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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第三百九十四章 稻船敬二

    “稻船敬二真的这么说吗?”

    杰斯特听了迁本宪三的话根本不为所动,他只是轻笑了一声,然后说道:“如果《洛克人》下一作的首发平台确定是dreambox2的话,我希望稻船敬二先生能够在短期内来一次美国,我希望对他进行一次关于dreambox2机能的整体了解,能够让他更加容易的设计出完美的游戏。”

    “没问题。”

    在这一点上,既然迁本宪三已经决定,至少在十六位机时代的初期,他还是要坚定不移的站在火星娱乐的阵营这边,那么杰斯特的这个提议,他自然没有拒绝的理由,在硬件开发者的帮助下更好的了解主机的性能,的确能够给游戏开发提供不少的便利。

    最后,杰斯特又跟迁本宪三随便的聊了几句,两人就挂断了电话,尽管两人谁也没有说索尼或者久多良木健的事情,但是通过这番对话,已经足够双方了解各自对彼此的态度了,有些事情,只可以意会,不能够言传。

    说起稻船敬二,杰斯特还是很有想法的,但是想要从卡普空手里挖墙脚,可不是一件容易的事情。

    稻船敬二是杰斯特很看好的一位设计师。

    要不是他晚了一步,这位现在已经声名鹊起,在未来肯定会功成名就的动作游戏大师肯定已经加入火星娱乐的阵营了。

    不过说起来,稻船敬二上学的成绩并不好,但是在游戏设计方面却有着很不错的才华,在一次游戏设计的比赛里面曾经拿到过不错的成绩,不过因为成绩的关系,他不可能进入像是东京大学。或者是大阪工业大学之类的学校里面去深造。

    最终好不容易他才上了一家大阪的专科设计学校,原本稻船敬二最期望去的企业是他从接触游戏起,就喜欢上的科乐美。也就是大名鼎鼎的k社,不过神户的小波向来是不怎么招聘大学学位以下的。再加上地理上的原因,所以最终稻船敬二还是加入当时正处在上升期,正在不断的不拘一格降人才的卡普空。

    说起来也是运气,稻船敬二这个刚刚从中专毕业没多少经验的初学者刚刚加入卡普空,便幸运的加入到了当时藤原得郎的《洛克人》开发团队,要知道,藤原得郎当时在卡普空内部可是首屈一指的人物,之前靠着《魔界村》在游戏界声名鹊起。而想要进入他的开发团队的人没有五十也有一百,能够以一名新人的身份加入其中,对于稻船敬二是一种非常难得的经历了。

    杰斯特虽然对稻船敬二有了兴趣,不过现在卡普空跟自己还是合作者,公然的挖合作者的墙角可不是一件地道的事情,现在自己对于迁本宪三来说,dreambox2的平台是不可或缺的,就算是自己真的这么做了,他最多也就是打落牙和血吞,不会说什么。但是之后一旦事情有变,甚至不需要自己经历什么挫折,只需要像是索尼这样的。任何一个类似的同样做家用机平台的能够做到跟自己分庭抗礼,那么他肯定会毫不犹豫的离开自己,投入到对方的阵营当中去。

    不过话又说回来,就算是自己真的愿意跟卡普空做好关系,想要维持住这种合作,但是根据后世的经验,被人称之为卡婊的卡普空,愿意跟你维持关系么?当初的索尼对待卡普空可谓是不薄,结果卡普空是怎么对待索尼的呢?

    这些都是以后的事情。杰斯特也不想要想的太多,所以也只是想想便过去了。之后的事情,之后再说。起码就现在来说,只要自己在平台的占有率上面表现出强势,那么卡普空就是忠诚无比的。

    现在新主机已经成功发售,杰斯特也在考虑着自己是不是应该尽快的出一款主机平台的游戏,来拉动一下销量,毕竟主机游戏才是未来游戏行业至少三十年的主流,自己总不能够只是在pc游戏这个副业上面浸淫下去,这样做也太过于不务正业了。

    不过一时之间杰斯特还真没有什么特别好的想法,不知道该在十六位平台上面出一款什么样的游戏最为合适。

    《索尼克》这款当初世嘉借此横扫世界,尤其是在欧洲做到能够跟马里奥相提并论地步的游戏,所有的游戏创意,杰斯特已经全部讲给了之前来美国想着自己汇报工作的中裕司听了。

    而这款游戏也不亏是中裕司的本名游戏,在经历过了《超级巴洛特利赛车》的开发之后,中裕司彻底的喜欢上了这种简单,欢快但是乐趣非凡的游戏类型,而《索尼克》正好是这样的一款游戏。

    甚至玩法更是前所未有的简单,如果玩家愿意,他甚至可以一直按着往前的方向键都能够完成游戏。

    而这一次杰斯特给中裕司的任务,也不仅仅是开发《索尼克》一款dreambox2平台上面的游戏,而是同时制作一款gameboy上面的阉割版,因为gameboy使用的依然是八位数的cpu,所以在游戏性能上面,对于现在十六位的dreambox2肯定的远远不如的。

    而且,杰斯特个人也并不是很喜欢这种缺乏挑战难度的游戏设计,他来自后世,对于精巧的小众游戏有着一种很难用语言来描述的感情,因为在当时的那个物欲横流的游戏大环境下面,还能够坚守自己内心的理念,开发那些必然不会有非常高的销量的小众游戏的游戏人,都是非常令人值得敬佩的。

    就像是杰斯特已经数次在内部的会议上面,引用过的后来开罗软件的创始人的那句为什么他要坚持制作小众游戏的原因那样,有十万人喜欢我们的游戏,那就足够了。

    但是,他对这些人敬佩归敬佩,但是让他去制作小众向的游戏,一次两次也许杰斯特还有些兴趣,但是做得多了,就会觉得乏味无比了,他终究不是那种纯粹的游戏开发者,现在的他更加的像是一个商人。

    他更加的喜欢那些大作,一旦发行就能够获得大量的金钱,声望。

    他并不认为这是缺点,实际上,他最初的梦想是重新振兴电子游戏产业,那是他作为一个电子游戏的爱好者,见到当时电子游戏市场的凋敝而生出的一种壮志,但实际上,就算是他什么都不去做,任天堂也会去完成这个目标。

    制作最好的游戏他也做到了,他制作出的很多游戏,都在业界造成了轰动,对于众多的开发者的影响都很大,极大的开阔了这些人游戏开发时的视野跟想法,无论是《火焰之纹章》,《重装机兵》还是最近的《雷神之锤》,而并不是他自己担当制作人,而由他提供创意跟想法的游戏都不计其数。

    从现在无数的美国青年,正是以自己为偶像投奔到游戏开发这个领域,就可以知道这一切。

    对于现在的杰斯特来说,他开发游戏更多的已经脱离了开发自己感兴趣的游戏的前提,他现在制作游戏变得越来越功利起来了,不过一些事情本性就是本性,是很难改变的,就像是杰斯特个人非常不喜欢gta的世界观,但是i如果现在的机能条件允许,那么他是绝对会毫不犹豫的去制作gta的。

    因为这款游戏的销量,实在是太高了。

    这种诱惑,杰斯特自问,他是完全抵挡不住的,杰斯特在想着,现在在十六位机上面有什么值得他去全力以赴的开发的游戏,说实话,相对于八位机时代的开天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戏类型,跟三十二机时代,3d游戏刚刚诞生,奠定了无数3d游戏规则的时代,十六位机时代更像是一个这两者的过度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。

    如果非要用一次来形容的话,整个十六位机时代,就是一个波澜不惊的时代,在八位机已经让几乎所有的游戏开发者较劲了脑汁,开发出了几乎所有的游戏类型之后,在十六位机上面,因为机能并没有做到一次革-命性的改变,所以一些只能够存在很多游戏设计师萌芽里的想法,是没有办法实现的。

    这就是为什么游戏上面3d革-命是在pc上面开始的原因。

    杰斯特想来想去,似乎无论是sfc还是世嘉md,在原本的历史上,都很难找到一款完全符合自己心仪的游戏,的确,就质量上来说,md上面的《魂斗罗》可以说是这个系列史上最出色的一作,但是那又如何?

    他的影响力在后世却远远的赶不上,对比md上的《魂斗罗》来说只能用简陋来形容的,fc上面的那两作。

    这就是影响力的问题。

    想不出答案的杰斯特抽出了一个文件夹,这是他让调查公司定时做的调查报告,分析现在的玩家喜欢什么样的游戏,有些时候没有明确的目标的时候,杰斯特总会拿出来看上一会,借此来得到一些灵感。(未完待续)

第三百九十五章 火纹续作?

    不过这样的方法也不能够每一次都尽如人意。

    “动作过关类游戏?”

    杰斯特看到了几分调查报告,现在市场上面对于这类游戏的呼声很高,这也是有原因的,就是因为md对于之前街机游戏的大量移植,要知道,家用机用户跟街机用户有一大部分是有很大的重合的,而能够在家里就玩到以前只有街机上面才能够玩到的游戏,也是很多人的梦想。

    所以,这是诉求也就应运而生了。

    现在如果不谈那些逼格最高的大型街机,在游乐场所最火的两个街机游戏类型就是格斗跟动作过关,以前技术还不够成熟的时候,动作过关类游戏在游乐厅里面占据绝对的优势,但是随着火星娱乐的那款《街头霸王》的问世,在街机市场上面掀起了一场类型游戏的革命,从以前的动作类游戏一家独大,到现在的格斗游戏跟动作类游戏平分市场,并且还稍占优势。

    甚至,在这份报告里面很做出了判断,随着时间的推移,像是格斗类游戏,这种对抗性更加激烈的游戏,必定会取代过关类游戏,成为街机市场的主流,而其他的过关类游戏,将会全面转移到家用机游戏当中。

    了解后世的游戏发展的杰斯特只能够说,这个预判只是说对了一半,动作过关类游戏在街机上面被格斗类游戏取代之后,的确是将自己的重心转移到了家用机平台,但是这类游戏的局限性在这个平台上面更加的突出,那就是缺乏重复玩的动力。

    这一个缺点,在家用机平台上面被无限的放大,哪怕是那些神作,也很难克服这个缺点。

    最终被更加重视探索的沙盒冒险动作游戏所取代。也就是不可避免的事情了,对此杰斯特有一段印象很深的经历,他曾经给他的一位朋友推荐ps3的时候。选择的就说在几个索青论坛,被称之为ps3传教游戏的《战神3》。

    这款游戏的经典程度毋庸置疑。对于当时只玩过pc游戏的玩家来说,这款游戏所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事实也是如此,在杰斯特的这个朋友在玩过《战神3》之后,马上就被这款游戏所震撼,然后义无反顾的去购买了一台ps3。

    但是在几个月之后,杰斯特的这位朋友曾经再一次喝酒的时候向他抱怨:“《战神3》好是好,但是玩过一次之后。却缺少让我再让我去玩一次的冲动,这是一款一周目可以称之为满分的游戏。”

    这个评价现在杰斯特想来,深以为然,很多动作类的精品游戏,都称得上一周目满分的游戏,但问题是,在那个时候的游戏大环境下,一款游戏随便上百小时的游戏时间才是入门,而一款一周目就彻底一本满足的游戏,实在是缺乏足够的竞争力了。

    这些话其实说的远了。未来必然是沙盒游戏的天下,无尽的可探索性,就能够产生无尽的乐趣。这也是gta3之后的列带gta系列的伟大之处,如果不是因为gta系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位,必然还可以上一个台阶。

    这些未来的事情,现在看可能为时过早,至少目前来看,在缺乏像是未来那么多娱乐平台,那么多精良制作的大作的情况下,这种动作游戏只有一周目的弊端还是引而不见的。

    当时。话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早。也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》。都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。

    不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在dreambox时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。

    杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发dreambox2平台,深知自己再努力一下,让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。

    而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞车的问题,就算是不撞车,错开发售日期,杰斯特也没有信心能够在这类游戏上面玩出什么花来,能够超越卡普空的《洛克人》,世嘉已经开始开发的《怒之铁拳》这些同类型的游戏。

    尤其是世嘉,他们对于这类游戏格外的擅长,只是从后世的玩家对于他们的游戏风格的评价就可以看出一二了,虽然卡普空在后世经常被粉丝称之为动作天王,但是,在动作过关领域,尤其是一脉相承的街机——家用机风格的延续上面,卡普空是远远的不如世嘉的。

    这个时期的世嘉后来被玩家评价的游戏风格就是硬派。

    而什么叫做硬派呢?很多人以为难度高就是硬派,其实并不是如此的,只有难度的那些游戏,说好听的叫做核心向,也就是一些人嘴里的re类游戏,但是说白了,这类游戏的本质就是受虐狂被游戏虐游戏。

    这类游戏的代表就是黑魂系列,再加上同一个开发组开发的《血源》也是这个类型,完全不让手残生存,虽然在发售的时候吹的震天响,但是黑魂2全平台的销量才不过一百二十万就足以说明,这类游戏就是小众到不能再小众,一小撮人聚在一起自娱自乐的东西,不值一提。

    有人会说那么mh是不是也是这类呢?

    这的确是一个很好的问题,不过就杰斯特看来,mh的核心是刷,他的本质还是一种变种的暗黑向游戏,他跟那些传统的动作游戏最大的不同,就是他能够给人以不断地玩下去,几百小时,上千小时的玩下去的动力。

    靠的就是一个刷字。

    刷这个字要做好是非常难得,做的不好会被人骂泡菜,做的好了,就是神作。

    而说了这么多没用的,到底世嘉的粉丝们说的世嘉的游戏风格的硬派,到底什么叫做硬派呢?别的不敢说,在世嘉彻底沦为初音大厂之前,世嘉的游戏风格可以大体上归结为三个词,六个字。

    技术,火爆,爽快。

    怎么去理解呢?其实这是跟世嘉的街机游戏开发经验所密切相关的,就是这个时候的街机风格,简单粗暴但是又需要一定的技术和技巧,这个技术跟技巧并不需要太高,最主要的是,不像那些被称之为核心向游戏的动作游戏那样太过于高冷,对于手残玩家直接宣布,你不配玩这个游戏。

    几乎他们的游戏,人人都能够上手,只要你愿意去玩,那么就能够获得不同层次的乐趣。

    而这也是这个时代里,开发这类游戏最需要的东西。

    还是那句话,杰斯特自认他做不到世嘉这样能够对这类游戏的风格控制的这么纯熟。

    将这份报告扔到了一边,杰斯特拿起了另外的一份,这是一份具体的用户调查,调查的内容正是在询问现在的玩家最希望玩到哪一款游戏的续作,令杰斯特有些意外的是,调查的结果里面,《火焰之纹章》以超过百分之五十的回复率高居榜首。

    其实《火焰之纹章》已经出过两款续作了,一款是在dreambox的正统续作,不过这款续作并不为玩家们所认可,因为这款游戏实在是缺乏足够的特性,有些平淡无奇,而且也并不是杰斯特亲自担当制作人的作品。

    还有一款是处在gameboy上面的,算是对于杰斯特的第一作的移植,不过也做了一些修改,销量非常的不错,就是因为这个相当于复刻版本的发售,才让玩家们再一次的生出了希望杰斯特再一次亲自来开发《火焰之纹章》的最新作的声音。

    而且这个声音还逐渐的得到了认同跟同意,就连《fami通》这种火星娱乐的死敌,也发表了一篇文章来表示自己支持杰斯特重新开发《火焰之纹章》十六位机版本,说是随着家用机技术跟卡带容量的提高,这类游戏必然会诞生出很多更加具有可玩性的玩法。

    杰斯特仔细的看了这篇调查报告几遍之后便陷入了沉思,他在思考这件事情的可行性到底如何。

    “火纹的十六位机续作?”

    首先,在这件事上面杰斯特就先否定了,他不习惯制作续作,如果他想要制作续作的话,那么也不会当初在dreambox上面的火纹2的时候,执意的将开发权交给其他人了。(未完待续)

第三百九十六章 梦幻模拟战

    虽然否定了去制作《火焰之纹章》的续作这个构想,但是杰斯特还是从这份调查报告当中看到了更多的,潜藏的更深一层次的东西。

    不排除确实有很多玩家是真的希望玩到《火焰之纹章》的正统续作的,虽然《火焰之纹章》有过续作,但是因为这不是自己制作的原因,所以这款续作并不被这些人所认同,而且,这款续作在质量上未免也太过于平庸了一点,所以口碑也并不是太高。

    当然,srpg这个游戏类型原本就是小众的类型,当时杰斯特为了对抗宫本茂的《塞尔达传说》未来标新立异,大量的加入了更多的rpg要素才在市面上掀起了一股这类游戏的风潮。

    但是小众游戏毕竟只能是小众,杰斯特也虽然靠着《火焰之纹章》掀起过一段srpg游戏的风潮,但是随着时间的推移,这种被杰斯特改的更加近似于rpg的srpg游戏逐渐的回归本源,自我分为了更加注重srpg里面s要素的游戏跟更加注重rpg要素的游戏。

    比如说去年松野泰已声名鹊起的那款游戏,就是一款经过了改良之后的srpg,在这款游戏里面,相对于杰斯特的《火焰之纹章》,松野泰已选择的完全相反的方式,杰斯特当初更加注重rpg要素来让玩家获得更强的代入感,而松野泰已这一次却加重s这一方面的内容,让玩家在每一次的战斗过后,都会产生一种难言的使命感。

    而这种方式的改良,经过市场的验证之后,自然是大获成功的。

    所以,在杰斯特看来。其实是很多的玩家,在见到新平台问世,他们多年的想要玩到又一款。由自己开发制作的srpg游戏的想法作祟,再加上自己制作过《火焰之纹章》。而现在《火焰之纹章》在他们心目里的超卓地位的原因。

    才有了让自己去制作一款《火焰之纹章》的续作的想法。

    其实,《火焰之纹章》只是一款在最应该出现的地点出现了的游戏,这款游戏里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rpg游戏的设计思路的原因,让这款游戏,在rpg游戏还是蛮荒的时代,看起来如此的与众不同,仅此而已罢了。

    当然。这款游戏的开发过程当中,自然缺少不了几乎可以称得上是当时也可以说是现在都是最为豪华,甚至可以肯定地说,不可能再现的开发阵容,想一想现在在整个游戏界当中都已经叱咤风云的坂口博信,松野泰已,小岛秀夫,中裕司这些人不过只是当时那只《火焰之纹章》开发团队的普通一员罢了。

    就是因为杰斯特在系统上面那种几乎一个人晚上了rpg游戏应该有的一切,再加上完美到几乎无可挑剔的剧本文档,精致的极具艺术风格的原画。都让这款游戏成为了几乎不可能被复制的经典。

    就算是杰斯特,都觉得在3d时代之前,他不可能制作得出能够超越这款游戏的作品了。

    诚然。在8位机的机能限制下,自然这款游戏还是有一些缺点,甚至还能够做一些补足的,但这些改进也不过是在这款游戏已经创立出来的系统上进行修修补补,在整个游戏界这四五年来,都没有能够做出什么创新,杰斯特也自认为自己是做不到的。

    这才是他不想要去制作《火焰之纹章》的续作的原因,很有可能自己会来一次大暴死。

    但是,杰斯特在思虑再三之后。他觉得《火焰之纹章》的续作,自己不能贸然的去制作。但是不代表自己不可以去制作srpg游戏,如果自己在这个时候。宣布自己将会开发一款完全为dreambox2平台而量身定制的srpg游戏,必然会引起很大的反响。

    当然,这款游戏肯定不会是《火焰之纹章》的续作,而这也可以作为一个噱头,引起很大的话题。

    之后,dreambox2的销量会爆发一段时间则是必然的事情。

    不过,选择哪款游戏呢?

    其实火星娱乐已经发展到这个地步,杰斯特已经懒得从自己的记忆深处去完全山寨那些历史上的游戏了,因为根本就没有必要,就像是自己刚刚跟卡马克通力合作,在pc上面发售的引起了极大轰动的《雷神之锤》,这款游戏如果照搬的话,在这个年代也是完全不可能做到的。

    因为《雷神之锤》是卡马克的引擎设计思想完全成熟,机能比现在强大数倍的九十年代中期才出现的作品,那个时候主机都已经在索尼的ps的大旗号召下正式进入了3d时代,一款又一款的3d作品正在不断的占领着市场,纯粹的2d游戏几乎没有容身之处。

    而且,《雷神之锤》是一款完全的3d作品,所有的场景都是即时演算,而不是像现在这样的,卡马克的引擎里面用的一种特别的算法进行加载,这两种引擎的差距简直不可以道里计。

    所以,杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,只是跟卡马克以及整个的开发组述说了一下自己的这个游戏的构想,他是一款怎样的游戏,我要做到什么效果,他会怎样运行,应该如何战斗,等等等等的东西。

    然后就是美工,程序以及策划的群策群力的事情了。

    到了这个时候,放着一只强大的团队不去使用,而只是靠自己按照自己脑海里的东西山寨,是没有什么意义的,而且,自己炒的,未必能够比只是把想法说出来,然后整个团队制作出来之后的出色。

    不过,在杰斯特想来,一个大体上的背景还是可以进行借鉴的,就像是《火焰之纹章》的剧情几乎就是他们重新编写的,但是大背景还是杰斯特在一开始的时候就参考着《火焰之纹章》设立的,这样做在本质上是没有什么意义的,他可以取任何一个名字来代替《火焰之纹章》,不过,这样之后就没有那种纪念怀旧的感觉了。

    虽然杰斯特已经有了想要重新制作一款srpg游戏的想法,那么在自己的脑海里挑选一个来当做大背景也就是他要做的事情。

    除了《火焰之纹章》之外,srpg游戏的经典还是很多的,比如像是松野泰已已经完成了出做的《皇家骑士团》,不过上一次既然选择了任天堂在srpg上的代表作,那么这一次,杰斯特决定就选择一款世嘉曾经在这个类型上面的代表作。

    很快,杰斯特就找到了一个最为合适的目标。

    《梦幻模拟战》。

    准确的说,这并不是世嘉的一部作品,不过很多人说起世嘉的游戏的时候,喜欢将这款游戏添加进去,其实这是错误的说法。

    这款游戏的开发公司叫做日本电脑系统公司,简称为ncs,他们是世嘉平台的独占开发商,在md平台上面,这个公司曾经开发过很多受到众多玩家追捧的游戏,尤其擅长射击游戏的开发,比如说《飞天神将》跟《寰宇枪骑》。

    当他最出名的md游戏,就是《梦幻模拟战》。

    这款游戏在开发之初ncs就是投入了极大的野心,这款游戏的制作人是才华横溢的高田慎二郎,在多年之后,他成为了rpg神作《女神异闻录》的制作人,人物设计是漫画家漆原智志,如果对于他不熟悉的话,那么你只需要知道他在后来是《fate/staynight》动画版的原画师以及《零之使魔》动画版第一集的原画师就可以了,而游戏的音乐则是由岩垂德行来谱写。

    岩垂德行的曲风高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎,也跟这款游戏极为相配。

    可以说,从原本的主创团队的豪华程度来看,当初《梦幻模拟战》不可谓不豪华,而发售之后的成绩也证明了,这是一款配得上所有的赞誉的游戏。

    不过杰斯特只是要借鉴一下《梦幻模拟战》的背景,其他的至于剧情,音乐,画风之类的,因为时间过得太过于久远了,让杰斯特去具体的回忆这么一款他只是在年少的时候玩过寥寥几次的游戏,也未免太过于为难他了一点。

    当时世嘉md游戏机在国内可视属于稀罕物的,不像是fc或者是sfc那么常见,而且因为当时世嘉md的游戏卡带是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴们总是称呼世嘉的md游戏为黑卡游戏,而去玩这种游戏机,也简称为玩黑卡。

    不过现在也并不需要杰斯特去回忆这些细节,他需要做的只是做出一个简单的背,列出人物的关系。

    然后其他的游戏内的具体的东西,画面党风格,音乐的风格,需要什么样的系统等等这些,都是需要在开发组正式成立之后,跟自己开发组的成员一起进行头脑风暴进行商量的。

    尽管需要写的东西对比他之前独断专行的时候不算多,但是不出半个小时,杰斯特手中的钢笔在他面前的白纸上不断的疾驰,已经有三四张写满了字迹的纸张,被他扔到一侧去了。(未完待续)

第三百九十七章 各种猜测

    最近在众多的玩家群体里面,最热门的话题,都是一样。

    那就是一个不知道是从哪里流露出来的一个小道消息,似乎透漏这个小道消息的人还是来自火星娱乐内部。

    那就是,杰斯特正在筹备一款全新的srpg游戏——这是由佐证的,在一天之前,一直在大溪地度假的松野泰已突然飞到了加州,他乘坐的飞机刚刚降落,就被杰斯特派来的车直接接到了火星娱乐的总部。

    而同时松野泰已之前的那个跟他一起制作完成了《皇家骑士团》的主创人员,也纷纷的结束了休假,返回了日本。

    据火星娱乐日本分社的人员称,他们从这里人的嘴里打听来的消息,则是让他们准备待命,集合完毕之后,等待总部的命令,然后前往美国,参与杰斯特亲自主持的一个游戏项目的开发。

    而开发的平台,也被确定,就是dreambox2。

    这些消息说的有板有眼,而且不只是一个人从各个方面进行了证明,所以,这样的消息传播的速度也最快,不只是北美的玩家们,就算是日本的玩家们,也都对杰斯特的这款新游戏到底是什么产生了好奇的心态。

    自从杰斯特开发完《雷神之锤》跟gameboy上面的《口袋妖怪》之后,他就一直没有参与什么具体的项目,就算是《雷神竞技场》也主要是卡马克来负责开发的,而至于《雷神之锤》的续作,杰斯特更是不止一次的说明过,将会有卡马克来主持开发。

    而这一次从杰斯特别的人不抽调,只是抽调松野泰已的开发组,而且还直接把松野泰已叫到总部去商议就可以看得出来。杰斯特的新游戏,绝对是松野泰已最擅长的类型。

    而松野泰已擅长的类型是什么?

    不言而喻,他称得上杰作的游戏。也不过是去年才刚刚发售的《皇家骑士团》罢了,这是一款srpg游戏。

    而srpg这个类型刚刚印入玩家们的脑子里的时候是。瞬间就能够做出一定程度上的联想。

    而这个联想,也必然会是《火焰之纹章》!

    “《火焰之纹章》的正统需要就要来了?”第二天,就有一家游戏媒体就这样的一篇文章陈述了一下他们的猜测,其实者并不仅仅是他们自己的猜测,而是很多玩家们的猜测。

    这个猜测瞬间让这么玩家高潮起来。

    毕竟,《火焰之纹章》当时曾经引发起来的狂潮,简直可以称之为整个电子游戏史上最具有里程碑意义的事情,而且截止到这篇文章发布之前。在整个八位机时代的销量榜上面,《火焰之纹章》这款杰斯特制作的游戏,排在第三位,仅次于前两位的巴洛特利系列。

    不过玩家们没有高兴几天,在短短的三天之后,杰斯特的一位助理在接受采访的时候,就否认了玩家们的猜测。

    当时杰斯特的这位助理是这样回答的:“是的,老板确实是在策划一款游戏……什么?《火焰之纹章》的续作?不不不,这是不可能的事情,就我了解的信息来看。绝对不可能是《火焰之纹章》或者于《火焰之纹章》有丝毫关系的关系,这将是一款全新的游戏,不是哪一款游戏的续作。”

    并且。在这一次的采访的最后,这位助理还似乎是无意中说漏了一句嘴,当时那位采访者在询问的时候,故意将srpg类型用确定的语气说出来的时候,那位行政助理并没有立即否认,而是回答了问题,虽然之后他表示没有听清楚问题,但是也已经于事无补了。

    所以,从中得到的消息。更是让玩家们再一次的高潮迭起。

    一款srpg基本上八九不离十了,从松野泰已团队的集中跟那位助理的漏嘴就可以作出判断。但是是不是《火焰之纹章》虽然还不能够确定,但是就算是一款全新背景的srpg。那么也肯定在剧情上面不会弱于《火焰之纹章》的。

    否则的话,杰斯特不会丢掉西瓜去捡芝麻的。

    这样的新闻越来越多,很多好事的媒体也不厌其烦的为了销量在迎合玩家们的这种心理,他们有的收了火星娱乐钱带起了节奏,这个话题被越炒越热。

    而且,相应的,因为这款游戏的平台将会是dreambxo2,所以在这一段时间内,dreambox2的销量飞速的上涨,竟然比起发售的那几天都不遑多让,甚至在一些地方甚至还造成了脱销的现象,有些媒体在采访抢购dreambox2的玩家的时候,如此的询问。

    “你为什么这么早来抢购dreambox2?这样排队要排至少二个小时你不嫌累么?那边的世嘉md主机似乎不用排队,而且也没有dreambox2可能会卖光。”

    面对着记者的这个问题,这位玩家自然是不屑的撇了撇了嘴,然后不屑一顾的说道:“你难道不知道吗?你练这点都不知道还做什么游戏记者,杰斯特的新游戏就要发售,而且还是《火焰之纹章》的正统续作!我等这款游戏已经等了四年了!”

    所以说,在网络通信还不发达的时候,这些火热的话题很容易被人利用来以讹传讹,来造成一种病毒营销的效果,比如说虽然火星娱乐已经通过各种暗示说明了这款游戏不过是杰斯特刚刚筹备开发组,而且这款游戏肯定不是《火焰之纹章》的续作。

    但是在一些并不了解内情的玩家那里,甚至,在这个时代,这样的玩家还占据着主流,在这些人的眼中,耳朵里,通过一些无意中的暗示或者说是引导,就能够

    变成像是刚刚接受采访的这位玩家嘴里的东西。

    从刚刚筹建开发组变成了游戏已经开发完成马上就要发售,从不是《火焰之纹章》的续作但是是一款全新srpg游戏变成《火焰之纹章》的正统续作。

    这种传播的效果是惊人的。

    再加上万众期待,甚至在一周之后,讨论杰斯特接下来开发的游戏是什么的话题竟然成为了整个美国最热门的话题,在abc的一次采访调查节目当中,他们的观众关注杰斯特的下一款游戏的人数,竟然超过了关注了苏联现在情况的人数。

    这更是让小口久雄看的眼睛通红,他虽然眼红杰斯特在北美玩家心目里的影响力,但是那也是无可奈何的事情。

    而且面对着dreambox2除非用以旧换新,不然售价比世嘉md主机贵上五十美元,但是却用着火箭一般的速度进行铺货,几乎在短短的二十天里,就将之前世嘉费尽了千辛万苦,在建立起来的十六位机占有率的优势,给直接打压了下去。

    要知道,为了这个十六位机的占有率,世嘉如果将md主机的预售包括在内,可是比着dreambox2整整提前发售了九个月的时间。

    “差距……”

    尽管不想要承认,但是事实胜于雄辩,虽然他已经想尽了所有方法,帮助世嘉弥补他们跟火星娱乐的差距,但是现实的打击确实如此的苍白,也如此的令他感到差距的庞大,这种差距,甚至让他生出了一种无力感。

    这是他从来没有过的感觉。

    “我们的销量最近有没有什么变化?”小口久雄对前来报告的市场销售部的人沉着脸询问,从他的声音当中,任谁都可以轻而易举的听得出,他此时的心情并不是那么的愉悦。

    甚至,还让人感到一种难言的疲惫的感觉。

    “跟之前差不多,略有下降。”回答着说的很小心,一边说着,还一边观察着小口久雄的表情,这位报告着早就听闻他眼前的这位刚刚接掌北美世嘉分社社长刚刚三天的上司难以揣摩,之前就有两位前社长的嫡系被他直接给卷铺盖赶回到了日本。

    他可不想要那么灰溜溜的回到日本,在年功序列,等级森严的日本传统企业当中,要是自己被这样赶回去的吧,基本上整个职业生涯就彻底毁掉了,只能够在企业的最底层蹉跎混日子,拿最不入流的薪水,这样的薪水,养家都是极为困难的。

    不过好在小口久雄这位刚刚上任的北美社长除了皱了皱眉毛之外也没有其他的表示,甚至在他说完之后,还继续用他的那种有些疲惫的声音继续询问:“那么dreambox2方面呢?他们的销量呢?”

    “他们……”

    回答者稍微犹豫了一下,然后抬眼看了一眼小口久雄那锋利如刀的眼神,马上就打了个寒颤,才有些胆战心惊的回答:“他们的销量最近增长的有些吓人,虽然我们拿不到他们的准确销售数据,只能够进行猜测,我们的几个评估组评估的结果都差不多,那就是他们在最近五天的销售量可能比他们发售头五天的销售量还要高。”

    在回答者说完之后,小口久雄闭上了眼睛,而回答者也只敢站在一侧不敢出声。

    “你先出去吧。”

    一直过了七八分钟,小口久雄才重新睁开眼睛,叹了一口气。(未完待续)

第三百九十八章 索尼的人来了

    就在小口久雄还在陷入到世嘉md的销量虽然像往常一样没有变化,但是dreambox2的销量却仍旧像是坐了火车一样让自己望尘莫及的担忧的同时,在日本东京的新东京国际机场的候机厅里面,有一个不到三十岁的年轻人正在静静的等候着自己的航班。

    新东京国际机场就是后世大名鼎鼎的东京成田机场,这是在零四年的时候,为了跟东京国际机场,也就是羽田机场所区别,才改称为成田机场的。

    年轻人今年二十九岁,之前的职位是索尼音乐的创建人丸山茂雄的助理,而现在他的职位已经被改任为了scea,也就是索尼电脑娱乐美国分部的市场部负责人,让他全面负责索尼马上就要发行的新主机在北美的销售工作。

    他的名字叫做平井一夫,现在只是万千普通索尼员工的一员,如果非要说他有什么特殊之处的话,那么就是他鲥鱼那种在集团里面名声极高,极受高层看重的那类人,也就是说,前途远大。

    只需要从他年纪轻轻就被委任为一方市场,而且还是未来索尼电脑娱乐最大的市场的开拓者,就可以知道一二。

    丸山茂雄是当初跟着索尼之父井深大以及盛田昭夫创建索尼的一百位元老之一,在集团内的地位极为崇高,而平井一夫之前身为他的助理,其受看重的程度,自然可见一斑。

    而且,丸山茂雄是极少数看好久多良木健的游戏机将成为索尼未来的支柱产业的言论的支持者,在成立sce的过程当中,久多良木健除了受到大贺典雄的大力支持之外,在集团内部,丸山茂雄给予他的支持最多。

    而原本既定的索尼社长小泽敏雄因为身体的原因。才不过担任的索尼电脑娱乐的社长半个月之后,就突发心脏病,现在已经住进了医院。所以,这个社长的职位是不可能再担任下去了。而久多良木健原本以为他会被直接扶正。

    不过索尼一贯发扬了他们的不信任传统,加上久多良木健之前的桀骜不驯,所以他并没有成功接任,反倒是丸山茂雄在争执不下的时候,主动出来承担下了这个职务,如果是别人久多良木健或许会非常不满,但是面对丸山茂雄这样地位跟威望不比小泽敏雄,甚至还要比其高的多的元老。他也没有丝毫的不满。

    而且,久多也知道,在之前他收到很多人排挤的时候,正是丸山茂雄庇护了他。

    “平井!”

    正在平井一夫静静的坐在座位上低着头想事情的时候,从远处传来了一个叫他名字的声音,平井一夫扭头向着声音传来的方向一看,然后脸上马上露出了惊讶的神色,连忙站起了身子,快步迎了过去。

    “久多前辈!”

    令平井一夫非常的意外,他是无论如何都想不到。整个ps项目的实际负责人,整个索尼电脑娱乐里面仅次于丸山茂雄的二号人物,也可以说是自己的顶头上司。久多良木健竟然会亲自来给自己送行。

    因为航班临近,两人也没有过多的谈论工作上的事情,事实上是,在整个见面的二十多分钟里面,一向以严肃著称的久多良木健甚至都没有主动提起工作上的任何事情,甚至,每当平井一夫主动谈起的时候,他总会摆摆手,示意先不要谈这个问题。

    甚至还会进一步的表示自己的歉意。在这个时候就将对方派往美国,但实在是因为ps的发售问题已经迫在眉睫。而北美的销售渠道跟市场,却还有些不那么令人满意。

    之所以会如此说。其中之一就是平井一夫在不久前刚刚有一个孩子出生,到现在位置甚至都没有过满百日。

    而另一个原因,就是索尼一贯以来的分公司独立,各自为政的传统了。

    索尼是庞大而且强大的,但是索尼的内部管理却一向是极为混乱的,虽然索尼一直以来秉承着井深大以及盛田昭夫自由,创新,愉快的理念,但是索尼内部各企业之间的关系,却远没有如同这个理念一般和谐。

    众所周知,索尼家大业大,所涉及的产业也是星罗棋布,但是这些企业并不是全部由索尼本社筹建跟管理的,他们觉得多数时间,都是充当着投资者或者说是控股者的角色,经营权大都落在了合资者身上,这也是为什么重臣丸山茂雄几乎可以将索尼音乐视为自家的后花园的原因。

    而当这些企业上了轨道,走上了正轨之后,这些分社甚至还可以进一步的设置子公司在独立运营,而山高皇帝远,索尼总部对这些近乎于‘分封’形式的企业几乎鞭长莫及,而各分公司为了自己的利益,其竞争程度之激烈,甚至不亚于跟其他非索尼企业的竞争,甚至有过之而无不及。

    这就是索尼的员工经常说起来的那一堵厚厚的部门墙。

    这种局面至少是到目前为止无力改变的,或者换一个说法,是绝大多数索尼的掌权者所不愿意进行改革的,因为这样的改革,就如同伤害掉自己的利益,这种病态畸形的情况一直要到索尼这个庞然大物病入膏肓,再不改变就要彻底消亡的时候才会改变。

    那就是后来的一位索尼的掌门人的‘一个索尼’的故事了。

    久多良木健跟平井一夫谈的更多的还是生活上的问题,而平井一夫也是笑着一一应答,他的性格温文尔雅,不善与人争辩,跟久多良木健是很不同的,但是他却极为佩服久多良木健,在久多被人排挤,只能在他的上司丸山茂雄前辈的庇护下在集团内立足的时候,他就如此了。

    而这一次他被授予如此的众人,虽然需要他长时间的离开他心爱的妻子,以及刚刚出生不久的孩子,但是他还是义无反顾的,甚至现在平井一夫还能够回忆起在会议室当中,自己的上司丸山茂雄对着自己询问自己要不要去美国这个意向的时候他自己的第一瞬间的反应。

    是狂喜。

    没有其他丝毫的任何犹豫,担心,不忍还是什么其他的东西,有的只是狂喜,在听到丸山茂雄前辈用询问的语气询问自己远不远到北美索尼电脑娱乐出任市场销售部门的主管的时候,自己恨不得一蹦三尺高来宣泄自己当时的激动之情。

    然后,当然是毫不犹豫的应承了下来。

    久多良木健一直送到平井一夫上飞机,其实这不是他第一次来送自己的下属,在之前加藤优被任命为欧洲索尼电脑娱乐的负责人的时候,久多良木健也是亲自来送行,而且还是在深夜的寒风当中来的,当时直接感动的比平井一夫大不上几岁的加藤优热泪盈眶。

    颇有些士为知己者死的意味。

    索尼电脑娱乐任命平井一夫很低调,跟他们之前任命加藤优一样,几乎在业界并没有引起什么新闻,就算是比起之前世嘉任命小口久雄的时候都有所不如,至少小口久雄的任命还在业内引起了一些争吵。

    争吵的原因就在于,一个只是负责过软件开发的人能不能在市场营销上也做得很好。

    双方你争我吵,各持一词,尽管小口久雄一开始的策略让世嘉md的销量大幅度提升,但是这种降价销售的策略,也并没有得到那些反对者的认同,因为这样销量上的提升,并没有给世嘉带来利润,而利润恰恰的最重要的。

    不过支持小口久雄的也认为,暂时的利益并不重要,重要的是市场占有率,现在即便是亏损的再多,在机器数量足够多的时候,靠着发行的游戏,都可以将这些亏损完美的扭转过来。

    现在这两派的支持者不相上下,虽然支持小口久雄的看着似乎是非常有道理,但是因为之前有任天堂的失败案例在前,所以,很多人还是持有谨慎观望的看法的,至少是不认同。

    索尼,尤其是索尼电脑娱乐,也在内部讨论过这个话题。

    总的来说,支持的人跟不支持的人都有,于外界任天堂占据主导的反对派有所区别的是,在索尼电脑娱乐内部,竟然对于小口久雄的这个策略极为的赞赏。

    尤其是久多良木健,他甚至在内部的会议上面,公开的称小口久雄的这个方案,给与了他极大的灵感,非常非常非常,他们在ps发售的时候用以借鉴,在这句话里面,久多良木健连续用了三个非常来表达他对于小口久雄的这个销售策略的看重。

    而久多良木健的话,也同样的得到了丸山茂雄的支持。

    当时丸山茂雄还没有接替小泽敏雄出任索尼电脑娱乐的社长,即便是如此,丸山茂雄仍旧像往常——以前久多良木健受排挤的时候那样,义无反顾的公然在公开场合发表支持久多良木健的言论。

    而身为丸山茂雄的平井一夫,当然是不遑多让的。

    在飞机起飞的时候,坐在头等舱的平井一夫通过飞机的舷窗往下看着正在不断的被拉远,但是灯火依旧辉煌的东京,要想着他将要在北美做的事情,一种难言的心情顿时浮现在了他的心头。(未完待续)

第三百九十九章 高富帅平井一夫

    “我会成功。”

    平井一夫收回自己的目光,后仰在椅子上,微微闭着眼睛养神的时候,用力攥了攥自己的拳头,同时,他的嘴里小声的嘟囔了一句,这是一句陈述句,语气里面没有丝毫的疑惑或者是反问的语气。

    显示出了一种强烈的自信。

    尽管没有在业内引起什么动静,但是早就被杰斯特认为会是自己未来最主要对手的索尼,如此重要的人事任命,又怎么可能不被他重视。

    虽然情报传来的晚了一些,但是在平井一夫的飞机在洛杉矶降落之前,杰斯特还是接收到了从日本方面传递来的情报,情报很简短:二十九岁的平井一夫出任北美索尼分部市场部主管。

    平井一夫在外界并不是一个出名的人物,主要是源于他的年轻,哪怕是他在索尼集团的内部如何的被认为年轻有为,也是索尼内部自己的事情,与外界无关,外接管你是什么索尼的青年俊杰。

    不过对于杰斯特这样一个曾经在重生之前的索青来说,对于平井一夫,可能再熟悉不过了。

    在一定程度上,平井一夫可能不如久多良木健具有领袖魅力,也不如大贺典雄的目光深远,更不用说比盛田昭夫或者说是井深大这两位索尼的传奇了,但是,他确实在索尼最危难的时候,有勇气提出一个索尼的整合计划,并且敢于将其付诸实践的人。

    这种勇气,并不是谁都有的。

    尽管,他的努力似乎成效并不是太大,但是,索尼在他掌权之后的渐渐好转,尤其是ps4那对于xbo碾压级的销量。更是说明了这一点——哪怕是在微软自己的主场北美,他们的销量也远远都领先于xbo,要知道。在ps3跟xb360交锋是拿接近九年当中,有七年时间。在北美市场上,都是微软领先。

    这份杰斯特面前的传真内容很少,对于平井一夫的介绍也非常的简短,想来也是,这样的一个人物,似乎之前也不会特别的准备,不过好在杰斯特并不需要日本方面提供关于平井一夫的情报了,对于这个人。杰斯特可能比现在的任何一个人,哪怕是他本人都要了解的深刻的多。

    无他,杰斯特了解他未来的轨迹罢了。

    这个时候,杰斯特不由得想起了世嘉的小口久雄,这位也是未来世嘉在最艰难时期的掌权者,几乎可以说,就是小口久雄的能力跟魄力,才让已经病入膏肓的世嘉起死回生,而现在,再加上一个未来的索尼掌门人平井一夫。都聚集在了游戏机这个市场上面。

    让杰斯特有了一种自己改变了历史的感觉。

    这种感觉说不上好坏,但是一想起来的时候,还是有些自得的。这种自得来的很没有道理,杰斯特自己也说不出一个所以然,但他就是没有来得产生了。

    将这些想法暂且感到一边,杰斯特在自己的脑海里面,回想起了关于平井一夫的一切资料,希望从中审视出,自己将要面对的,将会是怎样的一个对手,他的习惯。他的爱好,以及他的思维。

    其实在后世的时候。很多索尼的粉丝,简称为索青的那些人。会将一九六零年视为索尼历史上很特别的一年,因为这一年,在索尼的历史上发生了三件半的大事,这些大事,从某种程度上,深刻的影响到了索尼。

    第一件事情,就是在这一年,索尼发表了世界上第一台半导体电视——大名鼎鼎的tv8-301,另一件大事,则是将在未来执掌索尼的出井伸之,也在这一年正式的加盟索尼。

    第三件,则是索尼的美国分部,在这一年,正式的成立,这为他们未来打入美国市场,形成索尼的国际化战略具有非常重大的意义。

    而那半件,在当时看来,似乎跟索尼八竿子也打不着,但是在日后,这办件事却在日后,和出井伸之,美国分部这些大事联系在一起,成为了索尼在那个时代的见证之一,那就是平井一夫在这一年出生了。

    和很多生于平凡,通过踏实勤勉,白手起家的‘日本梦’有很多的不同,他的故事,过往跟经历,似乎缺乏一个催人奋发的东西,作为一名成功的银行家的儿子,从平井一夫在出生的那一刻起,就决定了他在未来肯定会成为一名高富帅。

    在平井一夫后来的自述当中,从他记事开始,他就随着他的父亲走遍了整个日本以及美国,他在纽约读小学,初中在加拿大度过,接受的是最正统的美式精英教育,在他十五岁的时候才返回日本,而且就读的也是正规的美式学校。

    而这一段北美的经历,带给平井一夫的不仅仅是一个普通的日本人一辈子都不可能学会的标准美式口语,更重要的是还带来了日本高压的升学考试下,无法拥有的自由气息。

    但这并不是说平井一夫就不需要刻苦用功的读书,实际上,就像是丘成桐后来评价中美教育的时候说过的那句话一样,用来比较日美教育也是非常合适的,因为中日之间在教育上面是如此的相似,或者说,在整个儒家文化圈上面,对于读书跟教育的行为跟观念是如此的相似。

    丘成桐是如此的评价的:“我们总是说国中的孩子为了高考受了多少苦,其实在美国的一些著名的中学里面,高中的学习同样的很苦的,而大学是最苦的,所有的精英教育全都必须是吃苦的。”

    尤其是最后的一句,在杰斯特第一次听到之后,觉得简直就是振聋发聩,入木三分。

    要知道,丘成桐可是陈省身先生的得意弟子,被公认为世界数学界四分之一个世纪里最出色的那一个,同时又是普林斯顿大学,哈弗大学的终身教授,这样的人,对于教育的评价是很有借鉴意义的。

    当然,这些只是杰斯特在回想平井一夫的信息的时候,一些无关的乱入杂想。

    说回到平井一夫,其实虽然学习用功,但是他的高中课外生活还是非常丰富的,除了学校的电脑社团之外,外表秀气的他竟然还是一名摔跤爱好者,曾经是学校摔跤队的主将,而这些经验,一直在他读日本国际基督教大学的时候得以延续。

    不过高富帅的经历并没有让平井一夫在毕业后的就业上有什么飞跃式或者说是火箭式的跃升,他反而在正式参加工作之后,有重新走回到了日本商业精英的培养道路。

    在八四年,也就是杰斯特刚刚穿越到这个世界上的那一年,刚刚取得了文学学士学位的平井一夫,并没有选择他的父亲为他安排好的那些死板的传统日式企业,尽管依照他父亲的关系,他肯定在这样的企业里面会如鱼得水。

    当时的平井一夫跟很多的同龄人一样,都在青年时代受到过索尼之父井深大的要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达,轻松愉快的理想工厂的誓言深深吸引,于是,便义无反顾的向着索尼投送出了自己的第一份简历。

    经过层层的选拔,他成功的加入了cbs索尼,也就是后来的索尼音乐,而当时将他招入索尼的人,正是丸山茂雄。

    从最底层的行销业务开始做起,平井一夫将自己的命运,跟这样的一家横跨消费电子,音乐,化工,影视等等领域,以及之后肯定会有的游戏的日本商界航母紧紧的联系了起来。

    平井一夫固然是一匹千里马,但是千里马常有,伯乐不常有,真正的发现这匹千里马的伯乐,就是当时索尼音乐的执掌着,索尼创业一百元老之一的丸山茂雄,说起丸山茂雄,其实他是很有传奇性的一位人杰。

    在七十年代的时候,在索尼音乐的草创初期,他当时不管春夏的季节变换,总是身披雪白色的风衣以及系着绀色的领带,在每天夜间出入到东京周边的歌舞笙乐场所,一些无名的艺人,经过他的发掘包装之后,而大红大紫,彻底给索尼音乐打开了局面。

    在索尼的最高领导曾当众,丸山茂雄也拥有着出众的眼光跟见识,在当时久多良木健第一次提出游戏战略而受到索尼的绝大部分人的耻笑的时候,唯有丸山茂雄才对久多良木健的想法击节赞叹,甚至他还不止一次的在公开场合赞同久多良木健的战略:“电子游戏将来将会跟音乐影视一样,成为未来索尼娱乐事业的重要支柱。”

    在杰斯特看来,丸山茂雄的这句语言甚至比真实的现实还有着一段距离,实际上,在未来,成为索尼支柱的,正是这三个现在还被很多人认为这只是索尼的副业的行业。

    而现在被人认为是索尼灵魂的电器部门,在未来,早就成为了索尼的累赘了。

    在面试之后,平井一夫再一次的进入到丸山茂雄的事业当中其实是因为他拥有着其他的日本人不可能拥有的优点,那就是他的那一口流利的美式口语以及对于美国文化的深刻了解。(未完待续)

第四百章 第二款新游戏

    就是这样,在加入索尼音乐没有多长时间之后,想要开拓美国市场的丸山茂雄,将拥有着一口流利美式口语的平井一夫提拔为自己的贴身口语传译,这样也使平井一夫的才华进一步被丸山茂雄这位索尼帝国里的诸侯所发掘。

    在原本的历史之上,平井一夫还要经过多年的磨砺才会被委以重任,但是sce并没有如历史上那般在五年之后才成立,他们跟任天堂的合作在刚刚开始的时候就开始了破裂,并且久多良木健也在第一时间说服了大贺典雄。

    也提前五年成立。

    自然的,年仅二十九岁的平井一夫,在丸山茂雄的身边呆了五年的他自然在第一时间得到重用,就像是如历时那般一样,而且在久多良木健托庇于丸山茂雄门下的时候,跟平井一夫也早就熟悉,对于平井一夫的才华,久多良木健自然也清楚无比。

    “又一个劲敌。”

    杰斯特从脑海中的回忆里面收回神,他不自觉的感叹了一句,平井一夫的性格跟小口久雄有很大的不同,但也有极大的相似性,不同之处就是小口久雄的性格比较直爽,这跟他的行事非常果断也一脉相承。

    但是平井一夫如果你不了解他的为人的话,你会认为这个无论任何事情,都是一脸和善笑容的人会非常的好打交道,会认为他的行事会比较儒雅,绝对不会太过于直接,但是了解他接掌索尼之后的所作所为,那么就会对他有一种知人知面不知心的感觉。

    他在北美索尼电脑娱乐的时候,行事风格跟他对外表现出来的一致,哪怕是改革。也不会让人觉得太过于突兀,反而会让人觉得有一种如沐春风的感觉,当所有人都认为平井一夫的性格就是如此的时候。他却让所有人都大跌眼镜。

    在接替出井伸之出任索尼掌门的霍华德.斯金格,这一位索尼历史上第一位非日籍的当家人。也是逼迫久多良木健退休的罪魁祸首,在经过一系列的改革之后,并没有让索尼从出井伸之的困境中走出,反而直接让索尼的市值暴跌了一半,尽管这并不全是霍华德.斯金格的原因,在全球性的金融危机面前,这个时候的索尼,已经不再有之前的那种抵御风险的强大抗性。

    在随身听领域。他们在苹果面前被打击的体无完肤,在游戏机领域,就算是他们跟微软的xbox360加起来,都不如重新崛起的任天堂的wii的销量高,更不用他们的笔记本电脑品牌的进退维谷的囧境了。

    正当所有人都认为索尼应该在霍华德.斯金格的改革过后选择一位稳定军心,而不是另一位继续独断专行,跟那些诸侯们争权的掌门人的时候,平井一夫站了出来,这一个在之前表现的似乎和善无毒的经营者,似乎在这种局面下作为过渡再合适不过了。

    暂时放弃掉霍华德.斯金格的那种伤筋动骨的改革。先暂且回复一下元气,以后的事情,让以后再说。

    但是平井一夫却比不如同其他人的预料那样的是一个温顺的乖宝宝。实际上,在他五十多年的人生当中,有超过百分之七十都是在美国度过的,他是在美国度过的童年跟少年,在美国工作了接近十五年,他的思维,与其说他是一个日本人,还不如说他是一个美国人更加的确切。

    就像是华尔街的投资集团对于索尼的评价那样,在这样的一个时候。索尼的电子电器事业部,已经成为了他们最大的累赘。

    平井一夫也是这样认为的。

    不过他跟这些岸边观火的华尔街投资者最大的不同就是。他比这些人更了解,那些才是索尼的灵魂。电子部门对于现在的索尼来说的确是鸡肋,但是电器部门并不是这样,这对于索尼来说,无论他们此时的重心已经挪移到了哪里,无论他们的人身保险部门早已经成为了他们的盈利大头多久,索尼的灵魂,所谓的sony-make-belive这一句索尼制造信仰的誓言永远都是硬件。

    这些事情都跟此时杰斯特要面对的索尼没有关系,现在的索尼电子电器部门依然牛气冲天,他暂时停下了自己的会议,因为回忆这些就已经足够了,后面的那些事情,已经没有必要再去回忆了。

    杰斯特拿起了电话,拨通了一个号码。

    “如果索尼对我发出邀请的话,第一时间通知我。”对着听筒,杰斯特语速很快的吩咐了一句,这一次跟原本历史有所不同的就是,平井一夫这一次来还肩负着要成立索尼电脑娱乐美国分部的重任。

    这就是索尼一贯的传统,虽然索尼在北美有自己的分公司,但是他们还是习惯于,子公再成立一个完全受到自己掌控的子公司。

    这毕竟是一个区域性庞大公司,而且还是负责的世界上最大的电子游戏消费市场,而平井一夫的年纪也实在是太过于年轻了一点,如果此时他已经三十多岁,跟之前被派往欧洲的加藤优年龄差不多大的话,那么他说不定就会被任命为北美索尼电脑娱乐的社长了。

    而既然索尼想要在游戏界立足,又想要在北美开拓市场,虽然双方之间在未来必然会是竞争对手,但是毕竟没有像是跟任天堂那样的深仇大恨,所以,如果平井一夫要筹组索尼电脑娱乐北美分公司的话,那么在成立的晚宴上面,邀请杰斯特出席那肯定是必然的事情。

    对于杰斯特来说,平井一夫的到来之时一个突发事件,而且这还不是自己最主要的矛盾,实际上,现在的世嘉或者说是任天堂应该比他还要着急的多——因为这些人都知道,想要在北美,这一个自己的主场上面跟自己争夺占有率第一的宝座是没有意义也不切实际的,他们的目标暂时来说,只能够是第二。

    只有保住第二占有率的位子,然后稳固的提升自己的占有率,在达到一定的条件的时候,才有资格向着第一发起挑战。

    之前世嘉对一点表示不服,但是杰斯特只是发售跟一个小小的手段,就已经让世嘉明白了这个道理,在北美的这片市场上面,无论你用什么手段,都没有资格跟我进行竞争。

    几天之后,一些报刊陆续的继续对杰斯特新游戏的消息进行着报道。

    很快,《game》的一篇文章里面提到了杰斯特新游戏的事情,不过这个消息却让这件事更加的扑朔迷离,在《game》的这篇报道当中,是他们对于席德.梅尔的《文明》开发组的成员的一次采访。

    《文明》这款游戏在发售之后引起的反响很大,虽然销量只有十几万份,但是粉丝却极为死忠,在这一次的访谈当中,就有一位《文明》的开发人员煞有其事的对着采访者说出了一个被隐藏的极深的秘密。

    “其实在一个多月之前,也就是dreambox2正式发售之前,正在筹备《文明》的发售工作的时候,老板亲自让席德.梅尔先生去了一次总部,至于两人之间谈论了什么席德.梅尔先生因为他跟大老板的保密约定,我们不得而知,但是当时席德.梅尔先生回来的时候,我们看到他脸上带着愉悦的微笑,当时我们纷纷好奇的询问他有什么好事会这么愉快,是不是从大老板哪里拿到了更多的推广资金?”

    说到这的时候,这位席德.梅尔的《文明》开发团队的成员很是得意的笑了笑,继续说道:“当时席德.梅尔先生也是笑着对我们说,并不是他搞到了更多的推广资金,而是他说我们很快就会有新项目要做了。”

    “您是知道的,我们对于游戏开发是非常有激情的,当时包括我在内的很多人就在追问,是什么新项目,是不是大老板同意了《大航海2》或者是《文明2》的开发?要知道,这两款游戏可是我们心目里面的杰作,不过我们还是希望开发《大航海2》来的好一点,毕竟我们刚刚开发完了《文明》,之后换一个口味是最合适的选择了。”

    “不过席德.梅尔当时只是笑着摇了摇头,他对我们很干脆的说道,关于新游戏的时候他无可奉告,不过他说,这款游戏绝对不会令我们的失望,因为这将是一款这个世界上,在之前从来没有出现过的游戏!”

    说道最后,这位《文明》开发团队的成员的脸上瞬间露出了一丝神秘莫测的笑容:“当时我听到席德.梅尔先生这么说的时候是非常的惊异的,对于席德.梅尔先生的游戏开发方式我们这些跟了他多年的人是再熟悉不过了,他的开发习惯是对于一款游戏必然会一再构思很长时间,之间会跟我们不断的商讨才会做出决定,绝对不会这样没有任何声息的就告诉我们,我们将会开发一款从来没有出现过的新游戏!”(未完待续)

第四百零一章 议论

    而作为北美,或者说是世界上发行量最大的游戏刊物,他们的采访记者的水平自然不会低,只是听到这位《文明》开发组的成员说道这里,他便马上就联想到了之前也是这位成员说到的,席德.梅尔刚刚从杰斯特.李那里回来这一个至关重要的信息。

    “您的意思是说,杰斯特.李先生,除了之前被炒作的沸沸扬扬的srpg新作之外,还有另一款全新的游戏?”这位记者的脸上马上露出了一个兴奋的神色,他马上有些迫不及待的追问出了这个问题,而那位被采访者却只是耸了耸肩,他怪笑着回复了一句。

    “不不不,我并没有说,会是杰斯特.李先生的新游戏,我只是说,我们马上要开始一款新游戏的制作,而这款游戏,将会是前所未有的。”

    虽然没有得到自己最想要的,这位《game》的记者还是听出了对方嘴里的意思,不过这已经够了,本来他以为只是例行公事的来采访一下《文明》的开发组,这也是杂志社收了火星娱乐的推广费用之后的正常工作,再加上这款游戏的质量超群,在发售前的评测当中,这款游戏的评分近乎于满分,所以这件工作做起来他也是挺兴奋的,毕竟,《文明》d开发组成员,在开发期间是不会接受采访的,但是对于他们开发的过程感兴趣的人却很多。

    但是令他意外的是,这一次不但采访的工作非常顺利,《文明》开发组的人也都很健谈,也很热情,说了不少令人会心一笑的开法趣事,更重要的是。他还从中挖掘到了一件,要远比采访《文明》开发组还要重要的到的大新闻。

    那就是,杰斯特.李隐藏的极深的第二款新游戏!

    虽然《game》杂志也是属于杰斯特的。但是杰斯特除了在《game》杂志成立的初期,为了《game》杂志的发展帮着对方出了些主意之外。在之后的时间里,从来没有过问过关于杂志经营方面的任何事情。

    所以,当这位记者将这个消息传回《game》杂志的总部他的上司那里的时候,他的上司也认为这是一个绝大的新闻,于是,便直接通过了审核,让这位记者继续挖掘,一定要挖掘出。杰斯特.李的这款全新的游戏到底是什么,是不是跟之前说的那款srpg有什么关系。

    当几天之后,《game》的最新一期出版后,马上就引起了轰动。

    因为他们在这一篇的报道当中,正式的公布了这个消息,虽然他们深入挖掘的结果并不那么尽如人意,但还是从这些《文明》开发团队成员的嘴里挖到了不少的东西,在经过一番对比跟排除之后,他们得到了两件可以确定的结论。

    其中之一,就是这款游戏不会是之前说的那个srpg游戏。甚至这两者之间,没有丝毫的联系,如果说非要将这两者联系起来的话。那么只有一个,这两款游戏的制作人都是杰斯特.李。

    而第二个,则是就像是几位《文明》开发组的成员异口同声说的那样,这款游戏的类型会非常的新颖,甚至新颖到了,这是一款在之前没有出现过的游戏,就像是杰斯特在宣传《雷神之锤》说的那个所谓的fps一样。

    除此之外,还有一样不那么确定的猜测,那就是如果srpg游戏是真的话。从开发srpg游戏杰斯特要从日本的开发团队调人就可以看得出来,这款全新类型的游戏。将会跟之前《文明》开发组所从事开发任务的联系很大。

    因为从日本调的人是松野泰已,众所周知。子啊《火焰之纹章》之后最出色的一款srpg游戏,就是松野泰已的《皇家骑士团》,尽管松野泰已的这款《皇家骑士团》不是那么正宗,因为在这款游戏里面,他并不像杰斯特那样在《火焰之纹章》里面将更多的内容放到了rpg方面。

    但是,就目前来说,在srpg的开发上面,松野泰已跟他的那个团队,还是这个类型里面最有经验。

    而至于像是杰斯特当初开发《火焰之纹章》那样,几乎囊括了整个火星娱乐的精英开发成员的前所未有的那样的团队,可能永远不可能在一次出现了。

    所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟《文明》开发组之前的开发精力有很大的关联。

    而《文明》开发组之前的开发经历是什么呢?

    在文章的最后,《game》并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是pc上面的《雷神之锤》,另一款则是gameboy上面的《口袋妖怪》。

    这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。

    就像是pc上面的《雷神之锤》,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩《雷神之锤》了吗?我告诉你,这款游戏简直屌爆了,而pc游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。

    而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gameboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过boy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。

    但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。

    之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gameboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。

    就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。

    可以说,这是一款在gameboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。

    但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。

    而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特.李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。

    而现在这个时候,杰斯特又开始了了同时兼任两款游戏的制作人,是不是说明他的制作灵感又一次开始井喷了呢?

    这才是让玩家们最兴奋的事情。

    如果说对于电子游戏玩家,有什么是比能够玩到一款好玩的游戏更加兴奋的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戏了吧,所以之后关于杰斯特灵感大爆发,将会在短时间之内出大量游戏的说法瞬间变尘嚣世上。

    让《文明》开发组的人悄悄的将新游戏开发的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是为了想要先在游戏开发之前先炒作一下气氛,但是他没想到,竟然最后会演变成这样。

    对于这样的说法,杰斯特倒是在最近接受了一次采访,当被人问起这个问题之后,杰斯特倒是说的模棱两可。

    “其实这么说是不准确的。”

    首先,杰斯特先是否定了一下之前的那个说法,但是很快的,他的话音就一转:“不过,我可以声明一下,所谓的灵感爆发的说法是没有道理的,这次我的确是有很多游戏的想法,但是这些游戏并不是在短时间内就想出来的,而是在这四五年当中的积累,很多灵感在之前很久就有了,但是碍于技术或者是硬件的限制,在当时无法完成而已。”

    “就像是现在的这两款我打算同时开发的游戏那样,并不是说在短时间内拍一拍脑袋就完成的设计构想,游戏的开发,远没有你们想得这么简单。”

    杰斯特刚刚说完,采访者马上就追问。

    “可以说一下你新游戏的信息吗?”(未完待续)

第四百零二章 RTS

    “新游戏?”

    杰斯特听到这个问题之后先是古怪的笑了笑,在采访者看得发毛了之后,他才继续说道:“你说的新游戏是哪一个新游戏?”

    这个时候,这位采访者才有些反应过来,他们似乎连杰斯特的两款新游戏的第一款都还没有搞清楚,便又对第二款有了兴趣,而之所以没有搞清楚的原因,可能就是因为第一款游戏他们知道了会是一款srpg,而第二款,他们却一无所知的缘故。

    “呵呵。”

    看到这位采访者这样满脸尴尬的神色,杰斯特也是轻松的笑了笑,他本来就没有想要为难对方的意思,所以,在笑过之后,杰斯特出乎采访者预料的说了起来,而他说的,正好就是采访者最希望知道的东西。

    “你们猜的还是不错的,我确实有打算在dreambox2上面开发游戏的想法,游戏的类型你们也猜的很多,其实这也不难,因为从我着急松野的团队来美国集合你们就应该知道了,不过游戏不是《火焰之纹章》的续作。”

    听到杰斯特说出来之后,虽然之前已经有所疯传,但是还是可以明显的从这位采访者的脸上看到失望的神色,显然,他应该是一名货真价实的《火焰之纹章》的粉丝,而杰斯特没有要做《火焰之纹章》续作的想法,他是极为失望的。

    杰斯特也看到了对方脸上的失望,他知道,如果他刚才说的那句话报道出去之后,必然会在玩家群体里面引起轩然大波,像是这位采访者这样失望的,必然不在少数。

    所以。杰斯特马上开口说道:“不过我可以保证的是,这将会是一款无论在任何方面都不会比火纹差的游戏,在很多方面。我都作出了一些改进。”

    听到杰斯特的保证,这位采访者也略微松了一口气。

    “可以透漏一下游戏的名字么?”采访者的这个问题也是很多粉丝跟玩家想要知道的。虽然游戏的名字并不能代表什么,但是从一定程度上,也可以从名字上面猜测出一点,这款游戏的一点内容。

    比如说《火焰之纹章》,这个名字玩家们一看,第一时间就会知道这肯定是一个喜欢背景下的游戏。

    不过这一次,杰斯特可能要他们失望了。

    “当然可以。”杰斯特笑了笑,不以为意的摆了摆手。似乎并没有将采访者的这个提问当做什么不可以公之于众的秘密:“其实这款游戏的名字很普通,普通到了你看到名字都不会产生任何关于这款游戏的联想。”

    听到杰斯特这么说,采访者的脸上露出了有些好奇的神色。

    “……游戏的名字叫做《梦幻模拟战》,至于故事的内容么……”说着,杰斯特笑了笑,马上就闭口不言了,显然他并没有将游戏的内容说出来的意思,当然,这是完全可以理解的,这个世界上还没有一个设计师会在游戏发售之前。就把自己游戏的内容说给外人听的呢。

    “《梦幻模拟战》?”采访者先是默默的重复了一下杰斯特刚刚说的他第一款新游戏的名字,他想要从名字里面听出什么东西,毕竟。就算是那些专注于dnd游戏开发的厂商的名字,为了让玩家们一眼就能知道游戏的内容是什么,也会将名字尽可能的取的高大上一点。

    但是,《梦幻模拟战》这个名字,在采访者的耳朵里,却是无法跟任何东西相关联的起来。

    并且,这个游戏的名字,似乎并不是那么的美式。

    而说到这里,杰斯特也没有了继续在这个问题上面谈下去的兴趣。他低头看了看手腕上的手表,然后脸上露出了一个抱歉的神色:“记者先生。实在是抱歉了,我晚上还有一个晚会要出席。所以……”

    采访者显然知道这是杰斯特的逐客令,他也知道自己剩下的时间不多了,但是他还有很多问题没有问到,并且像是采访杰斯特的机会,几乎是一年都不一定有一次的机会,如果他不能在这次采访里尽可能的挖出更多的信息,那么他必然会被他自己的老板怒斥。

    以后再有类似的这么好的采访机会,那么肯定不可能再轮得到自己了。

    所以,采访者听出了杰斯特想要结束这次采访的意思之后,马上加快了语速:“李先生,能不能再询问几个问题,很快的。”

    杰斯特点了点头,然后站起了身,似乎是整理了一下衣领,虽然同意了这位采访者的请求,不过他还是补充了一句:“你可以再提问两个问题。”

    “之前听《文明》开发组的人说,您将会开发的将会是一款前所未有的游戏?这个前所未有是不是跟您一年之前,在接受采访的时候,说的《雷神之锤》将会一款前所未有的游戏是一个意思呢?”

    采访者连忙答应下来杰斯特的要求,然后嘴巴不停的就问出了自己的第一个问题。

    这一点上面,杰斯特并没有否认,他点了点头,用很肯定的口吻说道:“是的,你说的不错,我说的就是这个意思。”

    听到杰斯特回答的这么干脆,丝毫没有拖泥带水的意思,采访者也是极为兴奋的,所以,第二个问题,也就是他这一次采访能够被允许提问的最后一个问题,马上就没有经过大脑的脱口而出。

    “那么情不能透漏一下,游戏到底是什么类型的呢?”

    当采访者意识到自己的这个问题已经问出的时候,脸上马上就露出了几位懊恼的神色,虽然这个问题他很想问,但是,他这么简单的发问肯定不可能得到杰斯特准确的回答的,最有可能的就说,杰斯特会再用一次他在《雷神之锤》的那次采访的时候用过那个把戏。

    果然,在采访者问完这个问题之后,杰斯特的脸上露出了灿烂的笑容,显然,这个问题,问的是极为符合他的心意的。

    杰斯特并没有直接回答,而是先向着采访者伸出了一只手,显然,这就是在送客了。

    在采访者有些受宠若惊的根杰斯特的手握在一起之后,杰斯特才开口道:“具体的类型我自然是不能够说得,因为这是一个从来没有在市面上出现过的游戏类型,一些必要的保密手段还是需要的,不过……”

    说着,杰斯特的话音一转:“……不过我觉得,一些跟玩家之间的互动也是挺有趣的,就像是一年前我做的那样,我说了一个首字母的缩写,然后让玩家们去猜,虽然我并没有看到谁能猜到正确的答案,但是玩家们的参与还是非常热情的。”

    “所以,我这一次打算跟上一次一样,也说出这个游戏类型的首字母缩写,让大家参与一下,不过跟上一次有所不同的是,上一次是无偿参与,哪怕是猜到了似乎玩家们也拿不到什么奖品,这一次我决定改一下。”

    说到这里,杰斯特故意装作思考了一下,他用已经收回来的手摸了摸自己的下巴,过了好一会儿,他才继续说道:“我觉得奖品应该设置的特别一点,这样吧,能够在今年的十月份之前从我说的首字母缩写里面,猜到具体的游戏类型是什么的人,他将会获得今年的火星娱乐嘉年华的门票了并且来往的机票路费,食宿等等,一些的游玩所需,我们火星娱乐全都包了。”

    “不过我们需要参与者给我们写信,只有我们收到了你的信,我们才能据此作出判断你是不是真的猜中了。”杰斯特笑着说完了这些,才继续说出了他的新游戏的首字母缩写。

    “rts。”

    “rts?”

    采访者听到这个缩写之后,也是明显的脑袋一蒙,他根本就不可能从这简单的三个字幕里面猜测出,这三个字母到底代表的是什么单词,而猜不出单词,自然也不可能猜得出这三个字母代表了什么游戏类型。

    不过,或许能够从杰斯特为了开发这款游戏而召集席德.梅尔的《文明》开发团队入手猜测一下,新游戏既然杰斯特已经说了会是一款从来没有出现过的新类型游戏,那么自然不可能跟《文明》是一个类型了,但是他还要点名的召集《文明》的开发团队,那么肯定新游戏的类型是跟《文明》有所关系的……

    采访者这样想着,不过这些想法在他的脑海里也是电光火石的一瞬之间,还不等他继续的深入想下去,杰斯特的声音就在一次的在他的耳边响了起来:“记者先生,您的采访时间到了。”

    而在记者离开之后,杰斯特也是先回了自己的办公室一次,他从自己的一个柜子里面,抽出了一个不算太薄的文件夹,而文件夹的封面上写的标题,正是‘帝国时代’几个字。

    然后,杰斯特便拨通了一个电话,几秒钟之后,电话的另一头被人接起。

    “你明天来一次我的办公室,来取走我的关于我之前说过《帝国时代》那款游戏的设计框架,让你的团队准备好暂时先回到总部工作的准备,过几天等松野的人到齐,因为时间比较紧,所以我打算同时开始两款游戏的开发。”(想知道《游戏开发巨头》更多精彩动态吗?现在就开启微信,点击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“wang”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续)

第四百零三章 游戏展的讨论

    电话另一头的是席德.梅尔,也不知道席德.梅尔回复了一些什么,不过从杰斯特脸上略微显得有些满意的神色上可以看得出来,席德.梅尔的回答应该是让他很满意的。

    通完电话之后,杰斯特又随手翻了翻自己在几天前刚刚完成的《帝国时代》的架构,里面的一些东西都是自己按照后世的rts游戏,然后以现在的硬件条件为参考,写出来的一些东西。

    大体上翻了一遍,并没有发现错漏,便将文件夹合上扔到了一边。

    又低头看了看手腕上的手表,时间也差不多了,杰斯特也打算是出席今天晚上,平井一夫的那个晚宴,作为火星娱乐的老板,杰斯特自然是受到了邀请的,当然,杰斯特还随口询问了一句,有没有邀请任天堂跟世嘉的人。

    对此,来递送邀请函的索尼员工只是笑了笑,便很快的回复了:“世嘉的在邀请名单之列,但是任天堂的并没有。”

    其实今天杰斯特出席平井一夫的这个晚宴的愿意,除了是要给索尼一个面子之外,他还是想要跟索尼商量一点其他的事情——在今年之前,杰斯特有一个关于成立一个游戏联合协会以及游戏展的想法。

    不过因为很多事情给耽搁了,现在正好想要利用这个机会,跟索尼以及世嘉的人谈一谈这件事情。

    之前他联系过美国的一些游戏开发商,像是ea,雪乐山,维真之类的,他们对于这个提议还是挺感兴趣的,不但是杰斯特说的关于那个专业的游戏展。毕竟每年他们都去参加那个消费级电子产品展,这样一个以电器为主的展览,总有种寄人篱下的感觉。

    之前其实这几家公司都自己组建过几次小型的专门的游戏展。不过并没有成什么气候,而现在杰斯特想要挑头组织一个全美国范围之内的。他们自然是举起双手欢迎的。

    而杰斯特想的要东西比他们大的多,杰斯特想要做的可不仅仅只是美国范围或者说是北美范围的游戏展,而是囊括欧洲以及日本,再加上北美的游戏展。

    欧洲的事情好做,之前杰斯特就让克劳迪娅做这件事情了,前几次杰斯特跟克劳迪娅通电话的时候,克劳迪娅也表示进行得很顺利,欧洲基本上稍微有些影响力的游戏开发企业。都对杰斯特的这个提议很感兴趣。

    唯一需要担心的就是日本,他在日本的影响力还不够大,并不能够保证绝大多数的游戏开发企业会参加。

    而且,因为他跟任天堂的关系,杰斯特估计,如果这件事是自己组织的话,那么任天堂是肯定不会参加的,就像是他们拒不参加日本街机协会那样,不过如果自己能够说服世嘉,再加上虽然只是刚刚加入游戏行业。但是在日本影响力极大的索尼。

    有这两家的同意,那么就算是将任天堂扔到一边,那么这件事也能做的八九不离十了。

    而且。不谈世嘉跟任天堂的关系,只是看现在索尼跟任天堂势同水火的关系,杰斯特就知道自己的这个想法还是很容易实现的。

    平井一夫这一次的宴会的举办地点是洛杉矶的一家五星级酒店的宴会厅,他是以索尼电脑娱乐北美分社副社长兼市场部主管的身份召开的,因为现在并没有设置社长的职位,所以暂时来说,平井一夫虽然只是副社长,但是他行使的是社长的权利。

    宴会举办的很公式话,杰斯特是一向对这种公式化的宴会没有什么兴趣的。这就是他为什么一般不会出席什么宴会的原因,要不是这一次实在是有事情需要跟小口久雄。以及平井一夫商议,那么像是这种宴会。杰斯特是不会出席的。

    而平井一夫之前显然也对他将来最大的对手,火星娱乐以及火星娱乐的掌控者杰斯特.李有过非常深入的调查,对于杰斯特.李一向不喜欢参加这种宴会的习惯也很清楚,虽然他向着杰斯特发出了邀请,其实对于杰斯特到底会不会参加,他是不怎么抱希望的。

    不过令他意外的是,在晚宴开始之前,他就接到了下属的统治,杰斯特已经到达宴会现场了,这让平井一夫极为意外。

    而杰斯特即便是参加了这一次的宴会,也是一个人坐在角落里面独酌,虽然他今天是来找平井一夫有事情想要商量,但是他不能够表现的太过于主动,而且以他对于平井一夫的了解,再加上现在索尼所处的情境,杰斯特也断定,平井一夫肯定会来找自己的。

    果然,在平井一夫讲话完毕,宣布宴会开始,美国多久,平井一夫就一脸微笑的向着杰斯特所在的方向走来。

    而令杰斯特意外的倒是跟他一起过来的竟然还有小口久雄。

    杰斯特也站起了身子,主动的迎了上去,跟早已经伸出手的平井一夫的手握在了一起,在两人松开手之后,杰斯特扭头看向了小口久雄,两家公司之前竞争的极为激烈,小口久雄之前的降价策略就是针对着火星娱乐来的,所以他见到杰斯特.李,还是有些尴尬的。

    不过杰斯特的脸上的笑容不变,他从平井一夫哪里收回了自己的手掌之后,又向着小口久雄伸了过去。

    “小口先生,您的能力跟眼光让我佩服。”这话杰斯特说的到底有些由衷,毕竟之前的世家的降价策略给他造成了极大的困扰,就算是现在,这个困扰依然存在,价格的因素,就像是一个套索一样,随时都有可能重新的挂在他的脖颈上面。

    杰斯特的这话里面虽然是夸奖的,但是其中还是有些带刺,而小口久雄也是聪明人,他当然听得出来,不过这个场面上也不适合他对杰斯特的这句话反驳,所以他只是笑了笑,并没有接话。

    三人聊天,只要有一人是真心想要聊下去,那么就能很快的进入状态。

    不用几句,杰斯特就说起了他的这个专门的世界性游戏展的事情上面,而小口久雄代表的世嘉加上平井一夫代表的索尼,自然对杰斯特说起的这个话题是很感兴趣的,而且这种话题,也只有杰斯特以及火星娱乐才有资格说。

    杰斯特故意的叹了一口气,装作有些郁闷的说道:“其实本来是对于业界很好的一件事情,北美的主要的游戏公司跟欧洲的游戏公司我基本上已经谈妥的,他们都表示这是好事,但是日本方面么……”

    日本方面的什么,杰斯特并没有明说出来,不过小口久雄跟平井一夫都是人杰,自然听出了杰斯特的意有所指。

    “任天堂不同意么?”

    小口久雄出声询问,他知道他的老板中山隼雄跟山内溥的矛盾的,所以他对于任天堂也并没有什么好感,所以,在杰斯特说完之后,他第一时间就想到了任天堂,而且,这件事情除了任天堂,也没有其他的更为合适。

    杰斯特没有出声,只是不动声色的点了点头。

    “我的打算是成立一个我们游戏公司组成的协会,连专门的筹办这件事情,而且,我们最好还要给以后的游戏定一个标准,就像是电影的审核制度那样,现在有太多的游戏,实在是太过于没有底线了。”

    听到杰斯特的这番话,小口久雄跟平井一夫都是点了点头,平井一夫可能只是看过关于这方面的资料,但是小口久雄了解的比较深,因为现在的游戏市场非常的混乱,各种不受控制的游戏充斥着市面上,就算是世嘉的平台上面也有不少,更不用说最泛滥的pc平台的。

    所以,现在很多媒体,很多官员以至于很多家长都对于他们这些游戏开发企业恨屋及乌起来。

    平井一夫一直没有说法,似乎在杰斯特开口后他一直在思考着什么,等小口久雄表示了他对于杰斯特的这两个提议的支持之后,他才主动说道:“我觉得,如果任天堂不想要跟我们一起成立一个规范游戏产业的组织的话,那么我们完全可以自己成立。”

    这句话里面,平井一夫用的是我们,在听到他说起这个我们之后,杰斯特跟小口久雄的眼中都闪过了一丝异色。

    不过杰斯特笑了笑:“这件事情我并没有跟贵方的总部谈起过,如果你们真的对此感兴趣的话,烦请二位通知一下你们各自的总部,我个人希望能够在年内,就召开一次专门的世界性的游戏大展。”

    制定规则这件事情是索尼最喜欢的干的事情,甚至总部同意加入电子游戏市场进行厮杀,更多的原因还是在于cd-rom标准的话语权,平井一夫知道,只需要自己将杰斯特提起的那个所谓的世界电子游戏协会的说法向着总部一提,总部绝对会第一时间同意的。

    而且,关于杰斯特说的他跟任天堂没有谈妥的问题,恐怕也并不是如他所说的那样。

    因为就算是任天堂跟火星娱乐的恩怨再深,他也不可能放弃这种在游戏界制定规则的机会的,最大的可能,就是杰斯特只说了游戏展的事情,而并没有说关于这个世界电子游戏协会的事情。(想知道《游戏开发巨头》更多精彩动态吗?现在就开启微信,点击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“wang”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续)

第四百零四章 来自波兰的少年

    其实平井一夫猜的并不完全对。

    杰斯特的确是没有跟任天堂说过关于什么世界电子游戏协会,制定游戏评级标准的事情,实际上,他连跟任天堂谈游戏展的事情都没有谈过,从一开始,他就没有想要让任天堂参与进这件事情中来。

    这件事情并不是平井一夫跟小口久雄能够作出决定的,而杰斯特来跟他们说起这件事,也不过只是让他们当做一个传声者,将他的意思传给他们后面各自的靠山,这样做的最大的好处就在这里,如果杰斯特直接向着中山隼雄或者是久多良木健谈这件事情,在并不清楚他们的意图的时候,如果发生了拒绝的事情,这对于双方来说,都不是什么好事。

    更加重要的一点就是,如果杰斯特向这两家公司能够做出决断的人提出这个建议,那么他就会出在谈判上面的经常说到的一个弱势者的地位上面来,因为是自己求情的。

    但是如果这样通过别人传话,对方不转头联系自己还罢,要是对方联系自己,那么自己就会马上处在谈判上面的优势方,是因为是对方向着自己提出请求的,只是通过一个中间转述,就可以轻而易举的让同样的事情攻守易地。

    当然,到底索尼跟世嘉两房到底同意不同意自己的这两个建议,他就只能够回去慢慢的等了。

    而杰斯特在跟平井一夫以及小口久雄谈完这件事情时候就马上返回了,这就是他的本性,对这些宴会没有丝毫的兴趣,尽管有很多好莱坞的名流很想要跟他结识,不过杰斯特对她们没有丝毫的兴趣。

    马尔钦.伊文斯基几年刚刚十五六岁,中学毕业。他是一个波兰人,原本像是他这样生活在苏联的恐怖高压统治下的东欧,是没有可能来到西方世界的。但现在毕竟不是前些年冷战最严酷的时期——就连苏联这个红色的庞然大物自己都在打算变色,再加上他的父亲是一位电影工作者。所以他有幸能够跟随着他的父亲在西方的国家里游历。

    原本他的父亲只能够在西欧的一些国家里面访问学习,毕竟名声有限,制作的电影也不是什么特别出色的,不过随着名气的提升,马尔钦.伊文斯基的父亲的一部影片竟然被美国的某个小影展看中,成为了候选的作品,所以马尔钦.伊文斯基的父亲受到了邀请,来到了美国。

    同时跟着前来的。还有马尔钦.伊文斯基。

    这是马尔钦.伊文斯基第一次来到美国,来到西海岸的中心洛杉矶,来到美国电影的心脏好莱坞,他之前到过巴黎,到过联邦德国,到过亚平宁半岛,到过英格兰,那些地方都要比他的家乡波兰的一个小镇繁华的多,差不多在此之前,他就认为。他之前跟着他的父亲到过的那些地方,就是天堂,就是世界上最繁华的地方。最重要的是,在那里,马尔钦.伊文斯基第一次见识到了电子游戏。

    那种感觉,不亚于看到了上帝。

    而现在他来到了美国,还在整个美国数一数二繁华的洛杉矶,他才知道,跟大洋彼岸的这个地方相比,那些所谓的西欧国家,简直就跟乡巴佬没有什么区别——在任何一个方面上。那里都没有跟美国相提并论的地方。

    最重要的是,他在这里。在这里的任何一间商场里,他都看到了琳琅满目的游戏机。各种各样,数以百计的游戏卡带——甚至还有他听都没有听过的十六位游戏机!

    至于十六位是什么,现在的马尔钦.伊文斯基不知道,但是他知道,这是非常棒的游戏机,比他在波兰玩的雅达利的游戏机强了不知道多少倍,甚至在马尔钦.伊文斯基的眼里,就连将雅达利跟这种新的叫做dreambox2的十六位机放在一起比较,都是一种不可饶恕的犯罪。

    火星娱乐马尔钦.伊文斯基是听过的,这家公司实在是太出名了,哪怕是在波兰都不例外,他在波兰的时候,最喜欢玩的就说在租赁店里面按照时间计费玩那些dreambox上面的游戏,而这也是他们那最受欢迎的项目。

    不过dreambox实在是太过于昂贵了,在波兰能够买得起的人很少,哪怕就是按照时间在租赁店里面租赁,也不是人人能够负担的。

    他的家庭条件很好,时不时的还能够从平时自己的零花钱里面挤出一点钱来去进行游戏上的挥霍,这已经让很多跟他差不多是同龄的伙伴感到无比的项目。

    不过这里的游戏卡带实在是太贵了,比如那种pc上面的游戏卡带,竟然最便宜的都有接近三十美元的价格,但是这些游戏软盘,如果是在波兰的话,就算是正版,也不过是十五英镑,如果在那些集散地上面购买盗版的话,那么则只需要三英镑。

    “六十美元!”

    正在一个商场的游戏专柜一边流着口水一边浏览的这里让他目不暇接,绝大多数都是他听都没有听说过的游戏的马尔钦.伊文斯基突然看到了在一个pc游戏专柜上面的一个放在最显眼的位置的的一款包装的异常精美的游戏上面的标价,然后他惊呼了出来。

    要知道pc游戏的价格要比主机游戏第一点,一般来说,普遍的价格就是三四十美元,几乎没有能够达到五十美元的,这跟家用游戏机上面的随便一款就不会低于四五十美元,有些甚至能够达到六十美元的游戏,在价格上面就没法相提并论。

    但是这款游戏,这款马尔钦.伊文斯基再三确认之后,是pc游戏无误的游戏,竟然会堂而皇之的标价六十美元,并且放在最显眼的位置。

    “《雷神之锤》……”

    马尔钦.伊文斯基小声的将这款游戏的名字念了出来,这款游戏有一个很精美的外包装,外包装上面印刷着一副精美的图片,是一个全副武装的反恐队员手中拿着突击步枪瞄准的图案。

    不得不承认,只是凭借这个外包装,就让马尔钦.伊文斯基心动不已。

    “这是跟《魂斗罗》一样的游戏吧!”这个时候,马尔钦.伊文斯基想起了他曾经在dreambox上面玩到过的一款射击游戏,这是他曾经玩到过的最棒的射击游戏,他从来没想到一款射击游戏竟然能够这么好玩,不过因为dreambox的小时价格实在是太贵了,他只是玩过那么一两次,并没有玩尽兴过。

    正在这个时候,在一旁的一名营业员也发现了马尔钦.伊文斯基的举动,见到这个小孩子眼睛一眨不眨的盯着《雷神之锤》的包装盒,想当然的认为这也是一个对这款游戏极为感兴趣的潜在购买者。

    也许是现在并不是什么忙碌的时间,现在除了他眼前的这个小孩子之外,也没有其他的顾客,于是他便主动上前,跟马尔钦.伊文斯基攀谈了起来:“你也喜欢《雷神之锤》吗?这是一款非常非常非常好玩的游戏!”

    营业员用极有诱惑力的说着。

    不过显然,他对眼前的这个并不大的男孩估计错误,这个刚刚从波兰第一次来到美国的叫做马尔钦.伊文斯基男孩子对于几乎整个美国,任何一个游戏玩家都肯定听过的《雷神之锤》这款游戏竟然一无所知。

    在听到营业员的问话之后,马尔钦.伊文斯基抬头看了一眼,正在不断的朝他笑着的那个营业员,他对于这款游戏也极为好奇,于是他便开口询问了一句:“请问,这个游戏是跟《魂斗罗》一样的吗?他有《魂斗罗》那么好玩吗?”

    令马尔钦.伊文斯基意外的是,在他说完这句话之后,那个营业员竟然用非常诧异的眼光看了他一眼,然后用一种不屑一顾的语气说道:“《魂斗罗》?那种游戏也配跟《雷神之锤》相提并论吗?不是《雷神之锤》有没有《魂斗罗》好玩,而是《雷神之锤》要比《魂斗罗》好玩一千倍!”

    “不可能!”

    几乎是脱口而出,马尔钦.伊文斯基绝对不相信这个世界上还存在比《魂斗罗》还好玩的游戏,在他玩过的所有游戏当中,都没有任何一款游戏,无论是dreambox或者是nes或者是pc上面,能够比《魂斗罗》还好玩。

    “不可能?”这位营业员似乎依旧在坚持己见,他听到他眼前的这个小男孩没有丝毫的力度的反驳,仍旧是一脸不屑:“你才玩过几款游戏,就敢说不可能?你能说出这话来,代表着你肯定没玩过《雷神之锤》!”

    而马尔钦.伊文斯基张了张嘴,想要继续反驳,但是他确实没有办法说出任何的反驳的话,因为他确实如同这个营业员说的那样,他没有玩过这款叫做《雷神之锤》的游戏,甚至连听都是在今天才听说的。

    没有玩过,又怎么可能会有发言权呢?(未完待续)

第四百零五章 Marcin Iwinski

    这位营业员也发现了他眼前的这位小男孩的窘迫。

    实际上,他并不是一位苛责的人,他看到这个小男孩一脸通红的脸色,便知道对方可能没有玩过这款游戏,不过想来也是,只是从他的回复就可以得出这个结论。

    所以,这位营业员转身找了一下,找到他放在抽屉里面的一张他自己的游戏软盘,然后将软盘插到了演示游戏的电脑当中。

    一边启动电脑,一边说着:“这样吧,为了让你心服口服,我让你见识一下这款游戏到底有多牛!”而听到这位营业员如此说,再看到对方如此做,马尔钦.伊文斯基的脸上马上露出了兴奋的神色。

    不过心里还是有些不屑的冷哼了一声,暗暗的道:“等我看过后无论多好都不承认它比《魂斗罗》强,看你怎么办!”

    不多时,那位营业员已经进入了游戏,当《雷神之锤》的3d画面第一次出现在了马尔钦.伊文斯基的眼前之后,他马上就忘记了他之前的那个想法,而且他看到这位营业员操作着里面的角色击杀了一个敌人之后,他的眼睛甚至都冒出了蓝光。

    他实在是太想玩了。

    他之前无论如何都不可能想得到,世界上竟然还存在这种立体的游戏!坚持太不可思议了!这个时候,什么《魂斗罗》之类的,完全被马尔钦.伊文斯基完全跑到了脑后。

    “想不想玩?”

    这个时候,这位营业员也看向了眼睛冒光,口水都快流下来,身体都快扒进屏幕的那个小男孩,而马尔钦.伊文斯基听到他的问话后不住的点头,他的脸上带着得意的笑容:“想玩的话。就承认这款游戏比《魂斗罗》强上一千倍!”

    第二天。

    昨天的那一段经历到现在都让马尔钦.伊文斯基难以忘怀,他在昨天,第一次玩到了那款叫做《雷神之锤》的射击游戏。那种满足的感觉,是难以形容的。他一直玩到那位营业员赶人,走的时候还有些恋恋不舍。

    虽然他非常非常想要得到那款叫做《雷神之锤》的游戏,但是他也知道,六十美元的价格,是他现在根本就不可能承受的——而且,他的父亲也不可能给他购买。

    不过他记住了制作这款游戏的公司叫做火星娱乐,跟《魂斗罗》的开发公司是同一家。

    火星娱乐的总部就在科斯塔梅萨,离着洛杉矶并不算远。而且,最重要的是,他的父亲今天就要去科斯塔梅萨参加一个节目,是一个什么电视台的访谈,反正那个电视台的名字听绕口的,他没有记住。

    不过这都是无所谓的事情,对他来说,最重要的就是今天他要跟着他的父亲去一次科斯塔梅萨。

    然后……

    这个时候,马尔钦.伊文斯基听到门外他父亲喊他的声音,让他准备一下。马上就要出发,而马尔钦.伊文斯基马上答应了一句,从床上猛的爬了起来。将之前脑海里想的那些杂乱无章的东西暂且扔到脑后,虽然一晚上都没怎么睡着觉,但是不知道怎么的,他却完全不觉得困。

    他在心里已经按下决定,等会跟他父亲到了科斯塔梅萨,他一定要去一次传说中的那个火星娱乐的总部——就算是不让自己进,他也要到那去看看。

    几个小时之后。

    马尔钦.伊文斯基有些郁闷的看着无论他说什么都不让他进入其中的保卫,而那位保卫也丝毫不为所动的看着他,无论他好说歹说。这个保卫都不让他进入科斯塔梅萨的内部。

    现在的火星娱乐早就已经不在以前的地方,杰斯特花钱盖的那个占地广大的总部早就投入使用。在大门的背后,就是一片很开阔的广场。广场再往里,就是一个

    面积很大的花园,花园里面绿树成荫,并且还有着一个青铜制作的雕像,都是火星娱乐游戏里面出名的那些角色。

    马尔钦.伊文斯基远远的眺望着里面的情境,他趁着他身前的那个保卫不注意,突然往前一冲,直接冲进到了火星娱乐的总部之内,而当那个保卫反应过来,下意识的伸手一抓,手掌抓空之后,马尔钦.伊文斯基的身影,已经离着他足足有着七八米了。

    然后,这位保卫的脸色瞬间一变,猛的向着马尔钦.伊文斯基追了上去。

    杰斯特正好在花园里面想事情,他在想的是一件在几个月之后在美国爆发,并且对整个世界造成极大影响的时间,如果对于金融业或者股票的历史熟悉的话,肯定会听说过今年的黑色星期一。

    现在道琼斯工业股的涨幅跟历史上的同时期相差无比,任谁都可以看得出来,在这种疯狂的涨幅当中,肯定隐藏着什么陷阱。

    但是每个人都不认为自己能够踩中这个陷阱,都以为这个击鼓传花的游戏,最后肯定不会让花烂在自己的手里,凡是金融业者,谁都知道道琼斯再这么涨下去,肯定有高台跳水的那一天,但问题是,谁都不知道会是哪一天——可能就是明天,也有可能就是今天,或许是一个月后,或许是几年之后。

    这种事情,谁又能说得清。

    杰斯特来已经对整个世界造成了很大的影响,但是道琼斯工业股的疯涨,并不是他这个蝴蝶作用能够影响到的事情,这是美国经济发展的必然,是历史的惯性,不可阻挡。

    不过时间上面,杰斯特可就不敢打保票,会跟他知道的那段历史一模一样了。

    他正在考虑着,是不是要跟桑迪.威尔商量一下这件事情,让桑迪.威尔注意,千万不要到时候先进入太深,毕竟,桑迪.威尔的投资公司里面,可有着大量的股份。

    他正在想着这些跟游戏无关紧要的事情的时候,突然抬头看到了一个十五六岁的小男孩正在向他的这个方面冲过来,而且在这个小男孩的身后,还紧紧的跟着一个保卫人员。

    杰斯特上前一步,将已经跑的上气不接下气的小孩子拦了下来,然后这位保卫也看到了杰斯特。

    保卫连忙问好,还不等杰斯特询问,他就主动的将事情的来龙去脉说了出来,听到这位保卫说是他拦住的这个小男孩是自己无缘无故冲进来的,杰斯特有些疑惑的扭头看了那个小男孩一眼。

    而马尔钦.伊文斯基现在已经跑的是筋疲力尽了,虽然他很想继续跑,不过他实在是跑不动了。

    看到这位被那个保卫恭敬的喊boss的人,他也有些不好意了起来。

    “是……是的,先生……”他知道,无论如何,他无缘无故的闯进来,无论怎么解释,就是错的。

    杰斯特觉得这个小男孩并不像是美国人,尤其是他的英语,有很浓重的口音,这种口音是东北欧一代的,在他的公司里面,就有那附近国家的移民。

    “你是波兰人?”

    杰斯特试探的问道,因为他公司里的那位就是从波兰移民到美国的,才用的是政治破坏的借口,得到了大使馆的庇护。

    “是的,先生。”

    马尔钦.伊文斯基有些奇怪的点了点头,他不明白为什么对方会知道自己是波兰人,不过他还是继续说道:“我叫马尔钦.伊文斯基,我闯进来是因为我是《雷神之锤》的粉丝!我也非常的喜欢《魂斗罗》,这是我第一次来美国,不过很快就要会波兰了,我不知道什么时候才能再来,所以,就想要到能够开发出这么好玩的游戏的公司来看一看!”

    杰斯特听到眼前的这个小男孩这么说,他倒是有些意外,他实在是没有想到,自己的那些游戏难道都卖到苏联的势力范围去了?他记得他看的最近几次的克劳迪娅给他传来的欧洲分公司的报表,应该他公司的经营范围,可没有做到那么远。

    不过很快,杰斯特似乎是从对方刚才的那段话里面发现了什么更加重要的信息,他有些狐疑的看了身前的这个叫做马尔钦.伊文斯基的小男孩一眼,他突然想到,这个名字,他听起来怎么会这么熟悉,而正好不巧的,他听说过用着跟这个小男孩一样名字的人,也是波兰人。

    所以,杰斯特有些好奇的进一步问道:“马尔钦.伊文斯基?可不可以拼一下你的名字?你知道的,我对于你们那地方的名字不是那么敏感……”

    而马尔钦.伊文斯基也不疑有他,他马上就将自己名字给拼写了出来。

    “m-a-r-c-i-n,marcin,i-w-i-n-k-i,iwinski。”

    听身前的这个小男孩拼写完名字,杰斯特自己也重新的在心里默念了一边,然后他突然哦了一声,不过他还是有些不敢确定,毕竟波兰叫什么斯基的人可多了去了,杰斯特记得,当初他看欧洲杯的时候,整个波兰队的大名单二十一人当中,十九个都叫做什么斯基。

    所以,他又进一步的进行了询问:“你怎么来的美国?”(未完待续)

第四百零六章

    “原来如此……”

    听完了马尔钦.伊文斯基的话之后,杰斯特也不由的感叹命运的诸般离奇,他没想到自己只是在花园里思考一下问题,都能遇到一个在未来会大名鼎鼎的游戏设计师。

    要是自己没有出来的话,可能都不会有这么一个机会,说不定,这个贸然的闯进来的小孩子,就被追上来的保卫马上提溜出去了。

    也许很多人只是看马尔钦.伊文斯基这个名字并不会马上想起他是谁,他未来会干些什么,不过有些灵感一点的只是看到波兰便会有些想法了,因为波兰那么一个小国家,能够叫得出来的游戏开发公司,可能或许大概也就是那么一家吧。

    没错,马尔钦.伊文斯基正是后来在玩家的心目里地位极高的cd-projekt的两大创始人之一,如果说到cd-pr还不能马上在脑海里有一个印象的话,那么说一个游戏也许就足够了。

    这家公司在创建之后的十几年中一直不温不火,他们靠着代理《博德之门》这部无数dnd游戏里面的神作成名,后来又靠移植pc版本的《博德之门》的某部作品在波兰奠定自己的地位,一直到二零零八年,他们的一款叫做《巫师》的rpg游戏,刚刚一问世,就马上引起了轰动,而第二部《巫师》的发售,更是让他们进入到了世界上最出色的rpg游戏制作商的宝座之上。

    这一个名号,足够让他们跟他们之前只能高不可攀的b社,并驾齐驱。

    杰斯特笑着摆了摆手,让保卫先离开,然后让马尔钦.伊文斯基坐下,他有些不知道该怎么开口。略微想了一下,他终于想到了一个话题,于是便问道:“你是从波兰来的?在波兰也有我们的游戏销售?”

    这个问题杰斯特比谁都清楚。他可以确定,现在的火星娱乐的欧洲分公司的生意绝对不可能正式的做到东欧去。

    不过这些马尔钦.伊文斯基可不知道。他就是一个十四五岁的孩子,他知道个什么,他知道的就是,他能够在波兰玩到火星娱乐的游戏,而现在他听到杰斯特询问他这个,虽然他不知道杰斯特是谁,但是他见之前的那个拦截自己的保卫人员对其那么恭敬,肯定是火星娱乐的高层了。所以他也老老实实的回答。

    “是的,在我们那里我可以租赁店里面玩到,不过价格很贵,我玩的不是很多,要买的话也是可以的,不过很贵很贵就是了。”

    而杰斯特听到后也笑了笑。

    这是一次时间并不算长的交流,杰斯特自己还有事情,所以也不可能跟现在还是一个孩子的马尔钦.伊文斯基聊太多的时间,其实这只能算是杰斯特的私人爱好,而且现在的火星娱乐也已经足够强大。自身的造血能力都已经足够稳定的出产靠谱的开发者了,所以对于这些在十几年之后,才能够让自己扬名立万的天才。也就不是那么动心。

    不过毕竟杰斯特在穿越之前也是玩过《巫师》,并列了解过cd-pr是一家怎么样不容易的游戏公司跟研发团队,以及马尔钦.伊文斯基曾经说过的那些让他们的粉丝感动莫名的话,所以,他对马尔钦.伊文斯基的确是有点喜欢的。

    当时的马尔钦.伊文斯基跟他的游戏公司已经功成名就,

    在知道马尔钦.伊文斯基这次来是因为昨天在商场里面试玩到了《雷神之锤》,因为太过于震撼,所以才突然生出了想要来能够开发出这样不可思议的游戏的公司到底是什么样子的想法——不过马尔钦.伊文斯基再说这个时候是红着脸说的,他现在已经知道这是多么不靠谱的想法了。

    虽然杰斯特马上还要事情要处理。不过他还是抽出时间领着马尔钦.伊文斯基去火星娱乐的内部去转了转,当然。一些正在保密开发的部门是肯定不会让他去的,去的都是一些做原画跟设定的部门。

    之后杰斯特让他的一位助理陪着马尔钦.伊文斯基。在可以对外开放的区域随便玩,而且还吩咐了,在他离开的时候,送他一张《雷神之锤》跟《雷神竞技场》的游戏盘。

    之所以杰斯特要这么快的离开是因为,他之前已经联系了桑迪.威尔,想要跟他谈一下关于现在道琼斯指数的问题,而商业信贷公司是在纽约的,他已经定了今天下午的一班飞机。

    从洛杉矶飞到纽约相当于横跨整个美国,差不多需要十个小时。

    等杰斯特在纽约降落的时候,从贵宾通道出来,见到来接机的是桑迪.威尔的得意弟子杰米.戴蒙的时候,他的脸上马上就露出了笑容,上前跟杰米.戴蒙的手握在了一起。

    现在的杰米.戴蒙还极为年轻,不过才三十岁出头的话,在杰斯特的眼里,如果他不知道的话,别人跟他说对方只有二十四五岁,刚刚大学毕业他也会相信,现在杰米.戴蒙还是桑迪.威尔最好的搭档,他在金融跟投资方面的才华,就连桑迪.威尔这位极为自负的人都感到震惊,现在的他们合作极为良好,不过,但是未来么……

    有些事情,想多了是没用的,未来商业信贷公司被桑迪.威尔该组成旅行者集团,后来旅行者集团这艘从无到有的巨舰在桑迪.威尔的带领下披荆斩棘,在盈利上面超越了各大投行,雄踞华尔街之首的时候,又跟花旗合并。

    到了那个时候,就算桑迪.威尔跟杰米.戴蒙闹崩掉又如何,跟花旗银行合并之后,已经成为了不可能倒掉的庞然大物了。

    “老师正在公司里等您。”

    将杰斯特送上车,杰米戴蒙笑着说了一句,杰斯特也没有说什么,本来桑迪.威尔就是自己的长辈,自己虽然是商业信贷公司的二号股东,但是没有道理自己来要让一个爷爷辈的长辈来接机的说法。

    虽然刚下飞机,但是杰斯特还是想要尽快的跟桑迪.威尔见面,虽然现在他有些劳累。

    “杰米,你怎么看现在的道琼斯指数?”

    在飞驰的汽车上面,为了不让自己的精神在疲惫的催化下萎顿下去,所以杰斯特就要找些话题来谈谈,而正好他知道坐在他身边的这位叫做杰米.戴蒙的人,在未来会有多大的成就,所以,他就随口询问了一句。

    听到杰斯特的这个问题,杰斯.戴蒙只是笑了笑,杰斯特根本就没有办法从对方的笑容中看出什么更多的信息,不过有一点可以看出,自己的这个问题,正好击中了他的下怀。

    “不乐观。”

    杰米.戴蒙的这句话声音虽然不大,但是却让听到他这么说的杰斯特的身体微微动了动,杰斯特脸上没有什么表情,而是顺口问了一句:“为什么这么看?现在的局势一片大好啊。”

    “过火了。”

    跟之前的回答一样,杰米.戴蒙的这个回答同样的言简意赅。

    而杰斯特也不想要在见到桑迪.威尔之前说的太多,杰米.戴蒙似乎是也不想要在这个话题上面说得太多,两人就这样寥寥的谈了几句之后,就一路无话。

    就在快要到达商业银贷公司的总部的时候,杰米.戴蒙突然开口,说了一句令杰斯特有些心惊的话。

    “李先生,您这一次来就是想要跟桑迪.威尔老师说道琼斯工业指数不正常的事情吧。”

    说完之后,汽车就听了下来,而杰米.戴蒙就不在继续说下去,他先下了去,杰斯特马上跟着推门而出,他想要询问一下,因为他虽然知道现在的这个情况在持续下去,那么已经晚了一年多的黑色星期一会不可避免。

    但是毕竟自己来到这个世界已经整整五年了,虽然历史的大势不能够改变,但是自己并不是一个可有可无的小人物,其他的不用说,只是商业信贷公司的成立,经过这些年的发展,已经成为了一家在华尔街都称得上有影响力的投资公司。

    还有自己覆盖下的,遍及整个世界,要远比他脑海里的历史上的同时期的电子有产业还要发达的电子游戏产业,自己所能造成的影响,已经不仅仅是一只小蝴蝶就能形容的了。

    黑色星期一发生是肯定会发生的,就是不一定是什么时候发生。

    毕竟,这一切早就改变了。

    就比如现在,现在的道琼斯工业股的疯涨,已经比他知道的那段历史提前了很长的一段时间了,所以杰斯特想要问一下杰米.戴蒙这位在信贷危机旗舰大摩的掌门人,在08年整个美国唯一盈利的投资银行的掌控者,是怎么看待这一次事件的。

    不过很显然,杰米.戴蒙不知道是不是受到了桑迪.威尔的嘱托,似乎并不想跟杰斯特在这方面谈的太多,之前也只是浅谈了几句。

    在带领着杰斯特去桑迪.威尔的办公室的时候,他只是提醒了杰斯特一句。

    “老师最近也在非常仔细的研究的道琼斯工业股的这一次极为不正常的波动……”(未完待续)

第四百零七章 收回资金

    没有人知道杰斯特在里面跟桑迪.威尔谈了些什么。

    在三个小时的谈话里面,两人甚至都没有交进去一个人去换上一个咖啡,再加上桑迪.威尔房间的隔音措施做的非常好,还有就是他还有一只专业的从退休的fbi探员里面招聘的安保队伍,所以这里面的谈话内容,就算是后来也只有寥寥的几个人知道。

    不过,从杰斯特跟桑迪.威尔谈完之后,杰斯特离开了纽约,返回洛杉矶后,商业信贷公司在资本市场的一系列举动里面,就可以看得出来,这两人到底在房间里面谈了些什么——因为这之前之后,桑迪.威尔的商业信贷公司的风格,简直可以说是判若云泥。

    在此之前,商业信贷公司的投资方式极为大胆,似乎没有什么险是他们不敢冒的,而桑迪.威尔似乎是无所畏惧,无论是之前被人说的多么危险的情况,他也能够做出最好的选择,获取最大的利益。

    这一次的道琼斯工业指数,上百年没有过的大涨,本来正好是一次疯狂捞金的机会,因为几乎不要动什么脑子,甚至都不需要明白,股市这里面到底有什么窍门,在这种疯涨的大盘下,人人都是股神。

    而商业信贷公司也确实是这么干的。

    他们跟那些其他的投资公司一样,根本就对这样的涨幅,缺乏一种明显的忧患认识——因为美国距离上一次的股灾,已经足足有着五六十年了,那还是一九二九年的那一次从美国影响到了欧洲,从而成为第二次世界大战的元凶的那一次的股灾。

    有很多人都将二战元凶的帽子扣在元首的头上,当然,这并不是说元首没有错误。但是,真正造成第二次世界大战的元凶,却不是元首。而是这些肆无忌惮的掠夺剥削所有人的利润的银行家跟金融家,尤其是那些犹太人银行家。

    这些太过沉重。不需要去提及。

    总之,就是现在的美国股市的从业人员,根本就没有经历过所谓的股市大崩盘是多么的可怕,在他们看来,这一次的道琼斯指数的疯涨的确是不正常的,但是这并不要紧,就算是有水分也会被市场所消化。

    而就算消化不了,那么也不过是一次规模不大的跌幅。

    当然了。亏损是必然的事情,但问题来了,他们有哪些散户可以在需要的时候进行打杀,让这些散户游资们,给他们止损,至于他们这些投资机构,自然是不会有问题的。

    不过么……

    在杰斯特离开了大约一个多月之后,商业信贷公司在市场上面的资金,突然开始了有迹象的推出,不过市场实在是太过于火爆。字啊加上桑迪.威尔的操作实在是太过于精妙,所以,在商业信贷公司差不多都快将他们投资在故事跟期货市场上面的资金全部收回后。才有人发现了他们的举动。

    这瞬间在华尔街引起了轩然大波。

    当然不会因为华尔街奈尔大鳄们的惊惧,虽然现在的商业信贷公司的规模已经很大的,但是在真正的那些华尔街巨头面前,他们也只能算是二流,根本就不上档次罢了。

    他们是在嘲笑桑迪.威尔的胆小怕事。

    这么好的机会不快疯狂的圈钱,反而反其道而行的收回资金,难道是怕道琼斯崩盘?那怎么可能,现在又不是第二次世界大战之前的那种情况,又怎么可能崩盘?最多是一次高台跳水。根本就不会伤筋动骨罢了。

    而且,《华尔街日报》还对这件事进行了一次极尽嘲讽意味的报道。

    采访者似乎也是看桑迪.威尔不顺眼的那类人。说的话是极为刻薄而难听的:“哈!看看桑迪.威尔那个傻瓜,这种胆小如鼠的人怎么有资格来华尔街闯荡呢?我算是明白当初为什么运通会将他扫地出门了!就这种胆量。就算是我是运通的董事会成员,也不可能同意他掌权的!”

    “听说桑迪.威尔的那家公司的主要的投资者都是那些去快餐店吃饭的人?这些人将他们的血汗钱存到他那里,就是想要让他给他们赚钱的,结果呢?桑迪.威尔是怎么做的?他将那些钱从现在随便闭着眼就可以捡钱的市场上面扯了下了,我是不知道桑迪.威尔是怎么想的了,据我所知,他之前的风格可完全不是这样的!”

    这是另一外接受采访的回答。

    至如此类。

    这还不是最重要的,就在外面谣言满天飞的时候,就连内部都出现了一些不稳定的迹象。

    杰米.戴蒙并不是那种只懂得唯唯诺诺的人,否则的话,他日后也不会取得那样辉煌的成就,而且他也不单单是桑迪.威尔的学生,更是桑迪.威尔的黄金搭档,也是商业信贷公司的三号股东。

    当他走进桑迪.威尔的办公室的时候,桑迪.威尔甚至都没有抬头,只是用很平淡的语气问了一句。

    “你也忍不住了?”

    而杰米.戴蒙也很直接的点了点头,他也有些不理解为什么桑迪.威尔会在这个时候收回投在市场的资金,进行潜伏,实际上,他之前跟杰斯特说的那些话,只能说是半真半假,他的确认为现在的道琼斯工业指数风险很大,但是他也认为,最多只是一次小规模的跳水,跳水之后,指数就能够稳定下来。

    根本不用像是现在这样,直接将整个市场放弃掉。

    而且,他上一次对于杰斯特爱答不理的,还有一个很重要的原因,就是因为他不怎么喜欢外行指导内行,在他看来,杰斯特的事业是成功的,世界上最出色的游戏设计师,美国青年创业偶像,不过他并不是一名金融学家,他并不是一名有着十几年丰富的金融业工作经验的资深工作者,他凭什么对一家操作着上百亿资金的大型投资工资举手划脚?

    而且,这一次舆论对着他们并不利,现在看不出来,但是如果自己的名声臭了,没有帮着投资者赚到钱,尤其是比着其他的那些投资公司的时候,那么以后想要再拉拢客户,可就非常麻烦了。

    桑迪.威尔并没有马上回答,他似乎是在沉默着组织着语言。

    而杰米.戴蒙也静静的站在一侧,等待着自己的老师的回答,他很想要知道当初杰斯特到底在这间房间里面,对着他的老师说了些什么,才让他的老师直接放弃了之前跟他商量的想法。

    不过桑迪.威尔并没有直接回答,他只是用一种杰米.戴蒙从来没有听到过的语气说道:“杰米,你相信这个世界上存在天才吗?”

    对于这样一个很难回答的问题,杰米.戴蒙先是点了点头,然后又摇了摇头。

    至于世界上存不存在天才,就根本是一个伪命题,因为他自己就是天才,货真价实的名校毕业,现在才三十岁出头,就已经成为了一家一流的投资公司的三号股东,这就足够说明很多问题了。

    而他摇头,则是他不相信这个世界上还存在什么跨界的天才。

    如果说杰斯特是游戏开发方面的天才,他绝对承认,因为这就是事实,但是说杰斯特不但是游戏开发方面的天才还是金融投资类的天才,那么他是绝对不会承认的,这个世界上面的确存在天生就对投资敏感的,但是投资跟金融并不是一码事。

    “我知道你会这么回答。”

    桑迪.威尔继续淡淡的说了一句:“不过我可以告诉你,当初就是杰斯特准确的预料到了广场协议以及后续的变化。”

    “什么!”

    这个回答,的确让杰米.戴蒙大为意外,商业信贷公司之所以能够崛起,最重要的原因在那次时间里面精准的投资,否则的话,他跟他的老师也不可能凑得出那么多钱来收购商业信贷公司。

    他以为这一切都是他的老师的惊人判断,没有想到,做出这些判断的竟然另有其人。

    杰米.戴蒙的语气突然有些干涩,这个时候的他还非常年轻,远远的没有后来他接掌大摩时候的气度跟城府,他舔了舔嘴唇,有些不敢置信的再一次的用确认的语气询问了一句:“这一次也是杰斯特.李做出的判断?”

    “是的。”

    桑迪.威尔没有否认,不过他似乎是不想要说的太细,因为整个三小时的长谈,肯定不会如同他说的这么简单,里面必然有着一些不想让其他人知道的猫腻,他只是很平淡的点了点。

    “我这一次依然选择相信杰斯特.李的判断,按照他的判断,现在的道琼斯指数已经涨到了顶点,最多不会超过两个月,最短一个月,就会出现变故,这一次的变故……”

    说到最后,桑迪.威尔停住了嘴巴,他拿起了放在一侧的一本已经被他翻开的《华尔街日报》。

    这一版上面的内容,正是一位运通公司的董事在嘲讽桑迪.威尔文章。

    不过桑迪.威尔似乎对这篇嘲讽的文章不怎么在意,他直接将这份报纸推到了杰米.戴蒙的面前,伸出一根手指,指着上面一个笑的满嘴灿烂的这位运通高管的照片:“你说,如果在某一天里面,道琼斯指数突然跌了一百点,那么,他还能笑得出来吗?”(未完待续)

第四百零八章 马尔钦的未来掠影

    听到自己的老师突然说出这句话,杰米.戴蒙尽管根本就不认为这能够成真,但他还是倒吸了一大口凉气,因为他的老师说的这件事情实在是太过于恐怕了。

    不要说是一百点,哪怕就是九十点,在一天之内,道琼斯工业指数跌了超过九十点,那么对于整个美国来说,对于整个金融界来说,都是一个不可挽回的灾难,甚至在想到这件事情的时候,杰米.戴蒙都有了一种窒息的感觉。

    他甚至都可以预见到,如果真的发生这种情况,那么华尔街跳楼如雨下那样的情景,只是稍微一想,他就觉得不寒而栗。

    他声音干涩,话语有些结巴的问道:“杰斯特他……他说的道琼斯工业指数会这样跌?”

    “不。”

    桑迪.威尔笑了笑,“他并没有这样说,我只是这么猜测一下,但是——谁知道呢?”

    杰斯特回到洛杉矶的时候,觉得真的是筋疲力尽,他几乎就是在这几天里不但做了接近二十个小时的飞机,而且睡觉的时间加起来,甚至都没有超过四个小时,不过虽然疲惫,但是最后还是说服了桑迪.威尔,也算是一个很不错的结果了。

    他在睡了整整一天二十四个小时之后,才有点缓解了疲惫。

    从属下那里得知,那个叫做马尔钦.伊文斯基的小男孩已经离开了,而也按照杰斯特的吩咐,在他离开的时候送了这个小男孩一份《雷神之锤》的游戏软件,杰斯特笑了笑,其实他并没有将这件事怎么放在心上。

    当时也不过是一时兴起。

    之所以会对对方的印象如此的深刻,以及会答应让对方游览火星娱乐的原因只是因为他在日后成名后的所作所为,很对当时只是一个玩家的杰斯特的胃口罢了。可以说,当时的马尔钦.伊文斯基跟他的游戏公司,是对玩家最好的游戏公司。没有之一。

    为什么这么说?

    其实是有原因的,这关系到cd-的发家史。具体的细节也没必要说了,只需要知道一点,那就是,这家游戏公司,跟波兰在将来所有的互联网软件公司一样,都是从盗版做起来的。

    也正是因为有这个原因,在cd-成名之后,他们的《巫师3》在发售之前。整个行业都在力推drm反盗版机制,该机制虽然能够有效的遏制盗版,但是却会对正版用户的使用便利性造成牺牲,而他们却在这个时候,宣布绝对不会使用drm反盗版机制,并且,在其他的游戏公司,都在通过dlc疯狂的从玩家手里骗钱的时候,他们却宣布,他们所有的dlc内容。全部免费奉送给玩家。

    这是一家真正的尊重顾客的游戏公司,而不是像其他的公司那样,将信任喜欢他们的玩家。当做他们可以随时骗钱的现金奶牛。

    当有人询问马尔钦.伊文斯基为什么会跟钱过不起的时候,马尔钦.伊文斯基的回答非常的令人动容。

    而杰斯特现在还能清晰的回忆出,当时他看过的那一篇关于马尔钦.伊文斯基的专访。

    因为,那次采访跟马尔钦.伊文斯基的回答,实在是太深刻,太令人难忘了。

    “你们知道我们是怎么起家的吗?”

    面对着记者的提问,马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,而是先如此的反问了记者一句,在看到记者一脸茫然的摇了摇头。表示自己不知道之后,马尔钦.伊文斯基却笑了起来。

    是啊。谁会知道他们这样一家波兰的小作坊一样的游戏公司的过去呢?

    “你要知道,在波兰。当时机会全部都是盗版游戏商。”马尔钦.伊文斯基终于说起在这位提问的记者面前说起了他以及cd-的过去,“你如果对于苏联解体的那段历史熟悉的话,就会知道这样一件事情,当时的华沙国家体育馆是东欧最大的跳蚤市场所在地,也是波兰的假冒伪劣产品,游戏,音乐,影像制品的的最大输出地。”

    说着,马尔钦.伊文斯基再一次的笑了笑,这一次他的笑容变得有些幽默。

    “如果你想要,在哪里,你可以轻而易举的买到榴弹发射器,而在这个跳蚤市场里面,你可以花大概三英镑买一张原价食物英镑的盗版游戏,而正版发售的,在发售之后的两天就可以买到!那里的竞争,真的非常的激烈。”

    一边说着,马尔钦.伊文斯基对着采访的这位记者耸了耸肩膀,示意自己的无奈之情。

    ”在这样的环境下,我们应该怎么说服人们去购买正版软件呢?我当时有了个注意。”马尔钦.伊文斯基的笑容里露出了一丝得意的神色,“我们押下了当时最大的赌注——签下了《博德之门》的发行权!你要知道,这是一款怎么样伟大的游戏!”

    “而且,我无比确信,波兰人一定会喜欢《博德之门》,这款游戏的质量非常高,还会有该质量的本地化版本,在盗版横行的市场当中,从来没有人做过这么大规模的大作本地化版本,那个时候的波兰人学的都是俄语而不是英语,而市面上像《博德之门》那样的大文字量的大作,还从来没有过俄语版,这是破天荒的一件事情,对于整个波兰的玩家来说,他们一定会为此轰动的!”

    说到这里马尔钦.伊文斯基的脸上再一次的露出了得意,他笑着说道:“你知道最棒的是什么么?并不是这些,而是《博德之门》总共对打五张cd,就算是三英镑一张的盗版,也要花费十五英镑去购买,与其这样,对于玩家们来说,还不如去购买正版!”

    “而且,我们从interplay那里拿到的《博德之门》的授权,很便宜,三千张正版游戏,只需要三万英镑!当然,我们的本地化工作也差不多花了三万英镑,此外,我们还有宣传成本,生产成本,甚至还请了几个小有名气的演员为游戏的主要角色配音,这也可以大大的提高游戏在波兰玩家中的期待感……”

    在接受这个采访的时候,马尔钦.伊文斯基说起这件事的时候甚至还有些后怕,他自己甚至都不知道自己当时为什么会做出这么大的冒险:“反正,在当时来说,我们花了很多很多钱,我们把整个公司都压在他身上。”

    “然后你们大获成功?”采访的记者不由自主的进行了询问。

    而马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,他的脸上还是那副笑容,他说道:“你要知道,如果还要按照之前的那种十五英镑的价格来售卖的话,我们会赔的掉裤子的,所以我们将游戏的价格定在了三十英镑——这在当时的波兰,是一个非常不可思议的价格,但是这款跨时代的作品绝对对得起它的价格,并且我们还在包装盒里面装入了很多特点内容,都是玩家感兴趣的,比如说,一张用蜡封的羊皮纸地图,一本龙与地下城的规则书,还有一张音乐cd,这都给了那些盗版玩家去购买正版的理由,更贺宽就算是盗版也要花十五英镑,而且还没有我们送的这些内容!”

    “是的,我们大获成功!”马尔钦.伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。

    “我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套!”马尔钦.伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”

    “你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的《博德之门》首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点!”

    “但是,这跟您为什么拒绝drm反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段cd-的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦.伊文斯基会公开拒绝drm的反盗版系统。

    这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。

    “很简单。”

    这一次马尔钦.伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单——让玩家心甘情愿的付款!”

    听到马尔钦.伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!