当前位置: UU小说现代都市巅峰玩家TXT下载巅峰玩家章节列表全文阅读

巅峰玩家全文阅读

作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1425 空幻法灵的首次成长

    确定选择,变化开始了。

    空幻法灵原本是个大玉米棒子大小的椭圆形的银灰色光体,此时银灰色光体先是出现裂痕,然后缓缓裂开,暴露出一个有着人型轮廓的淡银色元素生物,生物的背上还长着一对透明的小翅膀。

    新的空幻法灵本身仍然无法查看,不过云枭寒可以查看【空幻法灵】的技能属性。

    原版的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。

    空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”

    现在的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系和幻术系技能时免除技能和属性方面的学习前置(不包括职业等方面的学习前置),学习气系技能免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。

    空间系技能的威力提高50%,幻术系技能的威力提高40%,且必定额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”

    真是没想到,空幻法灵为融合技能添加了一个幻属性,而融合技能也为空幻法灵添加了一个气属性,还真是“互相帮助”啊。

    不过融合技能对空幻法灵的影响,显然比空幻法灵对融合技能的影响小一些,【空幻法灵】的技能名没变,另外也只是免除了技能方面的学习前置,气系技能的威力则没有任何提升。

    现在云枭寒学习空间系和幻术系技能不仅可以免除技能方面的学习前置,还可以免除属性方面的学习前置,技能威力也都有所增加,不过空间系增加的更多些。

    此外对空间系、幻系技能的技能效果提升也颇为显著,从原来的可能提升,变成了现在的必定提升。

    受此影响,【空间屏障】所创造的空间罩的耐久从原来的额外增加30%,提升到额外增加50%,

    然后是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减20%法术伤害和10%物理伤害效果,现在是削减15%和7.5%,这个削减幅度如果还能再降低一些,【空间屏障】甚至都能在日常练级中使用了。

    施法时间没有再次下降,仍是0.5秒,但多出一条属性,施法无需施法手势,但仍需吟唱。

    施法时间没降很正常,0.5秒就是最短的施法时间了,再降就是瞬发了。

    无需施法手势则异常关键,没施法手势,在受到攻击时就不会被打断或打短施法条。

    另外,没了施法手势? 穿着板甲和盾牌造成的施法成功率下降也会有所减轻(重装备碍事? 不好做施法手势)? 虽然不是全减,只是减一小部分,但这也足够了,云枭寒现在步行时的施法成功率已经高达95%,重装备对施法的负面影响再变小,用【空间屏障】基本就不会施法失败了。

    云枭寒又看了看空幻法灵,它外形上变化颇大,但仍然无法操控,无法攻击和被攻击? 也没多出来任何技能。

    如果硬要说有什么变化,那就是它现在不会一直悬停在云枭寒的肩膀上了,不时的会绕着云枭寒飞行,而且在飞行时仍可以保持自然隐身状态? 除非它自己主动现身? 否则除了云枭寒外的人都无法观察到它。

    看上去这次成长并不怎么成功,别的成长选择很可能会有更加给力的变化? 不过空幻法灵的人型轮廓还是给了云枭寒信心,他的选择目前来看虽然有些拉胯,但“智能”这个成长方向从字面理解就不大可能是立刻见效的选择,更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法灵的潜力。

    完成技能融合和空幻法灵的成长,时间已经过去了差不多15分钟,因为他一直没离开魔兽空间,这15分钟肯定也算在魔兽空间的1小时里了。

    浪费是有点小浪费的,他其实可以不用着急,等打完魔兽空间,出去了再进行技能融合,不过当时哪想到技能融合会花这么多时间,升上62级就迫不及待的融合技能了。

    而且相比于巨大的收获,浪费15分钟就完全不算什么了。

    接下来云枭寒继续打魔兽,正好也在实战中进一步对【空雷迷踪弹】进行测试,这技能的技能说明中还有很多地方描述的穆棱两可,需要仔细的实测一番。

    首先测试的是三段技能的使用。

    技能说明里【空雷法弹】是“必用一段技能”,这个描述还是很准确的,云枭寒只要不把【空雷法弹】交掉,后面两个选用技能都是不会出现的。

    只有【空雷法弹】正在等待冷却,【空雷散射】和【迷踪步】才会分别出现在61级、62级技能栏位中,然后玩家可以随时使用。

    而如果【空雷法弹】冷却完毕,那么【空雷散射】和【迷踪步】就又无法使用了。

    所以【空雷法弹】的确是“必用一段技能”,是使用后两个技能的必要前提。

    由于【空雷法弹】是单体锁定技能,所以是不能像非指向技能那样打空地的,必须先选择个目标,才能把技能用出来。

    这个限制在面对潜行水平很高,自己没法反隐的敌人时,会有些尴尬,【空雷法弹】交不出来,后面两个技能也没法用,会失去先手权。

    但云枭寒仔细想想,就发现问题不大。

    先不说【生命气息密语】这个另类反隐技能的反隐效果相当给力。

    模拟下战场就知道,如果面对两个以上的敌人,有一个潜行水平高的,那我去打另一个就行了。

    而如果是单挑,云枭寒一个盾战还能怕被他完克的刺客?

    先手权给你又怎样,站那让你打,你都打不动,碰我下现身,立刻锁定你,给你一套。

    ps:新一周,求下票。

1426 【空雷迷踪弹】的实战测试

    ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。

    按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。

    而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。

    因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。

    另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。

    倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。

    然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。

    经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。

    而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。

    换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。

    这个限制是必然的,不然要是停步就咱停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步? 把3秒拆开来用,那能坚持多长时间? 躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。

    此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。

    不过这个问题不大? 和正常跑动不同,玩家正常跑动? 移速超过一定标准后? 就算想立刻停步? 但还会因为惯性而无法瞬间停住? 会有一个类似“刹车”的降速急停过程。

    而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移? 并不是正常的跑动? 所以可以想停就停? 不需要“刹车”。

    因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。

    这种技能设定也避免了双重加速的bug? 不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了? 再乘个二、三倍,那还得了? 速度快到玩家肉眼都看不清了。

    另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。

    【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能? 这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。

    实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。

    提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。

    【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。

    【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。

    【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。

    而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。

    有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。

    虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。

    想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。

    而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。

    因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。

    ps:继续求票。

1427 后来居上

    尽管【空雷迷踪弹】蓝耗较高,但它的作用也是实打实的,大大提高了云枭寒战力,无论是群刷还是单挑,提升都异常显著。
    之前云枭寒还有一些很强的苦痛级首领魔兽打不过,遇上了得避让,有时因为找不到合适的苦痛级首领魔兽打,还得去找挑战级首领魔兽,现在就没这顾虑了,所有苦痛级首领魔兽他都能打赢了,不用再找挑战级首领魔兽作为替代,节省了一些时间。
    再加上【空雷法弹】极高的单体持续输出,击杀时间也缩短了许多,总体效率大幅提高。
    一小时的魔兽空间结束,云枭寒一共击杀了八头苦痛级首领魔兽,这还是因为融合技能、空幻法灵成长,以及测试技能耽误了不少时间,不然他一个小时应该能击杀12头苦痛级首领魔兽。
    而在昨天,同样是一小时魔兽空间,云枭寒仅仅能击杀9头,其中还有2到3头的挑战级首领魔兽。
    八头苦痛级首领魔兽出了五个掉落,包括四件黄装和一本技能书,他现在62级了,能打63级的苦痛级首领魔兽,所以掉的装备中有部分是65级的。
    四件黄装中的两件是常见的普通货色。
    60级黄色戒指,+85智力,+85精神,+85体质,+5%精神(不包括装备属性)。
    65级黄色皮甲裤子,+85敏捷,+85体质,+85智力,+5%敏捷(不包括装备属性)。
    另两件则是掉落率不高的盾牌和披风,不过只是类型少见,装备属性却不算出色。
    65级黄色盾牌,大型盾,力量+85,体质+85,精神+85,盾牌的物防额外提高10%。
    60级黄色披风,+85敏捷,+85体质,+85智力,降低5%来自背后的伤害。
    这四件装备要么云枭寒用不了,要么看不上,于是又都转给了追随者。戒指给了莫里斯,盾牌给了加里波第,披风和皮裤都给了查理·约翰。
    凑了这么久,三名追随者身上的防具基本都更新为60级档次的黄装了,但内甲、披风、腰带和首饰之类的装备还差的比较多,这些类型的装备掉率相对较低,只能慢慢来了。
    追随者的等级不够,65级装备暂时还用不了,不过等他们升到65级,就会自己主动更换。
    淘汰下来的装备仍可以交还给云枭寒,但因为被追随者用过了,不能再向其他玩家出售,只能低价卖店或拆解,又或者放在仓库里存着。
    云枭寒肯定不会把淘汰的装备卖店,太亏,拆解也不急着现在拆,还是先放仓库里,万一以后再收到其他追随者,可以拿给新追随者过渡用。
    剩下的那本技能书也是大路货,但终归是七阶的技能书,价钱还可以,大概可以卖20金。
    对于接下来做什么,云枭寒有些犹豫。
    正常来说去打野外BOSS最合适,能打到不少东西,二八时段还有少量经验拿,不过云枭寒想了想,还是决定去练宠。
    从现在练到晚上,【夏侯惇】大概能升4级或5级,【返祖的六肢灰鳞亚龙】也很可能升好几级,它俩都是可以在战役中派上用场的,所以云枭寒打算临时抱下佛脚。
    在跑路的时候,云枭寒查看了下领地玩家的情况,看看有多少人完成了血脉觉醒任务,觉醒了第二次血脉,升上了60级。
    云枭寒本以为一笑醉会最快升到60级,因为他是领地里最早升到59级,也是第一个完成血脉复苏的玩家,开始做血脉觉醒任务的玩家。
    就算一笑醉在血脉觉醒任务中不太顺利,最有力的竞争者也应该是他的老对头死灵裁决,就算他俩都失了手,再往下还有拂衣隐闹市和法纵天下。
    但结果让云枭寒十分意外,率先升上60级的黑马居然是他的便宜徒弟——风随影动。
    意外归意外,云枭寒平复了情绪后,还是很快想明白了其中缘由。
    说实话,正因为是自己的徒弟,云枭寒看风随影动才免不了带上了有色眼镜。
    其实想想就知道了,风随影动毕竟是开服冲级活动的首服牧师职业第10名,又是玩的高输出的暗牧,等级从来就没有被落下过,差距最大的时候也就差一笑醉或死灵裁决50%左右的经验。
    而且他爸“老毛”是经营印刷和网络产业的大神豪,作为富二代,他的零花钱本来就非常多,还特别敢花钱,更别说他来玩《抉择》还是受到了自家老爸的支持,老毛自己建了个小公会,帮风随影动收币和收资源,他就更省事了。
    风随影动正是最富精力的年龄,在线时间很长,之前因为同学及公会牵扯了大量精力,现在他和同学闹翻了,公会也退了,加入了凌穹阁,还从学校宿舍里搬出来了。
    没了杂事的牵扯,又有了科西嘉子爵领的好条件,风随影动的练级效率的提高很明显,更别说他还想做出点成绩让同学们好好看看了,可谓是动力十足。
    又肝又氪,还是大氪,云枭寒这个师傅虽然不是很称职,但一些必要的教导的还是做了,风随影动加入凌穹阁后,云枭寒偶尔还会给他些情报或建议,比如副本打法,技能体系打造上的建议,风随影动的游戏天赋又的确是相当不错,他能后来居上真的不奇怪。
    当然,这其中也混杂了一些其它因素。
    风随影动其实等级上还是稍稍落后,是在一笑醉等人之后,才开始做血脉觉醒任务的。
    但他们和云枭寒不一样,做的血脉觉醒任务不会压制等级,也不用自选技能,就是很常规的自身进入任务空间,然后按照任务要求去完成任务。
    由于他们进的都是战斗型玩家的任务空间,所做的任务也大多是打怪为主。
    风随影动的二转职业是暗影主教,这个职业本来就很适合单刷,输出不差,生存能力出色,风随影动打造的技能体系又重点加强了输出、控制和治疗能力,所以在血脉任务空间里比一笑醉等人更具优势。
    因此风随影动虽然是后进的血脉任务空间,但却在更短的时间里完成了血脉觉醒任务,最先离开血脉任务空间,并升上60级。

1428 风随影动的血脉觉醒上

    风随影动是今天凌晨3点左右升上的60级,一笑醉等人也没有落后太多,死灵裁决晚上了差不多1个小时第二个升到60级,一笑醉又迟了20分钟左右排第三,第四是法纵天下,第五则是拂衣隐闹市。
    后面陆陆续续的有更多领地玩家升到60级,并完成第二次血脉觉醒。
    别人不用关心,自家徒弟还是要关心一下的,云枭寒就发信息问了下风随影动。
    风随影动的种族是精灵,他第一次血脉觉醒听从了云枭寒的建议,觉醒的是五大顶级血脉中的灵族血脉。
    让他觉醒这个是因为精灵觉醒灵族血脉有优势,和人类觉醒巨人血脉一样,可以直接觉醒第二阶段的亚灵血脉。
    而且亚灵血脉和暗牧的适配性也不差,有几种分支血脉可以选。
    因为风随影动之前接触的网游相对较少,玩的那些游戏又只需要氪金就能赢,也没怎么注意打磨自己的技术,所以他刚进入《抉择》时只论游戏水平只能算是二线玩家,靠着重度氪金才拿到首服牧师职业第10名。
    不过他天赋好,又有云枭寒这个名师指明练习方向,游戏水平提高的很快。
    但就算这样,他在第一次血脉觉醒时的杀戮能量纯度只有85.2%,只是勉强达到了一线玩家水平。
    因此云枭寒一开始是建议他先选个高等血脉过渡下,第二次血脉觉醒再觉醒灵族血脉,这样把握大一些,而且他二次血脉觉醒时杀戮能量纯度肯定能刷到90%以上,可以选择一个更好的血脉分支。
    风随影动拒绝了这个建议,他觉得云枭寒的方案的确很稳妥,但玩游戏,慢一步就步步慢,同水平或更高水平的玩家在一次血脉觉醒时直接觉醒了一阶段或二阶段顶级血脉,他就觉醒了一阶段高级血脉,这差距就出来了,他不想被拉开差距。
    听了风随影动的拒绝理由,云枭寒告诉他高等血脉也不能从一而论,某些高等血脉的一阶段并不差,甚至还比顶级血脉一阶段强,只是顶级血脉的附加能力更多。即便不跳阶,老老实实的在第一次血脉觉醒时觉醒顶级血脉第一阶段也不失为一个不错的选择,可以充分的挖掘顶级血脉的潜力,获得更多、更完善的血脉附加能力。
    而且就算他现在一次觉醒时比别人慢一点,二次觉醒时只要觉醒个好的顶级血脉分支,不就全找补回来了么。
    可风随影动也有自己的看法,他觉得自己如果第一次血脉觉醒比别人差了,到二次血脉觉醒时刷杀戮能量纯度就不好刷了,会被别人血脉压制。
    云枭寒一听,觉得也有道理,一次血脉觉醒时,玩家刷能量纯度都是以玩家互刷、抢BOSS为主,玩家间会频繁的打架,而且杀的玩家越强,杀戮能量纯度的提升越大,战力相差不大的情况下,血脉差了的确很吃亏。
    这虽然只是风随影动当时不成熟的看法,到了后面二次觉醒,杀戮能量纯度的提升方式有了翻天覆地的变化,杀戮能量纯度高的玩家可以进入杀戮扮演模式,但风随影动的看法却还是歪打正着了。
    玩家第一次觉醒的是什么血脉,扮演的一般就会是与该血脉类型有关的BOSS,这样一来,顶级血脉的BOSS显然会占一定的便宜,不说实力强弱,光是体型和控制抗性,就往往比高等血脉BOSS更具优势。
    于是云枭寒放弃继续劝说风随影动,转而按他的想法为其参谋,提供建议。
    或许有人会奇怪,为什么云枭寒这么容易就不劝了呢,风随影动的想法也不见得就对。
    的确,风随影动的想法并不见得更好,实际上云枭寒还是觉得的自己的方案会更好一点,如果他在风随影动的位置,一定会按自己的方案做,这样虽然早期或许会被拉开,还会面对更大的困难,却更具发展潜力。
    可风随影动不是云枭寒,他有自己的想法,云枭寒作为他的师傅,可以给他提建议,但却不应该强制他去走某条路,扼杀他的想法。
    云枭寒还记得死也咬你说过的话:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固执己见,也可以不听我的话,但唯独不能没有自己的想法。
    我很难想象一个缺乏主见,事事唯唯诺诺,没有创造力,对游戏没有自己的理解的人,可以成为一名顶尖好手。
    我是教徒弟,又不是在流水线生产“徒弟”这种产品,什么都听我的,我就算什么都给安排好了,他最后还是只能成为一个出色的“庸人”罢了,我不需要这样的“庸才”,我宁愿他长残了,长废了,也不能因为我而抹杀了他的个性和棱角,限制了他的潜力。
    网游玩的再好也只是一款游戏罢了,它只是漫长人生中一段历练,有时候受受挫折,未必是件坏事,哪怕删号重练又如何,代价相比整个人生来说太小了,人生经验比这宝贵多了。”
    现在回想起来,云枭寒当年好像就很有“主见”,经常无视死也咬你的合理建议,然后吃了亏,又去找师傅求助,师傅也不生气,调笑他两句,就继续帮他想辙。
    如果没有死也咬你当年的“骄纵”,云枭寒又会成长成什么样子呢。
    或许没有现在这么莽了,但也绝对没有现在这么强了。
    什么事都模仿师傅,死也咬你可是老阴比,轻易不跟人冲突的,结仇了就要一击毙命,和云枭寒的风格完全不同。
    云枭寒不莽哪会有那么多仇敌,没那么多仇敌又怎么会有那么多战斗机会,而没那么多战斗机会,他又怎么能把操作练这么好,PK练的这么强,战术指挥能力锻炼的如此出色。
    真论个人战斗和战术指挥能力,云枭寒早就青出于蓝而胜于蓝了,死也咬你除了早期为他奠基外,后期就教不了他什么了,但谁又能说,云枭寒能走到今天,没有死也咬你的培养之功呢。
    放养也是一种培养,对有天赋的人来说应该给予他们一定的自由度,天赋越高,越是如此。
    PS:第二更到,求票。
    昨天家里有事,折腾了一个白天,把我的作息时间给搅乱了,我都早上睡觉的,结果一天都没状态。

1429 风随影动的血脉觉醒下

    长辈给你选的路也许是最平坦,走起来最顺的,但却未必是最适合你的,现实人生不敢胡乱尝试,游戏人生还不敢尝试一下么?
    死也咬你当初能“放纵”云枭寒,云枭寒现在自然也能“放纵”风随影动。
    因此风随影动在第一次血脉觉醒时就选了亚灵血脉。
    由于杀戮能量纯度不够高,可选的血脉分支不会太好,但在云枭寒的参谋下,风随影动还是找到几种与其职业适配的血脉分支,其中又有两种都对杀戮能量纯度的要求不高,潜力上限却有四阶段的。
    这两种血脉分支官方没有提供详细的资料,风随影动听了云枭寒的建议,选了对杀戮能量纯度要求更高“夜栖灵”的亚灵血脉分支。
    血脉分支的强度是血脉觉醒任务难度呈正比的,在第一次血脉觉醒的时候风随影动的实力不足,于是任务做的很艰难,只是勉强拿到了“中等”评价。
    只有“超额”以上的评价,也就是任务完成度超过100%,才会出现特殊型血脉供玩家选择,“超额”和“逆转”的任务评价都是会额外出现一种特殊型血脉供玩家选择,“奇迹”和“神话”的任务评价则是会额外出现两种特殊型血脉供玩家选择。
    风随影动选择的血脉分支和普通玩家比算强的,但和云枭寒比,就完全不够看了。
    血脉分支选的不够强,觉醒任务难度就不会高,而任务难度不高,则又限制了任务评价的上限,因此无论风随影动把任务完成如何出色,他都不可能打出“超额”,及“超额”以上的任务评价,“完美”任务评价(95%-100%的任务完成度)就是天花板了。
    “完美”及“完美”以下任务评价,就只有一个标准型血脉可选。
    当然,为了不刺激玩家的情绪,在没有特殊型血脉可选的情况下,玩家将要觉醒的血脉上并不会挂上“标准型”的字眼,所以除了极少数玩家,绝大多数玩家是不知道有特殊型血脉存在的。
    由于只有一个血脉可选,任务评价的高低就只能影响血脉属性的优劣了。
    “完美”和“极佳”的任务评价会随机优化二条血脉属性;(那种只有一条可强化或弱化属性的血脉分支,任务难度都比较低,也打不出这两种评价。)
    “优秀”和“良好”的任务评价会随机优化一条血脉属性;
    “中等”任务评价保持不变,不优化也不弱化;
    “合格”任务评价随机弱化一条血脉属性。
    “差”和“极差”的任务评价就是血脉觉醒任务失败,不能觉醒血脉,杀戮能量纯度还会降低5%或7.5%。
    不过通常来说,除非该名玩家是脑残,或者故意犯蠢,又或者是通过什么作弊手段把杀戮能量纯度刷的很高,然后选的血脉分支远远超过自己的能力水平,否则基本没可能打出“极差”的任务评价。
    要知道,“极差”的任务评价可是只有0%-30%的任务完成度,真不是一般的蠢货能打出来的。
    由于只拿到了“中等”评价,风随影动觉醒的“夜栖灵”血脉没有得到任何优化或弱化,但这也可以了,能觉醒成功就好。
    “夜栖灵”血脉有五条血脉属性。
    5%敏捷属性永久增幅,10%睿智属性永久增幅(这项属性是根据玩家职业生成的,如果是法师职业觉醒该血脉,该项属性就会替换为10%智力属性永久增幅),10%精神属性永久增幅。
    游戏时间的夜晚会有10%的全属性增幅;
    提高15%暗系技能的威力;
    稍稍降低暗系技能的学习要求。
    玩家获得一个额外的血脉通用栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习传说级和存世级技能,用该技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能被视为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)
    这个血脉属性和大多数血脉比都算很不错的了,但如果和云枭寒一次觉醒时觉醒的“龙亲型古阿尔肯人”血脉比,就差的太远了。
    没办法,杀戮能量纯度差的就多,然后云枭寒的第一次血脉觉醒任务的任务评价又是“奇迹”评价,两种血脉要是差的不多才合理。
    再说和云枭寒那变态比,也的确自己找不自在。
    “夜栖灵”血脉与风随影动还是很契合的,五条血脉属性对他来说都很实用,没有用不上的废属性,而且立刻都能派上用场。
    要知道,血脉属性暂时用不上是很常见的,云枭寒觉醒的“龙亲型古阿尔肯人”血脉在当时都有好几条派不上用场,那条养龙宠的血脉属性更是到现在都是摆设。
    因此风随影动对相当“夜栖灵”血脉满意,“夜栖灵”血脉对他的实力也提升颇大。
    第二次血脉觉醒风随影动没有像云枭寒那样选高等血脉中的大众血脉,而是选的上限为三阶段的高等血脉。
    高等血脉的分支血脉选择就远没顶级血脉那么多了,大部分都是固定路线。
    比如五大大众血脉就都是固定路线,然后根据玩家的自身情况和觉醒任务中的表现,对部分血脉属性进行调整,也就是主脑AI帮玩家“量身打造”部分血脉属性。
    风随影动在二次血脉觉醒的血脉选择上没再自作主张,听从云枭寒的建议,选了报信鸟,传说中在神仆之间传递信息的鸟。
    报信鸟是比较少见的有多个分支路线可选的高等血脉,后续能觉醒为风鸟、雾鸟等等。
    不过云枭寒为风随影动挑的是两条觉醒路线分别为:
    报信鸟——极乐鸟——天堂鸟。
    报信鸟——向阳鸟——太阳鸟。
    前一条路线更偏向于治疗能力的增强,后一条路线则是光系路线,选这个可以让风随影动走上光暗双修的路线。
    不过考虑到如果主血脉到顶,副血脉就只能到二阶段,向阳鸟的光系相对其暗系会相当拉胯,双修很可能会变成一条腿长,一条腿短的跛子,云枭寒还是更建议风随影动走极乐鸟路线。
    治疗能力实在啊,PK、打怪、下副本都少不了加血,暗牧也是牧师,治疗能力强了,下副本都更受欢迎。

1430 双四段的可能

    PS:上章又犯错了,断更太久,之前自己已经写过,却忘了,又和前文任务评价的内容不一致,上章已改,前文1268章已修改。
    报信鸟血脉算是高阶血脉中只能算中等微微偏上的水平,但非常适合治疗职业,而合适比一味的追求更高品质血脉来的重要。
    由于报信鸟血脉只是高阶血脉的一阶段,和第一次觉醒时跳阶觉醒的顶级血脉二阶段相比还是差了不少,血脉觉醒任务的难度也相应降低了,所以风随影动的二次血脉觉醒任务完成的相对轻松。
    这也正是他后来居上,率先升上60级的原因之一,任务不难,做起来就比较快。而且相比第一次血脉觉醒,风随影动的游戏水平也的确是提升很大。
    他这次拿到了“极佳”的任务评价。
    “报信鸟”血脉只有三条血脉属性。
    20%睿智属性永久增幅,10%精神属性永久增幅;
    提高15%治疗技能的治疗效果;
    增加5%的移动速度。
    睿智属性的永久增幅和治疗效果应该得到了任务评价的额外加强,原来可能是15%的睿智属性永久增幅和10%的治疗效果。
    移动速度的增幅应该没变动,“报信鸟”血脉加移速也是应有之意,报信的鸟速度能慢么?
    没有额外的血脉技能栏位,这也是应该的,正常情况下只有主血脉才能拿到额外血脉技能栏位,一般系统会默认更高品质的那条血脉路线为主血脉。
    但需要注意的是,如果之前先觉醒低品质血脉已经拿过一次额外技能栏位了,那么后面再觉醒更高品质的血脉,也只会更替主血脉,却不会再拿一次额外技能栏位。
    因此这也是先觉醒高品质作为主血脉,后觉醒低品质血脉作为副血脉的优势之处,能拿到更好的额外血脉技能栏位。
    不过这优势是理论上的,实际操作中玩家不一定能实现这样的优势,低品质血脉的任务难度低,更容易做出高任务评价,而如果任务评价差的很多,说不定低品质血脉拿的额外血脉技能栏位还好些。
    比如风随影动先觉醒“报信鸟”血脉,那系统就会默认“报信鸟”血脉为主血脉,等觉醒“夜栖灵”血脉,“夜栖灵”血脉就会被更替为主血脉,但拿不到额外技能栏位,因为“报信鸟”血脉已经拿过了。
    他第三次觉醒时如果继续觉醒灵族血脉第三阶段,那主血脉就不会变动,会拿到额外血脉技能栏位。
    但如果他选择先觉醒“极乐鸟”血脉,那就要比较下“极乐鸟”血脉和“夜栖灵”血脉的品质了。
    两个血脉都是二阶段,顶级血脉只是潜力更高,并不是说顶级血脉的二阶段的品质就一定比高等血脉二阶段强。
    如果“极乐鸟”血脉更强,主血脉就会再次更替,然后拿到额外血脉技能栏位,但如果“夜栖灵”血脉的品质更高,主血脉就不会变动,第三次觉醒就拿不到额外血脉技能栏位。
    而前面之所以说“正常情况”下只有主血脉才能拿到额外血脉技能栏位,则是因为还有一种不正常的可能,那就是作为副血脉的大众血脉如果也能升到四阶段,同是四阶段,大众血脉的四阶段并不比顶级血脉的四阶段差,两种血脉可能就没了主副之分,理论上大众血脉的四阶段也是有可能再拿一次额外血脉技能栏位的。
    不过这只是云枭寒自己的揣测,并没有得到任何证明,他也没把这个揣测告诉过别人。
    风随影动率后来居上,第二个升上60级(第一是云枭寒)还是挺让人意外的,更别说他还同时抢占了首服等级榜第二的位置,这个消息就更加劲爆了。
    领地里很多人都知道风随影动是云枭寒的徒弟,其中有不少人都怀疑云枭寒给风随影动开小灶了。
    不过这种怀疑更多的是那种难以置信,而不是质疑。
    云枭寒别说没开小灶,就算开了小灶,师傅给徒弟开小灶也是应该的,不然师傅不是白喊了。
    倒是一笑醉、死灵裁决等人比较冷静,他们平时就和风随影动有接触,知道他游戏水平进步很快,又特别舍得花钱,等级经验方面又已经追的比较近了,这趁着第二次血脉觉醒的机会反超也实属正常。
    而且一笑醉、死灵裁决等人也不慌,暗影主教做任务的确有优势,但练级就未必有火系**师和死灵法师快了,毕竟平时练级可以挑合适的怪打,可以组队,还可以拉火车群刷,风筝的空间也更大,并不需要太多的承伤,输出能力才是练级的关键。
    而比输出能力,风随影动显然不如一笑醉和死灵裁决。
    风随影动也只是暂时领先罢了,他们要不了多久就可以再次反超回来。
    询问完情况,云枭寒开始练角色伙伴,这一练就是整整10个小时。
    蒂娜从31级升到33级,【夏侯惇】从51级升到55级,【返祖的六肢灰鳞亚龙】从53级升到58级。
    因为以练【夏侯惇】为优先,打的怪最高才56级,云枭寒比怪高一级就减少20%经验获取,级差达到5级他就拿不到经验了,所以今天的二八时段云枭寒是为角色伙伴白打工了。
    战役20:00开打,19:30提前进场,现在才18:03,还有一个半小时不到的时间,云枭寒便先把今天的领地日常和走私贸易跑了。
    上次向崔斯特传授【孤独的冲锋】,失败了。
    今天继续教【孤独的冲锋】,成功了。
    其实云枭寒是做好了今天继续失败的心理准备的,毕竟是天选技能,作为半个盾技和崔斯特也并不十分匹配,但没想到两次就教会了,除了崔斯特天赋够高,云枭寒之前教授的技能打下了一定基础外,崔斯特对云枭寒亲密够高,愿意用心跟他学也必然是原因之一。
    因为过于意外,云枭寒特地和崔斯特实战测试了一番,虽然只是演练性质的假打,但足以可以看出一二了。
    PS:求票,这两天有点忙,不过凌晨应该还有一章。

1431 被遗忘的【科多兽号角】

    崔斯特的【孤独的冲锋】和云枭寒的有很大不同。
    首先是标语不同,崔斯特的标语是:“来战吧,我将为你们献上一曲死亡之舞。”
    这标语没多少挑衅的味道,但逼格倒是蛮高的。
    其次是极限冲锋距离,【孤独的冲锋】可以向任何可视地点发起冲锋,因此使用者的可视范围就是极限冲锋距离,崔斯特的视力比玩家强得多,所以极限冲锋距离也远的多,云枭寒不清楚其极限冲锋距离到底是多少,但保守估计也肯定超过300码,而云枭寒这么大的体型也仅仅才200码。
    再次是挑衅和晕眩效果,时效好像都只有云枭寒的一半。
    最后是【孤胆勇士】BUFF,触发【孤胆勇士】的机制应该是一样,但崔斯特的【孤胆勇士】BUFF的持续时间特别长,保守估计也是云枭寒的二倍。
    然后【孤胆勇士】对人物属性的增幅除敏捷属性外应该差别不大,都是提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不包括敏捷属性),双防提升则略低,只提高(10%*命中敌人数目)双防,而云枭寒是提高(15%*命中敌人数目)双防。
    崔斯特的【孤胆勇士】BUFF对敏捷属性增幅非常高,提高(30%*命中敌人数目)人物敏捷属性,这显然会极大的提高其闪避、攻速,并大幅提高与敏捷属性相关的技能伤害。
    除此之外,技能攻击范围应该和云枭寒的一级【孤独的冲锋】差不多,技能冷却时间也一样是3分钟。
    毕竟崔斯特也是刚学会【孤独的冲锋】,技能等级肯定也是一级,后面随着崔斯特的成长,他掌握的技能估计也会跟着升级。
    技能伤害计算公式云枭寒是按力量和攻击力算的,崔斯特估计是按敏捷和攻击力算的,具体数据就不好测算了,但估计应该就只是力量和敏捷换了下,其它不变。
    总结一下,就是控制效果大幅减弱,双防加成削弱,但换来敏捷属性大幅增强,谈不上更好还是更坏,只能说更适合崔斯特吧。
    在测试中,云枭寒发现崔斯特能使用【冲锋】技能了,云枭寒不确定这是崔斯特学会【孤独的冲锋】后自己领悟的,还是从扎克纳梵那学的,后者可能性比较高。
    也许正是因为崔斯特学会了【冲锋】,才能只教两次便顺利学会了【孤独的冲锋】。
    学会【冲锋】不意外,但却有其它让云枭寒感到万分意外的事,那就是是崔斯特居然可以持盾了,也就是说他自己领悟了【盾牌掌握】。
    云枭寒临时弄了面低级盾牌给他换上,然后发现他持盾格挡的减伤的比例有点不对,又换远程攻击测试了下,便确认他领悟了【格挡技巧】。
    然后又测试了一番,发现崔斯特还领悟了一个主动盾技【回旋飞盾】。
    【回旋飞盾】是一个远程单体控制技能,扔出的盾牌会晕眩目标,然后返回使用者的手中。
    这技能云枭寒都不会,只可能是崔斯特自己领悟的。
    不过话说回来,就是把【回旋飞盾】的技能书放在云枭寒面前,他也不会去学,也学不了。
    这技能要投掷实体盾牌的,实体盾牌还必须是中型及中型以下的盾牌,而且对力量属性和敏捷属性也有较高要求。
    学一个【孤独的冲锋】,崔斯特自行领悟三个相关技能,这肯定是大赚特赚,就是崔斯特不用盾啊,画风也不搭,总感觉有点奇怪。
    返回领地,一边处理走私得来的货物,一边做领地日常,同时也开始召集那些今晚要参加战役的领地玩家,把他们都拉进一个聊天室,并把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来。
    然后就是各种立规矩,并给他们大概讲解在战役里要做什么了,还有要准备什么物资。
    要讲东西比较多,召集人也需要时间,云枭寒在图书馆看书时还不能用聊天室,所以到19:30肯定讲不完。
    不过不要紧,【斯特拉斯堡夺回战】20:00才正式开始,19:30只是提前进战役空间,现在虽然没有战役聊天室了,但当面讲一样的,面对面还能让彼此熟悉下,看一下独眼亚巨人,省的大惊小怪。
    大部分内容都可以在准备时间讲,现在开聊天室主要就是提醒他们该带什么物资。
    其实具体要带哪些物资云枭寒在找到他们,让他们报名参战的时候就说过了,黯殇邪鼠的三个朋友也由黯殇邪鼠转达,该准备的应该都准备了,云枭寒现在再说,主要是怕他们带漏了东西,再多提醒几遍。
    云枭寒自己也把各种消耗品和奇物准备好,他要带的东西太多,很容易出现遗漏,他上次战役就忘带了【科多兽号角】。
    【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。
    除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。
    这东西还是打世界本2-6关的巨型科多兽BOSS获得的,打到后云枭寒就把它给忘了,一直放在仓库里,也没想起来拿出来用。
    可见人都有粗疏遗忘的时候,即便是云枭寒也不会例外。
    即便不考虑那可能的其它用途,【科多兽号角】也是相当有用的,可以配合【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】召唤的已驯化的巨型科多兽一起使用,加强其生存能力。
    把【科多兽号角】从仓库里取出来,云枭寒拿着它,去给博学大师“达达内安”辨识了一下。
    “达达内安”大师告诉云枭寒,这根号角中蕴藏的魔力多的有些不正常,被云枭寒杀死的那头巨型科多兽BOSS的灵魂可能没有消散,在死后无意识的躲进了号角中。
    如果能找到附魔学方面的高人,或许能从中将巨型科多兽的灵魂,并制成兽灵类奇物。
    “达达内安”大师说要找附魔学方面的高人,附魔学高到什么程度算是高人,这也太含糊了。
    于是云枭寒继续追问。
    PS:总算写完了,求下票,下章战役开打。

1432 斯堡二回战1

    面对云枭寒的追问,“达达内安”大师表示,这个问题本来还应该再消耗一次提问机会的,但因为云枭寒将阿雅克肖村发展的很好,又一直在他这看书,所以这种附加问题就不用消耗提问机会,只需要支付50金他就可以回答。
    其实就是这些举动加了“达达内安”大师的好感度,然后好感度到了,就省提问机会了。
    提问机会要14天才能积累出一次,50金云枭寒一天就能打出来,那肯定是花钱更划算。
    支付了50金,“达达内安”大师告诉云枭寒,至少要附魔学大师才能做这件事,但如果想把巨型科多兽的灵魂提取的更加完整,制成更好的兽灵类奇物,则需要找附魔学宗师来做。
    不知道就算了,既然知道了,以云枭寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔学宗师来做。
    可云枭寒别说附魔学宗师了,就连附魔学大师他都不认识,所以这事还暂时还做不了。
    不过不要紧,现在也不急着要制作兽灵奇物,而且按“达达内安”大师的说法,提取灵魂后,【科多兽号角】就会被彻底毁掉。
    目前【科多兽号角】还有用,毁掉它换一个作用未知的兽灵奇物,未必合适。
    把各种物资都准备好,把领地日常做完,再在聊天室里聊上几句,时间就到19:30了,然后一众参战玩家就一起提前进入了战役空间。
    和上一次一样,进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动。
    现在战役中不能组队了,治疗玩家想帮人加血,也得先点选要加血目标才行,不能再通过点选队友条目加血了,所以相对要麻烦一些,对治疗玩家的要求也更高。
    不过这个情况在使用游戏舱后会得到明显改善,游戏舱模式下,思感控制鼠标去点选仍然不太容易,但玩家可以通过喊名的方式代替点选,不过这样一来,那些游戏ID特别拗口,有很多生僻字或火星文,名字又特别长的玩家就会比较吃亏了,喊不准名字就选择不了。
    但他们这也是活该,名字本来就是用来辨识和记忆的,谁让他们故意把名字起成这样,但也还好,真不行,还能去改名嘛。
    先让大家互相熟悉,虽然500人中有496人都是科西嘉领地玩家,但却分别来自五个公会,很多人并不互相认识,所以要熟悉一下。
    之所以是五个公会,而不是四个公会,是因为云枭寒还带了10名藏龙轩的玩家进来。
    他本来是没打算带藏龙轩的人来打战役的,一方面是藏龙轩主要收的潜力人才,就是那些没能第一时间进入游戏,但却游戏天赋相对出众的玩家。
    由于放宽了收人标准,又收了不少较晚进入《抉择》的玩家,藏龙轩玩家的平均等级是五个领地公会中最低的,此时等级达到59级的玩家数量极为有限,都不足30人。
    来打【斯特拉斯堡夺回战】,等级升到59级是云枭寒最基本的要求,所以一开始云枭寒就没考虑藏龙轩。
    另一方面藏龙轩是拂衣隐闹市2月18日才建立的分会,从建会到现在还没到两个月,目前共有会员542人。
    这个数字相当多了,比另四家领地公会的收人效率高多了,主要现在老玩家基本都有公会了,人员流动少了。
    虽然可以挖人,但玩家会损失之前积累的公会贡献,有领地更是要损失领地贡献,所以轻易还是不会更换公会。
    相比之下,还是那些新人,或者是刚加公会不久,没什么积累,对公会也没多少归属感的玩家好收一些。
    其实凌穹阁的牌子很好用,毕竟有云枭寒这个活招牌在,如果愿意放低标准,收人会容易许多,但凌穹阁是云枭寒的基本盘,高收人标准则是凌穹阁的根基,同时还极大的保证了凌穹阁信息上的安全,要说没间谍的大公会,估计整个《抉择》也只有凌穹阁一家了。
    在这种情况下,云枭寒肯定是不会为了多收些人,就贸然降低凌穹阁的收人标准。
    所以拂衣隐闹市等藏龙轩管理者就只能麻烦些,多费些口舌,向那些潜力人才说明藏龙轩是凌穹阁的分会,老大也是云枭寒,而且也能入驻领地了。
    由于藏龙轩建会时间短,会员等级低,没为领地做多少贡献,却享受了领地的不少红利,甚至还得到老领地玩家的不少照顾,所以这次带打【斯特拉斯堡夺回战】的福利云枭寒就没想带上他们。
    但这时候拂衣隐闹市找上门来,表示藏龙轩不应该缺席这次战役,尤其是在其他四个公会都有参与的情况下,哪怕去的人少,也至少该去几个人,不然外人还以为科西嘉子爵领就只有四家公会,而且也不利于藏龙轩以后收人。
    云枭寒听了后,觉得拂衣隐闹市的说法也有几分道理,于是便改变了主意,带上了10名59级的藏龙轩玩家。
    准备工作和上次不同,经过几次不能组队的战役,云枭寒已经充分意识到了不能组队的弊病所在。
    哪怕战前已经安排好玩家互相关注,等于变相的让他们组成一个不被系统承认的小队(就是几个玩家互相说好我们一队,但系统面板上不存在这个队伍),然后在战役中彼此协助。
    不是说不用去协助小队外的友军,而是说有个侧重,更优先考虑本小队的人。
    比如上BUFF,在战前准备的时候就互相询问能上什么BUFF,看看BUFF是否有冲突,会不会互相覆盖,然后确定到底上哪些效果更好BUFF。
    再比如治疗,治疗玩家的法力值和注意力都是有限的,照顾的人多了就照顾不过来,法力用光了,真的有人急需救命时没蓝放技能了。
    而且有些莽子不知道节制,他如果一直觉得有人给自己加血,就会更肆无忌惮的上前,不见得是冲上去肉搏,很多时候就只是站位靠前,为了打出更高的伤害,拉近距离能用射程更短的技能。
    然而距离近了,敌人射程更短的技能也能打到他了,还脱离了盾职友军的保护,会造成大量的无谓耗血,然后大量消耗治疗玩家的法力值,这就很没有意义。
    所以必须有所侧重,先保证本小队的人,再适度的去照顾其他友军。
    PS:第二更,求票。

1433 基层军官的选拔条件

    另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了,有系统队伍的时候找人都很难,但至少还能通过小地图上的队友标识来找人,现在搞战役拟真,没了系统队伍,只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
    而且和别的网游不一样,《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的,没办法重叠着站在同一个位置上,也没法从别人身体里穿过去。
    这虽然使得场面变的不那么混乱,不会出现N个游戏ID堆叠在一起的情况,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
    不展开不行啊,队形不展开,都没有空间供玩家走位,后面的人都挤不上去,部分技能也会自己人挡住,那还怎么打伤害。
    可间距的扩大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
    可能打着打着,本应该在身边的队友就为了上前打伤害,七绕八拐的从队伍的东头,跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开,中间又有很多人挡着,已经完全离开了队友的视野。
    这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显,本来人员铺开后场面就比较乱了,还有很多建筑物遮挡视野,就更不容易找到人了。
    于是在上次战役结束后,云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
    既然是战役拟真,那就应该以更贴近现实的法子来应对,那么指派基层军官,也就是小队队长,就是一个很合适的应对方案了。
    不过游戏毕竟不是现实,不能生搬硬套,玩家不是军人,没那么高的纪律水平,也缺乏时间和训练来磨合,所以基层军官可以指派,但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
    因为不是系统队伍,就不用遵循六人一队的规则了。
    云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组,同一个公会,彼此更加熟悉的优先组在一起,然后十人一队,设正副两名队长,先让他们每队三分钟自行推举正副队长,时间到了还推举不出来,就云枭寒来指派。
    在推举之前,云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明,而在说明选人条件之前,又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
    正副队长的主要工作是约束队友,不让他们乱跑,如果有人跑远了,就立刻喊他们回来,然后提醒队员什么时候该做什么事,不要上头,控制蓝耗,保证关键时刻有技能可用。
    打战役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其职,而战役中对各玩家的职责没有明确要求,就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
    如果上面的都能做好,还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火,并尝试着进行一些战术操作。
    因为主要任务是指挥,正副队长战斗力高低就并不那么重要了,选人的主要条件有四条。
    一,足够冷静,不贪功,不冲动,明确自己的责任,以队伍为先,不能总想着去打伤害,抢战功,先控制住自己,才能去管好队友。
    二,勤于观察,眼神够好,需要盯一个队伍的人,眼神不好,不勤于观察可不行。
    三,不能有“视盲症”,前面介绍过,“视盲症”虽然带“视盲”二字,但却是心理问题,场面混乱导致心态慌乱,注意力难以集中,然后别说队友的位置了,自己在哪都找不到了,这种人是肯定做不了基层军官的。
    四,音量不说一定要有多大,但一定不能小,也不能带很严重的口音。
    战役中玩家交流完全靠“吼”,同一时间有很多人都在说话,声音太小队友真的听不见,口音太重队友也听不懂。
    这四个条件看似不高,但真能全部达到的人却真的不多,这次跟随云枭寒参战的玩家的平均素质已经算很高的了,最起码“视盲症”的问题没多少人有,但就这样十个挑二个,都挑的异常困难。
    这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。
    不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。
    从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。
    这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。
    要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。
    而且在战役中玩家都受NPC所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。
    在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由NPC充任,玩家在大多数时候都会受到NPC军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。
    甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。
    云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。
    也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。
    仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?
    能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。
    更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。

1434 斯堡二回战2

    正副队长的选择上治疗玩家优先,因为他们更关注队友的位置和血量,也较少会冲动的上前打伤害。
    队伍的职业尽量同类职业组到一起,这样射程差不多,距离更好把控,再配上二到三名治疗玩家即可。
    盾职组也要安排好,他们可以带四名治疗玩家,专门在队列中提供保护。
    此外还要弄个十人全是治疗玩家的队伍,这是为云枭寒自己准备的,等会对上两个英雄级NPC就能派上用场了。
    分好组,安排完正副队长,再让他们选好关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,但这个只能看,想选目标加血、加BUFF,还是得直接点人,毕竟没队伍系统了。
    接着云枭寒又讲了下注意事项和行动步骤安排,重点介绍了马上要召唤的“已驯化的巨型科多兽”,并骗他们说自己为召唤这些巨型骑兽付出了不菲的代价,以博得众帝国玩家的重视,免的他们瞎搞,争着上巨型科多兽的背。
    又介绍了下【火系能量符文魔绘】,这个上次战役前没介绍,等战役中云枭寒放置了火系能量符文,很多人还搞不清楚火系能量符文的具体作用,于是一些非火系法师也站上去凑热闹。虽然在后面云枭寒做了说明后,他们让开了位置,但还是耽误了不少时间,所以这次提前介绍下。
    都交代完,再让一众帝国玩家加好BUFF,时间就到20:00了,战役正式开始。
    开局和上次没什么不同,云枭寒很顺利的就掩护队友们通过了外城南门,然后又利用【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效一次召唤了五头“已驯化的巨型科多兽”。
    五头“已驯化的巨型科多兽”的站位仍是前二后三,但这次前两头“已驯化的巨型科多兽”的背上不站人,它们马上要发动冲锋的,只在后三头“已驯化的巨型科多兽”上站人就行。
    为了不互相遮挡攻击弹道,三头巨型科多兽的背上是不能站满50人的,估计站30人就差不多了,这样也方便云枭寒上去放置火系能量符文。
    之前云枭寒介绍【火系能量符文魔绘】的时候说过了,优先考虑射程远的玩家上去,接着是拥有曲线弹道的玩家,最后配少量治疗玩家和盾职玩家。
    顶着两侧城墙上敌人稀稀落落的远程射击,云枭寒指挥着五头“已驯化的巨型科多兽”和众帝国玩家向前移动了一段距离,在刚刚进入瓮城北城门楼的敌人的射程后,云枭寒就赶紧让“已驯化的巨型科多兽”和帝国玩家们停下脚步。
    这个距离是比较合适的,瓮城北城门楼上只有最靠近城墙边缘的少数敌人可以攻击到帝国玩家,因为卡着射程,不好集火同一目标,无法打出太高伤害,掉点血治疗玩家也马上加起来。
    也只有到这个距离上,少数射程很远的帝国玩家才能射到瓮城北城门楼上的敌人,虽说以他们的射程,之前也能射到左右两侧城墙上的敌人,但两侧城墙上的敌人远没有城门楼上密集,命中率很难保证,用范围技能也不合算。
    而且敌人的高度优势毕竟在那,站在巨型科多兽的背上才能勉强对射,硬要射两侧城墙不是不行,但只有最两侧的两头巨型科多兽上的少数帝国玩家可以射到,那不如射站位更密集的敌人。
    此时北国NPC重步兵还龟缩在城门前,他们并不会立刻冲上来。
    没必要现在就去射NPC重步兵,现在他们开着盾阵严阵以待呢,物理远程攻击几乎无效,法术攻击的伤害也会大幅削减,强打他们也打不出伤害。
    射程较短的帝国玩家也不用着急,可以等一等,等云枭寒让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,那些北国NPC重步兵就不得不放弃盾阵,冲上来拦截巨型科多兽,到时候就会很自然的进入他们的射程,
    因为打算跟着那两头巨型科多兽一起冲锋,云枭寒就没有再拖延,抓紧时间跳上巨型科多兽,在后三头巨型科多兽背上各放置了一个火系能量符文。
    放好三个火系能量符文,云枭寒便跳上了右前方的巨型科多兽的背上,然后把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放了出来,并吹响了【科多兽号角】。
    【科多兽号角】可以影响指挥范围内所有本方坐骑,所以五头巨型科多兽和【返祖的六肢灰鳞亚龙】都获得了双防提高10%的BUFF,20分钟的持续时间也足够长了。
    也就是巨型科多兽这种巨型运输坐骑,才能在其背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】这样的亚龙坐骑。
    但就算如此,【返祖的六肢灰鳞亚龙】也给巨型科多兽带来了极大的负担,系统提示云枭寒,光一个【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就占掉了40名玩家的负载名额,云枭寒自己又要占用两个负载名额,本来能负载50名玩家的巨型科多兽,现在就还能再上8名玩家了。
    而且因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,还有较大的龙翼和粗壮的长尾,留下的可站立面积也所剩无几。
    对于云枭寒在巨型科多兽的背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,一众帝国玩家还是很意外的。
    云枭寒在准备会没说过这事,他也的确没必要说,怎么上城墙是他自己一个人的事,其他人也帮不上忙,就只是扮演观众的角色。
    既然只是观众,那就没必要透露太多了。
    虽说科西嘉子爵领玩家都知道云枭寒有个能飞的亚龙的坐骑,上次进化亚龙时也有不少人围观,但真正亲眼目睹过【返祖的六肢灰鳞亚龙】的领地玩家还是少数,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是很好奇的。
    领地玩家都是如此,黯殇邪鼠和他的三个朋友就更不用说,恨不得立刻凑上来围观,但云枭寒显然不会给他们这个机会,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的目标这么大,放出来马上就会被敌人优先攻击,可耽搁不得。
    PS:新一周的周一了,求下票。

1435 斯堡二回战3

    “已驯化的巨型科多兽”的高度是6米,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃高度也差不多是6米(脚到地面),加起来就是12米,而瓮城城墙高度是10米,如果不遭到阻碍,云枭寒可以骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接飞上城墙。
    他还是打算从正面硬上瓮城北城门楼,从两侧城墙上不是不行,关键是接下来还是要去北城门楼那,因为那的敌人最为密集,可以用【孤独的冲锋】命中更多敌人。
    从两侧的城墙上绕行会给敌人留下更多的反应时间,还会因此交掉更多的位移技能,云枭寒只是受控制的概率极低,而不是完全不吃控,不说NPC,就是玩家的控制技能他都无法完全免疫。
    拼控制概率的控制技能还好些,血脉压制基本不可能中招,但那些强制检定属性的控制技能则相当麻烦,不说针对敏捷属性这样的弱势属性的检定,就是对强势属性的检定也有一定的运气成分,万一对方技能对相关检定属性有大幅加权,投骰时又投出一个最大值,自己则投骰出一个最小值,那不就中招了么。
    因此还是不能给敌人留下太多反应时间,尽快把【孤胆勇士】的BUFF刷起来为好。
    云枭寒先后命令靠前的两头巨型科多兽发动冲锋,其中自己所站的这头巨型科多兽稍慢一步,然后在骑乘状态下把盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】正前方。
    以【闪舞之巨人盾(升)】的面积,足以帮【返祖的六肢灰鳞亚龙】挡下绝大部分伤害,另外巨型科多兽还会分担50%伤害,所以在冲锋过程中【返祖的六肢灰鳞亚龙】基本没怎么掉血。
    面对巨型科多兽的冲锋,NPC重步兵们立刻做出了反应,盾阵被取消,然后一个高大的身影排众而出,举着盾牌迎面向最前方那头巨型科多兽发起了反冲锋。
    刚开始离的远,看不清,之后NPC重步兵摆着盾阵缓缓外扩,还是不好辨认,现在终于看到“贝因特”了,云枭寒不由地长舒了口气。
    “贝因特”应该是北国方战役进度的完成度达到90%才有的福利,云枭寒之前还是有些担心的,要是匹配的北国方进度没有90%完成度,那就糟糕了,这次战役就很难拿下历史演变了,等于浪费了一次冲击历史演变的机会。
    还好运气没那么糟,最坏的情况并没有出现。
    很快,“贝因特”就拦下了第一头巨型科多兽,然后迅速向后位移,又来拦阻承载着云枭寒的巨型科多兽。
    根据上次战役的经验,只要两头巨型科多兽冲起来,冲到离瓮城北门不远的位置,内应家族就会自行发动,然后去打开城门,所以云枭寒这次就不用像上次战役那样等内应家族的信号了。
    但这时候内应家族应该还留在城墙上观战,就算大部分家族人员在城下准备抢门,城上也肯定要留一些人员,不然看不到城下战况,他们也没法确定什么时候能发动。
    而更大的可能是此时内应家族的大部分人员都还在城上,在确定发动后,才找借口下城,或偷偷安排人员下城。
    从内应家族判断战场形势可以发动,到用孪生变色宝石联系黯殇邪鼠,再到人员下城需要一定的反应时间,云枭寒不能太着急上墙,着急了容易误伤友军。
    其实打伤友军也就算了,关键是【孤胆勇士】BUFF误伤友军是要倒扣BUFF的,还是双倍的扣,这要是多伤几个友军就麻烦大了,别“单骑夺帅”不成,反成上墙送死,那就成笑话了。
    【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【短途滑翔飞行】最远能飞450码呢,瓮城北城门楼到玩家大部队也才60到70码远,要不是有意等一等,放置完三个火系能量符文,云枭寒就可以直接飞了。
    云枭寒现在故意跟着巨型科多兽冲锋,就是为了更好的把握上墙节奏。
    他耐心等到“贝因特”撞上自己站着的那头巨型科多兽,与其顶牛相持,无暇他顾时,才控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前助跑两步,朝着城门楼方向一跃而起,在跳到极限高度后发动了【短途滑翔飞行】。
    在飞行过程中,云枭寒仍然继续举着盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身前。
    之前【返祖的六肢灰鳞亚龙】在巨型科多兽背上是趴伏姿态,身体蜷缩着,一双龙翼也收在身体两侧,用【闪舞之巨人盾(升)】往前一搁,正面来的远程攻击基本就全挡住了。
    而此时【返祖的六肢灰鳞亚龙】是飞行姿态,身体舒展,龙翼完全展开,云枭寒再怎么用【闪舞之巨人盾(升)】左遮右挡,也还是会漏掉一部分远程攻击。
    再加上没了巨型科多兽分担伤害,【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害骤然上升。
    但也有好的地方,飞行中的高速目标显然更难瞄准,再加上敌人反应不及,即便【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,能准确命中的远程攻击仍然大幅减少。
    因为起跳时本就离城门楼不远,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行速度又快,只是眨眼的功夫,瓮城北城门楼的城墙就已经触手可及。
    但就在这时,“伊维因·格因”的出手了,云枭寒身上亮起了黑光。
    如果什么都不做,让黑光继续亮下去,黑光就会在极短的时间里变成黑色光球,然后把云枭寒禁锢在空中。
    云枭寒被禁锢了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】却没有被禁锢,别说这时候云枭寒已经失去了对坐骑的控制权,就算还能控制,因为惯性,也没办法让高速飞行中的坐骑立刻停下来。
    那么就会导致人骑分离,云枭寒被强制悬停,【返祖的六肢灰鳞亚龙】在失去他控制后,冲上了城墙。
    因为飞行高度仅仅只有12米,瓮城北城门楼却有10米高,亚尔大陆人族男性的标准身高都有1米8了,北国的主体种族是兽人,平均身高还要更高些,只相当于掠地飞行的【返祖的六肢灰鳞亚龙】大概率会被敌人从空中打下来,在遭到围攻后被迅速击杀。
    PS:这几天有些忙,更新少了,见谅。

1436 斯堡二回战4

    经过上次战役,云枭寒已经知道“伊维因·格因”有一手禁锢,自然不可能不做防备,黑光刚刚亮起,他就对自己使用了【唤醒的高精坩埚】,瞬间解除了禁锢。
    【唤醒的高精坩埚】除了能解控外,还能立即恢复25%生命值,现在云枭寒还没掉多少血,【唤醒的高精坩埚】治疗效果就有点浪费。
    不过相比浪费的那些治疗效果,显然解控更加关键,“伊维因·格因”的这手禁锢技能还是相当给力的,一般的解控技能根本解不掉,比如【霸体】就解不了这个禁锢。
    其实【内扎坎之盾】应该也能移除这个禁锢效果,毕竟【内扎坎之盾】是稀有技能,但用了【内扎坎之盾】后的30秒内都会降低50%物理攻击力,还会降低50%移动速度,太影响后面对北国方主要指挥官“塔博·赫特”的追杀了,所以也只能用【唤醒的高精坩埚】。
    因为是瞬解,黑光都没能黑色光球就被解除了,这个禁锢没能对云枭寒造成任何影响,他仍然稳稳的骑乘在【返祖的六肢灰鳞亚龙】上,稍稍调整朝向,就飞上了城墙。
    由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行高度有限,只是微微高于北国士兵的头顶,或与其头颅平齐,所以北国玩家和士兵只要举起武器就可以攻击到【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
    而且【短途滑翔飞行】只是滑翔飞行技能,不是强力冲锋技能,也没办法在人群中硬闯,一路撞开敌人。
    如果只是撞头或被武器攻击还好点,还能凭着惯性撞开七、八个挡路的,但如果有敌人跳起用身体来阻挡,那只要结结实实的撞上一次,【短途滑翔飞行】就会被打断,然后【返祖的六肢灰鳞亚龙】就会被迫落地。
    不过NPC的AI没那么高,一般是不会主动跳起的,要跳就是北国玩家们会跳,但他们也是第一次亲眼见到【返祖的六肢灰鳞亚龙】,对其没任何了解。
    面对扑面而来的庞大亚龙,光是那惊人的翼展就够吓人了,北国玩家这时候基本都看傻了,都不知道自己该干什么了,就算有少数北国玩家反应过来,他们的第一反应是赶快避让,哪能想到要跳起来把【返祖的六肢灰鳞亚龙】给撞下来。
    因此在冲过城墙垛后,云枭寒操控的【返祖的六肢灰鳞亚龙】并没有立刻被击落。
    在强飞城墙的过程中,云枭寒就利用空中视野优势找到了“塔博·赫特”,发现其位于自己左侧的城墙上。
    于是他趁着自己还能飞,在上墙后就操控【返祖的六肢灰鳞亚龙】做了个90度回旋,调整朝向,然后就着面前的城墙墙道就是一口【六肢灰鳞亚龙龙息】。
    【六肢灰鳞亚龙龙息】可以对前方60码45度角扇形范围内的所有目标造成(7*力量)的酸性伤害,并在6秒内降低20%物防,还是非常给力的。
    尤其是当前这个地形下,敌人都挤在城墙上,龙息再横在城墙上这么一吐,他左侧城墙上的敌人只要是60码内的,基本都中招了,不仅是“塔博·赫特”被龙息喷到了,就是“伊维因·格因”也未能避开。
    喷完龙息,云枭寒便主动中断了【短途滑翔飞行】。
    因为和地面高度也就二米,云枭寒又没控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】进行滑翔,所以立刻就落地了。
    刚一落地,云枭寒就操控坐骑用出了【龙尾横扫】。
    【龙尾横扫】可以横扫半径20码,120度角扇形内的所有目标(无视敌我),造成(6*力量+4*敏捷)的物理伤害,同时对其进行(力量、体质、负重)检定,视检定结果决定是否将其击倒,并击退一定距离。
    【龙尾横扫】的攻击范围比【六肢灰鳞亚龙龙息】小很多,但技能伤害就要高出不少了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】58级的等级也不算低了,连吃两个范围技能,一些薄皮的北国玩家直接一半血就没了,北国NPPC连中两个技能血量也下降了四分之一左右。
    “塔博·赫特”离的比较远,不在【龙尾横扫】的攻击范围内,“伊维因·格因”倒是在,但他用【闪现】闪到远处去了。
    不过云枭寒用【龙尾横扫】的主要目的倒不是为了打伤害,而是为了其击退效果,好把更多的敌人集中到一起。
    以【返祖的六肢灰鳞亚龙】此时的属性,云枭寒的目的很轻松的就达成了,被龙尾扫到的敌人基本都被击退或击滚开来,除了少数方向不对,直接撞在两侧城垛上的,大部分滚地葫芦还造成了二次撞击。
    二次撞击的效果就没那么好了,伤害是有的,但不高,关键是二次击倒或击退很少出现。
    但云枭寒也没想着要二次击倒和击退,把人集中到一起就行。
    于是他在【返祖的六肢灰鳞亚龙】放完【龙尾横扫】后就立刻下马(龙),收回了坐骑,然后【闪现】进人群,并瞬间原地使用【孤独的冲锋】。
    坐骑是必须收回的,别看【返祖的六肢灰鳞亚龙】还有76%的血量,血量相当健康。
    但这个健康的血量是建立在有云枭寒保护,上墙过程的耗费时间也较短的基础上的,接下来刷起【孤胆勇士】BUFF,云枭寒就不需要【返祖的六肢灰鳞亚龙】帮忙,坐骑反而成了累赘,所以要尽早回收。
    而且治疗玩家不能直接给坐骑加血的,要主人坐在坐骑上,主人受到治疗,然后坐骑才能受到附带治疗,而且这个附带治疗的特性也不是所有坐骑都有,起码得紫色卓越品质以上坐骑才会有,而且附带治疗的比例也会因坐骑而异。
    一般的紫色卓越品质坐骑,这个附带治疗的比例也就是五分之一或四分之一,也就是说给主人加100血,坐骑只加20或25血。
    云枭寒是运气比较好,除了最早抢来的那匹马,后来弄到的都是好坐骑,【惧牙】和【返祖的六肢灰鳞亚龙】就不用说了,就是铁甲犀,也是黄色完美品质,还是血牛型坐骑,附带治疗比例特别高,达到100%。
    PS:快忙好了,下周应该能正常更新。

1437 斯堡二回战5

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
    不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
    比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
    在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
    不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。
    因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】BUFF瞬间被刷到飞起。
    其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些NPC很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
    尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
    能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。
    接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。
    因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。
    云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,加上【空雷法弹】的12颗法弹,他一个人承受了13颗法弹。
    虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
    伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
    失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
    “伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
    云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
    之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
    出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
    按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级NPC,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
    但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
    而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
    对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
    眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
    接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
    在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
    前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
    当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
    云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
    这时“塔博·赫特”身上的减防BUFF刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通NPC,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
    PS:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。

1438 斯堡二回战6

    中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键NPC保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。
    但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。
    接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。
    然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国NPC和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国NPC。
    有名字的北国NPC在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次【孤独的冲锋】打到的人多,【孤胆勇士】BUFF属性加的多,持续时间自然也长达134秒,【空雷法弹】又特别适合追杀。
    【空雷散射】的冷却时间长达40.5秒,又耗蓝,不能频繁使用,可【空雷法弹】的冷却时间只有5.4秒,如果卡着冷却时间用,在【孤胆勇士】的持续时间里可以用20多次。
    一次12颗法弹放出去,有名字的北国NPC中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等5.4秒再补一记【空雷法弹】,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。
    至于【雷霆之矛】,那都是留给“伊维因·格因”的。
    在屠杀过程中云枭寒测试过了,【空雷法弹】对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的2%。
    这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。
    而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些BUG,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。
    相比之下【空雷法弹】虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
    不过这倒不是说【空雷法弹】就没用了,打不出伤害归打不出,【空雷法弹】的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的【闪现】先逼出来,【雷霆之矛】会被他用【闪现】躲开。
    所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的【闪现】,然后用【空雷法弹】进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。
    这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。
    之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。
    雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要0.5秒(原来是1秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减了0.5秒),但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。
    没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。
    但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。
    因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。
    其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。
    但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。
    这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。
    以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】BUFF,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。
    这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。
    此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。
    最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。
    它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
    而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。
    之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。

1439 斯堡二回战7

    PS:上一章数据出了问题,12颗法弹对“伊维因·格因”造成的伤害不到雷矛的八分之一,本来写的2%,不对,忘考虑【孤胆勇士】的属性增幅了,【孤胆勇士】只算人物属性增幅,不算装备属性,也不加双攻,对雷矛的增幅也比较大,法弹的伤害计算算魔攻的,雷矛只算属性。
    ——————
    【孤胆勇士】BUFF的持续时间是134秒,也就是2分14秒,留5到6秒撤离就行,其它时间都可以用来杀敌,实际上只花了一分半钟左右,云枭寒把“伊维因·格因”外的12个有名字NPC全部给解决了。
    这12个有名字的NPC只有3个是被击杀了,另外9个包括“塔博·赫特”在内的NPC都只是在血量跌破25%后陷入晕厥状态。
    与此同时,云枭寒也兼顾着对“伊维因·格因”的攻击,和上次战役一样,在第一次近身“伊维因·格因”时,他直接用【大气冲击】推开云枭寒,并误伤了不少友军,将其中一些人推下了城墙。
    之后他大概是担心伤害到友军,都是先用【闪现】,被云枭寒用【空间法弹】拉回原地,才会迫不得已地使用【大气冲击】。
    可能是【大气冲击】的冷却时间比较长,也可能是周围友军较多的情况不愿意使用,“伊维因·格因”使用【大气冲击】的频率相当低,1分半钟的时间里一共只用了三次,其中还包括了开头最无脑的那一次,平均间隔时间差不多有40秒之久。
    相比之下“伊维因·格因”使用【闪现】的间隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次间隔甚至只有15秒多点,云枭寒估摸着“伊维因·格因”的【闪现】的冷却时间很可能就是15秒。
    云枭寒现在用【闪现】的冷却时间是15.3秒,【闪现】的正常冷却时间是20秒,【空幻法灵】将其降到了17秒,然后【亚(类)巨人返祖魔法亲和】又减了10%冷却时间,就是15.3秒了。
    只看冷却时间,“伊维因·格因”和云枭寒在【闪现】的使用上差不多处于同一水准了。
    在搞定12名有名字的NPC后,北国方的士气下降的比上次战役还多,这让云枭寒在战斗中更加游刃有余。
    之后他不再满足于仅仅用雷矛攻击“伊维因·格因”了,开始尝试着追击他。
    英雄级NPPC,哪怕只是多打他一些血,战后按贡献占比所能分得的战功也比多击一些杀普通北国NPC和北国玩家来的多多了。
    当然,这有一个前提,得成功俘虏“伊维因·格因”才行,如果只是把他打残,将其逼退可拿不到太多战功。
    而且在追击“伊维因·格因”的过程中,云枭寒仍然可以用范围技能去顺带攻击北国NPC和玩家,只是不刻意去找人多的地方冲杀罢了,更何况被云枭寒这么一阵屠杀下来,敌人也早已四散开来,躲着云枭寒都还怕来不及呢,哪还会傻傻的聚集在一起等着云枭寒来杀。
    在之前的一分半钟里,云枭寒一共向“伊维因·格因”投掷了五次雷矛,试探性的第一掷被他闪现躲了一次,又被【大气冲击】干扰投偏了一次,共投偏了两次,剩下三次则全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊维因·格因”6%的血量。
    这个血量可不低了,“伊维因·格因”毕竟是英雄级NPC,防御很高,系统对其可能还存在一定的保护机制,比如限制单次攻击的最高伤害,他还会给自己开盾,加防御BUFF,云枭寒想在他身上打出爆炸输出,可比在其他NPC身上打出爆炸输出难多了。
    在这1分半钟里,云枭寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打伤害,还是做测试。
    结果单颗法弹仍然没能将“伊维因·格因”拉回出发位置,看来他的空间造诣还是比较高的,单颗法弹的打断概率应该是比较低的,只有通过多颗法弹叠加才能成功破坏空间通道。
    云枭寒现在想追击“伊维因·格因”,打法就得有所调整。
    他先用【英勇冲锋】逼出“伊维因·格因”的闪现,再用【空雷法弹】将其拉回,然后用【无畏盾舞】顶着【大气冲击】强行近身,再用【巨盾震波】给“伊维因·格因”减速。
    【巨盾震波】正常可以降低目标55%的移速,还附带属性检定,降闪避,还附带击倒,对“伊维因·格因”用,属性检定造成的降闪避和击倒肯定别想了,减速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持续时间倒是没降,仍是6秒。
    这个减速效果看似不少,但“伊维因·格因”给自己施放的那个强力加速法术增加的移速更多,减了这27.5%,“伊维因·格因”的移速仍然和加持了【风之疾速】的云枭寒差不多。
    云枭寒尝试着使用了【破胆怒吼】,想再给“伊维因·格因”减点速,但【破胆怒吼】对“伊维因·格因”完全无效,放了跟没放一样。
    【领红包】现金or点币红包已经发放到你的账户!微信关注公.众.号【书友大本营】领取!
    【战栗咆哮】也一样,完全无效,至于【挑衅之索】,他上次战役就试过了,别说“伊维因·格因”身上大多数时候都挂着魔法盾,就算没罩魔法盾,“伊维因·格因”也不是【挑衅之索】能拉动的,后续的四秒失控挑衅效果就更是摆设了。
    英雄级级NPC还是太强了,珍稀级技能很难对其生效,倒是罕见级的【巨盾震波】还能有些用。
    不过也就是减速这样容易生效的软控了,【挑衅之索】的拉人和失控挑衅都是强力硬控,就算是【挑衅之索】是罕见品质,怕也不可能对“伊维因·格因”生效。
    因此在双方移速差别不大的情况下,云枭寒只能尽可能的以卡身位的方式多打几下,等距离被拉开再用位移技能追上去继续卡身位。
    云枭寒的【闪舞】是不会乱交的,“伊维因·格因”有个附带“足止”和“致盲”的强力暗系控制法术,他拉开距离后使用该技能的概率颇高,【闪舞】就是用来躲这个强力暗系控制法术的,躲技能的同时还能顺带贴身“伊维因·格因”,就很赚。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
①书友如发现巅峰玩家内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说巅峰玩家仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对巅峰玩家作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!