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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第八百七十四章 新的主机大战

    更何况是利用人类的对于暴力,对于色情,对于肆无忌惮的行为的一种发泄想法的利用。

    这是很被游戏界的其他人所诟病的。

    这件事杰斯特在接受采访的时候也说起过这个问题,他说:“我很清楚,GTA3到底是一款怎样的游戏,不过这款游戏是限制级的游戏在先,其次,这款游戏在设计上面是利用了非常多的新的技术,新的想法的,在看一款游戏的时候不能够只看一方面,也要看另外的一方面。”

    “更何况,GTA也绝对不仅仅只是在利用人的暴力以及想要为所欲为的想法的心理特点在设置玩法,如果你们对于摇滚这个词有足够的理解的话,那么就更加能够深刻的理解摇滚之星的这款游戏到底想要表达什么东西。”

    很多人的直接驳斥杰斯特是在狡辩。

    而杰斯特也没有再继续的回答。

    只是说:“我已经宣布退出了火星娱乐的管理层,目前我的身份仅仅只是WOW的负责人,对于管理层来说,他现在仅仅只是一个顾问而已,至于公司到底怎么去运营,出什么游戏,他是不会管的,他希望的是火星娱乐能够在没有他的情况下,依然能够是世界上最好的游戏公司。”

    当然,这话也就是对外说的。

    之所以火星娱乐能够得到火星娱乐内部那么大的支持,甚至不惜从总部派出最出色的技术团队去支援,有一段时间,马克.塞尼本人以及他费尽心血组建的那只火星娱乐最出色的技术团队冰队,也长时间的驻扎在那里。

    显然,没有火星娱乐的大力支持,这是绝对不可能的事情。

    而之所以摇滚之星能够拥有这样的待遇,那都是因为杰斯特的默许甚至可以说,是授意。

    而火星娱乐内部也很清楚杰斯特对于摇滚之星这家工作室的看重,虽然岩田聪也向着杰斯特表露过自己的意见,不过杰斯特除了摇滚之星之外。自从他宣布离职之后,也没有再特别关照其他的工作室,所以,岩田聪也只是抱怨了一下就算过去了。

    实际上。如果杰斯特不特别的说明摇滚之星是他看重的话,那么按照岩田聪的性格,倒是真的可能对这家工作室,或者说是GTA3这款游戏,进行压制。

    倒不是说岩田聪不知道GTA3这款游戏有多出色。

    本身就作为一位最出色的游戏设计师的岩田聪。对于游戏的敏锐程度,是绝大多数人,甚至是绝大多数业内人士所不及的。

    他当然知道GTA3的出色之处。

    也知道这款游戏要是发售之后肯定能够大卖,但是这款游戏跟岩田聪准备推行的游戏策略是严重不符的。

    之前Dreambox4利用体感,成功在家庭妈妈的群体里面打开了一扇门。

    如果这个时候再出现GTA3这款游戏,然后被有心人特别的进行操作的话,那么很有可能会让之前打开的这扇门,又关掉,所以岩田聪找到杰斯特说明自己的想法,杰斯特也是觉得他的想法是很实际的。

    但是。让杰斯特放弃GTA3是不可能的。

    最后,只能够想出一个折衷的办法,那就是更改GTA3的发售日期,从之前原计划的伴随着Dreambox4首发而改成主机版延后发售,不过PC版发售的时间不变。

    这样虽然会对于Dreambox4的发售策略以及GTA3这款游戏的成绩造成一定的影响。

    但这也是没有办法的事情。

    时间过的很快,世嘉比原本的历史还早的宣布了DC的停产,就在PS3发售之前的一天,很多玩家在论坛上发了一些纪念世嘉的帖子,他们也都知道世嘉能够支撑到现在已经非常不容易了,再加上DC的销量确实是不尽如人意的。而马上PS3就要发售。

    与其继续的将DC坚持下去。

    还不如把宝贵的资金六道更加需要做的事情上面。

    第二天,也就是索尼的PS3发售的那一天,世嘉发布了一条新的官方消息,他们宣布了他们将彻底的推出家用机制作与开发。之后仅仅专注于游戏的设计与制作。

    而微软的动作也很快。

    几乎是在世嘉宣布这个消息的同时,他们马上就宣布了他们的主机开发计划,并且,他们将全部接受世嘉的硬件部门,在一番整顿调整之后,改名为微软游戏硬件部门的新部门。将会重新开始工作,尽快为微软设计一款符合时代的主机,并且,微软还宣称,实际上,这台主机之前的一年就开始了图纸上面的设计。

    纸面设计已经完成了大半,如果不出意外的话,那么大概一年之内,这台全新的主机就会跟玩家们见面。

    而在下一届的E3大展上面,微软将会跟玩家一起分享,他们的新主机的计划。

    世嘉也声明,他们将会为任何游戏平台开发游戏。

    很快,索尼就跟世嘉达成了合作,他们想要将《莎木2》登陆他们的PS3平台,微软同时也提出了他们的想法,倒是火星娱乐按兵不动,没有管这件事情。

    如果按照杰斯特的想法,他是肯定要拿下莎木2的,因为他是莎木的粉丝,他希望莎木有机会登陆到自己的平台上面。

    但是可惜,现在火星娱乐的负责人已经是岩田聪。

    而杰斯特说过,他是不会干涉岩田聪的决定。

    而最后,《莎木2》被索尼拿到。

    虽然微软开的独占价格更高,但是,索尼提出的条件更加诱人,他们不只是会要《莎木2》,甚至就算是《莎木2》的销量不佳,他们也会投资《莎木3》的开发,当然,如果《莎木2》的销量不尽如人意的话,《莎木3》索尼会要求他们负责监督开发。

    而微软的说法只是,他们只会视《莎木2》的销量来考虑会不会接受进一步的投资。

    世嘉方面原本是倾向微软的。

    因为现在的世嘉最重要的就是拿到更多钱。好进行内部的合并以及防止资不抵债破产,但是铃木裕突然的一次生命,让世嘉方面的想法彻底破产。

    铃木裕说:“如果没有办法开发《莎木3》的话,那么《莎木2》他也不会继续做下去。”

    杰斯特只是默默的在看着业内的又一次的风起云涌。又一次的主机大战,不过这一次,他已经不再是像是之前的几次那样,亲自作为下棋者来从始到终的参与到底了。

    PS3的发售的火爆的。

    独家的游戏机加DVD的设计方案,让原本很多对于游戏机都不感兴趣的人也愿意买一台回家。因为现在一台DVD的价格,并不比一台游戏机便宜多少,这种一举两得的事情,对于世界范围内的所有人,都是有很大的吸引力的。

    而且,索尼第一方以及他们手下的第三方的游戏的确出色。

    受到了众多的好评。

    所以,PS3在已经发售之后就一路走高。

    甚至在一个月后,也就是Dreambox4发售的前一天,PS3的总销量,便已经追平了当初DC前三个月的总销量。

    要知道。这可是当初DC卖的最好的三个月的数量。

    整个业内都被索尼的PS3所震惊,玩家震惊于游戏画面竟然已经提升到了这种程度,业内人士震惊原来机能提升这么多之后,游戏还能够这么做。

    也有人在为马上就要发售的Dreambox4担心。

    虽然他们也都知道,这一次Dreambox4有着他们独门的体感系统。

    但是这个系统到底能不能够经受住玩家们的检验,完全就是很难预料的事情。

    虽然之前几次的对外公开,得到的玩家之间的反馈都很好,虽然Dreambox4的预售非常的火爆,但是,不到主机真的发售。这一切,都是说不准的事情,当人们想起原本这个时间,经常出来接受采访。为火星娱乐的新主机助威的杰斯特却突然的不见了踪影。

    据说是跟妻子儿女去度假去了。

    所有人才有些哭笑不得,觉得杰斯特在这个时候选择度假有些不合时宜。

    毕竟,这是火星娱乐很重要的一件事,新的世代的成败,就看明天发售的情况,毕竟之前PS3的发售盛况。之后的销售的盛况是万众目睹的。

    这样的压力,搁在谁的身上,谁都应该是紧张的。

    不过很快,杰斯特火星娱乐传出了一句话来,他的解释很简单:“之前在每一次新主机发售的时候,我都是彻夜不眠,然后每隔一小时就让人统计一次主机的销售情况,那是因为我是火星娱乐的总裁,我要对公司负责,但是我现在已经卸下了这份责任,岩田聪做的非常好,所以,我觉得我不应该再越俎代庖了。”

    最后,杰斯特还说道:“WOW的开发非常的顺利,如果计划顺利的话,那么在今年,我们将会进行第一次的邀请测试,所有的玩家都可以申请,我们将会选择一部分玩家,让他们到我们的加州总部,来跟我们的开发团队,来一起进行WOW这款游戏的第一次测试。”

    经过这两年的火星娱乐的一些事情的变动,基本上所有人都知道这一次杰斯特说的他要在WOW开发完成之后正式退休不是戏言。

    而这一次,在Dreambox4发售如此重要的一个时刻,他选择度假,更加说明了这一点。

    他这一次是真真正正的放手。

    否则的话,主机发售这样重要的事情,可以说是一家游戏公司最为重要的事情要开始的时候,身为一家公司的负责人却在这个时候选择放假呢?

    杰斯特的这件事也让岩田聪感激莫名。

    因为无论之前杰斯特怎么说他已经放手了,他不会插手火星娱乐的事情,还是有很多人,甚至是绝大多数人都不信的。

    包括岩田聪,虽然这两年以来,杰斯特真的没有插手火星娱乐的内部事务,尤其是他的一些决定,除了摇滚之星的事情杰斯特跟他提过之外,其他的事情杰斯特甚至是连问都不问。

    但是,岩田聪还是在担心。

    而且公司内部也有一些对于岩田聪不服气的,他们觉得杰斯特说的要退休完全就是一句戏言,杰斯特肯定在最后会收回成命,所以,平时对于岩田聪也是有一些阳奉阴违,而岩田聪也因为顾忌杰斯特,对这些人也是睁一只眼闭一只眼的。

    但是,这一次,杰斯特在这个极为特殊的时候的这种表态。

    已经完全的展现了自己的态度。

    他要退休了。

    现在火星娱乐的负责人是岩田聪,这不仅仅是向着外界传递的一个信号,也是在向着内部传递的一个信号。

    也是他在示意岩田聪,有什么想做的,尽管去做就可以了。

    说实话,PS3的销售盛况,真的是让岩田聪压力很大的,虽然Dreambox4的预售是火爆异常,从预售的情况来看,也可以知道,他们的销量不会比PS3逊色。

    甚至,在离着发售还有三天的时候,加州的几处首发地点的前面都有人搭起帐篷准备排队也可以知道,玩家们对于Dreambox4的期待,对于体感的期待,以及对于《超级巴洛特利银河》的期待。

    但是,仅仅是不逊色PS3并不算什么值得夸耀的成绩。

    因为当初火星娱乐的Dreambox系列主机,在杰斯特带领之下的前三代,都是完成了对于整个市场占有率超过百分之五十的统治,最多的时候,甚至达到过百分之七十!这是一个无比耀眼的传奇记录,有这样的成绩放在自己的面前,岩田聪绝对不允许自己坠了杰斯特留下的这些成绩。

    虽然杰斯特在出去度假之前跟他说过。

    现在的情况已经跟之前不同了,想要再完成那么大幅度的占有率领先已经变成了极为困难的事情。

    除非是对方犯蠢才有可能。

    而索尼在PS3上面,明显没有犯过蠢,不但没有犯蠢,甚至还奇招跌出。(未完待续。)

第八百七十五章 第一次测试

    Dreambox4的发售可以说是业内的一件大事。

    就在一个月之前,索尼的PS3盛大登场,全世界范围之内畅销,甚至一个月之内的销量就已经超过了世嘉的DC头三个月的总销量。

    而到了万众期待的Dreambox4的时候,受到的关注自然是更多。

    就算是火星娱乐自己也知道,这将会是他们要遇到的最大的一次挑战了,对于岩田聪来说,也是他被杰斯特选中成为火星娱乐的执掌者之后,所面临的第一件大事。

    名声都是靠着自己的事迹来奠定的。

    杰斯特在火星娱乐里面说一不二,有着这样的权威,不仅仅是因为他是火星娱乐的创建者,也不仅仅是他开发出了一款又一款出色的游戏,更加重要的是,啊带领着火星娱乐战胜了一个有一个敌人,获取了一个又一个胜利,这才让他的威望如日中天。

    而岩田聪是不一样的。

    他在之前,其实只是在接着杰斯特给他的威望而已。

    别人愿意听的话,也仅仅是因为杰斯特在他的后面,杰斯特明确表示他是岩田聪的支持者。

    不是因为他本人。

    所以,现在的岩田聪就需要带领着火星娱乐继续的拿下辉煌,才能够让火星娱乐的人对他归心,否则的话,他在火星娱乐的这个职位,可能也是做不下去的。

    而要让人对自己心悦诚服。

    没有什么是比做出事业来更好的方法了,而Dreambox4跟PS3的交锋,则是对于他来说最好的一个机会。

    当然,也是也是相当大的,毕竟,Dreambox系列已经延续了三代,现在已经是第四代产品了。

    从当初跟任天堂的世纪大战,到后来的世嘉加入乱局,可以说,火星娱乐经历过整个从雅达利大冲击之后的整个电子游戏史。哪怕就是在现在,在刚刚的Dreambox3时代,Dreambox3的市场占有率依然达到了令人感到恐惧的百分之五十一,这还是火星娱乐从一九八四年成立以来。

    他们的市场占有率最低的一次。

    百分之五十多的市场占有率。也就是说,在整个同世代的电子游戏市场上面,这样的占有率,基本上代表了对于其他的品牌的一种碾压。

    当然,就连火星娱乐内部也都认为。想要在接下来的世代里面,再维持这样可怕的占有率已经越来越难了,甚至是在Dreambox4上面,他们内部讨论的结果也仅仅只是把占有率在前三年维持在百分之五十,在后面的两代三年的主机生涯末期的时间里面,维持在百分之四十带百分之四十五就算是成功。

    这是按照一台主机的活跃时间大概是五到六年来划分的不同时间段的目标。

    能够做到这点,就已经是很不容易了。

    不过岩田聪不是那种只是做到不错就可以的人,在他的眼里,Dreambox4是有着很大的可能获取更大的成果的。

    这一切都在只有Dreambox4上面才有的体感上面,岩田聪自己体验过体感。他知道这个小小的附加配件里面有多大的吸引力,虽然很多人都在说,在没有发售之前谁也不敢说大话,但是岩田聪就始终认为,哪怕就是没有发售,他也敢确定,这个小小的体感,肯定会像是当初卡马克在第一次做出纯3D的游戏那样。

    彻底的改变整个电子游戏界。

    Dreambox4的收购是火爆的,在发售之前,通过各地的销售商的预购。就超过了一百万台!

    要知道,这可不是你说预购就预购了的,这是需要缴纳定金的预购。

    当然,这样的成绩也不能说明什么。只能够说明Dreambox3的成功,并不能说明Dreambox4的成功,而这一台主机到底如何,在跟索尼的PS3的这一场主机大战的结果,也不是一时之间能够出来的,这一次的主机大战。将会绵延数年的一次比拼。

    杰斯特在Dreambox4发售之后的第十五天回到了加州。

    这个时候Dreambox4的半个月的销量,便追上了PS3在发售之初一个月的销量。

    但这并不能说明什么。

    要知道,Dreambox3对比PS2的优势就是非常之大,现在不过是延伸到了新一代的主机上面罢了。

    不过好在Dreambox4要主推的体感并没有让人失望,一经发售就被大受好评,尤其是随Dreambox4附赠的那款被简单的称之为《运动》的体感游戏,更是让很多之前根本就玩游戏的人喜爱的放不下手。

    现在很多慕名来购买Dreambox4的,很多都是听到了自己朋友的推荐,在平时不玩游戏的人进行的,正是靠着这一次的体感。

    当然,PS3也是不甘示弱的。

    索尼的这一手将DVD功能加到游戏机里面的销售方式,的确是让很多人去购买他们一般情况下不购买的游戏机,比如一些平时不玩游戏,但是喜欢看DVD的人,他们会觉得一台DVD播放机,还附加一个玩游戏的功能也是不错的,而对于那些喜欢玩游戏的,他们觉得再加上一个可以看DVD的DVD机,自然是极好的。

    所以,一时之间,再经过了前面一两个月的销售之后,销售数字趋于稳定的情况下,竟然所差不多。

    这一切杰斯特虽然没有关注,但是他也是知道的,实际上,能够做到这一点,就已经算是不错了,毕竟在原本的历史上面,现在的PS3也就是历史上面的PS2就是一代神机。

    而体感也是后来WIIW能够在机能落后,第三方游戏落后的情况下,在世代前期对索尼跟微软形成碾压的局势的最大的原因。

    可以说,这一次的主机大战,对于杰斯特来说。是极有看点的。

    想要彻底的击败索尼的可能性不大,但是自己这一方失败的可能性也不大,最差也不过是一个不胜不败之局,所以。杰斯特也就没有什么紧张的了。

    他现在关心的事情,也只有WOW的开发这一件事了。

    时间的过的很快的,主机之争的事情杰斯特料想的很准,虽然Dreambox有着体感支持,不过PS3也有着DVD支持。所以,在这两台主机发售一年的时间里面,谁也没有占到彻底的上风,不过在总销量上面,还是Dreambox4略占一些优势,虽然并不是太大。

    大概只是在占有率上面多出百分之十到百分之十五的数字罢了。

    微软也在收编了世嘉的硬件部门之后开发出了自己的第一代游戏主机,这台主机被命名为XBOX,在之前的一次E3大展上面就展示过,引起过业内的广泛关注。

    而且,有几款准备随着XBOX的同时推出的游戏。也是被玩家们所期待的。

    在起家分公司整合完毕的世嘉,也宣布了他们会为所有的主机厂商开发游戏,不过他们也说明了了,因为跟微软的一些协议,有几个IP的续作,只会出在微软的系列主机上面,当然,这也是无独有偶的事情,毕竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的权利。

    到时候火星娱乐,似乎是看不上世嘉一样。在这一次世嘉超市开门的时间内,并没有去做什么趁人之危的事情。

    反到是世嘉这一次合并完毕之后,火星娱乐的人才去跟世嘉正式的谈合作,甚至谈的也不是什么某一款游戏希望独占的事情。而是在询问世嘉最近有什么开发计划,如果遇到什么技术上的问题的话,他们会尽力帮忙。

    这也让世嘉上面很是感激。

    毕竟,这一次世嘉丢掉的不仅仅是做了二十年的主机市场,就算是他们的游戏开发人员,也是趁机被人抢走了很多。而不看好世嘉的未来,主动离职的人更多。

    这一次世嘉能够死里逃生,破而后立,也是多亏了他们的已故社长大川功。

    大川功在临终之际,决定将他的所有资产,共计十二亿美元的资产,全部无偿的捐献给世嘉,希望世嘉能够度过这一次的危机。

    而世嘉也果然是没有辜负他的期望,果然是在继任者的手里起死回生,虽然不服之前的强盛跟辉煌,不过总归是有了重新再来的机会,而以前的那些强盛跟辉煌总归是可以重新塑造的。

    微软的XBOX的确是在业内引起了轰动。

    正当他们认为未来 的电子游戏市场就是火星娱乐跟索尼电脑娱乐双雄争霸的时候,微软又涉入了进来。

    要知道,游戏市场虽然算不上小,但是也绝对算不上大,一年不过两三百亿美元的一个市场,远远不如微软每年几千亿的生意大,不过想要在这个行业立足,所需要的花费也是极大的,可能需要几十亿美元的资金投入,才能够获得一个立足之地。

    原本微软说过,他们会在零一年的年底发售他们的新主机。

    实际上,微软的新主机也的确是开发完毕了。

    不过,因为产能的问题,在临近零一年年底的时候产能没有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份进行发售。

    而在零一年年底的另外一件业内的大事,就是杰斯特在零一年年底的嘉年华上面突然露相,并且在一个采访当中,他宣布了在零二年的年初,就会进行WOW的第一次的测试。

    杰斯特在零零年年底的时候,曾经说过他们可能会在最近进行一次测试活动。

    不过后来这件事也就不了了之了。

    曾经有玩家在论坛上面询问过这件事,杰斯特也在论坛上面道过谦,说当时考虑的不是太周密,所以打算将这个计划延后一段时间。

    不过过了一段时间之后发现,现在进行测试,还不如在过一段时间,等游戏开发的更加的完善了在进行测试不晚。

    当时的计划只是打算延后四个月左右。

    但是游戏开发这件事情,谁也不能够给一个准确的日期,一个BUG需要处理,只能说我预计一周之内可以处理完成,但是一周之内到底能不能够完成呢?谁也说不准,因为很游戏可能,原本是没有问题的程序,因为修复这个BUG进行了一番代码的修改。

    这个BUG虽然被修复了。

    但是这一串新的被写出来的代码,却可能会引起了其他 对一些BUG。

    这样的事情并不多见,但是并不代表不会发生。

    这一次,杰斯特的开发组就遇到了这样的事情,所以,才花费了大量的时间去修复这些因为意外才会出现的BUG。

    但是总归是,现在已经可以拿出一个适合测试的版本进行一次测试了。

    这也是第一次这款游戏出现在除了火星娱乐之外的玩家面前的。

    而且,这一次也不像是杰斯特之前的那些游戏一样,在进行玩家的测试之前,他会先进行一次媒体间的测试,先让玩过他的游戏的媒体给他吹一波,造一下声势,而是跳过了媒体的环节,直接的邀请玩家,来进行测试。

    当然,测试的方法依旧是封闭测试。

    所有的玩家都可以在火星娱乐的官方论坛上面进行申请,然后火星娱乐将会进行随机的挑选,选中的人,火星娱乐将会负责对方的所有食宿住行的费用,到火星娱乐的总部,来进行这一次的测试。

    在火星娱乐的论坛上面,询问杰斯特为什么这一次跟之前他的游戏的测试方法不同的时候,杰斯特也是做出了一番解释。

    “之前的测试,其实邀请媒体来先体验,仅仅是要给游戏造势而已,那是因为游戏已经差不多制作完成,造势完就可以出售了,而现在这款游戏,根据进度来看,也就才完成了百分之六十的内容,而且还是最容易的完成的内容,离着正式发售还有很长的一段时间。”

    “这样的情况下,造势是没有什么用的,还不如邀请一些玩家来体验一下,也好给我们提一些意见。”

    “在这个时候,这些意见,要珍贵很多。”(未完待续。)

第八百七十六章 帖子

    这一次邀请到火星娱乐的总部进行测试的人数并不多。

    原定计划是两百人,但是报名参与的人实在是太过于踊跃,所以,最后将名额扩增到了三百五十人。

    虽然这个数字比着那些报名的数字来说也实在是太过于稀少了,但是这种邀请式的测试,也不是要邀请一大些人来玩的,而是真真正正的测试。

    相当于qa。

    要知道,一款大型游戏的开发,是需要大量的qa测试人员的,但是目前wow的一百多位开发成员里面,是没有专门的qa测试人员的,基本测试都是由开发者担任,倒不是说杰斯特请不起qa测试人员,而是一款mmorpg游戏天涯的玩法就是mmo,小型的测试,像是单机游戏那样的几十个人的不同测试是没什么效果的。

    至少要把这个规模扩充一百倍才有这个可能。

    而要几百个qa测试人员,也纯粹是浪费人力物力,所以,才会有这一次对外对玩家的测试活动。

    想要的,就是要这些玩家的测试,完成一些qa测试的事情。

    所以,这一次到火星娱乐总部的测试时间很长,足足有着一个月的时间,当然,火星娱乐包吃包住,还有一点额外的生活补贴,自然的,补贴并不高,所以,采用的是自愿报名的方式。

    并且还声明了。

    这一次测试做出成绩的人,还可以直接获得下一次的邀请测试的资格,而杰斯特也保证了,在公开测试之前,这样的极小规模的邀请测试,不会只是做这么一次。至少要做上五六次,差不多要一年两次。

    而且,最重要的是。这并不是签订保密协议的测试。

    测试人员,除了不能够录制视频之外。是完全可以在网络上面谈论自己的测试经过,提到这是一款怎样的游戏的。

    甚至杰斯特还说。

    在火星娱乐准备的测试电脑上面,是可以直接上网的,玩家甚至可以在一边测试的时候一边进行文字加截图的直播,当然,直播的地址就限定在了火星娱乐的论坛上面。

    选择测试人员的标准很简单,基本上只要是火星娱乐的重视玩家都有机会得到这样的机会,当然。如果抽中了的人没有在邮件上面确认的话,那么就会有接下来的候选者进行递补,每个人都有确认的时间限制,当然,因为名额是宝贵的,如果确认了,到时候没来的话。

    那么跟资格关联的这个玩家账户,是要永久封停的。

    因为这一次的保命标准,就是只要在火星娱乐的战网账号上面,购买过三款以上的火星娱乐的游戏的人。就有报名的资格。

    玩家们是极为热情的。

    更何况测试的时间杰斯特也考虑到了很多学生是游戏党的关系,将一个月的测试时间放到了暑假当中,这样就算是学生也没有了后顾之忧。

    候选的名单并不是一次性全部公布的。

    而是在官方论坛上面。每天三十五位的速度公布,到最终名单出来,需要足足十天。

    这就让很多人每天的关注,甚至是每时每刻的刷新火星娱乐论坛的页面,因为这每天的三十五位也不是一次性公布的,而是每个小时公布一位到两位,而玩家们都想要知道自己是不是第一时间获得了测试的资格,都会不断的,没到整点的时候就刷新页面。

    所以。这几天里面,火星娱乐的游戏论坛的发帖量。更是创造了历史新高。

    每天的发帖数量达到了几十万帖之多。

    而杰斯特也在这个时候在火星娱乐的游戏论坛上面开了一个帖子,主动的介绍起了wow一些基础的设定问题。

    这也是很多玩家们提议的。

    玩家们在论坛上面反映。如果游戏的很多机制或者是玩法不方面透漏,那么游戏背景总不可以不透漏吧,虽然杰斯特说过这款游戏是《魔兽的世界》,也就是说,这款游戏是根据魔兽这个世界的背景进行设定的。

    而这个背景有小说,有漫画,甚至有之前的war系列的单机游戏来完善。

    不过也并不是所有的人,都对于这些小说,漫画,甚至是war系列熟悉,如果想要深入了解,可以去看一下,但是对于很多人来说,都是想要简单的了解一下大概,知道这么一回事就可以了,这些人恐怕没有多少兴趣去愿意看哪些小说,看那些漫画,玩那些很多年前的war系列的rts游戏了。

    所以,能不能在论坛上面,通过帖子,简单的介绍一下游戏的背景。

    杰斯特考虑过后,也觉得这个提议的不错的。

    所以,他决定他自己,会每天抽出一点时间,写一点关于wow的背景历史上面的东西,跟玩家们进行分享。

    而且,火星娱乐的游戏论坛上面,wow专区也就应运而生了。

    在候选名单公布的第五天,杰斯特的第一篇关于wow的历史背景的帖子也开始了在论坛上面的连载,这也是官方第一次的公布,有关于这款已经备受瞩目的游戏的更加深入的一些消息。

    帖子写的很简略,就像是一份简史一样。

    在一开始,介绍了这是一个怎样的世界,有着怎样的种族,有着怎样的地形地貌,以及怎样的势力。

    当然,杰斯特采取了一种荷马史诗里面吟游诗人一样的写法,就像是在那些dnd的小说里面,在世界各地四处游历,通过诗篇给其他人介绍这个世界的一些故事一些英雄一样的手法。

    “艾泽拉斯的星光就如同我刚来到这个世界一样黯淡,就像我冰冷的目光一样,也许,只有失去热情的事物才能真正长久,就像是这个世界的历史一样……”

    “没人分辨出无数的传说是真是假,我也是如此。”

    “在我开始整理这个世界历史的时候。发现其中无数混杂,矛盾,徐家的成分。让人无所适从。”

    “即使是我亲身经历过的事情,都流传过几种不同的说法。或许,这才是历史需要考证的,不过在我游荡于这个世界之中收集着那些正确或者是错误,详尽或者是笼统,真实或者是想象的种种线索之时,一种难以完成的不祥之感,笼罩在我的心里。”

    “的确,已经成书的部分都无法让我自己满意。直到有一天,我找到了这个宝物……”

    杰斯特的开头通过这种第一人称吟游诗人的写法更是大受好评,这样比那种枯燥的介绍一款游戏剧情的历史的写法要生动的多。

    所以,竟然还有人不断的对杰斯特进行催更。

    而杰斯特心情也是不错,在略微的考虑了一下,便继续以之前的那种吟游诗人的写法继续的写了下去。

    “……这是个像盒子一样方方正正的东西,在其中的一面如同镜子一样,可我却能从这里看到比水晶球总的幻景更为清晰的图像,我不知道这是什么样的魔法力量展现在我面前。”

    “这个宝物来自于一个未知的世界,当我使用它的时候。还有一半在空间之门的另一端。”

    “一个神秘的奥术师将这个方盒子送给我,还有一个被他称之为老鼠的东西,而这些东西又靠着一些粗线连接到了另一个世界。”

    “不要用力拖动这些线。你只有很短的几天时间。这个奥术师是这么告诉我的。”

    “而随着他冰冷的话语,我接过了那个被称作老鼠的东西,令我惊奇的是,当我按照奥术师的指导,移动这个东西的时候,里面镜子里的一个箭头居然在回应着我的动作,而这个老鼠上面还有着两个按钮……”

    当杰斯特发上他新写的另外的一段文字的时候,在看他的这个帖子的玩家们终于知道了他在一开始说的到底是什么,原来这是杰斯特以一个游戏里面吟游诗人得到了地球上的一台电脑。而这个吟游诗人就是通过这台电脑,来讲述这个叫做wow或者是艾泽拉斯的一些事情。

    这种诙谐的写法理所当然的会受到玩家们的欢迎。

    很多人都在催促着杰斯特继续往下写。

    因为第一天的帖子总不能总是在水这些废话。还什么东西都不写吧。

    杰斯特一看也是这么一回事,所以又考虑了一下。然后看了一下他之前早就写完的艾泽拉斯的一些背景设定,准备了一下措辞,继续的在帖子里面写了起来。

    “……当我把箭头挪到唯一的一个图标,快速的按了两下左边的按钮,神奇的事情发生了。”

    “艾泽拉斯的历史,那些尘封在历史当中,无人知晓的历史重新的呈现在我的眼前,这个来自未知世界里的宝物,清楚而又客观的记载了全部的历史,不论是人类,兽人,暗夜精灵还是亡灵天灾。”

    “甚至就连无数死去的人物都可以在老鼠的操控之下运动自如,当然,只是在镜子里面。”

    “于是,几天过后,我终于的知道了我所需要的一切,这就是我要讲的事情:兽人不知从何而来,他们突然就出现在悲伤沼泽,开始侵袭附近的人类聚集地。”

    “双方互相攻击,焦点就在格兰村,如果人类守住了这里,兽人就难以向西部扩展,只能在沼泽中困顿终日,所以无论是兽人的首领黑手,还是人类的国王莱恩,都把精锐的部队派向了格兰村,此外,人类还面临着一个很大的难题,这个问题也亟待解决。”

    “那就是,已经超过了二十个月没有洛萨的消息了,他前往死亡矿井中寻找丢失的《神明之书》,北郡修道院的一个修士在幻景中看到他在痛苦中煎熬,国王认为洛萨还活着,立刻派出自己的部队全网死亡矿井中救出洛萨……”

    这是在war1里面《兽人与人类》的剧情。

    当然,在游戏里面所体现出来的远不止这么一点东西,要详细的多。

    但是杰斯特只是简单的介绍一下wow的背景给关注这款游戏,但是却不愿意去看那些小说,漫画以及war系列游戏的人知道,当然是越简略越好了。

    反正这些都是一些背景。

    “……黑手攻下了格兰村……人类的麻烦远远不仅如此,来自他们内部的威胁更加可怕。”

    “麦迪文已经开始吸取这个世界的能量,在对付兽人之前,必须要先阻止他,一支奇袭队来到了麦迪文之塔,也就是卡拉赞,和这个掌握着最强大魔法力量的人进行决战,领头者正是安度因洛萨……”

    “……麦迪文死在洛萨的剑下,正当人们觉得这个世界会有短暂的和平的时候,从首都那里却传来了一个更加令人震惊的消息——国王莱恩,被半兽人刺迦罗娜暗杀!”

    “此时,囚禁在北郡修道院的迦罗娜已经掌握了人类一些魔法的奥秘,在这之前,兽人的内部也发生了分裂,暗影议会支持的毁灭之锤发生了叛变,杀掉了大酋长黑手,并且攻占了日光林地,从城里的人类魔法塔中学习了人类的魔法,随后,兽人大军直逼北郡,将这里夷为平地,救出了迦罗娜……”

    这一段剧情就是也是war系列游戏里面提到过的。

    不过杰斯特也知道,这也是后世的所谓的wow大电影上面准备拍摄的一段剧情。

    就是从这一次的兽人入侵的历史里面选择的一段,当然了,可能是为了塑造接下来的萨尔的形象,强行将杜隆坦加到了这里面去。

    实际上,兽人入侵东部王国根本就没有杜隆坦什么事。

    “……兽人继续前进,在闪金镇以及月溪镇被攻克之后,暴风城也被彻底隔绝,以至于最终的陷落,国王惨死,首都陷落,艾泽拉斯王国落入兽人手中,无数人类流离失所,爵士洛萨只能带着莱恩国王的幼子乌瑞恩远渡重洋,前往他们的盟国洛丹伦避难……”

    “……六年之后,毁灭之锤做好了北上的全部准备,庞大的舰队开始向洛丹伦进发。”

    “史称‘黑潮’。”(未完待续。)

第八百七十七章 测试直播贴

    3的发售并没有被火星娱乐大张旗鼓的宣扬。/xshuotxt/

    这是岩田聪的意思。

    因为现在Drb4的很主要的目标就是那些家庭主妇,想要让这些家庭主妇喜欢上这台游戏机,并且主动的给自己的孩子买自己需要做的事情还更多。

    想要跟有着DVD功能和的PS3进行争夺用户,那么必须要步步为营。

    让这些家庭主妇,靠着体感对Drb4产生好感,甚至是产生购买的兴趣这并不是太难的事情,实际上,这些他已经做到了,他的确已经让这些家庭主妇,孩子妈妈们对于他们的游戏机产生了好感,但是想要让她们去真的购买来送给自己的孩子还需要更进一步的努力。

    首先,那就是Drb3上面的游戏绝对不能引起什么重大的风波,起码在一开始不行,尤其是现在这个时候。

    而3这款游戏,明显的跟这个计划是不符合的。

    在岩田聪的眼中,甚至觉得把3这款游戏放弃掉,也是值得的事情,虽然这款游戏火星娱乐花费了很大的心血,投入了大量的精力,财力,人力,物力,实际上,要不是这款游戏是杰斯特特别重视以及关注的,说不定他就真的这么干了。

    不过,淡化3发售,以及延缓3在Drb4的发售时间,这都是岩田聪跟杰斯特商量过之后,杰斯特同意的才做出的决定。

    杰斯特当然也知道,3这款游戏,在这个时候,是绝对不能被人利用这些负面的消息,来对于Drb4的铺货战略造成影响的,但是3这款游戏让杰斯特放弃掉也是不可能的。

    所以,只能够是比较折中的,让这款游戏先发售P游戏了。

    好在。的前两部也都是发售的P版本的游戏,他的玩家群体在目前来说,也是以P为主要的。

    而且,因为杰斯特的特别关照。这一次的3并没有像是原本的世界上那样,被人搞出那么大的风波,至少没有被希拉里指着鼻子骂这是美国的耻辱的地步。

    最多就是在业内的名声不好,批评的人很多。

    但是想这些以暴力为卖点的游戏一年有很多游戏公司都在出,所以。这一点上面倒是没有什么好担心。

    虽然没有大范围的进行宣传。

    但是杰斯特也相信,按照3的质量,在未来的时间里面一鸣惊人那是肯定的事情,况且,在正式的发售之后,通过战网上的网络推荐,也能够取得很好的效果,至于主机版本,基本上要被压到半年之后的时间了,而起主机版本对于P版本来说。也确实做的还不够完善,还有很多的东西需要修正一下。

    3就是在这种氛围下开始了他的征途。

    首先就是在P上面进行发售。

    有实体版本,也有火星娱乐战网的战网版本,可以通过网络付款,直接在火星娱乐的战网上面购买。

    因为没有在之前进行大规模的宣传的关系,这款游戏在一开始发行的时候销量并不太高,其实如果按照杰斯特的预料,如果这款游戏能够在发售之前投入足够的宣传费用,进行大范围的宣传的话,那么按照这款游戏的质量以及吸引力。在杰斯特的眼里,一年之内卖出千万套简直就跟玩一样简单。

    要知道,原本历史上面的3的总销量就高达三千万套。

    而现在的这款,无论在质量玩法还是画面上面。都比这原本的那个3有过之而无不及,虽然现在的Drb4的数量远远的不如当初3发售时PS2的数量,不过即便在短时间之内达不到原本历史上销量,那么达到原本的三分之一,也就是一千万套,还是难度不大的。

    其实在面对着3以及岩田聪的对于Dr4的战略的时候。杰斯特是犹豫过的。

    他知道一款能在一台主机发售的前期,能够卖出一千万份的游戏对于一台主机来说到底意味着什么,其他的不说,只说是豪侠的例子就历历在目。

    这是能够让一款主机起死回生的东西。

    不过他也知道,岩田聪的主机战略是一项持久性的战略,现在这项战略正在筑基的初期阶段,做任何决定,都是需要慎之又慎的。

    只要等主机在其他人心目里的形象有了一个确定的模样之后,那么再在游戏里面加入像是3这样的游戏,也就无关紧要,但是现在是不行的。

    杰斯特在思虑再三之后,还是同意了岩田聪的请求。

    虽然3就是他在数年前为Drb4留下的一道杀手锏,在他的设想当中,如果体感起到了他预料的作用,那么3就可以让Drb4在销量上超越PS3,达到一个遥遥领先的位置上,如果体感没有起到他预料到的作用,那么3就足够Drb4来缩短他们跟PS3的差距。

    尽管岩田聪做的不错,在没有3的情况下,Drb4的销量依然领先PS3不少。

    这也让3不用采用之前杰斯特设想的,当做杀手锏来登场。

    其实这种默默的发售,然后缓缓的加力,靠着游戏的口碑来完成销量逆袭的事情倒是也算是一个不错的策略,虽然这样的销售策略,不适应所有的游戏,但是对于3这样的游戏,那就没有什么问题了。

    毕竟,3这款游戏,在目前的游戏环境里面,就像是暗夜里的萤火虫一样耀眼,想要不引起比人的注意,实在是太困难,太困难了。

    3发售的事情,杰斯特其实也没怎么关注,他现在的主要事情就是O的开发。顺便抽时间每一天在火星娱乐的官方论坛上面,更新一点关于O的东西。

    有时候他要是几天有事情没有更新的话,甚至还有人会催更。

    后来,随着内部测试的正式开始。一些人开始主动的在官方论坛上面一边进行着游戏测试,一边发直播贴以及战报贴,这也让更多的,没有几乎在现在接触这款游戏的玩家们先解一下眼馋。

    当然,在一开始。对于这款游戏的评价倒不是来自于游戏中的,在所有的测试人员开始测试的时候,就有人在论坛上面发帖说O这款游戏需要的配置是非常高的,他们刚刚询问了火星娱乐里面负责开发O的人,他们说目前游戏还没有正式的开始优化,而他们玩到的版本也只是一个单独的测试版。

    最重要的是,这款游戏并不是在现在就会发售的。

    所以,在开发的时候,他需要的配置大概会是以两三年之后的配置为准的。

    当然,随着时间的推移。毕竟三百五十人的测试队伍,大量的直播贴,战报贴不断的在网站上面更新,内容涉及到这款游戏的方方面面,从种族,职业,到商业技能以及生活技能。

    让人开始对于这款游戏的经济系统有了一个最初步的了解。

    而且也对于杰斯特对于这款游戏的野心有了一个更加深入的展望。

    杰斯特是想要做一个他心目里面的魔幻世界而不仅仅只是一个ORP啊。

    当然,最让玩家们兴奋的,就是杰斯特在O里面提出的副本系统,这个全新的游戏系统完美的解决了在Q里面被诟病了很多年的。他们一直没有办法解决的,野外抢怪,任务抢怪,首领抢怪。等等一系列的让玩家觉得不爽的问题。

    而且,装备绑定的设定,虽然在一开始玩家觉得这么做不利于物流通以及交易,但是,后来玩家们也发现,因为有着副本的存在。玩家们想要获得一件不错的装备并不是太困难的事情,只要他愿意组队打副本,所以,将装备设定成绑定的,这样有助于不使经济崩溃。

    况且,除了拾取绑定之外,还有着另外的一种叫做装备绑定的世界掉落的装备,这样的装备,只要不装备,是完全可以交易的。

    这样,也让一些不愿意去打副本的玩家有了选择。

    而且,这些装备有的比副本装备的属性还要出色,不仅仅是不愿意打副本的玩家,就算是愿意经常打副本的玩家,也会对这些装备感兴趣,这也是一个很好的消费游戏货币的渠道。

    当然,在论坛上面看文字直播的玩家们最喜欢的就是组团打架以及下副本的帖子了。

    就有几个参与测试的玩家,凭着自己写的直播或者是战报贴在论坛上面有了一点小名气。

    这一次测试开放的内容其实是不多的。

    级别到四十五级封顶。

    地图也不是全部开放。

    也不能说不全部开放,而是在一些火星娱乐不愿意让测试的玩家进入的地方设置了一群看不到级别的骷髅级的怪物,基本上只要有玩家靠近这些地图,就会被这些骷髅级的怪物境界,然后被毫不留情的杀死。

    不过,就算是现在开放的地图以及副本很少,还是让参与测试的玩家们玩的不亦悦乎。

    比如说这一次的测试有一个副本叫做血色修道院,是目前开放的难度最高的一个副本。

    需要五名身经百战的四十级以上的玩家,才能够成功的打通。

    当然,打通的奖励也是不菲的。

    里面的首领怪物掉落的物是很惹人眼红,据传说,也不是传说,在某个测试者第一次开血色修道院的直播贴的时候,很多玩家都到帖子里面去围观看热闹。

    而杰斯特也去了。

    甚至在帖子里面杰斯特进行了一番透漏。

    他说,在血色修道院这个副本里面,最后的BOSS大检察官怀特摩恩会有很小的概率掉落一件紫色的也就是史诗级别的装备。

    要知道,这一次的测试开放级别最高只有四十五级区域。

    之前的所有副本里面,掉落的最好的装备只是蓝色的装备。

    虽然之前杰斯特已经说过,有比蓝色装备还要出色的装备,但是掉落稀少。

    也的确是有人在四十级以上的怪物身上打到过,不过数量之稀少,基本上百中无一。

    而杰斯特说血色修道院的BOSS有一定的几率掉落紫色,这更是让这些测试的玩家兴奋莫名,在稀少的四十级以上的怪物点刷怪,靠着极低的几率掉落一件紫装,哪有可以顶点刷BOSS,而且还可以无限刷来的爽?

    所以,自从杰斯特在这个直播帖子里面说了这件事之后,参与测试的很多玩家就经常组队去血色修道院的教堂区,希望自己能够拿到最终BOSS掉落紫色装备。

    当然,三百多人的队伍并不算太多的人。

    愿意去刷装备的也就是一百多人的样子,其他人还想要测试一下其他的东西。

    这样其实每天只有最多二十多只队伍而已,这还是在最好的情况下,实际上,因为一些职业分配的问题,平时有着十几只队伍去刷血色修道院就算是不错了。

    而紫色装备的掉率又很低。

    现在已经到了测试的一个月时间的尾声,仍旧没有人从血色修道院的这个副本里面得到杰斯特说的那件紫色装备。

    在原本的血色修道院里面的确没什么紫色装备,不过杰斯特觉得,从这些中高级的副本,加入一件掉落几率很低,但是属性很好的紫色装备,是一个很不错的点子,而玛拉顿公主的匕首就证明过这一点,这一个设定,会有玩家们一次又一次的趋之若鹜的去刷这个副本。

    可以明显的提升玩家的在线时间,当然,也是在增加游戏的可玩性。

    所以,杰斯特就在血色里面,加入了一件紫装。

    这一次开血色修道院的直播贴的人玩的是部落,因为还有两天这一次维持一个月时间的封闭测试就要结束,而且明天他们部落一方还要准备一次很特别的活动,所以,这一次的血色修道院的基本上就是最后一次了。

    楼主还在帖子里面说。

    看在他直播了血色修道院十几次的份上,就让他这一次最后的血色之行,出一次紫装吧。未完待续。

第八百七十八章 一篇战报

    迈克尔是一位eq的玩家。/xshuotxt/

    玩了很多年的eq之后他觉得这样千篇一律游戏他有些腻味了。

    正好他在火星娱乐的论坛上面看到了关于ww的测试人员的神情的帖子,他是知道这款游戏的,毕竟是杰斯特要做的一款rpg,作为一款rpg的忠实玩家,肯定是知道的,也深入的了解过。

    不过因为这款游戏对外公布的消息并不多的原因,他也了解的不多。

    而正好他现在对eq有些厌倦,觉得申请一下,如果能够成功,就能去火星娱乐的总部,而起包吃包住,也算是一次不错的旅游了。

    当然,作为一个游戏玩家,火星娱乐的战网账号基本上是必备的,而且在他账号上面的游戏也有着不少。

    其实这一次报名的人数非常多。

    虽然范围限制在北美,但仍旧有接近五十万人报名。

    而最后才选择三百五十人,几率是比较低的,迈克尔也只是抱着试一下的想法,他也没觉得他会有那个运气被选中,但是有时候运气就是会眷顾这样的人,迈克尔成为了那三百五十人之一。

    测试的活动的很愉快的。

    他们在这一个月的时间里面,不仅仅对于ww有了一个非常深入的了解,也对于火星娱乐这家游戏公司有了一次更加深入的了解,也有些明白了为什么这家公司会成为最伟大的游戏公司,而且,杰斯特的个人魅力更是无与伦比,一点也没有架子。

    甚至跟他们一样,在跟他们聊天的时候,也只是一个普通的玩家。

    最令他们惊讶的就是,杰斯特玩过的游戏之多,简直让他们觉得不可思议,他们觉得像是杰斯特这样日理万机的人物,每天要做的事情这么多。是不太有时间玩游戏的,但是基本上在冷门的游戏,杰斯特都能够谈上几句,不仅仅是火星娱乐的游戏。就算是那些小平台的,只出在p上面,销量很低的,杰斯特绝大多数都有所知晓。

    ww的测试活动让他们感到震撼。

    不是为火星娱乐的大手笔。

    而是为了游戏。

    这真的是让他们感到震撼的一款游戏,对于他们这些玩惯了各种游戏的玩家来说。这款游戏简直就完美的令他们挑不出设计上面的毛病,可以说一款完美的rpg游戏,应该是什么样子的,那么现在出现在他们眼里的这款游戏就是什么样子。

    甚至,比他们设想的完美的rpg还要完美。

    需要在他们设想当中没有的东西,都可以在这款游戏里面找到。

    一个月的时间实在是太短,这是包括迈克尔在内的所有人的想法,他们这三百多人里面,有人玩过eq,也有没有玩过。不过在接触了ww有所了解或者说是有所尝试的。

    甚至都没有超过一天功夫的,ww就算是以现在这种半成品的质量,也是完全碾压的eq的。

    甚至可以说,ww跟eq在设计之初,就不是一个档次的游戏。

    这一个月的时间,他们三百五十多人是沉醉在游戏当中的,练级,熟悉里面的各种商业技能,以及众多的用心设计的任务,当然。还有副本以及玩家与玩家之间的战斗系统,这也是让他们很多人很喜欢的一个系统。

    在游戏之初,他们在建立人物,选择种族。职业的时候,就需要选定自己的阵营,是的,阵营这个设定真的很棒,ww这款游戏玩家与玩家之间的厮杀只能发生在不同的阵营里面,不同的种族。对应着不同的阵营,这样的设定有着极强的代入感,而代入感,正是rpg游戏最重要的特性。

    种族之间的天赋是不同的。

    所以,在选择种族,人物,职业,阵营的时候需要多加的思考。

    迈克尔是一个rpg游戏的老手,以前基本上经常玩dnd游戏跑团,对于这种初始的设定已经非常的熟悉了。

    对于ww这种比他做任务卡简单了不知道多少倍的人物设定方式,更是让他很快就做出了自己的选择。

    在eq里面,迈克尔就不是一个和平主义者。

    在这款游戏里面,他当然也不是。

    看完了所有的种族特性的描述之后,他选择了部落阵营的亡灵,然后选择了盗贼这个职业,他觉得这个职业实在是太适合杀人,尤其是他的种族技能,简直就是为了杀人而准备的。

    不过令迈克尔觉得遗憾的就是,他期待的大规模的团队pk在测试的时候并没有发生,因为现在主要的任务是测试游戏的方方面面,而级别越高,才能够测试的东西越多,在这种情况下,小范围在练级过程中的冲突倒是时有发生,比如说在荆棘谷这张地图上面,部落跟联盟的人就经常会发生一些战斗。

    但是双方似乎都为了能够迅速的练级,接触到更多的游戏内容,所以都压制着自己的战斗**,并没有爆发出什么太大的战斗。

    原本迈克尔就觉得这么算了的。

    但是就在昨天,也就是这一次测试的倒数第二天,他接到了他们部落方的一个通知。

    那就是,在这一次测试的最后一次,他们决定对联盟来一次偷袭,而地点,就是联盟方矮人的主城,铁炉堡,而目标,就是铁炉堡里面的矮人国王。

    这件事让迈克尔热血沸腾。

    甚至还有人在论坛上面开了一个直播贴,很多人围观,毕竟,这是ww第一次封闭测试以来的唯一的一次攻城活动。

    当然,攻城的结果自然是失败了,不过在这一次攻城的直播贴,确实测试以来,玩家们回复次数最多的,也是参与人数最多的,从这一点就可以知道,果然玩家们还是对于这种战斗的事情更加的关注。

    虽然有直播,但是具体攻城的过程对于外界的玩家来说知道的其实并不详细。

    毕竟,直播的过程里面瞬息万变。而文字直播也没有这么好的连贯性,不过迈克尔在回到了家里之后,看到论坛上面有很多人都在谈论最后一天部落对于联盟的攻城事件,很多参与的也在说当时的情景。但是更多的还是无知,但是对此十分好奇的围观者。

    所以,作为一个从头到尾参与了这件事的人,他觉得他有必要写一篇战报。

    这个想法一出现,便一发不可收拾。

    整个战斗的过程又重新的浮现在了他的脑海当中。想到便做,很快的的,一篇详细而且热血的战报便出现在了火星娱乐的论坛上面。

    “那天,我刚刚进入游戏,操作者我的亡灵盗贼打算找一个血色的队伍,毕竟最后一天了,看看自己有没有运气从教堂区最后的b那里拿到那个随机附魔的紫色饰品,昨天据说有一支队伍连开两个。”

    “不过,我刚刚上线,就收到了朋友的一个悄悄话。他说我又没有兴趣去铁炉堡。”

    “我一听就明白了他的意思,马上询问,这是要屠城?得到了准确的回答之后,我就加入了团队,我的朋友是团队领袖,而四十人的团队已经满员,据说,他们准备了差不多四个团队的人,要对铁炉堡进行一次突袭。”

    “在团队名单上面来回的看了几眼,有几个熟悉的名字。大家都很激动,大大有过高级副本时候的士气,整整40个人,都是四十五级的。在重新的分配了一下人员,在确认了每个队伍都有一位萨满或者是牧师之后,我们大队开始出动。”

    “我询问了一下我们怎么去,得到的回答是先去湿地。”

    “一路上嬉嬉笑笑的到达了湿地,然后我们三四个团的人二话不说就冲了过去,联盟方面没有防备。战斗基本上是一边倒的,路上遇到的统统杀光,甚至连小白兔小青蛙也没放过,真是没话说。”

    “屠完了所以np,灭光了塔楼,就狮鹫长厉害一点,这时队长说:继续往东。”

    “沿路向东很长一段路,出现了个隧道,两个矮子把门,杀了继续向前,一路没什么阻碍,一直杀到一个矮人的小镇,记不清楚名字了,不过有一个鸟点,是个矮人的小型要塞,里面联盟玩家级别不高,我们就像好久没见过女人的饿汉进了妓院,进去开屠,一个小队一个小队井然有序地杀光每个房间的np,我们小队除了牧师,几乎每个人手上都沾满了联盟的鲜血,过路的玩家看见个个闻风丧胆,因为部落跟联盟语言不通,骂着一些我们看不懂的话,在远远的地方看着。”

    “大概过了十几分钟,估计是联盟一方也得到了消息,他们的援军也来了,为首的第一波是个4人小队,可能是不知道我们这一次是倾巢出动,明显准备不够,以为自己4个人可以解决了。于是搞笑了,闷头冲来一看这么多部落,呆了一秒钟,转头就跑……我们的牛头大叔对着他们哈哈大笑。”

    “大概又过了五分钟,联盟的大部队来了,不过明显的没有统一的指挥,大概有五六十人,这时候部落牛头人战士的无敌优势就体现出来了,队长下令各组阵型排好,缩成一堆,战士先冲,4个高等级牛头唰一下冲到联盟人堆里,然后用牛头人的天赋技能战争践踏。”

    “啪啪啪4个战争践踏,已经倒了一片,外带震晕无数,牧师趁着机会连忙开盾,加血,我也顺手解决了2个红血的,法师冰火两重天,术士一个个诅咒过来,基本把骚痒型的选手淘汰了,接下来是硬仗了,四十五级的圣骑士不是开玩笑的,非常硬,甚至直接可以说就是个无赖。”

    “这时候控制局面的还是战士,因为只有战士是越战越勇的!所以说练战士的朋友不要为战士不如其他职业抱怨,你去看看高级raid,好的战士真的是全队的主心骨,在法师的魔法已经快见底,牧师和我们盗贼也快体力不支的时候,4个牛头外加3个兽人战士奋勇作战,特别是轮番ear敌人,起到了至关重要的作用。”

    “联盟只能无奈的跑来跑去,只剩下开了抗惧的战士顶在前面,队长下令盗贼去骚扰躲在后面的牧师,大概6个盗贼吧,开了加速唰的下冒到敌方牧师前面,对付人类潜行的作用不大,因为人类的种族技能聆听可以探索前行单位,虽然牧师很难杀,但是只要骚扰他们,他们就不能支援前线。”

    “所以顶在前面的战士就被萨满的棍子,法师的火球,术士的诅咒,轮番强而死,缺了战士联盟有点惧色了,开始败退,好像这边的复活点很近,死掉的战士马上又复活了,好在我们杀伤手段强力,耗到他们不成阵型,复活后的玩家也不敢莽撞,虽然后来我被一个快死的圣骑士开了盾打死了,真是无奈,但总体我们是赢了,大家欢呼起来,抓紧时间复活之后,估计联盟也整顿的差不多了,大家问队长怎么办?”

    “队长没什么犹豫,还是那句话,继续。”

    “我们开始南下,凑巧的时候路上遇到了刚才的一班联盟,人数还没凑齐,他们好像还在讨论什么,真是巧了,趁他们不备,我们一下子冲过去……”

    “因为越来越接近钢铁要塞铁炉堡了,队长也小心了,吩咐前面由一个战士和一个猎人开路猎人会探敌人,队长自己和几个撒满在后面殿后。”

    “但真的是越来越困难了,除了高等级的守卫出现,还有些许np小分队,有些玩家还会配合np一起打,快到铁炉堡南大门,的时候,已经有好几个队友倒下了,然而因为一些低级别的联盟会守尸体,弄的他们无法复活,我们问要回去救么,他们说救什么?g wit nr!大家无语,齐心向前冲。”

    “杀到矮人雪地,离铁炉堡还有大概15分钟路程的时候,已经是死伤惨重了,我们团队40个人大概还剩下20人左右,其中好几个人,是牧师给了个盾之后,冲到np守卫堆里引开守卫让我们前进的!自己则死的体无完肤……”未完待续。

第八百七十九章 测试报告

    readx();    迈克尔的战报贴还在继续,前面发的是上一篇。

    他想要看一下玩家们的反应,如果大家感兴趣的话他就继续写,如果不感兴趣的话,写完这半篇也就算了,反正也是吃力不讨好。

    没想到他把战报单独的开了一个帖子,很快就收到了玩家们的热烈反响。

    尤其是作为这一次邀请测试的最引人瞩目的事件就是测试的最后一天的攻城事件,最后演变成为测试人员的联盟跟部落双方的全方位的PK,而玩家们也对于讨论这件事兴致勃勃,虽然这一次的测试已经结束,但是在这几天里面,仍然还有人在讨论这件事。

    正好这个时候,迈克尔的这篇战报贴出来,顿时就吸引了很多人的目光。

    一些玩家虽然看了当初的那个直播贴,但是直播贴的一个特点便是经过不连续,很多东西只能够脑补,当然,不同的人脑补出来的过程也是不一样的。

    尽管,这几天也有几个参与了这一次的大型PK的玩家们在论坛上面吹逼,但是这些人只是也只是说了一点他们自己参与的只言片语,根本就是不成系统的一些信息,在其他没有参与过,只是围观的玩家的眼睛里面,这些不过也只是更好的脑补的资料罢了。

    现在迈克尔的这篇详细的战报一出,顿时让玩家们对于封闭测试最后一天的那次攻城事件有了一个明确的梗概。

    怎么组织,怎么出动,从哪里攻击。

    都给介绍了出来。

    在短短的半个小时里面,就有了接近一百个回复,这顿时让迈克尔信心大增。

    他之前在进行封闭测试的时候,也开过直播贴,但是参与讨论的人并没有多少,而这一次,几乎所有人都在讨论着他写的内容,还有很多人询问更加详细的情况。当然,更多的还是在让他快一点把接下来的一部分写出来。

    所以,迈克尔又辛苦了一个多小时。

    这一次进攻铁炉堡的战报的下半篇便顺利的完成,第一时间更新在了这篇战报贴里面。而随着这下半篇更新,他的这篇帖子顿时有热闹了起来。

    十几分钟,竟然就又有上百个回复出现在了这篇帖子的下面。

    甚至就连杰斯特本人,都在这篇帖子的后面水了一贴,说了一声作者写的不错。

    “……离着铁炉堡越来越近。团长下令不要迟疑,继续前进!”

    “一路狂奔,后面一个猎人报告说后面猎人玩家的追兵越来越进,怎么办?有人说打吧?队长说这个样子怎么打?就在大家犹豫的时候最后面一个小队的队长说,我们小队愿意回去拦截追兵,顶他们一会儿,你们继续前进!这话一出,个个无语………但实在没有多余的时间去犹豫,那个小队的队长简单了说了句GoodLuck之后,他跟他们小队的人便停留在了原地。”

    “而我们继续往前前进。这个时候,我们来的时候的四个团基本上只剩下两个团的人了。”

    “我看了下团队成列列表,最后一组是5个亡灵,其中2个牧师,2个术士,1个战士……5匹亡灵战马齐刷刷伫立在矮人居住地那特有的雪地中,远远地看着他们从视野中消逝,一个佝偻着腰的亡灵术士还特别回头朝我们挥了挥手表示再见,继着另外几个也向我们挥了挥手,不知如何形容那时的感觉。真的觉得他们好可爱,鼻子有点酸。”

    “我点开了M键,5个圆点在原地停留着一会儿之后,相继四散开了。没过多久便一个接着一个消逝了……”

    “托着死去队友的祝福,大家埋头向前冲,路上遇到NPC敌人就由一个人顶,然后术士一个恐惧之后上马继续冲,好笑的是,路旁有好几个刚刚玩的初级矮子玩家。看见我们经过目瞪口呆,一个家伙还在杀怪呢,看到我们一行人骑着马过去,连在打他的怪都不管了,目瞪口呆的看着我们过去……还有几个初生牛犊,竟然追在马屁股后面想打我们,被萨满随手一个电球烧焦了……随后在又牺牲了几个人引开NPC的代价下,我们终于看见路边一个路牌指着右边一条山坡--铁炉堡!”

    “大家顿时激动起来,士气也鼓舞了起来,不过此时死的只有六十个人了!两个团人马都凑不满,大家问队长该怎么办,其实还能怎么办,当然冲上去!”

    “而在里面,联盟早就准备就绪,估计着至少三四个团的人在里面!”

    “既然这样了还想什么呢,那个坡路上面的NPC真是强悍的没话说,好像击晕几率特别高,大概走了一半坡路,队长已经倒下了,接下来是一个帮他加了保护盾的牧师,还没上马就被砍翻了。”

    “倒在地上的队长不停的说:Go,Go,Go,Go!我们也鼓足勇气往里面猛冲,我冲在第二位,第一位是个巨魔的盗贼,血本来就不多了,到大门口他被2个看门的上来合击就把她砍翻,接下来就是我了,唰唰几下我就见红了,连忙喝了瓶大血后看见自己已经被打晕了,心想这下完了,只见身周围黄光一闪!头像上面接连出现Obsorb,Obsorb……后头一看,原来在后面的一个牧师下马帮我加了盾!他还想帮第二个加盾,但还没加出第二个的时候就听见了他的惨叫……”

    “联盟的大部队也从铁炉堡里面冲了出来,我们的人数完全处在劣势,然后我就看到我身旁的战友一个又一个的倒下。”

    “我顶着盾在门口那个巨大山丘之王的威严注视下冲了进去,我们已经被数量远比我们多的联盟分隔开,我的后面尾随2个部落,我亡灵盗贼,后面1个兽人萨满,1个牛头萨满,就3这个!”

    “真的已经筋疲力尽了,萨满说往右转,冲到哪算哪!我开了加速向右,最后面的牛头萨满刚进铁炉堡就开始大喊……”

    “不过我们的部落的大喊。联盟是看不到的,只能够看到一些乱码。”

    “而且说实话,我的盾就已经没了,后面尾随了10多个联盟的玩家以及没死的NPC。鼓在一起看不清,这次再也没人帮我加盾了,我也想大喊一句,但还没等我大喊出来的时候,就已经倒地了……”

    “随后牛头萨满一个践踏之后相继倒地。最后一个兽人乘着那最后一点践踏的时间,朝前面冲了一点,最后也倒地了……”

    “我又看了下我们被包围分割的大部队,基本上跟我们这几个人的命运差不多,也是在一个接着一个的倒下,而那些联盟也在不断的通过大喊发出一些红色的乱码字体……”

    “6分钟召唤灵魂的时间,我们在这短暂的时间尽情欣赏着这所谓联盟最坚固的堡垒——铁炉堡的景色,说真的,铁炉堡比亡灵的主城以及兽人的主城不知道雄伟到哪里去……”

    “灵魂召唤后,我看见最后的几人都在坟墓里等着。大家会心一笑——不召唤尸体,让他留在铁炉堡,反正是测试的最后一天了,我们几人的尸体正好沿路铺在上铁炉堡的那条必经之路上,之前还有舍身引开NPC,留下来顶住联盟追兵的弟兄们,部落用血血洒成的路!下次我们还会走的更远!”

    “就这样,这就是在最后一天的战报,我们组织了四个团的人搞了一次进攻铁炉堡的活动,可惜的是。最后也只是在铁炉堡的门口止住了脚步。”

    这篇战报到这里结束,迈克尔也没有特别的加上什么特别的解释。

    不过很快的,很多参与过或者只是围观过的人就开始在这个帖子后面回帖。

    纷纷夸奖作者写的挺不错。

    “简直不像是战报贴,而像是一个曲折的故事了!”

    “向部落的勇士致敬!”

    “过瘾!根据我多年的EQ经验。盗贼在pvp的世界里实在可以为部落贡献很多很多,愿楼主武运常驻!”

    “荡气回肠!下次如果也有机会测试的话,一定要再组一个raid队伍,亲自尝试一下,只是看了作者的帖子,就内心激动无法平息!”

    “真正的战斗没有那么动人。但是楼主的文章的确是,赞!”这是参加过这一次的攻城战的部落方玩家的回复,在回复里面,还说了一下自己的职业,还说他就是最后给楼主套盾的那个牧师。

    当然,有当时部落的玩家回复,自然就有联盟玩家的回帖。

    “帖子数写的不错,不过过程也不像楼主写的这样,我们只是仓促应战,最后才勉强凑齐了三个团的人,就把他们四个团全部歼灭在了铁炉堡的前面,这一次也就是他们偷袭,要是我们有准备的话,估计他们连湿地都拿不下来……这一次的封闭测试是没机会了,如果下一次我还能参加测试的话,那我就开一个我们联盟攻下奥格的帖子给大家看看。”

    当然,更多的并不是这些参与过测试的部落跟联盟玩家的互相撕逼。

    而是很多用羡慕的语气进行的回复。

    就像是一开始的那些一样。

    “太棒了,这么漫长的RAID,还真是一次享受啊!”

    “再加几幅图就更好,哎痒死我了……在字里行间已经想象到你们那激动的心情了……”

    “真是羡慕……不过为什么会选铁炉堡而不是暴风城呢!我喜欢暴风城啊!”

    都是一些诸如此类的回复,看的迈克尔也是极为兴奋,这种自己的工作被人认同之后产生的爽快感,是很难用语言来进行回复的。

    甚至,杰斯特竟然还在这个帖子里面进行了第二次的回复。

    杰斯特在那个帖子里说道:“说实话,这是我这几天看过的写得最棒的一个帖子,甚至这完全可以当一个广告软文来用了,所以我想了一下,决定给楼主一次下一次测试的机会,不知道楼主有没有这个兴趣?”

    这个回复可谓是引起了轩然大波。

    当然,都是对于迈克尔羡慕嫉妒恨。

    毕竟,只是写了一篇战报就获得了下一次的测试机会,这种好事,跟天上掉馅饼也差不多了。

    也有很多参与了这一次事件的人暗暗的后悔,后悔自己怎么就没有提前一步写一下当时的经过,当然,其实并不是在此之前没人写,而是之前有人写了,写的干巴巴了,没什么人看而已。

    这一次的封闭式测试当然不是找人来玩的。

    是需要收集很多资料的。

    三百五十位测试玩家,没人都提交了至少十篇的测试报告,报告的内容涵盖了游戏的方方面面,任何一个细节。

    一些人甚至还有多到三十多篇测试报告的,这也让杰斯特觉得有些吃惊。

    在此之前他也没有想到这些来测试的玩家的战斗力这么高,甚至比他们公司内部的专门的QA团队还有战斗力。

    当然,这些玩家也是因为杰斯特之前答应了他们的,下一次测试的名额的一部分,将会从这一次在测试里面表现出色的人中选择,而怎么样的算是出色,当然是看他的提交的报告了,而报告不在于多,更多的是在于精。

    而且,一些测试报告,BUG的提交都非常有水平,这样也给开发团队节约出来了大量的时间。

    这些报告杰斯特倒是不用全部看,毕竟几千份报告,让他自己看他一时之间也不可能的看得完,这些报告都是按照提交的类别不同,然后分别的交给负责不同的方向的设计师,这些设计师进行第一次的筛选之后,选择出比较重要的一些,然后在交给杰斯特。

    最后杰斯特需要看的测试报告,其实只有两三百份了。

    虽然依然很多,但是比起几千分的报告来说,已经少了非常多了。

    而且,这些测试报告,看起来也是非常快的,也不需要很详细的看,基本上一目十行就可以了,只有那些写的非常不错的,才会认真的读一下,寻找一下灵感。(未完待续。)

第八百八十章 三年之后的公测

    readx();    春去秋来,时间过得很快。

    火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

    GTA3在PC版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在PC上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

    在PC上面,半年的世界,GTA3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

    对于一个名不见经传的工作室来说,PC版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

    如果运气不错的话。

    说不定一年之内就能够卖出三百万份。

    三百万份!

    这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

    不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

    当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

    他们愿意放弃GTA3的销量来拉动Dreambox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

    也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,Dreambox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的PS3跟Dreambox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

    他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

    追上,反超索尼倒是没有敢想。

    他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

    久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,PS3的DVD策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

    不过,Dreambox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

    尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了Dreambox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

    她们的孩子喜欢游戏机,而Dreambox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

    所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

    而GTA3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的Dreambox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

    当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

    毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

    再说,GTA3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

    “这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

    GTA3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

    甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

    不过也有一些业内人士不这么看。

    并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及GTA3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

    但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

    所以,虽然VGA以及GDC都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的GDC不大可能选择GTA3当年度游戏。

    但是VGA这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将GTA3评选为年度游戏。

    不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

    VGA的的年度游戏的确是给了GTA3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

    但是最令人惊异的就是,GDC的年度游戏的奖项,竟然也给了GTA3。

    要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给GTA3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

    最后有媒体采访了一下GDC的组委会。

    他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给GTA3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟GTA3放在一起进行评选。”

    而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而PC版本也有十几万套,要知道,这可是在PC版本已经发售了快一年的情况下拿到的PC版本的成绩。

    这些事情都是两年多之前的事情了。

    杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

    不过后来随着WOW的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟WOW开发没有关联的事情了。

    在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的CEO,最后也是被全票的通过。

    谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

    不过,杰斯特的WOW已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

    四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的时候,WOW将会进行一次公测,公测的时间将会维持一到两个月。

    如果没有其他的问题的话。那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,WOW这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。

    这个消息的公布,也引起了轩然大波。

    当然,更多的还是玩家们的不舍。

    因为他们想起了当初杰斯特在开发WOW的时候说过的那句话。这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开发完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。

    所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》发布会之后就退休。

    而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的发布会,到时候他会回答这个问题。

    这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。

    因为杰斯特没有直接的承认这件事。

    要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。

    而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。

    这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。

    但是这一次,杰斯特在面对着他在开发完WOW之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。

    所以,很多玩家都无比热切的期望着,在WOW的公测发布会的时候,发生什么奇迹。

    比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开发一款游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3D以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,Dreambox4跟PS3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

    在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。

    但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的WOW开发当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开发出什么开天辟地的游戏。

    毕竟,Dreambox4跟PS3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

    终于,到了WOW公测发布会那一天。

    日期是在发布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。

    获得公测资格的方法很简单,但并不是所有人都能获得。

    因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。

    除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。

    申请并不是抽签制。

    而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。

    当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账号,也不是根据IP,而是根据机器码,也就是说,每一台PC,才能够申请一个资格。

    资格一共十五万名。

    全部发放完毕就没了。

    测试的时间的一个月零十五天。

    当然,杰斯特也在发布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。

    即便是在测试的中途没有开发更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。

    当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个WOW开发完毕之后他会不会正式退休的问题他也进行了回答。

    “这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在WOW开发到我觉得合适的时候退休,但是并不是说WOW一发售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开发一个WOW后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”(未完待续。)

第八百八十一章 一个叫达克·克洛斯的玩家

    杰斯特的这个回答的确是引起了渲染大波。爱玩爱看就来

    但是他并没有在发布会上面解释,他说的那段话的意思,不过玩家们可以得到一个信息,那就是,杰斯特并不会在wow正式发布之后就退休。

    而至于杰斯特说的他会继续开发wow一款后续产品的事情,虽然玩家们很好奇,但是,这件事火星娱乐方面肯定会解释的。

    果然,在公测的时候,杰斯特又一次的来到了论坛上面,回答玩家的问题。

    wow的公测开服时间是定在了晚上十二点的。

    在开测之前,杰斯特也觉得自己去论坛上面跟玩家们互动一下比较有意思,而果然如他所料,随着杰斯特在论坛上的出现,论坛在开测之前的几个小时里面,果然又热闹了不只是一倍。

    很多人都在询问杰斯特一些他们感兴趣的问题,有询问杰斯特wow这款游戏里面的,虽然已经进行了几次封闭测试,但不用说那些还没有机会参与测试的,就算是已经参数过数次测试的老玩家,恐怕对于wow这款游戏的了解也不过是凤毛麟角而已。

    当然,最受关注的问题还是关于杰斯特在发布会上面说的那句话的。

    很多人都不了解杰斯特的意思。

    杰斯特的那句话是说他还会继续的参与wow的开发而不会退休?

    对于这个问题杰斯特倒是没什么隐瞒。不过杰斯特说的也不是太过于详细,他在论坛上解释道:“我的计划不会做出太大的改变。wow是我的最后一款游戏,在开发wow的这几年里面,我也没有产生过什么能够让我继续开发一款让我都觉得激动人心的游戏的想法。”

    “说实话,这几年里面,市场上面各种游戏似乎是百花齐放,但是仍让还是在之前已经画好的圈子里面在不断的加以装饰。”

    “没有人能够自己在从圈子里面跳出来。自己画一个新的圈子。”

    “我不是什么无所不能的热。我也是夜歌游戏的设计师,我的灵感,也有穷尽的一天,我现在就处于这样的状态,好玩的游戏我知道怎么做,我现在的脑子里面就设想过几款很有趣的游戏,不过这些游戏仍然没有办法让我产生那种激动人心的想法,不过是在重复之前走过的路。”

    “区别就是把之前走过的路走的快一点罢了。”

    “这不是我要的开发体验,所以。我当初做出了在wow开发完之后退出的决定,五年过去,我还是坚持这决定。”

    “而之前我说不会马上退休的原因是wow这款游戏远远的没有开发完毕,实际上。在我的设想中,这将是一款可能有十年生命力的游戏,他将会有一个又一个的资料片开扩充它的生命力,当然,我不会一直开发这款游戏十年,但是我觉得我有必要,为如何开发资料片为我的继任者们开一个好头。”

    “所以。我会做完wow的第一个资料片,值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底,就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开发,当然,这不是一个短时间的事情,因为wow的原版,在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”

    杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟,而是像是他之前说的那样,wow的开发完毕之后他就会退休。

    不过wow这款游戏跟他之前开发的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是一款mmorpg,这样的游戏不是说开发完了就没事了,首选,它需要长时间的维护,其次,他需要很多后续版本的开发,这些后续版本将会严重的影响一款mmorpg的质量评价以及口碑。

    所以,一款mmorpg在发布之前是开发阶段,在发布之后,其实也是处在开发阶段了。

    杰斯特所谓的wow开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的wow开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。

    也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。

    资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,mmorpg里面也有,比如说eo,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将eq这款游戏的内容扩充的非常庞大了。

    当然,没有玩家会质疑wow比eq出色。

    这是从封闭测试的时候得出的结论。

    数月之后。

    达克克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过eq,现在非常的喜欢wow,自从wow公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。

    他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。

    他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。

    他是一个很害怕孤独的人。

    他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉达克。

    他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务——wow里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血。所以,他有一个志向。那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。

    这是一个非常浩大的工程。

    因为wow的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。

    而是网状结构的任务。

    星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务。才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。

    想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。

    而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的,当然,这在达克看来是理所应当的。

    比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明显是不可能的,也是不符合rpg要素的。

    但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路。甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。

    在报酬不高,难度又很大。

    这样的任务,很多玩家,或者是绝大多数玩家都不喜欢做。

    达克却做得很认真,他的性格有些像女孩子,做任务也很认真。仔细,对于任务描述都会仔细的。

    他也喜欢帮着一些找不到这个任务做法的新玩家们做任务,有一些任务在任务描述上面很隐晦,想要做需要花费一些时间,如果他在路上遇到有人询问他的话,那么他肯定会带着这个玩家去把这个任务做完。

    达克并不是心血来潮才会这么做。

    而是这么做基本上成为了他的日常,任何地图上面,只要是遇到他能够帮助的,他从来不会吝惜自己的援助之手。

    渐渐的,在服务器里面,达克也有了很大的名声,很多人都知道他,一提起达克的那个暗夜精灵的女猎人,很多人都会说,哦,她啊,我知道,那可是一个好人,我在哪里遇到了那个很麻烦的任务,做到晚上做的火冒三丈都没做完,当时气的大骂设计师sb,怎么会设计者们nc的任务,纯粹就是浪费玩家 的时间。

    当时是用大喊骂出来的。

    所以周围的玩家也都能看到,正好达克的那个暗夜精灵女猎人也在,他是正好路过的,去另外的一张地图做任务。

    他看到了别人在大喊任务,所以他就主动的联系了一下对方。

    告诉对方这个任务在哪里,如果对方愿意的话,他可以领着对方把这个任务给做完。

    这样的事情几乎是不胜枚举。

    而联盟的玩家也是懂得投桃报李的,有一次达克想要去荒芜之地抓猎人的神宠断牙,这只宠物因为攻击速度只有一的关系,最受猎人玩家的喜爱,因为攻击速度高了可以更快的打断法系的施法。

    他刚到荒芜之地,就有联盟玩家问他,是不是要抓断牙。

    问他的是个猎人。

    达克就说是,并且说,如果你也要抓的话,那他可以先不抓没想到另外的联盟猎人直接说,断牙你抓,我们给你清场。

    当时达克还有些不知道对方这是什么意思。

    等他到了断牙的刷新点的时候,发现周围有七八个联盟玩家,各个职业的都有,他们看到了达克也在打着招呼,告诉他断牙快刷新了,等会一刷新你就抓。

    而在周围,还有一些尸体,都是一些部落猎人。

    今天。

    达克正在游戏里面带着一个三十多级的暗夜精灵在做石爪山脉一个很麻烦的任务,他的母亲在他的房间外面喊他,该去医院了,而达克回复说等他一会,先帮别人做完这个任务在说。

    对于达克来说,在游戏里面帮助别人,是为数不多能够让他感到快乐的事情。

    因为他患有重病。

    白血病,又叫做血癌,就算是医学发达的今天,这依然是不治之症。

    在现实里面,因为白血病的关系,达克始终闷闷不乐,他在现实里面没有太多的朋友,而且他的朋友也都知道他患有白血病,总是用一种同情的眼神看他,这让他的心里很不好受,他觉得他也是一个很普通的人,他不需要别人的同情,他也能够帮助别人做一些他能做的事情。

    可惜的是,在现实里面,他的朋友不会这么让他做。

    一起玩,他的朋友总是会为他做好他应该做的事情,其他的事情也是一样,只有在游戏里面,他才觉得自己是一个正常的人,他可以帮助别人,也能够受到别人的帮助。

    这种正常的感觉,是让他感到最高兴,最快乐的。

    在帮着这个新玩家做完了这个麻烦的任务之后,达克也舒了一口气。

    他马上要去医院做化疗。

    他不喜欢化疗,他知道自己得的是什么病,白血病,不治之症,再大的努力也仅仅是延缓他死亡的时间而已。

    他才二十多岁,他不想死。

    但是……

    从桌子的一旁拿出了一张稿纸,上面密密麻麻的写着一首短诗。

    这首短诗是他自己写的,写给自己的。

    他很喜欢自己写的这首短诗,一旦遇到什么难受的事情的时候,他就会拿出来看一下。

    他看着这张纸上的字迹,轻轻的将这首诗念了出来。

    “星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。”

    “它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。”

    “但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。”

    “然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。”

    诗写的可能不是太好,有一些韵脚也不押韵,不过这是达克自己写的,因为这些的就是他自己,他自己内心真正的写照。

    正在看着这首诗的时候,达克又听到自己的母亲在喊自己。

    达克知道,他必须要去医院进行化疗了,虽然他不愿意化疗,化疗让他感到无尽的痛苦,但是他还是不想就这么死去,他还想要继续玩wow,继续他在艾泽拉斯世界的那个暗夜精灵女猎人的故事。

    叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。(未完待续。)

第八百八十二章 不掉线的玩家

    WOW的玩家数量增长速度是惊人的。

    在此之前,北美最受欢迎的MMORPG游戏是EQ,一共有着三十多万人的平均在线。

    这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测WOW的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。

    但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,WOW只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,WOW差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!

    而且,人数的增长还没有停下来。

    业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说WOW很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!

    这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。

    之后如果没有发资料片的话, 大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。

    不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。

    现在WOW刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。

    杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的WOW开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。

    《燃烧的远征》就是WOW的后续的第一个资料片。

    也是杰斯特会负责的唯一资料片。

    他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候。他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。

    当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。

    可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片。遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。

    要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。

    当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳,这件事杰斯特不管。因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。

    其实,关于资料片退环境的事情,WOW开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,WOW开发团队在第一次讨论资料片的时候,是很赞同EQ的资料片的方式,那就是完全的退环境。

    不过。这个方案被杰斯特直接否定了。

    理由很简单。

    不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功,这种游戏设计方案,不是他赞同的。

    杰斯特设想的WOW的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能体验到游戏乐趣的游戏,一款成功的游戏他应该让所有级别的玩家都体验到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。

    那这款游戏,还有什么资格叫做RPG?

    难道所谓的RPG就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?

    显然不是这样。

    这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄。也需要其他低级别的玩家来进行填充。

    只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。

    为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有RPG的风格之外,最重要的就是。因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时。不间断,大概需要三十天才能够满级。

    二十四小时不停的练级,最快都要七天。

    这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给WOW设置了一个金字塔的架构。

    最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。

    一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。

    而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。

    在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。

    哪怕是六十级了,不去像是工作一样打RAID,也有很多的东西可以玩。

    这样,整个RPG游戏的架构才是健康的。

    而从原版的WOW的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。

    这是杰斯特想要改变的。

    如果一个RPG游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。

    不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。

    比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。

    但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。

    没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。

    如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?

    这样练习商业技能的人才多少?

    能够形成商品的正常流通?

    让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?

    这当然是不可能的。

    杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?

    既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?

    因为这是RPG。

    RPG不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。

    当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。

    至于为什么会这样呢?

    很简单。

    那就是低级别的地图,版本,让暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。

    就像是垃圾一样,弃之如敝履。

    杰斯特不想要这样。

    他觉得。只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在,那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的内容。

    杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。

    随着时间的推进,WOW的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。

    这也是WOW里面出现的第三件橙装。

    在原本的历史上面,在暴雪的设想当中。橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。

    但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。

    在纳克萨玛斯之影开完之后。就发现属性膨胀到了没有办法继续再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。

    其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯。炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。

    乌鸦杖也是这种获取方式。

    奈何,被当初还再设计RPG游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。

    无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。

    而这个世界自然是无需如此的。

    虽然属性膨胀这种问题是RPG游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。

    其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的体验造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。

    他们是真的想要最好游戏的。

    如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。

    不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。

    在北美的某个WOW的服务器当中。

    就是达克的那个叫做凯莉.达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。

    达克在公会里面说他可能这段时间没有办法继续跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。

    因为达克是一个很喜欢参加活动的人。

    而达克的回答让他们很伤感。

    “我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”

    在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。

    并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。

    达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的PK技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的MT,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。

    每当服务器里面有人提起凯莉.达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过……

    诸如此类的回答。

    所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。

    很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。

    甚至还有人提议给达克进行募捐。

    不过达克拒绝了。

    他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉得心里很温暖,他一个人不是孤独的,不是寂寞的,仍旧有着这么多的人在关心着他的。

    之后的日子,达克上线的时间,越来越少。

    间隔也越来越多。

    一开始的时候,三五天就会上一次,跟朋友打个招呼,慢慢的,一个星期有时候都上不了一次。

    而现在距离他上一次的上线,已经有一个多月,快两个月了。

    公会里面的朋友,都很担心达克,不是出了什么事情了吧,就在所有人都担心这件事的时候,公会里面出现了一行提示。

    凯莉.达克上线。(未完待续。)

第八百八十三章 一首小诗

    id名字叫做凯莉达克的这个暗夜精灵女猎人并没有对这些问候自己最近情况的人马上的回复。

    那些对他发送悄悄话的也没有回复。

    只是在顿了一会儿说道。

    “我是达克的父亲,感谢大家对于达克这段时间来的帮助跟关心,他在生命当中的最后的这段时间里面非常的高兴,我从来没有看到过他这么高兴过,感谢大家。”

    在凯莉达克这个id发出这句留言之后,之前还在热烈讨论着的公会讨论栏里瞬间的寂静下来,他们的心里都瞬间的涌出了一个不愿意去想的现实,也是他们这段时间故意不去提及的事情。

    “是的,达克在昨天晚上去世了,他委托我向大家到一个别,说他非常喜欢你们,他很不愿意离开他在游戏里面的朋友……”

    这件事在服务器里面传的很快。

    没有一个下午,联盟的很多人都知道了,那个很喜欢帮助别人的暗夜精灵女猎人凯莉达克因为生病去世了,他的父亲登陆他的账号去他的公会频道感谢了一下达克的好友,然后说这个账号估计永远不会上线了,而达克公会的人打算在暴风城里面为达克举行一次属于他的这个游戏角色的葬礼。

    服务器里面很多玩家都表示他们也要在晚上去参加这一场葬礼。

    这件事传的很快。

    在火星娱乐的官方论坛上面,也有人开了帖子说了这件事,顶贴的人很多,甚至有很多都是一个服务器的,也在说他们曾经受到过的达克的帮助。

    回复的人多了,顶贴的自然就多。

    很多人也都对达克有了兴趣,纷纷表示他们晚上也会去达克的服务器里面参加这场葬礼。

    可能是因为卡拉赞还没有开,所以,除了那些还在坚持着开荒纳克萨玛斯的人,绝大多数人都挺清闲的。这个帖子很快的就被人在论坛上面回复了几百楼,杰斯特无意当中逛论坛的时候看到了这个帖子,当他看到凯莉达克这个名字的时候,他的脑海里面也浮现出了一段记忆。

    他是知道这个凯莉达克的。

    他是wow这款游戏的一个名人。倒不是说他为了这款游戏做出了多大的贡献,而是他是一位真正的热爱这款游戏的玩家,他因为生病去世,在他去世之后,他的服务器的朋友们集体为他在暴风城进行了一次丧礼。几乎整个服务器的人都来参加,甚至还按照美国的惯例。

    给他鸣响了二十一响的礼炮。

    这件事在整个wow玩家圈子里面影响非常大,无数人都为他的事迹而落泪。

    甚至是影响到了暴雪,暴雪为了纪念这位玩家,在《燃烧的远征》的沙塔斯当中添加了一个npc,就是凯莉达克的那个下线的拿着冰霜长矛的暗夜精灵女猎人的形象。

    这个形象也被很多玩家称之为永不下线的猎人。

    还有一个任务,是专门的为这个玩家添加的,就是让玩家去寻找这个叫做凯莉达克的npc。

    很是感动了一些人。

    这件事杰斯特是知道的,这个任务他也做过,甚至。暴雪专门为他写的一首纪念小诗他现在还能背诵出来,那首诗是仿写的,但是写的真是是非常的有味道。

    很快的,有达克的朋友也在这个帖子里面进行了回复。

    还添加了达克的那首自己写的小诗。

    很让人伤感的一首诗。

    杰斯特思索了良久,他觉得当初的暴雪在这一点上面就做的很好,非常的人性化,一切都是以玩家为主的。

    所以,在这个帖子上面,他也进行了回复。

    “很抱歉看到这样的一个帖子,我很难过。为这样一位玩家永远的离开了我们而感到难过,我现在有很多话想要对所有的玩家说,但是却怎么也说不出口,我想到了很多。我知道,在wow的世界当中,像是凯莉达克这样的热爱这款游戏,热爱他的朋友,热爱生活,热爱他身边的一切的玩家很多。”

    “我想到了一首诗。这首诗的名字叫做《化为千风》。”

    “这首诗很出名,可能很多人都挺过,但是未必知道这首诗后面的故事。”

    “这首诗的作者是玛丽伊丽莎白弗赖伊,她在1932年写了这首诗,是写给一个德国的犹太妇女的,当时这位叫做玛格丽特施瓦茨科普夫的犹太妇女居住在弗莱伊在巴尔的摩的家中,从未写过任何诗作的弗赖伊受到她的启发,写下了这首诗。”

    “当时的情况是,玛格丽特施瓦茨科普夫很担心身在德国的患病母亲,但有人警告她不要回德国,因为那里的反犹气氛浓烈。当她的母亲去世后,伤心欲绝的她对弗赖伊说自己甚至连‘站到母亲墓前哭泣’的机会也没有。于是,弗赖伊在一个纸购物袋上创作了一段诗。”

    “她后来说这些词语‘自然而然就出来了’,表达了她对生和死的感觉。这首诗只在私下传阅,从未公开发表。1995年,一名英**人在北爱尔兰的一次炸弹袭击中牺牲。他的遗物里就有这首诗。他的父亲在英国广播公司的电台节目中读出了这首诗,得到广泛的回响。这首诗在国外的葬礼上或是纪念战争的追思会上经常被朗诵。”

    “请不要站在我的墓前哭泣,我不在那里,我没有睡去。”

    “我是扬起千千遍遍的风。”

    “是雪地上闪烁的钻石。”

    “我是照耀在金色麦芒上的光。”

    “是秋天轻柔的雨。”

    “当你在早晨的寂静中醒来。”

    “我是那只凌空升起,静静飞翔的鸟儿。”

    “是夜晚温柔闪烁的星星。”

    “请不要站在我的墓前哭泣。”

    “我不在那里,我没有死去。”

    “我想起了这首很著名的诗,我突然的涌起了灵感,就像是当初的弗莱伊那样,就有了下面的一首专门的写给达克的这首诗,并且,我还有一个想法,我想要在wow的后续版本当中,为达克的角色单独的添加一个任务,并且,让他的这个叫做凯莉的那夜精灵女猎人,永远也不会下线。”

    “下面就是这首诗。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”

    “我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。”

    “我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。”

    “我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。”

    “我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。”

    “我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。”

    “我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠……”(未完待续。)

第八百八十四章 玩者之心

    时间过得很快。

    临近06年的GDC年度游戏开发者大会,今年与会的人都知道,已经数年没有参与过这场大会的杰斯特.李将会再一次的列席会议。

    据说,他还会做一次演讲。

    这可能是他最后一次在这个大会上面做演讲了。

    因为就在一个多月之前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐里面所有的职务,包括担任了六年多的WOW开发团队总监的职务,现在的这个职务已经被胜任了火星娱乐创意总监的罗伯.帕尔多担任,这也是杰斯特一手提拔出来的出色的设计人员。

    从一个多月前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐的所有职位开始,业内的所有人都知道,如同当年他说的那样。

    他真的要退休了。

    将快要死亡的电子游戏从悬崖边上拉回来,并且开创电子游戏一代盛世传奇人物,最伟大的游戏公司总裁,舵手以及最伟大的游戏设计师杰斯特.李就要真的离开他为之奋斗了整整二十二年的行业了。

    杰斯特的演讲放到了GDC的闭幕会上面。

    在颁奖结束之后。

    之前,小岛秀夫刚刚获得了他的终身成就奖,而年度最佳游戏,则被摇滚之星在GTA3之后的力作《荒野大镖客》以毋庸置疑的得票获得。

    所有人都在期待杰斯特的最后的演讲。

    全场静悄悄的。

    杰斯特穿着一身休闲装。他平时最喜欢的装束,慢慢的走上了舞台。

    休闲装是他最喜欢的服装。并且他曾经在采访当中谈过他为什么在几乎所有的场合都会穿休闲装的原因,因为他觉得一个游戏设计师,最重要的就是自由,不要被任何东西束缚住,休闲装可以穿的随心所欲,怎么舒服怎么来。而西装就行。并且笑称,他自从创建火星娱乐以来,唯一的一次穿西装是在自己的婚礼上。

    就算是他每年去参加花旗银行的年度董事会议,以及之后的慈善晚宴,一样只穿休闲装。

    当然,像是杰斯特这个级别的人物,已经没有人有资格对他品头论足了。

    “大家好,我上一次站在这里讲话,大概是八年之前了吧。”

    杰斯特的演讲总是喜欢以一种幽默的方式开头。而果然,随着他的这一句调侃,现场原本还静悄悄的,有些严肃的气氛。顿时变得轻松了起来。

    上一次杰斯特就是在这里,述说了他的体感游戏计划,WOW的开发计划,以及他的退休计划。

    而八年之后,他也将会在这里,跟他为之奋斗了整整二十年的电子游戏事业,说一声再见。所有人都很好奇,杰斯特到底会说些什么。

    “我之前已经在想,我今天应该说些什么,我想了很多,但是都觉得不合适,最后还是觉得,反正是最后一次了,就说一些心里话吧,所以,就有了这一次演讲的初稿,这次的题目,我取的名字很简单,‘我只是一个玩家’。”

    杰斯特微笑着,侃侃而谈。

    “很多人,都会给我的身上加上一个标签,这些标签是多种多样的,他们称呼我为董事长,他们称呼我为总裁,他们称呼我为总监……”

    “但是在我自己看来,我只是一名很普通的游戏开发者,想到了一点微不足道的点子,被同行们认可。”

    “在我的内心深处,我始终只是一名最普通不过的玩家。”

    “跟火星娱乐的那一亿玩家一样的,玩家。”

    “今天,我想要在这里介绍一下我们的工作以及产业,可能有点啰嗦,也可能会有些惹人烦,但是最后一次了,我希望大家能够包涵。”

    “我已经记不清楚我第一次玩电子游戏是什么时候,是哪一款游戏了,可能是奥德赛,也可能不是,我记忆当中,第一次给我留下深刻印象的游戏是雅达利的《Pong》,我非常喜欢这款游戏,我第一次知道原来游戏可以做得这么好玩,我当时十分的好奇,好奇这样神奇的东西是怎么做出来的。”

    “那时候我刚上初中,我的父亲送给了我一台苹果电脑,这台电脑是我父亲的一个同事不用的二手货,但是尽管如此,我也非常高兴,因为我是班里第一个有自己的电脑的,完全属于自己的,不是因为我能用这台苹果电脑玩很多在杂志上面看到的直接公布代码的那些似乎是有趣的游戏。”

    “而是我可以用这台电脑学习编程。”

    “我第一款完全属于自己的游戏是在我初中三年级的时候完成的,是一款网球作品,我不期待现在会有什么人说‘这款游戏图形效果实在太糟糕’,因为它本身就没有图形效果,而游戏也仅仅是一些数字所组成的。但是,我的朋友们喜欢这款游戏。这使得我非常骄傲。”

    “这激发了我对游戏的活力和热情。这种对游戏的热情最后确定了我的人生之路。”

    “八二年的时候,我去了加州大学洛杉矶分校,非常出色学校,我选择的电气工程,辅修电脑编程,下课之后,我并不会像是其他的同学那样回宿舍休息吃饭睡觉,而是骑着我的脚踏车穿行十多公里,到我父亲工作的地方,去看雅达利的街机是怎么生产的。”

    “在我二年级的时候,业内发生了很不愉快的事情,大家也都知道的,ET事件以及雅达利大冲击,那真的是一场灾难,所有人似乎在一瞬间都对电子游戏失去了兴趣,我当时的志向就是在毕业之后能够到雅达利公司去工作。成为一名像是尤金.贾维斯那样的开发者。”

    “你们如果经历过那个时代,你们就会知道尤金有多**。《防卫者》真的是一款无比神奇的游戏,它完全改变了我对于游戏的看法,之前我认为的最好的游戏不过就是像是《大金刚》那样的,但是是《防卫者》让我知道,原来游戏画面也可以动!”

    “是的,很多人知道这款游戏。横向卷轴。尤金先生的杰作,那是我当时的偶像。”

    “但当时情况让我产生了疑问,电子游戏还有未来吗?”

    “我的心底里面始终有一个声音在不断的提醒着我,有的,我知道当时日本有一家叫做任天堂的公司,在所有人都不看好游戏产业的时候,他们发布了他们的游戏主机,那台主机叫FC,我们北美的型号叫NES。我托自己的父亲帮我提前搞到了FC,因为当时这台机器还没有在北美发售。”

    “只有三块还是四块游戏盘,我当时玩的废寝忘食,有一点我突然有了一个明悟。那就是,如果游戏都像是FC上面的游戏这么好玩的话,那么游戏怎么会是没有前途的产业呢?”

    “我说服了我的父亲,还有当时我父亲,马克.塞尼先生,他是我第一个合作伙伴。”

    “我完成了《美利坚方块》的开发,从一个图形游戏上面得到的启示——这款游戏非常的成功。我现在还记得这款游戏的前五台街机,我跟我的父亲是怎么用手工打造完成,然后我亲自去洛杉矶的街机店里面推销出去的,现在这五台主机在我们火星娱乐的展览馆里面,如果你们有机会去参观的话,可以去看一下。”

    “值得一提的是,这五台街机因为我们保养的不错的关系,现在还都可以运行!”

    “当然,我在这个时候创立了火星娱乐,离现在二十二年前了,开发了属于我的第一台主机Dreambox,而现在这个名字的主机马上就要发售第五型,总销量超过两亿八千万台,是世界畅最畅销的主机,没有之一,我为这台主机感到骄傲。”

    “说实话,那个时候的游戏开发工作真的让我以及我当时的同事成长了很多,现在看来,那时候的图像比现在实在是差的太多,非常粗糙,所以,我们会时常的思索,如何让玩家的想象超出屏幕的限制。”

    “这么说有些抽象,举一个例子吧,比如说,我们会经常地这样想,如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”

    “还有其他的成长,比如说,因为容量,我们必须要让我们的代码无比的精炼而准确,不能有任何的阬余,实际上,我们现在最棒的程序员,还是那个时候就开始工作的。”

    “这样那样的成长还有很多,篇幅有限,我也不想详细的讲述。”

    “后来的故事其实有一点老套,很多人都知道,惨烈的主机大战,一款又一款的游戏,一个又一个的开发者,一家又一家的游戏公司,我想说的就是,尽管很多东西在这些年里面都发生了改变,但是,有一件事,在火星娱乐,从他创建的那一天开始,到现在位置,哪怕是我已经离开了火星娱乐的管理岗位,也从来没有变过。”

    “那就是,我们开发游戏的第一要素,永远都是好玩。”

    “为什么不变呢?很简单,因为人的娱乐天性是不会改变的,与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种‘情感响应’。笑声恐惧愉悦感动惊讶等等等等。最后,我们的产品能否引起玩家的‘共鸣’将作为判断产品成功与否的标准。与此同时,这也是‘度量’成功的最低线。”

    “其实还有另外的一件事情没有改变。”

    “就是我们需要对游戏中设定的挑战以及回报对玩家产生的影响进行权衡。不同的玩家能够接受的程度各异。一个‘重度’玩家可以接受更多的挑战,但是一个普通玩家能够承受的则相对较少。我们认为开发出适合所有玩家的游戏是火星娱乐的责任。当然,我在这里所提到的‘所有玩家’也包括现在还不曾玩过我们游戏的朋友。”

    “说到这里似乎有些停不下来。原本只想说有一件事没变,结果我马上就想出了第二件。但是第二件还没说完,第三件又从我的脑海里面蹦了出来。”

    “那就说说第三件不变的。”

    “第三种不会改变的就是创意的‘重要性’。当然,这也包括为已有的游戏提供一个新的开发思路。但是,最难能可贵的就是能够提出一个全新的游戏创意。我确信,在今天的台下的听众中就有这样的天才。我们游戏产业需要的就是这种天才!”

    “第四件,也是我始终坚持的。并且永远不会改变的。就是‘依靠软件贩卖硬件’的销售模式。人们买游戏是为了玩到他们喜欢的游戏。我说话喜欢直言不讳,可能我这么说会让久多良木健先生不高兴,我很看不起PS3采取的靠DVD功能吸引玩家的销售策略。”

    “的确,PS3的确靠着这个手段卖出了很多台,但是看看他们的游戏销量,大家知道,我们的Dreambox4的总销量,截止到今年的第三季度,是一亿三千万台。而PS3也有一亿两千万台,相差不大,但是我们的游戏总销量,是他们的一倍还要多。”

    “在这一点上。我同意史蒂夫.乔布斯关于‘软件就是使用者的体验’‘软件不单单将推动电脑技术的发展,它将推动整个消费电子产业的发展’的看法。”

    “说完了不变的,那么我们就可以谈谈可以改变的或者说,已经改变了的。”

    “在我思考这个问题时]一个字眼立刻‘跳到’我的脑海之中,那就是‘更大’。在西半球,游戏产业变得‘更大’。在北美,仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。去年。美国游戏销售再次获得了8%增长率。现在游戏无处不在。它在你的起居室里你的办公室里你的PDA里你的手机里,当然还有你的掌机里,说不定在未来还会在你的手机里。”

    “许多媒体的报道都显示,现在的年轻人用在玩游戏上的时间远远超过了看电视。与此同时,游戏本身也在不同的方向上变得‘更大’。”

    “依次是,更大的开发团队更大的开发预算以及面临发售期限时更大的挑战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得‘更大’。我们都非常清楚,下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。随便一款游戏的开发成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开发商才能承受得了。开发商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利润。这在所有人来看都是非常正常的。”

    “但是,不知道大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中,我们将帮助玩家完成自己的梦想创造自己的精彩结局。”

    “另一方面,更明显的是产业的‘缩小’趋势。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”

    “游戏的类型也非常清楚:射击类体育类益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我发布体感的时候了吧?是不是突然发现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”

    “我们开发的游戏是否适合每一个人?”

    “是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”

    “我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。”

    “我可以告诉大家,我从来没有过,我从来不会去做我不感兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够激情的。”

    “什么样的游戏,才能够给我带来足够的激情?”

    “我将其总结为四个I。”

    “第一个I。真正的创新,Innovative。在我们的游戏中具有此前所没有的东西。”

    “第二个I,直觉,Intuitive,在游戏开发的时候如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。”

    “第三个I。游戏的魅力。Inviting,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。”

    “最后一个I,界面,Interface,什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”

    “但是,这就是我做游戏的标准,在实际工作中。我们切实地把这个标准用于我们的软硬件开发。最近的一个例子就是我开发的WOW,在座的可能很多人都玩过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事。但是现在不是说这个时候。”

    “说了这么多,浪费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”

    “每个人都有说再见的时候,二十二年前,我十九岁,发售了我的第一款游戏,今年。我四十一岁,已经是五个孩子的父亲,有着爱我的妻子,我在之前的二十二年,几乎将自己所有的精力都花在了游戏上面,所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”

    “当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的抱怨,而是我觉得我失去了游戏的灵感,我没有办法,像是之前那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”

    “我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”

    “我做过无数款游戏,但是只做过一次续作。”

    “好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”

    “我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方,有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”

    “即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”

    “但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”

    “那就是我想要说的。”

    “这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”

    “谢谢。”

    杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。

    而全场的数万名听众,起立鼓掌。

    掌声如雷。

    有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。

    属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。

    多年之后,在IGN进行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优势,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而IGN为了表示他们的尊敬,直接采用了当年《时代周刊》在杰斯特宣布退休的那一年,将其选为年度人物的时候,对他整个电子游戏生涯的评价的评语作为他们的评价。

    “现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特.李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特.李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”

    而当这一切发生的时候,杰斯特正悠闲的在他的私人岛屿上陪伴着妻子,孩子。

    对这些事情毫不关心。

    自从他退休之后,没有针对任何一款游戏发表过看法,也没有对火星娱乐的发展做出过自己的建议,没有干涉过岩田聪的任何决定,因为他知道,属于他的时代已经结束了。

    而火星娱乐在岩田聪的带领下,也是蒸蒸日上,甚至还更胜往昔。

    他每天就是看着潮起潮落,有时候也会玩一点新出的游戏。

    在看着潮起潮落,起起伏伏的时候,脑海里面总是会浮现出他很喜欢的一首歌。

    沧海一声笑,滔滔两岸潮。

    浮沉随浪只记今朝。

    苍天笑,纷纷世上潮。

    谁负谁胜出天知晓。

    江山笑,烟雨遥。

    涛浪淘尽,红尘俗世记多娇。

    清风笑,竟惹寂寥。

    豪情还剩, 一襟晚照。

    苍生笑,不再寂寥。

    豪情仍在痴痴笑笑。(未完待续。)>

完本感言

    终于写完了这本又臭又长的书。lWxS520M

    二百八十九万字。

    先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

    大概我只会看二三十万字?

    反正不会看到上架。

    故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。

    几乎没有可取之处。

    最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于PS2以及体感的时代,写到WOW这款影响了MMORPG这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

    很多人都说过,从PS2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及AI上面在进行不断的提升。

    而不是玩法。

    我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

    因为写无可写了。

    未来的游戏什么样子?

    VR?AR?还是异想天开的脑后插管?

    谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

    那就是在下一代主机问世之前,无论是AR还是VR,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

    似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

    虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

    不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

    坚持着去坚持。

    所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

    想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

    是不是就好受了一些呢?

    最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

    就这么多吧。

    再三谢谢。(未完待续。)>
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!