001 星球战略
躺在地上,看着黑白画面里正在蹂躏残破基地的小怪兽,张宇撇了撇嘴,弹出虚拟环境设置选项:
“游戏初始化……”
画面转黑,再亮起时,眼前是一颗湛蓝的行星,随着行星自转,能看到蓝色的海洋占表面约六成,主陆地像是裂开的桃心,中间有一条横贯南北的海峡,大海中南半球某区域有一片偏绿的大气,不知什么情况。
“《星球战略》初始化完成。”
行星画面缩小,出现舷窗,看起来画面来自某个太空站或飞船。
“本游戏为古代网络游戏(西元2047年)重置版,没有标题,请开始人物创建。”
还是叫张宇,结果输入错误,变成章鱼,也许是走神了导致神经链路传输的信息偏差。
……想了想,貌似没什么好改的,章鱼这名字还挺常见。
下一步。
捏人环节……浪费时间中。
下一步。
“请选择职业。”
职业选择,以图标形式平铺在显示区里。
指挥官、机师、新兵、平民四个职业,每个职业图标打开还有一堆注解。
指挥官是游戏的战术核心,负责基地管理,主要玩法是建设、塔防等,在综合战场上负责部队调度。
机师也就是驾驶员,分机甲和飞行器两个分支。机甲有战斗型、支援型等;飞行器则包含大气内的轰炸机、运输机、地效船,和外层空间用的各种舰船,图例里只给出两款大气外载具图片,分别是轨道火力支援舰和轨道机甲运输舰,个头貌似都不算大,不知道最后会有什么,之前的档案还没发展到那个程度就跪了。
新兵是个万金油,从介绍看,覆盖了传统战争游戏的全部职业概念,甚至也包含了前面的机师和指挥官方向,大概技能、任务不一样?
平民,所谓的白板人物,想怎么玩就怎么玩,可以当兵、做农民、猎人,后面还有几个问号图标,简单说就是包含生活职业与反派在内的全部可能。
对动作游戏不太在行的他,还是选择指挥官,这个职业也比较有闲功夫玩游戏。
完成职业选择,进入战区选项。
初始化之后,仅开放有两颗星球,A1-E3(主战区),A1-E5(冰冻世界),这个编号方式,意味着两颗行星在同一颗恒星的引力范围内,类地行星,从内到外顺序分别为第三与第五。
因为怕冷,仍然选主战区,既E3战区。
完成各种选择后,进入实时投放环节(突破大气层的轨道投放过场动画)。
趁此介绍一下,张宇……章鱼正在玩名叫《星球战略》的古代网游重制版。
选择它,因为《星球战略》的重制小组为游戏搭载了“穿梭模组”,该模组能还原古代电脑系统环境,在游戏内利用星链数据库运行那些古老的非重制原版游戏。
“穿梭模组”本体是个极为复杂的系统,模拟古代系统的同时还要登录星链,本身相当于打造新的虚拟环境,搭载进游戏里,对于几十号人的小组更称得上超级工程!
《星球战略》厉害的地方在于,传说它就是穿梭模组的最早雏形,自身便带有游戏内玩外端游戏的功能,改造工程会相对容易一些。
此外,《星球战略》作为一个重制网游,最特别的地方是它单机化了,不用配合网游特有的奇葩时间规则,才能干出初始化这种事。
虽然单机化了,仍然能看到在线人数,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于这个人数嘛……考虑到《星球战略》的重制发售时间是7年前,算相当受欢迎了。(请不要参考古代游戏环境)
回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,高度、速度直线下降。
高度表上显示三千米时,感受到巨大的拉扯力,降落舱开减速伞了。
随着高度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。
最后,伴随着等离子发动机启动的巨大轰鸣声,砰一声落地。
“着陆正常,章鱼上尉,欢迎来到E3战区。”
胸前的固定锁自动抬起,起身接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。
“嘶——”伴有放气声,舱门开启。
出门。
“欸!?是个岛子?”
时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。
E3战区的月亮很大,主色是红加白,有薄弱大气光晕,伴有少量阴影。
章鱼绕着降落舱观察环境。
东北方向有一座山挡住了部分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落点是个岛无疑。
算了,也没得选,直接展开基地。
回到降落舱,操作面板,启动展开程序,退出并远离降落舱。
在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面体建筑,大体上是半个正方体,正上方有一个半罩形天线。
变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总体占地面积也不到一百平米。
严格来说只能算个避难室。
这就是指挥官职业的本体,基地。
想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。
章鱼在操作的人物,工具罢了。
现在做什么?
基地的各种操作都需要资源,而资源要等待“配送”。
基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、0.2食物,时间单位为小时。
1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要配送,食物4.8单位。
1单位矿石的重量正好一吨。矿石是经过初加工的矿产混合物,一切建造、生产都从它开始。
1单位食物既一人份每天消耗,身为工具人的章鱼可以省一省,属性从2滴血降到1滴而已,不过最多也就能省下0.5单位,再低会掉血。随后的其他角色就不能省了,否则发生逃跑、发疯、哗变等情况。
简洁的资源清单,总共就三种,初见面的时候给人的感觉很友好。
可简简单单的三种资源,也能让人越玩越痛苦,才是游戏奇葩的地方。
根据失败的经验,两个小时内会有首次补给,将获得一天份额的物资。
两小时不短,但熟悉降落舱的各终端功能,初步了解降落舱周边环境,差不多就会耗费这么长时间。
002 落地之后
等待首批补给到达的时间有事做。
首先,开启研究项目。
所谓的研究,可以理解为海量数据的无线传输,意思是要费时费电!
1至4级基地的科技,也只需要费电,又一次让人感觉友好。
1级基地有五项研究项目,分别为模块建造、通讯基础、基地防御、矿物采集与抽水设备,把前三项完成,即可花费矿石将基地升至2级。
上一次他先研究的是模块建造和基地防御,这次他选择通讯基础。
占用电力额度10,全力传输!
1级基地的项目都是基础,数据量不大,在10点电力的支持下,进度条两个小时。
安排好研究,章鱼决定趁着补给前对岛做个初步了解。
掏出腰间的军官配枪,打开战术手电,双手垂握着小枪枪(枪种名),出发。
岛的主体由玄武岩构成,从风化状态目测有一定年份,形成了很薄的表土,已经有地衣生长。海边砂化严重的部分,还长有零星植被。
除了有山的那一面,基地所在的位置比水边高出约三十米,没有遮蔽,视野良好。
到水边尝了尝水的味道,是海岛,不是大湖中间,因此还要考虑涨落潮对岛子大小的影响。
目测东西宽度约五公里出头,距离基地最近的东面淹没线要近一些,只有两千米左右,误差应该在100米内。
随着基地的扩展,往后的战术纵深有点头疼,等基地到一定等级要想办法开发水面以下的攻击手段。
往北移动,靠近山体的区域,环境已经大为不同。
这边的表土厚度大很多,有草和少量灌木,少数几个点还杵着很高的棕榈科植物。
继续移动,没多久,在山边的小溪旁发现一条鳄鱼,不大,三米长的样子,吻部略长,应该以小动物为主食。
因为时间是晚上,水面光反射很严重,要确认水里的鳄鱼必须站到小溪边,有些危险,章鱼没靠近小溪。
没办法细致计数,不过根据周边植被情况,也养活不了几只小动物,鳄鱼大概能有个三、五条。
没见到其他会致命的大野兽,鳄鱼这种依赖水源生活的猛兽也不用管,很快就会被小小怪兽们吃掉。
小山的高度,有两百多米,山顶较为平缓的地方呈半月状对着海的一侧,隐约能看出海那边是曾经的火山口。
临海的一侧,垮塌了大半的火山口坡度超过75度,最下面一截已经被海水洗成悬崖了,可能还存在空洞。
光线不够,暂时还无法确认水深。
水里很危险,但为了额外的资源,说不得后面要下水跟怪兽抢一抢。
小山本身是全岛最高的地方,全方向无遮蔽,当然要用来造炮塔,如果之后的勘察确认有足够的水深,就能发展为包括港口、机库在内的综合设施。
从小山下来,到西侧沿着海滩,一直走到南端,没发现大型生物和小小怪兽的巢穴。
时间差不多,回基地收补给。
回到基地,几乎没有等待,补给从天而降。
落点一般,距离基地有两百多米。
不过没关系,第一次配送,会随补给赠送一台履带式运输机器人,它会自动搬运补给到基地。如果卡在哪了,则需要手动重配路线。
履带式运输机器人说起来好像很高科技,其实把它当成自动小叉车就行,大小都差不多。
基地还只有1级,没有仓库,矿石资源以白色大砖块的形式堆放在基地外,食物则会在基地内保存。
补给送到后,回基地休息的章鱼还没来得及玩一把古代小游戏,研究项目“通讯基础”完成。
确认。
“通讯基础:
开启上帝视角拟真地图、地质扫描功能、危险生物警戒(不消耗标准模块槽)。”
算是基地雷达模块的升级包,不需要建造什么东西,直接给功能。
有了它就能观察到全岛范围。
似乎章鱼刚刚似乎白白绕着岛跑了大半圈,其实不然,如果岛上有小小怪兽的巢穴,一旦开启拟真地形扫描与危机警戒,立刻就会诱使小小怪兽冲击基地!
小小怪兽用军官小枪枪几乎打不动,一个巢穴倾巢而出,至少需要有基础的火药炮塔才有机会解决,具体还要看怪兽的类型和实际数量。
章鱼第一次玩就是这么死的,雷达一开机,一群小怪兽喜从天降直接推平。
开雷达前,必须确保附近至少地面上没怪兽,水下和地下就没事,天然遮蔽信号。
下一个,模块建造。
基地防御技术继续往后延,基础的炮塔是火药武器,没有生产设备支持,打不了两只小小怪兽就没子弹/炮弹了。
电力……这次调整至8,剩下2点则用于启动地质扫描,看看岛子上有没有矿点。
从论坛的讨论看,指挥官基地的周围五公里内一定会有矿点,海岛环境更为封闭,基地距离各方向的海边总共还没5公里,矿产只会更近!
论坛,自然是《星球战略》自带的游戏内论坛,里面记录有古代沙雕们的言论。这部分内容,也会在初始化后随时间推进逐步更新。
沙雕们这时正在为游戏的品质喊6、求组织、求攻略,没一点实质内容。
模块建造需要40点电力完成,以8电进行推进,需要5个小时才能完成。
有了危险生物警戒功能,章鱼不用站岗,可以安心的玩古代游戏。
《星球战略》为什么会是穿梭模组的早期雏形,看这研发周期心里就有数了,没有玩外端游戏的功能,指挥官们多半上来就会因漫长的等待玩不下去。
玩了两个小时,切换终端一看时间,章鱼撇了撇嘴,打开虚拟面板启动重制版特殊功能——快进!
整个世界快进,章鱼玩了一把卡牌游戏,就把剩下的时间跳过,根据预设自动回到常规时间轴。
研究确认。
“模块建造完成:
解锁基本生产模块(内部)(使用矿物生产食物、弹药、零件等,最大效率每小时转换10矿物);
解锁基本电力模块(内部)(燃料式,产值10电力/小时,需要矿物进行转换,消耗1矿物/小时)
解锁露天资源集散区(金属)、基地装饰。”
003 2级
有电力模块,自然可以对研究进行加速,貌似这个技术要更优先?
然而游戏策划很离谱,1级基地只能搭载一个基本电力模块(内部),但这个模块被基础补给模块占用了!
那是个“定制版放射热电发电机”,可以在内务终端基地模块面板看到,一旦拆掉,每基地等级10点的电力就没得了。
也就是说,这破基地1级就只有10点电力可用,有资源都造不出多的来。
基地另外还有外部挂载电力和外部模块,然而该技术解锁的还只是内部,占用内部生产槽、电力槽。
露天资源集散区不是仓库,纯粹是个地板美化,还费资源。
顺便一提,基本生产模块只要运输机器人把矿石搬进基地的投料口就能造出来。此外一切设施的建造,都需要生产模块的支持,需要中间物资“模块建筑型材”。
此时地质扫描仍未完成。
刚刚玩小游戏的时候章鱼已经考虑好,直接拉满地质扫描,先把第一个矿定位了。
之前已经扫描了五个小时,拉满后半个小时有了初步结果,基地北面偏东300米,地下200-500米有混合矿层。
果然超近,发了!
基本资源仅有矿石一种,而矿产本身有分类型,混合型矿层能直接转化成矿石资源,其他类型需要通过深加工(加电、产能降低)、混合加工(两种富集型单矿加基地的生产模块产能)。
不但矿产种类好,更优秀的是位置。
岛子东北方向有被预定为防御重心的高地,之后基地升级肯定往那个方向拓展,到一定阶段,这个矿就会跟基地连在一起!
不用考虑,向着开矿发展。
基地防御研发,电力拉满。
……虽说目标是开矿,1级基地也有矿物采集技术,然而1级基地只有10电力,无法同时应付开矿、研发的需要,甚至连单纯一个矿井的产能都打不满。
真的现在建矿,等于直接坏档。
所以现在要直奔2级!
基地防御需求电力30,3小时后完成(加速)。
接下来是小坑,建造基本生产模块(内部)。
1级基地只有一个内部生产槽(与内部电力槽区分),基本生产模块(内部)2级就没存在感了,但是要升级基地,非建不可。若是还用来生产其他物资,则会浪费更多时间,后面物资还会断掉。
建造一套,50矿物,10个小时的等级补给没了。
只靠补给发展,每天大概造那么一两个设施,就得洗洗睡。
一小时后(加速),建造完成。
开启建筑产能模式,电力拉满,升级基地。
基本生产模块(内部)的建造资源需要50矿,1级基地升2级,却只要30!
生产模块每小时能处理10矿物,耗费10电,两小时后(加速)来到2级。
初始化以来,总耗时14小时还差点,基地来到2级。
14个小时,没有任何防御,也没遭受攻击。
挺正常,据论坛沙雕们的不负责统计,排除掉开启雷达引动小小怪兽致死的情况,警戒范围内没有巢穴,首次遭到小小怪物攻击的时间点不会低于30小时。
指挥官拿到第二天的补给一段时间后,才会有正常的怪物来袭。
不能排除一些随机发生的悲剧事件,不过此时章鱼眼里只有开矿,了不起失败了再初始化嘛。
他的进度已经超过沙雕们开服最快升级记录18小时,不过沙雕们玩的是网络游戏,不能读档,第一次玩浪费点时间和资源很正常。
完全没有心理压力的继续按计划安排。
基地2级,外形大了很多(都是空的),内部电力槽+1,内部生产槽+2,铺位+5。
补给升至10矿、20电、0.4食物。
2级基地也总算有了基地的样子。
由降落舱变形的1级基地只能算是个避难室,几平米活动空间几乎可以忽略,两台终端和个上下铺就完了。
2级基地对于人员来说,最大的变化是有了大厅(小),大约四十平米的大厅(客厅?)连接着指挥官舱和人员休息区,不含指挥官,有六个铺位(双层胶囊卧室,一个单元约3立方,无法直立),指挥官室只剩下一个单人床。
大厅里也有东西,防御终端、生产终端加两个长沙发(硬)、两个沙发加一个茶几构成的茶话区,剩下的活动空间……只剩下走道吧。
这些铺位暂时还用不上,先开电!
生产模块维持建筑产能,建造基本电力模块。
生产损耗电力10,还剩下10电给1级科技“矿物采集”。
耗时两小时,消耗矿石20,基本电力模块完成。
总电力30,矿石消耗1/小时。
矿石只剩19。
不要紧,申请差额补给。
降落下来给的补给是一天的量,可是2级基地的补给额度和1级不一样,当升级前后24小时内差额超过50单位矿物,可额外申请一次轨道投送,不申请或不满50单位则会累积至下一补给点。
眼前,章鱼将研究矿物采集的电量提升至20,生产模块继续维持建筑产能。
此时没有在建项目,矿石仍然可以被转化成“模块建筑型材”,为之后的矿井做准备。
一小时后,40电额度的“矿物采集”完成。
“矿物采集:
解锁采矿模块。
解锁传输带。”
前期矿井的产能太低,运输机器人很容易摆平,传输带没蛋用不说,还可能在战斗中被怪兽打坏,机器人则能在战斗中躲起来。
资源补差此时还没到位(有2-4小时轨道延迟),第二小时的发电燃料被扣掉,剩下8单位矿石,索性把生产模块停掉。
30电都用来研究2级科技。
高效生产,需要120电。
以现在30电的发电量,看起来120电4个小时就完事了,实际情况是2级以后到处都要电,如果没有规划乱造,一天都不一定能凑出这120电来。
这次申请的补差的运气一般,又过了两小时,获得70单位矿石(含4小时额外额度,后详)。
调整电力分配,开始建造采矿模块。
建造基地的模块在列表里选择空位或替换,基地外设施则直接在地图里确认。
基地外的各种建筑有地下和地表两种建造模式,花费是一样的。
这里的矿井章鱼选择地下模式,该模式下,模块顶部可以被硬化地面、跑道等地表水平面容纳。如果选地表模式,则能获得额外的挂载点,用以搭载炮台、护盾等。
矿井初始花费50,随后根据矿层深度、地质环境还要追投,以5单位矿石为一个阶梯,此处200-500米深度的矿层,表层为玄武岩,追投矿石20点。
刚好够把补差的矿石用干净!
004 怪兽来袭
等待生产期间,危机警报打断了时间加速。
“!”
章鱼立刻紧张起来。
在地图上确认红色警报点,二话不说掏枪离开基地,出门前还没忘了把生产转为弹药模式。
基本生产模块的产能是个弟弟,优点是可以全模式生产,甚至能直接用矿石生产食物,但转化效率极为喜人,10点矿石才能转化出2食物,一个矿井的产出都不够一个足球队吃的。
弹药是1:1产出,几分钟就能获得一个单位。
章鱼跑步离开基地赶往岛南。
这个方向和东西侧一样,以平坦玄武岩地貌为主,淹没线附近有少许植物,基本没有视线遮蔽物。
经过十分钟的警戒跑步,隔着海边还有一公里的样子,看到目标从海里出来。
小小怪兽,巨钳。
巨钳:形似招潮蟹,有异常的虾尾构造(带触须),体重4吨,移动速度慢,视野不佳,本能驱动行为。
回想着这只小小怪兽的简介,章鱼没有轻举妄动。
4吨的小小怪兽,看起来正面体型比成年象还略大一点。
怪兽不是露卡,生物底层构造就截然不同,巨钳有着远远超过同体型甲壳生物的防御能力,章鱼手中的军官小枪枪只有击中弱点区才能给与强制破防伤害。
巨钳无法完全免疫小枪枪的伤害,而且移动速度是慢,但要干掉它仍然是非常艰巨的任务。
等了一分钟,巨钳又跟着海浪前进了一百多米,海面上没发现更多巨钳从海面冒头,章鱼总算松了口气。
指挥官第一波日常前的意外事件之一,落单的小小怪兽:随机一只小小怪兽接近基地,干掉后有较大几率获得“研究样本”(非初始事件,掉落率极地)。
端枪,弯腰,膝盖微微弯曲,侧步靠近目标。
他对动作类不算精通,但在虚拟环境混的久了,总是需要各种各样的技能。战斗持枪移动是很常用的基础动作,能帮助稳定射击,同时更快的躲避较慢的飞行物攻击。
由于小小怪兽对小口径实弹武器的超高抗性,多数的单兵实弹武器都很难产生高额的伤害,他手中配备的军官型号,是唯一能对小小怪兽破防的“手枪”,基于原理不同,枪械类型不叫手枪,而是小枪。
跟冲锋战斗使用的枪械叫冲锋枪一样,勉强破防的小枪叫小枪枪没什么特别的,并非追求萌点的叫法。
它的全长27厘米,比古代军官用火药手枪长了几乎一倍,战斗重量达到3.45公斤,比冲锋枪还重,与无托步枪差不多,单手持枪打掉几个弹夹手差不多也可以截肢了。
采用5mm口径无壳火药半电磁弹,属于半电磁枪,枪口初速1600米/秒。
很厉害的样子,可手动瞄准精度不比长枪,巨钳正面弱点区又有大半被钳子护着,所以高命中范围仍然不大。
哪怕巨钳的体型正面比大象还大,以章鱼的水平,只能勉强在150米内保证90%以上的有效命中。远了命中降低拖延战斗节奏,近了会被秒掉。
巨钳的行动并不是直冲基地,它处于半游荡状态,当然受到基地的信号影响,不管它的话最多十分钟就会锁定基地方向。
章鱼侧步前行,在偏离基地的方向接近巨钳。
距离大约四百米,巨钳有了反应。
巨钳冲击!
巨钳的行动速度为慢,正常移动速度不过3米每秒,而巨钳冲击能让它在短短的3秒内,跨过百米距离……也是它唯一的位移技能。
三百米,双方继续接近。
几秒钟后,章鱼止步做静止瞄准。
“蹼!”
枪响,220米前后,章鱼试着进行第一次攻击。
命中巨钳头部侧面,子弹毫无侥幸的被弹飞。
小小怪兽就这么硬,无能狂怒没有任何用,唯一的办法是保持冷静确保命中率。
“呜……”巨钳发出低音炮一般的超低音,耳朵勉强能听到声音,能感受到环境受到震动。
该效果会影响单兵命中数秒,却不算技能,毕竟怪兽本来就不是单兵应付的生物,血都不掉的能力自然不能算作技能。
发出低吼后的巨钳,并没有加速移动的迹象。
章鱼安稳的等着目标继续靠近。
150米。
“蹼、蹼、蹼……”
章鱼以每三秒一发的速度开枪,确保命中率。
巨钳的面门不停爆出橙色汽雾,这是怪兽的血液汽化效果,证明产生有效命中。
10枪下去,弹夹断电。
首个弹夹断电时,双方距离缩短至120米内。
章鱼转身撒腿跑向东面,更换弹夹。
小枪枪的弹夹有一公斤,里面只有十发小小的子弹,绝大部分重量都是电池。
用过的弹夹不要丢,还能回收。
换好弹夹,确认巨钳位置,加速跑路。
过程中巨钳又使用冲击技能,海岸地形章鱼也无法长时间维持短跑速度,结果跑了一公里,双方距离才重新拉开。
停下来转身端枪,一边后退一边平稳呼吸。
约一分钟后再次进入高命中距离,重复之前的攻击。
巨钳又飙一堆血,移动速度却没有任何变化,步履仍然稳健。
打完收工。
……指挥官初始仅配备两个弹夹,剩下的都要基地造。
不急着回基地补充弹药,章鱼以和巨钳差不多的速度,把它引到岛子南端的东岸。
保证巨钳与基地的距离,并争取到一定时间,才全速跑回基地。
弹药生产模式不用指定弹药型号,所有型号都属于中间物资“弹药”。
要用的时候在弹药终端选择型号即可,非常方便。
小枪枪弹夹只要0.1单位弹药,回收空弹夹还能再减半。
消耗0.4单位弹药,换新和购买得到5个弹夹,再多军官制服就没地方放了,拿在手上会影响行动能力和命中。
出发前,章鱼还记得喝口水,拿了两管牙膏(食物)快速挤来吃了,以确保体能,接下来还够跑!
再次确认巨钳的位置,这回选择从它的西侧接近。
15分钟过去,打完5个弹夹的章鱼再次回到基地更换弹夹,因为体能下降,脖子以上红彤彤的冒着蒸汽,腿也有点抖,只手上的动作仍然稳定。
但不能休息,巨钳继续接近就会锁定基地了。
再次出发。
就这样,引着巨钳走“之”字形路线,往返跑了几趟,打完第十六个弹夹时,巨钳速度降低一半。
速度本就不快的巨钳,减速后毫无威胁,再打几个弹夹,这货终于轰然倒地。
005 炮塔
巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。
尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。
研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。
这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。
怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死!
反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。
要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。
一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。
还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。
现在嘛,先回基地喘口气。
《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。
回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。
起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。
“高效生产:
解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。
解锁基本电力模块(挂载)
解锁基本生产模块(外部设施)”
高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。
可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。
章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。
2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。
研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。
2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。
时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。
这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!
好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到14000。
但是!
20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。
炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。
还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。
选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。
此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10,“导体/半导体”研究10。
加速一小时,炮塔造完。
转产弹药进行储备。
一个多小时后,取消加速,之前干掉的巨钳污染结束,地图上出现一个特殊标记。
人搬不动,还掉血,只能让运输机器人去搬。
得到“研究样本”1。
运输机器人得到状态“污染”,进行无害化处理,矿石-1。
机器人派回矿井继续加班。
加速。
加速被警报打断!
小小怪兽们来了。
看一眼弹药,21,有点少,只能手动。
前往大厅(客厅)的防御岗坐下操作终端。
此时防御岗有一个座位,可以招工具人使用,不过大部分工具人的命中率十分感人,跟自动反应射击的效果差不多,只有“解除自动射程限制”的效果。
机枪炮塔自动模式,仅会攻击1000米以内的敌人,手动则只要能命中,三、四公里也能有伤害,自动模式的射程提升,要依赖后面的一些科技。
防御岗的终端有三个画面,从左至右分别是地图、主画面(瞄准)、炮位选择列表。
现在没得选,章鱼操作着唯一的炮塔从研究项目抢电,转向观察目标群。
在星光夜视画面里,凌晨的黑暗完全没影响,只是画面色彩失真。
小小怪兽们从之前巨钳出现的位置登陆,同样是巨钳,也许是复仇来的?
基地的朝向并不是正对南北,短边对着东北方向的山,机炮所在矿井近侧是基地的最东点,观瞄问题不大。
炮塔有一定高度,以2级基地的规模,哪怕是西侧来的怪兽也能打。不过靠近基地的地方,因地形关系,还是会形成几百米的盲区范围。
总之问题很多,初玩的玩家没有两门炮这一关就不容易。
岛子的南北方向长于东西向,基地距离南岸3.5公里。
基地所在的位置对南岸有高度优势,没有死角。
20mm机炮能威胁到3.5公里外,但是命中率就别想了,一发发的打出去可都是资源呐。
所以,先开一炮惊动巨钳们,然后等。
006 大兵
巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。
它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。
单发,开枪。
两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个-1,命中了。
……火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的14000伤害/分钟,水分非常大。
好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。
调整射击模式为三连发,开枪。
-1,-1。
未命中不标记。
3中2,差不多。
三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。
一片-1之中,偶尔会出现-2。
机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,-2全看运气。
1分钟过去,第一只巨钳倒地。
此时第二只的距离为1400米。
瞄准,开枪。
打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。
章鱼再次调整射击模式,3+3自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。
以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。
模式再改,正常射击,辅助修正。
这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。
此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。
3连发模式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。
指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。
正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。
再转换射击模式。
如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。
稍后有奖励!
干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。
如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。
沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。
凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。
暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。
这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。
“导体/半导体完成:
提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”
没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。
看一眼资源,330,差不多了。
中断矿井生产。
生产模式转到建筑,建造高效生产装置。
这东西可以说是早期最难造的东西。
2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。
总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。
矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体/半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。
新研究启动没一会,事件奖励来了。
还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人!
没错,本次空投里有一个人员舱。
一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼:
“三级军士长张强,向少校报告!”
指挥官出生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1个大头兵的少校。
章鱼回礼,手放下,等对方也放下手,说话:
“基地里就你一个兵,自己找地方住,设备都会用吧,暂时由你负责防御终端。”
“是!”
三级军士长!
军士长是士官军衔,跟普通的列兵、一等兵之类不一样,士官是终生职业,是老兵转型的技术兵种(非军官)。
《星球战略》里,三级军士长的待遇,比步兵连长高,和副营长差不多。与驾驶员类比,待遇与中尉差不多。
待遇方面不用章鱼管,毕竟指挥官们压根都没有钱这个资源,只负担口粮、住宿、医疗什么的,住宿环境分等之后才需要匹配待遇。
暂时只能让张强睡胶囊房,这会稍微降低士气,不过很快就能解决问题。
章鱼用指挥官终端打开稍早到的晋升邮件,里面有附张强的个人资料。
“张强,男,33岁,军龄15年,三级军士长,技能:电磁武器修理与改装。”
改装是个好技能,沙雕们的“史诗武器”就靠这类技能弄出来,只是现在没有电磁武器和相关设施与改装环境。
继续加速肝科技。
44电肝科技很快,3小时不到,又一个项目完成。
“光学基础:
提升火药式炮塔自动瞄准精度15%、射程5%,提高上帝视角地图解析精度。”
瞄准精度和命中率不是一回事,但结果都差不多。
单类型炮塔提升15%精度和5%射程,看起来马马虎虎,计算机枪炮塔单项,则能把命中率从20%提高到30%可能还略多点,提升量实际超过50%!
以出现了两次的巨钳为例,自动模式(射程1000米)机炮打掉一只的损耗能从350发降低到300发。减量比理论提升少很多,主要因为射程产生的延迟必然会造成一些浪费。
然后是“导体/半导体”、“光学基础”完成后的额外成果:
“解锁太阳能模块(挂载式),聚焦塔(非激光,直接伤害低,会造成小小怪兽不良反应,如绕路、转圈等行为)”
聚焦塔是个破烂,因为只要炮塔能跟上,小小怪兽打起来本来没多少难度,额外的负面状态整个浪费物资和电力,起码对此时来说是这样。
接下来是2级剩下的几个科技“合金结构学”、“加密通讯”、“基础电磁技术”还有1级时被落下的“抽水设备”。
还是44电挂上。
007 3级
随后十几个小时没什么特殊事件,章鱼玩着古代游戏,开着加速很快过去。
研发完成。
“合金结构学:
解锁大型炮台底座,外部生产模块(小),解锁自动仓库。
加密通讯:
获得额外的轨道情报支援,提高危险预警范围,确保援助物资安全落地。
联合解锁:轨道空投定点装置(自带小型自动仓库)(合金结构学、加密通讯)
基础电磁技术:
解锁轮机模块(水电);
解锁电磁炮塔基本型(半电磁炮)(弹药仍需要底火,能耗一般)
抽水设备:
解锁水泵(需布置管线)。
解锁地下水抽取机。”
完成了一堆项目,看起来都有用,但大部分现在可有可无。
比如自动仓库,现在物资就堆放在基地外面,只要能保证怪兽不碰到物资,那仓库唯一的作用,只是不需要运输机器人帮忙给生产设施投料,现在基地里有两台机器人,造仓库显然有浪费资源的嫌疑。
倒是地下水抽取机、电磁炮塔基本型(半电磁炮)马上要安排。
人是需要喝水的,一些生产也需要水资源,现在就章鱼和张强两个人,1级基地展开时送的水储备都够用大半个月,不过接下来的三级基地会出现用水设施。
研究项目已经没了,而“研究样本”仍然没有相应设施。
继续加速。
没半个小时,高效生产装置完成。
初始化至此,47小时不到,还有五个多小时才到第三个补给日。
既然如此,太阳能也暂时不安排了。
产能40/小时(基础+高速),产能全开时关掉矿井电力都只剩下4,2升3需要100单位矿石,直接升级基地。
《星球战略》里生产与发电装置的耗费非常大,相比而言,基地的升级倒是不需要多少资源,提升还不小。
第三个补给日来临前的两个半小时,基地顺利升到3级!
3级基地:补给15矿、36电、0.6食物,电力槽3,生产槽4,挂载点(电力)3,挂载点(其他)4,床位+6(胶囊)、床位+2(单间)。
人员空间的部分,三级基地的大厅扩展到100平米,防守岗、雷达岗和新增的管理岗获得了单独房间。
新增的床位为6个胶囊房和两个单间(7.5平米),唯一的大头兵张强有了能站着伸开懒腰的房间,但这并不是三级军士长的标配,只是减士气的量变少了。
对于非前线人员来说,住宿标准低一个等级,已经感觉不到能力变化了。
虽然基地内的活动空间还较为有限,也能算个综合建筑了。
之前为了攀基地等级关掉了矿井,矿石剩余251,每小时还要烧掉2点做电力燃料(一内一外)。
升3级后总共56电
矿井开启。
剩下36电都给产能,10点用于建造太阳能模块,太阳能只要在天亮前造好就行,26产能积累弹药。
3级基地可研究的项目不但多,能耗还高,干掉第二波小小怪兽前基本不用考虑,这是章鱼基地3级被推倒几次后得到的教训。
两拨小小怪兽之间的间隔比较迷,据沙雕统计大部分都发生在第四个补给日之前,但也有两成左右会拖到第四个补给日的白天,就是说幸运儿会少打一次日常。
总之章鱼此时起就要开始加强防御了,第二波的强度,才是小小怪兽的真正姿态,既塔防日常,前面那波仅仅12只的是白给。
按章鱼选择的组合,剩下的251矿石,以每小时18点的速度往下掉。
凌晨1点多,太阳能模块搞定一个。
太阳能模块:电力+5
这里太阳能模块有点特别,它是昼夜输出,夜间释放蓄能,24小时稳定提供5电。当然,要等日出之后过一阵才会产生稳定供电。
少是少了点,胜在不要矿石,不然燃料模组太多,晚些时候矿石绝对要崩溃。
再造一个太阳能!
凌晨2点,矿石剩余170单位时,补给到达。
矿石+370(10点等级补差,半小时不算)!
稍等一会,弹药储备达到100。
26点产能开始造炮塔。
这游戏的炮塔底座很黑,非常黑!
底座分大中小三种面积,还有矮中高三种高度,总共九种规格,最大的大、高炮台底座,一个就要900矿石!!!
不造不行,炮塔不能直接建在土石里。
另外,底座除了作为支撑平台,本身还有供应弹链、紧急供电的功能,高度越高的越持久。
选择中、中,建造在东北小山高地上!
中等面积的底座,三个高度型号对应费用分别是20、60、180,能搭载两个基础型炮塔,平地上180的最实用,只是现在是建高地塔,60的凑合着用些日子,还能省点资源。
早六点不到,第二个太阳能模块完成,为保证夜间供应,首次开机从日出开始,供电逐级上升,要到中午才能提供5电。如果是中午之后造好的,第一天晚上电力供应不会满。
建设太阳能的10产能分配到炮塔底座上,36产能没用多久完成高地底座建设。
造炮塔。
电磁炮基本型:矿石60单位,作战能耗-50电!
这还是半电磁炮,看到它的能耗能想象后面会有多缺电。
一样,还是两小时不到完成,此时太阳能已经开始供电,比底座稍快几分钟收工。
再来个机炮塔放在同一个底座上。
防御全部完工的时间是上午9时30分。
矿石存量405。
产能高了,家里有矿资源跌落的速度都不慢,纯靠补给这里就只能熬着,随时被小小怪兽爆头。
此时防御算是布置好,接下来肝科技。
矿井也给停了,高地炮塔补充弹药(运输机器人)。
全部电力,投入“核能利用”!
不用说,没这玩意,电永远不够用……其实有它电还是不够。
基地还有一个空的内部电力槽,不去管它,不管造什么晚点都要拆,造它还要资源和时间。
午后,“核能利用”的投入达到全满的66电!
没等到解锁,下午岛上迎来了第二波小小怪兽,从西岸登陆。
无奈,炮台抢电,剩余电力转产弹药,开打。
008 核能
小小怪兽,娜迦(伪)。
娜迦(伪)(雄):体重3-4吨,人身蛇尾,高度4.5至5.3米,全长11-13米,四臂持双刀与石矛战斗,陆地移动力偏慢,破坏力中。
娜迦(伪)(雌):体重2-3吨,人身蛇尾,高度3.8至4.6米,全长9-12米,比雄性纤细,使用的鱼叉有远程威胁,陆地移动力偏慢,威胁中。
长得跟传说中的娜迦差不多,不过皮子发黑,疙疙瘩瘩跟鳄鱼皮似的。
至于武器……只能理解为游戏设定吧。
两个词条里,一个只说破坏力,一个标记了威胁中。
当然先打母的!
优先使用半电磁炮。
都是半电磁武器,半电磁炮可不是小枪枪这种手枪化的玩具。它的口径为75mm,炮口初速为2400米(小枪枪初速仅1600),射程能覆盖全岛区域,缺点除了费电,每五秒才能打一发。
话说回来,五秒一发也不算缺点,省弹药嘛。
跟机炮那种一分钟70单位弹药的败家子相比,半电磁炮哪怕一发就要0.2单位弹药,一分钟仍然只消耗2.4单位弹药,而且半电磁炮单发伤害和命中都更高(5千米距离时200,1千米时300),两者单位时间里的总体伤害甚至没差多少!
这种超级强化,都是50电力的战斗能耗带来的。
章鱼钻进防御操作室跟张强一起,一人操作一台机炮手动,半电磁炮让它自己打。
娜迦(伪)不是巨钳那样的本能怪兽,它们具备一定的判断力,公的还会主动掩护母的。
但是不要紧,面对全电供应的半电磁炮它们还差点意思。
那边半电磁炮进入射击CD,立刻西边某只的娜迦胸口就被开了个澡盆大小的洞!
暴击!高地射界加成(对应掩体加成)!
一炮打出来560伤害,直接打死了!
娜迦(伪)的血量比巨钳高出一倍,算上浮动值能接近300,防御力比巨钳略差,面对2级基地产出的炮塔,有点小脆。
死了个娜迦(伪),捅了马蜂窝,一拥而上准备上高地拆炮塔。
巨钳每分钟移动距离只有250-280米,娜迦(伪)的偏慢只高一个阶段,每分钟的移动距离却能超过400米,还没加速位移的技能呢。
就这,还是岛子上石头地形的移动速度,和人类运动员在平地里跑的速度比也不慢多少。
因此只要速度是偏慢,步兵就完全不能用双腿作战了,只能依赖载具。
不管它们,几分钟就会冲上小山,怒拆炮塔。
然而娜迦(伪)虽然有一定的闪避意识,半电磁炮的弹速也不是意识到炮弹目标就一定能躲过的,综合命中率还会随着距离接近而提高,满电射速12发/分钟的射击下,接近的路只能用尸体铺就!
章鱼这回没耍阴招,光明正大的打。
1500米,张强操控着和半电磁炮在一个炮台上的高地机炮用标准模式开打。
之前说了这怪的不如巨钳硬,机炮给的伤害也更足一些,约四成的命中会打出2伤害。
子弹哗哗的流,配合着半电磁炮的收割,娜迦(伪)排队倒地。
面对如此伤亡,娜迦(伪)还是极为执着的冲击着高地炮塔,期间有试图寻找遮蔽物,但没有。
娜迦的能力决定了冲击高地个难以完成的任务。
最终100只娜迦(伪)全灭,炮塔底座上插着三根鱼叉。
确认小小怪兽们全部进入污染阶段,切断炮塔电力,继续肝科技。
修理?暂不理会,下一个补给日之前,靠着几个炮塔和剩下的25单位弹药,足够应付前期的意外事件。
可惜,日常没有奖励,如果不掉研究样本就白打,纯粹过来浪费玩家弹药的。
66电的研发能力在3级还算马虎。
下午3时,350电的总额度达成。
“核能利用:
解锁热核模块,占据两个电力槽,提供100电力/小时,未配置核材料加工模块时,每小时需处理10矿物以达到最大功率。”
热核模块,相当于10个基础电力模块,三级科技的代表!
耗费的矿物有点可怕,却是此时必须承担的代价,如果有机会活到4级基地,就能降低损耗了。
章鱼也是第一次这么早就开核能,一般资源跟不上的情况下,他都是优先解锁另一项技术,降低燃料电力模块的消耗。
这游戏的矿石收益早期就是为更多的电力而存在,现在矿石够,自然要搞厉害的。
热核模块要300矿,3级基地一天的补给就能造这一个了,但两倍体积十倍电力,才要15倍价格(内部基础电20),已经是极为优惠了!
想了想,打开矿井供电,40电用来准备建筑材料,剩下6电做地质扫描,看看能不能找到第二个矿。
章鱼在偷电!
3级基地的3个电力槽里有一个补给电(随基地升级)一个基础电,热核模块需要占据两个槽,必拆基础电。但是先备材料,基础电还能再做几个小时贡献。
游戏对偷电行为有限制,哪怕材料齐全,建造还是需要正常建设50%的时间,正常建设的时间则根据最大产能来计算。
傍晚6点多,到了不得不拆基础电的时候,矿石+4(返还20%……)。
电力掉到56,20维持矿井,36建造设施。
不到七点的时候,出现惊喜。
今天的这群娜迦(伪),污染结束后居然发现个“研究样本”!
日常样本掉落率很低,等级更高一点打几千只都不一定会掉,第一个正常日常就拿到样本,绝对算得上运气爆炸。
这样已经有两个研究样本。
可是章鱼却彻底纠结了。
3级基地就能开发研究样本,但是那个机构需要6个科技来支持!6项科技里,有4项为基地升4的非必须项目。
4是偶数等级,基地4级,能获得两个生产槽,而且4级基地里还有很多非常实用的东西,早升起来就不用在基地以外造那些即将淘汰的初级模块。
但是需求6个科技太废时间了。
不过热核一旦启动,电力问题暂时解决,升4前把3级科技全开好像也不是不能考虑。
想来想去,还是要找到第二矿点,让热核模块能全时段满载。
臆想解决不了问题,加速时间。
临近晚11时,热核装置启动。
156电!
解脱了!
009 批量研发
矿石剩余253,燃料消耗11,不计补给,综合收益9/小时。一旦关矿井,产能全开时每小时要掉51矿,根本受不了。
地质扫描满载,10电。
矿井20电。
热核模块会消耗水资源(1/小时),再补充个地下水抽取机。
这是1级科技,基地的附属组件,第一个不占模块核挂载点,20矿一个,基地1级时白送的水资源耗尽前就完工了。
这么多电,优先淘汰机炮上3级武器。
剩下的全部肝研发!
两小时不到,肝出3级炮塔。
“电磁加速:
解锁电磁机炮炮塔(每分钟一千发,威力数十倍于火药机炮的同时,需要消耗一定量的能量);
解锁电磁实验室(基地配套设施,根据地表和地下的建造选择,额外拓展两个地表外挂点,或一个生产槽)
解锁3级炮塔,真正的电磁武器,不过耗电量……哎,等用上时再头疼吧。
另外还有第一个实验室,电磁实验室。
根矿井一样都可以选择地表地下,不过实验室等附属设施必须和基地连在一起造,实验室类的机构在地下还提供额外生产槽。
哪怕少一个槽章鱼也更喜欢生产槽,这玩意很缺。
矿石够用,电磁机炮造起来,挂在主基地这边。
和之前的炮塔一样,价格都只有同级生产装置的数分之一,100矿罢了。
40电给产能,等电磁机炮造好,两个机炮炮塔退休。
电磁机炮的手动范围能覆盖全岛,没必要留着火药机炮浪费弹药。
拆除矿石+4。
电磁机炮造好后,用少许产能补给弹药,继续等科技。
今天运气不太行,高级建筑学完成的时候,补给居然还没到,时间已经过凌晨3点!
“高级建筑学:解锁起降跑道(可起降全型号常规飞行器)。”
很没用的技术,基地4级时有资源用上它就不错了,造的太早都白给。然而它是升级基地和怪兽实验室都需要的前置技术,不得不弄。
弄完这个,又推进了一下别的项目,补给来了!
矿石+340,运输机器人+1,机器人是买的。
基地生产投料,矿井,高地弹药补给都要运输机器人,如果接下来还开新矿,2个明显不够。
数小时无事,章鱼在玩古代战棋游戏。
新的一天日出时,地质扫描出成果了!
第二矿点,位于高地小山西侧偏南的山脚下,位置不太好。
矿产类型为化学矿,深度700-1200米,不太理想,但也是矿啊。
弹药早在补充至50单位时停产,已经够两台电磁武器祸祸很多小小怪兽,产能拉满建造矿井。
还是选择地下形式,山头上以后会有炮塔群,地下矿井最多被怪兽锤几下,以不影响射界做优先考虑。
建造消耗为50+50,有点小贵。
造。
地质扫描可以停了,1级的扫描效率太低,弄了半天才有结果,不用指望能找到三号矿。
中途完成一个怪兽实验室前置项目(非升级必须),换一个继续。
上午8时,二号矿井完工,剩余矿石430,资源情况很好。
化学矿是需要加电的减量矿,30电产15矿。看起来只多10电,但这是1级矿,往后面升矿井及支持技术,50%的差距会拉很大。
挖它!
整个上午都挺顺。
从接收补给前到正午时又开了两个科技,只差最后一个便能解锁3级基地的几个额外设施。
完成前,迎来了今天的日常,又打了一波小小怪兽。
3级的电磁机炮自动射击半径为2千米,真正的电磁弹没有火药部分,成本本来就比火药武器低,而电磁机炮的口径仅有15mm,还不用像弹夹一样额外带电池,进一步减少材料损耗,1弹药足有300发,不间断射击1分钟仅消耗3.5弹药。
半电磁炮加电磁机炮满载,每分钟弹药消耗才5.9,全自动射击都不难负担,就是两个一起,耗电150……
不管怎样,两个炮塔一个在高地,一个在基地配合,轻松搞定来袭小小怪兽,章鱼甚至都没上手,看着张强随便打打收工。
下午两点,随着第四项非必要科技完成,好东西来了。
“超导体:
能源传输损耗减半。
高级光学:
增加全炮塔自动瞄准精度5%、自动射程5%
解锁初级激光炮塔(高能耗,低发射频率,伤害偏低,对部分小怪兽有特效伤害)(超导体1级)
轻质化材料:
降低维修成本20%,提高炮塔转向速度与精度10%
聚能物质:
炮塔底座获得“电力续航”,可在电网损坏时让炮塔维持一段时间。
额外:
解锁高效光电,效率为普通型两倍,可对太阳能模块直接升级。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质)
解锁怪兽实验室,可对‘研究样本’进行分析,获取怪兽系加成。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质、电磁加速、高级建筑学)”
几项技术的本体成果基本能忽略,超导体的传输减半对眼前大小的岛子根本没作用,现在的生产规模1电都省不下来,勉强有用的初级激光塔耗电比电磁炮还离谱,用不起。
组合出来的则都是好家伙,随后还能与另一项科技解锁一个额外战斗单位。
高效光电模块造起来。
高效光电有两倍产出且能直接升级,看外形就很容易得到结果。
普通太阳能,是四块板子架在个太阳追踪支撑结构上,高效太阳能变成八块,有点坑。
太阳能40矿,高效光电70矿,升级则要支付40矿,虽然多要10矿,也比拆了重建划算得多。
上午8点二号矿完工以后产能只用来补充了弹药,此时还有574矿,裕富的很。
两个小时,把两个高效光电弄好。
高效光电全时段10电,只是新升级的在明天之前无法全功率输出,电力产出已经与基础电力模块打平。
那么消耗着燃料的基础电力模块……不能拆!
造全新的需要一百多分钟,届时即将天黑,整个晚上会白白损失一百电,现在缺的是电不是矿。
升级完光电,该造实验室了。
选地下模式,开40产能造起来。
经过六个多小时的建造,获得怪兽实验室,生产槽+1。
矿石剩余438。
双矿的资源非常给力,但是如果开不到第二个矿,此时的产能无法支持连续建设,肝都会碎掉。
建造怪兽实验室的期间,全开的热核模块帮忙解锁了个重要科技。
010 载具
“绿色能源:
解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)”
风力模块的发电能力还行,但是不稳定。
太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。
风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+20乱飙,毫无规律,影响生产安排。
短期内也没有后续技术升级,无视。
生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。
章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。
总之,继续加电。
生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。
以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。
进入午夜的电力分配如下:
矿井-50,怪兽实验室-50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。
时间进入第五个补给日。
这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。
论坛,指挥官交流板块。
“这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”
“楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”
“教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”
“异地复活才是王道,有资源加成!”
“异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”
“哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……”
……
从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。
相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。
可惜章鱼所在的地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。
前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。
凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。
它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础电。
基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。
计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。
跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。
早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
最后一项3级主科技:
“种植改良:
解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”
这东西3级用不上,4级以后才能发挥作用。
基地升级!
上午很安静,准备了一半材料来增加建筑效率,十点不到,基地顺顺利利达到4级。
4级基地,补给20矿、48电、0.8食物,电力槽4,生产槽6+1(怪兽实验室),挂载点(电力)4,挂载点(其他)6,床位+6(胶囊)、床位+3(单间)、床位+1(军官)。
4级基地人员空间的部分已经很宽敞了,配得上基地的称呼。
大厅面积400平米,靠近门口出现了装备室,提供士兵们换装,枪就不用带回寝室了。
新增内设食堂、泡澡间。
宿舍区附近还增加了多功能厅,一般用于开会。
床位加了十个,首次出现军官房,和7.5平米的士官单间比,自带洗手间和浴室,总面积20平米的军官房也算得上豪华了。
现场去看仍然比较狭窄,只是有了专门的书桌、资料柜罢了。
外观方面,4级基地也总算有了那么点魄力,高度没有变化,面积已经与中型机库相当。
不过现在的状态不会是4级的最终形态,4级、5级是基地的质变期,每项科技解锁都会带来很多变化。
那些东西先不管,再补个高效光电。
打上40产能,因为高效光电还没满值,电力几乎没什么剩余,二十几点挂个漏掉的3级科技“载具学1级”。
11时,高效光电达到三个。
矿石剩余558。
暂停产能后三级科技不需要太多时间,很快弄出来。
“载具学1级:
解锁小车车(三轮越野电摩)、武装吉普(实弹型,相当于一个移动式机枪塔),由高效生产装置产出。
额外:
解锁武装吉普(半电磁炮,发射数有限,但威力可观)(轻质化材料、聚能物质、高级光学、载具学1级、电磁加速)”
武装吉普(半电磁炮)放在正常游戏里,大概会是隐藏装备了,它明显比正常武装吉普强太多。
有了这玩意,人员(大头兵)才算真的有用。
嗯……征兵吧,武装吉普(半电磁炮)的实用性还是无法忽视,虽然4级就有更强的战斗单位,不过一时半会的出不来。
武装吉普(半电磁炮),40矿一辆,便宜的很。
安排两辆就够了,主要任务是拉扯小小怪兽的队伍,给炮塔提供更好的输出条件。
011 怪兽科技
章鱼回到指挥室提交轨道申请。
申请项目,1个标准班组摩托化步兵,怪兽学专家1名,再补充两名后勤兵,凑10个人。
基地床位多的很,也正好有个军官房给专家住,三级军士长张强继续住几天小间,后面想办法。
申请派送的大头兵要资源,每人10矿石,可以看作空投舱包邮的资源成本。
怪兽学专家,唯一的能力是加速怪兽实验室成果产出速度10%,这个除了10矿石的包邮费用,还要吃掉1矿石/小时的研发资助!反正怪兽实验室50电都下去了,也不差这1矿石。
总费用100矿,从明天的补给中扣除。
章鱼的基地9点已经到4级,今天有75矿的补差,扣下来明天的补给额度变成455。
下午人员被丢下来,大家认了认脸,建立起机动部队。
3人一辆,班长所在的车4人,挺好。
吉普搭载的半电磁炮比高地上那个小,口径为50mm,炮口初速1900米,伤害减半(100-150),不过也因为减小了口径和弹速,能够稍微省点电,一次补充可以发射20发半电磁炮弹。
吉普车可不能像基础电一样烧矿石,需要正经的“燃料”,就是燃料装置产出的那个。
消耗很低,一小时0.2单位,随便把一个基础电关一小时,就够几天的防御了。
另外,半电磁炮还需要充电,用基地侧面的专用线缆连接,会有电力-10的效果,也只需要二十几分钟。
只有两辆吉普的时候,消耗可以忽略。
新手沙雕指挥官们在申请时,都喜欢关注大头兵的个人档案择优挑选。
章鱼看来以班组为单位申请才是正道,这样派下来是有编制的班组,已经有把背后交给战友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪兽,不容易掉san值。有些时候该因素比更强的个人能力更重要。
而且申请的人数不满10个,每人的包邮费还要多5矿石。
重点是,步兵后面用处有限,再怎么精挑细选,也还是个打骚扰的,总不能冲上去单挑怪兽。
多次初始化游戏的章鱼,在碰上海岛地形后,借着不用下线的优势,发育的速度有些爆炸。
本日傍晚的塔防日常变成练兵。
炮塔主攻,机动车队只负责拉扯小小怪兽的队伍,让怪兽们始终保持着零零散散的状态被逐一歼灭。
整个过程,小小怪兽甚至没摸到炮塔。
章鱼也高兴的拿出5单位食物做为奖励。
指挥官面板没有钱的概念,但给大头兵们奖励还是有作用的,食物能增加团队凝聚力,矿石则能增加苦战时的决心(5级基地能用)。
加速时间,一眨眼来到午夜。
怪兽实验室自启动以来已经26小时,这才解析了一个样本。
“高强度轻质化构造(怪兽):
小小怪兽巨钳的外壳,在强度不够高的情况下,利用蜂窝构造,获得了大幅度减缓冲击的效果。
借此,实验室对我们的材料成型工艺做出了改进。
效果,全部类型外装甲成本减半!”
看看效果,应该能理解怪兽实验室为何需要六项3级科技支持了。
全部类型外装甲,不仅仅作用于装甲单位,还包含了建筑物,比如炮台、基地等,都有外装甲。
举个栗子,之前造的基础电力模块(设施),需要40矿,比内部电力槽的基础电多20,这20里面至少一半是装甲,剩下的才是框架、线路、燃料传输接口等。现在有“高强度轻质化构造”后,建造成本变成了35。
5单位矿石的差距当然可以不在乎,但炮塔底座就不一样了。
前面提过,大面积、高高度型的炮塔底座,要900单位,通过“高强度轻质化构造(怪兽)”一项成果就能把它缩到700!
随着时间推移,会节省一笔数额非常可观的矿石。
节约矿石还会带来个额外效果,既建造时间的缩短,这才是真正的重点,否则章鱼的进度最多只能和高端沙雕们持平,拉不开差距。
剩下的一个研究样本属于娜迦(伪),章鱼虽然没打出来过,却在沙雕论坛里看到过效果,有用,不过暂时怪兽实验室要给4级科技让路。
暂停掉怪兽实验室的电力和矿石,让专家暂时放假。
此时电力是232(一个高效光电未满),两个矿井占用50。
将182电全部丢进慢慢爬了半天的“进阶核能1”。
两小时后得到结果。
“进阶核能1:
提高热核模块20%发电量,且不提高消耗。
解锁核材料模块,该模块每小时可处理5单位矿物,生产1单位核燃料,以此让一个热核模块维持满效率。”
来了!
核材料模块,这东西一出,热核模块变成5矿出120电,总算有了那么点核能的效率。但其实认真想想,与有着生物质燃料生产装置支持的基础电效率差距也不那么大。
核材料模块要占用1个生产槽,需要200矿。
中午之后除了造武装吉普和补充弹药,没有开其他生产,此时已经存到700矿,还没算接下来的补给。
直接建起来。
“进阶核能1”完成后直接多了20电,剩下的电研究“集成生产”。
4级基地进入质变期,好科技不要太多,让人难以抉择,章鱼还是先选了产能,顺便为之后的解锁和建设铺路。
这种线路选择会导致一段时间里战斗力跟不上基地等级,如果储备的战力不足会有危险。
第六个补给日凌晨五点,搞定核材料模块,解放出5矿石的产出。
但是!
核材料模块自身还占掉20电!
增加的20%效率就是给它占的。热核模块加核材料合一起还是产出100电,只是一天少烧掉120矿。
此时已经接收了新的补给,矿石囤积首次破千,达到1067,燃料加核材料消耗8,两个矿的收益盈余还有每小时27矿。
有点发财。
看了眼研究进度,40产能准备建筑材料。
加速。
一眨眼来到中午,此时3个高效光电全部满载,研究电力变成148。
“集成生产”也在此时开启。
4级科技就是如此头疼,1200-1500电一个科技,3级科技只是它的零头,没有足够电力富余,头几个科技就会尴尬至死。
“集成生产:
解锁综合生产模块,占据4个标准槽,效率再提升33%,每小时可处理80单位矿物!(更高级的载具需要该模块才能生产)”
出现了,机甲、飞机的生产者!
012 矿石如流水
4级基地自带6个生产槽,地下的怪兽实验室+1。
现在占用的部分是高效生产装置(物资)(2),基本生产模块(1)和核材料模块(1)。
不用说,肯定拆基本生产模块,要不是升级快,基本生产模块3级就该被水培种植与加工模块换掉了,但是那样的话,升到4级一周内可能都造不了综合生产模块。
建筑材料早就准备过半,造。
不到下午两点,又跟小小怪兽打了一架,没说的,有机动部队和电磁炮的基地,打现阶段日常问题不大。
而且高地采用的是中、中型底座,就算小小怪兽插几下,也不那么容易弄坏。
拆掉生产模块之后,产能只剩下30,所以建造速度也按30为标准计算,同时研究投入也增长到158。
综合生产模块要500矿石,即使准备了足够的材料,建造时间减半,也造到了接近晚上8点多。
到这里,4级最大的坎过去了。
综合生产模块完工,最大生产产能一下飙到110,消费矿石飞快。
不过产能暂时不用开满,就以溢出的矿石产能来补充弹药至基数100。
肝科技。
晚10时,科技进步。
“高级框架:
提高全建筑20%耐久,解锁地下机库对应的坡面式跑道(需电磁实验室)。
解锁机库,地表机库可提供通用挂载点(生产/炮塔)(依据面积提供4至8个),但地下机库不提供生产模块。”
机库是必建的设施,不过现有的1080的矿石负担不起机库建设,这东西如果不想每升一级就去扩建、新建,投入矿石的数额称得上巨额。
所以研究它,只因为它是升级基地的必经科技,另外它是形成组合解锁的基础,还差一个。
看到这个解锁说明,想起来把产能打开,补之前没造的电磁实验室,就为了它的生产槽。
也是300矿的成本,110的产能造这些原本需要七、八个小时的东西,真是舒坦。
“模块化建筑物流/水电输送管路”肝起来。
其他什么事情都不干,玩着古代游戏开加速干等。
章鱼喜欢古代游戏,因为它们不像虚拟环境那么投入,玩着感觉很轻松。
第七补给日早上8时,迎来质变的时刻到了!
“模块化建筑物流/水电输送管路:
解锁自由挂载模块点,用于增加基地挂载点。
组合解锁:基地拓展模块,可自行增加电力槽与生产槽。(集成生产、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路)”
!!!
4级基地真正的大招,其他科技也极为强大,但跟这个一比就有些相形见拙了。
因为这个组合解锁,基地变成真正的自定义模式,等到六级,没有哪两个基地是完全相同的!
没什么好解释的,全部产能堆上去,造电力槽。
剩下78电,随便丢在哪个科技里意思意思。
电力槽一个单元300矿。
基地1升2,30矿,2升3,100矿,3升4才200,整个基地升到4级加一起的费用也只比一个槽略多。
但是不要紧,电力槽要的多,得当它不要矿的去造!
110的超级产能下,不到三小时搞定。
造完后电力槽为5个,之前章鱼一直留着一个电力槽空着呢!
再来一个热核模组!
加速。
热核模组完成,+120电,矿-10。
148电丢去肝科技“高效钻井”,产能继续造。
现在基地一共6+2(实验室),共8个生产槽,高效装置和综合生产占据6个,已有的核材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空出来的。
无需解释,核材料模块!
一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。
长期支出为矿井50,核材料模块×2共40,燃料装置10。
包含了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支配,除开等级补给,仍然有着23套基础电的全额供应!
以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究进度,怪兽实验室可以再次开始工作了。
下午打日常的时候运气不太好,碰到一种体型略小,速度更快的,结果高地炮塔差点给爆掉。
到了必须要补充火力的时候。
看了眼到明天前的规划,4级的机动单位应该能赶上,不过第二个电磁机炮早晚要补,就顺便做了,反正只有五十几分钟的事。
下午4时,电磁炮塔收工,并补充了弹药,剩余矿石650。
最高囤积到1400多的矿石,就在这110的产能摧残下,消失了大半。
产能停下后,228电跑4级科技速度还行,加上前面积累差不多一千电力的进度,两小时后又有成果。
“高效钻井:
解锁高效钻井模块,产能提高50%,能耗提高100%”
跟高效光电一样的,可以直接升级,翻倍给矿就是了。
两个地下矿井需要170矿升级,一个多小时搞定。
双矿井的矿石产出分别为30和22.5,扣掉燃料装置与两套热核的损耗,还有39.5的盈余,太富裕了。
不过真的不间断开工,仍然顶不住全天消耗。
同时可用电力再次掉到200以下,剩178。
电还是不够看啊。
178电力余量,单科技的解锁需要八小时左右,貌似一顿反复操作,除了矿产产能提高,没有额外的收益。
两个电力槽加一个生产槽(200),热核模块加核材料模块还要500,一共需要1300矿。
再过几个小时就能负担的起,问题在于热核模块只能用到5级,到时候拆两套就已经足够心疼,再建一套,又要白给几百矿的拆除差额,那就蛋疼了。
但也不能看着电力下降不管它。
增加基础电(设施)吧,原有的5套设施和1套挂载,增加成10套设施,挂载的给它拆了,空在那等5级基地再说。
两百多矿的设施,也就两个多小时搞定,暂时多烧4矿顶着,等怪兽科技出来就好了。
额外40电的加入,让研究进度稍稍快了一点。
第八个补给日凌晨二时,迎来新的科技成果。
“载具学2级:
解锁战斗机(舔地/对空)、轰炸机(中程)、机甲/飞机零件。”
两个飞行载具,现在没机库没跑道,更没有驾驶员。
机甲/飞机零件,跟标准化建筑型材、弹药、燃料、核材料一样,属于应用(中间)资源,往后面一些作战单位,不再是几十矿石就能搞定的,偶尔会出现需要囤积中间资源的情况。
没有能用的,自然还是为了触发后续的连锁反应。
然后补给到达,矿石再次回血到1000整,多出来的零头被章鱼造了弹药。
上午9时多,随着下一个科技成果到来,总算有了好用的战斗单位。
013 无人单位
“AI技术1级:
全基地自动管理水平提高,战斗总体能源不足的情况,会自动停运部分建筑、设备,以维持前线战斗力。
解锁运输机器人(每机器人可让一外在产能单位满负荷运转)、建筑机器人(每建筑机器人加快建筑速度5%)。
解锁自走炮(无人)、综合装甲车(无人)(弹药/能源补给)。(载具学2级)”
AI加载具,解锁的就多了,而且都是有用的。
时间也赶在这天日常之前。
自走炮(无人),作为4级科技,它用的是真电磁炮,不过全电磁炮的能耗让它发射量较为有限,仅10发。
但威力绝对值回票价,比2级的半电磁炮塔还高出一截,最大开火速度时和电磁机炮比也弱不了多少。
另外,弹药容量偏低,也是无人机类单位的通病,并没有什么好的解决办法。
100矿一个。
它是装甲单位,在“高强度轻质化构造(怪兽)”的加持下,有15矿的折扣,85一个电磁炮单位相当可以。
来5辆做个编组。
很可惜,没赶上日常,今天的怪兽送死太积极,刚把生产安排上,小小怪兽已经冲上岸排队送死。
在两台电磁炮的打击下,小小怪兽真的没任何调皮的余地。
自走炮在下午两点完工,被排列在基地外面的石头地上。
接下来是综合装甲车(无人)(弹药/能源补给),既可以作为野外的实弹补给点,也能为半电磁炮充电,能装载6单位弹药,换算成自走炮的电磁炮弹,刚好40发。
厉害的是这东西自带的太阳能模块,用电缆连在基地上,还能+3电!
80矿一个,装甲占比比自走炮更高,又是纯功能型的非战斗单位,反而折扣更大,60矿就能入手。
来4辆,对付5辆自走炮,这个数字有点多,不过稍后还有另外一种载具。
运输机器人补充到十台。
现在有10个基础电设施,两个矿井,高地塔,和基地本身。随着矿井升级带来的额外矿石,三台运输机器人已经处在无限加班的状态,特别是高地小山边的二号矿井,时不时就需要调两台机器人一起搬一阵。
运输机器人从轨道要求补给要20矿,自己造只要10矿。
增加七台也只要70矿,可惜这东西没装甲,不打折。
建筑机器人平时只在建设中替代运输机器人的工作,偶尔需要偷电偷产能的时候能发挥一些作用,10矿一个。
随便造几台意思意思。
这一批又花掉760单位矿产。
章鱼对前几级矿石的起伏节奏都心里有数,不然科技出来只能一辆两辆的斤斤计较,那才叫一个伤心。
现在基地范围里的武力,有半电磁炮炮塔一座,电磁机炮两座,两辆武装吉普(半电磁炮),五辆自走炮(无人)。
之所以一下子弄这么多机动单位,是为了后面的厉害家伙做准备。
今天是第八个补给日,从第十个补给日到第十二个补给日之间,随时可能出现落单的小怪兽,在那之前必须做好更完善的准备。
如果说前面的小小怪兽,淘汰掉70%的指挥官玩家,小怪兽,则会让剩下的三成指挥官里的绝大部分感到绝望!
真正能在小怪兽的洗礼中撑下去的,十个指挥官里都不一定能找到一个,当然异地重开新基地的不算。
小怪兽,才是高级指挥官稀缺性的品质认证方,打不过小怪兽又不愿意放弃指挥官职业的,只能在3到5级基地等级反复横跳,升6级也就做梦能梦到。
但熬过一次也不一定能熬过后面的,章鱼最近一次初始化,也是被小怪兽推倒的。
根据章鱼数次被小怪兽推倒的经验,打它们已经不是依靠倾泻弹药就能保证有效的。
电磁炮是基本火力,半电磁炮炮塔有效果,但看过现场的都直摇头,基础火药武器……帮小怪兽搓个油皮都做不到。
3级基地就出了电磁炮,然而想要确保初次见面能干掉小怪兽,至少需要三台电磁机炮,那个耗电量对3、4级基地都是考验,3级基地想撑3台电磁机炮,基础电要造一地。
章鱼所在的岛子有地利优势,可以确保不会出现过强的陆生小怪兽。
但劣势也极为明显。
岛子就这么大,电磁炮的手动射程再有优势,一旦小怪兽从海中抬头,也没多少时间来输出,所以要有远高于正常三台电磁机炮的火力,才能确保拿下落单的小怪兽。
自走炮(无人)带来了真正的希望,而且它们在战斗中,并不直接占用基地的电力。
总之这一批载具做出来,章鱼也算松了口气。
哪怕再发生点意外小怪兽提前出现,也不至于毫无反抗之力。
可以继续肝科技了。
造完新出的单位,发现今天送死的小小怪兽在污染结束时,居然又一次留下了研究样本!
所以它们可以有名字。
避水兽,长着牛头的海豹形状水生生物,数值比娜迦(伪)略高一点,体重在5到6吨之间,血量也按体重比例有所增加,在陆地上移动力和巨钳差不多,实在没有可称道的。
稍迟一些,解锁前一天就开始了的怪兽科技。
“超高效渗透结构:
我们在娜迦(伪)的研究样本里发现了神奇的结构,经过专业人员的努力,现在已经可以将之应用于我们的设备上。
效果:‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产1.5食物。
‘生物质燃料生产装置’效率提升,由每小时处理3矿增加至每小时处理6矿。
附件‘地下水抽取机’产能提升,抽取与净化速度由20/小时,提升至30/小时。
技术‘聚能物质’效果提升,所有电力储备结构,电力储备量增加30%。”
娜迦(伪)的样本研究成果,通用性不如巨钳,但能够解决很多具体问题。
比如章鱼因为早早知道样本效果,提前弄出来的基础电(设施),这会就直接被一套燃料装置包圆了,还有燃料余量用以支持机动单位,矿石总消耗还降低了点。
另外几条也不错,只是聚能物质的容量提升,到一定的基地等级会被淘汰掉。
手头只剩下今天刚出的避水兽研究样本。
说实话,章鱼还真不知道这东西的样本效果。
研究有218的电力撑着,多50电影响不大,怪兽实验室继续解析。
接下来无事发生。
到第九个补给日早6时,再开两项科技。
“生命维持:
密闭式生存单元建造工艺,配合相关技术,解锁:
潜水无人机(无人侦察潜艇)(AI技术1级、载具2级);
基地改造1(基地建立生化防御机制,成本500,不占用通用模块槽,能让基地内部防御毒气、污染扩散,同时借助特殊气体、液体使入侵的小小怪兽失去行动力,获得活体捕捉机会);
基地改造2(增加包含自定义项目的人员舱,可自定义项目包括多功能室、娱乐休息室、胶囊房、单间、军官房、高级军官房等)
基地改造3(改变基地结构如扩建、增加层数,调整设施部署,该改变会影响基地外形)(生命维持、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路)
联合解锁:三防反关节陆地机甲(初级机甲)(载具学2级、AI技术1级、生命维持)(需要综合生产模块建造)
波形理论:
解锁震荡波塔(全范围同步攻击)、护盾装置。”
机甲!
014 基地改造
反关节陆地机甲,形状是长了个卡车头的机器人,下肢关节是反向的(膝盖向后)。
正常立姿高6米,卧姿(停机)高3.2米,最大跳跃高度10.5米,最大奔跑速度132公里。
双臂为15mm电磁机炮,射速500发/分钟,载弹量共1000(不间断发射数500发),操作模式:AI辅助手动模式。
这才是章鱼为即将到来的小怪兽准备的撒手锏,也是4级基地最强的移动战斗武器。
而且作为三防载具,它是4级技术下,唯一能直接接触怪兽(被怪兽抚摸)后,不会发生腐化、污染的存在。
……嗯,除了陆地机甲,吉普、自走炮和弹药装甲车被小怪兽摸到,直接就报废了。
陆地机甲其实也不能真的硬怼小怪兽,只能说不小心被擦到,还有活命的可能。
当然,机甲的驾驶需要专业人才,普通的步兵虽然也能试着驾驶陆地机甲,但技能跟不上是个白板,输出会低不少。
申请和明天的物资一起发送人员,能稍微省点矿。
震荡波塔和护盾装置也是好东西,就是电力……哎。
震荡波塔只能说生不逢时,如果效果再好一点点、射程再远一点点、耗电再低一点点,章鱼也愿意造几个。
护盾之后要找机会造。
三防陆地机甲生产前,需要把基地改造一下。
改基地会影响基地的外形,过程中需要注意炮台射界的问题,明白后续情况的还需要考虑以后的结构拓展。
章鱼的基地只有两座电磁机炮,等机甲出来,主力就变成自走炮和机甲组成的机动部队,所以不用太顾虑基地炮台的射界。
不过现在矿石压力不大,顺便就把事情解决了。
一步到位加到4层。
基地增加一整层空层,还是那个最常见的数字,300矿。
因为扩建出来的是空壳,主要是线路、升降机构、楼梯和装甲,前几个的成本占比很有限,“高强度轻质化构造(怪兽)”减50%装甲成本的效果可以占大便宜,直接给变成200矿!
基地加到4层以后,位于东边的基地外炮塔,只有紧贴着基地且有高高度底座的,才能照顾到西边一公里外的范围,再近就被基地自身完全遮蔽了。
虽然章鱼一直强调射界,但说实话,随着基地等级提高,附属设施越来越多,想达到全方向无射界死角,根本做不到。
剩下的选择不多,比如章鱼现在的选择,是以基地本体上的炮塔,和北边高地塔,加上机动部队,来形成全向打击能力。
基地旁边就不会再去造火力塔,有技术有资源时,会造些护盾塔、诱饵之类的。
这里的四层,指的是四层基地框架,并不是高度只有民房的四层。
单层的实际高度超过十米,只做人员用,仅利用单层净空,人员舱就可以堆叠三个!
原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。
二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。
然后设置人员舱。
人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。
全部加在一起的标准化人员舱,200矿。
不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。
这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。
还是200矿,增加5单间,4军官房。
此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。
申请一个机甲小队。
一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。
章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。
打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。
驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。
可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。
后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。
但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。
而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。
调整完成,计算价格。
自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。
所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。
成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。
确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。
此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。
施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。
时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。
NPC基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这种好事,全都加班!
其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。
4台机甲安排上。
三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。
4台一起600矿。
造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零点。
此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。
“扰流装甲:
借助避水兽的样本,实验室设计出一种能对抗流体阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。
效果:全水下装备,水下阻力降低30%;
全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提高30%;
飞行单位,巡航燃料消耗降低10%。”
虽然加成不全面,数值也不算高,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提高部分单位的个别能力,已经不错了。
可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。
015 Æ8666事件
家伙齐备,很快人员和补给一起到来。
同时有两个科技在过去一段时间解开。
“地表硬化:
解锁硬化地面,硬化的地表能更好的保护地下设施,便于机动车辆移动,也能让中小型飞行载具紧急降落。
规模化光电:
解锁太阳能电站,必须部署在硬化地面上。”
地表硬化是之前冲4级基地漏掉的3级科技,能耗很低,在建设过程中早早的解锁了。
硬化地表的建造标准不算低,本身能作为应急机场用。
不过现在把它补起来,是为了最后一项4级科技的应用。
章鱼来到基地外面,借着基地自己的灯光,围着基地转了一圈,看着在基地旁边停在石头上的机甲、车辆,又看向东北方向的高地上,看不清无所谓,他知道那里有什么。
感觉还是有点危险。
地表硬化做起来吧。
地表硬化作为室外的基本地形改造项目,成本不高,每20平米才耗费1矿。
7500平米的铺设已经在凌晨零点安排上。
分布的位置比较怪。
基地东侧与基地接在一起,铺设2000平米的带状地区,就暂时作为露天机库给车辆、机甲停放,运输机器人也能更方便的堆积物资提升效率。
顺带一提,机库提供的是维护保养和大家伙的制造环境,停机补给什么的,露天环境也没问题,就是时间长了会锈掉。
剩下的则铺设在北边偏西一点的位置,和现在的北端隔着三百来米,稍晚用于建造太阳能电站。
安排科研,开着加速去玩古代游戏。
中途把机甲驾驶员安排了。
5时,硬化地表完工。
太阳能电站与之前的模块不是一种东西,它不需要基座,直接在硬化地面上展开。
虽然硬化地面也要资源铺设,不过高度矮,机甲等单位可以在电站后面射击,这一点非常好。
太阳能电站有两个成本组成。
一个是动力轮机房,功能是借助动能惯性,把储备电力在夜间稳定释放。
没得说,造地下。
100矿石成本。
剩下的是光电板,只要连接到动力轮机房,都属于同一个电站,最大出电总量能达到100,也是现阶段核电之外唯一能上百的电力来源。
太阳能电站50平米给1电,之前铺上得5000平米硬化地刚刚好是一整个电站。
这么大面积才1电,明显是个成本很低的玩意。
10平米2矿,四倍于地表硬化的成本。
5000平米铺下来,仍然是一笔巨款,算上轮机房和地表硬化成本,总投入要超过1300,与强行建造电力槽、生产槽来填热核套装差不多。
好像还不如造核电组合,毕竟核电组合放在基地里,够安全,地表上就有被怪兽破坏的风险。
可太阳能不要矿,一组核电每小时烧5矿,一天都是120,十几天就能烧掉一片太阳能电厂的成本!
太阳能白给电的属性,就让它成为不可忽视的电力来源,在一些特殊地形甚至会成为电力主要来源,如果不是因为岛子面积太小,纵深不够,接下来章鱼就要狂铺太阳能。
现在手头858矿,铺设还需要时间,够用,铺起来吧。
开始建造太阳能电站后,章鱼把大头兵们召集到基地大厅里训话。
“前几天我们消灭了一些怪兽,大伙的表现都不错。但之后也许会有更大的危机,从现在起,我要求武装吉普和机甲小队,时刻都有战士在载具上待命!警报响起时,要第一时间接近威胁目标。具体轮值你们可以自己安排。”
众人:“是!长官!”
《星球战略》虽然是古代游戏,NPC也已经能够以关键词为要素接收语音命令了,重制版把语音逻辑模块换成了现代用的,命令更随意也能非常好的被理解。
口头命令比手动调整他们的班次容易多了,等人多以后,指挥官会很难记住下面的大兵谁和谁有默契,档案里也几乎不描述人际关系,效率低下还更花时间和脑细胞。
不过人能口头安排,机器不行。
自走炮(无人)现在有5辆,4辆安排到高地去,剩下1辆给基地守门做火力补充,再派两台弹药车一起去定点守卫。
打小怪兽的理论最弱火力是三台电磁机炮,但防御面也极重要,如果火力都集中在一点,小怪兽直冲,必死!
章鱼手头只有两台电磁机炮,但机动部队的火力很强,只是考虑到陆地机甲的连续射击能力不行,还是得稳一稳。
交叉火力,配合机甲的机动打击和吸引能力,更妥当些。
把应对首只小怪兽的力量安置好,章鱼想起一件事,看时间没错,回指挥室里打开终端开启论坛。
《惊爆!大神驾驶员玩弄小怪兽!》发布时间,1小时前。
帖子里是一段空中拍摄的录像,里面的驾驶员Æ8666超神,驾驶着名为猎空的机甲,花了约半小时单挑了一只小怪兽!
要素很多。
现阶段,Æ8666是所有沙雕玩家里第一驾驶员!
他驾驶的机甲叫猎空。
猎空机甲:战斗全重39吨,优势战斗模式:空对地、地对空,标准装备:高周波热切割刃、强子炮、强力护盾发生装置,操作方式:体感。
按基地的等级来算,这是6级的机甲!
别说现在没有6级基地的玩家,6级机甲哪在NPC军队里,此刻也属于第一序列精锐部队的装备。
Æ8666能驾驶出来战斗,唯一的可能是天赋出众,通过了超高难度的考核,被特别提拔,军衔应该已经是尉级,打完小怪兽回去,至少是中尉。
然后是公布的视频角度,刚刚发布1小时,吃瓜沙雕们还没反应过来,拍摄并上传的玩家,也驾驶着有滞空能力的机甲,很可能是同一战斗小队的另一台猎空!如果是直升机等飞机类的,视角跟不上猎空战斗转向后的动作。
既然这位也是大神,为什么还说Æ8666是第一呢。
这就要从战斗小队的编制说起,Æ8666单人投入战斗,那么剩下的就是负责策应和火力支援的僚机。
战斗行为本身就说明了能力高低,起码是演习分数的高低。
玩家操作军方机一旦违规,轻则几天不能出动,重则调到其他部队,甚至是剥夺军籍。
军方以外的其他势力也有机甲,限制会少很多,但没有军籍有些很简单的事会变得极为麻烦。
所以玩家一般都会遵守规矩,Æ8666是长机的概率非常大。
该判断方式或许还有些被忽略的细节,不过不要紧。
过两天两位就会同时出现在一个参观NPC基地的视频里,一个叫Æ8666,另一个叫AE∞666,两个家伙是游戏里著名的撒狗粮二人组!
另外,Æ8666对战的小怪兽,也是游戏里出现的第一只小怪兽,没有主动冲击基地,只是在NPC基地外一段距离徘徊。
巴斯,1级常见小怪兽,水陆两栖,体重2600吨,形似没有翅膀的狮鹫,爪间有蹼,破坏力3000(打高、大型炮塔底座两次破坏,4级基地四次)。
“神™小怪兽,旁边‘大’厦表示不服!”
“这就是小怪兽吗,i了i了。”
“重点难道不是现在居然有人用上飞行机甲了吗?”
“3级指挥官瑟瑟发抖,难道说……”
“楼上闭嘴!!!”