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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第一百三十六章 应对

    任天堂启动新游戏研发计划没有隐瞒其他人的想法,因为要制作出宫本茂的这款只存在于纸面上的,被他命名为《塞尔达传说》的超大型游戏,想要偷偷摸摸的进行是非常困难的。

    再加上这一年多来,任天堂一直苦恼于卡带制作成本的高昂,想要用造价低廉的磁盘来取代,所以,这一次宫本茂的这一款游戏不但被山内溥视为针对火星娱乐的一次反击战,更担负着要推行他们的硬件部门正在研发的那一款fc的附加设备fc磁碟机的重任。

    这种软硬件两大部门在研发之初就紧密合作的情况,就算是想要隐瞒,在到处都是透风的墙的日本游戏界,也是绝无可能的。

    只是这个消息传出来的当天,杰斯特在美国就接到了自己日本分公司的这项汇报,为此杰斯特还专门给玉秀吉郎去了一个电话,仔细的询问了任天堂以及宫本茂的这项全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的游戏的具体细节,不过虽然任天堂没有隐瞒他们正在研发这款游戏的消息,但是游戏的类型却保密的很好,除了真正参与研发的,还没有传出具体的消息。

    杰斯特倒不是想要追问《塞尔达传说》这款游戏的细节,对于这款游戏,可能这个世界上,哪怕就是这款游戏的创造者宫本茂,可能都不如他对这款游戏了解的多。

    在听到日本公司传回这个消息的一瞬间,杰斯特第一时间生出一股遗憾的情绪来,《塞尔达传说》是他之前非常喜欢的,他也很想要将这款游戏制作出来一款游戏,不过因为一款史诗级rpg游戏的制作难度太过巨大,再加上他在来到这个世界里时间上的紧迫。让他没有时间去做这件事情。

    而到了现在,也只能是无奈的放弃这个计划了,不过人生不如意者十之八九。除了对此略微表示了下遗憾之外,杰斯特也并没有其他的感情流露出来。

    他只是叹了一口气。从自己的抽屉里翻出了一个文件夹,文件夹里面夹着厚厚的一大叠稿纸,杰斯特在这些稿纸里翻了翻,然后从中抽出了一小叠出来。

    这叠稿纸上的字迹既不是纯粹的英语也不是纯粹的汉语,而是一种夹杂着字母跟汉字还有一些看不懂含义的奇怪图形的‘文字’。

    这是杰斯特当初自学的一种速记法,用一种只有他自己才能看懂的图形字符的组合来完成速记,这整整的一个文件夹都是他用空闲的时间完成的,里面记录的就是一些他印象里的一些游戏的资料。这是他以防随着时间的推移,他的关于未来的一些记忆淡忘而专门记下来的。

    他从小就坚信化学脑子不如烂笔头的说法,记忆力再好的人,也不如用笔写下来常常温习带来的效果的管用。

    这几张稿纸上面写的就是关于《塞尔达传说》的一些东西,杰斯特将这几页稿纸再一次的仔细读了一边,然后再一次的叹了口气,才有些不舍的将其塞进了他桌子边上的一台碎纸机中,片刻之后,随着碎纸机的嗡嗡声,这几页稿纸就被碎纸机的刀片搅成了碎片。

    先是闭上眼睛。默默的平复了一下自己有些不怎么平静的心情,等过了几分钟之后,杰斯特重新睁开了眼睛。他的瞳孔里一片清明,他已经强迫自己强行镇静了下来。

    对于他来说,现在可不是能为了这么一件事情影响到自己的锐气的时候。

    宫本茂比原本的历史上早了至少半年开始了塞尔达的研发,那么很有可能原本他这个时候准备制作的《超级马里奥》无疾而终了,而杰斯特又马上想到自己已经制作好了的《巴洛特利的异界大冒险》,对于任天堂来说提前拿到烧录好的卡带并不是什么难事,而宫本茂在看到了自己的这款游戏之后自然不可能再去制作超马了。

    对于宫本茂这种心高气傲的设计师来说,是绝对不可能容忍自己去山寨其他设计师的创意的。

    虽然推断出这个消息杰斯特很是兴奋,毕竟宫本茂放弃了超马对他来说是一个非常好的消息。这代表着他在未来将会避免掉一个强劲的敌人,但同样的。杰斯特也感到了一丝落寞,毕竟。一款曾经在世界电子游戏历史上成就传奇的游戏,就可能永远的消失在了这个世界当中。

    在原本的历史上,任天堂的磁碟系统的失败是有各种因素的,首先是第一流厂商的不配合,其次就是在任天堂刚刚推出磁碟系统之后,因为技术上的突破,卡带的制作成本价格大幅度下降,各种超大容量的卡带的成本达到了厂商可以接受的程度,而磁盘对比卡带最大的成本优势没有之后,那么卡带在性能上的优势,自然不是磁盘能够比拟的。

    所以,任天堂的这一款磁碟系统的外设也只能是不了了之。

    但当初任天堂推出这款磁碟系统的时候是八六年初,现在才不过是八五年,在这个世界上这款磁碟系统到底结局如何他也不好说,但是对于《塞尔达传说》这款游戏,杰斯特却知道,它是会必然成功的。

    因为这款游戏,拥有着一款伟大的游戏所应该具有的一切素质。

    在整个电子游戏史上,这款游戏的地位也实在是太过崇高了,在后世的时候,一提起arpg,很多人的第一印象是《暗黑破坏神》,其实这个类型的开创者,要比《暗黑破坏神》在游戏史上有分量的多。

    《塞尔达传说》不但是世界上第一款家用机rpg游戏,也第一款arpg游戏,以及其他种种的各种媒体或者粉丝给予这款游戏的诸多封号,比如说《塞尔达传说》的一款续作,发售于n64平台上《塞尔达传说:时之笛》更是被几乎所有的媒体评价为满分,甚至还有许多媒体,将其称之为‘rpg之王’,‘伟大的艺术’,‘完美无瑕的杰作’。

    对于这样的一款游戏的初代,即将在半年之后问世,说杰斯特丝毫不担心,那是绝不可能的。

    说起rpg,全称为role-playing-game的这种游戏类型的历史十分的古老,如果非要朔本归元,大概可以从一八四二年,一个叫做冯.瑞斯威特兹的德国军官说起,就是这个名不见经传的德国人发明了有史可查的第一款战棋类角色扮演游戏。

    后来rpg游戏基本上就是桌面游戏的发展史,随着托尔金的《魔戒》的问世,魔幻风潮大起,然后就是dnd规则的问世,更是将一切的基础都奠定,这里面的故事错综复杂而且极有戏剧性,比如《链甲》跟《灰鹰战役》这个不朽的dnd经典桌面游戏的传承,吉盖克斯跟阿纳森这一对rpg历史上最具有传奇性的组合的相遇跟相知等等,但这些都与电子游戏无关,所以也没必要仔细提起。

    杰斯特一边想着他脑海里记着的关于rpg游戏的起源一边想着他要怎么应对半年之后的《塞尔达传说》,对于制作一款rpg游戏来说,必须要花费大量的时间精雕细琢,从系统到任务都是用时间磨出来的,来不得一点马虎,尤其是对于他的公司里这种从来没有超大型rpg制作经验的团队来说,更是如此。

    对于欧美的这些设计师来说,基本上都是玩着各种dnd规则的游戏长大的,许多后来的游戏制作人都在经过dnd的启蒙之后,在自己的内心深处,根据dnd所建立的标准慢慢来构建属于自己的体系以及一切对于游戏制作的想法,并最终通过各种手段去实现出来。但是以现在的技术来说,想要在低容量的卡带以及低性能的主机里完善出一个足够完善而强大的dnd规则世界,是不现实也不可能的。

    而且,在杰斯特的眼里,就算是到了能够制作出这种游戏的时代,纯粹的dnd游戏也是rpg里面小众中的小众,因为熟悉并且愿意深入的去了解复杂的dnd规则的人,对于庞大的玩家群体实在是太过稀少了——只需要从游戏的销量上就可以看得出来,《博德之门》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜》,《冰风谷》这些在后世耳熟能详的dnd精品游戏无不被《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》这种续作不断的日式rpg爆的渣都不胜。

    就算是dnd爱好者们最喜欢鼓吹的这类游戏的口碑,也被《时之笛》,《dq》789,《ff》67等等这些同时代的日式rpg吊打的连妈妈都不认识。

    说白了,在杰斯特的眼里,太过dnd化的rpg游戏,只是一小撮人的自娱自乐,上不了大台面,这类游戏不是不可以做,而是不能够当做最主要的作品来做,费时费力,还得不到跟投入相符的等额汇报。

    只能够用来刷口碑。

    那么,自己应该制作一款怎样的rpg游戏来对抗《塞尔达传说》呢?

    杰斯特陷入了深深的沉思。(未完待续)

第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏

    纯碎的dnd规则化并不可取,这是已经被历史检验过的,但是制作纯粹日式风格的rpg,杰斯特更是摇了摇头,虽然他手里拥有《最终幻想》之父板垣伴信,但问题是现在的板垣伴信不过只是一个毛头小子,对于这位《最终幻想》之父对于游戏设计的理解还处在一个爱好者的肤浅层次,起码要跟着自己参与几款游戏的全程制作之后,才能够成熟起来。

    再加上他的手里基本上都是一些美国的设计师,更加熟悉的也是一些美式风格的游戏,所以也并不适合制作日式rpg,如果贸然去做风格纯正的日式rpg,那么只会是画虎不成反类犬。

    杰斯特知道,在除非机能达到一定程度之前,美式风格的rpg游戏是无法跟日式rpg在销量口碑以及质量上竞争的,因为在剧情上,在玩法上,在系统上,在创意上,这些总是以整体协作为主的美式设计师们要比着以个人设计风格为主导的日本设计师相差很大,这种差距是设计风格上决定的,一直到未来都是如此。

    这就是为什么后世的游戏玩家一提起某一款游戏,如果是日系厂商的,那么这名玩家能够很快的说出这是哪位设计师制作的,但是说起美系厂商的游戏,却很少人能够知道的原因。

    因为这位设计师留在这款游戏里的个人印记不够深刻。

    日本的设计师重创意,重风格,而欧美的设计师重技术,重团队,在两千年之前,在技术优势还无法跟创意带来的游戏性相比的时候。日系厂商的游戏统治世界,而在两千年之后,技术发展到了创意完全无法抗衡的地步的时候。日系厂商的衰落也不可避免了,就比如索尼这个未来的游戏机的大鳄。他最著名的十六家全球工作室里,绝大部分都位于欧美,而大名鼎鼎的顽皮狗,圣莫妮卡这些北美三小强,更是血统纯正的美国游戏公司。

    也怪不得《洛克人》之父,《丧尸围城》的制作人稻船敬二会在将来说出‘日本游戏已经落后欧美五年’这种话了。

    本质上来说,现在还没有日系rpg的概念。

    第一部日系rpg现在还不过只是宫本茂脑子里的一个还没有完成的构想,而奠定了日系rpg规则的另外的两款。可能在他们的设计师脑子里都没有成型,而美系rpg的发展要比日系rpg早很多,在这个三大日系rpg还没有诞生的年岁里,三大美式rpg已经诞生了其中的两款。

    不过《巫术》跟《创世纪》这两款有着很浓重dnd风格的游戏,在杰斯特的眼里,都是很原始的,也是非常不适合进行家用机移植的,甚至可以说一句毫不客气的话,这两款游戏的水平比着在未来的一两年里陆续诞生的日系三大rpg,根本就不是一个水平线上的作品。

    可能这么说会得罪一些美式rpg的爱好者。但事实就是如此,拿这两款游戏跟三大日系rpg相比,基本上就是对三大日系rpg的一种侮辱。

    杰斯特想了很多。他觉得要他带领他目前的这只基本上全是美国人的设计团队,制作出一款可以在销量上跟《塞尔达传说》相提并论的游戏rpg是很不现实的,但是如果要让他去比照着《塞尔达传说》去制作一款同类型的,使用一些在未来的游戏里才会有的创意,更加丰富以及复杂的游戏系统来增强游戏性之类的,杰斯特想了想之后还是放弃掉了。

    因为rpg游戏的制作实在是太复杂了,比任何一个类型的游戏都要复杂的多。

    一群连如何走路都没有的人却想要直接学跑,至少杰斯特心里是没什么底的,毕竟不是每个人都是冯.布劳恩。能够直接跨过n多阶段直接造土星5来登月,要是自己的步子迈的大了。可不要最后游戏没有制作成功,成了《大刀》那样的游戏界笑料。

    而且对于杰斯特来说。任天堂目前只是一个追赶者,至少在北美市场上是如此。

    自己有着超马的进阶版《巴洛特利的异界大冒险》助阵,就算是被半年之后的《塞尔达传说》拿回了一点市场份额在他的心里也是完全可以接受,凭借着《巴洛特利的异界大冒险》,对于他的火星娱乐来说,就可以一直立于不败之地。

    但是对于rpg,这个被誉为电子游戏王冠上的明珠的游戏类型,杰斯特不心动是不可能的。

    因为这是真正能够体现出一家游戏公司的制作实力的游戏类型,它的复杂性,它的游戏性,它的故事性,它对玩家能够造成的影响,是任何其他类型的游戏都无法比拟的。

    如果要制作日式rpg去跟《塞尔达传说》争销量可能暂时还做不到,那么剩下的一条路,就是去制作一款精致的,独特的,完全不同于一般的rpg,当然,也完全不同于《塞尔达传说》的arpg的rpg游戏。

    这款游戏,它可以小众,但是它必须要具有独树一帜的风格,要让所有第一次玩到这款游戏的玩家,马上就感受到,这是一款完全不同于其他任何rpg游戏的rpg游戏,要让这些玩家发出这样的惊叹。

    “我擦!rpg还能这么玩的?”

    想到了这一点,一款在五年之后才第一次出现在世人眼前的游戏类型,第一时间出现在了杰斯特的眼前。

    这就是srpg。

    说起srpg,就不能不说美式跟日式rpg上面的区别。

    通常意义上来讲,玩家区分日式跟美式rpg,除了两者截然不同的风格之外,更加重要的是两类游戏所要表达出来的那种个性。

    美式rpg更加注重在规则跟策略下的游戏性,而日式rpg更加注重在在情节与表演性上的表现性,这也是为什么在两千年之前,日式rpg的销量能够碾压美式rpg的原因所在。因为玩家能够从日式rpg里面得到更加容易获得的成就感跟快乐度。

    这是规则繁琐的美式rpg所不能赋予的玩家的,而美式rpg所欠缺的这些,也正是一款游戏最应该具有的东西——给玩家以快乐。

    而策略性。一直是日式rpg所欠缺的一部分,也是美式rpg或者说是美国的游戏设计师所擅长的地方。既然纯粹的美式rpg并不受到欢迎,而纯正的日式rpg自己的团队并不擅长,那么去做一款兼容着美式rpg跟日式rpg优点的新类型的游戏会怎么样呢?

    在想到srpg的同时,杰斯特的脑海里也同时冒出了这个想法。

    在他的记忆当中,就是在两年之后,一家他在未来看这段资料时名字已经不可考的美国游戏公司完成了一份具有全新创意的回合制战略游戏的策划,不过不久之后,这款游戏还没有正式的开始制作。这家游戏公司就关门倒闭,而因为种种原因,这份游戏的开发策划书最终落到了任天堂的手中。

    不过任天堂当时占据市场上百分之九十五的份额,是名副其实的业界巨擘,其他的厂商连跪舔的资格都没有,手中正在研发的项目不计其数,自然不会对这么一家小公司的开发计划书重视,负责审核的人员匆匆的浏览了之后,就将其束之高阁,一般来说。如果不是因为特殊的原因,那么这款游戏可能永远的只能存在于纸面之上。

    也许是苍天开眼,就连上苍都不忍心让如此出色的一款游戏最终泯灭世间。在不久之后,一家名为-s的电脑游戏开发商成为了任天堂的的第二方软件开发商,该公司社长加贺昭三一直是dnd的忠实爱好者,他在偶然间看到了这一份被搁置的游戏开发企划书,于是便计划以该企划书为基础,制作一款即使战略类游戏。

    他的这个提议,也得到了任天堂的赞同。

    可能连加贺昭三自己都没有想到,他所制作的这一款游戏究竟有多么伟大的意义。

    杰斯特在想到srpg这一个游戏类型的瞬间,自然而然的想到了这个类型的开创者。也是这个类型的游戏自诞生以来的二十四年里的最高成就者。

    《火焰之纹章》。

    的确,这款游戏是小众。销量不高,但是它的死忠之稳定简直骇然听闻。杰斯特在重生之前就有一个任天堂死忠的朋友,就是那个说过任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清pm的人,他曾经跟杰斯特说过,唯一能够让他连想都不想就去购买老任新主机的游戏,有且只有《火焰之纹章》。

    这款游戏结合了日式rpg在游戏情节表演上和美式rpg在策略性上的特点,这是毫无疑问具有伟大的历史性意义的,这也是世界上真正意义上的第一款srpg。

    《火焰之纹章》具备了这个时候dnd所构建绝大多数美式角色扮演类游戏的特征。

    例如,《火焰纹章》设定以欧洲中世纪为故事的时代背景,在系统设计上简洁明了但是又不失严谨,包括该系列在之后一直传承的武器消耗,武器修理,还有转职系统等等,都让游戏充满了规则性和策略性上的乐趣。同时,《火焰纹章》也拥有典型的日式rpg的各种特征,例如,在故事情节上讲述的是在虚构的雅嘉尼亚大陆上,龙人族企图征服世界,而亚里迪亚王国的国王以光之剑进行抵抗,却遭遇了灭国的下场,之后该王国的王子马鲁斯在王国骑士们的帮助下开始了复国之旅。

    而在日式rpg的其他传统要素方面,游戏中的三段转职设定体验出当时日式rpg日渐成熟的游戏系统设计风格,而在探索方面,玩家可以在大地图中自由行动,并在遍布暗雷的迷宫中探险,这一切要素都是日式rpg的传统特征。

    就杰斯特看来,《火焰纹章》的出现所带来的意义往往被很多人所低估了。

    或者是之前《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》所建立起来的纯正的日式rpg的风格太过深入人心,以至于《火星之纹章》的历史意义被无限的低估了。

    日式rpg和美式rpg的在互相借鉴上是一个很长的过程,直到进入九十年代中前期,两者之间才开始真正意义上的融合。

    而《火焰纹章》不仅仅是这样一个融合的开始,它还给后来者们提供一种融合的模版以及借鉴标准的评判。

    如同莱特兄弟第一次让人类飞上天空,让人们明白人类对于天空的一切幻想,可以从另外一种角度通过某一种特定方式来对事物进行沟通和观察。《火焰纹章》也是如此,它将一种新的结合模式与借鉴理念带给了全世界的rpg游戏制作开发者们。

    就这一点来说,恐怕算得上是rpg发展历史上的一次飞行吧。

    杰斯特也相信,在日式rpg正式完善之前,自己能够推出这款游戏的话,那么这款游戏虽然不可能像《塞尔达传说》那样在销量上大杀特杀,但绝对不会像历史上那么的小众。

    因为这真的是一款非常非常非常出色的游戏。

    所以,确定下来了自己要制作的用来在rpg上的第一款游戏之后,杰斯特也在已经早被抽出铺在了桌子上稿纸上,郑重其事的写下了这款游戏的名字。

    《火焰之纹章》!

    然后杰斯特拿起了电话,分别拨通了中裕司跟板垣伴信的号码,吩咐他们,立即处理完自己手里的一切事情,马上来自己的办公室报道,当中裕司问杰斯特是不是要给世嘉制作游戏的时候,杰斯特笑着否定,他对中裕司承诺,给世嘉的游戏制作推迟,这次我们做自己的游戏。

    接着,他有拨通了远在日本的玉秀吉郎的电话,让他帮忙找几个出色的剧作家,熟悉日本风格的画师,以及配乐者。

    最后,他拨通了正在帮着幻象工作室做配乐的胡炜立的电话,让他处理完手上的工作之后,马上会公司报道,参与一项大项目的制作。

    做完这些之后,杰斯特才重重的吐了口气。

    对于他来说,《火焰之文章》将会是他参与的最庞大,也是最艰难的一款游戏制作,到底自己能不能重现,甚至超越这款游戏的原版,杰斯特不知道,但他知道,他可以去做。

    也必须去做。(未完待续)

第一百三十八章 即兴创作

    杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。

    “在美国的生活还习惯吧?”杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。

    胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。

    两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。

    他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。

    然后杰斯特笑着说道:“我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。”

    听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。

    “只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。”

    杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。

    这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了《星际穿越》的拍摄,找汉斯.季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候。诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯.季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐,又说了一下这是一部怎样的片子。然后就给了汉斯.季末一张白纸,也不用乐器。只是凭借第一感官来进行创作。

    接着,汉斯.季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望,因为他想要的就是这种风格的音乐。

    之后。汉斯.季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。

    至于汉斯.季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。

    其中最著名的,就是《使命召唤6》里面奥斯卡级的配乐,这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中。是其他任何的游戏,都难以企及的。

    所以,杰斯特想要用这个方法试验一下。胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟,胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。

    如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次《火焰之纹章》的配乐主创,如果做不到,那么只能做一个副手了。

    在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候。杰斯特也没有闲着,他在完成《火焰之纹章》的剧本。

    一款内容庞大的rpg游戏。它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg。它的剧情,绝对不会比一本优秀的小说逊色,因为剧情就是rpg的核心。

    不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过《火焰之纹章》,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。

    况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。

    在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。

    杰斯特只好叹了口气,虽然他很想要自己完成,但实在做不到的时候他也不会强求,毕竟术业有专攻,制作游戏不是一个人的事情。

    将胡炜立带到了配乐室,杰斯特就在配乐室的隔音玻璃外静静的等着,透过厚厚的隔音玻璃,杰斯特可以看到胡炜立在不停的试音,然后对着写好的简谱不断地修改,这个配乐室也是刚刚建设完毕没多久,设备虽然算不上世界顶级,无法跟那些电影配乐工作室相比,但是超百万级的配乐录音设备,至少在美国的游戏行业里面,还是没人能比的。

    在等着胡炜立的即兴谱曲的最后制作的时候,杰斯特还在想着《火焰之纹章》的剧作的事情,虽然他之前已经通过电话让日本分公司的玉秀吉郎同时开始招聘了,但一名出色的剧作家是非常难得的,不是想要招聘就能招聘的到的。

    不过现在想这些也没用,杰斯特也决定,这几天尽快的把手里的事情先处理一下,然后自己亲自的飞一次日本,看看能不能找到他知道名讳的那些出名的剧作家们。

    起码自己可以跟艾尼克斯初步接触一下吧,看一看能不能把他们从任天堂的阵营里争取过来,只要艾尼克斯能够加入自己,那么自己也不需要担心将来dq对ff这么令人头疼的难题,而这样之后,另一位跟坂口博信齐名的日式rpg的传奇制作人掘井雄二也都会进入自己的阵营了。

    不过马上杰斯特就摇了摇头,脸上露出了一丝苦笑,他知道这是非常的不现实,就凭借任天堂跟艾尼克斯的关系,他们也不可能是自己能够挑唆到背叛的。

    想到掘井雄二如此出色的制作人不能入他彀中,杰斯特就感到非常非常的惋惜。

    就在他想着这些的时候,胡炜立也终于完成了这三段配乐的整体制作。

    然后,完成了这三段配乐录制的胡炜立在录音间里敲了敲窗子,由于这间录音室的隔音材料非常给力,杰斯特在外面并没有听到丝毫窗子响动的声音,不过他看到了胡炜立的动作,所以杰斯特也瞬间明白了他的意思。

    杰斯特快步的走到了隔音玻璃的旁边,拿起了一个耳机戴在了自己的脑袋上。

    然后他又对着录音室里面的胡炜立做了一个ok的手势,而胡炜立在里面点了点头,按下了播放键。

    说实话,杰斯特对胡炜立的这次即兴创作还是非常的期待的,因为胡炜立的名声在他知道的历史里实在是太响了,这是一位真真正正的大师级人物,而且擅长几乎所有风格的配乐的创作。

    不过音乐刚刚想起,只是听了几秒钟,杰斯特的眉毛就突然皱了起来。

    倒不是说胡炜立的配乐不好,就算是杰斯特这种不怎么通乐理的人都可以从这一小段的即兴创作的简短音乐里感受到这段配乐的质量非常高,但杰斯特之前最担心的问题还是发生了——风格上的不搭。

    如果这么一段配乐是用在一段电影或者电视剧里差不多的镜头上,也许还可以,但是用在他要制作的游戏上,杰斯特闭着眼睛仔细的体会了一下,最终还是摇了摇头,至少是这次即兴的创作,杰斯特觉得胡炜立不适合担任《火焰之纹章》的配乐主创。

    倒不是因为水平的原因,更多的还是因为风格的差异。

    稍微斟酌了一下,杰斯特也不想要让对方太过失望,毕竟这是对方被自己带到美国来之后第一次给他真正所属的公司进行工作,然后杰斯特才开口说道:“胡先生,如果只是就这三段配乐的质量来说的话,都还不错,但是似乎你的音乐风格还是太过于大陆化了一点,在表达上有些含蓄了,并不是非常的适合我将要准备制作的这款游戏的主体风格。”

    听到杰斯特刚说完这半句,胡炜立原本还充满了期待的瞳孔里,立刻流露出了失望的眼神。

    见到胡炜立瞳孔的这个眼神,杰斯特的语气也陡然一转。

    “不过,胡先生,这并不是你的水平的问题,而是你对我要制作的这款游戏的风格跟类型的不了解的缘故。”杰斯特简单的说着之前斟酌好的话,“不过这并不怪你,毕竟你是自幼在大陆长大,对于西方奇幻风格的掌控力不足也正常。”

    尽管听到杰斯特这么说,但胡炜立还是有些沮丧。(未完待续)

第一百三十九章 独立工作室

    于是,他便有些落寞的说道:“那我再回去给那部动画片做配乐吗?”虽然语气落寞,但其实胡炜立不怎么反感给动画片配乐,相反他还很喜欢这项工作,他在大陆的时候就帮着上美影做过很多这方面的工作。

    比如大名鼎鼎,几乎贯穿了杰斯特的整个童年的一部动画片《阿凡提》里面的配乐就是胡炜立一手谱写的。

    但是,他毕竟是杰斯特带来美国的,他现在拿到的薪水,进行的工作,拥有的生活都是杰斯特给他的,他觉得,他有义务在杰斯特需要他的时候,能够尽自己所能的,出上一份力。

    所以这一次没能得到自己老板的认可,还是让他极为难受的。

    听到胡炜立的这句问话,杰斯特反而是有些奇怪起来,他笑着反问了一句:“谁说要让你回去给动画片做配乐了?我这里人手不够,不然也不会喊你这么这么着急的赶回来,虽然这款游戏你不能做配乐的主创,但是做一个副手还是可以的。”

    虽然没有拿到主创的位置,但胡炜立还是高兴的笑了起来,对他来说,能够帮助杰斯特,他就很高兴了,至于做不做主创,他并不是十分的在意。

    “这样吧,胡先生,这款游戏的正式研发还没那么快开始,我会在近期去一次日本,招募一下团队缺少的人手,你这段时间也帮着其他后期制作的团队给他们的游戏配一下乐,然后趁着研发还没开始,先补习一下关于西方奇幻类小说以及dnd规则之类的东西,对你接下来的配乐工作很有好处。”

    在跟胡炜立道别之前,杰斯特如此对胡炜立说道,而胡炜立也郑重的点了点头。示意他记下来了。

    马克.塞尼在《复仇者》制作完成之后也感到了一阵深深的疲劳,杰斯特询问过之后,他表示在短时间内他不会再负责具体游戏的开发。需要休息一段时间,不过不是休假的那种休息。而是担负起来他开发总监的真正职责,进行游戏创意的审批。

    现在杰斯特在自己的公司完成了最原始的资本积累之后,为了不至于使他一手组建的研发团队的创造力丧失,他也不怎么一次性的拿出n多未来大卖的游戏来供给这些团队们研发,而是让他们自己完成他们想要制作的游戏的企划。

    然后再交给马克.塞尼审核。

    当然,杰斯特也不是所有的游戏都不抄袭了,在之前因为《巴洛特利警长》这款街机游戏的大卖,赛弗.达伯沃特那个研发团队获得了第一个从火星娱乐里独立出来。创建独立工作室的权利。

    不过赛弗.达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。

    但是有了独立工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予独立工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份,那么这间独立工作室将会最多获得总利润的四成。

    当然,工作室的一切用度开支。都是需要赛弗.达伯沃特来负责的,这是独立工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。

    工作室的名字被赛弗.达伯沃特取名为金属风暴,因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏。他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。

    不过因为工作室初建,赛弗.达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才,所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗.达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。

    当然,这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。

    而赛弗.达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏。能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中。挖走更多的他所看重的人才。

    其实说起有些丢人,赛弗.达伯沃特甚至都有些难以启齿。在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。

    杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。

    当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。

    所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。

    同样的平台射击,不过风格从浓重的西部风转变成了硬派设计的风格,背景的设定也参考了之前非常流行的一部恐怖片《异形》——不错,杰斯特给赛弗.达伯沃特说起的就是平台射击游戏里面教科书一般的作品《魂斗罗》。

    因为有了之前《巴洛特利警长》这款射击游戏的锤炼,赛弗.达伯沃特也对杰斯特说起的那种要让玩家一开始玩就不能停下来的节奏感有了更深的体会,而这一点上也是他在她的上一款游戏《巴洛特利警长》上最大的缺陷,他之前的这款游戏,在压迫玩家不断向前的设计上,实在是太过于松散了。

    对于这款游戏杰斯特是不怎么想要过多的插手的,他该说的该做的都已经跟赛弗.达伯沃特说了。甚至关卡也帮着他设计了几个最经典的作为参考,而这款游戏到底最终能够达到何种档次,就全看赛弗.达伯沃特以及他的这一只团队的水平跟造化了。

    到底他们制作出来的这款全新的《魂斗罗》能不能达到他记忆里的k社的《魂斗罗》的那种高度呢?杰斯特不知道。但他相信,无法独立的孩子是永远也站不起来的。不能离开母鹰翅膀的雏鹰是永远也无法征服天空的。

    这个世界的《魂斗罗》到底能够如何,杰斯特也只能拭目以待了。

    当然,十分了解赛弗.达伯沃特的能力的杰斯特还是非常看好他的这只团队的。

    将公司里的事情交代了一下,然后又跟远在欧洲的克劳迪娅通了一下电话,不过打到英国的欧洲分公司总部并没有找到这位极有魅力的年轻女人,根据接线员的说法,她们的ceo已经到法国去了。

    在欧洲分公司的帮助下,杰斯特才联系到了远在美国的克劳迪娅。

    前段时间先是ces展又是他的dreambox游戏主机的预售。所以也没时间关注欧洲方面的消息,毕竟,欧洲市场刚刚开拓,在目前来看,还不算是他的主流,就算是克劳迪娅前一段时间传回来的圣诞期间的销售数据,他也只是匆匆的扫了一眼,并没有过多的留意。

    这一次跟克劳迪娅跟通电话,杰斯特才匆匆的翻出了之前克劳迪娅送来的销售数据仔细的翻看了一下,之前没仔细看他不知道。这一次仔细一看,杰斯特才吓了一大跳。

    他实在是没有想到,他让那家他收购的纸牌厂设计的《世界风云》的卡牌游戏。竟然在欧洲卖的如此的火爆。

    口袋妖怪电子宠物机的成功是杰斯特早有预料的,因为这本来就是世界通杀的玩具,孤独的小孩子尤其是女孩子根本就无法抗拒这种玩具所带来的诱惑,而且因为这是一款需要玩家用坚持不懈的爱心,悉心仔细的培养才能培育成自己的口袋妖怪的玩具,所以父母也非常的乐于给自己的孩子买上这么一份当做圣诞礼物。

    加上之间的战斗功能,也能对培育宠物兴趣原本不大的男孩子们十分的向往。

    所以口袋妖怪电子宠物机在圣诞期间同时在英国,法国跟德国的商场里发售,为了这次圣诞活动准备的接近一百万台宠物机只是在短短的一天就全部售罄。让克劳迪娅不得不马上联系了美国方面往欧洲配货。

    而且就算是圣诞节结束,这款宠物机的销售热潮都没有结束。一直到新年元旦为止,整个欧洲一共销售出了接近三百多万台。这个数字也让杰斯特觉得有些不可思议,因为这个数字比宠物机在圣诞期间整个北美市场的销售数据还要多。

    当然,这可能是因为电子宠物机在美国发售要早很久的缘故。

    但《世界风云》这款卡牌游戏能够取得克劳迪娅传来的这份销售数据上的成功,实在是有些让杰斯特觉得骇人听闻了。

    这款卡牌游戏在刚刚发售的时候,虽然之前克劳迪娅进行了大量的宣传,但是销售只能说是一般,虽然不错,但也绝对称不上好,但是在一次偶然的机会,bbc做的一次关于剑桥牛津之类的大学的高材生他们在业余时间有什么娱乐活动的节目时候。

    《世界风云》这款卡牌游戏才开始进入大众的视线。

    bbc这个节目的摄制组,竟然意外的发现,牛津跟剑桥这两家明争暗斗了几百年的英国最高学府的学生们,在课余时间的时候,最喜欢玩的就是这么一款非常适合聚在一起玩的卡牌游戏。

    而且这些人都对这款游戏赞不绝口,他们嘴里这款游戏最大的遗憾,就是这些卡牌里面没有他们大英帝国的人物存在。

    在这个节目播出之后,《世界风云》彻底在整个英伦火了起来,然后又用最快的时间,短短的几天之内,就迅速的将这股火爆,席卷到了整个欧洲大陆。(未完待续)

第一百四十章 去日本

    通过电话,杰斯特可以听得出克劳迪娅语气里的疲惫。

    这段时间为了欧洲分公司的业务这个年轻的女人确实是倾尽全力,看着眼前的这份销售数据,杰斯特自然想得到对方为此付出了多少。

    不过杰斯特不是什么善于言谈的人,他只能是用电话对着克劳迪娅鼓励了一下。

    听到自己鼓励的话,杰斯特可以从电话里明显的感觉的道克劳迪娅的开心,不过两人的事情都太过繁忙,在聊完了工作的事情,又稍微聊了几句朋友间的话便挂断了电话。

    跟任天堂在北美的交锋,杰斯特先下一成,不过后面的交锋肯定会更加的激烈,按照山内溥的脾气,杰斯特知道他是肯定不会善罢甘休的,而等到任天堂把一切都准备好了,必然回是猛烈的如同海啸一般的反击。

    其他的杰斯特倒是不怕,他最担心的就是任天堂直接跟他打价格战。

    这种市场割喉战其实就是比放血,割破喉咙之后看看谁的血先流干,问题是,fc或者是nes无论是成本还是盈利亦或者是产能都远强于自己的dreambox,比铺货量,比售价,比产能,自己在大陆的生产基地的产能完善之前根本就不可能跟任天堂在这方面进行血拼。

    也幸好任天堂曾经吃过赔钱卖主机这方面的亏,按照山内溥的死硬性子,他们暂时还没有跟自己玩割喉战的打算,不过商人逐利,要是在今年任天堂还不能在北美站住脚的话,那杰斯特就不敢保证他们不会玩这一手了,在杰斯特的记忆中,在n64问世。但是市场已经基本上是索尼跟世嘉的天下的时候,为了重新抢占市场,荒川实就做过将价格降低到任天堂几乎不赚钱来发售的事情。

    当时靠着n64的降价跟《时之笛》的那一波的timing打的是异常漂亮。差一点就把当时的场面给彻底翻了过来,要不是在ngc上面任天堂继续做死。那么说不定整个电子游戏机的历史都要改写。

    当然,n64的降价是荒川实在几次三番的向山内溥提议,并且以你不这么干我就辞职为要挟的前提下,山内老爷子才不得不同意的。

    因为当时的任天堂已经到了必须要做出牺牲的时候了。

    不过这种做法显然是在正面忤逆任天堂的这位说一不二的暴君,再加上微软加入电子游戏行业时,荒川实的那种不经过大脑要把任天堂的游戏部门的脑残建议,最终让这位被业界看好了二十年的山内溥接班人,被山内溥亲自扫地出门。一点都没有给自己的女婿面子。

    只要任天堂不在一年内大幅度的降价,那么一年后,等自己在大陆的制造中心的产能达标,那么就是比生产成本自己完全不怵了。

    不就是割喉么,谁怕谁,我的人工成本一个车间只需要你几个人,你还敢跟我比割喉?

    但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。

    毕竟在他熟知的历史上,中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打。现在自己将要取代任天堂的路子,同样成了世嘉的拦路棋子,保不住他也会对自己来上这么一次长达十几年的现实版魂斗罗。

    一想到世嘉。杰斯特就有些头疼,最近世嘉的新主机ms也正式发售在即,而自己答应的给他们制作的那款百万级销量大作甚至还没有开工,中山隼雄已经打电话催了好几次了,语气跟态度也越来越不客气,而且《》已经到了研发最重要的阶段,所以自己之前只好敷衍着答应了下来。

    自己这次去日本,肯定ufa瞒过世嘉的耳目,还不知道中山隼雄会怎么为难自己呢。

    一边想着。杰斯特一边叹了口气,这次《火焰之纹章》制作完成之后。自己就开工给他们做的,说不定还能正好赶上圣诞促销。正好帮着他们扩大一下ms的销量。

    其实杰斯特还是想给任天堂做一款百万级的游戏,因为他不想要世嘉在看到八位机无望的时候就立马进入十六位机的研发,在杰斯特的眼里,这种机能的短时间升级换代是完全不必要的,太过于浪费研发成本,所以他打算给世嘉做这么一款百万级游戏,给世嘉那些人对ms留一点念想,不至于在看到ms都无望竞争之后,全力进行世嘉md的研发。

    杰斯特已经给玉秀吉郎说明了自己将要去日本的消息,所以这一次日本方面也准备的比较充分,毕竟是公司的一号人物第一次来分公司视察,尽管这家分公司还没有一个正式的游戏开发组,基本上都是游戏发行的员工。

    本来发行都应该是风行发行要做的事情,不过跟欧洲分公司一样,风行发行暂时也没有时间经营北美以外的地方,而为了能够尽快的全球铺货,跟任天堂在全世界展开竞争,所以杰斯特就先暂时这么处理了。

    不过他已经想好,在年内,他就会将日本分公司的发行权转交回风行发行,而火星娱乐日本分公司也会正式的成立两到三个游戏设计小组,正式的成为一家游戏研发公司。

    而欧洲……

    杰斯特又想到了刚才电话里克劳迪娅为了打开欧洲市场里那个疲惫的声音,然后他叹了口气,欧洲就先放一下吧,日本还好说,自己是全资控股,欧洲么,毕竟不是自己一个人的公司……杰斯特也只能这么安慰一下自己了。

    坂口博信知道杰斯特想要回日本之后,他也马上表示想要随同前往,并且他在得知了《火焰之纹章》这款游戏还没有确定下主配乐人之后,他便马上有些兴奋的表示,他在日本认识一个很出色的音乐家,而且同他一样,也是dnd游戏的爱好者。之前他的几部作品也都找对方配过乐,水平非常不错。

    杰斯特听到坂口博信的这个说法,马上就联想到了他说的这个人不是植松伸夫吧?

    具体的印象杰斯特记不清了。他认识的出名的配乐诗本来就不多,能叫得出口的。日本的也就是那寥寥几个森喜朗,久石让,织田哲郎之类的殿堂级大神,但他看史克威尔的资料的时候,确实有一个印象,植松伸夫跟坂口博信的关系非常好,而植松伸夫如此出色的一位配乐师最后能来那么落魄的史克威尔工作,都全是看在坂口博信的面子。

    当然。这话杰斯特肯定是不能说出口的,因为他现在怎么可能知道谁是植松伸夫?所以杰斯特只是装出犹豫的神色,但在坂口博信的再三请求下,还是勉为其难的答应了下来。

    “好吧!”

    得到了杰斯特准确的答复,坂口博信也非常的兴奋,连连的向着杰斯特鞠躬道谢。

    不过既然让坂口博信跟着他回日本了,自然也不会对中裕司顾此失彼,而且之前他就听到过中裕司经常在公司分给的公寓里唱家乡的歌曲,总是会拿出他妹妹的照片来一看就看上半天,杰斯特更了解到这是中裕司第一次离开家到这么远的地方。还且还高强度的进行了半年之久的模拟器的研发,所以杰斯特马上就给他批了半个月的假,让他跟自己回日本去。

    不是工作。就是让他去日本休息一下。

    这一次杰斯特去日本主要是进行一次简单的招聘,不像是之前去欧洲,直接带了几十人的团队,所以并没有带过多的人员,除了坂口博信跟中裕司之外,也只有两个随行的助理,只是公司里两个普通的行政人员,帮着自己带一点必须用到的资料。

    不过听到杰斯特要去日本的消息之后,卡莉又一次的来找杰斯特。她简洁明了的对杰斯特说:“如果你想要让风行发行在明年就正式接手日本的发行工作的话,最好现在就派人去熟悉下工作。不然一年后直接接管一个不熟悉的庞大市场,对于一家发行公司来说是非常不负责任的。而现在派遣一个人过去,在未来接管的时候也不至于太过被动。”

    杰斯特考虑了一下之后,觉得卡莉的这个意见不错,不过他马上又转念一想,派谁去最好呢?

    说实话,他最近的时间,精力主要都放在了火星娱乐上,对于自己的这家发行公司他还真是关系的不过,最多就是询问下物流中心建的如何,旗舰体验店建到哪了,有多少家加盟店,上个月的销售数据什么,至于人事权,杰斯特因为自己对发行跟营销这方面不甚了解,所以也都放权给了自己信任的ceo卡莉,只是在高层任命的时候还需要自己的签字,而一般的任命,只需要卡莉签字就可以了。

    当然,也只是人事权,对于一家公司最重要的财政权,杰斯特肯定是牢牢的抓在手里的。

    “梅格不错……”

    杰斯特想出一个合适的人物,这是跟卡莉.泰里同时招进来的,目前是风行发行的三号人物,负责旗舰店的建设,杰斯特也清楚这个女人的能力非常强,当年能把ebay带上巅峰,还能在之后掌管惠普这家底蕴深厚的科技集团,可见就其能力来说,担当一个地区的总负责人是没有丝毫问题的,但是他的这句话还没说完,就被卡莉毫不留情面的打断了。

    卡莉看着自己的老板,她有些不明白对方怎么会对给他创造了最大利润的发行公司不甚关心,反而对这家只是研发游戏的公司如此的重视,在她的眼里,杰斯特最应该常驻的地方应该是发行公司,而不是研发公司,因为发行权才是一家游戏公司最大的权利。

    而且,他对自己公司的高层人员的了解怎么会这么少?

    有这么当老板的么?

    不过卡莉也生不起气了,因为杰斯特给予了她在任何其他的同等公司都没有的信任,这是她非常的感激的,能够让她一展心中所学。

    她听到杰斯特说起她最好的副手玛格丽特.惠特曼,马上就皱起了眉毛,有些不快的说道:“我说我的boss,你不会连梅格不可能离开她的丈夫都不知道吧?要知道她来加州的原因是她的丈夫要在加州的一家医院实习,不然的话她怎么会辞掉在宝洁担任销售主管的工作来一家咨询公司担当助理呢?你觉得她要是还在宝洁你一开始的那家空壳公司能挖得到她?”

    原本见到杰斯特脸上露出尴尬的神色,卡莉本来还想继续说几句,不过马上,杰斯特的脸色突然变得有些不愿意起来。

    他小声嘟囔着:“你还是att的呢,我不就挖过来了,宝洁的怎么了?宝洁还能比att名气大?”

    听到杰斯特如此苦笑不得的话,卡莉顿时有些无言以对。(未完待续)

    ps:ps:补的昨天第一章

第一百四十一章 人选

    最后卡莉推荐的人选是一位杰斯特不算熟悉的人,本来亚当.埃德加很合适,不过他最近忙着跟各大商场商量之后他们的游戏机跟游戏大批量的发售后如何调度供货的问题,实在是抽不开身,而且他个人也不怎么愿意去日本,所以也只能作罢。

    这位被选中的并不是杰斯特招聘来的,不过简历非常的漂亮,之前供职于dec,是卡莉.泰里读硕士时的师弟,也是她花费了很大的力气才好不容易挖过来的,能力非常出众,虽然才加入风行发行三个月时间,但是他做出的业绩在整个公司也都是有目共睹。

    他的名字叫做詹姆斯.霍克,杰斯特皱着眉毛仔细的想了一下才有了一些印象,似乎当初他的任命还是自己签署的。

    而杰斯特也抽空见了对方一面,虽然对方是卡莉的师弟,但都是在职去斯坦福读的mba,所以他的年纪还要比卡莉大一点,已经三十五岁了,最重要的是,他非常的喜欢日本,他毕业于全世界都赫赫有名的西点军校,之后参军,曾经在美国驻日本部队服役,在退役之后才去的斯坦福深造,他的妻子就是日本人,而且他对日本的感情也很深。

    这一次听到公司准备派遣人去负责日本的发行工作,以便在一年后北美布局差不多结束后,将会把拓展的重心向着日本转移,所以他便自告奋勇的说他愿意前往。

    其实现在北美市场的拓展正是需要人才的时候,卡莉还是非常不愿意放他走的,但是在经过了面谈之后,听到自己的这个年纪比她还大上几岁的师弟态度很坚决,卡莉在犹豫了之后还是欣然同意了。

    杰斯特跟詹姆斯.霍克谈了一个多小时,他个人还是对对方挺满意的。

    尤其是他有着日本的经历。会说一口流利的不像话的关东话,还有一个日本的妻子,想必是对日本非常了解的。这是杰斯特最满意的一点,在他看来。一个地区的负责人最重要的就是要熟悉当地的习惯,要是直接从总部随便派一个人来,只知道死板硬套总部成功的那一套,而不去考虑当地的国情,那势必是会起反效果的。

    尤其是东方跟西方的文化差异过大的地方。

    比如杰斯特以前读书的时候就看过一个故事,故事的来源是很著名的一本介绍改开三十年成就的书,名字叫做《大败局》,里面的事例应该是很有真实性的。

    不过时间过得太久。有些细节杰斯特记得不是特别清楚了,比如说这件事的主角,那家发生这件事的公司,但是情节,他却可以回忆个八九不离十。

    因为国内能生产滚筒洗衣机的企业很少,所以当时进口的滚筒洗衣机很受欢迎,这家知名的家电企业也顺势进入了中国市场,推销他们的洗衣机,因为物流不规范的原因,他们这家的洗衣机的玻璃很容易在运输过程中碎掉。然后消费者就愤怒的退货。

    这家外国家电巨头大陆区的负责人是直接总部空降的,对大陆的国情根本就毫不了解,一切都按照总部的规矩来。

    大陆本地的员工已经提出了整改的意见。只需要在包装箱里面添加两块泡沫就可以完美解决这个问题,不过这位大陆地区的负责人并不认同,将这个情况上报给了总部,因为这家巨头实在是规模甚大,要处理的报告数都数不过来,然后过了半年之后,这份来自大陆的报告才被审核。

    然后总部给出的处理建议是,在箱子里再加两块泡沫。

    杰斯特现在想起这个故事,就是要引以为戒。首先,是负责人一定要了解当地的国情。不然闹出的事情会比他了解到的更加不可开交跟啼笑皆非。其次,就是要学会放权。就像是杰斯特看的这个故事,他第一次读的时候也就此想过,未必这位总部空降的负责人不知道加两块泡沫就能解决问题,可能是他并没有给箱子里加两块泡沫的权利。

    不过后来杰斯特又将这个想法给推翻了,一个大地区的总负责人,负责一个国家,十几亿市场的销售,怎么可能连这么点权利都没有,这不是扯淡么。

    所以,杰斯特既然让詹姆斯.霍克去日本,自然就会给予他符合地区负责人的权利,当然,是在他正式的上任,担任风行发行日本分公司的主管的时候,而不是现在,现在他的身份只是杰斯特控股派遣到火星娱乐日本分公司的一位副总,全面负责火星娱乐的游戏在日本的销售发行工作,也让玉秀吉郎繁重的销售工作里解脱出来。

    杰斯特也跟玉秀吉郎说起过这件事,也是怕对方担心自己这么做是削权,嗯,杰斯特不否认,他确实就是在削权,不过玉秀吉郎倒是看得很开,因为之前他就向马克.塞尼了解过美国方面的情况,所以他也很接受这种改制,因为就他本人来说,也不是很喜欢做发行跟销售。

    玉秀吉郎的这个态度,这也让杰斯特很满意。

    所以,经过了卡莉的这么一次谈话,杰斯特原本计划里只有寥寥几人的队伍瞬间扩大了几倍,只是霍华德.霍克准备带到日本去的业务骨干就有二十多人,都是之前跟着他一起在北美开拓市场的,而且杰斯特给他们的海外补贴也很高,这些人虽然也有不想要离开美国去海外的,但还是有更很多人经受不住高薪水的诱惑。

    当然,这些人也都是业务派遣,只是在霍华德.霍克刚去的时候有几个可以信任的员工来让他尽快的接手工作的,等他的工作走上正轨,这些人自然会回到美国,毕竟,这些人哪有日本本土的员工好用,不但薪水高,而且还各种要假期,如果不是因为在未来,电子游戏以及电子业的核心都会是美国,所有的这方面人才都会向美国集中,那杰斯特甚至都恨不得将公司的总部搬到日本来。

    日本人出名的吃苦耐劳,毕竟是能发明出过劳死的民族。

    而且现在还是昭和一代人的时候,这个时期的昭和一代都差不多经受过黄金十年的忍饿挨冻也就工作的熏陶,这样的日本的员工最为好用,但是等到将来平成一代人走上社会,杰斯特想了想未来日本经济差不多快要崩溃的凄惨跟安倍经济法的全面失败,就又摇了摇头,将之前那个不切实际的想法从自己的脑海里赶了出去。

    虽然只有三十多人,但是杰斯特也不缺那点钱,索性直接向全日空包了一次机。

    飞机到达火星娱乐日本分公司的驻地大阪伊丹机场的时候是白天,这也是杰斯特让全日空安排好的,方便调整时差,这一次的飞行杰斯特倒是没怎么在飞机上睡觉,主要是坂口博信跟中裕司俩人因为时隔半年之后重新回到日本有些激动,所以都兴奋的睡不着觉。

    这俩人都对设计游戏极为好奇,这一次好不容易得到了跟杰斯特这位他们心目里目前世界上最出色的游戏设计师单独聊关于游戏设计方面的话题,他们自然不会放过。

    所以,杰斯特就被这两个跟自己差不多大的人给纠缠了一路,下飞机之后很是疲惫,在机场上了玉秀吉郎安排好的车,连分公司准备的欢迎会都没去,就直接让司机去了酒店,进了房间,躺在床上,倒头便睡。

    不出片刻,便响起了鼾声。

    这让为这个欢迎会跟分公司的员工准备了几天的玉秀吉郎有些面面相觑,不过等他向其他人问明白原因之后,他也有些咂舌,在上飞机之前杰斯特只是匆匆的睡了两个小时,而飞机上又给人讲了一路的课,所以几乎差不多二十多个小时没有睡觉,再加上十几个小时的时差的影响,下飞机之后马上坚持不住也就不奇怪了。

    问题是,这次欢迎会的主角去睡觉去了,留下了其他人在大眼瞪小眼,尤其是玉秀吉郎尴尬的看着正在等他意见的一群人,他也不知道说些什么好。

    不过他还是要做出决定,在没有正主的情况下,这个欢迎会到底还开不开,因为之前杰斯特去自己的房间之前已经说明了,他先去休息,剩下的有什么活动都让玉秀吉郎来负责。

    犹豫了一下,玉秀吉郎看了所有人一眼,他见到这些刚从美国下飞机的人,虽然没有像杰斯特这么疲惫,倒头就睡的,但也差不多是个个都带着很浓重的倦容,在这种状态下,想必就算是开什么欢迎宴会这些人也无法玩的尽兴,毕竟十几个小时的超长时间飞行加上十几个小时的时差影响,没有经受过专业培训的,谁也受不了。

    所以,在想了这么一圈,而且正主又撂担子的情况下,玉秀吉郎还是很明智的做出了决断。

    “大家先去休息吧,具体的欢迎会就改成明天。”

    然后,玉秀吉郎就看到所有人的脸上,都露出了松了一口气的表情。

    毕竟,谁都不愿意在这种状态下,去参与一场明显就是为了吃喝玩乐的宴会,因为实在是太累了。(未完待续)

    ps:ps:补的昨天第二章

第一百四十二章 招聘事宜

    杰斯特睡的很沉,几乎是头一沾到床上就进入了梦乡。

    也不知道睡了多久,迷迷糊糊的睁开眼睛,杰斯特从床上爬了起来,顿时就感觉到一阵饥饿传来,杰斯特记得自己在飞机上吃过全日空的飞机餐,因为味道确实不错,他还特意的多要的一份,现在他却感到极为饥饿,恐怕是睡了很长时间了。

    他来的时候穿的衣服都没有换,手表也没有摘下来,不过他来的时候在美国就调成了东九区时间,他抬眼看了下,已经是下午四点多,看到这个时间杰斯特还有些吃惊,自己不会是一睡就睡了整整一天吧?他记得自己下飞机的时候也才五点刚过。

    来到洗手间,对着镜子看了看,杰斯特发现穿着衣服睡了一觉,身上的衣服已经皱的很厉害了,而且蓬头垢面的,快两天没刮胡子,在自己的下巴上也浮现出了一层细密的绒毛。

    等他洗漱干净,换了件干爽的衣物,已经快五点多了。

    摸着刮干净的下巴,杰斯特也有些自嘲,都说女人洗漱的时间长,其实男人真洗漱整理一次的时间也不短,他这一套从洗澡到刮胡须一套下来,也差不多一个多小时嘛。

    用房间的电话叫了个餐,接线员妹子的声音很好听,不过就是日式发音的英语有些蛋疼,杰斯特花费了好久才跟这个日本妹子说明白情况,而杰斯特也从这个妹子这里得到了消息,在他睡觉的这一天里,有一个叫做玉秀吉郎的来找过他几次。

    那位玉秀吉郎先生说,等你醒了,请给他回个电话。

    杰斯特听到后也是有些愧然,本来他带着属下来日本他就要负责的。没想到自己刚到就把摊子扔给了别人,自己则先二话不说的睡觉休息去了,虽然自己当时确实是因为一天多没合过眼。实在是太累,又加上时差的影响。但杰斯特还是觉得有些过意不去。

    所以,他马上给玉秀吉郎去了个电话。

    刚一接通,听到是杰斯特的声音,玉秀吉郎就笑着问:“boss睡醒了?”

    杰斯特也跟他聊了几句,问了下他从美国带来的那些人的情况,詹姆斯.霍克的人让玉秀吉郎大为称赞,在休息了一晚上之后,他们第二天就直接去了公司。开始接手公司在发行这一块的业务。

    其实现在的日本分公司也就只有发行的业务,虽然研发团队已经做出了招聘广告,求职的简历也收到了不少,不过绝大多数都是一些刚刚从学校毕业,甚至是学校还没毕业的年轻人,业内的资深人士根本就没有几个。

    有的也是在业内名声不怎么好,随便找一家从事游戏开发的公司一问就会一脸鄙夷的评价一句,他就是混日子的。

    对此杰斯特也没什么办法,现在正是日本经济最辉煌的时期,也是日本人最为鼓吹自己独特的年功序列工资制。终身聘用制的时候,而这种方式在日本这种等级森严的国家里确实是非常的适用,全世界也都在研究这种管理制度的优越性。

    不过这种日本味十足的管理方式是西方白人鬼畜们玩不了的。就算是只是跟日本只有一水之隔的大陆都用不了。

    现在的大陆改开正在全力的学习日本,尤其是在松下幸之助这位日本的经营之神访华之后,年功序列跟终身聘用这种‘先进’的制度被引渡回国后,国内的人发现这不就是他们这些年一直在做的么。

    他们的国企也都是按照这种制度在管理啊,为什么就是不如日本人经营的好呢?

    在国人还沉浸在这种迷惑中不可自拔的时候,杰斯特却还在为这种制度犯愁,对于日本人来说,这种制度是他们能够在废墟里完成经济崛起,经济超越。铸就黄金十年的基石,所以这些人都非常都是拥护这种制度。

    在这种情况下。想要他们主动辞职去其他的企业,还是非常困难的。甚至是根本不可能的,很多日本人从一毕业开始就准备在一个企业从一而终,当然,不是绝对,是绝大部分。

    不排除会有人花费极大的代价从其他公司里挖人的行为,比如说卡普空转型做游戏开发的时候现在在日本市场上火的一塌糊涂的《1942》的设计师就是辻本宪三花费了不知道多大的力气从k社里挖来的。

    这还是因为辻本宪三之前做出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,又跟日本街机协会的创始成员之一的泰托有过良好而且长久的合作,在业内不知道积攒下了多少的人脉,才能够从k社当中挖到人。

    不然的话,按照k社在日本游戏界的地位,封杀卡普空这种八三年才转型从事游戏开发的小公司,实在是不费吹灰之力,显然,最后卡普空能够挤进最初为任天堂的fc开发游戏的六家软件公司里面,而且六家公司就数他们的资历最小,加入任天堂阵营的时候甚至都没有什么拿得出手的作品,由此也可以知道辻本宪三的人脉是多么的强大。

    要是自己强行去挖其他日本游戏公司的人,像是坂口博信这种只是临时员工的还好说,毕竟这种连正式的员工都不算的大学兼职生挖走也不算挖墙脚,要是那种其他游戏公司的顶梁柱,肯定就会得罪日本游戏界的一大波人了。

    日本的企业界是很排外的,本来他们就不是纯粹的日本企业,要是再不按照他们的规则来,必然就会被他们抵制。

    在这么一个非常守旧的国家里,充斥着各种陋习,说实话,就算是未来,杰斯特也对日本的诸多习俗不喜,当然,国内的日精喜欢把这种守旧的习俗当做传统,问题是,这是你祖宗的传统啊?

    招聘这么复杂的事情通过电话也不可能一两句的说清楚,所以杰斯特跟玉秀吉郎只是随便的聊了几句也就打住了,然后玉秀吉郎又问晚上的欢迎聚会定在几点,他准备派车去接。

    反倒是杰斯特很意外的问了一句:“欢迎会不是应该是昨天么?我来之前看的行程表上就是这么定的。”

    然后玉秀吉郎就很无奈的解释了一下:“你这个欢迎会的正主都不去,倒头就睡,你让这个欢迎会怎么开下去?我把你带来的这些人带到我的那些员工那里去给他们介绍,介绍完了之后他们发现说好的大boss在哪?没来?是不是看不起我们?你说你尴尬不尴尬?而且我看昨天你带来的那几十人的状态也不好,当初你的助理给定行程表的时候就没考虑到刚飞了十几个小时还要倒时差的人不适合做这个么?”

    对于杰斯特也是无言可辩,因为他根本就没什么助理,这次来带的两个助理还是从公司行政上临时抽调出来的帮忙的,所以这次的行程表都是他自己的做的,这个时候他又想起了他之前去英国的时候也是自己一开始做了行程表,但是他发给克劳迪娅之后被这个女人给直接否决了,把自己的行程表改了之后又给发了回来。

    当时杰斯特也没怎么在意,在英国的行程也一切顺利,在他看来这个行程安排只是个很简单的小事,不过这次听玉秀吉郎这么一说,似乎跟自己之前想的一样,而且杰斯特也不好意思说行程安排是自己定的。

    只是敷衍了两句:“如果行程表不合适的话,你看着给我安排下吧,可能是新来的员工对这个不熟,做的不好,本来想说下他的,但因为他这次有事没跟着过来,想想也就算了。”

    在挂断电话后,玉秀吉郎才想起还有一件事刚才忘记说了,便一边有些懊恼的,便又给杰斯特的房间拨了过去。(未完待续)

第一百四十三章 小岛秀夫

    “坂口博信他说他去找他的一个朋友,叫植松伸夫,是个有些名气的作曲家,听说是你让他联系,原本他是打算等聚会完了再去的,不过他跟他的这位朋友通过电话,说他这位朋友明天就要去北海道处理些私事,所以只能今早上马上赶过去了,他之前联系你联系不上,所以就托我跟你打个招呼。”

    玉秀吉郎简单的说了一下,其实也不是什么大事,完全可以等杰斯特来参加聚会的时候再说,但他毕竟答应了坂口博信,所以等聚会的时候杰斯特看到对方不在主动问起毕竟不怎么合适,所以他还是主动的打了这通电话。

    原本杰斯特刚挂断电话不出一分钟,马上又听到电话响,而且电话屏幕上显示的还是之前他刚刚拨的自己日本分公司的号码,以为有什么急事,但一听竟然是这么个小事,他也是有些哭笑不得。

    只能回复说这些等聚会的时候再说,他先吃点饭垫一下肚子,一天多没吃饭,差不多两天只吃过两次飞机餐实在是太饿,有什么事晚上聚会的时候再聊就挂断了电话,也差不多是这个时候,房门声响起。

    杰斯特放下电话后去看了看,正是酒店送来的之前自己的订餐。

    也不是很多,一份很有日本风味的味增汤,一块闻起来就很有胃口的牛排,这两样的味道都不错,也可能是实在是太饿的缘故,杰斯特风卷残云的吃完,日本菜的分量比较小,虽然杰斯特之前订餐的时候就说明了分量最好大一点,但是日本人的分量大跟杰斯特理解的分量大可能是还有些差距的。

    所以吃完之后,杰斯特还是觉得有些饿。但想到晚上就是聚会,也就没继续再要一份。

    目前杰斯特的火星娱乐在日本卖的主要就是口袋妖怪的电子宠物机,当初首发就是在日本发售的。现在基本上新款也是跟美国五五开,有日本首发款。也会有美国首发款,根据杰斯特看的这方面的报表,虽然美国的市场要比日本大很多,但是这个宠物机在日本卖的却要比美国要好。

    好像是日本人对这东西特别喜欢,有很多人一旦出了新款就会不考虑的购买。

    其实这东西除了里面的宠物换了个样子之外,其他的功能都跟之前的差不多,就是画原画的时候画的萌了点,纯粹就是个骗钱的东西。但这些日本人就会毫不犹豫的买下来。

    问题是只是原画上画的好看,在宠物机里面其实就是点阵马赛克的粗糙模型,只是大体上的能够看得出这么个样子罢了,怎么就会那么多人对此爱不释手,反正杰斯特对此是不是很了解的,尽管他知道靠这个可以骗钱。

    倒不是他不想要把宠物机里面的图像做的好一点,问题是机能摆在那,就基本上跟gw的技术水平相差无几,能做到这样就很不错了。

    本来这东西只是杰斯特做出来想要打响公司在日本的名气,赚点小钱。为了之后真正的手掌游戏机的研发而准备的技术积累,让他的那些从事这方面研发的硬件工程师们知道怎样才能做出一款出色优秀的掌机的。

    而现在能够做到这么火爆也出乎了很多人的预料,原本只是以为能卖的不错。但是一发售就在日本引起了销售的狂潮,几天就把之前准备的存货全部卖光。

    原本火星娱乐负责掌机开发跟宠物机里面宠物设计的人做的工作安排,头四个月每个月出一款新的宠物机发售,但一看到这个情况,负责掌机研发的负责人在咨询过了杰斯特的意见之后,马上大手一挥。

    “我们要把四个月的工作在一个月内做完。”

    说是这么说,其实之后掌机研发组的任务也没有把重心放在这上面,而是放到了真正的掌上游戏机的研发上。

    根据杰斯特的计划,掌机的研发必须要加快。虽然他还没有听说任天堂有进行掌机开发的消息,但是就算是真的有。这种项目也肯定是要对外部保密的。

    不过按找杰斯特根据自己记忆里的时间来推算,现在任天堂还没有正式研发gameboy的可能性是很大。

    所以。杰斯特之后就让掌机的研发组将主要精力都投入到了全新型掌机的研发当中,而需要的配置,基本上也都是gameboy差不多的配置,这么做的原因只是因为gb的技术最为成熟,除此之外,其他的研发最重要的就是无线通信的研究。

    这还是之前杰斯特在跟掌机研发组的族长谈起他们的电子宠物机的时候,他联想到在他的记忆当中,当年万代出的拓麻歌子的宠物机连线是不需要通信线的,那时候是可以用红外线直接连接互通,不过那时候是九十年代中期,能够做到红外通信想来不难,但是在现在的这个水平下到底能不能做到,他也不清楚。

    当然,他在日常生活的时候见过用红外通信的电视遥控器,但也仅此而已,可能是他孤陋寡闻,并没有见过其他用到需要红外通信的产品,当他将这个想法跟他的研发组长说起的时候,这位研发组长却听得是两眼放光。

    不过这位麻省理工毕业的高材生组长在凭空用手势比划了两下,又皱着眉头思索了几分钟后,用非常遗憾的语气否定了杰斯特的这根建议。

    他的原话说的很惋惜,因为用通信线连接的方法弊端很大,他们研发部里最近也在考虑怎么解决,但都没有什么太好的解决办法,这次听到杰斯特提出可不可以用红外通信的方式来解决两机间的通信,他觉得很可行。

    因为红外通信不算是什么全新的技术,他在麻省读书的时候就有过这方面的研究。

    不过如果在宠物机里面用红外通信的技术的话,那么因为需要加入一个专用的标准识别芯片一个专用的电路,所以必然会加大宠物机的体积,并且提升的发热量也是他们目前很难解决的。而且杰斯特在研发之处就给他们的研发定下过标准。

    不过这位研发组长说完之后马上又话音一转,按照他的说法,虽然现在不行。但是这跟建议是具有很高的操作性的,现在不行是以为内技术问题。但是技术问题是最容易解决的问题,等过几年技术提高之后,这也就不是什么问题了。

    在机能跟外观无法兼得的情况下,必须要舍弃机能而选择外观,因为消费者也就是那些游戏玩家们,他们不会知道他用这种芯片会有多高的机能,他们能看到的就是,这个手掌玩具机真好看的。这个小东西真可爱的。

    人在看到好看的东西的时候就会不自然的生起一种占有欲,这可是后世苹果教给全世界的道理。

    其实在杰斯特的眼里,苹果的设计理念是跟任天堂很像的,都是重视成熟的技术的应用,极少或者是说根本就不会去用各种看上去掉渣天的新技术,因为新技术就代表着不稳定。

    索尼倒是反其道而行之,各种大法黑科技。

    但苹果比任天堂强的地方就在于他们非常非常在意用户的体验,所以在他们的每一个加盟店或者是直营店都会设有专门的体验区,会在用户体验过之后询问一些不满意的地方,然后苹果就会根据这些意见进行整改。

    更加符合用户新意的产品。屌炸天的工业设计水平,再加上水准之上的性能,就造成了苹果的流行。

    而任天堂后来就完全是做死了。只知道炒冷饭,靠死忠来赚钱,他们对于玩家就只有一个态度,那就是爱玩玩不玩滚,任天堂在杰斯特记忆里的那个世界,在后来的衰落,根本就怨不到别人。

    不过想到任天堂是传承百年的家族企业,又是京都如此保守的地方的企业,也就释然了。

    当然。作为跟苹果齐名的两大工业设计狂魔的索尼,用着最好的技术。有着最好的工设为什么会在新世纪之后一路下坡的原因就太过复杂了。

    晚上的聚会选的地方并不是什么高大上的豪华酒店,而是一家玉秀吉郎专门挑选的传统的日本餐馆。这家店的老板是玉秀吉郎的朋友,而且就是因为这里的菜做的太好吃,玉秀吉郎经常吃俩人才认识的。

    杰斯特个人是不怎么喜欢日本菜的,但有时候吃一些也无所谓,倒不是不好吃,而是不喜欢吃日本的那种氛围,毕竟,全世界的人类的大众味蕾,对于美味的理解都是大同而小异的,就像是几乎所有人都认为翔的臭的,糖是甜的,椒是辣的一样。

    所以,在同样的味蕾条件下,而各自发展起来,表面的看上去不同的各种流派的菜肴,各种不同的将生的食物做熟的烹调手法,也无非是大同小异。

    就全世界的美食来说,绝大多数都是符合人类的基本饮食特点的,因为对于食材的美味与否,人都是通过味蕾来分辨的。

    就像是杰斯特在重生之前,他喜欢泡在一些美食论坛里看各种摘星的楼主发帖来介绍世界各地的美味,但总有一些中餐吹喜欢开地图炮嘲讽,什么哪里的美食是垃圾,哪里的美食不行之类的话题。

    对于中餐杰斯特自然是对其赞不绝口的,八大菜系各有精妙,味道的繁杂有川菜,食物的百搭有粤菜,烹调的考究有鲁菜,每一种菜系里面都有流传上百年的美味传承下来,但问题是,有些美食你连吃都没吃过就开喷真心大丈夫?

    杰斯特就很喜欢他在这种论坛上看到的一句话,喷外国菜不好吃的时候先去摘上十几二十颗星再说。

    在杰斯特到达这家写着日文,但是他看不明白意思的日餐厅的时候,玉秀吉郎提前得到了消息,带着所有的人出来迎接,杰斯特对此倒是不怎么在意,他并不喜欢这种太过形式化的礼节。

    也没怎么在外面寒暄,一群人便重新的回到了餐厅当中。

    不过在随行的一个个子不高,带着一副黑框眼镜,留着一头短发的青年人突然吸引住了杰斯特的目光。

    看他是跟在日本分公司那边的,想来肯定是日本分公司的员工,不过杰斯特看着这个青年人的外貌,总是会有一种熟悉的感觉,但是一时之间想不起名字,似乎这个名字就停在了自己的舌尖,但是就是无论如何都说不出来。

    所以刚进入餐厅,他找到了一个机会问了一直跟在自己身边的玉秀吉郎一句。

    “那个年轻人叫什么名字?”

    玉秀吉郎还疑惑怎么自己的boss会对一名普通的员工这么好奇,一来什么都不问就直接问这名自己才招进来没今天的新人的信息。

    尽管疑惑,但玉秀吉郎还是简单的回答道。

    “他叫小岛秀夫,是一名大学的实习生,前几天看到我们的招募游戏开发的招聘启事来应聘的,我面试的很多人,觉得他是表现最出色的一个,而且在面试的时候他当时设计出了一款很有意思的游戏,所以就让他来工作了,怎么,您认识?”

    听到玉秀吉郎的解释,杰斯特摇了摇头,敷衍的说道。

    “不认识,只是跟我一个以前很熟悉的朋友有点像,你知道的,美国的日本留学生很少,所以印象比较深刻。”(未完待续)

第一百四十四章 写小说的小岛秀夫

    小岛秀夫现在还在大学读书,不过是最后一年,基本上就是实习。

    在聚会结束之后,玉秀吉郎提出去歌舞伎町去看一下,感受一下他们日本的文化,不过对这个杰斯特是没什么兴趣的,便提出自己有些累,准备先回去休息,而小岛秀夫也是一个很喜欢清净的人,也说自己回去,原因是之前他的一个游戏设计还没有完工。

    玉秀吉郎倒是劝说道:“不用太赶时间,那个游戏设计我也不急着要,跟大家一起聚一下也不错。”

    不过小岛秀夫还是摇头拒绝。

    见到小岛如此的执着的不去,玉秀吉郎也不再坚持,不过因为小岛是坐公司的车来的,大家要去歌舞伎町,而这里出名的歌舞伎町离着这家餐厅也不算近,其中的一辆车肯定会给杰斯特,如果再分出一辆来送小岛秀夫回去,那这次车就不够了。

    这个地方计程车也不怎么好打,玉秀吉郎打了一个他经常联系的计程车司机询问了一下,没想到今天是这位计程车司机父亲的六十岁生日,现在正在家里给父亲庆生,根本就来不了。

    小岛秀夫也不想要耽搁这么多人的时间,而且他回去还有事情要做,回去的太晚那什么都做不成了,所以他便直接说道:“我自己走一段路,等一会坐电车就可以,反正最近的站牌离着这里也不远。”

    不过他刚说完,玉秀吉郎就直接否定了他的这个建议。

    “那怎么行,最近的站牌是离着这里不远,但是你住的那个地方附近可没有什么站牌,五六公里路呢,你走回去都几点了。”

    这个时候。杰斯特也对小岛秀夫这个未来被誉为最有才华的设计师的人很有兴趣,便直接开口说道:“这样吧,你把车给我。不用派司机了,我来之前换了一份国际驾照。我送他回去,正好他认识路也能给我做一个向导。对了,你你叫……。”

    听到自己的大boss要送自己回去,小岛秀夫顿时诚惶诚恐的鞠了一躬,又想到杰斯特并不知道他的名字,便连忙开口,抢在杰斯特之前说道:“小岛秀夫,我叫小岛秀夫。请多多关照!”

    杰斯特不以为意的笑了笑,他摆着手道:“我知道你叫小岛秀夫,之前招你进来的玉秀吉郎社长跟我介绍过,说你很有才华。”

    “谢谢!”听到杰斯特的夸奖,小岛秀夫再一次激动的鞠了一躬。

    一辆丰田皇冠商务轿车行驶在霓虹灯闪烁的道路上,看着日本不输美国的繁华,杰斯特也为日本战后的重建所取得的辉煌成就感叹,虽然他的灵魂是一个大陆人,天生就对日本充斥着一股敌意,但是对于超凡的成就。他还是由衷的敬佩的,由昭和一代人完成的黄金十年,确实是目前人类经济史上最伟大的奇迹。

    不过杰斯特知道这个被日本人不断传诵的被称为最伟大经济奇迹的前缀。会在几十年后被大陆的改开所取代。

    而且,杰斯特也知道在这种繁华之下,日本在制造业上的强势已经惹怒了很多国家,尤其是它的宗主国,如果自己的记忆没有偏差的话,就在今年的九月,美国就会联合其他g5成员国的三家,强迫日本签订广场协定,然后。就是剪羊毛的时刻到来了。

    按照美国人的话说,羊养肥了。不就是杀来吃的么?

    想到这里,杰斯特也觉得利用广场协定来炒作一下日元是一个不错的来快钱的办法。不过现在的时间还早,也不需要着急,而且自己爷爷的那个至交好友现在还赋闲在家,等自己这次回国之后,去纽约见一见那个未来的华尔街大亨,以杰斯特对他的了解,他那种唯我独尊不可一世性格的人,他是绝对不可能允许自己就这么蹉跎下去的。

    而广场协定,显然是一个非常好的机会。

    日本人里面有没有精明的人士?这些人难道看不出广场协定的阴险么,不知道里面有何种陷阱么?不是,但是就跟一战结束之后陆征祥在巴黎合约签署之后的那次仰天长叹一样,弱国无外交,日本虽然经济增长成了世界第二,钱多到甚至可以买下整个美国,但是他在美国这些真正的列强眼里,就是弱国,一个连自己的国防军都没有的弱国。

    小岛秀夫坐在后面的座椅上,不时的看正在开车的杰斯特一眼,他很喜欢玩游戏,更喜欢看电影,所以他对杰斯特非常熟悉,说是偶像可能算不上,但是一个游戏粉丝见到了只能在玩游戏时才能憧憬的制作人的时候,还有有一些小激动的,其实之前在那家餐厅里小岛秀夫就想要请教一些关于游戏设计的问题,不过对方是大boss,自己只是一个实习生,当时在场的那么前辈都想要跟大boss套近乎,自己这个后辈可没什么资格妄自搭讪。

    这个时候,杰斯特通过车顶的后视镜看到坐在后排的小岛秀夫有几次欲言又止的样子,立刻就知道对方可能是拘谨的缘故,所以他只是不以为意的笑了笑,主动开口说道。

    “我刚才听玉秀社长说,你在大学读的是经济学?”

    听到杰斯特突然开口询问,之前还有些走神的小岛秀夫身体先是震了一下,回了下神,然后才有些不好意思的说道:“是的,但我不喜欢经济学,想要转系也没转成,所以在大学的这几年没怎么学这个专业。”

    “呵呵。”杰斯特先是笑了笑,刚想要说什么,不过他看到前面是一个路口,便先开口进行询问,“前面往哪边拐?”

    小岛秀夫听到后抬头看了一眼,然后伸手指了指左边,同时嘴里说了一声。

    杰斯特一打方向盘,车子便往小岛秀夫说的方向拐了过去,然后他才继续问道:“怪不得玉秀社长说你的大学考评不好呢,如果你申请入职的是行政或者业务岗位的话,可能玉秀社长就直接把你pass掉了,不过幸好他多看了一眼,没想到你这个经济系的学生竟然是要应聘游戏开发。”

    一听杰斯特将话头引向了游戏开发,小岛秀夫的兴趣顿时起来了。

    他也不像是一开始那么拘谨,变得活跃了起来,他不好意思的说道:“老师不给我调换专业,我又对经济学没什么兴趣,就放了他们鸽子了,这三年里我基本上没有去听几堂课。”

    “哦?”杰斯特先是疑惑了一声,好奇的问道,“那你这三年在大学里干了些什么?”

    “写小说!”

    说起自己曾经在大学里做过的事情,只要不谈经济学,小岛秀夫也很有说的欲望,其实他的这些小说没什么人重视,他也给自己的朋友同学看过,他们对小岛秀夫这整天在外面参与社团活动打麻雀的人也没什么好感,所以有些人甚至连看都没看过就直接回复他说写的很烂。

    这对小岛秀夫虽然有些打击,但是却更让他坚定信心,他一定要写出一本出色的小说来,让所有人刮目相看。

    听到小岛秀夫说自己写过小说,杰斯特有些意外起来,他的确不知道小岛秀夫还有这个经历,他只知道小岛秀夫很喜欢电影,他最后能够选择从事游戏行业只是因为他想要把游戏做的像电影那么精致跟优秀,而且游戏里能够更加完美的表达出他的构思跟想法。

    不过听到小岛秀夫在说起自己写的小说的时候,一脸兴奋的样子,杰斯特也有了些好奇,他知道后世的潜龙谍影的剧情都是小岛秀夫一手编写的,能够写的出那么经典的剧情的设计师,写的小说想必很不错吧,而且他之前也没听过小岛秀夫有当作家的经历,所以杰斯特就试探着问道:“你有志于成为一名作家?”

    没想到听到杰斯特的这句话,小岛秀夫却摇了摇头。

    “不,我不想要成为作家。我用写小说的方式来抒发自己的想法,但是这却无法实现我希望的视觉化,我之前希望成为一名导演,但是,您知道的,日本不是美国,电影业没有那么发达,而且电影的成本也不是我能够担负的起的,所以……”

    小岛秀夫没有说完,不过杰斯特也已经猜到,他顺着小岛秀夫的话茬继续说了下去:“所以你就选择了制作游戏这一行?”

    “是的?”小岛秀夫郑重的点了点头。

    然后他表情极为认真的说道:“我想用游戏的方式表达出我文字里无法表达出的想法。”

    “那么为什么会选择火星娱乐呢?你知道的,我们并不是一家日本的公司,肯定会受到那些日本游戏公司的排斥,你就不怕受到非议?比如这样,看一个日本人在帮着美国人打击他们自己的企业!”杰斯特继续用带有一点好奇的语气问道,他也听玉秀吉郎刚才对他说的招聘的难题,不但是那些在业界已经工作了数年,有着深厚的研发经验的人士不会轻易的离开他干了很长时间的公司,就算那些最优秀的日本毕业生,自己这家公司也不是什么上选。

    尽管自己的火星娱乐要比k社,南梦宫,哈德森等等这些日本游戏开发商名气大很多,甚至可以说一句毫不客气的话,他们跟自己都不是一个层面的,但是这些日本喜欢电子游戏的精英毕业生,还是一股脑的窜向那些日本企业,自己只能够招聘一些别人剩下的。

    这种感觉,也让杰斯特非常的无语跟郁闷。(未完待续)

第一百四十五章 做电影般的游戏

    听到杰斯特的这句问话,小岛秀夫先是犹豫了一下,似乎是不是太想说,但在皱着眉毛想了几秒钟之后,杰斯特从后视镜里面清晰的看到,他微微叹了口气,然后皱着的眉毛也松弛了下来。

    “其实我是在被南梦宫跟k社拒绝了之后,才来的你们这里应聘的。因为我本身最喜欢的游戏就是《铁板阵》,所以最希望能在南梦宫工作……”可能是这种想要在其他公司工作的话在自己的老板的面前说出来太过于难堪,所以小岛秀夫的声音很小,而且他一边说着,还一边注意着杰斯特的反应。

    但令他失望的是,原本他预料当中,肯定会有些怒意的杰斯特竟然只是哈哈大笑了一声,看不出一丝生气的迹象,而且他的脸上依旧是那幅跟先前别无二致的温和神色。

    小岛秀夫也搞不明白自己的这个老板到底是真的没放在心上,还是城府太深,已经到了喜怒不形于色的地步,不过他又转念一想,自己的这个老板今年才不过二十岁,比自己还小一岁多,怎么可能城府这么深,可能他是真的不在意吧。

    杰斯特当然不在意,他甚至还有些暗爽,要不是南梦宫跟科乐美有眼无珠,他又怎么可能得到小岛秀夫这样真正的天才,他知道坐在后面的那个还有些腼腆拘谨的年轻人,在未来有着怎样的成就。

    还不等杰斯特询问,小岛秀夫便主动的说起了自己的求职经历。

    “我是先到南梦宫去的,不过他们在听说了我的大学名字,又听说我是经济系的学生,却想要一份游戏研发的实习工作后,他们的hr甚至都没有见我就把我打发走了。而在我的询问之下,前台只是用电话询问了一下就回复我,他们不需要实习生。”

    说起这段求职经历的时候小岛秀夫有些郁闷。他稍微打开了一条窗缝,凉爽的微风从窗缝里钻进来。让他感觉好受了许多。

    杰斯特也不插言,继续当一个听众。

    小岛秀夫开始继续说起了自己的第二次求职经历。

    “之后我就去了科乐美,我很喜欢他们的游戏设计风格,跟我写的一些小说内容很像,不过……”说着,小岛秀夫顿了一下,然后脸上再一次露出了郁闷之色,“他们拒绝的理由也跟南梦宫差不多。说是不需要实习生,其实我知道,不就是看我大学不算好,而且还是经济系的么?难道学经济的就不能做游戏开发了?”

    听到小岛秀夫的抱怨杰斯特也不知道怎么接过这个话茬,因为要不是他知道小岛秀夫在未来会取得的成就的话,他绝对不会对一个读二流大学经济系,而且成绩稀烂,还异想天开的写小说,甚至还想做跟他的专业毫无关系的游戏开发的中二青年另眼相看的,在他的眼里。这种人就是个傻逼啊。

    他现在甚至还在想,玉秀吉郎怎么会那么有眼光就能让小岛秀夫得到面试的机会,换成是他。在不知道他就是小岛秀夫的情况下,在看简历那一部分他就把对方psaa掉了。

    不过听到小岛秀夫的说法,杰斯特突然生出一股疑惑来,他在小岛秀夫说完了他被科乐美拒绝的段子后,便开口询问了一句:“之后你就直接来我们火星娱乐了?怎么没去其他的那些游戏公司试一下呢?最近刚刚出了《1942》的卡普空也是家新公司。”

    听到杰斯特这么问,小岛秀夫有些不好意思的笑了笑。

    “boss,其实我确实是打算去卡普空的,不过我在无聊中逛商场的时候看到了您公司的招聘广告,里面的一句广告词瞬间就打动了我。我觉得公司的理念跟我的游戏理念极为合拍,而且我的学历也确实不大可能拿到那些本土大公司的实习机会。与其再被人拒绝,还不如到你们这试一下。”

    说着。小岛秀夫再一次不好意思的笑了笑:“毕竟你们这里机会大一点,”

    听到小岛秀夫说起自己公司的广告,杰斯特也来了一点兴趣,到底日本分公司制作了一个什么样的广告就有这么一个效果?于是,怀着好奇心的杰斯特向小岛秀夫询问了起来。

    “广告制作的只能说一般,不过广告词正中我的心扉,类似于看女孩子的那种一见钟情,顿时有了一种引为知己的感觉,也不知道是谁写的,我入职之后在公司里问了一圈都没问到,本里想要交一个朋友的,后来才听说是总公司那边传来的广告词。”说到这个的时候,小岛秀夫似乎是想起了什么,他有些狐疑的看了杰斯特一眼,他在公司里听过传闻,说这句广告词是大boss,也就是杰斯特一手写的。

    杰斯特也看到了小岛秀夫脸上疑惑的表情,听对方说起这件事的时候他也有了一点印象,不过最近太忙,而且当时自己只是随手写了一句给了个建议,没想到日本分公司方面就直接采用了,当然,这个招聘广告的广告词确实写的不错杰斯特才借用的。

    这句广告宣传词也正是史克威尔在八十年代时用的广告词,引领了一个时代。

    就是靠着这句广告词,不知道多少才华横溢热爱游戏拥有着无尽梦想的年轻人,被骗进了当时只是一家不断地亏损,几乎看不到未来的小小的作坊式游戏公司,在最危难的时候,这家小公司甚至只能够通过给其他的公司代工一些简单粗糙的游戏来维持生计,正是因为有这些充满了理想的年轻人的不离不弃,这才为后来他们的不朽名作《最终幻想》的问世,打下了坚实的基础。

    不过现在坂口博信已经被自己招致麾下,可能史克威尔,永远不可能出现在历史上了,而即便是出现了,没有了坂口博信跟《最终幻想》的史克威尔,还能叫史克威尔吗?

    所以,听到小岛秀夫说起招聘广告里的广告词,杰斯特笑着问了一句。

    “一起来制作电影般的游戏吧!是这句吗?”

    听到杰斯特再一次说起这句广告词,小岛秀夫的脸上再一次露出了憧憬的神色,在憧憬过后,他的表情,再一次的严肃了起来,很认真的点了点头。

    “是的,我的梦想,就是制作像是电影一般的游戏!”

    听到小岛秀夫这句真挚,从语气里就可以清晰的听出这就是他发自肺腑的梦想,于是,杰斯特再一次陷入了回忆当中。

    在原本的历史上,史克威尔就是靠着这句在现在的日本游戏界里独树一帜而又个性十足的招聘语,招到了后来的被誉为全日本最出色的rpg战斗系统设计师的伊藤裕之,记得杰斯特看过伊藤裕之的一篇采访,其实是很多设计师的一次采访的剪辑,里面问到你们为什么会选择现在的公司,所有的游戏设计师的回答里让杰斯特印象最深的是两个,一个是经常语不惊人不死休的硫酸脸,另一个就是伊藤裕之。

    能够单独的记住这俩人,只是因为硫酸脸的回答最好笑,而伊藤裕之的回答则让他最动容。

    硫酸脸在被问到这个问题的时候,他只是很傲娇的回复了一句,因为离家近,他的回答一出,瞬间让主持人冷场,都不知道如何接下去了。

    而伊藤裕之被问到的时候,回答的最为文艺,他先是露出了怀念的神色,酝酿了一番感情之后,才开口回答。

    “……这句广告词就那时候而言,绝对是一个非常个性的企业宣传语,我在第一次看到了史克威尔的这句广告语之后,瞬间便断定它就是我一直憧憬就职企业,我要做的,就是电影般的游戏!”

    没想到的是,一样的剧情,但是主角却完全换了一个人,而且是比伊藤裕之更加出色的一位设计师,《潜龙谍影》之父,小岛秀夫。

    “何其相似剧情……”

    杰斯特也不禁发出这样的感叹。

    “听玉秀社长说起,他在面试你的时候你跟他说了一个你正在设计的游戏,创意非常的独特,他觉得你很有这方面的天赋,所以就聘任你了?”杰斯特如此问了一句。

    小岛秀夫也不否认,他点了点头承认了下来,而且还继续补充道:“玉秀社长让我把这个游戏的企划做的完善一点,我最近就一直在做这个,越是写下去,越是觉得自己对如何设计游戏理解的还不够深入,总是遇到不知道改怎么进行下去的地方,只能马上去改变思路,但是思路一变,就不是我想要设计的游戏了。”

    说完之后,小岛秀夫的眼神里闪过一丝希冀的神色,显然,他也想要得到杰斯特在游戏设计方面的指导,毕竟,现在的杰斯特在游戏界几乎风头无二,就算是他们一项自大的日本媒体,也都公认他是世界上最好的游戏设计师。

    就在上一个月的fami通的一次投票评选当中,杰斯特以不可思议的高达百分之八十的得票率,获得了最受日本玩家喜欢的设计师的名号,而且他的《美利坚方块》,更是以超过九十的得票当选为最受玩家喜爱的游戏,不过在最受欢迎的游戏公司的评选中,任天堂却以压倒性的优势夺冠,支持率达到了火星娱乐的两倍。

    而杰斯特也不负他的希望,主动问起了他正在设计的这款游戏的情况:“那可不可以告诉我,你正在设计的是一款怎样的游戏呢?”

    听到杰斯特的这句话,小岛秀夫的眼神里,顺联露出了一丝亮色。(未完待续)

第一百四十六章 小岛秀夫的第一款游戏

    小岛秀夫刚想要说一下自己的游戏,但他匆匆的扫了窗外一眼,却发现先前只顾着跟杰斯特聊天,把自己住的地方都错过了。

    无奈之下,小岛秀夫只好跟杰斯特说明了一下,杰斯特也不以为意,刚才聊天的时候确实比较投入,错过了也无可厚非,他看了看附近没有什么车,便直接在公路上来了一次一百八十度的大转身。

    其实超出的地方也不是太远,算车程的话甚至几分钟都不用。

    小岛秀夫租住的是一间在郊区的很偏僻的公寓,杰斯特在旁边停好车也跟着下来,他只是粗略的打量了一眼就可以看出这栋破旧的公寓楼可能是五十年代日本刚开始战后重建的时候建造的,外面的墙皮剥落,里面的楼道里也没有安装电灯。

    而且刚才在外面匆忙的看了一眼,杰斯特发现亮灯的住户都不太多,可见这栋楼已经没多少住户了。

    “boss,上去喝杯咖啡吧,这栋楼年岁很久了,听说快要拆掉了,所以都搬的差不多了,等我找到合适的地方,也要从这里搬走了。”既然都到了自己家门前,而且小岛秀夫还想要说一下他正在设计的这款游戏,想要得到杰斯特的指点,所以就出声邀请。

    对于杰斯特来说,现在他回去也没有太重要的事情,再加上他确实对于小岛秀夫说的这款他正在设计的游戏感兴趣,所以只是考虑了几秒钟,也便同意了。

    小岛秀夫住的楼层并不高,是一件公寓,还算不错的是拥有着独立的厨卫,不过里面也跟公寓外面一样。流露着一些岁月斑驳的痕迹。

    相比起其他的那些独居的男人来说,小岛秀夫的屋子收拾的还是很干净的,说是一尘不染可能有些夸张。但是起码在入眼的地方不会像是玉秀吉郎之前当趣事的谈资在闲聊时跟自己说的,坂口博信的那个跟垃圾堆差不多的房间有着指数级的差别。

    “陋室简陋。请多多包涵。”一进门,小岛秀夫又要再一次鞠了一躬。

    不过杰斯特早有准备,他提前伸手就把小岛弯腰的动作阻拦住了,他不喜欢日本人的一点就在这里,动不动就鞠躬,虽然这样会显得礼貌,但是没有从小的接受过这种氛围熏陶的人,实在是无法接受。

    举个例子。别人因为一点小事给你道歉鞠躬,你能够坦然接受?反正对杰斯特来说,是浑身不自在。

    客厅并不大,传统的日式榻榻米,一台十四寸的彩色东芝电视机上连着一台fc,杰斯特拿起手柄看了下,按键磨损的痕迹可以用肉眼分辨,看得出来,这台游戏机的主人很喜欢玩游戏。

    小岛秀夫从一侧的厨房里出来,他刚刚把咖啡豆磨碎了放到咖啡机里面煮。正好趁这个时间跟杰斯特聊一聊他的游戏,这也是他最期待的事情,不过一从厨房出来就看到了杰斯特正在皱着眉头拿着自己的fc手柄在看些什么。

    见到这一幕。小岛秀夫的脸色瞬间变了一下,他这才想到目前自己的公司跟任天堂是死敌,而自己这里只有司机公司死敌的游戏机……

    “boss……”他刚想要解释几句,不过还不等说出口,杰斯特就笑着打断了他的话。

    杰斯特先是弯腰捡起一张被扔在一边的南梦宫《铁板阵》的游戏卡带,仔细的看了下,从盒子上的日期上来看,应该去年十一月入的首发版本,但是从外观迹象上。却跟新的别无二致,可见这张游戏卡带的主人对它们都很爱惜。

    “《铁板阵》是一款好游戏。我也很喜欢。”

    杰斯特笑着跟小岛秀夫说道。

    听到杰斯特的话,小岛秀夫也不好意思的笑了笑。他在杰斯特的一旁盘腿坐下,神色尴尬的说道:“公司的dreambox我也从内部渠道定了,不过第一批货不够,我要等下一批才能拿到手……”

    “哈哈!”

    听到小岛秀夫的这种解释,杰斯特无所谓的哈哈笑了两声,他看着还有些不明所以的小岛秀夫,装出一副不满的神色,说道:“你以为我是这么小气的人?我想你可能不知道,我在火星娱乐成立的第一天,就是用fc的游戏《马里奥游戏》给我公司的第一批员工作为开头开始的演讲,而且,在我们的休息室里,fc游戏机是所有人的共爱。”

    杰斯特这话倒是没骗小岛秀夫,在他的眼里,任天堂确实是在这个时代里的一家非常伟大的公司,他们的很多游戏制作的非常精良,好玩,而且身为一个游戏设计师,自然同时还必须是一个游戏爱好者,所以喜欢任天堂的游戏当然无可厚非。

    从每一款游戏里吸收灵感,是一名游戏设计师必须具备的技能。

    而且,杰斯特不但在自己公司的休息室里准备了fc游戏机,而且在送公司新入职员工的时候,也会直接送一台fc的游戏机,他以前看李健熙的传记的时候,有一次李健熙回家看到自己的女儿在玩索尼的电子产品瞬间就大发雷霆,立刻从自己的女儿的手里抢过来扔到地上摔了个粉碎,就是因为当时索尼跟三星是直接竞争对手的关系。

    对此杰斯特是很不理解的,难道就因为是竞争对手就不允许自己的亲人用比自己更好的产品?这不扯淡么,况且他自认为自己的产品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的员工玩任天堂的产品。

    因为他不怕竞争。

    杰斯特上来主要的原因也是对小岛秀夫的这款正在设计的游戏感兴趣,而且现在时间也比较晚了,他等一会还要赶回去,所以他也不想太浪费时间,直接就关于新游戏的事情跟小岛聊了起来。

    而小岛秀夫本身也不是很善言谈,基本上只有在谈到他感兴趣的事情的时候他才会有说话的欲望,而让他能够产生兴趣的,可能除了电影就是游戏了。

    听到杰斯特的询问,小岛先是答应了一声,然后站起身子跑到了他的卧室,不一会就拿着厚厚的一大叠稿纸走了出来。

    这些稿纸上面都是日语,而且有很多涂改过的痕迹,不用说杰斯特根本就不同日语,就算是他懂,他也不可能看懂这么凌乱的游戏策划的文案企划,显然,小岛秀夫在听到杰斯特想要看一下他现在正在设计对这款游戏的时候心情比较激动,所以根本就没有想到这一点。

    当他把手里的稿纸递向杰斯特的时候,他看到杰斯特的脸上突然露出的奇怪的脸色,他又看了一眼自己手里的那一大叠稿纸,才知道自己错在了什么地方。

    说实话,小岛秀夫的英语是很不错的,不然杰斯特也不可能跟他这一路聊的这么开心,并不是说他没有寻常日本人那种发不清楚浊音的情况存在,而是他显然有专门的针对这方面自己练习过,所以在语速不快的时候,杰斯特还是可以听的很清晰的。

    杰斯特也没有接过小岛秀夫递过来的游戏策划企划,他先是沉默了几秒钟,然后率先开口打破了这份略显怪异的尴尬。

    “还是你口述一下吧。”

    小岛秀夫想了一下也是,他默默的将手里的一大叠稿纸放在身边的榻榻米上,就跟杰斯特说出了这个游戏的大体框架。

    “我是这么想的,这是一个类似于电影《大逃亡》的游戏,其实也是我在看这部影片的时候突然生出的灵感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划——这样以来游戏根本没有game-over,只要玩家想,便可以一直的进行下去……”

    好一会儿,小岛秀夫才说完了他的这个游戏的大体的框架,然后他便有些期待的看向了杰斯特,他希望能够得到杰斯特赞许的答复。

    不过,令他失望的是,杰斯特听到的他的这个游戏框架的之后,马上就皱起了眉头。

    显然,杰斯特是不怎么满意的。

    见到杰斯特一直皱着眉头不说话,小岛秀夫突然生出一种忐忑的感觉来。

    “有什么不对的么?”无奈之下的小岛秀夫只好主动开口进行询问,对于杰斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,对于他来说,被杰斯特这个世界上最好的游戏设计师还是公司老板的人判了死刑的话,那么他的这款游戏,可能是真的无法制作出来了。

    但是他又迫切的想要知道,自己的这款游戏到底如何。

    听到小岛秀夫的问话,杰斯特也先是抿了抿嘴唇,如果仅仅就这个游戏的创意来说其实是很不错的,而且也让他想起了几款其他的游戏,尤其是这个永远也不会有游戏结束的设定,在这个时代,确实是很有意思的一个设定。

    说实话,在听到小岛秀夫说出游戏永远不会有完结的这根设定的时候,杰斯特脑海里首先出现的就是靠着诺基亚的功能机风靡的《贪吃蛇》还有一部很经典的冒险类rpg游戏《魔塔》。(未完待续)

第一百四十七章 潜龙谍影

    但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。

    见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。

    看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。

    “boss,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”

    在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。

    不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。

    杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象。不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划,不过因为学历跟专业的关系。他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的fc研发组。而是只能够在msx研发组担当一位游戏策划的工作。

    说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。

    其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,msx并不是当时热的一塌糊涂的fc,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑,然后授权给不同的公司生产。比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的msx还是很受一部分人的欢迎的。

    比如说日本人。

    所以,在当时的日本除了差不多一统天下的fc之外,msx基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的ms占有率还要高,虽然msx在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。

    不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏,但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连fc的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖。所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动,让刚入职的新人去在msx上面参与研发。用做积累经验,等级别高了之后,直接调进fc游戏的研发组,这样也能够省下不少培训的时间。

    就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。

    当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利,一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多。而那些资格比他老的也都调到了更高层次的fc研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。

    然后。他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景。全方位的射击动作游戏。

    不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。

    因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的msx设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的msx主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时msx甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。

    就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。

    于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。

    这就是《潜龙谍影》。

    当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3d时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。

    杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到ps2版本的mg2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。

    虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割——msx版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了msx上面最成功的游戏。

    而当msx2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的ppu,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是msx2能够在一开始热卖的动力源。

    关于《潜龙谍影2》这部奠定mg一切根基的游戏问世还有一小段故事。当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常,每一部出色的作品的背后。肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。

    要知道,无论如何。小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且msx平台上面能够赚到的钱甚至远不如fc平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。

    所以,在一些人的推动下,将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后。在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ultra这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁,想要见到真正的《潜龙谍影》。

    而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平。他当时甚至都生出了离职的想法。

    也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕,在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下。只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。

    并且在第二天,就得到了高层的开发认可。

    于是,被命名为《潜龙谍影2:索利德.斯内克》的游戏正式立项开发。

    因为msx2相对于msx在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面,小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。

    他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现。使得游戏的战略性成倍提高。

    游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——big-boss和metal-gear等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。

    可惜当时的msx市场已经极度萎缩。而在游戏发售后不久,正值任天堂sfc主机发售之时。所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从msx平台全面撤退。

    想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在sfc会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在dreambox发售那会怎么样呢?

    一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。

    属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。

    压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。

    “小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”

    听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。

    不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。

    “不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。

    “你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏——比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”

    杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。

    原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。

    而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。(未完待续)

第一百四十八章 二选一的选择

    回到了酒店的杰斯特还在想之前在小岛秀夫的公寓里最后的那段谈话。

    谈话的过程并不长,因为时间也比较晚了,小岛秀夫在被杰斯特点开了那扇门之后,其实也并不需要杰斯特过多的指点,小岛写了几年的小说,脑洞能力甚至比杰斯特还强,整个谈话的过程基本上就是杰斯特在不断的引诱着小岛秀夫完善着这一个潜入类游戏的架构。

    基本上,游戏的框架就是杰斯特仿照mg2这一个渐入成熟,而又能够完美贴合现在的硬件条件的框架来进行述说的,而游戏的剧情,则跟mg的第一部很像,这一部的剧情也是mg整个故事线的起始,虽然没有第二部的经典,但也算是不错。

    谈了一个多小时,杰斯特看了看表觉得时间差不多了,便提出了告辞。

    而小岛秀夫的神色看得出此时还处在兴奋的状态,刚才跟杰斯特聊这款他灵机一动而诞生出的游戏的时候,他几乎是用百米冲刺的速度跑到了自己卧室里,重新拿出了一叠稿纸。

    只是在这短短的一个小时呢,他就将七八页稿纸写的满满当当。

    杰斯特提出告辞之后,可以明显的看出他的脸上露出了失望的神色,不过杰斯特是他的老板,现在的时间也真的是很晚了,他也没有什么更好的借口继续谈下去,虽然他很想这么做,因为此时他的脑海里关于这款游戏的内容如同海浪一样此起彼伏,无数的念头像是火石碰撞起的火花一样不断的闪现,根本就无法停止下来。

    而且刚才自己的boss在须臾之间,似乎是谈笑风生一样,就将这款潜入类的游戏跟框架说的七七八八,而且非常的贴合自己的这款游戏的设定。就像是经历过了千锤百炼或者是深思熟虑一样,剩下的只需要自己修修补补添添加加一些可有可无的细节就可以了,这样的能力。也让小岛秀夫瞠目结舌——在此之前,他从来都不相信这个世界上还有这样的人存在。

    但当他亲眼见识到之后。他才知道什么叫人外有人天外有天的说法。

    在离开的时候,小岛秀夫送到了杰斯特到楼下,杰斯特刚刚打开车门,突然想起一件事件还没有解决,就是这款他们俩人谈论了一个多小时的游戏,竟然没人想到为他取到一个名字,当然,也可能是小岛秀夫想到了。但是他又想到这款游戏并不是他一个人设计出来的,所以他不好意思主动提起。

    不过杰斯特之前是确实没想到。

    所以,杰斯特在车前停下了脚步,转过身,而小岛秀夫的脸上露出了疑惑的神色,他有些不明白杰斯特为什么没有直接上车。

    杰斯特也没有多说什么废话,而是直接开门见山的道:“对了,小岛,这款游戏我们还没定下名字吧,索性你就给取一个名字。暂时先当做这款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下,如果大家都同意。那就做正式的名字。”

    命名权!

    听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道,按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师,不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?

    想到这里。小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。

    对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视。所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。

    “你先写完这款游戏的企划我看过之后再说。我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗.达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”

    这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。

    但尽管如此,这个故事的流传,还是让一些在这些游戏公司底层的员工有些眼红,当然,也只是眼红,让他们离职去火星娱乐去追求这种飘渺的机会,他们也是不会去做的。

    而小岛秀夫不一样,他听过赛弗.达伯沃特从一介新人直接升格为独立工作室的负责人的故事,就像是他因为不喜欢经济学就可以直接去混社团打麻将玩游戏一样,他并不是一个循规蹈矩的传统的日本人,而且,他也认为自己不应该像其他人那样直到最少三十多岁之后才能够以负责人的身份来带领一个属于自己的项目,制作他想要制作的游戏。

    他现在就无比渴望将自己的想法变成现实。

    而赛弗.达伯沃特也正是他奋斗的榜样,他经常告诫自己,一定要在最短的时间内,成为一名独立工作室的负责人。

    这就是他之前为什么那么看重他的第一份游戏策划的原因,也是在他为什么在见到杰斯特在听完他的那个叫做《大逃亡》的游戏,露出不置可否的态度后,他面色灰白的缘由。

    他实在太过于渴望一次像是赛弗.达伯沃特那样的成功了。

    杰斯特等了一分多钟,见到小岛秀夫还是呆滞当场,他也有些不耐,便直接开口询问。

    “你自己也没有想好游戏的名字么?”

    杰斯特的问话,让小岛秀夫从沉思里惊醒了过来,他也听出了杰斯特语气里的不耐,所以他连忙的摆了摆手:“不…不是,我有几个备选的名字,刚才在做最后的取舍。”

    “哦?”杰斯特听到小岛秀夫的回答后眉毛微微挑了一下,他用带着一丝好奇的语气继续问道,“还没有决定?”实际上,杰斯特是想要知道,现在的小岛秀夫想出的名字,会不会跟自己记忆里的那个名字一样——这也算是杰斯特的一种恶趣味吧。

    最重要的是,杰斯特觉得,只有小岛秀夫才有资格给这款游戏取一个名字,因为这在本质上就是小岛秀夫的作品。

    听到杰斯特的询问,小岛秀夫先是吐出了一口气,原本皱着的眉毛也很快的舒展开来,显然,他在这短短的时间里也做出了他的决断。

    “metal-gear。”几乎是没有停顿的,小岛秀夫说出了两个简短但是有力的英文单词。

    “metal-gear……”杰斯特也默念了这两个字母一声,然后他又在心底里暗叹了一下,果然还是这个名字——当然,现在的杰斯特还需要装装样子,露出一副疑惑的神色,他蠕动着嘴唇,小声嘀咕着这两个字母,“合金的……装备?确定了么?”

    听到这句问话之后,小岛秀夫毫不犹豫的点了点头:“是的。”

    “好,名字不错。”

    杰斯特也点头同意,然后也不再浪费时间,直接从之前打开的车门中钻入了车内,发动起汽车之后,杰斯特又从窗户探出脑袋。

    “我现在给你两份工作的选择,二选一,第一项就是你从现在开始全力准备这款叫《metal-gear》的游戏的企划,做好后拿给我看,如果能够达到我的预期,那么我就会给你一个成立研发组的机会,如果达不到预期,那这款游戏也只能就这么结局了,第二个选择,就是参加进我这一次的一款rpg游戏的研发组当中,你的职责是编写一部分的剧情文本跟设计一些游戏的系统,并且全程参与一款大型游戏的制作,然后你再去编写《metal-gear》的企划,你选一个吧。”

    杰斯特一边说着,在他说完第一个选项的时候,小岛秀夫的脸上就露出喜色,他刚想要一口答应下来,但是杰斯特根本就没有给他插嘴的机会,直接就将第二个选择说了出来,在听到第二个选择之后,小岛秀夫的表情明显的变了变,显然能够参与进杰斯特的这款在公司内部传的沸沸扬扬的游戏的研发,而且还能够在杰斯特这位世界上最出色的设计师的手下全程参与一款游戏的制作,对他这种新人来说,是一次无比珍贵的学习机会。

    所以,在杰斯特的这两个问题说完之后,原本还一脸笃定的小岛秀夫的脸上也露出了犹豫的神色。

    一方面,他实在是迫不及待的想要开始《metal-gear》的设计,因为他知道灵光一现的道理,现在正是他关于这款游戏灵感最盛的时候,但是他也知道,他只是一个新人,对于游戏开发的经验也仅仅是道听途说,所以,杰斯特说的第二个选择,对他也拥有着不可抗拒的吸引力。(未完待续)

第一百四十九章 组建一个传奇级研发团队

    最终,在一番激烈的心理斗争之后,小岛秀夫选择了第二个。

    杰斯特不知道小岛为什么会选第二个,其实对他来说,像小岛秀夫这种真正的天才,这两个选项无论他选哪一个,杰斯特都会全力支持,当然,在杰斯特的心里,自然是更加希望小岛秀夫选择第二个了,毕竟,现在的小岛秀夫还是太过稚嫩,甚至稚嫩到了从来没有正式参与过游戏的开发,让他深入接触过一款大型游戏是如何从无到有制作,对于一个新人来说,是非常有用的。

    回忆完了刚刚过去的那次谈话,杰斯特洗漱了一下,就准备睡觉了,他明天的事情还是很多的,尤其是明天正好有一次新员工的面试,其中有几个来应聘研发人员的,杰斯特也想要看一下,之前玉秀吉郎说的,来应聘的人员,尤其是研发人员的素质到底有多差。

    第二天杰斯特到达自己日本分公司的驻地的时候,他就意外的得到了一个好消息。

    电话是到达日本之后,马上就离开的坂口博信打回来的,他现在在北海道,跟他的那位作曲家朋友植松伸夫去泡温泉找灵感去了,不过在他的劝说之下,原本还没有有兴趣的植松伸夫已经答应在他从北海道回来之后,会来杰斯特这里一趟,看一下这次的配乐工作他到底能不能够承担下来。

    得到了这个消息之后,杰斯特也不由得用力攥了攥拳头,这个消息对他来说是非常重要的,而且植松伸夫也是他极为想要得到的一位游戏音乐作曲家。

    对比现在已经功成名就的那些日本顶级作曲家,像是宗次郎,森喜朗亦或者是久石让。甚至就算是刚刚小露头角,被誉为鬼才的织田哲郎来说,得到现在还不怎么有名气的植松伸夫。对杰斯特是一笔最赚的买卖,因为杰斯特清楚的知道。虽然植松伸夫在名气上不如上面这些,但是他能够十几二十年如一日的为《最终幻想》完成质量始终如一配乐。

    而上面的这些人,是不可能几十年如一日的将所有的精力全都局限在游戏配乐上的,因为对这些人来说,游戏配乐的舞台,实在是太小了。

    至于对植松伸夫能不能够完成《火焰之纹章》的配乐,杰斯特则没有丝毫的怀疑,因为植松伸夫在《最终幻想》上表现出的那种飘逸空灵。如同行云流水一般,充满着一种西方浪漫主义气息的音乐,正是非常适合他的《火焰之纹章》。

    杰斯特在心里默默的想着,在他即将成立的这个崭新的研发团队当中,现在他已经有三个人选正式的确定——坂口博信,中裕司,小岛秀夫以及半个还没确定的人选——植松伸夫,他在默念着这些名字,脸上突兀的露出了一个难以用语言进行形容的笑容,这种笑容里面。隐藏着诸多的各种情绪,骄傲,自信。等等等等。

    他实在是没有想到,自己在无意当中,竟然将如此多的传奇人物,全都招到了手下。

    这可是一个传奇级的研发团队啊。

    在这样强大的阵营一起努力之下,那么这个世界的《火焰之纹章》到底能够达到何种高度呢?

    一想到这里,杰斯特就尤为期待起来。

    两小时后之后。

    杰斯特跟玉秀吉郎已经连续的面试了四名来参与应聘游戏开发人员的,虽然这四个人的学历都不高,最好的一个还只不过是一个就连玉秀吉郎都没听过的大学的毕业生,但做游戏这一行本来就跟学历高低的关系不大。杰斯特就认识很多不是什么知名学校毕业,甚至连大学都没上过。亦或者是大学退学的著名设计师。

    所以,他一开始还是不怎么在意的。

    但是一连四个人之后。虽然里面有三个都是杰斯特或者是火星娱乐的粉丝,但是他们对于游戏的理解,甚至是一些最基本的研发人员所应该具有的基本常识都知之甚少,等四个人面试过后,杰斯特顿时有了一种绝望的心情,如果都是这种水平的,那还有什么必要继续下去。

    不过他又想到,玉秀吉郎就是在这种情况下大浪淘沙将小岛秀夫给找了出来,所以杰斯特还是不得不强忍着继续的面试下去。

    这一次来应聘游戏开发的一共有十位,杰斯特利用前一名面试者出去的这个空隙开始翻看起下面的简历。

    不过简历都是日语,上面的绝大部门内容杰斯特都看的不是很明白,不过在名字那一栏上,都是用的真名——日语里的文字分为真名跟假名,真名就是汉字,而汉字之外的就叫假名。在日本,虽然他们的名字都可以写成假名拼写的形式,但在真正正式的场合,为了表现出自己对这件事,这个人或者这种场合的尊重,一般都会写自己名字的真名。

    比如说在日本人的名片上,就是用真名,在请柬上,也是用真名,简历上,自然也是真名。

    所以只是看名字的话,杰斯特还是认识的。

    只是飞快的翻了一页,他就看到了一个极为熟悉的名字,一惊之下,他不由自主的就将这张简历抽了出来,仔细的看了一会这张简历上的黑白色照片,这张照片上还略显稚嫩的样貌,逐渐的跟他记忆里的一个人的样貌逐渐重合起来。

    松野泰己。

    也就在这个时候,一位新的应聘者推门而入,这是一个从面容上看很年轻,头发有些蓬乱,刚刚刮掉了胡子还显得有些发青的下巴的年轻应聘者。

    他进来之后,鞠了一躬,说出了自己的名字。

    他说的是日语,杰斯特并不知道他说的是什么,不过从他的样貌上来看,正是松野泰己。

    坐在杰斯特一旁的玉秀吉郎扫了一眼杰斯特正拿在手里看的松野泰己的简历,便小声的提醒了一句:“他就是松野泰己,日本政法大学的高材生。不过已经退学了,他跟之前小岛秀夫的爱好很像,希望成为一名导演或者是一名游戏设计师。不过收效不大,所以原本他是打算重新复学的。不过在看到我们的招聘启事之后,推迟了复学的时间,千里迢迢的从东京赶来参加我们的招聘的。”

    听到玉秀吉郎的这番话,杰斯特这才认真的看起了眼前的这个年轻人,说实话,年轻的松野泰己跟二三十年后的松野泰己还是很像的,甚至身形的变化都不多,一样的消瘦。

    看着眼前这个略显熟悉的年轻人。杰斯特的脑海里也不由得闪现出了关于松野泰己的一些散乱记忆。

    如果说松野泰己最喜欢的除了电影跟电子游戏之外的东西的话,那就是dnd跟摇滚,尤其是皇后乐队更是他的最爱,这一点跟杰斯特相同,不过松野泰己最喜欢的皇后乐队的歌是-ii,这一首完美的展现出弗莱迪.麦克瑞空灵清越的嗓音和诡异跳脱的重金属节奏的天籁之音。

    在杰斯特看过的关于松野泰己的资料当中,大名鼎鼎的,也是他的代表作《ogre-battle》正是在枯燥无聊的日以继夜中不断陶醉在皇后乐队的这张名为-ii音乐专辑当中创作完成的,深受感染的松野泰己竟然因此创作了一部全八章的神话小说《ogre-battle-saga》,《ogre-battle》的名字则正取自该唱片b面的首曲。

    这个英文名字也许许多国内的玩家并不熟悉。但翻译成汉语之后,许多经历过那个时代的资深玩家都会在一瞬间知道这款游戏——《ogre-battle》的汉译正是《皇家骑士团》。

    一部真正意义上的神作。

    而他,正是杰斯特最需要的。能够写得出波澜壮阔,震撼人心的同时又能被日本人接受的西幻游戏剧情脚本的人,他那种大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情的编写方式,也非常适合杰斯特对于《火焰之纹章》的理解。

    在玉秀吉郎询问了松野泰己一些简单的个人问题之后,杰斯特向着玉秀吉郎做了一个手势,之前他们就约好了,只要杰斯特做出这个手势,那就代表着杰斯特要亲自提问。

    “会说英语么?”杰斯特先是问了这么一句,这个条件在杰斯特的眼里是很重要的。毕竟他的团队将会在美国开始《火焰之纹章》开始研发,里面的员工必然是有着大量的美国人。所有的员工必须能够正常的交流沟通,在想法上互通有无。所以,英语是一项必须要掌握的技能。

    听到杰斯特的话,松野泰己点了点头,他的英语很生硬,尤其是日本说英语最大的缺点,就是无法发出许多浊音也在他的身上体现的淋漓尽致,但总归是在杰斯特努力的倾听之下,还是能够听明白他说的是什么的。

    就比如刚才,在杰斯特问他会不会说英语的时候,他结结巴巴的回了一句,会说一点,不算太熟练。

    听到这个回复的杰斯特先是皱了皱眉头。

    “那么能够进行日常的对话吗?”

    这一次松野泰己点了点头:“语速不快的话,问题不大。”

    “那好,我就先问你几个问题吧。”杰斯特也应了一声,同时,他拿起之前放在桌子上的那份松野泰己的简历,然后才说道,“我看到你说你喜欢dnd规则的角色扮演游戏,也喜欢看西方玄幻类的小说,而且你还对自己的文笔很自信,说自己在学校期间,经常靠着给校报刊登文章赚取网费——那么,如果我让你去写一部西幻风格的小说,你能不能够做到呢?”

    杰斯特的这句话一说完,松野泰己的脸上就露出了一个古怪的神色。

    他看着杰斯特故意板着脸挤出来的严肃的神情,咽了口唾沫,略微想了几秒钟,回答道:“面试官先生,其实我现在正在创作一部类似您说的是这种风格的小说,不过只写了两个章节,如果您同意的话,我可以马上拿给你看——那两个章节的小说,就在我的公文包里,而我的公文包就在房间外面。”

    这倒是让杰斯特有些意外,他并不知道《ogre-battle-saga》是松野泰己在什么时候开始创作的,所以,杰斯特停顿了一下,问起了松野泰己写的这部小说的名字。

    而松野泰己也不疑有他,他简单而清晰的回答道。

    “《ogre-battle-saga》。”(未完待续)

第一百五十章 组建完成

    在三天之后,杰斯特见到了从北海道回来的坂口博信跟植松伸夫。

    之前杰斯特并没有见过这个日后在日本游戏配乐领域里被无数后来者顶礼膜拜的宗师,植松伸夫现在才二十六岁,正处在一个作曲家的黄金年龄的开端,他跟坂口博信一样,在鼻子下面留着一小撮小胡子,带着一副圆框玻璃眼镜,头发中分。

    不过似乎是这类的艺术家都有些不修边幅,杰斯特可以看到植松伸夫穿着一身有些褶皱的夹克,脸颊上的胡须也没有刮掉。

    两人交流的时间很短,杰斯特简单的跟对方说了一下他要做的游戏的大体风格,而植松伸夫只是略微的考虑了一下之后,就点了点头,说他要回去做几个小样,等明天他带来先让杰斯特听一下。

    然后植松伸夫就告辞了,就连杰斯特主动的邀请吃饭都被拒绝。

    不过坂口博信倒是没走,他还是要向杰斯特汇报这几天的情况下,不过杰斯特更感兴趣的是植松伸夫跟坂口博信的关系,按道理说他们一个关东人一个关西人应该是无论如何都走不到一块去的。

    听到杰斯特的这个问题之后,坂口博信不好意思的笑了笑。

    “其实我跟植松伸夫是多年的邻居。”

    然后,在杰斯特的请求下,坂口博信就开始说起了他跟植松伸夫的相识过程。

    “当时我是一个人租住在公寓里的,后来我住的地方对面搬来了一个年轻的异乡音乐家,第一次见面拜访的时候,他告诉我他是神奈川大学物理系毕业的,不过我当时看他房间里四处都是各种音乐器材跟设备的时候,就有些奇怪学物理的也需要这么多音乐器械么?”

    “boss。我想你可能不知道,神奈川大学的物理系是非常好的一个专业,一般从这里毕业的学生都能够到一些大型公司或者是专项的研究所工作。我原本以为我对面的这个叫做植松伸夫的邻居也是这样的,不过我上学回来看到他经常几天才出一次门。我才觉得他的工作似乎并不是我想的那样。”

    喝了口水,润了下喉咙,坂口博信继续说着。

    “而且平常我在家的时候,可以经常的从他的房间里传出各种各样的叮咚叮咚的乐器的声音,都是一些没听过的音乐,非常好听,所以我有时候有些无聊的时候就喜欢静静的听一下,后来相熟了才知道这个关西人没有固定的工作。靠着给音乐公司或者电视台提供曲子为生,就这样一来二去的,就成了朋友。”

    “我真正的跟他接触大约是我在制作第二款游戏的时候吧……”

    说到这里的时候坂口博信皱着眉毛想了一会,用模棱两可的语气说着:“这里记不清楚了,当时我在那家小公司里做了许多游戏,反正就是当时想要做一款比较精品的大作出来,在配乐上我们一起研发游戏同事自己配了几次都不怎么满意,我又想到自己的邻居就是个做音乐的,看一看能不能找他帮忙。”

    “当时植松伸夫的工作也不多,再加上他对给游戏作曲也很新鲜。听到我的来意之后他就一口答应下来——我原本还以为他要花起码一个星期呢,没想到他第二天就来我家里找我,而且还拿着他已经灌录进了他配好的音乐的磁带。”

    说到这个地方。坂口博信不自觉的笑了起来,似乎是想到了什么好笑的事情。

    “说起来也是我对音乐没什么了解,结果在这件事上闹出了一个笑话,当时我见到植松伸夫来送配好的曲子来了,就让他放给我听,我现在还记得很清楚,那是一个有着十六段音轨的磁带,在听完之后,我是比较失望的。因为对方的这个音乐跟我之前说给他的游戏风格不怎么搭调,所以我当时就有了婉拒的意思。”

    “不过……当时他可能是看出了我的意思。他也并不在意,只是仔细询问了我对这段曲子的意见。我也详细的说了,听完后他一言不发,拿着磁带就走了,我当时以为他因为我不满他的曲子而生气了呢。”

    然后坂口博信的语气变得自嘲了起来。

    “实际上,他第二天又重新的拿着磁带到了我家,这一次我可以看得出他很兴奋,一来我家就迫不及待的想要给我听他新录好的磁带,这一次我一听之下,立刻就被磁带里的音乐所吸引,这简直就是跟我要制作的游戏最合拍的配乐。”

    “在我激动的当场就决定采用他的曲子的时候,植松就笑着嘲笑了我一句,其实他只不过是把昨天自己听过的所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已,这令我很是尴尬,而且我当场就想要邀请他加入我所在的这家小游戏作坊,当时植松有些意动,不过他还是拒绝了,据他的说法,他手里还有一些人情上需要还的工作,等他的人情还完了,他可以答应我的要求。”

    “然后,就是还不等我邀请到植松,我就离开之前的那家游戏公司了,所以这一次我听您说,你需要一个能够给西方幻想类风格的游戏进行配乐的配乐家的时候,我第一印象就想到了植松,虽然我跟他在游戏上的接触只有这么一两次,但是我知道他是一位非常非常出色,足够担当您需要的作曲家。”

    说到这里的时候坂口博信有些伤感了起来,他的眼神都黯淡了少许:“这几天我也抽空去之前工作的地方看了看,顺便也见到了宫本雅史先生,他对我之前的不辞而别很生气,现在他的那个游戏开发部门也关闭了,连续的失败也让他收到的打击很大,原本我在的时候他还能坚持下去,但是我离开之后,跟fc谈判加入权利金计划受阻,他也就心灰意冷了。

    无意中听到坂口博信说起这个消息,杰斯特也是在心底里感叹了一句,史克威尔这家在他所熟知的历史上成长为传奇的游戏开发巨头,最终还是在这个世界里,还没有正式的成立就烟消云散了。

    让坂口博信出去之后,杰斯特开始罗列起他即将组建起来的这个rpg游戏的开发团队的成员。

    当一个个名字从他的脑海里浮现而出的时候,顿时让他有了一种天下英雄尽入吾彀中矣的感觉,因为每看到这些名字,杰斯特的脑海里,就会不自觉的浮现起这些人在他原本的记忆里曾经取得过的成就,那是一个个的传奇啊。

    杰斯特不由有些恶趣味的想到,要是日后的玩家在研究电子游戏开发史,看到《火焰之纹章》的研发阵容的时候,会不会直接吓的尿裤子——制作人,杰斯特.李,策划松野泰已,策划小岛秀夫,策划坂口博信,程序中裕司,程序纳什.吉贝利……

    想到纳什.吉贝利的时候,杰斯特就有些好笑,这位被称作bug之王,最喜欢在他所设计的游戏里添加一些类似bug的彩蛋的程序员他之前就有招揽的打算,原本杰斯特在招揽到坂口博信的时候也生出了想要招揽这位使《最终幻想》大获成功的第二功臣的想法的,不过杰斯特只知道他的中文翻译后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外对他一无所知。

    所以,在找人打听无果之后,杰斯特也就渐渐的将这件事遗忘了。

    不过也就是在几天,美国总部打来的了一个电话,正是一个叫做纳什.吉贝利的程序员前来应聘的消息。

    原本一个人来应聘的消息是不可能直接打给杰斯特的。

    但火星娱乐的hr之前也知道杰斯特让人打听过一个名字发音很类似的程序员,之前从事苹果电脑上的游戏工作,是美籍伊朗人,跟这位来应聘的人的情况很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。

    这也是得到了公司里的诸多程序员的认可的。

    所以,这位hr主管才会主动的给杰斯特打来这个电话。

    能够招揽到纳什.吉贝利这种可遇而不可求的程序员是非常难得的。

    在杰斯特接到自己hr的电话的第一时间,是日本的深夜,不过在听到这个消息之后,原本还有些瞌睡的他立刻就像是被当头浇了一桶冰水一样瞬间就清醒了过来,对于一位熟知游戏研发过程的人来说,一位出色的顶级程序员对于游戏的研发起到的作用绝对不是一加一那么简单。

    比如说,有一个策划设计的系统在硬件上是完全可以实现的,但可能一般的程序员要占用的硬件资源需要二十,而一名顶级的程序员,要完成同样的效果所需要的占用的资源只需要五甚至是一,这样节约出来的硬件资源就可以加到其他的系统上去。

    甚至,有些需要的完成的效果,可能已经达到了目前硬件的极限,你让一般的程序员去将这个效果程序化他只会跟你说,这个完全不行,根本就做不到,但是一名顶级程序员在研究之后就会这么告诉你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件资源将会非常严重,还不如将这个效果砍掉两成,这样做起来也游刃有余。

    更不用说,需要一些开创性的引擎的时候,只能够靠顶级程序员的灵光一现了。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!