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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第一百零六章 运动类游戏《高尔夫》

    写着写着,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起来,这是他给任天堂准备的一次不怎么地道的陷阱,不过到底能不能做成,他也有些拿不准。

    因为这件事的关键并不在他。

    于是,杰斯特拿起一侧的电话,拨通了硬件研发部,几秒钟之后,电话接通。

    “我找中裕司。”杰斯特在电话接通后简单的说了一句。

    几分钟之后杰斯特就挂断了了电话,他聊的不多,从语气里听得出来,现在中裕司的语气很急,看得出他很忙,因为自己的家用机也是八位cpu的架构,虽然用的是6502的升级版,性能上要比fc的阉割版6502强出不少,但在本质上还是八位的cpu,所以要以此为基础做模拟器还是非常困难的。

    准确的说,如果让杰斯特来做,这就是不可能的。

    不过杰斯特听中裕司的语气,好像是他已经找到了一个很巧妙的方式来解决这个硬件上的难题,但到底能不能成功,他也不确定,中裕司也正在进行验证。

    杰斯特有打算在ces展上用模拟器把任天堂坑一把,但他也知道,真正决定次时代主机胜负的,还是要靠游戏的质量,只靠这种鬼蜮伎俩,也许能够取得一时的优势,但最终还是会输的。

    但杰斯特又不得不这么做,因为任天堂如果跟自己在同时发售,那么他们只是靠着游戏数量就足以先声夺人了。

    毕竟任天堂已经为此筹备了整整一年半的时间。

    三军不可夺志,这一次,杰斯特就是打算夺任天堂对方志气。

    而且杰斯特也就他要做的事情咨询过自己的那位大律师,得到的回答是肯定是侵权的,如果打官司自己这一方也必输,但是他可以把这个官司拖很长的时间,比如说三五年。

    得到这个答复,杰斯特也就放心下来,就算是三五年后自己输了官司,也不过是赔点钱罢了,但是那个时候,早就大局已定,可能自己的家用机已经拥有远远超越任天堂的市场占有率了,官司的胜负也已经无关紧要了。

    为首发准备的游戏肯定是充足而且充分的,囊括所有的类型,益智类的小品,动作过关,射击清版,飞行射击,运动等等。

    但现在基本上他公司的设计组都有着自己的任务,而且临时招人肯定也不现实,毕竟,现在已经是十月底,马上自己就要在ces展上正式公布自己的家用主机,同时还要公布首发游戏,为了给玩家们一个正面的印象,必然会提供大量游戏的试玩,这是要赤-裸裸的要跟任天堂刚正面,先不说临时招人的质量根本不能保证,就算是水平不错,但是让一些全新的,从来没有过游戏制作经验的人来制作游戏,那么在质量上也是不能保证的。

    毕竟电子游戏界已经经历过一次寒冬,现在在家用游戏机上出一款烂作对玩家的购买热情的打击,将会是非常大的。

    所以,对现在的杰斯特来说,就只能够内部压潜了。

    索性这个时代毕竟是电子游戏的蛮荒时代,许多游戏只是玩法上的创新,其实其本身的质量并不算多高,而且杰斯特现在首发的游戏里已经有精品游戏压轴,也不缺乏街机上大卖后的移植作品来增加人气,缺少的就是一些补充游戏类型的产品。

    当然,为了自己公司的口碑,肯定是不能随便做的。

    竞技类的赛车游戏虽然自己有做这个的想法,但杰斯特想了半天之后还是决定暂时的放弃,因为要做一款高水平的赛车竞速游戏,哪怕是这个时代,尤其是不能被任天堂的同类《f1赛车》给比下去,是需要下很大功夫来精雕细琢的,但是现在自己最缺少的就是时间。

    想来想去,杰斯特还是决定先让自己的团队做两款简单一点的。

    一款就是自己之前想到的靠按键的速度跟准确率来操纵人物的运动会向游戏,主要是田径类的运动,这类游戏基本上只需要做一个简单的判定程序跟几个不算复杂的图像,再加上一个评分系统就可以,而且可玩性还不低,貌似在杰斯特的印象里南梦宫在八六年的时候推出过一款类似的运动会游戏,叫做《world-class-track-meet》,销量还不错,总销量破三百万,在fc游戏历史销量上也是前二十位。

    值得一提的是,这也是世界上第一款配备了跳舞毯的游戏,当然,这不是一款跳舞游戏,而是一款体感游戏,在这一点上杰斯特也不得不佩服任天堂的设计师的想象力,他们在八十年代就为他们的游戏设计了许多fc/nes专用的体感用具来给玩家进行体验,尽管像是rob,体感手套,声控头盔这些东西都成了不折不扣的失败品,让老任在粉丝心目里的形象瞬间大降,但这些东西依然为任天堂在体感方面提供了大量的技术积累,为他们在未来率先研发出真正的体感游戏机,再一次称雄次时代做出了不可磨灭的贡献。

    杰斯特也觉得自己的公司也应该提前进行这方面的技术积累,不然的话,他可不想要在现在击败任天堂后,未来再给任天堂东山再起的机会,而且,这个时代出这种体感设备也是一项圈钱利器,比如任天堂的光枪,虽然这是美版nes发售时的标配,但是要买专用的游戏卡是需要花钱的,而《打鸭子》这款光枪游戏的销量却高达两千八百万份,比超马3的销量还高,在fc平台上,仅次于超级马里奥。

    在杰斯特的眼里,这都是抢钱,而且,这种新生事物对于拉动游戏机的销量非常有用,毕竟带一杆光枪的游戏机跟不带的,在一些玩家的眼里,带光枪的瞬间就高大上了。

    不过在发售之初是肯定不会有了,毕竟自己的硬件研发人员可没那么多精力。

    再就是一款跟任天堂在fc上出的《棒球》差不多的,要具体到具体的项目的体育游戏,不过杰斯特不打算跟任天堂出一样的《棒球》,因为以现在的硬件系统来说,他做同样的游戏也做不出什么花来,而且,这样也能够跟任天堂进行差位竞争。

    在美国最火的除了棒球之外就是橄榄球,至于篮球?这东西现在在美国还是不入流的运动,足球就更不用说了。

    但是棒球之所以能做是因为这项运动在很大程度上在绝大多数时间是只需要玩家来击球跟接球就可以了,也就是说,cpu只需要在绝大多数的时间处理静止的画面就可以,这也是他们跟足球橄榄球最大的区别,所以这样的游戏做起来容易,也能够做的比较真实,当然,是相当于这个时代来说的。

    但其他的运动游戏……

    杰斯特想来想去,无论是橄榄球,篮球还是足球,都不符合这个条件,而且fc上面的足球游戏他也玩过,那粗糙程度简直无以言表,而且销量也不高,他并不是很想做,就算他做了,在游戏质量上也要被《棒球》爆成渣,无他,机能限制罢了。

    这些游戏不是不做,而是不能做出来跟任天堂的《棒球》来刚正面,但却可以在后期制作来丰富游戏类型,同时也进行此类游戏的技术积累。

    然后,杰斯特就开始思考起这个时代畅销过的运动类游戏。

    除了《棒球》之外,在他的印象里,运动类游戏其实在fc/nes上面的销量是非常不错的,虽然不算特别出众,但也不算差。

    比如任天堂直接用游戏命名的几款游戏,《网球》,《冰球》,《排球》的销量都有两百万往上,不过关于这个问题,对杰斯特来说是见仁见智的,在他的眼里,任天堂的几款体育游戏之所以能够销量不错纯粹是因为占了fc平台占有率高的原因罢了。

    一些玩家没得选择,只能去买任天堂的运动类游戏。

    因为很少有玩家是专门为了玩体育类游戏去买一台其他的游戏机的,这个时代也不存在拥有这种号召力的体育游戏,但是喜欢体育类游戏的玩家是很多的,虽然这个时代的体育类游戏过于简陋,但问题是这个年代的玩家也同样的没见过不简陋的体育类游戏是设么样子。

    最后,杰斯特在将自己记得的所有fc上面发售过的运动类游戏全都写下来之后他发现他真的忘记了一个在质量上完全不逊色任天堂的《棒球》,甚至是在销量上都比《棒球》要高的运动类游戏。

    因为这项运动在国内实在是太小众了,当初杰斯特玩的时候,因为国内玩的是美版,而且还是英文,再加上他对这运动的规则一窍不通,所以他玩的是毫无乐趣,所以印象不深。

    但后来杰斯特研究fc游戏历史的时候,看过一些介绍运动类游戏的文章,都对这款游戏的评价很高。

    可玩性极大,这是那些文章对这款游戏的评价,其中不乏一些欧美大站的明星玩家,在这个年代,在不可能用画面取胜的情况下,可玩性,几乎就是一款游戏能否生存的唯一标准。

    这款运动类游戏同样的延续了任天堂对于运动游戏的命名规则,没有像ea那种**一样搞太过于花式的命名,就是简简单单的运动的名字,简单明晰间让人一目了然的知道这到底是一款什么样的游戏,这也是杰斯特在游戏命名上所遵循的原则,绝对不去故弄玄虚。

    这款游戏就是《高尔夫》,fc上面的销量破四百万,是仅有的fc上面总销量破四百万的十一款游戏之一,也是唯一的一款运动类游戏,里面的那个挥杆击球的形象正是马里奥,至于为什么会用马里奥?倒不是想要借马里奥的名气,发售这款游戏的时候马里奥还没有什么名气呢,这完全是任天堂想要偷工减料的原因,在这个年代里,就运动游戏来说,这款游戏在质量上是无可挑剔的,就算是杰斯特在看喷神james的视频的时候,喷神james这种职业喷子都对这款游戏赞誉有加。

    如果自己在明年年初,在首发自己的游戏的时候,先把高尔夫球游戏的受众先占下来,等任天堂再想出的时候,早就大局已定了。之所以选这款游戏,最重要的就是制作简单,只有制作简单的游戏,才能够在短时间突击制作还能够保证游戏的质量。

    下面,就是自己接下来的重头戏,《沙罗曼蛇》了。

第一百零七章 老四强的一些回忆

    不知不觉之间,杰斯特已经写满了十几张稿纸,这些满是字迹的纸张在桌子上四散着,先是皱了下眉毛,然后他仔细的整理一遍,再分门别类的放好。

    虽然已经写了很多,但对于接下来一个月的计划,他还有很多没有准备的。

    尤其是《沙罗曼蛇》。

    对于这款游戏,杰斯特是充满敬意的,而且杰斯特相信,凡是玩过这款游戏的人,都会对这款游戏充满敬意。

    虽然自己的《曙光》在设定跟游戏系统上要远比《沙罗曼蛇》要庞大跟复杂的多,在杰斯特的眼里,如果自己的这款游戏能够移植到自己的家用机上,那是再好不过的。

    但现实是这款游戏因为内容太过庞大的原因是不可能在保证质量的情况下进行主机版移植的,想要移植,就要像《1942》那样进行游戏上的阉割,如果阉割的太厉害,不能够保证游戏的质量,那在杰斯特的眼里,还不如不移植。

    他可不想要跟卡普空那样,好不容易在街机上出了一款叫好又叫座的作品却只因为移植的质量太差而丢掉口碑。

    并不是所有的游戏厂商都跟科乐美那么强悍,不但能够将街机上的杰作无阉割的进行主机板的移植,甚至还能把主机版做的比街机版还要好。至少按照杰斯特知晓的情况,自己的员工是没有未来的科乐美这么强悍的。

    反正在杰斯特的心目里,八十年代末的科乐美跟九十年代初卡普空浑身上下都透漏着天下无敌这种前缀,尤其是科乐美的一年三神作,更是让很多游戏爱好者对此津津乐道,而当时科乐美在美国地区的风头之劲,几乎无与伦比,颇有点后来小岛秀夫带着他的mgs2横空出世,八大厂商纷纷避退的气势。

    而杰斯特对此也是很好奇的,按照道理来说,街机因为空间大的原因,研发者可以使用性能更加强大的基板,因为空间大基板就大,而基板大了自然可以集成更多的电路,性能就理所当然的强大。

    但是科乐美的游戏却总是能够将自己的fc移植作品做的不逊色于街机,比如说大名鼎鼎的老四强,在许多人眼里,fc版本的老四强根本不逊色于同时发售的街机版,甚至在一些玩家的眼里,家用机版甚至比街机版还要出色。

    说起《沙罗曼蛇》这款游戏,杰斯特的回忆是非常美好的,著名的fc老四强扛鼎之作,杰斯特到现在还能记起自己第一次玩到这款游戏的时候的情景。

    关于老四强的来历,也算是一种国内玩家早期的调侃,而且这四款游戏,在一定程度上也可以说,培养了国内的第一批非任天堂的游戏粉丝。

    当时国内的盗版商将fc上面除了老任外最火的四款游戏给做成了一张合卡,因为这上面的游戏款款经典,受众众多,所以久而久之的这四款游戏也被国内的玩家亲切的称之为fc老四强,意指fc上面最好玩的游戏。

    其实这么说有些片面,毕竟有超马,超马3甚至绿帽子,ff3这些超神作在,其他的游戏想要评价个最好之一也许还有可能,但是说最好,那就未免有些坐井观天了,但这也在一定程度说明了这四款游戏确实十分出色。

    杰斯特就是在自己的邻居家第一次玩到的。

    当时是冬天,杰斯特记得很清楚,刚刚放寒假,他自己在家里用自己的舅舅去粤东出发带回来的一台蓝白机玩《超级马里奥》,当时的杰斯特非常的迷恋这款画风卡通而又乐趣无穷的游戏。

    几乎称得上是百玩不厌。

    而当时杰斯特的邻居是自己的同学,在之前他的这位同学一有时间,只要双方家里的大人都不在家的时候,他总会悄悄的溜到杰斯特的家里来一起玩游戏,杰斯特最喜欢玩超马,他的这位邻居同学最喜欢玩《越野摩托》,但后来不小心他被他家里的大人发现,这位同学也被狠狠的揍了一顿,而杰斯特的这位同学也是硬气,就是不承认自己有什么错。

    他的家长无奈之下,只好答应,只要杰斯特的这位同学在期末考试里能考前三名,就也给他买一台。

    结果杰斯特的这位同学在一台游戏机的激励下真的考到了前三名,而他的父母也按照之前的约定给他买了一台游戏机,跟自己的一样,也是托人从个粤东那里给带来的蓝白机。

    说起蓝白机可能很多人都不清楚,一些接触卡带游戏机晚的玩家或许知道红白机是指的任天堂的fc,知道黑卡游戏机一般来说指的是世嘉五代也就是世嘉md,知道小霸王是山寨fc后伪装成学习机的游戏机。

    其实一开始,尤其是在小霸王流行之前,在国内最先流行的fc兼容机,或者说fc兼容机之一就是蓝白机。

    不过蓝白机并不是山寨生产,而是经过了任天堂的授权,由弯弯的胜天电子生产销售的,但胜天电子在外形设计上基本上照搬的任天堂的fc红白机,甚至就连配件外观,机面印花都完全一致,唯一的区别就是任天堂是红的地方,蓝白机是蓝的。

    而对比下另一家得到了任天堂授权的晶技电子的小天才来说,至少在外观设计上,胜天的蓝白机是要被小天才改良后的外观完爆的,尤其是小天才自己设计的手柄,在手感上面甚至要比任天堂fc的手柄强得多。

    当然,任天堂fc手柄的手感本身就不怎么样。

    后来胜天的蓝白机跟晶技电子的小天才进入国内市场,各自占据了半壁江山。

    但总体上来说,在市场占有率上面胜天的蓝白机是远不如小天才的,也是在这两家在国内火了之后,国内才出现了大量的山寨fc游戏机的厂商。

    在小霸王之前,最出名的可能就是波宁天马的山寨机,颜色是绿白或者灰白色,其他的在外观上跟任天堂的红白机没有什么区别,但如果拆开看里面的电路基板,那就会发现差别很大。

    这些先不说,言归正传。

    当时杰斯特玩超级马里奥玩的正兴奋的时候,就听到了敲门声,他暂停游戏之后去打开门,正是自己的邻居同学。

    原本杰斯特还有些奇怪,他不是买了游戏机了么。

    没想到他的这位同学一脸兴奋的对他说:“快来我家,我刚拿到一盘新游戏卡,那里面的游戏比你的那些好玩多了!”说实话,当时听了对方的这句话杰斯特是有些不满意的,本来想一口回绝,继续回去玩自己的超马,但实在是经受不了自己同学嘴里的新卡带的**,在考虑了零点一秒之后,杰斯特也决定去他家看看,如果不好玩再回来就是了。

    没想到这一去就是一天,一直玩到吃晚饭,才被自己的父母从自己的邻居家里给揪了出来。

    甚至连午饭跟晚饭都没吃都没觉得饿,在离开自己的那位同学家的时候,杰斯特还极为的不舍,一步三回头的看着还在不断的播放着已经听了一下午但还是听不厌的电子音的电视机,甚至脑子里都是biubiubiu的打枪的声音。

    那一天杰斯特玩到的就是这一张合卡,当时玩的并不是《沙罗曼蛇》,而是《魂斗罗》,而这一张合卡也正是那张被许多人津津乐道的四合一老四强卡。说实话,后来杰斯特回想起来,当年能把这四款游戏挑出来做合卡的人确实是一个天才。

    因为这四款游戏个个精采,百玩不厌,而玩法又各不相同,能很好地满足不同人群的需要。事实上四强在当时的国内被公认属于fc上最好的游戏级别,但这四款游戏在日本的评价属于一般,所以当时挑选的人不看名气,得靠水平跟眼光来进行挑选。

    不过话又说回来,这四款游戏在美国的人气不错,尤其是《魂斗罗》跟《赤色要塞》,按照当年杰斯特看的喷神james的那个视频的说法,基本上学校里没有没玩过的这两款游戏的,其实仔细分析一下这四款游戏你就会发现问题的本质所在。

    《魂斗罗》主角的武器是枪,《赤色要塞》主角的武器是车,《沙罗曼蛇》主角的武器是球,而《绿色军团》主角的主要武器是刀,车枪球刀,是不是很眼熟?没错,这就是后世说的车枪球三大毒瘤,其实就是因为无论是美国人还是国内人,在游戏选择上都跟日本区别很大,而两者反而很相似,对于那些很精细的日式rpg游戏并不怎么感兴趣,反而是对这种简单粗暴的游戏非常着迷。

    比如说dq系列在欧美的销量就跟翔差不多。

    当然,也不能一概而论,像是绿帽子跟ff在欧美玩家里的心目就很高,尤其是绿帽子,在欧美玩家心里,几乎就是完美rpg的代表,而且无论是欧美的媒体,还是日本的媒体,都给绿帽子毫无疑问的超高分。

    能够通杀欧美跟日本的游戏,是非常非常少见的,只要有一个,那毫无疑问的都是神作。

    不过在杰斯特心里,就算是同样属于老四强,这四款游戏也是分档次,《绿色军团》肯定是在这四款游戏里最次的,而剩下的三款倒是不好比出优劣,如果非要选择一款的话,那么杰斯特觉得《沙罗曼蛇》凭借着设定上的宏大跟配乐的完美能略胜一筹,而《赤色要塞》跟《魂斗罗》这两款游戏不分伯仲。

    等第二天杰斯特早上一觉醒来第一件事就是重新去敲响了自己邻居的门,然后他跟他的那位邻居同学又废寝忘食的投入到了《魂斗罗》的奋战当中,不过对于当时的杰斯特这种新手来说,《魂斗罗》还算是比较难的。

    而他那个邻居的水平不错,可能有些没玩过《魂斗罗》的人对这款游戏不熟悉,有些游戏是一个人比两个人困难,这本质也没错,但是《魂斗罗》这游戏在两人的水平不一样的时候却不是这样的,因为节奏慢的总是会被节奏快的人拖死。

    所以杰斯特就总是被自己的邻居给拖死,而他的邻居也总是喷他菜,这让杰斯特很是恼怒,毕竟他也是能够一命通超马的,而他的这个邻居水平却菜的可以,连第三关都过不了,而这一次玩《魂斗罗》却轮到自己被对方嘲笑,这让杰斯特是不能容忍的。

    不过等俩人终于磕磕绊绊的通关了《魂斗罗》,在开始玩这张游戏卡上面的第二款游戏《沙罗曼蛇》的时候,杰斯特却完全的找到了自己玩《超级马里奥》时候的手感。

    那是一种很微妙的感觉,似乎自己随便操作,电视机里的那个飞机就能躲避过所有的子弹跟攻击,可以轻而易举的吃掉胶囊合成武器,然后让自己轻而易举的消灭掉那些在自己的邻居眼里艰难无比的boss。

    杰斯特现在还记得当初自己的那个邻居看到自己轻而易举的击败火龙关的火龙的时候,眼睛里流露出的那种震惊的神色。

    那种感觉对于当时还小的杰斯特来说是非常有优越感,也是非常赞的。

    ps:这几天有事,明天开始恢复两更。

第一百零八章 沙罗曼蛇

    在杰斯特的心里,老四强也好,其他的也罢,这都是一些对他自己来说很珍贵的回忆,都是属于他对电子游戏的认识还在懵懂时期的,简单的,只是通过好玩跟不好玩这种直接的感受来进行的判定。

    如果只是通过简单的不好玩这种太过于主观的方式来判断一款游戏的好坏,在本质上是没错的,但有时候,就像是之前说的,对于一名游戏设计师来说这种简单的判断方式是不行的。比如说之前说的dq,这款游戏好不好?这是毫无疑问的,不好的游戏能够开创出一个属于rpg的时代,能够成为国民rpg,甚至还被日本规定禁止在周末售卖以免引起骚乱么?

    但就是这么一款在日本被捧上了天的作品,在欧美却冷遇无数,能因为这款作品在欧美销量的平庸,就可以给这部作品添加一个烂作的标签?

    显然是不可能的。

    一个设计师在设计游戏的时候,需要代入到目标人群里去考虑,考虑这些人会接受什么类型的游戏,这些人想要什么样的游戏体验,这些人希望在游戏里看到什么内容,比如欧美人喜欢车枪球多一些,而日本人就喜欢精细的日式rpg多一点。

    尽管杰斯特一直把车枪球叫做三大毒瘤,但在他的心里,这只是一种已经成为了习惯的调侃,他并没有觉得剧情向游戏要比无脑暴力就是为了一个爽字的车枪球要高级,这些游戏,无论是只为爽的车枪球还是剧情向的日式rpg,在杰斯特的心目里,都仅仅是为了给玩这款游戏的玩家带来快乐。

    只是受众不同罢了。

    就像是任天堂的山内老爷子的那句话那样,游戏就是简单的给人快乐。

    所以,杰斯特才会让日本分公司的人去主动招揽坂口博信这个现在还没有显露出自己在制作游戏上有什么超凡潜力的年轻人,因为杰斯特知道,他是拥有成为超一流的游戏设计师的潜力的,只是像是历史上那样,这个时候的他还需要历练,在原本的历史上他也是经过足足三年的失败,才明白如何去做一款出色的游戏。

    而在自己这里,相信在自己的指导下,在一款又一款游戏的磨砺下,他会在更短的时间内成熟。至于杰斯特为什么要这么做,除了他自己很喜欢ff系列之外,还有,为的就是打开日本的市场。

    因为只有日本人才能制作得出日本人喜欢的日式rpg,无论是自己,还是自己这些欧美居多的设计师,都不具备制作一款日式rpg游戏的能力。

    现在任天堂已经在日本市场上旗开得胜,已经统治了日本家用游戏机的半壁江山,而自己将要去做的却是一位挑战者,固然自己可以做出类超马的横板过关游戏,但是任天堂的游戏开发阵容实在是太强大,不说那些去攀附任天堂大腿的游戏开发商,只是六大游戏公司,就拥有几乎囊括了所有游戏类型的研发队伍。

    在这一点上,哪怕自己再有通天的能力,也是毋庸置疑的不可能与之相提并论的,所以,对于杰斯特来说只能够招揽那些还没有加入任天堂阵容的游戏开发商,像是光荣这种现在还很小的,但是未来很有潜力的,杰斯特就让人去招揽了很多,可惜,除了光荣之外,其他的都没什么回音。

    而光荣也答应了将他们的《信长之野望》移植到自己将会后年后发售的主机上。

    这也是第一家正式为自己的家用机出游戏的第三方游戏公司,也是目前为止的唯一一家。

    在还没有正式的发售自己的主机,证明自己肯定能够在家用游戏机上成功之前,杰斯特也没妄想到那些游戏开发商能够主动的攀附上来,因为这是理所当然的,他对这些还是看得很开的,就像是当年的索尼在发售ps主机之前,久多良木健亲自去求某公司为ps主机做游戏,结果却被断然拒绝一样。

    被拒绝就要生气?杰斯特不这么看,毕竟你的口头承诺并不能给这些游戏研发上带来长久的利益。

    虽然风险越大收获越大,但是游戏公司不是赌徒,他们是资本家,在没有明显的看到参与进来能够获得更大的收益之前,他们是不可能放弃之前能够得到的利益的。

    杰斯特虽然自己也在培训自己的游戏设计团队,只是火星娱乐里面就足足有着五六个完全独立的研发团队,但这些仍然是不够的,而且这些团队的风格驳杂,还没有形成自己独树一帜的设计风格,在这样的情况下,还不适合将他们各自独立出去,成立独立的工作室。

    也就是说,这些人还没有独立设计出一款优秀游戏的能力。

    之前杰斯特已经将火星娱乐的游戏发行权给分离了出去,所以现在的火星娱乐其实只是一家游戏开发公司而已,所不同的是,只是这家游戏开发公司大一点,而在杰斯特的眼里,一家不需要自己发行游戏的游戏开发公司是不需要太大的。

    在他的设想里,火星娱乐的主体只保留三个,最多四个由自己单独领导的设计团队,去完成自己想要制作的游戏,而其他的则独立出去,类似的形式就相当于当初暴雪跟北方暴雪,火星娱乐作为母公司,而这些独立出去的工作室则作为子公司,当然这些子公司的负责人也就是游戏制作人。

    这些子公司,或者是独立的游戏工作室除了财务由母公司负责之外,其他的所有事物都由独立的负责人负责,母公司不会参与这些独立的游戏工作室的具体事务,比如说招聘什么样的人员,开发什么类型的游戏,游戏要有什么内容,杰斯特最多会在游戏上给出一些建议,而不会直接插手。

    但当然,与其相对的,游戏的质量也需要自行负责,如果游戏制作出来,达不到母公司的要求,那么母公司也是断然不会发售出去砸招牌的,研发的损失,也只能由这些游戏工作室自行承担。

    杰斯特知道,真正功成名就后的游戏设计师都是非常骄傲而且独立的,他们将他们的游戏视为自己的孩子,在任何情况下,都是不允许其他无关人员插手的——或许用孩子这个称呼并不准确,用妻子可能更好一点,没人喜欢看到自己的妻子被其他人染指,这是一种不可以被原谅的侵犯。

    而且在杰斯特的记忆里,后世有着无数的才华横溢的制作人跟他们的母公司就因为这样或者那样的原因而分崩离析。

    他不想要自己的工作室也发生这种情况。

    毕竟千军易得,一将难求。

    这其实就是参考的后世的索尼全球工作室计划,工作室由母公司控股,但是分成由母公司跟工作室按比例分配,这也让那些出色的设计师不会因为得不到自己作品的收益而心生怨恨,从而生出要从公司脱离的想法,有无数的出色设计师就是因为跟母公司因为游戏收益分成的矛盾,而愤然离开的。

    比如cod的那两位。

    他不想要自己的公司将来也会发生这种情况,电子游戏的市场这么大,一个人是不可能吃得饱的。

    不过想要独立出去成立属于自己的工作室,必须要证明自己的能力才可以,而一位游戏设计师怎样才能证明出自己的能力?毫无疑问的,那就是制作出一款卖座的游戏,而且这以后也可以作为自己公司的一项奖励措施,只有那些最出色的团队,才能够得到母公司的资助成立属于自己的工作室。

    之后,才拥有跟母公司谈利益分配的事情。

    这件事之前杰斯特跟马克·塞尼说起过,对此马克·塞尼也表示赞同,他想的都没有杰斯特那么多,他只是以一个游戏开发者的观点说出了一个很质朴的道理:“没有任何一个游戏设计师想要看到自己设计出来的游戏大卖,而自己却不能从中获得利益。”

    杰斯特也认为马克·塞尼在这件事上说的很对,这个世界上没有什么关系比利益捆绑更加牢靠,只有别人在依附你时能够得到符合他的付出的利益的时候,才能够让人继续依附你,其他的任何进行关系捆绑的途径,都是徒劳而枉然的。

    不要妄图一个人吃白食,而其他人会给你打白工,没人是傻瓜。

    重新的抽出了一大叠纸,将已经写完的接下来要做的计划整理好放到一个文件夹里夹起来,然后杰斯特开始了他关于《沙罗曼蛇》的设计。

    这也是他今天最主要的任务。

    其实对于一款横卷轴跟纵卷轴交替,而且有着大量的随机元素的游戏来说,直接进行关卡设计是不现实的,在设计时是必须要跟画师跟程序员进行讨论,所以杰斯特只是进行着这款游戏的框架的设定,其实他在设计《曙光》的时候就参考了一些《沙罗曼蛇》的内容。

    对于《沙罗曼蛇》里面武器系统,升级体系,怪物设定,杰斯特没有费时间自己去思考,不是他不想,而是他的时间并不充足,要重新进行这些大量且风格高度统一的设定不是什么拍拍脑袋的事情,是需要大量的时间的,索性,为了节省时间的他就直接照搬了k社原版的设定。

    而且,杰斯特确实很喜欢k社在《沙罗曼蛇》设定里面所体现出来的那种重口味。

    当初他第一次玩《沙罗曼蛇》的时候,第一关的关底boss那个生物大脑的形象就给他留下了很深的印象,在感到恶心的同时,竟然还产生了一种奇怪的猎奇的心里,那种华丽诡异里带着一点宏大的场景设计,给杰斯特的灵感也非常大,让他不得不佩服这个时候日本的那些一流设计师们。

    在这个时代,日本的游戏设计师,确实要比美国的这些,要出色很多。

    所以,在风格跟内容设定上,杰斯特也不打算改变。

    《沙罗曼蛇》的设定其实很高大上,沙罗曼蛇的英文是salamander,这个略显孤僻的单词的词意是欧洲古代炼金术代表火元素的的精灵,具体的形象是一种形似蜥蜴或蜥蜴状的蛇,身上有五彩的斑点,散发火焰,产于高温的火山口之中。

    这样的设定,也能在一开始就给接触到他的玩家一种神秘感,要知道,人类最大的原罪就是对于神秘事物的好奇心。

    ps:soo今天被taeja击败了,挺可惜的,毕竟是决赛之前拥有无敌光环的男人,之前很期待他的六亚王之路的……

第一百零九章 你去大陆吧

    十一月份对于杰斯特来说是异常繁忙的,他除了要同时的参与三四款游戏的研发之外,他还要抽空分别飞一次大陆跟英国进行正式的合约签订,而大陆方在了解了杰斯特对于时间要求的紧迫之后,尤其是上沪方面,在杰斯特派往大陆的谈判团队只是跟大陆草签了协议,还没有正式签约,就迫不及待的主动开始了五平七通,跟工业园厂区地区的大规模平整。

    根据他派去大陆的员工传回来的消息,上沪方面甚至跟军方联系,直接从部队里拉出施工队伍进行施工,在火星娱乐圈定的区域里有着几座妨碍施工的小山丘,也直接动用军方的爆破部队直接给炸平了。

    这也让杰斯特听的有些咂舌,他也很感激大陆方面的这份主动,所以在上沪正式签好了合约之后,杰斯特也立刻投桃报李的,把首期的六百万美元的先期投资打了进来。

    在英国也是如此,杰斯特也给予了克劳迪娅最大的信任,欧洲分公司由克劳迪娅全权负责,他除了派出了一个财务团队进行财务监督之外,他甚至都没有向欧洲分公司派遣一位行政人员,这一点上克劳迪娅也对杰斯特很感激,毕竟,她跟杰斯特合作是想要共赢,而不是只是成为对方的傀儡。

    实际上,为了能够跟杰斯特完成这次合作,她做出的让步非常巨大,甚至可以说,只要杰斯特原因,都可以将欧洲分公司完全收入囊中,将她变为傀儡,甚至还能够用投资增股的方式将她所持有的股份进一步稀释,最后甚至都能够将她从公司里完全踢出去。

    这种戏码,她曾经多次的见过自己的父亲用过,对她来说,实在是再熟悉不过。

    不过杰斯特并没有这么做,这也让克劳迪娅很是感激,至少是到目前为止,她的这次冒险投资,还是极为值得的。

    江南案还是发生了,尽管比杰斯特熟知的历史晚了差不多一个月的时间,因为在十月初的时候,为了能让张乐安躲开这次事件杰斯特做的最后的努力,在之前,他就以希望张乐安能够帮忙为借口,让他去弯弯联系一下郭台铭,希望就自己的产品代工的问题跟郭台铭的鸿海科技进行进一步的合作。

    而在美国多年没回去过的张乐安也满口答应了下来,抽时间回了弯弯一趟,并且带来了郭台铭很乐意合作的消息,据张乐安带回来的消息说,郭台铭有意在明年亲赴美国,打算成立美国分公司,而且据郭台铭的说法,弯弯离着戒严令解除的日子不远了,就差最后一把火。

    杰斯特知道,推动弯弯戒严令解除的那最后一把火,就是江南案的爆发。

    他是在英国接到江南案的消息的,他没想到他都利用时间差把张乐安送到弯弯去了还是没有阻止他牵连进去。

    鸭霸子陈启礼跟吴敦还是在美国见到了张乐安,他们也没有想要把张乐安牵扯进去的想法,毕竟张乐安已经来美国十多年,早就成家立业,远离了江湖纷争,尽管张乐安很想帮自己最佩服的大哥的忙,但陈启礼还是一口回绝,在张乐安一再坚持之后,陈启礼才留下了那个跟原本历史上别无二致的录音。

    江南案引发的轰动是完全超出杰斯特的预料的,尽管他曾经在资料上看过关于这段事情的记载。

    但那些冰冷的文字却完全无法描述的出这个时代的美国人对于这件事情的关注的万一,其实杰斯特也很不理解为什么美国人会对这件事情如此的关注,而弯弯方面也迫于压力,正式开始了一清专案,已经返回台湾,本来以为会被当做英雄接待的陈启礼跟吴敦,都被逮捕入狱。

    这一个消息传到美国,却让江南案事发后早就为陈启礼的安危担忧的张乐安有些不安,他在弯弯长大,对弯弯的行事风格更是无比的熟悉,要是真的就让这件事就这么发展下去,那么台湾方面为了平息美国方面的怒气,那么肯定会拿人开刀,而最好的人选,正是杀死江南的真凶无疑。

    问题是陈启礼几人不过只是动手者,而并不是真正的主谋,真正的主谋是谁,陈启礼并没有在他留下的那卷录音里说明,不过据他当时在汪希苓办公室里接受这个任务时,汪希苓听电话那毕恭毕敬的样子可以做出一个判断,下令杀江南的,正是小蒋。

    因为整个弯弯能让汪希苓用那种态度说话的只有一个。

    但就算是张乐安也知道,这个事实是根本不能说出口的,一旦把罪名按在了小蒋的身上,那就是鱼死网破,自己的大哥陈启礼更是必死无疑。

    而就在张乐安茫然不知所措的时候,杰斯特思虑再三之后还是决定要见一下他,他确实想要借这个机会跟张乐安进一步的拉近关系,而且他也不想要看到对方过多的牵扯进这件事里,唯一的办法,就是让张乐安在公布录音,并且将罪名载到那个人身上的同时到大陆去。

    正好让他帮自己在大陆看一下产业,毕竟,自己在万里之遥,不留下一个能让自己放心的人,他是怎么也不放心的,虽然自己的小姑可以,但他的小姑也有自己的事情要忙,不可能总是这么帮自己的。

    杰斯特是在张乐安的餐厅里见到他的。

    可以看得出原本精力旺盛的像一头公牛的张乐安很是憔悴,他的头发暗泽无光,两只眼眶周围有着黑眼圈,眼睛充满着血丝,显然是一夜无眠,而在他的身前还放着一瓶喝了一半的伏特加,他的身上也有很浓重的酒气,但人还比较清醒。

    “让你见笑了。”

    张乐安看到杰斯特到了,连忙站起身子,做了个请的姿势,让杰斯特落座,同时他也抱歉了一句,他以这个形象来见客人,确实是有些失礼的。

    但杰斯特也知道他这是为了好友担心,也不以为意,而且他这次来也是想要帮他解决这件事情的,所以他也不想要顾左右而言他,连寒暄都没有寒暄,而是直接直奔主题的对张乐安开口说道:“你到底想不想让你的那位朋友逃过这一劫?”

    听到杰斯特的这句话,张乐安原本没有什么神采的眼睛先是亮了一下,然后又迅速的黯淡了下去,他抬头认真的看了杰斯特一眼,有些不客气的开口,语气里甚至都隐约间带上了一丝怒意:“李杰,我当你是我的朋友,但请不要拿这件事跟我开玩笑。”

    “我真的没有开玩笑。”

    杰斯特的语气也认真起来,他从怀里掏出了一张折叠着的纸片,放在桌子上然后慢慢的推向了张乐安。

    张乐安先是有些疑惑的看了杰斯特一眼,等他看到杰斯特示意他看一下那张纸片的表情之后,他才有些犹豫的将纸片拿了起来,翻开之后,他的表情瞬间一变,然后眼神有些惊惧的看向了杰斯特。

    纸片上只写着一个名字,但就是这个名字,却让张乐安仿佛看到了能让他的好友逃过一劫的曙光。

    看到张乐安欲言又止的样子,杰斯特只是摇了摇头,然后眼神看向了张乐安手里拿着的那张纸片,而张乐安也明白了杰斯特的意思,他也没有说话,只是从怀里掏出一只火机,将手里的这张纸片点燃,一直烧成了灰烬,才丢到了一旁的垃圾桶里。

    “这里不是讨论这件事的地方,不过以你的头脑,应该不难猜到我写这个名字是什么意思。”杰斯特主动开口说道,他的语气很平淡,仿佛之前他什么都没有做过。

    张乐安依然没有说话,他只是点了点头,眼睛里流露出了感激的神色,在他的心目里,陈启礼的性命比他自己的还重要,为了能救陈启礼一命,他能够毫不在乎自己的结果,沉默了一会之后,他才用一种极为感激的语气对着杰斯特说道:“大恩不言谢,如果以后你有什么用到我张某人的,等这件事处理完之后,就算是上刀山下火海,我也在所不惜。”

    “呵呵。”杰斯特轻笑了一声,他露出一副不怎么在乎的表情,淡淡的说道:“你觉得我这次帮你就是为了图你的回报?”

    这句话让张乐安有些语塞,他不知道该怎么回答才好,虽然他也算略有薄财,但自己的这点钱,在这位二十岁不到就拥有一家价值上亿的公司的年轻人眼里,根本就不值一提。

    “我当你是朋友。”

    杰斯特也不想要张乐安继续难受,所以他主动的开口说道:“你要是按照我说的这样做,虽然有很大的可能让你的朋友捡一条命,但弯弯方面是绝对不会放过你,你要知道他们在美国有很大的能量,对付你,不过是反掌之间罢了,你真的确定要做?”

    “我知道。”张乐安对此倒是没什么疑问,他的眼神里流露出了一种决然的神色,语气不屑的说道,“搞暗杀就他们在美国的这些人我还没放在眼里,而且刚发生了江南案,他们也不敢继续冒天下之大不韪,只要我自己小心一点,他们拿我没什么办法的。”

    “哼!”杰斯特听到张乐安的这番话也是冷笑了一声,然后用同样不屑的语气反问道,“这话你信?”

    张安乐听到杰斯特的这番话,眼睛先是一瞪,但想到对方也是在担心自己,顿时有有些丧气,他叹了口气:“无论如何,我都是要这么做的,你说的很对,把脏水破给这个人,才是能让鸭霸子逃过这一劫的唯一方法,毕竟,小蒋再心狠手辣,也不可能食子,只要被我栽赃的这个人不死,那鸭霸子就不会出事,最多被关几年罢了,至于我,他们怎么报复我,我也只能是兵来将挡,水来土掩了。”

    “如果我有办法让你在救了你朋友之后还能躲过他们的报复呢?”杰斯特眼睛闪了一下,不自觉的,他自己都压低了声音。

    “嗯?”听到杰斯特这么说,张安乐眉头皱了皱,他有些不明白对方说的是什么意思,准确的说,他不明白杰斯特嘴里的能让他摆脱弯弯报复的方法是什么,毕竟,这一次他要栽赃的是小蒋的儿子,这是可能直接让蒋家王朝的统治终结的事情,他不相信对方不会报复他,而且他也不相信杰斯特的能量能大到帮他从弯弯的报复里摆脱出来的程度。

    这一次杰斯特并没有说话,而是直接将自己的手指伸到了张乐安身前的那杯酒水里。

    手指沾着酒水,在桌子上写了两个不甚清晰的字迹。

    大陆。

    看到这两个字,张乐安的瞳孔猛然缩了起来,他明白杰斯特的意思了。

第一百一十章 技术测试

    跟张乐安的谈话很快就结束,而且为了避嫌,在短时间之内杰斯特也不会跟他会面,毕竟,随意的参与这种政治风波对于杰斯特来说不是什么正确的选择,但一个人去做事,是不可能总是以正确或者是非正确来做抉择的。

    他想要交白狼这个朋友,而且自己在大陆的产业确实需要有人去坐镇,而有恩必报的白狼也正是最佳人选,最重要的是,白狼在大陆的官方的关系也不可小觑,毕竟他的姨夫曾经是党校的副校长。

    所以他这次就意气冲动了一次,可能对他来说会有些麻烦,但他也不怎么在乎,在美国,没有什么麻烦是金钱解决不聊的。

    剩下的时间过得很快,尽管工作多到让杰斯特几乎没有喘息的机会,但他也总是乐在其中,看着自己制作的游戏正在不断的完善,一步一步的成为完成品,尽管游戏的内容里面还是抄袭的居多,但也总会让他不由自主的产生一种满足感。

    杰斯特本身对这种虚无的满足感没什么兴趣,但他自己也奈何不了这种本能的反应。

    对于十一月来说,最让他感到有趣的事情其实是他的公司第一次对外进行的阿尔法测试,很多通过《game》的申请从而获得测试机会的玩家纷纷不远万里的来到了加州,在看这些人的资料的时候,竟然弗罗里达跟加拿大的都有,甚至还有几位来自国外的热情玩家。

    这是让杰斯特很有些意外之喜的。

    这一次的测试邀请一开始其实只是杰斯特花钱玩的一次噱头,为的是稳定住《game》的销量,所以他对这一次参与的玩家采用了路费全免,食宿全包的策略,当然,人数不可能太多,第二期的《game》一共销售出了二十多万册,而杂志社收到了整整十万多封信件,从十万封神情测试的信件里挑选出八百人,是一个非常庞大的工作量。

    为此他的那位年轻的总编没少向他抱怨过,还说,以后这种活动他都不打算在举办第二次,实在是太过于劳心劳力了。

    反正目前所有正在制作的游戏都是打算尽快发售的,杰斯特也没打算搞什么饥饿营销的想法,倒不是饥饿营销这种方式不好,而是他现在的主要目的就是要跟任天堂抢时间,用时间去抢市场,用作品去抢玩家,而不是去吊玩家的胃口,如果为了掉玩家的胃口,而放弃掉最为宝贵的时间,那对杰斯特来说是得不偿失的。

    这个时候还不是吊玩家胃口的时候。

    杰斯特也只是在跟这些来自各地的玩家的第一次见面会上露过面,说了一些研发游戏时的趣事,比如有时候在进行冒烟测试的时候发现了一个bug,但是在修整这个bug的时候突然发现其实这么玩也可以,之后在得到了整个研发团队的一致同意之后,这个原本的bug就被当做正式的功能保留下来。

    然后就是开始阿尔法测试了。

    这个年代的阿尔法测试,跟杰斯特后世在大陆经历过的各种游戏公司这种测,那种测的测试完全不同。

    其实这个词在这个年代跟在未来都没有什么不同,唯一的区别就是现在关于软件的测试还没有一个系统的流程,只是随研发公司或者是研发人员的喜好的不同而有所不同,而在后世,这已经是一个非常完善的机制,所有的软件在研发的过程里,都会伴随着一种种不同的测试,尤其的游戏,对这种测试格外看重。

    所以,就杰斯特来说,在这个年代出现《et》这种摧毁了一个公司的粪作是可以理解的,毕竟这个年代关于软件的发售前测试是很原始的,但是后世能够做出《血狮》这种游戏就难以理解了。

    所谓的测试,根据后世已经成熟的机制,大体上可以分为三个流程,这也是杰斯特在自己的公司里正在推行的。

    首先就是开发过程的测试,这个测试叫做冒烟测试,其实这也称不上是一个测试,这只是研发人员在研发过程中发现了一个更好的代码可以替代之前已经完成的部分,将这个新代码嵌入到源程序里面去的时候进行是否存在兼容性问题的一种测试。

    这种测试基本上在研发过程里是时刻存在着的,而且也无关功能,只是进行纯粹的代码上的测试。

    然后,就是阿尔法测试,这个说起来有些复杂,但用简单一点的语言描述就是,这是一种在受控环境下进行的模拟真实用户使用状态的测试,顾名思义,这个过程都是由开发人员或者受到开发人员邀请的好友在一个可以受到开发团队控制的环境里,进行的测试。

    这些参与测试的人通过模拟各种各样的玩家对这款游戏的游戏方式,来发现这款游戏里可能存在的各种问题,不仅仅是bug,因为是在可控环境里进行的,所以发现的问题都是可以即时修改的。

    一般来说,阿尔法测试是在一款游戏的编码刚刚结束,开发者完成了白盒测试之后进行的,这个时候,对一款游戏来说,不过只是完成了百分之四十到百分之五十的内容,肯定是bug满天飞,优化不到位,故而这个时候的游戏版本可以称为半成品,准确一点的话,就是一个可以玩的半成品。

    而在阿尔法测试之后,就是贝塔测试,阿尔法跟贝塔是希腊字母的头两个,除了表示测试的顺序之外没有其他的额外含义,可以用任何的东西来取代,比如说可以称呼阿尔法测试为a测,称呼贝塔测试为b测,也可以按照国内的习惯将阿尔法测试叫做甲测,贝塔测试叫做乙测,这其实都是没什么意义的。

    贝塔测试是相对于阿尔法测试进行的,在一款游戏完成了阿尔法测试,又根据阿尔法测试得到的反馈进行了修改跟完善后,进行的一次远比阿尔法测试要大的多的,在不受控环境下的测试。

    它跟阿尔法测试想要得到的目的是差不同相同的——进一步的完善游戏的机制跟功能。

    所不同的是这个版本是在不受开发者控制的环境里进行的,它是在真实的模拟各类用户在使用这款游戏时的过程,但因为不能受到开发者的控制,所以发现的问题不会取得即时的修改。

    贝塔测试跟阿尔法测试最大的不同就在这里,阿尔法测试只是在模拟真实,而贝塔测试是真实模拟,更容易理解的说法,就是阿尔法测试环境是封闭的,而贝塔测试是在一定条件下开放的。

    在收集了贝塔测试得到的问题反馈之后,一款产品的技术测试就会结束,经过了最后的修改优化debug之后,一款可以发售的游戏也就正式出炉。

    因为时代跟种类的限制,一般在后世的网络游戏里都会存在一个叫做公测的过程,这其实已经跟游戏的完善制作关系不大,这更加被看做是一种营销跟推广的手段,而不能够当做真正意义上的测试。

    而单机因为跟网游在游戏方式上的差别,是不可能进行公开测试的,但后世许多的游戏厂商也会提前放出demo,也就是游戏小样,一般是流程不完整,或者是阉割了很多游戏功能的非正式版本来免费供玩家进行体验。

    让玩家在购买游戏之前先试验一下,这款游戏到底值不值得你来购买。

    就比如杰斯特之前为了打开《game》销量而随刊附赠的《激战之城》的demo版本,这在后世其实是一种很常见的手段,但在这个时代,就是一种创举,现在很多游戏公司也都在学习杰斯特的这种推广方式,毕竟免费的游戏,对于玩家来说,白玩白不玩嘛。

    这一次来参与测试的人选,都是从大量的玩家来信里挑选出来的一些资深的玩家,这些人的绝大多数都对很多游戏有着自己的理解,甚至杰斯特只是草草的翻了下名单,就发现了很多在日后很出名的游戏设计师。

    比如罗伯·帕尔多,这个年纪不大的少年在见面会的时候就极为踊跃,似乎拥有着无尽的问题,而且许多关于游戏上的问题也给了杰斯特很大启发,让他不由得感叹,不会是被将来暴雪的员工公认为‘all-the-best’的那一个。

    固然这次测试是杰斯特的噱头,除了要稳定杂志销量之外,更是为了在没有游戏发售的时候保证公司的热度,但是因为这一次准备发售的游戏太多他们公司里自己的人测不过来也是事实,所以这一次对这些玩家测试后提出的报告各个游戏研发团队也都是很很重视的。

    里面不缺少很多具有建设性的建议,当然也不缺乏更多的脑洞大开的产物。

    之前他们都是在自己做测试,因为人数少的原因,测试的规模就不够大,必然会有许多错漏的地方存在,也肯定会有许多bug没有找到,毕竟这个年代的游戏都是烧录卡带,错了就是错了,根本不可能像后世那样可以通过打补丁来进行修复。

    整个测试的过程分为三天,需要测试五六款游戏,对这些玩家来说时间还是非常紧的,基本上除了吃饭睡觉之外也没有其他的什么活动。

    但也没人表示不满,毕竟能够来这里参加测试的也都是对电子游戏极为热爱的粉丝,他们来就是为了体验这些还没有发售的游戏,看看这些游戏到底是不是想火星娱乐之前在《game》上吹的那么牛的。

    这些人是不是都是火星娱乐的死忠杰斯特不知道,但是他知道在这些玩家刚来的那次见面会上,他刚一出场这些人就给了他一阵非常热烈的欢呼声,甚至还有很多人高声欢呼着他的名字,其中也不缺少年轻的美女玩家。

    这让杰斯特也有了一些成就感。

第一百一十一章 如何卖显卡

    玩家测试的大规模进行,几款游戏的顺利研发,这都是一些好消息,但有时候并不是所有的事情都是好消息,也有一些事情让杰斯特不怎么顺心。

    在得到了自己八百万注资之后的戴尔发展极为迅猛,远比历史上的要迅猛的多,在原本的历史上,戴尔在自己的企业创建了两年之后,年销售额才达到了六千万美元。

    而现在因为有了自己八百万美金的投资,这一次戴尔在初期就能够在大范围的建立自己的电话直销网络,这让他的销售额在这几个月里几乎就是翻着番的往上增长,到现在为止,还有一个多月才到年底,而且圣诞跟元旦的销售旺季还没有到来,戴尔这半年的累计销售额就达到了八百万美元。

    这让戴尔这个年纪跟杰斯特差不多的年轻人很是兴奋,在这半年里,他已经亲眼见到了杰斯特在极短时间内的飞速崛起,这给了他很大的震动,戴尔是一个非常自负的人,他从来不会认为他比哪个人差,而且在他的眼里,个人电脑的市场要比电子游戏广阔的多,他相信,他也可以做到跟杰斯特一样的事情。

    既然杰斯特可以取得令人嗔目结舌的成功,那他迈克尔·戴尔自然也可以。

    当杰斯特找到戴尔想要跟他商量制造一款高性能的电脑,这款电脑会使用一家叫做ati的显示芯片公司刚刚研制成功的十六位图像处理卡,跟新创公司刚刚研发成功专用声卡再加上希捷的大容量硬盘,当然价格会比康伯的顶级386机器都要昂贵很多,但戴尔在考虑再三之后,还是拒绝了杰斯特的这根建议。

    因为戴尔觉得这个提议并不怎么样,他现在就是靠着低价策略跟苹果或者是其他的一些ibm兼容机在争夺市场份额,而自己销售额的飞速增长也说明了他选择的销售策略正确无误。

    而杰斯特跟他说的这种电脑,显然成本会非常的昂贵,销量必定不高,而且现在的人去买电脑也根本用不到这么强功能的硬件,只是打个字做个表格罢了,用什么显卡声卡,对于买电脑的这些人来说,用十六位的图像显示卡跟专用声卡干什么?

    不过在略一思索之后,戴尔就想到了杰斯特的目的。

    游戏。

    只有游戏才需要这么高性能的硬件配置,对此戴尔的嗤之以鼻的,一台电脑的价格要比一台家用游戏机贵得多,当初雅达利的游戏机二百美刀能够卖的那么火爆,你让他两千美刀卖卖看,根本就不可能卖出多少销量。

    毕竟游戏只是一个玩具,没几个人会为了一个玩具花两三千美元的。

    而且,也没多少人买电脑是用来玩游戏的,所以戴尔就断然拒绝了杰斯特的提议,这种为他人做嫁衣而让自己没什么好处的事他这种人才不会干,尽管杰斯特也是戴尔的股东。

    就是这件事让杰斯特有些不满,本来他之前已经跟何国源说好了,会为他们的新显卡找到下家,而且为了进行推广,还会亲自为这款显卡设计一款游戏,没想到连在他的预想里肯定没什么问题的跟戴尔的合作都没有谈成。

    这也让杰斯特有些郁闷,那边何国源在等他的消息,而且他知道高性能的显卡在未来肯定是有很大的市场的,所以杰斯特在思考了一晚上之后,直接给何国源打去了电话。

    “老何,我们自己做电脑吧。”刚一接通电话,何国源就通过电话听筒听到了这句话。

    杰斯特的这话倒是让何国源一愣,他原本的创业目标就是放在个人电脑上的,因为他在香港的时候就在王氏电脑公司工作数年,对这方面了解的很深,而且他也认为个人电脑方面大有可为。

    不过他的朋友有显示芯片这方面的能力,在讨论创业目标的时候双方也就有了分歧,而且做显示芯片的投入要比做个人电脑少得多,毕竟一个需要研发,而另一个只是简单的贴牌,所以在经过了几次激烈的讨论之后,他们就打算就先做投资少的显示芯片,至于个人电脑业务以后看情况再说。

    正好这个时候杰斯特找上了他们,不过杰斯特投资的前提是他们要做显示芯片业务,虽然并不是何国源最想做的个人电脑,但显示芯片也在他们之前的计划之中,所以双方也就达成了一致的合作计划。

    而且做显示芯片在杰斯特的一番描述之后也让何国源有了全新的观念,最重要的是,自己只要为杰斯特设计出了满足他们要求的显示芯片,那么杰斯特的公司可以直接下第一笔五百万枚的订单。

    这在何国源眼里是十分有吸引力的。

    不过这次杰斯特突然又说要做电脑,这让何国源有些摸不着头脑了,不是做显示芯片做的好好的么,虽然个人电脑赚钱,但就算要做,也要我们先把显示芯片的市场稳定下来再说吧。

    一家显示芯片的公司不过才刚刚开始,就想要跨领域经营,自己的这个老板到底懂不懂开公司啊。

    不过在杰斯特的解释一下,何国源也有些明白了过来。

    这一次他们做的个人电脑并不是像现在的那些做ibm兼容机的其他电脑公司那种,以廉价来作为主打,而是主动去做一个高端的游戏电脑的品牌进行差异化竞争,小众肯定是小众,但总会有一些用户喜欢的。

    而且这样也可以提前去做一些他印象里只有在电脑的性能达到一定程度才可以去做的游戏,比如他这一次为了推广ati的高性能显卡就打算去做一款动作冒险类的游戏,参考的就是他印象里的《波斯王子》。

    还有就是电脑玩家的专属,即时战略,当然肯定少不了模拟游戏系列,毕竟自己这里有两位世界上最顶级的模拟经营类游戏的大师,文明之父席德·梅尔跟模拟人生之父威尔·赖特。

    当然,未来肯定会要用高性能的电脑来打开3d游戏的画卷。

    等自己的这个高端游戏品牌电脑发布之后,自己就可以让席德·梅尔跟威尔·赖特从现在的团队里独立出来,成立工作室,正式开始模拟策略类游戏的开发,这也是他这几天才产生的想法,因为最近席德·梅尔就给他了一份设计的很详细的游戏策划。

    杰斯特大体上看了一下,基本上就是历史上的那款对模拟策略类游戏有划时代意义的《席德·梅尔的海盗》的翻版,可以从这份策划案里看得出席德·梅尔对于如何设计这一类游戏拥有着很多独有的心得。

    对于这类游戏的理解,甚至比自己还要深刻的多。

    对于《席德·梅尔的海盗》这款游戏杰斯特的印象不深,因为这款电脑游戏实在是太过古老,他并没有玩过,但并不妨碍他去看关于这款游戏的资料,说实话,在看到席德·梅尔的这款游戏的时候杰斯特的脑海里蹦出来的是另一款关于航海的游戏。

    可能对国内的很多玩家来说,第一次玩到这个类型的游戏是暗荣的杰作《大航海时代》,不过现在的暗荣还只是一家小公司,甚至都没有关于这方面游戏的考虑,在杰斯特的记忆里,席德·梅尔制作《海盗》的时间,也要比暗荣做《大航海时代》要早很多。

    当然,这两款游戏其实在游戏方式上差别很大,但以航海为主题,还能够取得成功的最著名的两款游戏就是席德梅尔的《海盗》跟暗荣的《大航海时代》无疑问了。

    所以,就这个策划杰斯特跟席德·梅尔谈了很多,主要说的是在游戏里可不可以加入更多的rpg元素的构想,这也是暗荣的《大航海时代4》psp版本之所以被捧为神作的原因。

    杰斯特关于rpg元素的建议也让席德·梅尔的启发很大,在俩人畅谈了一夜之后,席德·梅尔便直接表示他会重新做一份关于他的这款关于海盗跟航海主体的游戏的崭新的策划,他也认为,在这样的游戏里加入更多的rpg元素,的确是一个非常酷的建议。

    按照他自己的说法,“我自己都有些迫不及待的想要看到这款游戏!”

    那边的何国源在听到杰斯特的说法后也有些心动,尽管他们现在的八位显示芯片在火星娱乐这个需求量大的惊人的购买商力挺下销量数据很不错,但他们全力开发出的十六位显卡却销量不佳,或者说,基本上没有哪家电脑公司对他们的这种价格昂贵的高性能显卡感兴趣。

    “老何,我想了很久,唯一能够推动显卡销量的方式,靠那些用户觉得你的产品性能强主动来买是不现实的,因为这款产品对他来说是没意义的,只有有一款产品让他们产生兴趣,他们才会对之前这种对他们毫无价值的东西产生购买欲望,因为不去购买你们的显卡,就不能够玩他们非常渴望的游戏。”

    杰斯特在电话里如此的向何国源解释,力图让何国源明白自己的观点,毕竟他这次准备做的这个电脑品牌就是打算挂在ati的名下的,而且何国源在这一方面也有着丰富的经验。

    这番话也让何国源受到了很多的启发,似乎让他明白了未来他应该如何的发展自己的显示芯片,他有些激动,也有些捉摸不定的沉吟了几下,然后试探的问道:“你的意思是不是说,我们在每一次的发售新的显卡之前,需要一些必须要用这种显卡才能进行的体验的产品去刺激我们的用户,如果你想要玩这款游戏,那么就必须来买我们的显卡?”

    杰斯特听到后,虽然是用电话通话,对方不可能看得到自己的表情,他还是不由自主的点了点头,笑着回答了一声:“是的,我认为在将来,游戏开发商跟显卡商,肯定是共赢的,因为他们的目标一致,都是玩家口袋里的钱。”

第一百一十二章 一份测试反馈

    这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用word打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?

    答案是显而易见的。

    其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。

    因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。

    跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的fc正面打擂台的ces展。

    欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。

    这也是欧美商家的必争之地。

    当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。

    邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。

    杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。

    这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的fc而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。

    之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。

    而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。

    约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的id软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,bug更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。

    而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。

    罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。

    原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。

    但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。

    对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《game》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。

    而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。

    据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。

    尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。

    不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。

    “坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。

    罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《game》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。

    他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”

    “嗯。”罗伯·帕尔多点了点头,听到杰斯特的话后,他的神态也轻松了许多。

    “玩过就好,就是那个状态,跟我一起玩一下这款游戏,很不错的。”杰斯特再一次笑了笑,他向着罗伯·帕尔多仔细的介绍着,“这款游戏叫《越野摩托》,是任天堂今年刚刚在fc上面发售的……对了,fc你知道吧?”

    罗伯·帕尔多点到说道:“知道,在《game》上面看到过。”

    “那好,我说一下这款游戏怎么玩,先陪我玩一会,然后我再说我找你干什么。”杰斯特像是一个兄长那样拍了拍罗伯·帕尔多的肩膀,给他介绍起这款游戏的玩法来。

    不知不觉中,俩人在交替进行的游戏里很快的渡过了一个小时,而罗伯·帕尔多也没有了丝毫的刚刚进来的那种拘谨的神情,他仿佛真的当杰斯特只是一个比他大上几岁的大哥哥,在教他玩一款他从来没有玩过的好玩的游戏。

    等又一次的游戏里面的比赛结束,杰斯特按了下暂停键,然后扭头对罗伯·帕尔多笑着问道:“这款游戏怎么样?”

    “很棒!”几乎是不假思索的,罗伯·帕尔多就脱口而出。

    这也在杰斯特的预料当中,当年这也是他最喜欢的游戏,尤其喜欢自建赛道然后开始比赛,而刚才他们两人也就主要在玩这一个模式,杰斯特跟罗伯·帕尔多两人设计出了各种各样赛道在进行游戏,在这一个小时里,这款游戏所带来的换热让俩人几乎没有感受到时间的流逝。

    “那你想不想做出这样的游戏?”接着,杰斯特又如此的问道。

    这个问题瞬间让罗伯·帕尔多呆滞在了当场,他先是看了看脸上露出温和笑容的杰斯特,然后又伸手指了指自己,有些不可思议的反问了一声我,看到了杰斯特的脸上没有丝毫变化,只是点了点头的表情,他的脸上在下一瞬间就露出了兴奋之极的神情。

    “先不要激动。”

    杰斯特先开口安抚了一下罗伯·帕尔多,然后他从一侧放着的一个文件夹里抽出了几张写满了自己的稿纸,然后杰斯特又笑着对其说道,“你的这份游戏的策划我看了,也转交给了《复仇者》的制作人马克·塞尼总监,在听说你还是一个高中生的时候他对你非常好奇,本来今天是他想要见一下你的,但因为他今天暂时有事,抽不开身,只能我来了,不过我还是很好奇,你是怎么在玩这款游戏的时候产生这个想法的?”

第一百一十三章 测试结束

    被杰斯特夸奖的话说得有些脸红,罗伯·帕尔多不自觉的摸了摸头发,然后才说道:“其实是我玩到第三关的关底的时候想到的,这一关的设计跟前面两关似乎区别很大,因为这款游戏并不只是横卷轴或者是纵卷轴,而是两者结合的全卷轴游戏,人物不但能够左右移动而且也可以进行上下移动,在几乎所有的地图设计上,设计师也都是在充分利用全卷轴的这种特点来进行设计的,惟独第三关的关卡。”

    “很敏锐的目光。”杰斯特有些赞叹,虽然关于第三关关卡的设计,是他跟马克·塞尼商量后的结果,甚至都没有将为什么如此设计的原因告诉其他的设计师,甚至在制作第三关的关卡的时候,有几位马克·塞尼领导的那个研发团队的设计师还对此有些不满,他们觉得这一关在设计上竟然完全摒弃了全卷轴的优点,故意的制作出了一个只能够前后移动的糟糕场景出来,这让他们有些很不理解。

    但这些是没有办法对他们明说的,因为设计第三关关底的目的,是为了未来将会制作的一款游戏进行技术的积累跟验证——仅仅是想要实验一下,出色的格斗效果到底能不能在八位街机上完成。

    实验的结果是很不错的,无论是杰斯特或者是马克·塞尼都对游戏里面的角色表现出来的流畅度跟打击感非常满意,在杰斯特的眼里,这个效果已经很接近最早的《街头霸王》了,只需要专门为了格斗游戏写一个全新的引擎,那么达到最初版本的《街头霸王》的质量也并不是不可能。

    毕竟,初版的《街头霸王》街机发售于一九八七年,而这个时候的卡普空还没有研发出令他们称霸街机领域的传奇基板cps1,所以,尽管杰斯特对《街头霸王》所使用的街机基版不甚了解,但他可以确定,绝对不可能是十六位的基板。

    “说实话,罗伯,我并不是想要夸奖你,因为夸奖你就代表在夸奖我自己——你写的这份策划在一位真正的游戏策划眼中来说是非常原始的,而你在里面所提出来的这种崭新的游戏模式——格斗游戏,其实是我跟塞尼在一开始在讨论《复仇者》应该怎么做的时候就有了这个想法的,而设计出你说的那个好像跟整体游戏风格都格格不入的第三关,甚至在这一关都强制性的改变了玩家的操作方式,比如说往上摆动摇杆不再是往上,而是变成了跳跃等等,这只是为了验证这样的游戏可不可行。”

    杰斯特不想要让罗伯·帕尔多过多的飘飘然,在夸奖了他一句之后,立即就挥舞起了大棒。

    而果不其然,杰斯特的这番话也让罗伯·帕尔多的兴奋减弱了少许,但从他的眼神里,杰斯特还是可以看得出很明显的不服的神色,显然,他并不是太相信杰斯特的说法。

    “呵呵。”面对这种情况,杰斯特也只是轻笑了两声,他没有说话,而是直接从文件夹里面拿出了两份文件,递到了罗伯·帕尔多的身前,然后杰斯特用一种很平淡的语气说道,“你先看看这两份人物的设定稿吧,第一份是一开始马克·塞尼做的初设,而第二份是我跟他谈论了几次后做出的二设,也就是你现在看到的设定。”

    听到杰斯特的这句话,罗伯·帕尔多也有些好奇的接过这两份分别装订起来的文件,仔细的翻看了起来。

    初设是很粗糙的,甚至人物也只有两个,而且招式同质化严重,虽然说是两个人物所练习的格斗流派不懂,但两人基本上只有寥寥的几个攻击的招式,甚至大多数雷同,远远的不如现在他之前玩到的那个版本丰富,三个人物,而且每一个人物的招数都完全不同。

    在他先前玩过的这个版本里面,每个人物在一开始的选择界面上都有着很详细的经历介绍,这一些在初版的设定上都有,但是在初版的人物招式上,却完全体现不出每个人物的差异化,也无法发从他们的招式里面体现出他们的流派特点,似乎之前的人物介绍,只是一个简单的用来凑数的东西。

    但在罗伯·帕尔多翻开第二本设定的时候,看到的却跟第一份完全的不同。

    这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。

    这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要丰富跟全面的多,有很多他看了很赞的招数并没有加入到游戏当中,尽管他对什么各种各样的格斗流派不清楚,但他也可以从这份设定上面那详细的设定图上,看出每个角色的招式风格,都是迥异而不同的。

    而一边翻看着杰斯特递给他的第二本设定集,罗伯·帕尔多又不由自主的想到了自己写给杰斯特的那个应该叫策划案而不应该叫测试反馈的东西,顿时就有了些脸红,原来自己在玩《复仇者》时突然灵感爆发而想到的一个崭新的游戏类型,竟然是人家早就想出来的。

    然后,杰斯特就可以清晰的看到罗伯·帕尔多的脸色垮了下来。

    他可不想要太过于打击这个很有才华的年轻人对于游戏设计的激情,于是杰斯特继续笑着开口说道。

    “这就灰心么?其实大可不必,你的这一份策划其实写的已经很不错了,能够从我跟塞尼的一个为了测试下一款游戏的可行性而设计出的关卡里就能发现完全可以以此为契机制作一款新游戏,你眼光的敏锐程度已经比我手下的很多人都出色很多了,在做这一关的时候,他们还在质疑为什么要制作这种关卡呢!”

    杰斯特一边说着,看到了罗伯·帕尔多在听到了他的再次夸奖后,脸上又一次浮现出了一丝兴奋的神色,他也满意的点了点头,做游戏的人性格是很重要的,一定要有一种乐观的性格,遇到挫折之后能够马上的振奋起来,因为在制作一款游戏的过程里,遇到的挫折是根本无法计数的。

    “罗伯,你知道为什么这份设定上面设计出来的招数要比你在游戏里体验到的少很多么?”杰斯特又向罗伯·帕尔多问道。

    这一次罗伯·帕尔多思考了一会,然后摇了摇头。

    他确实想不明白,明明从设定上看,这些招式都的非常不错的设定,能够进一步的增强游戏角色的可玩性。

    “很简单,硬件的条件达不到罢了。你要知道《复仇者》是一款格斗清版过关游戏,它的引擎底层也是为了达到这种类型的游戏所要的效果所进行开发的,这样的引擎它要完成的主要功能就是要同时处理画面的全卷动跟复数个移动角色的攻击判定,以八位数的cpu的计算能力,只是完成这两样功能就很难了,然后还想要进行更加复杂的招数判定,是不现实的。”

    杰斯特说的很仔细,而罗伯·帕尔多也听的很认真,尽管他并不知道为什么杰斯特要跟他讲这些,但他知道杰斯特跟他讲的这些,对他在设计游戏方面是很有用的。

    “这下你明白为什么我们的第三关关底的boss战会专门设计成那种仿佛跟全卷轴格格不入的只能前后移动的风格,而且除了玩家控制的角色跟关底boss之外,不会有其他的可以移动的喽啰存在,甚至战斗的场景允许移动的前后范围也很小了吧?”

    见到罗伯·帕尔多恍然大悟的点了点头,杰斯特才继续笑着道。

    “也就是说,我们正是在模拟出一种适合格斗游戏的场景来进行验证,而对于一名设计师来说,他在设计游戏的时候不单单是要设计的玩法多样,让游戏更加的好玩,更重要的是,他要设计的符合实际,而你的这份设计,就有很多不符合实际的地方,太想当然了,当然,这不是你的错误,毕竟你对目前的硬件性能没有一个本质上的了解。”

    这一次会面的时间并不算太长,如果不包括一起玩游戏的时间的话,大概整个过程不超过四十分钟,在这次谈话结束的时候,杰斯特很郑重的对罗伯·帕尔多说道:“如果你真的想要在以后从事游戏设计师这个工作的话,可以在你上大学的时候再来这里找我,我会给你安排在火星娱乐实习的机会,说真的,我很看好的你的天赋。”

    得到杰斯特的承诺,罗伯·帕尔多心情激动的离开了。

    在这一次封闭的技术内测结束之后,各个不同的开发组都要根据测试的反馈进行进一步的修正,有些只是一些小修小补,而有些需要做的改动也比较大,但至少没有出现需要回炉重做的作品出现。

    在这些作品里面,最受这次来测试的玩家欢迎的游戏毫无疑问的就是《复仇者》,其次,就是完全版本的《激战之城》,这两款游戏几乎被玩家们推崇备至,誉为神作,而《巴洛特利警长》这款横版射击也广受赞誉,很多玩家也都非常喜欢,但在评价上,还是要比之前的两款低上少许。

    而评价最低的,就是杰斯特让制作《激战之城》的三名核心组建的新团队设计出的那款可以在ibm的兼容机上运行的《地产大亨》。

    当然,这款游戏评价低也有完成度低的原因在,毕竟只是一款才制作了一个月多一点的游戏。

    其他的那些与其说是阿尔法版本,还不如说是贝塔版本,在这次测试之前,这些游戏已经在公司内部自己测试了许多次,基本上跟完成品的区别也不大了。

    而这款《地产大亨》却是货真价实的半成品,完成度连五十都不到,只能说是可以玩了。

    本来这也是阿尔法测试的正常现象,因为阿尔法测试的版本就应该是这样的,但问题是,在有这么多已经完成度很高的游戏作对比之下,这一款完成度很低,甚至连许多贴图都不怎么完整的游戏,自然不会得到玩家们的好评。

    这也都在杰斯特的预料当中。

第一百一十四章 第一场雪

    这是一九八四年加州的第一场雪。

    一个月的时间过的是非常快的,尤其是有无尽的工作需要去做的时候,沉浸在其中的时候是基本上体验不到时间的流逝。

    十二月的中旬,离着圣诞节还没有十天的时候,降下了今年的第一场雪,雪势还是不小的,在清晨杰斯特从自己办公室的休息间里睡醒的时候就看到了外面已经被一片素白色覆盖。

    原本预计在十一月发售的射击游戏《巴洛特利警长》并没有如期发售,因为在测试里还是发现了许多之前没发现的问题,修改的时候也错误的预估了时间,这也让许多火星娱乐的玩家有些不满,跳票跟欺骗这样的字眼也加在了自己公司的身上。

    对此杰斯特还是有些无奈的,他也理解了某个经常跳票,甚至还把跳票当成日常的游戏公司的想法,毕竟,跳票是为了让游戏变得更加出色。

    但却总是会被玩家们误解。

    而在跳票了二十多天之后,这款游戏在完成了最后的修正,也在今天正式对外发售。

    街机游戏的对外发售跟卡带游戏完全不同的,毕竟购买者都完全不同,卡带游戏的主力购买者都是个体的玩家,而街机游戏的购买者却是街机厅的老板。

    之前火星娱乐也通过一款又一款的热卖街机游戏培养出了一大批很有凝聚力的街机厅,这些街机厅也从火星娱乐的身上赚到了无数的好处,而在最近拥有着火星娱乐的游戏发行权的风行发行推出了一个街机厅加盟的计划,只有加入了风行发行的火星娱乐街机游戏联盟的街机厅才能够在第一批得到火星娱乐发售的新游戏。

    杰斯特也知道不能断人财路,加入这一个火星娱乐街机游戏联盟倒是不禁止在自己的街机厅里也同时售卖其他游戏公司的街机游戏,而是加盟者必须要有在当地进行宣传火星娱乐的义务,而且还要将火星娱乐的游戏摆放在最显眼处。

    当然,他们所享受到的权利就是率先拿货,跟更加低廉的预付款预购。

    而且,为了进一步保证这些街机厅的利益,在同一个地区只会有两家加盟店,加盟的合约是两年一签,初步的加盟费不高,不过想要在之后获得加盟资格,如果没有其他的竞争者,而加盟方又续签的意向,那么自动就会获得续签的资格,如果有着其他的竞争者进行竞争,那就需要竞标了,不过目前来看,还没有几个地方出现竞标的现象发生,毕竟这项计划也才刚刚开始。

    即便是昨天晚上下了一夜的大雪,但还是无法阻挡玩家们的热情,在之前的一天,游戏的基板就已经发到了全国各地,然后连夜组装成框体,在这些加盟店今天刚刚开始营业的时候,就看到了自己的店门外排起了长队。

    这都是想要第一时间体验到火星娱乐新游戏的玩家。

    也有很多的慕名而来的,《game》杂志的年刊订购量突破了十三万份,而且在杰斯特推出了由玩家命名主机的活动之后,更是将《game》的单本销量再一次的推上了一个高峰。

    按照杰斯特的规定,只有你订购了当期的《game》杂志,用这份杂志上带有的专用填写表填写的游戏主机的名字,才会有效。

    甚至这一期的销量比着前两期用《激战之城》的demo拉销量的时候还要高,六次加印之后,总销量达到了四十多万本,只是外海的订购数量就超越了十万本,这让杰斯特很是意外,他是没想到一本刚刚开卖没多少期的杂志竟然就能有这么大的影响力。

    说实话,《巴洛特利警长》这款游戏是一款横向卷轴的平台射击游戏,拥有很浓重的西部风格,第一次在《game》上报道的时候就引起了玩家很大的反响,尤其是加州跟德州们这里牛仔的氛围最为浓重的地方。

    这个地区的街机厅也是购买欲望最强烈的地区,而美东地区的购买欲望反而要比美西差上很多。

    这款游戏杰斯特参与的并不算多,基本上只是游戏初期的关卡设计跟游戏风格的把关,让这款游戏不要偏离既定的游戏风格,这也是新手设计师最容易犯的毛病。

    其他的主要都是由新设计师赛弗·达伯沃特这位新人一手负责的,这也算是火星娱乐推出的第一款,不是由杰斯特担任重要职责的游戏。

    所以这款游戏的成败,对于火星娱乐的其他员工来说,是非常关心的。

    虽然杰斯特还没有正式公布,不过从内部透露出来的消息,火星娱乐最近正在准备实行制作人制度,每一个游戏项目的负责人都可以申请属于自己的游戏项目,如果这个项目被审批通过,那么公司就会投资立项,让其负责研发。

    最重要的,也是对这些设计师们最有吸引力的,就是在审核通过之后,这款游戏如果能够发售,那么根据销量的不同,研发团队将会跟公司进行比例不同的盈利分成,如果达到一定的销量,那么公司会直接出钱,帮助成立专属的工作室。

    这对于那几个正在带领着研发团队研发游戏的设计组的主管来说对此最为上心,毕竟,如果这个他们好不容易从马克·塞尼嘴里套出来的消息是真的,那么他们就是最大的受益者。

    而其他的那些还没有单独负责一个项目的设计师也没有灰心,尽管他们可能不可能像是赛弗·达伯沃特这个新人这样,只是靠着一份策划文案就获得了大boss的垂青,从而独领一个新团队进行游戏研发,但如果这些在他们头顶上的项目主管纷纷独立出来,那么肯定还是需要他们来顶缸的。

    基本上因为有着这一项的措施在,就算这些项目主管在之后成立了自己的工作室,那么这些自负有着不逊色他们才华的手下,也不会跟着他们离开,毕竟跟着离开了虽然可能短暂的获得一些薪水上的奖励,但他们可没有实力去给你成立工作室。

    其实这么做杰斯特也是没有办法的事情,不用这种利益共享的方式,老想着自己好处独吞,那么肯定是留不住人的。

    而且这么做也是有很大的好处的,不但可以扩大游戏的类型,毕竟每一个独立的游戏工作室就代表着会有一个完全独立而且不同的系列,而且还可以在不减弱公司的规模的情况下,极大的减弱母公司的财政压力,毕竟,之后的母公司壮大,也只是下属的工作室越来越多,而这些工作室是自负盈亏,按照营利的多少来按比例上缴利润的。

    这样就把公司的财政压力完全转移到了这些工作室上面,虽然赚到的利润要分出去一部分,但也把绝大多数风险随着利润一起分出去了,而且还能够收买人心,毕竟,没有哪个游戏公司能够保证出绝不亏损的游戏。

    也只有这样,才能够让手下的这些设计师们快速的成长,一家成功工作室的制作人跟一家公司的项目负责人得到的锤炼是完全不同的,只有让他们尽快的成长起来,才能成为在未来的时间里对以抗任天堂为首的日系厂商的主力军,甚至还能够成为反攻日本游戏界的最大利器,毕竟,在游戏史上具有传奇色彩的那些日本游戏公司的能力是不容置疑的。

    对于这个不知道是有意还是无意传出来的消息,肖恩·达比利肯定是其中最热心的,他是最早加入火星娱乐的那批人,随着杰斯特当时的做最好的游戏的号召,他从千里之外又重新赶回了加州,原本他从雅达利离职后已经决定先休息一段时间的,但是在玩过《美利坚方块》之后却深深的被这款简单的游戏所吸引,同时也对设计这款游戏的人充满了期待。

    杰斯特在入职的第一天里做的那番演讲也让他热血沸腾,他无比的认同杰斯特关于做游戏的观念,就是给人带来快乐,做好游戏就是给人带来更多的快乐。

    而由于之后他的表现出色,被杰斯特任命为了一个设计组的组长,尽管没有被马克·塞尼选到那个据说全都是由精英组成的特别研发小组里去进行那项当时说是绝密的研发工作,但也出色的完成了那三款自己的老板设计的三款消除类游戏。

    现在想想达比利还是有些懊恼的,毕竟《复仇者》这款游戏对他来说实在是震撼人心,以一个游戏设计师的绝度去看,如果可以选择的话,他仍然希望自己能够必定会青史留名的这款游戏的研发,不过幸好,他在后面又亲自参与了一款完全不逊色《复仇者》的游戏的开发。

    虽然这款游戏的开发才不过刚刚开始,但仍旧让他收获很大,甚至远比之前的那几款游戏得到的收获要大的多,他这一次才真正的体会到,他老板说的,为什么制作一款游戏是一个团队的事情。

    一个人的力量,在里面是微乎其微的。

    之后他又拥有了自己命名的研发团队,而且还作为自己老板的助手出色的完成了《雪人兄弟》的制作,现在这款游戏风靡北美,每一次看到别人玩这款游戏或者是听到别人谈论这款游戏怎么最速通关,他也总会有一种成就感。

第一百一十五章 圣诞节前

    毕竟这是他的第一款成功的作品,在雅达利的时候他做的游戏可没有像这次一样成功。

    这一次自从听到那个流传出来的消息之后,他也去找比较好说话的马克·塞尼询问过,不过马克·塞尼只是神秘的笑了笑,没有否认,所以肖恩·达比利对此还是极为憧憬的。

    毕竟,自己是最有可能获得这一项资格的人,而对于他现在正在负责的《曙光》项目,他也是有着十足的信心,其他的他不敢保证,这款游戏如果真正的做出来,不会比《1942》逊色。

    这还是谦逊的说法,其实只需要做到设定里的百分之六十,那么这款游戏就会在任何一方面超越《1942》,成为同类游戏最出色的那一款,毕竟不是什么游戏公司都舍得用二十多名专业画师去画成千上万张手绘图仅仅是为了完成爆炸特效。

    所以他才会在这一次《巴洛特利警长》的发售的事情如此的关注,毕竟,如果这款游戏能够大获成功,那么就能够验证之前的那个传闻是不是真的了。

    发售的这一天正好是周末,肖恩·达比利早晨起来的时候很早,看到外面被雪覆盖他也没有什么意外,毕竟都快圣诞节了,相比起往年的加州今年的雪算是下的晚的了。

    他起床梳洗结束后先扫了下门前的雪,吃过早餐,便开着车向着洛杉矶驶去。

    在之前,风行娱乐也改变了销售的方式,毕竟先收别人的预付款,而且长时间不发货太容易让购货商心生厌恶。

    想要大规模收回资金,而且市场上独此一家的时候这么做还是不错的选择,但现在那些日系厂商明显的看到了北美现在被杰斯特带起来的街机游戏市场的火热,都想要趁机入场来分食,再这么做得罪购货商的事情就有些不智了。

    尤其是《1942》最近传出来的新闻,卡普空正式跟又回到了游戏市场上的雅达利合作,共同在美国发售他们风靡日本的街机游戏《1942》,而且现在广告已经开始在大范围的进行,甚至还在《game》上做了长期广告。

    还送了一块游戏基板到《game》杂志社让杂志社的编辑体验,这么做的意思就是让他们写篇软文吹嘘一下。

    而杰斯特也默许了这件事情。

    他做这期杂志是想要做成像未来的《电子游戏月刊》那样的权威杂志,如果总是选择性的对许多优秀的游戏故意无视,而只是吹自己做的游戏的话,那这个游戏期刊也只能成为小众。

    就像是任天堂或者索尼,甚至是微软都发行过自己的游戏期刊,但都没有做出什么成绩,因为将一个期刊挂在一家游戏公司的下面,那么必然会让玩家对这本期刊产生一种极度不信任的第一印象。

    更不用说这些期刊的内容必然是带有很大的片面性的了。

    最重要的是,《1942》这款游戏确实是非常出色,就算是雅达利不去主动找艾德里安,那么杂志社也肯定会主动介绍的。

    面临着日本厂商的来者不善,杰斯特当然也要准备一些措施来进行反制,首先就是街机厅的加盟计划,加盟店率先拿货,只有加盟店的货发完了,才会对其他的预先购买者进行发货。

    当然,全款预订的销售方法也被取消,毕竟现在的自己已经不是刚开始的那种缺少大量资金进行各种渠道,研发的立项的时候了,而且竞争的压力也不同往日,雅达利的代理的《1942》就选择了当年任天堂发售《大金刚》时完全相同的策略。

    先免费试玩,然后再付款。

    加上这款游戏在日本的成功,跟质量上的高口碑,再加上是美国人最喜欢的二战题材,所以预订的数量也是直线上升。

    不过因为具体的预购额是雅达利的内部数据,具体的外界不是很清楚,但从流传出来的小道消息是绝对超过了一万台的,最重要的是,这款游戏基板的售价才刚刚两千美刀,加上框体也不会超过两千三百美刀,而且还有预购的折扣促销,之前杰斯特一直用的高价策略明显的不能再继续下去了。

    所以,杰斯特将自己旗下的游戏价格也进行了下调,之前早就预购还没有发货的购货商因为下调而造成的损失将会在购买下一款游戏时进行同价格的补偿,至于退款的事情杰斯特连想都没想过,进了我的腰包还想要让我掏出去,你们这些人也太天真了吧。

    而且,现在的预购只需要全款的百分之四十,加盟的街机店只需要百分之二十,虽然还是无法跟雅达利的《1942》直接先免费玩的策略相提并论,但这样才能体现出自己公司产品的高大上。

    自然不屑于学习雅达利这种没落者的做法。

    肖恩·达比利先前也从风行发行哪里打听过关于《巴洛特利警长》的预购情况,不过貌似预购的情况并不是特别好,尤其是有了《1942》的免费拿货作对比,跟只有加盟的街机厅才能率先拿货的限制后,一些本来想第一时间就预购,而又没有成功的申请到火星娱乐加盟成员的街机厅也是暂时的偃旗息鼓,所以数据不怎么好看。

    反正是远远的不如《1942》这种刚刚公布消息不到十天就预购超过一万台。

    所以为了确认这款游戏是不是真的能够像先前的火星娱乐的游戏那样依旧火爆,他还是决定亲眼去正式发售的现场去看一下玩家们的反应,只有从现场的反应才能判断得出,这款游戏到底会怎么样。

    虽然离着圣诞节还有十天,但在洛杉矶还是感到了很浓的圣诞气氛,许多商场也正在宣传自己的圣诞促销活动,许多大型的商场还会赠送来购物的顾客一本制作的非常精美的圣诞礼物购买指南。

    上面用全彩的铜版纸介绍了上千种物品。

    之前雅达利已经宣布了他们回炉的vcs7200在圣诞节正式发售,而在这本圣诞礼物购物指南上肖恩·达比利也看到了关于这一款崭新的雅达利主机的介绍,现在的电子游戏市场已经比半年之前火热了许多,一些曾经玩着雅达利的游戏长大的玩家也表示过会去购买,但更多的人还是对雅达利投去了不信任票,毕竟,他们曾经被雅达利坑的太惨。

    而肖恩·达比利其实也不看好雅达利的这款游戏机能够获得成功,毕竟,一款游戏机到底能不能卖得出去,最重要的是在这款游戏机的平台上,到底有没有能够让玩家心动的游戏,而根据自己的大boss的说法,没有能够让玩家产生强烈购买欲望游戏的游戏机,是一文不值的。

    而雅达利的这款游戏机,虽然在机能上要比半年前的那个版本还要强上一筹,但是缺乏压轴的重量级游戏的他们,是不具备跟他们的新游戏主机进行竞争的能力。

    这款游戏机唯一值得称道的,可能就是能够向下兼容曾经vcs2600上的所有游戏,可能能够吸引许多有着怀旧情感的玩家,但话又说回来,还是在谈论会上自己boss说的那句话,一般这种玩家都会有vcs2600主机,他们为什么再去购买一款主机去玩vcs2600上的游戏呢?

    在他停好车,步行的走到那家获得了火星娱乐街机游戏加盟店资格的街机厅‘杰迪之家’的时候,竟然意外的发现了自己的一位同事也在这里,正是《巴洛特利警长这款游戏的实际设计师赛弗·达伯沃特。

    而对方也显然发现了他。

第一百一十六章 火热的巴洛特利警长

    两人互相点头致意了一下,走到了一起,先是闲聊了几句,没有直接谈论《巴洛特利警长》这款游戏,而是话题又回到了这一次圣诞促销上面。

    “这一次的圣诞促销听boss的说法我们只是发行那几款小游戏?”赛弗·达伯沃特毕竟是火星娱乐的新人,而且现在火星娱乐的发行权也不在自己的手里,所以对一些消息的了解远远的不如肖恩·达比利这个在火星娱乐一开始创建时就在的元老详细。

    听到赛弗·达伯沃特的询问,达比利点了点头,他扬了扬自己手里的那本圣诞礼物特刊,这是附近的一家大型商场的附赠刊物,然后他翻了翻,翻到了其中的一页,接着向对方指了指:“就是这两款pc游戏,都是boss设计的,虽然都算在我们火星娱乐的名下,但都不是我们自己制作的。”

    这两款准备在圣诞节发售的两款游戏就是杰斯特先前做了游戏的设定,然后让卡马克去做的那两款数独益智类游戏,都是运行在ibm兼容机上的小品级游戏。

    赛弗·达伯沃特闻言扫了达比利手里的那本圣诞礼物刊物一眼。

    对方指着的地方上有着两张pc用的软盘,软盘上有着彩色的贴纸,游戏的名字很怪异,一个叫做‘《三》’,另一个叫做‘《2046》’,只是看名字,赛弗·达伯沃特并没有看出这两款游戏到底是怎样的。

    其实这两款游戏是杰斯特在半个月前收到的卡马克的回信,将卡马克写在信纸上的代码给程序化之后在公司里做过小范围的测试,但当时赛弗·达伯沃特正在进行《巴洛特利警长》最后的修正,忙的天昏地暗,所以并没有参与,不过他后来听参与过的同事说起过,这是两款非常有意思的小游戏。

    “很不错的游戏,boss亲手设计的,虽然比《方块》还小,但是玩起来非常有意思,很上瘾,不逊色之前boss设计的《扫雷》,正好这次圣诞节我们公司除了你的这款《巴洛特利警长》之外没有什么新游戏发售,所以boss就拿这两款来充数了。”达比利笑着解释了一下。

    这两款小品益智pc游戏的价格确实不高,两款游戏的售价只有每款二十五美元,比一般的pc游戏三十到四十美元的价格要低上不少,而且如果两款游戏同时购买,那么还可以折扣五美元,如果是在风行发行的几家旗舰店或者是分布全国的连锁加盟店购买的话,那么还可以在四十五美刀的基础上再折扣五美元。

    基本上同时买最高能够折扣到八折,这对于新游戏来说是非常便宜的价格了。

    之前《game》杂志就写过一篇很长的文章来介绍这两款游戏,毕竟是杰斯特的杂志社,艾德里安吹起来也是格外的用心,而且这两款游戏的耐玩性也确实值得大吹一笔,这一通乱吹,也让许多电脑上的游戏玩家对火星娱乐将会在圣诞发售的这两款数独类的益智游戏有着很大的兴趣。

    毕竟,《game》杂志社对这两款游戏的评价是只有聪明人才能玩的游戏。

    而这个时代喜欢玩电脑的,哪个不是自诩为聪明人。

    其实想一下,就知道,谁会承认自己是笨人?

    但还是有着大量的火星娱乐的粉丝对火星娱乐拖延《激战之城》的上市日期有些不满,有很多的读者来信希望杂志社能够将他们的信件转交给火星娱乐,告诉火星娱乐的那些设计师们不要不务正业的去做那些乱七八糟不知所谓的东西,他们最需要做的就是他们答应玩家的事情——在圣诞节发售《激战之城》。

    但是他们失言了,他们就是骗子,欺骗了玩家的感情。

    对这个说法杰斯特是无所谓的,这种情况他在后世太了解了,这些玩家都是些抖m,他们喜欢的游戏公司即便是跳票,他们也只会是在嘴里抱怨几句,到了自己的游戏真的发售的时候,他们还是会买买买买买的。

    其实《激战之城》的正式版确实做好了,如果真要在圣诞发售也没有问题,在几个月前刚刚开始制作这款游戏杰斯特也是这么打算的。

    但因为下个月就是ces展会,杰斯特又想到自己除了《激战之城》之外也拿不出什么其他的够重量级的pc游戏,所以才把这款游戏的正式发售时间延后了一个多月,准备在ces展上正式宣布这款跟demo试玩版已经有了极大不同的游戏。

    杰斯特最近也放下了手头上所有的事情,跟马克·塞尼还有他那只制作出《复仇者》的团队一起在基于ati的十六位显卡做一个画面绚丽程度远远的超越八位机的演示关卡,这个关卡就是杰斯特以《波斯王子》来参考进行设计的,想要充分的表示在ati的全新十六位显示卡的处理下,一款游戏的画面能够达到何种艳丽的程度。

    杰迪之家才刚刚营业不到一个小时,在它的门前就排起了队伍,在远处一直注视着这个方向的达比利跟达伯沃特两人再见到了这一幕之后,脸上也露出了喜色,其中达伯沃特的笑容最为明显,毕竟在今天正式对玩家发售的是他亲手设计出来的游戏。

    “恭喜。”达比利向他道喜。

    虽然达伯沃特的脸上挂着喜色,但他还是不好意思的说道:“说不定他们玩过之后不满意呢。”

    “这个简单,我们进去看看这些玩家到底喜不喜欢你的这款游戏不就知道了么?”达比利笑了笑。

    杰迪之家就是当初杰斯特第一次来洛杉矶推销的那家街机厅,在靠着火星娱乐的游戏赚了一笔之后,老板杰迪也将店面搬到了更繁华的地段,面积也扩大了很多,除了有着大量的火星娱乐的游戏之外,还有着许多其他游戏公司的街机,但火星娱乐的游戏都是放在街机厅最显眼的位置,这也是火星娱乐街机游戏加盟店的义务之一。

    两人走进杰迪之家的内部之后,也是被眼前的景象吓了一跳,打头的,在最显眼的地位,整整一排三十台机器全是《巴洛特利警长》,但就算如此,在每台机器的后面,都排着长长的队列,最靠近大门的一台机器的队列,都排到了街机厅的外面——就是达比利跟达伯沃特在外面看到的那一只。

    而且几乎每一个正在玩《巴洛特利警长》这款游戏的玩家,全都是神情关注,眼睛紧紧的盯着屏幕,似乎完全沉迷进了游戏里去,而后面排队的人也不断的把自己的目光投向街机屏幕,眼神里都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。

    “这家街机厅一次性入三十台机器?这在一开始还行,等过段时间发货量多了,根本就没那么多人来玩这一款游戏吧?”达伯沃特看到这幅火爆的景象也是露出了一丝喜色,但马上他又疑惑了起来,他一边说着,一边指了指旁边的那些另外的街机,火星娱乐的游戏这里都有,除了《美利坚方块》跟《雪人兄弟》最多有着十台左右,其他的几款游戏也就是七八台,就算是这样,这些街机也没有被人全部占满,大约只有百分八十的机器被人使用着。

    听到达伯沃特的这句话,达比利倒是笑了笑,他对这一方面倒是知道的,于是他便开口解释道。

    “这些街机厅的老板都不傻的,你没看到刚进门,兑换游戏币的地方的公告牌么,玩《巴洛特利警长》的游戏币最贵,一枚游戏币三美元,而游戏刚发售的时候是玩的人最多的时候,而且只有加盟的街机厅才能率先拿货,因为这种变相的垄断,所以在这段时间里他的生意肯定会很好,等过一段时间,市场逐渐的饱和之后,他会将自己这里多余的机器七折八折的价格卖出去一部分就是了,反正在这段时间里,他已经早就赚翻了。”

    听到达比利的解释,赛弗·达伯沃特才有些恍然大悟的点了点头。

    而他们俩人也不需要继续看下去,按照这个街机厅的反应来看,这款游戏的火热已经成为了定局。

    在这之后的一个多月里,随着《巴洛特利警长》的街机基板发出去的数量越来越多,一股巴洛特利热也在逐渐的整个美国形成。而巴洛特利警长那个和蔼可亲又勇敢果决的形象,也出乎杰斯特预料的在整个美国风靡起来,尤其是美国西部,这些牛仔氛围最为浓重的地方。

    无数的孩子在上学的时候都在谈论着《巴洛特利警长》里面的关卡,最后警长跟他的搭档到底有没有救出自己的女儿,到底有没有杀死那些坏蛋,到底有没有传的神乎其神的外星人隐藏关,据说里面有着五十一区跟火星人,而一些能够玩到关底的也都在吹嘘最后的关卡如何如何好玩,如何如何的刺激,每次他们谈论总会围绕过来一大群的听众。

    当然,还有无数人学着游戏里面警长的警长台词,甚至还包括很多真正的警察都成为巴洛特利警长的粉丝。甚至就连巴洛特利警长在游戏里戴的那种西部风格的帽子的销售量也在短时间内有了大幅度上涨的迹象。

    尤其是临近圣诞节,有无数的小孩子都缠着自己的父母今年他们的礼物就要巴洛特利警长的手办,不过可惜的是,杰斯特还没有对此进行过授权,所以巴洛特利警长的手办可不好买到。

    明天杰斯特就要带着自己的团队飞到拉斯维加斯,参加在几天后开幕的一九八五年ces展,他之前已经得到了具体的消息,任天堂把自己的新品发布会定在了ces开幕后的当天上午,而且任天堂也没有对此隐瞒,他们这一次就是要公布他们马上就要在美国正式发售的新游戏主机。

    不过任天堂之前露出的口风可不是游戏主机这个说法,他们将其称之为家庭娱乐争端,不是游戏机。

    对此杰斯特是报以冷笑的。

第一百一十七章 CES展之前

    熟知这段历史的他自然知道任天堂这是玩的什么挂羊头卖狗肉换汤不换药的把戏,任天堂担心雅达利冲击可能对他们在美国发售游戏机产生过大的不良影响,所以才没有照搬他们的fc的名字,而是别出心裁的给fc换了个包装,但除了外观跟名字之外,里面一样没改的就变成了nes,就成了任天堂娱乐系统这么一个高大上的东西。

    其实本质上还是游戏机。

    对这种挂羊头卖狗肉的事情杰斯特是不屑一顾的,他也根本就不担心雅达利冲击对家用游戏机市场造成的恶劣影响,在他的眼里,电子游戏的重新复兴就是历史的车轮,谁也无法阻挡,也不会以任何意志为转移,只是时间早晚的问题。

    而且他在之前就通过《game》的文章说的很明白了,他们火星娱乐要发售的就是一款游戏机,而不是其他的什么东西。

    play-enjoy,玩的愉快,这就是杰斯特为自己的家用游戏机准备的宣传语。

    拿起桌子上的一份文件,杰斯特看了一眼,然后就陷入了深思,这是一份哥伦比亚电影公司发来的公函,他们询问《巴洛特利警长》这部片子他们能不能购买下电影的改编权,他们并没有在里面直接说出意向性的价格,也没有提准备购买的改编电影的数量以及之后上映后的票房分成,只是一个简单的询问。

    将自己的游戏改编成电影,这肯定是杰斯特想做的事情,毕竟这是一个能够提升游戏角色影响力的好事,他记忆里的许多游戏公司都会为自己旗下的游戏角色改编类似的影视作品——电影,电视剧,动画片应有尽有,不过他原本是想要自己做的,但是能够跟一家电影巨头合作也算是不错的选择。

    况且现在的哥伦比亚刚刚从七十年代的假支票风波里摆脱出来,跟可口可乐联手后更是处在事业的上升期,的确是一个很不错的选择。

    在杰斯特的印象里,虽然他对电影不熟,但他对游戏史上的著名公司很熟,更不用说身为一个索狗,对于索尼在八十年代最著名的一次收购案自然是耳熟能详了,在他原本的时空里的一九八九年,索尼以包括债务一共五十亿美元的价格从可口可乐的手里收购了哥伦比亚,这在当时的美国引起了极大的轰动,准确的说,是极大的恐慌。

    当时整个北美最著名也是最畅销的刊物,《新闻周刊》就以此为话题发行了几十页的特刊,标题极为危言耸听——《日本买走了美国之魂》,而且封面上面原本哥伦比亚的注册商标美国的自由女神像换成了身穿和服脸上涂抹着厚重白色粉末的日本艺妓,再加上当时美国的制造业在面对日本制造业时的惨败,更是让早就窝火的美国人对索尼的这次收购义愤填膺。

    就在这一份在整个美国影响力最大的杂志的特刊当中,通过民意调查得到的结果为依据,断言这次索尼的收购是比苏联军事力量更可怕的威胁。

    当年的杰斯特读起这段历史的时候,只是从字里行间简单质朴的文字里,就能够体会的出这件事件的惊心动魄,在这种压力之下,索尼以及盛田昭夫还能完成这次超级并购,确实让人叹服。

    不过同不同意这件事情现在还不急着谈,就从哥伦比亚的这次公函来看,他们也只是有了这么一个意向,并不是非常的迫切,而且在杰斯特的心目里,他现在也不怎么想把《巴洛特利警长》的改编权卖出去,毕竟他手里还有着另一款以其为主角游戏等待着发售。

    这款以超马为原型模板制作出来的更加出色的游戏,是杰斯特打开他的家用游戏主机销量的杀手锏,虽然他在之前就已经为这台他寄予厚望的家用游戏机准备了像是《美利坚方块》这样靠街机打出了很大的知名度,拥有着众多拥趸的游戏,但在历史上的同时期,任天堂也有着同样拥有极大名气的《大金刚》助阵,依然没有彻底的打开美国市场,直到超马发售,才让nes的成功是那么的顺理成章。

    在杰斯特的眼里,即便是他现在去跟哥伦比亚谈,那么对方出的价格也肯定达不到他的心理价位,还不如等《巴洛特利的异界大冒险》发售之后,在作出决断。

    而且,他马上就要去参加ces展,接下来的半月内也没什么时间跟哥伦比亚电影公司去谈这件事情。

    先期的准备团队已经早早的抵达了拉斯维加斯三天,进行着场馆展台的筹备,毕竟这一次的ces展对杰斯特也好,对火星娱乐也罢,都是极为重要的,不容有失,而且杰斯特在得知了任天堂的产品发布会的时间之后,马上就针对性的改变了自己的发布会的召开时间。

    杰斯特非常阴险的把时间定在了任天堂的发布会结束的三小时之后,他在这次发布会上为任天堂准备了一道极为美味的大餐。

    “当当当……”

    这个时候,杰斯特办公室里响起了敲门声,他说了一声进来之后,神色间有些疲惫的中裕司快步走了进来。

    毕竟马上就要进行坑任天堂的计划,由不得杰斯特不小心,尽管他之前已经看过了中裕司在研发部里给他做过的演示,但他还是有些不放心,所以又把他叫过来再一次的询问一下。

    “我们的模拟器没什么问题吧?”杰斯特语气极为认真。

    一听到杰斯特问起模拟器的事情,中裕司的脸上不由得浮现出了一丝兴奋,毕竟这是他辛苦了这么长时间最大的成果,原本他的英文很有日本人的那种卷舌音,但是这小半年下来,英语也纯熟正宗了许多,至少杰斯特听着不像一开始的那么费力了。

    中裕司毫不迟疑的点了点头,然后用一种不容置疑的语气道:“boss放心,我已经模拟过几百次,虽然样本还是有些低,但是我认为是绝对不会出问题。”

    “那就好。”听到中裕司的这个答复,杰斯特终于是点了点头。

    这款模拟器可是他准备坑任天堂的关键。

    “不过……”中裕司的脸上突然露出了有些好奇的神色,他有些欲言又止,杰斯特笑着摆了摆手,示意他只管说就可以。

    然后,中裕司才吸了口气,有些疑惑的说道:“boss,虽然我不应该问,但我还是想知道,我们做这款模拟器是不可能发售的,但是这小半年您给了我很大的支持,花费了上百万美元的研发费用,就为了这么一款根本就没法为您带来直接收益的fc游戏机的模拟器到底是为了什么呢?”

    还不等杰斯特回话,中裕司又是猛的鞠了一躬,用一种极为感激的语气继续说道:“还有,就是非常感激boss给我这次开发fc模拟器的机会,我在这段时间里感受到的成长非常巨大,不过我还是希望boss能够让我去制作游戏,虽然做模拟器这种事情非常的具有挑战力,但我觉得我辛苦一场却无法给公司创造出利润,这对我来说,在感情上是难以接受的,况且我也非常的喜欢制作游戏。”

    杰斯特静静的听完之后笑了笑,他不想要把这件事说的太过详细,只是简单的敷衍着说道:“有些时候,并不是直接获得金钱上的盈利才叫收益的。”

    说完,杰斯特稍微顿了一下,似乎是想了一会,他才开口答复了中裕司的第二个问题:“等这次ces展结束之后,我就亲自带你做一款游戏,最近世嘉的中山隼雄连着给我打了几通电话,说他们的新主机已经准备最后的调试,开发机也准备好了,问我答应的那款给他们的游戏机做的游戏什么时候做呢。”

    “给世嘉做游戏?”中裕司一听到杰斯特说起世嘉,就想到他在去面试的时候,遇到的世嘉公司的那个hr的语言尖刻的讽刺,顿时便有些不高兴起来。

    杰斯特也是了解这段故事的,玉秀吉郎在之前都跟他谈起过,他也没想到原本在世嘉里创出了数不清的辉煌功绩的索尼克之父中裕司,这位殿堂级的游戏设计师,竟然会因为这么一件小事对世嘉的成见这么大。

    虽然有些小得意,但杰斯特还是觉得有必要尽量的安慰一下对方。

    “不要以为世嘉的游戏就不要尽力了,这款游戏对我们来说很重要,之前的那个合同能谈下来这就是我最大的砝码,不这样中山隼雄老奸巨猾的人会甘心把他们的大型街机的体感技术拱手相让?现在我派去的团队回复说世嘉也没有藏私,《hang-on》这款游戏的开发过程也对他们全面开放,所以我自然不能食言,对于世嘉来说,他们新主机的销量比什么都重要。”

    而且,说着,杰斯特也有些郁闷起来,他似乎是在责怪自己,“也怪我当时说大话,现在想起来确实有些后悔,这下成了搬起石头砸自己的脚了,要是我给世嘉做的这款游戏不能卖出一百万套的话,那我就要把《美利坚方块》的家用机版权让给世嘉了。”

    “一百万套!”第一次听到杰斯特跟世嘉的合约内容的中裕司也惊讶的长大了嘴巴,这个数字也实在是太过不可思议,就算是现在日本现在还如日中天的任天堂,最高的一款游戏销量也不过才一百五十多万套而已,一百万套这个数字对他的冲击实在是太大,让他一时之间没有反应过来。

    杰斯特没有继续说下去,他摆了摆手,对中裕司道:“你先回去吧,休息一下,我们的包机下午飞拉斯维加斯。”

    等到中裕司走后,杰斯特看向了窗外白茫茫的一片,不由得想到马上就要到来的ces展,以及将正式跟任天堂硬碰硬的对抗,这也让杰斯特有些不由自主的兴奋起来。

    “终于来了啊。”

第一百一十八章 任天堂的发布会

    ces展的全称是r-ics-show,汉语是消费级电子产品展,最早起源于芝加哥音乐展,这是当时世界上最大的消费类电子产品展会。

    第一届的ces展的举办地是纽约,当时是一九六七年,尽管只有十几家企业参展,但无一不是鼎鼎大名,比如摩托罗拉,飞利浦,当时的展馆面积达到十万平方英尺,而且还首次出现了展会向导,也就是现在我们说的shoegirl。

    随着时间的推移,ces展的影响力越来越大,参展的企业也越来越多,而参展人数也屡创新高,基本上成为了世界上所有消费类电子产品界最大的一次盛会,无论是松下的一点五英寸电视,还是索尼的walkman这些划时代的产品,都是最先在ces展上亮相的。

    而且对于游戏厂商来说,在e3大展真正的诞生前,ces展也是他们最重要的,甚至是唯一的一项展会。

    雅达利就曾经带着他们的家用pong参展,这也是vcs2600的前身,正是因为有了家用pong的成功,雅达利才会去研究家用游戏机,比如说任天堂就会在今年带着他们的nes来参展,这在后世也被认为是ces几十年历史上最重要的展品之一,还有,在杰斯特知道的那个历史中,就是在八九年的展会上,亨克.罗杰斯第一次将日后风靡世界的《俄罗斯方块》带给了世人。

    这样的例子还有很多,总之,现在的ces展对点游戏厂商的重要性是不言而喻的。

    今天就是ces展的开幕日。

    杰斯特早早的醒来,做了一番洗漱,就来到酒店的餐厅用餐。

    之前他早就约好的霍华德.加菲尔德这位大律师也已经在餐厅等他了。拿着餐盘随便选了点自助的早餐,杰斯特就在霍华德.加菲尔德的面前坐下。

    “昨天在凯撒皇宫玩的还开心?”刚一落座,杰斯特就主动开口询问。他知道之前霍华德就带着家人来拉斯维加斯度假,比他早两天到达。所以才会有此一问。

    霍华德只是笑了笑,端起身前的酒杯抿了一口,有些无所谓的说道:“稍微赢了一点吧,来拉斯维加斯不去赌场基本上就是白来了,不过来的次数多了也没什么意思,怎么?你有兴趣?晚上我可以带你去赌一把。”

    杰斯特摇了摇头,平淡的说道:“我不喜欢赌博。”

    “那太遗憾了。”霍华德语气里有不无可惜的意味。

    杰斯特切下一小块滑嫩的小牛排放到嘴里,仔细的咀嚼后吞咽了下去。才开口继续说道:“霍华德,如果任天堂起诉……嗯,其实我要是这么做了他们起诉是必然的,那么,还是那个老问题,你有把握把这件案子托多久?”

    “呵呵。”霍华德只是轻声笑了笑,他的语气极有自信。

    “杰斯,你别忘了,我们是美国企业,任天堂是日本企业。一家日本企业在美国的领土上起诉一家美国企业,而且——在本质上您并没有以此牟利,最多只是侵权。”

    这些他跟杰斯特都谈过。所以他也没有再一次的往细了说,而是直接再一次的重复着他的结论。

    “这件事情是确凿无疑的,所以您不可能胜诉,甚至都很简单,如果您需要我不用一周就可以让法官结案。但是至于您怎么输掉这场官司,什么时候输掉这场官司就有很大的操作空间了,而且像是这样的官司,只要您肯花钱,既可以很快的结案。当然也是可以没有三五年是打不下来的。”

    霍华德说的底气十足,这样的案子他处理过太多了。在美国,一家外国公司想要告美国公司侵权。当然不是不可以,当然了,要怎么审还不是他们这些律师说了算?拖上几年,就算他们输掉官司又如何,赔点钱罢了。

    只要有钱,在美国没有什么事情是做不到的。

    “那就好。”杰斯特点了点头,没有继续说些什么,其实他之前已经询问过霍华德一次,得到的答复跟现在如出一辙,现在再一次询问,不过是给自己准备进行自己的计划之前一些信心罢了。

    不过说完之后,霍华德倒是沉吟了一下,似乎是想到了什么,然后突兀的叹了口气。

    “怎么?”将碟子里的食物全都吃进肚,杰斯特抬头有些疑惑了看了自己的这位大律师一眼,他很少见到霍华德这幅表情。

    “没什么。”霍华德摇了摇头,手里不断的摇动着酒杯。

    “你说你不赌博,其实你赌的比我大多了,我最多一次输赢几万美刀就收手,而你,一次的输赢……”

    霍华德没把话说完,不过杰斯特也明白了他的意思。

    对此杰斯特是不置可否的。

    他的语气很淡然。

    “其实这不算是赌博,就像是这次,我是在确认你能够把这场官司拖上三五年我才会要去做的,如果你说之前我一无反顾的要做家用游戏机……”说的这里,杰斯特顿了一顿,眼睛里一丝莫名的神色一闪而过,然后才继续说道,“是因为我知道它会成功,而其他人不知道罢了。”

    “也许吧。”霍华德端起酒杯跟杰斯特的香槟碰了一下,喝了一口之后他才开口道,“杰斯,你知道么?有些时候,我总感觉你似乎能够看到未来。”

    “呵呵。”杰斯特只是轻笑了一声,而霍华德也不以为意,这本来就是他的调侃之言。

    上午八时三十分,在拉斯维加斯会展中心的一个大厅里,任天堂的台子早就搭好,台子下面是聚拢的各路记者跟许多可能是慕名而来,也可能只是走过路过不会错过的游人。

    荒川实站在台子中央,在他的背后是许多台电视并排起来组成的大型屏幕。现在发布会还没有正式开始,他正在不断的调试着麦克风的声音。

    杰斯特就在外围找了一个位置,离着台子也不算很远。虽然用肉眼看不清台子的荒川实的样貌,但是通过他身后的那个大屏幕。还是可以看的一清二楚的。

    又过了十几分钟,似乎是一切都调试好了,荒川实在台子中央做了一个让大家安静的手势。

    然后,从现场的音响里便传出了荒川实那一口极为标准的纽约腔英文。

    之前杰斯特就跟荒川实接触过,在那时候他也是挺吃惊,他怎么都没想到一个自小在日本传统武士家庭长大的孩子,能够说得出这么流利而且正宗的美式英语,几乎听不出一丝一毫的日本味道。

    “欢迎诸位来到任天堂的产品发布会。”

    荒川实开场很简短。只是简单的说了一下欢迎的话,还解释了下原本山内社长是打算亲自来的,但因为偶感风寒没有成行,所以这一次任天堂的发布会就由他来主持了。

    对这些杰斯特都不感兴趣,他感兴趣的任天堂要发布的游戏机。

    幸好这一次ces展上任天堂的产品只有游戏机一样,所以荒川实也没有拖延太长时间,就由早就准备好的工作人员托着一台白壳灰底的,跟录像机很像的东西走到了台子上面,交到了荒川实的手中。

    “这就是我们准备在美国发售的家庭娱乐系统do-d--。简称navs,现在我声明一点,这不仅仅是游戏机!”荒川实在台子上给台下的人展示着他们的游戏机的外观。同一时间他背后的大屏幕也给着他手里的机器各个角度的特写。

    不过这个名字倒是令杰斯特有些诧异,他记得不是应该叫nes么?怎么变成navs了?

    其实这只是杰斯特对于电子游戏史的了解还没有细化到这种程度,在八五年任天堂造ces展上发布nes的时候用的就是do-d--,任天堂高级视频系统这个名字,但是后来发现这个名字跟他们的游戏机的实际功能差距太大,在没多久之后就改成了do--,任天堂娱乐系统这个名字,总归娱乐这个词还能跟游戏沾点边么。

    说实话,nes的外观在这个时代来说还是不错的。

    所以台下的人也不断的发出赞同的欢呼声。

    而且配置也确实不错。荒川实一接过nes就开始在吹nes的配置,并且声称。nes的性能目前是世界上同类产品最强大的,这款机器强大到可以最多显示五十二种颜色。同屏显色数目十六种,而且拥有专门的声波处理器,这都是其他的同类产品根本不具备的优势。

    然后,为了证明自己刚才说的话不是虚言,荒川实一边让人将他手里的这款接到了一台电视机上,同时插上了一个游戏卡带,在荒川实拿起这个游戏卡带的时候,大屏幕上还专门再次给了一个特写。

    卡带是灰色的,而且要比fc上的日版卡带要大,从上面贴着的贴纸上的英文可以知道,这是在上个月,南梦宫刚刚发售的《pac-man》这一款经典街机游戏的移植版。

    而在同一时间,大屏幕上也出现了一副游戏画面。

    画面很粗糙,色彩也极为单调,只是第一眼,杰斯特就知道这肯定不是nes上面的画面,nes上面的画面因为有专用ppu的关系,在图像上比现在出现的这个要精致很多,虽然都是马赛克,但马赛克跟马赛克之前的区别也是很大的。

    果然,荒川实指了指屏幕上显示出来的画面,笑着说道:“这是之前某畅销的家用游戏在运行《pac-man》这款游戏时的画面。”尽管他没有说出名字,但在场的也基本上能猜得出来他说的是雅达利vcs2600。

    因为雅达利2600机器上的pac-man很多人都亲手玩过的。

    荒川实的这句调侃也让台下的观众不由得爆发出一阵哄笑的声音。

    然后,荒川实做了个手势,大屏幕的画面就变成了通过他身旁的这台nes运行的《pac-man》的画面。

    不得不说,南梦宫在移植pac-man上面还是挺用心的,而nes因为拥有着单独的ppu的关系,在画面的处理上,的确甩出雅达利2600游戏机几条街那么远,而且在音效上,nes用了三个专用的处理器的关系,也更加的丰富。

    同时,荒川实也向着现场的人展示着nes完全不同于其他任何游戏机的独特手柄。(未完待续)

    ps:今晚上暴雪嘉年华,我觉得新游戏的猜想是极有可能的。

第一百一十九章 任天堂的光枪

    这些杰斯特都没什么兴趣,因为他对nes的了解可能比现在正在台子上介绍着这款游戏机的荒川实还要熟悉的多。

    不过台子下面的其他人倒是对荒川实手里的那台游戏机很感兴趣,尤其是荒川实在用《pac-man》对比过自己机器的性能要完全超越雅达利2600后,又继续演示了几款风格都完全不同的游戏。

    无论是他们自己的《大金刚》,南梦宫的《掘金者》,还是《马里奥兄弟》,亦或者是《铁板阵》都让台下的人爆发出了一阵阵的欢呼,尤其是几位随机挑选出来的人上台子去亲自感受了一下,并且即时接受采访,都对这些游戏都作出了极高的评价之后。

    现场的欢呼声又大了几分。

    对此杰斯特不屑的撇了撇嘴,这套手段他也会用,而且他敢打包票,刚才随机挑选的人,基本上全是托,等一会他在他的发布会上,也准备玩这一招。

    倒不是担心自己的游戏质量,而是为了确保万一,谁知道台下面有没有敌对公司的人来捣乱?

    这些游戏展示完毕之后,荒川实再次的做了一个让大家安静下来的动作。

    他清了清喉咙,有些故作神秘的笑着说道:“现在,我就演示一下,为什么我们的这一台机器不叫游戏机的原因!因为它比游戏机强大的多!而且它还有着其他的游戏机都不具有的能力,比如说,光枪。”

    一边说着,他一边从一旁拿起了一把玩具手枪。

    这把玩具手枪的枪柄上连着一根电线,线的另一头接到了nes上面,荒川实将手里的玩具手枪向着台下的众人展示了一下。

    然后。台子下面就出现了一阵嗡嗡声,显然,很多人并不知道这把跟玩具手枪很像的东西有什么用。

    见到台下人的不解。荒川实便继续笑着解释道:“这是我们为navs单独设计的标配外设,名字叫做光枪。至于这是用来干什么的……”话说到一半,在一旁的一位任天堂的员工便将一张新的游戏卡带插进了nes当中。

    而荒川实并没有继续说下去,而是让大家等着他的演示,在他重新启动了机器之后,在大屏幕上出现了一个新的画面。

    打鸭子。

    这是屏幕上出现的名字。

    “这其实也是一款游戏,不过这款游戏跟其他的你们曾经玩过游戏完全不同,我们不是用手柄或者是摇杆来操控,而是直接用这把手枪。”一边说着。荒川实一边启动了游戏,然后屏幕上出现了一副色彩艳丽的森林的图案。

    而一只鸭子从屏幕底下突然起飞,向着屏幕的上方飞去。

    同时,荒川实抬手就向着连着这台nes的电视机扣动了扳机,通过现场的音箱扩大,光枪那一声biu的声音,在场的人都听的一清二楚,而在声音响起的同时,全场的人都看的清晰无比的那个大屏幕上刚刚飞到屏幕中间的那只肥大的野鸭就像是真的被击中一样,先是在空中一滞。然后耷拉着翅膀掉了下来。

    同一时间,在屏幕上出现了一个提示你获得了xxx分数的提示。

    而第二只鸭子也在这时开始向着屏幕上方飞去,荒川实再次瞄着鸭子扣动了扳机。这一次可能是故意没有打中,这只鸭子顺利的飞过屏幕中央,飞向了屏幕的上方,最后消失在了天空当中。

    然后,下方爆发出了一阵不可思议的欢呼声,许多人举起双手不断的摆动,甚至有些人还用力鼓起掌来,毕竟这是他们第一次见到可以用这种方式来玩游戏。

    荒川实停止了演示,满意的看着现场的反应。

    杰斯特对此也只能叹了口气。他对此是无能为力的,光枪系统就是nes在出超马之前的杀手锏。而nes能在超马之前还有着尚可的销量完全就是对美国人来说都极为新鲜的光枪游戏,这在这些美国人眼里。就仿佛是在玩下一个时代的游戏一样,科技感十足。

    而《打鸭子》这款游戏在fc史上第二,仅次于超马的销量也足以说明这一点。

    任天堂的整个演示发布会持续了接近两个小时,荒川实除了极为详细的介绍了nes跟准备发布的游戏之外,并没有公布确定的发售日期,而是说,在下月初,他们会在纽约开两家旗舰店试售nes,根据试售的结果再来决定正式发售的日期。

    然后,就是各路媒体的提问时间。

    像是ces展这种世界上最大的电子商品展会,与会的基本上不是那些跨国巨头,就是在自己的领域极有名声的企业,所以来的媒体也很多,也不缺乏那些赫赫有名的大型媒体。

    而任天堂准备发售的这款不叫游戏机的游戏机,在之前就造了很大的声势,所以这些大型媒体也都不吝惜的派记者来采访一下,不过像是《新闻周刊》,《纽约时报》,《华盛顿邮报》,《芝加哥论坛报》这些大型媒体问的问题都很同质化。

    基本上就是,“你们为什么会觉得现在家用游戏机还存在市场?”,“圣诞节重新发售自己的新游戏机的雅达利受到了市场的冷遇,还没有为你们敲响警钟?”之类的问题。

    当然也不乏日本的媒体会问任天堂什么时候会在日本国内推出光枪……

    “我们不是游戏机,而是家庭娱乐系统。”,“我们的产品自然有我们的核心竞争力。”,“暂不透露。”,而荒川实的回复也很官方话,基本上没说出什么有营养的东西,看来都是之前早就打好草稿的。

    倒是《gaem》按照杰斯特的意思问的问题让荒川实有些措手不及,这位《game》的记者是这样问荒川实的。

    “荒川先生,您说你的这一款游戏机是目前同类机器里机能最强的,而您对比的只是一款在四五年前发售的游戏主机,这样未免太不公平了,但我们之前也已经知道,就在您的发布会结束之后,火星娱乐就要召开他们的新品发布会,而他们也将会正式发布他们从来没有对外透露过的一款家用游戏主机,您说您的这款navs是主机里最强,是不是您已经知道了火星娱乐的那款游戏机的具体参数了呢?”

    听到这样的一个问题,荒川实也是皱了皱眉毛,他之前的确是让人打听过关于火星娱乐的这款家用游戏机的具体情况,不过对方对于这方面的封锁极为严密,除了之前从大陆方面得到了这款游戏机的外观之外,并没有其他的具体情报。

    不过研发这款游戏机的团队主要都是以之前在雅达利研发vcs7200的团队为核心组建,荒川实也不相信这个团队的研发能力能够在短时间内得到多大的突破,最多能够在机能上比自己这方的机器要优秀一点,毕竟自己这方的机器是八三年研发的,而现在都八四年了,根据摩尔定律,他们的机能强也是理所应当。

    但只要都是八位机,那么玩家根本就不可能从实际的处理效果里看出谁比谁强,到了那时候,就算是火星娱乐的游戏主机比自己这方的navs强,但到底如何,还不是看自己随便怎么说?

    难道火星娱乐还能证明自己的机能比自己的强?呵呵,就算是能证明,难道还能让购买游戏机的玩家明白他的主机为什么比自己家的强?那么多专业术语,不是专业关注这个的谁看得明白?

    所以荒川实也在一瞬间就松开了眉毛,语气很笃定的说道:“我虽然不清楚火星娱乐的新主机如何,但是我相信,我们的任天堂高级视频系统的性能,绝对是目前最强的,而且我们还有着光枪,辅助机器人这些外设附赠,价格也只要199美元,我相信美国的购买者一定会对我们的机器满意的。”

    在荒川实回答这个问题的时候杰斯特已经离开了,他毕竟马上就要召开自己的产品发布会,他这一次来亲自听任天堂的发布会,也是准备在自己的发布会上针对性的布置,来扬长避短。

    比如说,光枪系统之类的外设,就是自己需要注意的地方。

    他相信,肯定会有跟任天堂相熟的日本媒体,来给自己的发布会挑刺,就像是自己让《game》去给荒川实挑刺一样。

    火星娱乐的发布会也是在拉斯维加斯会展中心,不过并不是在同一个展厅,也不相邻,走着过去还是需要十几分钟的,当杰斯特到达自己的发布会现场的时候,看到的是远比任天堂的发布会现场多得多的人数。

    除了少部分的各路媒体之外,大部分的都是火星娱乐的玩家,甚至还有很多人穿着印有火星娱乐游戏角色形象的t恤,高举着各种各样的标语,最令杰斯特意外的,就是他在这个时代就看到coser。

    一个三十岁左右的中年白人,穿着一身《巴洛特利警长》里面巴洛特利穿着一模一样的老式西部警长的服装,甚至要带上还挂着两把左轮——当然枪肯定是假的,他的这幅形象也在瞬间引起了其他人的围观。

    看着如此热闹的一幕,杰斯特深吸了一口气,他知道,属于他的时刻就要来了。

    他的第一款主机,也即将正式问世。(未完待续)

第一百二十章 感谢你们

    站在主持发布会的台子上,杰斯特连续做了三次双手下压的动作,希望在场的玩家安静下来,但是现场的气氛实在是太过热烈,热情的玩家总是此起彼伏的响起欢呼的声音。

    无法之下,杰斯特只好通过麦克风不断的说着谢谢。

    这种情况一直持续了十几分钟,观众才有了安静下来的迹象,杰斯特站在台子上俯览着整个现场,虽然他之前就早有预料,怕空间不够,临时租用了拉斯维加斯会展中心最大的一处展厅,但发布会的现场还是被喜欢火星娱乐游戏的玩家塞的满满当当,看着眼前黑压压的一片,他产生了一种跟之前在任天堂的那个在小型展厅召开的发布会完全不同的感觉。

    他有些觉得,他之前太过于担心任天堂了,又有些太过于小瞧自己了。

    现在的北美,是自己占据优势,而不是任天堂。

    可能是他印象里后世任天堂在ps出现之前的那种天上地下唯我独尊的气势太过深刻了吧,毕竟,那个时候的任天堂在电子游戏领域基本上就是不可战胜的,曾经以不到千人的一家公司,年盈利达到了全日本第二,仅次于当时员工超十万的丰田。

    “很感谢大家能来这里参加这一场发布会,我刚刚在登台之前听到公司的员工说,甚至有从德国不远万里赶来,就为了参加这次发布会的朋友,我很是感动,因为我知道,没有你们玩家,我们游戏公司什么都不是,可以说你是我们的衣食父母!是对我们来说最可爱的人!”

    杰斯特先是鞠了一躬。然后一边笑着,一边用诚恳的语气说着。

    他的这番话刚说完,台子下面再一次爆发出了震天动地的欢呼之声。对于这个时代的玩家来说,他们还是第一次被游戏公司举的这么高。这让他们不由得产生一种优越的感觉。

    其实对于杰斯特来说,这都是后世的游戏公司骗玩家已经骗的如火纯情的东西。

    嘴上说一套,实际上做一套,而玩家还偏偏就吃这一套。

    杰斯特等着场面自动的安静下来,他才继续说道:“我在半年多之前,因为某种原因制作了我的第一款游戏,你们知道的,很多人都玩过。就是《美利坚方块》,当时因为雅达利冲击的影响,电子游戏市场很不景气,我就在想,为什么电子游戏市场会不景气?难道真的跟那些人说的那样,是电子游戏这东西已经过时了?只能被扫到二十世纪百科全书的角落位置做一个肯定会被遗忘的词条?”

    说着,杰斯特的面庞上露出了回忆的神色,而台下的众多观众对这些也很好奇,所以也都静静的听着他说着。

    杰斯特的语速并不快,他说的很认真。也很仔细。

    “当时我就在考虑这到底是为什么,为什么人们对它的热情似乎从狂热迅速的变成了冷淡,但我想了很久都没有想明白。直到有一天,我看到我的一个朋友的弟弟,在玩乐高积木的时候玩的非常开心,每一次他用乐高积木搭成不同的东西的时候就会兴奋的手舞足蹈,还会主动去拉着他的哥哥去看他的刚刚完成伟业。”

    杰斯特的双手扣在胸前,眼神里回忆的味道愈发的浓郁,他之前专门咨询过专业的表演系的教授怎么去表演出各种令人信服的表情,而且还突击练习了三天,看到台下被自己耍的团团转的玩家。他觉得之前的准备还是很值得的,其实玩家根本就不会在乎到底有没有这回事。而是这回事到底他们赞不赞同。

    就算是不存在的事情,只要玩家们认为这是真的。那假的也会成为真的。

    “我当时就看着我朋友的弟弟脸上挂着一丝很纯真的笑容,那是一种发自肺腑的笑容,是最单纯的高兴,我突然就有了一种明悟,电子游戏跟这个不是一样的吗?一样是一种玩具,区别就是玩的人不同,但是玩具这种东西,本质上不就是给人带来快乐的么?所以,我又反过头来看的时候,发现,当市面上充斥着各种粗制滥造的游戏,而这些游戏又无法给我们提供快乐的时候,那电子游戏就死了。”

    说着,杰斯特露出了笑容,他的语气也有些激动起来。

    而台下的玩家,随着他的述说,再一次的爆发出了一阵热烈的欢呼声。

    “但同时,我又在想,如果我能做出能够带给人快乐的游戏,那电子游戏会不会重新被人们接受?人们会不会像是喜欢雅达利的pong那样喜欢我的《美利坚方块》呢?我不得而知。”

    说到这里,杰斯特再一次深深的鞠了一躬,他的语气变得极为动情:“我当时只是坚信,如果一款游戏能够长久的带给人快乐,那么他就肯定会被人喜爱,就是有这种想法,我才义无反顾的成立了火星娱乐,推行我只是拍脑袋制作出的这款堆积木的游戏,而正是你们这些最朴素的玩家,让这款游戏获得了巨大的成功。”

    下面杰斯特又说了很多感染气愤的话,而台下的观众也听的很受感动,能让一家游戏公司的boss用这种态度跟他们道谢,他们也是极为满足了。

    毕竟现在的杰斯特是美国最年轻的亿万富翁,虽然刚从美国商业学院协会的全美最佳青年轻企业家的最终评选里败下阵来,但几乎所有的媒体都在为他叫屈,认为杰斯特没有获选是非常不应该的,就目前来看,整个美国,三十岁以下的企业家,没有任何一个取得的成就能跟杰斯特相提并论。

    甚至还有一些媒体拿出了种族歧视的论调。

    不过对此杰斯特是不怎么在意的,虚名罢了,而他现在可不缺少虚名这东西,这东西就是有了更好,没有也无所谓。

    想要名声,他获取的渠道多了去了。

    “所以,在街机游戏上取得了一些成绩之后,很多人都在说我让游戏行业重燃希望,但对这个说法我个人是不认同的,因为我知道,只有家用游戏机再一次被人接受,电子游戏才能真正的复苏,我当时看到了任天堂的fc游戏机在日本的成功,要知道当年雅达利冲击爆发之后,《朝日新闻》也像是我们这的媒体一样,在日本也唱衰过电子游戏的,但是他们现在却重新崛起了!我当时就在想,我能不能重新振兴家用游戏机游戏呢?我不知道,但我知道,我必须要去做,没有什么理由,就是我必须要去做,当时我就是这么想的。”

    “所以,就有了今天的这一场发布会,一台纯粹的游戏机,仅仅是用来玩游戏,它不是什么高级视频系统,也不是什么超级娱系统,只是供喜欢电子游戏的玩家玩他们喜爱的游戏的游戏机,just-play-for-fun!”

    杰斯特说完,台下的观众也被他的这番发言彻底的感动,震天的吼叫声顿时响起,无论男女,他们都在用尽全身的力气拍着自己的手掌,甚至有许多人的眼眶里,还激动的流出了泪水,杰斯特的这番演讲确实很打动人心,尤其是对这些真心热爱电子游戏的人来说,更是说到了他们的心坎里去。

    尤其是那句只是为了玩的快乐,更是让这些人产生了一种共鸣。

    “下面,就有请我们这一次的发布会的主角,我马上就要带给你们的,我们火星娱乐的游戏机上台。”说着,杰斯特也拍着手掌,在他的目光注视下,全场的所有人的目光也移到了台子入口的地方,一个一头金黄色长发,只有十一二岁,穿着一身淡黄色衣服的小女孩端着一个托盘走了上来。

    这个小女孩还有些紧张,走到台子上看到台子下面这么多人都在看着她顿时有些不知所措,杰斯特见到这个情况也怕出什么意外,主动迎了过去,他快步走到小女孩的身边,接过了她手里的托盘,托盘上面蒙着一层绿色的遮布,高高的隆起,虽然不知道里面的物体的具体样子,但也可大体上看出轮廓,显然,这下面就是杰斯特说的火星娱乐的游戏主机。

    杰斯特牵着这个小女孩的手走到了台子中央,他笑着对在场的所有人说道:“这位小女孩叫做克里斯蒂娜,她的年纪虽然小,但她跟你们一样,很喜欢我们的游戏,而这次的来信当中,她给我们的游戏主机取的名字也得到了我们硬件研发团队的绝大多数人的赞同,得票数最多,所以我们就请她宣布我们火星娱乐的第一台家用游戏机的名字。”

    说完,杰斯特主动鼓起了掌来,一个小女孩也比较容易得到其他人的认可跟同情,而且还是一个这么害羞的小女孩。

    下面的观众肯定也有很多写了信的,要是其他的人也许他们还会有些不满,因为他们都觉得自己取的名字应该当选,但如果当选者是一个小女孩那就不一样了,因为没人会跟一个小女孩一般见识,就算是他们不认同小女孩取的名字,也不会公然的说自己取得名字比小女孩取的好。

    如果有人真这么说的话,那基本上只会徒增人笑:多大的人了,还跟一个小女孩计较这个。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!