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314 各种避难所

作者:酒杯中的胖子     塔防战略txt下载     塔防战略全文阅读
    土球的五月毫无波澜,或者说大家已经逐渐习惯每隔几天出现一次的噩耗。

    这个月与怪兽的对抗中唯一值得一提的,是中洲东南半岛上,被一条路过的星碎放大招开了一刀,弄出一条狭长裂谷,月底时底部已经有数米深的积水。

    星碎成功放出大招明显不是好事,但可以往好的方面想。

    星碎的大技能裂隙,其描述是撕裂空间的打击。

    被砍的地方,物质都从土球消失了,看起来是连接到了其他世界。不过战斗后的现场检查显示,没有什么异空间的怪物冒出来,也没检查到异常物质残留。

    既然没有发现危险,被星碎砍出来的裂谷,或许可以用来建造避难所。

    人类的施工技术看起来不错,但建造防御怪兽侦察的地下避难所,施工门槛并不是每个地区都能跨过。

    开五六百米深的工作井,下方温度会达到3度甚至更高,如果附近有含水层,湿度也会爆炸,在这种环境展开工作面,工程难度是地表的数倍,施工规模受打井技术影响,井越小、越少,工程越慢。

    此时国境内正在建造的大、中型地下基地里,竖井都不是主工作面,而是采用盾构机小攻角向下挖,大部分隧道工作都是对防空洞的扩建,尽可能减少地层变化带来的额外难度和延误。

    然而国是基建狂魔,别家平时可没有那么多隧道要挖,盾构机这种高端大型工程机器,一个国家都找不出几台来,有的地区甚至只租不买。

    竖井门槛低,可是竖井的土方离场、建筑投料效率有限,就算全员天天加班,两年都难建成个一百人标准的基地。

    这里的基地标准,采用的是今年才得到行业默认的避难所标准。

    第一是才提过的足以让人类在地下繁衍的对怪兽侦察妨害能力,主要依赖地质深度、三防工事级混凝土或替代面。

    既然都要繁衍了,那么在地下的全套生产生活条件必不可少。

    主要分四部分:电力、通风、排水与污水处理,以及农作物培育。

    因为全球行业主体是商业公司,追求的是利润,教育、医疗等并不在该标准考虑中,最多给准备几间额外的房子加些常见医疗品,形不成系统。

    地下的四类生活相关,都有一定关联。

    如果要追求地下基地长远利用,靠近地下水层无疑是最优选,但实际操作中,过于接近地下湖等大型地下水源,渗水、塌方风险暴增,根本不可能完成施工。

    所以地下基地的污水、排水,还是得抽到地面去处理。

    距离河床不远的情况最优,可以用水电,等到只剩下地下基地的人活着,也没人出来闹环保,污水也可以直接排河里。或者在河床边挖坑,采用渗透式除污法,该方法还能产生一点芒硝作为一种物资来源。

    但河床边地质复杂度一般会更高,出现地下水层的概率也更大,具备大型地下工程快速施工环境的地点非常少,更多大、中型避难所附近的水源都是小溪。

    这种情况下,就不得不考虑火力发电。

    至于核电听一听就好,且不说核电厂怎么坚持几代人,这玩意塞到地下基地里,等到防辐射服老化再过些年,大家生出来的还是不是人类都不好讲。

    地热发电是不错的选择,不过成本过高,具有商业性质的地下基地并不会考虑。

    而要用到火电,通风是重中之重,除了供应燃烧,通风系统还需要排出废热。

    发电又会关联到作物的选择。

    成本最低的建造方案,是较低功率的发电机,种蘑菇。

    蘑菇生长不需要光照,缺点是偶尔需要派人出去采集木材,可能增加基地暴露风险。

    既然不需要维持作物生长的光照,发电机功率降低,通风负载也小,通风管口径小些,各方面都省下来。

    但即便是低标准的繁衍用地下基地,施工门槛也相当不低,星碎砍出来的裂隙此时就有了用武之地。

    星碎大招砍出来的裂隙有近三十公里长,最深处足有八百多米。

    经过一段时间观察,并未发现熔岩活动的迹象,底层积水温度连四十度都不到。

    所以这条裂隙,实际变成了一个天然的地下基地施工面。

    虽然保持隐蔽还得往岩层内挖几百米,但不论如何,横向作业比用竖井作业的难度低太多了,沿着坡面修一条辅道,就能直接把装载车等工程车开进施工面,工程门槛一下就降低到能接受的地步。

    除了繁衍型避难所,之前南黑洲弄出来的“普世型”避难所也在各地有所发展。

    这种避难所都是用废弃矿洞改,过段时间如果运输逐渐中断,有可能把正在用的矿洞也征用。

    矿洞的优势是内容积足够大,有的会有电力线路,部分矿洞井深也能达到隐蔽要求,整体工程量小,比较适合改成几千上万人居住的基地。

    缺点也不少,结构大改出现塌方几乎是必然,只能因陋就简,通风、排污往往很难达到一堆人长期居住的要求。

    但至少这类避难所的名额数量多一些,更能起到安抚大众情绪的作用。

    其实大多数地区的文化与传媒环境,导致绝大多数人,根本意识不到灾后人类繁衍与知识传承的重要性,在他们眼里避难所能有个床位就够了。多数实力不足的企业造的“普世型”商业避难所为了满足这类需求,干脆也不管作物和污水外排什么的,直接对接末日食品供应商,往避难所里塞一堆保质期几十年的真空干燥食品,污水直接往矿坑深处排。

    这类劣质避难所,即使凑巧不被怪兽攻陷,预计里面的人最终也会在疫病中死绝。

    介绍完商业性质的,剩下的就是非商业性的了。

    也有三类。

    第一类是慈善性质,可以称之为太平间式避难所,比劣质的商业“普世型”更难以达到长期生活的要求。

    该类避难所除了矿洞的,还有根本没有实体的,只有计划书,等城市完犊子后占领地铁系统作为避难所,而地铁实际根本达不到隐蔽要求,现在主要作为战斗时人员转移用。

    第二类是富商、财团自救类,对外称其为“精英型”,也是针对怪兽危机出现最早的类型。

    部分地区,财团自救类,代表了避难所建设的最高水准,不但各个系统的建造标准更高,往往还会收录大量的文学、技术、历史、艺术资料。

    高人一等的富豪们自己不可能专职种地和基地防卫,最多只能当个人兴趣,因此这类避难所还会吸收其他人来做专业事务,当然大部分都是财团系统内的人员。

    第三类是类似国一部分有EK25、BEK-B等先进武器配额的永久型地下工事。

    用一个已经拿到编号的基地为例。

    宋帝宫,通讯编号J00。

    这个宋帝不是古代皇帝,是某宗教中地府里的阎王之一,意思很明显了,人类到地下永久居住,不就如同身在地府吗。虽然环境不会那么离谱,心理认知上不会有什么差别。

    宋帝宫位于大江边上,三个施工工作面。

    其一是一条已经完工一半的地铁延长线,斜着向下开掘出来;其二是对接污水处理厂下水道扩展施工面;最后是从大城市旁边小镇火车站附近,从地面新开的斜坡隧道。

    三号工作面隧道最大,直接使用了十二米直径的盾构机挖出来,这么大的隧道面,足以实现上中下三层分用。

    工程涉及面积之大,顺便就打通了两个两个军用设施,它们都是几十年前防备核大战的产物,拥有位于地下数十米的应急区,现在在其中开启额外的竖井工作面,之后将作为备用出入站点使用。

    地铁延长线侧的工作面,早在二月份已经打到主工区,一个地下湖。

    然后就来野的了——把湖抽干!

    这是实地研究之后,能够最快速,开凿出容积最大使用空间的方案。

    为配合该动作,上游还有其他工作组,抽干之前,上游就多了好几个地表喷泉,形成了一条新的地表河,绕了十几公里流入大江。

    三月,污水处理厂工作面对接主工区,加入排水作业,四月,地下湖部分排干,大量工程机具和建筑材料进入,一边拓展空间,增加三防混凝土层和人工支撑结构,一边开始修建营地。

    到了五月末,已经有了能容纳两千人的基本功能区,不过这部分都是轻钢及预制结构,算不上永久工事。

    进度一般,但怪兽一时半会也不可能把全球全灭了,还有时间。
本章结束
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塔防战略介绍:
缩水版:某未来人在交错的时间里和一群沙雕玩家殴打小怪兽。
……
传统简介:正在玩古代游戏的某人,正玩的兴起,突然发现加速键没了。
慢慢发现身边的沙雕有问题,才意识到游戏发生了时空的未知变化。
与此同时,另一个时空玩家所在的世界,正在遭受不知名异世界生物的入侵。
或许游戏的信息能作为参考?塔防战略情节跌宕起伏、扣人心弦,塔防战略,各位书友要是觉得村塔防战略最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!