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第0.0.1.8章 0.1a版圣堂1~7阶兵种介绍

作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌全文阅读
    0.1a补丁:

    弓箭手等级标为2阶1级。

    森林猎人等级标为2阶2级。

    狮鹫HP下降40点,现在60点。

    狮鹫攻击力上升5点,现在15点。

    狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。

    狮鹫特技增加『无限反击』。

    ......

    民兵,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

    ......

    侍卫,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    ......

    弓箭手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    长弓手,等级:2阶10级,属性:

    攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

    ......

    弩兵,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    枪兵,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。

    ......

    步兵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:12点,HP:60点,伤害:5~15点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

    ......

    皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:15点,HP:120点,伤害:12~18点,占据格子:4×4格,速度:15点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。

    抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。

    俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6×6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。

    高空状态下不会受到伤害、魔法影响。

    ......

    剑士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

    剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

    冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

    ......

    祭司,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:6点,防御力:9点,HP:90点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,MP:180,特技:人类生命、施法者、光明系法术达人、光明系神术记忆者。

    光明系法术达人:该单位记住了1~3环所有光明类魔法,可以施放这些法术。

    光明系神术记忆者:该单位记住了所有光明类神术,每天可以记住这些光明类神术中的其他3个,使其施法时不用经过魔法消耗。

    ......

    天使,等级:7阶8级,属性:

    攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

    光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

    鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。
本章结束
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