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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1469 【极限援护】和【能量飞盾】的学习(二合一)

    因此这一小部分玩家在进入“发力期”后,可能会取代原来那一批在等级榜上紧追在云枭寒身后的玩家,以更高的练级效率追逐云枭寒的背影,那样就不大可能把等级差拉开到4级了。

    这就是老老实实从一阶段开始觉醒顶级血脉的好处了,不仅是第二次血脉觉醒比较强势,第三次觉醒也可以继续觉醒该顶级血脉的第三阶段,由于可以和一、二阶段相呼应,仍然比跳过一阶段,只觉醒二、三阶段顶级血脉要稍微强势一些。

    然后到第四次血脉觉醒,才会显得较为弱势。

    换而言之就是用第一次、第四次血脉觉醒的弱,换第二次、第三次血脉觉醒的强。又或者可以说是用主血脉的强势,换副血脉极度弱势。

    而且这种相对踏实的觉醒路线,因为在同一血脉上多次觉醒会有一定积累,获得的血脉属性和血脉能力会对做血脉觉醒任务有一定帮助,从而在一定程度上降低血脉觉醒任务的难度,让玩家有更大的机会去冲击顶级血脉的第四阶段,因此颇有其可取之处。

    当然,如果五次血脉觉醒都没出现什么波折,按理想路线顺利觉醒成功,那么顶四高二(顶级血脉四阶段,高级血脉二阶段)肯定还是要比顶四高一略强一点的。

    但血脉觉醒任务哪是那么容易做的,能觉醒到顶级血脉四阶段的玩家终究只有那一小撮人。

    而如果不能觉醒顶级血脉四阶段,那么很显然,在第一次觉醒中跨越觉醒顶二的,最终很可能完成顶三高三的血脉觉醒,而走踏实路线的,则只能完成顶三高二的血脉觉醒。

    哪个更强,不言而喻。

    云枭寒在接下来的练级中就没有技能再升级了,就这样刷怪刷到7:00,云枭寒的经验来到62级84.5%。

    在练级的过程中他还在想【巨力术(变异)】的事。

    说实话,虽然变异后力量属性增幅的幅度不是很大,仅仅只有15%,但把其它方方面面的提升都算进来,综合提升就非常大了,甚至大大超出了云枭寒的心理预期。

    云枭寒用来作为参照物的,并不是他的前两个变异技能,从严格意义上来说,无论是【法力掌握(变异)】,还是【斩风(变异)】,只看技能面板数据,其变异结果都是在弱化。

    只是由于【法力掌握(变异)】极度契合云枭寒,才变成了堪称bug的超强技能。

    所以真要论起来,【巨力术(变异)】才是云枭寒第一个真正得到强化的变异技能。

    没办法用自己的前两个变异技能作为参照物不要紧,有变异技能又不止云枭寒一个人,选克瑞特人族的玩家虽然不是四个分支人类种族中最多的,但种族特色天赋和玩家基数毕竟在这,肯定也不会少。

    克瑞特人族的玩家练到五、六十级,就算运气再怎么不好,一般也会有一个变异技能,这么多人呢,总不可能变异结果都是弱化或变化不大,肯定有强化的变异技能,那就可以用来作为参照物。

    可即便和其中强化幅度最大的变异技能相比,【巨力术(变异)】的强化幅度仍然明显高出不少,这就有点奇怪,总不可能说云枭寒的运气好到这个地步,有一个技能变异强化,就刚好是一众变异技能中强化幅度最高的。

    至于因为【法力掌握(变异)】和【斩风(变异)】都是弱化变异,然后在唯一强化的【巨力术(变异)】上进行补偿的说法就更无稽了,每次技能变异都是独立的,不大可能有补偿这一说了。

    想来想去,云枭寒觉得最大的可能是【英武型创造之血】的作用,它除了略略提高了技能变异的概率,可能对技能变异的强化幅度也有所增强,只不过这个变异强化幅度的增强可能是隐藏效果,并没在血脉属性上进行正式说明。

    【英武型创造之血】毕竟是带了“创造”二字,尽管在觉醒血脉后对即战力的提升非常有限,但它更多的是发展潜力的挖掘,影响更为深远,越往后,才越能体现【英武型创造之血】的价值。

    因为【巨力术(变异)】,两个大幅强化阵营专业技能栏位该学什么技能也能拿定主意了。

    其中一个大幅强化阵营专业技能栏位用来学【极限援护】是没有疑问的,另一个大幅强化阵营专业技能栏位才是云枭寒犹豫的原因。

    【能量飞盾】是传说级专业技能,是大幅强化阵营专业技能栏位所能学习的最明正言顺的选择,档次更高存世级专业技能就不能用强化技能栏位学了。

    但在云枭寒考虑的是用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】。

    【法力协调】只是个无阶位的罕见级专业技能,技能档次和【能量飞盾】有不小的差距。

    但【法力协调】的被动效果是法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    另外它还可以被主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。

    这里有个很关键的问题,那就是强化技能栏位一般来说是不能用来学纯被动效果的技能或属性成长技能,但【法力协调】因为有主动效果,所以是可以用强化技能栏位来学的,那么就可以利用强化技能栏位来强化相关的被动属性。

    这也是云枭寒为什么想用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】的原因所在,其被动和主动效果并存的特点,大大提升了这个技能的学习价值。

    由于学了【空雷迷踪弹】,云枭寒现在其实是相当缺蓝的,不要说【迷踪步】了,就是【空雷散射】也不敢连着用。

    如果他用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就基本可以得到解决。

    而如果只是用普通的专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就只能得到较大缓解,偶尔爆发一波问题不大,但放开来用各种高蓝耗技能还是会缺蓝。

    因此云枭寒才会这么犹豫,他的内心深处甚至略略偏向于【法力协调】。

    可现在【巨力术】变异了,情况就不同了,【巨力术(变异)】等于给【能量飞盾】这一侧的天秤加了一个重重的砝码。

    力量属性的大幅提高不仅会提高【能量飞盾】的伤害,【能量飞盾】的连锁碰撞还会进行多次力量对体质检定,【巨力术(变异)】对【能量飞盾】的提升实在是太大了。

    本来【能量飞盾】就已经是个超强的控场技能,再有【巨力术(变异)】加强,其控场效果简直爆炸。

    既然已经拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,先消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【极限援护】。

    【极限援护(原版)】:使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间10秒。

    用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【极限援护】:使用者可瞬间位移至75码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高80%,并为援护对象提供一个耐久值等同于技能使用者25%最大生命值的护罩,持续4秒,如4秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间8秒。

    这时令云枭寒意外的事情又发生了,就在他查看【极限援护】的技能说明的时候,原本绕着他飞行空幻法灵飞回了他的肩膀上,并再次开始发光。

    很明显,【极限援护】虽然是个盾技,但其瞬移的位移特性让它也附带空间属性,因此得到了空幻法灵的强化。

    在短暂的数秒后,空幻法灵不再发光,重新绕着云枭寒飞行,【极限援护】的属性又再次发生了改变。

    护罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,并拥有技能使用者一半的双防,护罩的持续时间被独立了出来,没被打破就一直存在,双防buff持续5秒,3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间没变,仍然是8秒。

    如果前面技能栏位的强化让buff持续时间增加到4秒,但保护要求的时间也增加到4秒算一好一坏,那么空幻法灵的强化就全是有益的了,不仅护罩被独立了出来,双防buff的持续时间增加了1秒,保护要求的时间也缩短了一秒。

    和原版的【极限援护】相比,现在的【极限援护】加强了太多了,要不是技能主要作用还差不多,简直就像另外一个技能。

    接下来,云枭寒再消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【能量飞盾】。

    【能量飞盾】:使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个高出参照物两个规格的盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。

    被盾牌砸中的目标将晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。

    如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。

    如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少10%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.1。{第二次撞击的目标晕7秒,(3.6*力量)的物理伤害,(0.9*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是6秒,(3.2*力量)的物理伤害,0.8的力量系数。以此类推。}

    被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。

    能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。

    能量盾牌落地后会形成能量波,以能量盾牌为圆心,半径20码范围内所有单位(无视敌我)受到能量冲击,陷入“能量紊乱”,3秒内均无法施展法术或类法术。

    力量属性得到10%的额外永久提升。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间25秒。

    相比原版【能量飞盾】,用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【能量飞盾】提升也非常大。

    原本只是比技能使用者所持盾牌稍大一点点的盾型能量外壳,现在是在此基础上再大两个规格。

    要知道【闪舞之巨人盾(升)】本来就有大号门板那么大了,这再大两个规格,云枭寒就是在扔堵墙出去砸人了啊,什么【能量飞盾】,可以改名叫【能量飞墙】了。

    首次碰撞的晕眩时间从5秒延长到8秒,后续撞击的每次伤害的减少幅度从20%降至10%,撞击检定的力量系数的减少幅度也从0.2降至0.1。

    另外还增加了两条技能属性。

    一条是多了个能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊乱”的负面状态,3秒内禁用法术和类法术。

    另一条是10%力量属性的永久增幅。

    技能冷却时间也有所缩短,但减少的不多,只是从30秒减少到25秒。

    但别忘了,无论是【极限援护】还是【能量飞盾】,都是可以升级的。

    ps:还是两章一起发,分不开,和昨晚一样,今晚也有可能没有更新,大家不用等了。最后还是求票。

1470 两个新技能的测试

    尽管仍处于一八时段,但磨刀不误砍柴工,云枭寒对刚学会的两个技能做了下实战测试。

    先测试的是【能量飞盾】。

    原本的【闪舞之巨人盾】大概是高1.8米,宽1.2米左右,升级为【闪舞之巨人盾(升)】后变大了一些,大概是高2.1米,宽1.4米左右。

    原版【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳就要比【闪舞之巨人盾(升)】大一点,然后因为用大幅强化技能栏位学习的关系,又提升了两个规格。

    而这种盾牌规格对盾牌大小的影响,本来就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明显了,巨型盾更是能有几面中型盾大,这巨型盾再往上提升两个多的规格,其大小变化幅度可想而知。

    云枭寒目测了下,大幅强化版的【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳大概有6米高,宽度也达到到夸张的4米。

    将其横置过来,就是高4米,长6米的一堵墙,真的是相当吓人。

    【能量飞盾】凝聚盾型能量外壳的过程几乎是瞬间完成,但凝聚出来的盾型能量外壳不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒时间,对盾型能量外壳的摆放姿态和投掷方向进行调整,然后就必须扔出盾型能量外壳。

    而在脱离盾牌前,盾型能量外壳是不能阻挡飞行技能的。

    因为只有短短1秒的调整时间,技能拥有者可以提前更改能量外壳的默认放置姿态,在被凝聚出来后它就会自行变更姿态,技能拥有者只需要调整投掷方向,将其掷出就可以。

    放置姿态更改正常就只有竖置和横置两种,提前设置也只需要这两种常见放置姿态就可以应付大部分情况了。

    但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。

    【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。

    测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。

    因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。

    第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。

    既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。

    第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。

    一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。

    第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。

    结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。

    第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。

    结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。

    第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。

    如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。

    结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。

    那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。

    说起【空间屏障】,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。

    前中期的怪物还不强,ai比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。

    这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。

    但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,ai也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。

    在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。

    而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受【空间屏障】的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。

    因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开【空间屏障】,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。

    不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。

    【雷霆之矛】是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。

    【空雷法弹】则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。

    【空雷法弹】如此,机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。

    当然,尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。

    ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。

1471 学习【持盾呼吸法】

    需要提一下的是,【极限援护】和【能量飞盾】虽然不消耗法力,但却要消耗耐力,消耗还相当大。

    【极限援护】用一次大概要消耗云枭寒近12%耐力上限的耐力,【能量飞盾】消耗更大,用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力。

    别觉得少,要看看云枭寒是什么职业。

    战士是转职前耐力成长最高的职业,盾战士是一转职业中耐力成长最高的职业,巨盾守护这个稀有二转职业更不用说,看职业名就知道,巨盾守护比所有二转职业的耐力成长都高,而且还是高的多。

    耐力成长高不仅意味者耐力上限高,还意味着耐力恢复速度快。

    正因为如此,云枭寒之前就没有怎么为耐力消耗困扰过,可现在这两个技能一学,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的,这耐力立刻就有点小紧张了。

    但没办法,超强力技能就这样,越强消耗越大。

    昨天的第三次【斯特拉斯堡夺回战】还拿了一个无强化的阵营专业技能栏位,云枭寒就把【持盾呼吸法】学了。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级,举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    这技能品质不算高,无法升级,还不能提高耐力上限,或加快耐力恢复速度,但它能降低举盾格挡的耐力消耗,还有20%概率恢复10%耐力。

    由于举盾格挡是消耗耐力的绝对大头,【持盾呼吸法】实际上比一些加耐力上限和加快耐力恢复速度的技能要有用的多。

    学完【持盾呼吸法】,他的耐力消耗问题就解决了,只要他能利用好盾牌格挡恢复耐力的效果,那即便是不断减冷却时间,卡三秒的cd连续使用【极限援护】,都可以坚持相当长的一段时间。

    此时云枭寒手中还有一个抓捕行动剧情任务奖励的小幅强化七阶阵营专业技能栏位,以及【一个人的战役】获得的无学习限制的阵营稀有技能栏位。

    后者没有合适的技能可以学,暂时还只能放着,但前者是可以用来学【法力协调】的。

    但云枭寒仍然有些犹豫,【法力协调】是极少见的同时带主动效果和颇强被动属性的回蓝技能,他更希望用大幅强化专业技能栏位来学,如果没有,也起码拿个中幅强化专业技能栏位来学,小幅强化阵营专业技能栏位感觉有点配不上【法力协调】。

    不过这【斯特拉斯堡夺回战】才刚刚打完,短期内应该没战役打了,也没什么机会能再拿到大幅强化专业技能栏位。

    云枭寒的巨盾守护终究是纯物理职业,连魔战士那种物法双修的职业都不是,法力成长和法力恢复速度肯定不如那些施法职业。

    哪怕他精神属性成长技能学到了六阶,还有66%的精神属性永久增幅,一定程度上拉高了法力上限和法力恢复速度,但别的施法职业玩家精神属性也不会低啊,比起来还是略有不如,更别说他还被【空幻法灵】削了15%的法力上限。

    也就是靠着【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】撑着,不然他真的会相当缺蓝。

    他如果现在就学【法力协调】,哪怕只是小幅强化,不说彻底解决缺蓝的问题,但做到极大的缓解是没有疑问的。

    可如果继续等待,等拿到合适的技能栏位再学【法力协调】,不浪费其技能效果,可以最大化的发挥【法力协调】的潜力,毫无疑问是更长远的选择。

    所以云枭寒就有些纠结,到底是该立刻变现,还是长远考虑。

    为了不耽误时间,他进入魔兽空间一边打怪,一边思考。

    在斟酌了良久之后,云枭寒终于还是做出了决定,先不学。

    根本原因还是他膨胀了,觉得自己目前的战斗力够了,战役里那么多人围攻都没能把他怎么样,连底牌都逼不出来,就算在常规地图上没有战役成就的buff加持,也没什么人能逼他用【迷踪步】。

    而不用【迷踪步】他就不会太缺蓝,再注意着不频繁使用【空雷散射】就可以了。

    再等一等,说不定就遇到个剧情任务,拿到想要的大幅强化专业技能栏位。

    就算触发不了剧情任务,等下一次战役也是可以的,雪漫地区也有一段时间没爆发过战事了。

    虽然耽误了几分钟学技能,但云枭寒仍然在魔兽空间刷满了一小时,只不过最后的那几分钟就是二八时段的掉率了。

    在单刷中【能量飞盾】和【极限援护】还是挺有用的,至少比云枭寒之前预估的要有用的多。

    【能量飞盾】是传说级技能,技能品质本来就很高,再经过大幅强化,品质就更高了,而极高的品质就意味着【能量飞盾】的控制效果在面对强敌时也不会轻易被削弱。

    之前打苦痛级首领魔兽,云枭寒的部分控制效果不说减半,但降低个四分之一是肯定免不了,但换成【能量飞盾】,砸出去那就是结结实实,不打丝毫折扣的8秒晕眩。

    8秒啊,这控制时间也太长了,光是【重击】都能用5次了,就不说其它技能了,云枭寒用雷矛插菊花都能先仔细瞄准一番再出手,成功射准要害的概率大大提升,而这一旦射中,就至少是三倍伤害,对有些魔兽甚至能打出四到五倍的伤害。

    而且这【能量飞盾】只要砸到苦痛级首领魔兽就必晕,不像别的控制技能还有概率会被抵抗。

    其唯一的缺点或许就是作为超级控场技能,却被用来对付单一目标,实在是太浪费了。

    【极限援护】也是传说级技能,除了被技能栏位大幅强化,它还被空幻法灵强化了一番,因此也比原版【极限援护】有用多了。

    虽然护罩不能给云枭寒自己上,但却可以给自己刷双防buff。

    原版加50%双防其实不算少,但2秒的buff持续时间实在太短了,练级中给自己刷双防buff完全是在浪费耐力,但现在双防buff加成提高到80%,持续时间更是延长到5秒,就相当有用了。

    在常规地图上练级,挑战级的“红山角魔”不够强,加不加这双防差别不是很大大,但苦痛级首领魔兽还是很强的,其中有几种特别强的,之前打起来云枭寒也要拼的很极限才能赢,现在有了80%的双防buff,再打就轻松许多。

    ps:第二更到,晚上大概率还有一章,但会很迟。最后求下票。我这个月更新比上个月更新稳定多了吧。

1472 日渐熟练的“插花”技巧(二合一)

    而且云枭寒可以提前让坐骑站在远处,然后在苦痛级首领魔兽近身后,援护坐骑,瞬间拉开距离,继续远程输出。

    但需要注意的是,距离不能拉开的太远,也不能让苦痛级首领魔兽一直追不到人,不然苦痛级首领魔兽会脱离仇恨,并迅速回满血量。

    因为战力的大幅提升,云枭寒尝试着去挑战了下折磨级的魔兽。

    折磨级战力的魔兽没有普通魔兽,只有折磨级首领魔兽,而且实力跨度颇大。

    最弱的两种折磨级首领魔兽云枭寒已经可以打了,但打起来相当勉强,要磨很久,两种折磨级首领魔兽中最好对付的也至少要磨12分钟,另一种折磨级首领魔兽的耗时更长,要15分钟左右。

    之所以要磨这么久,主要是因为折磨级首领魔兽的双防很高,云枭寒除了【雷霆之矛】和【空雷法弹】,其它技能都打不出太高伤害。

    就是【空雷法弹】,也只是对付12分钟那种魔防偏低的折磨级首领魔兽比较好用,对上另两种伤害也大打折扣。

    没办法,【空雷法弹】就是这样,单颗法弹的伤害相比雷矛还是低太多了,一旦被魔防大幅降低了伤害,那么即便法弹的数量很多,最终打出的实际伤害也高不起来。

    这还是【巨力术】变异了,【能量飞盾】又提供了10%力量属性的永久增幅,不然云枭寒更打不动,杀一头折磨级首领魔兽要磨更久的时间。

    如此尴尬,归根结底还是三个原因。

    第一个原因是折磨级首领魔兽的确不应该是当前这个阶段能打的,云枭寒的攻击和折磨级首领魔兽的防御不在一个档次上,云枭寒强行去打,就会非常勉强。

    其实想想也是,魔兽空间里又不能组队,别的玩家最高才能挑战级普通魔兽,挑战级首领魔兽他们都打不了,云枭寒的进度已经超出他们太多了。

    第二个原因是云枭寒的伤害输出技能的数量相比其他玩家来说有点少,其实只说范围伤害技能那是一点都不少,但他的单体伤害技能太少了,而范围伤害技能是打个多个目标的,对单个目标造成的伤害普遍要比单体伤害技能低。

    除去【雷霆之矛】和【空雷法弹】,云枭寒的远程单体伤害技能就只剩【雷击术】和【闪电球】两个,不仅技能伤害低,技能阶位也太低了,用它们打折磨级首领魔兽简直是在给折磨级首领魔兽挠痒痒。

    而近战单体伤害技能也只有两个,分别是【重击】和【嗜血猛击】。

    这两个近战单体技能和【雷击术】、【闪电球】有着同样的问题,技能伤害低和技能阶位过低打防御不那么高的敌人,凭着云枭寒超高的力量属性和【嗜血回力标】双攻反馈,还能打出不错的伤害。

    可面对折磨级首领魔兽这样超高防的怪,又没有足够的敌人来让【嗜血回力标】累积双攻,打出来的伤害就非常低了。

    这四个技能在面对某些高防敌人的时候,打出来的伤害甚至都不如【斩风(变异)】,【斩风(变异)】好歹还能制造一个窒息空间,让敌人受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    即便在面对强敌时扣血的百分比会打一些折扣,但【斩风(变异)】毕竟是变异技能,技能优先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不会折扣的太厉害。

    只可惜折磨级首领魔兽的体型太大了,身高比云枭寒高不少,而身高高于云枭寒的敌人即使在窒息空间内也不会受到持续伤害,因为云枭寒没能清空那个高度的空气。

    至于【盾击】、【无畏盾舞】等盾技,盾技的技能伤害本来就低,主要作用是控制,而不是伤害输出,【无畏盾舞】的三阶段还都是范围技能。

    正常盾技加范围,那技能伤害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那样,干脆就没有技能伤害了。

    也就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】实在是牛x,一个是档次最高的天选技能,一个是传说级技能还经过大幅强化,即便有着(盾技+范围技能)这样技能标签,也仍然能打出一定伤害。

    可那是面对物防不高的敌人,面对折磨级首领魔兽,它们一样不够看。

    云枭寒可以暂时回避这个打不出伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输出,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。

    但折磨级首领魔兽还是很有价值的,它虽然仍然不会出传说级红色装备,但出史诗级橙色装备的概率却比苦痛级首领魔兽高很多,爆出的完美级黄装的质量也更好。

    除此之外,云枭寒打的两种折磨级首领魔兽还会出黄色小魔晶。

    在见识了紫色魔晶的作用后,云枭寒还是很在乎对高品质魔晶的获取的。

    在这种情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领魔兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑弄几个单体伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。

    可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。

    由于目前击杀折磨级首领魔兽仍要花费很长时间,还要花时间去找那两种可以打的折磨级首领魔兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领魔兽。

    不过他现在打苦痛级首领魔兽更快了,雷矛插花实在太狠,伤害爆炸,有【能量飞盾】这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“插花”技巧越来越熟练,首领级魔兽的体型又都比较巨大,花比较好插,因此一般不超过4分钟就能击杀一头苦痛级首领魔兽,运气好,一场战斗中有几矛都插准了,甚至三分钟都不用。

    于是一小时魔兽空间下来,他差不多能击杀两头折磨级首领魔兽,七头或八头苦痛级首领魔兽。

    这还是找合适折磨级首领魔兽耽误了时间,不然效率还能更高一点,但谁让折磨级首领魔兽出的东西好呢。

    他今天只打了两头折磨级首领魔兽就爆了一件史诗级橙装,为了橙装,这耽误时间也得打啊。

    当然,云枭寒也知道,他这是运气,折磨级首领魔兽的橙装爆率就算比苦痛级首领魔兽高,也不可能高到二出一的地步。

    官方公布的资料说苦痛级首领魔兽出橙装的爆率大概是千分之一到千分之五,但云枭寒实测的爆率比这高不少,也不知道是他运气好,还是他杀的够快,或是他在别的玩家都还不能打的时候就提前打了,被游戏主脑视为跨阶挑战,加了爆率,总感觉这个设想可能性挺大,又或者是其它什么原因。

    折磨级首领魔兽出橙装的爆率官方没有公布,只说比苦痛级首领魔兽高很多,云枭寒估摸着折磨级首领魔兽出橙装的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那个跨阶挑战的设想成立,爆率还会有所提高,毕竟跨阶跨的更猛了。

    在常规地图上跨级挑战会多给经验,这魔兽空间就是让玩家打宝的,跨阶挑战自然要提升爆率才合理。

    说起来,在找合适的折磨级首领魔兽打的时候,云枭寒还看到了一头折磨级的魔兽boss,光看外形就知道它非常强大,它一头魔兽就霸占了相当大的一片区域,该片区域内都没其它折磨级首领魔兽存在。

    云枭寒连折磨级首领魔兽都只能打的过最弱的两种,这折磨级的魔兽boss自然是不敢去挑战的,那不是挑战,那是在找死。

    说实话,云枭寒都怀疑自己一直这么“插花”下去,迟早要拿相关的“插花”称号,说不定还能再触发奇遇任务,那可就尴尬了。

    不过云枭寒可是典型的钢铁游戏男,装备都是只看重属性,好看不好看只能排在后面。让他放着这个强力攻击手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安慰自己,只是有这种可能,他怀疑的情况不一定会真的发生了,然后继续“插花”下去了。

    而且为了进一步做好“插花”工作,他还打算赶快把【要害攻击(通用)】给学了。

    学会之后,不仅可以增加可攻击的要害部位,还会增加要害攻击伤害的增幅幅度,“插花”的威力就更大了。

    【要害攻击】只是专业技能,但【要害攻击(通用)】却是通用技能,所以还得等到64级才能学。

    打不动折磨级首领魔兽的第三个原因则是云枭寒的武器有些跟不上了。

    不是【雷爪之刃】不好,它和其他玩家的武器比还是相当不错的,完全不落伍,几个装备特效和装备技能还非常给力。

    但云枭寒不会去拿【雷爪之刃】和别的玩家比啊,他打的什么怪,别的玩家又打的什么怪。

    云枭寒现在都跨阶挑战折磨级首领魔兽了,【雷爪之刃】43级的等级落后的有点多了,武器的攻击力实在是有些低了。

    有人会问,云枭寒不是刚在战役里拿了【装备升级卷轴】、【融液铁精】、【融液铁精精华】么,武器等级低,升就是了。

    这就是没注意细节了。

    对【雷爪之刃】用【融液铁精】是最合适的,可以把品质从史诗升到传说,主料用秘银,辅料拉满,再投入最大限度的钱,可以把装备等级提高20级。

    可也正是这提高20级装备等级,卡住了云枭寒,让云枭寒没有在拿到【融液铁精】第一时间给【雷爪之刃】升级。

    这是因为升级装备时,装备的装备等级是不能超过使用者的等级的,云枭寒现在是62级,那【雷爪之刃】也只能升到62级。

    43级升到62级,只升了19级,浪费了一级。

    别看只差一级,但62级是60级档次的装备属性,63级却是65级档次的装备属性,差一级却差了一档,云枭寒肯定不愿意啊,自然得等他升到63级再升级【雷爪之刃】。

    着急也不急这一时,刷完一小时的魔兽空间,他的经验升至62级88.3%,明天肯定能升级。

    在魔兽空间里他一共打到7个掉落,那两头折磨级首领级魔兽各出了一个掉落,一件属性不错黄色披风,一件史诗级橙色装备,另外五个掉落则是苦痛级首领魔兽出的,都是属性很一般的65级黄装。

    五件一般的65级黄装中有两件可以给追随者日后使用,另三件黄装追随者已有的装备重复,要么就是装备属性较差或不搭配,云枭寒看不上,只能卖给领地玩家。

    65级黄色戒指,+90体质,+90精神,+90睿智,+5%睿智属性(不包括装备属性)。

    这个毫无疑问,是给加里波第用的,等他65级,就可以把那个10%最大生命值的35级紫色戒指换下来。

    虽然生命值有点减少,但属性增加了,加里波第能给自己加血,防又够高,又有云枭寒在,不用他去主抗,不是特别需要把血顶起来。

    等换上这枚65级黄色戒指,加里波第的四个戒指就全是黄装了。

    另一件是65级黄色布甲护手,+85智力,+85精神,+85体质,+5%智力(不包括装备属性)。

    中规中矩的装备属性,交给莫里斯了。

    接下来是折磨级首领魔兽出的那件黄色披风。

    65级黄色披风,+90体质,+90睿智,+10%睿智,+10%神术治疗效果。

    这黄色披风谈不上极品,但装备属性还是相当不错的,可惜的是不适合云枭寒,只能给加里波第用了,加里波第还在用38级的紫色垃圾属性的披风呢。

    最后一件就是今天魔兽空间最大的惊喜了。

    【鹿角兽头盔】:65级史诗级橙色头盔,+90力量,+90体质,+15%力量属性(包括装备属性),+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:在进行近战物理攻击时有20%概率获得“提升15%物理攻击力”的临时buff,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。

    ps:两章一起发了,别忘了投票。

1473 雪狼公会的阳谋(二合一)

    【鹿角兽头盔】在史诗级装备中绝对不能算极品,但说它是件上品并不过分。

    它好就好在两条包括装备属性的力量和体质的加成上,很实在,也很有用,是这件装备最大的亮点。

    装备特效和那些强力装备特效比,只能说是中规中矩,但还算实用,练级和刷怪时都很好用。

    唯一问题就是云枭寒的攻速比较慢,这条装备特效又是需要攻击触发,触发概率又才只有20%,云枭寒想触发该装备特效并不是很容易。

    尽管有些不足,但头盔的爆率相比其它防具要低很多,能出个头盔就已经很不容易了,更别说是史诗头盔了,所以云枭寒还是非常惊喜的。

    另外之前云枭寒打“红山角魔”也出了11个掉落,6件紫装,3件黄装,2个【奇异的雪梨】。

    因为【巨力术】变异了,刷“红山角魔”的比以前快了,所以常规掉落比以前多了两个,恶魔血脉材料也出的更多了。

    现在打常规地图上的怪都是有一定概率出【奇异的雪梨】的,无论是boss还是小怪,但总体来说还是越强的怪出【奇异的雪梨】概率越高。

    【奇异的雪梨】的还是很值钱的,目前市场上的单价已经涨到7.5金,一件60级属性稍差或一般的黄装也就卖8金到10金。

    科西嘉子爵领的玩家如果按7.5金收,卖给黛米,每个能赚2.5金。

    然后再从黛米那买75%经验收益的【冰糖雪梨汤】是3.75金一份,往外卖是5金一份,又能一份赚1.25金。

    不过领地玩家在黛米的旅店里买【冰糖雪梨汤】是限购的,每天只能买4份,每份还得支付少量的领地贡献,用通用领地贡献和阿雅克肖城贡献都行。

    卖一个【奇异的雪梨】给黛米能多买两份,但就算有加额,每天最多也只能买10份,也就是说每天卖三个【奇异的雪梨】给黛米是最划算的。

    当然,【奇异的雪梨】的爆率还是相当低的,其他领地玩家又不是云枭寒,打的怪没那么强,刷怪也没云枭寒快,几天下来都未必能打出一个【奇异的雪梨】。

    由于云枭寒公开表示100%经验收益的【冰糖雪梨汤】不准对外出售,领地玩家买了只能自己用,所以市面上还没有出现100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。

    其实领地玩家未必都这么听话,但既然云枭寒发了话,他们肯定是不敢在拍卖行里卖的,因为在拍卖行里卖东西是能看到卖家的游戏角色名的。

    只要知道游戏角色名,哪怕只是小号的游戏角色名,都可以用官网上刚推出不久的付费账号检索服务进行游戏角色名检索,50中华币就能检索一次,然后就可以查到同一账号上所有角色的游戏角色名。

    所以除非没想到要查这个游戏角色名,又或者不愿意花这50华夏币,否则小号是瞒不住人的。

    但出售100%经验收益的【冰糖雪梨汤】显然不存在这种情况,只要谁敢卖100%收益的【冰糖雪梨汤】,哪怕不挂拍卖行,只是在市场上喊话,被云枭寒知道那肯定都是要查的。

    一旦被查出来,那肯定会被踢出领地,领地的好处这么大,谁都不想因小失大,所以没人敢顶风作案。

    可挂拍卖行和叫卖不敢,私下里卖给认识的朋友是拦不住的。

    不过云枭寒也没想过要拦这种私下的小动作,只要他们不公开卖就行。

    而且私下卖给朋友未必是坏事,等于变向的给科西嘉子爵领做宣传了,以后说不定他们的这些朋友就转投科西嘉子爵领了。

    当然最赚的还是云枭寒自己,他只要给黛米一个【奇异的雪梨】,再加上1金的材料费,就可以拿到9个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】和5个100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。

    只是卖9个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】就能卖45金,简直赚疯了,这利润比卖“麻果”还高。

    所以啊,别看当领主开支吓死人,但真要挣起钱来也挺狠的。

    6件紫装都是普通货色,全挂拍卖行里卖了,每件能卖4金左右。其实随着玩家对第二阶段世界本的攻略,目前紫装的价格已经有点降了,但云枭寒打到的都是65级紫装,所以仍然能卖到4金左右。

    三件黄装分别为:

    65级黄色板甲鞋子,+85力量,+85体质,+5%力量属性(不包括装备属性),+5%移速。

    属性还算可以的一双鞋子,但关键的移速加成只有5%,云枭寒现在用的53级【马考格的皮靴】也是黄装,但加10%移速。

    只能说暂时放着,如果打不到更好的,这个65级黄色板甲鞋子在练级、刷宝时可以用用。

    65级黄色皮甲护手,+85力量,+85敏捷,+85体质,+5%敏捷(不包括装备属性)。

    这件装备有点蛋疼,加力量的皮甲,而查理·约翰并不怎么需要力量属性,用可以用,就是有点小浪费。

    65级黄色重甲鞋子,+85力量,+85体质,+85敏捷,+5%移动速度。

    加里波第已经有一件65级黄色重甲鞋子了,+85力量,+85体质,+85睿智,+5%移动速度,重了。

    新打到的这件不加睿智属性,却加了敏捷属性,显然不如另一件适合加里波第,那就只能卖了。

    加敏捷的这个65级黄色重甲鞋子的属性还算可以,适合敏战玩家,很好卖,价格也不低,能卖15金。

    接下来二八时段,云枭寒打算去刷野外boss。

    他算过了,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】大概要15天才能出确定历史演变,而他最多只要花10天的二八时段去刷战场,就可以把军事功勋刷到25万,因此不用急,可以先刷三天的野外boss,再去刷战场。

    于是云枭寒就组织了一批领地玩家一起去刷玩家扮演的野外boss。

    云枭寒在刷boss的时候没用【能量飞盾】和【极限援护】,刷boss不用这两个技能他也能在贡献占比里占大头,不需要用这两招。

    【能量飞盾】和【极限援护】是他的重要底牌,没必要在无关紧要的事情上暴露。

    云枭寒现在已经很树大招风了,昨天那个481.25分战役评分打出来,北国蒂內斯城的第一玩家公会雪狼公会已经放话出来要在以后的战役中阻击他了。

    虽说阻击云枭寒可能自己也讨不了好,大概率要吃败仗,最好的结果也许就是两败俱伤,绝大多数公会都不愿意做这种损人不利己的事情。

    但雪狼公会显然不是傻瓜,也有自己的一番盘算。

    他们想的很清楚,打不打的赢云枭寒不要紧,关键是别的公会都不出面做这事,就他们公会出面,这波声望是赚的稳稳的。

    再说大多数战役都有三次机会,他们顶多是有一部分玩家浪费一次战役机会,再浪费一个高完成度战役进度,雪狼公会玩家人数将近2万,财大气粗,浪费的起。

    相比之下,这阻击游戏第一人的名声却是更加珍贵,他们雪狼公会想要得到大多数北国玩家的认可,被认是北国第一公会,必须得表现出对阵营的责任感来。

    那么又有什么比阻击这个公认的游戏第一人,这个在多次战役中拿下历史演变,并已经击败北国两次的男人(北国玩家把【斯特拉斯堡防卫战】也算上了,毕竟481.25分战役评分太高了,他们反超不了),更能证明他们公会对阵营的责任感呢?更能赢得同阵营玩家的尊重呢?

    在这种情况下,能不能在战役里打赢云枭寒就不那么重要了,不是说他们不想打赢,能打赢当然最好,但真要打不赢,在北国玩家赢得一波声望他们就不亏了。

    当然,这也不是说雪狼公会旱涝保收了,面对云枭寒这种怪胎,雪狼公会打不赢很正常,但至少不能输的太惨,也不能让云枭寒面对面的再次刷出足以拿下历史演变的高评分。

    否则雪狼公会前期因出面对抗云枭寒而赚到的声望都会赔回去,甚至还要倒贴一波声望,被一群北国玩家狂喷,说他们自不量力。

    因此雪狼公会放出这话,毫无疑问是冒了不小的风险的,也是有一定的担当和公心的,并不完全是在作秀,他们是真的有心为阵营做点事。

    都是玩家,现实里怎么不好说,游戏世界里还是热血未凉的,既然别的公会都不愿意站出来,那只有我们站出来了。

    赚声望只是部分看重利益的公会高层的看法,在大部分雪狼公会的会员眼中则只是重要的附加收益。

    雪狼公会很好的平衡了这两种内部观点,在造势宣传上也做的相当出色,因此这个消息才这么快就传到了云枭寒耳朵里。

    也正是因为这样,雪狼公会这个对手才更需要云枭寒慎重对待,因为宣传工作做的到位,别的北国玩家信没信不好说,雪狼公会的大部分玩家是真的信了。

    不仅是雪狼公会的中底层玩家,甚至不少公会高层都信了,不信的说多了也变成自我催眠了,真觉得只有他们在为国出力。

    说实话,即便是立场完全对立的云枭寒,也没觉得北狼公会这样做有什么虚伪的地方。

    他如果只是一名普通的北国玩家,也会很希望有公会能站出来为阵营挽回颓势,别的公会都不去做,雪狼公会却站出来,不管做的好不好,光是这态度就值得赞赏,怎么都要高看一眼。

    这是堂堂正正的阳谋,即便事后赚到大笔声望,那也是雪狼公会应得的。

    不过欣赏归欣赏,云枭寒还是记得自己的屁股是坐在哪边的,别人都放话要搞自己了,那肯定要迎头痛击啊。

    越是值得尊重的对手,越是需要好好教训,不然对方会越来越蹬鼻子上脸,甚至还会有其他公会有样学样,也来找云枭寒的麻烦。

    可这样打满鸡血的对手显然并不好对付,所以云枭寒必须多留几手,到时候才能给他们制造足够多、足够大的惊喜。

    而要是现在就暴露了,他们就有足够的时间来思考应对手段,不说别的,站位总可以松散点吧,那云枭寒的【能量飞盾】就会少砸到很多人。

    今天的节制,是为了明天的舒爽。

    云枭寒已经在想象,当他用墙砸脸时,北国玩家脸上可能露出的奇怪表情了。

    他藏的招可不止【能量飞盾】和【极限援护】,【迷踪步】和【内扎坎之盾】也从来没在人前用过,接下来云枭寒还学新技能,等到了下一次战役,他手上的底牌一定会更多。

    云枭寒重视雪狼公会,却不会害怕雪狼公会。

    让结果说话,看最终是云枭寒会成为雪狼公会的踏脚石?还是雪狼公会成为云枭寒刷出超高战役评分的助力跳板。

    云枭寒今天没有刷野外boss刷完整个二八时段,刷到14:00就没刷了。

    领地酒馆里还有个官员型npc—因莫没招募呢,他的那个帮人搬家的招募任务做起来挺麻烦,也挺耗时的,所以要多留二个小时出来。

    去掉每天必做的领地日常的耗时,他今天还有9个小时的时间,真要是这个搬家任务非常耗时,那大不了今天就不睡了,明天再补,一个精英npc的招募任务罢了,9个小时怎么着也应该够了。

    尽管只刷了6个小时不到的野外boss,但云枭寒还是拿到了12个掉落。

    3张【初级练伴卡】,2个【奇异的雪梨】,2件紫装,1件黄装,1件史诗橙装,3本技能书。

    两件紫装都挺垃圾的,还都是60级的,加起来大概能卖7金吧。

    黄装还不错,是个很少见的腰带。

    60级黄色完美级腰带,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性)。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    这腰带给莫里斯用了。

    还有一件史诗橙装,今天刷的boss都不强,没有一个是王阶boss,能出件史诗橙装运气很好的,可惜的是这件橙装是重甲,装备属性也和云枭寒异常不搭。

    60级史诗橙色重甲裤子,+80体质,+80睿智,+10%体质(不包括装备属性),+15%睿智(不包括装备属性)。

    装备特效:骑士类光环效果提高20%。

    很显然,这件史诗橙装是给加里波第准备的,他终于不用捡云枭寒看不上的破烂了。

    ps:两章一起发了,昨天书友reggcx和水球王帮我找出一个属性算法的错误,然后改动了算法,导致有算属性和血量、罩子耐久的章节都要修改,昨晚0点过后就一直在搞这个。我把算法发在本章作家的话里了,有兴趣的可以看一看。

1474 加里波第的新光环

    这件60级橙色史诗级重甲裤子甚至比【鹿角兽头盔】都要好一点,别看【鹿角兽头盔】+15%力量属性(包括装备属性),+15%体质属性(包括装备属性),这条裤子却只+10%体质(不包括装备属性),+15%睿智(不包括装备属性)。

    少5%属性不说,前者不包括装备属性,后者包括装备属性,明显是【鹿角兽头盔】更好。

    但60级橙色重甲裤子的装备特效“骑士类光环效果提高20%”太给力了,放在加里波第身上那更是提升巨大。

    加里波第作为最顶尖层次的英雄级npc,其光环范围虽然没有他的指挥范围那么大(没有天赋加成),但比玩家还是要大上太多了,玩家的光环通常只能影响半径几十码的范围,加里波第却能影响半个城市的范围。

    在二转前,加里波第拥有两个光环,分别是提高5%力量和5%物理攻击力。

    二转圣堂骑士之后,他拥有光环仍然是两个,但光环却变了,分别是:

    【强攻光环】:增加自身和友军单位10%物理攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    虽然绝大多数npc都不会去觉醒血脉,模板就相当于他们的血脉,但作为补偿,在血脉觉醒相应的等级,他们实力会得到大幅提升。

    加里波第就是如此,他在升上60级后除了战力大幅提升外,还获得了多个技能,但因为看不到追随者技能列表,云枭寒只知道他又获得了两个新光环,分别是:

    【睿智光环】:提高自身和友军单位10%睿智属性。

    【物防光环】:增加自身和友军单位10%物理防御力。

    除此之外两个老光环的效果都提升了,而正常来说光环技能是永久无法升级的,只能通过其它技能或装备来加强光环效果。

    【强攻光环】:增加自身和友军单位15%物理攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位15%移动速度。

    算上60级橙色史诗级重甲裤子的“骑士类光环效果提高20%”装备特效,就是两个新光环的10%增幅变为12%增幅,老光环的15%增幅变为18%增幅。

    看着单个光环提高的增幅或许不多,但足足四个光环,光环范围又大,提升就很大了。

    这也是为什么说60级橙色史诗级重甲裤子甚至比【鹿角兽头盔】更好的关键原因所在。

    三本技能书中有两本是比较垃圾的技能书,另一本则是【奋力一击】。

    【奋力一击】:七阶珍稀级通用技能,对单个目标奋力一击,根据武器类型略微提高攻击距离,造成(500+6*力量+4*物攻)的物理伤害,由于用力过猛,完成攻击动作后会有0.55秒的僵直,僵直结束才视作技能完成,冷却时间10秒。

    这个攻击技能怎么说呢,略微提高攻击距离有点用,技能伤害也是真的挺高的,还不限制武器类型和职业,什么人都能用,不愧是通用技能,是真的通用。

    但半秒的僵直就有点恶心人了,冷却时间也长了些,足足10秒,还要等僵直结束才开始算冷却,那就是10.5秒,间隔有点久了,很是让人蛋疼。

    其实攻击技能本来就是各种技能中最常见的,单体攻击技能又是攻击技能中最多的,只不过大多数攻击技能都入不了云枭寒的眼,直接被他划归了“垃圾技能”的分类。

    他还是更青睐那些具备一定功能性,冷却时间较短,潜力比较大的攻击技能。

    也就是他现在觉得自己比较缺单体攻击技能了,才会有意留心一下。

    云枭寒想要的单体攻击技能,要么像【雷霆之矛】那样带无视防御效果,要么能降低目标防御,要么就是附带特殊攻击效果。

    【奋力一击】虽然还不错,但云枭寒终究还是看不上,【奋力一击】甚至都不配做过渡技能,专业技能每10级可以遗忘两个,通用技能连遗忘都不好遗忘,就很让人一言难尽。

    看不上归看不上,【奋力一击】这个技能出售的话还是很抢手的,尤其适合使用双手武器的玩家,不说多,至少40金是没问题的。

    云枭寒也不急着卖,先留着,以后交换技能或许用的上。

    刷完boss,云枭寒去把今天的领地日常做了,然后就开始做因莫的招募任务。

    去酒馆找到因莫,接取他的招募任务,然后就可以出发去雄心城了。

    在去雄心城,云枭寒突然想到特殊npc的招募任务应该也算领地任务,而领地任务也许能找领地npc帮忙,于是他就去找自己的追随者帮忙。

    先找加里波第和莫里斯,都被拒绝了。

    理由很简单,这两位都是男爵了,不仅有自己采邑,还被云枭寒委任管理着阿雅克肖城和巴斯蒂亚城,所以是不能因为这种小事轻易离开领地的。

    没办法,云枭寒只能去找查理·约翰,他很爽快的就答应了。

    然后云枭寒想了想,又抱着试一试的态度去找了下帕罗洛。

    帕罗洛虽然不是云枭寒的追随者,但他和其他官员npc的情况并不相同。

    在完成了“龙裔术士”的就职后,帕罗洛正式向云枭寒宣誓效忠,承诺为云枭寒服务15年(游戏中的时间)。

    因此帕罗洛虽然不是追随者,不能跟着云枭寒进战役,但这种招募任务是有可能参与的。

    反正只是试一试,被拒绝也没什么坏处。

    这一试就成功了,帕罗洛很爽快的答应了,加入了云枭寒的队伍。

    而在帕罗洛加入后,云枭寒收到一条系统提示,“与您同行的领地npc已达到二人的上限,如再有领地npc加入,因莫的招募任务将直接失败。”

    这就没法子了,系统卡死了,因莫的招募任务就只能带两名npc同行。

    不过话说回来,查理·约翰和帕罗洛都是英雄级npc,哪怕都只是普通英雄模板,但英雄级nppc,还是很强的,能带他俩同行,还只是做个搬家的招募任务,云枭寒也不可能再要求更高了。

    ps:24点前还有一章。

1475 因莫的招募任务

    去雄心城是能用传送阵的,比较节省时间,但查理·约翰和帕罗洛肯定是不会自己付传送费的,他俩的传送费都得云枭寒出。

    由于领主和领地官员在领地内传送不用花钱(领地玩家用领地内传送要花钱,但只要半价,也就是成本钱),伊瓦斯城到雄心城的距离又更近一些,所以云枭寒三人先传送去了伊瓦斯城。

    从伊瓦斯城的传送阵出发,到雄心城要转四次传送阵,传五次,每人缴纳10金传送费,三个人就是一共30金。

    抵达雄心城后,按照因莫的描述,云枭寒花了点时间找到因莫家的老宅,然后把“因莫的信”交给他母亲。

    看了信后,因莫的母亲就同意跟云枭寒走了。

    不过因莫家的人口可不少,管家、侍女等等加起来,有将近20号人,这么多人再加上大量的行李,靠步行走回科西嘉子爵领肯定不行啊,这要走多久,所以因莫的母亲就提出要去车行雇车。

    这时云枭寒眼前就出现了两个选择:

    选择一,让因莫家支付雇车的费用。

    选择二,作为因莫的主君,您决定自己支付雇车的费用。

    云枭寒觉得因莫这个npc还是很有潜力的,管理管理领导潜力再升半星就是英雄模板了,自己出这个费用可能会大大拉高因莫的好感度,而最关键的是他不缺钱,那就没什么好犹豫的了,直接选了二。

    然后云枭寒和因莫家的管家一起前往车行,在那里租用了四驾大型马车,因为前往雪漫城的距离相当远,一架大型马车的租费是25金,四驾马车就是100金,马车夫作为附送服务,还要把马车赶回去,所以不用再额外收费。

    100金看似有点多,其实比传送费便宜多了,这么多人,还有行李,要是全部传送,500金都打不住。

    带着四驾马车回到因莫家,先把行李都搬上车,然后全员登车,就能出发了。

    因为是任务,所以这个驾车返回的过程明显加快了,四驾马车很快就出了雄心城。

    在出了雄心城之后,因莫招募任务的任务提示更新了:

    “由于队伍中携带了大量的财物,还有不少女眷,队伍在路上可能会遇到劫匪。

    因莫希望所有人都能平平安安的回到科西嘉子爵领,最起码他几个最亲近的家人不能有事,如果可能,最好所有人都不要受伤。

    虽然因莫并不是那么重视财物,但因莫的母亲很在乎,尤其是财物中部分些物品还和因莫死去的父亲有关,能让她回忆起往昔的美好时光,她希望这些物品能完好的运送到科西嘉子爵领。

    劫匪会尝试靠近马车,并从马车中掳走女眷,抢走财物,请尽可能让随行人员不受到惊吓。

    有部分财物是易碎品,易碎财物被劫匪拿出马车,那么即便在劫匪逃走过程中将其击杀,这些财物也可能因为摔在地上而损坏。”

    这个任务提示就看的云枭寒非常蛋疼了,要保护人,还要保护财物,财物里还有易碎品,劫匪抢出车外就可能会碎,这任务难度一下子就升高了不止一个档次。

    当然了,按照任务提示里的说法,因莫并不是那么重视财物,只要他的几个最亲近的家人没事,应该就能达到因莫招募任务的及格线,成功招募因莫。

    因为任务提示说的比较明白,云枭寒能根据自己对任务模式的了解,尝试分析一波。

    如果没有人死亡,那就能拿到较高的人员保护分。

    所有人都没受伤,也就是没有人受到攻击,可以拿到很高的人员保护分。

    这里的所有人不包括云枭寒三人,他们三个是战斗人员,肯定不可能不受到攻击。

    有财物被劫匪抢走,但返回的过程中被击杀,有财物损坏,但没财物被抢走,能拿到较高的财物保护分。

    有财物被拿出车外,但事后被夺回,由于被拿出车外的不是易碎财物,没有出现损坏,能拿到很高的财务保护分

    没有劫匪靠近马车,也就不会有惊吓,自然也没有财物会被拿出车外,能拿到满分的人员保护分和财物保护分。

    人员保护分和财物保护分加起来,再加一个劫匪击杀分,很可能就是最终的任务评价总分。

    云枭寒是一个偏执狂,要么不做,做了就要尽可能做到最好,这个因莫招募任务的任务评价自然是越高越好,说不定就会影响到因莫后续的潜力挖掘。

    出雄心城后大概过5分钟左右,第一波劫匪出现了。

    四个马车夫显然很有经验了,遇到劫匪后并没有太慌乱,迅速把四驾马车两架、两架并排集中到一起,摆成了一个田字形,然后才熟练的跳下车来,躲到车厢下。

    马车夫都躲起来了,因莫的家人更不用说了,都是非战斗人员,不出马车车厢的。

    因此云枭寒、查理·约翰和帕罗洛三人就是仅有的战斗人员了。

    劫匪并不强,甚至可以说是相当弱,云枭寒一个【空雷法弹】就能秒掉一个劫匪,伤害还大大溢出,就【空雷法弹】打劫匪那伤害,4颗法弹就足够击杀一个劫匪了,而一轮【空雷法弹】有12颗法弹。

    因此【空雷法弹】打劫匪是相当浪费的,但没办法,这也不能把12颗法弹拆开来打三个目标啊。

    劫匪虽然战力较弱,但数量却不少,最让人觉得头疼的是他们并不会从固定方向出现,而是会从四面八方出现,然后冲向马车。

    考虑到战斗人员一共才三个,就很烦了。

    好在劫匪也不是一股脑的冒出来,而是隔数秒刷一波的无序出现,给云枭寒留下了一定的喘息时间。

    让查理·约翰和帕罗洛去自由攻击劫匪,云枭寒自己留下来守护马车,他是盾战,还有【空雷散射】,守护马车比较容易,只要他40码半径范围内的劫匪不超过10人,他用【空雷散射】就可以对射程范围内的每个劫匪射出四颗空雷法弹,一波就能全秒了。

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1476 帕罗洛的情况

    考虑到【空雷散射】冷却时间长达40.5秒,没办法频繁使用,云枭寒主要还是用【空雷散射】救场。

    他把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤了出来,由于查理·约翰和帕罗洛的战斗力很强,漏过来的劫匪很少,【返祖的六肢灰鳞亚龙】高达22点移速用来查缺补漏很合适,【双爪撕裂】也能秒掉任何一个劫匪,守在马车前还能用【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】清敌。

    这都防不住了,再用【空雷散射】。

    实际上第一波劫匪全部解决,云枭寒都没用过【空雷散射】,也就用过一次【龙尾横扫】。

    因为守的很轻松,云枭寒就有余裕去观察查理·约翰和帕罗洛的战斗。

    查理·约翰已经随他一起打了三次【斯特拉斯堡夺回战】,相当熟悉了,因此他主要观察的对象还是帕罗洛。

    帕罗洛在完成【龙裔术士】的就职后,个人战斗潜力已经升到了7星半,战斗力比个人战斗潜力6星的查理·约翰强不少。

    帕罗洛是一名术士,作为施法者,他的法术以火系法术为主。

    由于他有【火蜥蜴血脉(npc专有)】天赋,火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能能增加20%伤害,还可以使用模拟火焰龙息。

    所以他的火系法术伤害也很高,还经常会使用一些无差别伤害的范围火系技能,一些火系类法术和龙息还能瞬发,战斗风格相当狂放。

    也正是因为如此,为了不误伤到马车这里的友军,他一个站在最外围杀敌。

    虽然是施法职业,但帕罗洛并不是穿布甲的,而是穿皮甲的,这在术士中相当少见。

    而且帕罗洛是龙裔,身上还长了龙鳞,尽管不是全身都有,只是少数要害上有龙鳞,但也多少提升了一些双防。

    综合起来,他的物防比穿重甲的骑士略低一些,魔防却和布甲法师相当,甚至可能还略高一点。

    帕罗洛还有【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋,拥有两个蜥蜴坐骑栏,可以骑乘蜥蜴,不过现在没有合适的蜥蜴坐骑给他,他一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前都无法更换。

    npc的蜥蜴坐骑不像玩家的坐骑,死亡后无法复活,但拥有【蜥蜴骑乘(nppc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡还会永久性的大幅降低帕罗洛对龙族的亲和力,帕罗洛对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    帕罗洛的龙族亲和力一旦过低,甚至可能会让他失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。

    因此云枭寒需要给帕罗洛弄个好的蜥蜴坐骑,不能随便将就,走私贸易拿到的那个【地底蜥蜴蛋】档次差了点,配不上帕罗洛。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】已经是亚龙了,帕罗洛养不了,他只能养蜥蜴,但如果他和云枭寒一样,自己把蜥蜴培养成亚龙,那还可以继续骑,云枭寒直接把成品亚龙给他是不行的。

    当然,就算能给,云枭寒也不会给,【返祖的六肢灰鳞亚龙】在他手中,比在帕罗洛手中有用多了。

    要是能再弄到一个像【返祖的地底蜥蜴】这样的蜥蜴坐骑就好了,但很显然,能孵化出【返祖的地底蜥蜴】的【特殊的地底蜥蜴蛋】不是那么好弄的。

    云枭寒在走私贸易的剧情互动中向杜登家族提出过这方面的要求,希望能拿到更多的【特殊的地底蜥蜴蛋】,他可以花大价钱购买。

    当时杜登家族就没做什么正面回应,只是说有的话会考虑,在那之后做了这么久的走私贸易,她们再也没拿出来过第二个【特殊的地底蜥蜴蛋】。

    看来要么是这种【特殊的地底蜥蜴蛋】真的很稀有,杜登家族手中也没有多的,要么就是杜登家族只是在敷衍云枭寒。

    当然,最大的可能是【特殊的地底蜥蜴蛋】不是常规商品,要拿到【特殊的地底蜥蜴蛋】得满足某个特殊条件,而云枭寒没达到这个条件。

    而且这种特殊的坐骑蛋的孵化结果具有一定的随机性,并不一定能孵化出带有“返祖”前缀的蜥蜴坐骑。

    不过这种事也说不好,如果能再拿到一个【特殊的地底蜥蜴蛋】,那肯定得交给帕罗洛来孵化,帕罗洛有【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋,培养蜥蜴坐骑那是专业的,不用像云枭寒那样完全碰运气,说不定就能养个很不错的蜥蜴坐骑出来。

    真要是从杜登家族那搞不到【特殊的地底蜥蜴蛋】,就得考虑从玩家那里收蜥蜴蛋了,又不止是幽暗地域才有蜥蜴,地上也有蜥蜴的,就是玩家想弄个蜥蜴蛋很不容易,侥幸弄到一个品质还差,不如常规的【地底蜥蜴蛋】。

    也就是现在玩家在大规模的扮演野外boss,偶尔会扮演蜥蜴类boss,打这种boss是有可能打出蜥蜴类的坐骑蛋的,这种蜥蜴蛋里就可能会有品质比较好的了。

    如果是王阶的蜥蜴boss,出个极品蜥蜴蛋都是有可能的。

    唯一的问题是打到极品蜥蜴蛋的幸运儿会不会把蛋拿出来卖,不卖自己留着用还是白搭。

    而如果拿出来卖,这种好东西肯定不可能随便卖,肯定要大范围喊话,找人去竞拍。

    云枭寒在领地里打过招呼了,让领地玩家看到这种喊话就提醒自己去参与竞拍,哪怕他已经去休息了也可以告知几个在线的公会高层,让他们通知自己,比如且听风吟,云枭寒不在线的时候,他都是在线的。

    云枭寒现在都是在游戏舱里睡觉,设置了重要信息提醒,且听风吟一个信息发过来,他立刻就会被唤醒,然后就可以上线参与竞拍。

    以他的财力和交换物资储备,竞拍失手的可能性很低。

    一旦给帕罗洛拿到蜥蜴坐骑,领地里就可以多出一个相当少见的骑行施法者,再把他收为追随者,以后再打能带追随者的战役,在战术安排上就有了更多的可能。

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1477 因莫招募任务完成

    由于劫匪相对云枭寒三人来说很弱,多杀劫匪又可能会提高任务评价,所以云枭寒除恶务尽,指挥追随者全歼了来犯的劫匪,然后才重新上路。

    当然,为了防止出现意外,即便是最后的追杀残敌阶段,云枭寒都没有远离过马车。

    劫匪可以漏网,但因莫的家人和财物却不能出事,云枭寒的脑子很清醒,他不想因为一时的头脑发热,而导致因小失大。

    在接下来的旅途中,他们又遇到了五波劫匪,战力仍然和第一波差不多,就是数量越来越多了。

    这个难度的递增,换个玩家领主来或许早就吃不消了,但云枭寒、查理·约翰和帕罗洛的战力太强了,还都有强力的范围攻击手段,所以还是相当轻松的就全歼了其中的四波来敌。

    只有抵达雪漫地区前的最后一波劫匪打的有点惊险。

    劫匪的实力并没有变强,数量虽然是六波中最多的,但也不是无法应对。

    麻烦在于地形,劫匪发动袭击的地方比较狭窄,劫匪在发动袭击时还砍倒了一棵大树,正好倒再四驾马车的中间,导致两架马车在大树前面,另两架马车在大树后面,无法集中到一起,给云枭寒造成了一定的麻烦。

    但也就是一定的麻烦了,他有极限援护技能,可以轻易的利用友军作为跳板进行位移,并保护他们不受伤害,隔断的大树对别人或许是致命的障碍,对他来说不过是个小麻烦罢了。

    而且狭窄的地形也让劫匪的靠近马车路径受到了限制,不能像之前那样四面八方的扑上来,因此云枭寒也只有在大树被砍倒,马车被隔开的时候稍稍惊了一下,后面就很淡定了。

    全歼了最后一波来敌,一行人顺利抵达了雪漫城。

    然后从雪漫城坐船前往科西嘉子爵领,这里又有一个和之前差不多的任务选择,就是云枭寒出不出船费,马车钱都出了,这租船的钱肯定不能不出啊。

    其实也是云枭寒疏忽了,没想起来从雪漫城到科西嘉岛还要坐船,不然他把自己的“秦皇号”先开到雪漫城港口等着,还能省一笔租船费。

    不过也无所谓了,船比马车大多了,租一艘中型船就够了,雪漫到科西嘉岛又近,花费不多,才4金,这4金还包括了租用水手的钱。

    而且“秦皇号”是云枭寒的船,不是npc的船,可能就没任务的路程加速效果了,也许会多花数分钟的时间。

    海路上就没再遇到海盗了,一帆风顺的抵达了巴斯蒂亚城。

    让管家领着人在港口卸下财物,云枭寒领着因莫的母亲前往酒馆。

    进了酒馆,在因莫和其母亲的短暂叙旧结束后,因莫的招募任务就完成了。

    云枭寒看了下时间,即便刨去找加里波第等npc同行所花费的时间,只是从正式向因莫接取任务,拿到“因莫的信”开始算,到现在完成招募,也过去了3小时49分钟了,真的是非常耗时。

    其实马车在路上行驶的过程有加速,花费的时间也不不算太多,估摸着也就在一小时15分钟到一个半小时之间。

    但战斗花的时间就比较多,劫匪总是一**上来,撤退了云枭寒还要追杀,耽误的时间就比较多,六波加起来差不多有快一个半小时。

    然后装卸财物,租马租船,和因莫家人交涉,以及海上行船,林林总总也花费了不短的时间。

    这些全部加起来,3小时49分钟就没了。

    因为耗时较长,任务过程也相对繁琐,这个招募任务做完后的任务完成提示中尽然少见的给出了任务评价。

    “任务评价:超额(满)。”

    更高的奇迹和神话评价云枭寒都打出来过,但这超额(满)的任务评价云枭寒还是第一次见。

    正常来说,神话评价是任务完成评分超过或等于300,奇迹评价是任务完成评分在200到299之间,逆转评价是任务完成评分在150到199之间,超额评价是任务完成评分在100到149之间。

    但我们知道,受限于任务的难度和任务探索深度,任务的评价是有上限的,玩家表现再怎么好,也没法打出更高的评价。

    于是就出现了xx(满)的任务评价,顾名思义,就是任务完成评分拿满了,这任务最高就能拿到这么多评分了。

    所谓的超额(满),就是任务完成评分拿到了150分,但受限于任务难度和任务探索深度,最高只能拿到超额评价,150分换成一个更难、更具探索性的任务,云枭寒能拿逆转评价,但本任务没什么地方可以再让他发挥了,所以就只能卡死在超额评价上。

    但云枭寒又的的确确达到了逆转评价的最低评分,因此就给了个“超额(满)”的评价,是游戏系统对玩家把任务做到极致的激励。

    看完任务评价,下面就是任务奖励的内容了,既然“超额(满)”是名正言顺的激励,任务奖励往往也会比超额的评价好一些,但又比不上逆转评价的奖励。

    “因莫很感激你为他所做的一切,他也很认同你的实力和行为方式。

    因莫对你的好感度超大幅上升,从“初识1%”提高到“崇敬1%”。

    尽管没有正式向你宣誓效忠,但因莫出于对你的尊重和感激,愿意在为你服务期间全心全意为你工作,而不是仅仅将你的领地作为一个提升个人和家族地位的跳板。

    因莫不再保留自己的能力,五项潜力全部提高1星,并增加一条天赋。

    因莫已经对你极有好感,他将对你保有更大的耐心,不会轻易离你而去,寻找别的上升途径。

    一旦你赐予他与其家族原有地位相称的爵位及采邑,并恢复其家族名誉,他就将正式向你效忠,他的家族甚至可能成为你的执剑家族。

    请注意,因莫拥有特殊的隐性血脉,他的家族失去名誉或许就与此有关。(该提示为超额(满)评价特有)

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1478 因莫的天赋

    好感提升是应有之意,不过从“初识1%”提高到“崇敬1%”,这个提升幅度还是非常大的。

    因莫原本的五项潜力分别为:管理领导潜力7星,政治外交潜力5星,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力5星,海军指挥潜力4星。

    全部提升一星就是:管理领导潜力8星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力7星,陆军指挥潜力6星,海军指挥潜力5星。

    7星半就已经普通英雄模板了,8星就是杰出英雄模板,而且因莫的能力相当均衡,个人战斗潜力也有7星,非常的给力。

    按任务提示的说法,因莫这不是实力陡然提高,而是不再保留能力,愿意全心全意为云枭寒工作,而不仅仅是把科西嘉子爵领作为跳板。

    因莫把科西嘉子爵领作为跳板其实很正常,看他搬家的那些随从和家当就知道他家族原本的爵位不低,更别说后面还提到因莫的家族可能会成为云枭寒的执剑家族了。

    所谓的“执剑家族”,云枭寒在图书馆里读书时有读到过,是高位贵族才能拥有的亲密直属附庸家族,且要武力较为强横的家族才能担当,而以玩家的角度来看,其实就相当于追随者的高级进阶家族版。

    一般来说,愿意成为追随者的人一般来说有两种可能。

    第一种是追随者的身份起点比较低,比如加里波第和查理·约翰在成为云枭寒的追随者之前的身份都相当低,两人论爵位都只是骑士爵位,连勋爵都不是。

    而按照亚尔大陆的贵族规则,只有成为男爵,才算正式被纳入贵族体系,因此加里波第和查理·约翰才会很轻易的向云枭寒发起追随誓约。

    换成莫里斯,就明显有所不同了,即便他被自己的父亲放弃了,成了没有身份的弃子,但也仍然没有正式向云枭寒宣誓追随,而只是以半追随者的性质为云枭寒工作。

    而第二种就是两个贵族的身份差距很大,差了至少两档,那么地位贵族也是有可能成为高位贵族的追随者的。

    比如男爵对伯爵,子爵对侯爵,伯爵对公爵,理论上就有可能宣誓追随了,但理论就是理论,实际操作中这个可能是相当小的。

    可如果身份差距继续拉大,达到差三档,男爵对侯爵,子爵对公爵,宣誓追随的可能就会高许多。

    那么在身份差距不大,又或者低位者始终不愿意自降身份追随高位者的情况下,执剑家族就提供另一种选择了。

    一般来说,只有在高位贵族的家族对低位贵族的家族有大恩的情况下,低位贵族的家族才会成为高位贵族家族的执剑家族。

    不同于追随者的个人对个人效忠,执剑家族是家族对家族效忠。

    一旦成为执剑家族,该家族的所有直系血脉都需向其主君家族效忠。

    而且追随者誓约是不延续到后代的,执剑家族的誓约对家族直系后代也起效,再考虑到家族武力方面的要求,执剑家族还是比较少的。

    不过现在因莫只有17岁,没有子女,他母亲也没见有什么特殊的地方,因莫家族就算成为执剑家族也就只有因莫一个人能为云枭寒效力,好像和追随者也没有什么区别

    任务提示后面提到的特殊的隐性血脉和失去家族名誉,这几乎是明示了。

    能被任务提示特别提一句,大概率是顶级血脉,五大顶级血脉中,龙裔和巨人遗族是没有哪个国家会去歧视的。

    而帝国多种族融合国家,且是七国中融合程度最高的,虽已人类为主,但兽人、精灵也有不少,所以古兽和灵族血脉也不大可能会受到排斥。

    因此答案就很明显了,这只剩下一个恶魔血脉了,可能还是口碑不太好的一种恶魔血脉,不然也不至于因为血脉而失去家族名誉。

    这因莫脸长的这么好看,说他是领地里最好看的npc都不为过,人看起来也清清秀秀的,颇有些学者气质,没想到却拥有恶魔血脉,真是没看出来。

    成功招募因莫后,就能看他的属性了。

    五项潜力的数据和云枭寒算的一样,天赋则有四个。

    【超凡魅力】:相貌远远优于常人,魅力属性超大幅提高,以魅力为决定属性的技能效果大幅提升,无论是异性还是同性,对天赋拥有者都会有着更高的初始好感,且好感更易提升。其所管理的城市或村庄(担任官员即可),幸福指数更易提高。

    【内政管理专家】:在担任内政主官或内政副官时,管理领导潜力可额外提高半星,但只对内政管理生效。

    【术士学者】:几乎所有的术士都只能通过升级来领悟血脉赋予的术法,而不能像法师那样学习法术,但术士学者不同,他不仅可以正常学习法术,还可以通过对自身血脉的研究,创造适合自身使用的术法,并可指导拥有相同血脉的npc。

    【未知隐性血脉】:血脉未显,效果未知。

    除掉那个【未知隐性血脉】,另外三个天赋中也就【内政管理专家】差一点,另两个天赋都很强。

    【超凡魅力】是个属性天赋,因莫是名术士,而术士的主属性就是魅力,不仅可以大幅提高因莫战斗力,还会提升他人好感,以及相关城市或村庄的幸福指数。

    唯一有点奇怪的就是因莫的政治外交潜力只有6星,他魅力这么高,按理说政治外交潜力应该还可以再高一些的。

    【术士学者】也很牛,虽然不会直接增加战斗力,但却赋予了因莫更多的可能,他能像法师那样正常学习法术,还能自创血脉术法,以后要是有了孩子,还能教自己的孩子,不愧是拥有执剑家族的底蕴。

    【内政管理专家】则可以让因莫在担任内政主官或内政副官时,相当于拥有8星半管理领导潜力,目前领地里管理领导潜力最高的莫里斯的也只是8星半。

    不过莫里斯的8星半管理领导潜力在军事管理上也起效,因莫就不行了。

1479 领地人事调整及人口

    虽然因莫的天赋很强,发展潜力也很高,但他现在的个人战力并不高,最起码相比查理·约翰和帕罗洛要弱一些。

    一方面是因为因莫的血脉还没有显化,另一方面则是因为他的年龄还小,他的【术士学者】天赋是需要一定的积累才能兑现的。

    就在云枭寒考虑该如何安排因莫的时候,因莫主动找云枭寒提要求了,他表示自己希望能留在阿雅克肖城,这里有图书馆,闲暇时他能够阅读这里的藏书,这样他能更快的提高自己的实力,可以更好的为云枭寒效力。

    这个要求提的有理有据,云枭寒没有任何理由拒绝。

    目前担任阿雅克肖城内政主官的是莫里斯,那就让因莫担任阿雅克肖城的内政主官,把莫里斯调走。

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    在担任内政主官时,因莫也是8星半的管理领导潜力,所以阿雅克肖城的人口增长率不会有什么变化。

    至于把莫里斯调到哪个城去,考虑到要将伊瓦斯城建设为玩家聚集地,而伊瓦斯城的铁匠铺只有5级,只能修60级档次的装备,目前虽然还够用,但很快就又会有些跟不上了。

    伊瓦斯城的人口要达到10万,才能建6级建筑,可伊瓦斯城现在只有63505的人口,所以得抓紧时间提高,那么将莫里斯调过去担任内政主官就是一个很好的选择。

    另外委任也可以改一下,原来是塔列朗委任管理伊瓦斯城,莫里斯委任管理巴斯蒂亚城,现在可以互换一下。

    在莫里斯担任伊瓦斯城的内政主官后,原本的内政主官德西利奥仍在伊瓦斯城任职,但只能担任内政副官了。

    德西利奥的领导管理潜力是6星半,伊瓦斯城还有另一个内政副官特尔布,管理领导潜力6星,再加上8星半的莫里斯,相比阿雅克肖城一个8星半,两个6星半的内政官阵容,也仅差半星了。

    伊瓦斯城的人口增长率也从原来的1.25%提高到4.5%。

    这还是游戏系统为了避免城市人口基数增大后,人口增长过快而做的设置,人口一旦超过5万后,实际人口增长率就会减半,不然莫里斯8星半的管理领导潜力应该提高6.5%的人口增长率。

    另外出于提高人口增长率的考虑,云枭寒又把洛伦佐和查理·约翰的职务做了下调换。

    洛伦佐是7星的管理领导潜力,7星的政治外交潜力,拥有【中级察举】天赋,原本在巴斯蒂亚城担任副城主和贸易主官。

    查理·约翰是6半星的管理领导潜力,7星的政治外交潜力,没有内政管理方面的天赋,原本在阿雅克肖城担任副城主,内政副官。

    对调后,查理·约翰在巴斯蒂亚城担任副城主和贸易主官。

    洛伦佐则在阿雅克肖城担任副城主和内政副官,这样一来巴斯蒂亚城的贸易主官的政治外交潜力仍是7星,阿雅克肖城的一名内政副官的管理领导潜力却从6星半提高到了7星。

    管理领导潜力6星半是1.5%的人口增长率,7星是2%的人口增长率,减半计算也加了0.25%的人口增长率。

    说实话,由于科西嘉子爵领发展的过快,远超当前游戏阶段,导致云枭寒直辖的三座城市的人口增长率受到了多重人口增长惩罚。

    除了前面提到的过5万人口,实际人口增长率减半外,5级人口建筑所提供的人口增长率也减半,另外人口超过五万后,每一万人口带来的增长率惩罚也比正常要略高一点。

    不同之处在于,前者那是所有玩家领主都必然要经历的,而后两种人口惩罚很大可能就只有云枭寒一个人独享了。

    没办法,谁让他发展的太快呢,没看到都没哪个玩家领地向科西嘉子爵领宣战了么,不是他们不想,而是他们连宣战要求都满足不了,这再不平衡云枭寒一下,他就要上天了。

    讲个不好听的,这阿雅克肖村和巴斯蒂亚城就是按正常剧情落在拿破仑手上,领地发展都不可能像云枭寒这么快。

    拿破仑可没有莉雅的外部扶持,不说整个萨丁领的商路对科西嘉子爵领开放了,莉雅连特殊npc都愿意给,这能比,按正常剧情,莉雅就当不上萨丁公爵。

    拿破仑也没有玩家帮着搞活内部经济,也没机会将加里波第和莫里斯收为己用,更没有那么多钱去悬赏招募,差距太大了。

    由于之前用塔列朗替掉了洛伦佐的执政官,洛伦佐的【中级察举】天赋只能对自己工作的城市起效。

    考虑到阿雅克肖城是拿破仑的家乡,又有城市特性加成,洛伦佐的【中级察举】天赋放在阿雅克肖城其实更有用些。

    另外需要提一下的则是蒂娜的安排,她30级时开启了a级的管理潜力,相当于6星半管理领导潜力,但只是内政管理部分,不包括军事领导部分。

    副官的能力分的比官员型npc细,副官的指挥潜力、训练潜力、管理潜力三项加起来,才相当于官员型npc的管理领导潜力和陆军指挥潜力。

    云枭寒让蒂娜担任了巴斯蒂亚城的内政副官,顶替了莫尔斯的职务,另一名内政副官是刚刚招募不久的马尔屈,管理领导潜力5星。

    由于小型城市最多只能任命两名内政副官,三座城市的内政副官又都满员了,莫尔斯的能力又比较差,只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,其他潜力都是蛋。

    人招募了,总不能闲置吧,云枭寒就只能把莫尔斯设为“寄臣”,暂借给加里波第使用,让他去帮忙管理加里波第的采邑。

    在完成这波官员调整后,云枭寒直辖的三座城市在4月16日的人口及人口增长率情况为:

    阿雅克肖城,人口:90730,人口增长率:0.75%。

    巴斯蒂亚城,人口:83613,人口增长率:0.75%。

    伊瓦斯城,人口:63505,人口增长率:4.5%。

    从以上的数据中可以发现,除了伊瓦斯城还保持着不错的人口增长率外,另两座城市的人口已经增长的很缓慢了。

1480 首遇遗忘任务

    ps:上一章的人口和增长率计算出了点问题,有几个内政副官的人口增长率减半忘了算,又调整了部分人口增长率的算法,所以书里的相关数据都要修改,除了上一章,1113章和1450章也有所改动,另外我把现阶段的人口增长率算法放在作品相关里了,有兴趣的可以去看看。

    ——————

    调整完三城人事,云枭寒看了下时间,已经是18:53了。

    这还有一个多小时就要休息了,又是三八时段,那就只能把雪漫城的常规任务刷一下。

    他都很久没刷过常规任务,最近一次还是在伊瓦斯城刷55级的常规任务,雪漫城的常规任务也同样只做到55级。

    以他现在的等级和战力,回头去刷常规任务简直不要太轻松,有【返祖的六肢灰鳞亚龙】在,就算是一些需要跑路的任务也做的很快。

    更何况领地里很多玩家都是跟着自身等级做任务的,他们大多已经把雪漫城和伊瓦斯城的59级常规任务都刷完了,所以很多时候云枭寒连脑子都不要动,随便在领地频道里问一下就好。

    一大堆人抢着回答他的问题,还争先恐后做补充,甚至在知道云枭寒正在刷雪漫城的常规任务后,还有人提前把这个等级段要做的雪漫城常规任务给他列了一下,实在是太省心了。

    因为做任务做的异常爽利和高效率,云枭寒就打算多刷一会,把56、57、58级的雪漫城常规任务都刷完,再睡觉。

    但在刷58级任务的时候,他接到了一个相对特殊的任务。

    之所以说这个任务特殊,是因为领地里的其他玩家都没提到过这个任务,云枭寒又确认了下,发现的的确只有自己一个人接到这个任务。

    这任务是雪漫城军部里一个军官npc发布的,任务要求是在1个小时的限定时间内,击杀50名和他等级差不超过5级的商盟玩家。

    因为没有比云枭寒等级更高的玩家,所以这等级差只能往下找了,也就是他最低只能杀57级的商盟玩家,等级再低,杀了也不算数。

    考虑到现在除了云枭寒,其他玩家60级就最高了,而且59级就可以第二次血脉复苏了,要么开始杀戮扮演,要么像第一次血脉复苏那样去杀怪杀人,把杀戮能量纯度提高到70%以上再扮演。

    杀玩家扮演的boss会不会被算进这50个人头里?

    云枭寒觉得应该不会,就算会,这效率上也划不来啊,玩家多少血,boss多少血,杀个玩家多轻松,杀boss多累,而且围攻boss肯定不止一个商盟玩家,在商盟玩家眼中,云枭寒和boss也没太大差别了,甚至还更遭人恨,别到时候大群商盟玩家和boss联手追杀云枭寒就搞笑了。

    因此真正能作为人头的,也就57级、58级、60级的商盟玩家,考虑到商盟那边玩家的平均等级比帝国稍微落后一些,60级玩家还比较少,云枭寒实际能杀的,其实也就是57级、58级的商盟玩家。

    任务奖励是10000点军事功勋和一次遗忘通用技能的机会

    10000点军事功勋就已经是很不错的奖励了,他59级的时候刷战场,8小时刷下来也才2500点军事功勋,更别说还奖励一次遗忘通用技能的机会了,这应该就是官方资料提到的稀有任务了。

    说实话,这个稀有任务对云枭寒来说没什么难度,但别的玩家来说还是难度很大的。

    1小时的限时真的不长,即便帝国玩家可以通过雪漫城军部提供的随机传送门直接进入商盟领地,但后面要寻找符合自身等级要求的商盟玩家进行猎杀,这个寻找的过程需要时间。

    另外他们还很难保证自己不死,而一旦死亡,就会回到雪漫城的复活点,然后要再跑去军部,进随机传送门传送,并重新寻敌,这都需要时间。

    更要命的是在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。

    因此会严重影响玩家对这个任务的完成效率,导致他们无法在限定时间内击杀足够的商盟玩家,从而任务失败。

    这任务可是稀有任务,没法暂停,接到就必须立刻开始做,任务也只有一次触发机会,拒绝或失败了就不能再做了。

    至于为什么其他帝国玩家没接到这任务,只有云枭寒接到。

    云枭寒猜测可能是因为他阵营或地区声望更高,也有可能是因为他战功或军事功勋更高。

    他觉得应该是前者的可能更大些,因为战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,常规地图上也能获得战功,但云枭寒没怎么去格洛亚战区去刷,除非是不算当前拥有的战功,而按总计的历史战功算。

    至于军事功勋,他战役奖励就没怎么领过军事功勋,就是靠刷对抗赛和战场刷出来的,比99.99%的玩家都高是肯定的,但要说比所有玩家都高,他还真不敢打包票。

    这稀有任务要是有其他人接到过,消息早就该传到论坛上去了,这任务是一次性的,不能反复刷,其他玩家迟早也能接到,没什么好保密的。

    云枭寒也没多去深究,反正自己接到了就行,这稀有任务有时间限制,他就算没什么压力,也没必要耽误时间在这里瞎想。

    一般玩家或许要去仓库里换套专门pk的装备再出发,云枭寒就不用这么麻烦,直接进随机传送门就行,炸鱼塘而已,不需要做什么准备工作。

    随机传送结束,云枭寒第一时间查看小地图,发现小地图上都是战争迷雾,很显然,这边的地图没开,他也不知道自己身在何处,但应该是进入商盟腹地了。

    云枭寒随便走了走,就看到有一名58级商盟玩家正在练级,打的是59级怪,再看周围,相同的59级怪不少,这里应该是这种59级怪的练级点。

1481 视野压制

    这个58级商盟玩家开的是pve模式,由于这里是商盟腹地,不是前线战区,也不是可以强行pk乱战区域或夺宝区域,现在又已经过了20:00,是游戏时间的傍晚,天已经开始黑了,这名玩家就没怎么注意周边的情况,云枭寒从他侧面靠近,他也没发现。

    敌对阵营可不用管你是pve模式,还是pvp模式,直接就可以动手,这商盟玩家都被云枭寒靠近到40码以内都没发现,结果那就不用多说了,【闪现】贴身,一套带走,连【空雷法弹】都没用上,人就没了。

    接下来云枭寒没有着急把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来,而仅是召唤了气元素,然后就继续步行寻找目标。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】在黑夜环境下的优势还是很大的,在移动时悄无声息,另外微光环境、无光环境中只要2秒内不做任何动作,还可以进入隐身状态。

    但问题在于现在还是傍晚,天还没完全黑,月亮也没出来,别说无光环境了,就连微光环境都算不上,现在用肉眼仍然是看的见的,只是视野范围会缩短很多,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型太大了,骑着它太显眼了。

    云枭寒这么想没啥问题,但他这做法如果让领地玩家知道,八成会笑他脱裤子放屁,多此一举。

    拜托,你云枭寒的体型也很大好不,还拿着那么大的盾牌,你以为你不骑亚龙就不显眼了?除非别人都是睁眼瞎还差不多。

    这就是典型的灯下黑了,第一人称视角下,云枭寒不怎么看的到自己,有时就难免有点自我感觉良好。

    那名开pve模式的商盟玩家死亡后,无论是通过灵幻状态的视角,还是查看数据面板,都是可以发现是云枭寒击杀了自己。

    他虽然不喜欢pk,但云枭寒这么出名,他不可能不知道,于是也不跑尸了,直接选择在复活点复活,然后大声喊话说“云枭寒杀过来了。”

    可他绑定的这个复活点离练级点有点远,他又舍不得花钱喊话,练级点那边就听不到他的喊话。

    而且这家伙心情有些激动,喊话连事情都没讲清楚,没在喊话里说明是在哪里撞上云枭寒的,导致别人想帮忙传话都不好传。

    延误了好一会,在别人的提醒下,这名玩家才反应过来,说明了练级点的位置。

    而云枭寒利用这段时间延误,已经连杀6人了。

    其实在大多数时候,没等他靠近,别人就发现他了,但没用,发现了也跑不掉,只要被他靠近到80码以内,那就死定了。

    【空雷法弹】的射程就是80码,还是瞬发,一波12颗法弹砸下去,百分百给你关灯,3秒的视野全黑啊,看不到路还怎么跑,云枭寒随便交两个位移技能靠近,比如【闪现】接【盔头龙冲撞】,又或者【英勇冲锋】接【闪豹迅击】,然后瞬间就把人秒了。

    正常体格的玩家在白天才140码的视野范围,随着天色变暗,视野范围会越来越小。

    现在是傍晚,还不算很黑,但绝大多数玩家也只有80码到120码的视野范围。(80码是特小体型的玩家视野,120码是特大体型的玩家视野)

    云枭寒则完全不同,他特大体格+4,白天的视野范围就高达200码。

    而且他反应多快,在注意到天色越来越暗后,他就禁用了【亚巨人护符】,然后启用了【昏暗视觉护符】。

    这样一来他目前启用的五个护符是:【青巨人护符】、【制导护符】、【闪电豹护符】、【初级顺势斩护符】、【昏暗视觉护符】。

    【昏暗视觉护符】的作用是在亮度较低的环境下维持视野。

    一般来说,只要光亮程度不降到微光,云枭寒的可视范围就不会受到太大影响,更别说现在太阳还没完全落山的情况下了,他的视野就没有任何削减,仍然是200码。

    由于视野上的压制,云枭寒可以提前发现商盟玩家,而商盟玩家却无法看到他,他就可以先利用视野差先走一段路,然后等双方距离缩短到140码左右后绕一下,调整到从商盟玩家侧后方,再向其靠近。

    这时留给商盟玩家反应的视野距离就很短了,云枭寒在加持了【风之疾速】buff后的步行移速是20.5(【风之疾速】50%,【马考格的皮靴】10%,【闪电豹护符】20%,【气元素】15%,【迷踪步】10%),30码到40码距离也就是两秒的事。

    商盟玩家就算侥幸在活动过程中转身发现了云枭寒,也来不及反应了。

    更别提他们发现云枭寒后都会非常吃惊,然后就会愣住那么几秒。

    这种反应其实很正常,试想一下,如果你在家里打游戏,背后突然冒出个外国人,还是个比姚明还高的巨人,你也会吓一大跳,更别说是遇到云枭寒这样的超级大名人了,脑子一时间都感觉要抽筋了,就想不通这人为什么会出现在这里,怀疑是自己的错觉都有可能。

    这一愣,那肯定就是小命交代了,或许这几名商盟玩家死的时候还在想,这到底出了什么状况吧。

    在杀了7名商盟玩家后,云枭寒就注意到有商盟玩家放弃了正在打的怪,主动拉开距离,让怪脱离仇恨。

    他立刻意识到这个练级点商盟玩家可能收到消息了,知道自己过来了。

    于是云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,开始利用其速度优势四处杀人。

    被深度强化的【双爪撕裂】非常给力,虽然单次爪击的技能伤害不算特别高,但【双爪撕裂】可以对同一目标爪击六次,而且和云枭寒的攻击互不干扰,【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【双爪撕裂】的同时,云枭寒差不多可以用出一次【重击】加一次普攻。

    以【返祖的六肢灰鳞亚龙】的超高属性,要不是玩家坐骑也要遵循玩家对玩家伤害减半的规则机制,人骑联手一轮,对物防不高的薄皮玩家直接就可以秒杀。

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1482 炸鱼塘

    人骑联手一轮无法直接秒人问题也不大,六次爪击对还没有二次血脉觉醒的玩家,一般能叠出三层或四层流血效果,后面流血也有可能会流死。

    就算流血也流不死,给自己吃药或加血了,云枭寒在坐骑上再补个【重击】就杀了。

    敌人用位移技能跑远了也不怎么怕,可以用【空雷法弹】,唯一的问题是骑行施法还要降施法成功率,下降幅度还挺大,施展【空雷法弹】有较高的概率会失败,为了确保施法成功率,需要下坐骑施放。

    这时天还不够黑,【返祖的六肢灰鳞亚龙】不能隐身,但就算能让它隐身,云枭寒也没有让它隐身想法,那可是自己未来关键的装逼套路,怎么能因为一个毫无压力的炸鱼塘任务而暴露,那不是脑子不好么。

    这一杀就又杀了十多人,当云枭寒击杀了二十二名商盟玩家时,已经有很多商盟玩家赶到这个练级点,在区域频道进行简短的沟通后,商盟玩家们开始合围云枭寒。

    面对敌人的合围,云枭寒完全有能力突围,不过他根本没想过要突围,他就是故意把敌人引来,好一锅端了,早点完成这个稀有任务。

    后面的过程就不用多说了,他带着一群商盟玩家跑,等敌人离的比较近了,能打到【返祖的六肢灰鳞亚龙】了,他就把坐骑收了。

    跑了一阵,云枭寒发现跟在他身后的玩家比较多了,就激活【霸体】防止被控,这毕竟不是在战役空间了,没有士气和战斗力加成,他的控制抗性降低了不少,也没战役空间里那么耐打了。

    因此被控制住还是会有点小伤的,如果放着不管,触发盾牌格挡回血buff后几秒就会自己回满的那种小伤,也就比破个口子,没到医院就已经愈合的那种伤,轻一点。

    没办法,炸鱼塘就这样,等级差那么大,敌人的很多攻击都miss了。

    被控住的主要负面影响是会让敌人有了反应时间,一旦敌人散开,他【孤胆勇士】buff就不好刷了。

    好吧,编不下去了,这个理由也是扯淡,差好几级呢,攻击都miss了,血脉也相差甚远,控制技能凭什么中啊。

    云枭寒开【霸体】说的好听是求稳,实际就是他以前一个人冲一大群人放【霸体】放习惯了,顺手就给放出来了。

    还是太放松了,这要是换成是在战役里,无论如何不会放出来的。

    没啥,也算是对敌人的尊重,好歹【霸体】还加60%的额外移动速度,30%物理输出(包括装备)呢,技能没白放。

    开启【霸体】的同时,云枭寒用【闪舞】、【闪现】在眨眼间就靠近了敌群,原地【孤独的冲锋】,刷起【孤胆勇士】buff。

    接着就是【空雷散射】群体关灯,防止商盟玩家群一下子跑散了,然后就是大屠杀。

    很快云枭寒就凑够了人头,不过杀的正爽呢,杀敌对阵营的玩家还有军事功勋和战功拿,他就没收手,等【孤胆勇士】buff消失,敌人完全被他杀散了,他才重新放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,跑到较为安全的地方,用炉石返回雪漫城。

    其实在他搞大屠杀的时候,商盟玩家都懒的反抗了,被追上来就干脆等死,反正反抗也打不动这变态,就强制扣一点血,这打屁啊,都在公频喊话骂他,简短的辱骂偶尔还能骂出来,但如果想骂完一整句话那就难了,往往话才喊出一半,就被云枭寒秒了。

    没办法,离远了,喊话云枭寒听不见,这离近了,云枭寒又不给你喊话的时间,难啊,真的太难了,这年头,商盟的玩家连说话的权利都没有了吗?

    可悲!

    算了,这里骂不了你,我上论坛控诉你去,无耻之尤,你一个游戏最强玩家,居然跑来炸鱼塘,还要脸吗?

    我们要谴责你!

    云枭寒回到雪漫城,【返祖的六肢灰鳞亚龙】太大了,在雪漫城里不允许放出来,【惧牙】也是一样。

    没办法,能载的动云枭寒(没变换体型)的坐骑最起码都得是大型坐骑,雪漫城里只允许放中型以下的坐骑,还限制区域,核心区域什么坐骑都放不出来。

    好在云枭寒换上【格里哈斯之戒】后步行的移速能达到21.5,【返祖的六肢灰鳞亚龙】移速才22,【惧牙】移速也才23,不比两头坐骑慢多少。

    说实话,在城里他步行赶路其实更快,毕竟在城里不能飞行,也不好用【风灵骑行突刺】这个超强赶路技能,城内建筑太多,【风灵骑行突刺】效果是在30秒内提高90%骑行速度,这速度太快,弯转不过来。

    虽然【风灵骑行突刺】的技能描述中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    因此【风灵骑行突刺】通不过城内建筑物,会撞到墙,然后不仅【风灵骑行突刺】会被强制关闭,人和坐骑还会掉很多血,装备耐久也会大幅降低。

    步行的话,云枭寒则可以用部分位移技能来加快速度或抄近道,反而会更节省时间。

    进入军部,结算任务。

    任务结算显示云枭寒从接取任务开始到结算,只花了19分钟53秒,不到20分钟,击杀了123名商盟玩家。

    其实云枭寒击杀的商盟玩家数量不止123人,但符合等级要求的就这么多。

    因为耗时很短,击杀数却比要求的多很多,云枭寒拿到了22300点军事功勋,是原定奖励的两倍还多,但遗忘通用技能机会还是只有一次,没有变化。

    这样一来云枭寒的军事功勋就达到了225610点,只差不到24390点就满足了升级伯爵的要求,缺的很少了。

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1483 炸鱼塘的余波

    拿到遗忘通用技能的机会后,云枭寒就想把【战栗咆哮】给遗忘了,没想到却收到一条系统提示:“由于【战栗咆哮】是【挑衅之索】的前置技能,遗忘该技能后,【挑衅之索】将暂时无法使用,直至你重新满足【挑衅之索】的前置要求。”

    看到这跳提示,云枭寒也是一拍脑门,咋把这个给忘了,【战栗咆哮】也就算了,但【挑衅之索】还是有点用的,不能就这么暂时禁用了。

    而且这遗忘一个挑衅技能还不要紧,要是一下子两个都不能用,打boss时的仇恨控制就有点紧张了,在面对一些突发情况时就没那么稳了。

    既然【战栗咆哮】暂时不能遗忘,那就遗忘【嗜血猛击】吧,【嗜血猛击】不是什么技能的必要前置,遗忘了也不会影响到别的技能。

    可云枭寒仔细斟酌了下,发现也【嗜血猛击】也暂时不能遗忘,他现在严重缺少单体近战攻击技能,而且【嗜血猛击】也刚刚升到5级满级,还不算落伍,这时候把【嗜血猛击】遗忘,会降低他的日常刷怪效率。

    他最好是先学一个单体近战攻击技能作为替代品,然后再遗忘【嗜血猛击】,这样过渡才比较顺滑。

    好在这个遗忘通用技能的机会没有时间限制,云枭寒现在不用也不要紧,以后想遗忘通用技能还可以随时遗忘。

    雪漫城58级的常规任务还没做完,云枭寒就继续去刷任务。

    因为找人问任务流程比较省事,他就把领地频道重新打开,准备像之前那样一边做任务一边问流程,顺便也把刚刚那个稀有任务跟领地玩家介绍一下。

    没想到他还没开口呢,就看到领地频道里都在讨论自己。

    “老大干嘛了?挖了商盟祖坟了,商盟玩家都在论坛上发帖骂他。”

    “是啊,好多谴责老大的帖子。”

    “好像老大去商盟那边杀人了。”

    “杀人怎么了?敌对阵营杀人太正常了,这有什么好骂的?”

    “对啊,我杀过商盟玩家,商盟玩家也杀过我,杀人就上论坛骂街,还谴责,这不蛋疼么。”

    “你杀人和老大杀人能一样么?”

    “咋不一样了?会长他还能杀出花来?”

    “花是杀不出来,但你能杀几个才死?”

    “我能杀几个?不是我吹,只要不被围攻,我最起码能杀十个。”

    “你那是正常去格洛亚战区杀人,旁边还有其他帝国玩家呢,换成你一个人深入商盟腹地呢?”

    “那杀不了几个我就得死,一个人去肯定会被围攻的啊,等等,你是说云神一个人跑到商盟腹地去了?”

    “是啊,不然商盟怎么会抓狂呢。”

    “可云神怎么去的,深入敌境任务也只能去马塞特城周边啊,而且这任务在格洛亚战区出现后不是不能做了么。”

    “这我怎么知道?我又不是云老大。”

    “你的意思是老大深入商盟腹地炸鱼塘了?”

    “呵呵,炸鱼塘?”

    “咋了?难道不是?”

    “那些帖子里说了,老大出现的地方是59级怪区,在那边练级的都是58级的商盟玩家,58级能算鱼塘么?你膨胀了啊。”

    “好吧,58级好像不算,我也是今天才升到60级。”

    “你们这话说的不对,对我们来说是不算鱼塘,可对云老大来说应该算鱼塘了吧,你们也不看看云老大的等级,他都62级90.3%,还差不到10%就63级了,等级榜第二的风随影动才60级53.1%,差了块2级半了,62级打58级,怎么就不算炸鱼塘了。

    而且你们又不是云老大有多猛,战役里单人上城墙乱杀,战役里还不显示等级,不受等级差影响呢,这在常规地图上4级等级差还得了,商盟玩家碰到老大根本没的玩。”

    “这......好像也是哦。”

    “被云神那种怪物虐杀的确有点惨。”

    “一想到自己对上老大,也只能算条小鱼,我心里就不是滋味啊,这人和人的差距,比人和狗都大。”

    “哈哈哈,你们猜我看到了什么,我刚看到一个搞笑的帖子,有商盟玩家说他们几百号人去围杀老大,结果被老大一个人反杀了。”

    “靠,以一敌百!”

    “这不是以一敌百好么,这是以一虐百。”

    “据说杀到后面,商盟玩家发现自己根本打不动老大,不破防?你们知道么?”

    “怎么个不破防?不会就强制只扣一点血吧?”

    “就是这样,就是只扣一点血。”

    “靠,这也太惨了。”

    “那他们傻了啊,这打不过还不跑?”

    “跑了啊,肯定跑了一些啊,但更多人被老大控制了,他们说老大不仅移速快,群控还多,控制效果还超变态,要么就是集体关灯,要么就是群体减速,还减n多,中了控制状态就跑不掉了,老大几个范围技能下来就全被秒了。”

    “关灯,致盲吗?”

    “不是。致盲状态还有视野的,就算会缩小一些,缩的也不多,致盲的主要负面效果还是大幅降低命中。而老大那个关灯技能应该是‘目盲’状态,不降命中的,但会丢失全部视野,就是视野全黑,什么都看不到。”

    “我靠,这目盲比致盲变态多了啊。”

    “那是啊,老大这怪物的变态技能太多了,咋我就弄不到这么牛的技能呢。”

    “你想的美,你有老大那么好的脑子么,你有老大的操作技巧么,你有老大那么大的付出么,你都没有。”

    “是啊,不说别的,我们领地里有比老大更肝的么?”

    “没有,别说我们领地没有,就是整个游戏也没有啊。”

    “的确,这天天只睡四个小时,谁受得了啊,命都不要了。”

    “你们又歪楼了,不是在说老大炸鱼塘么?”

    “哦,对,我继续说,不是有些商盟玩家气不过么,觉得反正被玩家杀又不掉经验,就不跑,留在原地骂老大。

    你们知道的,敌对阵营只能当前喊话才能让对方听到,游戏不是搞了仿真设置么,当前喊话距离越远声音越小,远了就听不清了。”

    “扯这个干吗?骂人还比音量?然后被老大碾压了?”

    “不是,老大杀人杀的太快了,离远了听不到,离近了话没说完就被老大秒了。”

    “槽!”

    “(艹皿艹)。”

    “真狠。”

    “太狠了,简直不做人。”

    “难怪上论坛骂街去了,这换我,我也去了。”

    “**和心灵的双重打击,连讨点口头便宜都不让,这的确没法忍。”

    “尽管我和老大是一边的,但这么残暴的行为的确值得声讨,杀人诛心啊,骂都不让骂,这还有天理么?”

    “都不给键盘侠留活路了,键盘侠当然要起义了,我只能说,起义有理。”

    “老大太不道德了,炸鱼塘也就算了,还剥夺对方骂街的权利,这个我是不赞同的,我要去论坛上精神支持一波。”

    “同去,同去!”
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!