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最后的英雄无敌全文阅读

作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

最后的英雄无敌全文阅读

《英雄无敌·新世界135年》策划组#1,0.1a版公告如下:

    现在玩家可以在页面了解到《英雄无敌·新世界135年》的由来。

    对部分剧情不适处进行了修改。

    兵种更新修改:

    ①农民:

    农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能『殴击』。

    农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。

    ②民兵:

    民兵HP增加3点,由12点变为15点。

    ③哨所民兵:

    哨所民兵HP增加2点,由18点变为20点。

    哨所民兵ATB主动性减少4点,由12点变为8点。

    ④:哨所弓箭手:

    招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币,

    现在花费2枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

    ⑤哨所步兵:

    哨所步兵招募花费增加10枚银币。

    现在只需要花费24枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

    哨所步兵HP增加5点,由25点变为30点,特技增加技能『激怒』。

    ⑥哨所枪兵:

    哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点

    哨所枪兵HP下降10点,由60点变为50点。

    哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。

    哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。

    ⑦哨所重装步兵:

    哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。

    ⑧哨所弩兵:

    哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

    ⑨哨所骑兵:

    哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。

    哨所骑兵HP增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。

    .....

    农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,『农民』升级成『民兵』。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:10云,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    ......

    民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    .......

    哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

    属性:

    攻击力:5点,防御力:2点,HP:20点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,ATB主动性:8点,特技:人类生命、射手。

    .......

    哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:1点,HP:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

    ......

    哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升6点。

    ......

    哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』

    属性:

    攻击力:18点,防御力:4点,HP:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

    ......

    哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

    格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

    ......

    哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

    无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

    ......

    哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。

    属性:

    攻击力:19点,防御力:6点,HP:48点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。

    枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。

    骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

    .....

    哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。

    属性:

    攻击力:25点,防御力:15点,HP:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,ATB主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。

    ......

    神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。

    属性:

    攻击力:30点,防御力:6点,HP:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

    2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。

    精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:2点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。

    ......

    城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。

    属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。

    ......

    城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:12点,HP:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标ATB每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。

    盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标ATB每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。

    ......

    城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

    ......

    城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:27点,HP:150点,伤害:6~15点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    TAG:

    『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。

    『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的X点伤害,再将X下降25%。

    没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。

    拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。

第0.0.1.1章 0.1版沼泽族1~7阶兵种介绍

    狼人,1阶4级兵,属性:

    攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

    ......

    大狼人,1阶12级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    蜥蜴人:2阶2级兵。

    属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    蜥蜴射手:2阶4级兵,

    属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种。

    ......

    巨蝇:2阶7级兵,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒蝇:3阶4级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

    ......

    巨蜥:4阶4级兵,

    属性:

    攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

    ......

    野牛,4阶1级兵。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    飞龙:6阶3级兵。

    属性:

    攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

    亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    ......

    九头蛇:7阶3级兵。

    属性:

    攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

第0.0.1.2章 0.1版据点1~7阶兵种介绍

    半人马弓手,1阶4级兵,招募花费:120枚铜币。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    半人马狩猎者,1阶7级兵,招募花费:300枚铜币。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    半人马掠夺者,2阶11级兵,招募花费:300枚铜币。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

    机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

    ......

    恶狼战士,2阶2级兵。

    属性:

    攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    恶狼斗士,2阶7级兵。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    半兽人战士,3阶3级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

    ......

    半兽人首领,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

    ......

    食人魔,3阶12级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

    食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    大雕,5阶1级兵。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    ......

    独眼巨人,6阶6级兵。

    属性:

    攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

    巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    狂野独眼巨人,6阶9级兵。

    属性:

    攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

    粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

    ......

    怒目独眼巨人,7阶1级兵。

    属性:

    攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

    横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

    ......

    独眼王,7阶5级兵。

    属性:

    攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

    ......

    比蒙,7阶1级兵。

    属性:

    攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

    锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

    ......

    远古比蒙,8阶1级兵。

    属性:

    攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

第0.0.1.3章 0.1版壁垒1~7阶兵种介绍

    小妖精:1阶2级兵,招募花费:60枚铜币。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    花仙子,2阶3级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    人马:2阶3级兵,招募花费:75枚铜币。

    属性:

    攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马战士,3阶3级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马首领,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

    ......

    精灵射手,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    猎手头领,4阶8级兵。

    属性:

    攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    ......

    飞马,4阶1级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

    ......

    飞马精灵骑士,5阶4级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

    ......

    树精(枯木卫士),4阶2级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、

    守卫之箭:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。

    ......

    独角兽,6阶6级兵。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    绿龙,7阶5级兵。

    属性:

    攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

第0.0.1.4章 0.1版墓园1~3阶兵种介绍

    骷髅:1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    ......

    骷髅兵:1阶2级兵。

    属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

    剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骷髅弓箭手:1阶5级兵。

    属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅步兵,1阶8级兵。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    行尸:1阶8级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸:3阶1级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸:3阶5级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸:3阶7的兵。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵:3阶2级兵。

    属性:

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂:3阶4级兵。

    属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵:3阶6级兵。

    属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

第0.0.1.5章 0.1版圣堂1~3阶兵种介绍

    侍卫,1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    ......

    弓箭手,属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    森林猎人:2阶1级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    弩兵,2阶4级兵。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    步兵,3阶6级兵。

    属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    骑兵,5阶1级。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,6阶4级兵。

    属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    狮鹫,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

第0.0.1.6章 0.1版塔楼、地下城1~4阶兵种介绍

    侏儒射手:1阶8级兵。

    属性:

    攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手:2阶1级兵。

    属性:

    攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    石像鬼:2阶6级兵。

    属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    ......

    石人:2阶11级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

    ......

    合成魔像:4阶2级兵。

    属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    洞穴人:1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。

    ......

    鹰身女妖:2阶1级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

    ......

    毒眼:3阶1级兵。

    属性:

    攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

    ......

    邪眼:4阶5级兵,

    属性:

    攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

    眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

    邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

    ......

    美杜莎,3阶3级兵,

    属性:

    攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

    石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。

    蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    美杜莎女王,5阶1级兵,

    属性:

    攻击力:30点,防御力:6点,HP:60,伤害:3~8点,占据格子:2×2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。

    石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态

第0.0.1.7章 0.1版地狱1~7阶兵种介绍

    怪物:1阶2级兵。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

    ......

    大怪物:1阶8级兵。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

    深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。

    召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

    ......

    地狱犬:2阶6级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

    ......

    地狱三头犬,3阶9级兵。

    属性:

    攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

    三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

    先攻:攻击时敌人无法反击。

    ......

    宠魔,3阶6级兵。

    属性:

    攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,MP:75,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、施法者、火系法术达人174z、深渊传送。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    火系法术达人174z:该单位记住了『爆裂火球』、『连环火球』、『火焰飞矢』、『地狱火球』、『炙焰困狱』、『恶咒附身』火系魔法,可以施放这些法术。

    ......

    角魔,4阶8级兵。

    属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

    角化硬质:

    该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

    烈焰焚心:

    该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

    ......

    火精灵,5阶2级兵。

    属性:

    攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    赤火精灵,6阶9级兵。

    属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

    火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。

    火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

    ......

    破坏领主,6阶3级兵。

    属性:

    攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,MP:120,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、施法者、火系法术达人174z、破坏法术达人111a、格挡。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    破坏法术达人111a:该单位记住了『流星火雨』、『地动山摇』、『混沌大撞击』、『毁灭之光』、『毁灭射线』、『抹消放逐』破坏类魔法,可以施放这些法术。

    ......

    恶魔,7阶5级兵。

    属性:

    攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

    传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

    上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

第0.0.1.8章 0.1a版圣堂1~7阶兵种介绍

    0.1a补丁:

    弓箭手等级标为2阶1级。

    森林猎人等级标为2阶2级。

    狮鹫HP下降40点,现在60点。

    狮鹫攻击力上升5点,现在15点。

    狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。

    狮鹫特技增加『无限反击』。

    ......

    民兵,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

    ......

    侍卫,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    ......

    弓箭手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    长弓手,等级:2阶10级,属性:

    攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

    ......

    弩兵,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    枪兵,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。

    ......

    步兵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:12点,HP:60点,伤害:5~15点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

    ......

    皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:15点,HP:120点,伤害:12~18点,占据格子:4×4格,速度:15点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。

    抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。

    俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6×6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。

    高空状态下不会受到伤害、魔法影响。

    ......

    剑士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

    剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

    冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

    ......

    祭司,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:6点,防御力:9点,HP:90点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,MP:180,特技:人类生命、施法者、光明系法术达人、光明系神术记忆者。

    光明系法术达人:该单位记住了1~3环所有光明类魔法,可以施放这些法术。

    光明系神术记忆者:该单位记住了所有光明类神术,每天可以记住这些光明类神术中的其他3个,使其施法时不用经过魔法消耗。

    ......

    天使,等级:7阶8级,属性:

    攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

    光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

    鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。

第0.0.1.9章 0.1a版沼泽族1~7阶兵种介绍

    0.1版补丁:

    血脉再生由恢复一半变为60%。

    狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,HP上升3点。

    大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,HP上升5点,速度下降1点。

    蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技

    现在蜥蜴射手可以升级为蜥蜴游侠。

    野牛特技去除『骑兵』。

    特技『亚龙之威』描述修改:

    原版:

    拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    新版:

    场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

    ......

    狼人,1阶4级兵,属性:

    攻击力:6点,防御力:4点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复60%HP。

    ......

    大狼人,1阶12级兵,属性:

    攻击力:11点,防御力:4点,HP:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,等级:2阶4级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

    ......

    蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

    ......

    巨蝇,等级:2阶7级兵,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

    ......

    巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:

    攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

    ......

    野牛,等级:4阶1级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命。

    ......

    飞龙,等级:6阶3级兵,属性:

    攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

    亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

    ......

    九头蛇,等级:7阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

第0.0.2.1章 0.1版元素族1~7阶兵种介绍

    光元素,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

    ......

    气元素,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    风元素,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

    ......

    火元素,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

    ......

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

    ......

    火鸟,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。

第0.0.2.2章 0.1a版据点1~9阶兵种介绍

    0.1a版补丁:

    半人马弓手/半人马狩猎者/半人马掠夺者,攻击力上升2/4/6点,HP上升1/3/9点,去除半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』技能

    恶狼战士/恶狼斗士速度下降1/2点,ATB主动性上升2/4点。

    现在半兽人首领可以升级为半兽人游侠。

    现在食人魔可以升级为食人魔萨满。

    比蒙/远古比蒙上升50点HP。

    半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:11点,防御力:0点,HP:46点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

    攻击力:16点,防御力:1点,HP:58点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。

    ......

    半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:21点,防御力:2点,HP:69点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。

    机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

    ......

    恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

    ......

    半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

    ......

    半兽人游侠,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:24点,防御力:12点,HP:75点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。

    重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标HP的12%,则无法移动,如果伤害超过HP的30%,则陷入眩晕,无法控制。

    ......

    食人魔,等级:3阶12级,属性:

    攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

    食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:18点,防御力:9点,HP:66点,伤害:6~10点,MP:30,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。

    萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。

    『嗜血』:消耗6点MP,使目标在魔法效果持续期间攻击力、ATB主动性、速度上升4点,持续6次行动。

    ......

    大雕,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    ......

    独眼巨人,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

    巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

    粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

    ......

    怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

    横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

    ......

    独眼王,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

    ......

    比蒙,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

    锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

    ......

    远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:75点,防御力:30点,HP:540点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

第0.0.2.3章 0.1a版壁垒1~9阶兵种介绍

    0.1a补丁:

    现在花仙子可以晋阶为花妖精。

    小妖精/花仙子HP下降6/12点,速度下降1/2点。

    现在猎手头领可以晋价为秘术射手。

    精灵射手/猎手头领速度下降7/5点,ATB主动性增加4/8点。

    现在树精(枯木卫士)的名字正式为远古树人。

    重做树根缠绕特技。

    现在绿龙可以晋阶为金龙。

    ......

    小妖精,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:24点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    花仙子,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:38点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    花妖精,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:13点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

    迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点。

    ......

    人马,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

    ......

    精灵射手,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:4点,ATB主动性:16点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    猎手头领,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:5点,ATB主动性:23点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    ......

    秘术射手,等级:5阶7级,属性:

    攻击力:33点,防御力:6点,HP:60点,伤害:9~18点,MP:24,占据格子:1×1格,弹药:30发,射程:18格,速度:8点,ATB主动性:27点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,3连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭、秘术箭。

    秘术箭:远程攻击时可以消耗3点MP,使这一次远程攻击额外造成24点魔法属性伤害。

    ......

    飞马,等级:4阶1级,属性:

    攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

    ......

    飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

    ......

    远古树人,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。

    树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。

    ......

    独角兽,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    绿龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

    ......

    金龙,等级:9阶3级,属性:

    攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。

第0.0.2.4章 0.1版《英雄无敌9oL》1~8阶兵种介绍

    『沼泽』:

    狼人,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

    ......

    大狼人,等级:1阶12级,属性:

    攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种、射手。

    ......

    巨蝇,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

    ......

    巨蜥,等级:4阶4级,属性:

    攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

    ......

    野牛,等级:4阶1级,属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    飞龙,等级:6阶3级,属性:

    攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

    亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    ......

    九头蛇,等级:7阶3级,属性:

    攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

    『据点』:

    半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

    机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

    ......

    恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

    ......

    半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

    ......

    食人魔,等级:3阶12级,属性:

    攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

    食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    大雕,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    ......

    独眼巨人,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

    巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

    粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

    ......

    怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

    横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

    ......

    独眼王,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

    ......

    比蒙,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

    锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

    ......

    远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

    ......

    『壁垒』:

    小妖精,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    花仙子,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    人马,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

    ......

    精灵射手,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    猎手头领,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    ......

    飞马,等级:4阶1级,属性:

    攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

    ......

    飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

    ......

    远古树精,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、

    守卫之箭:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。

    ......

    独角兽,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    绿龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

    ......

    『墓园』:

    骷髅,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    ......

    骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

    剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:3阶2级,属性:

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

    .........

    『圣堂』:

    侍卫,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    ......

    弓箭手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    弩兵,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    步兵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    .........

    『塔楼』:

    侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    石像鬼,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    ......

    石人,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

    ......

    合成魔像,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    『地下城』:

    洞穴人,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。

    ......

    鹰身女妖,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

    ......

    毒眼,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

    ......

    邪眼,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

    眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

    邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

    ......

    美杜莎,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

    石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。

    蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    美杜莎女王,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:30点,防御力:6点,HP:60,伤害:3~8点,占据格子:2×2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。

    石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。

    ............

    『地狱』

    怪物,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

    ......

    大怪物,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

    深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。

    召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

    ......

    地狱犬,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

    ......

    地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

    三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

    先攻:攻击时敌人无法反击。

    ......

    宠魔,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,MP:75,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、施法者、火系法术达人174z、深渊传送。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    火系法术达人174z:该单位记住了『爆裂火球』、『连环火球』、『火焰飞矢』、『地狱火球』、『炙焰困狱』、『恶咒附身』火系魔法,可以施放这些法术。

    ......

    角魔,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

    角化硬质:

    该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

    烈焰焚心:

    该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

    ......

    火精灵,等级:5阶2级,属性:

    攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    赤火精灵,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

    火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。

    火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

    ......

    破坏领主,等级:6阶3级,属性:

    攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,MP:120,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、施法者、火系法术达人174z、破坏法术达人111a、格挡。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    破坏法术达人111a:该单位记住了『流星火雨』、『地动山摇』、『混沌大撞击』、『毁灭之光』、『毁灭射线』、『抹消放逐』破坏类魔法,可以施放这些法术。

    ......

    恶魔,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

    传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

    上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

    .........

    『元素族』:

    光元素,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

    ......

    气元素,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    风元素,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

    ......

    火元素,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

    ......

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

    ......

    火鸟,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。

第0.0.2.5章 0.1a墓园 1~9阶兵种介绍

    0.1a版补丁:

    现在吸血鬼血剑士可以升级为吸血鬼鲜血剑士。

    骷髅系列剑术重做,名字改为『黑暗剑术』。

    原来:

    该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    现在:

    该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

    现在骨龙可以升级为鬼龙。

    ......

    骷髅,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    ......

    骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。

    黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。

    黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:3阶2级,属性:

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

    ......

    恶灵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

    魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

    ......

    吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

    剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

    3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

    吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

    ......

    吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:24点,防御力:6点,HP:60点,伤害:12~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。

    吸血攻击0.8x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%HP。

    鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

    恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。

    ......

    黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

    ......

    骨龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

    死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

    对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    ......

    鬼龙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

    恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

    衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

    衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
本节结束
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