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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第二百九十五章 一项大礼

    “这就是你刚做好的《超级巴洛特利赛车》?”

    杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做《ad》的游戏的cg。

    说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。

    只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。

    杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸-露在外面的一张卡带。

    中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。

    “不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。”

    说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:“最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图。所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。”

    “好,我们去休息室。”

    杰斯特站起身子。招呼着中裕司说了一句。

    一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的《超级巴洛特利》十几次之后。他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。

    杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:“其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rpg游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点?”

    “是的。”

    听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑,笑容很淡。

    “我在开发的时候确实感受到了。《梦幻之星》开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而《梦幻之星》之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》甚至是老板您的几款rpg,都是不逊色我的。”

    听到中裕司这么说,杰斯特点了点头。然后笑着补充了一句:“然后你再开发这款《超级巴洛特利赛车》的时候,发现,没有剧情来束缚你。你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了?”

    “是的。”

    中裕司也是满脸感激之色,他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的,而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。

    “这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售。我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你。等你完成了《超级巴洛特利赛车》之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。”

    杰斯特说完。中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。

    这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。

    而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型的游戏类型,几乎不可能跟家用机市场相提并论。

    而且敌人也会越来越多,nec他没有放在眼里,他们缺乏远见的同时还缺乏魄力,但是索尼,他却不敢小觑。

    他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大贺典雄对于游戏市场的决心,虽然现在还是盛田昭夫掌权,但是等几年之后,盛田昭夫这位索尼的创始人,被日本人尊称为经营之圣的奇才就会离职,到了那个时候,接掌索尼大位的大贺典雄才会全力的向着电子游戏进军。

    不过,现在拥有了索尼那强大的硬件开发能力的任天堂,到底能制作出什么样的十六位游戏机呢?

    诚然,在他的记忆当中,超级fc就是一款非常完美的游戏主机,几乎是十六位机时代的机制,不过这款主机是在充分的吸收了md的缺点,经过索尼的顶级硬件工程跟任天堂的开发工程师的通力合作,做制作完成的,而现在,没有md给任天堂作参考,他们到底能够设计出何种的机器呢?

    况且,原本的超级fc是九一年才问世,而现在还不到八九年。

    至于世嘉,杰斯特脑子里不由得浮现出了中山隼雄苍老但是顽固的神情,然后,就是铃木裕抿着嘴唇思考的样子,铃木裕一直是杰斯特最喜欢的游戏设计师,但是他的能力跟他的才华其实是并不相配的,准确的说,是他在世嘉的开发团队,根本就没有办法完成他那种才华横溢的想法。

    “《莎木》啊……”

    杰斯特的嘴里微微感叹了一声,这是一款被很多资深的游戏玩家引以为憾的游戏,不过在铃木裕,在世嘉的手中,这款游戏却没有达到他应该具有的高度,但是他创造出的这种游戏模式,却迅速的给了无数的欧美游戏设计师无尽的启迪,终于让一直生活在日式rpg的阴影下的欧美设计师发现了他们在以后将要走的道路。

    在仅仅一年半之后,用铃木裕设计《莎木》这款游戏时的设计思想制作的一款叫做《gta3》的游戏,一经发售,瞬间风靡欧美,引发了一次销量的奇迹。

    “如果以后有机会,我肯定会自己去制作《莎木》。”

    杰斯特将这些脑海里面的会议,全部重新的压回脑海当中,现在想这些是没有什么意义的,因为《莎木》所需要的机能,根本不是这个年代的机器所能承受的,甚至《莎木》所体现出来的游戏设计想法,在这个年代这些只见识过八位机的色素快的游戏设计师听,他们也会听的像是天方夜谭,没有丝毫的意义。

    看了自己身前的这台已经放在这里足足有四年的dreambox一眼,杰斯特记得这还是当初dreambox生产出来的第十一台机器,因为前十台太有纪念价值,被很多人提前预定了,他又想到了马上世嘉就要准备发售的十六位的md,心底有些感叹。

    属于八位机的时代,终于是结束了。

    刚刚离开了休息室,正要往自己的办公室往回赶的时候,他就接到了他的助理的一个消息,说是有一个电话,打来电话的人是横井军平。

    听到这句话的时候,杰斯特的脸上瞬间露出了狂喜的神色。

    然后他几乎是用最快的速度回到了办公室,然后起了自己的电话,自己刚刚说了两句,对面知道接电话的是自己之后,杰斯特就听到了他熟悉的那个横井军平的声音。

    “boss,手掌机的正式版已经定型了,我们在几个小时之前,完成了定装机的实验,我们的产品完全没有问题,在一个星期之内,就可以交付工厂予以正式的生产。”电话的那头,是横井军平那极为兴奋的消息。

    听到这个消息之后,杰斯特狠狠的攥了攥拳头,然后用力的挥了挥手臂。

    因为没有注意身前的关系,拳头狠狠的砸在了身前的桌子上,发出‘砰’的一声巨响,然后便是一阵剧痛从自己的拳头沿着自己的手臂,迅速的传遍全身。

    不过杰斯特似乎的没有感受到这股痛疼,他非常的想要大笑三声,但是他还是强行忍住了。

    世嘉的十六位机的发售确实是给了杰斯特很大的压力,他是不可能在相同的时间内拿出一样的十六位机的,不过,拿不出自己的十六位机,可不代表自己拿不出新的,从来没有出现过的产品。

    手掌机,这就是自己为世嘉的md发售,所准备的一项大礼。(未完待续)

第二百九十六章 PC-E的开门红

    一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说ii》也是如此。

    一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎fc刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。

    很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。

    之前很多吹捧《塞尔达传说ii》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说ii》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。

    但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。

    所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《game》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。

    这一大段时间,《game》杂志也就一直在报道这些事情。

    虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说ii》也正式发售了。原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。

    而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙ii>极为相似的经历,让很多媒体一时之间失声。不知道该如何去报道了,《game》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说ii》的时候。《game》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。

    理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rpg游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rpg游戏了,反而像是其他的类型游戏。

    在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏,必然不会有什么好的结果的。

    结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护。反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《game》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。

    这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说ii》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说ii》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rpg游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性,而是将其改成了一款act游戏。

    如果仅仅是一款act游戏也没有什么关系,毕竟很多act游戏日本的玩家也是非常喜爱的。比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度,这个难度不应该太高。而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。

    这些人在玩这类游戏的时候,最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说ii》却完全不是如此。

    而喜欢rpg游戏的玩家呢,他们面对《塞尔达传说ii》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》。由《重装机兵》甚至是由《最终幻想》由勇者斗恶龙》这些游戏所定立下的游戏模式已经非常的完善跟完美了。

    他们也觉得非常的合适,既然这样。为什么宫本茂要偏偏去改动了。

    如果这种改动能让他们感觉舒服也就罢了,但是这种改动并没有让他们这些玩家在操作跟习惯上感觉到什么顺畅。反而让他们觉得这款游戏比起其他的rpg游戏来难以操作——这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。

    再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的bug都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。

    一切豆乳杰斯特的预料。

    他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说ii》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说ii》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。

    这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rpg类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。

    而这个时候,nec的pc-e也正式开始发售了。

    十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在pc-e发售的那一天,nec凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。

    比较式销售。

    他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的fc,一台是火星娱乐的dreambox,另一台就是自己的pc-e,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。

    fc跟dreambox上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而pc-e上面的游戏,则是哈德森特别为了pc-e而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛ii》。

    这款游戏的第一作是在八六年的时候在fc上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。

    而到了他们跟nec一起开发的pc-e问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。

    十六位的ppu处理的画面是八位ppu完全不能比拟的,就算是dreambox的两颗ppu的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到pc-e上面的十六位ppu的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。

    而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。

    有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。

    而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说ii》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及fc的支持者为此伤透了心,这个时候正好pc-e发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了pc-e的阵营。

    要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的dreambox能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。

    但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而nec现在正好利用了这一点。

    pc-e只是刚刚开始发售一个星期,出货量就达到了三十万台。

    诚然,这的确不是一个足够出色的成绩,对比着现在任天堂的fc在日本市场超过一千五百万台的数量来说,但是要知道,在八四年的时候,任天堂在第一年也不过才仅仅卖出了百万台罢了。(未完待续)

第二百九十七章 GAMEBOY

    这种销量造成的影响是轰动性的,这代表着又一个强有力的势力参与到了瓜分电子游戏这个盛大甜美的蛋糕的阵营当中。

    不过无论是火星娱乐还是任天堂,都对取得了开门红的日本电气没有做出丝毫的表示。

    其实杰斯特没有将日本电气的pc-e当做是一个正式的对手很简单,跟当初久多良木健跟山内溥说的那番话隐含的道理是一样的,就是除了南梦宫跟哈德森以及寥寥的几家不足挂齿的小公司之外,nec日本电气,并没有招揽到足够多的第三方开发游戏公司。

    就在之前,山内溥听从了久多良木健的建议,跟他们任天堂旗下的那些第三方游戏公司,重新的商议了关于权利金的合约,任天堂迫于各方面的压力,无论是来自外部的火星娱乐,亦或者是日本电气,世嘉的,内部的来自他们的盟友索尼方面的压力,大幅度的改善了他们个您第三方游戏公司的协议。

    而杰斯特自然也是担心在这个时候自己好不容易才在日本建立起来的第三方游戏公司被人挖了墙角,所以,他私下里对他最为看重的几家,也许诺了许多都好处,至于其他的,杰斯特倒是不怎么在意,而且,杰斯特也相信,对方也不会花太大的代价去挖这些没什么名气的开发公司。

    不过,并不是所有人都这么看的。

    面对着自己的开门红,无论是nec本身还是南梦宫或者是哈德森,都仿佛是看到了美好的未来在不远的前方等待着自己,胜利的果实,似乎探囊取物一般俯首皆拾,正当他们在做着这种美梦的时候。一个消息的突然发布,将他们从美梦里惊醒了过来。

    火星娱乐出手了。

    他们率先,在美国发布了他们将会在下个月发售他们的新主机的消息。并且火星娱乐方面特别的做出了说明,这并不是那款正在开发当中的十六位主机。而是一款很特别的主机。

    正巧,发售的时间,就在世嘉宣布的他们的md十六位机正式预售的那一天。

    最后,在许多记者的追问之下,火星娱乐方面才又透漏出了更多的消息,关于他们的这种最新的游戏主机并不是家用游戏机,而是可以拿在手里,随时随地都进行玩的游戏主机。

    这个说法不禁让很多人想起了八九年前。还在任天堂的横井军平搞出的那个不甚成功的叫做gw的掌上游戏机,虽然这款掌上游戏机不怎么成功,但是在这款掌上游戏机上面的那个经典的十字键的设定,却成为了现如今,所有游戏从业人员公认的一项伟大的发明。

    而最关键的是,就在几个月之前,刚刚因为内部不合从任天堂离职的横井军平,在短短的一个星期之后,就正式的加入到了火星娱乐,并且去往了美国。之后横井军平就基本上没有出现在公众的视野当中了。

    而当许多记者发现了这一点之后,便开始收集从横井军平来到火星娱乐的所有的新闻,这个时候。他们才突兀的发现,这几个月横井军平就像是在地球上消失了一样,竟然没有一丁点的关于他的新闻跟报道。

    哪怕是连小道消息都没有。

    而随着火星娱乐公布了手掌机将要发售的消息之后,最为愕然的就说山内溥了,他是知道横井军平是因为手掌机的事件才跟自己闹翻的,他也知道横井军平加入火星娱乐很有可能是为了手掌机的开发。

    但是山内溥绝对不会相信,火星娱乐的研发实力竟然能够强大到在横井军平加入短短的几个月之内,就能够拿出成品的地步,因为横井军平在没有离开的时候曾经跟他争吵过此事。按照横井军平的说法,即便是任天堂集中所有的研发力量。也需要至少一年的事件才能够拿出成果。

    想到此处,山内溥脸色顿时阴沉了下来。

    “难道是横井军平当时就没有跟我说实话?”不过这个想法刚刚出现。马上便消失的无影无踪,因为这本来就是无稽之谈,要是横井军平当初说几个月时间就可以完成研发的话,那么自己无论如此也不会否决掉手掌机的开发方案。

    实在是想不明白了山内溥只好让上村雅之前来询问,而上村雅之现在正在任天堂跟索尼的联合开发组里紧锣密鼓的进行着超级fc的开发工作,因为世嘉的十六位家用游戏机发售的消息给了他们很大的压力,之前虽然都在说世嘉已经完成了十六位机的研发,但是毕竟没有实物在,压力还不算大,说不定只是世嘉方面的烟雾弹,但是现在世嘉都将实际的产品拿出来发售了,说是没有压力,不紧张是根本不可能的。

    上村雅之在忙完了开发中心的一部分任务之后便又匆匆的赶到了山内溥的办公室,面对着山内溥的疑问,上村雅之在略作思考之后,才叹了口气说道:“社长,恐怕我们在之前是想错了横井君加入火星娱乐的原因了。”

    听到上村雅之这么说,山内溥倒是疑惑了起来,他皱了皱眉毛,出声问道:“为什么这么说?难道除了火星娱乐之外,还会有其他的游戏公司对他说的那个手掌机感兴趣吗?”

    “不是。”一边说着,上村雅之一边摇了摇头,皱着眉毛说道,“的确,除了我们,也就是火星娱乐会对手掌机项目感兴趣了,而且杰斯特先生也在不止一次,在不同的场合里,说过他非常欣赏横井君的才华,但是最后横井君加入火星娱乐,可能是杰斯特给他看了,他们火星娱乐,对于手掌机开发的成果,才让他能够在一周之内,就做出决断了。”

    这个时候山内溥才有些恍然大悟。

    “你的意思是说,在横井军平加入火星娱乐之前,火星娱乐就已经开始了手掌机的开发,并且已经取得了很高的成果?”说这话的时候山内溥时候有些惊异,他怎么也没有想到,杰斯特竟然跟横井军平想到了一个地方去了。

    而且,最重要的是,杰斯特目前在电子游戏界内所作出的任何一项判断,都没有失误的。

    “恐怕是的。”上村雅之有些沉重的点了点头,他又看到山内溥变得有些阴沉的脸色,他便开导道,“其实社长也不需要担心,正是因为我们凭此判断出了在横井君在加入火星娱乐之前,火星娱乐就在手掌机的开发上有了很大的成果,而且根据这个发售的时间推算,可能横井军平加入到火星娱乐的时候,火星娱乐的手掌机已经基本上成型了。”

    上村雅之的这番话说的让山内溥有了一丝明悟。

    “上村,你的意思是……”

    “社长。”点了点头,上村雅之也没有否认,继续说道,“即便是横井君做出的手掌机肯定能够大火,甚至能够形成一个完全不逊色家用机的庞大市场的语言是真的,我们在当时真的听从了横井君的建议,全力的进行手掌机的开发,那么按照横井君的判断,我们要拿出实际的产品,至少也要是明年了,甚至还要等到我们任天堂百年庆典的时候,而火星娱乐呢,他们现在就拿出了产品。”

    “在先机上,我们已经失去,即便是这个市场在广大,接近一年的时间间隔,已经足够让火星娱乐去占据这个市场,而且,如果我们当时投入全部的精力进行开发,那么我们现在正在开发的最关键的时间点上,得到了火星娱乐发售手掌机的消息,那么我们是继续计划呢还是放弃计划呢?”

    “如果继续计划,那么我们就要面对不但我们因为没有新的下一代的十六位家用游戏系主机,在我们最重要的家用机市场上,被新崛起的世嘉抢夺市场的下场,而且,因为我们在手掌机上面也被火星娱乐抢占了先机,结果就是我们什么都没有得到。”

    “而反观现在,虽然我们可能会失去横井君描述的那个极为诱人的手掌机市场,但是我们至少能够在我们的家用机市场丢掉之前,拿出我们的十六位机,不至于连十六位机也会输掉,这已经是最好的选择了。”

    上村雅之说的很恳切,也很认真,分析的也非常的具有条理性,山内溥听得也是连连的点头,他原本也只是因为火星娱乐突然的宣布这个消息有些心慌而已,现在听上村雅之这么一说,他也再一次平复了自己内心的慌乱。

    就在三天之后,火星娱乐分别买下来纽约时报跟读卖新闻整整一个版面,在这两份发行量在各自的国家都是数一数二的报纸上面,刊登了一个很简短的消息,或者说是广告。

    这个广告只有两个很简单的单词,或者说,这只是两个单词组合成的新的单词。

    没有描述,也没有配图。

    只是简单的占据了整个版面的黑色的单词。

    boy!

    而这个单词,也再一次的引起了无数人的热烈的讨论,这个gameboy到底是什么东西?(未完待续)

第二百九十八章 中山隼雄的想法

    而世嘉面对火星娱乐突然抛出来的这个重磅消息却是有点回不过神来。

    中山隼雄拿着一份今天的《读卖新闻》,看着被空出了整整一个版面,上面只写着gameboy这个有些怪异的单词,这个单词的意思并不难理解,虽然是两个词组成的自组词,但是一个是游戏,另一个是男孩,合起来就是游戏男孩,那么这个单词代表了什么含义呢?

    是值得他们说的他们的新掌机的名字吗?

    想到了这一点,中山隼雄的脸上瞬间露出了恼怒的神色,他嘴里狠狠的呸了一下,他专门挑在这个时间就是想要避开所有的竞争,因为他知道,火星娱乐的十六位机在年底前差不多就可以发售,而自己要是跟他们同时发售十六位机的话,论影响力自己肯定是大大的不如的。

    这也是他故意的避开圣诞黄金周的原因,虽然圣诞节期间发售的诱惑力无比的强大,但是他不可能让已经完成的一件产品在自己的库房里存十个月的时间,然后等到年底,跟一个自己根本就没有什么胜算的对手进行比拼,这是得不偿失的。

    但是没想到,自己都已经退让了一步了,对方还没有放过自己的打算。

    “手掌机?哼!即便是真的什么手掌机,选时间也不可能选的那么准时吧!”看火星娱乐的那个发售的时间,就明显的是冲着世嘉的,本来预售的点子在高层会议里一提出来的时候是,是得到了所有人的热烈拥护的,但是现在火星娱乐的这个声明一出,竟然有很多人找自己商量是不是要稍微延后一点自己的预售日期。

    不要跟现在风头正盛的火星娱乐刚正面,是公司里所有有远见的人的共识。

    可惜。自己的退让别人却根本就不领情。

    铃木裕也在中山隼雄的办公室当中,他只是坐在沙发上不说话,而中山隼雄将已经看了几遍的这页《读卖新闻》扔到了桌子上。抬头看了看坐在自己身前的铃木裕,他的脸上露出了一丝笑容。铃木裕算是他亲自发现的人才,从行政部门转移到开发部门,从街机的开发到家用机游戏的开发,铃木裕都是世嘉当之无愧的核心跟王牌。

    而且,铃木裕在这一次的md首发的亲自监制的那两款游戏,也是得到了整个会社所有人的认同,他们都认为,铃木裕是不逊色宫本茂的设计师。甚至还可能是不逊色杰斯特的设计师,他们都相信铃木裕有这样的本事以及水平。

    “你怎么看?铃木。”

    听到中山隼雄的问话,铃木裕楞了一下,然后才抬头看向了自己的社长,他有些奇怪,因为在之前自己的老板是很少问自己这些问题的,这些似乎不是自己这个游戏开发者应该关心的问题,而且,自己也确实不关系,他正在在做着接下来要制作的一款游戏的策划。现在被公司寄予了厚望的md十六位机正在发售在即,对于游戏的渴望是超越一切的。

    在缺少第三方游戏厂商的情况下,只能自己内部挖潜了。而自己身为公司开发部门的旗帜,自然要做好头雁的作用。

    不过既然自己的社长询问自己,铃木裕确实对火星娱乐说的这个手掌机有那么一点看法,虽然不怎么成熟,但是既然自己的社长问,那么自己就说一下也无妨。

    “这个手掌机,让我想起来很多年前的gw——我想社长你还有印象,当时我们也看好这个市场,也是准备了一款差不多的产品的。而且还为我们的类似掌机开发了一款充电电池,似乎还是世界上第一款商业化的充电电池。不过因为一些其他的原因,这个计划流畅了。”

    听到铃木裕这么一说。中山隼雄倒是也想了起来,这个事情他还是有些印象的,不过当时自己并没有掌控世嘉,这一方面也不是自己负责的,不过这件事当时沸沸扬扬闹的事情很大,似乎是在他们的充电电池里面发现了什么致癌物质,被美国fda禁止在美国发售。

    当时集团内部还是一片愁云惨淡的,觉得自己错过了一个极好的市场,不过后来任天堂的gw在火热过一阵之后,并没有取得多大的轰动,公司里面也就是看他们的笑话了,再然后,就是雅达利大崩溃了。

    中山隼雄点了点头,笑了笑,说道:“我想起来了,你的意思是说,这个市场并不大?”

    但铃木裕摇了摇头,说道:“不,我觉得手掌机的市场很大,甚至不会比家用机小,不过这个市场要比家用机更加的难以竞争,要比家用机难很多,道理很简单,在家里,可以轻而易举的让两款甚至三款家用主机共存,但是在一个人的身上是不可能同时带着三个不同的手掌机的。”

    一边说着,铃木裕一边比划了一下手掌机的大小,他是根据gw的大小来比划的,这已经比一般人的口袋还要大了。

    “听说火星娱乐的电子宠物这几年也是大卖。”中山隼雄幽幽的说了一句,电子宠物这个东西的技术含量不大,虽然火星娱乐在这上面搞了很多的花头,不过在他这样的专业人士眼里,一眼就看以看得出来,在电子宠物这个看似华丽的外壳下面,掩盖着的是一个没有丝毫值得称道的地方的简陋电路板。

    甚至说一句不客气的话,哪怕就是一个刚刚从相关专业毕业的中专生,只要在课堂上认真的听过课,都可以完成这样的一个简陋电路板。

    听到自己的老板似乎有些不屑的语气,铃木裕倒是皱了皱眉头。

    于是,他便提醒道:“先生,这个东西并不看他的技术含量,应该看他的创意想法,这就是游戏开发的关键之处,而且,火星娱乐的电子宠物的技术含量也没有您说的那么低,至少现在他们的版本没有这么低。”

    铃木裕的这番话倒是引起了中山隼雄的好奇,他惊讶的问道:“难道你还对火星娱乐那么小孩子玩具感兴趣?我觉得那就是杰斯特那个混蛋搞出来骗钱的东西!”

    “不。”铃木裕有些坚决的摇了摇头,他很认真的说道,“电子宠物,似乎火星娱乐是将他们称之为口袋妖怪电子宠物版,他们在一开始发售的时候,就在说过,一款似乎叫做《口袋妖怪》的游戏,这款游戏我当时一直百思不得其解,似乎总是有一层毛玻璃挡在我的面前,让我看不清也摸不到,但是随着他们这一次公布了手掌机,我好想突然明白了一点,他们说的这款叫做《口袋妖怪》的游戏,应该就是在他们的手掌机上面开发的。”

    听到这句话,中山隼雄脸色一变,他有些不敢置信,最忌不自觉的喃喃自语着:“这怎么可能!你的意思是,杰斯特他在刚刚发售电子宠物机的时候,就有了要制作手掌机平台的想法?”

    “我想是的。”铃木裕很是坚定的点了点头。

    听到铃木裕的回答之后,中山隼雄默然不语,他有些出神的目视前方几分钟,然后嘴里微微叹息了一声:“我们先不去说这个了,说着说着就把话题带的远了,我这次找你来并不是这个原因,而是我想要问一下,我们有没有必要去开发一款手掌机。”

    铃木裕听到中山隼雄的这句话之后,脸上露出了一个很奇怪的神色,他有些意外的看了自己的社长一眼。

    “社长,我们的家用机还没有发售,结果未知……”

    没想到还不等铃木裕说完,中山隼雄就摆了摆手,很是无所谓的说道:“md能不能成功我不敢保证,但是我可以确定的是,它肯定不会失败,起码也能够在其中分到一块蛋糕,至于更好的成绩,我并没有想的很远,毕竟,火星娱乐现在的实力太过强大了,尤其是他们的开发能力,远远不是我们能够比拟的,所以我觉得我们是不是应该在一个新开辟出的市场里,去分一杯羹呢?一个完整的新市场,是不可能让一家给全部吃下去的。”

    中山隼雄说的很坚定,铃木裕也有些感染,不过他之前只是从事过街机跟家用机游戏的开发,几乎所有的游戏经验都在这些游戏上面,至于这个手掌机游戏到底如何,他是说不清楚的,既然说不清楚,他也不想要妄自下自己的评语,不过不代表他不可以说一下自己的对于此的看法。

    “社长,我这方面没有仔细的想过,本来对您的这个问题,我似乎是不应该在没有调查的情况下就下结论的,但是,我在之前听在任天堂工作的朋友说过,横井军平跟山内溥那个老狐狸闹翻,似乎就是在全力开发手掌机还是全力开发家用机上面。”

    “哦!?”

    听到铃木裕的这句话,就连中山隼雄也是惊讶了一声,他还是第一次听到这个消息,没想到横井军平跟山内溥闹翻竟然是因为这件事情,然后他马上的就想到了横井军平在离开任天堂之后马上就加入了火星娱乐的事情。(未完待续)

第二百九十九章 口袋妖怪立项

    “这么说,是因为手掌机方面的原因,才能让横井军平不顾一切的直接加入火星娱乐了?”

    中山隼雄自言自语的这么说了一句,说完之后,他自己也觉得事实似乎应该就是这样的,否则的话,横井军平就算是加入火星娱乐也没必要就离开日本直接去美国,他去美国之后肯定是有什么事情在吸引着他的,这个事情,很有可能,就是一个快要开发完的手掌机项目。

    “我也是这么想的。”铃木裕只是简单的回答了这一句。

    然后,中山隼雄就点了点头,只是略微的做了一下思考,然后他的脸上就露出了满意的笑容:“铃木,虽然你说你没有考虑过,但是你已经告诉了我你的选择了,一个是杰斯特.李,不但是你,也不仅仅是我,几乎是所有人公认的世界上最出色的游戏设计大师,而另一个,横井军平,也不仅仅是我,包括杰斯特在内的很多人都称赞过他在硬件开发上面具有的超凡眼光,既然这样的两个人物,都将自己的目光放在这上面,那么你的答案也是必然的了。”

    说着,中山隼雄站起了身子,他的言语里有着一种极为惋惜的意思。

    “可惜在当时招揽横井军平的时候不知道他是因为这个愿意才离开任天堂的,否则的话,我可不是山内溥,我们世嘉也不是任天堂,一个手掌机的开发团队我们还是建立的起的,可惜啊……”

    铃木裕也有些遗憾,跟横井军平这种不世出的天才人物共事的机会可不是能够经常有的,不过现在想这些也没有什么用,不过他很是好奇,杰斯特到底会去怎么制作手掌机上面的游戏呢?虽然他猜测那款火星娱乐曾经提到过的《口袋妖怪》是出在他们的这个可能叫做gameboy的手掌机上的。但是对于杰斯特会怎么去做,他是没什么头绪的。

    现在的杰斯特确实在考虑手掌机上面的游戏的问题。

    现在专门为这台游戏主机去开发显然是不现实的,一是没有那么多人。二是为了搞乱世嘉的这个发售计划,他将发售的计划提的非常前。这样根本就没有预留出专门开发游戏的时间。

    不过,也没有必要一开始就专门为了这款游戏主机去开发游戏,移植就可以了,其实在gameboy刚刚发售的时候,任天堂也是这么做的。

    而且,他手里还有着一款最为适合进行掌机移植的游戏呢。

    “美利坚方块……”

    不过这款游戏可不是用来卖的,跟当初任天堂对它的处理一样,是用来拉动gameboy的销量的。要知道,当初的三千万份《俄罗斯方块》就代表着任天堂在一开始就卖出了整整三千万台gameboy,有了三千万这样的平台,那么什么游戏不能赚到钱,这是三千万台属于自己的一个完整的平台,要知道,就算是现在的dreambox的累计销量,都没有达到这个数字,现在才两千多万罢了。

    而移植游戏的难度是不大的,一个不大的小组。很快就可以完成,而且移植的游戏也是精挑细选的,从这么多的游戏当中。选择出了十款最具有代表性的,几乎囊括了各个方面。

    当然,一款杰斯特已经考虑了四年的游戏,也在最近正式成立了。

    这是火星娱乐最近的一个最大的新闻,因为他们的老板,杰斯特.李已经好多年没有同时带领两个开发组一起工作了,在最近刚刚组建的一个开发组里,这个开发组的构成非常的让人觉得怪异,因为这个开发组的人数很多。足足有着三十多人,这还不是最关键的。最关键的是,这里面的配置极为的不合理。根本就不像是一个游戏开发组。

    为什么?因为在这个组里面,杰斯特要了整整二十名画师!

    没有知道他要这么多画师干什么的,甚至包括一开始这个小组里面的成员,但是当杰斯特跟他们说明,需要他们准备三百多种不同的生物的图稿的时候,他们就明白为什么杰斯特需要整整二十名专业画师来到他的开发团队的。

    杰斯特知道开发《口袋妖怪》的难度,这是一款看起来不麻烦,但是制作起来异常繁琐的游戏,要知道,当初这款游戏田尻智产生这个想法,跟他爹好友宫本茂一起商量这个想法的可行性,在宫本茂帮他完善之后,他做出了一个完整的创意,最后到这款游戏成型,整整历时四年。

    其他的先不说,只是里面的三百多种生物的各种图稿就是一个非常非常繁琐的工作,这些工作必然会花费大量的时间。

    对于现在的火星娱乐也是一样的,所以,杰斯特在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾《雷神之锤》那边的开发,只能够让卡马克这个原本的fps游戏之父来暂时的统领。

    他则是昼夜不分的泡在《口袋妖怪》的开发组里面完成里面原稿的完成。

    杰斯特也在努力的按照他玩过的各个版本的《口袋妖怪》对于里面的口袋妖怪的记忆,进行着回忆性绘图,他只是汇出一个大概,也就是说只是一个草图,然后会有专门的画师会去拿到他的草图,在杰斯特像他介绍了这个口袋妖怪的特点以及需要主要的地方之后,这个设计组也就开始了全面的运作。

    当然游戏设计们也没有空闲的时间,他们需要在杰斯特的指导下,尽快的完成几百只不同的口袋妖怪所需要的全部的数据,进化方式,进化成长公式以及各种各种的技能跟效果,这些也都是要在正式的开发之前大体上完成的,在正式开发的时候,只需要略作修改就可以了。

    这种庞大繁复的工程,自然是不可能在短时间内完成的。

    就在杰斯特还沉浸在这种昼夜不分的开发过程中的时候,世嘉的md游戏主机的预售跟gameboy的正式发售,终于开始了。

    其实说是火星娱乐在这个时间是为了打击世嘉的md家用游戏主机,这是没错的,杰斯特在一开始确实是有这个想法的,但是因为时间太紧迫,鸿海电子方面的准备不足,所以并没有挤出多少的产能来生产gameboy手掌机,到了最后需要往全世界配货的时候,杰斯特才发现,只能够是优先的首先照顾他最看重的美国市场,而暂时的委屈下日本市场了。

    但是世嘉是完全相反的,他们知道现在在美国的市场上面,火星娱乐的势力太大,跟火星娱乐在美国市场上面刚正面,不是聪明人的做法,而在日本市场上面,任天堂最近焦头烂额,他们刚刚被pc-e打的有些措手不及,正好这段时间自己可以利用。

    而且,当初nec推销pc-e采用的比较式方法就非常的合适,比画面,比游戏的精良程度,谁能比得过现在市面上唯一的十六位家用游戏机?

    果然,同样的采用了nec的比较法来进行推销的世嘉也是赢得了满堂春。

    次时代的游戏画面,加上远比八位机时代出色的多的游戏,在刚刚发售的时候就赢得了许多玩家群体的青睐,铃木裕专门为了md家用游戏主机开发了一款叫做《服部半藏》的act类游戏,这款游戏制作的非常的精良,游戏里面的道具以及关卡的有趣以及复杂程度,都远远的超出八位机因为机能的限制而无法进行实现的东西,可以说是充分的利用了机能的优势。

    这款游戏随着md的正式预售,马上就引起了轰动,而专门为了这一款游戏而预售的的人更是数不胜数。

    世嘉是不缺少游戏,甚至世嘉在预售的当天就拿出了十款游戏来,他们采用了跟杰斯特同样的方法,因为没有第三方厂商的前提下,让他们在短时间之内开发出大量的游戏也是一项基本上不可能完成的任务,但是耐不住世嘉还有着很多拥有非常的受众的街机游戏。

    这些街机游戏,自然是可以无障碍的在十六位机上面进行移植了。

    同样的boy也没有出乎杰斯特预料的,一经发售就引起了一阵时尚的旋风,杰斯特在将gameboy的外形改造成了横版的psp式样之后,也推出了彩虹色的机壳,在一开始发售,就推出了四种不同的机壳,采用的甚至是现在非常少用的钢琴烤漆的外形工业。

    在很多人的眼里,这几乎就像是一个装饰品,而不是一个拿在手里玩的游戏机。

    尤其是还有《美利坚方块》。

    这款游戏在美国人心里的影响力是无与伦比的,fox曾经专门为此做过一个调查,这一次的调查发现,甚至没三个美国人当中,就有一个人玩过《美利坚方块》这款游戏,而对于这款游戏的评价都是异口同声的非常高,甚至有很多程序员,还称呼这款游戏是程序上的奇迹。

    最重要的是,一款可以拿在手里,随时随地,无论是在公交汽车上面,还是在火车上面亦或者是飞机上,甚至就算是在饭店里,课堂中,都可以随时随地的玩的游戏,竟然是完全免费的。

    所需要你做的,就算去购买一台gameboy掌上游戏机。

    如杰斯特所料,甚至是出乎杰斯特所料的boy的销量以令人瞠目结舌的速度,飞速的上涨着。(未完待续)

第三百章 《雷神之锤》的第一幅地

    虽然在之前已经有了预料,但是面对着火星娱乐的gameboy的疯狂销售趋势的时候,山内溥的心里还是极为难受的,他现在才开始念念不忘起横井军平起来,因为手掌机这个建议横井军平在一年多之前就给他提议过,不过当时被他拒绝了,他当时并不认为这是一个很值得花费大量的金钱去研究的东西。

    不过等半年前横井军平第三次向着自己建议,而自己见到在家用机的市场方面很难有什么更好进展,便同意了横井军平的提议,可惜,这项机会没有进展几个月便被他自己叫停了,原因很简单,因为世嘉已经推出了他们的十六位机。

    在这种情况下,即便是横井军平描述的手掌机的远大前景也远不如就在眼前已经摇摇欲坠的市场占有率来得重要,因为再远大的前景,在纸上流浮于表面的时候,也是没有意义的。

    但是,当自己真的确确实实的看到这个市场之远大的时候,也已经晚了。

    boy卖断货了。

    这就是现在gameboy手掌机在美国所面临最大的问题,几乎在短短的十天之内,为了发售而预选准备的一百万台gameboy主机竟然全部售光,就算是二十万台的日本,能够维持的时间更多,几乎是发售的当天就销售一空。

    甚至很多人因为买不到gameboy的手掌机就购买游戏卡带充数,《巴洛特利的异界大冒险》的手掌机版本,竟然在gameboy售光的以后还维持着很高的销售量,甚至差一点连这款游戏的手掌机卡带也售光,差不多有二百多万张。

    而pc-e在经历了一开始销售热潮,尤其是在世嘉的md家用游戏主机开始预售之后。这款用画面精美作为主打的游戏主机的销量,瞬间开始狂降,因为比画面比游戏的精美。这款只是伪十六位机的游戏机,怎么可能比真正的十六位机还要更加的出色。

    跟现在任天堂连接两款大作的溃败而显得有些消沉不同。火星娱乐这段时间确实大作频出。

    由之前的一位杰斯特的《火焰之纹章》跟《重装机兵》开发组的核心成员成立的开发小组,在得到了杰斯特的首肯之后,开发的《重装机兵ii》也隆重亮相,说是隆重亮相,其实是不怎么合适的,因为这款游戏在在之前并没有进行太大规模的宣传。

    不过也不需要做太大的宣传,因为这毕竟是杰斯特的作品的续作,而且还不是杰斯特本人来担纲制作人。

    其实现在很多人也发现了一件事情。那就是杰斯特几乎没有担任过同一款游戏的第二次开发,不过因为杰斯特的威名尚在,也没有人敢主动去开发杰斯特曾经亲自主持开发的游戏,毕竟自己丢了脸面是小,给杰斯特抹黑是大。

    不过这款《重装机兵》在一经提起的时候,杰斯特就非常的高兴,他自己也说:“我自己不喜欢去制作续作,因为我很不愿意走之前的老路,但是因为可能是制作人是我的关系,公司里的其他人也不怎么喜欢去做我的续作。我每天要看很多申请,基本上是没有关于我的游戏的续作的。”

    如此说完之后,他就拿出了这份关于制作《重装机兵》的神情。杰斯特笑着对在场的人说:“现在终于有第一个了。”

    就是这么简单,《重装机兵》的开发神情,就被一个名不见经传的人给拿了下来,当然,杰斯特是火星娱乐的灵魂,可以说,现在火星娱乐之所以有所成就,都是杰斯特一力当之,所以想要申请制作他的游戏的续作。那么当然也是有超高的实力才行。

    虽然,没有经过太大的宣传。但是杰斯特游戏的续作就已经是最大的宣传了。

    尽管因为续作不是杰斯特继续支持开发,但是这款游戏的粉丝也是不少的。毕竟,杰斯特的《重装机兵》给rpg游戏的开发重新开辟出了一条路来,告诉所有的rpg的游戏开发者,没有必要死守在dnd的那一亩三分地上面,把自己局限在上面,除了让自己眼光变得越来越狭窄之外,那是没有意义的。

    影响也是有的,没有杰斯特的金字招牌,所以《重装机兵》的前几天发售的时候只能够说是声势比较火,但是销量只是一般,可能还有很多杰斯特的粉丝还在观望,但是等一周之后,销量突然猛增,这种逆反销售规律的事情,自然会因为销售部门的注意。

    不过等到仔细的研究一番,也就释然了。

    无外乎就是杰斯特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。

    想要得到高销量的方法只有一个,尤其是对于新游戏,玩家面对不熟悉的制作人的时候,他们总是谨慎的,总是想要想染其他人去下水试一下深浅,看一看是不是值得购买。

    所以,当口碑爆发出来出来之后,自然会有很多之前还在观望玩家争相购买。

    《重装机兵ii》杰斯特当初看过的开发企划,不过时间比较久了,最近的时间也很多,所以印象不算深刻了,不过在游戏定版的时候,他还是试玩过的,过多的话不需要多少,从杰斯特的感受来做,这款游戏还是比较出色的,对于他在原本的《重装机兵》也做了很多创新,至于剧情什么的,也都跟他记忆里的那款《重装机兵ii》没了丝毫的关联。

    当时在杰斯特看来,这款游戏即便是不能够大卖,也是足可以做到小火的。

    说实话,这款游戏如果抛开其他来看,论质量跟掘井雄二的《勇者斗恶龙ii》可能还差上一点,至少故事性上面要弱上不少,不过好在在这款游戏上市的时候,任天堂根本就拿不出足够分量的游戏来进行狙击。

    而且《勇者斗恶龙ii》的溃败是非战之罪,并不是说这款游戏真的那么差,之所以说是差,因为有了对比的缘故。

    还是一直以来一直都被当做对手的两款游戏之间的直接交锋,一边是憋足了劲的《最终幻想》,另一边是从来没有将坂口博信当做真正的对手,一心一意的想要击败宫本茂跟他的《塞尔达传说》的掘井雄二。

    可惜的是,以掘井雄二的这款《勇者斗恶龙ii》的质量如果跟宫本茂的《塞尔达传说ii》同期出售的话,说不定他的这款游戏,可以轻而易举的击败他一直视作对手的存在。

    杰斯特刚刚从《口袋妖怪》的开发部回到自己的办公室,他从昨天到现在几乎一天一夜都没睡,刚想要在自己在办公室里面开辟出来的那个小休息室里面休息一会,没想到就有人不合时宜的打来了电话,本来杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一觉在说。

    不过听到电话听筒里传来的话,杰斯特却是再也没有了睡意。

    电话是卡马克打过来的,内容说的是有关《雷神之锤》,这段时间,几乎都是由卡马克带领的开发组已经完成了第一张游戏内地图的制作,所以想要让杰斯特过去看一下合不合适,本来在上午就做完了的了,不过卡马克询问了几次,都是在说杰斯特正在忙着开发《口袋妖怪》并没有在这,所以才拖到现在。

    而在杰斯特刚刚离开《口袋妖怪》的开发组,卡马克知道了之后马上就打来了电话。

    杰斯特没有办法,只好起身感到了《雷神之锤》的开发处。

    卡马克的个人魅力是很足的,而且他有着一种难言的感染力,这是时候杰斯特跟开发组的人笑谈的时候他们说起开发过程的时候的笑谈,杰斯特后世也看卡马克的传记受到过激励,自然是知道卡马克的那种个人魅力。

    在卡马克的带领下,几乎整个开发组的二十多人,都以开发部为家,冰箱里面塞满了咖啡可乐跟披萨,在一间专门开辟出来的房间里,一排摆上了七八张建议的折叠床,谁觉得累了就去折叠床上躺着休息一会。

    这种集中全部的精力全部攻坚的方式并不是贯穿整个开发过程的,只有在遇到一个非常难以解决的难题的时候才会如此,尽管话是这样说的,但是,在立项的这一两个月以来,这样的集中精力的攻坚已经进行了三次,每一次的时间都至少是三五天。

    这一次要完成第一场3d场景图的绘制的任务也是如此。

    这已经是攻坚的第六天,终于将这个难题解决,所以,杰斯特来到开发室的时候,发现这里的人都不算多,因为卡马克已经放了他们一天假,让他们回去休息,以迎接接下来更重的开发任务。

    见到杰斯特推门进来,卡马克扭头看了一眼,脸上露出了喜色。(未完待续)

第三百零一章 制作《口袋妖怪》动画

    卡马克笑着看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的显示器,有些自得的说道:“boss,来看看这个东西怎么样!”

    杰斯特听到卡马克的这番话,也是笑了笑,不过他对两眼通红,曼联疲惫之色,相信表情是不会那么好看的,而反观卡马克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的异味还大,他的头发乱糟糟的,跟鸟巢差不多。

    不过虽然卡马克也是一眼的满眼通红,但是他的精神也并不微顿,反而有些兴奋。

    走上前了几步,杰斯特扭头看了一眼,正出现在卡马克手指所指着的那台显示器上面的图像上,说实话,在看到的第一眼,在已经看惯了后世的诸多的经典3d游戏那美轮美奂几乎可以乱真的场景画面的杰斯特,在看到这个在他的眼中连粗糙甚至都称不上的东西的时候是失望的。

    不过也只是短短的一瞬,卡马克当时正像是一个炫耀着自己最珍爱的玩具的小孩子那样,满脸通红的兴奋的目光,并没有注意到杰斯特瞳孔里的那一丝微不可查的失望。

    等到卡马克扭头看向杰斯特的时候,杰斯特脸上的表情已经变成了一副惊喜的神色。

    不过卡马克脸上的笑容很快就消失,他的神情变得有些落寞,杰斯特见状,连忙询问其原因,而卡马克也只是叹息了一声,简单的说道:“就是对我开发的这个引擎有些不满意了,你是知道的,虚幻i本质上只是一款伪3d引擎,他是在利用贴图来模拟3d的,这种模拟出来的3d用来欺骗人的视觉是足够了,但是他还并不是真正的3d。”

    杰斯特点了点头。若有所思的说道:“你的意思是说,这款游戏并不能够完美的模拟x,y。z三跟轴?”之所以杰斯特会这么说,因为后世对于是伪3d还是真正的3d的唯一的一个评价标准。就是可以在三根轴上面模拟跟运动。

    “是的。”卡马克也不反对,反而是点了点头,显然,他对这个伪3d引擎来说还是有些不满意的。

    不过杰斯特倒是笑了笑,他也知道,现在这个年代能够完成虚幻i的制作,已经是非常困难的事情了,要是没有卡马克这种天纵奇材的话。恐怕自己组织团队去开发,没有一年的光景,恐怕是也取不到卡马克这短短的一个多月的成果的。

    “不能够在z轴上模拟,毕竟不是真正的3d。”卡马克的语气倒是很坚决,不过很快的他也摇了摇头,“只能等这款游戏完成之后我再去做了——boss,我打算在制作完《雷神之锤》之后,就去开发虚幻ii引擎,这一次我要开发的是,将会是一款真正意义上的3d引擎。而不是这种靠视觉欺骗的伪3d。”

    对于卡马克的这个提议,杰斯特当然是举双手双脚来赞成的。

    对于《雷神之锤》游戏的开发,其实最难的。就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验,之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计,系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来。不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建。显然并不算困难。

    “还有三个月。”

    杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么。因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。

    “我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了……也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。”

    卡马克笑着回答了一声。

    虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,fps之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。

    “难道在嘉年华之前真的做不到?”

    杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧?

    听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:“如果初版的制作顺利的话,你说的只是做一个四人或者是六人的联机倒不是做不到,可以尝试一下,但是我不敢保证,毕竟,这根东西之前谁都没有做过,也都没有经验,我是不敢打保票的。”

    “那就试一下了。”

    杰斯特很认真的回复了一句,他知道在嘉年华的大会上,要是自己推出这款游戏的时候,能够同时在组织一次联机的对抗赛,那么对这个游戏的推广将会起到何种作用,毕竟,现在的电子游戏也只是与电脑ai斗而已,而电脑ai是永远不可能斗的过人的。

    这种对抗,哪有跟人斗来的紧张刺激,以及能够引人入迷。

    这就是为什么《街头霸王》之所以能够一经推出之后,就迅速的横扫世界的原因,就是因为除了因为人类原本就隐藏着的暴力欲望之外,还有的就是跟人斗的其乐无穷。

    杰斯特又跟卡马克商量了一下《雷神之锤》里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的fps的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。

    在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,《雷神之锤》的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到《口袋妖怪》上面。

    《口袋妖怪》里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。

    几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。

    再加上红外对战功能的使用。

    这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gameboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。

    不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《口袋妖怪》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》紧密相关的。

    那就是《口袋妖怪》的动画片,他到底要不要同期制作。

    按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《口袋妖怪》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《口袋妖怪》的动画片的大获成功。

    当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《口袋妖怪》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?

    但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?

    问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。

    思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。

    问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《口袋妖怪》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。

    一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。

    问题就是,他现在是真的没有时间。(未完待续)

第三百零二章 忍者龙剑传

    但是美国的动画团队适合吗?

    杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。

    于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。

    幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。

    而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。

    哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作室变卖的,可惜的是没有人看中他手里的这坨‘垃圾’。

    等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。

    杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的。那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。

    而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片,在美国也很有名气。基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况。接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。

    电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。

    火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏,是不需要向火星娱乐申报的。只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。

    第二种情况,就是需要技术方面的支持。

    这一次提出申请的是一家叫做,他们之前做的《天使之翼》这款以同名的漫画跟动画为题材创作的足球游戏,在dreambox上面销量非常不错。虽然dreambox的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量,算是一个意外的惊喜。不过这一次这家叫做的游戏公司他们在进行开发《天使之翼ii》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。

    这款游戏的主角叫做隼龙,是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。

    负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感,所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。

    现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》。主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看。他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面。不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。

    可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。

    难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战欲望的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。

    一款游戏,宁远简单,也不要太难。

    这就是杰斯特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话,对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。

    虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么?

    想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。

    他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。

    既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。

    他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。

    而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。

    《忍者龙剑传》,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。

    这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。

    而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。

    这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。

    结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。

    这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?

    几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。

    “我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”

    当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”

    如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。

    不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续)

第三百零三章 京阿尼跟上美影

    当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。

    粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款fc版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。

    同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备ii》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。

    小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?

    不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。

    而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。

    之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期。幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来,然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图。然后让幻象工作室制作的。

    而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候。却是皱起了眉毛。

    这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段,他对于幻象工作室的制作是极为不满意的。他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。

    有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能,但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务。要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了,除非杰斯特以老板的身份来强行要求。

    杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的。既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。

    他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力,但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界,另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品。水平很不错。

    其中的一家是z国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。

    杰斯特对他也非常的熟悉。因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的。对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。

    另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。

    一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。

    他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的z国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。

    但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。

    杰斯特马上通过国内的人联系到了上美影,而上美影对于杰斯特的提议的反应是非常的热烈的,甚至愿意停掉他们现在正在进行的项目,抽调出全部的精英来完成杰斯特的这个项目,除了杰斯特现在在国内的超然地位之外,还有就是,给杰斯特做动画,拿到的可是货真价实的美元。

    上美影不是没有给国外的一切动画公司做过外包,他们前段时间就给迪斯尼做过外包的构图,可见他们的水平是非常高的。

    而且要制作电视版的《口袋妖怪》,对于构图细腻的程度肯定是远远的不如迪斯尼要求的电影的。

    既然国内没有什么问题,甚至还能够当做行政任务来说,再加上现在上美影自己的日子也过的不怎么好,所以,杰斯特不担心会出什么问题,然后就是联系日本方面了。

    当然,这件小事自然用不着杰斯特亲自出面了,如果跟一家可能连一百万美元都没有小小的动画制作公司谈项目都让他这种几十亿美元的人亲自出马,那么他花那么多钱雇佣那么多人是干什么的。

    甚至都不需要火星娱乐日本公司的社长出面,只是去一个中层就可以了。

    江本贺一郎是火星娱乐日本分社的第三业务部的一名副科长,而八田英明对于对方的到来,也是感到挺诧异的,他只是非常的奇怪,对方怎么会对自己这么一家小公司感兴趣,而且还是呵呵有名的火星娱乐,甚至在他看到江本贺一郎的名片的时候,他还在考虑着,这不会是个骗子吧。

    不过好在八田英明在电话联系过火星娱乐日本分公司之后才放心下来。

    在听过江本贺一郎说的事情之后,首先从八田英明的眼睛里闪过的是一丝狂喜的神色,尤其是听到这部叫做《口袋妖怪》的动画的投资金额以及在之后将会收到的推广力度之后,八田英明的喜色甚至直接浮现在了脸上,不过听到这个叫做江本贺一郎的说法,他们京都动画只是辅助,虽然以规模来说,京都动画在日本确实是不算什么,自己现在本来就是主要在做外包,但是如果自己要帮助的人是一家日本的大型动画公司也就罢了,但是竟然只是一家z国的动画公司!但是——z国真的有动画公司吗?

    “是上美影。”

    江本贺一郎也不知道z国到底有没有动画制作公司,不过他来之前还是得到了一些资料的,所以,面对着这个叫做八田英明的人的疑问的时候,他简单的说起了这个对他来说发音有些绕口的名字。

    倒是八田英明在听到江本贺一郎说出这个名字的时候,脸上瞬间露出了恍然大悟的神色,然后,就是一副肃然的尊敬神色。

    “我早该想到的,既然是z国的,那肯定是上美影了。”

    之所以八田英明对上美影如此的熟悉以及如此的崇敬,除了上美影确实制作出过真正的震撼世界的作品之外,还来自于他的身份。

    他的身份在日本的漫画界里面是非常崇高的,因为他曾经是漫画之神的助手,换句话说,也可以说是漫画之神手冢治虫的弟子,而手冢治虫作为一个漫画师,作为崇敬的人物,就是上美影的开创者,z国的第一代漫画师万籁鸣先生。

    当年还是热血青年,在学校里学习医学的手冢治虫,正是因为看到了万籁鸣制作的那部《铁扇公主》,受到了莫大的震撼,有了一种我们日本什么时候才能制作出这么伟大的动画的想法,才弃医从画,终于成为一代漫画之神,可以说一句毫不夸大的话,没有手冢治虫,就没有日本动漫。

    而手冢治虫最敬佩的人正是上美影的创建者,万籁鸣先生。

    而身为手冢治虫的助手的八田英明,自然也会爱屋及乌了,对于自己导师的偶像,他也是万分的敬重的。(未完待续)

第三百零四章 逆转裁判

    并没有花费太多的时间,八田英明就答应了火星娱乐的所有的条件,实际上,他也没有谈论条件的资格。

    剩下的事情杰斯特让日本的分公司找了专业的人士来负责,基本上的思路就是故事的剧情由火星娱乐完成,然后由上美影来完成立绘跟构图,再结合着八田英明的京阿尼来完成一部动画。

    这部动画的集数杰斯特也没打算很多,初步的估计是三十到四十集,剧情跟他脑子里记得的那个差不多。

    大约能在年底前完成,然后在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的发售,来进行一次规模盛大的宣传活动,倒是后先让动画片来打头阵,游戏则是紧随其上,在杰斯特想来,这样基本上无往而不利。

    其实在手掌机上可以制作的游戏,出色的,也远远的不只是只有一款《口袋妖怪》而已,只是因为《口袋妖怪》这款游戏,在gameboy上或者说是在整个手掌机历史上的地位太过于超然,杰斯特才会选择。

    如果论销量高而又容易制作的话,杰斯特这里确实还有其他的更好的选择。

    比如说著名的《逆转裁判》。

    想到了这个游戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探小说的人,名字叫做迈克尔.斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。

    后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错。根据《game》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣,所以。杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。

    其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚。主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。

    所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。

    当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了,他现在的任务已经太重。也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。

    人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过在开发《火焰之纹章》的时候,他只是一个普通的策划,现在他已经是一个策划部门的一位主管了。

    当迈克尔.斯坦尼夫接到杰斯特的电话的时候,他刚刚的接到公司里一个新的任务,让他完成一份游戏的策划。不过当杰斯特问他愿不愿意来负责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。

    这也是必然的,哪一个游戏开发者不想要以制作人的身份来制作游戏?这就跟几乎每一个电影工作者。都希望自己能够成为导演一样的道理,对于迈克尔.斯坦尼夫来说,能被自己公司的老板亲口询问这个问题,实在是一项莫大的荣耀。

    而且他也奇怪,他在整个火星娱乐只是一个小人物,现在的火星娱乐,算上大大小小独立出去的十几个开发组,一共有这几千人的研发团队,他可不认为自己有什么特殊的地方能够被自己的boss记住。

    如果说自己唯一跟boss的交集。可能就是几年前自己作为普通策划的一员跟着boss一起开发了《火焰之纹章》跟《重装机兵》,然后才凭借着开发这两款游戏的经验。被认为是boss的嫡系,然后才一路升职为策划方面的主管的。

    之后自己就是兢兢业业的做着自己的本职工作。再也没有跟boss的交集出现了。

    但为什么在这种情况下,boss还能选上自己呢?

    怀着一种略显忐忑的心情,迈克尔.斯坦尼夫来到了杰斯特的办公室,他敲响办公室的房门,房间里传来一声请进的清脆声音,他推门而入,看到比自己还要年轻几岁的老板正坐在办公桌后面皱着眉头认真的看着什么东西。

    迈克尔.斯坦尼夫轻轻的闭上了门,轻手轻脚的走进来,杰斯特没有抬头,斯坦尼夫也只是恭敬的站在桌子前面,也不主动出声。

    一直等了两分钟,杰斯特看完了手里的一份文件,然后才抬头看了迈克尔.斯坦尼夫一眼,脸上露出了一丝和善的笑意,说道:“我刚刚在看你之前做的一些游戏的策划,这几年你的进步相当的明显。”

    杰斯特言简意赅,但是迈克尔.斯坦尼夫的脸上,在听到杰斯特夸奖的话之后,马上就露出了惊喜的神色,因为当初他大学刚刚毕业就加入火星娱乐,只是因为他当时就将杰斯特当做自己的偶像。

    他也一直以杰斯特的成就来激励着自己不断的前进,这一次听到自己的偶像的夸奖,他不兴奋是不可能的,而且,更重要的是,他作为火星娱乐的一员,他更是知道,自己的老板寻常并不会随便的夸奖一个人,但是公司里每一个被自己的老板夸奖过的,现在在游戏领域,都是赫赫有名的存在。

    杰斯特看到自己眼前的这个年轻人一脸的兴奋,他笑了笑就将这个话题略了过去,转移了话题道:“最近这段时间你还在写你的推理故事吗?”说着,杰斯特扬了扬手里的厚厚的一大叠文件,继续说道,“从这些东西里面看,你这段时间一有机会就喜欢在游戏里加上一点啊。”

    被自己的老板说的有些不好意思,迈克尔.斯坦尼夫也摸着脑袋笑了笑,小声说着:“我觉得在里面加上一些不算难得推理迷题,对于游戏的可玩性的可塑性是很大的。”

    杰斯特听到这句话先是一愣,然后笑了起来。

    这句话是当时他让对方在《火焰之纹章》里面纳入一些推理迷题的时候,他这么跟迈克尔.斯坦尼夫说的,没想到两年后,他竟然被人用这句话来反过来说了,不过他今天找对方来也不是说这个的。

    所以只是简单的寒暄了几句,杰斯特就进入了正体。

    “有没有信心带领好一个游戏开发团队?”

    美国人不像国内人一样谦虚,国内的人有时候明明实力跟能力到了,但是喜欢谦虚一下,但是这么以谦虚,几乎就错过了,听到杰斯特这么问迈克尔.斯坦尼夫没有什么游戏,马上就用力的点了点头。

    “没问题。”

    杰斯特听到后也是点了点头,他倒不是对方说的话才点头的,而是他之前已经了解过了迈克尔.斯坦尼夫,这确实是一个很有水平的员工,而且做策划主管甚至第二制作人都做过几次,这一次让他担纲一次真正的制作人,也不算是越权提拔了。

    是完全符合集团内的规定的。

    迈克尔.斯坦尼夫是一个东欧移民,不怎么善于隐藏自己的想法,他见到杰斯特点头,他脸上的喜色更盛,他也觉得人杰斯特已经认可了他,所以,他便主动开口问道:“boss,能不能说一下是一款怎么样的游戏?”

    杰斯特倒是笑了笑。

    “到底是不是你来制作,我还没有决定下来,不过这一次你要开发的这一款游戏,跟你之前开发的那些都不同,这次不是在dreambox上面开发而是在gameboy上面——你对gameboy了解吗?”

    “gameboy?”听到杰斯特的话,迈克尔.斯坦尼夫先是一愣,然后露出了了然的神色,他很是兴奋的点了点头,“我是gameboy的粉丝,基本伤害我每次有时间的时候都会拿出来玩一会,这东西用来消磨零碎的时间真的很有用——比我其他时候准备的看侦探小说都有用的多……”

    见到迈克尔.斯坦尼夫有越说越兴奋的架势,杰斯特只能够是出言打断对方继续的演讲下去。

    “这是一款跟你的爱好很有关系的游戏,是我最近才有个一个想法,你想一下——是一款以检察官为主角的侦探推理游戏,主角将会扮演一个检察官,他将会对一些犯罪的人员提起指控,当然,这些犯罪人员会有律师,玩家控制的这个角色,就是需要在现场的证物,对方的供词,以及实际的案情之间寻找或是相关或是矛盾的地方连接起来,然后将犯罪人员绳之以法的游戏。”

    听到杰斯特说这是一款以推理为主题的游戏的时候,迈克尔.斯坦尼夫的脸上露出了惊讶的神色,而随着杰斯特对于有些模式的大概的叙述,更是让他的眼睛越来越亮,因为只是从杰斯特的描述中,他就知道,这是一款他非常感兴趣的游戏。

    “……嗯,大体上这款游戏我的想法就是这些,名字我暂时确定为《逆转裁判》,迈克尔,你还有什么要问的吗?”

    杰斯特笑着如此的说道。(未完待续)

第三百零五章 东野圭吾

    《逆转裁判》这款游戏是非常适合掌机,据杰斯特的记忆来看,这款游戏的系列,在掌机上面的销量也非常的出色,到杰斯特重生之前为主,这个系列的游戏总共出了五部,不包括手机版本的话,这五部《逆转裁判》全部出在任天堂系列的主机之上,从gba一直到wii,应有尽有。

    制作公司是有卡婊外号的卡普空,制作人稻叶敦志,也是在gba上面被誉为最经典的前三代的制作人,后面的两代换了制作人,不过杰斯特只是玩过gba上面,对后面的也不算了解。

    而稻叶敦志现在还没有到卡普空去工作,甚至杰斯特都不知道现在该在哪个疙瘩带着,不过这类游戏制作人并不是关键,关键的是剧本的编写,而《逆转裁判》这个系列从第一代到第二代的剧本,都是由巧舟编写的,甚至,巧舟还是这个开发组的灵魂。

    不过据杰斯特所知,他是在94年大学刚刚毕业后才加入卡普空,而杰斯特现在想要找他也是不可能的。

    “你有信心完成一个出色的剧本?要知道推理类的游戏,剧本的优劣几乎占据了这款游戏成败的百分之九十。”杰斯特还是有些不确定,他再一次着重的问出了自己担忧的地方。

    迈克尔.斯坦尼夫听到杰斯特这么一说,他的脸上也露出了不确定的神色,毕竟,让他去写几个推理难题的问题还不算大,他也算是有过此类的经验。但是要让他全靠推理来完成一个严谨,层层递进,而且过程要有趣的推理剧本的话,他也是有些担忧起自己到底能不能最好来。

    “要不我先写一个,不行的话。您再换人吧。”

    所以,迈克尔.斯坦尼夫只好这样说道。

    “那倒不必。”杰斯特摇了摇头,他皱着眉头想了一会。然后才说道,“这样吧。你先自己按照我刚才说的架构写一份我先看一下,不过我恐怕是很难在具体的内容上给你什么补充了,毕竟我对推理并不是十分的在行,不过看我还是会看的,如果你能达到我的要求,我达不到游戏的要求,那么我还是要让你担当这个制作人的。”

    这倒是让迈克尔.斯坦尼夫奇怪起来,怎么自己达不到游戏的要求。反而还要自己担任制作人呢?

    面对着对方的疑问,杰斯特也很简单的解释道:“你在公司里工作了这么久,应该明白这个道理,一个游戏的制作人他不一定是这个游戏的剧情策划,侦探游戏也是一样的,一款侦探游戏的制作人,没有必要是这款侦探游戏的文案。”

    见到迈克尔.斯坦尼夫的脸上露出来的恍然大悟的神色,杰斯特继续的补充了一句:“不过你如果有能力的话,看看你的爱好看侦探小说的朋友里面,有没有这方面的人才。如果没有的话我倒是有一个人选推荐,不过是日本人,他叫东野圭吾。”

    说着。杰斯特犹豫了一下,然后才继续的说了下去:“算了,无论你有没有人选,我都打算邀请一下东野圭吾,他真的是一个非常出色的侦探小说家。”

    作为一个侦探小说的爱好者,迈克尔.斯坦尼夫不仅仅的喜欢欧美的侦探小说,对于重视本格推理的日式推理他也是非常的喜爱的,东野圭吾并不是无名之辈,至少迈克尔.斯坦尼夫就听说过这个名字。但是他并没有看过对方的作品。

    倒不是没有兴趣,毕竟东野圭吾的处女作也是三年前。日本推理界的最高江户川乱步奖的得奖作品,作为一个侦探小说的粉丝没有听过是不大可能的。而且,迈克尔.斯坦尼夫有几个日本的朋友,他们说过东野圭吾的这部作品,非常出色,而且,东野圭吾的年纪也不大,非常的有才华。

    今年的东野圭吾刚刚三十岁,他在三年前的作品《放学后》得到了江户川乱步奖并且销量突破了十万册之后,正式的从一名工程师的位置上辞职,当起了全职的作家,不过这三年来虽然他也写了几个作品,但是成绩比他的第一本还是差距很大的,无论是在销量上还是在口碑跟评价上。

    《放学后》十多万册的成绩看上起的确是很了不起,但是如果加上一个江户川乱步奖的话那就不算什么了,因为几乎每一部获得江户川乱步奖的作品的销量都不可能低于十万册。

    所以,这段时间,东野圭吾也在求变,虽然他刚刚发表的《学生街杀人事件》也入选了吉川英治文学新人赏候补跟日本推理作家协会赏(长编)候补,但是这些荣誉,还是远远的不如他的那部拿到江户川乱步奖的放学后的。

    东野圭吾并不是无名之士,而且作家,总归是有一种傲气的,杰斯特让人去做邀请的时候,自然是不可能像是邀请京阿尼的八田英明那样随便的派个普通的业务人员就足够了,这一次,杰斯特特别的嘱托的玉秀吉郎,让他务必要亲自去一次。

    恰巧,玉秀吉郎自己也是一个推理小说的爱好者,对于最近这几年声名鹊起的东野圭吾,自然是极为熟悉的,听到杰斯特话之后,马上就答应了下来。

    东野圭吾住在大阪,当他接到玉秀吉郎的电话的时候,还有些奇怪,怎么会是一家游戏公司,实际上他一听到火星娱乐这个名字的时候,他以为是一家影视公司的,毕竟带着娱乐这个字样。

    如果是影视公司的话,他倒是不怎么奇怪,因为他最近就有一部作品被富士电视台看中了,打算买下版权来拍成电视剧。

    难道这些游戏公司也是想要购买他的作品来制作游戏吗?

    带着这样的想法,东野圭吾在一家他经常去的咖啡店跟玉秀吉郎见了面,这件咖啡店东野圭吾极为熟悉,他每当没有灵感的时候就喜欢到这里来坐上一会,喝一杯咖啡,然后思考一会,如果有灵感,他当场就会开始写。

    这里的服务员很熟悉东野圭吾,他刚刚进来,马上就有人对他说道:“东野先生,有人在那边等您。”

    顺着这个服务员手指指向的方向望去,东野圭吾看到了一个穿着一身休闲装的三十多岁的中年人,作为一个推理小说作家,他在看到一个陌生人的时候总是会认真的打量上两眼,从而从一些不经意的细节上发现这个人的一些性格跟特点。

    不过,在东野圭吾看到玉秀吉郎的时候,玉秀吉郎也几乎是在同一时间便站起了身子,快步的走上前去,到了东野圭吾的身前,微微的躬了躬身,客气的说道:“久仰东野先生的大名了。”

    而东野圭吾也不敢托大,他也躬了躬身,说道:“不敢不敢。”

    两人落座,玉秀吉郎直奔主题,当东野圭吾听到并不是要买他的小说版权来开发游戏的时候,他的脸上还是明显的露出一丝失望的,不过等他接着听下去,听到对方似乎是想要邀请自己给他们将要开发的一款游戏,写一个剧本,这个提议倒是让东野圭吾的眼睛亮了起来。

    周所周知,东野圭吾最近一直在求变,他因为是靠校园青春推理的《放学后》拿到江户川乱步奖的,也就是说他的风格在一开始就被定在了校园青春推理的风格上,但是这种风格的发展前景不怎么好,在写了几本青春校园推理的书之后,东野圭吾也发现了这一点,所以,这一段时间,他总是在求变,想要彻底的改换掉自己的风格。

    可惜的是,想要改变风格,并不是一件容易的事情,至少是对于东野圭吾来说,每当他想要改换风格的时候,总会产生一种自己无论如何都写不了一个字的感觉,所以,对于现在的他来说,一切的常识都是值得的。

    就像是玉秀吉郎对他说的这个邀请一样。

    不过在此之前,东野圭吾还是要问明白具体的内容是什么,可不能还是校园的推理故事,这样对他来说就没有丝毫的意义了,不过当他听到玉秀吉郎说起,这款游戏的主角是一位秉持正义的检察官之后,他的眼睛也亮了起来。

    他当然知道,用一个检察官作为推理小说的主角非常的新颖,现在市面上流传的最广的小说大多都维持在高中生,警察,侦探甚至是律师,反而用律师的对立面检察官来担当主角的,他还很少见到。

    “是由我单独负责剧本的编写吗?”

    不过东野圭吾一向不喜欢别人干涉他的创作思维,他写小说就是这样的,所以,他虽然对于玉秀吉郎的这个提议很感兴趣,但是他还是这样询问了一句。

    果然,不出东野圭吾所料的,在玉秀吉郎听到这个问题之后,脸上露出了有些为难的神色。

    “东野先生,游戏的剧本编写跟小说的写作还是有很大的不同的,至于您问的这个问题,我个人是没有办法回答您的,因为这款游戏的提议者是我的老板,也就是杰斯特.李,我在前来见您之前,他告诉过我,如果您有兴趣的话,可以去美国跟他深入的了解一下。”

    犹豫了一两秒钟,玉秀吉郎如此说道。(未完待续)

第三百零六章 MD发售所引发的恐慌

    在考虑了三天之后,东野圭吾答应去一次美国。

    而迈克尔.斯坦尼夫也很快的拿出了他的剧本,杰斯特看过之后却不大满意,决定一款侦探游戏好坏优劣的,唯有剧本,当然,只有剧本也是不行的,对于迈克尔.斯坦尼夫之前在公司里的表现杰斯特也很满意,所以他驳回了对方写的游戏剧本之后,简单的对他说了一句。

    “东野圭吾几天后就到,到时候我们一起商量一下。”

    几天后,在火星娱乐的会议室里面,杰斯特,迈克尔.斯坦尼夫跟刚刚来到美国的东野圭吾进行一次长时间的讨论,主要是迈克尔.斯坦尼夫跟东野圭吾就这款叫做的游戏进行更加细致的讨论,而杰斯特只是在一旁修正一些错漏。

    不得不说,东野圭吾编写游戏剧本的能力远在迈克尔.斯坦尼夫之上,只是极短的时间之内,他就简略的说出了一个故事的大概。

    整个故事是从一个小案件开始,然后层层递进,破解的难度也是越来越深,似乎是无师自通一样,东野圭吾就完成了一个在杰斯特看来,几乎完美无缺,他都挑不出什么可以修改的地方,毕竟是未来的推理小说一代宗师的作品,虽然现在对方的风格还没有完全成型,但是对于推理的思考,文学 也远远不是自己或者是迈克尔.斯坦尼夫这种门外汉能够企及的。

    “一字不易。”

    杰斯特将手按在了桌子上,很是认真的对东野圭吾说道,而东野圭吾听到杰斯特这么说,他也很是意外的看了杰斯特一眼,眼睛里带着有些不怎么理解的神色,他奇怪为什么杰斯特会在这个时候做出这样的一个选择。

    而迈克尔.斯坦尼夫也是点了点头,通过刚才几个小时的交流,他也被东野圭吾在推理小说上的才华完全的折服。对刚才东野圭吾不算详细,但也绝不能说是简单的说完的一段完整的剧情,他也是赞不绝口的,至少他,或者是他认识的人,都没有这样的本事。

    经过了先前的讨论,东野圭吾也对这款叫做的游戏有了很大的兴趣。

    听到杰斯特说要把他刚才说的剧情一字不易的使用的时候,东野圭吾也是惊异,然后他的脸上笑了起来,而杰斯特跟迈克尔.斯坦尼夫却有些不解的看着东野圭吾。他们有些不理解,东野圭吾笑什么。

    不过东野圭吾也不是卖关子的人,他在笑了笑之后,马上说道:“李先生,迈克尔先生,其实刚才的那个故事,只是我在这几天里粗略的想出来的,很多地方还是可以完善的,你说这就一字不易。那也未勉太武断了。”而东野圭吾的这句话更是让杰斯特跟迈克尔.斯坦尼斯惊奇起来。

    他们怎么也无法想到,这样一份在他们的眼中已经非常完美出色的剧本,竟然在东野圭吾的眼里只能算是草稿而已。

    “那么……”杰斯特见到东野圭吾如此的回复自己,他就知道对方肯定是答应了自己的邀请了。

    果然。东野圭吾很是认真的点了点头,郑重的说道:“我很愿意参加这款游戏的研发,尽快的完善游戏的剧本,通过刚才跟李先生的聊天。我也有了很多启发,算是深有感触吧。”东野圭吾的语气也有些激动,看来也不像是假话。

    杰斯特倒是知道为什么。他刚才不经意间说了一下十年之后,东野圭吾成熟之后的风格写法,自然会让现在还在转型期,甚至连摸索期都还没有摸到门栏的东野圭吾感到深有感触了。

    不过杰斯特对于推理小说这方面了解的并不算深,所以也只能够简单的说上一二,不能够深入的说明了。

    还在东野圭吾答应为游戏写剧本,这也让杰斯特放下了心来。

    这样,的开发组,就以迈克尔.斯坦尼夫跟东野圭吾为核心确立了下来。

    接下来的几个月过的平淡无奇,无非是经过了预售的火爆之后,等世嘉的md正式发售的时候依然火爆无比,只是在短短的十天之内,就卖出了几十万台,而且世嘉因为第三方游戏厂商的不足,而选择的移植自己的街机游戏的策略大获成功,要知道,世嘉目前依然是整个日本或者换句话说,整个世界上街机市场的霸主。

    就算是火星娱乐或者是南梦宫这些同样在街机市场上多有斩获的,都不是世嘉的对手。

    而世嘉拥有着大量的街机游戏的粉丝,当这些街机游戏,可以在家用机上面玩耍的时候,这些人自然是兴奋莫名的,所以,md的销量非常的火爆,甚至火爆的不像样子,杰斯特对此是早有所料的,因为在他的记忆里的那个世界,当初世嘉在发售md的时候,要比现在的情况好上很多,那时候的市场只有任天堂一家独大,所以世嘉还是能够招揽到很多对任天堂的权利金政策不满意的小游戏公司的。

    不过现在的任天堂可远远的没有杰斯特记忆的那个世界上那么霸气,巅峰期曾经统治了整个电子游戏市场百分之九十的份额,所以,他们对那些小游戏公司的权利金政策是极为严苛的,这也让世嘉在当时有机可趁,但是现在,处于强势的是火星娱乐,而且火星娱乐在借鉴了任天堂首创的权利金政策之后,将自己的加盟第三方游戏开发公司给的条件非常的宽松,所以,任天堂的严苛政策自然而然的也就无法维持了。

    这样,世嘉当然没有机会招揽到像是杰斯特记忆中的那些开发公司了。

    不过就像是世嘉在杰斯特记忆里的做的那样,在这个世界,世嘉还是这样做了,那就是街机游戏的移植,世嘉在街机上面多年的积累,他们是不缺游戏的,也是不缺玩家的,所以,才能够一炮而红。

    反倒是南梦宫跟哈德森跟日本电气联手开发的那个pce,在经过了刚刚发售时候的高潮期之后,很快的进入萎顿的状态,虽然南梦宫也有很多街机游戏,不过他们的街机游戏无论是质量还是数量,都是无法跟世嘉相提并论的,而且,移植的能力,他们也是远远的不如。

    至于开发能力,可能除了火星娱乐跟任天堂,没有其他的游戏公司能够跟世嘉比试一下手腕了。

    “诸位,你们怎么看?”

    山内溥自己都忘记这已经是今年来自己第几次召开这种高层会议了,从年初前后,世嘉被爆料出他们开发出了十六位的家用机之后,他就一次又一次的召开这样的高层会议,似乎今年任天堂特别的不顺利,不但没有保持住去年好不容易稳定住的欧美nes的平台占有率,反而因为今年上半年的连续两款大作的大败亏输而在日本市场上被人杀的丢盔弃甲。

    现在他刚刚看过上个月的财报,现在他们的fc在日本市场的占有率已经被火星娱乐压到了百分之六十九,要知道,这可是他们自从发售fc以来,日本市场的占有率第一次低于百分之七十,虽然只是暂时,想必等自己的几款新游戏一发售,占有率就能很快的返回到百分之七十,但是才仅仅是百分之十啊。

    幸好之前那两个叛徒开发的pce到现在没有了什么声响,跟自己之前的预料不差,否则的话,可能连百分之六十九的占有率都不一定能够拿得到呢。

    倒是这个世嘉……

    想到世嘉的时候,山内溥的脑海里不由得浮现出了中山隼雄那个阴沉着的面庞,然后他不由自主的冷哼了一声,他跟中山隼雄是有私人矛盾的,之前在一个三井家族主持召开的慈善晚会上,自己就差点被中山隼雄的故意挑衅给激怒,差点让他在全日本最顶级的财团面前丢了面子。

    面对着山内溥刚才的问题,在场的人也是左右互望了几眼,没有人站起来说话。

    其实这个问题他们已经讨论了很多次了,现在任天堂的情况并不需要对外如何,只需要做好他们自己,跟索尼的联合开发组开发好他们的新主机超级fc,内部的游戏开发组开发好出色的游戏,前往不要再像之前的那样大败亏输。

    那么,对于任天堂,其他的都不是问题。

    至于世嘉,不过是占据了一点先发的优势,只要他们自己的游戏主机做好了,想必就能够很快的夺回失去的占有率,这基本上是所有人的共识,包括山内溥,但是任天堂毕竟是上市公司,看着自己的市场占有率这样不断的下降,随着市场占有率的下降,股价也在下跌什么样的上市企业也是经受不住这样的冲击的。

    更何况,他们之前打探到的消息,火星娱乐现在已经着手开始进行他们的次时代游戏的开发了,这也就代表着,对方的次时代家用游戏机,也就是十六位机已经基本上定型了。

    他们可以不将占据了先手的世嘉放在眼里,但是对于火星娱乐,他们没有任何一个敢不放在眼里。

第三百零七章 久多良木健的野心

    是的,任天堂不敢将火星娱乐的先发优势不放在眼里。

    但是,他们一时之间也想不到好的办法,他们也知道,之前山内溥的那句诸位怎么看,看起来像是在问现在他们的市场占有率低下,但实际上,他们也都知道,山内溥是在担心,等火星娱乐的次时代主机入场后,表现的比世嘉现在凶猛十倍,那个时候,自己改如何抵挡。

    对于任天堂来说,时间,就是一个最难以跨越的沟壑。

    “算了。”

    摆了摆手,山内溥也不认为能从他眼前的这些人里面听到什么更新的回答,他摆了摆手,然后宣布会议结束。

    有稍微的想了一会之后,他拨通了久多良木健的电话。

    久多良木健看到液晶显示屏上面显示的号码是山内溥的办公室打来的,他的脑海里在短短的一瞬间闪过了无数个念头,他知道山内溥打电话给他是为了什么,无非是想要询问超级fc的开发进度,问题是关于超级fc的开发进度他已经在前几天不止一次的跟山内溥说过了。

    而且开发的总师还是山内溥的嫡系,就算自己不跟他说,他向着上村雅之询问也足够可以问明白了。

    但是,最近世嘉次时代主机的发售的火热情况,不可能;长;风;文学 cf+不让山内溥心惊,他心惊的不是世嘉,而是跟世嘉一样,在年底就要发售十六位家用主机的火星娱乐,火星娱乐可不是世嘉,他们绝对不会放过如此好的一个机会的,要是任天堂一个应对不好,很有可能,他们整个日本市场就要被蚕食干净了。

    不过……

    想到这里,久多良木健笑了起来,任天堂被蚕食干净了。与他们索尼何干?被蚕食干净的任天堂,不是正好适合被索尼并购吗?当然了,这只是他的想法,至于并购任天堂这种事情久多良木健也就只能在心底里去想一想了,现在的索尼所有的精力都放在了那件大事上面,除了要做的那件大事之外,他们也是不可能在对任天堂进行并购,至少是在彻底的完成马上要在美国完成的那件大事之前,索尼是不会再有什么大动作了。

    不过,等完成了对那家顶级电影公司的并购之后。盛田昭夫社长就差不多就要彻底隐退了,而自己的上司大贺典雄就要接掌社长之位,而自己在之前跟大贺前辈谈过这件事情,虽然不是说收购任天堂这种惊世骇族被人会认为是疯人疯语的事情,但也差不多了。

    他记得他向着大贺典雄阐述完他预见到的未来的电子游戏市场的前景的时候,当时大贺典雄副社长眼睛里闪烁着的那种光芒。

    这种光芒他很清楚,每当他早上洗漱的时候,在镜子里面,他经常会在自己的眼睛里看到这样的光芒。这种光芒叫做野心,久多良木健坚信,大贺典雄不可能没有野心,如果没有野心的话。他为什么还要接掌索尼这样一个偌大的电器帝国?要知道盛田昭夫已经将索尼在电器这个行当上做到了极致,而大贺典雄想要摆脱盛田昭夫,做出一份独属于他的成绩,那么就必须要另辟蹊径。

    电子游戏。就是久多良木健给大贺典雄看的那条另蹊径。

    当时大贺典雄默默的听自己说完,先是默然无语,而自己也是静静的等着对方的答复。没想到大贺典雄反而又让他将刚才说过那些话再说一遍,当自己又说完之后,大贺典雄只是用力的拍了拍桌子,说出了很简单的两个单词。

    “doit。”

    电话铃声到此时已经连续响了五六声,这个时候,久多良木健才暂时的压下自己心底的想法,将电话的听懂拿起。

    “山内社长,实在抱歉,我刚才并不在这里。”

    原本还有些微微发怒的山内溥听到久多良木健说的非常恭敬的致歉话语后,也就暂时把怒气压了下去,毕竟,久多良木健可不是他的下属,只是索尼方面跟他们合作的一耳光代表而已。

    “世嘉的md的销售势头很猛啊,而且十六位家用机上面的游戏,无论是画面,音乐还是内容上都远远的超出八位游戏机……”

    山内溥半真半假的说着,而久多良木健也是一边听着一边称是,同时他也在脑海里不断的思考着,怎么样才能让索尼在这次事件里获得最大的利润其实本来索尼就能够从跟任天堂的这次合作力获得非同一般的好处跟利益,只是这种全程参与一次家用机开发的经验,以及通过这次开发所磨砺出的开发团队。

    以及跟那些第三方游戏开发公司接触以及合作的机会。

    “山内社长,您是在担心火星娱乐在年底要发售的主机吗?”久多良木健等着山内溥的这一大长段话说完,才笑着回复了一句,这是一句疑问句,但是无论是说的还是听的,都不觉得这句里有什么疑问的。

    山内溥点了点头,也不掩饰,说道:“不错。”

    “山内先生,我之前已经跟您说过多次了,我们现在的开发速度已经极限了,所有的开发人员每天都加班到深夜,可以说,现在我们的开发团队就像是一根弦一样,已经绷紧到了极限,根本就不可能再给他们施压,否则的话,这根绷紧起来的弦就会崩断,这样的代价是我们索尼不想要承受,也是你们承受不起的。”

    久多良木健说的很耐心,而山内溥听到久多良木健的话之后也稍微顺了一下气,但是火星娱乐那个庞大的阴影依然笼罩在他的头顶,这是他无论如何都不可能视而不见的存在。

    而久多良木健在说完了上面的一大段之后,他的语气一变,笑着道:“但是山内社长,对于这一次合作,我们索尼也是极为重视的,所以,我们也不想要我们的这次合作还没完成,就变成了一种无用的努力,所以,我之前已经请示过了大贺典雄社长,他对我很简单的说了一句,如果可以,索尼可以追加投资的力量,尽可能的将开发的时间缩短,不过……”

    听到久多良木健说索尼可以继续加大开发力量的时候,山内溥的脸上露出了一丝喜色,但是紧接着他又听到对方说到不过两个字的时候,他的心里顿时涌出了一种不妙的感觉,果然,还不等他开口询问,久多良木健也没有加丝毫掩饰的直接讲了出来。

    “大贺社长说的很简单,也很直接,如果要我们索尼继续的追加开发力量的话,需要重新商议我们之前谈好的条件,这一次,您们任天堂,必须要做出一定的让步。”

    听到久多良木健这么说,山内溥闭上了眼睛,抓着电话听筒的五根手指猛的一握,可以清晰的听到一声声的脆响,然后,他深吸了一大口气,紧接着就将这口气吐了出去,之前跟索尼的那份合作开发协议,是他亲自跟大贺典雄那个精明的老狐狸谈妥的,说实话,虽然在这个合同里面自己会做出一定的牺牲,但是这个牺牲,是无关紧要的,是他包括他的任天堂可以完全接受的,但是这一次重新商议合作的协议,自己的退步就是必然的了。

    但是,到底会有多大的退步呢?

    山内溥这个时候也冷静了下来,但是他也知道,他现在必须马上做出决断,因为时间不等人,现在已经是十月份了,要是在一周之内自己不能够做出决断,那么就算是索尼答应增派力量,那么也无事于补了,毕竟,要集合力量进行最后的突击公关,时间也是至关重要的。

    而且,他也知道,无论是同意还是不同意,他也是不能够在电话里就这么答复的。

    所以在听到久多良木健的这句话之后,山内溥在吐出了一口浊气之后,语气竟然是平淡了下来,不复之前的那种急切的感觉,他淡淡的说道:“久多,这件事情,我现在没有办法回答你,我需要思考,我也需要跟公司的其他人商议吗,这并不是我一个人就能够做出决断的事情,希望你能够见谅。”

    两人又寒暄了一阵,然后便挂断了电话。

    在挂断电话的一瞬间,久多良木健的脸上就露出一丝兴奋的神色,双手用力握着,然后重重的砸在了桌子上,发出了砰的一声巨响。

    这并不是气愤,而是因为兴奋。

    苏日安山内溥刚才将自己的情绪隐藏的极好,但是久多良木健还是可以从他最后的那句答复里,听到他在那淡薄的回答里的那种隐含的妥协的意味因为久多良木健实在是太过于熟悉山内溥了,这可是一副在业内非常出名的暴君,如果他不同意一件事情,那就代表着,根本就不会说出什么还需要考虑之类的话。

    他马上就会言辞拒绝。

    至于什么需要跟公司内的其他人讨论之类的话,呵呵,如果他能够被公司里其他人的话所左右的话,他又怎么可能被任天堂的人,称呼为独一无二的暴君呢?

第三百零八章 六人联机对战

    就在任天堂跟索尼商量着如何面对年底的火星娱乐的十六位家用机而未雨绸缪的时候,对于火星娱乐来说,今年最重要的事情,也要马上开始了。

    在的研发中心,杰斯特,卡马克等六位开发人员一人操作着一台闪烁着荧光的电脑,电脑屏幕上面是游戏画面,而游戏正是,现在已经是十月底,离着十一月份上旬的嘉年华开发已经基本上到了迫在眉睫的地步。

    而这款游戏,却还没有正式的完成。

    准确的说,游戏预订的原版,也就是不带有联机对战的版本已经在上个月下旬完成了制作,这让杰斯特是喜出望外的,因为这代表着足足有一个多月的时间用来测试跟修正,而且,还可以抽调出人员来,完善联机对战的补丁。

    因为联机对战对于这款游戏来说实在是太过重要,所以这段时间杰斯特几乎在开发中心是寸步不离,而进行联机系统开发的人也跟他一样,尤其是卡马克,几乎两三天才会匆匆的睡上一小觉。

    这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就,长,风,文学 连找到什么具体的思路都没有。

    不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。

    一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以。改为尽快的完成六人联机对战。

    而今天,就是六人联机对战刚的系统刚完成,进行第一次的测试。

    里面的竞争双方还是反恐部队跟恐怖分子,一边三人,杰斯特控制的是一个恐怖分子,fps游戏里面自然有丰富的武器系统,原本杰斯特的想法是参考阀门在后世的半条命的设定,以现实的枪械为原型,然后可以在特定的购买区域购买。

    不过经过卡马克的验证之后,这个系统对电脑机能的负担太大。在游戏流畅跟现实枪械之间,杰斯特还是听从卡马克的建议,选择了游戏流畅为第一要素,而里面的枪械也从他预想的几十种而减少到了十几种,而且为了尽可能的减弱图形运算时的压力,这些枪械的外形也是做得很粗糙。

    不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。

    杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆m10冲锋枪的枪械。正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。

    一个购买点靠近一方的出生点。而另一个购买点则靠近另一方的出生点。

    而且,这是双方都可以购买使用的。

    甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣。而在恐怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。

    而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式。就是通过杀死对方来获取。

    杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。

    暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。

    只有后世的许多fps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法来负责,这一款虚幻i里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物ai。

    这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。

    而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。

    在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。

    就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。

    显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。

    所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世cod4之后的震爆弹效果,是不可能的。

    拥有着无数的fps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。

    因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。

    震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。

    等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。

    杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。

    而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。

    不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。

    他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。

    在里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。

    杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。

    不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。

    所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。

    “哈哈!”

    而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。

    然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3d模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,

    而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。

    看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。

第三百零九章 开幕前

    杀戮模式也不是一句定胜负的。

    在杀戮模式当中,在开始之前,可以双方商议比赛的场数,最低九场,最长随意当然,必须是单数,因为只有单数才能够分出胜负。

    这一次杰斯特跟卡马克六人实际上是在测试这个系统,并不是真的在玩这款游戏,所以,很多时候,并不是以一句的胜负的玩法为主要目的的,每一个测试者, 在发现了系统有什么问题会后,马上就会记录下来,等着测试完之后进行讨论。

    将局数定在了最多的九十九局上面,虽然说是可以局数的设定没有限制,但是考虑到再多的局数也没有什么意义,所以最高的局数就是九十九局。

    他们只是为了测试起来额方便,能够一局一局的玩下去罢了。

    不过从早上玩到中午,匆匆的吃过了一点外卖店叫的匹萨之后,又继续废寝忘食的玩到了下午,虽然整整的测试了一整天,但是杰斯特看众人还是精神饱满,神采奕奕,似乎还想要再大战三百回合的样子。

    他也是叹了一口气,他知道fps的吸引力大,但是没想到会大到这个地步。

    而他这种玩惯了后世的fps游戏的人,自然不可能还能对这款世界上第一款的fps游戏感兴趣,他在强。长.风。文学 迫自己玩了一整天之后,终于对这款因为种种的原因,在他的眼中还是极为粗糙的游戏失去了继续玩下去的兴趣。

    不过杰斯特说不玩了,自然会有眼热的继续补上,这款游戏,在整个开发组的人眼中,就是世界上最好玩的游戏。

    “我有些累了,先去休息,对了,准备我们自己先测试三天。整理一下里面的bug,修正后再发给我们的那些测试团的成员,等他们测试完了,拿到了测试报告,就准备修复,一定要在嘉年华之前完成。”

    临走之前,杰斯特这样向着卡马克吩咐了一下。

    现在虽然几年的建设,从最忠实的玩家里面挑选出了几百人的封闭测试的团队,这些人都跟火星娱乐签署了保密协议,然后火星娱乐会将游戏的原始版本发给这个人。等这些人测试过后写完反馈在回交给火星娱乐。

    虽然泄密的情况不可能避免,但是这种测试的策略,确实是让火星娱乐的游戏避免了很多眼中的系统性bug。

    转眼就来到了十一月,随着年底的临近,天气也冷了起来。

    而且因为风头的过去,已经在那边呆了好几年的白狼也回到了美国,弯弯他现在还是不能去的,不过往来美国已经是无所谓了,杰斯特跟他见了一面。上一次他去国内的时候因为白狼没有在上沪,所以没有见面,虽然这两年来通信不断,但是毕竟是没有亲眼见面。刚一见面,一番叙旧是免不了的。

    白狼自己说他在国内过的不错,而且他也有自己的关系,他的姨夫曾经担任过中党校的副校长。在十年浩劫里面被打倒,但是现在早就被平反,再加上门生故吏遍布天下。所以,在国内也非常的吃得开。

    而且白狼还给杰斯特带来了十几根在国内都非常难得,基本上被权贵们包圆的正宗上蒋火腿。

    这倒是让杰斯特大喜过望。

    杰斯特无论是在这一世还是下一世都对美食情有独钟,但是他上一世是没有钱,这一世是没有机会,很多他只是在书上看到过的美食,他也只能够是听其名而不能尝其味了。

    其中就包括这上蒋火腿。

    所谓的上蒋火腿是有典故的,杰斯特最喜欢看的一本美食作品是清朝人袁枚写的,他在这本书里面就对上蒋火腿推崇备至,不过上蒋火腿出名是要等到清朝末年的事情了。

    当时胡雪岩去京师送礼,带去了他觉得非常好吃的上蒋火腿,没想到京师的权贵们也觉得胡雪岩送去的火腿鲜味十足,是十足的佳品,所以才问胡雪岩,这是哪里的火腿。

    胡雪岩也没隐瞒,直接回答了一句:“江浙东阳之上蒋。”

    然后这上蒋火腿便名闻天下。

    其实说了说了这么多,这个上蒋火腿就是金华火腿,不过因为最好的金华火腿是上蒋村腌制的,又被叫做蒋腿,所以才有那一句江浙东阳之上蒋的说法,因为上蒋火腿的创始人叫做蒋雪坊,所以雪舫蒋的名气,在以前或者是后世,是如雷贯耳的。

    杰斯特的爷爷还在国内的时候,倒是吃过上蒋火腿,杰斯特小时候常年跟着他的爷爷,自然知道他爷爷对于雪舫蒋腿的念念不忘。

    在收到了白狼的这份礼物的时候,第一时间他就想到了自己的爷爷,在询问了一下白狼之后,杰斯特也知道,他爷爷这些年在国内生活的很好,甚至身体都好了不少,天天游山玩水,甚至这个上蒋火腿还是杰斯特爷爷推荐给白狼,然后白狼尝过之后觉得味道鲜美无与伦比,然后才搞来了不少拿来送给杰斯特的。

    白狼回美国呆的时间也不会很长,他现在也喜欢上了国内,在美国处理一下私事,大概几天后就回去。

    这都是一些零碎的小事,现在对杰斯特最重要的,还是马上就要召开的火星娱乐的嘉年华,这是他第一次搞这种世界性游戏迷的聚会,不过好在之前有数次大型发售会的经验,所以自己的团队筹备起来也并不显得慌乱。

    在离着正式开幕还有着三天的时候,就陆续的有着各地的粉丝来到了杰斯特准备的嘉年华的主办地,位于离着科斯塔梅萨并不远的安纳海姆会展中心,这个地方也是后来暴雪举办暴雪嘉年华几乎雷打不动的地点。

    而杰斯特在参观了一次之后,发现这个地方确实非常的合适,便也将自己的嘉年华活动定在了这里。

    在嘉年华开始之前会有杰斯特的电子竞技大菜的预选赛。

    作为每一个地区选拔的前三名都有着获得参加在嘉年华上面举办的世界性决赛的资格,而且火星娱乐全程负责机票跟时速,就算是最后没有拿到奖金,也算是免费的进行了一次旅行。

    当然,嘉年华只是两天的时间,当然不可能让二三十名来自世界各地的玩家都在嘉年华上面竞技,在嘉年华正式开始之前会有一场预选赛,预选出八强在嘉年华的会场里进行最后的决赛。

    当然了,现在没有后世的直播技术,这些预选赛的比赛,当然不可能会有什么直播了。

    不过这些预选赛的比赛倒是允许喜欢的玩家到现场里去看,地点并不是在安纳海姆会展中心,而是在另外的地方。

    一共两个项目,每个项目都有二十多位入选者,这样的比赛搞出来也是很耗时间的,为了尽可能的保证公平,采用的预选赛制是积分赛,就是每个参赛者,都要跟非自己的参赛者进行一场比试,然后根据最后的积分,选择出积分最高的八位,进入最后的八强决赛。

    梅原大吾是日本区的冠军,也是这一届夺冠呼声很高的选手,而且因为年龄的关系,他甚至都得到了很多美国媒体的注意。

    不过美国的媒体并不觉得一个十岁的孩子能够参加比赛就说明这个孩子厉害,毕竟这个孩子再厉害也只是一个十岁的孩子而已,在这些美国媒体的眼中,日本选手的水平太差,竟然让一个小孩子拿到了冠军。

    当另外的两个日本选手看到跟梅原大吾对阵的那个来自德国的选手那一脸轻蔑的神色的时候,纷纷露出了不怀好意的怪色,他们当初何尝不是轻视过梅原大吾?结局如何,只需要从梅原大吾最后拿到的冠军,就足够说明一二了。

    而比赛也是没有丝毫的悬念的,这位来自德国的年轻人在短短的五分钟里就被梅原大吾用两局完美击杀给结束了他的对局,按照预选赛的规定,这是一场每局三胜两负,然后比赛五场的,但是有一种特殊的情况,如果有一名选手,在一场比赛里,被另一名选手连续两局用完美击杀击败,那么无论当时的比赛结果是什么,这名被击败了也立即输掉这场比赛。

    也就是说,原本需要五场,至少比赛六局的比赛,梅原大吾只是用两局便解决了战斗。

    这位输掉的德国人叫做汉斯.科莫尔,他是联邦德国区预选赛的第二名,水平绝对不弱,赛前还跟许多人切磋过,所以了解他的实力的人也是很多,当看到他的第一局比赛,竟然被他们一向觉得是个笑话的小孩子轻而易举的击败的时候。

    马上,谁也坐不住了。

    赛程安排的还是非常紧密的,梅原大吾在取得了第一场比赛的胜利之后,只是休息了不到十分钟,马上他的第二局比赛也要马上开始,这一次是一位法国的选手,他在之前已经知道了这个看起来可能没有十岁的小孩子在第一局的时候已经轻而易举的击败了水准不在自己之下的汉斯.科莫尔。

    所以,这个法国的选手,也是非常的谨慎的。
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!