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十五轮回周全文阅读

作者:灵异大猫     十五轮回周txt下载     十五轮回周最新章节 收藏本书

435章 污染

    八个物种呀。

    这个...

    龙溪好像没必要多说,不过还是得划分一下。

    混沌是它们的大体,而细分这档事...讲实话,你们觉得我们适合吗?

    【适合!】

    额...你们还真看得起我们。

    【必须滴!】

    它们的形,我们描绘不出来,但可以描绘一下意,反正它们入世也是鸿蒙姿态,没有形态的悬空。

    所以形这个东西还是免了,就像当初我们所说的,自拟算了。

    万物自拟其形,均可自主。

    描意呀,说到这玩意,其实和世界的经文差不多,只可意会难以言传,但很多的意绘,都是通过文图,或者字意来描绘的。

    比如鲲鹏。

    两字可以具备何意?

    拆解、自解、形成主绘,说到底,仅一人之言。

    鲲鹏逍遥游,勉强力争,明光耀海,聚友生辉。

    这是鲲鹏意,不过这就像是大体一样,简单的扫盲。

    每一个霸主,不单单是个体,它们也是有不少朋友的,而朋友之间也分强弱。

    鲲鹏之友,很强!

    至于说鲲鹏有什么特别的能力。

    移动速度快算不算?能瞬间移动到朋友的身边屌不屌?或者瞬间召集一大群小弟来身边厉害不?

    鲲鹏的别名是什么来着?

    嗯...英召。

    英嘛,有些夸赞的成分,鲲鹏不一定是英杰,但它的确身具荣耀,而召却是非常实在的。

    鲲鹏之大,在于召。

    召唤一个不算特别弱的的小弟需不需要实力?而支撑它们召集的便是那庞大体型里面铭刻的联系。

    鲲鹏兴许除了大,一无是处,但大到了极致,撞别人一下那也是非常恐怖的。

    比如撞击陆地,那绝对是超级大地震。

    鲲鹏的特殊能力不多,但召集与放大是最为突出的。

    召集小弟,鲲鹏会变得更加瘦弱,但有了小弟,瘦弱的鲲鹏却会变的异常精悍,比如鲲鹏会不会铭刻一些小弟的特殊能力?

    会的。

    但缺点也有,召集一个小弟,就算这个小弟的特殊能力在强悍,也不会覆盖鲲鹏全身,它太小了,而鲲鹏太大,这是不成正比的悬殊,而且召唤一个小弟,鲲鹏只会瘦弱小小的一部分。

    可相应了,小弟的能力会经由鲲鹏的巨大从而放大化。

    假如小弟释放的技能是一倍威力,那由巨大的鲲鹏来施展,哪怕不能覆盖全身,也会尽可能的放大,比如百倍。

    至于具体放大多少倍,这得看小弟最高能承受多少倍的增幅。

    如果小弟的躯体只能承受一百倍,那极限也就是一倍,这是以小弟的躯体来计算己身。

    所以呀,鲲鹏之友没有弱鸡。

    鲲鹏看重的朋友,不是看明显的强化,而是看极限。

    比如小虾米也能成为鲲鹏之友,因它们能承受一万倍的力,但却没有那么多力,被能力所限。

    怎么办?借!

    鲲鹏借力,它的力可以借。

    能力的提升往往是最为艰难的,因能是一种质变,需要大量的力转化成能,但鲲鹏最为变态的地方则是力和能是等同的。

    巨力转换巨能,无需凝练,但鲲鹏本身有多少能力?

    很遗憾,很少,或许空间便是它们的能力。

    巨大的空间,能承载巨大的能力。

    这样的空间应该叫什么呢?

    嗯...力之空间。

    空间里面全是力,最为纯正的蛮力,但由于力量太多太多了,导致这样的力软绵绵的。

    鲲鹏也是有天敌的,比如弱小的生物便是鲲鹏的天敌,它们太渺小了,撞不死它们。

    当然拉,巨大的空间一次转身对于弱小生物而言也是非常快速的,所以呀,并非所有的弱小生物都是鲲鹏的天敌,只有那些精悍的才可以,不然鲲鹏一个转身,弱小的生物就成了鲲鹏表皮的一层膜。

    而鲲鹏需要食物嘛?其实不需要。

    或者说它们需要的食物是力,它们喜欢吃力,以力为食。

    鲲鹏的一次转身,弱小身为了避免被转身撞成肉饼,是不是会拼命游走?

    必然的。

    不可力抗的转身,只能在鲲鹏的身上滑行,但若不对抗转身,滑行能滑的动嘛?划不动。

    这也是明知不可力抗,却必须力抗的原因,而这份抗拒,鲲鹏便吃到力了,补充到了养分,不过要是弱小生物足够精悍,那么它们也将钻进鲲鹏的肉里面,届时便是大快朵颐的时候了,不过只是这么说而已。

    鲲鹏的肉里面也不是什么善地。

    力之空间里,存在的全是力量,假如捕食者吃下去的是纯粹的力量,能消化嘛?

    要么撑死,要么饿死。

    一个是被力量给撑爆,因难以消化。

    一个能消化,但却会饿死,身体力量增长过快,导致自身的空虚乏力,需要一次吞噬更多的养分,但胃口只有这么大,而且越是消化鲲鹏血肉,越是空虚,直至乏力饿死。

    每一个霸主确实存在着一些克星,但要说天敌就有些过分了。

    特殊的弱小者能吞噬鲲鹏血肉,但吞噬一头鲲鹏需要多少特殊的小虾米,乏力身死?

    且吞噬也是需要力气的。

    是吞的快,还是鲲鹏生的快?

    除了一些特殊差距悬殊的物种,不然鲲鹏真不带怂谁的,而差距悬殊的物种还不一定能进入鲲鹏的内部,且差距悬殊的物种能面临物竞天择的淘汰吗?不能。

    除非有谁刻意的去养成,去针对。

    不然如鲲鹏这样的玩意,从理论上来说,存在克星,但没有天敌,但有时候弱小的天敌反而是鲲鹏最佳的助力。

    因天敌的差距悬殊,所以鲲鹏能放大很多它们的能力,比如时间。

    有些力量在渺小时期非常弱小,但上限却是高的离谱,而鲲鹏却可以借力给它们,让它们提升到极限的承载高度。

    相应的,鲲鹏也会在某一个时刻需要它们的能力。

    比如某一个鲲鹏的天敌,通过巧合安然的进入了鲲鹏的体内,大快朵颐怎么办?

    借用能力的时候到了。

    以外在能力,来一次内部转换,完成清理,而除了借力之外,还要召集。

    这是双方面的。

    鲲鹏由空间组成,自然可以快速穿行至友军身边无视任何阻碍,当然拉,鲲鹏毕竟不是纯粹的力之空间,它们也是有血肉的,虽说这血肉可能并不是它们的,而是力量的衍生。

    血肉赋予了空间阻力,所以鲲鹏在穿行之际反而是最为恐怖的,那绝对是极致的撞击。

    大力出奇迹,真不是笑话。

    若不是深水,破空是问题吗?

    真不是。

    说实在的,文明那小身板能不能养出一头鲲鹏都很值得怀疑,由于身板脆,导致鲲鹏的穿行就像是卡壳了一样,形成了传送。

    当然,在深水里,还是穿行,而在陆地上则会卡壳,别名过载了,不过鲲鹏只对大体积的事物感兴趣,小弟召集鲲鹏可能并不会鸟,而是穿行吃不到力。

    穿行太快了,人家反应不过来,而且穿行还需要消耗力。

    得不偿失。

    所以呗,鲲鹏这家伙在深水很少回应小弟,不是不在乎,而是太费力,得不偿失,不如借力实在。

    如果说借力不能解决,除非鲲鹏是真特别在乎这个小弟,非常消耗上是不成正比的。

    反正穿行对于鲲鹏来说是最次的选,隐藏的大招。

    正常的话,要么是借力,要是把小弟召回来,但借力是最优选。

    借力无视空间阻碍,而召唤的话,小弟的身躯是由空间组成吗?

    若不是。

    这样的召回就像是拉扯,以极快的速度,拉扯。

    借力最优,召回其次,应召暗藏,这也是鲲鹏大体的能力,就这样堪称变态的鲲鹏在文明深水只是进入勉强之列,混沌体的鲲鹏只需要在深水游呀游,别名逍遥游,又名深水闲逛。

    鲲鹏呀,值得勉励的一位。

    因性格以及自身的原因,所以它们会掀起一些争端,这样的争端算是力争了。

    借力储能,巨召回应。

    鲲鹏很少出水,因出水意味着搁浅,怎么游?不过这并不是说,出水的鲲鹏就没有任何战斗力,从卡壳的传送就可见一斑,这样的卡壳是可以打破的,亦文明也会被鲲鹏撞出一个空洞。

    鲲鹏却略有盛名,或许是来自小弟们的宣传,或许是来自那个空洞,但鲲鹏到底为止了。

    如果说鲲鹏还是小有名气的那种,那其他鬼玩意是什么东西?

    湿鸾是什么不明飞行物?

    深水霸主是很少出水的,其中包括龙溪,龙溪之所以更加出名,不是因为它出水了,而是因为它将深水分流了,所以它才久负盛名。

    我们不喜龙,但对于龙溪是例外。

    虽说好心办坏事居多,但如果没有那些破烂事,哪有极少的好事?所以无论是文明,还是世界,亦是虚空,总有其一席之地,虽是末尾负名,但转正即可,一切以随一祖而烟消云散。

    不过...这一席末尾,可不单单仅仅是指龙。

    若先选鲲鹏,那么鲲鹏也是有可能取而代之。

    末席嘛,别名未席,而今定又别名待定,至于为什么算的这么清楚...嗯...因为有些时候需要清算。

    聊聊湿鸾吧。

    一个喜欢安静的家伙,但这仅是表面。

    湿鸾呀,她好像掌握的是风吧。

    应该是。

    如果说鲲鹏是食力的,那湿鸾则是呼风,湿鸾的周身是平静的,但它们的周围却是激流,而这样的激流就像是一个漩涡。

    深海嘛,很多时候都是非常危险的。

    为了躲避一些危险,一些生物是不是会躲进湿鸾的庇护?可能。

    因它们的周身是平静的,平静的犹如静止一般。

    靠近了虽然会让自身处于静止状态,但危险也不敢轻易靠近了不是?

    毕竟作为猎食者,不可能主动的陷入任人宰杀的被动局面。

    为了能进入静止的时间里,弱小的生物会不会在疯湿鸾的周围制造漩涡?会的。

    因为它们需要庇护,不过有时候漩涡本身也意味着危险,速度太快的漩涡会绞碎一切,不过对于不算太弱小的事物就算另说了。

    当然,没有谁喜欢自己的身上沾染太多的杂志。

    所以,漩涡虽然危险,但不算太危险,因湿鸾会让外在的漩涡尽可能的同步,这样碎末就不会有太多进入漩涡深处,也不会沾染在湿鸾的身上了,这也是为什么湿鸾的周围是静止的原因。

    若是生物还好说,本身是完整的,要是碎末,很容易沾染在自身身上。

    空灵有形态吗?

    没有。

    但空间就不同了,它是具备形态的,比如说又碎末沾染上了空灵,形成了隔膜生成间隔。

    当空间的隔膜加厚了,这样的空间自然会更加笨重,而湿鸾也是如此。

    要是自己的周围不是静止,漩涡绞碎的一切则会依附在它的身上,当身上的杂志多了,自身的周围还能停止吗?

    不能力。

    力量遭受了阻隔,当阻隔严重到一定的地步,要么自己完成清洗,要么转换形态,也就是让本身的力发生转变。

    如湿鸾这家伙就分两个形态。

    其一:平静止水,风停止时。

    力生风,但这股风却被人家吸收了,还能动吗?

    不能了。

    再多的力也不能动,因风太强,止力静时。

    这也是湿鸾平常时候的表现,就像是一个静止的物体,但因为需要食风,所以它们的外在会生出漩涡,这个漩涡也不是湿鸾自己生成的,而是其他物种。

    因湿鸾的周围是静止的,象征着安全的静止。

    为了进入静止的时间,制造强悍的旋风则是优选,但湿鸾需要漩涡吗?

    本质上不需要。

    深水自有流动,它们时时刻刻在吸收这样流动的风,能舒坦的成长,为什么要动弹?对吧。

    从某种程度上来说,湿鸾象征着时间,但它们本质上掌握的却是风。

    风时。

    弱小时期的湿鸾可没那般强大的本事,可以静止周身,所以呀,它们可能被谁谁谁追着到处跑。

    谁能跑的过风?呵呵。

    安全无忧,但湿鸾想静静,而跑起来的湿鸾就算什么呢?

    风暴!

    顺风而行,总有逆流,逆流阻隔碰撞,风暴也就形成了。

    本来湿鸾是可以跑的非常快的那种,但由于逆流的存在,跑不快了,而取而代之的则是风暴。

    额...在深海好像不叫风暴,不太贴合,不过只是一个形容而已。

    更加贴切的则是漩涡。

    深海漩涡,只不过这样的漩涡是由湿鸾掀起的,所以呀,它是会产生严重的撕裂效果,谁要是进入了这样的漩涡,那下场堪忧。

    这就像是湿鸾突然吃下了巨大的食物,消化不良的感觉。

    逆流太多,难以消化,故而生出漩涡,不过漩涡这玩意吧,也可以算湿鸾的自我清洗机制。

    比如身上沾染了太多的杂志,而漩涡又全部旅顺了,那么当自身反向旋转时,则会于漩涡发生对立,从而磨灭自身的杂志,这是建立在漩涡旅顺了,但还没被消化的情况下,要是消化了,漩涡自然平复了,周围是安安静静的。

    没有谁会平白无故的消耗力量,更何况成长的诱惑,就像是一份美味,尤其是这份美味全身都能享受到的时候,那是绝对的迷恋。

    安安静静的成长才是湿鸾追求的,这就像鲲鹏的梦想就是游呀游。

    安静的湿鸾很少很少动弹,就像是一个死物,而周围静止反而是不安静的表现,但这就像偶尔活动一下身躯不是?

    活动活动,周身静止,惨遭发现,平静破灭,不过活动虽然会带来消耗,但可能也会带来更多的食物。

    比如谁谁谁刚好进入了湿鸾的身体里,在见证了奇迹的同时也成为了湿鸾的一部分。

    风的身体嘛,在最开始的时候并不是太难进。

    要是安静的湿鸾没有活动,那么一些其他生物穿过湿鸾的身体是很正常的。

    无态体。

    谁都可以穿行,但谁穿行而过,则会遭受洗刷,来自风的洗刷,要是在湿鸾的身体里待久了就会成为了湿鸾的一部分。

    它们又不是湿鸾,当失去了躯体的同时怎么还能活动?不能了。

    相当于死亡,但却活在湿鸾体内,这也是湿鸾的某种外在体现。

    当然,谁挂在自己的身体里,总会带来一些别扭,这样的难受就像成长没有那么顺畅了,但自己又好像变的更加强大了。

    毕竟身体里多了一个谁,力量自然增加了不少,只不过体内生物的力量并不完全属于湿鸾的,毕竟是两个物种,能用,但毕竟晦涩,它们自己用当然是更好的拉。

    况且身体里要是多了一部分同物种,还能更有效的剔除杂质不是?这是不可多得的好处,只不过饭量没有以前那么大了,且慢慢变得有些乏味。

    食风之鸾,兴许会慢慢变的是呼风之鸾也说不定,这是正常的衍变,但这样的衍变可能并不是湿鸾想要的,而不正常的衍变吧,就算保证自己的纯粹性,拒绝他物进入。

    这就需要什么呢?

    在自己的周围生成一个安静的区域。

    力量外放。

    虽不可避免的会带来消耗,但却能一直享受美味。

    而且...

    呼风之说,以世界之理来讲的话,当自己的身体大部分不属于自己了,那么自己还能保持对自己的绝对自主权吗?

    如果新生物种完成统一,则湿鸾丧失自主。

    如新生物往左,湿鸾往右,顺逆的冲突产生,严重的升级到破灭,而大范围的破灭之后,活下来的是湿鸾吗?不是。

    湿鸾的神话不在,聚合已散,分散的家伙截取了湿鸾的部分能力,但已不复神威。

    一鲸落,万物生,凋零子,念一回。

    如果说鲲鹏需要的是变,那么湿鸾需要的是洁。

    拒绝万物入体,历史也将改变,过程似曾相识,但结果不同。

    生物会不会踏入静止的时间里?

    会。

    一个是因为踏入这样的时间可以躲避危险,另一个产生别致的能力,故而追逐,故而前赴后继。

    弱小的生物喜欢争,因生存具备压力,若湿鸾的外围生成时区,为了一份实力,会不会踏入?

    当然。

    时区有危险吗?

    时区本事是没有危险,但时区的外围可能徘徊着狩猎者,一旦进入时区,就像是成为了待在羔羊一般。

    这能忍?

    不能!

    团结是解决问题的方式,但光有团结是不够的。

    若时区不曾移动,陷入时区虽生犹死,所以呀,时区需要移动才行,也就是湿鸾需要移动。

    湿鸾移动了,时区也将偏离,陷入的物种又能活动了,但谁来通知湿鸾时间到了?可以移驾了?

    当然是那些不算太弱小的生物,进入时区中心的生物,而这也是筛选。

    筛选强大的生物,但同时也是过滤。

    生物以时区过滤一遍,它们和湿鸾之间生出了隔阂,时间也将因此诞生。

    虽说物种依旧能进入湿鸾体内,但这样的进入不在是同化了,就算有一天同化了,那也是主次分明的。

    风非时,静非间,子非子,主次分。

    当然这种生出隔阂,转而融化的方式属于神径。

    文明不想世界的弯弯绕,需要理解,不过文明是会产生反应的。

    以神径的方式合体,那子离了也就离了,两者不会形成冲突,更何况离了兴许更好。

    自身要是主动的要求同化,那么时区生成的变异能力归它们,但它们原本的能力却留下了。

    分道扬镳的家伙们,可以说是湿鸾异体,两者相似,但并不相同,而它们在湿鸾体内遗留的一生则会成为湿鸾的部署。

    当然,湿鸾是湿鸾,部署是部署,每一个部署自身都是纯净的,而在湿鸾体内的它们却相当于一个洁。

    这个洁可以用湿鸾之力,但和本身之力却是泾渭分明。

    要是湿鸾的话则更恐怖了,它能使用所有部署的能力。

    一万种不同能力打出去是什么效果?

    别的不说,绝对灿烂。

    以世界的角度来说,华而不实。

    一万种能力有融合吗?没有。

    但要是在文明这就是另一回事了,它是会产生反应的,尽管每一种力都很渺小,产生的反应也很小,但要是打在别人的身上则是聚变,因别人浑然一体,但遭受万力攻击之后还能浑然一体吗?

    聚变分裂。

    别看伤害不高,但效果恐怖。

    自己发生巨变了,还能活吗?

    能活,但已异变了,等同于嗝屁,就算能活下来也不在是原来的那个自己了,而聚变反应最为重要的则是产生联系。

    结构重组,重新相连,湿鸾的手底下可能会多一个跟屁虫,这是更加亲近的部署,相当于...亲卫军?哈哈。只不过这亲卫军可能脑子不太好用。

    结构重组了,听指挥,但不一定能听得懂话。

    自己和手臂听话能听懂吗?

    听不懂。

    虽然听不懂但妨碍使用吗?不妨碍。

    这些一个个产生聚变反应的家伙则相当于新生的手臂。

    有时候一个人指挥千军万马挥如臂使是很现实的,就算是更多更多也一样指挥,因为它们是身体的一部分。

    塑造身体?差不多。

    不过新生的躯体需要加紧联系。

    如果说一次聚变是新生,躯体的形成,但想要更加熟练的操作是不是需要一次又一次的聚变?当然。

    不过要是联系过于紧密了,当手脚被人打断,身体被人掏空,还能活吗?

    以文明的说法能活!

    因湿鸾、亲属,近亲是三回事,分的非常清楚。

    如果湿鸾不将其力分散在亲属以及近亲脑门上,就算两者损失殆尽,对于湿鸾有影响吗?没有!

    是以文明非常纯净,也非常纯洁,因分的太清楚,太清明了,但太清楚了行吗?明显是不行了。

    小小文明,真的能支撑人人光宗耀祖吗?

    不能。

    所以呀,文明需要混沌,为了秘密埋藏于混沌之中,而混沌也必将消亡,养不起,更薅不住。

    曾经盛极一时的水域或许也将不复存在,那么水域甘心接受这样的宿命吗?所以呀,大多数文明都是以破灭为主,衍生出光明的混沌仅限于传说,而破灭也有代价的,一次又一次的破灭重启带来的是污染。

    深海是当之无愧的霸主,但它们也有自己的麻烦,比如清理污染体,或者说变质的混沌?差不多。

    湿鸾亲属是形成混沌的过程之一,自然而然的形成固然可以,但自然而然这回事吧,啧啧。

    违反常理。

    极少数的个体违反常理,以大量的巧合成为了混沌体,在套上自然而然的马甲,老实说很可笑呀,弯弯这么大,还不如直接创造,一步到位,而这代表什么呢?违背。

    一个是违反常理,一步又一部的慢慢来。

    一个是违背常理,但却能一步到位。

    要说哪个更好一些,或许是违背,但就是不太实在,为了更加实在一点怎么办?塑造呗。

    创造世界,塑造文明。

    哈哈!

    到此为止。

    有些事不要过多探究,比如污染...

    这个你们是不是很感兴趣?对吧。

    但污染这回事,探究多了自身也会遭受污染,或许很离谱,但归咎于污染脑门上也没错。

    既然好奇,那说说污染是什么好了。

    世界有句话叫什么来着?

    人不为己天诛地灭。

    简单粗暴的一句话,但中心意思很好理解,消除污染。

    在给污染一些例子。

    以平凡为例,常见的污染是什么?比如由精神分裂形成的主副人格,这样的例子虽然少,但却是非常明显的体现,不过污染也是需要成长的,平凡时污染很少成长到分裂期。

    这也是污染体很少的原因,因需要成长,但污染体少,并不代表污染少,负面情绪又是污染的另一种体现,只不过它们一直在被消化。

    那么消化负面情绪是好事吗?

    不是。

    这就相当于自己吃掉了自己,变向的消弱,就像逆生长?差不多。

    如果平凡上面有一堵墙,本来消化负面是为了突破这堵墙,成长的更高,但要是这堵墙够坚实,则会产生反弹,形成自己消化自己的结果,直至衰弱至死,成为这堵墙强的一部分。

    面对这样一堵越来越厚实的墙壁是不是很绝望?哈哈。

    对于普通人来说,那可是相当绝望,不过对于污染体而言就是另一回事了。

    污染体嘛,也分为两种。

    有些已经完成了自我净化的,这一类是异体,而有一些则是感染体,但由于墙壁的原因,感染体不复神威,显得有些可笑。

    要是感染体不是生于时代,而是生于世界,那它们可是能制造心魔的。

    简单来说,就是在别人的身体里制造另一个自我,只要这个生灵不是那么纯净。

    但正常来讲,每一个框框都有对污染的清理机制。

    谁都会遭受污染,但不是谁都会遭受清理,只有受到污染的家伙做出了一定的成绩才会迎来清理。

    比如...抄家灭族?差不多吧。

    以世界为例,面对成熟的污染体有办法吗?

    少有。

    作为污染体,它们是不讲道理的,也就是可以不遵循世界的因果反噬。

    正常人初生在世界,肆意杀戮可是会迎来反噬的,扛过反噬才能在进一步,而污染体没有反噬一说,相当于不受框框本身限制。

    想要制裁它们,得拐着弯才行,别把心魔和主体认为是一回事。

    心魔的很多行为,都是为了消灭主体。

    比如主体不同意六亲不认,那心魔就可能干出六亲不认的事,以此来消弱主体,从而取而代之,但这已经不是初期了。

    在初期主体是能够制衡心魔的,除非疏忽,有机可乘,不然心魔没那么容易出来。

    污染初生,别名污染体,初生的家伙很强吗?

    不!

    它们并不强,毕竟才刚刚初生。

    由于本身弱小,所以这个阶段的心魔干出事根本不大,就像偷鸡摸狗是不是小事?

    嗯...小事。

    那么干些微不足道的小事,主体允许吗?

    要是不允许,这对于心魔来说是不是一种伤害?

    你他呀的伤害了我,我凭啥不能伤害你?

    不能忍!

    自己与自己掀起矛盾,从而产生外在的影响,如不满意他人的行为,导致生气,而这份生气,则成为了心魔的养分,直至心魔冲破牢笼,获取自由。

    要是心魔干出了六亲不认的大义灭亲,主体是不是很伤心?

    那主体受伤了,心魔可老开心了,然后把一屁股烂事交给主体去解决。

    比如六亲不认,是要面对一些后果的,而这些后果主体承受得住吗?

    要是承受不住,估计就是自暴自弃了,但还是有希望的。

    比如怪罪于心魔,让心魔主动出来解释一番。

    那么心魔会出来吗?

    当然会!

    因为这相当于释放心魔呀,哪能不出来,并且还会附加上一顿非常好的解释。

    一切都是我干的,大义凛然的承认,而理由更是微不足道。

    比如嫌弃它们太吵了,所以全干掉了,当然拉,心魔说的可都是大实话,主体有没有嫌弃过它们太吵?肯定的。

    只不过通常这点微不足道的理由犯得着灭亲吗?犯不着。

    正常人是不会,但心魔会呀,不过这样的心魔呀,通常是比较小的那种。

    怎么能说出这么简单的理由呢?

    应该说出更有深意的理由才对。

    比如竖起大义的旗帜,让自己成为道德典范,来一场厚颜无耻的精彩演说。

    但是吧,心魔可是有限制的,因主体还在,所以它们需要说大实话。

    比如阴暗面。

    当主体的阴暗面被心魔给揭发了,那么谁还在乎心魔?它们在乎的是这个主体为何如此龌蹉,这就相当于心魔给主体来了一记重拳暴击。

    啧啧...那可是老惨了。

    早知今日,还不如当初偷鸡摸狗,这下好了,90%的主体都得玩完。

    正常来讲,无论是心魔,还是主体都是会被处死的。

    两者相当于同归于尽。

    毕竟初生的心魔也没想好怎么善后。

    重拳出击是爽了,但结果也是惨了,大多数的污染体到了这一步戛然而止,实力上是硬伤。

    什么小宇宙爆发,纯扯淡,那是极少数。

    得要主体配合。

    要是主体肯配合的话,那么心魔也是可以来次爆发的。

    虽说硬实力上有欠缺,但软实力上心魔还是很强的。

    要是主体配合心魔爆发,逃出生天是问题吗?不是。

    询问缘由便是手下留情的表现,就算心魔揭发了一切,让现场的家伙绝情了,但留情的一面有吗?有吗?绝对有。

    比如一个不小心回忆主体的过去,从而手下留情,放其逃离,这就是心魔的可乘之机。

    明明不该放,但却偏偏放了。

    而且...要是实力差距不是挺大,兴许还能反杀。

    至于谁来反杀,谁来逃生,可以是心魔,也可以是主体。

    反杀嘛,心魔绝对是辣手,而逃生也不差,但爆发会引起虚弱,所以总要有一个虚弱不是?嗯。

    主体心魔化。

    当主体心魔化之后,这时它们也不在是污染体,而是感染体了。

    污染可以自救,但感染靠自己是没戏了,而且救治感染救的也不在是主体,而是心魔本身,比如说让其改邪归正,当然,这样的改邪归正比较另类,因清理污染最佳的对象当然是污染本身。

    至于怎么救治...

    如果说启初的自救需要纵容,那感染之后则需要肆虐了。

    心魔是不是有很多想办而又办不到的事?那么助其全部办到就好,虽是救治,但也是助纣为虐,同样是完善,或者说认主的过程。

    你认为心魔是主,助其完善,而完善之后心魔则会认你为主。

    每一个心魔都是有一个主体的,如果心魔的认可度比较高,它们会交付主体,因它们认为你们更适合当这个主体。

    要是没有谁救治心魔的话,当完善完成,它们会认自己为主。

    心魔自主,届时它们不在具备主体,但它们却可以让别人生出另一个主体来,这也是感染大成的征兆。

    由自主心魔衍生出的心魔,简单的纵容已经没用了。

    谁能纵容到心魔完善认主的地步?对于普众而言,那一线希望太小了,所以清理的时候到了。

    自主的心魔需要清理,而由自主衍生的心魔同样,不过清理后者简单,因后者清理完了,存留污染,希望也并没有灭绝,但清理前者就难了。

    它们已然自主,世界的规则在它们的身上不适用,所以无论怎么处理它们,对于世界来说都是有失偏驳的。

    要么放逐,要么镇压。

    放逐这档事嘛。

    放逐去哪?自己的麻烦自己不处理,甩给别人?

    不能忍!

    兴许反过来就是一巴掌。

    所以镇压呗。

    由认主的心魔镇压自主的心魔,不过这样的镇压迟早出毛病。

    很正常,毕竟两者都是心魔不是。

    无非是一个认主了,一个自主了。

    要是自主的心魔肯做出一些牺牲,那么自主的心魔也能重新产生自主来,进而反噬,反噬那个助纣为虐的家伙,而助纣为虐的家伙要是坦然的接受反噬,也宣告清理完成。

    助纣为虐的家伙会死,心魔就不一定了,但通常的话则是心魔自消,而自消带来的结果则是,不是谁都能成为污染体,滋生出另一面,生灵是会自我消化的,而这份自我平复的来源,便是来自那个助纣为虐的那家伙。

    第一阶段的清理,一个圆。

    不满第一个圆,又会有第二个圆,有些圆是一份愿望,而有些鸿愿是心魔许下的,而有些则是它们的心愿,毕竟它们呀,也可以是心魔。

    不是每一座世界,都能如此高效的处理污染,要是心魔自主了,而得不到应有的处理,那就是另一种结果了。

    强硬的处理结果,无非是剿灭,而世界也需要承受这份不讲道理的代价。

    比如弱化。

    比如丧失生命,生灵凋零,等等。

    凋零到一定的地步,归于平凡,生灵沦为野兽,野兽枯萎,沦落生命,从生命中从新萌芽,从新自主,但还能再生吗?高高的壁垒已经树立。

    平凡的禁区,可以出自污染。

    当平凡的禁区中,污染又一次卷土重来,掀起黑暗狂欢,那一刻兴许是末日,但末日的狂欢里,总会有谁保持着平静,只不过...随着一次又一次的狂欢,这份象征着光明的平静是不是越来越少?肯定的。

    不同形式的终焉,出自清净。

    强硬的处理污染,且一直保持强硬姿态,最后...清净了。

    另一种则是抗争了。

    能打打,但又不是完全打的过,一直争斗,带来的则是断层。

    说它是终焉吧,不是!

    说它不是吧,很像。

    又污染形成断层,带来的结果则是支离破碎,而相应的效果则是...

    有时候成长并非是很舒坦的,反而是很痛苦,具体的原因嘛,断层是其中之一。

    吸收支离破碎的资源养分,相当于自身发生了割裂,能不痛吗?肯定痛,不仅痛,而且还有毒,这就像是愈合能力不行,伤口裂开了,而这种不全面的断层可能发生在任何一座框框中。

    其三:吞噬。

    当污染体取得了绝对的优势,即是相互吞噬的开始。

    污染吞噬世界,进而吞噬文明、幽冥、等等...当所有的一切吞噬光了,在把自己吞噬了,进而就是漫长的消化过程。

    于纪元来说,断层自然是更优一点,对于后辈来说,毕竟...后辈可是老喜欢遗产了,而断层的遗产还是挺多。

    【......】

    除了断层之外,清净和吞噬就像是两场实验,只不过这两场实验的代价有些大,无论是清洗一切,还是吞噬一切,可谓是不留余地。

    以如今的眼光看来,毫无疑问,实验是失败的,但...玩玩嘛,谁玩不是玩?

    虽说大结果是失败了,但一些小问题算是解决了。

    比如污染得到了一定的约束。

    原始的污染,不受框框限制,但终焉之后的污染,加上了不同的局限。

    吞噬带来了反噬。

    清洗带来了困境。

    断层带来了破灭。

    不过还是老样子,每一个框框都是不同的,而且...

    知道什么是局限吗?

    吞噬可以被反噬,但反噬要是不主动,意味着吞噬不会被反噬,也就是具备反噬的条件,但这个条件不一定会生成。

    不过这些对于我们来说不是太重要了。

    原始的污染都能OK,更何况...嘿嘿!

    塑造塑造污染,给深海的霸主们找一个强劲的对手。

    下面有请下一位霸主级选手!

    小龟龟!

436章 盘屿

    龟龟的名气好像挺大的,龟蛇、玄武、玄冥...等等等等,但这就像祖龙和龙溪一样,它们是两回事,只不过有些相象,而龟龟一样如此。

    如果给相似分那么一个档次,相似、相同、相象三者之间,相像的差距是最大的,而且吧,这个象仅仅只是可以象。

    并非每一条龙溪都可以成为祖龙,也并非每一头乌龟都可以成为玄武,它们可以结出很多很多不同的果实。

    比如....咳咳!

    算了。

    塑造塑造盘龟。

    这东西怎么说好呢?简单的理解一番,它就是一片大陆,只不过这片大陆在文明的深水里。

    换一个形容:水底!

    有一些霸主级生物它们是活在水底的,这并不说文明的深水有那么一个底层,而是霸主们代表这个底层,当没有谁可以超越过一个又一个深水霸主,水底自然形成了,就算水底还有空间,但可惜没有谁能在往下潜了。

    因深水底层之下是堆积死亡的地方,每一个底层霸主相当于把死亡给覆盖住了,而带来的结果是什么呢?

    比如永生。

    当然永生有些夸张,但长生还是不是问题的。

    当死亡被覆盖,人均长生是问题吗?不是。

    世界有很多很多的特殊时期,文明一样也有。

    和平以及长生便是其中的两个。

    和平对于文明来说有不少的难度,而长生也一样如此。

    如果潜伏在深水的霸主嗝屁了,长生自然破灭。

    同样的,如果死亡会给一个又一个深水霸主带来危险,它们会覆盖死亡吗?不会的。

    长生呀...

    如果把死亡全面覆盖,即对应着长生。

    这需要多少个霸主齐心合力?未知数。

    深水的面积太大了,而且想要全面覆盖死亡,需要的庞然大物太多,且这些庞然大物会老老实实的覆盖死亡吗?想想都不会。

    所以长生在很多时候都是一种奢望,不过在某些牛哔的文明长生还是不是问题的,但长生并非不死,可长生之死,也并非完全嗝屁。

    就像某一个谁长生不死了,说它死了吧死了,但又没有完全死。

    或者说长生不死,本身是指一种奇异的状态。

    长生易,不死难。

    要是完成了长生不死的壮举,下一步...永生呗。

    是不是很好奇长生不死是怎样奇异的状态?

    嗯...

    那就像是一个梦,一个活在梦里却不在清醒的梦,这便是不死的状态,这需要很多很多的外在条件,毕竟是拿生命做文章。

    生命是自主的,那么想要一个个又生灵在梦境中丧失自主,得有清醒的家伙才行。

    只有某些家伙清醒了,梦境里面的生命才不会醒,才能圈束生命。

    暴力的长生是覆盖死亡,而循环的长生嘛...

    当梦境里有那么一批家伙一直没有醒,那么外面的家伙自然能得到长生,而长生的根本原因就是外面的家伙代替里面的家伙苏醒了。

    正常来说无论怎样圈束生命,它们都是会醒来的,重新自主的,但要是这份自主被取代了,它们也将沉沦。

    如果给长生刻上一份价码,其中之一便是沉沦。

    谁沉沦了?不知道,反正有。

    这是在吸取生命最为本质的元素。

    如果说湿鸾带来的反应可以制造出一个又一个外在躯壳,那么生命间的转换一样可以。

    诚然生命可以永生,但大多数生命可不是,所以沉沦久了是会消亡的。

    要是消亡的生命本质被别人吸收了,它们还能重新成为生命体吗?

    不能了。

    它们的归宿便是回到吸取它们生命的人脑门上。

    宿主?差不多。

    要是宿主把吸收的本质重新还给它们,那它们是不是又是生命了?

    是了。

    且因为是从宿主身上切割出来的,它们之间的关系是不是很深厚,那么这些新生的生命成长了,是不是会给宿主带来反馈?肯定。

    有些长生体和永生差不多,一个个都是老古董,因它们圈养了一大堆生命体。

    生命死亡了,不在成长,逐步消亡。

    收割!

    生命消亡了,返本溯源,重新成长。

    圈养。

    猜猜一个生灵能收割多少次?

    【不知道!】

    额...

    这得看当事人的技术,看当事人能把生灵的根本生命切的有多薄。

    如果一个家伙能把一个生灵的本源切的犹如微尘,那收割的养分可就多了,不过论这样的精细活谁是老大,文明绝对是高手中的高手。

    要是生命不曾反噬,那么这样的长生和永生有区别吗?

    没有!

    文明这般玩弄生命,对于生命能忍吗?

    肯定不能。

    不过文明也不是以生命为主,在乎生命吗?不在乎。

    嘿!我死了,但又没完全死,就是弄你了咋滴?来弄我?哈哈!

    如文明这样不生不死的状态,在很多框框都是常态,一个是它们不以生命为主,另一个吧,玩生命玩多了,有些甚至是过分。

    比如文明。

    在玩弄生命这个问题上文明就挺过分的,但不得不说确实好玩。

    生灵介意嘛?

    不介意。

    就算生命介意,那主权的问题上自然会产生分歧。

    有些生灵并不占生命这一边,尽管它们本身是生命体,但相比那些不能自主的生命,它们更加鲜活,鲜活的背叛生命转投文明的怀抱。

    一个个傻瓜。

    背叛的生命,死亡之后还能自主吗?

    不能了。

    有些生灵吧,就喜欢做出这样傻傻的行为,更有甚者还以为自己有多聪明,但这份聪明就像是一条蠢狗。

    比如有些生命体,不是傻傻的无知那种,而是知道不少,在文明的利诱下,背弃生命,转投文明的怀抱,这样的家伙属于蠢的那一批,消亡完全是活该。

    而且...

    生命可是永生的,而永生是可以成为诅咒的。

    背弃生命的代价非常惨重,比如遭受永生般的诅咒。

    生命下达的诅咒除了生命本身,没有谁可以解。

    就算是某些化为生命的家伙解了,但也不是解除诅咒本身,而是换一种方式折磨。

    世上有多少家伙遭受过这样的诅咒呢?

    别的不清楚,但蠢狗绝对是其中的一员,不过...生命需要生命,需要永生的无主生命,这样它们才能自主。

    所以呀,生命会大方的容忍背弃,因为需要,但生灵会容忍无主生命的扩张吗?

    不会。

    假如永生的生命体多了,不说生灵的地位会被推翻,而是世界和文明会被推翻。

    当世界、文明、禁区、宇宙、这些家伙被生命本尊推翻了,生灵去哪立足?不出意外的灭亡,所以生灵不会允许无主的生命体太多。

    因每一个无主的生命体都是永生的,而由于背弃了生命的特性导致这部分无主生命是会生命本源驱使的,驱使来反噬玩弄生命的家伙。

    比如它们,可以是生灵。

    生命反噬生灵是不是很搞笑?但这却是很正常的行为。

    如果说文明不以生命为主,而生灵具备文明相关的因素,那么同样在反噬当中,只不过有这么一个主次之分。

    毕竟同为生命,优先级肯定是以文明为主。

    假如生灵干涉生命破灭文明,甚至是屠杀生命,那么生命与生灵的战争也就来了。

    文明嗝屁了生灵要完蛋,而反抗生命,等同于触怒。

    当触怒生命之际,还能以生命为养分吗?

    不能了。

    因背叛了生命,所以每一份具备生命的养分带来的是衰弱,直至衰败致死。

    这是让生命改变注意的代价,回归生命,才能让掀起反噬生命平复,但这样等同于认可了这份玩弄。

    比如文明将生灵切成碎片浮尘,要是生灵以衰亡为代价认可了,那么生命还会反噬吗?不会了。

    那时便真的是听天由命了,生灵最大的靠山被自己给搬倒了。

    不过这种能看清本质问题的家伙多吗?

    不多。

    甚至说极少。

    它们不会轻易的容许,但也不会轻易的默认。

    无知者的反抗,才是最多数。

    以无知的反抗,平复生命的暴动,这是容忍。

    容忍一次,不一定会容忍第二次,而文明将生命玩弄到浮尘的地步,是由一次又一次的容许造成的,由强大的生命体回归带来的容许。

    假如它们不曾知道背后轨迹,会容许吗?

    不会。

    若不曾知晓,容忍便是极限,就算反噬到破灭,它们也不会动摇,大不了跑路,而且生命可不一定会将文明全部破灭。

    因有些生灵是可以从文明体系中摘出来的。

    假如生灵从文明体系中摘出来了,就算生命破灭了文明,但总会留下立足之地,因需要保留那些从文明中摘出来的生命体,要是这样的生命体足够多,文明依然是文明,只不过凋零了,更小了。

    生命暴动这回事,对于顶层的家伙来说:旁观坐视。

    就算文明,或者说世界,需要这些家伙替生命做主,但它们也不一定会那样做,因回归生命意味着死亡。

    想要它们死,不仅得付出足够的代价,还得做出交代。

    和文明以及世界谈条件是不是很牛哔?

    哈哈!

    的确可以谈的,但不一定谈的拢,因价钱不合适。

    巅峰的那一批价码太高,但除了巅峰的那一批总有次选,更何况除了次选之外,总有一些家伙有所求的不是?

    既有所求,那么要求自然更低。

    这是次选。

    但要是明晰了一切,以及其中的代价,或许呀,一些家伙会来上一句值得吗?值得背叛生命,永生沉沦吗?

    这样的次选或许对于文明,或者世界来说是优选,因它们需要自己的生命,而不是一个又一个独立在外的生命。

    生于世界,生于文明,不一定是属于。

    尽管是永生沉沦,但永生并非无解,比如那一个又一个旁观坐视的家伙,它们便是解开永生的答案。

    若它们回归生命,可解永生沉沦,而文明也会拥有自己的生命。

    属于自己的生命会反噬吗?

    不会。

    所以呀,文明和世界付不起的价码是生命本身,但至少能给予一份交代,交代缘由,或者说为什么这么做,或许它们会考虑解开沉沦的生命,比如那些次选的家伙。

    它们提出的要求重要吗?

    不值一提。

    因它们知道生命是什么鬼,所谓的要求,无非是达成一些条件,回归生命原体的条件。

    比如了却一些挂念,牵扯,等等,从而让自己生成自主的前提下回归生命,或者说这样的条件是为了满足。

    满足了,才能短暂的无所求,才能回归生命不是?

    这一类,满足回归生命的条件,但并不能给生命做主。

    因它们是通过外在满足的,自我并没有满足,当然拉,这也许框框需要的,通过外在满足,才能回归内在。

    至于解除沉沦这档事,这得要看替生命做主的那一批。

    自己圆满的家伙回归生命的选择可是很多的。

    其一:长生!

    圆满是永生的另一道门槛,但难以达成,比如说追求永生,那回归生命的那一刻,圆满生缺,若圆满无主,无需,长生不是梦。

    这样的长生者,很多时候它们就像一个个呆呆,做不了任何事,简简单单的活着。

    静看岁月恒在?差不多。

    当然,它们有时候也可以干点什么,比如反噬,不过这意味着长生破灭,不过这样的长生很接近永生了。

    其二:衍生!

    同样的圆满,但圆满本是也是有缺陷了,没有润过。

    不曾圆润,仅是圆满,衍生呗!

    反噬可以充当衍生的过程,而自行衍生也是可以的,不过反噬属于激化,而自行衍生更为顺畅。

    衍生和长生区别,无非是快慢长久的问题。

    衍生更长,长生更久。

    衍生更快,长生更慢。

    其三:永生。

    圆满需要点缀,若能圆润,即是永生。

    永生者嘛...顾名思义,连反噬这东西都有人代劳的。

    比如衍生的家伙为了能更快,或许会以反噬来做出激化,进行加速处理。

    那么圆满怎么圆润呢?

    是吧。

    比如长生和长久加起来。

    例如第一个圆满的家伙充当长生,第二个充当衍生,而它们点缀到第三个家伙的脑门上,那第三个家伙自然永生了,连带着另外两个家伙一起永生,但有一个前提,生命周而复始,因它们仅仅是圆满。

    若无生可衍,永生止长。

    若无生可长,长生死期。

    简单点,一个是没有新生儿降世了,一个是成长封顶了,前者更为简单,但封顶呀...那可难咯。

    所以呗,一般来说长生久在,永生可期。

    看不惯永生者?

    简单!

    阻其再生就好。

    比如无论世界还是文明,都有一些特殊的小阶段,在这个小阶段内没有新生儿了。

    为了拉永生下水,或者说看看世间究竟有多少永生者了,吵醒来嗨。

    止生记,长久时。

    至于说止生的目的,可能是为了热闹,也可能是为了玩玩,原因很多。

    毕竟永生者相当于老古董,要是世界断层了,唤醒一些永生者很有必要不是。

    那一天是生日的神话。

    每一个家伙都会记起自己是多久初生的,不在朦胧,一生的记忆都会清清楚楚的展现,因永生的家伙醒了,人均长生。

    虽说不是每一个家伙都能记得那么多,承受能力有限,但还是能记得大部分的,至少会牢记自己的生日。

    长视久生呀...嘻...神话!

    这是正面的。

    至于负面的...哈哈!

    兴许每一个家伙都会回归到初生阶段哟,新生旧体是不是很有趣?止生不想活了?有的人是替你们活。

    恶作剧可是会迎来暴打的。

    新生旧体便是暴打,那么永生的家伙肯付出一些代价,旧都可以去掉。

    初生萌芽,再胜往夕。

    长视久生需要代价,而初生萌芽亦需要,但替生可不需要。

    要是生命周而复始,说说看你们凭什么做出止生的行为?要是说不好...啧啧...玩玩替生吧,也不把你们往死里整,但却跟整死了没什么两样。

    所以呀,想要正儿八经的过上一个好生日,需要找上一个高大上的理由来。

    比如断层,或者说将要断层。

    世界或者文明都要断层了,那永生者还能是永生者吗?断了。

    断了需要续上,所付出的代价可是很重的。

    不过既然已经发生了断层,那永生的家伙也玩不出替身的操作的,如果在断层之前倒是可以玩玩,而且断层之前唤醒这样的家伙代价更轻。

    一个是唤醒了不怂,兴许更可能砍个永生助助兴。

    一个是唤醒了,需要交代后事吗?需要留下遗言吗?顶多!!!让你们开心一下!!!不能太过分!不然...

    永生:不然咋滴?嗯?

    我们:咳咳!你们自己看着办好了。

    永生:留一个烂摊子叫我们看着办?我们活该给你们擦屁股?嗯?

    我们:话不能这么说,我们可不烂,是下面烂。

    永生:那是谁的锅?准备好背锅了吗?

    我们:我们能不能认为这是个玩笑?

    永生:怎么?我们很像开玩笑的样子?

    我们:不像!但你们就不能顺带背口黑锅?

    永生:......

    我们:我们觉得吧,我们还有点用,而你们用完了就玩完了,所以...受点污蔑不过分吧,我们会为你们昭雪平冤,反清复明的!

    永生:......你们怎么能如此恬不知耻!!!

    我们:前车之鉴!

    永生:我们可不是前车!我们是后手!是...

    我们:额...那引以为戒好了。

    永生:啧...竟然以驱使永生才预防,你们有那个本事吗?

    我们:不知道!兴许有,兴许没有,兴许有了遗忘了,兴许没有先亡了。

    污染呀,一般可以解决三次。

    一次喜新迎旧。

    污秽。

    一次长视久生。

    污染。

    一次止生相替。

    污浊。

    至断层而凋零,至反噬而沉沦,至狂妄而覆灭。

    污浊对应的是覆灭,污染对于的是沉沦,污秽对应的是凋零。

    要是永生的三次更迭还没有得到妥善的处理。

    宣布玩完!

    按照正常的衍变,先来一个喜新迎旧,虽说之后会迎来断层,但可以在次延续。

    第二次永生冒泡则是在断层之后,因断层的原因不可避免的在次感染,在次相争,本来是断的,兴许要裂开了。

    所以呀,以长生久视来续续命,以裂开的缝隙充当延续。

    第三次更加模糊了。

    比如分不清自己是谁,这时永生的家伙又可以出来的,进行清分,不过分清了怎么做又是另一回。

    替代扭转呗。

    如让污染替代自己,以此来转正。

    这个解法叫什么来着?

    额...牺牲。

    以牺牲自己的方式成全自己,要是这还能在干起来?那可真是狂妄,教训了三次都不长记性,覆灭吧,但人力有穷时,所以除了少数的清净外,全部加入狂欢盛宴。

    额...这好像是世界的部分。

    回归正题,回到小龟龟的脑壳上。

    这家伙类似于一片大陆,用处覆盖死亡。

    至于能力...生长算不算?

    在死亡还没有彻底凝固之前,盘龟下潜的越深,成长的越快。

    坚固的盾牌?

    差不多。

    只不过这块盾牌比较薄,虽说它们可以凝缩加厚,但是更大的面积代表着吸取更多的养分。

    大面积的下潜,在自身庞大的同时,也造成了自己的薄弱,尽管这份薄弱有那么一点点坚固成分在内,但仅仅是一点。

    毕竟底层还没有凝固不是,坚固的很有限,与其说坚固,不如说是柔韧。

    除了某些同类,这玩意很少出现在生灵面前,而弱小的生灵也看不见它们,尤其是在它们背上的。

    深水下潜需要什么?

    沉重!

    沉由自身带来,是它们本身的特征,自身越沉,下潜的越深,而重则是由外在带来的反应。

    比如生活在盘龟背上的家伙们,它们给盘龟带来了重力,漂浮在盘龟的背上,自身会更加轻盈,成长的更快。

    自身轻了,但本身还是那么重,是不是能承受的更多?嗯。不过它们的沉没了。

    当自身不在沉时,一旦脱离盘龟的背部,那便只剩下重量了。

    一饮一啄?差不多。

    获取了力量,失去了沉重。

    这已经不能算是水生物种了,而是陆地生物,不过是活在深水里而已。

    要是脱离了盘龟的背,它们则会一直下坠,若不曾掌握力量,这样的下坠速度会形成无与伦比的重压,从而压垮自身,皆因重力太强,自身掌握的力量太少,而盘龟的背部此时就像是一个训练场一样。

    跳出去下坠,在挣扎爬上来,回复。

    深水空兵?哈哈!有些像。

    关键在于掌握力量,力量沉重吗?不!它们是很轻的。

    盘龟是一个很好的诠释。

    生活盘龟之背的生灵和盘龟的距离可是相差很远的,这遥远的距离来自轻盈。

    自身太轻了,导致沉不下去,但要是掌握了轻盈之力又是另一回事了。

    这样的力应该叫什么来着?

    额...柔!

    嗯!盘龟很沉重,但它们本体却是柔韧的。

    光有沉重可下潜不了多远,沉柔则是例外,这才是它们一直潜水的资本,至于重量这回事,无非是外在带来的反应。

    盘龟下水,渗水上浮,这样在盘水背上的家伙由于上升的水造成了自身的轻盈,那失去的部分去哪了?依靠回流反馈到盘龟脑门上了。

    当然,盘龟的背部可不是圈束,只是说这片水域比其他的水域更重。

    重水区?差不多。

    或许对于盘龟区域的生灵而来,离开了这片水域才是重水区,但其实吧,这片水域才是,因为底部有一头龟龟。

    相比于湿鸾,以及鲲鹏,盘龟这家伙开始属于弱鸡,毕竟自身比较薄弱,但问题是没有谁能干掉它,因为它一直在下潜,当下潜到一定的程度,嘿嘿!变强了。

    但...

    正常来说吧,很少有盘龟很活着,因当死亡凝固时,也在宣告它们的死期。

    活在它们身上的家伙,到区域内重压回流,导致它们浮不上区,从而被凝固的死亡消磨殆尽,而最后浮上去的仅仅是它们的尘埃。

    更多的是它们根本没有浮上去那个想法,在不知不觉中下沉而亡,成为深海之底。

    文明需要盘龟吗?

    需要!

    但不需要活着的盘龟,比如活到巅峰的那一种。

    在不知不觉中成为深海之底是不是挺好?或许。

    有些事被文明算计的明明白白的。

    不知不觉的成为深海之底是一种,而生命的反噬又是一种。

    这样的反噬无非是浮上一些微末尘埃,正好需要。

    但有活到巅峰的盘龟吗?

    大量出奇迹,当然有。

    每一头幸存的盘龟就像是一根根大柱子,不在以范围为主,而是以坚固为主。

    深水支柱,这就像是一根又一根的栅栏。

    若本体是一根贯穿深水的支柱,那么深水霸主何其多,这样的大柱子可是会被撞断的,所以呀,不能成为大柱子,但成为大柱子也有好处。

    比如深水霸主们,可能会借助这根大柱子探究深海的底部,不说这是和文明唱反调,但也差不多。

    更何况大柱子有大柱子的好,更加轻便不说,更能搅动一方,兴许还能捅个窟窿出来。

    天空总不可能跟深水一样不是?

    真·一柱擎天。

    真·顶天立地。

    有些物虽然允许存在,但它们本身却是不存在的,因被算计的明明白白。

    例如盘龟。

    文明会出现一柱贯穿的情况吗?

    不会。

    盘龟怎么可能知道这么多不是?要是知道,那肯定捅是它丫的,但牛哔的文明不会,不代表次一等的文明不会。

    因次一等的文明在行事上可是有很多疏漏的,所以捅破天这档事很正常,但仅仅是捅破了而已,对于文明来说有关系吗?

    捅破了可以夹住不是?更何况还可以修补。

    在捅破天的过程中折断了多少次?这些可都是修补的好材料,说到底仅凭一只小龟龟是斗不过文明的,还是正常点为好。

    特殊的盘龟。

    生存没有压力,但生活需要变通,不然生存不下来,要是不变通大体就是我们说的两种结果。

    其一:浮尘!

    其二:覆地!

    至于特殊的嘛,形成一座岛屿呗,或者说...我们需要在文明塑造一艘船,而这艘船则是由盘龟形成。

    凝生固岛,载生渡客。

    文明也是有彼岸的,而盘龟适合成为这座彼岸,这样的岛可以有很多做,但我们嘛,只需要一座就行了。

    毕竟...文明是文明,世界是世界,给文明加点岛屿也挺不错。

    龟龟这个名不太适合,叫盘屿吧,岛屿的屿,你和我之间的与,亦与也是予,相隔一山间。

    完善了三个了,是不是差不多了?

    需要更多?兴许。

    嗯...兴许!

437章 九鼎

    又有一件感兴趣的事了。

    怪谈!

    很有意思不是吗?

    每个框框都有不同的成长路径,那禁区是不是也得有一个?

    嗯。

    虽然怪谈这回事不可理喻,但好像这玩意的确是禁区的专属,一个又一个片段编织,相互之间更没有关联,这样的事物可谓是相当无解。

    无解之一:死亡。

    如死亡做出切割,形成一小段剧情,谁能通关这个剧情?估计没有,因这个剧情的终点是死亡,那么无论怎样挣扎都免不了一死,绝望似乎成为了必然。

    额...好像不会绝望。

    因对于普通人来说,它们并不知道绝望是怎么回事,在进入这样怪谈的那一刻,它们已经死了,连挣扎都可以免了。

    既死。

    这是死亡怪谈的特征。

    于普通人而言进入既死,得不到这种怪谈的任何信息,连剧情都没开启的那种,差不多就像是成为怪谈里面的NPC。

    但要是比普通人更加优秀一点,则开启剧情,这个剧情通向怪谈的终点,至于终点是什么,显而易见。

    同样的死亡,但后者会走一遍剧情,成为怪谈里面的另类NPC。

    由于更加优秀,或者说具备资格,这类NPC就算成为了怪谈的一部分,也能保持自主,不像前者,它们可以被轻易的取代。

    如一个具备资格的家伙进入即死怪谈,里面已经有了很多很多亡者,这些亡者是主角的帮手,是助力,或许充满着善意,但这样的善意随时会被怪谈给取代。

    第一类NPC,就像是一个又一个傀儡一般。

    而第二类NPC,从严格意义上来说,它们是属于开启怪谈的那一批,一把钥匙。

    前者进入即死,谁能知道这个怪谈存在?

    隐而不显。

    当钥匙进入,怪谈的门户相当于开启了,谁要是在进入的话,即死不必,因钥匙会保护一下后者,让其走到剧情的终点,一样不可避免的死亡,但后者却免去了即死状态,不过这得看这把钥匙强力还是不强力。

    死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。

    虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。

    它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。

    谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是通常情况对于怪谈的处理。

    同样的,封锁需要钥匙。

    不然,一开始就封锁的话,在漫长岁月中总有谁好奇,偷偷摸摸的进入,从而导致这样的怪谈不停的成长,范围也会随着成长而扩大,直至笼罩全部。

    要是有了钥匙就不同了,这就相当于内部有了一定的规范,有了规范在封锁的久些,钥匙则会在怪谈中消亡。

    这是正常情况,因大多数的钥匙,不太可能走到即死的终点。

    太过弱小,则会在中途衰败致死,但本身又没有完全死,所以不停的在产生内耗,或者说这样的内耗是在维系怪谈的存在。

    第二类NPC,会让爆发的怪谈失控,同样能让怪谈重新沉寂。

    具备资格,但又不合格,有时候才是好事。

    合格的家伙,无非是走到了剧情的终点,这时候封锁已经无效了,封锁的再久怪谈也不会消失,反而会失控,这样的失控相当于合格的家伙在里面疯了。

    钥匙疯了,怪谈不在受约束了。

    那些即死的家伙,也将随着怪谈解除了枷锁而出世,由被动转为主动,那么一个怪谈里有多少恶鬼呢?哈哈。不清楚。

    不过它们每一个都可以是怪谈的一部分,相比于怪谈本身,这样的诡异自然更好对付,但这只是相对的。

    每一个从怪谈里出来的诡异都拥有怪谈的一部分能力,那怪谈自然可以瞬间降临到每一个诡异的身边。

    相当于领域?差不多。

    它们是进入怪谈的钥匙,同样也是锁链。

    比如一个小家伙融合的诡异,那么它可能会听到某种呼唤,进入到原来的那个怪谈中,但这时候进入,就算不具备资格也不在是即死了,因获取了钥匙的一部分,不过结果没有太大差别。

    即死的终点是死亡嘛。

    单枪匹马单挑一个怪谈,下场可想而知。

    相比于第二类NPC,这一类进入怪谈之后会获得某些转化,怪谈在转化它们,通过它们获得自主意识,而转化的途中,可能会有挣扎等一系列的因素。

    除非是获得第二类NPC一系列的梳理,不然这个怪谈很难完整。

    如果说第一类NPC出笼之后是悄无声息的制造死亡,制造同类,那么第三类则是更大规模的制造,不在像第一类那么消无声息,限制也将进一步解锁。

    更加严重的失控?差不多。

    第一类制造同类是有限制的,比如满足本身特定的要求,以及怪谈的要求。

    怪谈的要求是什么?

    即死!

    那第一类的需要满足的第一个条件则是后者接近过死亡,而第二个条件则关乎NPC本身。

    比如说重视什么。

    要是重视娃娃,那么第一类NPC则会从接近过死亡的娃娃中制造同类,隐匿而又消无声息,从某种程度上来说这玩意很无解。

    扩散的怪谈,其无解程度加深了很多,但人群中总有一些特殊的异类,未尝不能反向吞噬,由此生出了第三类NPC。

    触发对抗游戏?

    差不多。

    只不过吧,这样的对抗游戏就像是陷阱一样。

    第三类NPC面对的大BOSS,就是那一把合格的钥匙,拿到钥匙获取奖励,同样也意味着转化的开始,这样的钥匙有很多把,但每一把都是假的。

    出笼了多少诡异?

    这些诡异要是不全部抓住,真正的钥匙又怎么会出现?不会的。

    要是真正的钥匙不曾出现,就算转化的再慢,也迟早会完成的。

    当然拉,要是逮住了所有诡异,又拿到真正钥匙之际,相当于把怪谈给分食,而分食需要人多才行,要是一个人吃掉一把象征着死亡的钥匙,呵呵!

    即死!

    当然拉,虽说死翘翘了,但这个怪谈也消亡了。

    外面不存在一个诡异,而融合诡异的家伙通过各种手段与怪谈做出了切割,剩下的那一个又吞噬了真正的钥匙,本身触发了即死,相当于和怪谈同归于尽,但怪谈会死吗?至少这样是不会的。

    无非沉寂很长的一段时间,等待下一次重叠,下一次触发。

    虽说其中的条件有些苛刻,但总有相应的时候。

    比如某个谁和同归于尽的家伙非常像,其本身又离死亡很近,则会发生重叠现象,这也是第一把钥匙。

    如怪谈最终的画面,是一个人倒在了血泊中。

    那么触发怪谈的家伙,要是在重叠之际,同样倒在了血泊里,则怪谈重新触发。

    这需要满足一系列的条件。

    比如...

    相像、相似、相近、相同!

    相像是大体的,比如两个人在某方面的大体很像,比如外貌!

    相似则是两个的某一段历程差不多。

    比如两个人同时过了一座桥,并且走的脚步以及位置都是一样的。

    相近没的说,即死怪谈,亲近的自然是死亡。

    相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。

    当怪谈触发了,则重新笼罩一方。

    即死的死地,谁进谁死,除非例外。

    不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。

    当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢?

    是吧。

    重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。

    虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。

    毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。

    当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。

    若无人编造,怪谈怎么会出现?

    是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。

    如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。

    除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。

    正常的情况便是全军覆没。

    为什么这么说呢?

    比如即死怪谈好了,怎么解?

    进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。

    信息盲区。

    且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想要得到这份与众不同的力量?

    肯定的。

    为了获取异力,在无形中壮大了一个又一个弱小的怪谈,直至全军覆没,而即死的怪谈仅仅只是怪谈之一,只不过它比较无解,属于信息盲区。

    作为片段,什么合理,什么因果,不要套在它们的脑门上,不管用。

    它们和世界有关系吗?或许有,但仅仅是一个片段,关系大吗?不大。

    比如即死,就算知道他是属于世界系列,又能怎样?一个片段而已。

    当然拉,世界系列不会有这种不给任何希望的即死,大多是以诅咒为主。

    比如诅咒上面加上一个死期,让其挣扎摆脱这个死期,但正常来说是摆脱不了的,因仅仅是一个片段,诞生的推测都是不合理的,没有根据,则不能依靠,只能推移和延缓而不能摆脱。

    即死诅咒类型。

    相比于前者进入必死,这一种就要温和的多了,至少可以延期,以合理的方式做出不合理的延期,但正常的家伙能做到吗?呵呵。

    这还仅仅是世界系列。

    禁区尼玛有多少系列?

    全部!

    当异常全面爆发,迎来可不是什么渺小的希望,而是绝望,而且吧,就算一个时代诞生出了希望,也结果也差不多。

    你们不会指望渺小的希望能战胜庞大的绝望吧。

    不可能!

    除非...嘻嘻!

    除非有谁,让希望散发出曙光,但这仅限于可能!

    编织怪谈,遗留希望,这是你们想做的对吧,或许,你们还挺渴望的。

    【嘻嘻!】

    你们觉的,你们能让希望散发出曙光吗?抓住希望吗?

    【只是有这个可能性而已,大多数希望都是没戏的,我们也不觉的我们有戏,我们很有自知之明。】

    【在禁忌里,我们能做的,或许仅仅只是自保。】

    那假如没有上层又如何?

    【死在自己的手里呗。】

    额。

    你们还真有见地。

    【那必须滴。】

    【更何况,怪谈这回事,也不全是负面的。】

    的确。

    既有诅咒,即死,也有诱惑与沉沦,不过诅咒即死这档事,更加令人敬畏。

    你们很喜欢频繁吗?

    【兴许。】

    【至少我们不觉的会在频繁中丧命。】

    是吗?

    【我们可是有希望的那一类,而且还很大的那种。】

    哦。

    有些异类是特殊的,比如进入即死的场景里一样能够幸存,因它们曾经有过希望。

    比如创世。

    比如塑明。

    等等等等...它们信过,不过呀,它们忘了。

    【我们知道希望是什么!】

    多说几句不好吗?

    【行吧。】

    如一个家伙创世了,它们的信念不重,也时常动摇,那它们信的是什么呢?

    比如死后会进行转世,转入自己创造的世界。

    这是不是很离谱?

    是!很离谱!连它们自己都怀疑,一直怀疑,但如果有一天真的要死了,它们还会怀疑吗?不会了。

    要死了,还怀疑什么?

    无论信不信,那都必须信,虽说这样的信念并不是坚信,仍旧会动摇,但至少是它存在,而这一份动摇就像是它们的希望。

    死了,不曾遗忘,那这份希望,自然会在动摇中慢慢的坚固,成为死信。

    况且,人都嗝屁了,还怎么在动摇中覆灭,一切都成定局了。

    无论这份希望有多么渺小,有多么遥远,它都会升出光芒来,因在死亡的那一刻注定了。

    在没有重新塑生之前,你们说这份希望坚固吗?

    嗯...坚固!

    因为它在走向坚固。

    当抵达世界之后,你们说这份信念会成为什么?

    有些家伙平静如水,似乎一切理所当然,但这可能仅仅只是表象,它们的内心可是老激动了。

    吼吼!盛世到了。

    是不是非常开心?

    是吧。

    但在没有死亡之前,这份信念是极为容易在动摇中覆灭的,覆灭的原因很多,但更多的是遗忘。

    忘记了希望是什么,但曾经有过,而没有忘记的那一批,它们通常会表现一个特征。

    不是太怕死。

    或者说该怕还是怕,但面临必死的局面时,反而不怕了。

    在恐怖的平静里夹杂着深层的渴望。

    你们说它们在渴望什么?

    渴望死亡的变态。

    或者说它们不认为自己会死,死亡是一段新的开始,这一段已经活腻了。

    对于这样的家伙,要是身上没有任何枷锁,它们早就放飞自我的赴死了。

    那么你们说,又什么即死的怪谈,能杀死这样的异类?

    于即死的怪谈来说,这样的异类可是非常热衷的,因就算是它们按照注定的结局倒在了血泊,也不会嗝屁,甚至可能反客为主,成为怪谈本身。

    当然,这仅仅是即死类怪谈的解法。

    身怀希望足以。

    要是其他的,比如说在一个怪谈里分尸受尽折磨,可不是这么好过了。

    死是死不了,但在自保中受尽折磨是怎样的感受?

    绝望!

    因为身怀希望的家伙,扑灭不了自己的希望,所以在这样的场景中,它们会迎来绝望。

    这时呀,它们可能会非常非常的痛恨希望。

    因希望导致它们死不了,从而在绝望中惨受煎熬。

    求生不得,求死不能。

    惨不惨?

    好惨。

    要是绝望一直持续,它们一直没有抓住希望,你们说它们会成为怪谈吗?

    这是即死类怪谈的形成。

    死亡对于它们来说是解脱,因在绝望中它们无时无刻不是想着死,因死亡是它们的希望所在,这份希望已经成为了它们的执念。

    为什么会这样?

    因它们不懂怎样抓住希望,得到的唯一解法即是死亡,但凄惨的结果来了,死不了。

    如果说本身在绝望中死不了,你们说它们还会其他方式抓住希望吗?

    或许呀,曾经不会,但现在会了。

    寄托!

    将希望寄托在某一个物体,某一个人物,某一个角色,某一个念头上。

    死亡是它们的念头,但要是这样的念头换一个怎么样?对吧。

    比如死亡的念头,转换成世界,在绝望中不停的哀嚎呼唤。

    但能做到吗?

    很痛呀,痛的连哀嚎都免了,那个惨呀,要是在绝望中得不到喘息,你们觉的它们能在绝望中转换自己的念头吗?

    痛彻心扉,哀嚎消音。

    听过吗?

    哈哈。

    你们说,要是大胆的走入了这样的场景,应该怎么解?

    嗯...求生!

    如果说希望是跑路,那绝望则是不让你跑,那简单的不跑了呗。

    别想着跑了,这时候要挣扎。

    比如说,不是你死就是我亡的心态,在绝望布满痛恨,从而撕裂绝望。

    这是非常极端的情绪,充斥着毁灭。

    届时这样的怪谈也将被撕裂,而你们也将重新诞生,毕竟在绝望中穷的只剩下毁灭了。

    狠戾寂静。

    这样的声音听过吗?很稀罕哟。

    当你们一门心思都想着毁灭时,你们还是不死的吗?不是了。但却是不灭的。

    于绝望中不灭,但同样也是覆灭。

    当然拉,正常来说,绝望是没有这么深沉的。

    除非你们从即死中获取了不死的根本,那才会迎来深沉的绝望,要是仅仅是身怀希望,嗯...在绝望中坚持不了多久就会被消磨掉,不过在绝望消磨你们的同时,你们也在消磨绝望。

    要是一门心思跑路,那绝望可老喜欢了。

    深沉的绝望是怎样来的。

    来自跑路的那一批。

    折磨的老嗨皮了。

    本来同样是会消磨,但绝望可能不会让你们死,因为绝望要扩张嘛,而你们则成为了绝望扩张的根本。

    绝望用别人给你们补给,而你们给绝望提供养分。

    这是另一种类型的怪谈。

    以绝望为主,为折磨而生,专可异类。

    同样的是无解类型,需要的是挣扎,给绝望扎扎针。

    怎么说好呢。

    这是你们以世界的方式得出的解法,但怪谈可不止这两种,它们有更多更多,还可以投放。

    一个时代面临多种多样的怪谈有戏吗?

    神仙难救。

    就算是异类,也仅仅是自保而已,且还不一定是安全的。

    所以是不是需要一个安全区,而这个安全区就像是主神框架。

    外在的临时停靠点,进入患难之地,解决一个又一个困难,获取奖励。

    你们编造怪谈的目的是什么?

    不就是在禁区找一艘船嘛。

    主神框架怎么样?同样是人为编织的,这个玩意的规格就像是世界的天天,这也是你们想要探究的上层结构,不过这个结构有些频繁。

    如果说一个时代一群怪谈全面爆发,那对于主神来说也是灾难。

    估摸着,直接放弃。

    拯救?呵呵。

    不仅是投入的代价大,出来的代价也大,不过投入的代价大意味着好处多。

    毕竟一万个人分食一个怪谈和一个人独享是不同的,这也算是副本奖励了。

    地狱级副本。

    通关?平复?呵呵!

    这样的副本可没有通关的额外奖励,正常来说是不可能通关的。

    就算谁获取了不死的根本,又在撕裂绝望的过程中恰好被人拯救了,巧合的没有人道毁灭,在通过种种意外获取养分成长,一样别想平复。

    因这就像是一个人VS最为高级的怪诞时代。

    有戏?没有。

    在多的巧合也只是自保到最后成为幸存者,是不是很绝望?哈哈。

    除非是群星璀璨,不然呀,更多的是别名超脱的解脱。

    解脱的成为一个主神场景,用大量的玩家一次又一次的做任务。

    当所有的任务做完了,这个时代,这个场景,也将不复存在,因在最为开始的时候就输了,以超脱的形式挽回,无非是在输之后写上一个败。

    比如说有那么一小群家伙,它们在怪诞之际,以自保的形式超脱了,别名跑路,但能跑出圈吗?

    不能!

    所以这一小群超脱的家伙停留在一个时代的岸边,当然拉,毕竟它们的活到最后的,所以本事还是有的。

    如形成一个主神场景,召唤不存的希望,来对这个已经大败亏输的时代进行清洗。

    当清洗完毕,这个主神场景还能存在吗?

    不能!

    因是输家,因曾大败亏输,或许也是因召唤不存的家伙需要代价。

    如果不存的家伙解决了怪诞时代,则亏输的结果得到转变,转变成完败。

    这是解脱。

    一小群家伙获得解脱,以解脱的形式投入另一个时代中,那它们会成为什么呢?

    嗯...怪诞!

    毕竟它们的生命极为高等,沦为普通怎么可能?对吧。

    这是第一种转生成怪诞,成为时代的克星,或者说高级副本。

    你们说在时代之中,是怪诞更多,还是群星更多?

    毫无疑问是怪诞更多。

    一个是因为信息盲区。

    在它们成为主神时,为了平复一个时代,没有对自己进行消弱,或者说它们在清洗时代的期间,它们获取了成长。

    比如玩家完成一个任务收益是十,而主神从中抽取了五。

    这样的话,本来超脱的它们会进行转变,比如重新复苏,而任务要是全部完成了,时代完成了清洗,自然全部嗝屁。

    玩家没有立足之地,嗝屁。

    超脱的家伙也一样,因它们是亏输的,成为过不存。

    比如这份不存代表希望,而玩家就是它们召唤来的,既然已经不存了,怎么还能复苏?不现实。

    这属于框架没有设定好,把自己给玩没了。

    另一个则是玩家本身了,当成长的足够高,而副本又不仅限于一个,在主神复苏之前,它们是可以篡夺权柄的,这样在本时代完成清洗之后,不会立即灰灰湮灭,因有新事物的介入。

    苟延残喘类型,但也有可能会完蛋。

    比如主神VS玩家。

    玩家获胜是肯定的,因最为根本的原因则是时代的消亡来了一记重拳。

    这样的主神不必在成为怪诞了,因在争斗的过程中总能获取一些新的养分,不过要是养分完全是旧的,就是另说了。

    怪诞所在是整体是地狱级副本,不过这个副本在超脱之后可以做出切割的,比如切割成一个又一个小副本以此来降低难度,要是在获取新型养分之前,这个大型切割副本已经被全部清理了,那不好意思,玩完了。

    但正常不会这样,因做出切割的同时,也意味着开启一个又一个新的副本入口。

    如那一条切割线原本什么都没有,但它可以有什么,比如那界线可以代表新世界,新时代。

    每一份希望,意味着一份蓝本。

    这个蓝本可以是世界,比如你们在创世,也可以是宇宙,毕竟你们同样涉及了。

    地狱级的副本,便是超脱之后,以自身创造的事物为蓝本形成切割,那界线里面有什么是不是一目了然了?

    嗯。

    如创造的世界成为分割线,成为一个又一个副本入口,这也是希望的显现。

    当然,切割是需要力量的,而力量的成长需要养分。

    养分来自何处?

    来自本时代的地狱。

    如玩家攻略一处处地狱副本,获取自己成长的同时,上交部分奖励,用以切割,降低大型副本的难度,同样是在开辟新的副本入口。

    但每一个副本入口的里面,全部属于主神!

    这是肯定的。

    因里面的任何事物都是主神创造的,对于不存在的玩家来说这是毒药。

    这就像旧时的奖励,如果主神吸取了,对于它来说也是剧情。

    旧的时代对于主神而言是旧的,但对于玩家而言是新的。

    简单来说,一切以最好的方向发展。

    旧时代属于玩家的立足之地,而主神需要属于本身的事物,因从结果而言,它们已经在旧是输了,虽说旧时因主神而存在,但却不属于它们。

    在简单点,各取所需。

    玩家拿旧的,主神拿新的。

    这样,主神是不会重新复苏的,因它们诞生之地,是它们的希望所在。

    比如你们创造的世界,但如果事先没有设定好,吸取了旧时代的养分,从而复苏了,就是另一种情况了。

    折中。

    毕竟不是谁都那么变态的深谋远虑,所以复苏是必然,也是大多数。

    复苏了,干什么?

    交代后事,划分界线,收集遗物,但有很多事并不会按照臆想中的来。

    主神复苏了,是不是要重新筛选一个主神?

    嗯。

    旧神收集自己本身的遗物,而新神会不会夺走这些遗物?

    不分权柄,旧时完蛋了自己要玩完,分出权柄吧,怎么保护自己?

    很多时候这需要一个足以信任的家伙来完成交替。

    自己复苏来自旧时的养分,这是毒药,这份毒药需要剔除换血。

    由于自己已经复苏过,就算剔除了在次沉寂,要是投入了自己本身事物一样是能复苏的,届时遗物不在是摆看的了。

    一个世界有多强,一个主神便有多强悍。

    依创造而定。

    以自身为载体,收集所有。

    交替呀,这是一个非常简单的过程,至死而后生,转瞬即是,但要是遇人不淑,就是另一回事了。

    这样简单的过程,甚至不需要什么筛选。

    谁都可以完成,可谁要是瞬间一步登天了,它还会交出去吗?

    而且...

    要是身体里突然多出一股无与伦比的力量,是不是想好好的体会一番?就算不想体会,那会不会失控?

    很多时候一步登天,代表瞬间失控,不会走路了。

    除非主神能收集完自己的全部遗物,不然制作不出完美的封闭载体。

    最为简单的交替,也是最难完成的交替。

    说它简单,则是因为,仅仅只需要一次喂养,便能重新复苏,说它难则是因为,这次喂养并不容易。

    交给一个新手,则如初生的婴儿一般,失控是必然,当一步步的学会走路,指不定造成多大破坏,而且要是玩家成长到了一定的程度,这样的婴儿就像是一个现成的沙包。

    失控?直接灭了,糟糕透顶。

    要是玩家过于脆弱,那一个婴儿掀起的则是毁灭性的打击,不仅玩家群体要嗝屁,而婴儿更可能自己找死。

    比如爬到了地狱,比如把地狱拉过来把自己给压死。

    找一个纯真的萌新简单吗?简直不要太简单,但几乎可以说是百分百的失控。

    所以呗,还是需要筛选,但筛选的同时,也不在单纯了,不过这都是小事。

    主要是在成长的过程中,要是主神过于弱小,则会发生篡夺的情况。

    要是自己被分尸了,能指望玩家交还自己的躯干,完成交替吗?呵呵。

    死是死不了,但这样好像跟等死没什么差别。

    人家不还,自己也没办法,而告知真相吧,呵呵!更是困境。

    不出意外的又到了等死阶段,而且还没那么容易死。

    交还躯干不可能,但地狱迟早完成清洗不是?

    死期!

    但这个死期会出现很多不确定的情况。

    其一:玩家通过摸索,开辟了新时代。

    其二:玩家融合了自己的遗物。

    假如一个副本里面的遗物清空了,届时以地狱的养分重新投入,里面又可以生长出一个副本来。

    圈养一个又一个名为时代的副本。

    里面是真,但也是假,但不妨碍里面新生出了养分。

    毕竟地狱的投入非常实际,足以让清空的副本生出利息来。

    这对于玩家来说是好事,但对于主神可不一定了,一旦玩家摸索出了催生时代的方式,那象征着希望的遗物将不在是摆看的废品了,玩家也是可以融合的。

    旧时对玩家属于新的,但由于主神的存在,明确出了旧,那么开辟的副本则属于新。

    当然玩家获取了新旧两种养分,意味着融合遗物的桥梁已经搭建好了。

    除非主神嗝屁,不然遗物必然被玩家融合,届时剥夺的代价曾几何上升。

    其中的关键是什么?

    嗯...死不了。

    这对于主神来说可是非常忧伤的一件事。

    复苏了,想死很简单,交替完事,但婴儿办事简单明了,这样的交替等同于完败。

    婴儿肯定要嗝屁,而自己肯定也要嗝屁。

    转生几乎可以说是必然,不过干干净净的转生,不至于成为怪诞,完败的比较体面。

    复苏了,体面的结束,而一旦玩家成长了,开始进行分尸行为,届时想死都难,开启新副本几乎是必然的。

    兴许漫长等待之下,始终要嗝屁,但要是失去了代表希望的遗物,嗝屁还有什么意义吗?一无所有了。

    若信息到此为止,或许一无所有是一种很糟糕的情况。

    的确。

    地狱被清空了,自己存在的依萍没了。

    遗物被融合了,新的依萍又出现了。

    干净的一无所有之后,转个圈圈成为玩家,或许使徒更加合适,比较装哔。

    当主神成为使徒,每一个副本宣布逐渐凋零封闭。

    那些还未被融合的遗物,将成为钥匙。

    那些已经被融合的遗物,将成为养分。

    副本逐渐凋零,代表在走向灭亡,而融合的遗物意味着注入新的养分,这需要什么?需要一个又一个融合了遗物的玩家死在副本里。

    钥匙和养分,新的开始。

    这些因旧日而生的副本,带缺失了旧日时,不在具备依靠,同样的,不存在的玩家也是,当主神转生之后,这些玩家同样缺失了存在的依萍,当主神成为玩家时,它们的身份被主神取缔了。

    死在副本,完成互补,即是玩家的归宿。

    而主神...它们或许会迷失,在迷失中遗忘自己。

    当遗物伴随着新生重新诞生希望,它还属于主神吗?不属于了。

    当希望不属于自己,而一份又一份希望全部覆灭,主神也将消失,消失于某一个时代,重新初生,重走旧路,重塑昔日光阴。

    但真的能重塑吗?

    嘘...不一定的。

    渺小的希望容易遗忘,遗忘了也将不复存在,但毕竟它们是主神,所以呀,就算希望破灭了,但总会有一颗星星一直在闪耀,那不是它们,但仍旧是它们。

    这是遗失之章,普遍的那一批,而另一种结果...

    禁区不是世界,谁也没办法保证,自己能清清楚楚的记得曾经的希望,当时间久了,很多东西都淡了,想不起来了。

    为了避免遗忘,它们会成为怪诞,以怪诞之资,收集遗物,收集那些曾经的希望,或许已经不在属于它们。

    一直收集,一直持续。

    它们已经忘了收集为了什么,但就算没有忘,它们也做不到。

    遗忘之章。

    或许一个又一个怪诞的失控,阐述了部分原因,寻找相似的同类,为了送行,将这份破灭希望送入原本所在。

    比如世界。

    若有送行的,或许在入世之际,它们还能醒来看最后一眼,看一眼不在如初,但依旧如初的世界。

    原本的希望增添了很多新鲜的事物,因它们收集了更多不属于自己的希望,不过那些原来的依旧存在。

    不同了还能存活吗?

    这是在否定自己的过去。

    所以呀,当它们苏醒之时,也是圆寂之日。

    当然,这并不是一定的,它们可以不死,但世界将会逆流,倒行逆施,本末倒置,未尝不可,只不过这样会很累,毕竟是逆流而上。

    简单来说,主神要是不死,事物将面临消亡,为了保持存活,需要不停的争夺。

    一切为了生存!

    不过好处也有,这世上多了一位世尊,一个不知道活了多久的老古董。

    要是世尊选择消亡...那是普天同庆之日,也是举世同悲之时。

    你们说世生是不是更喜欢这样的一世之尊?

    普天呀...

    知道什么是普天吗?

    在世尊消亡之际,它一生的记忆,将呈现在世生面前。

    一本是上半部。

    那是世尊成为怪诞之前,还没有遗忘自己的时候。

    一本是下半部。

    这是成为怪诞之后的岁月。

    上半生属于原本的世生,世尊原本的希寄,下半生则属于新生,这不属于自己的希望,属于其他人的,额外的。

    两生呈现,新旧世生各阅一部,是否共享待定。

    为什么说是普天同庆?

    因每一个世生都可以阅览漫长的一生。

    这是阅历!也是登天之梯!

    人均普天,是不是非常值得庆贺?当然!

    至于举世同悲这回事...

    这个世生不一定知道。

    首先需要尽览上下两部曲,其次还需要成长到一定的高度,比如说具备举世之力,不过这个举世,举的仅仅只是自己的世界,完成这样的壮举才能见证世尊消亡的那一刻。

    知道见到那一刻有什么用吗?

    世尊会因此转世。

    它们诚然已经死了,想要转世很难很难,但如果有一个谁能尽阅两生,世尊也将重新获得生机。

    不过这个重新获得生机的家伙不在是世尊了。

    一个小不点。

    比如之前小不点,是世尊涉及非凡之前。

    前生?嗯。

    不过这个前生很弱,非常弱,盈弱之躯,这一个不小心兴许就夭折了,但能获得举世之力的家伙,也不是傻瓜了,见证了那最后一刻,自然会得出世尊尚在的消息。

    或许呀,它们会认为世尊还有保留也说不定,但事实却是...呵呵!

    比如我们和世尊完全是两码事。

    第三生不是世尊保留了下来,而是世界这个家伙替它保留的。

    若两部分执,无一人共阅,前生会初生吗?世尊会转世吗?不会!

    更为极端的则是普天丧尽。

    明明都阅览半生了,结果全尼玛嗝屁了,简直是太不成器了。

    这样的话,世界还有必要存在吗?

    啧啧。

    普天丧尽,举世同悲,世尊忘死,天崩地裂。

    世界不会灭的彻彻底底,毕竟又新生了很多鬼玩意,存在是可以存在的,但是吧...世界会遭受重创。

    要是这座世界不是太强大,在举世同悲之下全玩完。

    比如说,今不如古。

    届时破败凋零,一步又一步的朝着世尊初生之际走,走到那个原点,看看能不能在塑不同,比如回到禁区,回到平凡之际,在入非凡。

    当然,并不是每一次都那么幸运的,就像我们之前所说的,希望是会覆灭的,是会遗忘的,会改变的。

    类似于轮回,但每一次轮回都不同,而且回了,不一定能再生。

    但要是世界抗住了灭生的代价。

    世尊可以宣布说再见了,禁区里面会重新出现那么一个娃娃,但这个娃娃不会在创世。

    当这个娃娃不在创世,这个世界将会进入逆流状态,在无顺应天命一说。

    除非呀,这个世界在出现这么一位绝强的存在,来那么一次举世同悲。

    如果说前者是阅生,普天同庆。

    那么后者则是断生,灭生同悲。

    灭尽世生做一个了断,让逆流重新成为顺应,但这份顺应天命铺下了一份悲切。

    顺应天命者悲。

    实话!

    因这份顺应天命来自纠结的断生。

    世生想死吗?应该是不想的,但到了这样的地步却不得不死。

    同悲赴死,途留一叹。

    若举世同悲了,兴许这座世界又会出现那么一个世上尊,比如那个小娃娃又开始创世了,毕竟原本的小娃娃和这座世界更加亲近不是?

    生生不息,回回不同。

    这次没有普天同庆了,而是与民同乐,这又是一个不同的神话。

    同样的,这个神话里,世子依旧是未生的,原因嘛...比如说世生不给力。

    两部共享很难吗?不难好吧。

    但有时候吧,人人想的都是做天子,而不是天,故造成了普天丧尽。

    再有则是一些其他原因。

    比如数量的问题。

    上半部和下半部的数量是不同的。

    如执掌上半部的少,而掌握下半部的多,量的不同,可能会引发质变,或者说变质。

    当然拉,世尊转世,并非一定是被动的。

    如果自己不知情,处于信息盲区,一切靠自然而然的衍变,那铁定只有两部,没有第三生了。

    可要是自己的前生,早已制造出了载体又是另一种情况了。

    自行转世,几乎说是必然的。

    虽说前生和世尊不同,但世尊可是前生的未来好吧,这么牛哔的未来,前生会想办法复活这个大佬吗?肯定的。

    必须!

    但凡事吧,就怕忘了。

    身怀希望不错,但这些希望里面具体是什么成分...咳咳!很可能忘的差不多了。

    但世尊这家伙会让前生记得的。

    要是自行转世了,每一个获得生机之日,即是一次回眸。

    比如谁阅尽了世尊两生,见证了最后的消亡,那前生就能返回去看看自己究竟编造了一些什么离谱的东西,比如怎样复活这个非常牛哔的自己,而这需要前生很废物才行。

    复活的条件也很简单,养分!

    只要前生摄取了足够的养分,则能复活未来。

    那么一个废物,辛辛苦苦能获得多少养分?

    肯定很少。

    一旦借用未来之力,养分将全部流失,这就非常糟糕了,毕竟世尊的消耗和废物的消耗的不同了,废物获取了在多的养分,未来一出马,全部打水漂。

    但好处也有不少,多少养分,多少实力,且这份实力还不是一张白纸,那可是经验十足,战斗经验丰富的那一种。

    兴许...这种召唤未来的方式还能和自己扯扯皮。

    简单来说,就是要让自己保持废物的姿态,完成封锁,封锁住吸收的养分,扮演一个容器。

    虽说这样的容器很废物,但胜在容量大,易消化,而坏处也有,不持久。

    召唤出的未来,如无根萍浮,力不再生。

    如养分获取了十份,那么未来出来一次,这十份力都得消耗干净是肯定的,而持续的时间只有十份这么久。

    力不再生,一举一动都意味着消耗,关键是容器又成长了不。

    难题。

    为什么说是盈弱之躯?

    就是这样。

    自己别想成长了,但偶尔可以体验一把酸爽。

    自己成长不了需要解决,而解决的方式也简单,那扶持别人成长呗。

    但....

    废物嘛,可以很脆的。

    兴许哪一天倒霉的遇到天降流星,直接嗝屁。

    自己虽然有强悍的自保之力,但也要能反应的过来才是,要是反应不过来被人家砸死了,那死的简直不要太冤枉。

    脆弱的生机,很多时候需要一次又一次的复苏。

    比如有很多家伙阅尽一生了,那么自己就有很多尝试的机会。

    在有则是制造保镖了。

    让世生认知到世尊生机尚存,那是寻找保镖用的。

    前生表示需要一个非常强大的保镖,以自己废物的身躯来不及反应,不过重来需要消耗,而回眸也需要消耗,机会这玩意要多多益善才行。

    不然为什么普天同庆?那都是有目的的。

    老子想复活,不来个普天同庆行吗?

    当然,在牛哔的筛选,也避免不了其中存在煞笔。

    比如说那些认为世尊还有所保留,追逐第三部的家伙,虽说第三部确实有,也可以追逐,但更多的是什么胡编乱造。

    虽说胡编乱造有效果,但对于当事人而言真不一定听得懂,这需要悟性,极为强大的悟性。

    前者醍醐,后者不一定能灌顶,那顶可能是堵的。

    要是悟性不够牛哔,要听听第三部。

    胡编乱造的东西可是有效果的,听不懂就算了,强行去听懂,下场则是消失,因第三生对于世界来说是虚妄的。

    当然拉,前生更希望有人能听懂。

    因要是其他人能听懂的话,前生就能打破上限了,比如可以让自身变强一点点,不在是那么废物。

    世尊不在,三生虚妄。

    世生明悟,一步又一步的给三生拟真,这是在逆流,所以呀,需要强悍的实力。

    谁说世尊只能有一个?

    前生也可以充当世尊的。

    只不过由于前生虚妄,拟真那是真心不太容易,需要先把未来给复活,但那可是世尊呀,曾经充当过主神,更是充当无数时代的怪诞,复活这样的家伙跟做梦有很大的差别吗?真心差别不大,还不如拟真实在。

    至少在前生步入真实之后,也是能成长的,只不过消耗可能有些大罢了,虽说依旧是寸步难行和废物没什么差别,但至少可以走走不是,体验体验成长的快乐。

    生活嘛,当然要仔细品味。

    嘻嘻。

    前生虽然废物,但有些能力却是世尊不具备的。

    比如那一个又一个胡编乱造的大果实,这都是可以给人消化的。

    就算是在强悍的悟性,分分钟给你整愚钝。

    不说多了,开辟混沌鸿蒙可好?

    以悟性兑换大体下的细节,在实力兑换细节铸造的根基。

    世生愚昧有很多原因,而原因之一便是创世者创造的东西太离谱,离谱到再多的悟性也不够用。

    当然,世尊转世和创世入门是不同的。

    要是创世者直接入世,不用多说,世生愚昧估计是大概率,全都要受到影响,而世尊转世又不同,只有一小簇会受到影响,毕竟三生的被动仍在,但却被弱化了。

    愚钝与愚昧,两个结果截然不同,有利有弊。

    相比世生愚钝,其实我们更看好世生愚昧。

    若世生天资聪颖,一步又一步的成长到举步维艰的地步,它们很可能会犯蠢。

    为了避免犯蠢,三生是不是很有必要存在?

    让那犯蠢的那一批,变的愚昧,从而进阶至愚笨,但三生由于世尊的存在被弱化了,所以造成的影响非常有限,但也不是没办法解决。

    毕竟世生分为两部,若两部阅尽,顿悟不是事。

    于世生而言,阅尽上下两生,才是完整的,因它们曾经可是交融在一起的。

    一个是聪颖、愚蠢,错误。

    一个是聪颖、愚钝、聪明。

    这是不同的路径,并非说愚蠢不说,而是...

    世界要是过于弱小,不会容许错误的诞生,因吃不消,当然,世尊很牛哔就是了,所以能把愚蠢这玩意排在最前列,以普天聪颖打下根基。

    第一条路径,对于世生来说是近途,但却仅有半生,和我们有很多关系吗?没有。

    这也是分执两部的原因,因可以容错。

    可要是在世尊消亡的同时,我们直接转世了,就是另一个特殊情况了。

    聪明之后变成了愚蠢,而愚蠢之后需要纠正,纠正了之后才是顺应。

    这是不容共存的。

    因世界承受不住愚蠢变成第四列。

    这也是前生废物的原因之一,为了保险。

    聪明之后的愚蠢很危险,纠正一个又一个危险,怕是嫌死的不够快,所以这份纠正,是把危险铲平之后再行纠正,别名平反。

    不过...也可以直接纠正。

    前提是什么?

    阅尽两生的家伙遇到世子。

    届时聪明之后不在是愚蠢,而是迟钝!可世上哪有这么多世子?这又不是搞笑。

    但...可以弄假成真嘛。

    以废体为容器,储能造假,但假的毕竟不是真的,所以容器是会碎裂的,不过碎裂的多了,也能更加坚挺不是。

    弄假成真不碍事,但凡事就是弄错了,本来是弄假成真的,但最后弄成了虚伪。

    假器是次,它是不能成长的。

    一旦成长了,代表违规,届时又是不一样的体现,当然拉,次器能够成长,很多时候都是前生打破了原本的限制。

    届时迟钝估计少了,更多的是误会。

    如迟钝是以悟性以及实力作为交换奋实根基,而误会则是另辟蹊径,同样是交换,但牺牲的却是容器,以容器碎裂为代价,来一场醍醐灌顶,这对于容器来说可不是太友好,但这却是顺应的趋势。

    这样的灌顶存在上限。

    如容器体内存在的养分是十,人家获取了第一次灌顶,十份养分,那么第二次容器的体内需要有十一份养分,后者才能获取一份。

    每次需要更大更多,但收获却是更小更少。

    最终容器反噬是不是很有趣?

    比如制造了一个强大的废体容器,但这个家伙某一天突然开窍了,那就非常好玩了。

    直接弄假成真,估计不太可能,而这也是正常的进行。

    造假,虚伪,返真,子嗣。

    世尊相生,世子似在。

    返真的代价很重。

    废体容器就像是一道牢固的封印,为了消化内在的养分,需要牺牲另一个容器来破除封印,很多时候都需要一厢情愿。

    容器与容器对等,这样对方在破除封印之后,后者依旧还是容器,还是废体,只不过那是引而不发,但仅仅是破除了封印而已,不代表能吸收体内的养分。

    想要吸收这些纯净的养分,得要看对方的体内存在多少养分,这样养分可以与自身产生综合效果,从而变得可以吸收。

    但这样的成长是不是太慢了?

    是!

    所以呀,为了一个容器能够极速的成长,至少需要两个容器作为代价。

    一个破除封印,依旧保持着容器的面面貌。

    一个以自身碎裂为代价,圈禁养分流入他身。

    这是依旧保持容器的方式,而另一种则是真正的破除了。

    如一个容器以自身碎裂为代价,让他人的养分认主。

    一个容器则用来挣脱枷锁,而不是短暂破除。

    能做到这些则是因为容器具备相容的特性,再有则是技术更为牛哔了。

    想想我们自己,不知道要废多久,而返真的容器可不同,它们依旧是废体,但却不是那种盈弱的废体。

    这就像是世生对一个又一个容器进行了进化处理,但也因此多了很多漏洞。

    快是要付出代价的,这样的代价可能很惨痛,当然,快也有快的好处。

    比如容器的反噬,这对于容器来说可不就是好的吗?当然拉,这对于我们也挺好,但这样的好可能是一种诱惑。

    比如说失控。

    如果解封的容器太多,又会形成另一种趋势。

    比如谁都会成为炉鼎。

    这就是失控的表现了,容器不仅相容了,更是被废除了,发生了另一种衍变。

    炉鼎氛围,争夺趋势。

    在这样的趋势下,我们获取能加快一点点的成长速度,当然,成长速度不重要。

    这样的趋势最为重要的是什么?

    鼎!

    制造炉鼎!

    这阶段每一个容器都面临着失控,而每一个失控的容器都是炉鼎,收集这样的炉鼎可比加快成长速度香太多。

    当然,这不是为了采集,而是收集。

    失控的容器,面临着流失的风险,其生体会不停的衰败,就算不采集,它们也活不了多久,当每一个炉鼎自然而然的油尽灯枯,这便是造鼎最为纯净的材料。

    世尊呀,它也有很多办不到的事。

    比如食物!

    世界的成长需要养分,而世尊携带的养分都是固定的。

    在养分固定的情况上,所有人都有一个上限的高度。

    平均高,则全面衡。

    全面低,则少数强。

    归根究底,世尊不是创世,而是立世。

    所以呀,世生需要一座鼎,一座象征着食物的鼎,来完成最为基础的再生。

    空鼎气食。

    是以鼎盛之际是争气,亦在争食,且失控的容器也需要修补不是?鼎便是最好的材料。

    或者说,让两者之间完成转换。

    让制造的鼎成为新的容器,一个不会面临失控,一个安定的容器,而纷争好像是必然的。

    虽说不能借用鼎的实力,也不能摄取鼎中之食,但聚在鼎旁可是有好处的,比如成长的更快一点点,而鼎带来的养分可是白来的。

    白来的俸禄香不香?

    嘻嘻。

    气鼎,运鼎,但很可惜,可能少有谁会用。

    鼎食自虚空而来,而虚空自成一框的好吧。

    所以呀,能获得多少额外的食物,全靠争,与虚空争。

    争了才有额外的,不争虾米都么有。

    看似白来,但却不算是。

    真正算是白来的,一直可持续的,连绵不断的,还要属虚无,这个不需要争了,天天掉馅饼。

    毕竟...能从虚无摄取养分,足以立足了不是?

    世尊立世,但不一定有脚。

    世界的脚和禁区的脚可是两码事。

    更何况...我们对禁区好像也不是太懂。

    当容器全面失控,争的可不是修为和力量,而是鼎足。

    本来吧,充当这个鼎足的应该是前生。

    前生召唤世尊,养分全部流失,这些养分便是额外的,而流失去了哪,当然是我们的身边拉,毕竟我们那么垃圾,虽说世尊在世界没有根脚,但这个家伙本身可以充当根脚来用,而前生和鼎足的功能也类似。

    前生成长了那么一点点,那么这一点点,对于其他人来说,便是连绵不断的白食,这是可以给予的。

    差不多相当于禄位,但前生好不容易成长了那么一点点,给别人?想屁!再见!

    而且前生的成长...

    那是...

    慢的不能忍!

    前生可没有容器相合的福利待遇,当然,也可以有。

    比如噬子。

    要不我们也不会说诱惑了,不纯净的禄位可是会带来反噬的,本来自己就是个脆皮,在加上反噬,找死还差不多。

    就算把这份反噬给别人来享用,但就怕殃及池鱼呀,不过不得不说这也是一种手段了,以禄位吸引一些靠谱的保镖,很实在,不过这些保镖事后需要整死,因每一个都是带反噬的,为了避免殃及,必须整死。

    这样的话,前生虽然作为罪魁祸首,但顶多也就是遭些罪,罪不至死的那种。

    殃及致命,摆平了,罪不至死,但这样的保镖处理起来也麻烦。

    要是太强悍了,可能整不死,而自己率先被祸祸死了,这也算是某种捷径了。

    还是炉鼎好用些。

    别人能不能玩转炉鼎不一定,但前生肯定是能玩的。

    如果对于其他人而言,炉鼎需要争气,之后更需分位,但对于前生来说,争的气就是位。

    额...对于前生来说不应该说争了,而是抢。

    比如炉鼎之中有一份额外的,那么前生要是有一座炉鼎,可以把这一份额外的变成永久的,从虚空直接抢,至于抢劫付出的代价,了不起是成长速度。

    前生有成长速度这回事吗?

    好像有。

    但和蜗牛有什么区别?

    有和没有差不多,以成长速度作为置换。

    这是交易!

    当然,没有和虚空沟通过,所以这样的交易不如说是抢劫。

    抢是纯利己,但劫嘛...

    说说看,你它丫的能把额外的变成永久的,别人会怎么看你?嗯?

    前生:告诉你们!我可是世尊转世!你们把我们当成世尊也没什么问题。

    世生:哟!世尊霸主耶!要不您老一个人高高在上去?要是说由我们来灭了你们?啊哈?

    前生:......

    前生:你们这群逆子!!!

    世内之劫,祸患明生。

    就算前生能持有一尊鼎,也只能是明鼎暗藏,所以呀,鼎分大体分为三类。

    第一类:明鼎。

    由容器失控,汇聚而成,别名灌鼎。

    明鼎无主,聚气需争。

    第二类:暗鼎。

    前生是特殊,但除了前生之外,世间总还有容器的。

    这些容器大多都可以成为明鼎之主,归于暗处。

    因它们同样特殊。

    如前生以成长速度为代价进行抢劫分分禄位,那么容器则是以成长为代价分分禄位,这需要成长有一个上限的高度,这样才是永久性的损失不是。

    那么这个高度以谁来定?

    自然是世尊。

    这样家伙也是疯狂的追求第三生的,世生只有两部,而第三部在前生手上。

    第三类:虚鼎。

    这一类鼎,形成了认主的条件。

    比如谁身化虚无了,给鼎安装上了足,这也是世界认可的禄位,也是公认的。

    无需暗藏,至于明处。

    至于谁是鼎主。

    其一:最为争气的那一个。

    其二:来自身化虚无的挂念。

    其三:传承。

    身化虚无的不一定有挂念,且挂念不一定在虚鼎之旁,要是在虚鼎之旁的话就是另一种情况了。

    竞争!

    虚鼎之旁肯定是有一个最为争气的,但挂念者虽说不争气,但也有资格不是。

    那么...竞争吧。

    以传承相争,争一时长短,这也是对于资质第一次的划分。

    谁能在有限的时间内成长的更高。

    虚鼎更重传承。

    因前生需要牺牲速度,容器需要牺牲成长,那么虚鼎不仅要牺牲成长速度,更要牺牲成长。

    知道这相当于什么吗?

    固步自封,因它们不是容器,但它们却以自己的方式,形成了一道永久的份额,无需抢夺虚空,自成一位。

    当固步自封之际,也是它们退位之时,届时它们也将成为鼎中之食。

    一食千百味,虚鼎成重鼎。

    它们只重传承,也只在乎传承。

    优胜劣汰,一时长短,固步自封,百转千肠。

    明鼎是有数的,炉鼎大势终将消弭,届时还有容器诞生吗?没有那个条件了,而重鼎里的每一份传承,都是新的容器。

    这也是盛世的条件:循环再生。

    第一类明鼎,或许也将随着随便的变迁衍变成传承,但有了传承,后者未必还能在铸一鼎,明鼎只是过度,传承才是延续。

    暗鼎深藏,重鼎显明。

    传承依在否?真不一定。

    第四类鼎:传承。

    但这类鼎可能铸造不出来,鼎每多一足,难度可是程几何上升的。

    如果说明鼎是靠容器的尘埃修建的,那么传承则是它们原本的重量,很多时候传承都扮演着负担的角色。

    最好的情况是传授。

    比如前生的传授,前生牺牲了成长速度,但成长也可以牺牲的不是?

    这便是传授。

    最好的情况,但对于世界来说有些不着边际。

    其二:门槛。

    传承是有门槛的,阅尽半生便是门槛,禄位毕竟是人家的,重鼎的,人家是会回收的,回收之后呢?那便要修建传承了,薄弱的传承。

    禄位为了获取养分,同样需要阅览两生,当然,一生也可以,只不过更多更好嘛。

    传承亦是同样,半生便是门槛,只不过这个半生是指上下两部重的一半,这样传承依在,只不过这样的传承并不强,甚至可以说很薄弱,毕竟相比于重鼎,后者只需半生。

    可谁能阅览世尊半生?

    普天同庆不错,但这需要很长很长时间。

    薄弱的传承,很多时候依靠的世代连绵。

    如祖上获得过禄位,那总有出色的后代能完成半生之壮举,虽说后代已经不属于普天同庆之列,没有那么容易了,但传承这回事嘛,主要靠叠。

    世尊这家伙是可以充当各种事物的代替品的。

    比如传承。

    它可以无中生有,把复杂的过程简单化。

    但怎么说好呢?

    很多传承都是遗失的。

    比如说世生自作主张,把世尊道德败坏的那一面进行美化。

    这样,后代已经不属于普天之列了,在加上传承的不完成,想要继承自然是难上加难,而传承之鼎,最少最少都需要半生。

    如一个人阅览半生忆,既能完成传承的核心。

    这点普天之列更为容易,但要是完不成也能靠世代连绵来凑,凑足一生,这样同样能充当核心。

    比如两个人,都获得过禄位,那两个人共修一道传承就好了,而且这时候还是同代,以大量的基数来凑满一生。

    在次一点。

    比如这一生不完整。

    毕竟一生分断了,不完整很正常。

    凑一生不错,但这一生只能多,而不能少,少一分则属于次。

    次了就需要二生了,也就是上下两部,这样的量需要的就更多了,到了二生的地步,缺斤少两还是问题吗?不是了。

    问题是全。

    参与传承的人数有多少?这些人需要全都汇聚在一起,就算是尸体都不能少一具。

    越是优秀的传承,交接更加容易,因为更轻。

    比如一个人浏览了半生,这样的传承可是很轻的,因重量全在前者身上,而不是在后者。

    当传承过于繁杂,交接也更加麻烦。

    比如说两个人传给一个人,自然不在是一对一了,而是二对一,而这一个人需要承载两个人的因素。

    在次则是鼎的行列。

    不能承受之重,因太多了。

    如以尸骨铸鼎,获天外之养,那么鼎中传承可不是最为适合谁的,而是对谁更重的。

    比如自身更为适合水元素,那么鼎中可能会给你一道火元素。

    要是被这样的传承给压垮了,那不好意思,传承之鼎开裂,裂多了也就碎了。

    一对一很轻,最为适合。

    二对一可以挑,可以选。

    多对一,没得选。

    传承之鼎,至少以三为数。

    别名亲传。

    三的数量很轻了,别幻想着一对一,二对一,那不是鼎的行列,而是家传。

    简单来说,一个是公家的,一个是私家的。

    三对一属于公。

    所以呀,这座鼎,别名公鼎。

    有了公鼎之后,别想禄位了,因为呀,有一个算一个都会公器私用。

    公鼎严格来说属于什么?

    私家的。

    但毕竟属于公,所以公家那群混蛋可以挪用。

    三人铸鼎是不是还是有些困难?

    三人呀,只是成对而已。

    世代可不是什么后代,更多的是同代,一二三都是可以分队的。

    比如说三人一组,两人一组,一人一组。

    交替之际,也并非一定要死亡,而是止步,比如说不在阅生,将自己划出普天之列。

    三公鼎:一私,二家,三公。

    届时其他的鼎可以填第四足了。

    四足三公位。

    一私自主。

    二家纷争,上交公决。

    三公挪用,亦可钦点。

    第四足虽说最开始的时候比较弱鸡,但架不住第四足这个鬼玩意可以叠呀。

    当然,四足永俸,一样需要代价的,而代价便是自身的一切建立在传承之上。

    传承强则强,弱则弱,消则亡。

    一荣俱荣,一损全损。

    它们不在占据世内的养分,而是占据的世外的,很多时候这也是传承消亡的根本原因。

    养分不流入世内,而全在己身。

    虽说消亡不至于,但给你整破点,下点绊子那是必须的。

    目的嘛...为了回流呗。

    谁叫那一家家的顽固不化呢,就算是私鼎,也得分,不然也要小心家破人亡。

    私鼎这玩意最招人瞩目了。

    好家伙,永俸之养,自己做主对吧,不针对你针对谁?

    虽说谁也夺不走,但就是刁难你,咋地啦。

    要不....分我们点?

    分我们点,我们就不刁难私鼎了,不然....摆明了就是眼红,就是嫉妒。

    不过私鼎也不爽呀。

    自己辛辛苦苦才换的这么浑厚的积累,凭什么要分出来,而且代价还有自己来承受。

    要知道它们的成长,和外在已经没有关系了。

    再多的事物,也只是点缀,已经自封了好吧,要是分出去了,自封相当于有了缺口,虽说缺口的诞生可以带来成长,但也会造成流失的好吧。

    分出去一份,还得自身流失一份。

    简直...不能忍!

    得加钱!!

    价钱有用吗?

    或许只是明显上好看点。

    传承可是无价的,流失会一直流失,加钱无非是补一时之漏。

    私鼎交出去一分得付出两份的代价,这谁能忍?而二份代价需要三代人才能补回,简直...太过分了!!!

    一句话就要我们五代积累?

    门都没有!

    刁难强夺?你们会玩阴的我们也会,有本事活过三代,算你们牛哔。

    不过这也是私鼎的正常操作。

    算是普遍的交易?差不多。

    以一分给予,一分流失,换别人三代积累。

    无论别人有没有熬过去,自己给的这一分三代之后都将回收,而那一分流失也将因回流而补上,且平白多了人家的三代积累,不过人家也不是没有任何好处,至少有了一分根基,曾经有过传承。

    虽说是付出三代积累换来的。

    一般人要是不够坚挺,真活不过三代。

    本身便不够圆满,私鼎给予的一分相当于重创,与其说是俸,不如说是咒。

    相当于咒人家断子绝孙?

    差不多。

    以永俸来计算,等于说这一份诅咒让人家无时无刻流失着四份俸禄。

    自身不够圆满,但没有那么强的效力,但却由私鼎的赠予触发了,相当于二份流失的效果,而诅咒本身也算一分,也就是三份。

    再有则是私鼎自身也要承受一份流失不是?嫁接给他人,让他人承受自己的代价。

    四份的代价,换来一份传承。

    且这四份的代价,需要承受到第四代,这样人家才会来进行回收,止损嘛。

    家破人亡了在回收也可以,提前止损,这样私鼎不亏,但也没赚。

    身板不够硬朗,还是别弄私相授受这一套了,委实吃不消。

    如果说,第四足仅仅只是传承,无非是重量的大小,那第五足可就非常难受了。

    这也是第五足,正儿八经的铸造方式。

    人家不会亏,要是自身足够坚挺,那肯定是赚的。

    虽说消瘦了不少,但更加坚挺了不是?对吧。

    想要鼎生五足,至少得传至五代末,这个五代末,纯属是看在第五代能坚持多久。

    世生若不福寿连绵,那可真是无福消受。

    第五富足。

    非巨富不传,非近亲不受。

    巨富相当于有这么一个底,而近亲则是有这么一个兜底的,至少不会眼睁睁的看着你耗死,但这一份兜底代价可是很严重的。

    这是一个以良好的方式止损,一损便是四代传承,而补回的代价更重,若不是近亲那更惨,传承自此而终。

    就算巨富是近亲,人家凭什么付出终止的代价来进行尝试?有病吗?

    得弄清楚传授者为了什么,而承受着又为了什么,别当一个无知的笑话。

    要知道鼎每多一足,那都是全面的,若第五富足生,前面的四鼎可都是会多一足的,其中的难度可想而知,更何况其中还有给别人做嫁衣的意味。

438章 柱间

    比如普天同庆还有另一种意味。

    别人都在庆贺。

    其实吧,四足都嫌多,三足已足够,要那么多鼎干哈,纯属没事找事,更何况第五足。

    为什么以私鼎为例呢?因孤家寡人无所谓。

    至于其他两鼎,呵呵。

    一个先做到家天下在谈,一个先做到统合在说,不然这就是两个笑话。

    私鼎是最为简单的,一个要求:唯我独尊。

    不然同样是个笑话。

    知道什么是富甲天下吗?

    兴许自己不一定能打过谁,但谁都打不穿这件甲。

    叠最厚的甲,挨最狠的削。

    四足纯属多余,五足更多的是笑话和乐趣。

    笑话家里说:自己天下无敌啦。

    至于公家...那就是一个破鼎,世间只有举世同悲,没有世生皆寂。

    不容许!更不允许!绝无例外!

    第五足是残缺的。

    遂以四足补残缺的第五足,盖九鼎于世。

    这样的九鼎,可以有一个:一个完好的。

    可以有两个:一个残的,一个补的。

    可以有五个:四个好的,一个缺的。

    全都要需要三世,想要分的多则是五个,最好的只有一个。

    三世大可不必。

    当然拉,我们清楚那世尊脑子里在想什么,至少我们觉的吧,我们和世尊一个一个就挺好的,一个残的,一个补的,挺知足,哈哈!

    不过要是世尊耻与我们为伍,我们也不介意手持一个完好的鼎,啧...真香!

    是不是应该道貌岸然的阻止一番?

    哈哈!

    我们:喂喂喂,别死哈!醒来嗨!!

    世尊:滚!!!

    世尊...九五...至尊...

    三回事...就是有些费自己。

    两回事...就是有点损自己。

    一回事...在见!这个太为难自己了。

    .......

    时间要是久了,又不知道忘记什么了。

    麻烦。

    本来是打算干嘛的来着?

    额...本来是打算找船的,结果...稀里糊涂又扯到世界脑门上了。

    不能忍!

    但...还行吧。

    世间的确需要补全,至少不能太过于难看不是。

    六方世间...世尊...九鼎...绝无例外...

    啧啧...继续造!

    鼎是怎么铸造的来着?

    额...

    其一:血肉鼎。

    这个没的说,无非是切割身体的一部分,而这部分相当于永久性的损失,以永久性的损失来换取源源不断的收益,只能说还行。

    毕竟不是谁都可以登临巅峰,但至高也挺不错的。

    其二:意念鼎。

    这个就有些玄乎了,不合乎实际。

    正常人怎么能提出自己的意念不是?所以呀,血肉鼎是一份基础,一座桥梁,提出自己意念的媒介。

    差不多就是制造一个载体,然后往这个载体中注入能量。

    当然,直接铸造意念鼎也是可以的。

    自身的躯体总有不熟悉的部位,或者说已经死亡的部分,比如凋零脱落的表皮等等....

    这些与自己相关,但又不在鲜活的玩意便是意念鼎的铸造方式,但铸造完成之后,往往会不知道自己损失了什么,又遗忘了什么。

    其三:祭祀鼎。

    两鼎,或多或少都有缺陷,谁还不想登临巅峰不是?所以呀,完整的祭祀成为了必需品。

    象征着死亡的祭祀,以生为祭品。

    自己祭祀自己,自己补全自己,从而让自己变得完整。

    创造是有上限的,而完整便是创造的上限,至少完整还有生机存在,并不是把某一个生灵给整死,但在世间,就算是完整的祭祀仍有缺陷。

    祭祀是生路,但同样它也是一条死路,而死路的原因,则是因为第五足。

    在第五足,诞生之前,祭祀是一条死路,而在第五足诞生之后,祭祀才能生路,只不过这条生路是求生路,因第五足大多都是残的,更别提第六足了,五足残,六足压根不存在,没有创造的条件。

    或者说这不应该是创造,而是造化,只不过创造好像更为装哔一点,哈哈!

    可以祭祀,但并不推荐。

    要是没有第五足,这份可以也将被取消,成为那什么来着?绝无例外的行列!

    因没有第五足,祭祀是死路,堪称必死。

    谁会把自己给整死?对吧。

    我们不会整死自己,同样的也不会整死世生,但有了第五足就是例外了,变成了可以祭祀。

    不过正常来说是按照顺序来的。

    先有一二三,才有四五六不是。

    所以绝无例外的行列,也有比较曲折的补全过程,一步又一步的变得逐渐完整,就像第五富足,它也可以这样。

    而直接一步到位的完成,不属于造化行列,而是创造。

    比如明明在五之前,不能祭祀,但却有谁偏要祭祀,后果就是奔赴绝路呗。

    简单来说:找死。

    但自己找死有什么问题吗?

    没有!

    世生自己找死是自己的事,自己做主,但我们不能替它们做主,就是这样。

    但为了能做主,所以我们需要干什么?

    提供可选的路径,比如把死路给化解掉。

    比如直接造出第五足,让祭祀变的可以。

    这是造!

    进而则是化,相当于提供完整的路径,以曲折的方式完善祭祀的流程,不过这不仅麻烦,而且费劲。

    一步又一步的提供完整流程,化开一个又一个死结,那得猴年马月?

    所以呀,一般来说,只化开关键的位置。

    比如第五足,在比如容器,不过很多时候需要的鬼玩意太多了,没那个兴致自动过滤了,比如八方水域,当然,有些时候可能并不是兴致的问题,而是困了。

    困了换个方向,回头在来个冲刺。

    只不过...可能换多了,然后忘了,哈哈!

    还是先弄弄富足好了。

    完善富足的方式是不少的。

    其一:世尊!

    世尊可以代替富足的残缺,但同样需要付出昂贵的代价。

    比如说虽死犹生的滞留世间。

    这是代价。

    富足分为三个部分。

    第一部分,天下无敌,这个是很好完成的,也是最为容易的。

    第二部分的家天下,虽说很多时候是个笑话,但同样不是问题。

    关键是第三部分,除非创造不然绝无例外,而创造可不是来自于我们,而是世生自己做主,等于说这和祭祀一样,是一条死路。

    另一个就是先塑造出后面的家伙来解开这个死结。

    比如世生。

    以世生来解,统合之死结,这也是至上而下的逆流,而化解是循序渐进的。

    简单来说,富足这玩意对于我们而言,可以化,也可以不化,和祭祀差不多。

    可以自解,但不推荐,而不推荐的原因当然是不当背锅侠。

    要是化解了,就是例外了。

    推荐!但推荐的是作死,摆明的告诉你们,就是一条死路,可能会有生机,但不一定,作了不一定会死,但不作肯定不会。

    推荐对于我们来说等同于作死了。

    所以呀,推荐是不可能的,顶多是告知,最多怂恿。

    世尊、容器,这两个玩意怎么说,它们是特殊的。

    世尊可以代替第三部分的残缺,但需要牺牲一下。

    可能会死,但更多的是滞留世间,不能出去,毕竟充当了世间的五足了还怎么出去?出不去了。

    除非灭世。

    比如外面的世界毁灭了,不然世尊不出,九鼎暗藏。

    这样的补全方式就相当于世尊充当就鼎的器灵,而且仅仅是有机会而已,因这世尊是塑造的,不说是假的,但挺虚。

    补全了,尚存生机,要是世间败坏,嗯...玩完。

    这是第一种特殊的补全方式,也最为简单。

    前提世间是有世尊这玩意,且这世尊还复活了,这种最为简单暴力的方式,同样需要不少的周折。

    其二:自足。

    别名至尊。

    虽是更优解,但却是一个漫长的话题。

    为了减少其中麻烦的的过程,首先要做到的便是天下无敌,或者说世间无敌,这样才能挨削成功,涉及第五鼎的门槛。

    这样的天下无敌,乐趣颇多。

    嗯...挨打的乐趣。

    自己不一定能打过谁,但谁也不能打败我。

    单挑天下无敌,立于不败之地,这就是一个最厚的沙包,注重个人勇武。

    这也是第五足,最好的铸造的方式。

    于个体而言,乐趣颇多,它们也不介意铸造第五足,哪怕第五足的铸造是一条死路也如此,至少它们享受了。

    这是以个体的方式铸造第五足,当然过程也相当麻烦。

    其中需要什么?

    需要定数!

    比如世间只有一万生灵,一世生灵,定下一个基数。

    这样才能以大量个体的方式,铸造第五富足。

    因圈定下了一个定数,就算是一世生灵,排队也能排到谁天下无敌的时候。

    无非是轮转的问题。

    比如第一个人天下无敌了,在排第二个,而第一个人已经天下无敌过了,还需要无敌吗?不需要了,让其垫底去。

    天下无敌轮流来,以世代轮转完成第五足的建设。

    但很多时候吧,千秋功业毁于一旦。

    因就算是定下的一个基数,到了最后收尾的时候,是会产生变数的。

    变数的产生,更多的是来源于那些个体的不甘。

    是的。不甘。

    因至少会有那么一个人垫底,一个天下无敌的家伙甘愿垫底吗?嗯?

    要知道垫底可不太好受,更多的是难受。

    更何况除了倒数第一,还有倒数第二,倒数第三。

    这些个变数怎么解决?

    它们可不甘心,所以呀,必然会搞破坏。

    毁于一旦,不说笑。

    正常来说,它丫的就是这样。

    定数迎来变数,变数改写命数,这一改便乱了,原本钦点的那个天下无敌可能会发生改变。

    比如某个谁,连续做了二次天下无敌,造出了所有人的不平衡。

    如果说只有一个变数,那都不是事,因变数这玩意顶多也就是改变原本的命数而已,该转完的还是会转完,影响的程度不大,但怕就怕变数太多。

    变数多了,差距拉大,这是会产生异数的。

    比如由于变数的影响,让一个家伙当了三次天下无敌,导致与整体的差距变的更大,让异数有了诞生的条件,而每一个异数吧,那是和原本的方向背道而驰的。

    你往左,我往右,进而撕裂,在从撕裂中诞生常数。

    届时一个个家伙习以为常,还会照着原本的轨迹前进吗?

    呵呵!

    逐步随大流,步入趋炎附势的地步,人家怎么做,我就怎么做。

    趋炎附势的多了,逆数也要崩出来了。

    人家也不是要遵循原本的轨迹,不要想太多,它们单纯就是违法常理而已,或者说潜意识觉得这样的常理不对,对于原本的轨迹来说,常理当然是不对的。

    这一个个逆数相当于定数最后的挣扎,能干倒常数,能不能捋顺在谈不迟!

    逆数干翻了常数,开始捋顺了,但结果不出意外,捋着捋着歪了。

    极其意外的侥幸,就是恰好的歪打正着,依旧如初。

    如初嘛,和原本的是一样,但歪的不认为是一样。

    不同了,但一如初。

    相同。

    而歪打正着可是极为稀少的情况,没有特意的安排能歪打正着?做梦!

    要是歪打正着的重新立下定数,又一个循环开始。

    这一次出现的依旧是变数,但更少!变数成为了少数,减少了弊端效应。

    每一个循环,在不停的递减变数,与之相应的变数也将越来越强悍。

    直至什么?

    直至出现一个与天下无敌并列的家伙。

    分出胜负吗?呵呵。

    谁也打不过谁好吧,顶多是什么?同归于尽。

    两个人同归于尽,或许很搞笑,但这却是很真实的情况,而一步步的发展到同归于尽这种情况可是很难的。

    若无需特殊安排,那一个个世生则要雄才大略,这样才能制造出同归于尽这种结果。

    这是世生能自主实现的,也是我们造不出来的,因同归于尽是一条死路,解开这样的死胡同虽说不容易,但努努力还是可以了,但解开了一个又有另一个,太麻烦。

    所以呀,这同样属于不推荐行列,做不做,做不做得到,那都是不管的,还是说说后续好了。

    无敌终有尽,同归于尽。

    以这样的方式第五足的确能造出来,但却多出来了一足。

    第六足?差不多。

    只不过这第六足,太小了,属于第五足溢出来的。

    五六之间的世间。

    这样的第五足并不完美,至少我们是这样认为的,因两者同归于尽了,带来了不少弊端。

    这就导致从世间出来的家伙,需要重新开始,且两人还是天下无敌的那种,这就相当于一个天下无敌的家伙,出去重新当一个小卡拉,有那个必要吗?

    于前者而言,的确没有那个必要,但它们是两个人,虽说都是天下无敌,但其中却有一个垫底的变数。

    这就相当于世间具备两个出口。

    一个在最上层。

    谁无敌了,就能出生。

    一个在最下层。

    谁最为弱鸡,就能出生,但这样最为弱鸡的家伙却是无敌之姿。

    那么谁是那个弱鸡?

    嗯...娃娃!

    一个又一个青出于蓝的娃娃,但每一个娃娃也比较受到前者的打压,因它们是注定青出于蓝的,但允许吗?呵呵。

    要知道并列无敌可是违法了曾经的常规,虽说无敌之姿本有变数一份,但...毕竟...本不该争。

    若不争,则受照顾以及偏爱。

    因无敌曾有它们一份,出世之后,它们放了。

    若争,则受打压以及嫉妒。

    应这份无敌虽说属于它们,但却不属于这一时。

    自甘堕落,甘心吗?

    怎么可能甘心对吧。

    所以呀,它们的矛头会对准世间,与世间在做一个了断,因源头出自那。

    要么呀,让世界与世间断绝。

    要么呀,进入世间,镇压当世,也就是重新与无敌并列,但这次并没有同归于尽,这样的话,世界初生的娃娃,可不一定再会受到照顾和偏爱,同样也不会遭受嫉妒和打压,但却会迎来少许的偏袒。

    仅仅是少许。

    因那个进入世界的家伙活着,仅此而已。

    这是绝断。

    世间不在会有无敌生,因已共存一世,同样的,世生亦不在有谁在言不败,因做不到了。

    这又是另一个循环,因偏袒带来的护持也是有代价的,世间也将因为这种代价从而毁于一旦。

    因入世的家伙在支付代价,而为了保持无敌的身份,需要持续的补给。

    那么谁来送养分?

    若世生不送,只能从世间自取,它毕竟是从外界入世的。

    不停的抽取世间养分,迟早会抽干。

    所以,是不是需要一个能无限供养的必须品?嗯。

    这一鼎,是定鼎。

    好端端的一个无敌,却要从定鼎补养,怎么说?自降身份。

    不过这算好的了,至少可以不掀起不必要的纷争,所以这一鼎才叫定鼎,也是第六小足。

    要是气不过,也不愿意自降身份,简单!把另一个无敌干趴下,但这有一个前提,得从人家手上拿走九鼎,才有干趴的资本,不然顶多是同归于尽。

    至于抽干世间,这要看人家同不同意了。

    但怎么说,一个变数的重新介入,世间又得掀起风浪。

    五鼎本是富鼎,但交给入世的家伙之后,富鼎呀,兴许要成为负鼎。

    本不属于世间了,又重新归入世间,不是负是什么?

    负数呀,需要补足的。

    当耗尽己身一切,也到了补足之时,若不补,不可避免的要抽的更多。

    世间存在不少的鼎,但只会越抽越少,直至油尽灯枯。

    届时便是抽谁了?

    抽世间里的世生。

    暗搓搓的不停的消弱,直至全部抽干,抽到只剩下自己一个人的时候,在把自己给抽了,世间成空,耗尽一切,因一人而起,也因一人而终。

    届时所有的负呀,世界来背。

    背不动,天灾。

    抗不动,灭生。

    压垮了,崩溃。

    崩溃了还不行,磨灭。

    灭世还不行,灭迹。

    灭迹还不行,无了。

    世间成败转头空。

    不过谁要是能负的这么狠,也算牛哔了,哈哈!

    真可谓是负尽一切,今世可期来生见。

    嗯...佩服!

    负尽一切可是好事,值得鼓励的好事,但要是做不到,还要去做...啧啧。

    那样的下场可不太好,得有心理准备才行,世生可不是吃素的,我们也不是泥捏的。

    在做这样的大死之前,得有一个心理预期。

    不然呀,有些地方可是狠可怕的,比如说地狱的边缘,那距离地狱一步之遥的地方。

    这可不是什么友情提醒,而是严厉警告,凡事可以不商量,但非凡的事还是商量着来为好,在别人还没有成为自己之前,少替别人做主。

    瞅瞅我们替你们做主吗?

    管你们死活。

    【别扯上我们!滚!】

    【不过有些事我们还是赞同的,很多时候死亡仅仅只是一场游戏,但有些游戏却是狠恐怖的,比如说罪不至死,又罪无可赦的时候。】

    嘻嘻!

    娃娃嘛,需要吓唬吓唬,这样才会长记性,而有些娃娃比较顽皮,所以需要教训,这样才会成长不是。

    当然,我们的教训那都是很大很大的,所以通常是吓唬了事。

    真发配到地狱边缘?不至于不至于。

    别怕!

    别怂!

    【你们就是一群不安好心的混蛋~!】

    怎么能这么说。

    你们不是挺好奇哀嚎消音,挺好奇寂静的吗?这口味挺重,要不要尝尝?

    【哈哈!不至于,好奇而已,过分吗?艹!】

    行吧。

    说到了哪来着?

    额...同归于尽不太合理。

    从什么阶段改呢?

    一样的是从定数开始,只不过需要未雨绸缪。

    比如说建立一个榜单,而这个榜单则是为变数设立的。

    在定数收尾的时候会出现变数,这变数有多少,真心不一定,不然怎样叫变数?对吧。

    而榜单这回事,则是为大部分变数准备的。

    在这个榜单之上,只有无敌是注定的,而其他都是垫底的。

    二三四五六七八,一个个排下去。

    让倒数第一榜上有名,在定数的基础上加上一个排位,以此来进行抚平。

    若抚平的大多数,就算剩下少部分的变数还要紧吗?不要紧了。

    它们会自行呼应,或者说回应,比如说变数建立一个暗榜与明榜呼应对立,但暗榜第一争的过明榜单第一吗?

    单挑肯定是不行的,所以呀,明榜几乎可以坐实了第一的身份。

    就算暗帮超过了明榜第二又能怎样?

    定数之局,作数的只有第一位。

    不争并列,一争便是第二,这也是名义上的并列第一。

    相比于同归于尽,这样的方式自然是更优解。

    一围二困。

    明榜无疑是被围的,而暗帮则是被困的,当完成轮转之后,困境死路自然转生。

    世间争不过,外面还不行吗?对吧。

    不过明榜也有一些条件。

    其一:同代的问题。

    其二:久代的问题。

    同贷垫底,榜单末尾。

    年代久远,榜单前列。

    这样的榜单至少需要三份。

    同代一份,岁月一份,候选一份。

    无敌嘛,很多时候都是需要争一下的。

    同代之间争,争出个第一,竞一个候选。

    岁月之间争,争出个第一,比一个高低。

    候选之间争,争出个第一,论一个上下。

    分一分,这样谁要是等不及了,可以先上不是。

    同代最为急切,岁月最为善变,而候选则是筛选。

    同代之间最为急切的是谁?

    比如说上次成为无敌的那个,这次是榜单末尾,这个家伙最急,马上就要掉了,但至少上个榜单不是?调出去了,也能接受,比如说接受堕落,那在由这个家伙教出一群小家伙上榜,是不是很自豪?是吧。

    那么这样的家伙会教谁呢?

    是年轻气盛的那一批?还是岁月久远的那一批。

    都有。

    年轻气盛的和自己很像不是?

    看看他人的失败,在反省反省自己是不是挺好?反省完事在挑选那些成熟的,岁月久点的,制造成功的案例,但岁月久的往往不知变通。

    那么岁月久远的家伙成功之后落榜,是不是会再度进阶?

    嗯。

    它们会看到自己失败之后,挑选知道变通的变数,进入同榜,继而进入岁月,在临至高。

    当一群变数进入第三个榜单,那么第三个榜单是不是变动的特别频繁?

    肯定。

    第一轮流做的那种,而掉出榜单的那一批会怎么觉得?第一并不是固定的,上去费劲,争的更费劲,它们反而建立暗榜,建立一个稳固不变动的排名来。

    这样的暗榜第一是不是比明榜第一强?

    是。

    可当暗榜的第一争上了明榜的第一,它又会掉下来,成为第二,进而逐渐下滑。

    争一时,而造成名不副实。

    暗榜的排名是稳固的,但要是暗榜的第二也搞定了明榜的第一,那之前的第一在暗榜的排名还稳固吗?

    自然会发生变动。

    稳固的暗榜发生变动,因名不副实了,这就像是一个魔咒一样,而发现这个魔咒的又是谁?

    曾经的每一位第一,因它们都掉了,败给了一群变数。

    当擦觉了这样的变化这样,它们还会作死的挑战一群变数吗?

    估计不会了。

    届时又轮到了明榜的舞台。

    暗榜宣布不玩了,明榜开玩,你们不挑战了,我们来挑战呗,老是变动也挺烦的,有样学样自行稳固。

    同样是单挑,但人家单挑的则是稳定的那一批。

    至少这时的暗榜还未扭转成变数,虽说暗地里确实很强,说是碾压明榜也不为过,但人家就算能赢,会去赢吗?

    估计不会。

    怂了那个明榜魔咒。

    明明能打赢,却默默的放水。

    当明榜第一,挑战暗榜第一,明榜肯定赢了,纯属人家不想赢,但明榜第二挑战人家的第一就是另一回事了,妥妥的赢不了,人家不放水了。

    虽说这样依旧阻止不了,明榜的变动,但要是暗榜的第一转移到明榜的第二呢?

    毫无争议。

    第一有水分,但第二非常实在。

    这样明榜的第一是不是能稳固下来了?嗯。

    干掉第二,就能当第一,因为第一也知道自己有水分的不是,所以呀,下来了也就下来了,但毕竟当了这么久的第一,做个老三不过分吧。

    嗯。

    充当第二的守门员,且当了这么久的第一,被掀下来了,那自尊心也会让这个第一努努力的,比如说重新回到第一的位置。

    不过对于老三而言,最为重要的是第二。

    第一份多少水分不知道,反正赢了自己,但这个第二的干脆是不知深浅的那种,人家就算真的败了,老三也不知道,谁知道是真是假?

    这样,老三击败了老二,重新回到了第一,会不会想想这个老二的问题?

    届时呀,当想明白了,这个老大呀,估计就会从第一的位置退下来了。

    这也是第一个无敌的结束,届时这个无敌是不是成为了铸鼎的好材料?

    肯定的。

    血肉是不是无敌不确定,因老二那货太阴险,但信念至少是无敌的,而退下来的老二,是不是也想重新击败这个老大一次?

    嗯。

    不上台面的交锋。

    老二赢了,老大输了,无敌的信念受挫,但自此之后老二从来没有赢过一次,无敌信念又恢复了,并且更加坚韧。

    这时候老大知道它赢过,至少曾经赢过,不然老二没必要赢一次,之后一直败,无非是不想输。

    而老二又是另一种举动。

    它的确曾败于老大之后,但也赢过不少,如今它要做的却是不败,不一定打得过,但至少不会输。

    之后...举世。

    无敌的信念。

    不败的血肉。

    铸造不同的鼎。

    血肉可自鼎,信念亦可化实。

    无敌于世的两个家伙,烟消云散。

    血肉自鼎而枯,信念化实而散,尚存生机轮转,无敌已然不必。

    它们可以再生,但不一定会想再生。

    故举世无敌,亦举世同悲。

    一次又一次轮转之后,世间兴许是人尽皆空。

    自此五足的第三部分,以轮转的方式完成了两部分,最后的那部分,来自祭祀。

    若留于世间,自相铭记。

    世间空荡荡,但存有一鼎,存有生机,足以铭记。

    若念,可以滞留世间。

    若忘,亦可以转世重生。

    带着记忆转世是不是挺好?

    嗯。

    不过有些家伙并不想转世,世间可是它们的美梦好吧。

    无敌于世不香吗?

    一个人的天下,人均世尊。

    里世。

    同样的,里世是会灭的,灭于自己作死。

    一个人是无敌,但其他人可不会照其心意所想,兴许会把这里世给掀翻,届时这个无敌的家伙不想转世都不行,毕竟玩崩了嘛。

    不过...镇压一世好像挺爽的。

    至少里世的无敌,不在是单纯的挨打了。

    转世了,梦灭了,会忘。

    忘的遗在了世间,遗忘了什么?

    比如说自己曾当过一世之尊,但很多都想不起来了,而祭祀便是触及的方式,这样的家伙每一个都是世界的新生儿,因它们想留在梦里,所以才会新生,若带来全部的记忆转世,也仅限于无敌的那一时,而不是一世之尊。

    是念、是遗,还是忘,有的选。

    只不过呀,大多数都是遗忘,自己不曾做自己主,哪怕能做主,但是却不知道。

    那这样的情况是不是需要一个替自己做主的?

    嗯。

    我们呗!

    哦...应该是造化。

    不过呀,我们不一定有空,造化也不一定有那个闲功夫,所以得提前定下来。

    提早给不曾做主的家伙做一回主,选择一份留念,初生如婴,而这一个个婴儿便是天生的祭祀,因它们出自世间,曾以无敌之姿,成一世至尊,但它们不一定懂祭祀。

    那么谁来教导这些婴儿呢?

    又是一件麻烦事。

    为了解决这样的麻烦,留下一定的线索,又得留有一部分忘。

    忘记那一世之尊的过去,仅保留那一线生机的曾经,它们或许不太会教导,但却是线索。

    至于遗的部分,自然是那些在里世中还获得挺滋润的家伙,或者说又我们做主遗留在世间的鬼玩意。

    这是三分。

    至于说谁更加适合遗,谁更加适合忘,谁更加适合当祭祀,这就不是我们能决定的了。

    造化呀,它并不是万能的。

    听天由命吧。

    顺便说说祭祀的规格好了。

    其一:祭祀。

    其二:祭品。

    其三:规矩。

    祭祀说白了,生灵!

    没有生灵怎么祭祀?生灵自鼎,浑然天成。

    这是最为基础的祭祀,以自身为鼎的载体,但不是每一个家伙都能成为祭祀的,也不是每一个家伙都能主持祭祀的。

    第一次祭祀,需要祭祀的不是别人,而是自己。

    姑且算是入门。

    其次则是祭品,别名死祭,祭品需要是死的。

    要是以牲为祭,等同于把自己给祭死。

    死祭顾名思义,自己把自己给祭死了,虽说有些冤枉,但也是正常的错失。

    以牲为祭:损伤。

    损人不利己的白痴。

    以死为止。

    就算是浑然天成的祭祀,当另一个自己嗝屁了,祭祀之路也到此为止。

    能祭多少次,初期全看九鼎多少足,再有走了多远。

    牲祭次,死祭优。

    损人利己虽不美,但祭品要是纯净就是另说了,就算是更次的牲祭也是如此。

    即是次,当优起来自然更秀。

    纯与净两回事。

    一个死得其所。

    一个心甘情愿。

    其三:规矩!

    算是正式走上了祭祀的途径?差不多。

    以鼎作为承载,而不在是自身,规矩则是为鼎塑形。

    鼎有几足,几旁,几首,几圈,这些都是规矩,全部刻在鼎上。

    最高的规格,无非是雕刻出完整的鼎,以次来召唤出世间九鼎。

    九鼎至少有十足两旁一首雕文,这是至少。

    世界不是世间,九鼎并非当初的实质,所以这样的鼎需要九个,每一个都是九鼎十足两旁,第十足需要小,越小越好,因这样的小是对比世间的。

    自己与世间相比有多渺小,有点逼数。

    九个鼎一根圆柱。

    柱子代表第六足,这根柱子是越大越长越好的那种。

    通体圆柱,而上下则要看自己,上下都可以是平的,毕竟需要不停的加长加大不是,也可以是尖细的,锋利的同时亦更加稳固。

    九鼎一柱:唤鼎。

    理论上可以唤出九鼎,但规矩不完善,不完善,唤出来的可能是其他的鼎。

    世间的鼎可并非只有九鼎。

    在九鼎之前,可还有一二三四五五六七八,而九鼎之上还有十,不然为什么加根大柱子?鼎为什么还有第十足?

    世间之外,鼎生十足。

    这一足,也是鼎的第六足。

    为什么说是十足呢?

    因富足的特殊。

    富足属于第五,富足出则前四增生,它们多长了四足,这也是富足的原因。

    两旁对于两个无敌,一首雕文对应自己,十足之渺小对应如今,增生四足长短不一,对应着五足还不完善。

    毕竟只是无敌一条路,之后还有家天下,以及升平世。

    鼎画家天下,秉承天下兴。

    九鼎越是完善,其体量也会更大更重,直至...动不了。

    镇世莫不如是,越往后越复杂,越繁重。

    直至祭祀难,需举世之力,世生共勉,至于目的,当然是为了重铸九鼎,让九鼎合一,一柱擎天。

    世祭一柱:通天柱。

    世生通天。

    这一天今朝来世,至死方休。

    世驻今朝,世间呈现,世尊赴死,世生未来。

    那一日是夕日,同样那也是西方之鼎盛。

    归来时,此生莫要在入西,宁可四分五裂,乱世凋零,万劫不复,也绝不入西,因那里是一世之鸿愿,也是新的世间,或者说新界?

    当然,我们只是这么说而已。

    嘘...说说而已。

    有些事罪无可恕,但却可以赦免,西行呗,别在出来了。

    至于鼎...嗯...暂时不知道。

    嘻嘻。

    家天下和升平世还没有弄完呢,怎么知道鼎在哪?不过世间有一座非常牛哔的鼎却是实实在在的,而世界兴许也有一个,也许在东边也说不定。

    中东?好像有点味道,不过纯属瞎猜。

    是不是应该休息一番了?

    有些疲了。

    要不要在造鼎?

    神兽都只造了几个,为毛要给鼎造这么全?

    额...在想想好了,或者说在考虑考虑。

    世间允许家天下吗?不知道。

    怎么家天下来着?不知道。

    但脑子稍微想想也知道这个更麻烦。

    同甘共苦...笑话。

    苦涩甘甜...啧...笑谈。

439章 禁图之始

    个体是事是最为容易完成的,因其中乐趣颇多,但要是不在仅限于个体...

    家和万世兴...万世兴呀...

    一兴天下苦。

    一辛天下亡。

    一心世间幸。

    世间幸了,但总有谁不幸不是,幸免余难,嗯...难题。

    把这份家天下交给世生不是问题,但终归比较次,次成一片苦海。

    如果说交给我们,那...难咯。

    安排自己去受难?是不是有病?本来就挺难的了,难上加难,岂不是受罪?

    额...只是这么说而已。

    兴许对吧...哈哈!

    本来挺难的了,那么把这份难消于世界,算不算消灾解难?

    一个是难上加难。

    一个是消灾解难。

    不确定是哪一种,所以呀...

    一心是幸,多心是厄,疑心难解,问心无愧。

    这一世是心间。

    这一心是空灵。

    这一空是虚设。

    即是虚设,架构吗?为什么不架?反正是空的。对吧。

    嘻嘻!轮到我们来玩玩了。

    虽说是空的,但后生可以补嘛,不过怎么架构空足来着?

    得回头想想。

    无敌巨甲,削的那是老惨了,而巨家...

    四足授家,全家受苦。

    家家户户各一门,这一削,估计得直接削死。

    正常来说就是这样,一条死路。

    没有哪一家,能承受四足传削,有一个算一个全都得削死。

    除非是那一家出了一个无敌,无敌之家削不死,但受苦是肯定的。

    若没有无敌家主,擅自建造五足,那就不是苦了,而是辛。

    辛苦一家,家破人亡。

    就算一家有这么一个巨甲的无敌,但一家人都在受苦,你家足活的倒挺滋润,家人会怎么想?

    正常来说便是分家,眼不见为净,但这么一份,同样是家破人亡。

    家人葬灭,而主幸存。

    悔吗?

    无敌兴许不知道其中的原因,或许它们只记得家里面都是带刺的,一家死光了估计也升不起悔意,升起的则是一份愁。

    那么这样的一个无敌还能重新组建一个家庭吗?

    可以!

    但之后则是四分五裂。

    以全家死光为代价,换来一份四分五裂的幸存,至少第二个破家还在,哪怕是四分五裂了,但之后呢?

    鼎授因无敌的存在一直在削,但无敌本身是削不死的,而第一家削了,第二家同样削不死了。

    怎么办?间隙产生。

    破甲之时。

    就算身居无敌甲又如何?

    四分五裂,众叛亲离,尽皆背刺。

    杀不杀?

    杀了卸甲,不杀破甲,怎么选都是错,但你们死,总好过我们死不是。

    杀心起,灭家卸甲,成孤家寡人,体全家蒙难。

    一家灭。

    二家亡。

    就剩无敌一个家伙了,它也是最后的第三家,一个人的家。

    故然卸了甲,但两家之死,无敌还是无敌,甲是没了,但还剩一层衣,而这仅剩的一层衣,也会随着继续挨削,而变得破破烂烂,最终变成无遮之体,孑然一生。

    能忍吗?不能对吧。

    最后呀,估计则是以自杀来获得最后的体面。

    三家亡,世间灭。

    这是正常的衍变,也是大多数的衍变,就算有极少数的家伙屡屡抗争,但这样的大势所趋能改吗?

    若有极少部分,在第一阶段,辛辛苦苦的维系一家。

    虽说大势不可逆,但稍微改一改还是可以的,而这一足也叫亡足。

    世间亡,凋零生,皆为亡灵。

    这还是有极少部分异类保存了第一家的情况。

    第五富足可是很复杂的,一气呵成,那是奇迹,通常是一气呵成的绝迹。

    所以呀,四足鼎盛足以,五足很多时候真的没必要,而想要铸造第五足,首先得需要拆解。

    把这第五足拆解成三部分。

    第一部分:无敌轮转。

    这样的话第二部分才不至于灭亡。

    但五足拆解了,世间一座够吗?

    不够!

    每一足都需要一座世间,甚至前四足最好也是一样,每一足都一间最好,这样才能叫叫无间不是。

    五间世足六间界,间名无间。

    以拆解的方式消减难度,但不可避免的要多很多过程。

    比如世间之外的生灵,要一次又一次的重新开辟世间,能做到吗?嗯?

    不是我们小视生灵,但这可是垫垫的压力,况且过程多了,容易歪,容易变,容易错。

    消减了难度不错,但只不过是转换了一种形式,一减一增,无外乎怎么选。

    其实这样把世间塞到一起,再由世生拆解,也挺不错的,所以呀,祭祀的规矩很细,因世间可以不止一座。

    三家之亡,怎么说?

    无敌的家伙虽说嗝屁了,但真要说死透了不见得,它们还会想出生在这座世间吗?呵呵。

    世间依在,亡灵荡魂,生敌亦死敌。

    为了不在入世,为了不在出世,是不是要把世界给灭了?当然!

    为灭世而初生,亡族灭种,世界不够硬朗,宣布再见。

    要是世间在无第一家,仅有第二家,又是另一种情况了。

    第一家灭的干干净净,第二家虽说四分五裂,但不至于死不是。

    二家同样可以维系,只不过比第一家更难。

    四分五裂之家,一个个家人百分百纷纷背刺,以背刺的方式来破无敌之甲。

    分家幸存,无敌亡故。

    真的有那么一些无敌,宁愿破甲,也不愿举起屠刀吗?哈哈!

    更少!少之又少!极少!

    一人悲,而天下负。

    一家亡。

    二家负。

    三家灭。

    通通以最坏的结果来计算,世间化为浓稠的黑暗,就算外世存光,那也是绝地求生模式了。

    这样的黑暗化不开,只会越来越多,越来越大。

    一苦而至分亡。

    二负而至破甲。

    三灭而至死寂。

    世间陷入绝望。

    这需要什么?

    一家分而亡,见死不救。

    二家破甲不在负卿,而是余恨。

    三家衣不裹身,败亡而终。

    绝对的黑暗怎么说?好像也挺难的。

    见死不救简单,但家里人背刺,无敌侥幸未死,余恨报复,而报仇的期间,二家又正好全灭了,从而蔓延至第三家败亡,结成死仇。

    虽说有些巧,但负面的好像更为容易达成。

    但好好的一个无敌,能忍这么久不举屠刀吗?不见得。

    要是这么能忍,我们也不得不说一句,真善良。

    绝望易解,但绝望加上黑暗,啧啧...那就很无解了,因需要希望加上光明才行,而要让希望展现光明,那代价...相信你们也不想体会,体会在绝望中绽放的曙光。

    光明生而亡,这就又需要一个身怀希望的去持有光明,获得进化,在来一场牺牲,以次来化解黑暗。

    这过程...老复杂了,还不如在黑暗中沉沦更加实在,直接躺平。

    以多少而论,沉沦的绝对是多数,就算它们有那个本事催生出光明,真不一定会那么做。

    若仅仅是为了自己,已经不值了,沉沦便是为了自己。

    但自己要是变多了,那它们可能会选择成为光明。

    为了另一个自己受点苦,遭点罪,问题不大,但这就要看这个自己有多少个了。

    比如说只有一个,那一个人就算有了一个家,但多可怜,对吧,不如算了。

    但要是两个人,可以考虑了,家里两口子,小日子还能过,加上这个家的话,三口子。

    一家三口,还能玩玩。

    这也是光明诞生的条件,二个人的三口之家。

    生于黑暗中的三口之家,虽不算太温馨,但至少聊有慰籍,要是多久觉得这小日子没意思了,生个娃娃呗。

    一个人化身希望,一个人化为曙光,融化这个家,让这家成为娃娃的身体,而体内种下一颗光明的种子。

    不算温馨,但还算温暖。

    只不过两口子来不及问娃娃喜不喜欢了,或许应该给娃娃安排一门亲事,这样会更好。

    不过很可惜,安排不了,因活在黑暗中,它们不能离开这个家,外面很危险,讨厌的牢笼,所以呀,相亲这档事,只能靠娃娃自己了,看看黑暗里,有没有另一座家,另一个娃娃。

    如果两个娃娃相遇了,它们体内分别有一颗种子。

    那分出一半来在造一个娃娃也不是不可能。

    虽说对于二个娃娃来说不是那么暖和了,但多出了一个娃娃温馨了不是,但很可惜这可能是短暂的温馨。

    想要在黑暗中行走,需要有两颗种子。

    一颗代表家,一颗代表光明。

    两个娃娃总共是四颗,怎么分给第三个娃娃?

    是分出完整的一颗,还是分出完整的两颗,还是从两颗中各取一半?

    分出完整的一颗,意味着一个娃娃要锁在家里,而新生的娃娃也是一样。

    分出完整的两颗吧,小娃娃可以出门了,但其他两个娃娃却要锁在家,而缺少了两颗种子的家很冷,冰寒彻骨。

    从两颗种子里,各取一半吧,在家里还好,出门在外,不可避免的会遭受流失。

    怎么分好呢?

    问问小娃娃呗。

    要不等娃娃长大一些了,把种子全给娃娃好了,在加上两个娃娃形成的种子,这个小娃娃就有五颗种子了。

    一个家是壳,体内有五颗。

    好热。

    不太好分,所幸全给,炽热的光明,还是黑暗里凉爽。

    是不是应该分出一颗种子,收集这样的炽热,以次来照亮黑暗?这样可能会更舒坦哟,不过这需要多一颗种子才行。

    五颗是炽热,四颗不在是了。

    从五颗里面取一颗出来,仅仅是让黑暗中生出光芒而已。

    家?差不多。但范围有限。

    还能在遇到一个娃娃吗?

    不一定。

    一家三口,二家三分,三家五种,四家兴许是单传。

    要是五种娃娃遇不到下一家,那或许只能自产自消了。

    天亮了。

    光明宣布沉寂。

    要是娃娃遇到了下一家,或许当黑暗再次降临的时候,娃娃会苏醒,天黑了,有点凉,醒来加点衣,不过要是睡的太死,兴许呀...悄无声息的冻死了。

    很多时候冻死的原因,则是因为负责照料的娃娃不在了,那也就不存在所谓的提醒,而且人家也不一定会提醒。

    相比于光明复苏,它更倾向于光明再生,估计这个娃娃会成为一座光明之家,也就是看看这光明还会不会再生,给点希望,给线生机。

    大多数黑暗之中,都会有一颗种子。

    来自冻死的光明。

    还会有一个家。

    来自希望。

    至于是谁留下的,当然是那一家三口啦。

    以最坏的结果打算,家天下迎来的是黑暗,所以需要光明吗?当然需要。

    这样的话,不至于最坏,总有些余光。

    家放在世间,种放在世界。

    预防针打好了,是时候建足了。

    各家自扫门前雪,莫管它加雪上霜。

    别管他家,一管雪上加霜。

    家家各一户,闭门是一家,出门是散分。

    谁要是出门了,别认为自己有个家,有这么些家人,都是个体,都是散体。

    自成一户,也仅是因为自家出了一个无敌。

    世间只有一座家,无敌之家。

    这一家得藏好,别暴出来了,不然那就是雪上加霜。

    全天下议论一家,那话题简直不要太多。

    无敌家天下,暗藏私家,以天下为家,平私家之患,以次来完成共患难。

    家兴天下苦。

    所以这个家人不能太多了,得少!更少!

    一家三口足以。

    两个人一座家,成家立业。

    家难天下兴。

    难只是难在人数上,是不是小事?小到不能在小了。

    无敌至上,那家里的另一口,则需要选了,选那个垫底的。

    让至上与垫底结为亲家。

    一难:上下结。

    二难:家私藏。

    三难:家天下。

    家天下是最难的,难在无私。

    难在天下除了一家之外,在无一座私家,自此家天下,自成一家公。

    这也是所谓的成家立业,一业雄雄恶火,每无敌的本事怎么私家全部弄破?对吧。

    若天下无私,自成一家,自然是家和万世兴。

    而无敌的甲,也可以借由天下之力,名正言顺的来破除。

    与天下为敌,破甲之时即是卸甲之日。

    归隐。

    等待下一个无敌,而这个无敌出自私家里。

    比如说两个人造一个娃娃,而这个娃娃又会建造一座私家,娶一个垫底的,在生出一个无敌的小乖乖来。

    直至天下一家,沾亲带故。

    额...不是需要是娃娃。

    老是有新娃娃初生的话,怎么才能转的完?对吧。

    门生也是可以的。

    私家招收一个无敌门生,由垫底的家伙和无敌的家伙教授下一个无敌出来。

    如果说无敌是巨甲,那么垫底的家伙则是坚韧。

    坚甲是不是更难削了?

    是。

    如果说第一个无敌是以破甲之资归隐,那么第二个无敌,破甲是别想了,卸甲才是正经的。

    四足之力,削甲成衣。

    分家之合,破甲成皱。

    一公一私,从某种程度上来说,消弱了四足传授,毕竟以天下为家,人家不可能削自己,所以下手更轻了,但第一次嘛,破是必不可免的,不过甲破了,好歹留下了一层皮,比衣服强。

    但第二个无敌出,身披的可是坚甲。

    四足在想削?顶多也就是把坚给削一削,甲依旧还是甲,顶多有些脆。

    当第三个无敌出场,削完了更具柔韧,一代更比一代强,到了家天下的时候,那一个无敌简直是恐怖。

    问世间在无敌手,唯有举世,不过一个人举世可能会被压垮,但架不住世间人均无敌呀。

    届时...家和天下,举世同贺。

    不过呀,毕竟是需要铸鼎的。

    每一个无敌卸下来的甲,便是铸鼎的材料。

    以天下之甲,共铸一足,当最后一个无敌出来了,它高举的是世间吗?举的是这座鼎。

    届时人均吆喝一声,这座鼎也就举起来了。

    第五力足气盖世。

    这时候便要看无敌的家伙怎么选了。

    是选顶天立地,自成一足,还是屈膝举鼎,留此残生。

    以世间之合,举鼎半跪。

    以一己之力,举鼎屈膝。

    要是鼎天立地,威风是威风了,但残生可就没有咯,自成一足,化为气灵,余生机尚存,但需同贺。

    要是世生吆喝的不全,鼎天立地是要玩完的。

    把鼎举起来了,但却自身却塌了,导致举坠,这就非常搞笑了。

    震世间覆灭生。

    举世同悲。

    无敌表示:我真心不是故意的,非我之过,实在是你们吆喝的不全。

    世生表示:自己覆灭的有些冤枉。

    虽说鼎还在,但其力有缺,往后举鼎是别想了,慢慢移吧。

    世间被这么震了一下子,岂不是世途坎坷。

    肯定的。

    五足的第三足呀,需要齐心合力,而机会只有一次。

    万般辛苦,多番轮转,换来的是这么一次全力以赴的机会,但真的可以全力以赴吗?呵呵。

    就算全部吆喝了,顶多算是合力,未尽全力啊。

    就算是齐心,顶多也就是共勉,余生尚在,未至尽。

    当然拉,齐心合力已经是一种很好的结果了。

    鼎天立地,合生气灵。

    你好我好大家好。

    再往后...齐心共勉,力竭而亡。

    举鼎的那个会死,死于力竭,而世生枯败,以竭全力,败因余生。

    第二种,鼎是完整的。

    最为完整的鼎。

    这样的鼎谁都可以举举,但举鼎的同时,别想举起自己,需要脚踏实地。

    这样的鼎也是立足之根本,立于不败之地。

    世生败,但世间没有败,世界固然不会一帆风顺,但至少会顺。

    世界顺,世生昌,盛极而衰败成风,乘风破浪,再生往夕。

    这样的鼎呀,造不出来。

    无解!

    因需要死一个人,一个不存生机,只有生气的家伙。

    若世代青出于蓝,更胜往昔,则这个家伙死气更重,压根复活不了。

    若世代衰败凋零,直至唯我独尊,就算能在次举鼎,世界也承受不住,无非是轮转,以一人化为代价,在迎生。

    重开盛世,但仍旧少一个,而且这个还是消亡的那种,更过分!简直是制造难题。

    一消皆忘,全胜皆亡,完败。

    一消鼎已经没有了,皆亡塑造,世生完败,全死,但却重塑好了一座完好的鼎,代价也就是那样,全胜了,也全灭了。

    鼎存世生而不显自晦。

    没有外在的因素想要重启?别想。

    无非是重衍世间,重新再来。

    所以呀,这一层是断层,也是断生,需要跳,跳过这一层直奔第三层,而为了直奔第三层,需不需要这一层断生?肯定是需要的。

    不曾断过,前方可是绝路。

    那么谁来断呢?

    空断。

    以空断的形式跳过,在填空补续,至于说谁来填这个空就不知道了,谁都可以填,但得有这个本事才行。

    比如说我们,反正空断了,死不了了,顺手填个空呗,至于后者...它们填空可没我们这么容易,那可难咯。

    这也是所谓的绝无例外。

    绝路、无解、造例、外修,内行,通过。

    要是在举鼎的同时,全部竭尽余生,是不是有些过分了?确实挺过分的。

    家足已经是做了一回主了,怎么能做第二回不是。

    在做主,那可真就是世间空荡荡,全部是己生了,而自己又不在世间,那自然是一切成空。

    所以呀,这个通过是指鼎中遗留的不在是生气,而是生机。

    五足六连生,九鼎云霄殿。

    这座鼎在哪呢?

    东边一尊鼎。

    南边一座殿。

    西边一根柱。

    北边一世间。

    四边天地挂,立世界中天。

    之后的就需要交给世生咯,毕竟九鼎这玩意只是个大体,一个轮廓而已,还需要更多更多的修修补补的麻烦事。

    【话说,你们这是不是和那些前辈差不多?】

    【交给世生,它们补你们的?】

    相同吗?

    前辈交给的是后代,我们交给的是世生,而世生存在不存在都是两说,完全是未知数好吧。

    所以呀...我们可不相同,顶多是相似,最多也就是近一点,而这些个近点则可老疏远了,无所谓的那种,也就是给这些个远亲一个攀枝的机会而已。

    【啧啧...真嚣张。】

    那必须滴。

    九鼎呀,到此为止了。

    本来是准备干啥来着?

    额...找船。

    不过禁区的船没找到,世界的船到是找到了。

    你们说这个鼎相当于船上的什么?

    【卧槽,这船是不是切被拆分了?】

    【船首?】

    【不能忍!】

    虽说是船首,但它也可以乘船的好吧,且这个船更加的结实。

    不然为什么九鼎这么详细?

    这...

    哼!明晃晃的算计!竟然敢算计我们?

    不能忍!!!

    走!回禁区编造怪谈去,不和那群老阴哔玩了。

    【.....】

    【你们在说谁老阴哔?我们看最阴险的就是你们!一天天的不安好心。】

    行吧。

    不安好心对吧。

    那你们想静静去。

    再见!

    【啊...别呀...】

    .......

    论好玩,禁区显然更好玩。

    来点刺激?

    【随便。】

    认知已覆写,可以覆盖了。

    我们记得你们编造了一些角色来着?

    叫啥来着?

    好像有一个叫小丑吧。

    【黑脸:嗯!】

    毕竟有些小,很多事情需要学,需要上学,来一场义务教育。

    多久没上课了?

    忘了。

    不过那所学校应该还是在了,仅仅只是重新覆盖而已,而你们呀,覆写了这么久,也有覆盖的本事了。

    那么...翻新?

    【翻!】

    好!就喜欢这么不怂的气魄。

    新的身份:院长。

    陈旧的学楼:诡异高中。

    残破的地图:显现。

440章 地狱宿舍

    我们还是我们,只不过这一回呀,我们决定当一回院长,上几节课。

    漆黑的大门,梳理的围墙封锁了一座诡异的学校。

    曾经...

    好汉不提当年勇。

    这一天,又一位新来的院长来到了漆黑的门前。

    额...这已经不是门了,而是一堵墙,只不过会有门的。

    我们来了不是吗?虽说未到,但至少来了。

    多久没来过了?忘了。

    都不记得学校里面是什么样子了,都封锁的这么严重了,估计不像样了。

    要是一直有新生源源不断,哪会这样。

    当然,这也不一定,院长虽说很厉害,但也不是无敌的。

    “喂喂喂!不给新来的院长一点脸面吗?”

    摇摇头,真是不像话。

    但开开口还是有用的,漆黑的围墙悸动了,似乎...在恐惧。

    恐惧新来的院长,恐惧我们。

    哈哈!

    好刺激!

    不过的确值得恐惧,区区一堵围墙而已,不是吗?

    与世界相比,与文明相比,与宇宙相比,这堵墙算什么?

    啧啧...黑暗的小弟罢了。

    阴暗的围墙在努力,努力撕裂自己,直至撕开了一道缝隙。

    形同虚影的院长摇摇头:“不够。”

    院长是虚影,同样的它也是我们,只不过我们毕竟只是来了,又没有完全到,所以呈现不出完整的形象。

    模糊的院长。

    谁是院长?模糊的我们。

    这一日,注定是覆盖之日。

    新官上任三把火,先烧围墙助助兴,宣布来了。

    携残图而来,试问谁敢拦?谁又能阻?

    大不了重建!

    这是底气,也是傲气的资本,只不过每一任院长,一般都是覆盖。

    咳咳!重建比较麻烦。

    “算了。”

    围墙不在撕裂。

    在撕裂又能撕裂多少?算了。

    “自我介绍一下,我们新任院长:主世界。”

    接下来便是不讲道理的覆盖了。

    “此处是正门。”

    围墙逐渐消融。

    “正门拦围。”

    新的门户建立,以围栏铸成,相隔间生,不过这个空间有些小。

    “取个名:诡异高中。”

    墙成一匾,刻字悬空。

    主世界呀,很多事情都很方便,比如言出法随。

    合理不合理不重要,但能变的合理,只不过没那个必要,加快些进程,毕竟又不是耗在这里。

    “桅杆负门,造取争生。”

    不在乎的感觉怎样?

    当不用在考虑他人能不能理解了,是不是有种解脱的感觉?

    现在是覆盖,甚至可以不用覆写,只不过为了覆盖的更完整一些,更大一些,覆写还是有必要的。

    毕竟不覆写的话,涉及的因素太多,不仅容易忘,还是容易断。

    而且...

    要知道这里的黑暗更加浓稠,也更加浓密,它们是会动的,更有黑暗之上的家伙。

    消失。

    是不是感觉很想跟造化对立?

    嗯。

    对立的消失。

    这里呀,之所以一直未曾消失,或许是因为造化的存在哟,不过就连造化也是会消失的,只不过造化消失了,这里就不用消失了。

    当我们回来时,既能覆盖。

    懂吧。

    如今我们又回来了,仅此。

    又一次覆盖,又一任院长,又一次招生,又一次修缮...

    次次都是这样,这样对于我们而言每多少乐趣,但对于你们来说是不是挺新奇的?

    哦...不应该说新奇,应该说刺激。

    诡异高中嘛,听听就挺刺激,充满危险的刺激,只不过架设的不是刺激罢了。

    都刺激的封闭了,里面...估计全消失咯。

    在无学生、在无教练、在无导师...

    现在呀,仅有一个新来的院长,或许它们从来没见过院长,见过的仅仅是校长。

    进去?

    【就这样进了?嗯?】

    额...

    是呀,作为院长怎么能走正门不是,得走偏门。

    “正测四偏门,以供上学,从两屋而入,一进一出。“

    “至于正门...一移毕业生,二挪留学工,三放晓生入,四避堵门墙,五邀天下生,六请诸搬客,七关四门消,八失上学门,九围归造化,十写盖世铭。”

    满意了?

    【啧啧...的确够装哔,怎么说?不愧是解脱!哈哈!】

    嘻嘻。

    院长分身走两侧,从偏门而入学,在室内停留。

    “门内需要两位值守。”

    两个分身落座。

    这时两个分身成为了值守,而两个值守纷纷看向刚进门的院长,只不过模糊的院长在缓缓消失,另一侧入学的门在此刻打开了。

    消失的两份模糊,在出门后重组。

    “那个怎么说?记好守则。”

    “值守的守则。”

    “你们是我们,但你们也不是我们,仅仅是暂时的,会有入学的家伙把你们取而代之的。”

    “值守久归,不可远离,这是守则第一条。”

    “第二条:门不自开,黑钥可关,要是需要制作,这个暂时没有,稍后可以找艺术家。”

    “第三条:当黑暗悸动时,你们需要做出提醒,去敲响高校的警钟。”

    “第四条:离开时,需要屋里有人,值班的地方可不能没人,谨防宵小,初小坐大,不过这地方有不少小毛病,还是换大个的比较好,但要是有你们的照看小值班小个头也可以。”

    “第五条:消失了不能在回屋,等下一位值守接任成为门,在次之前值守充当正门护卫,回来了即是门卫,开关自主,但不能在进门,凡有门的地方统统不能进,只能成为门,不过可以搬门,算是门卫的进阶,什么时候门掉了则是搬门。”

    “记住了,要是门卫之门才行,其他的门只是材料,这是制作钥匙的材料,也是门钥。”

    “第六条:门钥从外面关上的门不能再开,里面是空的,门开了要及时堵上,用门堵,再开时,里面是黑的,很危险,谁要是进入黑户要记得关门,能自己出来就出来,出不来不能救,除非是里面的守夜人,在有入黑门不能带门匙。”

    “第七条:从黑门里面出来的家伙不能在接触任何人,需要封锁,需要挂着锁链,它们可以守夜。”

    “第八条:不准靠近守夜人,但可以相信,只要锁链还存在。”

    “第九条:守夜人不准出现在白天。”

    “第十条:远离夜晚中的守夜人,直至它们消失在眼前。”

    “今后的守则自己补,越往后越危险,也越容易开启危险,比如守夜,当然拉,也更加强悍。”

    “值守、护卫、门卫,垂帘,钥匙、黑户、守夜,消亡。”

    “这是进阶的路,也是危险的路,值守挺好的,至少挺安全,不过危险要是来了需要挣扎就是了,根据规则来摆平,但有些事物...没有规则,比如即死的迷失,但一切皆可化解,无非能力不足,学识不够。”

    “等等记得来听课。”

    院长离开校门走向下一处,围门初步搞定。

    上课需要学生,而值守是其一,还需要更多更多。

    而且...值守只有两个吗?

    不!

    它们只是一个象征,一个代表。

    能代表多少都是不一定的。

    兴许是千千万。

    届时诡异高中便是同时教授千千万的学生,啧...这需要多强的安保?对吧。

    值守只是初步,学生要成为值守才行,值守更多的复合校园。

    为什么说是覆盖?

    别看它仅仅是一扇门,它有很多层,这就像里世?差不多。

    里里外外多少层?问号。

    同一个值守可以分出更多个,分身在这样不过是小把戏。

    不然...我们为什么携全部而来?

    对比这座校园来说全部都是残破的。

    能覆盖翻新多少层都不一定,但至少呀...一层有问题吗?

    没有!

    区区一层而已。

    消失来了也得跪,没见到校门都瑟瑟发抖吗?每一个院长那可都是火烧燎原的主。

    嚣张是嚣张,但这座诡异高校还有很多未开放的地方的。

    如今...仅仅是小学,也只是小学。

    小学之上的场景,顶多是讲讲课,顺带路过,清扫一番。

    那么...下一处场景。

    小学食堂。

    额...忘了。

    抬头望望天,什么色不重要。

    “得有光!”

    消彩生光。

    完善完善院长的人设。

    “白光!”

    校园白了。

    “舒阳。”

    光彩变的舒适。

    “得有夜!”

    白光暗淡,夜升。

    “月夜!”

    月夜清明。

    “得有星辉。”

    月夜星辉。

    “半分日月。”

    日月轮转。

    在看看地面,笑一笑。

    “得有土。”

    模糊的土。

    “诸生净土。”

    模糊消退,土呈红黄。

    “浮尘相立。”

    万般色彩归尘落灰。

    “来过消痕,失过留迹,清尘升烟,启雾化退,弥生祸,造长虚,虚逐长生异。”

    小学要注重安全,土的循环的摆平才行。

    真要是虚不受补,那只能逐出高校了,不过高校是异己,本体倒是可以再来,毕竟补了一次,足以适应。

    不过...解决了高校的大毛病,但小毛病有多少?

    毕竟是覆盖,这小毛病不要太多。

    所以呀,这小学生的体质还是要测量的。

    “入学体检,日晒三杆,影测。”

    又需要一个新的代表了。

    体育老师。

    这个不太好听。

    叫...教练!

    “不过则练,第一教练体。”

    又一个虚影出现,同意是模糊的,只不过它应该更加清晰。

    毕竟呀...诸多时代,诸多地图,总有一个适合的,适应的。

    招生之始。

    一遍造,一遍招。

    “呼风。”

    操场扩张,吹起微风。

    “唤云。”

    天空升云,但并不多,只有三朵。

    值守二朵,教练一朵。

    “第一教:风需刮。”

    “第二教:云需入。”

    “第三教:留一杆适应,不适退学,时以己身准,是影是适,不适影消。”

    “多有不足,能教则教,能练则练,教练负责新生的第一课:体育课。”

    “新生一课,半日夜休。”

    “没问题吧。”

    院长眨眨眼。

    说实在的,我们如今弄不清这教练是模糊还是清晰的。

    尊重一下,当清晰的来弄,至于回应,就不必了,反正也应不了。

    “新生!稍后是你们的第一课,等等你的同学们。”

    “介绍一下,我呢...或者说我们,是院长!练练体,做好准备,可以跟在我后面。”

    这一刻院长顺便把值守给招过来。

    作为第一批新生,有些特殊待遇很正常,比如说瞅瞅某种伟力。

    哈哈!

    想想看,还有没有什么忘了的?

    嗯...不知道。

    “走了,去食堂。”

    一座食堂凭空而生,至于是不是真的凭空...哈哈!这谁知道呢?

    这是覆盖,也是翻新。

    食堂依在,只不过显化出来变个样而已。

    至于是谁的模样,当然是院长心目中的,但要是三个新生都是清的,那食堂也会因此而改变,不过大体上就那样。

    步入食堂。

    “陈旧的灰脏了。”

    岁月转移,食堂肯定是脏的,连看都不用看,问题是脏到了什么程度。

    覆盖就是这点好,你说我改在变。

    “来个厨师!”

    又一个虚影呈清,兴许是我们,兴许也不是,又多了个跟班。

    “我说,你们听,不用说,说了我也听不到,你们自己互相转告。”

    下一步。

    “肮脏需要清洗整洁。”

    食堂翻新,但还不够。

    “食堂除了厨师之外,需要一个清洁工。”

    “职责:环保。”

    “清洗不够,整洁也不够,肮脏留下的污垢还会清理。”

    “需要一个拾荒者。”

    “脏脏的家伙。”

    “拾荒清理污垢,保持食堂的干净,记住了,只有拾荒清理,污垢可是很危险的,这一次免的。”

    “当拾荒出,食堂干净,但仍旧污秽,需要洗,清洗!”

    “出入食堂,清洗洁身,一洗登堂,二洁而出。”

    “清洗需要水,清水!”

    有些时候看看破旧到什么程度也不错,而且很多破旧的东西可不是不能用,这都是现场的。

    这一看...嗯...水龙头堵了。

    “流水。”

    流出来的水呀,可不是清的而是黑的,而且还带着某些杂质,来自堵死的水龙头。

    曾经的学校可是堵的很彻底的。

    不是什么过程都会一步步梳理,只因需要。

    “浊流!”

    黑水呈清,转为浊流。

    “凝浊干固。”

    “曾经的污染太严重,但有些时候杂质也是有用的,要看怎么用。”

    “浊水之杂为稀,混入清水加入食物之中,有利于成长,但量不宜多,看个人体质。”

    “混水浊清对半分,入食强体而内虚。”

    “半浊混清,视为健体,半浊之下为补生,沾浊点触是为养,养生盈弱,至壮而止,届时增强不在亏内,而是益,半饮浊水益满浊清,而清至净可化污。”

    “沾污有损,损生凝体,但却失净,虽清水不在有净污之效,但却能洗。”

    “洗污成垢,沾生成衣,是为无垢,污垢可沾秽而不晦,晦满解衣带,以宽携随身蒙养滋生。”

    “蒙生闭听闭识至闭全而黑,可解带而悸动,不解蒙生寂动,悸动不可常系,常系则固,直至静止。”

    “若碎止而留遗物,使咒己生,非蒙不可清除。”

    “蒙生自闭是最佳,事急从权没办法。”

    “若蒙生寂动,可解消愁,可化失患。”

    “消愁需要清水,而清水来自新生,新生是异己,此生非毕生。”

    “外雾:清新净雾。”

    “高中需要水,故需诡,以诡逼生而溢水,一长是清,一消是浊。”

    “化长毕业是适生,清水呈净。”

    “消退衰亡是败生,浊水呈污,若污凝成垢,反正你们处理不了,可以交给教学楼的艺术家。”

    又一个虚影冒出来了。

    艺术家。

    “当然拉,现在的它也处理不了,太小了,你们也就比新生强那么一点点。”

    “行了水源就到这里。”

    “浊清!”

    浊水不必留了,但可以留点杂质,给艺术家做个模板。

    “食堂除了清理之外,还需要处理,垃圾处理,拾荒可以倒垃圾,但不能处理,而且垃圾的处理需要精心,精心的让垃圾自行处理。”

    “清水自食,浊水自消,本来吧,食堂是干干净净的没有垃圾的,但是吧...它总会有的。”

    “至于说怎么来的,兴许呀,垃圾来自校园,也可以来自你们,你们或多或少都会遗留垃圾,新生也是一样。”

    “垃圾谁都可以清扫,但它脏,太脏了,也就废了,所以垃圾需要专门的废物来清扫。”

    宣布废物的诞生。

    “除了废物之外,别碰垃圾,除非你们认为你们比废物更强,不过你们好像并不知道垃圾是什么,这么说吧,你们全是垃圾,由垃圾组成的,只是你们自己不觉得自己是垃圾而已。”

    “这是认知覆盖。”

    “你们覆盖了自己不是垃圾的认知,所以你们不认为自己是个垃圾,但覆盖的在好,也会在不知不觉中遗留,而且你们留下的垃圾你们自己根本看不到,不觉得怎么能看到,这就像是你们看到废物一样,哪怕它摆在你们的面前,也会无视。”

    “看不到的垃圾,只有废物才能处理,你们可以把它当成一个垃圾处理站,虽存在,但你们却看不到。”

    “除非你们重新完成认知覆写。”

    “覆写了垃圾的认知,可以让你们看见自己产生的垃圾,也可以看见废物,只不过自己的垃圾就需要自己去倒了。”

    “当然,覆写是为了看见,时代废物不少,但也不多,所以并不能每一次的都及时清理,垃圾不会弄脏自己,但会弄脏别人,把别人弄脏了,别人在抹在你身上,那是污。”

    “这样的污会传染,弄的学校乌烟瘴气,这也是看不见的瘴,要废物进阶了才能处理。”

    “为了让你们覆写更加容易,这个废物你们看得见,一个垃圾桶,活蹦乱跳的那种,当然拉,也可以不是桶,而是你们习以为常的形象。”

    “当废物不能动了,代表你们固化了它们。”

    “你们需要适应,覆写便是适应的开始,而覆盖则是更深层的,先覆盖自己,要是先覆盖别人,自己则被盖住,而覆盖了自己相当于穿上了一件衣服,这层衣服可以很好的观察,谁在扒你们的衣服。”

    “不要随便的覆盖别人,很不礼貌的好吧,不过覆写扯扯衣角还算可以吧...”

    “覆盖之后,其一:改变!其二:加固。”

    “这个你们可以作为参考。”

    “一些特殊的场景,特殊的危险,自己要是改变的那是致命的,但有些又需要改变,所以适应!”

    “加固认知则是候选,规则、诅咒、世界,你们了解多少?加固属于世界的途径,而校园之中不止具备世界,还有很多未开放的地方。”

    “额...这些东西,暂时简单的说说也就行了,等等还需要上课。”

    “下一处!”

    “食堂需要器具,更需要食材。”

    “食材的方向有三种。”

    “其一:你们自己!”

    “其二:你们互食!”

    “自己最为干净,互食可以互补。”

    “其三:养分!”

    “养分各种各样,七情六欲,启死回生...等等。”

    “食材非常考验厨师的功底,最为基础的还是你们自己,自己吃自己,自己补自己,自己养自己,直至坚韧不拔,直至食尽己生,这时候宣布你们制造出了第一份最为适合自己的养分。”

    “有了这一份多余的食材,你们可以互食互补了。”

    “互食互补,虽有益,但难免会受到影响,而有了最为适合自己的养分,可以避免这种影响。”

    “在有什么食物最为适合新生?”

    “杂食!”

    “在它们还没有适应之前,杂食是它们最好的食物,它们还不适合提纯己生,互食便是在制造杂食,或者说弱食。”

    “当自食完成,一份食物便相当于一生。”

    “每一餐留一生,食材自然会越来越多,并且极为丰盛。”

    “若食尽他人一生,自己仅需补半生便够了,食物每次仍留有一半,而自己能消化一生半吗?肯定是不能的,所以会排除一生,这一生则是弱食。”

    “半生补己,排弱补强。”

    “等于说,食自己一餐,可以补两餐,还可以留二生弱食,无非是花点消化的时间。”

    “食尽一时,残根剩饭。”

    “残根是弱食,剩饭仅饱腹,之后是废材。”

    “当食材变成废材,废材废物可以吃,正合口味,但之后却是垃圾了。”

    “废物能处理垃圾,不代表能消化垃圾,而有了废材,废物却能获得消化垃圾能力。”

    “当然拉,食堂废材一般都是当垃圾处理,这玩意正常人吃了会变废。”

    “虽说有变废为宝这回事,但那是少数,比如说两个废物的结合,这不废材与废物也刚好匹配不是。”

    “本来废物的进阶是通过处理垃圾来完成,但有了废话,处理化垃圾之后还能消化,更优路线。”

    “至于怎么处理...排列、收集,整理,进而改写,将垃圾改写成废品。”

    “日用百货,废品回收。”

    “垃圾遭嫌弃,废物不值一文,而废品却是值钱,但每一件废品只能用一次,用完废了,需要重新加工,而每一次加工都是对废品的一次增值。”

    “一次又一次加工,让废品一次又一次的更加紧密,直至变成一件宝物。”

    “废物、废品、宝物,这是路径。”

    “当了宝物阶段,就不止能使用一次了,它是不会坏的,因加工过太多次,没有在坏的可能,至少是用不坏,用不坏的宝物相当于永不凋零?差不多!而差不多的意思是差很多。”

    “宝物不会坏,但它会产生磨损,而磨损了需要修补。”

    “谁来?来还是废物。”

    “自己制造的宝物能不了解吗?对吧。”

    “但能修好吗?修不好,越修越坏,直至废弃,但废弃的宝物是宝物吗?仍旧是。”

    “这样废弃的宝物也是废物的食物,以生成为至宝,直至进化成宝贝,这是本质的蜕变,废物变成了宝贝,或者说至宝,之后它们修宝物只会越修越强,因废物成为了废宝,专修破损。”

    “废不自食,只以宝换生,以宝为食。”

    “至于消化废材,那不过是为了消化垃圾,废物具备处理垃圾的能力,但却不能消化,当垃圾越装越多,自然也就装不下了,这也是制造宝贝的原因。”

    “若没有足够的时间,垃圾多到处理不了溢出的时候,自然恶臭熏天。”

    “正常来说,废物只有到废宝阶段,才算是合格的垃圾清理机。”

    “不然...”

    “但有食物就是另说了。”

    “每一个职业都有很高的成长上限,包括废物,只不过这里是诡异高中,越强悍则越危险,比如说强悍到了一定程度则是面对消失的黑暗。”

    “厨师如此,废物如此,值守如此,尽皆如此。”

    “这里是追求刺激的地方,但同样也是一所校园,作为校园,它不负责教你们怎么成长的,它教授的是适应。”

    “成长的事情,无非是随便聊聊,适应才是最为主要的,成长只是附带的,况且能来到这里,你们本身已经开启了成长。”

    “成长不是教出来的,在这里没有固定的成长路径。”

    “废物可以转变,艺术家也是一样。”

    “类似于转学?差不多。”

    “再说了,我们也没那么多功夫,这里太大了。”

    “大到...”

    “当你们成为校长的时候,或许会知道这里仅仅是冰山一角,而一角已经是很大很大了...简单点:生死轮转不过尔尔。”

    “这里的角很实在,而我们的角,兴许是凑的,凑起了一个角,但仍旧不敢在这里太嚣张,因不知道自己是不是那个边角料。”

    “来了,无非是兴趣,以及玩玩。”

    “说这么多吧,无非是你们可能不是我们,我们看不到你们,而你们看到的是模糊的我,其生未到,但来了。”

    “来了干点事。”

    “食材是自己,垃圾是器具。”

    “这里本是一废墟。”

    “食堂暂时就到这里了,不知道怎么覆盖了,你们可以改一改,变一变,趁着我们还在。”

    “随心意改,随认知变,合乎吾常,违逆覆修。”

    “我们不会在这呆太久,所以你们的适应期很短...抓紧吧...”

    ...

    “食堂还需要什么来着?额...还需要火,只不过这个火的顺序需要调整一下。”

    “大多数的火都熄灭了,熄灭在自己的身体里,成为了温度,这样的火需要引出来,而引火是不太容易的,这需要升温,而且...”

    “人总会有些恐惧害怕的事物,所以这火熄灭的更加彻底:悸火?差不多。心有余悸,火不再生。”

    “比如说面对恐惧害怕,直至被吓死了,那悸火熄灭,仅留一气,这一气是火气,也是胆气,当胆气存留于体内,谁又被吓死了,这样的气也将成为火苗,瑟瑟发抖的小火苗,最为容易熄灭。”

    “若周围不存在温度,尽皆寒冷,这样的火苗有一朵算一朵全要嗝屁,以熄灭的方式换区周围的温度。”

    “一生气,一旦火,熄火升温,聚火拢焰,不过这是以死亡换来的,还是要引火才行,引出身上还未曾一气的悸火,而这需要灼热掉体内黑暗的部分,比如说恐惧的事物。”

    “这不太符合世道,灼烧了黑暗还是自己吗?不完整了,其生有缺,当然拉,坏有坏的好处,好有好的弊端。”

    “世界之道在禁区不一定适用,不适普遍,只能说小有成就。”

    “故世火在禁区很小,就像你们。”

    “小火控温,掌自身温度之高低,直至抽离本火,以高温抽离,以低温为适。”

    “抽离了本火,厨师需要待在火旁,不然非常脆弱,抽离了本身之火,会加深本身恐惧的事物,形成致命的效果,就算待在火旁,由于抽离了本火,对于恐惧的事物也会惧怕,所以厨师不能只有一个,惧怕这个菜,那么让其他厨师炒,以此来互补。”

    “从控温开始,直至离火升,熄火生灭。”

    “这样的火,本身是不灭的,一直可以燃烧,但厨师离远了又遇到了致命的事物,那么火将摇晃,熄灭将死,回不来毙命。”

    “若周围不止一人,离火会仅剩下火苗,而这一丝不灭的火苗,便是用来焚身的,离火焚生,算是最后的葬礼,而焚出来的则是火材,有了火柴,就算离火远了,遇到了致命的事物,也不至于毙命,可以加柴。”

    “以加柴的方式引路,看看厨师能不能回来,而大多是不能的。”

    “本来是瑟瑟发抖,以至悸熄,这下能动了,但能动了不一定能回来,更可能的是退缩,距离火越来越远。”

    “退缩了,兴许离恐惧远了,能绕路回来,但也不一定,算是续命。”

    “要是在一次远离,这不灭的离火也将熄灭,不在有焚身之效,需要助燃。”

    “比如下一次离火生,可以点燃离火灰烬焚烧厨师的尸体,从而产生另一种产物:火盆。”

    “当火焰存于盆中,就算别人不是厨师,也能拾火了,比如带着这盆火主动的去寻找在哪里瑟瑟发抖的厨师,要是厨师又死了,那也没办法,这朵火苗因火盆的缘故不会灭,而焚烧了这一具厨师,遗留下来的则是火油。”

    “火油可以拉近两者的距离,不至于一个跑,一个追,而火油呀,也是厨师直面恐惧的本钱,这一次不在是以退为进,而是以逆抗争。”

    “这样的进阶来自死亡的叠加,代代更胜。”

    “至于基础...当然是控温离火,翻炒恐惧,翻炒自身的恐惧,自己炒自己吃,当吃下了自身全部恐惧之后,在尝试黑暗料理。”

    “控温是厨师的基础,之后则是离火,算是小有成就,之后便是食火,一次次的吃下恐惧的事物,当全部吃光之后,食火成焰,这一焰需要全部吞下。”

    “这时候厨师不具备恐惧了,但却惧怕火,厨师怕火,未免有些可笑,但却是真实的。”

    “吞下完整的火焰,即是吞下全部的恐惧,一次性!”

    “大多数厨师是吞不下的,因为害怕。”

    “所以呀,很多时候,食焰并不完整,因它们只吞下小小的一部分。”

    “若不曾吞下全部,你们说厨师还是厨师吗?不是。”

    “控温、离火、食火、生焰、厨房。”

    “若全部吞下,即是厨房,每一个厨师是不是需要一个自己的厨房?这也是厨房易生脏污的原因,厨房不完整,自然不干净。”

    “大多数的厨师到了生焰的这一步,都是被逼的。”

    “比如说别人把厨师绑主,强逼吞下这朵火焰,用强!这样厨房是完整了,但需要一面墙作为隔离,而且...别人要是拾火是不是需要一个火盆?而且还需要火油灌入。”

    “这就造成了厨师很脏的原因,而且墙壁也很脏,这样也导致了厨师只能待在厨房里,因很脏呀,出来了是不是油污遍地?不能忍。”

    “这也是用强的后果,厨房虽完整,但后续路,不好走咯,需要配合。”

    “比如说,需要服务员去厨房端菜,以耗费更多人力物力的方式形成餐厅,而且这个餐厅还不能久待。”

    “一天全开放?不!顶多也就是一日三餐,更多的时间耗费在清理上。”

    “厨房之后即是餐厅,厨房强制,餐厅麻烦,厨房残缺,餐厅小灶,小灶可以一直开,但厨房不可避免的要荒废。”

    “不完整的厨房怎么能炒菜不是,炒出来的菜品是有缺陷的,而小灶...不是每一个厨师就会炒那几个菜,而是只能炒那几个,大菜是剩菜,小菜是菜品。”

    “有限的菜品吃多了会腻,腻了多了,需要休息,需要消化,而且会产生油,油要是不及时清理,弄脏了也就不能用了,在用则是污,油污。”

    “油是好东西,但污可不是,小菜出油,也易生污。”

    “那么谁来收集这些油?”

    “其一:厨师。”

    “其二:厨房。”

    “厨师满身油,这是收集,而厨房满地油,也是收集。”

    “生者一次性食焰太困难了不是?所以呀,为了消减难度,则是厨房油化,而在厨房油化之前,谁也不能进入厨房,只能是厨师。”

    “不然...干净的油被谁涉及而弄脏了,虽说有厨房的存在,让其可以在用,但存在一个期限。”

    “厨师了解这个期限吗?很遗憾不了解,因食焰不完整,而了让其能够了解,食油呗。”

    “谁进入了厨房弄脏了油,食物需要把油全喝掉,这样才能产生判断的能力,食油排油,标注期限,而厨师由于食用了弄脏的油,在一定的时间后,也要退休了,不能在当厨师了,因自己过期了。”

    “这样退休的厨师也将成为清洁工,或者说服务员,餐厅可以开起来,因服务员的存在,但要是没有下一个厨师接任,食堂也将倒闭。”

    “额...或许倒闭有些过分,如果不在乎弊端的话,可以继续开。”

    “当弊端产生,则需要更多弥补,比如一个服务员能够解决的,这时候需要两个,本来一个厨师能完成的,也要增多。”

    “本来吧,厨房一个人的,但到了分工的地步,进入了复杂的序曲,而工序要是复杂了呀,容易出错。”

    “完整的厨房需要油化吗?不需要,这是分工。”

    “而之后擅入厨房弄脏了油,导致厨师退休,这同样是分工。”

    “分工可以被明确,但谁知道明确的分工是否会产生疏漏呢,为了杜绝分工,又要产生一系列的检查,监督之流...麻烦!”

    “一步到位是难,但简化之后就容易吗?无非是换了一种形式。”

    “步数分的越少越少,分的越多越繁,一样的,但压力总不可能给到一个人身上不是?所以呀...分分也是应该的,让大家都有些参与感,但在参与之前是不是有这么一个兜底的更好?肯定的。”

    “当小菜产油之后,厨师也可以做大菜了,肥而不腻的大菜,每一顿都可以吃的饱饱的,而大菜也是餐厅的标准!饱餐一顿,而每一顿饱餐都是可以带来成长的,但仅仅只限于饱吗?不。”

    “肯定有谁会吃撑。”

    “小菜饿出油,大菜撑出质,或者说脂。”

    “对于生者来说,撑出来的是杂质,为什么吃撑了?控制不住自己,而这控制不住的一部分将被排除,这排除的一部分对于油来说便是精华。”

    “熟话说,民义食为天,说的也不算错,全食不缺,遗留营养。”

    “油质=营养。”

    “饱餐所带来的营养是不全的,而油脂很全。”

    “当油脂出现了,这时候谁喜欢吃什么菜,在加上油脂即是盛宴,这也是厨房的下一步。”

    “餐厅盛宴全席,美味佳肴。”

    “作为厨师,不知道什么东西最为美味岂可惜,所以呀,尝百般菜品以开全席,成为美食家,当然这不是最为重要的,重要的是开胃。”

    “尝了美味佳肴,不出意外的会把自己吃光光,最为美味的是什么?当然是自己,但自己能消化自己吗?通常是不能的。”

    “亦食材也不过是以厨师之手做给自己吃,用以补足多生,真要说消化,那可差远了,但美食却能消化自己。”

    “盛宴美食,食尽己生。”

    “开胃是让自己知道自己是美味,但真的能把自己吃掉吗?显然不能。”

    “自己不能吃自己,那么只能让别人把自己吃掉了。”

    “将自己做成菜品,以他人之口,品自己之味。”

    “届时呀,这个厨师看所有人都是美味,而自己变成了食之乏味,毕竟吃过自己了,没有味道了,而这份味道在别人身上,这也是食欲!”

    “这时候的厨师保证很想把别人给吃光光,但别人身上虽然香喷喷,但有味道吗?没有。”

    “若食则是恶臭。”

    “自己怎么能吃自己呢?对吧,吃下去自然反胃。”

    “反胃呕吐吃吗?一般都是会吃的,毕竟好香呀,完全忍不住,这可不是说一句克制就能克制的,越吃越香,越吃越癫狂,只要开了荤腥,忍忍只在最初,食气重生之际的第一餐。”

    “这一餐需要喂养,若没有喂养,它们吃的第一餐则是香气,又开席之后一个个嘉宾食尽自己散发出来的香气,这样的香气会不停的诱惑它们把自己吃下去,体内更香更美味。”

    “以香为第一餐,能怪别人下口吗?不能。”

    “所以宾客吃完之后要跑,且要散。”

    “不然就算是喂了食材,它们也会经常偷吃食材。”

    “天下无不散之宴席,分食!”

    “也就是说这样的宴席不能坐在一起吃,要分开吃!吃散宴分席。”

    “这样的话,饕餮的第一餐即是无气,也是聚气,聚气重生,无尽味蕾。”

    “食气者:纯食。”

    “这样的家伙不会吃任何食材,它们吃的是食材中蕴含的各种气息,谁吃这样的纯食都没有任何味道,任何感觉,因它们的气已经消失了,也就是说这样的食材可以无限吃,吃不饱,也吃不撑,吃到动不了,也就是当一个饭桶,一个食材的储存机器。”

    “当然拉,食材没有了气,自身却还有不是,所以可以补气,以自身来补食材中的气,达到增生的效果,这也是纯食的作用。”

    “增生。”

    “自身变肥胖了,简名一块块肥肉,纯食虚胖,肉菜开荤,肉被切了,在以纯食补,即是补足,补不足,食足。”

    “食足再生,百无禁忌,一足食天,可吞天下,唯一肉可制,那切下来的一块肥肉。”

    “食足再生,补一生长一寸退一分,而这退的一份,即是这块肥肉的养分,肥肉不停的养大,谁要是吃了一块肥肉的一点点,自可免食,免受他人吞噬。”

    “这是纯食的玩法,但纯食长出食足可不是为了吃吃吃,而是为了不吃,当自身长出了食足,还需要食物吗?不需要了。”

    “食足生时,不必在吃了,一直都是饱的,而且还多了一块肉,这块肉给谁呢?当然是补足的那家伙。”

    “若补足的那最后一份食材来自万物,这一块肉自然是交给万物,若来自生灵,自是交给生灵。”

    “长生肉?差不多。”

    “万物奉长生,以供长生灵。”

    “得看,得看是谁补全了食足,一般都是万物,生灵会舍己为人吗?呵呵。”

    “这需要自己切下自己的一块肉,来换别人切下来的长生肉好吧。”

    “这属于什么?自伤自残。”

    “补足亦不足,视为残足,自残己生,补足是伤。”

    “以世界的说法,伤足嘛...下场自然是伤痕累累,视为长生伤,因果效应,但禁区是不同的,虽具备一定的因果,但却不大,可以消化。”

    “这样的消化得借助其他事物,比如其他框框的因素,例如文明、宇宙等等,但伤过留痕,一裂成疤,这是病。”

    “这病可以治,但需要医生,治病成患,至于能不能康复...一个字:难。”

    “康复难,需要药,久药复原一场空,复原了总有些多的东西,这份多的便是给万物了,它们也不知道多了什么,兴许多的是空气,看不着摸不到,但又存在。”

    “伤足虽小,但可长大,长大了自然回归了世界原本的轨迹中,但毕竟多过,所以会多一份底蕴。”

    “一经历,物承空,底蕴生,过程太过于麻烦,所以呀,有些事是很快的,食物的作用便是为了快速适应。”

    “无论是纯食也好,厨师也罢,都是为了高效,效率才是重点。”

    “为了效率,才实行覆盖,而不是重建。”

    “比如一步到位,直接弄出食堂,弄出厨师。”

    “食堂需要一位厨师,一个直接很牛哔的家伙,但同样需要弱,不然取而代之太困难,太强了不行,太弱了也不行,所以需要具备一定的基础,以及之后的路径,成长路径。”

    “厨食就挺好的。”

    “虽不是一步到位,免去控温的步骤,这是赋予,但后续还是需要教,教新生控温,而控温这回事,说实在的确实麻烦,尤其对于个体来说,独立完成,几乎没戏,需要引导。”

    “追求效率,教是次,而引导才是重,离火抽身,已经具备了引导的资格,不过大体路径下的细节仍需完善。”

    “对了,在我们休息的时候,不知道你们怎么改变的。”

    “这高中呀,是以世界为主的旋律,所以呀,为了保存你们改变的幅度,又消减其中的弊端,还得进行补充。”

    “趋吉避凶,福祸分明,迎难而上,至退而削,至简生易,繁世多解,至化少而消无,莫失可失。”

    “厨食者:控温、离火、食火、生焰、厨房,油脂,盛宴,分食,净化。”

    “以控温为基,离火为始,开膛破肚。”

    “厨食需要一定的准备,生火的准备,食材也需要准备,但可以有现成的,比如你们,自食其力,无伤大雅,但别浪费!不是说浪费可耻,而是刚刚起步,怎么能浪费自己的青春?对吧。”

    “为了加快其中的步骤,我们呢可以先给食堂加把火,加一把离火,这把火迟早要熄的,还得在加上一个开关,温度便是开关,一升火启,一冷火熄。”

    “世火很多,而离火仅仅是其中之一,不同的火效果不同,离火属于悸。”

    “小心翼翼的悸,这样的火更容易把握火候,算算的话,应该是属于欲火之列的细分,更多的便需要你们自己去...探索了。”

    院长看向朦胧的高校。

    “这里是高校,翻新的高校,有很多稀奇古怪的鬼玩意,而你们仅仅出于小学阶段。”

    “亦我们,无非是高中,高那么一点点,能翻新的很有限。”

    “为什么说效率是最为重要的?是这里存在一个角,这一个角是边角,但你们却是这里的主角,一角之力冰山窟,在恶劣的时代没有一角不能解决的,它们本身也就是一个角而已。”

    “食堂还需要什么来着?”

    “厨食、器具、清洁、水源、材料、维护、整理、生员、食堂。”

    “好像还缺了维护。”

    “整理自己干,生员慢慢召,但维护这东西...”

    “额...食堂需要外客。”

    “自己不知道怎么维护,那么由外客来破坏,产生维护的效果,不过这样的破坏,仅仅是磨损哦。”

    “所以维护这东西,需要外编,只有他们产生了一定的破坏,自己才能知道怎么维修,进而维护保全。”

    “这样的家伙...算是特招生吧,与学校有一定的关系,但仅限于所在的区域,比如食堂。”

    “要是特招生出了食堂,就是另说了,届时生死勿论,与校方无关,全看个人心意。”

    “这需要...嗯...保安。”

    又一个新生出现了。

    不停的翻,不停的招。

    “保着特招生,不能让他们死在安全的区域内,特招生自己要出去也不拦,但需要做出提醒。”

    “待遇上...等同于学生待遇。”

    “但毕竟是来高破坏的,一方是差,比如食堂特招,搞了破坏还想优厚待遇?怎么可能。”

    “差待。”

    “出了食堂则是次,可以给予一定的优待,毕竟和学生相比,他们可不太安全。”

    “保安是他们的路,第一优先级保自己平安,保安需给予优待,这是回补。”

    “虽说他们给食堂造成了破坏,但这样的破坏也是食堂本身需要,苛刻之后则是回补,给予一定的工资,而工资的形式是不同的。”

    “食堂的是食材。”

    “教室的是其他。”

    “工资属于额外,食堂开饭是有时间的,那么拿食堂的工资以支付的形式加个餐,开小灶形成回流。”

    “一方的保安仅一方优待,在成为保安之后其他地方等同于学生。”

    “这也是特招优待的过程,从外编进阶到保安,完整内职的转换,充当维护的效果。”

    “外编保安、久违自修,多补贴合,护持保镖,资产易主,薪资更迭,货价交流。”

    “保安这家伙是生成货币的方式。”

    “至于过程嘛...自己找!”

    “于废墟重立,这里曾经可是有保安的,更何况新招了一个保安代表不是,在说了这玩意属于凑数的,不太适合世界的路径,外编特招隶属外来,属于变数,而变数这玩意怎么安排明白?算了。”

    “自力更生,较为乏力,所以需要工资,工资只能长不能跌,但可以杂,可以混。”

    “这样也算是维护完成了,虽说力度比较小。”

    “下一处!”

    “是宿舍还是教学楼?”

    “宿舍!”

    平地起高楼,宿舍直接造。

    但问题来了,宿舍这玩意吧,我们了解吗?

    好像不是太了解。

    “需要一个宿管。”

    宿舍需要一定的规矩。

    避风港?

    好像差不多。

    为什么会觉得宿舍很危险?

    休息的时候防备最低的时候,换你作为危险入侵,先入侵哪里?宿舍被攻破了,这就是一群待宰的羔羊。

    额...

    “宿舍是最安全的,但也是最危险的,它容易被攻击,因里面的家伙卸下了所有防备,所以一座翻新的宿舍最先要做的是扫除危险。”

    “除恶务尽,和宿平舍,忘休息灭,静止复栏。”

    【够了?】

    差不多。

    【那就是差很多咯?宿舍这么凶残吗?】

    不然呢?

    宿舍没有新的,只有旧的,宿管也是同样,他们不是新生,而是老生。

    你们知道宿舍是什么了吧。

    哈哈!

    宿舍呀,地狱!地狱的投影。

    建造宿舍,等同于建造一座地狱,其中的难度...哈哈!

    宿舍为什么是最为安全的地方?

    因是地狱。

    地狱里面老安静了,但地狱也是需要清理的,里面有太多的杂质,而投影是清理的方式,同样它也是地狱的捷径。

    未死入狱,这对于地狱来说很烦。

    生者入狱,半生不死,你们说生者岂能不下地狱?肯定下,更是趋之若鹜。

    我不入地狱,谁入地狱。

    知道这是在说什么吗?舍我其谁。

    争着抢着下地狱。

    半死不死,半生不灭,轻易而又简单的完成了不死不灭,是不是很香香?必然的。

    为了清理这样的混蛋,投影几乎是必然。

    有些家伙发配至地狱边缘,为了什么?当然是不死不灭。

    他们距离地狱一步之遥,但仅需走半步,这时候他们要是退地狱,即是地狱投影,同样的他们也是狱卒。

    负责捉拿半生者,至地狱边缘,以投影的形式投入。

    既不死不灭,让其完成不死不灭,补上其中的过程。

    无论半生者有多么强大,狱卒有多么弱小,它们在狱卒面前都是弱鸡,这就像是阶位的压制一样。

    当然拉,要是太强的话就是另说了。

    半生归己,半生入狱,生者可以成长,可以反抗,但万一要是死了,而旁边刚好有那么一个狱卒,别想反抗了,直接被捉拿归案,因死亡之际,即是一生对半分之时。

    它们呀,无惧死亡,但惧怕的却是狱卒,而狱卒这东西把,说多不多说少也不少,其中有的分。

    成为狱卒的捷径,便是以投影的方式进入地狱边缘,在行半步。

    这也是普遍的狱卒了,真正的狱卒则需要一步一步的从深渊走入地狱边缘,在走进半生,这就相当于一步了,因它们走完了完整的过程,最后那一步,不走了而已,它们也掌握了开启地狱的权限。

    比如建立投影,至于前者顶多也就是支配,支配投影成为管理,但管理也是分档次的。

    牛哔的管理是走出了那半步,而次的则是谁把这半步给拆开了,让其能够循序渐进的成为管理员,在次则是交替。

    比如一座宿舍,分为十间。

    一代管理员可以支配十间房,它可以是十间,也可以是一间,查房什么的没必要,这是支配。

    二代管理则需要一间一间的进入,从而获得支配权。

    三代管理由于是由二代转交的,它们只能站在房间之外,没有权限进入,它们身处的位置则是投影地狱的边缘,三代不能进入地狱,顶多是推开房门吹吹风,而且不一定能吹到,因为里面那扇是关的。

    里面的门不开,怎么能吹风不是?

    所以需要谁在里面休息才行,新生在宿舍休息时,便是地狱大门开启,新生进入地狱,在地狱里面睡,而管理员也能顺带的吹吹风,吹吹边缘的刺骨寒风,锻炼锻炼身体。

    这是三代管理员,权限小的狠。

    第四代更不用说了,三代可不具备转交权,那么第四代只有新生在地狱里面苏醒,走出地狱才行。

    也就是第三代把睡梦中的四代喊醒,让其从地狱的边缘返回宿舍,而不是在宿色中醒来。

    这是新一代的管理员,但它们连通过宿色走廊的能力都不具备,只能待在自己的房间里。

    因怎么说?

    宿色的走廊对于它们而言,便是地狱边缘,寸步难行,尽管这只是投影。

    四代不在能推开新生的房门,要么待在自己的房间,要么在走廊中徘徊,而第五代更加封闭,它们只能从新生里面找,而且是还未休息过的新生,刚来宿色的那一批,而且不能主动的找,完全是被动。

    等新生推开自己的房门。

    这便是第五代。

    五代管理出不去了,它们锁在了自己的房间里。

    自己出不去,那新生能推开吗?

    不能。

    除非新生在没有教导的情况在,自己在地狱中醒来,通过边缘返回宿舍,这样的新生才有那个力气推开宿管的门,但它们能进入吗?不能。太弱了。

    第六代一如地狱,推开半门,即是半生,从某些程度上来说,它们是自由的,可以随意的进入任何一间宿舍,也可以出去,宿舍对于它们来说不在是地狱,但它们却可以知道谁进入了地狱。

    比如宿舍多少人,谁弄出了动静,那是心知肚明。

    这是第六代,本事不大,半扇虚门,它们的成长则是让宿舍保持安静的氛围。

    多久睡,明确规定,只能更久,不能更少,最好的一入宿舍就是睡觉,本事也就这点本事,除非成长的更高,不然第六代掌握的就是一份安眠夜。

    尽皆安眠,多久睡,自己定,到时不睡也昏睡。

    第七代就是另一种情况,宿舍里出现了一个睡不着的,而睡不着是一种危险的表现,而今还仅仅是睡不着,没有危险,再往后兴许是噩梦,惊醒等等...

    第六代的交接则是第七代登记上自己的名字,在宿管的房间内,听着摇篮曲进行登记,当登记完了还没有睡,即是第七代,这个名字呀,估计要写很久。

    毕竟靠的太近了,登记也不容易,一登记就犯困,呼呼大睡,直至睡醒,这是于睡梦中的登记。

    自己登记过吗?

    忘了。

    但已经登记完成了,第七代管理出现,它们负责的是登记,登记每一个新生的名字,当这些个名字逐渐暗淡,则代表这个新生出现了问题,需要重新登记,至于究竟是什么问题,在睡梦会展现。

    比如这个新生,在睡梦中遇到了什么,都会呈现在宿舍里,第七代本事拿这些东西是没什么办法的,但宿舍是有规矩的不是。

    到点了,昏昏欲睡。

    当危险睡着了,便是登记的时候了,或者说记录,危险是什么不要紧,反正记录完成之后,这个危险也将留在记录中,不过记录不一定详细,得记录的详细一点,描绘出具体的特征,这样才好处理不是?

    交给第八代处理。

    谁处理了第一个危险,便是第八代,同样也是破了记录,破了一次,便是接二连三。

    危险有多少?不一定。

    这要看记录了多少。

    解决的危险越多,这个第八代本身也将更危险,有第八代的存在,宿舍没有危险,因它就是最大的危险,而谁要是解决了这个最大的危险,谁就是第九代了。

    九代宿管,最弱的也是最强的。

    离开宿舍的它很弱,但也可以绽放一次,而代价便是死。

    死在外面?不至于。

    但回来了,需要处死。

    就算解决了外面的一个危险又能怎样,解决了第八代的九代,本身便是致命的因素。

    出去了解决一个不致命的危险,却带回来了致命的因素。

    死呗。

    就算没死在外面,也要死在宿舍。

    直接处死,成为宿舍的一间,而这一件宿舍里面存在者致命的因素,属于关闭的那种。

    能进不能出。

    没有谁知道里面是怎样的致命,但进入之后出来的便是第十代,这间宿舍将消失。

    十代禁足。

    它出去的那一刻也是消失的那一刻,同样也是宿舍充满致命危险的时候。

    不在安全。

    它要是待在宿舍,宿舍也是危险的,但这些危险统统不致命,届时又到了筛选一代的时候。

    进入了宿舍是不危险了,但不一定再能出去,这一刻宿舍将成为地狱,直至封闭,直至重启。

    哦...地狱的边缘!!!

    那一个从地狱里面出来的即是一代,它呀可以完全的支配之间宿舍,而十代成为了这间宿舍,而第一个进入这座宿舍的,也将成为第二代。

    这是新的开始,也是旧的轮回。

    宿舍重开,没有新宿管,因每一次都是从代数中选,二代是伊始。

    老生。

    “知道宿舍的一些规矩吗?”

    院长相问。

    当然不必回答,听不到。

    “你是二代,这座宿舍的别名地狱,饭要一口一口吃,路要一步一步走,不要深入,要慢慢走。”

    “这座宿舍分为十代,每一代的规矩都是不同的,而起步的你最好的待在外面,当然拉,你是老生了,但这座宿舍却是翻新的,所以仍旧是起步。”

    “宿舍有宿舍的规矩,二代有二代的规矩,我们也有我们的规矩。”

    “其一:这座宿舍得留下一间房,这是三代的房。”

    “其二:别擅入,别深入,这不是禁令,而是提醒。”

    “其三:不准远离!这是死令,也可以是禁令。当宿舍从你的视野中消失,即是远离,远离则死,若你重地狱边缘而来,将重至边缘,若不是将迷失。”

    “其四:新生即将入住,在此期间你要尽力保证宿舍和新生的安全,尽余力!不然...兴许是永不超生。”

    “其五:在你任职期间,要是三代未出,你先跑了,又没有迷失,还导致新生挂了,边狱伺候,若本来自边狱则加上一个轮回。”

    “进去了,出来了,还的回去一次,保证很享受。”

    “这也是你的禁令:迷失、世界、地狱。”

    “宿舍安全,迷失不必。”

    “新生未死,安定往生。”

    “若两者皆优,狱使侯卿。”

    “再有的则是交代了,宿舍的事情挺多,十代而闭,到了第十代需要关闭,宿舍不能在入住了,提早点九代挂了,就可以关了,但九代需要死在宿舍,才可以关门。”

    “每一代都可以逆推,但均有禁令,但无外乎两者。”

    “其一:与舍生相关。”

    “其二:与宿舍相关。”

    “二代还要注意什么来着?”

    “额...住宿的多少,关乎于推进的速度,但一味的推进,新生危险多了,死的多了,兴许就是永不超生了,但是呀,也没说不能死,毕竟是异己,而且还有外编,但异己之外死一个都是过,而且客死异乡,这个全可以取消了。”

    “宿一:周全万一,万一是名额,一周是死期,宿自十代而闭,自二代而始:一周七天。”

    “未过一周死了,全消算一死。”

    “万一之数过了,即算两死。”

    “二死平生,三死永不超生,死因见死不救。”

    “至于迷失...”

    “一远消,宿舍未稳,仍有余患。”

    “一离失,人心未定,遗祸失生。”

    “离开的方式,不是远离,而是逗留,远离了可以归来,逗留则是一去不归,而每一次归来需要久留,一次比一次更久,在外也是一样,一次比一样更远。”

    “没有谁可以一直留在地狱,除了地狱本身。”

    “算了,宿舍就到这里了,就算不是老生,那也略知一二了,继续清理宿舍了,大扫除。”

    光靠一个二代清理宿舍。

    清理到猴年马月?

    没戏。

    还得我们上!

    怎么清理来着?

    需要想想,想想才能清理的更干净!

441章 诅咒

    “清明净心,神寂灭亡,定变顾余,眷多福命。”

    呀!

    你们这是什么东西都往宿舍上加?

    【不然?】

    意思意思够了。

    【额...有道理。】

    “六宿眠生,七夜安觉,八月消止,九化壁康。”

    这不就对了?

    哪用这么麻烦。

    况且...你们也不想在宿舍耗费太多对吧。

    【......】

    【要不...删了?】

    别呀!

    有好处的。

    【虾米好处?】

    你们猜!

    【猜你...】

    院长只是来了,还没有到,万一有到的那一天呢?

    当到的那一天你们认为院长还是院长吗?不!它是新生,而且是处处遭受针对的新生。

    有些东西是照顾自己的,照顾自己一次又一次。

    次次到了,次次死了,你们想看很多自己的尸体吗?次次如新,次次依旧。

    那走吧,去画上一个圆。

    一个似曾到过的圆。

    未到已至,至...今朝!

    “下一处:教学楼。”

    “教学需要课本,有些课本是真的,有些课本是错的,有些是假的,有些是虚的,而你们...是未知的。”

    “本来应该先上一堂艺术课的,但...算了。”

    “众多建筑,这里不是最为安全的,但却是最为完好的,它需要的是修葺,而修葺的多与少,取决于知识,取决于学识。”

    “在这里,知识是力量。”

    “力量是自己的,而学识是它的,一座座教学楼的崩塌,不是来自外力,而是来自内部。”

    “不是自己的力量,窃取了会被夺走,教学楼也会因此千穿百孔,从内部崩塌,葬送薪薪学子,自此知识在无用武之地,不在是力量,而仅仅是摆设。”

    “学楼是文明的一部分,它可以是海洋。”

    “它之所以是最为完好的,则是因为有些人的知识融入到了楼中,哪怕它成为了废墟,也有重立的那一天。”

    “所以,它们还活着,以知识的状态活着,若学识进步了,它们兴许会把力量借给你们,当然拉,很多时候教学楼也是这么崩塌的,一借不还。”

    “不还的多了,它们还会在借吗?不会了。”

    “可当它们不在外借时,也宣布失去了活性,从内部开始崩塌。”

    “有借有还,在借不难不是,但可惜...这里是最为牢固的,但也是最为松散的。”

    “指不定哪一天又塌了。”

    “教学楼有教学楼的规矩。”

    “借来的力量不能带离教学楼,知识是力量,但力量不是知识,失去力量的知识,也将覆灭,等待学识的入住,这是修复。”

    “每多学一分,每修复一份。”

    “修复的程度最高,这里也将拥有更多的课本,堪称无尽的知识,当知识更多了,能借用的不在是力量,而是知识本身,它会成为你们力量的一部分。”

    “这也是知识的灌注,而存在多少知识,在于你们本身掌握了多少。”

    “学识只是恢复它们,而只有知识才能承载知识。”

    “这么说吧,它们虽然活着,但却是不在自主的活着。”

    “借力是它们重获自主的方式,而承载则是使用它们,至于消化则是融入。”

    “将自己的知识和它们的知识,融会贯通。”

    “如本来具备的知识和它们掌握的两者并不通畅,自然是没戏,这需要把不同的知识链接成一条线,类似于融合。”

    “但什么属于自己的知识呢?”

    “学的是自己的吗?不是!学的是人家的,所以需要忘。”

    “学了忘,忘了改,改了编,编成自己的。”

    “一句话:离经叛道。”

    “这是教学,教你们学会忘,但仅仅是忘了所学的,在有忘了不是丢了,有些家伙为了忘,简单干脆的给自己来个记忆抹除,这个...”

    摇摇头,不好怎么说。

    “抹除的了知识,抹除的了记忆,但能抹除的了习惯吗?身体的任何一部分都可以是知识,肉体没忘你们,但你们忘了肉体,那么你们会成为什么?成为知识的载体。”

    “它们将从你们的身上复苏,知识需要肉体吗?不需要!它们完全可以舍弃你们肉体带来的排斥,这也是知识的污染,它们复活了,但复活的并不完整,跟你们一样,把自己给忘了。”

    “当然,它们不算忘了自己,而是你们造成了它们忘了自己这种结果。”

    “毕竟肉体认为所有的知识都是自己的,突然来了一个外来户,当然会反击,知识层面的反击,不可避免的造成了遗失。”

    “知识出现了漏洞,不停的流逝,自然会把自己给忘了,出现不知道干什么的情况,为了续命,而本身又是知识,那么它们会不会把教学楼给拆了补充自己?肯定的。”

    “所以教学楼是保存的最为完好的,就算被拆了,也会留在校园内,毕竟知识流逝一空了,不知道干什么了,而且这样的校园通常情况下都是封锁的,这也是避免知识外流。”

    “因这样情况的出现,存活的知识有吗?没有。知识也是会抗争的。”

    “等于说它们分为两部分,一部分是力量,用于对于外在的危险,一部分是本体,用于知识与知识间的抗争,无论胜败,死了的只能等复活。”

    “于知识而言,先死比晚死更好。”

    “至少先死的可以等复活,而晚死的兴许是被吞,吞了忘了,还复活个屁。”

    “当然拉,反派也不一定全死了,就算有漏洞,但也可以完善的不是。”

    “所以呀,对待知识呀,就不用清理了,这玩意没有好坏之分,只不过规矩还是要有的,不然今天建好了明天榻了,玩个毛。”

    “在开学之前,它是榻不了的,也没那个本事,而在开学之后这玩意需要有人盯着。”

    “新生的学识,代表它们的高度,学子总之最多的,开学之后教学楼有多大多高,取决于学子,它们若是经天纬地,这教学楼自然是大的恐怖,这是还远,以学子的学识,还原它们的高度。”

    “剩下的则是恢复,在这里学到了多少,逐渐恢复力量,这也是它们重新打架的开始,而学子们掌握了多少知识,教学楼则有多稳固,同样是原本掌握来计算。”

    “知识和学识是两个玩意,学识多,不代表知识多。”

    “学识代表教学楼的体积,而知识代表它的稳固程度,而学子们掌握的知识,在这里即是力量,所以在原本稳固的基础上可以再加一层。”

    “之后便是知识之间的事情了,至于学子,想学就别让它塌。”

    “一般情况下是塌不了。”

    “教学楼本体是知识,其力不可再生,需要依靠学子,而学子的知识便是力量,其力是可以再生的,前提是知识,而学识会淡忘。”

    “教学楼之争吧,有学子盯着的话,一般是塌不了,这不是有利于学子淡忘从而掌握知识吗?对吧。”

    “所以呀,知识之间的事少管。”

    “正派的为了帮助学子,也可能会掀起厮杀,而反派变成了老委屈了的那种。”

    “当然也可能坍塌的很快,如果两者恢复了不少力量,那干架起来教学楼肯定是塌的快,倒霉了学子,所以新学生的第一课,学的是避难,比如怎么跳楼快,而塌了重建也简单,又不是消失了。”

    “知识不是力量吗?学子最为擅长的便是教学楼的修复工作,堪称必修课,前提是知识,而不是学识。”

    “教学楼最大的危险,不是来自外部,而是内部。”

    “所以呀,教学楼和老师办公室是一体的,额...应该说教师?好听些。”

    “教师的门槛则关乎于知识的划分。”

    “有些知识是完整的,而有些知识是零散的,也应该说完整的知识,应该说完整的核心才对。”

    “这就像是一个问题:水是怎么来的,以此延伸出一个又一个问题,就像十万个为什么,但反归来,把一个又一个问题链接到水的上面,或者从水上延伸出不同的方向,则是核心了,前提就像链条,后者则是核心。”

    “链条要是足够长,围围教学楼是问题吗?不是。而核心则是能做到稳固一方,有效的避免坍塌。”

    “这也是知识的玩法,还是那句话,知识是知识,它是学来的,同样也不是。”

    “接下来...点名招生上课!”

    这是第一批新生,好像也不算是。

    毕竟是我们招的,要它们招的才是第一批。

    这时还不算开学。

    只有这批学生招来的新生,才算正式的开学季。

    如今点名的,只能说是新生代表。

    不一定存在,但可能存在,反正是最为优秀的尖子生,出类拔萃的各科代表,当然拉,仍旧是小。

    有些话,兴许能听懂,但有些话,就不知道了。

    很多事情吧,还是招齐了一起讲。

    万一不是虚的,它们会互相转告?呵呵哒。

    “医生!乞丐!和尚!博士!废物!”

    “画家!学生!农夫!导游!演员!”

    课堂上的人数逐渐变多。

    “小丑!记者!司机!翻译!销售!”

    “值守、保安、厨食、会计、作家!”

    “拾荒、清洁工、教练、宿管、工匠!”

    “艺术家!职工!嘉客!携从!近亲!”

    “明主!微臣!蒙物!适根!应邀!”

    足够。

    课堂前面是院长,而课堂后面也应有那么一位,一位重量级的人物。

    “你们看不见我,但可以偷偷的看看你们后面的那位。”

    “我们的...课代表...校长...一个圆,或许也是开始。”

    “这里是诡异高中,来的或多或少所在的都是危险的那种,而这里教的是让你们适应危险,你们是学校重建以来第一批同学,当你们招生时,当新生入学日,即是开学季。”

    “今天开的第一课:避难。”

    “避千般险,万般难,异己校生!”

    “你们来的是异己,类似于分身,如果你们在这里死了,将会忘记这里的一切,要是你们毕业了,在外面真身死了,这里将是你们最后的避难所。”

    “新生需要毕业,但你们不需要,因为你们属于特招生,只有退学,没有毕业。”

    “退学身死,重回校园,不过宿舍不一定在会欢迎你们入住,新的宿舍需要你们自己建,历代如此。”

    “高中现在只有小学,建筑只有三个:食堂、宿舍、以及教学楼,更多的则需要你们自己来操刀了。”

    “如今宿舍是安全的,食堂有些小毛病,而教学楼至少短时间内,这间教室是绝对安全。”

    “教学楼、食堂、宿舍之间有一条坦路,危险会有,但也顺利。”

    “等等课讲完了,宿管自行返回。”

    “第一课仅仅是告诉你们这里是个避难所,避千般险,万般难,不避危和异,危可以说等于死,而异可以等于半死不活。”

    “说实在的,外面兴许比这里更加安全,而这里刺激颇多。”

    “既然来了,退学是不可能被同意的,这里有校门,可以自己走出去,算是退学。”

    “你们要是退学了呀,不能在自主进,但自己走出去的,能以招生的方式重新进来,而学校从某种程度上来说是不欢迎外来人员的,除了招生之后,进来学校的方式不多。”

    “其一:特招。”

    “其二:受邀。”

    “其三:招聘。”

    “其四:上学。”

    “特招强制,受邀送行,招聘可拒,第四种则是自己找上门来上学的特殊家伙,大体上就这么四种。”

    “第二课:世界!”

    “咳咳!休息了一会,同学们回来了。”

    话说休息的这段时间一个个家伙应该出去探索了吧...不清楚。

    总不可能笨笨的停留在教室吧。

    那也...

    “为了杜绝些意外,你们依旧是原来的同学,依旧如初。”

    “教学楼应该有些特性:原来!”

    “虽说这个特性有些简陋,但勉强还是能用用的。”

    原来多久?

    “原来是入初,原来是我们,原来是异己,原来本是我,原来是原始。”

    附加上原始的特征。

    诡异的高中。

    连我们都说不过,休息一段时间之后这些同学还是不是原本的。

    所以呀,得开开光。

    “每一个框框都有些特性,以及特征。”

    “这些框框有些有自己的地盘,有些则没有。”

    “大致分为:世界、文明、宇宙、深渊、地狱、虚空、幽冥、原始、生命、禁区、迷失、虚无。”

    “这是十二个框框,而我们以世界为主,所以你们在外遇到的更倾向于世界的危险,也就是所谓的诅咒。”

    “世界对应是诅咒。”

    “世界遵从合理性,你们可以理解成正面效果,而诅咒也是类似,相当于世界的反面,或者负面。”

    “当然,诅咒在一定程度上也是合理的。”

    “有些诅咒与生俱来,而有些诅咒则是附带,如别人诅咒过你们去死,这便是附带的诅咒,来自别人,附加在自己身上的,这样的诅咒比较弱小,因属于附加。”

    “给诅咒做出划分,一种是小,一种是中,一种是大。”

    “附加的诅咒属于小的行列,但如果别人诅咒的多了,小诅咒也会长大晋升为中等。”

    “其次是中等诅咒,它们来自于末生,如有些人已经死了,但却遗留下了诅咒,临死都要咒别人一下,满心不甘,算是某一种念头类型。”

    “在做出细分,如附加诅咒是生者诅咒生者,这个生者还活着,但中等诅咒则是这个生者已经死了,诅咒失去了约束,这样的诅咒兴许有明确的目标,兴许也没有,若没有明确的诅咒对象,只是曾经诅咒过而已,那么它们很多时候会受到诅咒的牵引。”

    “如倾向世界的家伙更容易招来这种无主诅咒,比如你们,也比如我们。”

    “这样的诅咒就像是一颗种子,在体内会生根发芽,不容易清除,但却可以清除。”

    “第三种诅咒来自你们自己,与生俱来类型。”

    “或许你们从来没有诅咒过自己,但正面的会产生负面,不过正负本一体,无非是负面爆发了而已,可正面是怎么来的?你们是不是完整的?其生有没有缺陷?正面会产生负面,但正面的形成则会产生种种弊端。”

    “这一个又一个弊端则属于高等诅咒,它本属于你们,只不过回来了而已,这样的诅咒如跗骨之疽源源不断,而源源不断的力量出自你们本身。”

    “这是大中小三种诅咒,在次之上还有更高的无解,如你们自己诅咒自己,那么这样类型的诅咒无解,这一种也是诅咒本身。”

    “无解诅咒,由诅咒自己而形成。”

    “当自己把自己咒死了不碍事,怕的就是这个自己懂的太多,当回归诅咒本质时,如果知道的太多,它认为所有人都是自己,那么它也将诅咒所有人。”

    “同时诅咒所有人,那么这样的诅咒必将弱小的可能,那么要是它认知到饭要一口一口吃,路要一步一步走的时候,无解的诅咒也将诞生,一个一个人的诅咒过去。”

    “当它能咒死一个,意味着能同时咒死两个,当能同时咒死两个,之后则是同时诅咒三个,往后则是六个。”

    “区别是在乎它什么时候把自己给摘出去。”

    “要是无解诅咒从一开始就把自己给摘出去了,那么它也将始终存在。”

    “咒死一个把自己摘出去,利用咒死的这家伙在诅咒死一个,之后便能同时诅咒两个,往后次次翻倍,而这个把自己摘出去的诅咒,也是某种源头,不消除这样的源头,它也将一直存在,而这样的源头只需咒死一个,就可以摘出去,而不把诅咒消除干净,这样的源头会出现吗?”

    “不会!”

    “直指源头,很多时候都是幻想,且源头本身是无解的,除非谁也成为源头,完成消融。”

    “所以呀很多时候无知是福,而且遗忘更是一种保护。”

    “诅咒常年沉寂,当它爆发时,也是在宣布你们失去了主角的地位。”

    “你们可以把十二个框框理解成十二个角,失去了一个角,还有十一个,但要是失去了七个角,也将压制不住,届时五对五,而另外的两个角将解开束缚,获得成长。”

    “两个角长大了,五个角变小了,自然是打不过,而五个角变小了,另外的五个角还是那么大,它们也将获得解放,解放一部分,受到约束的一部分,届时便是一步步了解约束的角,从而触及深度,把一个角拿回来。”

    “当完整的拿回来一个角,届时便是六对六,尽管一个大一个小,但大的受到了约束,是不是可以摆平了?至少没那么难了。”

    “但很多时候拿回一个角都是不容易的,别说六个,就算侥幸拿回了一个,则进入了对抗赛,兴许不能说是对抗赛,而是全面碾压,拿回一个角耗费了多久?已经进入全面碾压的状态,没那个可能在拿回一个角。”

    “要是多拿回一个,则进入平复阶段,这是就算对面再强,那也是七对五,主角的地位已经重新拿回来了,五个角在大也将受到全面的压制。”

    “丢失七个失衡,拿回两个平复。”

    “本身十二个角,弄丢了七个是不是很次?你们说这样的时代还有存在的必要吗?是吧。”

    “拿回两个是不是很容易?如果这都做不到...哈哈!”

    “当然拉,有些时候不知所谓,比如无知加深了取回的难度,所以需要上学,而诡异高中只是其中的一所复合学校。”

    “可以理解成这里是你们丢失的一角,能学以致用的地方。”

    “外面每丢失了一个角,便会形成一所这样的学校,而在这里你们不在是主角。”

    “至于这样的学校究竟是怎么建立的...”

    “兴许是有人拿回角,从而建立了这样的学校,或者说是拿回了一角的边角料。”

    “十二个框框是十二个巨大的地图,对于时代来说,探索全部的地图是不可能的,但探索一份地图上的一个角是完全有可能的,也就是说哪怕你们丢失了七个角,但需要的仅仅是拿回这七个角中的小小一部分地图。”

    “如今这所学校便是世界地图里面的一个小角,而教学楼里有堪比无尽的知识,能学完吗?学不完,太多了,所以学自己用的上的一部分也就够了。”

    “有些人想上学还没有门路的好吧,比如说我们,不开学那是一点办法没有。”

    “这自己的时代不开学,只好跑到别的学校当院长了。”

    “这就是我们说,我们来了,但并没有到的原因,我们呀,不是一个时代的。”

    “同理...”

    这时院长看了眼校长,但并没有多说什么。

    “接下来便是化解诅咒的部分,大体上的化解,这需要一些例子。”

    “比如你们身体上的某一个部位疼,这是由诅咒引起的吗?不一定。但可以引入诅咒,让这个疼从不确定变成确定。”

    “铭刻认知,进行覆写,这样哪怕它不是,也变成是了,这样便能以诅咒的方式,来解决不是诅咒的问题。”

    “这里有一个前提,则是你们在诅咒的环境里,或者说周围有诅咒的成分,万一没有在诅咒的环境,周围又没有诅咒,那这样的方式就是无效的,这不是简单的认知覆写就能完成的。”

    “比如切掉了肚子会死,还是会死,因这压根不是诅咒。”

    “明确诅咒这是基本,知道这是诅咒好解决,不知道不好解决,从而衍生出判断。”

    “怎样判断诅咒一定是诅咒。”

    “这涉及到规则的合理性。”

    “生病了吃药是不是很合理?不吃药会加重病情是不是很合理?而诅咒是反向的。”

    “生病了吃药诅咒加深,不吃药反而会得到消减。”

    “这是诅咒的第一判断:逆反显明。”

    “以合理的方向推衍,从而逆转。”

    “逆转可以判断大多数明显的诅咒,但有些诅咒是隐性的。”

    “吃药会得到舒缓,不吃则会加重,这和正常的规则一样合理,但其中的重量不同。”

    “吃药好的慢,不吃恶化慢。”

    “这对于规则来说是不合理的,但对于诅咒来说是合理的。”

    “正常的规则,是吃药好的慢,不吃恶化快,而诅咒恶化慢,趋于同等,正常的规则是什么?逆转会产生冲突,以加剧恶化的方式形成一条隔离带,而这样的诅咒是不是非常顺畅?嗯。”

    “这样的诅咒吃不吃都是在加深,一个特征慢性。”

    “前者属于快,后者属于慢。”

    “前者吃药加重,加重的是诅咒本身,而不吃药消减,消减的可不是诅咒,而是本生。”

    “这是两种不同规格的诅咒,显性以及隐性,以快慢作为区分,当然这只是大体。”

    “在往后的诅咒更加变态,比如一直处于正常状态,也就是所有的一切都是属于正常反应,但其中自己已经中了诅咒。”

    “自身要是趋势正常,能否做出异常的行为?”

    “这样正常的形态是怎么判定的?自己吗?不是!而是由别人,别人认为你是正常的,正常的状态趋于多数,那么你要是做出了别人不可接受的反应,则是异常,别人认为你不正常了,但你自己却认为你是正常的。”

    “这样便形成了冲突,诅咒也将暴露出来,让你做出不受控制的行为。”

    “做出异常的行为这档事,无非是让自己看看自己究竟正不正常而已,要是自己不正常了,自然不能回归正常,会暴露出异常的诅咒,但仅仅只是暴露。”

    “诅咒是正常的,如果你第二次做出异常的行为,那么诅咒会阻止你,正常的诅咒爆发了。”

    “这样是不是明确自己中了诅咒了?嗯。”

    “但大家怎么认为?它们会认为诅咒才是正常的,而你才是诅咒。”

    “诅咒成为了主,而你成为了次,毕竟大家接受的是正常的你,而不是异常的你。”

    “怎么解决?”

    “异常的你做出的每一个异常的行为是正常,但这也是今后诅咒的衍变,当诅咒完成,它将成为那个异常的你,因为你的消失,它成为你,才是正常的。”

    “届时要是大家认为这个正常的诅咒是不正常的,要么不正常的是诅咒,还是大家?诅咒是正常的,那么不正常的自然是大家了,全部中了诅咒,从而产生异变,而你将成为异变的源头。”

    “大家会在异变中慢慢的理解你,而不在理解自己。”

    “己生异:异己。”

    “次级诅咒。”

    “这时诅咒会做出异常反应,异于自己的反应,而有了源头的存在,能剔除吗?不能。那是源源不断,因诅咒的源头认为,异常才是正常。”

    “不能解决这个源头,那么大家都将趋于正常,而这样的正常可都是趋于认知做出的改变。”

    “异己违逆,烧杀抢掠,当它们成为正常时,它们就会认为烧杀抢掠是正常的。”

    “原本已不在,异己初生,届时它们每一个都将成为次级的感染源。”

    “面对这样的诅咒,一次又一次的挣扎可是很蠢的。”

    “一次异常诅咒暴露,二次异己对立,既然明显的察觉到了诅咒,并且已经对立了,为什么还要挣扎?对吧!顺从呗。顺从异己,顺从正常的自己。”

    “对立之后,便是顺从,明确的顺从自己,完成消融。”

    “当这样的诅咒消融了,自己是不是正常的?当然是的,依旧如初,但不是原本。”

    “因对立过,所以会产生一个次级诅咒,这是诅咒的种子,也是顺从自己的种子。”

    “要是第一次诅咒暴露直接顺从也是可以的,但不曾对立,你们怎么知道自己究竟有没有中诅咒?”

    “这是不确定的。”

    “可能中了,也可能没中,要是中了,暴露之后顺从自己,则会产生抗体,诅咒抗体,这样的抗体会吸收诅咒的力量,但是吧,这些力量能用吗?”

    “不确定诅咒是否存在,怎么能用?用不了。”

    “不存在的力量,但要是诅咒主动的入侵就不一样了。”

    “吸收无主的诅咒是一回事,但有些诅咒可是会主动入侵的,入侵的诅咒将成为可以使用的力量,但这样的力量只能用一次,因它不属于自己,而是外来的诅咒。”

    “用出去了,不能回收,但经过一遍过滤之后,它却可以回流。”

    “比如用出去的力量,形成了诅咒环境,而你们要是接触了这样的环境,则是诅咒的回流,也是力量的再生,这是由抗体产生的力量,用于对抗那些已经具备攻击意识的诅咒,但是要记住,这样的力量不能主动吸收,只能接触。”

    “虽然经过抗体的一遍过滤,但要是主动吸收,岂不是自己诅咒自己?”

    “而这也是更深沉的诅咒了。”

    “当自己诅咒自己,自己做出异常反应,还能让诅咒暴露吗?不能了。”

    “没效果。”

    “作出异常反应是自己诅咒自己,而趋于保持正常同样也是,当吸收诅咒时,也是成为诅咒时,注定成为诅咒,也将注定成为规则。”

    “所能做的便是制定规则,保存自己,这也是无解的必死诅咒,额...当然也不一定必死,有些时候会出现死不了的情况,算是特殊。”

    “规则是合理的,但诅咒可不是。”

    “诅咒属于制定规则,若制定的规则大多数都遵从,那么它是不是会表现的合理?这也是根源性质的开端。”

    “成为诅咒,制定规则,成为诅咒的根源。”

    “异常不异常在这时候已经不重要了,无解的诅咒需要遵从,遵从自己定下的规则。”

    “比如每一天都要吃饭,至少吃一顿。”

    “额...这好像属于常识,得换个例子,比如吃饭前要洗手,但却可以不洗,这属于不固定的。”

    “当自己要是中了无解的诅咒,便是要将不固定的事物,变成注定。”

    “本来是可洗可不洗,变成了一定要洗,这是制定规则,制定自己遵守的规则,其他人遵不遵守再说,但自己一定要遵守,这也是为了保全自己。”

    “当诅咒侵蚀完毕,自己也将成为这条规则。”

    “洗手!”

    “自己制定了这条规则,当成为诅咒时,也将成为这条规则。”

    “若别人不遵守这条规则,则会遭受诅咒,至于是什么样的诅咒就不一定的。”

    “自己只是制定了这条规则,若这条规则没有谁来维护,那么不洗自然屁事没有,取而代之的这条规则也将消散,因为它被无视了。”

    “无视规则,无视诅咒,那么会面临怎样的后果?违反规则的将会被无视。”

    “视而不见,置之不理,没人当回事,自将消失,看见这条规则并且无视的所有人,将面临消失,不会有人在记得它们,这是非常全面遗忘,规则没有制定违反的代价,但它们的行为付出了合理的代价。”

    “无视者多,那么无视即为合理,面临消失。”

    “当无视者全部消失时,这条规则也将消失,但总有谁不会无视,它们会洗手,所以这一条规则会一直存在。”

    “等说这一条诅咒规则衍生出了众多方向,而无视是其中方向之一,只不过比较大。”

    “这是还没有确立违反的代价自行衍生的诅咒,因多而设。”

    “而你们不是保存在了这条规则之上不是吗?那么当诅咒强悍时,你们则可以为这条规则选定一条作为代价,这样的代价可以很轻,也可以很重。”

    “轻了要是人家不遵守,那这条规则是不是可以抹了?而这份抹除可不是抹除诅咒,而是抹除你们。”

    “不遵守的违逆,不遵守的抗争,对于你们来说即是伤害,当你们嗝屁了,这份代价也将被取缔。”

    “若没有谁取而代之,那即是诅咒做主,做出那些更为适合诅咒的。”

    “比如不洗手反而能获得奖励,充当诱惑。”

    “这样是不是更多人会遵守了?是。”

    “届时诅咒加深,诅咒也将从众多的方向中选择一条作为收割,比如消失。”

    “你们选定的是框架内的,而诅咒选定的可以是框架外的。”

    “要是框架内具备诱惑,你们也可以选定,这样遵守的人的确多了,但诱惑代表支付,支付了你们有这个本事收割吗?相比于诅咒,你们可是有很大的局限的,而诅咒要是把你们干掉了,它们可是能获得一次解放的机会。”

    “规则是束缚诅咒的,破除了规则,也将解脱束缚,一条代表一次。”

    “若不制定任何规则,诅咒也将完全解放,虽说它们没有自主的意识,但从你们身上获得了一次自主不是?你们没有做主,那么这一次主由它们来做。”

    “你们的知识即是它们的阅历,它们会从阅历中选择最适合它们壮大的方式。”

    “虽说局限于一生,但这一生的范围可是很大的,比如谁都要吃饭,那么它们可能会选吃饭遭受诅咒,这样的范围很大对吧,造成了诅咒弱小,所以呀,要是你们是诅咒,你们猜猜它们会怎么选?”

    “当然是选择局限性更大的,比如小到锁定某一个意外,这样是不是更加的强力?当然。这就和规则一样。”

    “要是你们本身的知识是有限的,那么它们能选的范围自然是不多,要是知识足够丰厚,啧啧...那诅咒自然会选择更为优秀的,更高的。”

    “猜猜诅咒会怎么选?哈哈。”

    “你们的理念。”

    “比如毁天灭地,这是一种理念,但你们能做到吗?做不到。”

    “但具备这种理念的人多吗?多!那么更高的呢?”

    “更高且做不到的理念,便是诅咒的目标,也是范围,而你们的高度,决定了它们的选择,而你们的存在,决定着这种家伙存在,不至于空选。”

    “这是生存,也是诅咒的第一优先级。”

    “存在更高的理念,而这个谁又确实存在,而不是虚妄,那诅咒则会扎根,扎根在那个理念更高的家伙身上,也是最少的,这样它们就能获得生存了不是?而这样的家伙之所以会被扎根,则是因为做不到。”

    “你们能做到毁天灭地吗?做不到,无根之萍,自然会被扎根,但诅咒可以做到吗?当然可以,只不过它们不够强而已,这也是根源性质。”

    “不能成为根源的,都是诅咒的养分。”

    “你们以为你们制定的规则是什么?遵守的规则又是什么?是规则吗?不是!那是给你们制造一个存在的依萍,一个基础,让你们从这个基础上变得能够做到理念中的事物。”

    “如果说诅咒是选择更高且存在的,那么你们选择的便是忽视且遗忘的,作为自身的准则,不过这样的准则可以很离谱。”

    “比如每天扇自己一巴掌,为了给离谱提个醒,制定一条规则,专门用来提醒自己扇自己。”

    “如规则注明:扇自己一下。”

    “简简单单,那么自己当看到这条规则时,就扇自己一下,就算自己死了,谁要是看到了这条规则,你也算自己扇自己一下。”

    “这样的话,是不是自己对这条规则眼不见为净?嗯。”

    “那挂在最为醒目的地方好了,比如食堂。”

    “每天总得要吃饭的不是?那每天扇一次,不是每天只扇一次,而是每次看见了都要扇,只不过因为只吃一顿饭,所以造成了每天只扇一次的结果。”

    “这样的规则是写给自己看的,就是自己扇自己比较离谱。”

    “不醒目容易忽视,忽视了容易遗忘,太醒目吧,容易遭罪,所以制定一些不太离谱,又可以挂在醒目地方的规则。”

    “比如进入食堂要洗手。”

    “额...前面都可以去掉,简简单单的在食堂挂一个不明所以的洗手。”

    “可这样的话,不是太离谱,别人也会照做的,而别人要是照做了,自己也不在是纯粹的自己,因本来是写给自己看的,但别人却这么照做了,那诅咒怎么剔除?自己岂不是注定成为规则?”

    “必然的要改变,改成别人看不懂,但只有自己能懂的。”

    “但又回到了之前,自己能看懂自己,而诅咒侵蚀完毕了,自己还能看懂别人吗?看不懂了。”

    “别人看不懂你,你也看不懂别人,因别人看到了这条写给自己看的规则,看却没看懂。”

    “要是把这条规则藏起来,不让别人看,就是另一番模样。”

    “因规则藏起来了,所以在这个规则范围内,别人看不到你,但由于自己已经成为了这条规则,所以呀。”

    “比如这条规则放在一处房间内,而人家又把这条规则搬出去了,你也将消失,成为这条规则。”

    “谁要是看见了这条规则,又进入了房间,需要付出代价,比如自己扇自己一耳光。”

    “除非它们把这条规则摘下来,放回去,这时你又可以出现了,毕竟规则藏在了房间。”

    “这样的规则怎么说?载体!”

    “你们成为了规则的载体,诅咒的载体,以你们本身制造了承载诅咒的事物。”

    “如一个小小的盒子上面写上了规则,而这个盒子则是你们,上面的规则属于诅咒。”

    “谁遵守了诅咒,力量也将流入盒子,而你们可以根据撰写的规则释放这样的力量,也可以用这样的力量改变规则,若改变的规则无人遵守,力量也将消失。”

    “当然,你们也可以通过力量,抹除表面的规则,从而复原,复原后在遵守自己原本的规则,获取力量从而改造,别人不遵守,自己遵守总可以吧。”

    “诅咒之力,规则之力。”

    “它们原本是无害的,但谁呀...改变了规则,却又遗忘了自己。”

    “当规则一次又一次的改变,原本的那一条规则还记得吗?遗忘了,诅咒萌生。

    “不停的改变,变呀变,变的连自己都忘了,忘了在成为规则之前的那个自己,一点点都不记得了。”

    “诅咒是怎么诞生的来着?额...没有自身的原则时。”

    “原本的一生通通可以逆,而不能逆也都遗忘了,大逆不道,违逆一生,诅咒完全是活该,但总有些少数不是?所以呀,也会有一些特殊的课堂以及学校。”

    “在说说小型诅咒。”

    “这一类诅咒属于附加型,胜在微不可察,潜移默化,自己慢慢的在改变,但自己却不知道,毕竟比较小,就算自己被完全改变了,也不过是替身。”

    “这样的诅咒归列为替身诅咒,由于是附加的,不可能完全的被侵蚀,除非替身之后自己又死了。”

    “替身死咒。”

    “以弄死你们为目标,不能完全侵蚀,自然得弄死,要是提前弄死了自然更好。”

    “所以在潜移默化的这段时间别名死期,替身完成死定了,没完成能活多久不一定,至死!”

    “目标是整死,但不会彻底整死,可以求生,比如说挣扎,毕竟还没有完成替身不是,所以呗,给你致命的危机,但又会留下生路。”

    “危险从小到大,直至死亡,而在死期中间,自己遭受了剧烈的改变,是不是以为是正常的?当然!毕竟面临危机肯定会改变不是,应激反应。”

    “改变是速死,不改变吧,找死。”

    “是速死还是找死,很容易选不是?慢点死当然是更好啦。”

442章 异世

    “根据危险,事后总结经验,得!完整的死。”

    “在死期中间,总结危险的经验,这就是一个大写的死,经验总结的越完善,那么危险也来的越完整,根据你已经总结的经验而完善,从而更好的完成替身的过程,让其更加平滑更加顺畅。”

    “总结经历的危险没问题,但要确定这份危险是不是由诅咒形成的。”

    “听说过替死娃娃没?诅咒道具。”

    “它们的形成便是附加诅咒,当一份诅咒本来已经完成了替身,下一次则是主角必死了,可必死的危险,却被别人给救了,本来是该死的,却因为巧合而没有死,成为了一个替死娃娃。”

    “功效简单明了,替别人去死,而利用替死娃娃的家伙,虽说挡过了死劫,但却接过了诅咒。”

    “当它们迎来了最后的死亡,那是谁来救都没用了。”

    “必死娃娃。”

    “救了必死,不救也是死了,但救了会得到一个娃娃,这个娃娃可以诅咒别人,让别人迎来一次死劫。”

    “死劫嘛,单靠自己肯定是必死的,但要是有人搭救则不一定了,算是诅咒娃娃,就算没有咒死,人家估计也会成为替死娃娃,只不过这个替死娃娃可能不完整,同样可以替死,但却是被动的,需要使用才行。”

    “不过由于不完整,这类娃娃更容易复原。”

    “用了必死娃娃的家伙,也将遭受诅咒,这样的诅咒自然更加深沉了。”

    “危险不在是从小到大,而是每一次都是死劫,直至死亡为止。”

    “如果替死娃娃的形成是危险,诅咒娃娃形成是凶险,那之后则是死咒。”

    “死咒娃娃,你不死,总有谁死,只要死咒开启了,这个娃娃变形成了。”

    “死劫不一定会死,可以分担,但要是死劫中谁死期了,往后每一次至少都是死一个。”

    “要是死咒娃娃第一次就死了,那就看谁捡到了这个娃娃好了。”

    “由于这样的诅咒是附加型,所以它们死后都会留下一个娃娃,就算是替死娃娃没人救也是一样,但要是救了倒是可以通过一定的方式复原。”

    “这样一个又一个的娃娃,得要到死咒之上,才算是摆脱附加,比如捡到死咒娃娃的家伙。”

    “它们在不停的咒死周围的人,而自己则是处于死咒的中心。”

    “当这个娃娃动不了了,则宣布被融化,成为什么呢?比如咒语!”

    “死亡了怎么能开口说话了不是,但它们是属于融化的那一种。”

    “说出救救我,救救我之类的语言很正常。”

    “咒语娃娃,逐渐虚化。”

    “谁要是听到了这样的咒语,谁就是替身,危险从小到大的那种,一步步成为咒语的替身,这样的替身娃娃不仅会跑会动了,还会说话了。”

    “而要是成为替身之前,当事人主动回应了咒语,更是重复了咒语,那也没有替身这回事了,直接变娃娃。”

    “捡到这样娃娃家伙,不能回应,更不能诉说咒语。”

    “别看这样的诅咒是附加型,长大了也不可小视。”

    “替死娃娃,替身娃娃,替生娃娃,三个类型。”

    “替死不可怕,替身不可怕,替生才牛哔。”

    “咒语只需要两个替身。”

    “一个替身是回应以及述说的直接变娃娃。”

    “一个替身是捡到这样娃娃的又重复了一遍咒语以及回应,它们不在会直接变娃娃,而是传播。”

    “满世界囔囔救救我,谁都是替死娃娃,也谁都是替生,诅咒替生,只要听到了都算。”

    “当咒术得到第一个替身时,第二个替身无法是时间的问题,就算第二个替身不说出咒语,它们死后也是会说的。”

    “如果把回应以及咒术分为两部分,以最好的程度来计算,替身需要四个。”

    “两个替身回应,两个替身念咒。”

    “但正常来说,一个替身就可以完成咒语以及回应,通常只需要两个。”

    “满世界的替死娃娃,诅咒覆盖,而中了诅咒的家伙,都会不自觉的念一遍咒语,回不回应在这时候不重要了,因往后便是回应的过程,这样的一句咒语就像是吹响了开始的号角。”

    “或许对于当事人来说并不好玩,但对于娃娃来讲是不是挺好玩?”

    “诅咒娃娃名如其义,它们的玩法简单而又粗暴。”

    “当第一个替身制作完成,它们也不在是附加型,而是根源型。”

    “下面则是附加型诅咒的解法。”

    “从替死开始。”

    “它们最为擅长是潜移默化,初期很弱,所以有时候写写日记,回忆回忆曾经是好事,比如说小时候,更小更小的时候。”

    “记忆之初,把它给记下来,写下来。”

    “这样附加型的诅咒也将成为日记:诅咒日记。”

    “当然,不写也是可以的,但那段记忆可能会遗忘,一段幼时的记忆消除一段诅咒,有多少记忆可以消除?迟早把自己给消除的干干净净。”

    “所以记下来则是给诅咒一份转移载体,当然幼时的记忆只是一个参考,也可以是不存在的,但却是记忆中的一部分,比如梦。”

    “对症才能下药,附加的诅咒是你的吗?若不是,当然要用不是自己的东西进行转移,但诅咒又在自己的身上,所以要用似似而非的东西,比如梦,比如对他人的印象,接下来便是载体的制作,也是消化诅咒的过程。”

    “这种记载的诅咒对于他人来说是诅咒,但对于自己来说则是力量,因这样的诅咒是从自身提取东西,本是属于自己的一部分。”

    “或者说它曾并不明确是不是属于自己,当制作完成之后明确了这个过程。”

    “载体看得见,摸得着,但谁都可以拿走,但却出于自己,消融了自己的东西,自然而然的将获得自主,而别人要是拿走了这样的载体,那下场可不太好。”

    “诅咒化身?差不多。”

    “附加型的诅咒,在加上自身印象,以及制作出的载体,诅咒的化身,也是你们的化身。”

    “载体是诅咒的根本,印象是你们的化身,附加是异己的争夺,如别人拿到了这份具备载体的诅咒则会产生异己,而异己再生的来源,则是载体,这是以身体来制造诅咒。”

    “当这样的诅咒制造完成,载体上的诅咒将消退,因它们获得了更好的身体,但这份诅咒在身体里的那一处?不清楚。”

    “这便需要用到这份淘汰的载体了,让身体的诅咒重新向载体聚集,而这需要用到印象。”

    “当诅咒完成取代,身体对你们的印象已经深刻到无可复加,届时就是把这份印象灌入在这份载体内,也不说多说什么,只需把这份载体交给身体,告诉它们这就是它们的一生就好。”

    “这诅咒的身体将重新灌入载体之中,这样的玩意就跟替死娃娃差不多,算是...咒印?嗯。”

    “当然,这是属于诅咒被窃取了的情况,算是比较次的咒印,可以交给别人用,也可以自己用。”

    “自己用代价很小,就是一道复原了的伤疤,而交给别人用则是一道伤口。”

    “咒印一生,可挡一死。”

    “一伤一死一疤。”

    “要是没有被窃取就是另说了。”

    “诅咒有了载体,又有了自身的印象,你们可以阅读不是?阅读之后,无论是载体,还是印象都会回归到你们自身身上,当然,载体毕竟是多的,所以你们身上会多一道印记,同样是咒印,但这道咒印却是额外的。”

    “而且这道咒印是可以恢复的,而再生的来源便是你们的印象,但这印象难免会遗忘,所以你们需要重新记录一下,你们究竟记载了什么,咒印消失了就常看一看。”

    “当然,这样的咒印也可以给别人用,但效果上不如一生,胜在可以恢复,也可以给替死娃娃用,但给它们用了,则是不能恢复的那一种,但你们却可以把重新记录的载体给它们。”

    “既然不能恢复了,那要这份用于恢复的也没用了,给复原的替死娃娃呗,当然拉,载体对于替死娃娃来说是诅咒,既救了它们,当然要收费不是,总不能白救。”

    “这样的载体,会自行记录,复原娃娃们遭遇过的诅咒,相当于诅咒日记。”

    “咒印加强版。”

    “这就相当于给无用的载体配上一个充电宝,至于冲到地步,看你们什么时候用,或者说娃娃什么时候死,而且这玩意吧,已经不限于诅咒了,要知道诅咒只是世界的一部分。”

    “至于原本的咒印怎么增强,当然是给别人用拉,辅助类诅咒,威力是不大,但胜在可以一次又一次的提升容量。”

    “给别人用是提升容量,而自己的反复阅读则是提升质量。”

    “要是哪天又来了新的附加诅咒,又是一道新咒印。”

    “咒印不会无故暗淡,又有了避免遗忘的载体,当翻开载体时,发现那些文字消失了几个,这时候可以多加上几句话了。”

    “当新的咒印成熟,这加上的一段话,将成为新的咒印,而载体成空,这时对照着咒印填空就好。”

    “只不过贴在替死娃娃身上时,需要从中撕下来,当然,这也是不会遗失的根本。”

    “没有两个咒印,谁知道这个复原的娃娃跑哪去了,扯蛋。”

    “不过撕下来的话,咒书会产生裂痕不是,所以咒印呀,那自然是越多越好。”

    “如三条咒印少一条,还用撕下来吗?不用。”

    “其中的一条就算废了,也有另外两条作为支撑,迟早会自己回来的。”

    “咒印、咒书、咒符、咒生。”

    “生命能承载的咒印是有限的,书上虽然承载的更多,但也是一样,故而形成符,添加了不少书页,但这些书页和裂痕一样,补上这样的裂痕则需要你们,同样也因为这样的裂痕才能加入一生。”

    “一生能有多厚不一定,无非也就是消融成一页书籍。”

    “满腹经纶,仅此一页。”

    “谁都可以看看,但谁也看不到,因其生太薄,所以呀,这一页是空白的无字天书。”

    “这一页太厚,所以可以选项分薄,形成一本厚厚的书,这样别人就可以看到了,只不过当这本书看完了,那一页就谁都看不到了。”

    “书生一页,可覆一生。”

    “这是作用,比如可以让谁谁谁重新来过,逆转光阴,回到从前。”

    “有些事,一步之遥,有些人,半步之差,而这一页抵得上半步,算是一叶扁舟随行,但这一页可不能盖事,当然,如果有些人仅差半步,盖事也是可以的,作用于个体,也可以影响整体。”

    “接下来则是中型的诅咒。”

    “有些诅咒是无形的,但有些却是有型的,它们有具体的形态,来自聚合。”

    “诅咒聚合体。”

    “比如人死了,想要实现某种目标,但却无法完成空留遗念,这样的遗念配上无主的载体,既能完成聚合,当然,这无主的载体也是它们本身,比如烧成灰烬的尸体。”

    “这是聚合诅咒,由于里面涉及的太多念头,形成了呆滞状态。”

    “这样的念头有大的,有小的,有硬的,有软的,所以这种聚合诅咒会产生一定的范围。”

    “大范围!”

    “其次则是硬,大范围里面具备强硬的头头,但这样的头头只是充当一个目标。”

    “目标容易实现吗?不容易。”

    “强硬的目标实现不了,那么小一点的呢?可以了。”

    “等于说这是大范围内可以实现的小目标,但小的比较弱呀,所以这样的目标可以违反,至于违反的代价嘛...这可以诅咒聚合体好吧,违反的代价相当于被诅咒,一个聚合体的诅咒这就相当于直接把你变成傀儡。”

    “接下来则是软的,软的就像是一种判定,判定你有没有在做,要是违逆了,变成傀儡了,则是它们来做,但软的倒是想做,但它们会为了小念头做吗?肯定不会。所以软的更多的是一种判定。”

    “判定你是否在完成,以及其中挑刺,当然拉,无论是做的再好也就那样,不避免的遭受诅咒,满足了小的,大的会满意?不会。”

    “做与不做都是错,当进入的那一刻即是诅咒的开始,直至在诅咒中沦陷,所以很多时候这样的诅咒是无解的。”

    “具备自主的聚合体,但却不能做主,这样的诅咒生灵是没什么办法的,只有生物去解。”

    “花草树木同样不能自主,但你能说它们没有自主吗?不能。”

    “这样的诅咒基本上是交给万物,但这样的诅咒范围之内,有一个算一个都是万物凋零的状态,那么则需要外在的投入,将万物投入进诅咒的范围内,达到化解的目的,不过要是诅咒获得了人力,它们可以会主动铲平万物的。”

    “一个投入,一个铲平。”

    “就算铲平不了,它们也能让万物另一种诅咒聚合体,虽消减了一定的范围,但这样的聚合体却更多了,但这些聚合体不如原体,它们是受到封锁的,也就是不能产生范围影响,但是吧...不能产生范围影响可不是什么好事,它们长的可是飞快的那种。”

    “毕竟聚合体里面有多少念头?不知道。但它们却因此有了众多成长的方向。”

    “这样的东西怎么说呢?食物!或者说咒食。”

    “可以服用,但具备代价,在有则是吃的不如长的快。”

    “服食诅咒,意味着遭受诅咒,而完成诅咒的一个又一个目标,相当于获得诅咒的力量,这好像是最为容易获得的诅咒之力了,聚合体里面具备多少个目标?那绝对是海量级别的。”

    “简单来说,力量更强了,自主越弱,比如不做任务,躺平了,届时就会不由自主的拉近与聚合体的距离,一旦进入聚合体的范围内,玩完!”

    “获得的力量将加大这个范围,从而形成笼罩的效果,一步步的蚕食,也许都不用等蚕食,只需要等到聚合体笼罩到万物的那一刻。”

    “万物相当于第一层封印,投入万物的那一刻,便是解开第一层封印的开始。”

    “生灵服食万物之后,获得诅咒之力,相当解封,当生灵在次进入笼罩范围之内,万物的封印解除了,聚合体不在惧怕万物,当然拉,它们也从来没怕过,只不过万物相当于一层封印。”

    “届时在投入万物不在是减少诅咒的面积,而是增加,当然拉,万物的封印很重的而且多而繁,没那么容易一次性解除,但万物也是会成长的,当封印解除了,聚合体也融入了万物的特征,变的可以成长了。”

    “大量的投入固然会减少一定的范围,但架不住人家也长的快呀。”

    “其实初生的聚合体很好解决,只需要大量投入万物,当看到诅咒聚合体之后,在交给生命啃食,在把生命杀光充当万物的养分,直接完事!不过啃食了聚合体的生命不能交给诅咒万物,而是没有被诅咒的。”

    “这样生灵也将获得名为诅咒的食物,届时在利用诅咒的力量,消灭一个个沦陷在聚合体里面的生灵,这就算是解决了。”

    “但凡事呀...就怕不知道,就怕知道了的是错的,所以需要尝试。”

    “前一句说的是你们,后一句相当是指我们,可以这么解决诅咒,但不一定是对的。”

    “保险一点嘛,就是投入万物,在用生命啃食万物,在把这些啃食了诅咒万物的生命作为那些未曾感染的养分。”

    “生命,比如小蚂蚁,它们是啃食不了无形诅咒的,但啃食诅咒的万物有问题吗?没有。而且它们也乐意去啃,因诅咒的万物对于它们而言,意味着成长为生灵的诱惑,这也是生命的阶梯。”

    “作为新生的生灵,它们怎么看待原本的旧日呢?”

    “当然是全吞了。”

    “万物化生,一代换一代,在生命还未成长到一定程度之前,这样的敌对是没商量,况且...生灵世世代代以万物生命为食,是不是应该偿还代价?是吧。”

    “当禁图在开,本来就是适者生存的时候,而你们的同学也有蒙物以及灵根不是吗?”

    “它们一个代表万物,一个代表生命,但毕竟是同学不是,还是可以沟通一下的,而同学之间虽不允许互相残杀,但偶尔打打架还是可以的。”

    典型的拱火!

    【嘻嘻。】

    “每一个中型诅咒都是一枚种子,但不是谁都是那颗祖种。”

    “生灵有生灵的路径,万物也有万物的路径,生命亦如此。”

    “若万物移。”

    “若生命迁。”

    “若聚合破。”

    “若生灵封。”

    “祖种还是没问题的。”

    “万物自移,移至诅咒内,难吗?很难!很多时候依靠沧海变迁。”

    “生命迁徙,也是一样,诅咒对于它们来说可是致命的,它们需要前赴后继的冲击,一代又一代的淘汰,才能在诅咒之地安生。”

    “而聚合体就像一颗蛋,蛋要破壳,需要一次又一次的敲击。”

    “生灵更加繁杂,需一次一次的尝试封印,简单来说,就是进入诅咒的范围,在有限的范围内完成不可能的事,但这却是可能的,不然诅咒不会束缚在一个范围。”

    “至于大型诅咒...在诅咒爆发的那一刻,本身就是一场大型诅咒。”

    “世界的话题到此为止...其他的...给些提醒好了,其实这学校呀,才是最好的老师,而不是我们。”

    “面对诅咒,保持原本。”

    “面对死亡,争生亡命。”

    “面对深渊,勇往直前。”

    “面对灾难,坚定意志。”

    “面对迷失,怀抱希望。”

    “面对污染,认清自我。”

    “前三句可以听一听,后三句仅做参考。”

    “在留下一本教科书好了,里面记载着我们想让你们看到的,比如迷失小课堂,兴许还有更多,完全是不想重复,或许今后也有一些新内容。”

    “真的是...”

    院长起身四处瞅了瞅,留下了最后两句话。

    “我们究竟有没有这么厉害?”

    问号。

    “解脱是这么玩的?能不能真实一点?不能忍!”

    真操蛋!

    这算什么?

    【以世界的说法未来。】

    这样来的呀...

    【额...可以这样来。】

    过去了我们是什么?曾今?过去又是什么?今朝?今朝的未来又是怎样?回来?你们说这是不是在算计?回来之后,我们成现在?还是原本?或者原来?给我们画上一个圆?哦...这个圆好像也是我们亲手画的。

    其实吧,算计不算计的不重要。

    重要的是什么算账!!!

    【我们可不是亲兄弟,没有明算账那么一个说法。】

    是呀,咱们不是亲兄弟,所以算的账都是不明的,但还是得算算不是?

    【......】

    【行吧。】

    【看你们能算多少。】

    .....

    未来消耗了多少都是未知的,那么先算算未知这笔糊涂账。

    一个又一个同学以异己的方式改变了原有的轨迹,半生有问题吗?

    【我看你们索取的,可不止半生哟。】

    这得好好算算才行,有些事总的付出代价不是?

    异己的编织相当于一生,若仅截留异己半生,简直是血亏。

    若截留异己的成长,那完全就是一个未知数,需要定一定。

    异己是不可控的变数,那么适合我们的则是它们本身了,但本身我们也拿不走全部。

    一生换一生压根不成立。

    顶多是以异己的方式换本身的半生。

    所以说,我们制造了异己,覆盖了学校的收益,便是他们原本的半生?

    这样算的话,可以算算的收益,则是四分之一。

    但要是异己挂了,本身也挂的太快,我们就是亏的。

    亏掉了多少来着?

    编织的一生亏了,而原本的半身由于成长的太有限,导致我们可能连半生的都拿不回,相当于全亏。

    押注原本太不划算了。

    且编织异己赋予一生,付出的代价一生够吗?不够。

    编织一生,赋予一生,在加上学校的覆盖翻新,大概三生往上。

    若一切...日!这么一算,装哔一次真的是血亏好吧。

    覆盖加入了我们的因素,算一生。

    翻新介入了溯源的因素,也是一生。

    呜呜呜...我们的头头...有些晕。

    四生呀,却只有半生之权,你们怎么能如此之狠!!!吐血!不能忍!

    【我们就静静的看你们算账。】

    【看看你们能把半生玩出怎样的花样。】

    嘶...

    做主。

    我们做主,你们做主,还作死了一个书生。

    书生一页,是在世界还在禁区?

    宿管十代,又是在哪?

    还有食堂的饕餮!!!你们怎么能这么这么黑心的?嗯???

    【静静的看你们卖可怜。】

    【装啥?你们不是想到了吗?】

    【于世界来说什么最为重要?未知!!!这是给你们一个获取未知的机会!!!懂吗?嗯?不知好歹!!!】

    【别说只是四生了,再多都值。】

    是吗?

    想想看,好像有那么一点点道理,但万一要是死的太早呢?

    【不然为什么翻新?不然为什么加那么多的保护符?还不是为了让他们死的不是太早吗!】

    【半生之权,用在哪知道了吗?还本身呢?白痴!】

    ......

    我们就看着你们自己骂自己。

    【知道这半生要什么了吧。】

    【要他们在学校知道的、看到的、遇到的、想到的一切,但不包括他们本身得到的。】

    【比如他们掌握了知识,得到了力量,力量属于他们,但知识属于吗?嗯...也属于,但需要交付半生不是?所以这是两部分。】

    【知识属于我们,从知识中得到的力量属于他们,除非他们不仅仅掌握了知识,更得到了知识,掌握了力量的根本,可同样的,那时候他们需要交出一半的知识,只不过自己可以选,可以挑。】

    【当然拉,要是他们更加优秀也是可以的。】

    【比如异己融入了教学楼之后,本身又进入了学校,进而赋予知识中的力量给本身,而自己留下知识,这也是可以的,但本身也是会在学校成长的不是?届时本身还可以融入教学楼吗?不能了。】

    【虽说还有更多拒绝的方式,比如把异己从叫教学楼剥离,从而在进行融合,但是吧...这是两生还是一生?】

    【不在原本,即是一生,那半生索取,即是两生之一,欠债还钱那可是天经地义的,更何况你们不是留下了一页经书吗?】

    【算算账,无非就是这点账。】

    【真的是,非要记!不能忍!就不能吃点亏?】

    这话说的,不记记,你们赖账了怎么办?

    谁知道学校的规模有多大?兴许能把世界给掏空,老千层饼了。

    一间课堂几十个同学是少的可怜,但能架住这变态的学校一间课堂是成千上万重叠的吗?

    【行了吧,说白了就是想要反馈。】

    嘻嘻。

    【在不,在去别的框框玩玩?】

    耗得住?

    【指不定。】

    【反正有些东西都是咫尺之遥。】

    咫尺之遥,天涯海隔对吧。

    【我们可没这么说。】

    这么算下来,亏是不可能亏的,顶多是差点?

    【别顶多了,肯定一点,就是差生。】

    差了可是需要找补的。

    【是呀...找补。】

    【补不上,差成亏,亏了还要养,那就是欠,以欠养出来的则是债,而债需要还,还的是真金白银。】

    【这下还算账吗?】

    总得算明白不是?

    半生补偿...

    真的是一厢情愿白忙活。

    【怎么能说是白忙活?至少补上了,可以慢慢的调养。】

    【规则虽不是公平的,但至少狠公道,你们应该明白的。】

    呵呵!

    我们不算算,哪有这个结论?一天天的尽忽悠。

    【额...】

    两者是不是应该有一个传输?

    【谁说禁区不可以在世界?】

    【你们身处于时代,在看看外面像什么?宇宙!看看周围像什么?文明!看看环境像什么?世界!】

    【世间可以只有一座,但可以不止一座,懂吧。】

    那这样的世间...

    【异世呗。】

    真的是什么东西都能扯回到世界脑门上。

    【这难道不是你们想的吗?】

    哈哈!

    既然是这样...

    鼎世很完善,那这异世是不是应该更完善一点?

    【不怕血亏了?】

    真的是,我们是那样小气的人吗?

    【是!】

    ......

    【世界呀,什么都好,就是疑心病太重。】

443章 宇宙间

    有些事存在着差距。

    世界步入禁区,无论是带着好处,还是恶意,那都是会形成差距的,这样的差距就像是两者之间不同的隔阂一般。

    世界和禁区相同吗?完全是两码事。

    入侵...咳咳!进入是要付出代价的,这么容易装哔还得了?对吧。

    所以呗,这样的差距得补上,找补!

    其一:补偿。

    不仅得从自身里面找到可以补的东西,还需要付出代价,不然这样的差距会更大。

    如从人家内部提取异己则是差,要是派己方世生则是距,而人家是来者不拒的那种,差距形成了回不来。

    要是从人家内部提取异己就是另说了,仅仅是差,而平白无私的奉上好处则是补,而这意味着代价,比如这样的代价意味着世界的规则。

    所以呀,同学都属于时代,那是必然的,但补上了,怎么偿?

    很遗憾,偿不到。

    世界仅仅是抹平了相差,但没有通向世界的路径,除非人家能自己找到世界的路径,不然付出的代价和白送没什么区别。

    其二:模糊。

    有些世界就算是白送也要送入禁区,因禁区里面有世界没有的。

    比如更加实在的起源。

    同学是可以经过起源层次的东西回到世界的,比如诅咒形成规则,由此入世,这就像是另一条生路一般。

    至于怎样形成规则,比如书生一页。

    当然,世界自己也能涉及到起源,以返回的形式逆行,但世界在顺着走,而一个大佬在逆着走,是不是会产生冲突?是不是会产生扭曲?会的。

    当然拉,还有更高层次的穿行。

    以己身不存的方式,尽可能的减少负面反应,更加丝滑,但返回了起源,这个大佬还记得原本吗?不记得了,顶多是倾向于世界,对于世界有更多的领悟,犹如新生一般。

    这意味着,世界里面的一个大佬,在起源层次重新成为一个萌新,而这个萌新在起源层存活的概率有多大?

    很小。

    这就像禁区是一张大地图,里面不光有世界的因素,还有宇宙的,还有幽冥的,进去一个兴许就废一个,损失不可谓不惨重,因能做到返回的一般都很厉害了。

    这样的说的话,还不如入侵。

    确实。

    但就算是入侵,也得找到地方不是,需要一个描不是,而什么东东能充当世界的描?

    世界呗。

    比如那一个个返回的,要是扮演锚的话,是不是更加实在点?肯定。

    这便要涉及更高的层次,比如开天创世。

    如一个家伙在世界开天创世了,在返回禁区创世一次,而这个世界便是充当其他世界的锚点,但这样的世界可是禁区的一面盾牌。

    禁区创世可是很离谱的,它们可以编造出更高更大的玩意,世界能打穿它们吗?

    打穿一时,能一直打穿吗?

    就算打穿了一次,这个世界也会随着创世而复原无数次。

    这就很像一种状态一样,比如我们的世界被打穿了,我们就没那个兴趣创世了,显得比较无聊,当然,有些世界兴许很厉害的不仅打穿了,还来了一下暴击。

    如果说创世者,创造的东西足够离谱,那么世界还需要进入禁区吗?不需要了。

    但是吧,一个大佬能想到这么多吗?呵呵。

    它们兴许不知道还能这么玩,因这是未知的,也是对于世界来说不可理喻的,当完全想不到,这便是属于模糊了,模糊的未来,具备种种可能性。

    就算通过种种可能性想到了,但方向太多了,兴许重新创世都是一种奢望,因面面俱到的方向,不曾凝练固定。

    沦陷几乎是必然。

    其三:诅咒。

    要是世界的思维足够新奇,在它们打穿盾牌的同时,锚点会出现,锁定稳定比较难,但注入规则难吗?虽说会出现偏差,会出现偏移,但无非也就是消耗大一点,不过这也意味着诅咒。

    当注入的规则不是出现在锚点身上,而是偏差进入了禁区,嘿嘿!

    诅咒呀,兴许也将爆发,这又回到了第一个话题,在诅咒爆发之下,这个家伙能活下来吗?真不一定。

    付出的代价与收获不成正比,因其中的差距很大很远,与其这样,真心还不如自己造更合适。

    缔造未来,看看模糊的未来里,连自己都看不穿的未来里会出现什么鬼玩意。

    比如异乡,但于我们来说,未来所付出的代价已经不重要了。

    其一:白送了。

    世界是白的,禁区于我们来说也是白的,送了和没送差不多,互补呗。

    其二:我们。

    是扮演者中枢的角色,促进两者的流通,还是品尝其中的滋味?不确定,反正应该是有点用。

    夹在中间互相尝尝味?嘻嘻。

    其三:异乡。

    这个玩意吧,从世界里找的,相当于返还,毕竟呀,我们对于世界还是更了解一些。

    未知行列。

    至于禁区的世间,应该是我们时代中的现实,一切尚未呈现,但又如此清晰,不可置否。

    究竟是谁编造出了这份平凡?谁在渴望来着?信不信我们出来的一巴掌直接呼死你?真的是。

    【要本是你们自己渴望的,那就有好戏看了,自己呼死自己。】

    怎么可能。

    我们要是渴望平凡,自然归于平凡,怎么可能不顺己心的苏醒。

    【这份理念不错。】

    【这么说的话,就是这份平凡太次了,让你们醒了呗。】

    怎么能说次?

    我们要不醒,它们怎么能睡?

    你们说在平凡中归于沉寂的是少数,还是多数?

    【这个应该是少数,至少目前是如此。】

    既然苏醒是多数,而我们也想醒,那什么要和自己过不去?对吧。

    这是什么来着?

    啧啧...兴许是未知的回应。

    【要是它们不是想睡,而是想醒呢?】

    那自然更好,顺应了可是会得到反馈的。

    【兴许反馈就是一巴掌。】

    ......

    这是你们的恶趣味。

    【哈哈。】

    【不过有些时候吧,造物的家伙可是会迎来审判哦。】

    理所应当。

    但...审判呀,这个有趣。

    谁来审判来着?无非是平民、禁区、造物、以及世生。

    平民的判决很有限,就算是罪大恶极之辈无非一死,在深一点无非是臭名昭著,能忍吗?不能。

    那么...赎罪呗。

    等着一个又一个平民归死,在进行议罪,瞅瞅一个个充当判决的平民一生是否有罪,这罪呀,但凡带了一点点,啧啧...赎罪开始。

    善良呀,那也是有罪的,一旦确定一个平民有罪,之前的一死还有效吗?无效了。

    接下来便是看看平民转生,看看一个又一个平民犯下相同罪业时,是否会被原谅。

    简单来说,这就相当于平民VS造物。

    平民判决造物有罪,而造物清算平民罪责,这样的审判是不是很公平?嗯。

    若造物臭名昭著,则需要洗白不是,届时呀,清算的罪责要是足够大,那么则看看平民转生之后会不会被原谅就得了,若大家都有罪,且都不会被原谅,那么平民凭什么审判造物?但造物毕竟已经被平民处死了不是。

    所以呀,要是造物翻案了,则平民赎死,当然,其中还是要看的。

    造物清算的罪责大不大,百分百是罪大恶极,毕竟这可是造物一个VS平民整体,一个人审判平民,当然是很大拉,而平民转生那也必然是罪大恶极的,届时就是看看一个个罪大恶极的平民是否会被谅解。

    大与小,多与少。

    若罪大恶极的平民,获得了一份谅解,啧啧...那造物彻底翻案了,要是全部的平民,都获得过一份谅解,得!全了。

    这样的平民有多少个来着?假如是十个。

    那估计是十代都是生不由己的那种,而十代寓意着全部,那完了,世世代代,叫你永不超生,那就是永不超生。

    要是一个罪大恶极的平民,有一个没有被谅解那还好,永不超生不至于,生不由己却是真。

    平底审判造物是优势,很大很大的优势,但这份优势仅仅是在生前,而死后就是造物的优势了。

    两者在一个层面,但又不在一个层面上,大多情况下则是平民惨淡,毕竟平民更多不是,但造物也是有疏漏的,或者说这样的疏漏应该是败笔。

    造物败于平民未免有些可笑,但却非常实在,既然败了,通常会留有一些余地。

    死罪是大多数,而死罪带来的效果,则是生不由己,无非是多少代而已,这可比永不超生好太多。

    平民的审判最为简单,但不简单的则是层次的差别。

    一些造物或多或少,都经历过这样的审判,毕竟造物这些家伙很疯狂,常常干出一些不可理喻的事,败多输少。

    这样的审判两个字:易过。

    之后则是时代的审判了,或者说禁区,也可以说是造物本身处于的场所。

    这才是最不公平的。

    造物的体量能和禁区相比吗?不能。

    世界可以比,但不代表造物可以比拟,只要造物一天还未入世,那就是归禁区管。

    这样的审判,主要是看禁区本身的想法。

    一般来说,只要禁区的脑子不是煞笔,一般都不会判决造物有罪。

    如一个造物创造了世界,在理论上这个世界是与禁区平齐的,那么这样一个造物意味着禁区也将万劫不复,比如离地狱更近一点。

    有些禁区,它们为了进入地狱,故意对造物进行判决打入深渊。

    这简直是不能忍。

    把造物打入深渊了,那么禁区离地狱是不是更近一步?

    是!

    那造物会怎样做呢?

    入侵世界!入侵自己创造的事物,把禁区从地狱里面拉出去,困在边狱里。

    你进一点,我就入侵世界,你退一点,我就冲击深渊,反正就是让你困在边狱,不得好死。

    与其说是审判,不如说是惩罚,禁区惩罚造物,而造物也不是吃素的。

    最为高级的严惩无非是进入深渊罢了,那么...来!互相伤害。

    当然,造物不一定了解深渊,也不一定了解禁区这样做的目的,而且造物创造的事物,也并非一定和禁区相当。

    世界有高下之分,禁区同样也有时代之分,但在怎么说造物也是受制的那一方。

    这是制裁。

    怎样制裁,造物说的不算,时代和禁区说的算,你丫的制裁好了,论到我了,而这样的制裁是非常隐性的。

    造物的信息不会公开,同样的造物对于本身所在的框架就算有一定的了解,也不知道会面临怎样的制裁,且不一定会反制。

    通常造物这玩意吧,它们不一定会遭受审判,但会遭受制裁,这几乎说是必然,无非是轻重的不同,而制裁不一定是惩罚,也有可能的奖励。

    奖励造物干点什么。

    比如充当时代的管理员,具备这么一个任期,当任期到了,制裁结束。

    名为制裁的转换。

    这东西就算是造物,也不太好摆脱,人家可是为你好,凡事最怕毒奶,从奖励中克扣,直至成为负数,这样的制裁就像是某种弯弯绕,明为奖励,但暗地里老阴险了,典型的套路。

    面对这样的套路,堂堂造物可能会被打落造物的位格,如造物创造的世界是真实存在的,那在这样的套路中世界可能会一步一步的成为虚妄,真当创世这么容易?几句话的事?没那么简单的。

    再往上则是对决了。

    如造物所在的场所,不成体系,那么便有一个可能,这个本土是被别人创造出来的,造物本身是被别人创造的,而造物脱离了原本的框架,这样的话,便涉及造物与造物之间的对决了。

    这样的决斗很少,但未尝没有,两个造物之间也是一个真,一个假。

    真的的确具备造物的本事,且是实实在在的,而假的是虚妄造物,不存在实际上的本事。

    如果假的脱离了原本的框框,会对于这个虚假的框框造成巨大的破坏,那么造物主会允许吗?

    因场景是真的,并不是虚构,这个造物就是其中的病毒以及变数,是不是得清理?当然。

    清理几乎是常态的行为,不清理的话,是不是得破坏殆尽?嗯。

    所以,争端开始。

    这样的清理同样的不可抗拒,因本身是被创造出来的怎么抗拒?抗拒不了。

    受死是肯定的,但造物就算是再假,那也是造物。

    清理之后来一场造物之间的争锋吧,看看是真的强,还是假的更厉害。

    各自的体量全面的呈现,升于宇宙之中一较高下。

    如真造物属于虚空,假造物属于世界,各成一方宇宙,开启造物间的争锋。

    这样的争锋,绝对是灾难级的。

    尽管虚假有很多不足,但真不一定会输给真实。

    若败归入禁区。

    若胜即是真相。

    这样的争锋是最为壮烈的,也是最为精彩的升华之战,至少其中的一方绝不会轻易退怯,它也退不了。

    前者掀起争端,它可以退,退入宇宙,但一方却是虚妄的,是没有退路的,一退步成空,只能进!

    一退宇宙间,一进世间界。

    有些家伙为了进入宇宙,会掀起这样的争端,但对于虚妄来说,人家进入了宇宙,不代表自己进入。

    万千宇宙过于浩瀚,对于后者来说很多时候都会被锁于宇宙的一角,这对于后者来说是不能忍的。

    万千宇宙仅是其一,怎么忍?忍不了,太弱了。

    所以后者要是没有进步,估计也就是成为宇宙里渺小的一方了,不过每一个框框都有特殊的地方,如世界是具备世间的,那么对方要是退了,自己则可以进入世间界,这也是世界本身的退路。

    人家不打,自己拿人家也没办法。

    这样大体量的争锋,并非说一句开战,那就能打起来的,需要准备,而自己准备的期间,人家早跑远了。

    一时不打你,不代表今后不打你。

    自己被锁死在一角,而人家却可以穿行诸多宇宙,简直太赖皮了。

    不能忍!

    所以呀,很多事物,虚妄造物无路可退,不是每一个世界都有世间的,而世间在这个时候便可以开启了。

    人家不打,自己只能退入世间。

    这是非常理想的收场,但正常的话,虚妄造物绝对会追着人家打,咬的死死的,哪怕是毫无准备的追,也需要拿生命去填,这也是没办法的事,宇宙有多大?很大!但人家要是退到看不见了,那自身的宇宙就这么大。

    就算自身在强势又能如何?地盘有限,而且宇宙的规则和世界是两码事,没有足够的地盘怎么转换?

    要是自身过于弱势,在进行送死的行为,人家可能就不退了。

    本是疲弱,在行送行,人家还跑个屁,反手过来就是吞吃。

    既能培养一位造物,那自然就能培养另一位,且自身并不一定非要进入宇宙,退却很多时候都是试探,试探虚妄造物的底细,看看对方是不是了解宇宙,了解真相具备的意义。

    很多时候呀,真实并非真是的想退,以恶意作为揣测,退一步更好观察。

    当升入宇宙时,想要从宇宙中退出可不是那么容易。

    真实想要退出,只有覆灭对方,在覆灭对方的同时,即退出了宇宙,而自身也获得了升华。

    是不是很美?嗯。

    但自古以来,虚妄都是比较强势的。

    所以它们会以退却的方式,卷土重来,不争一时之长短,直接把对方给困住,届时就算是笼中猛兽在凶悍,也将随着时间的推移而成为待宰羔羊。

    于真实来说,虚妄是一个出口。

    既然准备了这么一个出口,进入宇宙玩玩又能如何?对吧。

    不过有些虚妄很变态,它们会自行消失。

    比如你们要是涉及了这样的争端,人家要是不打,你们百分百会开启世间的不是吗?

    当真实遇到了这种自行逃生的虚妄,猜猜它们会不会纠缠?保准是纠缠不休。

    很多时候,观察呀,只是为了看看这个家伙需不需要纠缠。

    若需要纠缠,人家会留下那么一批家伙专门纠缠世界,而自身先退为敬。

    这就像在敌营中留下了一群探子,干扰世界的传送,而自己跑到别的地方发育一波在打回来。

    当然探子和真实是隔绝的,不然真实也没法退,两者若不断绝联系,就算涉及了其他宇宙,同样也是给人家开地图,而不是困住,所以呀,断绝是必然的,而世界需要的则是扫灭所有探子。

    但扫灭探子的行为可是很难的,难在宇宙太大,越是探索,越是大,而对方更是有所准备。

    怎么办?

    破灭呗。

    宇宙对于世界来说可是很薄的。

    破灭周遭,让其寂静,便是清扫。

    这样的话,自己看不见对方,而对方也看不清自己,当然拉,对方肯定是会制造出动静的,这就相当于干扰了,不过这就是对方在暴露自己的位置。

    先破在灭,看人家怎么干扰,不过这样的行为很多时候建立在自己足够强势的基础上。

    这就像是在逼人家决战一样,不过要是自身比较弱的话就是另说了,安静点让人家退走,转头在破灭,不然人家整体上压下来也吃不消。

    要是人家留下的干扰足够强悍,强悍到自己平齐,那就是另一回事了。

    人家也不打死你,而是慢慢的吊着你,那可真是太恶心了。

    败了归入禁区,可这样吊着就是特殊情况了。

    很多时候拼的不是战力,而是自身的理解,对于宇宙的理解,对于世界的理解,以及对禁区和对方的理解。

    虚妄造物可以败,因这就像是鱼在水面之下,还未出来,败了无非是归入禁区而已,但这样的吊着,却是把鱼儿从水下给钓出来,这是要是败了可不是归入禁区了。

    这样的行为什么说?所求更多!

    真实与虚妄之间的战争更多的是以升华为主题。

    真实搞定了虚妄会获得升华,而虚妄搞定了真实自此归真,这同样是升华。

    升华是两者的主题,以一座宇宙为养料,但有些例外则不是以升华为主。

    比如真实明明能掐死虚妄,却一直吊着,为了什么?

    为了虚妄这条小鱼?明显不是。

    宇宙呀,可是一个大池塘,一条小鱼够吃吗?不够!

    当虚妄小鱼被从水下掉了出来,真实相当于有了一个鱼篓,它可以去别的宇宙装鱼了,而没有被吊出来之前,就算真实在宇宙中装满了鱼,那也是空的,带不走,而吊到什么时候算结束,当然是这条鱼融入宇宙的体系中。

    宇宙无边无际,这样的无边无际很多时候都是在于自身的探索。

    如虚妄探索的宇宙越大,自身也将越加紧,这便是融入,吊着让其探索更大的范围,让虚妄自行收束这便是目的了。

    当虚妄逐渐成为宇宙的真实,而真实也将一步步的成为宇宙的虚妄,从而以虚妄之姿填充己身,这是两者间的转换。

    一方稀释。

    一方凝实。

    当然,这是之后,其实两者在进入宇宙之时,已经是转换过了,虽说两者具备各自的体系,但伤害还是以宇宙的体系算。

    宇宙是最先进行转化的,其次才是两者间的博弈,这也是所谓的真相。

    两者胜败与否对于宇宙来说不重要,反应只要干起来了,宇宙本身都是赚的。

    为了让宇宙赚不到,真实则会吊着对方,稀释己身,从而在宇宙中捞取更多。

    当然拉,这需要把握一个尺度,当虚妄融入了宇宙,那么它具不具备破开宇宙壁垒的能力?很有可能的。

    但由于两者之间的联系,导致对方就算具备了能力也破不开,因这份力量已经由真实来承受住了,这样的话,真实能探索的范围是有限的,因一旦自身完全虚妄,宇宙对于真实来说便是空空荡荡的了,这时便只能把虚妄摆平了。

    不过这种程度上的事,没有对宇宙有一定的了解可能发生吗?呵呵。

    强弱明显,对于虚妄来说可是很绝望的。

    打?打不过。

    光守着?正合他意,人家可不介意吊的更久,入世间?更别提。

    全方面的碾压态势,而且想做出点什么,人家还会干扰。

    简直...太糟心了。

    虽说并非无解,但能解的很有限,顶多是什么?断其一臂。

    人家不是想吊着吗?老子自己灭了自己,总可以吧。

    就算真实一次次的阻止内战,但自灭能阻止吗?这么牛哔,那咱们同归于尽好了,直接不打了,全部自灭。

    如果仅限于内战,那么真实是能以拯救的形式干扰的,但自灭可不同,这玩意阻止不了,为了阻止灭亡,真实也只能加入绞杀的行列,不然能世界自灭完成了,它们都将困死在宇宙里。

    而且由于世界是自灭的,那么困死在宇宙里的真实往后的结果就是大写的两个字:余尽。

    余生者皆尽,而那些加入绞杀的,则铭刻了求生两个字。

    加入绞杀,等于说阻止自灭,逃出宇宙,这样的行为就是求生呗。

    劣势太大,直接不玩了,以世界的规则,直接铭刻出结果。

    余尽求生。

    而这需要对于本身有足够的了解才行,且世界还要具备一定的能力。

    世生真的人人可以自灭吗?显然是不行的。

    这涉及到断生。

    若人人都会断生,那么对于世界的影响很严重,但有些时候又要必须会,不能轻易的断生,但又要有,所以呗!在断生里面加点料,让断生的过程变得非常难受,让其成为某一种酷刑。

    痛不欲生,痛彻心扉。

    这样谁还敢轻易断生?对吧。

    谁都可以断生,但谁都不敢断生,因痛不欲生,太痛了,停止了,一身轻松。

    是以断生痛刑,止轻生命。

    这一命,很薄。

    生轻了,命自然薄了,更为易死,但也更为容易领悟,何为生!何为死!何为命!

    断生纸命,其命如薄纸,但又难能可贵。

    断生难,难入上青天。

    对于个体来说是这样的,但如果断生痛行,是由一人而开,而由世生分担这就不同了。

    这样的断生不在疼了,更不在痛了,仅仅只是有些麻。

    痛彻心扉,麻木不仁,殊死相争,引颈就戮。

    当世界麻木,兴许呀只需要轻轻的一吹,全都不复存在,这是极为高级的自灭,仅仅只需要一点点的动静,或者声音,全部玩完。

    绝对的寂静。

    世界自灭了吗?没有!它只是麻木了而已,但如果有谁弄出了动静,那一瞬间全死。

    甚至一个人毁灭一座世界的壮举也并非不可能,但宇宙中承受的住这样的力量吗?哈哈。

    世界有多强悍不用多说,那一个小小的弱鸡仅靠这一点点动静和声音就毁灭了一世,厉害不?当然厉害!因为这原本是不可能实现的事,但由于存在这么一个造物,实现了这种壮举。

    以世界的规则来说,既然你能灭了我们整体,你应该比我们整体都要强悍才对。

    那么宇宙能承受一个小小的个体如此高的上限吗?

    以世界之力,拔高个体的上限,啧啧...若宇宙间承受不住这份上限,没有这份上限,那么一座小小的世界,造成宇宙灭亡这档事,稀奇吗?哈哈!

    达不到这样的上限,自然要能达的到不是?无非是成长的问题,可当个体的伟力达到如此凶悍的地步,宇宙是不是宣布进入末期?

    肯定。

    一个小小的弱鸡与这样的伟力相差是何等巨大,这也意味着个体伟力,将于底层拉开天然之别,上层的一举一动,都将造成底层的倾覆。

    是不是很好玩?

    当底层的根基被全面击垮时,痛彻心扉的日子也到了。

    麻木的那一刻,那一点点的动静造成了多大影响?相信宇宙灭亡时,会体会到的,比如什么叫哀大,莫过于心死。

    个体之初或许没什么感觉,但随着宇宙一步又一步的撕裂,啧啧。

    这是怎么回事呢?世界规则的融入。

    以自灭为代价,融入至高,塑造一个及其离谱的伟力,且这样的伟力高出了世界本有的层次。

    本来世生是可以承受住断生的,但由一人断生,在由全面分担,进而递增汇聚,造成了离谱的结果。

    这就像是一个人承受不住断生酷刑,由全部分担了,这样是不是变得非常轻的?轻的有些麻。

    但这样的酷刑却一直在持续,而分担也一直在持续,持续到全身麻木之际,这份酷刑拔高了多少层次?未知。

    一人难以承受,变得轻而易举,这样的体量,相当于每一个家伙都成为了世界可以承受的极限。

    等于说这是将个体的承载力拔高到世界层面上,每一个家伙相当于一个世界,只不过这样的世界还未曾汇聚。

    要是谁闹出了一丁点的动静,这一个又一个代表世界的家伙也将全部灰灰湮灭。

    这是同时毁灭了多少世界?

    不清楚。

    反正很多就是了。

    当然这是由断生衍变的,那么谁能承受无数世界的断生?而能承受这份断生之刑的又是什么层次?

    断生并非是拔高个体伟力,而是相应的承受,如果谁能承受的住如此巨量的断生,作用于个体,宇宙当然不会灭,仅仅需要能够承受而已,但个体想要承受这份代价,是不是得具备足够的力量?

    以生灵而论,自行断生,命如薄纸,一次能断吗?不能!需要分很多次,而闹出动静的家伙却是一次断灭了复数世界。

    有个体能承受复数世界的聚断吗?

    能承受自然是屁事没有,但要是不能承受的话,那么换高个的来好了,比如宇宙本身,宇宙也算是个体了。

    看看一个宇宙能不能承载,要是一个宇宙不能,那么重合呗。

    千万宇宙,分分不同,但世界给宇宙来这么一次子,重合几乎是必然。

    这份承受可是超出世界本身的东西。

    如一人灭了十个形同于世界的世生,则需要十个宇宙重合,才能挺得住,就算这个世界弱小点,体量更小一点,世生也不够多,那也不是个体能够解决的,且就算是宇宙重合了,能承载住了。

    知道全是麻木之后最后的那一下是怎样剧烈的效应吗?

    重合仅仅是代表能承载了而已,还需要挨那么一下子,这一下呀,兴许就是宇宙崩灭,就算有复数的宇宙,那也不能分担,因这一下只作用于个体。

    无论是宇宙本身拔高个体上限也好,还是宇宙重合也好,反正这一下绝对是重击。

    具体有多重,就得看各自的体量了。

    千万宇宙不说笑,不是一座小小的世界就能干趴下的,但这对于宇宙来说可是很亏的好吧。

    为了不亏,怎么办?

    只能将这座世界给封锁了,成为宇宙间的禁区,保持绝对的寂静,不然这一下,就是痛彻心扉的一下,且这其中还涉及到宇宙的一些规则。

    宇宙重合会诞生自己的意识,而这意识刚刚醒,就挨这么一下子灭了,连带的影响可不是重合的宇宙,更多的是波及。

    哪怕没有重合的宇宙,没有自主意识,但宇宙里面的生灵有没有?得!宇宙级的灾难来了。

    重合宇宙的身体能承受这样的重击,并且安然无事,不代表意识也可以,必然的会产生分担效应,而距离这样灾难更近的家伙自然更加倒霉。

    这样的一击就是这么怪异。

    能承受住自然安然无事,比如宇宙重合了,身体是一点事没有,但意识的陨灭就如同波浪一样,一层又一层的扩散。

    不停的重合,不停的散发灾难。

    因每一次重合都是一次意识的诞生,而每一次都代表着意识的陨灭。

    不过要是换更为高级的宇宙来抗,可能真一点事没有了,但...可能吗?真心不大可能。

    虚妄的世界在厉害,无非是造物间的事,但换更为高级的宇宙来,这可不仅限于造物间了,小小的世界也是有靠山的好吧。

    就算次级宇宙被造物灭了在多,造成了在多的破坏,主宇宙想要干涉也需要合理才行。

    更何况...这可是真实与虚妄之间的事,你它丫的主宇宙想要干涉,不拿出点好处?

    一般来说,到了这样的地步,宇宙是会干涉的,也不能说宇宙干涉,而是主宇宙,比如说那些已经重合的宇宙,但也有可能不会,毕竟造物自灭现象,至少是会诞生主宇宙的,这可是香饽饽。

    但这个主宇宙怎么说?很长时间都会处于禁区搬的封锁状态。

    强者不能涉及,不然就是以大欺小,而弱者要是涉及了,呵呵!主意识的灭亡。

    所以得等,等这个散发着波澜的主宇宙,重新平静。

    要么则是干涉了。

    一次重合能灭掉多少意识,那都是能算出来的。

    如自灭引发了十个宇宙的重合,那么给这个家伙十个次宇宙好了,但怎么说?总感觉有些亏,不过宇宙重合容易吗?并不容易。

    这样,弱小者反而能得到好处。

    要是真实的家伙自灭,呵呵!保管宇宙袖手旁观。

    因已是真实,灭在宇宙中,宇宙就是赚的,反而是虚妄,由于不属于宇宙,就算引发了重合,也要等待漫长的平静期,当平静期过去,虚妄归入何处?自然是世界,因造物是以世界的方式封锁自己的。

    而且...

    虚妄升华不需要代价吗?

    若自身不能完成升华,自然会从虚妄造成的后果里面补,比如重合宇宙,或者说掀起的灾难。

    简单来说,这就是自身根基不足,需要宇宙倒贴,既然是倒贴,那还不如直接干涉,当然拉,要是自身能完成升华,宇宙可能并不介意等一等,毕竟主宇宙之间也是有纷争的,但在什么说也算是审核通过了。

    真相呀,便是审核。

    无论是不是具备造物主,这样的审核都有可能发生。

    有造物的话,两者之间争锋,兴许有得赚,而没有造物也是类似,审核不通过世界败亡于宇宙还能回到禁区吗?这可是一个次宇宙好吧。

    审核通不过,这就是一个次宇宙,要是通过了,没有审核,只有审查。

    具备通过的条件,又不存在造物,人家压根就不会审你,直接过的那种。

    次宇宙、造物、以及世界。

    三个选项。

    次宇宙是审查,也就是进入了宇宙的视野,但根基不足,人家不会给你补。

    造物则是真实与虚妄掐架,这便需要审核了。

    要是根基扎实,直接审批,看一眼,签个字,直接滚蛋!

    其中的特殊情况无非是审核。

    若一方根基不足,一方几尽消亡,是不是安排打个擂台?很多时候造物之间的互掐,也因此形成,就像是互相弥补?差不多。

    另一种则是走私。

    人家明明具备了一定的根基了,好家伙直接走私沦为次宇宙对吧,也不打擂台了对吧,虽说擂台也有不少猫腻,但这个流程都不走了?

    行!

    别被发现了,兴许哪天世界就送一个异类进入审核。

    兴许这个异类根基严重不足,但人家会断生呀。

    哈哈!

    所以说呀,走私这档事,见不得光。

    这样的流程,究竟走不走,人家也是看碟下菜的。

    其中的过场,无非是平民那一层,这是作为筛选用的。

    之后则是本土、宇宙、以及造物创造了怎样的事物。

    比如说造物创造了世界,当造物入世是老大吗?嗯!但这个老大同样需要经过一轮检测。

    来自世生的检测。

    兴许世生会给这个老大加上种种束缚,这检测是最难的,也是最为容易的。

    有些老大非常强力,强力到唯我独尊。

    那么它们的束缚也是最为紧密的,紧密到永不超生,很贴切不是吗?既冠绝一世,永不超生自然是正常的结果。

    简单来说,是个人就比这个老大强,而这个造物原本的塑造便是比谁都要强不是吗?

    所以永不超生很正常,比谁都弱,这就相当于万物。

    老大依旧是老大,但却是万物的老大。

    万灵尊长,万物根须。

    从最强变成最弱,本末倒置,是不是非常的公道?哈哈。

    当然拉,这还并不算永不超生。

    毕竟成为至强的路,是有梯次的,一步登天则少,而且更是虚妄,虚妄到不足以成世,所以通常来说,可以立世的的永不超生是根生蒂固的万物本根。

    至强行列的扭转。

    万物加起来是不是很强,绝强?当然是。

    那么强者之路,垫下了多少尸骨?到时万灵啃食万物保证也很难受。

    难受到一定的地步,地裂了,也就开始衍生了。

    万物衍生,一窝窝小蚂蚁出炉了。

    有时候吧,创世可并非是功,而是业。

    当然,世生下手没这么狠,而且...这些事呀,只是说说而已,别怕。

    一个是你生它未生。

    一个是,听说过衍化天地吗?肯定听过。

    这一层无非是你们自己对自己做出怎样的行为而已。

    若冠绝一世,世生是陪衬,世界是伴生,是不是很无聊?对吧。

    而且...

    选好死法,免得到时候想死都难。

    一种死是流失,缓慢流失殆尽。

    一种死,一蹴而就。

    所以这一层呀,无非是看看你们怎么死,一生即一世,怎样才能死的彻底?这个...可以参考火焚,但好像比较残忍。

    水蚀?这个有些慢,腐化有一个过程。

    利贯?要是没有利器怎么办?对吧。

    额...会有利器的,世界可以是。

    那句话怎么说来着?万死不辞。

    真的有谁能做到万死吗?不曾忘死的做到可以吗?

    一个大写的:不!

    不死!不死一次,为不死而生忘,为遗忘而赴死。

    没有谁记得死亡,因不敢,也因惧怕,恐惧。

    以生者之姿,一直清醒的承受烈火灼烧什么下场?想想都恐怖,不可谓不凄惨。

    所以它们遗忘了,承受不住这样的死亡。

    为了将死亡变得更加轻盈,简单,这需要一次又一次的赴死,而每一次赴死都需要莫大的勇气,不仅仅需要勇气,而且还需要无与伦比的生机,以及疯狂的意志,就算是这样仍旧不可避免胆寒,不可避免遗忘。

    万死是消减了难度的,真正的死亡可是煎熬,无非煎熬了多久。

    所以呀,有些过程过滤了,只要不是太过分。

    比如死亡这档事。

    将死亡放置于未来,让模糊的未来成为凶险,让死亡成为未来的末日。

    可见的未来处处凶险,末日更是死亡,若至死,提一生尽赴:亡!

    这是解决的方式。

    你们想赴死吗?

    【我们不想赴死,但不会辞。】

    【我们想要记得那份曾遗忘的胆寒,死亡的滋味,虽说仍旧会不可避免的遗忘,但至少...我们...记过!下一次兴许会记的更多一点。】

    是吧。

    最后的裁决其实对于你们来说形容虚设,因你们死过不知多少次了,还未至终而已。

    【要不...来个死期?】

    【那句话怎么说来着?死期将至。】

    嗯!不过你们死期未至的那种。

    【......】

    死神表示休假:你们得对死亡表示尊重!!!

    【额...我们很怕呀,实实在在的怕,但怕是一回事,想又是另一回事。】

    想了又不做,可耻!

    【都说了怕,所以当然是光想想拉,但死期要是来了,我们肯定是不会辞的。】

    记死,万死。

    告辞,不辞。

    真是万死不辞呀,哈哈!

    虽说你们死过不少,但过万了吗?要是过万了,我们可以考虑给你们一个死期。

    【......】

    【你们知道万死要多久吗?嗯?】

    你们不是很能想吗?

    浓烈一些多想想,一天不就一次了?万死无非也就是三十年不到。

    【......】

    哦哦哦...或者制造更多的死亡因素也是可以的,一次顶十次!

    不过...

    知道什么是老不死吗?

    有些老不死呀,它们同样是不辞的,但记过一次之后...啧啧...年纪老了,见不得死亡,要是谁死在它们面前呀,不然老不死的面皮都要颤一颤。

    你们说它们是吓的,还是什么?哈哈!

    算了,不聊这个话题了,审判的兴趣过了,回到诅咒行列!

    或者说你们还想在聊聊别的,比如心神的损伤?

    要不安慰你们一下?

    为了不玩别人的游戏!干杯!!!

444章 基因

    诅咒...

    对于诅咒的兴趣不是那么大了。

    不如先了解一番灾难,这个更有趣,也更加充满着诱惑。

    所有的框框,以数量来论,宇宙绝对是整体的第一。

    万千宇宙,多重空间可不是说说笑。

    除了有些综合性的大杂烩,论整体性来说,没有谁可以在数量上超过宇宙,无论是生灵,还是生物,那样的巨量可是非常离谱的。

    万千宇宙中的每一个里面多少星球,啧啧。

    而每一个星球里又有多少子民?恐怖。

    这样的数量是怎么来的?有不少可来自于灾难,很多时候灾难这玩意对于个体而言并不是灾难而是诱惑。

    不过对于整体来说,的确是灾难。

    比如宇宙从禁区拐卖人口,这对于禁区来说是不是灾难?当然。

    所以,每一个框框都会对灾难做出真实的定义,如果说灾难充斥着诱惑,那有一个算一个都会沦陷,也不说全部吧,至少大部分是会沦陷的。

    这样的诱惑怎么说呢。

    比如一个人许给你一个愿望,不!不应该说一个梦想?有些大。

    怎么说好?

    诱惑具备一定的限制。

    应该怎么说?

    额...可以让改变现实层面接触过的一切。

    以梦境为例。

    如现实层面遇到了十万个人,那么十万个人在梦境里随便你怎么祸祸,因为它们都是假的,都是泡影,它们会随梦境主人公的心意而改变,但它们不会产生自主的想法。

    心向诱惑?差不多。

    这样的诱惑具备一定的基础,不会延伸出自身之外的事物,比如未来,但也不是固定的,因为自身在改变,改变了即是未来。

    简单来说:这样的诱惑便是让你拥有一切。

    这么说虽然有些过分,但要是拥有的前面加一个可以便完美了。

    可以拥有一切。

    看到的,接触的,都可以成为梦境中的一部分,但想到的却需要在梦境中做出改变,额...也不是非常在梦境中做出改变,如果说现实层面能发生这种改变也是可以的。

    可以拥有一切,代表一切可以发生。

    如海啸是可以发生的,它在梦境中就可以发生,但怎么发生的?这就是基准之外了,可以掀起海啸,但不能制造海啸。

    但掀起海啸了能阻止吗?

    不能。

    现实层面有谁可以阻止海啸吗?自己看到过阻止的方式吗?若没有,怎么阻止?阻止不了。

    可以发生,可以拥有,前提是要接触过,看到过,才能向往,且这样的向往是现实的。

    向往长生不老能做到吗?

    现实都做不到,诱惑自然也做不到。

    拥有可以拥有的一切,而这个可以有一定的范围。

    做不到代表不可以,做的到,但不是你能做到的,但只要接触了也可以。

    看到可以想到。

    接触可以拥有。

    一个是远,看的远,想的多,可以用!

    一个是近,距离近,更实在,可以有!

    这是诱惑的第一个框框,相当于一个固定的框架,但没有实感,也就是说这样诱惑是死的,它还没有变活,相当于万物和生命。

    万物是不动的,而可以用的相当于生命,或者说小蚂蚁,而改变则是来自生灵本身。

    若接受诱惑的足够的,梦境里面自然鲜活了。

    本来梦境里面的生灵是不会改变的,但会随着诱惑的增加,堕落的多了,随着自己的心意改变。

    比如想要一个人变的温顺,它立马就会改变成这样,因是心中所想。

    这样的诱惑怎么说?

    如果没有外在体系的干扰,就是全民宇宙。

    每一个家伙都是一个独立的宇宙,进入相互间碰撞重合,完成收拢,不过它的基础上限就摆在那,需要遵从一定的框架。

    假如一个人掀起了海啸,但却没能力阻止,那不好意思,直接灭了。

    这也是诱惑等于灾难的原因,肆意妄为,没有克制。

    诱惑拥有一切,面对这样的诱惑,是否付出一切?

    有一个算一个,普通人基本都会,但同样的不曾克制的诱惑,存活时间很少。

    掀起可以发生的灾难,却没有对应的能力阻止,直接完蛋。

    这也是为什么面对灾难,要坚定意志的原因。

    初始的灾难爆发,可不是什么海啸地裂天灾,而是满满的诱惑,如果在没有保障的诱惑中嗝屁了,那么则掀起与自身对应的等同灾难,至于是怎么类型的灾难则由自己做主了。

    比如一个人家伙在诱惑中被狂风暴雨撕裂,那么现实层面则会掀起小范围且一直持续狂风暴雨,类似于永久性,但这样的暴雨并不会将时代淹没,因它们不会出这个范围,自行收束了,但如果说谁进入这个灾难范围被撕裂了,这个灾难也将扩大。

    呈现的诱惑是灾难,不确定的性质很多,自己将自己玩没了。

    沉沦的诱惑又是另一种形式。

    灾难确实不会自行扩张,但要是谁在诱惑中一直沉沦,这些个灾难也会因为里层的成长而获取养分,从而扩张。

    除此之外,灾难重合也会发生这样的现象。

    毕竟一个人重合了一个灾难,相当于两个人的力量了不是,但重合是由两个灾难引发了,所以相当于四个人。

    二合四。

    四个人在合一个人,等于说四个人在原本的基础上加一,八人之力,而合进来的那一个在原本则是加四。

    三重合相当于十三份灾难之力。

    四重奏更离谱相当于四十,每重合一次,上升的幅度也就越夸张,但质量上不会上升,虽说量在变,但不会产生质变,只不顾范围更大了,威力还是那样,当然拉,它们要是与诱惑重合就是另一回事了。

    这时提升的是质量,但不会那么离谱。

    每一份诱惑,相当于小升华?差不多。

    这要看多少个人分,三重合虽说量上面产生了巨变,但本质上还是三个人,也就是一份诱惑三个人分,小小的升华一下,但不会太过分,而提升多少质量,得看诱惑的品质怎么样。

    质量的提升可能是小幅度,但也可能是大幅度。

    改变不足以提升诱惑的品质,顶多也就是满足沉溺,但要是涉及到了改造,则品质开始提升了。

    第一次诱惑,绝对是大面积的沉沦。

    普通人会抗拒诱惑吗?

    别想。

    拥有一切哪怕具备风险,但更在实在的却是诱惑,因普通人不会刚刚进入诱惑当中,又掀起本身不能力抗的灾难。

    骄狂是有那么一个过程在的。

    不胡作非为,别胡思乱想,基本都可以得到安定。

    额...可以胡作非为,也可以胡思乱想,不然怎么叫诱惑不是,但需要掌握一定的程度,别违规。

    比如说幻想背刺。

    那估计真在醉卧美人膝中被背刺了,那死的...哈哈!有些搞笑。

    第一次灾难的诱惑,虽说是大面积的沉沦,但却可以醒来,除非是自己不想醒,其次则是在诱惑中被自己刺醒了。

    当醒来时,是不是可以做出回应了?

    比如诱惑来一句:还想不想拥有这一切?

    拥有一切,付出一切,等价交换。

    选择题。

    前者绝对值!就算是我们也觉得很值,只要能一直拥有,但很可惜很难,但就算不能一直拥有,也值得付出一切。

    直面诱惑,回应诱惑,拥有一切,付出一切。

    若没有其他选择,值得!这是毋容置疑的。

    至于其他选择,则需要等。

    等待灾难形成之后进入灾难之中在做出回应,这样的话,不必付出一切,但可以拥有一切,但需直面灾难本身,且拥有一切之际,需要进步,在诱惑中进步,在诱惑中拥有了,沉沦了,进步了,外面的灾难消弭了,自己也将从灾难中醒来。

    这样的进步,对应着灾难的消耗,也是对于自身的改造。

    灾难消失了,力量归入何处?当然是消除灾难的家伙身上。

    即拥有过一切,也将逐步得到,但每一次进步是需要保持的。

    一次进步一寸,消弭了一处灾难,而下一处灾难里,需要进步两寸,在有则是进步没有那么容易。

    其一:诱惑。

    其二:改造。

    其三:坚定。

    当足够了解诱惑时,不一定会进行改造,而改造要是出现了偏差,比如胡思乱想,却又可以发生,则会在改造中淹没,所以需要坚定,坚定不移的随波漂流。

    自己改变一切,在由改变,改造一切。

    比如说自己命令,生灵去改造某某事物,而自己只是改变这个生灵的想法,让其去贯彻落实,至于生灵能不能改造一切,那肯定是不能的,但在改造不是吗?而自己只需要在生灵举步维艰时,改变原有的一切。

    是改变原有,而不是莫须有。

    莫须有的事物,意味着危险,想要在梦幻中持续生存,只能改变原有的事物,至于改造的部分,不要涉及,因但凡涉及了改造自身会联想出可以发生的状况,比如危险。

    只有原本的事物被改造完成了,自己才能进一步的加工。

    这是避免危险。

    了不起加工失败,退回去重新改造而已,这样的加工等于说是实现的步骤。

    在原本的事物上改变,当改造成新鲜事物之后,在进一步实现,这需要什么来着?坚定意志。

    不是所谓的巩固认知,而是接受!

    接受改造的事物,它不属于原本的认知,要是不曾接受,那么它改造完成的那一刻,也将退回原本,因在认知当中它原本可不是改造中的那样,而本身的认知则会造成改造更加困难。

    自己能接受一切吗?很难接受一切,因改造的事物,在原本的认知中有了印象,没有印象才是空白的,这样的事物更为容易改造,也更为接受。

    怎样才能接受来着?

    需要拒绝拥有,坚定的拒绝一切拥有的事物,哪怕它已经存在,拥有一切,拒绝一切,才能接受一切,而拒绝拥有的一切,即是改变自己。

    改变了所有外在事物对于自己的影响,但自己还是自己吗?同样是。

    可以被影响,也可以不被影响。

    这是改变,也是学会接受的途径,但前提则是拥有过,拥有过才能拒绝不是?

    虽然说的简单,但想要做到可是很难的。

    有些家伙改变了自己,结果却把自己都改的不认识了,变的没有了,这样便是玩蛋了。

    这需要坚定,坚定自己的意志来保证自己的存在。

    记住自己可以拥有一切。

    记住自己可以改变一切。

    记住自己可以改造一切。

    记住自己实现自己,实现自己的一切,自己将实现一切。

    这怎么说?初期!

    从诱惑爆发,在到掌握消化灾难的方式,这一系列都属于初期,而中期便是消化灾难之后。

    没有沉沦,却直接从灾难中获取力量,获取的自然是灾难之力,这就相当于一个又一个的人形灾难制造机。

    灾难制造机多了,席卷时代的灾难自然来了,随着席卷,那一个又一个小范围灾难解除了约束,加入了热闹,在消除灾难的同时又制造了灾难,有趣得狠。

    如果说时代只有灾难这一部分因素,在灾难席卷之际,直接宣告玩完,面对这样持续性,且相当于永久性的灾难,能抗住一时,但能抗住多久?呵呵。

    迟早覆灭。

    当然,灾难一开始并没有这么凶猛,比如一开始笼罩时代,不大可能,但就算是掀起一小部分,要是缺乏应对经验那也是致命性的,看到一伙人昏迷了,集中救治,得!灾难集中爆发,要是爆发之后在大举救援,嘻嘻!送菜的来了。

    不过是不是送菜还得看。

    灾难并不可怕,可怕的是灾难提升了质量,比如具备了一个源头。

    当每一个沉沦的诱惑被灾难包裹这就是一个又一个的源头。

    源头在诱惑中迈步固然可以提升灾难的质量,但这是小幅度的,不值一提的那种,但要是源头在诱惑里制造灾难,源头还会死吗?不会!因灾难包裹了它们,所以它们幻想出来的灾难会被释放到外面,成为提升灾难的能源。

    具备源头的灾难和不具备源头的是两回事。

    虽说源头不知道自己是这么个源头,不知道自己能制造的灾难能源,但主要是它们会干出这档事呀。

    一个制造,一个抽取。

    源头在能嚯嚯,也不一定会被自己霍霍死,因灾难对于里面的源头来说相当于一部分免疫系统,假如制造出了解决不了灾难,要是能抵抗一段时间,则会被外在抽取平复。

    同样的,灾难在抽取的同时也会进行反补。

    源头是具备一定限制的,它们改变的,创造的都是可以拥有的,但灾难的反补,则是可以实现。

    如个体移山倒海不可能,但加上了灾难注入,变成了可以实现,短暂的实现了移山倒海的质量,在进行抽取,凭空添加了转换机制。

    一个又一个灾难也将在这样的运行轨迹下逐渐无解,要是初期就算了。

    在灾难还没有形成一定的规模前,它们的抽取力度只有这么大,源头很可能吧自己给作死,但要是源头掌握了分寸,嘿嘿!论到外面的人头疼了。

    就算灾难缺失了源头,外面的家伙也可以成为新的源头嘛,进入灾难,屈服于灾难,一个新的源头又有了,而这个源头生成的可不一定是诱惑,但可能是。

    普通人面对灾难的第一反应是抵抗,而产生了抵抗,灾难就像刮骨刀一样,不停的刮,刮到屈服了,进入深层面临自然同样是灾难。

    在深层里面抵抗灾难,相当于给外层的灾难加上了一层又一层无解的状态,这样灾难不仅有攻击了,更有防御。

    至于说防御什么...

    当然是封锁!

    不过这是宇宙对抗灾难的方式,以生命为锁链,在封锁中与灾难对耗,虽然里面有这么一个源头,但一个源头能产生的能源是有限的,但这样的封锁需要足够多的信息,不仅需要信息,还需要很多硬性的条件和设施,比如生命的数量就是其中之一。

    时代要是刚刚爆发灾难有这样的设施和条件吗?

    嗯...没有。

    更多的是以成为灾难的方式制止灾难。

    如在诱惑中沉沦,对于灾难来说是正向的,但要是在沉沦中进步了,这对于灾难来说就是反向的,反向的制止灾难,进行平复,而代价便是自己成为灾难。

    知道自己成为移动的源头了,是不是会自主进行封锁?

    呵呵。

    不一定。

    传播灾难很正常。

    自行封锁相当于给自己塑造一个坚固的囚笼,而这个囚笼的制造过程中,便是尝试封锁的起步,要是封锁的足够严密,这样的源头则会在封锁中溺毙。

    自身成为了灾难制造机,但自身可不是等于灾难,散发的灾难不会对自己造成损伤,但要是封锁了就是例外的,在封锁中散发灾难是在对自己不停的造成伤害,而在造成伤害的同时也对自身的改造,只不过这样的改造是剧烈的,承受不住时,也将溺毙。

    封锁会遭受灾难的侵蚀,难以长久,但要是改造完成的源头是否能完全抵抗这样的侵蚀?当然的。

    改造完成的源头,灾难对它们已经造不成伤害了,因出于本身。

    相当于绝对防御。

    要是在改造中溺毙,是不是对灾难产生了抵抗?肯定的。

    这就是锁链的上佳材料,接下来便是合成这样的失败材料,造成我能抵抗你,并且在抵抗中完成封锁,但你不能伤害我。

    但失败可以重合,成功只能复制,改造完成的例子只有一具,想要制造出这种免疫伤害的玩意,需要以生命为熔炉。

    而且灾难具备不同的类型。

    面对不同类型的灾难,只能拿成功的案例去抗,失败的案例只能封锁相同类型的,且就算是相同类型,也不能保证灾难是一模一样的,所以失败重合的材料只能抵抗一时,关键还得靠改造完成的机甲。

    它们免疫自身,虽说不是免疫全部,但与灾难同源,届时便以生命本身则会把这样的免疫在次升华好了。

    当机甲升级了,灾难对机甲造不成伤害了,但两者可不是一体的,届时便是封锁与压缩的过程,让灾难成为小巧而又威力巨大的武器,额...不能说威力巨大,而是压缩之后造成了灾难内部的频率高的离谱。

    之后便是从高频率的攻击里,找到相同频率的攻击,进行制造、改造、升级、或者抹除,或者把不同频率的攻击给全部找出来消除,进行无害化处理。

    这样应对灾难本身,过程要复杂很多很多,但也更加精细。

    更上的则是直接找到灾难的源头。

    一直存在的灾难,必定是有一个源头的,但源头这东西怎么说?可能不止一个,但灾难里面的绝对是最为重要的那个,捞出灾难里面的源头,在把这个源头给弄醒。

    至于怎么弄醒...哈哈!当然是制造同频次的刺激,以灾难的形成对源头造成伤害。

    这个是最为容易弄醒的,但很多时候技术不到家,同频很难,那只能分梯次了,做不到同频便要分出顺序,以一次又一次的刺激完成高频率的遍布全身,要是高频也做不到,两者结合一下。

    在高频的刺激下,让同频的次数更多,但需要注意的是,同频只能多,不能少。

    高频是连续不断的刺激,一下又一次的接踵而至,而同频的高频率则是一次两下,那两次同时的刺激,要比第一次更多。

    就像同时二次攻击,同时三次,同时四次,同时五次。

    二三四多少都无所谓,但同时五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整体次数加起来都要多,越是多唤醒源头才更加容易,唤醒了之后这份整体数据就像是一份给灾难制造伤害的代码。

    来执行这串代码的是什么能量不重要,重要的是这串代码在执行的能量里可以运行多少次。

    搞定了之后便是常规的对轰环节了。

    灾难不出意外的将被全部轰进源头的体内,成为正向的力量,虽然会释放少许的灾难蔓延,但正向无疑是更多的,只不过相比于灾难,正向的力量不能久存,而少许的灾难带来的伤害,别人也能够适应。

    适应平复了灾难,正向力量的蔓延,相当于给这道平复的灾难安排一个出气孔,不至于在度撕裂。

    相当于封印?不太像。

    反正有了这么一个出气孔,释放力量时会大那么一点点,比如说面对灾难的时候,而体质也会有少许的增强,因源头在一直释放正向的力量不是,不过增强也是有限制的,收复的灾难只有那么大,所以增强的幅度也只有那么大。

    而且原体只有一个,分的人多了,每个人成长的自然就慢了。

    兴许原体嗝屁的时候,所有人还不一定能增强到灾难的幅度,因分的人太多了,不过要是紧紧的挨着原体就是另一回事了,这玩意就像是辐射,越近辐射越强,近边的满了,在往外面照。

    当然,原体很多时候不止一个,可以分配分配,但掌握原体资料的,还是解决灾难的那一批,而得到好处最大的还是原体。

    如果说普通人能够得到的是一份力量,而原体得到则是两份,源代码是一份,而灾难的收复又是一份,但每一个原体又与正常人无异,只不过成长的速度更快一点,因原本是不知道代码这回事的。

    两份的力量不错,但其中的一份需要解封,不过掌握资料的也不一定了解,但能解决灾难的一般都是知道的,所谓的机密在它们面前不在是。

    而且吧...原体可不单单仅此而已。

    它们造成了全面辐射,当解封的时候,这些辐射回流就相当于它们源源不断的恢复力,而且灾难本身也是相当于一份代码的,少许的灾难可是给所有人都带去过伤害,如果这一份代码解开了,这就相当于力量了。

    不过这需要对于自身的了解。

    掌握资料的也不一定掌握了灾难的代码,很多时候不是它们做不到,而是难以实现。

    不过解开了这样的代码,全民的根基也在逐渐流失,且力量也不是无上限的增强,而是自身能够承载多少。

    没有掌握封印的代码之前,力量回流造成的后果,啧啧!回流的多了快了,来不及释放,变成沙包了,不过这一层原体封印,通常情况下是很难完全解开的,但又非常轻易。

    同频简单吗?

    简单。

    做不到更多的同频,但能做到两次吗?

    偶尔的巧合也是可以的,兴许还能更多,但这份力量是自己的吗?不是!只是暂时借用而已,只懂解,不能懂,有一个算一个,原体都会自行封锁,这是力量的沉淀,不能消化的一部分。

    且这样的力量释放出去,本身就是制造灾难的过程,它不会立马呈现,也不会造成什么伤害,但却一直在积累,直至爆发。

    自行解封,等同于自行封锁。

    谁是原体,一目了然,它们自己会蹦出来,至于要不要救,要不要把解封的原体重新封印,让沉积的力量流入,这就是另一回事了。

    原体不能掌控,但要是原体死了,这幅躯体对于别人来说就是一具重甲了,原体被重力封锁了,但别人却可以慢慢的适应。

    所以呀,真不一定会重新给原体封印,尤其是对于不听话的原体来说,而原体这些家伙对于那一份对应己身的代码,可是热衷至极的。

    虽说不一定会重新封印,但尝试是必须要做的不是?

    重新封印,沉积的力量丢失,但原体也加大了上限。

    这份上限的增加来自灾难,那么普通人的根基是不是更加的厚实了?是!但这并不包括,那些被原体抽取了根基的,而它们便会成为灾难的寄生体,那些因不能掌控而流失的力量,会灌入到它们身上,直至倾斜日。

    而在次诞生的灾难可不是明晃晃的了,它们会进行加密处理,因它们是从原体身上流失出来的。

    解决了表层,还有里层,解决了里层,还有深层,当层数越多,爆发出来的时候也晚了,一个个源头被拖进了深层,要是找不到能重合的封锁材料,那就拿生命填这个窟窿好了,真到了填不满的地步,那就看看谁能迈出那一步了。

    谨记自己的一步,这一步代表改变,包括改变已有的灾难,虽说改变了,但灾难本身还是存在的,比如把灾难改变成一颗星球,当灾难在次爆发,这可改变的星球则会扭曲,不在接受改变。

    再进一步,则是自己对于扭曲的改造,对于已有事物进行未知的改造,代价则是自己要玩完,除非这份未知在将来能够实现,但可能吗?这需要经过扭曲好吧,除非有谁跨出了同样的一步。

    不过改造好的灾难,一样是会爆发的。

    已经接受过改造了,又扭曲过了,下一次爆发自然更加深层了。

    又需要在进一步。

    不容改变,不容实现的一步。

    迈步相当于改变,迈不出。

    实现更相当于复原,一个道理。

    这一步是走不出去的,看看更加深层的更迭,能不能让自己驻留在这一步呗,更迭了自己还在原地,但也已经走出去了。

    那么谁会接受这么一份灾难呢?哈哈。

    接受不住,两者不复存在,一个不复,一个存在,要是接受住了,两者重叠。

    要是没有送出去,灾难是完蛋了,自己也完了,在更迭中消失的干干净净,死的透透的那种。

    生灵掀起的灾难差不多就是这样的,至于生命以及生物,那就是另两回事。

    生物虽比较复杂,但也更为简单。

    错综复杂的代码需要重新排列,而这样的排列突出两个字:单一!

    高频单一。

    生命较为迷茫,以整齐为主。

    同频也好,高频也罢,一次贯穿整体。

    如每一次触及仅有一次,但这一次却在不停的重复。

    生灵则是需要多,二比一多,三比二多,越多越好,多出整体,高出天际,不过也可以打回原型。

    以生物的形式递增。

    以生命的形式贯穿。

    之后在行调整,以及造物。

    万灵可化生,万生可化物,无物不可造,无物不可塑,朽木亦可雕。

    这是心律。

    一灾是栽,一难是开。

    开心不?

    不开心?

    小星心快看:看漫天星辰耶。

    好看不?

    不好看?

    那来场流星雨。

    咦...小星星是不是哭了?安慰安慰给小星星取个名,就叫....星河吧。

    恭喜你们又找到了一种作死的方式,只不过这个方式好像挺难做。

    世界需要一颗心,而这是造心的方式。

    当生灵分化生命,生命又化为万物,届时生命不停的敲击万物,总会找到自己的那颗心的,最多最大的那一课,要是想要一模一样的,则需要不停的尝试了,从多至少,直至停止。

    一颗心出炉了,但它却是停止的,想要它在次跳动,知道这颗心的密码吗?那是停止之前的心律,不过这个密码最多是一起敲出来,这样才能同心不是。

    这需要万物足够高大,最好是一座世界,生命也需要足够多,这样才能同时敲响。

    心动时,万物生灵。

    它们的心只会跳一下,但又一直在跳,因你们在不停的创生。

    这样的创生在于什么时候停止,停了其生有期,不停则长生久在。

    同心同生同死间隔。

    音停万灵寂,世生共此时。

    弹弹弹总不可能一直弹不是,当你们弹出自己原本的心律时,宣告结束。

    同心同生,同死间隔,分不同。

    心跳又停止了,但又还在跳,因谁复生了,造物的开始。

    万灵涌动,万物萌生,取心而代之。

    生命在这一刻静止,它们听不懂这样的纷扰心音,它们却能听懂一些生音,万物取而代之的生长之音。

    万灵造物,万物新生,初生长命。

    难得一见的盛景。

    步步生莲什么感觉?哈哈。

    万灵造物,步步生莲,不过数量却是有限的,世界就那么大,换一层新的而已,生命因新而成长,同样的那颗心也会因此恢复一些,比如时不时的跳一跳,这颗心虽说还在,但却成为了三者间的循环。

    相当于存放在它们的体内?差不多。

    当生命自然而然的聆听律动长大,万灵之中又会诞生步步生莲的鬼玩意,万物在次萌生,生命更加强大。

    不过万灵也是需要成长的不是?但成长这东西吧,可不一定需要食物。

    生命听到的成长之音,生灵也可以学嘛,只不过学有些难,转而用更为简单的方式了:吃!

    以生命为养,成长己身,反正咱们是相同的。

    典型的不学好。

    当然拉,不是谁都是学渣,无论是化生,还是化物,对于万灵都是挺简单的。

    万灵造物,两者亲近,化物不成问题。

    万灵怎么来的,生命以万物音弄出来的,交流或许是个大问题,但听听生命的生音是问题吗?不是!生命的生音本质上就是一种共鸣,或者说是身体里散发的动静?差不多。

    共鸣体会即是学,学有所成在根据自身修改,变的更合适,更合身。

    不过呀,很多事,事与愿违就是了。

    这一类家伙在世界叫什么来着?

    心灵物种。

    算是宇宙心扉的衍变。

    至于宇宙创生,那可不是这样的了。

    步步生莲?简直妄想!但还是可以增多的。

    万灵化生,等同于洗白。

    那么洗白的中途会不会反抗?会,对吧。

    宇宙则是记录这样的反馈,看看本身的密码是什么,挣扎是一份密码,或许挣扎会让洗白出现断层的现象,但这份断层就像是固定密码,得到个体的密码之后,这个家伙算是化生的,成为生命。

    由于洗白了,生命会自主衍变吗?不会!

    但记录了密码不是?

    这是往生命的脑门上注入密码就可以了,虽然它们暂时想不起来太多,但随着一步步成长,它们会重新回到洗白之前。

    这是什么来着?

    生命容器!

    化生回归了渺小,被洗白了,但之前有多么大,注入密码之后就能成长的多么大,因这是容器原本的容量。

    至于要不要扩容就是另一回事了。

    生灵化生,可以分化成多少生命?

    未知数。

    但每一份生命,都是原本高度的容器!这样的容器就像是一个个克隆体,而每一个克隆体都是消耗品,原因无他,它们原本的容量就只有那么多。

    当分化的那一刻,它们的容量便固定了。

    成长的瓶颈,锁定在那里。

    从某种程度上来说,每一个克隆体都是死的。

    因密码是唯一的,固定的,只要有两个克隆体的存在,它们就不会成长,一生直接锁死。

    除非只剩下本体,才会重新恢复活动,这也就是说,克隆体都是沉睡状态,醒不过来,也不能醒来。

    但这样的克隆体有用吗?

    当然有!而且是大用。

    生命熔炉怎么完成的?是不是用大量的克隆体为好?嗯。

    反正只能醒一个,那其他的留着干嘛?

    摆看吗?

    要知道每一个克隆体虽说都能成长为原本的高度,但也是要消耗养分的。

    同样的密码注入,由于养分的不同,造成了每一个克隆体的容器大小不同。

    它们是可以成长到原本的高度,理论上是可以,但这需要什么?同样的养分。

    如一生摄取了一万种养分,才形成了这一组生命密码,但这一万种是什么养分知道吗?

    不知道。

    这就需要保证相同的摄入,容器才能安全的成长到原本的高度。

    要是摄入的养分不同,容器则会提前破裂,兴许刚刚注入一点点养分,得!直接玩完。

    简单来说,这就像是一个个生命的胚胎,但这些个胚胎却是静态的,经不起波澜。

    克隆初期,轻易的尝试,无外乎一个个胚胎的破裂。

    在多的胚胎也是如此,根本经不起尝试。

    所以分化生灵之初,便是重合,将生灵洗白分化,在将其重合,注入生命密码,进而获取成长的密码。

    重新成长,服用什么养分,是不是自己说的算了?

    且这个胚胎是不是很坚韧?必须。

    挣扎、反抗,在加上原本的高度,这样的胚胎可是很坚挺的,不坚挺一些怎么完成重合?

    分化生灵容易,但静态的胚胎,能够经得起的波澜也就是重合,越合越强大。

    历经挣扎,得以重合,而历经重合的摧残洗礼,这样的胚胎想不强悍都不行。

    这样的强悍为了什么?

    为了重组成长的密码。

    生灵密码是一回事,成长的密码又是另一回事。

    不强悍能经得起这样的重组吗?再见!

    挣扎、重合、摧残、重组,一套组合拳。

    还原的原本的高度和原本有什么两样吗?没有。

    看似白费苦工,但这个谁谁谁的手上则多出了一份成长密码,且可以想象的,生灵密码又跟原本的不同了,这次会更加坚毅一点,算是本质上的升华,但正常是没有什么体现的,这玩意就像是意志一样,体现不出来。

    原因也简单,不够强大,不足以显现。

    当一次又一次不停的升华本质,这样的家伙会成为什么?

    万物!

    本质升华的太高,导致原本的根基被彻底洗白了,这时便是造物的时候了。

    这时候洗白的载体相当一份生命,只有这份生命具备强大的躯壳,且没有分化的躯壳。

    正常来说,到了这样的地步,仅仅需要注入一段密码,就可以在原本的基础上再生,无非经过重合的步骤,因本质强悍的离谱,而正常玩的也是这么玩的,注入密码,从原本的基础上重组复苏,以此为升华。

    但是吧,复苏多了,密码还管用吗?因遗憾不管用了。

    不过长生嘛,总是有办法的,而且这也不仅仅是为了产生。

    原本的密码不能产生复苏效果了,那之前的可以吗?

    可以。

    同样的躯壳,但用的却是不同的密码,但皆出自本体,这是不断的强化本质,当所有的复苏钥匙失效之后,则会产生一组新密码,或者说这也是一把钥匙。

    克隆的钥匙。

    养分的密码在多,但每一次都是有细微的误差,没办法完全一模一样,这就造成了,容器根本成长不到原本的高度就会碎裂。

    收集养分,喂养的力度,轻重的大小,以及时间的长短,需要计算的东西有多少?太多了。

    再见!

    而这最后的钥匙,则可以保证每一个克隆体,都能达到原本的高度。

    当然拉,这已经不算是克隆体了,尽管已经得到了密码,但死亡的家伙不会在复苏,或许是本质太强,或许是因为不想复苏。

    接下来便是什么?

    克隆?

    不在是了。

    克隆只是一个过程,而现在这个过程已经过了。

    这组密码是用来分解躯壳的,这些分解下来的躯壳是什么呢?可能是基因?差不多。

    谁都可以服用这样的基因,增加一个容器的高度,象征着潜力,象征着升华。

    是不是非常有魅力?但这也意味着基因的消耗。

    一次又一次的实现,等一份基因等了多久?就这样消耗了?不能忍!~

    必须上锁。

    基因本身没有办法上锁,但谁要是服用了,就可以上锁了。

    那一组又一组的生命密码,即是基因一层又一层的锁链,但仅仅是锁链而已。

    因服用了基因会产生消化,而每一次注入密码上锁也有间隔。

    这样的锁链并不牢固,但是吧,每一层密码相当于一个又一个基因容器。

    虽说容器是空的,需要反向注入,但基因是不是更多了?是。

    不上锁的基因是升华,上了锁的基因是熔炉。

    空荡荡的基因层,是不是需要注入养分?嗯。

    这样的养分可不是食物,而是生灵本身,当生灵融入基因层,本身相当于退化。

    上的锁越多,则退化越严重。

    这可是涉及生命的问题了,熔炉是不错,但直接暴毙太过分了。

    所以呀,像这样的初始基因,一般只上一层锁,没办法,上多了人要完蛋。

    上了一层锁之后,相当于自身具备了一个基因锁,成长转化为潜力。

    当潜力满了则会产生溢出的效果,而必要的时候这基因锁是会崩裂的,比如说过度的刺激。

    循序渐进的源源不断好,还是一次崩裂好?

    当然是前者,但难免有些刺激,导致基因锁裂开了。

    力量是爆发了,但也将面临不停的流失。

    自我修复?别扯了。

    知道密码吗?

    当然拉,这一组修复密码,别人是会告诉你的,毕竟还得靠你保存那个初始基因不是,但仅仅只是修复。

    修复了一次之后,不代表自己就能又一次的解放。

    至于怎样解放,则需要基因测试才行,但人家会给你测试吗?别想太多,上锁容易测试难,而且越是深层的测试则会造成基因的融化。

    不光是自身的基因锁,还有初始基因。

    初始基因没有被消化,仅仅是因为上了锁,可一旦按原来的步骤,测试生命密码,基因锁完蛋了,初始基因也要完,但也不是不可以测,加一层锁在行测试,加了锁在融化,生命密码也得出来了。

    但会完整的交付吗?肯定不会。

    完整的解除了基因锁,初始基因可是会融化的,更何况本身就融化了一部分。

    虽说密码可以套用,但也架不住人家用同一把钥匙反复开锁不是。

    所以呀,可以告诉一部分,但想要全部的密码?休想。

    解一个角,留两个角,这样还能自行修复,再说了爆发要那么强力干啥?真当基因你家的?给你的才是你的,测试密码用的基因空锁是你的,那个随便用。

    一层初,二层锁,三层链。

    名副其实的基因战士。

    在有则是造物了。

    这是躯壳空白之后不进行分解,而是填空。

    属于基因密码等同于分解,但要是输入别的,则是造物。

    先说说基因密码好了。

    最后一次肯定不用说,人家死翘翘了,不复苏了,这一份密码相当于钥匙,基因的钥匙,但不是分解的钥匙。

    分解躯壳,需要把全部的密码集合。

    如第一次复苏的密码,第二次复苏的密码,同样的密码又复苏了几次,全部集合,在能分解这具躯壳,而最后的一串密码,即是钥匙也是锁。

    第一次输入是锁,在次输入则是钥匙。

    比如基因给谁服用了,虽说可能被消化一点点,但真的只有一点点,因上了锁的,人家可能给你解开吗?不可能。

    而造物则是看你上了锁之后输入什么了,比如说造什么样的物品。

    这些有些是已知的,有些是未知的。

    谁知道频率的多少,长度,密度,意味着什么?

    不是应对什么,这样的造物,充满着不确定性,也就是随便填,能填多少填多少。

    多代表复杂。

    密代表强度。

    底代表基础。

    高代表潜力。

    生灵的基础摆在了明面,最高的即是万物之基,更高的无非能不能做到,底线明了,更高则是升华。

    生物可以造,生命可以造,就算是生灵也可以重造,这就是一块白板。

    于生物来说,密码是钥匙,开启的钥匙。

    于生命来说,钥匙等于是命令,它们会听持有钥匙的话,但不一定能听懂就是了,除非把这钥匙融入自身,这个挺简单,打造一个基因核完事,分解一个初始基因,在按照顺序输入一次又一次的密码,而不是同步。

    这样基因核完成。

    于生灵而言,生灵需要钥匙吗?它们不需要,这把钥匙相当于给它们造成伤害的砝码。

    教育的资本?差不多。

    钥匙小时候鞭打疼,人家长大了,可不一定鸟这把钥匙了,就算是原本的基因密码不一定能奈何的了它们,生灵是会变的,不过好歹钥匙废了,还有密码不是,这份密码相当于重创,相当于打回小时候的重创。

    强大的生灵,教育可是非常困难的,瑟瑟发抖的那种,所以需要重拳出击,不然随便一巴掌呼上来自己就玩完了,还搞毛。

    对比而言,生命就安全多了,也可靠多了。

    至于打造了基因核,人家可不会像生灵一样呼上一巴掌,当然没有打造基因核的就是例外了。

    类似于认主。

    生物的话,谁拿到钥匙谁就可以用,管你是谁。

    至于创生...

    每一个初始基因,相当于一个克隆体。

    它不能克隆本体,只能克隆其他的家伙,因本体已经消亡。

    因本体已经消亡,所以仅仅是克隆,克隆一个容器,让这个容器成为自己的基础,新生如白纸,但却又浑厚的基础,但克隆能选的范围很有限,基因能克隆的,都是那些没有升华过的。

    比如没有被分解重合过的那种生灵,当然,复数的基因密码中,有很多代表着别的生灵。

    所以在克隆的同时,需要把一个生灵给分解了在进行克隆,克隆完成之后在把这个生灵进行重组,虽说是按照分解生灵克隆了,但两者并不一样。

    生灵已然成熟,而克隆体则是婴儿,但毕竟是一个模板刻出来的,心有灵犀?差不多。

    近亲关系。

    这样的克隆体可是有很多妙用的,比如军团。

    它们可不是什么炮灰,而是精锐,要是将它们放在一个篮子里长大,啧啧。

    我的意志,即是我们的意志!我们只有意志,没有方向,因我们是不同的。

    坚定意志。

    以基因战士作为比较,克隆体单个打不过,毕竟人家成长的更加艰辛,但要是数量上增加,两者的数量一直相同,那么数量越是增加,基因战士的赢面也就越小,直至惨败。

    一具基因体制造出多少克隆体不清楚,但守一个星球绝对没任何问题。

    在配合上绝对是堡垒级,不过这要看跟谁比,在宇宙比比那绝对是NO.1。

    要是不进行克隆的话,还是自主衍化的为好。

    有些星球上是荒芜的,丢些基因下去,活了,锁这个玩意可以慢慢解开的,更何况初始的锁,无非是消化多久的问题,体量越大,消化的自然也更快,比如星球级别的体量。

    基因在星球上四处飘,融化的更快了。

    说实话,无论是形成克隆体,还是构成基因锁,对于初始基因来说都有些浪费。

    一粒基因种可以让星球重新萌生,也可以在宇宙中形成一颗星球。

    后者更佳,但就是需要等,但其实也不需要等太久。

    基因吸收宇宙中的养分成长,成为星球,当周围的养分被吸光了,从更大的范围吸收?不。

    它们会成为宇宙的边缘,从宇宙间扯,这时候成长就快了,但毕竟属于宇宙边缘,谁先占领就是谁的,对于本方宇宙来说,自然更容易占领,而其他宇宙要是占领,这可星球则会形成一颗黑洞。

    这是别人占领的征兆,星球被别人扯过去了,在自己的视野中消失,不过扯过去需要时间,这时候这个星球相当于处于夹缝状态。

    黑洞里的星球争夺战。

    谁进入了都出不来,只有分出胜负才行,有些时候不停的投入代表不停的被吃,就像一个无底洞一样。

    没点本事,就不要进入黑洞,因是送菜。

    不是谁都能扯星球的,至少得有些相同的因素,比如克隆体,比如基因战士,它们才是拉扯星球的主力,至于其他家伙,那进入黑洞了就是送,谁不能说送,送多了还是有点用的。

    如重量增加了,让别人很难扯。

    要是送入的重量,超出了星球能承载的极限,黑洞陨灭见过没?不是谁星球嗝屁了,而是掉入了黑洞里,作为拉扯人员,也别想出去了,出口关闭了。

    当然,宇宙边缘时不时的会冒出星球来,这时黑洞里的家伙又可以拉扯了,把别的星球拉进来,仅仅只是拉进来而已,出去还得靠别人拉一把。

    或者干脆就不出去了,把星球一个个全部拉进来,不过黑洞里的生存环境可不太友好。

    星球沦陷,意味着本身将不受控制的逸散,这时只能牢牢的抓住星球,获取自身最为基本的控制,而且想抓还不一定抓得住,但这样仍旧不可避免逸散,为了有效的阻止,食星则是一种见效快的方式。

    不然则是获得控制之后追逐,追逐自身逸散的部分。

    为什么说环境不太友好?食星引发的呗。

    星球是一个整体,啃掉了一口它会漏,漏了形成冲击,环境怎么可能会好。

    阻止了逸散架不住冲击,学会了控制那也得躲避冲击。

    黑洞呀,有些时候像一张巨口,而这个巨口对面则是食星的家伙,星球刚进入黑洞,直接被吞了,或者说不需要进入黑洞,而是这玩意会主动的吞噬。

    星球养分吸不到,却把食星的家伙给吸引了过来,简直...可怜!

    当然拉,食星的家伙也想出去,但问题是它们吃多了不能动了。

    一个黑洞的张开,它们会不自觉的被吸引,两者靠近了,由于星球在外面,它们也借不到力,进来的那一部分吧,又太小了,怎么办?只能吞。

    或者说,为了阻止逸散,它们对于自身的控制权很小,小到不足以控制庞大的身躯,只能被动的食星,吃吃东西没东西,但想要灵活?太难了。

    虽说还有另一派,但是吧。

    另一派也就是能抵抗抵抗食星,不能靠的太近。

    虽说它们能控制自身,但要是靠的太近了,食星的控制全部用在了吸力了,它们会被掩埋的,掩埋了不会死,但也出不去,困在星球里难受不难受?不过它们倒是可以和食星的家伙唱反调。

    困住了,出去是别想了,食星是阻止自身的逸散,意味着封锁。

    冲不出去不错,但可以朝着一些地方用用力。

    讲真,食星这玩意吧,真不好处理,黑洞就是它们大张开的嘴,攻击打到人家嘴里没用,除非人家闭嘴。

    但怎么说,这家伙要是大到了一定的程度,还是能处理的,如星球装进了人家嘴里,星球本身又超重了,直接可以将食星给击穿。

    一张嘴比星球还大了,直接搞定,不过还是需要一些手段的,需要牢牢的抓住星球才行,不然星球失重的一瞬间,自己飘了,也就完了。

    有些星球呀,是食星在扯。

    不对!不是食星在扯,而是被星球吸引了,至于扯不扯的看得看控制力那边。

    顺着吸引,闭上嘴,兴许能从黑洞撞出来,但估计又会被星球给弹回去。

    顺着飞,被弹。

    逆着飞,拉扯。

    怎么办?还是得吞星。

    食星大了,除非是星球出现了漏洞,不然进食不用指望了,但却可以吞。

    星球拉入黑洞处于夹缝,这时便有更多的宇宙看到这个星球了。

    届时星球争夺战,造成黑洞陨灭,嘻嘻!岂不是就能出去了。

    但是吧...

    不是谁都是傻瓜,黑洞这东西在宇宙里的,是秘密但也不是秘密。

    本土宇宙的星球,黑洞通常是不会开的,除非别人占据了星球,自己家这边才会展开黑洞,不然就是一直处于边缘状态,边缘的星球,哪怕不属于本土,其他宇宙的确能看到,但这个星球是包裹在黑洞里的。

    进不进?

    两回事。

    谁知道这个黑洞是原本的黑洞,还是食星的口里?

    要是在食星的口里,没有赢家,反而是灾难,星球注定沦陷,要是正常的黑洞陨灭了,那就陨灭了,一点屁事没有,要是食星的话,随着黑洞的陨灭,会把星球给带出来,形成一场黑洞灾害。

    解决的方式也不是没有,利用星球下坠,直接将食星给击穿,届时黑洞关闭,食星解体,很多时候这样的情况要看。

    一个字:等。

    星球处于黑洞里,成长速度可是很快的,大到了一定的程度,就有价值了不是?

    更何况大了的话,才能排除食星的原因。

    相信谁也不想经历一场黑食灾害。

    至于本土宇宙这边,同样是看,星球要是太小,黑洞又张开了,不值得投入,不过很多时候其他宇宙就是这么捡漏的。

    既然对于宇宙价值太小,那么交给宇宙里的星民好了。

    黑洞里只有一个赢家,但更可能的是一个没有。

    进入的多了,星球沦陷。

    质量高了,得不偿失。

    你丫的质量贼高,拉扯速度贼快,人家是会拖后腿的,比如给这颗星球加亿点点重量。

    所以呀,宇宙里对于黑洞那是避而远之,不是惹不起黑洞,而是这玩意就是一个坑。

    一个黑洞链接了多少宇宙都是不一定的,不是坑是什么?

    所以,黑洞里的星球,又不属于本土宇宙的,一般都是不管不顾的状态。

    要是本土宇宙边缘黑洞张开的过于频繁。

    食星而已,又不是无敌,有的是办法料理。

    星球这玩意长大了明晃晃的,一直空置在那也不可能,太大了显而易见,本土占领了,其他宇宙的黑洞也将关闭。

    不过有些时候未尝不能玩玩一场星球争夺战,其中的规格自然是质量为主,讲究一个速战速决。

    一个个的就是在星球边缘等,看看谁先入场。

    要是谁先入场,心脏承受能力又不是挺大,嗯...输了。

    但这个承受力太大了,大家都一直等,估计等到小心脏砰砰跳。

    对面这么强?

    是不是它丫的在诈我?

    要不要全军出击?

    咳咳!

    太大了,反而怂了,眼睁睁的看着黑洞关闭,没办法输不起,虽说不知道里面几个,但赢家只有一个。

    可有时候不是太大,但人家全军出击,让黑洞关闭贼快,直接傻眼。

    在有一些先入场的,人家根本看不上这一颗星球,但就是为了利用这颗星球吃别人,分批次上,看看有没有谁跟,觉的可以了,在全力以赴,当然这也是赌,赌对方的犹豫。

    总的来说,主场还是有优势的,比如说可以作弊。

    主场这边黑洞开启了,是可以联系一些食星以及控星的家伙的,而其他方的黑洞里,只有一颗孤零零的星球,因夹缝属于主场这边。

    当然,黑洞要是关闭了,夹缝则是一个整体,特殊的生态。

    黑洞赌场,玩的就是心跳。

    有些人一直输,输到恼羞成怒了,不能忍!全军出击。

    但巧合的遇到对面也全军出击,得!本来是小赌怡情,这下干大了。

    为了不至于血亏....给星球加重亿点点,大家同归于尽。

    吐血了,冷静了,下次一定。

    想要回本?也行。

    星球在宇宙边缘,撕裂边缘进入黑洞抄家,别说,星际战士就有抄家的本事。

    黑洞这东西在宇宙名气大是大,但要说很厉害不见得,反正抄家又不是抄光黑洞,也就是清理一番边缘,真要深入,还是得估量计量的,至少光派一些战士不顶用了,得上些大家伙。

    例如星球堡垒,比如掌中宇宙,又或者泰坦造物,或者说意志晶壁。

    没有最离谱,只有更离谱。

    灾难丫...休息了。

445章 死书

    灾难还未完善,但有些东西又要忘了。

    一座世间太少,需要更多。

    九鼎是怎么来的来着?

    迷失...希望...主神...怪诞...送行...世尊...九鼎。

    嗯...至迷失而启,辗转周折。

    第二座世间...诅咒能形成吗?可以是可以,但需要加点料才行,嗯...加点料,不然画不上一个圆。

    创世于未生,望至未来,行末世而回未知。

    差不多,还是一条线,先理清一点。

    我们先创世,利用世界前往未来,覆盖学校,之后离开,在以普通的身份塑造一个世尊返回世界?

    不太行。

    这样岂不是形成了两条线?

    不对。

    世尊返世之后,时代没有世尊了,那么原本的轨迹也将改变,还是一条线。

    来过,但又没有来过,又处于未知了。

    嘻嘻。

    这样玩可以。

    正好,我们留下了一位书生来着。

    新的世尊:书生!

    为什么世间需要一个来源?额...不太清楚,这个问题还算了。

    继续!

    完善至世间,以诅咒的形式,以世界的形式。

    先弄小型诅咒。

    小型诅咒的终极是什么来着?好像是一步之遥,距离入世还差很多。

    怎么成为终极来着?忘的差不多了。

    咒印...咒生...书生一页...是这样吧。

    嗯!

    诅咒爆发的那一刻,可没有时间墨迹,所以需要快,更快,因不止具备诅咒,更有灾难,怪诞等等,不够快的话,适应太慢。

    所以需要尽快完成书生一页,覆写己生。

    简单来说的话:重生。

    以书生一页的方式,一次又一次的重生,以这样的方式来争取更多的时间。

    遗忘了就是这点不好,什么东西还需要翻阅。

    咒印是什么来的来着?

    覆写一生。

    这一生不是本身,而是不属于自己的一生。

    比如梦!

    自己做的梦,它属于是自己做的,但又不属于,这样诅咒才更适合载体转移。

    其实书写自己的一生也可以,但这样不够快,转化的太慢,而且一生全部记的吗?呵呵。

    本身就是残缺的,相比于自身,梦比自身更加完整,也更加短暂。

    短暂的一生更完整,而漫长的一生太繁复。

    给诅咒选,当然是选短暂的,毋容置疑,虽说其中还有很多细节,但...咳咳!细节不重要,至少对于我们来说是。

    梦生无主,但具备归属,诅咒载入之后本可以自主,但由于这个梦是有归属的,这份自主转变成了认主,从而形成咒印。

    咒印萌生,过于弱小,不会说话的,也不懂交流,咒印这东西本身是可以成长的,因它们相当于另一生。

    但由于本身脆弱,它们很多很多都夭折了。

    不出意外的夭折。

    咒印具备功效,是不是会使用,但这一使用对于新生命来说等同于灭亡,一如短暂的一生,存活不久。

    所以呀,它们仅仅是咒印,而不是咒灵。

    它们的载体相当于生物,不动产。

    咒印相当于生命,具备弱小的灵智,一旦经过使用,这份灵智也将陨灭,它们不在会成为生灵,顶多是具备生命特征,仅有生命特征的咒印。

    其一:载体太弱。

    其二:梦生太弱。

    这大大减少了它们成为咒灵的可能性,就算咒印不曾使用过,成为咒灵的几率也太小。

    梦生短暂,分为很多片段,这些片段是需要整合的。

    本就是拼接的一生,在不具备完整性,后果可想而知。

    在有则是载体,载体的承载量是有限的,如果承载到了上限,不是得加载,加入更多的载体?必然。

    所以,这又消减了成为咒灵的可能。

    这样,就算是咒印再多,覆写的也相当有限。

    重生简直是妄想。

    咒印再多,载体再厚,印象再深,也只能用于当时。

    载体劣,咒印断,本身完美又能如何?覆写不了自己,只能覆写别人。

    以自身为媒介补足差距,让别人重生一次,而且能够覆写的还不是和自身同档次的。

    载体劣,那么差一个层次。

    梦生断,又差一个层次。

    若以境界作为划分,只能覆写比自己低两个境界的小家伙,如书生属于第一档,能覆写第四档,让第四档的某一个家伙重生在来一次。

    那么重生之后第四档的家伙能超越第一档吗?

    真不一定。

    天骄无疑是其中的首选,它们前进的更快,以最短的时间到了第四档,它们重生了话,具备更多的时间。

    但很多时候没有谁会选择天骄,因它们初生的太晚了,如灾难爆发之后初生的新生儿,越是往后越晚。

    虽勇猛精进,天赋异禀,但初生晚是一个很严重的问题。

    自己都已经是第一档了,你它丫的就算一年步入第四档又怎样?于整体来说太晚。

    一个人无力回天。

    所以通常的选择都是选灾难爆发之前的家伙,虽自己处于第一档,它们还是第四档,但至少还活着,假如它们能重生,不必天骄更优秀?肯定的。

    活的久,见识多,能夺到手的机缘就多。

    其一:第四档的人中挑选,这是必须。

    其二:时间上尽可能的靠前。

    其三:挑选。

    挑选是最为重要的。

    有些人参与争夺的机缘最多,但每一次都夺不到,但又次次可以幸存下来。

    争夺同档次的机缘,从其中幸存不算本事,重要的参与更高的层次。

    如第四档的家伙,参和进了第三档,第二档的纷争,甚至涉及了第一档。

    比如第四档的家伙有个第一档的作为靠山,但这个靠山是什么时候认识的?多久认识的?

    没有平白无故的重生,只不过你是刚好适合的那一个。

    为了挑选更适合的,是不是得查看人家的记忆?肯定。

    这就涉及到消耗了。

    咒印的消耗,以及载体的消耗。

    咒印的消耗让其以梦境的方式查看,但这份梦境清晰吗?记得吗?不记得。

    为了有那么一份印象,则需要消耗载体,获取短暂的印象,虽这份印象片刻后就会模糊,但至少这是判定。

    且书生一生还做不到这样的程度,这需要什么?涉及中型诅咒聚合体。

    第一层不完整了,也是能涉及第二层的,不过这是后话。

    先一步是筛选。

    岁月以及第四档次是最为容易初步筛选的。

    其次是涉及的高度,这需要具体的查看,在有则是影响的范围。

    如果说涉及的高度是越高越好,那么影响的范围当然是越小越好。

    要是这个家伙一天天的到处乱跑,跑的很远,就算涉及的再高也不行,这样一个人的重生影响太大了,所以需要在有限的范围内,造成更大的影响,而这便是第二步筛选。

    寻问!

    不怎么费力的寻问,但需要这个家伙有这么一个团队。

    至于说寻问当事人,呵呵!别开玩笑,这个是不行的,事物都是有规则的。

    一些寸步不离的队友,这是非常好的寻问对象,不过这样的寻问需要对当事人保密。

    第二步合格了,即是候选,而候选通常不止一个,而是很多。

    虽说爆发灾难之前更优,但差一点还是没关系的,但对于某些关键的节点来说不能差了。

    比如哪个时间段能得到最好的发育,物质更优,环境更佳,等等。

    一个重生的名额需要考虑的东西太多。

    早晚、高低、影响、地理、节点、优劣...等等。

    当然,相比早晚、高低、影响来说,地理以及节点算是次要的,在有则是品性。

    这关乎于覆写者要做到什么。

    救世的品性?呵呵。

    这样的品性有一个算一个全得完蛋,不是说这样的品性不行,而是要先考虑怎样活下去。

    冲动的家伙无疑是不可选的,冲动容易暴毙,尤其是重生之后,那堪称顺风顺水,连不冲动的都会冒险,更别提冲动的家伙了。

    所以品性这玩意,首先考虑的便是冷静,至于说理性,这个比较次,太理智的家伙回避了更多,而冷静的家伙哪怕错过了,但曾参与过。

    这是更近一步的筛选:观察!

    为了更好的观察,那么让亲密的队友背叛是不是更加有效?当然。

    背叛要合理一点,至少得有些依据,这样才能撇清书生的关系,至于当事人信不信就是另一回事了,不过有些事,不可能两全的。

    如果候选人比较少,那么则需要让其发行背叛的依据。

    如果要是候选人比较多,那么这便是一场淘汰。

    没得选,让其发行背叛的痕迹,是给其逃生的机会。

    不然骤然间的背刺,能活下来的...呵呵。

    一切合理,又不让其发现这样的合理,这需要巧妙的安排。

    比如让当事人和队友同时发现一件宝物,本来不至于背叛的,当事人拿了就拿了,但后者偏偏因为这件宝物背叛的,不至于背叛,但却可以理解。

    要是候选者比较多的话,当场背叛那是不可能的,事后背刺。

    这样人家才能放松防备不是?刚刚夺下宝物,就算放松了警惕,但身体上还是有戒备的,不至于卸下所有,但要是事后背刺,人家卸下了所有防备,啧啧...有死无生。

    不过这也要看主角是什么类型了。

    有些主角就算是对于最亲密的人,也是有所戒备的,这一类主角跟放下所有防备的一起比赛,显然不公平,那么对应这一类主角的则是围猎,一个个队友早有预谋的层层包围,不在是宝物的纷争了,需要设计的更复杂一点。

    比如一些爱恨情仇的纠葛,让其死个明白,反派可以说句话,给主角开开窍。

    无论哪一种,都需要候选比较多。

    谁能绝处逢生?哈哈!万中无一的好吧。

    必死之局,一万个里面都没有一个,交由天选。

    以世界之理,交由天选,总会活一个下来。

    这样的天选之子嘛,一般有两个。

    一个是始终有所戒备的,但逃出生天了,不过命不久矣。

    一个是卸下所有防备的,但侥幸没死,而这个侥幸没死的便有趣了,这是当事人认为杀死了,但实际上还有一口气在苟延残喘。

    一个是命不久矣,一个是苟延残喘。

    两个选择。

    若载体是完美的,若咒灵是完美的,不仅两个都可以选,还可以截留一生。

    若载体不完美,咒灵更是垃圾,但自身却足够强大,那么可以选一个。

    一般是选命不久矣的这个,这样自己就能苟延残喘了不是,苟延残喘至今时今日,命不久矣,即是天选,那能不能存活都得看天意,看看这个命不久矣的主角是昏迷的那一刻断气了,还是留有一线。

    但怎么可能还留有一线对吧。

    自己酿造的死局,自己肯定是死定了,这一线改变不了,交代遗言用的,但这样的遗言用说吗?

    要是主角能成为第一档,那自然什么都明白了,比如是怎样重生的。

    要是成不了,醒来被气吐血吗?

    当然拉,要是主角能在今尽之际后来居上,还是有一定可能挽回的,而时间便是今尽时,错过了自己也彻底完蛋了。

    看看是否留一线,顶多也就是看看,这个主角是否具备未来,未来能否超越他。

    未必要在今尽之时超越,往后也是可以的嘛。

    这是选命不久矣的好处,可以瞅瞅未来如何,但有两个天选之子不是?所以需要提前选定,真等到断气了,还看个球。

    要是选苟延残喘的这个天选之子,那也是有好处的,命不久矣的好处。

    这样的天选之子提早选定,可以客串下老爷爷,提供些助力,毕竟人家是有队友的不是,代价也就那样,命不久矣,死期就是今日,不管不顾的拖延,今日必死,要是人家在超越了今日,则自己能苟延残喘。

    超越对应苟延残喘,而持平的话,一样可以看看未来怎样,或者说还能在蹦跶一次?嗯。

    今日持平,在蹦跶一次。

    今时超越,苟延残喘。

    更多的是早死,比如提供了助力,本事就命不久矣了,帮一次即是宣布死定了,除非这一次能让人家更早更早的超越书生,而且能提供的助力是有限的。

    主角苟延残喘的奄奄一息了,自己就是这样,只不过两者的强度不同罢了,第一档的苟延残喘自然更强也更厉害,于新手期而言,堪比无敌,但也就是这一息之力,虽说可以分开用,但消耗更大。

    这是两种尚存的结果,建立在自身足够强大身上。

    载体次,咒印次,自身却离谱的强,但这样的强是怎么来的?来自聚合诅咒。

    要是聚合诅咒完善的不够,那么无论是苟延残喘,还是命不久矣都是奢望,直接再见!而天选更是和大型诅咒相关,真以为谁都能造出天选?开什么玩笑,得先有一个平定了大型诅咒的安全区,你才有资格成为诅咒的化身去缔造天选。

    不然有的仅仅是候选,从候选中挑选,而不是进行这么一场淘汰赛。

    选谁?

    当然是待选。

    待谁选,反正我们不选。

    下面是载体的完善。

    怎样的载体才是完美?

    其一:本身。

    本身绝对是承载最大的,而且是没有上限的,但初步涉猎覆写,需要以本身为载体?不需要。

    其二:遗物。

    刻写咒印的载体若足够强大,它本身则代表一件遗物。

    但萌新初生,搞一个强大的载体可能吗?纯扯淡。

    不现实,更不可能,所以通常的载体都是从普通凡物里面找,找到容量大的,而自己又能摆弄的。

    比如说书籍。

    这玩意能写的内容多,这样的书可以比自己还高,比自己还厚,但至少要需要搬得动,就算是比较费力,那这样的书是不是足够大?

    这是上佳的载体:搬书!

    要是在重点,在厚点,在高点,在大点,那就是只能移的范畴了。

    移书遗书,超越了己身,不受控制,不停使唤,需要咒灵才行,在没有咒灵的情况下,搬书是最佳,虽费力,但搬的动。

    这样的载体还是挺容易弄到的,时代别的不说,这造纸术绝对是一绝,弄不到自己造,大不了粗糙点,这也是为什么越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因则是自己的粗制滥造。

    当合格的载体弄出来,或者买回来,以后都不用换了,不用在加工即保证了载体的完整性。

    咒书形成。

    虽说又大又笨重,但它确实是一本书,还是一本完整的,接下来便是书写梦境,以及印象了,或者说无论是梦境还是印象,都是一种主观现象。

    梦境的主观是既定的,不会改变的,记得多少就是多少,但对他人事物的印象则是会改变的。

    第一次见面是一个印象,第二次见面又是另一个印象,不停的在改变。

    当既定的梦境主观书写完毕,则需要书写对于他人的印象,但他人会不停的改变,这样的印象有效吗?一时之效。

    第一次有效,第二次对面改变,自然失效了。

    所以书写上的都是第一印象,不容更改的既定产物。

    见一面在也不见,那么见到什么样的人才不会改变?嗯...死人!

    死人是不会改变了,那么眼睁睁的看着他人赴死好了,这样它们即给你留下了固定印象,也成为了你的诅咒。

    明明能救,却见死不救,猜猜人家会不会死不瞑目?

    哈哈。

    梦境有限,而诅咒也不是常伴余生,怎么办?制造诅咒呗。

    但仅仅只是见死不救。

    当危险爆发,找死的人简直不要太多。

    有些人肆意杀戮,有些人冷眼旁观,而冷眼旁观的自然会被殃及。

    他丫的,自己只是见死不救而已,是吧。

    凭啥殃及我?凭我好欺负?

    行!

    诅咒沾染了。

    目的便是沾染诅咒,这样的冷眼旁观比较轻,轻在暴乱之际。

    人人在暴乱之际逃跑,而你却屹立不动,那殃及完全是活该。

    逃跑的会沾染诅咒吗?它们不会。

    毕竟跑了不是,属于无辜行列,而旁观的则会被殃及,因没有跑,没有避。

    这是属于一个凶手把所有人吓跑的情况下。

    诅咒轻,但胜在多。

    毕竟凶手可能不止杀一个人,但你仅仅需要盯着凶手的目标就好了。

    在有则是围殴。

    比如所有人围殴凶手,那么在凶手的严重,你们所有人都是仇人,哪怕你并没有动手,但它看到你了,而你也凑了这个热闹,但由于分担,这样的诅咒也是比较轻的,但却更加生动。

    因凶手垂死挣扎的反应,以及给你留下的印象特别深刻。

    这是两种选择。

    其一:栩栩如生。

    其二:多多益善。

    两者可以结合,但这属于绘画的部分,不在属于覆写。

    覆写需要印象,而这个印象以深刻为主。

    怎样的死亡才能给你留下印刻的印象?又是怎样的死亡才能催生诅咒?

    比如不公。

    一群人围殴凶手,对于凶手来说公平吗?有失偏驳。

    危机爆发之际,一切重写,凭啥你们这么弱?弱到需要围攻,凭啥凶手又要接受围攻?要知道我们都属于同代的好吧,难道你们是后代?

    同代相争,以多欺少,自是不平。

    虽说同代也分强弱,但有多少重要吗?没有。

    持强凌弱而至死是负,这属于小事的积累,若诅咒不曾爆发,至少负了不会有诅咒这回事,顶多算是背了债。

    多少不平事,多少负心人。

    不平事更加深刻,而负心人更加生动。

    持强凌弱,这个强者只是随意的扫灭弱者,这个弱者是不是不值一提,印象很浅?但生动的则是死后的覆写。

    印象两分。

    前者死板,后者生动。

    前者注重于生前,而后者注重死后。

    一个是死印,描绘仅仅三个字:它死了。

    他是谁?不重要。

    重要的是他是怎么死的,根据现实重想死者生前死亡的过程,以定局为收尾,结成死印。

    过程不完整,过程模糊了,不重要,重要的是这印是深刻的。

    这个谁死了。

    当想到想不起来的事后,覆写完成,看到它死了,但却想不起这个谁死亡的过程了。

    遗忘了,因它死了,如此简单,自己是想不起了,但它却记起了自己死亡。

    至于另一个更加生动的,则用其他的作为表示,比如说另外四个字:它还没死。

    为了追求更精简,自然是写的越少越好,比如一个字:死。

    代表死亡。

    一个字:生。

    代表心有不甘。

    整本书上,都是重复的字,重复的笔画,初期就是这样干,在未成长到一定程度之前,在意境融入于字里行间,纯属扯淡。

    生动的就是编织死后的心理活动。

    人死不能复生,但在想象中,尸体在蹦跶起来是不是挺正常?肯定的。

    为了更加快速一点。

    对着尸体想是不是挺好?

    比如自己就是那个强者,想象尸体起来一次又一次的把自己给掐死,但自己是凶手?不是。

    看看尸体,在看看那个字,这是灌入,凶手具体是谁不重要,这个字才是凶手。

    同时,那个死字也是同样的,它代表死亡的过程。

    弱者想反杀凶手,而死者也是同样。

    对着印,对着想,直至字体模糊。

    当然,有些时候,书太重太厚,不能随身带着跑。

    要不...搬尸?人家也不一定给你搬。

    为什么很多说载体通常是不完整的?因在初期拆卸是不是更加便捷?就是这样,但这样不利于载体完整。

    所以呀,这两个字不会直接模糊的,这需要一定的量。

    见到了死亡,返回覆写,如此反复,虽多了不必要的周折,但初期初次是这样的。

    以境界来划分的话,当把笨重的书能搬的到处跑的时候:搬书境。

    当然,这并不是蛮力,只不过别人会以为是蛮力而已。

    啧...这家伙力气真大。

    什么力?咒力。

    搬书咒力。

    虽不是蛮力,但别人却以为是蛮力,但差不多拉,至少力气变大了,管他什么力,而且这样的力是有上限的,搬着一本书,能用多少大力?存在上限。

    当力气达到了上限,这书呀,会自己飘,但会仅仅的贴着自己。

    同样的姿态:背书!

    总不可能费劲巴拉的搬着书到处跑不是?

    背着才是正常的,能搬时即是背,只不过越背越轻松而已,背到了超越认知的上限,不用花力气背了,人家自己背自己,只不过是依靠着你而已。

    但怎么说?

    背着书,看别人死亡这档事吧,有些怪异,不过那时候怪异的也不止你一个了,背本书而已,正常行为!

    背书之际,离死亡更近了。

    咒印也更为容易形成。

    毕竟...不用来回跑了不是?

    来回跑这档事,说实在的不利于速成,所以需要什么?多多益善!

    前面精益求精,一个一个记。

    后面多多益善,一群一群记。

    一堆人互殴死伤可就多了,前面记不住,但到了背书出门之际,可以记了。

    一个响当当的外号又来了:书记。

    记录着一个又一个死亡人员,但是吧...乱战场是有人收拾残局的,一般打完之后是不是很快就会清理?通常都会。

    这就非常烦了,每一次记载的时间都不多,因对着尸体记,是最近的也是最快的。

    置身事外已是特殊,在叫收拾残局的慢点收拾吗?显然不可能。

    这需要在一次成长,成长到书记之后的...使书?

    是史书?还是使书?或者死书?史书吧,更好听。

    生者已死,如果还能久留,它们会不会等待进入史书?会的。

    这需要载体成长到一定程度,这样相当于这本书在进行范围性的镇压,也不能说镇压死者,而是把它们锁死在身体内,这本书则是出口,不过这个出口不会主动的吸引死者,需要记载。

    当死者被锁死在身体里,生者还能搬动吗?

    搬不动。

    没有死的家伙怎么搬得动死者?

    除非是将死的家伙,本来就命不久矣,在搬死者,岂不是找死?

    这个时候书记便可以好好的记载了,很多时候置身事外并不容易。

    两方掐架,你在旁边看热闹,人家可能会不打了,万一被捡漏了怎么弄?对吧。

    所以通常置身事外的方式是躲藏起来,当然拉,自身不够强大也是原因之一。

    明目张胆,不太适合萌新。

    没有靠山,自身又不强,只能躲藏,顶多是打完了在出来冒着风险溜溜,指不定还得遭受驱逐和围殴,正大光明的杵着属于离谱的范畴,这是对于第一次覆写来说。

    当躲藏到史书的地步,可以出来了。

    人家搬不动,自己是不是可以好心的出来试试?

    一边搬,一边记。

    史书是死书,使书为记死。

    不管什么说,这样搬不动的鬼玩意,突然冒出来一个人帮忙的,人家又不傻,自然会怀疑是不是这家伙搞得鬼,指不定反手就是一刀,所以呀,出来之前得好生掂量下自己够不够分量。

    搬尸?说说笑。

    弱了搬不了,强了不用搬,直接记。

    记完了了事,你们可以搬了,尸体之前很重,但现在很轻。

    轻盈的尸体让人不自觉的做出尝试,尝试撕裂的举动,毕竟这么轻,岂不是很容易碎尸?但是吧,尸体轻是轻,但硬度和韧性还是跟生前差不多,不会流失那么快。

    之前搬不动,之后轻盈了,尝试碎石很正常,自然反应,但刚刚收尸完成,当着死者的面碎尸是不是不太好?

    不过也不是当着死者就是了,而是当着书记的面。

    多多益善的记载,同样意味着死亡。

    如一个书记骁勇善战,但惨遭围殴至死。

    又一个书记畏畏缩缩,但飞来横祸暴毙,死前不甘,早知道拼了。

    死者进入到了书里,本不会产生对外在的反应,但毕竟是刚刚收入,产生一些震动,又与书记紧贴,稍微影响到了书记是很正常的。

    尝试碎尸的举动,书记也不会特意做什么,顶多呀也就是看眼对方。

    死神的注视?哈哈!

    真的,就是看一眼,初期可没有多大威力。

    尝试碎尸一下,也就是注视一下,要是持续用力,那就凝视一下。

    尸体呀,撕不碎的。

    无论是注视,还是凝视,从某种程度上来说都是在保护尸体。

    死者怎么能撕裂死者?

    被注视或者凝视的家伙,相当于具备了一部分死者的因素,不过由于初期威力并不强,用用力还是可以撕碎的。

    以死者之身,用生者之力,撕裂本生。

    怎么说?

    找死!

    用多少大力,便会多大的伤,至死方休。

    如一生分为十等。

    注视让其身具备了死亡的身份,分走其一,余力九分。

    要是用了一分力撕裂死者,则对自身造成的伤害则是二。

    死亡分走的力是基础,基础创伤,而用的那一份力则是上限。

    其伤不可免,上限可以挡。

    要是用了九分力,那就更搞笑了,宣布玩完。

    九分余力过四,即是死劫。

    死亡分走了一,自己又用了四分余力,生力还剩下五,这意味着半生都要受到固定伤害,假如自身损失了一半,还能活吗?虽说这一半仅仅只是力半,但仍旧是死劫,力半竭尽全力,能全力以赴吗?大多是不能的。

    无法竭尽全力,意味着这样的死劫将连绵不休,只待酝酿,能熬过一次,熬不过下一次,至死方休。

    若能竭尽全力,自然是至死了,虽说力已穷,但可再生。

    但通常情况下是撕不开的。

    一分死亡因素在阻止撕开,一分自身的本能在阻止,一分是人总归要一死,这一分自己的死力在阻止。

    三分力阻拦,余力不过三,别想撕开,而正常人对于力量的开发有四吗?在压制了三分的情况下还能到四,这相当于在力量方面的开发达到了本身的七成,这可是一个极其恐怖的数字。

    这样的家伙就算是死神也会侧目的:别盯着,不然挖掉你的眼珠子。

    死神的侧目。

    一个字:怂。

    这样的家伙估计能直接把死神给干死,额...这个死神是书记,那更容易死了。

    注视凝视是对反应做出的回应,但死神都有所疏漏,更何况是书记。

    一些家伙没有被盯着,撕碎了尸体很正常,但别等这个载体长大了,不然这就是一份死亡名单,怎么的死法,是死还是不死都是由书记决定,但作为书记会放过任何一个死者吗?很抱歉,不会。

    这样的死者怎么说?

    成为死神的分身?类似使者。

    这样的分身是死神利用名单上的家伙制造出来的,可以说相当于死神的一部分,但每一个死神不会轻易的分出这样的灵体分身,万一被谁给灭了,自己岂不是惨了?就是这样。

    当然,要是咒书生灵,就是另说了。

    严格来说,咒书诞生了自己的灵智,才能拥有正规的使徒。

    使者更强大,因分出了死神的一部分,使徒更弱,但却是咒灵分出的,相当于一条咒印,但这条咒印损失了对于死神有影响吗?没有。对于咒灵有影响吗?只要不分出自己本身的一部分,无非是损失了一些力量。

    而咒灵本身的一部分是指什么?

    自然是笔记!

    以潜力来说,使徒更具备潜力。

    死神不会轻易的分出分身,咒书也不会轻易的分出笔记。

    一样的。

    死神不分身,那么上了名单的有死无生,活不了。

    但要是咒书生灵,这些上了名单虽说会死,但却可以活,以使徒的方式,而无论是分身还是笔记,那都是后话。

    第一代只有使徒。

    没有使者,更无笔记,但却可以有,最好没有。

    分身陨灭,意味着自身不在完整。

    笔记陨灭,意味着载体不如残缺。

    可以有,但需承担代价,这份代价不是损失,而是裂痕,由自身分裂而产生的伤痕。

    有更好的方式,那么则不推荐往第一代上面打补丁。

    触动给予回应,凝视或者注视,但并非每一条咒印都会触动,所以疏漏必然产生,或许是疏忽了咒印的触动,或许是其他的原因,反正记录的死者被撕裂了是事实。

    这便是下一步。

    收割这些撕裂了死者的生者,它们是该死之人,但不能自己动手,因是自己产生了疏漏,只能说可以死,而并非该死,但正常人基本上抗不过去,哪怕是一分力,这一分力好驾驭吗?不好驾驭,所以自己不动手,让别人操刀。

    比如说买凶杀人。

    找有信誉的,能持续追杀的那种,因只会买一次。

    例如买一个同境界的追杀,追杀失败派出更高境界的那种,这种不仅实惠,而且经济。

    杀手组织这东西,很有存在的必要性。

    因有些人可以死,也可以杀,杀了也不沾染任何东西,因这是委托,尤其是死神的委托,那绝对是杀手组织更乐意干的买卖,哪怕倒贴钱都可以,因杀了死神委托了目标,后面更容易以小博大。

    因死神委托的目标中,携带着一分死性,这样的死性会让一个个杀手更为容易的完成刺杀。

    一成的死性香不香?

    杀手绝对会说很香。

    以实力而论,刺杀完成,相当于增长了一成实力。

    这一成不是死亡因素,而是本身具备的生命因素,由侧目而激发。

    为什么说要找那种经济实惠的,因激活了一成生命因素让其属于半苏醒的状态,造成了目标难杀。

    平常时候还好,但对于死神委托这就是刺激,反应会格外激烈,要是第一次刺杀失败了,第二次可没这么容易了。

    当然拉,死神初长成,这样的本能很朦胧,而杀手组织也是在这样的浇灌下长大的。

    杀手组织最乐意接死神的单,但也最不乐意。

    若死神过于强悍,一个侧目就会激活本身具备的潜力,届时面对其他事物可能不是挺灵敏,但对于死亡危机敏锐的吓人,不过要很近才行,因本身具备一成死亡因素在做少许牵制。

    总得来说,猎杀这样的目标,对于杀手组织来说,好处大于坏处,前提是这个杀手组织一直存在,别太自信。

    以低境界猎杀高境界,是很容易翻车的。

    一些养肥的杀手组织呀,就是这么翻车的,不是每一个家伙都是可以杀,可以死的那种。

    要是这样养肥的组织破灭了,其他的家伙又接不了活,怎么办?只有自己亲自操刀了。

    不能亲自动手,只能创造出死神使者,或者说死神使徒了,有了杀手组织这样的前车之鉴,死神是不是学到了充足的经验?

    届时交给一个个使者,看猎物死不死,不过那时候则是围猎,别看猎物弱小,但非常能跑,除非猎物能给使徒造成伤害,不然这样的围猎会一直持续,直至死亡。

    伤害不到,因死亡的因素还没有激活,要是能伤害到了则代表死亡的因素激活了。

    这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。

    额...正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。

    比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。

    死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。

    使徒:好呀。

    交易成立。

    但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。

    死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。

    光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。

    为什么说第一代没有使徒?

    因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。

    除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。

    一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。

    二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。

    至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。

    一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等...还是得看,死了依旧能活,但已经与生者无关,不一定非要依附于死神。

    但这份依旧能活的因素是怎么来的?

    若无意外,那这份因素便是契约,有一个相当于指引的效果,指引到死神所在,能不能离开,能离开多远,则看死后的实力,但这是没有意外的情况下。

    区区一个魂魄,能消灭它的事物太多,契约很多时候是一个保障。

    没那个必要在契约上浪费太多时间,不太容易死则是原因之一,而没有那么多时间浪费则是更重要的。

    给予一定的好处,不签直接再见,兴许是在也不见,别以为返程很容易,额...死神之初好像是经常返程的,但意外常有不是?兴许就有意外在盯着,要是意外不是太强悍的话,返程还是挺容易的,这也是原因之三。

    见见也就是看一眼,好处无关紧要,契约签了更好,不签也没关系,这样的使徒往后会更多。

    第三步:猎杀可以死的,侧目过的。

    顺带养肥一个杀手组织。

    这样的杀手组织说是追求利益吧,不见得。

    因刺杀失败它们会派出更厉害的,这与佣金严重不符,但这样的规矩谁开创的?哈哈。

    但该交代的还是得交代。

    同层次的刺杀任务失败一次就得派出更高层次的接手,直至封顶后猎物逃脱,不在追杀。

    别搞的跟送菜一样,同层次的失败了,在派出更厉害的同层次,这就是在送菜。

    美其名曰培养新手,其实吧...笑笑不说话。

    死神的猎物,反杀兴许不咋滴,但逃命却是小能手。

    当然拉,派出更厉害的同层次并非不可以,更适合锻炼嘛,但负责刺杀的却在追杀过程中死亡了,那么是不是应该派出更高的家伙了?

    适时锻炼,涉死上升。

    适时便是周期,刺杀的时间,在这个时间段内可以追杀,但截止即任务失败,需要返回,若余期不返,则认定死亡,哪怕没有死,所以这得考虑好追杀的范围,别返回逾期了。

    逾期则涉死,上升一层。

    同时这名杀手哪怕没有死,但层级却需要下降。

    同级别的杀手中,也分金牌打手的不是。

    反正规矩是这么个规矩,但肥了之后往往就膨胀了。

    比如一个金牌打手,能刺杀更高的境界,却没有完成一个同级的刺杀,是不是会以违反规则为代价以持续追杀的方式来抹除这个耻辱?估计会。

    逾期未返,打破了规则,持续追杀。

    这时杀手组织,就算派出了更高境界的也不一定能处理,反而可能在逾期的过程中被反杀掉。

    这就造成这个金牌打手还没死,但第二个杀手却死了,简直是操蛋。

    派出更高层次的?但这个金牌打手不一定死了,这玩意就像是一个规则的拖油瓶,把第二个拖死了,接下来则是拖死第三个,但按照正常规则进行,第三个是拖不死的,就怕什么来着?就怕第三个家伙看着猎物跑了,恼羞成怒。

    这个本身一直在准备一雪前耻的金牌打手,也会随着第三个刺客的到来而殒命,因这个刺客在扮演它的角色了,但要是被追杀的家伙比较懂规则的话,兴许会留着这个金牌打手不杀,让规则进一步的崩坏。

    这样的话,本来第四个层次的家伙出来是被反杀的,但结果却是给追杀的家伙提供助力。

    内讧产生。

    若第四个家伙正常返程还好,要不是...哈哈!

    第五个层次的家伙出来,人家可能就不跑了,而是正面对决,被追着跑的反而是第五个家伙,要是第五个家伙也没有死,估计会被干到老巢,第六层次的出来的也仅仅是抵挡,毕竟分心太多,兼顾老巢嘛。

    而第六个层次的家伙知道这次老巢起火的始作俑者是谁吗?

    估计是一脸懵,而第五个层次的家伙也不一定知道,既然了解规则,人家肯定会藏在暗处,而知道这个家伙是谁的,无非是一三四,不太对,知情者可能只有一,规则是从底层崩坏的。

    一到六差距五个层次,就算一号杀手成长了,也到不了第六层次,而且一直逾期不归是怎么回事?估计也不敢冒出来。

    若是有第七个层次,就是出来救火了,而人家也看到了第七个层次,有了明确的目标。

    下一次来则是围攻。

    在出来第八个层次解围,但仅仅是解,这就需要第九个家伙出来化,但也是仅化一时之难,这就需要第十个层次的家伙出来的镇压,不是镇压什么外敌,而是镇压规则所带来的反噬。

    在此期间,把任务全部清理完毕,从小大到的一个不漏,并且在此期间不在接受新任务。

    届时呀,没有什么同境界的任务了。

    所有的清理任务全部提高一个档次,并且任务只能执行一次,无论成败,都派更高层次的清理,这一次没有所谓的追杀,一击!一击不成便算失败,直至找到那只老鼠,当然拉,不一定能找到。

    毕竟有些任务断层了,但这重要吗?

    杀手组织嘛,有的是钱。

    断层的通通悬赏。

    如一个任务难度是一星,提高了难度本来是派二星去执行,但由于断层了,信息缺失,那么则把悬赏提高到三星,三星的期间过了,加到四星,总会暴露痕迹的,但怎么说?这对于杀手组织来说可是很丢颜面的。

    但规则就是这样玩。

    在四星暴露了痕迹,派六星去处理,同样是执行一次,一次失败,在上三层,九星能不能处理?九星不行在上四层,来个十三星的。

    又隐匿了?

    没关系,以十三星的幅度悬赏,在派十八星的去执行,只要还有上限,但要是没上限了,就算了。

    暴露了第一次之后,人家会重新隐匿的。

    可以找,但要确定自己有没有那个上限存在。

    简单来说,既然是内部出了问题,那就按内部的方式来处理。

    适时本就是锻炼,但把自己炼没了,可不好玩了。

    正常来讲,涉死两次,这个任务本身就有出毛病了。

    一次逾期不归,派出更高,而第二次无论是逾期,还是安然返回了,这个任务都出了毛病,直接派出第四个层次的家伙解决问题,解决不了,要么就此作罢,要么加料,看看有没有第七个层次的。

    一次加三层,在不行在加四层,谁能成长速度能这么快?扯淡。

    针对性猎杀,就算杀不掉,人家也会隐匿的非常彻底。

    作罢?有这个上限为什么作罢?不可能!

    这么能抗能跑,自行隐匿,不隐?看你能跳多少级,又殃及多少。

    这样的组织,对待内部是柔和性的,逾期了,不会被自己内部处理掉,杀手之初,处理不了外患,但处理内部反而是一把手,但也是覆灭的根本,一旦外在的崩坏,而内部又是分裂状态。

    玩蛋。

    不过有些时候组织内部会接到自己成员的单,被刺杀了申报呗。

    上级接单派给下级,但下级的一个个身份都是隐匿的,谁知道谁是谁,自己不申报,死了活该,申报了下级是可以查看低等级的委托的。

    届时便是核实取消,同时这个杀手也将逐出这个组织,简单来说暴露了,取消了委托不错,但人家会找别人。

    当然拉,这个被委托的家伙可以申请一次保护,申请比自己更高一个级别当保镖,但具备一个周期,要是一个任务都没有完成了,那看看同层次的谁乐意给你当保镖咯。

    要是完成过任务,则需要付出代价来请高层保镖,本层免费给一个。

    要是完成过更高级的刺杀,这样的话,更高层也是免费。

    但保镖兴许就不乐意,你它丫的完成过更高等级,我它丫的也只是比你高一个层,你请我当保镖好意思吗?白嫖这么香?

    雇主太优秀,保镖有些怂,但毕竟完成过更高任务,所以丫,付出代价可以请第三层次的。

    至于第四层,则是看你以同等级的姿态做出了多少越级任务了。

    仅有一个高级任务,白嫖一个第二层一次!

    完成了两个高级任务,申请第三层,但需要付出代价聘请,但不一定聘的起。

    那完成三个高级任务,人家会给你提供保护,要是嫌弃第三层不够,那么完成第四个高级任务好了。

    申请第四层的保护。

    至于代价嘛...没有聘请的代价。

    在做四个高级任务,第四层会照看你,看看你在玩什么花样。

    第四层照顾一个第一层的,而且都是出自杀手组织,其精锐程度可想而知,三个层次的差距,但别想歪,人家仅仅只会提供保护而已,主动惹事?人家可是会袖手旁观的。

    至于第五层...

    这么玩命卡在一层干啥?回家当王子?

    行吧!不反对。

    先做一百个任务咱们在谈谈,虽说咱们是杀手,也不介意当叛贼,看在你这么努力的份上。

    作为杀手,生死都很正常,谁也不想常年冒风险。

    其实任务失败一次,就是洗手了,比如说猎物逃了,而自己将逾期。

    以规则来说,失败了可以说拜拜了,但失败了就想退出未免太简单了?

    在进行一次任务吧:退出的任务。

    成功了退出,失败了留下,不准逾期,至于报酬?别想。

    不然为什么会有逾期的?对于组织来说,逾期比报酬更重要,而这样的规矩,当然是死神制定的。

    顺带玩玩...

    神秘的杀手组织,本是为一人而服务,但难免被谁给盯着,从而触及,而所谓的报酬,也是为了避免滥杀而准备的。

    杀死一个人很轻易,但培养一个人需要耗费多少资源?食物?

    算笔账的话,同层次的家伙请的起杀手吗?请不起。而且它们也接触不到同档次的杀手,只有比执行任务的杀手更上一个层次的才能接触,拦截,但人家是找这个杀手吗?不是!而是找比这个家伙更强的。

    当然有些时候自己不好出手,这个拦截的杀手也能用,但杀手组织可不允许接外单的,因人家兴许会杀人灭口,妥妥的为成员着想,但这个单嘛,可以带回去不是,报酬一模一样,不会变,毕竟是你带回来的客户,但仅限于第一次。

    让你知道杀个人的价钱。

    如是杀第一个层次的,它们需要付出的价码则是培养一个第二层次的耗费,而其中的精力是不算的。

    杀一个同档次,也能晋升第二档次,划算不?暴富。

    这也是为什么说干一次就可以洗手了的原因,这可是横财,暴露出去不仅会引来第二个层次的窥视,更会引来第一个层次的围殴,而每一个杀手接到第一单的时候都是满额的。

    至于第二单和之后则是组织和杀手一人一半了。

    给你一笔横财,想要退出?可以!但需要在完成一次任务,而这一次没有报酬。

    至于组织拿了一半的报酬干什么,当然是培养保镖了,难不成培养杀手?不至于。

    杀手是一只手,而另一只手用来洗手的。

    真当横财拿了这么容易退出?组织允许退出,但真的能安全无忧的过日子吗?不现实。

    这一段时间需要另一只手来清理后续的麻烦,这一只手干净了,但另一只手也弄脏了,它们不在适合当杀手,也不适合当保镖了。

    适合干点什么呢?

    比如发布任务,比如接单,比如培养新生,等待退休,而这些退休的则是下一个委托人,它们不会轻易委托,但只会委托这个组织,因这个组织干净,它们也不想把自己在给弄脏,因它们当过一段时间的保镖。

    所以它们知道,杀人的手是脏的,需要洗,而它们也曾洗过。

    杀手行踪隐秘,而老巢则是尽可能的隐秘,因这样的更容易清洗,只不过老巢更容易曝光一点,毕竟杀手都是外招的,组织培养新手的地方才算是老巢,而且这个老巢通常是不会曝光的,因是培养保镖的地方。

    纯净的手出去,虽说脏了但也厚了,通常是不会暴露这个老巢的,但有些时候架不住回来偷偷看看,糟心!

    必须再加一条,出去了不能在回来,回来被逮住了,不能在出去。

    至于引来的一些窥视,每一个新生还是需要见见血的,不然岂不是太单纯?出门前先洗一下,用血洗。

    这是以世界的规则建造的循环,循环里的规则需要遵守,而不遵守可以离开。

    退出是一个节点,退休又是一个节点,但要是回来了,至死方休。

    死神的匕刃可以挥舞一次,但没有第二次。

    至死方休的家伙会以死亡的形式复活,不过这份复活犹如新生,至于实力就别提了,这样的家伙也可以重干老本行,但只能接特殊的委托,还是别待在组织里了,没空建造更多的循环。

    死神自己都还没搞定好吧,哪有空管这些差使。

    在见!

    不过...死神猎杀完名单之后怎么玩来着?

    额...好像还是得靠这些死而复生的家伙去收魂,当然,自己去这么干也可以。

    勾魂使者?哈哈。

    世间本无死,但谁都可以死。

    收集生气吧,至死...方休。

    简单来说,就是随着这些勾魂使者的收集,一生会不停的衰败,持续性的,不是立竿见影,而这些死而复生的家伙本身也很弱,也不用这些家伙收集多少,收集到复原即结束。

    死神挥舞一刀是复活,而收集则是复生,恢复到原本的实力,以生者的姿态,不过这第一生需要上交给死神,至于之后可以在吸吮一次用于复原,之后可别在吸了,天地间的逸散的生气便是养料。

    一死一生,相当于咒灵与咒书的融合,之后便是对于咒灵的壮大。

    这一步到此为止,之后咒书还能以不同的方向成长,但对于诅咒而言,此时已经完整了,这是小型诅咒的极致,但不是尽头。

    接下来便是中型诅咒。

    聚合体。

446章 书生

    聚合...一团死结。

    这是无数断裂的线纠缠在一起的结,没有头亦没有尾,因首位融合在了一起,只有一团又一团的死结,这样的死结解不开,也没法解开,连松开都不可能,因紧密的结合在了一起。

    这样的玩意就是一团乱麻。

    就像是做一个任务,做到了三分之一,需要去做别的,做着做着原本的那个任务是什么?做着做着不知道做去哪了,回不到原来的那个点。

    可以把这样的聚合体理解成一条线,只不过这条线上没有首尾,有的是一个个复杂的结。

    面对这样的事物,其实暴力解决更加简单,不然就是这个聚合体里面绕圈圈,看一看能不能绕回最为开始进入的那个点。

    怎么解开这个死结来着?

    嗯...成为这个死结。

    以融入的方式在死结上打开一个出口,走遍这个结里每一个角落,然后返回,寓意着成为这个结。

    虽说这个结还是死的,但却改变了原有的性质,有了一个类似虚假的出口,这个出口解不了这个死结,但却可以令这个死结松开,这就像是多出来的缝隙。

    届时便是利用这些缝隙与虚假的出口进行融合,以消融的方式来融化这个死结。

    这不是解开这个死结,而是融化,没有头没有尾怎么解?纯扯蛋。融化便是解法。

    融化了等于说自身成为了这个结,成为这个结之后,才通过自伤的方式来解决。

    融化成结,继而自伤,开解。

    死结唯有自伤,别无他法,而且...自伤之前还有很多步骤。

    融入一个点,在返回初始的点,进行放松,在以融合的方式成为这个结,化入自身,通过自伤开解,当解开了这个结之后,在把这个结贴在伤口处,形成一个伤疤。

    至于暴力...

    这个没的说,简单粗暴,直接把这个死结给撕碎就好,这就相当于伤口上撒盐,自身要是足够强悍一样能愈合,但愈合之后则会少点什么。

    少了一个缺,缺了什么不知道,忘了。

    这是一个缺陷,自身的盲区。

    一个伤疤好?还是一个缺陷好?

    伤疤的制造更加困难,而以强力的方式解决死结更加简单,但却会生出一个缺陷。

    其生有缺,以弱胜强之事,习以为常。

    那么谁来补缺?伤疤呗。

    由自伤而形成的伤疤,最终会留下点点痕迹,这点痕迹便是让谁知道缺陷在哪里,算是...弥补?反正缺陷始终存在,也就是多了些防备。

    大力出奇迹,要是能暴力解决,以简单的方式未尝不可,毕竟省时省力更省心,虽说亏的,但省出来的则是赚的,就看值不值而已,而这需要成长的足够快,且是一劳永逸。

    中型诅咒之后,还有什么?大型的。

    若中型的用暴力解决了,大型的怎么办?

    无解了。

    所以呀,暴力这回事可以用,但需要留到最后用,用来解决最后的一个难题,永绝后患。

    要是中型的使用了暴力,那么大型的还能用吗?显然不能,届时大型的更加难解。

    若中型的死结,唯有自伤。

    要是暴力解决了中型,之后面对大型,嘿嘿!唯一死尔。

    还是先干掉中型的好了。

    聚合这玩意不是一个人就能完成的,一个人进入了聚合迷宫,那结果就是陷入里面,除非外面有这么一个路标。

    比如咒书。

    若咒书无灵,本身进入,以咒书充当起点的标志,这样至少具备一个明确的出口,无非是怎么绕回原点,但聚合不一定能探索干净,这便需要浪费很多很多时间。

    有些时候没这么多时间浪费。

    比如竞赛的时候。

    灾难、怪诞、诅咒、诡异...这一系列的东西要是全部爆发,怎么说好呢?

    有一个算一个都得死?差不多吧。

    假如集中形式的爆发,本身就是一条绝路,不然凭什么出现学校,避难所之类的玩意?因没有出口,没有这些个玩意就是一个绝对的闭环。

    竞赛?

    算了,直接躺平。

    闭环了还玩什么?在见!内部是没有任何希望的,也就是看看外部能不能招来个救星了。

    额...

    当咒书有了咒灵的话,中型诅咒就很好解决了。

    让咒灵进入聚合体内,而咒书具备的每一条咒印,都是咒灵的路线图,就算进入了聚合深处,准备出来了,只要一个咒印跑出来,其他的咒印都将紧随其后,而本身则是待在外面充当咒灵的路标。

    当然拉,不是说没有咒灵就不行。

    我们说过什么?第一代可以具备使徒。

    一个人进去的话,在里面估计绕到猴年马月,但要是有一堆使徒,就可以加快这个进程了。

    但咒书有灵的话,咒印也需要激活才行。

    那一个又一个勾魂使者收集的一生,便是用于激活咒印,从某种程度上来说,每一条咒印都具备灵智。

    咒灵是本体,咒印则是咒灵的分身,而每一个分身都是咒灵的附属,这样的附属类似于咒灵的肢体,但每一部分肢体都具备一定的自主性,对于本体的依赖很严重,缺少独立的意志,但具备意识。

    算是某一个意识体。

    嗯...意识体。

    每一个意识都能自主成长,但不具备自主意志,独立生存也没问题,但对于本体依赖,就像一个个乖宝宝。

    特殊的产物,原至本身的特殊。

    咒印本身就是一条又一条的不是。

    载体浇灌出了整体的咒灵,而每一条咒印培养出了一个个意识,在没有使徒的情况下,解决中型诅咒还得靠咒灵,它们才能探索的主力,探索至聚合尽头,返回出口,进入把这个聚合体给融化。

    至于自伤谁来承受,当然是书生。

    融化了聚合的咒灵,已经有了和书生合体的本体,合体之际转嫁伤害便好。

    要是没有咒灵这回事,换成使徒的话,过就要复杂很多了。

    这需要书生把咒印融入己身,从而获得融合咒书的能力,在替咒书这个载体承伤,但这样的伤却是重伤。

    因书生、咒印、咒书、使徒,具备了四层关系。

    层层传递之下加大了伤害,为了尽可能保证咒书和咒印的完整,那么这份伤势只能由使徒和书生分担。

    一个是重伤,一个是重创。

    重伤可以通过修养恢复,而重创则需额外的补足,至于那一道疤痕给谁,当然是给咒书本体,这是进一步的完善。

    重伤无非是虚弱,又不是伤口上撒盐。

    重创需要是别想了,但咒书进一步完善,可以压制,在找其他方式取代,比如侧目的疏漏。

    同样,就算是具备咒灵,融化聚合带来的好处一样是给咒书。

    咒书本是凡物,这是先天上的不足。

    凡物由咒印,甚至咒灵一次又一次的引发蜕变,但本身却更加虚幻。

    咒灵强了,咒印强了,书生强了,但咒书却越来越弱,不是说它的承载具备上限,而是到了极致。

    若不进行补足,那么咒书最后的归宿就是以解体的方式成为咒印、咒灵、以及书生的一部分,成为三者的纽带。

    这是咒书的极致,就像是羽化飞升?差不多吧。

    如诅咒的路,处理完了名单,之后便是吸吮死亡,这已经是极致了,而之后则是分化。

    要是没有聚合这一步,随着成长的加剧,分化则是必然。

    这同样是一个死结,只不过这个死结是不可避免的分化,同样需要自伤来解决,而这样的自伤是以消弱的形式,以不停的消弱己身的方式来组织分化,看看能不能由量变产生质变,肉体凡胎的质变。

    书生也好,咒书也好,都是凡胎产生的变化而已,而咒灵也仅仅是比它们更优,谈不上质变,只能说是蜕变,但解决聚合代表的反馈则不同了。

    这是可以形成质变的玩意。

    相比于书生,咒书这玩意已经处于分化的边缘了,而得到聚合的反馈,等于说在一次发生了蜕变,还能在原本的道路上在进一步,达到与咒灵平齐的地步。

    别看咒灵和咒书是一体,但其实是两个玩意。

    如咒灵和咒印产生的意识,也是一体,但和咒书同样是两个玩意。

    书生、咒印、咒灵、咒书,这就是四个不同的东西,只不过联系的比较紧密。

    咒书得到聚合,可以达到与咒灵平齐的步骤,而书生的话,虽说承受了伤害,但可以皆有彼此的联系进行疗伤。

    疗伤完事不亏,剩下的则是反补,至于咒印...它们的蜕变需要使徒,而正经的第一代使徒,则是来自那一个个杀手,不然为什么百般周折给凶手们洗手?

    这是尽可能的解决,咒印与咒灵的冲突。

    咒印是附属,但要是融合了一个个魂魄则不是了,它们将具备自己的意志,从一个个乖宝宝转变为叛逆,虽说咒灵依旧可以强制号令,但却属于用强。

    给予凶手们洗礼,相当于把它们的性格进行软化。

    这样在融合咒印时,有了咒灵这么一份关联,才能加上一份服从。

    以级别作为划分。

    书生是老大,咒灵是老二,咒印是老三,咒书是老四,老四不懂交流,但它们更具本能。

    当解决聚合体时,咒书算是蜕变了,剩下的只有书生和咒印了。

    咒印的蜕变需要使徒,而使徒需要培养,培养使徒则需要一个又一个委托。

    在暴乱的时代,说什么退休和退出,其实都是说说笑。

    有退出的地方吗?有安全区吗?没有的。

    但可以建造一个不是?嗯。

    这就需要用到咒书了。

    解决了聚合之后,直面大型诅咒。

    这个大型诅咒的范围有多旷阔呢?

    时代的霸主是诅咒之一,它们是大型诅咒的一部分。

    在有则是伴生灵,它们同样是。

    至于伴生灵是什么...比如猫呀,牛呀,虎呀,马呀,这一类统统算是伴生灵,比起霸主来说差一点,但起码七窍通了六窍,还剩一窍不通。

    仅次于时代的霸主。

    在一窍不通的情况下,它们的智商成长的非常有限,但诅咒爆发便不同了,这一窍相当于贯通了。

    这时每一个伴生灵相当于婴儿一般,它们可以跟霸主一样成长,并且怎么说?具备一部分诅咒、灾难,以及怪诞的抗体。

    霸主是没有抗体的,但经过洗礼的伴生灵也有这份抗体。

    同为大型诅咒,但两者的状态是敌对的。

    伴生灵是诅咒等一系列因素洗礼的,它们对霸主就是敌视的状态,尤其是出于本能,还没有得到一定的成长,这样的敌视会受本能驱使,从而攻击。

    再说了,霸主以万物为食,敌视完全是活该,猪狗牛羊翻了身,不把霸主往死里掐才怪。

    在有一部分原因则是时代的霸主喜欢内战。

    自我敌视。

    这样的敌视加剧了万物的衍变,挑衅的说:你们来打我呀。

    典型的招仇恨。

    若没有这一部分因素,其实诅咒、怪诞、灾难、等等都是中立的状态。

    少许敌视来源于自生,而生命的敌视出自天性。

    本能伴生灵仅仅是敌视霸主,可要是加上了霸主本身催发的因素,敌视升级成仇视。

    咱们有仇!嗯...本来就有仇。

    敌视是启初,往后更仇视。

    结果是什么?

    霸主一脸茫然,不理解这些伴生灵为什么敌视自己,不就是吃你肉和你血嘛,用得着这样?哈哈!

    一方愤慨,一方眼红。

    当然,在初期霸主还是有不少优势的,至少对于这些伴生灵来说优势很大,但对待一个个灾难焦头难额的好吧,没太多功夫管,不过相管也管不了。

    把这些伴生灵统统消灭?呵呵。

    消灭引发的后果更是灾难性的。

    伴生灵虽说具备抗体,但本身也是诅咒的一部分,当它们挂掉了,血肉流入大地,流入生命,流入万物体内。

    想想看,万物,生命,以及时代会不会对霸主也升起敌视的目光?

    杀的越多,反噬越大。

    除非是吃干抹净,以自身进行过滤,不是衍变之后就是霸主一个家伙与整个时代为敌。

    干到万物寂灭,干到万生凋零,干到玉石俱焚,同归于尽。

    若时代本身升起敌视,还有生存的土壤吗?没有了。

    灭了时代,自己活不下去,但不灭?自己也死定了,同归于尽呗,但同归于尽也是有资格的,能把整个时代全化了吗?不能化了整个时代,拿什么同归于尽?

    与万物为敌,与生命为敌,与时代为敌,亦造化之辈,无非同归于尽,万事皆休。

    错误的行为,错误的举动,加剧恶化,没有一个友军,不用玩了。

    比如将一个个伴生灵消灭,让它们完成侵染,在初期霸主绝对是有这个本事的,无非是下不下这个狠手而已。

    不是说不可以灭,但要有效的处理,而反正目的就是为了拖延。

    比如拖延到书生覆写一生,比如拖延到时代能够重启。

    每一个灾难,对应着不同的路径,在恶化之前,是可以向过去推移的。

    如覆写就是朝着过去推移,以推移的方式争取更多的时代,筛选出更为优秀的目标,而这样的目标并不局限于生灵,生命以及生物也包含在内,就算是伴生灵也未尝不能考虑。

    若非群星璀璨,一个时代配遭受这样的厄运吗?不配。

    仅诅咒一关,便可以扫灭众多时代,更别提灾难爆发了。

    所以呀,在这样的时代中,成长那是非常快的。

    别说不说,那一个个天才和妖孽都是扎堆出现,如覆写就算有所残缺,塑造一个重生者难吗?不难。

    而更厉害的,咳咳!人家可能不在这里玩了。

    既然开放了成长,是不是可以跑路了?当然可以跑,跑不了才想办法硬刚,刚不过才想办法拖延。

    想不到硬钢的途经,那只能拖延拖延想办法跑路咯。

    至少拖延过不是,带来了影响不是?而且留下了不少遗物不是?

    直面大型诅咒,准备跑路!这需要先建造一个安全区,而且第一次未必能跑。

    咒印可以蜕变,咒书可以蜕变,咒灵可以蜕变,但书生怎么蜕变?不蜕变一次怎么跑路?

    甚至...以书生的路径,我们还没想好怎么跑,但安全区是必须要建造的。

    以咒书来覆盖。

    论安全,在这样的时代之中,生灵,生命,生物,无意生物是最为安全的,因它们自我封闭,很少遭受外在的影响,相当于七窍全堵的状态。

    虽说经过了一次初期的洗礼,但还是堵的,不然为什么需要侵染。

    把一株又一株未被侵染的生物移植到一个安全的地方,以咒书覆盖这个区域,在以咒印贴住万物,完成贯通。

    为什么聚合体是关键的步骤?

    因咒书融入了聚合体,才能展开全面的范围,而不在是特殊的领域。

    聚合本杂乱,这样的覆盖才能足够全面,没有融合聚合体之前,咒书不够全面,不够全面怎么能防御种种特殊的因素?显然没戏。

    至于咒印则是给万物开窍用的。

    万物的成分很杂,其生可不止具备规则的部分,更有宇宙、甚至虚空方面的因素,选择万物,便是因为它更全面,而开了窍的万物,则会萌生意识,这份意识来自咒印,自此咒印不在归咒灵所有。

    因融入了万物之中,虽联系模糊了,但与万物也亲近了。

    至于使徒融合咒印,继而给万物开窍,这样也可以,但这样的话会造成万物衍生。

    万物不在依旧,它们会分化成生命,而每一个使徒将成为各自生命体的意志,衍化的生命将成为使徒的触手,但不是每一个使徒都可以成为生命的。

    生灵比生命高级,但反过来鲜活的生命比生灵更高级,因它们具备一个整体的意志。

    如一个使徒成为了生命,这一团生命具备亿万小蚂蚁,虽说这么小蚂蚁都如同自己的躯干,但操作的过来吗?能进行复杂的分工吗?大多是不能的。

    而且在转化生命的过程中,要是熬不过去,意志将朦胧,陷入迷惘。

    忘记自己是谁,更不知道做什么,本能沉寂,衍化的生命亦将凋零,只有极少数才能存活,就算生命最后的余光。

    这是不足以化生的表现。

    意志不够强悍,别想化生。

    宇宙的意志,仅仅是坚定,而世界的意志,才是执念,而在时代之中,充斥的是变化。

    这不是直接化生,而是使徒先变成万物,而后在进行化生,若变通不足亦是同样,万物寂灭。

    这样的万物需要动,需要时时刻刻承受冲刷,不然它们会寂灭枯死,因冲刷对于它们来说是舒展,尤其是对于生灵转变的来说,而冲刷也会带来伤势,反正不太好受。

    这可不是什么大毅力,大决心就能解决的东西。

    化不了,一心求死。

    反正有些东西教不了,需要的是感受,比如说把刺骨的寒风感受至舒适,虽说自身在舒适中凋零,但也在消化。

    只不过...太单一。

    有些东西不是单一就能实现的,使徒化物格生是次选。

    当咒印融入万物与咒灵相连,咒灵自然能感觉感觉什么叫万物本根,这是沉浸式的体验,但怎么说?联系的万物比较多,所以这一沉静呀兴许就沉寂了。

    需要唤醒。

    咒书便是用来唤醒用的,完整的咒书用于撕裂,以撕裂的刺激来唤醒这一份沉浸。

    这需要对万物有些了解,万物若自然而然的顺其发展,它们无论是凋零,还是枯败,始终都是舒适的。

    沉浸在舒适的环境中,怎么可能醒得来。

    这也是万物本身不会化生的原因,要是外界摧残的太过分了,就是例外了,故而衍化一部分自我保护机制,比如生命。

    当然,兴许是为了更舒适从而开发出按摩,这下不仅舒适,而且更爽了。

    咒书的局限性太大了,而沉浸于万物能解除这样的局限,这是利用万物将本身的局限转变成万能。

    这样的万能可以朝着自身的方向做到一些因受限做不到的事。

    如咒书是覆写一生又一生,当局限转变成万能,解放了原本的限制,朝这个方向的限制也将完全解开。

    只要有足够的能量,改写一生是问题吗?不是!

    比如把咒书,咒灵,咒印,甚至万物全部灌入己身,实现伟力。

    原本是不能承载的,但由于万能的因素,它会把不满足的条件全部满足,从而进行提升,直至提升到当前的极致。

    这是融合。

    咒印为万物开窍,而咒灵巴不得沉浸于万物,融合会对自身产生影响吗?不会。

    而撕裂咒书,一是为了唤醒咒灵,二则是将咒书转化为能量的一部分。

    万能之力嫌多吗?不嫌。

    甚至跟咒灵亲近的万物也会随着这样的融合而随之枯萎部分,这也是最为容易的提升,提升当今的强度,至于方向则是咒书的方向。

    万能也有是有局限的,自己是什么体系,就只能朝着这个体系前进。

    如这个体系已经在了极致,进无可进,那这样的万能则可以完成破线,在原本极致的基础上在做推进。

    这一步:极尽。

    能推进多少,取决此方之极,若此方无极,则立今生,不在规则内,但仍受规则影响,但至今存在。

    换句话:至今成古,自古存在,虽死犹存。

    极尽至今,以万物推衍,但这有一个前提,那就是此方无极,没有所谓的封印,不然仅仅是破限,破限之后,可以至今,但能不能做到就是另一回事了,九成九都是不能的。

    虽说是一步之差,但前路没有了,破限了在自行往前,就是分化了,破限之日,自行锁死,不说是此生上限,但却是此路之尽头,但破限还是有好处的,分化之后可以走无尽之旅。

    破限分化,在行是无尽,简单来说就是短暂的打破了局限,让你可以自行选一条路径走,等于说原本的咒力将迎来转变。

    它可以转变成风,但也可以回归原本。

    原本力量的转变,等于手把手的教你,这条路径是怎么走的,让你体会这条路径上极致,原本的实力依旧会保留,但之后却是从最为基础开始,而这份根基能承载到极致,当根基稀释亦相当于此路上的极致。

    当这一条路抵达极致了,那么则能冲原本的咒力和新路来回转换,不过就算没有走到此路的极致也是可以转换的,只不过根基有损,需要修一修才行。

    但第二条路给你做了极致的衍变,可能不能再次破限真不一定了。

    其实大多数的框框,都对于无极处理过。

    至今?不太可能。

    顶多也就是破破限制,此路在无之上,换条路上看看风景。

    在有则是倒行逆施,简单来说重修,在一条路上死堆,一次又一次的推倒重来。

    上路被封死了,走下拨路,老子回到过去重新玩,这样一个逼近破限的重生者返回过去是不是特离谱?当然。

    重来一次弄的翻天覆地都不在话下。

    有些时候,这样的作为也叫跑路,正面刚不过,但我能一次又一次的返生跑路,你能奈我何?

    这样的玩法叫什么来着?

    额...作古。

    至今作古,两个玩法。

    至今需无极,而作古需闭环,至今存在影响太大,但自古存在有什么影响吗?自己闭环自己好吧,但这样的家伙会不会出来?肯定会。

    谁尼玛一直在闭环里面玩过家家。

    所以作古破限之日也叫至今。

    今夕是何年?新年!作古的更新,不过这可能会出现一些非常搞笑的事。

    假如出现某个家伙把整个时代都给化了,得!作古的出来瞬间嘎了,不过真要有这种家伙作古的自己会蹦出来,在一切化无之前,要是没有这样的家伙,新的时代遭受一定的排斥是肯定的。

    比如产生某些影象,造成古今相同,一个入今需要在与今同等影像中造成影响,哪怕是恶劣的,一个是入古,要是恶劣的影响,则反正。

    如果说无极对应着破限,那返生入古对应这破封,作古的在想出来,需要破封。

    要是不想破限,也不想破封,则会受到局限。

    算是另辟蹊径?差不多。

    这样的路没有封印,但比较狭隘。

    如破限者没有至今的想法,只是为了在此路上升之后前行的更远,那自然构不成破限,而是提升!而提升无非远近的不同。

    以战力而论,提升带来的战力比破限更为强大,但破限总归是破限,就算提升的再多,能把破限打的奄奄一息,但总归打不死。

    至今不死,至古不灭。

    两回事。

    要是返生不在是作古则是入古,这样的入古是与今朝同样的一条线,一切的作为产生的影响也是实实在在的,相当于重生,但不会给今朝带来剧烈的改变,因它们会受到很大的局限性。

    简单来说,只能改变原本的,从而影响其他,但不能直接改变其他。

    如一个人在过去挂了,想要救回来?不行!这是原本的结局,自己没有来得及救不是,但这也是属于可以改变的事物,虽说不能自己去救,但可以派人去,至于明说还是不明说,则看跟原本的事物产生了多大偏移。

    比如自己当初只是来晚了一步而已,那么直接明说就可以了,一步之遥,入古已然挽回,可要是偏离的太过分,则需更多的拨弄。。

    如拨弄近距离的一枚棋子,让这枚棋子对周围产生影响,从而影响远距离的事物,造成结果的改变。

    这样的入古局限很大,前生的积累即是对重生的束缚。

    这份束缚可以让你抵达原本的高度,但想要赚取更多的话则需倍加努力才行,额...努力不够。

    束缚是一种自我保护的阻拦,而涉及之外的事物则会带来恶意。

    原本的一切是顺风顺水,但之外造成改变本来是对于良好的事物则会变的中立,甚至冷漠。

    恶意的针对几乎是必然。

    这就看看本身舍去哪部分因素了,比如一个人对你成长的帮助很小,但你却在他身上耗费了太多精力,那么重生之后这部分精力可以用来交换,舍去不必要的,以改变原有的,做出精简。

    这是修整,与时俱进,略作休整,轻装简行。

    以世界的规则来讲,大体上就是这样,轻装简行,别的好处没有,收益与风险等同,但时代不同呀,在时代之中世界的规则体系只占据一角,那重生是有额外的好处的。

    如时代有灵,一个个灾难临近爆发的边缘,突然降临了一个重生者,并且这个重生者还不是弱鸡,而是具备有着上限有着束缚的那种。

    那这对于临近爆发的灾难是不是一发稳定剂?

    是。

    若时代不傻,它则会把这个重生者提升到边缘的界限,当灾难爆发之际,这个家伙也会跟着蜕变,不仅直接摆脱萌新阶段,更在一定程度上推移的灾难的爆发。

    当然,要是时代对本身对你们具备深深的恶意就另说了,不仅得不到好处,灾难更会提前,哪怕是提前一点点,那也是提前了。

    这也是判断时间到底站在哪一边的标准。

    就算是中立,那也是会给予好处的,相应的灾难不会往后推,到了相应的时间会直接引爆。

    万物生灵,本身则是时代的一部分,若它们知道灾难会爆发,会眼睁睁的看着吗?

    不会。

    这份好处则是它们给的,哪怕不是它们自主给的,每个家伙给一点点,全部加起来则是亿点点,临近蜕变的边缘是问题吗?不是。

    这是中立的情况。

    至于恶意...收拾收拾准备跑路。

    整个时代的恶意倾向,最好的结果无非是同归于尽,万事皆休。

    虽造化无常,但很遗憾,我们并不知道这造化是怎么玩的,所以玩不出同归于尽这档事,只能说个结果。

    以最坏的结果打算便是跑路。

    做不到同归于尽,可以做的便是万事皆休,接下来便是看所谓的造化无常,但这已经和我们无关了。

    就算时代没有恶意,借由万物重生的书生,自带与生自来的亲和。

    同样的步骤,只不过最后书生会蜕变,由万物洗礼而蜕变己身,达到与咒灵、咒书同步,而咒印在第二次也不在是咒灵的意识体,它们会融合使徒。

    届时四位一体,合万物于皆寂。

    书生尚差,重生弥补。

    使徒不够,回头再造。

    咒书盈弱,返本重塑。

    咒灵相似,直至相同。

    无非是重生多少次的问题。

    合万物于皆寂待灭。

    兴许这不是一个绝对的安全的区,但却是一个绝对安全的中立区,谁在这样的中立区造成了破坏,中立区也不会反抗,但会伤己。

    若这样的中立区足够的多,那么这便是同归于尽的资本,不过通常是万事皆休,静看造化无常。

    反正以世界规则为主,诅咒会自己打自己吗?

    不会的。

    灾难、怪诞...等等,能完全摒弃世界的一部分吗?

    时代能吗?

    不能对吧,所以这是一个绝对安全的中立区,当然拉,世事无常,要是生灵把这样的区域给强拆了也没辙,但这样的一个避风港惨遭拆除,不得不说也是一大趣事了。

    喜闻乐见。

    若时代倾向于恶意,这即是同归于尽,同样也是跑路,造化若不全面铺盖,怎么可能化尽一时。

    无常态,无定理,未尽时分,借分时而入世间,在造书架。

    世生...观史。

447章 泰坦造物

    时分...世间...死亡...

    百无一用是书生...

    这一用原来是这么用的?哈哈!

    书架上的第一本书:史记。

    书上面记载了多少死亡?问号。

    反正呀,每一个死亡的家伙都将迎来复生,一些痴痴呆呆的家伙们,或许它们只记的自己是怎么死的,但已经遗忘了自己一生,不知死为何物,忘了。

    本来...

    它们会在史记中,重新记起自己的一生。

    但...

    本来它们记起的一生是原本的吗?不是!是咒印的,是书生的,是咒灵的,是咒书的,是编造的,本来是这样,应该是这样,但....算了。

    造化无常,不守定理,不尊常态,很正常,亦很合理。

    书生是虚构,但世生能成真。

    就算书生不是虚构,而是切切实实有这么一个厉害的家伙,并且在入世之前做出了一定的规划,但有用吗?合理吗?

    这得看这个真实的书生究竟有多么才华横溢,知不知道这样的入世究竟意味着什么。

    可能知道,可能也不知道。

    不确定,不清楚。

    能清楚的是,这样的世间是没有规则的,也不能说没有规则,而是最为基本的常规,而这份常规的基本则是建立在史记身上。

    书生落到这样的世间,应该会死吧。

    估计会。

    但只有迈步了最后一步,基本的常规算是有了,依造化更改,靠史记维护。

    复活一个世生容易,还是复活一个书生容易?毫无疑问是前者。

    若书生以最为强大的姿态复活,就算尽阅史记,也只能复生一次,使徒是三次,咒灵则是二次,大概是这样。

    依靠着少数复生的次数,能完成规则的制定吗?

    哈哈。

    不太可能。

    所以呀,当迈步最后一步时,自己是不是有所规划不重要,重要的是造化是否会替你做出优选。

    世生复生,不一定是书生做出的合理选择,而是造化做主的,但不一定。

    兴许一个真实的书生,能抵得上千千万万以死亡做出的尝试也说不定。

    自信点,自己就是那个唯一!

    哈哈!开个玩笑。

    所以,世生复生是很合理的,但怎么说?本来书生可以复活,可以是这样。

    若造化应了,那么死了冤枉完全是活该!没点逼数,真以为活在时代之中对世界很了解?

    这叫送死。

    而禁区也乐呵呵的在欣赏一个送死的笑话,兴许都没有入世,而是禁区自行衍化的世间而已。

    反正是送死流,还不如死在自己家,是不是很合理?哈哈。

    真想看看一个送死流,万一要是真成为了那个唯一,禁区会怎么收场,搬家挪窝?哈哈。

    世生观史记,而回忆曾经,回忆到多久来着?

    完整的一生呗,回忆到初生之日。

    这样的史记很短,因禁区凸显两个字,快!

    书生进入重生的节奏很快很快,所以世生可以很快回想起自己的一生。

    观一书,而忆一生,仅是书生。

    之后在观史记。

    每一个咒印,或者说每一个使徒,则代表又一生。

    世生若死,观摩了这样的一生则可以复活,可以复活多少次?不清楚,反正很多很多。

    史记一页,一生满载。

    其中包含了书生记载的少数死亡,一个个记的,又有多数死亡一群群记的,在加上使徒,以及咒灵和书生。

    多、少、书生、咒印,咒灵。

    五个部分。

    以复活为例,那些一群一群记载的,浏览每一次少数则能增加一次复活,少数浏览完之后则是咒印使徒,每一次同样具备一次复活。

    这样的复活有多少次?多不胜数。

    书生涉及原本的记忆,初生之日。

    咒灵则是记载怎么死的,而咒书则是用以复活的媒介。

    当一页的复活用完之后,还能在翻一页,又能复活不少次。

    至于少数记载的那一批,它们的复活次数比较少,只能用咒印在记载复活次数,相应的它们也可以观摩多数,而这可以增加少数的实力,但同样意味着消耗。

    而多数也可以增加实力,但需要费一些周折,比如先观摩一次咒灵,在观摩本身处于同行的多数,用以同化,但这也意味着不会记的怎么死的。

    至于为什么会有如此多的复活,那是因为这样的世间,死亡真的是非常频繁。

    一句话:我死了。

    那你立马就死了,差不多相当于言出法随。

    一句话:山崩地裂。

    那实力有限造不成山崩地裂,自己四分五裂好了。

    说错了,就要为自己的错误买单。

    比如咒别人死,很好!拿什么咒?拿自己的命来咒,别人奄奄一息,命不久矣,而自己直接嗝屁,不是咒不死,而是你没有人家强悍,要是比人家强悍,人家会先走一步,自己紧随在后。

    这也是为什么需要如此多复活的原因,在于伤不起。

    就算是一句问好,那也要付出代价的。

    你好!

    我很好!

    那我不好了!

    这应该是叫规则体质吧。

    嗯。

    每一个世生都是规则体质,但本身却过于脆弱,千千万万的死亡不说笑,而是实实在在的。

    所以在最为开始的时候,保持沉默。

    沉默是金!

    当回忆起自己说话时,当具备了一次复生时,可以开口说话了,也可以开始作死了。

    若这样的世间没有一定的常规作为支撑,连死亡都可能不具备,有时候呀,生不如死。

    这就需要掌握更多的条件,比如自灭,这是避免生不如死,这样的条件如今也具备。

    而回忆死亡,则是感受,让其知道死亡究竟是什么体会。

    在这样的世间,朝不保夕,名副其实。

    若死亡不曾遗忘,能死多少次?很有限。

    所以观测吧,观测史记。

    在抒写!抒写规则之书。

    让规则置于书中,放于天地间,而不是存放在自己的体内,抒写规则,弱化规则,适应规则,改变规则,成为规则。

    这是第二本书:书柜。

    每一本规则之书都是零散的,因这时没有谁能编写一本完整的规则的之书,只能以书柜的形式分别放置。

    若谁能尽阅世间规则,这书柜也将成为一本完整的书。

    这一本书应该是所有人都能翻看的,要是不能,或者说只有少数,只能证明规则还不完善,而这份不完善兴许是顺序不对,兴许是圆太多了。

    一个大大的圆,可以分出无数个小小的圆圈。

    一个小圆圈无害,但阅览另一个小圆圈时,意味着损耗,圆形成了缺,成为了另一个圆的补足,但不是每一个小小的圆都能接触到另一个圆身上的。

    首先得有一个大大的圆。

    哦...这不是圆,这是循环,循环往复,周而复始,类似于原始,但仅仅是类似。

    当规则的循环建造成功,第三书也完成了。

    直接画大圆?不可能的。

    都是从一个又一个小圆开始的。

    第一本:史记。

    第二本:书柜。

    第三本:始书。

    整体书柜算第二本,因书柜上是一个又一个整理成册的小圆。

    策书是不是更好听?当然。但书柜才是整体,而书册难保不会有所遗失。

    这便是三本书了,一如九鼎,没多一本书就更加变态,但不是所有的书都可以有的,但至少有三本了。

    第四本是什么?

    这需要好好的想想才行。

    嘿!想到了。

    遗书!!!遗失之书。

    三本书已然完整,四书象征着遗失。

    书柜上的书是会遗失的,这意味着什么?以为着谁重新成为了规则之体,掌握了某一个小循环,所以书柜上的书遗失了,但书柜只有一个吗?不止。

    所以遗书不止一份,而在有了始书的情况下,这些遗书是可以找回的,而每找回一份遗书,或许意味着一个世生的死亡。

    常规是一个基本,哪怕能一次又一次的复活,一次又一次的重生,但始终是长生有限。

    尽量避免制造死亡,是善良还是仁慈?或许是顾忌,所以寻回的遗书会得到很好的保存。

    在它们的身边会放上一本编写的史记,这本编写的史记能不能让遗书重生之日回想起一切?不清楚,但愿吧。

    这本遗书上会写些什么?或许是掌握循环的方式。

    至于为什么不公开,因不公开的话,哪怕书册遗失再多,但至少会有那么一个完整的书柜存在,不公开的秘密,为了书柜的存在。

    始书有灵吗?

    耗尽了一切,存于书中,是否在想醒来?这一步应该始书是知道的,知道意味着什么的才对。

    这样的话,使徒可以复活一个,成为遗书的管理员,但第五本书又是什么?

    四书是咒书,四灵是咒灵,理书管使生,四书构亡灵。

    书生、使徒、咒书、咒灵,都可以在四书完成之际复活了,第五本书还有必要吗?又是和九鼎一页不是必要?

    五足是富足。

    五书是什么?

    好像和九鼎不同呀,没有下一本,或者说第五书是止,到此为止的止。

    若规则全部完善,更有复数循环,遗书留存,确实可以到此为止了,可到底为止遗书怎么办?非要复生?好像也不是必要。

    但又需要到此为止,不然...

    进无可进,不到此为止又能怎样?逆行吗?嗯。

    第五止书。

    我们说到此为此,但兴许有谁一意孤行呢?阻吗?不阻!但...制!

    制止。

    但要是挣脱了制止,也不拦了。

    第六天书:天意不可违。

    不可违呀,逆吗?可以逆,但却不能逆啊。

    不能逆,要是逆了...厚葬吧。

    这需要明天意...

    第七地书。

    天书是怎么想的?有没有作死的成分?

    地书又在估摸着什么?有没有找死的成分?

    不清楚,不知道,或许只是顺便,八书顺应挺好,而第九书是回音。

    至于第十书...是世亦释是异议,纷争非我意,书生各自主。

    嘻嘻!完事!

    这些在世间的书,在第几本才能出世来着?额...第四本。

    四书五经,十伦非议。

    .......

    真快!

    这世间可比九鼎快多了,难道是一回生二回熟?

    哈哈!

    下一个造什么?

    泰坦造物,我们对于泰坦好像挺有兴趣的,不过这玩意好像是宇宙的产物。

    在这...

    八方全弄文明的产物?不合适。

    除鲲鹏、湿鸾、盘屿、龙溪之外,尽皆模糊,换个泰坦上清晰点。

    每一个框框或多或少都有泰坦的身影,而且这玩意普遍很高级,挂上泰坦名号的强度都很高,不像挂靠龙名的亚龙种经常惨遭屠杀,剥皮抽血简直可怜。

    明明强度很高,但却是截然不同的待遇,这份待遇很特殊,若属于文明,这样出名的家伙污染应该很严重才对,比如说龙,强度高是高,但也是出了名的拉垮。

    给泰坦匹配匹配,在众多框框之中选一个最为贴合的。

    世界...虚空...文明...深渊...禁区...迷失...宇宙...幽冥...

    以感觉论,宇宙的匹配程度无疑是最高的,更何况泰坦本身的特殊现象也贴近宇宙,而且...在文明暂时也造不出非常离谱的泰坦来,但换到宇宙就不一样了,造出来的泰坦会非常离谱。

    泰坦造物!基因编程!

    嘿嘿!

    给泰坦造物划分一个类别:心灵生命系。

    或许还不止这么简单。

    每一个初始基因变态是变态,但不是每一个初始基因都能成为一个星球,而且初始基因能成为星球的根本原因是在于宇宙本身,而种植在生灵身上的潜力则是因人而异。

    若不挂上基因锁,从理论上来说这样的初始基因可以将任何一个普通生灵给拖垮。

    因每一个初始基因的潜力标准对应着基因原体,不上锁拖垮则是必然,在上了锁的情况下,则是随着个体的成长而成长,这相当于一个人拥有了另一生的潜力,只不过这一生是根基,不能用的那种。

    这是基因挂靠在两种不同事物上的衍变。

    一个挂靠在宇宙身上成为星球,但更多的基因则是被人吸收的,成为星球的机会很小很小。

    一个是种植在生灵身上,成为一份根基。

    其他的无非是文章的不同,比如克隆体。

    至于星际战士...这个忘了,这个玩意好像不是来自基因来着,好像是来自生命熔炉,类似于综合体,不过这一类家伙可以进行基因改造就是了,让所谓的星际战士成为战团。

    怎么改造来着?好像挺麻烦。

    作为综合体,相当于自带了一枚破译钥匙,直接破译消化初始基因?好像可以,综合体不一定会被拖垮可以分担,但战士仍旧只是战士而不是战团。

    第一步基因改造实验。

    看看作为综合体的星际战士能不能分担住初始基因的强度。

    第一步改造:强度的检测。

    若能分担,则改造完成,第一步完成。

    第二步,则是以生命的形式对星际战士进行解体,获取每一个战士的生命原码,生命原码是什么来着?忘了,得想想。

    额...整齐!

    以生物的方式解体是高频单一,以生命的方式解体则是整齐。

    至于整体是玩意怎么说?

    列如...比较复杂。

    高频比较简单,无非是强度的不同,而同频嘛...比如同时受到两次攻击,而这两次攻击的强度是相同的,不过要是全身的组合都是这样的两次触及,则是高频了,尽管次数不同,但却单一,而有些只是触及了一次,有些则触及了三次,呈复杂化。

    解体生灵,以整齐为主。

    例如同频的二次触及出现了三次,而同频的五次触及同样出现了三次,那么两者则是整齐的,因出现的次数同样,这也是所谓的同频,至少整齐的出现过两次,哪怕其中的力度不同,同步的攻击次数不同,但频率次数却相同。

    至于生灵和生物则是一个高一个低。

    生物的高频次数处于底层,生灵的高频次数在顶层,解体一个生灵用的是同频,因还需要复原不是,而复原一个生灵,不仅要记录底层,高层,还有整体。

    这是三层密码,至于三层之外的属于破译的范畴。

    生灵脑袋瓜里想什么谁知道,没必要破译,不过破译了好处很多就是了,但仅仅是对于个体来说的好处。

    以高频,低频,同频复原之后,这些家伙自己会重组第四层,反正第四层的内容在锁里面也跑不掉,至少以同频解体的方式是跑不掉的。

    上面一层锁,下面一层锁,钥匙开在中间怎么跑?

    当然,解体的过程中需要不停的调整。

    生灵自己知道同频的密码吗?不知道。

    挣扎则是把这些密码全部暴露出来,暴露到生命停止的那一刻,或者说把其整死了,才是解体的开始,也不是乱整,而是在整死的过程中尽量同频,比如常态的同频是什么样,先来一番检测。

    额...这些都是旧事了。

    下一步:基因改造。

    提升星际战士的整体强度。

    作为综合体,每一个星际战士都是不同的,但融化了初始基因,它们则具备了相同的一部分,至少没有被拖垮,这也是可以改造的基础,至于说怎么改造...

    当然是在解体之后,在复原过程中注入整体上相同的频率。

    每一个生灵的同频频率都是不同的,有的高,有的低,有的强,有的弱。

    这便需要从中挑选,挑选一个都能接受,都能承受,更为稳定,趋于中等的整体频率,与其说是基因改造,不如说是生命改造。

    挑选中最为容易让人接受的频率,让所有的战士朝这个频率靠拢。

    若没有基因的话,这样的改造,改造一个死一个,死因各不相同,就算是改造的相同了,彼此之间有联系吗?没有!

    上下的不同,当生命等同时,则会产生一定的排斥,若生命强大,这样排斥无所谓,但解体之后复原的过程是脆弱的,那这样的排斥带来的则是上下两层分别相整体靠拢,从而造成更为剧烈的排斥,从而造成扭曲崩塌。

    本来生命同频会造成共鸣效应,但有些频率自身身上是没有的,需要催生出来,怎么办?把上下拉近来重组。

    高频属于生灵,但它会回应吗?不会。

    低频属于生物,它的回应更趋于本能,于个体而言,损失底层,补足同频,是亏还是赚?亏!趋于本能的生物,明显感觉到这个频率不是自己的,而且改变了整体上的同频,必然会造成有些本身的一些频率被废掉,这就更亏了。

    所以本能的回应非常简单:拒绝。

    上面不回应,下面表示拒绝,那么同频本身呢?没得反抗,当然躺平,要是能反抗,当然要挣扎。

    这样的改造顺不顺利,技术只是最为基本的因素,还有看本身,以及对生命本能的窥视和了解。

    消化初始基因,即是负担,但也是锻炼。

    锻炼了更为强悍了,而负担又需要减负,当减少的重量成为了新生的来源,这样才能完成第二步的基因改造,或者说不改造也不行。

    初始基因的潜力有多大?呵呵。

    这可是基因原体而定了,那么能有多强大,这个基因便有多大的潜力,但和当初说的一样,这样的基因容器非常容易破裂。

    当综合体分食了这样的基因,它们在短时间内进行会神速,但内部却在悄悄的崩塌,因综合体的每一个因素都具备了这样的潜力,但本身却承受不住,所以越是成长,则崩塌的越快,强尽一时而陨命。

    不过它们却具备了战团的雏形,因身上具备了相同的因素,在一起成长的更快,但也暴毙的更快。

    所以第二步改造则是势在必行的,无非是打造一个同频,整体上的同频,让每一个家伙都有同样的频率,期间伴随着损失,但同样是在清楚弊端。

    第二步改造是对个体的削弱,以及对整体上的增强。

    当改造完成之后,战团成员越多,整体上提升的幅度越大,比如个体的成长,会带来团体的受溢,而团体因为具备了同频的原因,在力量层面上会发生聚合,但由于仅仅是同频了一部分,所以这样的聚合充满着变化。

    聚变效应。

    这不算成熟的战团,只能说是成型而已,当第二步改造完成之后,这样的战团想进一步提升,靠改造提升数量没戏了,或者说这样的聚变效应,已经超出了记录的范围,已无法用人为的方式获取它们的基因。

    比如以生命的方式解体,在以生物的方式提取基因,行不通了,简单来说这样的基因不具备活性,移植等同于毒药,虽说这样的毒药对战团而言是属于可以激活的种子,但也要毒药能提取出来才行啊。

    这就像明明知道可以形成种子,但却没有办法把这个种子给弄出来,简直是糟心,外在的方式弄不出来,但战团自己却能弄出来,或者说不能弄出来的,而是溢出来的。

    由于战团同频,个体的成长会给团体带来少许收益,而这部分收益则属于溢出来的能量。

    这样的能量本来是没办法收集的,因它们会被消化吸收,可要是一个战团的成员被隔离了,这些能量还能被谁吸收?这时候就会发生汇聚现象,而这样的汇聚现象,则来自战团本身的聚变影响。

    第三次改造聚变。

    等于说就是把能量集合在一起,以聚变效应来改造自己,当聚变改造完成,同频溢出来的种子属于聚变吗?不属于。

    或者说聚变影响与同频产生了一层隔离效果。

    每一颗种子可以发生聚变反应,但自己不会主动的转变,虽说这还是一种能量,可以被吸收,但要是不吸收就是另一种情况了,因具备了一层隔离,需要主动的吸收,那么这样的能量则可以被截留了,仅仅只需要截留捕捉的手段而已。

    一颗又一颗的种子便这样形成了,它即是战团的能量体,同样也是一颗对外在的种子,外在能吸收这样的能量吗?不能。

    但能量压缩凝固成种子之后,它可以被融化,以融化的方式对他人进行改造,在由战团的聚变影响进行二次改造,从而增加战团成员的数量,但怎么说?这样的家伙不具备同频,所以不具备溢出的能力,也就是说没办法形成种子。

    但好消息则是这样的家伙可以制造出毒药了。

    科研人员拿第一代战团没办法,不代表拿第二代没办法,基因工程再次推进,只不过这次提取的是毒药。

    这样的毒药对于他人来说致命,但对于第二代来说每一份毒药都是可以激活的种子,只不过激活意味着消耗,因对于二代来说这也是毒药,只不过不致命,可以激活成种子,这也是二代星团的第三次改造。

    让其具备基因的成分。

    一代是什么?是生是死,那基因别想提取半点。

    二代好一点,生前不能提取,但死后可以玩玩,当第三次改造完成,二代的基因可以提取了,虽说不能解体,但至少可以提取了不是,生前提取基因,代价有些大,而且这样的基因由于没有锁,所以它具备一定的保质期。

    或者说陌生的身体便是它的锁,它会改造身体,但却不会被消化。

    当这个一直存留在身体里的基因被提取出来,会对第二任主人改造吗?不会。

    它只会改造一次,改造一次之后完全的封闭了。

    能提取基因,收集基因,种植基因,培养基因,不代表能对基因本身插入钥匙,尤其在这个基因只有一粒的情况下,弱的就像是一个气泡,且还是一个长不大的气泡。

    基因工程随着这个气泡的出现进入了尾声,不说宣布结束吧,但也差不多,因这个基因打不开,哪怕它就摆在你面前,无法消化,无法开启,但却可以破坏。

    基因谜题:基因锁。

    一个缺失了钥匙的锁。

    是不是很好奇里面是什么?哈哈!

    钥匙很容易找到对应的。

    生物嘛。

    但钥匙可是不动的,怎么可能会开锁。

    那么持有钥匙的是谁?生命呗。

    可持有钥匙的生命会开锁吗?不会。

    知道谁是钥匙,谁持钥匙,知道谁是锁,但怎么开?难题是持有钥匙的家伙不会开。

    当生灵退化成生命开锁,这把锁是开了,但里面有什么吗?什么都没有。

    这就像是没有设定好一样,所以里面什么都没有。

    这是未知的锁,里面什么都可以有,但又什么都没有。

    万能的钥匙,开启未知的锁,泰坦造物。

    开启这把锁,等于把未知变成已知,获取造物的能力,但造的都是要锁里面有的。

    知道里面有什么,开启了没有,造出来。

    这是生命与生灵的不同。

    生灵对于事物存在着主观印象,这样的印象非常牢固,比如身体就是主观的一部分,这就像是观念?差不多。

    当观念不足以对自身的认知产生崩塌效应,那么未知是空的,它只会对认知产生动摇,动摇自己的心扉,动摇自己的身躯,以及一切的主观事物,但会形成崩塌吗?

    崩塌自己的认知,崩碎自己的身躯,崩碎自己的主观,可以吗?

    若不行,一切既定。

    未知便是一种观念,它会对认知产生动摇,但不足以产生崩塌效果。

    简单来说就是信念没有干过认知。

    所以未知的锁,就算由生灵开启了,里面什么都没有,没有办法打败认知,因自己的一切建立在认知上,怎么可能崩塌,认知崩塌了,意味着这样的观念也将不复存在,这是很矛盾的。

    每一个框框对于未知都有不同的处理方式。

    例如世界。

    它对待未知的处理是固执。

    比如基因锁里具备一个宇宙,怎么才能抵达这个宇宙?通过什么钥匙抵达?

    例如不死不灭。

    固执的认为自己不死不灭,从而通向未知,这样的方式等同于自身拿到了一把钥匙,但这把钥匙开不了未知的锁,但只要一直拿着这把钥匙就好,死死的拿着不松手。

    这需要无与伦比的坚信,坚信一个小小的事物,就算自身崩塌了,这个事物也还在,不算与自身为敌,只是从认知中截取某一样东西成为钥匙,甚至这把钥匙根本不是用来开未知了,而是未来。

    未知太多太大,而未来唯一,只要自身还存在,这份未知也将成为现实的已知。

    简单来说,世界是以未来的方式谱写出未知,找到钥匙,持有钥匙,开启自身的锁。

    换个说法,当世生持有钥匙嗝屁之后,未知出现了,未来在朝未知的方向推进,而这份未知可以被谁看到,因当事人仅仅是持有一把小小的钥匙,至于未知是什么已经忘了,当未来推进到未知的阶段,它们的锁也开了,相当于复活。

    未来出现了它们想要的所有场景吗?出现了。

    只不过这样的场景是七零八落,但从整体上来说却是存在。

    当持有钥匙的家伙复活了,未来是不是又模糊了?是。

    这是世界类型。

    宇宙又是另一个样子,它们不是以自己打开未知的框框,而是以生命的形式。

    编造未知,交由生命来开启,当未知不存,生命在造。

    同样的,生灵成为生命的那一刻宣布完蛋,进入未来。

    宇宙生灵打开未知是空的,无法崩塌认知是主要原因,那么生命打开未知就能有什么吗?它们都没有认知的好吧,只有本能。

    本能会崩塌吗?不会。

    它们只会用,区别是能不能用出来,光有本能却用不出来,能力封锁。

    这样的基因锁,对于生命而言则是一把钥匙,让它们用出能力的钥匙,那么用这样的能力干什么?

    造物呗。

    未知里面有什么?由生灵决定,生命来执行,当开启这样的锁之后,生命解封,造物之始。

    不过这样的造物是随便造吗?

    当然不是。

    可以凭空造物,但这莫名其妙的多出来的能量,总要有这么一个来源不是。

    那么这又需要什么?

    养分!

    若生命不够强大,就算它们解封了,能造物吗?不行。体内的能量太少。

    所以这就需要生命的体内具备足够庞大的能量,这样的话,在生命解封之后这些能量才能成为万能。

    以万能之力,造未知事物,但这些未知是提前设定好了,没造出来是未知,造出来了是已知,但怎么给生命编程?靠教吗?靠启灵吗?开了灵智的生命还是生命吗?还具备万能之力吗?不具备了。

    所以呗,还是得靠生灵。

    如基因分为低频、同频、高频,分别代表生物,生命,以及生灵,那么除了这些频率之外,更多的是杂乱无章的频率,那么生灵的记忆和想象保存在这些频率的哪部分?

    同频以及高频之间。

    低频等于生机,同频属于本能,高频等于思维,低频和同频之间是做出过实际行动的,而本能与思维之间纯属想象。

    那么把想象写入低频与高频之间,生命是不是会做出实际行动?当然,但要是做不到的话,不出意外它会卡死,运行不下去,这时它们就会本能的思考怎么继续运行,从本能与思维之间寻找答案,从而写入生机与本能间继续运行。

    要是在运行失败,它们的高频次数则会增加,这也是生命进化生灵的方式,高频增加了空隙,它们会吸收外在的因素寻找答案吗?不会,它们又会重新运行。

    那么高频的次数增加了,什么东西减少了?同频的本能减少了。

    这是转换。

    多出来的是容量,但这份容量对应着生机,容量大了生机却少了,这是一个循环,生命的内在循环,若这样的循环没有缺口,直接闭环。

    由容量带来的生机减少不可恢复,但生机会自行损失吗?

    比如伤势,寿命,这些会带来生机层面的损失,而食物,养分,则是在补全原本的生机,但这样的补全就像是伤势一样,一次又一次的修复,直至坏死,而坏死的生机则会排除体外,这对于本身是坏死的生机,对于他人来说不一定再是,它们可以是养分,也可以是毒素。

    载入想象简单,难的是运行。

    于生命而言生机是最为重要的,本能会尽可能的避免损失生机,但如果损失的生机能带来容量的增加,它们则会自主的做出这样的交换。

    此消彼长,亏吗?不亏。

    虽消耗了生机,但却多了容量,当容量大了,它们可以做出更多的选择。

    以生机换取能量,这对于生命而言是优化,而这样的优化路径会遗传给下一代,但这符合载入的目的吗?这可不是为了生命启灵,而是让其运行到造物。

    能传到下一代不错,但能完美的传递吗?

    显然是不能。

    除非是本能超出了记载之合,不切实际。

    这些个有的没的,太复杂。

    直接第一步好了:检测生命。

    低频的生机是生命的根本,一步步的进化,这是最为合理的,但问题...咳咳!解释起来太麻烦,所以呀,直接进行筛选。

    筛选生命这个整体,看看哪一个低频是最高的,在瞅瞅生命同频最少的是谁,在看看高频之中哪个最低。

    检测完整之后,则是对生灵进行改造。

    一步步的进化生命,探索生命本源,那工作量...想想都头疼,筛选就简单多了。

    低频最高,同频最多,高频最低。

    低频最高是生命的长度。

    同频最多是本能的厚度。

    高频最低则是让这家伙进化很难,这样才能尽可能的保持生命姿态,简单来说就是不让你开窍,以便有更多的容错,这样虽说会造成想象的空间更小,但这重要吗?其中无非是一些正确答案,更小的空间,筛选的会更快。

    生命一步又一步的进步,无非这个极限,这个答案,让其更加准确。

    筛选虽不准确,但却精确,虽说和进化有很大的区别,但把这个鬼玩意当成进化的结果来处理不就好了。

    哈哈!

    反正...是编造吗。

    我们说这是进化的,这就是进化的,如此简单。

    就算不是进化的有关系吗?

    每一次的生命改造,都更加接近正确答案。

    以生灵为原型作为改造目标,当改造完成,它成为生命时,则会开启上一层的标准答案。

    如长度增加了一点,厚度增加了一点,上限又锁死了一点。

    精确,准确,直接正确,这可比一步步的进化省事多了,同样计算的因素也更少。

    一步步的前进一点点,看看最为强悍的生命体究竟是怎样的,而最为强悍的生命当然要用最为强悍的身体,最好是活腻了那种基因原体。

    活腻了,上限拉到了极低的限度,而下限自然会被拉的更长,至于本能...这都活腻了的本能强不强吗?哈哈!

    说实在的,这相当于把死人给整活,但怎么说?确实挺有乐趣,把活腻了的给整的半死不活,当然,要是真想要整活也不是不行,无外乎手段问题。

    整活一点点,看看下限在哪,看看死亡的尺度在哪,高出一点是生气,低出一点是生机,要是刚刚好...有死亡这回事吗?兴许有吧。

    生死间,想活活不了,想死死不掉,这样的生命才足够的稳定,当解封时,翻新?不对。应该说开锁。

    锁开了,想活可以活,想死可以死,不过钥匙需要扭动,所以无论是复活还是死亡,都有个过程在。

    基因原体是活腻了,那么把想象和记载抽掉,换成别人的不就好了?完美!

    额...不对。

    人要是活了,还有造物的能力吗?估计没了。

    那看看生命本身想不想活吧,它们估计不想死,也不想活,一直停在生死间,但造物之后泰坦本身是存在的,虽不想活,又不想死,但却可以被唤醒,估计这也是泰坦造物的状态了。

    于未知解封,涉及已知的养分,在通过自身的转换,创造未知。

    自身若不强大,这样的造物需要摄取养分,虽说这是对于已知的事物则是破坏,但却可以让原本的事物重现,相当于一份存档。

    每一次唤醒,相当于把这份存档重新写入。

    即是破坏,也是重造,但要是自身足够的强大,则只是重造,那这样的存档能更新吗?应该是可以的。

    生命是躯干,基因是空壳,生物则是钥匙,代表更新的钥匙,当更新的钥匙插入基因的空壳,生命依将重新启动。

    过程的确是这么个过程,但...在创造泰坦的过程中,泰坦已经一步又一步的具备了造物的能力了,还用解开基因锁吗?如果泰坦可以人为的控制,这个时候已经没必要解开基因锁了,因已经具备造物的能力,而解开基因锁,则是把零散的造物改造成一个整体。

    到了这一步,泰坦造物已经在大体上实现,虽说这个大体上还有不少的漏洞,但好像是细节上的问题,结果已经出炉,足够了。

    接下来便是把这个泰坦运送到世界里。

    这个是最为简单的,以造物的方式来到世界,这也是未开的世界好处之一,谁都可以降临,谁都可以来到,因世未开。

    在有则是对泰坦的处理。

    这东西怎么说?一件特殊的兵器。

    启动了不用多说,记载的事物都将全部被造出来一次,要是养分不足则改变原有事物的结构化为养分吸收进而创造。

    全面的启动,要是自身的养分不足,对于原本的生态可就是灾难了,相当于重新回炉。

    这是全面的自主运行,次之则是造物了,相当于控制。

    完全控制基本上不存在,但少许控制还是可以的。

    怎样控制这样的家伙来着?

    祭品?好像是,不能说完全是。

    如果没有生灵活腻歪了,成为泰坦造物的祭品,那么生死间则会冒出一点点头绪,而这一点点的头绪要是被抽取,或者说被衍化,则相当于转生,而每一个转生的家伙则相当于次级泰坦,或者说泰坦之子,差不多。

    这是以次级连通主级的方式来获取少量的权限,让这个变态的泰坦活动一次,以改变周遭范围的内的事物形态,比如说化解灾难,将灾难改造成某种物质资源。

    相比于泰坦造物,这样的次级泰坦虽说是泰坦之子,但比起泰坦来说终究不太全面,相当于获得了一小部分的造物能力,但这不对最重要的,最重要的是次级泰坦可以唤醒泰坦,而不是全面启动。

    唤醒是泰坦自主运行。

    例如泰坦造物的第一个编码是石头,那唤醒之后它们则会自主把事物改造成石头,完成第一个编码,在进行第二个,这是自主运行,进而则是操控。

    比如需要水,则以操控的形式将事物改造成水,不过这关乎于次级泰坦的多少。

    若是次级泰坦足够的多,它们本身则能通过合体的方式成为泰坦,因每一个次级泰坦都相当于泰坦内部的某一个零件,无非是零件的大小问题。

    大的承载的更多,小的承载的更少。

    若大的小的全部都在,合成泰坦不是问题,但要是小的少了一个,意味着零件丢失了一个,这可能需要泰坦重新运行一遍才能重新生出这个零件来,但不一定,因生灵具备自主倾向性,可以做出选择。

    尽管泰坦能生产出所有零件,但由于自主的问题,导致了泰坦内部的某一个零件一直生产不出来,简单的没人选,这样就合成不了泰坦了。

    要是生灵合成了一个小泰坦,那兴许能驾驶这个离谱的家伙。

    额...好像把泰坦造物变成了一个泰坦工厂了,不过事实是这样的。

    泰坦之所以出名可不是靠这个特殊机器,而是这个特殊奇迹生产出来的次级泰坦,但怎么说?这样的零件生产挺费劲的。

    若完全体的泰坦生产出全部的零件,这个泰坦还存在吗?

    不存在了。

    次级泰坦已经取而代之了,这是一代的泰坦造物,但已不复神勇,它们需要合起来才能媲美一尊泰坦。

    相比初代泰坦来说它们更小,这就像生灵与生命的不同,生命质变了,但也缩水了,而且在缩水的同时还不一定完整。

    自主选择的倾向性,让初代被消化之后,二代不一定能重合,比如缺失了某一个零件,导致不在全面,像是一个残疾,初代消化了,这个零件有的补吗?没得补。

    除非是再造一尊泰坦出来,但难度吗...呵呵。

    至少世界是造不出来的,这可是宇宙级别的工程,世界那点人口,强归强,但对比宇宙来说,量太少,在造没戏,但可以通过别的方式。

    比如返祖。

    以返祖的方式制造出一个又一个零件,但这也意味这尊泰坦一开始便要以解体成为祖种。

    祖种的规格上与泰坦等同,但却经过了世界的衍变,这也意味着这颗种子要进行分化,成为刻在种族里面的因素,而这会造成种族弱小,因先天全面,过于强大,而这会造成提升困难,或者说干脆提升不了,这又需要打破内在的平衡,让其不够全面才行。

    这就是在走极端,而且这极端还不太好走,因全面的因素在很长的一段时间则是拖累,斩断则是必然,但斩断了还能返祖吗?只能返一部分,不完整了。

    要是仅自己斩断还行,但有一个算一个都是连着种族的平衡一起砍了,但这也是正常现象,一人独强,回首就是一刀。

    自然而然的衍变,无外乎分裂之后残缺。

    这样的话祖种还有必要分化吗?没有。这还不如衍变次级泰坦更实在。

    那么...以献祭的方式转生好了。

    把自身献祭给祖种,获取转生,在奉上祭品以补全祖种的消耗,不然献祭多了,祖种也完了,这就像是泰坦只会生出出一套零件一样,因本身的养分只够生产一套的,但要是有了祭品,就能生产更多了。

    祭品是物质。

    而献祭分为三类。

    一类是转生的,专门转生成为泰坦的,这一类以新生儿为主。

    新生献祭,转生重来,这是最佳的方式。

    第二类则是已经形成了认知的。

    这样的家伙无论是躯体还是灵魂都比新生儿要强悍,但能在转生之后保持自身的全部记忆吗?

    不一定。

    这得看手段。

    献祭全部的躯壳是肯定的,至于记忆就看要保留原本的多少了,以泰坦的强度,保留了全部也不碍事,应该是可以承载的,但还是那句话,能不能保留看本事。

    这一类的话,祖种会赚一点,因献祭的躯壳对于祖种是补充,只不过有没有完全补回来则要看躯壳的强度,这一类在献祭的同时,也扮演着祭品的角色。

    而第三类也是最为重要的,或者说这也是祖种最为重要的元素。

    献祭本身。

    泰坦的制造涉及了生灵的因素,活腻歪了的家伙。

    若没有这样活腻歪了的家伙充当献祭,第二类说保持原本了就是一个笑话。

    要是没有献祭本身,则只有第一类,以献祭大量的新生儿方式来换取一个娃娃的出生。

    这样的献祭本身是纯净的。

    新生的娃娃在乎被献祭吗?不在乎。

    因它们会重新初生,以更为强大的姿态,这对于娃娃来说可是一件喜事,但要是娃娃的蕴育者不这么认为,那这份纯净的献祭也将沾染上一层血污成为血祭,而主持献祭的家伙也是一个问题,心存不忍,则是否定。

    血污可以清洗,但善良仁慈的否定带来的则是灾难。

    以大量的娃娃换一个娃娃,这个娃娃本可以吃百家饭长大,以这样的形式来清洗血污,直至干净。

    可要是主持献祭的家伙否定了,产生的则是隔阂。

    同样的吃百家饭长大,但却与周遭产生间隙,且这样的间隙会越来越大,直至血洗。

    比如杀死周遭的某一个亲近的家伙,来消除这样的隔阂,但正常人会怪罪吗?肯定会的!所以这样的隔阂不但不会消融,反而会更加剧烈。

    本来娃娃最开始只灭掉了一家,但99家不肯原谅,娃娃跑了,心生仇恨,回过头把99家中说过他坏话的全给灭了,在打压剩余的,要是在打压中忍不住反抗了,那完了,死定了。

    血祭之弊。

    染上一层血污问题不大,就算是染上两层其实问题也不大,只要会洗。

    谁来洗?百家吗?不是。而是主持献祭的。

    一代主持完献祭,死于娃娃之手,从而让娃娃成为第二代祭祀,以这样的方式轮转,直至出现一个纯净的祭祀,而百家之隔阂也将由一个又一个娃娃的血来消除。

    若没有第三类,则是用血祭的方式来完成恒古未有之夙愿。

    百家轮转,世代祭生。

    第一个初生的娃娃是谁?是那第一个祭祀。

    它还会成为祭祀吗?估计会的,每一代都是这样接替的不是吗?只不过这一次它可能不在仁慈,不在善良,亦不在不忍,这样的话,下一个娃娃仅仅只是染上一层血污而已,清洗了干净了,没必要在成为祭祀了,但这无疑消耗的祖种。

    当这个祭祀不当祭祀了,它的躯壳会成为第二类祭品,而它的一生则会成为第三类。

    这时一个干净的娃娃会来接替祭祀之位,而初生的第一个娃娃是干净的,这份干净来自第三类,当到了第二次祭祀时,又是一次血祭的开始。

    因夙愿完成之后,第三类仅有一个。

    多出来的一个,成为了最后一个。

    当多出来的祭祀,以及多出来的百家,全部被娃娃取代后,血祭消弭,因全部都是干净的,它们不在会否定献祭,而纯净的娃娃也将因此一个又一个的降生,但需要祭品,而这份祭品是娃娃。

    或者说初生娃娃的躯壳是第二类祭品,而它们的灵魂归入第三类,用来换第一类娃娃的初生,以大量换取质变。

    但这样漫长的血祭怎么说呢?很少发生。

    恒古未有,不说笑。

    有些事,只会发生在未生之际,因未生之时,皆可生存。

    要是不怎么干的话,那么就是寻找第三类献祭,在搞定祭品,在用一个娃娃换一个娃娃了,而这同样需要耗费大量的时间,不比未生差到哪里,但好歹也算是未来可期,可比起这份遥远的未来,未知更加轻易。

    至少我们塑造这样一个未知的结果很轻易,但是吧...未知不一定有未来。

    如我们没有入世,但世界却是存在的,那么这份未知将成为模糊的未来,它可以存在,但需要实现。

    要是扫除了未来的模糊,这份实现也将更为简单。

    以寻觅第三类和第二类的方式,先弄出百家和祭祀,在以血洗的方式清洗干净,直至保持纯净。

    这不算未来,也不算未知,这是期望,而期望带来的是生存,为了生存而奔波太累,所以呀...要不要这么累自己做主。

    能做主吗?好像做不了吧。不确定。代替一回好了。

    遗忘算了。

    瞅瞅有没有来世,为生活而努力的来世,而不是生存。

    在看看之后能否谋生,为生计而愁,乐享安生。

    在想想能不能安生立命。

    我们宣布:第八方多了一个特殊家伙:泰坦!

448章 原始无缺 轮回无间

    生存、生活、生计、生命。

    四个家伙。

    谁说的一万年太久,只争朝夕?

    生存说的,一万年等太久,若有朝夕出,不等了,但...

    生活:放弃吧。

    生存:我等了多久换来一次朝夕之机,你一句话叫我放弃?凭什么!

    生活:我陪你啊。

    生存:行!

    一个人本是生活,一个人本是生存,当生活降低档次,两个人生存的更久了。

    若有朝夕出,在等在等在等等...一等万岁年...

    生存:后悔吗?当初我本是一步之遥。

    生活:知道这一步之遥埋下了多少枯骨吗?你是那一个?

    生存:不是又怎样?至少会有一个我成为你,不在为生存担忧,只需努力生活,还等吗?

    生活:等了一万年,太久了,不等了,受够了。

    生存:这一天早该到了的,我等了一万年的死期。

    当下一次生存成为了生活。

    生活:别拦我!我等不了太久,只争朝夕。

    生存:我陪你。

    又是一个万年。

    生活:你怎么这么能等?我实在受不了了:受死吧!

    生存:哈哈!

    再来一个轮回。

    生活:我陪你呀。

    生存:行呀。

    下一次。

    生存:知道为什么一直在轮回吗?因为你第一次阻止了我。知道多久结束吗?等到我杀死你的那一刻,而不是你等不及了来杀死我。但我会杀死你吗?不会!我只会每一次等的更久,等到你受够了那一刻。

    这是轮回劫。

    知道这样的劫怎么解吗?简单!比如说下一次你叫我来杀死你,你说我们是不是解脱了?嗯。

    轮回自解,但也有可能我们那一天都没有解脱,只不过是轮回少了一个劫。

    轮回多少次?不清楚。

    知道的是,下一步是生计,总有谁要成为生计的不是,而自解与自成是两种方式。

    自解,生活迈步生计。

    自成,我们成为生计。

    或许我们只需要少一个便够了,几多轮回仅少一人是不是挺好?哈哈!那当然是少两个而成一双更好啦,少一个看似是赚了,但实际上巨亏。

    接下来便是。

    一万年太久,若有朝夕出,不等了,但...咦!怎么没人来拦我?要不...在等等?兴许明天会更好。

    当生存等了一生,等到了寿终之日,终于不用在等了,明天在望,自解自送。

    这是少一人的结果,要是好事成双,又是另一种。

    当生存决定不等了,但还能在等等的时候,有一个家伙却来送行了。

    生存问:你是来拦我的,还是送行的?

    生活说:送行的!

    生存:....你可真狠!不过...挺好。

    妥妥的至亲,名为鼓励,但生存要是失败了,有了一条后路,比如说可以后悔。

    这样生存下一次会回到生活的身边,而生活虽说多了一个包袱,但这个小日子还算过得去,因为这包袱时不时的会解开一次,所以这生活还是有些盼头的,但也因多了一个包袱,向曾经那样仅仅努努力就可以前进的日子不复存在了。

    当努力不存在效果,谁还会努力?归于平庸。

    平庸的期盼,步步高升,这是生存的提升,因生存的质量比较低,更为容易不是。

    当生存提升到与生活对等的程度,这小日子是不是得加点乐趣?这时朝夕生死不必了,冒冒险还是可以的,给生活加点刺激。

    生存的问题解决了,那么原本的生活又是怎样?

    原本的生活,努力可以一直前进,但总有休息的时候不是,可一旦休息了,还能努力的追上前一位吗?不行。除非人家也休息过。努力的生活一旦休息了也就颓废了,生活要是颓废了也就懒了,提不起干劲,开始无聊了。

    为了给无聊的生活加点乐趣,不出意外的多管闲事,而每一次的多管闲事,都会导致生活退步,要是哪一天带上了一个负担,这生活也就过不下去了,而原本的生活就是这样,在进退之间来回挣扎。

    前方是无尽,退无可退是破灭,能不能破而后立,很多时候都要看前进了多远。

    相比于生存,生活是不亏的,进过退过挣扎过破灭过,有滋有味。

    当生活的节奏改变了,更具风味。

    还需要努力吗?这时努力方向会出现很多,多出的方向可以选,这是优化。优化的生活具备了选择。

    努力生活没得选,但优化的生活可以选,这时生活会想放弃这份优质的选择吗?不会。

    生活得以驻留,宁死不退。

    好事!

    它们的退路便是驻留,驻留不在前进的那一时,这是不曾改变的生活。

    这样的生活在别人眼中怎么说?

    它们可能是顽固,也可能是蛀虫。

    顽固的宁死不退,而蛀虫这回事...

    一个家伙一直保持着原本的生活,它人会怎么认为?它人会认为这个家伙是蛀虫,霸占了更多的资源以保持原本的优质生活,但其实吧...这是整体的生活质量降低了。

    整体的质量降低了,但有些家伙从始至终没有受到影响,那么这样的家伙是不是摄取了整体的养分来保持原本?当然!

    但生活一直不都是这样的不是吗?生活摄取的养分依旧是原来的,有多吗?并没有多。

    整体受到了影响与我生活何干,是你们自己拉垮了。

    这是整体会干出什么事?比如拖生活下水。

    生活能忍吗?肯定不能。

    两者不出意外的掐起来。

    整体高举正义的旗帜扫除蛀虫,而生活也宁死不屈,大家同归于尽,额...大多时候都是生活嗝屁。

    同归于尽是有前提条件的,如生活的质量就这么多,分出去才能造成影响,实现同归于尽,要是不分出去,形单影只,被扫灭很正常,想要同归于尽需要什么?分担。

    分担自己的生活质量,来造成整体的影响,让整体产生内讧,从而不了了之。

    这意味拉低自己的生活质量,在回到原本的地步容易,但之前造成的影响却是多出来的,这也变成了本来不是蛀虫,但却变成了蛀虫,而且还是一只原地等死的蛀虫。

    分担了自己,又提升到了原本,多出来了影响,提升了质量,但自身却依旧保持着停留,这样的话扫灭几乎成为了必然,由少一人而产生出了谋生的举动,但却力有未逮。

    将死至死,停留仅是喘息,不能常驻。

    整体扫灭了蛀虫会改邪归正吗?呵呵!这就是一个笑话,无非是屠龙的家伙成为了恶龙而已。

    怎么说好呢?

    轮回劫度过不完美,劫数横生,而这样的半步之差需要一次又一次的同归于尽。

    在分担了自己的生活,给整体造成了影响时,也是和整体同归于尽之日。

    这是把轮回劫进行拆解弱化,拆解了,过程更多了,也复杂许多了。

    当半步可是由同归于尽补全,但之后则会生出了一个结,而这样结虽说不是劫,但同样需要解,解不开则是死结,化不了致命。

    本来两个人够了,而且这两个家伙并没有死,但解了半步则需要死一个,在解半步又挂一个,死结消失又来一个。

    从总体来说需要死三个,这还是建于最后的一个比较给力的情况下。

    这是由少一个人导致的惨案,遗祸深远,于轮回中难以自拔。

    轮回劫启,深陷其中,无非是漩涡大小的问题。

    世界需要轮回,但不太需要这样的轮回,而轮回是属于谁的一部分?嗯...原始的。

    别看原始没有自己的地盘,只不过它的地盘一直都没有开放而已,这一个个深陷轮回的家伙那都是原始的一部分。

    世生轮回门,原始入门。

    这需要干点什么?

    解开一个又一个的轮回劫,别以为很难,这样的劫有大有小,大的弥足深陷,而小的无非是两个人。

    说说好事成双的好处。

    以生活为例,若轮回劫解了,生活进一步优化,不仅可以选择,更可谋生。

    其一:选择了更适合自己喜欢的路径。

    其二:自己没有走其他路径,但却能以谋生的方式,让别人替自己走,这即是后路,也是伴侣。

    这在世界叫生计,也是谋生的手段。

    自己这边弥足深陷了,退一步海阔天空,在卷土重来。

    这是完美的轮回:以退为进,至死方休,可常驻。

    当轮回在多一个,意味着除了后路之外,更有空闲。

    一个轮回相当于生活质量增加的一份,只不过是你一份,我一份,但两个轮回则本身增加了一份空闲,要是还有另一个家伙则具备两份空闲。

    这份空闲相当于什么?可以挥霍的财物。

    挥霍一空,但又回流了,是不是又可以挥霍了?当然。

    不停的挥霍,不停的施加影响,这份地位...啧啧...那可真是稳如泰山了,退路用得着吗?用不着,届时这份退路自然而然的会成为摆设的装饰。

    一个轮回的生活是休闲的,而两个轮回的生活是富裕的。

    这也是努力生活的盼头,让努力的生活变成休闲的余生,但这样的劫数怎么说?自己难以看见自己的,当局者迷。

    而且这仅仅是世界的衍化,禁区又是另一回事。

    咳咳!

    相比解开世界的轮回,我们更乐衷解析自己,但巨大的问题来了。

    当局者迷,轮回难以自解,所以需要一双是自己又不是自己的眼睛来看看自己究竟是怎么回事,但怎么说好呢?看的比较模糊。

    禁区的状态很奇怪,世界只是其中的一角,完善的在牛哔,在厉害,在禁区也仅仅是睁开一条缝隙,但我们仅涉及了世界一角吗?不是!而是很多。

    可多了眼睛不意味着就变大,眼睛多了反而看花了。

    当然拉,看花了眼还是好的,看走了眼就糟心了,而看走眼的次数好像挺多的。

    所以...算了。

    该创世创世,该涉足涉足。

    一个轮回是休闲。

    两个轮回是富裕。

    三个轮回又是什么?不清楚。

    想要清楚则要分析分析,两个轮回之后的劫。

    富裕造成影响,乐善好施形成稳固的地位,但于整体而言,这样的地位是多还是少?少!

    先说说富裕的好处。

    一个轮回的效果是生存具备至亲,相当于有了一个送行的。

    送行至亲,来世结亲。

    生活勉强,生存担忧,但仅仅只是担忧,这时的生存不在是负担和压力,不会在出现不等了情况。

    两个轮回,给生存提升,则是将勉强生活提升到生活档次,并且更加优秀。

    没有轮回的生活,需要努力,而有了两个轮回的生活则不同了。

    其一:生存的困扰被消除。

    其二:勉强的生活,将提升到适应的地步。

    这是由生存提升上来的生活:适应。

    无需努力,只需适应。

    这一类相当于两个轮回的基层,最低档次。

    但受生存困扰的难题就没有了吗?依旧存在。

    适应是慢慢来的,影响是慢慢提升的,一步登天,不可能,除非一世未开,但就算是一世未开,那也得遵循一定的法则,比如收束。

    至高的结果很厉害,但细节一塌糊涂,不收束行吗?显然不行。

    这就造成了哪怕世界具备了两个轮回的基础,一样需要面临转变。

    以正常的衍变来讲,既然还有人为生存困扰,那么要是等到了千载难逢的良机,它们还会等吗?不会。

    受生存困扰的不在轮回中,努力的亦不在,那么它们扮演的角色则是变数。

    两个轮回六个档次。

    困扰、勉强、适应,这三档归于生存。

    努力、休闲、富裕、这三档归于生活。

    困扰以及努力不在轮回中,而勉强和休闲则在边缘,当困扰和努力和适应以及富裕形成了冲突,这边缘的角色则相当于中立。

    这样的冲突导致的则是稳固的地位摇摇欲坠,强悍的适应也变成了煎熬。

    冲突一旦形成,则生存堪忧,努力倍加艰辛,更次!

    无论是收束也好,自然衍变也好,这几乎是必然,而这也是第三次的轮回劫,至于第二次...

    第二次轮回劫是什么来着?第一次是怎么来的?

    额...

    第一次生存太累,万年太久,只争朝夕,而这本身便是劫,解决的方式也很简单,朝夕生死。

    万年太久,不等了,拼了。

    一次又一次的拼搏,拼尽一切,轮回圆满。

    这是自解,与生活无关。

    额...轮回好像是可以自解的,不过还是那句话,太累没必要。

    第二劫则是阻拦,出自生活的阻拦。

    阻的好,好事成双,拦的坏,轮回深陷。

    前者一如第一次,两个人一步完事。

    次一点的则是由一个人先解,在由同归于尽,身化死劫,同样的圆满,但有少许死伤。

    在次的话,死伤便多了,当整体全部陷入了劫数之中,怎么解?越解越多,因新生儿不断的初生,不断的深陷。

    这一种则需要先断生。

    不允再有新生,这样的话便不会越陷越深,不允新生之后在进行开解,虽说越解越少,但其中能幸存者,是少数。

    这是一场大量的淘汰,对于世界来说可谓是重创。

    假如一个人受够了,它们还会在这个世界初生吗?不会。

    受够了,弃世而别,而留下的也成了一个死结。

    既然是更次,一次圆满不用说了,没戏,当轮回重启后,看看能不能先解开这几个死结,解开了,还有可能度过完善第二个轮回,但不出意外的话则是死结越来越多,直至布满一世。

    这是更深的重启,世界宣布灭亡,进而重生,以重新衍世的方式来解开一个个死结。

    这就相当于回到了第一个轮回:朝夕生死。

    看谁足够拼,最快完善,则幸存者越多,幸存者多了,第二个轮回完善的概率自然是大多了。

    要是完成第一个轮回的家伙能足够的深谋远虑,且成长到了一定的高度,在完成之后直接断生,这样高楼平地起更有根基在,自然是更加轻易。

    就算不能完成第一类直接好事成双,但有了更多的第二类,就能消化更多死结了不是?

    这是圆了,但不是满,并不是全都在,若不曾圆满,那轮回劫一次又一次的没完没了,而且不曾圆满的轮回劫是没有助力的,无非是度过多少次而已。

    若第一个轮回是圆满的,第二个轮回若有不足,那么第一个家伙能先行兵解,若不曾圆满,有这份先行的助力吗?没有!届时便是一个字:熬!而初期是最为难熬的。

    要是世生不朝生夕死,这样的生存太累,而朝生夕死则是为了更加轻松,虽是生存,但不算白来,唯一死尔,一生是轻生,这样的轻生反而更重,而想要这样的范围也是不太容易的。

    其一:轮回圆满。

    其二:未知做主。

    其三:世生自主。

    以排列来说,世生自主当然是次选。

    若轮回不曾圆满,世生舍生忘死,不惜一切!至往生归来,朝生惜死,轮回圆满,我们说的!但这仅仅只是鸿愿之言。

    鸿愿之言,三决定世,重重非议。

    非议先不说,三决可以先聊聊。

    其一:我们。

    其二:世界。

    其三:先知。

    未知一旦形成,世界是会有先知的,而鸿愿之言一般都是由先知代决,要是先知们全体通过了,这一票顶两票,无需在经过世界,要是有多数和少数,看看世界怎么定,要是世界不赞同也不反对,则是重重非议。

    非一言而定,但自一言而始。

    第一个轮回舍生忘死,但却一个没有死,能不能过不一定。

    至于第二个轮回...灭世亡生。

    关乎这一点,嗯...我们做不到。

    所以做不做,做了又行不行,其一则是看看世界有没有先生,这是必要的条件之一。

    我们处于未生状态,但世界有在未知中先生的吗?可能真会有,但先生者,不一定非常强力,不强力怎么灭世?白扯。

    而且灭的是什么世?那可不是经过收束的世界,而是具备九鼎,具备经书,具备泰坦,具备四方五极之世。

    虽说这些东西都不完善,但在不完善也相当离谱好吧。

    所以呀,灭世基本上是没戏的,倒是亡生还有可能。

    这样等于说是第二个轮回完成了一半。

    亡生非死,这是待定,比如我们入世了,亡生即往生,复生不在话下。

    这是以亡生的方式完成半个轮回,相当于一个保底。

    保底世界不会以灭亡的方式重衍,至于之后全看离谱的收束,把大大的结果给收束变小,但却更加真实,而这便需要把轮回劫这样的鬼东西一次又一次往前推进。

    第三次轮回,不出意外的是冲突。

    努力的在争取地位,困扰的在争取适应。

    适应了不在朝不保夕。

    争取了不在随波逐流。

    想要化解这样的冲突,则需要退位让贤,明哲保身,人家是不是贤?不一定!但需要退给贤,因退给贤,它们才能一直退下去,而不是一直占据,为了保证人家会退,所以让的必须是贤明之辈,这不是光凭一股努力便能争取到地位的。

    通常情况是退不到贤的,需要教授。

    但能教吗?不能教。

    施教了等于空闲没了,就算教出了一位能退位的贤者,它们能让吗?不能让!因没有了空闲,也在无先贤出,当然不让。

    这样的话冲突不可避免,地位也将不复存在。

    因让了第一次。

    若第一次不让,那这个地位哪怕是风雨飘摇了,但始终存在,迟早能卷土重来,重新稳固。

    所以这第一很重要,若无先贤出,纷争在启,明哲保身,尔等在争,等我卷土重来之日,在看在传。

    这一位只传先贤,任你在努力,不是贤明之辈也是白搭,这也是通过传位的方式来一次又一次的化解冲突,争取时间,争取到把底层的质量给拉上来。

    但怎么说?这样还是比较次。

    纷争在启,意味着什么?乱世。

    于乱世中选取贤明,治标不治本,仅能维持。

    所以需要从盛世里面选,但盛世里面谁又是贤明之辈?它们是隐匿的,需要找需要挑更需要看。

    努力是当不了先贤的,同样的生存的困扰也是同样。

    当努力加上困扰,则契合了贤明的条件之一,但它们能成为先贤吗?不能。

    第二个轮回有了,困扰和努力的结合,不在是最后的受不了,而是有了调节剂,自给自足还是不成问题的,有了一定的谋生手段,但仅限于谋生而已,若无扶持,这一辈子也将止步于此,止步于自给自足。

    至于其他的...实在是有心无力,甚至都没有那个闲功夫才操心。

    自给自足还算幸福,但要是瞎操心多了,这份幸福也将转变为辛苦,而这些辛苦的家伙里则会出先贤,虽说出在它们身上,但不是每一个辛苦的家伙都会幸运的得到扶持,而且辛苦了多久?又是否值得?

    所以呀,第一份辛苦是离别苦。

    这就像两个人在共同受苦,但明明可以幸福的过下去,一个人非常找罪受,不离别干吗?陪着受罪吗?

    离别分道扬镳,给找罪受的家伙一个充足的教训,哪一天反省了,咱们重聚。

    但就算有一天找罪受的家伙反省了,人家也不一定在一直等他。

    离别苦,伤心泪,自作自受。

    自己找罪受,还连累别人的白痴。

    三个字:不合格!

    不过先贤这玩意确实是从离别苦中生,但它们留下的可不是什么伤心泪,当然,没有这个玩意可能也没有先贤这鬼东西就是了,虽说不合格,但却是其中的过程。

    一个苦涩,一个心累。

    当苦涩干了,心累倦了,两者自然而然的会重聚。

    这时便是离别苦,甘甜泪,这是第二步筛选。

    若自给自足仅仅只是还算幸福,更多的是幸运,那么这一时便是幸福了。

    幸福的家伙此生才是知足的,这是必要的条件。

    余生知足,但未满足。

    只不过相比曾经的共患难,这一次是独自一人苦,多了自知之明。

    是的。找罪受的家伙还没有放弃,还在自作自受瞎操心,不过这不在是苦了,而是伤。

    独自一人伤,忍痛不割爱。

    嘶...更加变态。

    宝宝心里苦,但就不说,也不让你发现,但宝宝受伤了,偷偷摸摸止止痛,宝宝变聪明了。

    在偷偷摸摸的,到了遍体鳞伤地步,终会留有痕迹的,但宝宝就是不说话,沉默是金。

    这时就是另一个宝宝偷偷流眼泪,但就是不帮忙,不玩离别苦了,但恨其不争,这次是闹。

    偷偷摸摸的宝宝被发现了,明目张胆的宝宝开闹了:你要它,还是要我?

    摸宝宝:要你!

    回头又是偷偷摸摸的干活。

    闹宝宝:放你娘的屁!看我不毁了你的心血,让你一事无成。

    摸宝宝:我...凉了。

    知足倾心,凉了很正常。

    当郁郁而终时,是不是应该说句话?

    摸宝宝:对不起。

    这下摸宝宝彻底凉了。

    没有心可以活,但要是流血了,凉了。

    离别苦,伤心累,甘甜味,凉心血,结冰期。

    若一切以正常的方式发展,需要的死伤太多了,来点不正常的,一次到位。

    闹宝宝重操凉宝宝的旧业,这份旧业是什么不知道,但无疑一直操劳下去死期将至,而它们也是先贤最为合适的人选。

    专注于旧业,对于地位没有任何不舍,有更好没有也无所谓,两耳不闻窗外事,至死方休。

    稳固的地位将落到它们的身上,而目的则是给它们续命。

    若有先贤出,亡故续命。

    它们是先贤吗?是的。它们不认为自己是先贤,事实也是这样,因先贤已亡故。

    虽先贤已亡,但念生未忘。

    只要它们一直惦记着旧业,那先贤在它们眼中就是没有死的。

    续命多久不一定,但要是旧业完成的那一日,便是它们的死期,届时挑选着也将卷土重来,占据旧位,筛选出下一位凄凉生。

    直至轮回功成,贤归自明,隐匿余世间,莫问归处,莫问出处,它们是不会说的,也就是我们说说它们的凄凉生罢了,但不知归处,嗯...没有问,也问不到,况且也没什么好问的,不过可以找找。

    但找到了之后,这些家伙闻香识客,竟然把我们精致门外!不能忍!恶客上门,破门而入,别想着人家会开门,不存在。

    恶客:聊聊天嘛,别跑呀。

    贤者:还有没有公道?还有没有王法?你们这不欺负老实人吗?行!惹不起,咱们躲得起。走!搬家!

    不欢而散。

    看见了吧,找到了也没得聊,问了等于白问。

    第三个轮回解决了一半,解决了上半部分,至于下部分则是困扰了。

    若无贤明隐世,这样的冲突根本解决不了。

    因困扰对于适应的冲击是理念的不同,一个未曾安定,一个是安定阶段。

    一个是光脚的,一个是穿鞋的。

    光脚的怎么快速穿上鞋?搏命。

    这是穿鞋的能认同的事情吗?呵呵。

    怎样解决?让贤明的先贤成为底层,完成取代,它们可以等,可以等更久更久,完全是不着急的那种,吃足了苦头的它们,辉煌过也低落过。

    不对!先贤这玩意没有辉煌过,但这个早已亡故,又已归来的家伙可以用传教的形式辉煌嘛。

    以身作则,来一个典范,以此来绑架所有困扰。

    不就是比惨嘛,只要我更惨,过的更辛酸,那你们是不是可以在等等了,理智点,明天会更好,这不是大忽悠,我们是铁定,但问题是说出去没人信,所以呗,用以身作则的方式来绑架底层,而绑架需要一根绳子。

    辛苦的日子需要过,但辛苦的日子里需要更加勤劳。

    我们以勤劳耕耘的收获来绑架你们,收买你们,而我们依旧过着辛苦的日子,满意不?但我们不会叫你们跟着我们一起勤劳的,因我们有勤劳的动力,而你们没有,所以这份勤劳仅仅是绑架,让你们这些冲动的小崽子别冲动,理智点。

    至少勤劳些,能有余粮,犯不着拼命。

    勤有余而劳力身形,以余绳绑架,让你们认真的看看,但仅仅也只是认真看看,看看我们身上存在的东西,比如坚持下去的希望。

    贤明的勤劳换区的是坚持,但这份坚持是因为它们曾经看到过明天。

    有些人坚持了一生,等待了一生,煎熬了一生,临死之际发出了最后的疑问:真的会有明天吗?

    先知:明天兴许会带来的很晚,但绝不会迟到,当你们回来的那一天,你们会亲眼看到今明,看到昨日,看到朝阳。

    难民:那我们先走一步了。

    先知:嗯!

    这期间逼死了多少家伙?兴许很多。

    不是谁都能煎熬一生,要是坚持不住了,或许是一死了之的自杀,但自己就别伤害自己了,赴死吧。

    由一个又一个先知,来亲手杀死一个又一个难民。

    要是满手血腥了,或许先知也会问:还要多久吧。

    但没有谁回答。

    恶客曾上门拜访,但先知门曾拒绝了,那些个上位,兴许早已死亡了,由我们来回答好了:在等等。

    等到关上的门被推开的那一天,等到我们来推开这扇门。

    轻而易举的推开,但能推门吗?要是推开了,这扇门后是空的,三生轮回终有缺。

    所以我们只能说在等等,等门自开。

    但要是你们这群先知未曾拒绝,这扇门是会被推开的,而且它至始至终都是开着的。

    那么...我们在问一句:你们关过门吗?

    先知:从未。

    嗯。

    门开了。

    如此简单。

    三生轮回终有缺,回顾从未关,未知事已了。

    别看你们先生就牛哔,但有些事还是得靠未知懂吗?嘻嘻!

    第三个轮回搞定,至于第四个应该是在轮回内,或者说轮回的安置点。

    世间~!

    世间轮回生,这是第四个轮回,由外而内,入世来世出世。

    四个轮回好像已经足够了,出了是第五,要是不出,世间里轮回往复,天明自生。

    第五个轮回可以在内,而可以在外。

    在外则是劫,在内是往复。

    四个轮回,无忧无虑的生活是不是非常香了?但这样的香仅仅一生而已,第五个轮回的往复是不是更香?或许。

    第五个永世长存的轮回,只要这个世界还存在一天,轮回依旧会运转。

    这算劫吗?

    轮回往复,好像算是吧,往复一次,次次往复,身在劫中而不自知,但至少这样的劫...怎么说?一半一半吧。

    第四个轮回是明天,但明天之中可以修修轮回不是?

    不对!可以修修原始的路径。

    但生活无忧无虑了,还怎么修原始路径?对吧。

    所以这是造劫之始,内劫自生,若不生,自可往复,寂灭日,亦是重生日,而重启之日,轮回三劫再生,是不是可以涉及原始了?可以。

    涉及了,可以出世。

    第五轮回是往复,能不能往复真不一定,太无忧无虑了,也许会干点出格的行为,以造孽的方式出世,孽障全部出去了,是不是可以往复了?可以了。

    不过三劫里又会出世更多,而每少一个家伙,都会导致和原本不同。

    当三劫至四而生五,又变了样,且少掉的家伙要是多了,真不一定还能生五。

    所以往复是第五个轮回,全部往复,那么三劫里有没有出去的?还是有,但至少可以生五了,因有些家伙还在,而第五个轮回出现之后,不出意外的话,轮回者则会产生,也就是第五个轮回的家伙,回到了第一个轮回里。

    这是轮回之变。

    届时三劫里,有没有出去的?而轮回者的目的也很简单,不让谁跑出去,要知道这样的轮回中,可不在是顺风顺水了,而是全面的体现各种结果。

    比如说,朝生夕死。

    亦轮回者众多,来得及阻拦吗?嗯?

    第一个轮回劫是朝生夕死。

    第二个轮回劫是灭世亡生。

    第三个轮回劫则是多灾多难,敝帚自珍的量劫。

    轮回者至四而生五易,但要说六...不仅得把这些统统的摆平,还有最为严重的归一。

    轮回者在轮回中也是有一个一模一样的载体的,能归一吗?能保持和原本的一样吗?难题。

    当然,这未免难度太高了,所以第五个轮回是顺利的往复则是成功,不需要归一,而下一个轮回才是所谓的归一,这需要让每一个轮回里面的家伙都和自己归一,这也是第六个轮回。

    第七个轮回则是合。

    别名原始合成术。

    这需要干点什么呢?

    这就像是两个人交换了灵魂,以各自替生的方式走向轮回之末。

    直至什么?

    例如轮回中有一万个角色,则一个角色用这一万个角色原本的方式通关了,但这一万个角色可能在看着这一个角色在使劲的伪装自己。

    能忍吗?

    所以第七个轮回是一个人的轮回,需要一个又一个人接着来。

    不然简直是忍不了。

    它丫的你妻是我妻,你儿是我儿,这怎么能忍,所以呀,这可不简单是角色互换的事,需要更多的是调合。

    调不好,没得玩。

    调好了,玩尼玛。

    但有些事,先得调好了才能做,调都调不好,玩个鸡毛。

    届时调好了,就算其他人不允许,大不了,把其他人全给灭了,让自己成为唯一,通关之后,在让老二上场,这时后老大还记的通过记录吗?嗯...不记得了,也不敢记得。

    这是不存在的第七个轮回:遗忘。

    没有谁记得这个轮回,太不能忍。

    什么调试都是不存在的,这个轮回需要一开始便是完好的,只待畅通的那种,不然要是出了意外,呵呵!

    咳咳!这个轮回不说多了。

    瑕疵不必说多,只不过没谁敢揭露,不揭即是完美,揭了势不两立。

    遗忘的轮回。

    这是相合的基础,第八个轮回,把所有的家伙全部合在一起,完成归一,成为轮回本身。

    不对!这应该是第九轮回才对,我们也忘了一个轮回。

    虽是八,但实际上却是九,忘了一个,忘了怎么调的那个。

    第九个轮回:归一。

    由于忘了一个轮回,所以没有第十个,出世?别想。

    轮回自困。

    不过要是外面打开了轮回的出口,即是双十。

    轮回间,闭门不出。

    一如第三个轮回,虽不是第三个轮回那样始终有缺,门开了则轮回重塑。

    一句话:原始无缺,轮回自在。

    这是第十个轮回,亦是第三座世间。

    原始其实也是有自己的地盘的,只不过这个地盘很特殊就是了,但作用却很大。

    忘一个,造一个,有一个,依在。

    其实轮回、经书、足鼎,厉害了不是什么好事。

    至于具体为什么...眨眨眼:你们懂的。

    【不是会收束吗?】

    别以为收束是万能的。

    要是世界在禁区是一个主角,那宇宙在世界就是个配角。

    【额...】

    【那原始不也是个配角吗?】

    额...你们说的真有道理。

    轮回重塑,你们的第一个想到的是什么先决条件?

    【知道了。】

    行吧。

    那么下一座世间,还是下一个八方神兽?

    【龙溪和鲲鹏同出文明吗?】

    猜猜看。

    很多时候这要看你们怎么归类,无论是龙溪,还是泰坦,或者鲲鹏,都可以属于世界,但来源却是封闭的。

    【上一个问题,生命的问题。】

    额...

449章 生命根本 通天彻地

    鼎足...世书...轮回...

    第四间:生命!

    生命这是生物,动物,生灵之后的玩意。

    以环境而论,在生物、动物、生灵之间谁对环境的要求是最高的?

    毫无疑问是生物。

    别看它们在恶劣的环境也能活的挺滋润,但实际上它们对于环境的要求可是极为苛刻的。

    生物坚挺,动物顽强,生灵坚韧。

    它们可不是本来就是这样的,这是因为它们曾享受过舒适等等...

    四个轮回塑造的是什么?

    一个舒适的环境!

    当人均以生活为主,那么谁在舒适的环境里生存?

    毫无疑问生命呗。

    当明天到来,生灵向往的明天成为现实,在复生的那一刻的心情是不是很激动?是不是觉得很值得?那这样的呼唤有多么强烈可想而知。

    以最为舒适的环境,呼唤生命到此来栖息,这是一个很重要的目的。

    舒适的生存,合适的生活,愉悦的生日,舒坦的生命。

    强烈的呼唤可以吸引生命,但生命舒坦吗?

    若第四个轮回全员复生,那这一个又一个的生灵对于生命来说就是一个凸凸,可能会舒坦吗?不会。

    若生命有感,它们会感觉到别扭。

    所以需要给生命缔造一个舒坦的环境,别具一格的环境,在那里只有生命,也只属于生命。

    第四世间。

    这里没有生物,没有动物,没有生灵,空荡荡的世间供生命栖息。

    直接这么安置?

    不太好。

    生灵是不是得见到来自生命的奇迹?那看看吧。

    当生命到来时,万物枯萎。

    当生命到来时,万生寂灭。

    当生命到来时,万灵消融。

    当生命到来时,世界凋零。

    这可不诅咒,这是奇景,更是盛景,生命到来时的盛况。

    若生命到来,我们都会消融于生命之中,当然,这可能仅仅是指我们中的那个我而已,他估计会毫不犹豫的消融己生融入生命,因为他更懂生命到来时究竟意味着怎样的含义,但也不一定,毕竟...往后的生活更合适。

    舒适固然迷醉,但合适也挺不错。

    所以呀,世界是这场奇迹的见证者,而生灵同意也是,它们不一定全部选择消融,但总有生灵会选择消融的不是吗?

    万物枯萎会融入生命,入住世间。

    万生寂灭亦是融入生命,入住阁楼。

    而万灵消融,对于生命来说是好事吗?不是。

    生命的到来相当于给世界铺上了一层地毯,而每一个生灵相当于地毯上的凸凸,融入生命相当于地毯上多出了一个个凹陷,而消融则是地毯上出现了一个又一个漏洞。

    要是反抗...哈哈!

    每一个生灵的反抗,意味着这一片区域在今后很长很长的一段世间都将成为世界之中环境最为恶劣的地方。

    大量的生物,动物,以及生灵,都将从这个最为恶劣的出口出世。

    怎么能忍?绝不容忍。

    但世上最不缺的便是愚蠢之辈,自作聪明,比如一些先生,先知,等等,它们先我们而生,通天彻地,它们可能会做出尝试,但允许吗?绝不允许,这是警告。

    要是警告无效,一个又一个特殊的家伙做出了尝试,哈哈!

    我们通常是很民主的,但这一次得下下决定,做做主。

    每一个背叛生命者,都将化生万物,立于背叛之地,长生不死,永生不灭的承受生生不息的永世摧残。

    若转生,世代罪民,永囚恶地。

    若出笼,皆为世仇,血洗尽生。

    若生命再临,逐世于渊,入狱严惩,刻戒律铭生。

    若违沉溺九幽之底,永不往生,永不忘死,永久沉沦,永远铭记。

    世生戒律清规,莫违谨记。

    九幽之底在世界也叫永不超生的死刑,这样的死刑可是比入狱更加残酷,属于二次背叛生命的天才。

    如果有可能的话,我们可能会涉及更多,但是吧...有些东西世界还没有。

    比如九幽之地,但有了生命之后,它可以有了,至少在未知中可以有,要是在加上一条则属于禁区。

    生命之后的第五世间:幽冥。

    幽冥之后的第六世间:禁区。

    第一次背叛生命是入狱,二次是下幽冥,三次则是入禁区。

    当然,家丑不外扬,就算是入狱,也要等到生命再临,因那时不在是家丑了,即是荣也是辱,不在避讳。

    对于生命,我们提起了最高的重视,保以万分尊重,若生命有感,能否洒下光辉?

    不知道,不清楚。

    但这却是生命的更高形态,不在以地毯的形式铺盖,而是以光辉的形式落下,这是在保留原有万物万生万灵,避免它们免遭万劫不复。

    生命之余亦生命之雨。

    雨落不沾身,世生依旧在。

    万物不曾枯萎。

    万生不曾寂灭。

    万灵不曾消融。

    万世不曾凋零。

    余生是万幸,是万兴,旺盛呼应。

    世生一音:生命!

    高呼!欢呼!庆贺!

    示一世是永世,长生不死!永生不灭!生命之恩,不辞!万谢!

    我们说...世生:拜!

    世界颤动,世生恭身。

    至静!宁静!

    至恒!永恒!

    至死!休生!

    至生言!禁言!

    禁言扶生!平生贵命!生日祭日!

    生祭礼!荣阳!

    世祭生!恩典!

    世生一树:界树!

    永生世树,伴世长存。

    世生亡,树落凋零叶,一叶重生。

    世界灭,树枝萌生根,与世共存,万古长青。

    世灵死,幽冥浮生梦,可期在望,至高无上。

    长生常生,平生无常。

    【丰厚的生命,以世间而论,它比前三间更大,更辽阔,更雄伟。】

    【很不错!】

    你们说自身的渺小是不是来自这份宏观的生命?

    【猜猜看。】

    一生:轮回重生,生命旁观,待安临。

    二生:安生立命,轻如鸿毛,待盖世。

    三生:世生一音,喜迎庆贺,待生息。

    四生:世祭典礼,静候薪初,待久忘。

    五生:久久未忘,生停居止,待重萌。

    世生全部轮回重生了,优异的环境吸引来了生命旁观,但这时候的生命仅仅是旁边,属于不可视的状态,到了明日重生,那激动的心情逐渐平复,这时的生命会犹鸿毛般轻落盖世。

    这时的生命同样不可视,但如果世生比较厉害是可以察觉的。

    若察觉之后,世生一音,喜迎庆贺高呼,生命也隐藏不下去了,生命的恩典如雨点降落,直至生息。

    这时的生命可以看到了,但雨落不沾身,可以看到但触摸不到。

    生命之雨,多久平复,还得看世生多久平息。

    这一季是雨季,这一天是春天,这一天多长,不因生命而定,而因世生,而因世界,而因万物,而因万生,而因世界。

    这样的雨下的越久,世界越润。

    若久经不息,世界的每一寸都是息壤,息壤润身,没有谁会在为了食物而发愁,不在需要,立于息壤之上,自生自长自足儿立,但总会有习以为常的那一天,这时三生息止。

    在未息之时,需着手准备庆典。

    这不仅可以延长春季,更是在为交替做出充足的准备。

    三生息止日,即是庆典开始之时。

    这一刻不要动,不要说话,保持宁静,这很难受不是吗?但这也是和生命最大的不同,它们可以一直一直保持着宁静的姿态,它们不觉得任何难受,反而会很舒坦。

    本来雨季息止,生命要离开了,但要是觉的舒坦,生命不介意久留一会。

    生命会久留,但留多久,还是由世生决定的。

    若一直保持的宁静的姿态,生命会一直停留,至于停留到什么时候,当然是不在舒坦的那一刻。

    树欲静而风不止。

    世生表面保持着宁静,但心里能不能说话?可以!

    心语:畅所欲言。

    这样的一份心音则会在次对生命造成吸引,或许它们也想听听小家伙们说什么吧。

    这一刻不要胡言乱语,比如说生命的坏话,这样它们听到了会离开的,因惊心造成了心悸,当生命心悸而离,世生自动,这也意味着祭典的结束。

    这一季:夏季。

    最为难熬,难熬在于世生与生命不同,而在难熬的过程中,世生是不是在成长?嗯。

    下有息壤立足,上有生命倾听,成长的能不快吗。

    其生有多厚,其生命力究竟有多顽强,是否能长生,全看夏季。

    这一季是夏季,也是长生祭。

    生命倾听为世生提供了养分,下有立足之息壤,为世生提供了立足之地,而且生命的倾听必然也会造成息壤更加扎实。

    这是润土之干。

    干旱由此引发,世界地裂,但裂开的在厉害会影响世生吗?不会。

    世界地裂是增生,增加的范围,而地裂了需要填补不是?

    生命听到了的心音便是填补。

    一遍裂,一遍补,地裂水流由此而生,纷乱之水,汹涌成河。

    每一份心音都是不同的,所以暗流汹涌,涌灌成渠。

    这是世界的地脉,水脉,也是血脉。

    无他,因世生保持着表面静止状态很难受,是水是生也是血,或世生不强,杂志繁多,这一刻也将流出汗水,而这即是毒,但对于世生来说是毒,但对于动物和生物是吗?不是。

    是水亦血,是养亦毒,是生亦死。

    祭典到了排毒的这一刻,宣布进入下一季:秋。

    排毒意味着衰弱,盛极而衰,而造成这样的根本原因,则是与生命的差别。

    生灵与生命有差别。

    动物与生命有差别。

    就算是生物与生命亦有相差。

    当祭典持续到秋季,世生不会在觉得难受,反而会慢慢的轻松,这是在跟生命同步。

    生命需要一个舒坦的环境栖息,而舒适的环境则会造成对生命的吸引,那么与生命同步,世生将逐步舒缓,直至舒适,若人均舒适,这对于生命而言是不是舒坦?是。

    一生旁观,二生则是尝试,看看这地方是不是舒坦的,三生庆贺,为了高兴,就算不是那么舒坦也能接受。

    四生则是好奇,因好奇而一直驻留聆听。

    当人均舒适时,咦...原来这里这么舒坦,欣喜的留下,不仅舒坦,还有歌声伴随,更有一个个新奇的家。

    世界是开裂了,但这份地裂对于生命而言则是一个又一个新奇的家,带来的是舒畅。

    不仅舒适、而且舒服、更为舒畅,这样的舒坦才是享受!

    心音给生命带来的是舒服。

    地裂给生命带来的是舒畅。

    世生给生命带来的是舒适。

    而舒坦的生命给自己带来的则是享受。

    生命对于环境的要求不仅是苛刻,更是挑剔。

    若无未知,若没无知,世生能做到第几生?

    一生,生命旁观,若世生轻视,生命远离。

    重生需要重视,需要放纵,需要狂欢,唯独不需要的是平淡!谁要是心胸这么开阔,那没必要重生了,不过如此不是吗?

    重视、放纵、狂欢,舒心,这样生命才会安静的在一旁等候,越是开心,越是兴奋,越是觉得值得,越是热闹,离生命才越近,咫尺之遥,在这样的氛围之下才能迎来第二生,感觉到生命的存在。

    生命有感,一晃而逝,做点什么?又能做什么?

    唱歌呗。

    齐声之歌,生命知音。

    世生一歌,生命的赞歌,慷慨,激昂,悲切,百转千愁,传世消音。

    说不清,道不明,哑口无言,世寂消音。

    无声之歌,世生同音。

    示生命纷落,是哭是笑是悲是贺是喜...

    这样的歌,每人一首,各不相同,但同为寂音,当这些的歌在弹出来之时,即是生命的悲歌。

    此生一曲:寂歌悲音。唱尽悲欢离合。

    寂静之歌,传出来的更多的是赞歌。

    重生的家伙们,会传出悲歌吗?不会。

    当然,要是这样的赞歌,落到了后代手上,而后代生活的又不如意,那赞歌将变为战歌,但前提是什么?前提是生命的赞歌被谱写出来了。

    每人一首,各不相同,它们会谱写下来作为留念吗?估计不会...所以往后之歌,更多的是共鸣之歌,看看能不能共鸣到那一首生命的曲目。

    每一生往上都更加变态,一生是生命旁观,就算生命远离了,这一生也算是成了。

    这一生自主的一生,各自有命,各自为主,命比天高。

    听令是从生,自主是天命。

    一生:天命归己。

    认主从生,众望所归,天命从主,众叛亲离,因皆自主,在合才是归附,才是所谓的认主,这也是旁观自主命,象征着自由。

    从生听令,背叛认主。

    这是解,仅一生为止的解。

    自主未必友好,委曲求全是明智,背叛是应该,认主是复合。

    聚生生之命归己是众望,也是厚望。

    厚望什么?第二生。

    生命远离亦会再来,一生齐聚,生命重归。

    安生立命日:福荫。

    这时生命犹如鸿毛落下,每人一片,由于不是连续的,所以这样的生命不是所谓的地毯,而是鸿毛,生命的羽毛。

    这是第二生,展翅高飞的一生。

    人各有志,想往不同。

    这二生虽轻,但通向向往之地,只要那里有生命存在。

    鸿羽降世,何处去不得?都能去。

    转生之羽,展翅之羽,高飞之羽。

    世界往往有一些大势,一夜之间蒸发了,为什么?兴许是鸿羽的作用。

    它们可以回来,但不一定会归来,而且也不一定回得来。

    一生交付,从意义上来说,它们在世还有一生吗?没有。

    它们的一生寄托在众望所归的人身上,一生交付,持有一片鸿羽离开,还能回来吗?是的。九成九都回不来。

    那小小回来的机会,寄托在那一人从未离开,这样才有一个锚点。

    但就算交付了一生,世界的一生还算在不是?嗯。

    当回不来的那一刻,这些虚生降以新生儿的姿态重回,有些新生儿是白白胖胖的一张白纸,这证明它们不想回来了,而有些新生儿带着少许记忆转世,它们想回来,但却找不到入口,所以用转生的方式重回。

    能保留多少,能记得多少,完全是听天由命,它们是燕,而白纸是子。

    燕子。

    要是滞留之人同样也离开了,还有燕子这回事吗?么有。

    没有坐标了。

    轻如鸿毛四处游历的资本,在于有这么一座泰山。

    鸿羽飞向其他框框是一种形式,但更多的是飞入未来的世界,向往的东西世界里面没有吗?它可以有。

    以鸿羽之躯,衍化的是世界的未来,本来是没有的,但消失的鸿羽让它有了。

    当有了之际,是不是能回来了?回来了,和当初离开时一样,岁月悠悠,一晃而逝。

    世界多出来的东西,它们会出门去找,但有些时候愿景太大了,不足以实现。

    这时的鸿羽就会如雪一般降落,一生回归,感触自己落下的雪是怎样的感觉?这是生命的含义,自己一生的意义,前行的目标,一生的期望。

    出世者新归。

    入世者依旧。

    世生尚且如此,众望所归的天命泰山又如何?

    世生归来日,泰山移。

    移是在世内的,不会移到外面,若泰山移,世界繁荣。

    一片片鸿羽归来,给了这座泰山实现愿景的资本,泰坦移,移入向往至今重现。

    若向往可以实现,世生雪景,大雪纷飞,泰山于雪景中消弭至今后重现,依雪覆山,成一座终年不化的雪山。

    攀雪山之顶,体生命之意,冰寒刺骨。

    泰山依旧在,雪山依践行。

    若真是众望所归,鸿羽可融雪,但这意味着什么?意味着其他的家伙放弃了自己的一生,也不能说放弃,而是融入。

    届时雪山消融,融于众生意。

    晓山。

    那时便是看看进入晓山的家伙能不能一览众山小了,立于山巅日,生命再临。

    世生于山中静立:歌颂一生。

    别看这样的山很高很重,但其实它非常轻。

    本是鸿羽铸成,由大雪凝固的融雪意山,它具备物质之厚重,因具备生生世世,但又是意志形成的。

    很重很结实是对于外人来说,但对于一个个接下了鸿羽的家伙这样的山其实非常脆弱,一个不小心踩出了一个窟窿简直不要太正常,所以它们是不会轻易进山的,太脆弱容易踩踏,这是留给外生进的。

    比如那一个又一个离世新归的小娃娃,又比如那一个又一个转世生。

    世生的禁山,外生的深山。

    深山老林的转世的娃娃进去了可能会迷路,自行出来的才算是转世,自己出不来,让新归的娃娃带出来,它们不会迷路,因它们不在此山中,不在此山中是不是更为容易登顶?当然。但登顶对于它们来说很难。

    尽管它们在深山里畅通无阻,但登高就是另一回事了,很重!于新生而言,则是一座重山,越高越重。

    立于山巅的条件便是承受住这份重量。

    其二:将重量减轻。

    虽立于山顶,但自身却是浮的,轻生如燕,浮一线之隔,生命再临。

    重轻浮生。

    而且光一个人登顶有用吗?没用。

    转世的娃娃也是一道工序,它们虽说经常进入深山老林迷路了,但迷路的时候在干吗?

    整理整理山林,这山林是乱的,乱乱的山林整理清楚了,是不是多了一些空闲?这便是转世的娃娃的居住地,居住于山中,因整理出了空闲,自行出去了,那么还能进来吗?进不来了。

    这座山将对它们封闭。

    封山了。

    当封山在开,是不是需要借道?但自己那处空闲的地方有什么吗?什么都没有,空荡荡的。

    做点什么?来不及了。

    若山间空荡荡,借道会被允许吗?不会。

    旁观吧。

    山间空灵玄音,来自于你们的旁观。

    一类轻音。

    一类空灵。

    一类竹林。

    轻音来自旁观,空灵的则是在空闲的地方建造了什么,但由于借道的原因,成为空荡荡的,封山再开,岂能轻易借道?需交过路费!竹林则是在深山老林里一直没出去的。

    美其名曰:此山是我开,此林是我栽,要想从此过,留下买路财。

    赤裸裸的强盗!但山路不是强盗开的,所以这条小路是可以走的。

    山间小路,给封山的家伙准备的。

    而且二类空灵,这些家伙至少在山林里造了点什么,它们出去了,进不来了,这些藏于深山的家伙是不是可以搬走?当然。

    山间小路是需要修的,遗留在山间的财物正好修路不是?此路虽不是强盗开的,但却是强盗修的。

    要是没有这样的路...登山?妄想!找人?奢望。

    山间老林头,这样的家伙出去了和第二类没什么区别,但它们会轻易出去吗?肯定不会。

    宁可老死在山中,那也绝不出去,虽说总有意外,但尽量避免。

    而且没有这群修路档,禁山的家伙进来了还真怕将山给踩塌了,虽说山间小路不好走,但胜在安全,可能完成这一切吗?得先知道,才能完成。

    这也是世界具备先知和先生的原因。

    我们知,它先知,我们未知,它先晓。

    至于世生...有些事,岂能全说给世生听?对吧。所以它们的生是先生,先我们而生,先生是好事,但多了也坏事,所以先知更多。

    有些事需要瞒,而有些事需要示。

    我们做出公示,而瞒不瞒,先知在看,除了我们的一些私事,有需要隐瞒的吗?好像并没有。

    世生先知,而后先生。

    创世纪:尽皆先知。

    但对于一些在世界初生的后生来说,它们缺失了一段,所以需要教授。

    先知前辈,教生忘公是一回事,而藏私又是另一回事。

    毕竟还属于创世纪,有些事还是能做出规范的,作为对藏私者的处罚:公布私生。

    嘿嘿!

    至于忘了的也要给一个教训:谨记一次。

    记熟了又可以忘。

    后生需请教,琢磨好分寸,别请教一些令先知难忘的事,不然整蛊先知是会受罚的哟,至于受罚什么项目则要看先知的乐趣了。

    因乐趣而整蛊,因乐趣而受罚,挺有意思。

    请教要虚心,这样才能问心无愧,因你们不知道先知们的乐趣究竟是什么。

    无害而溢,无弊而利,无损可伤,无畏隐忍而无患,祸福相依,放手施为。

    至于具体指什么...嗯...不知道。

    没功夫推衍,算是课题。

    世界的每一次推衍都应该是至高无上的,或许会力有未逮,但力所能及。

    把生命拆分成一次次的有些麻烦,但这样却更为详细。

    当第三次生命再临,这一次冰天雪地。

    第一生命因何而来,很大程度上是舒心,狂欢、热闹或许重要,但舒心更为沉重。

    这不得不说很多的生命体都是轻贱的,制造亿万万的都不眨眼的,既然没有后事的安排,也没有妥善的安置,所以生命需要重量,沉重的重量,这样才不会被轻贱。

    狂欢、放纵、舒心,无一不是在透露着沉重。

    为舒心而来,为沉重而旁观,带来愉悦。

    第二次生命的到来则是众望所归。

    生命需要鼓舞,需要激励,因生命是渺小的。

    很多万物是材料,很多万生是食物,很多万灵被欺压,这些渺小的生命处于底层,它们大多数终其一生都是不能反抗的,一生自主宛如一个笑话,舒适吗?呵呵。

    第二次生命降临,更多的是因为舒适,因舒适而来,赋予一生。

    这一生意味着什么?或许意味着生命的不甘。

    带来了一生舒爽,肆意妄为的舒爽。

    若一生尚存,那么会不会用另一生爽一把?会的。这样是不是痛快?当然!无所顾忌。

    至于干什么最爽,那就是因人而异了。

    比如复仇。

    看不顺眼的全杀了,管尽天下不平事,直至一生尽。

    不爽什么,摆平是不是爽了?痛快。

    以一生之痛,换区一份快乐值得吗?完全值得。

    于生命而言,成败重要吗?不重要。

    爽是爽了,但纷纷以失败为告终很正常。

    这第二次降临,本质上是一场收割,对于生命的收割,收割一个又一个强大的生命,宣告生命的存在。

    生命不懂仇恨,但只是觉得舒适,它便来了。

    若生灵不懂,若生物不懂,若动物不懂,那么它第三次还会来吗?不会。

    这是痛快的一生,快意恩仇,隐忍报复。

    做不了强大的收割者,便做报复的小人,这也是生命的盼望。

    舒心愉悦。

    舒适舒爽。

    第三次到来畅快。

    山山整理修复好了,意味着都舒爽了,哪怕只是意境,但那又如何?为畅快而来。

    这里狠舒畅。

    不用怀疑,这些个穿越者一个个绝对是狠茬子,舒爽一生岂能不狠?失败了就失败了,回头在冷静冷静。

    疏通了冷静了,生命自然又来了。

    一味的快意恩仇不长久。

    一味的隐忍报复亦太憋屈。

    梳理好了才能张弛有度,随机应变,这是适应。

    一生适者生存,何为舒适?爽!

    渺小又怎样,若适者生存,谁敢欺生命渺小?至渺小而生,至适应而长,至舒适而大,生命拿走了舒适,但给予了一份何为舒适的答案。

    至生尽而亡,无悔大笑,生命的嘲笑,嘲笑无知的生命,亦嘲笑自己,原来自己是这样的...哈哈!太可笑了。

    嘲笑生命,轻贱生命,收割生命...这一生何意!

    刺骨冰寒,冰天雪地。

    理山修生,真的能修好吗?

    修不好。

    修生至止,迟早有修不下去的那一天,不得寸进,当那一天到了。

    生命何意?无生意。

    一生无意,尽皆浮尘,冰天雪地,镇世冰封。

    当第三次生命到来,一切冰封了。

    无生意,冰寒刺骨,凛冬!

    这是生命的意思,亦是生命的舒畅。

    修生至止,世生应该知道第三次到来意味着什么,生命已经把答案写出来了,写在了修生的路上,止尽之路。

    明知生命无意,至尽吗?自尽吗?生命会为你们来冰封一切,至尽而休止,凛冬临终。

    我们无意冒犯,但我们想活,不留遗憾的活,那一天到来,我们会赴今请罪清算赎生,以供鸿羽翼,以消生生孽。

    这是我们的错,这一生是错生,若过,愿受生刑之苦,就此为止,以赎罪,望恕罪。

    我们认错认罪祈生,但绝不求生。

    这是我们的意思:别无所求。

    若错:即死。

    有罪:即罚。

    今期无来日,亡生立证!

    【哈哈!你们可真是不折手段。】

    话摆在这,铁证如山,绝不后悔!有本事立即来整死我们!

    【我们可能会考虑的,不过这得看看生命的意思,给你们一句忠告吧:三生即止,过犹不及。】

    【这份断生言怎么说呢?只能说还行吧。】

    三生止断,四生始终。

    吾生立志:造化来生!

    世生一树,示五生,通天彻地。

    生命扎根于世,留于世间,这一生第六生。

    生命之初,河水倒流于世间,凝固干涸,视为生命枝丫,上五树下六根。

    生命之根遍布于世间,成森林之貌。

    自上而下,根森分林,何以立足?是以残肢落地,以供根深蒂固,万物初长,上连根茎,六生立成。

    然六生残肢分连,终有缝隙,遂七生补隙而至无间,可生命受损,无间亦有缝,需灵生做补。

    第八生灵。

    补全之日,生命完生,是为下九泉!齐上九五,栖下九泉。

    若世生亡,可顺九泉而下,可返生在上,是为浮生。

    九泉之径,返生莫退,可停可止,断生不复。

    一退:浮生尽尘。

    二退:尘散烟绕。

    三退:雾隐迷踪。

    四退:缥缈落今。

    上五下三,全九通十,至上今生,断言立正,志高无上。

    接下来则是细节的补充。

    河水倒流,干涸成枝,怎么来的?

    世生要是活的太滋润,有这回事吗?没有。

    这需要倒行逆施,民不聊生,以苦难为养分,这是细节的补充,说说而已,我们也不喜欢受苦受难,但找罪作死就是另一回事了,生活无忧,找点乐趣。

    比如后生整蛊一下先知,而先知又刁难下后生。

    玩嘛。

    这是完善的方式。

    至于残肢,无外乎互相残杀,我们也说过可以伤,伤在重那也是可以好的,给乐趣的生活加点刺激。

    万世万物万生万灵之伤,即是六生残肢,残肢落地生根,六生才有立足之地,生长沟通即是重连,全部重连完事了,六生也完整了。

    但落地生根是一回事,生长重连又是另一回事。

    何为残?损!

    损伤弥补是很费事的。

    所以得先有伤,以多伤的方式来致残,这是伤残,多伤至残,但自生无损,那么这份残又是什么?伤势!

    简单来说,伤多了会留下一道道疤,当伤疤越来越厚,是不是可以削?当然可以。

    当然,伤疤多了对于自己还是有好处的,比如身体更加结实,但也有弊端,厚重的伤疤会导致其生不畅,就像不是怎么畅通,所以这样的伤疤需要撕下来。

    以正常的角度来说,一个伤疤很多的家伙本身意味着麻烦,不是找麻烦,就是被找麻烦,要么其生不顺,要么就是作死。

    但不顺的伤疤和作死的伤疤是两回事。

    作死的伤疤会越来越厚,而不顺的伤疤则会越来越薄。

    薄伤其生有损,每一次受伤则是一次致残,可这样的残法致命,其生会越来越薄弱,直至损失殆尽,而这是损伤,其生如薄纸,但却更为凶悍,典型的悍匪,持续逞凶,迟早说拜拜。

    损伤也是有得治,但麻烦。

    其一:养生。

    休养生息,这是治内伤,简单来说养生这玩意是治精神科的。

    凶悍久了,这精神难免出点毛病,就算没有毛病,养生也是内敛的补足。

    其二:调养。

    别名锻炼,但这样的锻炼比较特殊,损伤是由伤疤引起来,而这样的伤疤很薄,因削了己身,所以调养的目标就是为了加厚伤疤,让其支棱起来,而调养则是让这样的伤疤一伤在伤,这又叫自残。

    自残有点分寸,每一次下手别太狠,要轻。

    轻轻的对准自己的伤疤下嫩手。

    嘶...好疼!

    嘻...刺激!

    哈...过瘾!

    这样伤疤增生,由内而外,这就像是慢慢的自我叠甲,把这个伤疤叠成可以削的皮。

    对于凶悍的家伙来说,这是调养,但对于一般般的家伙来说这是养伤。

    凶悍的家伙,重伤深陷,调养到极限,增生是别想了,顶多是愈合。

    愈合了则进入第三步:补损。

    如伤势裂开,怎么补损?比如在伤口贴上一小块布料,但愈合之时把这块布料给缝进去,当愈合了又撕开,在加一点点布,补损缝皮,但外物对于自身有时候是杂质,所以需要淬炼。

    全身上下总有没受伤的地方不是?了不起也就是遍体鳞伤,总会有缝隙的。

    淬炼则是针对完好的地方,别把这些完好的地方给弄伤了,弄破了,逐渐给压力,而这样的压力则会给到杂质形成磨损,常规来说这就是挤压,以挤挤好的的方式来压压坏的,反正坏的也一直在锻炼,这就相当于排毒。

    锻炼缝生,淬炼排毒。

    要是真没有一块完好的地方,这样的话全身缝了一块皮不是?全扒了。

    缝生扒皮生胫,这样的经脉任性很高,扒皮之时,划破经脉,浴血灌生,就是用自己的血洗个澡,来实现淬炼的效果,这样损伤算是痊愈了,又可以逞凶了,就是过程有点惨不忍睹。

    正常点就是增生可残,不致命,更利好,别说不说命硬,而不正常的家伙,命结实了,也更凶悍了。

    两个合在一起则是又硬又结实,顺序就是这么个顺序,从正常在到逐渐变身。

    这样的行为两个目的。

    其一:第六生需要落地生根。

    其二:第六生需要重连,所以需要增生。

    落地生根需伤,而重连这回事自然是越坚挺的生机越好,虽说不一定非要伤,成长也是可以的,但这样生命更顽强不是,第六生顽强了,那生均小强。

    那时...

    重伤是什么?有这回事?啊?

    生命的成长可不一定要经过世生这道工序,它们是可以自行长大的,严格来说这道工序是我们加进去的,属于加工的范畴,可以有,但也可以没有,但最好是有,这可是一本万利的买卖。

    下面是第七生。

    一群群小动物,生命的代言人。
本节结束
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十五轮回周介绍:
当恒古轮回在启,一个又一个古老的谜题将一一解开。

梦境、虚世、末日、位格、顺序...

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