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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1440 斯堡二回战8

    追了20多秒,把“伊维因·格因”的血量打到70%左右,云枭寒就不敢再打了,他担心继续打下去,“伊维因·格因”会因为血量较少,后面不下城追击自己了。
    于是转头又杀了一波北国NPC和北国玩家,看【孤胆勇士】BUFF的持续时间只剩6秒,云枭寒就下城了。
    如今【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密度已经达到夸张的240点,收入再放出的CD时间已经缩短到了2分钟。
    云枭寒根据自己的坐骑数据,以及从他人那了解的坐骑数据,已经推算出坐骑收入再放出的CD时间的计算公式。
    坐骑收入再放出的CD时间=标准CD时间(视坐骑品质而定,品质越高CD时间越长)-(亲密度超出100部分)*1秒-(亲密度超出200部分)*2秒,但最短CD时间不得低于30秒。
    标准CD时间:红色传奇品质5分钟,橙色史诗品质4分钟,黄色完美品质3分钟,紫色卓越品质2分半钟,蓝色优秀品质2分钟,绿色精良品质1分半钟,白色普通品质1分钟。
    由于野生坐骑的亲密度一般很难突破100点,所以这个减CD的福利基本只针对孵化坐骑。
    由于CD时间只有2分钟,此时云枭寒是可以把【返祖的六肢灰鳞亚龙】再放出来的,可他骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】滑翔下城的话,他和“伊维因·格因”距离很难把控,一个不小心就拉开了,“伊维因·格因”可能就不追了。
    而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来又显得多此一举,所以干脆就不放坐骑出来了,老老实实的开【轻羽兽之羽】跳下城门楼。
    和上次战役一样,“贝因特”在城下阻击云枭寒,“伊维因·格因”也跟着追下了城墙。
    但和上次战役不同的是,这次处于后方的三头巨型科多兽接受了云枭寒的指令,停在原地没动,只有靠前的两头的巨型科多兽发动了冲锋,此时早已进入了发狂状态。
    虽说这次云枭寒在城墙上待了更长时间,但因为【孤胆勇士】BUFF更高,技能更强,他在墙上造成的杀伤要比上次战役多很多,再加上他除英雄级NPC外的全部12名有名字的NPC,北国方的士气也降的更狠,导致城墙上的敌人对巨型科多兽的总输出并没有什么提升。
    另外有了上次的经验,云枭寒在开战前就明确交代帝国玩家不要去打“贝因特”,打那些重步兵NPC,如果只有物理远程攻击,打重步兵NPC也打不动,就打城墙上的敌人。
    不过这个可能性应该不大,玩家可以先用技能给重步兵NPC降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【诅咒之眼(强)】给重步兵降了双防再打也行。
    在领悟了【独眼凝视全面强化一】后,【夏侯惇】的【诅咒之眼(强)】是可以扫射的,可以攻击多个目标并降防,因为和其它三头独眼亚巨人的独眼射线不同,特别好认。
    这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。
    云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。
    而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。
    接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。
    没了【孤胆勇士】BUFF,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着CD用【空雷法弹】打“贝因特”。
    【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。
    两名英雄级NPC被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。
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    因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
    三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。
    后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制主血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。
    战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级NPC再次触发了逃跑对话。
    这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。
    在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
    【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。
    因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
    既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
    【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。
    PS:晚上还有一章,可能会稍迟。

1441 斯堡二回战9

    缠斗了许久,“贝因特”的血量下降到了20%以下,大概是因为这次“伊维因·格因”没能逃走,所以“贝因特”没有主动投降,而是被打晕厥了。
    没了“贝因特”保护,又一直【闪现】不到巨型科多兽的背上,“伊维因·格因”的结局业已注定,在血量下降到20%以下后,他主动投降了。
    云枭寒命令堵门的巨型科多兽让开路,指示三名追随者、【夏侯惇】随同那十名治疗玩家进城,自己则赶紧放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,骑上坐骑,跳上城墙。
    此时城墙上已经没有北国的守兵了,人都已经退进城中,在城内巷战呢。
    此时的帝国方已经在城内战斗中占据了绝对上风,云枭寒没有去参战,他操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】在城门楼上跃起,开启【短途滑翔飞行】,向城内内政厅飞去。
    他一边飞,一边观察地面上的情况,寻找“塔博·赫特”的踪迹,他可是北国方的主要指挥官,如果能俘虏他肯定是有战役评分拿的。
    “塔博·赫特”被打入昏厥状态后,北国NPC就把他救走了,但之后他们会怎么做云枭寒并不确定。
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    一般来说有两种可能,一种是带着他退回城内,等待他醒来,另一种是直接带着他退出斯特拉斯堡。
    是哪种可能主要取决于“塔博·赫特”从昏厥状态恢复过来的时间,如果醒来需要的时间比较长,甚至本次战役中都不能再醒来了,那没的说,北国NPC肯定会直接带着他退出斯特拉斯堡。
    而如果恢复过来的所需的时间不长,北国NPC就不会立刻带着“塔博·赫特”撤离,他们很可能会带着“塔博·赫特”退进城内内政厅,然后等待“塔博·赫特”的苏醒。
    不过NPC也不是傻子,一旦发现本方要输了,“塔博·赫特”又还未苏醒,也有很大可能会带着他撤离。
    甚至如果“塔博·赫特”已经醒来,他发现局势不妙,也有可能主动撤离。
    云枭寒现在就是想前去内政厅确认下,看到底是哪种情况。
    结果一路飞到内政厅,都没看到“塔博·赫特”,云枭寒便兜了个小弧线,继续向北城门飞去。
    因为【短途滑翔飞行】的极限直线飞行距离只有450码,而起飞点到内政厅的距离就差不多有400码了,所以转向后只短短飞行了一小段距离就解除了飞行状态,然后云枭寒又操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前滑翔了一段距离,便落地了。
    此时战斗主要还是集中在内政厅到瓮城北门那一片,内政厅到北门这边的敌人比较少,云枭寒也不去管路上的敌人,一心就往北门跑,为了赶时间,他连【风灵骑行突刺】都用了。
    斯特拉斯堡内政厅到南门和北门的距离其实差别不大,但南门到内政厅那部分包括了被改造的瓮城,内政厅到北门却不是瓮城,全是建筑林立的城区,很多地方都需要绕行,所以还是要花点时间的。
    紧赶慢赶的来到北城门附近,远远的云枭寒就看到了“塔博·赫特”,此时他仍然没有苏醒,在几名NPC的背扶下,已经进入了北门门洞,眼看着就要出城了。
    这时候骑着坐骑肯定来不及了,云枭寒立刻下龙,【闪现】加【闪舞】两个空间位移迅速拉近距离,然后又交掉了【英勇冲锋】赶路。
    他都这么拼了,但还是晚了,没等他冲进北门门洞,“塔博·赫特”和背扶他的几个北国NPC就已经出了城门。
    云枭寒赶忙追上去,想出门继续追,但在通过北门时,却撞上一个无形的墙,追不出去了,看来是撞上了战役空间的空间墙,毕竟只是一场小规模战役,战役空间就那么大了,不让玩家追出北门外去。
    其实他早猜到可能会这样,不然也不会主动下龙抢时间,可惜还是来不及。
    虽然有些失望,但云枭寒也不算毫无所获,最起码获得了不少情报,可以从中分析出不少关键信息。
    从“塔博·赫特”昏厥到现在已经过去了快20分钟了,如果是昏厥后就第一时间撤离,那肯定早撤出去了,云枭寒根本不会有再见到“塔博·赫特”的机会。
    因此“塔博·赫特”必然是可以苏醒过来的,不能苏醒没有必要等待,第一时间NPC就会带着他撤离。
    另外“塔博·赫特”到现在还没醒,也说明他苏醒所需时间必然长于已知的晕厥时间,云枭寒猜测他的苏醒时间可能是半小时。
    半小时如果在大战役中不算久,但在【斯特拉斯堡夺回战】中就算非常长了,被打晕厥了基本就没足够时间让他苏醒了。
    既然是“塔博·赫特”一直没醒过来,有名字的北国NPC要么死、要么晕厥,还有两个英雄级NPC也被云枭寒和追随者缠住了,没机会去下达指示,那么做出撤离决定的就必然是那些没名字的北国NPC。
    这种NPC的AI水平肯定不高,一般都是遵循比较死板的判断机制来做出反应,那么就很大可能是根据入城巷战的战局情况来进行判断。
    这当中就有漏洞可钻了,云枭寒可以要求领地玩家们在入城巷战中划水,不那么用力,不那么快往城内攻,这样北国NPC就不会这么早的带“塔博·赫特”撤离,云枭寒就有机会在“塔博·赫特”退出北城城门前将他拦下。
    要知道,由于要背扶着“塔博·赫特”,这几名NPC和“塔博·赫特”的移动速度是比较慢的,不然也不会拖到现在才刚刚出城。
    分析出这么多有用的关键信息,云枭寒在第三次【斯特拉斯堡夺回战】中俘虏“塔博·赫特”的可能还是很大的,到时可以把战役总评再拉高不少。
    反正三次战役机会,只能选一次战役领奖励,本次战役未能擒获“塔博·赫特”就显得没那么要紧了。
    对云枭寒来说,这次没抓住,下次抓住就行,他个人不会有什么损失,真正受损失的是其他参战的帝国玩家,战役总评高了,他们的战役奖励也会变的更好,可他们也不知道云枭寒错过了抓住“塔博·赫特”的机会,不知道就不会难过了。
    PS:昨晚后来写着写着就睡着了,不好意思,抱歉,感谢陌路v和reggcx的打赏。

1442 斯堡二回战10

    “塔博·赫特”没逮到,云枭寒就打算回去参战。

    但在返回城中心的路上,他发现陆陆续续的有北国npc正在向北门方向跑,他立刻意识到战局对北国方已经非常不利了,一些北国npc在本方败局已定的情况下,已经开始撤离。

    但很快云枭寒发现自己的判断有点不够准确,这些北国npc不是发现了本方败局已定,他们没那么高的ai,他们只是因为友军不断被杀,导致士气持续下降,当他们的士气降到0,也就是士气完全崩溃,于是这些npc开始强制溃逃。

    相比之下,由于玩家的初始士气比npc高不少,所以没有出现多少强制溃逃的。

    正常情况下,士气完全崩溃的士兵除如果能遇到有较强指挥能力的npc,还是有机会被收拢,重新投入战斗,可现在有名字的北国npc不是死,就是逃,要么就是被俘虏,北国玩家中又没有云枭寒这样的指挥强者(指游戏机制上的,指挥技能和战役成就带来的士气加成,和玩家的实战指挥能力无关),自然没人会出面收拢他们。

    其实北国方有名字的npc不止这14个,那些当地家族中还有其他有名字的npc,最起码各个家族的族长肯定是有名字的,但这些人一开始并没有出战,而是躲在城内的家族驻地中。

    后面北国玩家攻进城内,部分家族的族长先是带着族人帮着北国方参战,交战了一段时间后,发现战局不利就倒戈了,另一部分家族则自始至终都是保持中立姿态。

    由于这些家族族长和北国正规军没有真正的隶属关系,所以他们没有资格去收拢北国正规军的npc,只能收拢各自家族的族兵。

    而且大部分家族都是以家族存续为先,他们就算有资格,也不会去做这种事,见势不妙就倒戈了。

    大家都是贵族,他们又不像阿尔萨斯伯爵那样是主动叛国,没有退路了,他们只是迫于北国势大,无奈暂时投靠,这在贵族规则中不算什么大错,事后清算顶多是降爵或转封,怎么也不会被灭族,自然不可能跟着北国一条路走到黑。

    既然有溃兵,云枭寒就觉得自己没必要去城中心参战了,那里也不缺他这个战力,他还是留在北门这里追杀溃兵更好点,多杀一个逃兵都是赚的。

    但这不是说他一个人就能把北门给堵了,他又不是巨型科多兽,就算他和【返祖的六肢灰鳞亚龙】双双站在门前,都堵不住这么大的城门。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】最高的躯干部位也才两米高,玩家用跳跃类技能可以轻松跳过,就算不用技能,一些高敏玩家找个稍矮的躯干部位也能轻松跳过。

    躯干都是如此,尾巴和头部更是不用说了,别说玩家了,npc都能跳过去,拦不住人的。

    北国溃兵都士气归0了,只知道跑,不会还手的,他们只要通过斯特拉斯堡的北门就跑掉了,也不会和云枭寒纠缠,所以堵门是不现实的,不如主动出击,追杀靠近北门的溃兵,反正斯特拉斯堡就两个门,帝国是从南门攻进来的,北国npc和玩家想逃,只能走北门。

    因为是主动出击,刚开始溃兵只是零零散散的过来,云枭寒还能利用时间差陆续解决,毕竟大多数溃兵的血量都不满,甚至有不少是残血,就算没【孤胆勇士】buff,杀起来也挺快的。

    因为溃兵跑的比较散,云枭寒主要是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四下追杀,这样移动上更有优势,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【双爪撕裂】在追杀过程中也很有优势。

    而且云枭寒在骑行时也能使用部分步战类技能,只是在坐骑上使用步战类技能所能发挥的技能效果是步战时的86%罢了。

    或许在对抗强敌时,部分技能不能用和技能效果下降会影响很大,但追杀只知道跑的npc溃兵就没啥关系了。

    到后面溃兵越来越多,云枭寒在应对时就感觉有些忙不过来了,而且溃兵都是自己跑自己的,不会聚在一起,云枭寒想下坐骑用【孤独的冲锋】刷buff都不好刷。

    云枭寒这时候真心觉得要是能有一些帝国玩家在一旁帮忙就好了,可惜在战役中交流完全靠吼,也联系不上帝国玩家,而且就算联系上了,他们也未必能突破北国npc和玩家的阵线,冲到北门这来。

    就在他左腾右挪,逐渐开始漏人的时候,意外出现了。

    可能是亲眼目睹友军不断被云枭寒击杀,自己的血量也被打到了危险线以下,再加上云枭寒的身份也达到了本次战役标准(因为【斯特拉斯堡夺回战】不是雪漫城主导的战役,云枭寒的身份有一定程度的缩水),有一名npc突然跪了下来,向云枭寒投降了。

    投降的npc就不用管了,他不会跑的,云枭寒就去追杀别的npc溃兵,结果新的溃兵才打了两下,他也投降了。

    之后就起了连锁反应,都是打一下就投降,等投降的npc超过10个,后面都不用云枭寒打了,他刚刚靠近那名npc溃兵,对方就投降了。

    这下云枭寒就放松了,战在北门前不远处,等着npc溃兵自己走过来投降就行,没过多久他周围就跪了一地的溃兵。

    就在他放松下来的时候,一名溃逃的北国玩家出现了,他们也是士气归0,被系统强制溃逃的。

    和npc溃兵不同,玩家在强制溃逃状态下只是不能攻击,但不以敌人为目标的位移技能、加血和辅助技能或道具都还是可以用的,所以溃逃玩家的逃生能力比普通npc溃兵强多了。

    不过因为玩家的初始士气高达150点,玩家的士气极少会降到0,而且这毕竟只是个游戏,战争打不过了也不会怂,战友死了我哪能独活,上去拼命就是了,大不了不就是个死,因此往往不等士气归0,人就已经死了。

    也不知道这名北国玩家遇到了什么情况,居然被打出了难得一见的溃逃状态,目前没听说有技能可以降士气啊,一般就是名义上的上级死亡,又或者靠近的玩家死亡才会影响士气。

    另外,不同死法会导致士气影响有所变化,一般来说,靠近的友军离的越近,死状越凄惨,士气下降的越多。

1443 溃逃的女玩家

    云枭寒不去深究这名北国玩家是怎么溃逃的,反正杀掉就好了。

    这是名女玩家,应该是牧师职业,因为溃逃状态下还能给自己加血,她的血量很健康,不过并不是满血,法力值也所剩的不多,溃逃状态下不能坐地板,也不能用道具,法力值得不到有效回复。

    其实就算能用道具,玩家也没法回复法力值,能恢复法力值的道具相当少见,就算有,一般也不舍得用,更别说用在这场必输的战役中了。

    被云枭寒近身后,这名北国女玩家并没有投降,云枭寒也不知道是玩家不能投降,还是没有满足玩家投降的触发条件。

    但想来应该是前者的可能更高点,毕竟是玩家嘛,要照顾点,想来就算能投降,也得让玩家自己做决定才是。

    而且也不知道玩家投降要不要跪下来,如果也要像npc那样跪下来才能投降,这对很多玩家来说应该是难以接受的。

    因为士气已经从初始的150点降到了0,这名女玩家攻击速度下降了75%,战斗力下降了30%。

    攻速下降主要是npc受影响比较大,对绝大多数玩家来说都不算是严重惩罚,毕竟攻速主要是针对普攻的,要考虑攻速的技能并不算常见,玩家技能又多,大不了全程用技能进行战斗就好了。

    但战斗力下降就很麻烦了,战斗力影响所有基础能力,包括双攻双防,以及部分抗性在内的基础能力都会受到影响。

    现在这名女玩家处于溃逃状态,不能攻击,双攻下降还好,问题不大,就是魔攻下降会影响治疗量,但双防下降就很致命了。

    不过这妹子位移技能有好几个,还跳来跳去的,位移路线和跳跃落点的选择还挺出乎常理的,云枭寒都预判错了两次,也难怪她能坚持到现在不死,又能跑又苟,还能加血,的确是不那么容易死。

    但生存能力再强,也要看是对上谁,碰到云枭寒,她还是难逃一死,移动类位移被云枭寒用【闪舞】打断,空间类位移被云枭寒用【空雷法弹】拉回,从接触到死亡,一共只花了不到6秒。

    之后就没有溃逃的北国玩家再跑过来,只有npc溃兵。

    不过云枭寒不知道的是,这个北国妹子在碰到云枭寒后,就知道自己肯定跑不掉了,毕竟云枭寒名声在外,在城门楼又表现的那么无敌,北国妹子就没想过自己能在云枭寒的手上活下来。

    她用位移技能和跳来跳去其实不是想逃,而是为了拖延时间,并调整角度好拍照。

    至于为什么要拍照?

    那么多北国npc跪了一地,还大多都面朝着云枭寒,换谁看到这个奇怪的场面,肯定都是要拍照留恋的啊,反正战役都输定了,上游戏论坛发下照片说不定还能火一把,也不算白打这次战役。

    后面云枭寒又陆续逼降了二十多名北国npc,就在他以为战役快要结束的时候,突然有数十名北国玩家跑了过来。

    这些玩家虽然也是在逃跑,但他们的士气并未归0,并没有处于强化溃逃状态。

    因此云枭寒猜测他们是在败局已定后,收到系统提示,然后主动选择逃离的。

    这其中还是有不小差别的,系统不让玩家逃,玩家却逃了,那就是逃兵,不说有没有惩罚,但肯定是没任何战功拿的。

    但如果是系统允许玩家逃,然后才逃掉的,那就是保存有生力量,还能带回战报,显然是有功劳的。

    这么多北国玩家,云枭寒肯定没办法都拦下来,哪怕他们后面还跟着不少帝国玩家也不行。

    玩家部队只有击败和全灭的区别,伤害超过一半就算击败,只要逃一个就拿不到全灭的评分。

    云枭寒既然不可能把所有北国玩家都拦下来,那么跑一个和跑十个就在战役评分上就没有什么差别了,只是能多杀一些人,把个人战功刷高点。

    于是云枭寒也没想着把所有人都拦下来,只是尽量多拦一些人,自己多杀一些的同时,也让后面追着的那些帝国玩家也能跟着多混一些战功。

    逃离的北国玩家大概有五、六十人,只拦下不到一半,其他的都跑掉了,玩家太灵活了,逃生技能又多,实在不好拦。

    在这些北国玩家跑掉后,本次战役就结束了。

    和上次战役一样,战役结束后要先看一段战役剧情动画,然后才能进行战役结算。

    虽然已经看过一次了,但云枭寒还是决定再看一次,看看两次动画是否有所不同。

    大部分剧情动画内容都是一样的,帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,所有参与本次战役的帝国玩家都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章,应该还是【火鸟勋章】。

    但不同之处在于,上次战役中只有“贝因特”被移交到了后续部队手上,这次却是“贝因特”和“伊维因·格因”两人被移交到了后续部队手上。

    另外颁发勋章环节上也出现了变化,云枭寒的三名追随者没有和帝国玩家一起被集体授予勋章。

    是在帝国玩家被集体授予勋章后,三名追随者才被另外出列,被嘉奖,并授予勋章。

    很显然,因为同时俘虏“贝因特”和“伊维因·格因”,三名追随者的战功被提高了一个档次,他们拿到的可能是【烈火鸟勋章】,而不是【火鸟勋章】。

    说实话,纯按功劳来看,三名追随这比上次战役中的云枭寒还差的比较多,给他们颁发【烈火鸟勋章】感觉有点配不上。

    不过他们毕竟是云枭寒的追随者,跟着主君沾点光也正常,而且他们是nppc重视,在很多方面都比玩家更有优势,尤其是在立功受奖上。

    拿破仑就是个很好的例子,云枭寒为阵营立了多少功,拿破仑才为阵营立了多少功,但拿破仑明显升的更快,云枭寒和拿破仑一比,就只能算是按部就班了。

    不过这也正常,玩家怎么能和npc比,玩家有的优势,nppc有他的优势也很正常,再说npc立功的机会本来就没玩家那么多,再不让他们升的快些,游戏剧情都不好推动了。

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1444 斯堡二回战结算

    另外“伊维因·格因”和“贝因特”虽然都是英雄级npc,但两者在身份上显然是差距悬殊,这点从“贝因特”宁愿牺牲自己,也要掩护“伊维因·格因”撤离就能看出来。

    因此同样是俘虏,“伊维因·格因”的价值显然要高的多,那么帝国为此给大幅提高奖励也就可以理解了。

    三名追随者授勋完毕,才轮到云枭寒单独被颁发勋章。

    如果是同样的勋章,应该是一起颁发的,既然云枭寒被单独颁发,那么很可能他获得勋章又提高了一档。

    剧情动画看完,进入战役结算空间。

    ————————————————————————————————————

    239号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)

    中央帝国评分:255.5分。

    难度加权系数1.75。6个当地家族投靠22分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活14分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,俘虏伊维因·格因40分,全灭重步兵部队10分,重创北国陆军部队15分,击败北国玩家部队10分。

    北方帝国评分:0分。

    难度加权系数1。本次战役中未获得评分。

    战役综合总评:255.5分。

    ————————————————————————————————————

    255.5分,上次战役才168分,足足高了87.5分。

    相比上次,这次多了一个当地家族投靠,存活的内应家族也多给了1分,估计是活下来的家族成员更多了。

    上次有等内应家族的信号,这次没等,但云枭寒在城墙上多待了30多秒,所以从内应开门到帝国玩家进城,时间上应该差不多,但云枭寒这次在城墙上杀的人可比上次多多了,所以大大减轻了内应家族的压力,人也就死的少了。

    上次战役是击破北国陆军部队,这次是重创北国陆军部队,又多了5分。

    击败北国玩家部队的得分没变,还是10分。

    最关键的还是俘虏了“伊维因·格因”,他一个人就加了40分,算上难度加权,就是整整70分,说多出来的分数完全是靠“伊维因·格因”一个人撑起来的也不为过。

    看完综合评分,接下来就是奖励部分。

    ————————————————————————————————————

    仍然是六选三的奖励。

    前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的两倍半,经验也比上次战役多出近一倍。

    说实话,即便战役综合总评提升这么多,自己在这次战役中的个人贡献占比又比上次战役高很多,但这个奖励增幅仍然出乎了云枭寒的意料之外,看来他还是大大低估了“伊维因·格因”的价值。

    4.【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*1。

    【装备升级卷轴】的数量没变,上次的战役奖励也是二个,但现在多出了一个【融液铁精】,这东西比【装备升级卷轴】可强多了。

    5.阵营专业技能栏位一个,中幅强化阵营专业技能栏位一个。

    上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,现在多出一个中幅强化阵营专业技能栏位,这提升也太大了。

    云枭寒之前就一直想弄个强化的专业栏位学【能量飞盾】,看来是能如愿了。

    而且按照这个奖励标准,第三次【斯特拉斯堡战役】把“塔博·赫特”也抓了,把战役综合总评再提一提,说不定能弄到个大幅强化的阵营专业技能栏位,那就完美了。

    6.【烈焰鸟勋章】。

    【烈焰鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低15%,并小幅提高控制抗性。(只在战役空间中生效)

    较大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度较大提高。(全场景生效)

    在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少5%的消耗。(奖励不包括领地)

    【烈焰鸟燃爆】:施法者主手覆握【烈焰鸟勋章】,引导3秒,3秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。

    引导完毕,召唤出一只由魔能火焰构成的烈焰鸟,向指定位置扑去并自爆,将敌人淹没在魔能火焰中。

    射程60码,烈焰鸟扑击的20码半径的圆形区域内所有目标(无视敌我)均损失25%最大生命值的血量,并形成一个半径40码的圆形火焰湖,处于火焰湖,身处火焰区中的所有目标(无视敌我)每秒损失3%最大生命值的血量,火焰湖将会持续燃烧15秒。

    【烈焰鸟燃爆】所造成的伤害视npc模板高低会有相应缩减,模板越高,伤害越低,并会受火抗影响。

    【烈焰鸟燃爆】为战役技能,只能在战役中使用,冷却时间30分钟。

    【烈焰鸟燃爆】不消耗法力值,但【烈焰鸟勋章】中的魔能储备只够使用两次【烈焰鸟燃爆】,使用后可用紫色魔晶进行充能,每5个紫色小魔晶可以补充一次技能使用的魔能损耗。在战役空间无法充能。

    勋章铭文:您在战争中雄姿令人仰望,如烈焰鸟一般照亮了战场,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。

    勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。

    勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。

    该项奖励为必选奖励。

    勋章果然如云枭寒所料,升了一档,由【烈火鸟勋章】升级为【烈焰鸟勋章】。

    【烈火鸟勋章】有的属性【烈焰鸟勋章】都有,还都要强上一些,除此之外还多了一个战役技能【烈焰鸟燃爆】。

    这技能光看技能描述就知道很猛,范围大,还两波伤害,其中第二波的火焰湖还是持续伤害。

    不过【烈焰鸟燃爆】只能在战役空间中使用,在战役空间中又不能充能,【烈焰鸟勋章】魔能储备又有限,这意味着一次战役最多就只能用两次【烈焰鸟燃爆】。

1445 幻城公会

    因为还要打第三次【斯特拉斯堡夺回战】,这次的战役奖励云枭寒仍然没领。

    离开战役结算空间,云枭寒去问了下其他参战玩家的奖励情况。

    他们的奖励和上次战役的奖励还是有些差别的,经验、功勋、金钱三项都比上次多一半左右。

    基本都是两张【装备升级卷轴】,而不是上次战役那样大多是一张,极少数人两张。

    阵营技能栏位奖励,所有参战者都拿到了一个阵营专业技能栏位。

    勋章奖励仍然是【火鸟勋章】,这个没有变化。

    其他参战玩家和云枭寒一样,奖励也是六选三,其中【火鸟勋章】是必选,阵营技能栏位和两张【装备升级卷轴】的奖励虽然不是必选,但只要不是脑残,肯定都是要选的,比经验、功勋、金钱有用。

    后者只是短期利益,前两者的影响却是长期的,学新技能,升级装备都可以有效提高经验、功勋、金钱的获取效率。

    对于这些战役奖励,其他参战玩家显然无比满意,尤其是阵营专业技能栏位的奖励,到目前为止,无论是北国方还是帝国方,他们是仅有的拿到这项奖励的参战玩家。

    从这一点上来说,那249名和云枭寒一起打第一次战役的领地玩家吃了一个不小的亏,云枭寒也不可能在第三次战役中再带上他们,那是浪费资源,而且有些人战役奖励都领了,也没法带了。

    话说回来,他们这所谓的吃亏也只是和后两批参加战役的人相比,别的玩家连【火鸟勋章】都没的拿,再说他们都是领地里的主力玩家,之前已经多次跟着云枭寒打战役了,偶尔吃次亏也算平衡下。

    既然享受了优先被云枭寒带打战役的福利,那就得承担优先被带,成为试验品的风险。

    问完其他参战玩家,云枭寒又去看了下其它【斯特拉斯堡夺回战】的评分,结果是今晚的战役没出什么意外,其它场次战役的综合总评都不高,没有一场拿到超过190分。

    190分是之前的最高分记录,之所以他要看一下,是因为在在昨晚的【斯特拉斯堡夺回战】中,居然有一场战役拿到了205分的综合总评,把之前的记录再度提高了15分。

    虽说这205分离这次的255.5分还相差甚远,但已经相当惊人了,云枭寒就很想知道这多出来的15分是怎么打出来的。

    这场205分的战役的获胜方毫不意外的是北国,主导者是幻城公会,这家公会的规模不算很大,只能算是中型公会,在卡尔斯城都不怎么排的上号。

    主导归主导,但参战的北国玩家却不都是幻城公会的,还有不少外人,所以他们也没隐瞒情报的想法,与其让外人公开情报,不如自己主动公开了,还能给自家公会打波广告,赚一波人气。

    事情的前因后果大概是这样的。

    幻城公会的一名核心玩家打出一个完成度达到101%的战役进度,别看北国方【斯特拉斯堡夺回战】占据了绝对优势,剧情探索难度不大,更容易打出高完成度的战役进度。

    但这个容易是指打出80%-90%的完成度,90%-94%就很不容易出了,95%-99%就非常难了,超过100%完成度的战役进度这还是到目前为止独一份。

    要知道,一旦战役进度的完成度超过100%,参战双方的所有玩家在进入战役空间后,都会收到系统提示,可见其稀少程度。

    由于幻城公会的实力不强,一方面会内凑不出那么多好手,另一方面也是受云枭寒启发,为了赚取一些利益,幻城公会公开对外出售了一部分参战名额。

    要求同云枭寒和我爱吃竹笋那次差不多,实力要高,职业得合适,还要给钱。

    当然,他们卖的参战名额单价没“我爱吃竹笋”那么高,别说20金了,15金一个参战名额他们都不敢喊,只敢喊到10金。

    毕竟北国那边高完成度的战役进度多,不少人又已经打完了三次【斯特拉斯堡防卫战】,或已经领取了战役奖励,打不了【斯特拉斯堡防卫战】了,他们要是把价喊的很高,没人搭理就尴尬了。

    一般愿意花钱买这个参战名额的,要么是完美主义者,好了还想更好,要么就是不差钱,愿意尝试一下,最后再冲刺一下,看看能不能拿下历史演变。

    幻城公会自家都没多少信心,宣传时不敢用拿下历史演变做噱头卖名额,怕吹炸了,只敢私下谈价时畅想一下这种可能。

    这些参战名额除了卖,幻城公会还有其它用途,他们拿出了一些名额用来挖人、向大公会送人情和请强力外援。

    没办法,公会实力不够强就这样,会内没那么多好手,消化不掉这么多名额,你看云枭寒什么时候把参战名额送人过,自家领地玩家都不够分呢。

    至于挖人,外人凭什么一进会就能被云枭寒带着打战役,除非真的有特长,或者特别有潜力,否则云枭寒是不会这么干的,而且自家领地的福利就已经足够吸引人了。

    幻城公会要是硬要把参战名额都给自家会员,到了战役里就会拉低己方实力,他们不敢冒这个险。

    不得不说,幻城公会虽然实力不够强,但公会决策者却极具智慧,挖人增强了自身实力,卖名额和请强力外援保证了参战人员的实力,而送人情也非常关键,结好大公会还是其次,更重要的是拿了好处,一般来说就不会再故意来搞破坏了。

    当然,拿了190分的那批人和所属公会是争夺历史演变的竞争对手,他们肯定不希望幻城公会破了他们的评分记录,可他们目标明确,提防起来相对容易,怕就怕那些之前还看似中立的大公会搞破坏。

    一家、两家大公会还不怕,毕竟只是一家公会安插不了太多人,幻城公会不会把名额都集中卖给某一家公会,安插成本也高,划不来。

    幻城公会怕的是多家大公会私下存在默契,都安派人进来当演员,那就完蛋了。

1446 相撞的可能

    当然,在爆料的帖子中,幻城公会并不会自爆,公开说自己拿名额送人情、请外援了,但这种事做了就很难瞒住人,至少收人情的那些公会是不会帮你瞒的,帖子下面回复里就有人提,相关小道的消息更是满天飞,只要有心人稍微打听下,就能知道。

    而且这对幻城公会也不算是坏事,公会决策者够聪明,意味着公会更有发展前途,只要这次战役打的好,说不定就是幻城公会崛起的机会。

    幻城公会的苦心经营没有白费,他们很顺利的达成了自己的既定目标,打破了190分的综合评分记录,并将其提高到205分。

    这多出来的15分具体怎么来的,幻城公会没在帖子里公布,但从战役进程的描述,战役视频,以及其他参战玩家提供的信息中可以分析出一个大概。

    首先,由于幻城公会的战役进度完成度高,所以和他们匹配的帝国方的战役进度也是72%的,于是就有两个内应家族,那么按照之前公布的战役评分规则,投靠的家族少一个,从60分降到55分,全灭的内应家族多一个,从10分增加到20分,一来一去就多了5分。

    另外,101%的完成度让北国方提前知道本方有家族计划和帝国方里应外合,只是不知道具体是哪个家族。

    因此北国方提前防了一手,可以提前在瓮城北门附近埋伏50名玩家,内应家族一开始夺门,埋伏的50名玩家就可以出来攻击内应家族。

    由于幻城公会的准备工作做的相当充分,这50名玩家实力都很强,配合守门的少数北国npc,成功阻止了两个内应家族夺下城门。

    估计就是这个环节又加了10分。

    这10分其实挺不好拿的,能参与夺门行动的北国玩家就只有这50人,加上守门的那几个npc,人数也没两个内应家族多,城墙上其他北国玩家和npc在短时间内又不会下来帮忙,就很难。

    而且两个内应家族不用把北国玩家都杀光或杀退,他们只要打开城门,事后哪怕北国玩家把两个内应家族的人都杀光,在帝国玩家赶到前就再次关上城门,但只要城门打开过,这10分就拿不到了。

    因此这50名北国玩家实力强还不够,战术上的要求也很高,不仅得有足够的拥有突入能力的人员,这50名玩家的领导者也必须够果决,指挥水平够高才行。

    考虑这是唯一超过100%完成度的战役进度,没有任何经验可借鉴,只能靠临场发挥,其指挥者的素质就更显难得了。

    也不知道这个指挥者是幻城公会的,还是他们请的强力外援,拍摄视频的玩家不是这50人之一,很多东西看不到,帖子里也没人提这事。

    云枭寒猜测应该是后者,因为如果是这名指挥者是幻城公会的,那他们广而告之还来不及,又怎么会不提。

    而且这个指挥者应该还不是什么大公会的,因为他如果是大公会的,就算他自己不提,其所在的公会也要帮他宣传,好蹭一下热度。

    现在没什么人提这个事,说明这名指挥者要么已经拿到了足够的好处充当封口费,要么就是公会很小,自己也不太在乎这个虚名。

    毕竟这个指挥者的关键作用绝大多数玩家也意识不到,大部分人的眼光都集中在最光鲜亮丽的总指挥身上,没多少人会去关心一个分队的指挥者。

    话说回来,幻城公会也是倒霉,才风光了一天,还没能在拿下历史演变的美梦里徜徉多久,美梦的泡泡就被云枭寒带着人戳破了,还一下子把综合总评拉高了50.5分,美梦变成了错觉,热度变成了帮别人预热,真是倒霉催的。

    云枭寒的心态则是彻底安稳了,255.5分的综合总评真是太高,历史演变已经手拿把攥,不可能再出现意外,之后再打第三次战役也是自己破自己的记录,历史演变左手换右手罢了。

    现在他也不怕北国公会阻击和同阵营公会捣乱了,历史演变都肯定拿下了,再捣乱又有什么意义,更何况第三次战役还只有鳄鱼煎饺一个外人,其他都是领地玩家,想捣乱都没处下手。

    不过话说回来,云枭寒心里还是有点后怕,他要是早一天打第二次战役,那就很有可能会撞上幻城公会。

    没办法,幻城公会可是101%完成度,根据匹配规则,在帝国方战役进度的完成度差距不大的情况下,当天那一批次中帝国方最强的团队有更大可能与幻城公会团队匹配到一起。

    至于云枭寒团队是不是最强?

    那简直毫无争议啊,三个追随者、【夏侯惇】,以及另三个独眼亚巨人可不是摆设啊。

    真要是跟幻城公会团队撞上,云枭寒在城墙上战斗也看不到城门那的情况,就算觉得有些异常,但因为不知道北国方可以防住内应家族夺门,还是有很大可能不会下去帮忙。

    而且就算硬要去帮,说不定还会把其他北国npc引下去,后续事态会如何发展真心不好说。

    即使成功夺下城门,云枭寒坚守到帝国玩家赶过来的可能性也不高,关键是他打开门并堵在城门这,那“贝因特”就可以直接过来打他了。

    这样一来,巨型科多兽堵门就没用了,打不过“贝因特”和“伊维因·格因”就会跑,云枭寒还没办法拦。

    到时别说打个破记录的综合总评了,很可能会打出一个低分出来。

    这么一想,云枭寒就更加庆幸了,这多亏是没撞上,幻城公会团队也没想到要阻击自己,不然真是一狙一个准。

    不过话说回来,真要是碰上云枭寒带领的团队,幻城公会团队也比想打出高分了,关键的两个加分项“敌军无人生还”加分和快速结束的时间加分都别想打出来。

    大概率是云枭寒团队攻不进城,幻城公会团队也不敢出来,拖时间拖到北国援军赶到,然后云枭寒团队撤离,战役结束。

    换而言之,云枭寒团队碰上幻城公会团队就是两败俱伤,谁都讨不了好。

    在这种情况下,又有多少人愿意牺牲自己的利益,为己方阵营争夺历史演变而甘当炮灰呢?

    ps:求票,求票。

1447 可惜的黯殇邪鼠

    实际上故意狙击敌对阵营的竞争对手的情况还是极为少见的,主要是不确定哪一场战役能拿下历史演变,自家公会也没多少拿下历史演变的可能,就没办法,也没必要去去狙击。

    不过这种不受干扰的情况恐怕不会持续太久了,随着云枭寒拿下越来越多的历史演变,他会越来越被敌对阵营所重视,到时候就会特意安排团队对他进行狙击了。

    但这也不完全是坏事,敌对阵营强力团队的狙击是有可能拉低综合总评,但也可能会因为战役进度的完成度高,对剧情探索更深入,又或者打的过于惨烈,双方都伤亡惨重,最后反而拉高了综合总评。

    相比之下,自家阵营故意安插人做演员,拖后腿,搞内讧,反而更具破坏性,也更恶心人。

    事实上这种事虽说不是很常见,但也并不鲜见。

    同阵营互为主要竞争对手公会之间,又或者是仇敌公会之间,都可能会故意安插人搞破坏,他们的目的也不是要争历史演变,就是为了妨碍敌对公会的发展。

    因为战役对公会的影响还是很大的,哪怕不拿下历史演变,战役奖励中技能栏位奖励和装备奖励都是很宝贵的,甚至经验、功勋、金钱奖励提高一些都很有用,能显著提升公会核心团队的实力。

    正因为如此,各家公会对此都很重视,如果知道敌对公会拿到了一个完成度很高的战役进度,安插人手搞破坏就成了情理之中的事情。

    云枭寒带队打战役从来没遇到这种事,那是因为他准备工作做的细致,各种防范工作在战役前就已经做到位了,敌对公会就是想下黑手也找不到机会,又或者搞破坏的成本太高,不得不放弃,而不是本阵营公会没有动过这方面歪脑筋。

    现在云枭寒团队打出255.5分综合总评,把幻城公会的热度完全抢走了,甚至可以说是完美的承接了过去,都不需要进行任何炒作的。

    不过和幻城公会不同,云枭寒并不需要这份热度,他已经非常引人瞩目了,科西嘉子爵领也已足够出名,他更希望没有任何视频和信息流出。

    视频不流出还有可能,玩家拍的战役视频都是以自己的视角拍摄的,很容易就能分辨出是谁拍的,甚至很多人拍视频,都不会对自己的状态栏和技能栏做模糊处理,就硬拍硬传。

    因此只要云枭寒对参战玩家提出了要求,领地玩家肯定是不敢顶风作案的,但黯殇邪鼠和他的三个朋友就不一样了,他们又不怕云枭寒把他们踢出领地,自然不用担心云枭寒的报复。

    但不怕,不代表他们不买云枭寒的帐,因为战役综合评分超高,黯殇邪鼠和他的三个朋友拿到了之前想都不敢想的战役奖励。

    由于差距太大,他们完全没有再打一次战役的想法,直接就把战役奖励给领了。

    他们正对着两张【装备升级卷轴】(黯殇邪鼠是三张)、阵营专业技能栏位,以及【火鸟勋章】傻乐呢,高兴的都快找不到北了,这时候听到云枭寒说希望他们不要把战役视频对外发,那自然是一口答应,根本没想过要拒绝。

    实际上也不是人人都会想到要去拍视频,有拍视频习惯的毕竟是少数,这四个人中只有黯殇邪鼠拍了,他之后如果有机会,还想继续和云枭寒合作,自然不会去做得罪云枭寒的事,视频肯定就不会发了。

    但这个不发,只是不公开发,私下里将视频卖给别人,云枭寒就没法管了。

    而且不光是黯殇邪鼠,就是领地玩家私下里卖战役视频,云枭寒都没法知道并阻拦,只能看这些人的道德品质,希望他们能够自我约束。

    和黯殇邪鼠四人交流的时候还发生了一件小事,他们四人在目前所在的公会规模较小,没什么前途,希望能退出所在的公会,加入科西嘉子爵领。

    黯殇邪鼠四人的等级和水平都达到科西嘉子爵领的要求,又都是帝国阵营,是可以收的,操作上没有任何障碍。

    可操作上没障碍,不意味着这样做就没毛病了,无论是炉石,还是领地传送,都是有距离限制的,其传送距离的长短和绑定城镇的传送阵的等级有关,传送阵的等级越高,传送距离越远。

    南锡城离雪漫太远了,已经大大超出了传送距离限制,就更别说距离更远,传送阵等级更低的科西嘉子爵领的三座直辖城市了。

    因此用炉石绑定南锡城,在南锡城做任务,再用领地传送回科西嘉子爵领,在领地附近练级和赚钱的设想就不可行了,要想来往两地,必须经过多次传送阵中转,这在经济上显然就很不合算,代价太高。

    而黯殇邪鼠四人又不可能放弃在南锡城的npc人脉积累,跑到雪漫城那边重头刷各种任务,刷npc好感,刷地区声望,到时反倒搞的南锡城这边的剧情探索都不好做了,高完成度的战役进度也就拿不到了。

    如果仅仅是挂个凌穹阁的招牌,却享受不到领地和公会的福利,那实在是没什么意义。

    所以在云枭寒对此做了详细说明后,黯殇邪鼠四人最终还是放弃了加入凌穹阁的想法,还是继续保持原样,以后拿到高完成度的进度,再次合作。

    云枭寒自然乐得如此,他的领地现在不缺好手,实际上除了黯殇邪鼠水平稍微拔尖一些,达到了凌穹阁的下游水平,他的三个朋友要是加入领地,都只能先进藏龙轩,没办法直接进主会。

    当然,这四人的落后很大程度上是由于资源不足,如果他们一开始就进了科西嘉子爵领,情况就会好很多,那三人应该能有凌穹阁下游水平,黯殇邪鼠实力更强,很可能在凌穹阁中能排到中等偏上,再考虑到他的剧情探索水平,重要性还会有所提升,八成能进入云枭寒带打战役的第一批次的人选中。

    ps:求票,等下还有一章。

1448 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的60级强化

    ps:1444章有个小问题,战役结算的战役编号由239号改为519号,239号太小了,前面不止打了这么多场。

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    尽管有些为黯殇邪鼠可惜,但云枭寒也不可能去劝他换主城,风险太大,云枭寒主动去劝,对方要是换了主城发展不好,云枭寒要担责不说,还少了一个在南锡城这边帮他打战役进度的工具人,不合算。

    人虽然没收,可云枭寒的号召力和领地的优势还是体现出来了,只打了一次战役,自己都没开口,别人只是从其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵领的情况,再感受了下云枭寒爆表的战力和层出不穷的手段,就主动卷着包袱来投奔了,这是何等的个人魅力和综合影响力。

    接下来云枭寒把三天一次的对抗赛给打了,仍然花了35分钟左右,拿了3288点功勋,他的军事功勋总值来到了203310点。

    看看本次战役的奖励,接下来第三次【斯特拉斯堡夺回战】打完,确定了历史演变,云枭寒的阵营贡献应该就够升伯爵了。

    确定历史演变需要完成较多数量的战役场次,不是说打完第三次【斯特拉斯堡夺回战】就能拿到阵营贡献,必须等到确定历史演变才能拿到阵营贡献。

    玩家现在打战役,打的再好也是没阵营贡献的,但玩家也不吃亏,战役奖励就是对玩家的补偿。

    云枭寒的第二次战役的编号是519号,由于是多场【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】同时在20:00开打。这意味着到目前为止,最起码已经打了530场左右的【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】了。

    因为【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的战役规模较小,参战人数有限,不可能只打500场或1000场战役就确定历史演变,云枭寒估摸着至少要打2000场或2500场,差的还比较多。

    所以时间还是有的,大概率还要15天至20天,但就算有这么长时间,如果只刷对抗赛,想把功勋刷到250000仍然是不够的,得把刷战场重新纳入计划中来了。

    打完对抗赛已经是21:32,云枭寒就下线休息去了。

    4月15日0:00,虽然只睡了两个半小时不到,但因为有游戏舱的睡眠辅助,他休息的还是很好的,精力充沛的开始练级。

    他现在已经62级了,再打61级“夜行猎手”就不太合适了,于是换了种63级的怪打。

    新选的怪叫“红山角魔”,看名字就知道这种怪也在红山上。

    “红山角魔”是恶魔血脉类怪物,恶魔血脉的四档分别为:小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主,“红山角魔”就是恶魔这一档,相当于巨龙血脉的亚龙。

    “红山角魔”的体型并不算大,比亚龙和亚巨人都要小的多,比现在的云枭寒还要略小一号,但它是挑战级的怪物,战斗力还是很强的,因此肯定是不能群刷的,只能一个一个的打。

    之所以选“红山角魔”,是因为它属于物理类型的怪,物攻物防较高,魔防低,法术方面只有两个技能,分别是火焰弹和火球术,从伤害上来说魔攻也只能算是中等偏下。

    云枭寒现在主要攻击手段已经是【空雷法弹】了,所以打“红山角魔”比较合适,杀的相当快,对方的高物攻还被自己克制,不怎么掉血。

    尽管如此,单刷就是单刷,杀怪效率肯定还是不如群刷的,不过“红山角魔”作为顶级血脉的怪物,经验比之前的“夜行猎手”多很多,再加上62级打63级的怪,还有20%经验加成,所以练级效率还是要比之前高出不少。

    昨天他61级打61级“夜行猎手”,七小时的一八时段下来,打了32.9%的经验,今天他62级了,升级所需的经验又提高了20%,但同样七小时下来却打了37.5%的经验,可见【空雷法弹】的给力程度。

    然后去魔兽空间,一小时又刷了3.5%经验,总经验来到62级43.5%。

    接下来的二八时段还是练角色伙伴,仍然是练10个小时。

    蒂娜从33级升到35级。

    【夏侯惇】从55级升到58级。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】从58级升到62级,终于练到和云枭寒同级了。

    在升到60级后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以进行第六次强化,因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】对云枭寒的亲密度达到240,超过了200,所以60级的强化选择会增加一项,并可选择其中的两项进行强化,但最多只能有一项特殊强化。

    60级的强化选择是:力量强化、体质强化、速度强化、【双爪撕裂】深度强化(特殊强化)。

    云枭寒也不知道这次的运气是算好,还是不好。

    由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的亲密度高达240,出特殊强化的概率其实是相当高的,四项中出两项特殊强化其实都很正常。

    一般来说【双爪撕裂】只是【返祖的六肢灰鳞亚龙】常规技能,对它的强化并不是特殊强化,可能要对隐身、飞行能力、双防之类的能力进行的强化,又或者对【短途滑翔飞行】这样功能性技能的强化,才能算是特殊强化。

    可这次不是常规的【双爪撕裂】强化,而是【双爪撕裂】深度强化,这就完全不一样了,变成了特殊强化。

    作为唯一的特殊强化选项,【双爪撕裂】深度强化肯定是要选的,然后再选一个速度强化。

    选择速度强化后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】移速从20点增加到22点。

    深度强化后【双爪撕裂】的变化就比较大了。

    原来是连续攻击单一目标四次(一个爪子两次),现在变成了连续攻击单一目标六次(一个爪子三次)。

    原来是每次爪击造成(3*力量)的物理伤害,现在变成了每次爪击造成(4*力量)的物理伤害。

    原来是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持续4秒,可叠加,最多叠加5层。

    现在是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持续6秒,可叠加,最多叠加6层。

    【双爪撕裂】的冷却时间也从3秒降到了2.5秒。

    ps:求票,求票。

1449 红山角魔

    【双爪撕裂】的几乎所有属性都得到了强化,攻击力大幅攀升。

    值得一提的是强化后延长到6秒的撕裂流血持续时间,以及缩短到2.5秒的冷却时间,这两个变化意味着撕裂流血效果的持续时间内可以使用两次【双爪撕裂】,让撕裂流血效果更难中断。

    移速和【双爪撕裂】的提升让云枭寒可以在【斯特拉斯堡夺回战】的扫尾阶段可以更有效的拦截逃走的敌人,不过溃逃的npc稍微打一打就投降了,北国玩家倒是能多杀一些,但指望靠这个全灭北国玩家是完全不现实的。

    因此【返祖的六肢灰鳞亚龙】虽然得到了不小的加强,但它仍然不足以让云枭寒在【斯特拉斯堡夺回战】改变局势,顶多是让云枭寒多刷点战功,把个人贡献占比再拉高一些。

    练完角色伙伴,云枭寒就回领地做领地日常,并顺便把今天打到的东西处理一下。

    “红山角魔”不是人型怪,并不掉钱,掉率也没有“夜行猎手”高,但掉落品质就好出太多了,是有可能出史诗装备的,就是概率低。

    与魔兽空间中的魔兽比较,“红山角魔”的掉率就更没的比了,不过魔兽空间里出的掉落的属性通常都比较一般,用玩家的话说就是“制式装备”居多,装备属性往往都是最常见的那几条属性,技能书也大多是很普通的类型,掉率是很高,但却很少看到极品掉落。

    但这也正常,魔兽空间本质上就是一种福利空间,是因为常规地图上野怪掉率过低,大多数玩家的装备和技能无法得到及时更新的弥补。

    其实“红山角魔”还算好的,毕竟是顶级血脉类型的怪物,掉率相对还要高一些,但就算如此,刷了7个小时的“红山角魔”,一共也只出了2件紫装,2件黄装,1个【奇异的雪梨】,1本技能书。

    两件紫装都是大路货,直接丢进拍卖行里挂着卖。

    两件黄装则比较不错。

    65级黄色戒指,+90力量,+90敏捷,+5%敏捷属性(不包括装备属性),弩箭枪炮类远程攻击附加的物理伤害提高3%。

    这戒指和【范克里夫的戒指】相比也不遑多让了。

    【范克里夫的戒指】也是60级黄色戒指,属性是+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高10%。

    “+5%敏捷属性(不包括装备属性)”是比“+90体质”好一些的,因为要算这个百分比提高,得先计算体格属性增、属性成长技能和属性永久增幅,然后再在这个基础上算多出来的5%属性。

    而只要基数够高,前者增加的属性往往比后者更多。

    “提高10%魔法远程伤”和“提高3%物理远程伤害”比,纯看数字,前者要高出不少,但用弩箭枪炮的一般是物理输出为主,3%物理远程伤害的加成虽然少,却更实在。

    这戒指不太合适云枭寒,便给了查理·约翰。

    另一件黄装则是件板甲衣服。

    65级黄色板甲衣服,+85力量,+85体质,+10%力量(不包括装备属性),本装备双防提高25%。

    装备属性很简单,但却极为实在,尤其是后两条装备属性。

    一般按百分比加属性都是只+5%,这件65级黄色板甲衣服加了10%的力量。

    另外衣服的防御加的是比较多的,尤其是物防方面,在一众装备中仅次于盾牌,双防提高25%,哪怕只针对它自己这一件装备,也颇为可观了。

    和云枭寒现在用的【马考格之甲】相比,两件板甲衣服各有优劣,这件65级黄色板甲衣服更适合单刷,【马考格之甲】则更适合面对多个敌人,也就是更适合群刷。

    因为是65级的装备,这件衣服云枭寒暂时还用不上。

    技能书是【要害闪避(通用)】,虽然云枭寒已经收了很多了,但马上要大涨价的东西是不嫌多的。

    除了常规掉落,“红山角魔”还会掉恶魔血脉的材料。

    既然是角魔,【恶魔之角】自然少不了,掉率也不会低,另外还会掉【恶魔之皮】、【恶魔肢体碎片】、【恶魔之血】、【恶魔精华】、【恶魔之心】。

    其中【恶魔之皮】掉的最多,基本每三个“红山角魔”就会出一个,【恶魔肢体碎片】、【恶魔之血】、【恶魔之角】的掉率则差不多,【恶魔精华】和【恶魔之心】则掉的很少。

    7小时刷下来,云枭寒共打到了124个【恶魔之皮】,16个【恶魔肢体碎片】、14个【恶魔之血】,15个【恶魔之角】,5个【恶魔精华】,4个【恶魔之心】。

    主要还是云枭寒刷“红山角魔”刷的够快,一分多钟的时间就能杀一头,又几乎没什么消耗,就偶尔需要坐地板,回复下法力值。

    今天一小时的魔兽空间也出了7件黄装和一本技能书,但属性就很普通了,除了其中两个首饰,一个项链、一个戒指、两件防具可以给追随者用,追随者现在用的装备大多都是60级的,可以留给他们以后更新换代。

    65级黄色项链,+90体质,+90敏捷,+90智力,+5%敏捷属性(不包括装备属性)。

    65级黄色戒指,+90体质,+90智力,+90精神,+5%精神属性(不包括装备属性)。

    65级黄色布甲裤子,+85体质,+85敏捷,+85智力,+5%智力属性(不包括装备属性)。

    65级黄色重甲鞋子,+85力量,+85体质,+85睿智,+5%移动速度。

    剩下的三件黄装和技能书则只能卖钱。

    当然,云枭寒先会在领地里叫卖一下,实在没人要,再挂拍卖行。

    以前他打到的黄装都很容易处理,稍微喊一下就立刻卖光了,根本不会进入拍卖行。

    可现在领地玩家的实力强了,眼光也更挑了,像那种没百分比属性加成,就干加四种属性的黄装,他们勉强还会要。

    但那些属性和装备类型非常不搭的黄装就没人要了,他们宁可等一等,看看有没有更合适自己的黄装,也不愿意去将就一下。

    不过今天打到的都是65级的装备,属性也不算很差,所以还是比较吃香的,一下子就都被领地玩家买了。

1450 城市规划师

    今天又是新一周的周一了,云枭寒自然不会忘记前往三座城市酒馆,查看是否有新的特殊npc刷新出来。

    阿雅克肖城和伊瓦斯城各刷新出一个官员型npc。

    因莫,管理领导潜力7星,政治外交潜力5星,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力5星,海军指挥潜力4星。

    招募费100金,因为是精英模板,需要做招募任务。

    好家伙,七星的管理领导潜力,六星个人战斗潜力,其它几项能力也不算低,管理领导潜力更是只差半星就是英雄模板,这个npc有点强啊,一定不能错过。

    而且因莫是个非常年轻的npc,人长的帅,面相也嫩,看长相很可能都没满20岁,

    也的确如此,从交谈中云枭寒得知因莫才17岁,还是个贵族,但他的家族在他父亲亡故后家道中落了。

    他告诉云枭寒,他的母亲和一些家里人还留在他的家乡——雄心城,家里人可能是管家、侍女之类,毕竟是贵族,也才衰落一代,烂船还有三千钉呢。

    因莫希望云枭寒能把他的母亲等人接到科西嘉子爵领来,并妥善安置她们,然后才愿意为云枭寒效力。

    这个招募任务看上去好像只是跑腿任务,但实际上却并不简单,很可能会麻烦,还会非常浪费时间。

    云枭寒去接人可以走传送阵,但回来八成就不用走传送了。

    这是因为因莫之前和他交谈时,有提到希望云枭寒帮他把老家的一些财物和珍藏带过来,这人能不能走传送就已经不知道,但这带着一大堆东西搬家肯定走不了传送啊。

    估计还得雇马车给运回来,大概还得雇不止一辆,好家伙,又是一笔不小的投入,就是不知道还要不要雇佣保镖,万一路上再碰到劫道的呢,云枭寒是很能打,但他一个人没办法把因莫的家人和财物都护住。

    今天云枭寒肯定是没办法做因莫的雇佣任务了,还好npc会在酒馆里待上整整一周,今天不做任务,之后做也行。

    第二个官员npc叫马尔屈,管理领导潜力5星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力4星,陆军指挥潜力1星,海军指挥潜力半星。

    和因莫相比,马尔屈就要差不少了,陆军指挥潜力和海军指挥潜力可以无视,但另三项能力还是不错的。

    由于领地里很缺贸易副官和内政副官,马尔屈还是很有用的。

    马尔屈的招募费是35金,由于他也是精英模板,也需要做招募任务,不过他的招募任务很简单,领地拥有5万的总人口,再额外支付35金,也就是花费双倍招募费就可以了。

    支付70金,完成对马尔屈招募。

    招募后就能看到npc的天赋了,不过马尔屈并没有天赋。

    云枭寒把马尔屈任命为巴斯蒂亚城的内政副官。

    不是他不知道马尔屈的政治外交潜力更高,更适合担任贸易副官,可巴斯蒂亚城的人口已经达到77113人,人口增长率却只有0.8%了,人口实在是有点涨不动了。

    如果不把马尔屈任命为内政副官,等巴斯蒂亚城的人口增长到8万,人口增长率就该归零了。

    相比让马尔屈担任贸易副官,增加领地的收入,显然还是增加人口更香一些,毕竟云枭寒不缺钱。

    人口升到10万,可就是中型城市了,才能造6级建筑,不然一直卡在五级建筑上也不是个事啊。

    最后一个特殊npc是个职业人才类型,是一个名叫“阿斯卡雷利”九星的城市规划师。

    九星啊,这几乎是最高水平的职业人才型npc,相当于传奇英雄模板。

    另外还有个很有意思的地方,当云枭寒进入巴斯蒂亚城酒馆,看到“阿斯卡雷利”的时候,博学大师“达达内安”正在陪他喝酒聊天。

    当云枭寒走到他们面前,都还没开口呢,“达达内安”就主动向云枭寒介绍起了“阿斯卡雷利”。

    原来“阿斯卡雷利”之前是为皇家工作的,是中央帝国的首席城市规划师,现在岁数大了,把职务交给了自己的徒弟,自己则退休返回了家乡——雪漫地区的一个小镇。

    “达达内安”和“阿斯卡雷利”是关系很好的老朋友,由于“阿斯卡雷利”的家乡比较靠近帝国与商盟交战的前线,此时已经不安全了,“阿斯卡雷利”又没什么战斗力,于是就干脆喊“阿斯卡雷利”带着家人移居到科西嘉岛。

    这样既安全,老朋友又能经常在一起聚聚,还能让“阿斯卡雷利”发挥下余热,帮云枭寒建设一下城市。

    说这么多,其实就一个意思,这就是云枭寒夺占阿雅克肖村所获得的后续人才红利。

    没有阿雅克肖村就没办法认识“达达内安”,和“达达内安”关系不好,“达达内安”又不会帮忙主动引荐“阿斯卡雷利”,一环套一环。

    城市规划师顾名思义,就是规划和指导建设城市的,有了城市规划师后可以建造城市公园、喷泉、公共厕所、引水渠等公共设施。

    这些公共设施大多不需要安排人手去经营,也无法盈利,甚至需要领主承担不菲的维护费,但却可以有效的提高民心、幸福度、治安度,从而提高人口增长率,像引水渠这样的公共设施甚至还会直接拉高人口增长率。

    而城市规划师的星级越高,可建造公共设施的就越多,星级高到一定程度,还能对城市布局做出规划,将城市分区,比如住宅区,商业区,港口区之类,所以是非常关键的。

    和大多数职业人才型npc不同,由于不需要经营相关的特殊建筑,城市规划师并不会被圈定在某个城市中,他可以随意在领地中多个城市中自由调动,但如果正在建设的公共设施没有完成则不能调动,得完成建造后才能调动,而公共设施的建设期又往往比较长。

    因此尽管城市规划师可以随意调动,理论上一个人就可以负责多个城市的公共设施的建设,但实际操作中,一个城市规划师还是有点不够用的,忙不过来。

    一般来说,在玩家领地的规模升级为城市后,酒馆内就有概率会刷新出城市规划师。

    只不过云枭寒的领地规模升的太快,别的玩家领地最高还只是中型村呢,他这边的阿雅克肖城的人口都达到90055,人口增长率在昨天就已经归零,不再增长了。

    只不过阿雅克肖城已经有两个内政副官了,管理领导潜力还都是6星半,没办法再任命更多的内政副官,也就没办法通过任命内政副官来提高人口增长率。

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1451 热门的独眼亚巨人

    由于星级为九星,“阿斯卡雷利”的招募费正常来说应该高达2000金,但因为有“达达内安”引荐,云枭寒只需要出一半的招募费就可以了,也就是1000金。

    职业人才类型的npc不需要做招募任务,云枭寒直接给钱,就把“阿斯卡雷利”给招募了。

    然后就是招募新一周的三头独眼亚巨人,共花费600金,150单位水晶。

    因为知道把独眼亚巨人练起来就能被带打【斯特拉斯堡夺回战】,上一周刚刚领养到独眼亚巨人的那三名玩家也是拼了,利用本身养宠职业的练宠优势,再使用一些【冰糖雪梨汤】加速,只花了一周的时间,这三名玩家都把自己的独眼亚巨人练到跟自己同级了。

    养宠职业的玩家因为在练级时有宠物帮忙,且宠物分摊经验的比例也会受养宠职业影响,有所削减。

    另外养宠技能和宠物自身的血脉和品质,也会影响到宠物分摊经验的比例。

    像云枭寒带【夏侯惇】练级要被它分掉25%的经验,养宠职业玩家带独眼亚巨人练级,则只会被分掉18%-20%的经验,具体比例是多少则要看玩家转的到底是什么养宠职业,学的什么养宠技能。

    如果是血脉更差,品质更低的宠物,分摊的比例也会相应降低。

    因为宠物能帮忙打怪,分的经验又相对较少,养宠职业玩家的练级速度都不慢,能进科西嘉子爵领本来就不太容易,能率先被分配到独眼亚巨人就更难得了,云枭寒在选人领养独眼亚巨人的时候肯定要参考领养人的等级,所以这三名玩家此时等级最低的那个也有59级,另两名玩家都是60级。

    这样一来,今天的第三次【斯特拉斯堡夺回战】中就能有多达九头的独眼亚巨人参战了。(包括【夏侯惇】)

    回头想想云枭寒练了多少天的角色伙伴,不得不承认,养宠职业在练宠上的优势还是非常大的。

    其实就算没云枭寒带打【斯特拉斯堡夺回战】,这些玩家练独眼亚巨人也会非常积极。

    这是因为领养一个独眼亚巨人的成本并不低,每周的租金就高达30金,平均每天的支出超过4金,很多玩家一天还打不到4金呢。

    当然,对于享受着领地红利的科西嘉子爵领的玩家来说,这笔支出不算什么大压力,但花钱就得有回报,如果一件事做着长期亏本,那肯定没人愿意一直干下去。

    其实带宠练级这回事是很看玩家的个人战力的,毕竟宠物是按百分比分经验,玩家战力越强,杀怪效率越高,宠物分走的经验也越多。

    比如云枭寒这种情况,他太强了,经验拿的多,宠物分的就多,然后宠物在练级过程又根本做不到他的四分之一的贡献,所以就变成了拖后腿的,吃的多,做的少,沾了云枭寒便宜。

    养宠职业玩家的情况则完全不同,他们把部分技能栏位投资到强化宠物上,自身的战斗力相对纯战斗职业的玩家来说要弱一些,宠物在练级过程的贡献占比就会比较高,大大超出分摊经验的比例,吃的少,做的多,玩家成了沾光的。

    因此对养宠职业玩家来说,领养独眼亚巨人是很合算的,在等级练起来后,它的战斗力相当强,养宠职业玩家带它练级分摊的经验又相对较少,还能用技能给宠物上各种buff,继续强化它的战斗能力,经验方面实际上是大有赚头,可以有效的提高杀怪效率,拿更多的经验,打到更多的掉落。

    事实上,养宠职业玩家带着独眼亚巨人日常练级,一天下来只要多出一件紫装,就差不多能卖4金左右了,相当于独眼亚巨人一天的租金,更重要的是,宠物是可以带进魔兽空间的。

    即便是对云枭寒而言,带【夏侯惇】日常练级在经验上也许没什么赚头,但毕竟多个宠物帮忙打怪,同样的时间里杀的怪肯定更多,所能获得的掉落也肯定会跟着变多。

    不过想要带着【夏侯惇】日常练级,【夏侯惇】还得再升几级才行,云枭寒现在打的是63级的“红山角魔”,【夏侯惇】最好能有62级,稍微放宽点要求也得有61级,才不会经常被攻击豁免。

    正因为领养独眼亚巨人的成本不低,独眼亚巨人练起来后对日常练级帮助又很大,所以那些养宠职业玩家才会玩命的练宠,一天没练起来就要白给一天的租金,早练起来则早有的赚,这笔帐,是个人就会算。

    招募完独眼亚巨人,云枭寒立刻就把新招的三头独眼亚巨人分配了出去。

    领地里的养宠职业玩家的数量还是不少的,就算把一些只能养特定类型宠物的玩家给剔除(比如猎人职业的玩家只能养动物类型的宠物),也有好几百人,很长时间内,独眼亚巨人都是稀有资源。

    毕竟养宠类职业挺热门的,操作相对简单,战斗力还不弱,还能享受养成和以多打少的快感。

    而且过去这么久了,科西嘉子爵领有独眼亚巨人可以领养早就不是什么秘密了,外面有很多养宠职业的玩家都想加入领地,也领养上一头,只是独眼亚巨人的每周产量太少了,目前已加入领地的玩家都还不够分,也不合适用独眼亚巨人对外挖人。

    当然,如果有非常值得挖的,云枭寒该出手还是会出手,但这不是没有么,而且这样值得挖角的人才,通常也不缺少强力宠物,为一头独眼亚巨人转投他人的概率不高。

    接下来云枭寒又去了黛米的旅店,找黛米帮忙制作【冰糖雪梨汤】。

    把42个【奇异的雪梨】全部交给黛米,云枭寒就离开了,因为这次交付【奇异的雪梨】的数量比较多,黛米需要花费更长时间来制作,估计要等到今天的战役打完才能做好。

    由于周一的杂事较多,等云枭寒把领地日常做完,已经是18:56,还有将近半小时就可以提前进入战役空间了。

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1452 斯堡三回战上

    前面做领地日常的时候,云枭寒就已经开始召集参战人员,立规矩,并对战役准备工作进行讲解了,由于这次就鳄鱼煎饺一个外人,其他498名玩家又基本都是凌穹阁玩家,都比较有经验了,沟通起来很容易,一些事云枭寒都不用详细说,只是稍微点一下,他们就知道了,一些约定俗成的规矩甚至说都不用说。

    这不到14分钟的时间太短了,干啥都不太都够,所以也没什么事情可做,云枭寒就把参战名额的钱收一收。

    第二次【斯特拉斯堡夺回战】的名额钱他已经收了,黯殇邪鼠的600金和24万华夏币也已经给了,剩下的4350金就全是他的了。

    鳄鱼煎饺只用给他500金和40万华夏币,他还能赚4480金。

    两次战役加起来就8830金,将近9000金了,算上每周末的各种开支(私兵、水手的薪资),每周用华夏币收的游戏币,以及53份75%的冰糖雪梨汤卖的钱,他身上的游戏币高达13137金24银。

    当然,鳄鱼煎饺的500金和40万华夏币云枭寒还没给,只是没算到这13137金里,他要等到战役打完才会把钱给鳄鱼煎饺,毕竟“伤人之心不可有,防人之心不可无”。

    一万三千多金啊,财富榜的前十里靠后的几人还是三位数呢,云枭寒这就五位数了,这简直太离谱了,无数第一眼看到这个五位数的玩家都难以抑制自己情绪,真是羡慕、嫉妒、恨啊。

    再一看,啊,原来是云枭寒,游戏第一人啊,这是大佬,咱惹不起,而且差距实在太大,没有攀比的必要,心态立刻就平复了许多。

    领地玩家中也有人看财富榜,但他们都知道云枭寒在收参战名额钱,所以也没什么好问的,倒是一些和他关系不错的外会朋友,发私信过来贡献,顺便问一下云枭寒,是不是掌握了什么特别赚钱的路子。

    当然了,他们主要也是来套下近乎的,云枭寒要真有什么赚钱的路子,他们也没指望云枭寒能告诉自己,云枭寒又不是他们爹,真要有这种好事,也没必要共享给他们,除非是那种只能赚短期块钱的,比如像之前的炒币,那样还能带一带他们。

    不过像炒币那种情况,云枭寒一般会主动说,带他们玩一玩的同时,自己也能多赚点,也不用他们自己上门来问。

    时间过的很快,转眼就到了20:00,战役正式开打。

    云枭寒在战役正式开打后的第一件事,就是查看有没有对面完成度超过100%的提示,然后发现没有提示,心里大大松了口气。

    其实他也知道,北国方面就算再冒出一个完成度超过100%的战役进度,来狙击他的可能也很小,毕竟牺牲太大了,要是打不赢,就白白浪费了一个来之不易的战役进度。

    更别说他都已经打出一个255.5分的综合总评,历史演变已经拿定了,狙击的可能就更是微乎其微了。

    可万一呢,万一就是有这么一个愣头青呢,所以在没确认前,他始终有些担心,还好,意外终究没有出现。

    第三次【斯特拉斯堡夺回战】的前半段和上次战役基本没什么区别,硬要找差异,就是这次参战的帝国玩家几乎都是凌穹阁玩家,实力更强,配合也要默契许多,各方面都表现的更好。

    另外,58级【夏侯惇】和62级【返祖的六肢灰鳞亚龙】也表现的更出色。

    上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。

    真正的区别在于帝国玩家大部队进程后的动作。

    云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。

    因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。

    当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。

    不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,n多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。

    维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。

    等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。

    听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。

    北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。

    既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。

    对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。

    北国npc相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说npc回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。

    而且就算npc回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的nppc的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。

    帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。

    为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。

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1453 斯堡三回战中

    出于对云枭寒的充分信任,和对拿下历史演变的强烈期待,所有帝国参战玩家在进城后都很自觉的按照云枭寒要求去做。

    偶尔有人不小心失手,被被旁边的帝国玩家看到,甚至还会落下一声埋怨或提醒。

    在帝国玩家的严格控制下,城内战斗一直维持着均势,为此,帝国方也付出了不小的代价,等云枭寒骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】从玩家头顶飞掠而过的时候,平均一下,一半以上的帝国玩家都至少死过一次了。

    虽然可以用复活技能复活,但在战役中玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能,所以还是要悠着点,不能一直死。

    在城内战斗中八头独眼亚巨人还是发挥了很大用处(【夏侯惇】在城外帮忙打两个英雄npc,不包括在内),除了自身强悍的战斗力外,最大的用处还是拆除建筑,大大拓展的帝国玩家的活动空间,并通过拆除工作,变相为帝国玩家搭建了一些可遮挡,视野也更开阔高处作战平台。

    正因为独眼亚巨人的作用很大,云枭寒在战前就做了提醒,让帝国玩家要重视对它们的保护,这可不仅是对领养独眼亚巨人的玩家的要求,也是对所有参战帝国玩家的要求。

    独眼亚巨人虽然使用权归领养者,但它的所有权仍属于科西嘉子爵领,本质上仍是公共财产,还是需要保护的。

    领地宠物如果在战役里死了,并在尸体消失前都没能复活,那就真的死了,没办法在战役后复活的。

    领地宠物也是宠物,没办法用【复活术】或【战时复活术】复活,只能用【宠物复活术】或【地精起搏器一型】来复活。

    【宠物复活术】这技能还是挺少见的,拥有这个技能的养宠职业玩家并不多,一方面是这个技能爆率较低,另一方面是不太用的到。

    在大多数情况下,宠物血量清零后只是被重创,尸体消失后就回到了宠物栏中,然后等一段时间,渡过了重创冷却期后,该宠物就会宠物栏中缓慢回血,等血量完全回满,就能再次被放出作战,并不是那么需要用到【宠物复活术】。

    那【宠物复活术】是不是就没用了呢,自然也不是。

    养宠职业玩家虽然通常有多只宠物可供轮换,但这些宠物也肯定有强有弱,强的宠物死了,换只弱的上来,战斗力肯定有所下降,那玩家就会希望早点能把强力宠物重新换下来。

    【宠物复活术】的作用就是省略了等待尸体消失的时间,以及重创冷却的时间,而且因宠物重创而损失的亲密度也会减少一半。

    另外,被【宠物复活术】复活的宠物会直接回到宠物栏中,且不需要等到宠物完全回满血,就可以立刻重新放出作战,从而节省了大量的时间。

    因此【宠物复活术】还是有些用的,不过【宠物复活术】是养宠职业的专属技能,非养宠职业只能学【宠物复活术(通用)】,但【宠物复活术(通用)】的爆率更低。

    需要注意的是,无论是【宠物复活术】还是【宠物复活术(通用)】,都只能对技能使用者自己的宠物使用,不能复活他人的宠物。

    但这个规则不适用于领地宠物,因为领地宠物的所有权归领地所有,所有领地玩家都可以对自家领地的领地宠物使用【宠物复活术】,只是领地宠物复活后仍然会回归领养者的宠物栏罢了。

    云枭寒目前倒是没想过要学【宠物复活术(通用)】,他有钱,用【地精起搏器一型】就好了,就是复活后恢复的生命值和法力值的比例低点而已,其它没什么区别,而且有一型,就会有二型、三型,他花钱就是了,不必浪费技能栏位。

    可以后要不要学就不好说了,因为【地精起搏器一型】主要是用来复活玩家的,能对领地宠物使用是因为领地宠物和玩家的性质有某些相似之处,它并不能对个人拥有的宠物使用。

    因此目前云枭寒只有一个【夏侯惇】还好,后面要有了其它宠物,可能就需要学习【宠物复活术(通用)】。

    不过也仅仅是可能,也许后面会出现其它能复活宠物的道具呢,那云枭寒就不用学了,花钱收复活道具就行。

    而且以他的游戏水平,收的宠物肯定都是很强的,再加上他的反应和操作,宠物没那么容易死,就算花钱也花不了太多。

    因为很重视对独眼亚巨人的保护,独眼亚巨人的主要工作又是改造地形,而不是上前作战,它们倒是很少受到威胁,只有四头独眼亚巨人各死了一次,还立刻就被复活了。

    云枭寒这次还是先往内政厅飞,“塔博·赫特”如果没撤离,就肯定会留在那。

    飞到内政厅附近,远远的就看到有二十多名北国npc守在内政厅的门外。

    妥了,“塔博·赫特”肯定在内政厅里,不然也不需要这么多北国npc守着。

    由于内政厅只有一个门,这些北国npc把门堵着,云枭寒想进去就得先解决他们,而且动作得快,不然就会援兵赶来。

    这对云枭寒来说自然不是什么问题,这些北国npc堵在门口反而给了他创造了一个用【孤独的冲锋】的好机会。

    不等【返祖的六肢灰鳞亚龙】降落,他靠近内政厅大门后直接从坐骑上跳了下来,并开启【轻羽兽之羽】免除高空落地伤害。

    然后就是【闪现】加【孤独的冲锋】,再补上【空雷散射】、【雷霆之牢】等一套范围连招,门口的一群北国npc在短短的几秒内就全部被杀光了,而这时【返祖的六肢灰鳞亚龙】还在盘旋下降高度呢。

    在没人控制的情况下,坐骑会自行回到主人身边。

    云枭寒也不去等【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他杀完堵门的北国npc,就冲进了内政厅内。

    ps:今天还有一章,更新会稍迟一点,下一章斯堡战役就结束了。

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1454 两条关键的系统提示

    内政厅里“塔博·赫特”躺在一个躺椅上,还是昏厥状态。

    此外还有八名之前在城墙上被云枭寒打成昏厥状态的npc也在内政厅里,他们都是有名字的,和“塔博·赫特”一样,此时也都躺在躺椅上,仍处于昏厥状态。

    “塔博·赫特”的身边站着四名北国npc正守护着他,这四个npc仍然没名字,实力比堵门的那些北国npc要强不少,应该是保护“塔博·赫特”的亲卫。

    另外八名nppc陪护在侧,不过他们的实力就没“塔博·赫特”的亲卫那么强,只是普通的北国npc士兵略强一点。

    以云枭寒此时的状态,三下五除二就解决了这十二名陪护的npc,然后他把手搭在“塔博·赫特”身上,下一秒系统提示就到了。

    “您已经成功俘虏了‘塔博·赫特’侯爵,加尔德帝国方很快就会收到消息,由于‘塔博·赫特’侯爵身份异常重要,加尔德帝国方会全力从他手中夺回并解救‘塔博·赫特’侯爵。

    如果不能救出‘塔博·赫特’,即便逃走也会受军法严惩,被处死是唯一的结果。

    从现在开始,所有加尔德帝国人员的士气立即提高50点,之后士气归零也不会再强制溃逃,但npc会有一定概率会选择投降。”

    这“塔博·赫特”居然还是个侯爵,云枭寒一直以为他顶多是个伯爵呢,这带的兵也太少了点吧,战斗力也太弱了。

    云枭寒不知道,其实这些北国士兵只是先头部队,如果本次战役的持续时间超过1小时,北国的后续部队就会陆续赶到。

    说到底,还是“塔博·赫特”托大了,觉得以斯特拉斯堡的地形优势,帝国没办法派出大量部队攻城,顶多只能派出几百人偷城。

    北国方早早收到了消息,提前做好了准备,虽说北国一部分主力部队正在卡迪夫地区和汗国作战,并试图夺回不冻港里加港,另一部分主力部队还要盯防曼海姆三角洲的帝国主力部队,没办法立刻调到斯特拉斯堡来。

    可以斯特拉斯堡城内本来就有一定数量的北国陆军,虽然战斗力不强,只是普通的边境守戎部队,战斗力不强,但帝国的人更少啊,还是缺乏训练的新编部队(现阶段的纯玩家部队在npc眼中就是新编部队,纪律极差)。

    北国方同样派出了新编部队参战,还有一定数量的边境守戎部队,再加上各家族的族兵,人数上有着巨大优势,他们还还是守城方,怎么想也不觉得会打输,更别说撑不过一小时了。

    所以“塔博·赫特”只带了少量亲随和将官,轻车简从的先赶过来了,他的直辖部队和领地军队的速度没那么快,之后才会陆续赶到。

    事实上,如果按照正常剧情发展,北国方会轻松守住斯特拉斯堡,并给予帝国一次痛击,让帝国在一段时间内都不敢再打斯特拉斯堡的主意。

    而在此战之后,“塔博·赫特”将正式接手包括斯特拉斯堡在内北国南线地区的防务,他的领地本来就在这一片,包括蒂內斯城,这个北国玩家人数排名第一的玩家主城都是“塔博·赫特”的领地,因此他接手该地区的防务完全名正言顺。

    至于“塔博·赫特”的战斗力弱,也没谁规定爵位高的npc就一定要战斗力高啊,“塔博·赫特”年纪太大了,年老体衰,本来战斗力就下降了,又是指挥型的npc,尤其擅长训练部队,所以没两下就被云枭寒打趴下了。

    “塔博·赫特”的能力要搭配他自己训练的领地军团才能得到充分发挥,他的天赋和他得专属军团配合,甚至能大幅提高自身各项属性,并极大的提高自己的生存能力。

    另外他自己的战斗力虽然不强,但“塔博·赫特”的领地和亲族中是有英雄级npc的,还不止一个,正常情况下,他身边会有英雄级npc贴身保护。

    还是那句话,太托大了,觉得己方要强的多,然后还有“贝因特”这个英雄级npc在,觉得胜利十拿九稳,无非是怎么赢,赢多少的区别。

    但话说回来,“塔博·赫特”又怎么能想到自己会遇到云枭寒这个怪胎呢,只能说他倒霉了。

    在俘虏了“塔博·赫特”后,云枭寒又通过接触,相继俘虏另八名有名字的npc,这八人中有五个是北**官,剩下的三个则是家族族长。

    这三个家族应该是在北国占领斯特拉斯堡后,表现的比较亲北国的,所以才会这么积极的亲自参与到守城战中来。

    而那些态度中立,以及相对偏向帝国的家族则顶多是派出一些族兵帮忙守城,族长还留在城内家族驻地里,一旦帝国方取得优势,这些家族就会根据各自家族的阵营偏向程度,相继出战,重投帝国怀抱。

    个别坚守中立的家族,则始终不会出战。

    两个内应家族则是立场最为偏向帝国,所以才会冒着巨大的风险成为内应。

    在把9名有名字的npc都俘虏后,云枭寒眼前出现了一条新的系统提示:

    “内政厅中已无加尔德帝国方人员存在(俘虏状态下的北国人员不被计算在内),且内政厅内有艾斯特雷帝国方人员存在,维持该状态超过10分钟,内政厅将被艾斯特雷帝国方占领。

    在加尔德帝国方最高指挥官和所有指挥人员均被俘虏,且内政厅被艾斯特雷帝国方成功占领的情况下,斯特拉斯堡内所有加尔德帝国方所有未逃离的参战人员将被强制向艾斯特雷帝国方投降。”

    看到这条系统提示,云枭寒惊了,居然还有这种强制投降的机制,这个参战人员显然是包括北国玩家的,如果能强迫他们都投降,那就赚大了,甚至有可能全灭所有北国部队(俘虏也算全灭)。

    不过话说回来,这个机制的触发条件太苛刻了,要抓住对方最高指挥官和所有指挥人员,还要占领内政厅的可能性实在太小了,敌人打不过,还不能跑么,这次战役能做到有很大的偶然和运气成分。

    而且正常情况下能满足其中的两项条件,敌军就该选择逃离了,可现在北国方却不能逃,“塔博·赫特”的身份太重要了,北国方必须将其夺回。

    ps:啊,打脸了,战役没写完,居然还要一章,我自己打脸。看在我写到这么晚的份上,别忘了投票啊。
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!