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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1484 学习【气法强化(特)】

    就连科西嘉子爵领的玩家都选择了精神支持商盟玩家,论坛上的风向那更是一边倒,都在声讨云枭寒太不当人了。

    不过声讨归声讨,实质还是调笑居多,并不会有多少人真正觉得云枭寒这么做不对。

    杀敌对阵营玩家本来就是再正常不过的事情,58级的商盟玩家也只是在面对云枭寒的时候才会变成鱼塘中的鱼,实际上58级在当前阶段已经相当高了,一般能达到这个等级的,不是假一线玩家(伪一线、准一线合称为“假一线”),就是二线玩家中水平比较高的。

    而二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的也是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家,一般这时候也有56级或57级。

    即使是比较弱的二线玩家在人数最为庞大的普通玩家(四线玩家)眼中就已经水平很高了,自己难以望其项背,怎么追都追不上。

    这些人他们都要仰望,就更别说高高在上,经常上电视的云枭寒了,根本接触不到。

    很少有接触的人互相神仙打架,普通玩家又怎么会感同身受,产生共情呢。

    因此云枭寒炸这样的“鱼塘”是不会引起广大普通玩家太多反感的,这和高级玩家跑到新手区虐新人完全是两个性质,广大普通玩家只会感叹云枭寒这人太强了,居然把他们眼中的高手都虐成了这样,然后在看热闹之余跟着起哄。

    实际上就是那些被云枭寒击杀的商盟玩家在冷静之后也没怎么气愤了。

    这就好比玩lol,一个宗师玩家,被当今公认最强的职业选手秀烂了,可能当时被虐的有点上头,但打完之后可能就完全不气了,差距这么大,自己被秀不是应该的么,反而可能会上贴吧吹嘘一波,我好歹还能遇上当今第一人,你们想遇都遇不到。

    这时云枭寒也不失时机的上论坛发了个帖子,解释了一下,说自己接到一个奖励大量军事功勋和遗忘通用技能机会的稀有任务,所以才会被传送到敌对阵营腹地去杀人。

    他这帖子一发,大家就更能理解云枭寒的做法,更别说云枭寒还提到了会奖励遗忘通用技能机会的稀有任务,众多看热闹的玩家的注意焦点一下子就变了,都在一个劲的询问他在哪接的,有什么要求。

    云枭寒立刻在自己的帖子里做了回复,表示是在自己所属的玩家主城的军部接的,这任务应该所有玩家都能接到,至于任务接取要求,他并不确定,猜测可能与阵营或地区声望有关,但要求的声望大概会相当高,目前只有他一个人接到了这个稀有任务。

    云枭寒的这个回复虽然有不少猜测的内容,但可以说是相当详细了,以云枭寒如今的名望,能在论坛上公开说出来的内容基本不可能骗人,否则也太毁名声了。

    众多玩家都明白这一点,因此他们不会担心云枭寒撒谎,只是担心他不愿意回答,现在云枭寒回答的这么详细,众多玩家都相当满意。

    当然,玩家嘛,这么多人里肯定少不了得寸进尺的家伙,就会追问更多的任务细节。

    这个任务没什么好瞒的,个人实力才是完成任务关键,提前知道一些细节也不会对完成任务有太大帮助,更别说现在根本没人知道具体要求多高阵营声望才能接到任务了。

    再加上云枭寒本来就有意向众多玩家示好,所以就介绍了一下任务细节。

    先是说明这个稀有任务会让玩家直接传送到敌对阵营的腹地去,而且有任务限时,要求击杀的敌人数目也相当不少,任务难度算很高了。

    云枭寒的这番话反而引来来的一众玩家的猛烈吐槽。

    “谁都有资格说难,唯独云神你没资格说难!”

    “炸鱼塘也算难度高?”

    “云神果然老凡尔赛了。”

    “一次没死,虐杀几百人,然后你跟我说任务很难?你脸呢?”

    “呵呵,你口里的难和我们理解中的‘难’,怕不是一个意思吧。”

    “一想到我还没‘鱼’的等级高,我就心痛的无法呼吸。”

    “我只想举报云神开挂,凭什么我1v1谁都打不过,他却轻轻松松以一杀百,我们玩的还是同一款游戏么。”

    “什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”

    “不用他打,见面我就可以喊。”

    “可惜你遇不上,想喊爹都没机会。”

    “不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下来求我不要死。”

    在论坛上又和沙雕网友互动了一会,云枭寒就回到游戏里继续刷常规任务。

    因为刷的是雪漫城里的任务,他在刷任务的同时还在留意各种出售技能的区域喊话,看看能不能遇到合适他的单体近战攻击技能。

    可惜,以云枭寒现在的眼光和高标准,想找个合适他的单体近战攻击技能实在是太难了,他刷完雪漫城58级所有的常规任务,也没看到任何一个值得他出手的技能。

    看看时间,已经是20:56了,很迟了,他就赶紧下线休息去了。

    离4月17日0:00还差几分钟,云枭寒就上线了,一方面他从领主宅邸跑到练级点需要时间,另一方面他还有件小事要做。

    他昨天下线后就一直在想遗忘技能的问题,想着想着就突然冒出一个想法,那就是是否可以把【嗜血猛击】遗忘了,然后学习【气法强化(特)】。

    他细细斟酌了一番,觉得可行,【嗜血猛击】的冷却时间高达8秒。跟冷却时间只有1.5秒的【重击】没的比,技能伤害也不算高,关键是它的治疗效果在以前或许还算凑合,现在却真的不怎么需要了。

    就云枭寒那超高的防御,本来掉血就少,回血技能还多,再把【空间屏障】一开,哪还要什么单体攻击的治疗回血啊。

    5级【嗜血猛击】的治疗效果也不过是其造成伤害的100%,就拿云枭寒现在打的“红山角魔”来说,在不出暴击的前提下,用【嗜血猛击】打一下,即便伤害随机到最大值,六、七千伤害也顶天了,通常才只有四、五千伤害,那云枭寒回血也只能回四、五千血,才相当于他总血量的3%到4%。

    没办法,顶级血脉加挑战级的战力等级,让“红山角魔”的防御高出普通63级怪很多,更别说【嗜血猛击】只是个二阶技能,“红山角魔”却是七阶怪,光阶差导致伤害削减就削减了12.5%。

    【重击】这原本一阶技能,现在还好歹相当于三阶技能,【嗜血猛击】5级满级了,技能阶位却没有任何变化,可见这技能等级的上限还是颇为重要的。

    打个“红山角魔”都吃力,就更别说打魔兽空间里的折磨级首领魔兽,那回复量简直磕碜。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置::拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化(特)】的学习前置要求很高,绝大多数玩家打到了这个技能也学不了,但云枭寒学了不少气系技能,是可以满足前置要求的。

    更何况空幻法灵成长一次后,云枭寒在学习气系技能时免除了技能方面的学习前置,就更不用担心了。

    云枭寒现在最主要的伤害技能是【雷霆之矛】和【空雷法弹】,都会受【气法强化(特)】强化,

    另外【温和之风】回复量也大大提升,原本是10秒内逐渐恢复32.5%(17.5%+15%)的血量,学了后可以在10秒内逐渐回复42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛击】一次只回复3%到4%相比,完全是天差地别。

    因此用【气法强化(特)】顶替【嗜血猛击】是非常合算的,不仅会提高云枭寒的输出,治疗上也会更给力。

    于是云枭寒上线后做的第一件事就是遗忘【嗜血猛击】,学习【气法强化(特)】。

    学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。

    【气法强化(特)】的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。

    【气法强化(特)】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20%伤害,变化倒是不大。

    对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10%回复量。

    【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50%(40%+10%)的移动速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度。

    【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    现在是受到1.2%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。

    【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化。

    气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10%血量,现在是10秒内恢复目标20%的血量。

    说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。

    【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5%

    本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推。

    永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。

    【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%。

    其它的没什么变化,还是无视50%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。

    【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害。

    可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。

    【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。

1485 招架

    4月17日1:21,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。

    此时他能学习的技能有三个,分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。

    这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是【影傀闪回】最有用,不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】,而是学习了【招架】。

    【招架】:专业技能,学习阶位不限。可升级。

    玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。

    一旦招架成功,则会以招架方(力量+体质)属性对攻击方(力量+敏捷)属性进行检定。

    如前者的(力量+体质)属性随机投骰值低于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20%伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。

    如前者的(力量+体质)属性随机投骰值高于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,则每高出10%,就多削减5%攻击伤害,直至属性检定差值高于100%,达到招架的减伤极限,削减50%攻击伤害,加上基础的20%减伤,就是70%的极限减伤。

    如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。

    仍是招架方的(力量+体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量+敏捷)属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25%,属性检定的弱势方则会多僵直0.5秒,最高僵直2秒。

    由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)

    【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。

    【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70%伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。

    武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。

    而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

    【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。

    需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。

    另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。

    可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。

    一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。

    举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。

    而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。

    我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。

    很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。

    因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。

    云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。

    而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。

    别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。

    官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。

    或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。

    这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装x啊。

    想一下,等游戏舱正式发售,大家都才刚拿到游戏舱不久,云枭寒就发了个【招架】的使用演示视频的帖子出来了,在帖子后面还能谈一下对【招架】的理解,以及该如何针对性的对【招架】加以练习。

    看到帖子,大多数玩家会想:“乖乖,我们都才刚上手,云枭寒这解说加实操视频都出来了,后面还有练习方法,这领悟能力也太强了吧,这人跟人真是不一样啊。”

    少数玩家或许会怀疑云枭寒为什么会这么快,但云枭寒并不会在帖子里吹自己领悟能力强,只是让别人自己想,就算事后有人知道了,也没人能拿这个指责他。

    更何况,有机会提前拿到游戏舱都是各大区的游戏代言人,其他人不知道这事,官方自己不会没事找事,那是找喷,其它大区的游戏代言人八成也不会说,因为云枭寒就被告知不要对外说。

    谁都不是脑残,因为你是游戏代言人,才能享受一定特权,如果把提前拿游戏舱或折扣购买游戏舱的事说出来,以后再有这种好事肯定不会再让你享受了,谁知道你还管不管的住嘴巴。

    甚至说不定连游戏代言人的身份都给取消了,毕竟一个脑残是不适合作游戏代言人的。

    因此云枭寒并不怎么担心会暴露,但出于稳妥考虑,他仍然不会在此环节上进行吹嘘,玩家爱怎么想,爱给云枭寒加什么粉丝滤镜,那是他们的事,与云枭寒无关。

    ps:太累了,昨晚回来先睡了,睡到4点才爬起来,最近又有些忙了,但还会尽量保持每天两更,但更新时间可能就会比较乱了。

1486 招架的实操

    不要觉得辛辛苦苦总结的心得就这样教了很可惜,闲的蛋疼和好为人师的玩家多了,云枭寒不教,有的是人教。

    这种操作上的技术积累只要肯练,肯花心思总结,在花费大量时间后就一定可以总结出来,哪怕天赋不够,总结出来的技巧比较片面,但玩家这么多,林林总总的心得集合起来,绝不会比云枭寒一个人总结的技巧差。

    可云枭寒抢先发出来,就占了个先发优势,更别说还快别人那么多了,这辈分一下子就起来了,别人再怎么研究总结,都得承认云枭寒才是体感招架的开山老祖。

    云枭寒可以把这个【招架】的技术帖做成收费帖,既能挣钱,还能赚声望,还能巩固他在众多玩家心中收费技术帖第一人的印象。

    顺便还能预测下【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,进一步赚取声望的同时,为他之后的赚钱大计做下预热。

    这么多的好处,才花七天时间做提前练习,真是千值万值。

    就算七天的时间不足以让云枭寒练好【招架】的操作,但他自己做视频啊,操作烂点也不要紧,精选一段连续数次招架都招架成功的片段就可以了,还不行,那还不能把精华都剪辑起来么?

    只要剪辑的好,中等水平的操作在精华集锦里都可以帅的跟神一样。

    由于没有合适的64级顶级血脉怪可打,升上63级后,云枭寒仍然继续刷63级的“红山角魔”练级。

    “红山角魔”作为练级怪还是很不错的,恶魔血脉材料的掉率相当高,【夏侯惇】对恶魔血脉材料有不低的需求,因莫也很可能是恶魔血脉,多打些恶魔血脉材料备着没坏处。

    因为升了1级,升级所需经验增加了20%,现在又是打同级怪,没了打高一级怪的20%经验加成,所以升级速度的下降还是很明显的。

    相反在个人战力上,升到63级云枭寒只是属性高了些,【招架】才刚刚开始练,对练级没什么帮助,甚至因为频繁尝试去招架,导致漏过后盾牌格挡不及时,血量损失反而略微变多了一些。

    只是因为他防御实在太高,回血能力又强,血量损失略微增加并没有造成什么负面影响。

    在长时间的刷怪过程中,云枭寒对招架的使用逐渐熟练了起来,成功率有所提高。

    说起来在体感操作模式下,招架的操作难度的确大幅下降了。

    之前没游戏舱,得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人的攻击对碰,具体操作幅度很难控制,现在只要动动右手臂就可以(玩家获得游戏舱后,可以自行设定哪个手为主手,比如左撇子就可以把左手设为主手),难度显然不可同日而语。

    野怪的技能毕竟有限,ai相对玩家也要死板许多,来来回回就那么几个常见套路,熟悉了之后无论是猜招还是预判其攻击轨迹都不算难,再想招架就比较简单了。

    而且云枭寒打的还是挑战级的顶级血脉怪,要是打战力等级更低的怪,招架起来还会容易许多。

    另外招架僵直并没有想象的那么容易出现,因为攻击角度和招架角度的问题,很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞,在短暂接触后就会滑开,减伤是减伤了,但却不会触发僵直检定。

    再者“红山角魔”的属性还是挺高的,它的近战攻击哪怕被正面招架,触发了僵直检定,也不是每次都会被僵直。

    云枭寒算了下,大概只有六成多点的僵直概率,僵直时间也大多只有0.5秒,很少会僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都没出现过。

    招架“红山角魔”都是这样,对上属性还要高很多的折磨级首领魔兽那更不用想,体型差距在那,真要拼僵直检定,那八成也是云枭寒会被僵直。

    这里就需要提到【招架】的另一个操作技巧,“卸力牵引”了,这个操作技巧必须通过游戏舱才能做到,就是在双方的武器或身体发生正面对撞的那一刹那,招架方顺着敌人的出力方向,主动卸力或牵引着敌方攻击滑开,同时自身进行小幅避让(就是扭腰、侧身这种,由于武器架着对方攻击,也不允许做后撤步、跳跃、翻滚这样的大幅避让),让敌人的本来应该正面命中自身的攻击变成擦身而过。

    这样做最直接的好处是避让了敌人的直接攻击,不会被触发攻击效果,还不会触发僵直检定,哪怕自己属性不高,也不会被僵直。

    此外,擦身而过的攻击会触发闪避检定,且招架方的闪避属性获得50%临时加权,如果招架方的闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。

    或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会触发闪避检定啊,顶多就是没50%的闪避属性加权罢了。

    但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡操作成功了,那么就不会再触发闪避检定。

    武器招架、盾牌格挡和闪避,这三者是互相冲突的,正常情况下,只要你成功触发了其中一项,另两项就不会再触发了。

    换而言之,只有在没进行招架或格挡,或尝试招架或格挡失败,没挡到敌人攻击的情况下,才会触发正常的闪避检定。

    “卸力牵引”的操作难度又要比招架高很多,因为必须在双方武器或身体刚刚接触的那一刹那进行卸力牵引才有效,时机很难掐准,而且“卸力牵引”的方向还得顺着敌人的出力方向来,稍微把握不好,就会卸力牵引失败,敌人的攻击一滑而过,落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。

    虽然这个“卸力牵引”的操作主要是为那些力量、体质属性偏低的操作好手准备的,但云枭寒也是需要练“卸力牵引”的。

    他的力量、体质属性再高,还能比boss和英雄级npc高啊,面对其他玩家肯定用不到,但在面对强敌时,云枭寒就可能会用到“卸力牵引”了。

    闪避他是不大可能闪避的,闪避属性太低了,但最起码要避免自己在招架时反被强敌僵直吧。

    不过云枭寒也可以在面对强敌时不用招架,只用盾牌格挡,但那就有点浪费了,而且万一以后要一拖二,一个人对抗两个强敌呢,左手盾挡,右手招架不是很美。

    因此还是不要偷懒,该练的操作技巧还是要练。

    ps:晚上应该还有一章,但会迟,大家不要等了,明天看吧。另外新一周,求点票。

1487 八技能升级

    云枭寒学【招架】,一方面是因为游戏舱的出现让【招架】的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。

    随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。

    盾牌格挡和招架各有各的优势。

    盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的【闪舞之巨人盾(升)】在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。

    其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。

    而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。

    招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。

    最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。

    而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是boss还是英雄级npc,一样会陷入僵直,这就相当bug了。

    在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。

    【破胆怒吼】升到5级,向周围20码(原为15码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(500+2.7*力量)的伤害(原为250+2.4*力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高80%(原为70%),冷却时间25秒。

    【破胆怒吼】升到5级后仍可继续升级。

    【破胆怒吼】如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。

    【雷击术】升到4级,技能伤害从(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)变为(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力),冷却时间从8秒降为7秒。

    【斩风(变异)】升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是45码30度角的扇形范围,现在是50码45度角的扇形范围。

    因为技能使用者的武器大小和体格会影响【斩风(变异)】攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。

    所以云枭寒用【斩风(变异)】的实际攻击范围大概是60码60度角,非常大了。

    其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。

    因为是变异技能了,【斩风(变异)】在升上5级后也仍然可以继续升级。

    【挑衅之索】升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。

    【霸体】升到4级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65%的额外移动速度(原为60%),技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高32.5%(原为30%)。

    冷却时间4分30秒(原为4分40秒)。

    【内扎坎之盾】升到2级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。

    激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加52.5%对负面状态的抗性(原为50%),最终伤害低于250点(原为100点)的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低47.5%(原为50%),移动速度降低50%(原为50%),持续时间32.5秒(原为30秒)。

    冷却时间9分40秒(原为10分钟)。

    【生命气息密语】升到2级,伤害和恢复上限都没有变化,只有持续时间和冷却时间变化了。

    1级【生命气息密语】的持续时间是30秒,冷却时间3分钟,2级【生命气息密语】的持续时间是35秒,冷却时间2分50秒。

    【空间屏障】升到2级,空间屏障的耐久从(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(30%*自身生命上限+3.5*智力+2*魔法攻击力)。

    内对外的攻击削减也降低了,原本是削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,现在是削减13.5%法术伤害和6%物理伤害。

    升级的技能中没有出现技能变异,但这也算正常,这种好事本来就不可能经常碰到。

    这批技能升完,短期内还能升级的技能只剩下六个,等都升完,三场【斯特拉斯堡夺回战】带来的技能经验红利就算消化的差不多了,再想有大批技能又要等很久。

    由于今天升级的技能大多为范围技能、按比例扣血技能,以及防御技能,所以对练级效率提升很小。

    所以练到7:00,云枭寒的经验只是升到了32.98%。

    刷了7小时的红山角魔,一共出了11个掉落。

    1个【奇异的雪梨】,6件紫装和3件黄装,以及一本技能书。

    紫装中除了4件普通货色,还有两件属性不错的,但云枭寒仍然看不上眼,还是得卖掉,加起来大概能卖34金。

    三件黄装中有两件属性一般,其中一件追随者还用不上,只能卖了,另一件是个黄色戒指。

    65级黄色戒指,+90体质,+90智力,+90精神,+5%智力属性(不包括装备属性)。

    这个肯定要给莫里斯。

    剩下的一件黄装是个腰带。

    65级黄色完美级腰带,+90敏捷,+90智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    这腰带的属性虽然算不上好,但也绝对不差了,更别说还是相对爆率较低的腰带了。

    由于是加敏捷和智力的,还加了10%敏捷,云枭寒自己肯定不会用,等回领地交给查理·约翰就好。

    除了还差一件内甲,查理·约翰的装备已经凑齐了,他原来自带的一套55级的紫色皮甲,一套55级首饰都没用了,回头换下来就全拿去拆解了。

1488 招架与魔兽

    技能书是【召唤恐惧猎犬】,七阶珍稀级专业技能,这是个术士职业专用技能,可以召唤两头恐惧猎犬,恐惧猎犬的强度和技能使用者的等级和魅力相关,两头恐惧猎犬只能存在15秒,冷却时间1分钟。

    【召唤恐惧猎犬】这技能挺强的,召唤出来的恐惧猎犬输出不错,防御虽然不高,但血并不少,能抗一定伤害,速度也较快,还有可能让敌人陷入恐惧状态,强制目标逃离恐惧猎犬,虽说对强敌恐惧状态基本无法起效,可对付杂兵很有用。

    尽管恐惧猎犬只能存在15秒,并不是术士的核心技能,但临时召唤两头恐惧猎犬还是很有用的,哪怕作为炮灰都相当不错。

    唯一的问题是【召唤恐惧猎犬】的职业限制,只有术士职业的玩家才能学,而且最好是觉醒了恶魔血脉的玩家,在他们手中恐惧猎犬的操控性会更好,恐惧猎犬的的战力也会得到强化,尤其适合走召唤路线的术士玩家。

    因此虽有职业限制,但【召唤恐惧猎犬】的价值仍然颇高,卖到60金毫无压力。

    而且关键是【召唤恐惧猎犬】只有恶魔血脉的怪物才会出,爆率还低,典型的有价无市。

    游戏币对云枭寒来说很好挣,他打到一个【奇异的雪梨】就能挣44金,可随着《抉择》越来越火热,现在玩家越来越重视游戏中的发展,光想靠游戏币从别人手里买好东西就很难了。

    尤其是那种以团队为单位,对外出售好东西的卖家,就特别难缠,必须得拿出他们想要的物资进行交换才行,光给钱是没有竞争力的,还容易变成冤大头。

    接下来是一小时的魔兽空间,面对折磨级首领魔兽,【招架】果然不太好用。

    折磨级首领魔兽体型很大,有些技能是类似踩踏这样的范围攻击,它不需要直接踩到云枭寒就能对其造成伤害。

    云枭寒如果想把踩踏攻击挡下来,就得用武器去挡它的蹄子,这当然不太可能做到,武器还没递到魔兽蹄下呢,它就已经踩踏到地面上了。

    还有甩尾攻击也很难招架,尾巴兜着弧线甩过来,攻击高度和轨迹很难把握,云枭寒就算侥幸招架住了尾巴中段也没用,尾巴末段还是会以他的武器为支点,继续扫过来对他造成伤害,就跟现实里差不多。

    最让云枭寒头疼的他现在能打的两种折磨级首领魔兽都是那种双防较低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔兽。

    这类魔兽的攻速就很快,一记普攻打过来,云枭寒还没怎么看清呢,魔兽的普攻就已经打到自己身上。

    这种情况下他用盾牌格挡倒是颇为容易,反正盾牌那么大,就折磨级首领魔兽那体型,四肢都很粗壮,只要挡的方向大差不差,就都能挡住。

    可想用武器把折磨级首领魔兽的普攻挡下来,那就太难了。

    而且折磨级首领魔兽面对云枭寒,那是居高临下,攻击大多是从斜上方落下来的,云枭寒打魔兽却是平砍砍魔兽身体居多,他又不可能不进行物理攻击,就一心招架,经常刚刚攻出去,武器还没收回来,折磨级首领魔兽的普攻就落下来了。

    云枭寒真正有较大把握招架住的,还是那些有蓄力过程的单体攻击。

    可折磨级首领魔兽的属性比云枭寒高很多,云枭寒有检定加权,可这类蓄力攻击通常也会附带检定加权,所以就算招架住了,也往往是云枭寒被打进僵直状态。

    他倒是有尝试“卸力牵引”,可他这个操作熟练度就很低,根本牵引不走,他一主动滑开武器,折磨级首领魔兽的攻击就直接砸到他身上了。

    不过云枭寒觉得“卸力牵引”失败未必都是自己操作不好,可能是双方属性上差距太大了。

    这“卸力牵引”也要讲基本法的,双方的属性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牵引不走攻击。

    云枭寒这么想其实没错,“卸力牵引”虽然避开了僵直检定,但要想完成“卸力牵引”,双方的相关检定属性还会被拿到一起进行一次暗中比较,如果相差过大,那么不管玩家的“卸力牵引”操作有多好,那都是无法成功完成“卸力牵引”的。

    想要四两拨千斤,至少也得有这“四两”的力气才行啊,连最基本的条件都达不到,技巧再高也是没用的。

    但云枭寒想法也有不对的地方,他有点感觉过于良好了。

    折磨级首领魔兽和他的相关检定属性的差距是很大,但并没有他想象的那么巨大,最起码没大到完全无法进行“卸力牵引”的地步。

    别看双方的体型差距巨大,可体型又不能完全决定属性,而且云枭寒的属性检定加权幅度也比折磨级首领魔兽高不少。

    折磨级首领魔兽就一个蓄力攻击附带了相关属性的检定加权,云枭寒可是有【巨力术(变异)】、【天赋神力】、【刚劲力道】三个技能附带相关属性的检定加权。

    所以云枭寒无法成功“卸力牵引”,一方面的确是操作技巧不够好,另一方面则是因为折磨级首领魔兽的肢体过于粗壮,云枭寒自己的身体体积也不小,就算魔兽的攻击被他带偏了一点方向,也仍然能砸到他身上。

    在“卸力牵引”操作失败的原因中,后者的影响显然占了更大的比重。

    对上折磨级首领魔兽几乎完全无法招架,但对上挑战级首领魔兽情况就没那么糟了。

    首先是云枭寒和挑战级首领魔兽在属性上的差距要小一些,体型差距也没那么巨大了,最起码不至于在近身作战的时候,只能看到对手的半个身子。

    其次是所有挑战级首领魔兽云枭寒都能打的过,他可以挑那些非敏捷型的挑战级首领魔兽打,招架起来就没那么难了。

    再次是挑战级首领魔兽云枭寒打了很多了,已经相当熟悉了,预判其施放的技能和攻击轨迹就相对容易许多。

    最后是折磨级首领魔兽的ai也要比挑战级首领魔兽高一些,技能也更多,尤其是范围技能较多。

    云枭寒都怀疑这折磨级首领魔兽设计出来并不是让玩家单挑的,而是让多名玩家合作击杀的,只是因为自己太强了,强行单挑了本该合作才能打的折磨级首领魔兽。

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1489 王阶蜥蜴BOSS

    1小时魔兽空间刷完,出了7个掉落,2本技能书和5件黄装。

    两本技能书都是比较普通的,只能卖钱,5件黄装中折磨级首领魔兽出的两件黄装还不错,另外三件挑战级首领魔兽出的黄装也很普通。

    三件普通黄装中只有一件能留下来给追随者用,另两件都得卖。

    65级黄色布甲帽子,+85体质,+85智力,+85精神,+5%智力(不包括装备属性)。

    重甲和板甲才是头盔,布甲和皮甲就是帽子了,头盔或帽子出的还是很少的,所以虽然属性一般般,但仍然很不错。

    这布甲帽子就算拿出去卖,也至少能卖20金以上,而差不多属性的黄色65级防具,顶多也就卖10金左右,差距还是挺大的。

    这个帽子给莫里斯用了,他还一直没有帽子用。

    另两件黄装都是折磨级首领魔兽,一件是项链,一件是内甲,云枭寒现在发现折磨级首领魔兽好像是必出掉落,而且出的货不仅属性较好,还有较高概率出那些爆率偏低的掉落类型。

    65级黄色项链,+90智力,+90精神,+10%智力属性(不包括装备属性),+5%精神属性(不包括装备属性)。

    65级黄色内甲,+85敏捷,+85体质,+85智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。

    项链给莫里斯,内甲给查理·约翰。

    接下来就是去刷boss。

    刷boss刷了三个多小时,云枭寒正在打一头族级boss呢,就听到有人在团队频道里喊,说纳赛尔地区刚刚刷新一个行省级王阶boss。

    行省级boss不出奇,但行省级的王阶boss就比较少见了,

    听到这消息,云枭寒直接就放弃了正在打的族级boss,炉石回城,然后就传送去纳赛尔城,去找行省级王阶boss打了。

    等云枭寒找到行省级王阶boss的时候,已经有很多玩家在围攻boss了。

    一看这boss的行动方式,就知道这肯定是玩家扮演的,完全不遵循仇恨规则,就找着治疗玩家杀。

    能扮演行省级王阶boss,这杀戮能量纯度至少也在92%以上了,这boss还是个巨型蜥蜴boss,意味着这扮演boss的玩家在第一次血脉觉醒中觉醒的是蜥蜴血脉。

    虽然不知道是扮演的玩家是谁,但能把杀戮能量纯度提纯到92%以上,哪怕是在扮演boss的过程中慢慢提上来的,这玩家也是非常强了,是不是顶尖玩家还不好说,但超一线的水平八成是有的。

    云枭寒的体型和一身装备太显眼了,更别说他还是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】过来的,一到场就引起了众多玩家的瞩目。

    纳赛尔城是帝国八个玩家主城之一,和奥法议会的玩家主城哈维利城距离不算特别远,因此除了有数百名帝国玩家到场外,还有少量奥法议会的玩家到场。

    虽然帝国和奥法议会并没有开战,但因为王阶boss的特殊性,所处地区会被临时转变为特殊掉宝区域,所以开了pvp模式的两国玩家是可以正大光明的互相pk的,也不会红名。

    pve玩家也可以被强开,但会有15秒保护时间,主动击杀后pve玩家后还会红名。但相应的,pve玩家无法主动攻击其他玩家,如果用无视敌我的技能阴别人,别人也能正当反击,不仅不会红名,也不用等那15秒保护时间。

    虽然可以pk,但此时两个阵营的玩家并没有大规模交战。

    这一方面是因为奥法议会玩家的数量较少,目前还处于观望状态,没有上去打boss,也就没有引起帝国玩家的重视。

    而且现在帝国玩家到场的数量也不算很多,才几百人,隶属的公会也很杂,大多还在会里继续叫人呢,没人组织,也就没人出头去驱逐奥法议会玩家。

    相反,由于人数较少,才几十人,奥法议会玩家倒是已经在抱团了。

    另一方面则因为那头由玩家扮演的蜥蜴boss挺强的,正四处追杀帝国玩家,尤其是重点追杀治疗玩家,帝国玩家们忙于逃命和保护治疗玩家,一时间也顾不上去对付奥法议会玩家。

    众多玩家都发现了云枭寒,蜥蜴boss自然也看到了,他明显被云枭寒出现的惊到了,在看到云枭寒后就立刻选择向云枭寒反方向撤离。

    这蜥蜴boss的速度还挺快的,比大多数玩家跑的都快,移速可能有17或18点,但和云枭寒比还是要慢不少的,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的移速是22。

    就算不骑【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他在加持了【风之疾速】buff后的步行移速也高达21.5(【风之疾速】60%,【马考格的皮靴】10%,【闪电豹护符】20%,【气元素】15%,【迷踪步】10%)。

    只不过云枭寒和气元素之间的距离不能太远,超过50码就享受不到了气元素提供的buff了,而气元素的移动速度又没有那么快,其标准移速是15,但因为同样享受15%的移速buff加成,就是16.5的实际移速。

    16.5的移速在一众召唤元素中是最快的了,但和云枭寒一比还是慢了不少,所以跑长途是不行的,要不了太久就会被甩开,然后云枭寒就享受不到气元素提供的buff了。

    《抉择》和大多数网游不同,召唤生物不会因为离的太远而被瞬间传送到主人身边,所以要么停下来等召唤生物跟上来,要么就解散当前的召唤生物,重新在身边召唤个新的。

    但不管是通过哪一种方式来解决,都是要耽误时间的。

    因此跑长途的话,还是骑着坐骑追更合适,再说骑行状态下还能用【风灵骑行突刺】这个绝佳加速利器,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还能滑翔飞行,可以越过地形障碍,比步行追人给力多了。

    就算是面对移速超过22很多的敌人,利用好【风灵骑行突刺】和【短途滑翔飞行】,也是有很大机会可以追上的。

    不过面对这头蜥蜴boss就不用这么麻烦了,它的移速还没云枭寒的步行移速快,骑着坐骑靠近后就可以收回坐骑,步行追击了,这样可以避免高速骑行带来的技能施展成功率下降。

1490 崩溃的“毒印”

    扮演蜥蜴boss的玩家不傻,他很快就发现自己移速不够快,甩不开云枭寒。

    继续跑指挥让云枭寒不停在后面用远程技能打自己,那个一下放出的好多颗法弹技能打自己还不怎么疼,但那个雷矛伤害就有点高了,被投中一矛,就得损失超过1%的血量。

    看着好像不多,但一路这么被人追在后面投矛,时间长了也要命啊,关键云枭寒这鸟人还龌蹉,就专门瞄着后门投,虽说一直没能命中,但这么恶心人的行为谁受得了。

    于是扮演蜥蜴boss的玩家就想回头先对付云枭寒,这名玩家就是帝国阵营的,游戏id是“毒印”,所属玩家主城就是纳萨尔城。

    他第一次血脉觉醒成功觉醒了蜥蜴血脉,这第二次血脉觉醒打算觉醒亚龙血脉。

    “毒印”的游戏水平是相当高的,如果不是蜥蜴血脉的强度拖了后腿,他肯定不会拖到现在还没完成第二次血脉复苏。

    不过他差的也不多了,正常来说,只要不出意外,今天的三次boss扮演结束,他就能稳稳的把59级经验升满,完成第二次血脉复苏了。

    这次扮演蜥蜴boss,其次已经是他今天的最后一次boss扮演了,本来看到自己扮演的是行省级王阶boss,他还很高兴来着,毕竟是第一次扮演行省级王阶boss,他之前扮演的都是常规行省级boss,没王阶前缀的。

    可没想到,这还没高兴多久呢,就撞到鬼了,这扮演王阶boss居然把云枭寒这怪物给引来了。

    说实话,看到云枭寒的时候,“毒印”真是想死的心都有了,这也太倒霉了吧,怎么好端端的就被游戏第一人给盯上了。

    ps:二更到。求下票。

    “毒印”很郁闷,很无助,但云枭寒会做出这个选择却再正常不过了。

    行省级王阶boss本来就不多,偶尔刷出来一头,还往往出现在0:00到8:00,能扮演行省级王阶boss的玩家都不傻,知道这个时间段人相对比较少,更适合进行boss扮演。

    比如像云枭寒这种人,他在一八时段就会专心练级,有行省级王阶boss刷出来他都未必会去打。

    因为玩家扮演的boss不像ai控制的boss,都很会跑。

    尤其是有云枭寒在场的情况下就更是如此了,面对其他玩家还能打打,毕竟是boss,其他玩家也没那么出名,没交手之前谁知道你是谁啊,打了发现打不过,再跑也不迟。

    可云枭寒多出名啊,一大堆视频和分析贴在论坛上挂着呢,还是个盾战,哪个玩家会傻到和云枭寒硬碰硬,这有多想不开啊,都是和“毒印”一样,见到人就跑了。

    或许有玩家扮演boss时比较膨胀,想试着和云枭寒较量一下,但boss扮演关系到血脉觉醒,存活的时间如果很短,又没能击杀多少玩家,会额外降低杀戮能量纯度的,谁敢冒这个险。

    所以只要有云枭寒参与,那些本来还会出面正面交战的boss战,就大概率会变成追击战,全程连跑带打,而不是连打带跑。

    虽然最终打还是能打死boss,但效率就会下降不少,用二八时段去刷boss无所谓,但一八时段就很划不来了。

    作为一名和云枭寒同阵营的帝国玩家,“毒印”心里太有数了,他扮演的boss想把云枭寒杀了是完全不现实的,云枭寒皮厚耐操那是出了名的,这昨天才刚刚有几百名玩家围攻他,却连他的血都没打掉多少。

    殷鉴在前,“毒印”不觉得自己有那个能耐把云枭寒给强行击杀了。

    行省级王阶boss是很强,打云枭寒肯定能打的动,一个技能砸下去,只要能砸中,掉血估计也不会太少,想来四分之一的血量应该是能打掉的。

    但云枭寒这么牛的人,打boss肯定不会一个人来啊,有人给他加血的话,自己是不可能把他打死的,而且看云枭寒的视频和分析贴就知道,他自己就有不少回血技能,真要是事态紧急,他自己加血就行了。

    既然肯定杀不掉云枭寒,“毒印”为什么还要回头呢。

    “毒印”的想法是把云枭寒的血量打低一些,然后也许就有其他玩家看到云枭寒血线比较低,心动了想排除个竞争对手,并赚个击杀游戏第一人的名声,集火一波把云枭寒给秒了。

    “毒印”的想法很好,可云枭寒多精啊,你回头我就拉开距离,反正是玩家扮演的boss,也不需要拉仇恨,放风筝就是了。

    看到这一幕,“毒印”无奈之下只能交了个位移技能跳到云枭寒身边,使出自己伤害最高的单体攻击技能,去攻击云枭寒。

    面对蜥蜴boss忽然靠近,以云枭寒反应速度,是完全可以用位移技能再次拉开的。

    可云枭寒的小脾气也上来了,吆嚯,这扮演boss的玩家胆子不小啊,还敢对自己龇牙了,那就让你试试看好了。

    于是云枭寒也不避让,直接使用了【空间屏障】。

    2级【空间屏障】生成的空间罩耐久大大提升,高达153942点,比云枭寒的血量还高了几千。

    因此蜥蜴boss的最强单体攻击技能砸下来,在经过云枭寒的盾牌格挡后,也仅仅是打掉了罩子不到五分之一的耐久。

    而在“毒印”的视角中,当他发现自己最强的一招砸中,云枭寒一滴血没掉,临时放出来的护盾也仅仅只是掉了一小截耐久(其他人看不到护盾的具体耐久),他的心态立刻崩溃了。

    “我靠,大哥,你这不是硬了啊,金刚石也不如你啊,这也太离谱了,不掉血也就算了,你一个护盾放出来,我都才只能打掉一小截,我还用的是伤害最高的单体技能,这还玩个屁啊。

    惹不起,惹不起,你狠,你要打我就打我吧,我不反抗了,我多杀点其他人就好了,大佬您随意。”

    一番心理活动之后,毒印完全放弃对云枭寒出手,反正反抗不了,那就只能无视了,你打你的,我打我的。

    我是小鱼,你是大鱼,大鱼吃小鱼,那我只能去吃虾米了。

1491 【酸蚀穿透骑刺突】

    之后就出现了让大多数玩家感觉很奇幻的一幕,云枭寒追着蜥蜴boss打,蜥蜴boss也不去管,就任由云枭寒攻击自己,然后追着其他玩家杀。

    由于眼前的景象实在太过震撼,玩家们忍不住吐槽了起来。

    “我靠,这boss谁扮演的,也太怂了吧,云枭寒打他,他都不敢还手。”

    “为什么我感觉云枭寒更像boss,这不是我的错觉吧。”

    “绝对不是错觉,我也有同感。”

    “我前面看boss打了云枭寒一下,怎么打了一下以后就不打了。”

    “一招下去没掉血。”

    “啊?boss打云枭寒不掉血?”

    “对,没掉血,同样的技能,蜥蜴boss之前直接秒人的。”

    “离谱啊。”

    “是离谱。”

    “别瞎说,云枭寒那是开了护盾技能,boss的攻击打护盾上了,所以才没掉血。”

    “什么护盾技能这么牛,行省级王阶boss都打不破。”

    “不是打不破的问题,护盾的耐久也才被打掉一小截。”

    “啊?你说什么?再说一遍。”

    “护盾耐久才被打掉一小截。”

    “我曰了,这么牛的么,难怪boss怂了。”

    “突然就理解扮演蜥蜴boss的那兄弟了。”

    “换我,我也怂!”

    “惨,这是真的惨,扮演boss的时候遇到云枭寒,是什么样的心理感受?”

    “还能是什么心理感受啊,我是虚假的boss,云枭寒大佬才是真实的boss。”

    “哈哈,噗。”

    “哈个屁,他惹不起云枭寒,就来欺负我们,下贱!”

    “额,你这么一说,我突然发现我们更惨啊。”

    “既然云枭寒才是真实的boss,要不我们打他吧。”

    “你傻x啊,杀云枭寒又不爆东西,这掉宝区域只是死掉后,会把boss爆的东西再爆出来,现在boss还没死呢。”

    “可现在boss被云枭寒打都不还手的,这样云枭寒的贡献占比多高啊,肯定会分到掉落的,我们把他杀了可以少个竞争对手。”

    “就算boss还手,云枭寒的贡献占比肯定还是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”

    “对啊,所以说要先把云枭寒解决啊。”

    “你们是不是有什么误解,boss都打不动云枭寒,你们凭什么杀什么杀他?凭你们脸大?”

    “真无奈啊,那我们就什么都不能做啊。”

    “人少了,有意向云枭寒动手的就更少了,还来了不少和云枭寒一个公会的玩家,打不了的,别搞不定云枭寒,反而被他清了吧。”

    “是啊,要对付云枭寒,人少了可不行,按论坛上的说法,想杀他,得多准备能上负面buff,比如降防、减速的玩家,技能品质还得高,不然buff都上不上去。”

    “关键是血脉,云枭寒早就二次血脉觉醒了,对付他也得二次血脉觉醒才行,也就是得有60级,不然被血脉压制,控制和负面效果很难给上。”

    “我们公会里还一个60级都没有呢,这就没指望了。”

    “别想了,老实点,保证自己不死的同时,多打些伤害,等杀了boss分掉落吧,反正云枭寒贡献占比再高,也只能分到一个掉落,对我们来说影响不大的。”

    不得不承认,滑稽柠檬的应对还是很明智的,没有在云枭寒身上做无用功,将损失降到了最低。

    蜥蜴boss打云枭寒打不动,杀其他玩家还是挺快的。

    而且滑稽柠檬扮演的是那种四肢伏地,矮长型的动物形态的蜥蜴boss,高度也就3米不到,就比云枭寒也就高一点。

    蜥蜴boss冲到人堆里,其他玩家就成了它的挡箭牌,雷矛的飞行过程中如果撞上其他玩家,那个玩家就会变成替死鬼,帮boss把雷矛挡下来,然后就很可能会被雷矛直接秒了。

    虽说能被秒的都是pvp玩家,被pve玩家挡下来不会造成伤害(没提前把对方加到强制pk名单里),也就不会红名,但误杀肯定要被人骂啊,这种事还理亏,不好回嘴的,就很烦。

    空雷法弹倒是挡不住,但单颗空雷法弹的基础伤害低了,也就是蜥蜴boss的物防高,魔防较低,不然可能都不会破防。

    由于被其他玩家阻碍很烦,为了确保精度,云枭寒只能尽可能靠近后再投射雷矛,有时因为围着boss的玩家实在多了些,还得经过多番调整才能投出雷矛,很影响效率。

    而其它技能也不怎么打的动蜥蜴boss,【雷霆之牢】之类的无视敌我技能又没法用。

    云枭寒毕竟是游戏第一人,得顾忌形象,别人先对他动手,他反击清场可以,但主动清场就不行了,会变成论坛热点的,所以一些技能就用不了。

    这个蜥蜴boss虽然在行省级王阶boss中不算强的,但它物防挺高,还可以吸血,吸血比例还挺高,滑稽柠檬的应对策略又比较聪明,所以坚持了快20分钟才死,玩家也杀了不少。

    行省级王阶boss爆出来的掉落数量肯定是不会少,以云枭寒的贡献占比自然不可能空手而归,一本技能书直接进入了他的行囊。

    仗着自己的高防御,云枭寒也不怕别人对自己动手,直接就查看起技能书来。

    【酸蚀穿透骑刺突】:罕见级专业技能,无阶位,骑步两用技能,学习前置要求:拥有【单手武器(长)精通】或【双手武器精通】中的任意一个,拥有根本骑术技能和两个骑术类技能,力量属性永久增幅100%以上。

    激活后持续3秒,3秒内移速提高50%,在持续时间内再次使用本技能,可对单一目标造成[(5*力量+2.5*物理攻击)*(1+激活后移动码数取整/300)]的物理伤害,该次攻击无视目标15%物理防御力,并在6秒内降低目标20%物理防御力。

    本技能为骑步两用技能,但以骑用为主,骑行状态下技能伤害提高20%。

    根据玩家使用的武器类型和长短,攻击距离有所增长,骑行状态下攻击距离为正常的三倍,步行状态下攻击距离为正常的两倍。

    技能冷却时间12秒,从完成刺击那一刻开始计算冷却。

    ps:第一更,上一章扮演玩家的游戏id错了,之前出现过毒印了,已改。

1492 【酸蚀穿透骑刺突】的分析

    ps:其他玩家看不到云枭寒的空间罩具体耐久,但能看到护盾条。另外,那个63级升级武器是我忘记了,最近太忙了,回来就急着赶稿子,结果就忘了,尴尬,马上升。还有,上一章写完发上去,才想起来少写了一个武器限制,本章补上。

    ——————

    【酸蚀穿透骑刺突】必须持握锋锐武器方可发动。

    【酸蚀穿透骑刺突】虽然只是罕见级专业技能,但这个技能的基础伤害就已经相当高了,还会根据移动距离算伤害加成,骑行状态下还额外增加20%伤害。

    更关键的是【酸蚀穿透骑刺突】无视15%物理防御,并能持续降低20%物防。

    这两条破防属性才是最给力的。

    没有这两条破防属性,【酸蚀穿透骑刺突】只是一个上品的单体近战攻击技能。

    但有了这两条破防属性,【酸蚀穿透骑刺突】就是个超极品的单体近战攻击技能,不仅本身伤害高,还具备相当不错的功能性,能配合其它物理技能一起使用。

    【酸蚀穿透骑刺突】还有加速效果,虽然时间挺短的,但总比没有强。

    另外它还可以增加武器的攻击距离,步战增加一倍,骑战增加两倍,就等于就武器突然加长了。

    不过【酸蚀穿透骑刺突】也有个不算缺点的缺点,那就是武器类型限制,必须持握锋锐武器方可发动,所谓的锋锐武器就是剑、刀、枪(矛)这些,像锤、斧、仗等武器就不能发动【酸蚀穿透骑刺突】。

    【酸蚀穿透骑刺突】的学习条件还是比较苛刻的。

    【单手武器(长)精通】或【双手武器精通】中的任意一个就挺难搞的,入门、进阶、精通,精通可是武器熟练技能第三档呢,再往上到专家,就会进一步细分了,因此精通就是大类武器熟练的最高档了。

    入门武器熟练技能只是让玩家能装备这类武器,进阶武器熟练技能加5%所持武器基础攻防(就是双攻双防,会在数据面板上直接体现,但必须武器有双攻或双防才行),精通武器熟练技能也只是加10%武器基础攻防。

    因为加成很低,又是游戏早期,不能确定以后就一直会用该类型武器,所以一般来说玩家很少专门去学这个,都是靠职业自带的武器熟练技能先撑着。

    云枭寒也不例外,他的【双手武器精通】就是2转稀有职业“巨盾守护”附带的。

    由于他现在用的【雷爪之刃】是单手武器,所以是享受不到【双手武器精通】的10%基础攻防加成,反倒是【闪舞之巨人盾(升)】作为巨型盾,可以享受【双手武器精通】的加成,但因为【闪舞之巨人盾(升)】没有双攻,只有双防,所以就盾牌双防加了10%。

    不过【雷爪之刃】也不是完全没加成了,虽然云枭寒的初始职业“战士”只附带了【单手武器(长)入门】,可【英武型创造之血】有条属性,“使用装备如无相关的熟练技能无相关的熟练技能,又或低于进阶级熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。”

    也就是说在【英武型创造之血】的作用下,云枭寒在使用【雷爪之刃】时,被默认为拥有【单手武器(长)进阶】,享受5%的基础攻防加成,【雷爪之刃】没双防,所以就只加成双攻。

    提到【雷爪之刃】,云枭寒突然想起来自己升到63级后忘记给【雷爪之刃】升级了,这就有点耽误事了,早点升武器,攻击力高了,杀怪效率也高点啊。

    还好,耽误的也不久,等下就升。

    100%力量属性永久增幅云枭寒早达到了,这也不是问题。

    根本骑术技能和两个骑术类技能云枭寒也是有的,根本骑术技能就是像【蒙布伦家族驯养骑术】这样的技能。

    只有根本骑术技能可以增加坐骑栏位和骑术动作,并提高诸如骑行速度、转向速度、落马抗性,步战技能骑行状态下的效能、坐骑经验获取、成长度获取、亲密度上限等一系列基础能力。

    需要注意的是,并不是所有根本骑术技能都能提高这些基础能力,增加的坐骑栏位和骑术动作的数量也会有很大差别。

    另外根本骑术技能也会在骑战和驯养上有所侧重,比如云枭寒的【蒙布伦家族驯养骑术】就更侧重驯养。

    只是因为【蒙布伦家族驯养骑术】在稀有技能都算绝对的超级极品,品质太好了,因此即便主要侧重的是驯养方面,但骑战方面也仍然挺强的。

    根本骑术技能只能学一个,想学新的就得先把老的根本骑术技能遗忘了才行。

    由于所有学习前置要求都达到了,云枭寒是可以直接学习【酸蚀穿透骑刺突】,但他现在没有专业技能栏位了,所以得等等才能学。

    说实话,云枭寒有点后悔了,早知道会打到【酸蚀穿透骑刺突】,【持盾呼吸法】就不急着学了。

    他不频繁使用【极限援护】是不怎么缺耐力的,【酸蚀穿透骑刺突】就不同了,可以大大提高练级效率的,显然优先级更高。

    但人没长前后眼,千金难买早知道。

    64级、65级获得的都是通用技能栏位,正常升级获得技能栏位的话就得等到66级,这就有点久了。

    因此云枭寒想更快学习【酸蚀穿透骑刺突】的话,最好的办法就是遗忘掉一个专业技能了,【酸蚀穿透骑刺突】是无阶位技能,用低阶专业技能栏位也能学的。

    在空幻法灵的辅助下,如今云枭寒在学习气系技能时已经免除了技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。

    所以【闪电球】和【雷击术】都是可以遗忘的,遗忘后也不影响其它气系技能的使用。

    靠提升玩家等级阶位来遗忘这两个技能是不行的,升级到下一阶段后(就是升到个位数为1的等级,31级、41级、51级等),只能遗忘前一阶段的技能,也就是说升到71级也只能遗忘61级-70级的专业技能栏位上的技能。(不包括额外获得的技能栏位)

    云枭寒现在缺的就是专业技能的遗忘机会了,不过还好,专业技能的遗忘机会比通用技能遗忘机会好弄多了。

    都是做任务,稀有任务才会奖励通用技能的遗忘机会,奖励专业技能的遗忘机会的任务虽然也不多见,但比稀有任务还是常见多了。

    ps:上一章里写的别的玩家二次觉醒就能在血脉压制上面对云枭寒不那么吃亏,那是玩家间彼此交流说的话,是这些玩家的错觉,不是我写的小说旁白,请广大读者分清。

    主角已经是一个二阶段顶级血脉,一个三阶段高级血脉(说是高级,其实相当于顶级),还都是最高品质的,怎么是别的玩家升上60级随便觉醒个二次血脉就能拉平的。

    要知道每条血脉都是有血脉压制上的加成的,并不是以当前最高档的那一条为主,而越强的血脉,血脉压制上的加成就越多,这也是为什么主角在战役中堵门,被那么多人围攻,不吃控,敌人想给他上负面buff也上不上去的根本原因所在。

    前文的坐骑移速错了,我忘了算【蒙布伦家族驯养骑术】的移速加成,接下来的凌晨会查找前文修改。

1493 【大地蜥蜴王的蛋】

    ps:上一章今早8点前看的,最好重看下,做了些改动,尤其是最后的ps的血脉压制部分。

    云枭寒威慑能力还是高,他就站在掉宝区域里查看技能,却没有人对他动手。

    就在他打算离开掉宝区域(掉宝区域内不能使用炉石),准备炉石回城的时候,突然就看到有人在区域频道喊话:“出售【大地蜥蜴王的蛋】,自己查看物品信息,这是坐骑蛋,不是宠物蛋,看清楚了啊,有意者带价密我,穷x勿扰。”

    这蛋肯定是刚刚那行省级王阶蜥蜴boss才爆的,它就叫大地蜥蜴王,这是拿到掉落的玩家跑出了掉宝区域,觉得自己安全了,开始喊话叫卖了。

    云枭寒这么积极来打这蜥蜴boss,本来就是想着打蜥蜴boss,也许能爆个蛋什么的,可也只是试试,没觉得一定能爆出来。

    而且王阶boss爆出来蛋也有可能是【大地蜥蜴的蛋】,不带“王”字,毕竟大地蜥蜴王也是大地蜥蜴,【大地蜥蜴的蛋】必然也在掉落列表内,甚至【大地蜥蜴的蛋】的爆率很可能会比【大地蜥蜴王的蛋】高很多。

    别看只差一个“王”字,这一个字就价值至少50金,不带“王”就是普通大地蜥蜴的蛋,大地蜥蜴只是小boss,带“王”字的却是王阶boss的后裔,差别大了。

    王阶boss后裔的身份会让孵化出来的坐骑在先天属性和技能上就占据一定优势,后续属性成长和技能领悟等潜力也可能更好,但这并不会让坐骑在血脉进化上拥有多大优势,大地蜥蜴王的后裔也也可能一辈子就只是蜥蜴,永远都进化不成亚龙,关键还要看培养。

    血脉进化方面还是那种孵化出来后带“返祖”等词缀的坐骑更具优势,也正因为如此,“返祖”是最好的几种词缀之一。

    而王阶boss的蛋有一个特点,那就是孵化出来通常不会出现“返祖”等与血脉进化相关的词缀,这是因为直系血亲的实力过于强大,后裔的血脉自然会向其靠拢。

    这个特点可以说是有利有弊,云枭寒在图书馆里读书时曾看到过相关记载。

    如果直系血亲本身血脉就很牛,比如是巨龙类型的王阶boss,那就很爽,可能孵化出来的就是幼年巨龙,就算不是,后裔的血脉被劣化了,只要培养得力,不拉胯,把其后裔培养成巨龙也相对比较容易。

    而如果直系血亲本身只是较为低档的血脉,那在血脉进化上不仅不会获得助力,反而有可能变成血脉进化的桎梏,想进化为更高阶的血脉就会十分艰难,不仅得精心培养,还得付出很大代价来打破桎梏。

    不过对大多数玩家来说这并不是什么问题,他们不会在意,因为不管是不是王阶后裔,他们都极少可以让孵出来的坐骑或宠物进化血脉。

    反正都不能进化血脉了,这可能的血脉桎梏就影响不大了,那属性和技能都更强的王阶后裔的坐骑蛋自然比普通的坐骑蛋要强上太多了。

    【大地蜥蜴王的蛋】的直系血亲显然就是大地蜥蜴王了,由于只是巨龙血脉中第一阶段的蜥蜴,这个就肯定是血脉桎梏,而不是血脉进化的助力了。

    但云枭寒是不可能利用这一点去还价的,别人都不讲究这一点,甚至都不知道有这个说法,你怎么拿这个由头还价。

    不仅还不了价,反而凭白透露了一条珍贵信息,划不来。

    而且【大地蜥蜴王的蛋】的血脉桎梏对云枭寒来说没啥影响的,他要买这蛋又不是自己用,是要给帕罗洛的,帕罗洛只能骑蜥蜴,这要是亚龙或巨龙的蛋,他也用不了啊。

    人物信息就有提到帕罗洛是培养蜥蜴的专家,把【大地蜥蜴王的蛋】买下来,丢给他培养就好了,云枭寒帮他出一些血脉材料就好了。

    反正蜥蜴和亚龙的血脉材料他存了很多,要就给他,还能大幅拉升一下帕罗洛的好感度,云枭寒也不算吃亏。

    因此云枭寒对这颗【大地蜥蜴王的蛋】可谓是势在必得,他立刻就联系上了那名卖【大地蜥蜴王的蛋】的玩家,并奉上了100金的报价。

    这个价格作为初次报价其实有点偏高了,玩骑战的玩家没那么多,初始职业不是骑士的玩家很少去学骑术技能,就是骑士职业的玩家也不是每个人都会去学骑术技能,比如不少一转圣骑的玩家就不会去学,拥有根本骑术技能的玩家则更少。

    而只是代步的话没必要弄太好的坐骑,那完全是浪费,搞个高移速的马就行了。

    由于对坐骑有需求的玩家并没有那么多,所以坐骑蛋就没那么紧俏,价格也没有那么高。

    不过这只是从实用性的角度去考虑,我们都知道网游里有很多装逼犯,对他们来说,坐骑的战斗力强不强完全不重要,好看拉风就行。

    【大地蜥蜴王的蛋】显然就很满足这些装逼犯的要求,骑出去肯定是很拉风的。

    更何况还有云枭寒这个珠玉在前,他亚龙坐骑的风潮还在吹呢,很多人都知道云枭寒的亚龙坐骑是由蜥蜴进化的。

    别看云枭寒进化坐骑的过程是在领地里完成的,但这个消息是封不住的,领地那么多玩家呢,【冰糖雪梨汤】好歹还有实物,纯消息你怎么封,大嘴巴的一个不小心就说出去了。

    再说云枭寒之前带【返祖的地底蜥蜴】练级也经常会被玩家看到,现在蜥蜴没了,换了条亚龙出来,不是白痴就能联想到其中的进化关系。

    这些玩家哪怕知道坐骑血脉进化可能非常小,但也总会想着自己有可能是那个例外,因此【大地蜥蜴王的蛋】肯定会相当抢手。

    云枭寒如果报价太低就有可能会被直接拉黑,虽说他名声在外,被直接拉黑的可能性不大,但既然势在必得,那再小的可能也要避免。

    不能报低,那就干脆拉高,如果高价能直接诱使卖家同意和他交易,快刀斩乱麻总比一群人互相竞价强,抬着抬着说不定最后还远不止100金。

1494 提升【雷爪之刃】

    【大地蜥蜴王的蛋】的卖家游戏id叫“s晴川”,收到云枭寒的密语就把他拉进了一个加密聊天室。

    云枭寒本来以为又得面对一场竞价拍卖,没想到不是,这加密聊天室里不算云枭寒就只有六个人,这六个人都是s打头的,显然是在进游戏前就互相认识的,甚至有可能是现实里的朋友。

    “s晴川”挺热情的,云枭寒这边还没说话呢,他就介绍上了。

    原来他们六个曾经是大学时期的宿舍舍友,在大学时期就一起玩游戏,关系很好,毕业后受现实烦扰,虽然还偶尔在一起玩,但联系的比以前少了。

    如今他们都是快要奔三的人了,但《抉择》的出现还是重新激起了他们的游戏热情,就约好了一起重战江湖。

    “s晴川”在大学时就是这个六人小队的队长,这六人重新在《抉择》相聚,主要就得归功于他的组织,所以对外交涉和谈大买卖也一般是由他负责。

    因为彼此感情很好,又觉得大家能重新凑在一起玩游戏很不容易,再加上岁数也大了,他们对游戏排名就没那么重视,反而更重视彼此之间的感情维护,很讲究公平,也很珍惜宝贵的游戏时光。

    把云枭寒拉进聊天室来,也是为了公示自己没有暗箱操作,尽管“s晴川”的五个朋友并不会介意,但他还是希望能做的更透明一些,不要在大家宝贵的友谊中留下任何芥蒂。

    不得不说,“s晴川”是个很注意细节的暖男,做事考虑很周全,难怪会成为六人的队长,还一当就这么多年,一直都被其他五人所信任。

    因为讲公平,所以云枭寒出的钱最好方便六个人分,他们不换技能和物品也是这个原因,这【大地蜥蜴王的蛋】大家都有功劳,该为谁换东西呢,就算能确定谁优先,也得云枭寒有这个人需要的装备或技能才行,就很难搞,不如给钱来的方便。

    因为珍惜游戏时光,他们也不愿意为一个坐骑蛋扯皮上半天,搞什么竞拍,早点搞定,大家早点去打别的boss或下本去,何必折腾。

    这样一来,云枭寒作为交易对象就非常合适了,他本来就是初次报价中报价最高的,又是财富榜的第一名,富得流油。

    云枭寒还是游戏第一人,如此名声在外,想来也不可能像别的玩家那样扣扣索索,为一些小钱砍价砍上半天,那么即使没搞竞价,他们也不会在经济上太吃亏。

    实际上“s晴川”就是冲着云枭寒来的,不然他完全可以先返回自己的玩家主城,然后在主城里喊话卖蛋,没必要留在这里用区域喊话。

    都是成年人了,该争的利益肯定是要争取的。

    因此“s晴川”就直接的向云枭寒表示,100金不够,我们六个人也不好分钱,120金一口价,正好一个人分20金,我们也不折腾,出120金,【大地蜥蜴王的蛋】就卖你了。

    云枭寒觉得120金完全可以,只多20金,完全在他的心理预期内。

    不过他还是故意犹豫了下,省的对方觉得他答应的太爽快,觉得自己卖亏了。

    短暂犹豫之后,云枭寒同意了120金出价。

    “s晴川”离开掉宝区域后并没有走远,所以两人交易也很方便,很快就完成交易。

    【大地蜥蜴王的蛋】到手,这蛋在孵化前通常也看不到具体品质,还得等孵化了才能看到。

    不过这【大地蜥蜴王的蛋】是要交给帕罗洛的,帕罗洛还不是云枭寒的追随者,孵化后的坐骑属性也不知道能不能看到。

    蜥蜴boss杀了,【大地蜥蜴王的蛋】也买了,就没必要逗留了,云枭寒就用领地传送术返回了领地。

    回到领地,他去仓库取了材料和【融液铁精】,就准备给【雷爪之刃】升级。

    已经有过一次给【闪舞之巨人盾】升级的经验了,再给【雷爪之刃】升级就比较简单了。

    仍然是200金的金钱投入,辅料拉满,再加5克秘银,然后就确认提升。

    30秒之后,【雷爪之刃】的提升结束了。

    【雷爪之刃(升)】:63级红色传说品质,单手武器,魔法刀,力量+105,体质+105。(装备需求未变)

    装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少1秒。(最低不能低于0.5秒)

    装备特效2:战斗中受到攻击有25%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。

    装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(2*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有10%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有25%的概率麻痹目标2秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(4.5*智力+2.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳20次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围50码,弹射间距不得超过35码。

    吟唱时间0.5秒(原1.5秒),技能冷却时间40秒。

    秘银特效1:装备持有者所有的气系技能的等级+1,可突破满级上限,但不可升级的气系技能不受此效果影响,需持握武器方可生效。

    秘银特效2(青色幼龙之牙):青色幼龙之牙在秘银的影响下,与【雷爪之刃(升)】融合的更好了,【雷爪之刃(升)】外形发生了变化,一条紫色龙纹缠绕在刀刃上,并发出淡淡的紫光,该光效可自行选择是否开启,开启后每分钟消耗一点法力。

    因为和青色幼龙之牙融合加深了,【雷爪之刃(升)】的双攻额外提高了25%。(该提升为武器面板数据提升,可再受武器熟练技能加成)

    ps:第二更,求下票,还有两天本月就结束了,我这个月更新相比之前稳定多了吧。

1495 【雷爪之刃(升)】带来的变化

    毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。

    装备特效1的气系法术施法时间缩短从0.5秒增加到1秒。

    这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从1.5秒降到0.5秒。

    装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。

    装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。

    雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。

    装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从1.5秒延长到2秒。

    这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。

    装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。

    普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。

    相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。

    装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。

    技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。

    如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。

    不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。

    因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。

    然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。

    加上前面的装备特效3和装备特效4,“青色幼龙之牙”已经为【雷爪之刃(升)】增加了足足三条装备特效。

    这【青色幼龙之牙】还是打雷爪狗头人之王召唤出来青色幼龙获得的,当初对《抉择》的了解还不深,还觉得只是个特殊道具,没什么大不了。

    现在回头再看,这【青色幼龙之牙】实在是有些牛啊,这比很多罕见级奇物都强了,感觉就像在一个武器上又插了一个副武器一样。

    但想想也对,哪怕是幼龙,但这也是巨龙的幼龙,当初青色幼龙掉的都是巨龙的血脉材料,出的特殊道具自然不可能差了。

    论实用性,秘银特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最强的一条装备属性了,所有气系技能的技能等级+1,还能突破满级上限,这装备特效牛上天了。

    唯一有些遗憾的就是“无法升级的气系技能不受此效果影响”,【气法强化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】都是无法升级的,所以都不能加一级,就很可惜。

    可再想想也正常,无法升级的技能一般不是纯被动技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】这样的超强技能。

    这些技能本身都已经强的有点过头了,所以才会以“无法升级”来加以限制,那这种规则上的限制,又怎么可能是一个装备特效所能打破的,太破坏平衡了,这不是明摆着扇人家游戏设计师的脸么。

    秘银特效2(青色幼龙之牙)就很有意思,在完成整形的同时,还提升了基础双攻,这就是所谓的既要好看,又要实用了吧。

    提升后的【雷爪之刃(升)】真的帅炸了,本来这本魔法刀的造型就很好看了,现在整个刀身上盘旋缠绕上了一条紫色长龙,这紫龙还不是西方巨龙的外形,而是东方龙的外形,龙爪都可以看的很清楚。

    也不知道是为了配合武器,故意设计成东方巨龙长蛇状外形,还是中国区官方的小彩蛋,可能是两者皆有吧。

    毕竟西方巨龙那外形,也没法缠绕武器啊,就没那么好看了。

    云枭寒很有心的数了下紫色长龙的龙爪,发现只有两个爪子。

    在中国的传统中,天子所用的龙的形象才是五爪龙,也是最高级的龙。

    龙爪的数量就代表着东方龙的强度,龙爪的数量越少,龙的实力越弱,这两爪龙应该就是东方龙种最弱的了。

    不得不承认,这官方在设计上是真的很用心啊,这么小的细节都考虑到了。

    另外,现在的【雷爪之刃(升)】还能发光了,虽然只是淡淡的紫光,可发光就是发光,再淡的光效那也是光效啊。

    装逼不就讲究个人无我有么,现在别人都没自行发光的武器,顶多是通过附魔短暂亮一短时间,云枭寒的武器却可以发光,这是什么,这就是差距啊。

    而且附魔发光的那个光效就是个光圈,跟武器完全不贴合,任何对此稍微有些了解的玩家都能一眼辨认出附魔添加的垃圾光效。

    【雷爪之刃(升)】这个光效就完全不一样了,是盘踞在刀身上紫龙的龙身在从内自外的发光,甚至会给人一种龙身通透的视觉错觉。

    此外,在发光时,两根龙爪处也有淡淡的云雾缭绕,看着就像在腾云驾雾一般,实在是太炫酷了。

    就这卖相,云枭寒就是跟人吹自己的武器是“远古”或“不朽”品质,听到的人也肯定信了啊。

    至于发光的法力消耗,一分钟才仅仅消耗一点法力,没有比这更低的法力消耗了吧,这也能算消耗?

    完全无视好么。

    再看武器攻击力的变化,这个不能单独算。

    【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器档次:43级是45档】*2.1【武器品质系数:史诗】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182

    【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器档次:63级是65档】*2.5【武器品质系数:传说】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.25【秘银特效2(青色幼龙之牙)】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692

    可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板双攻提高了一倍还多。

    双攻是任何武器最基础,也是最根本的装备属性,如此大幅,如此实在的提高,你说“秘银特效2(青色幼龙之牙)”没啥实际用途,就好看,那也不现实啊。

    云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。

    【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。

    技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。

    【风之疾速】从4级升到5级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际移速增幅为65%。

    【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际可恢复45%的血量。

    冷却时间从32.5秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。

    一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的bt技能,这就很夸张。

    【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻击力)。

    原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”

    现在是“有中等概率麻痹1.5秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”

    冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是5.4秒。

    技能阶位被视作五阶。

    【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。

    和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。

    【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。

    【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。

    【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。

    前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。

    【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。

    【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)

    由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。

    挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。

    就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。

    气元素提供的buff也全面增强了,移速增幅从10%提高到15%,但攻击速度和命中由15%提高到了20%。

    【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。

    由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。

    最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.75*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。

    【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。

    ps:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。

    30号了,还有一天本月就结束了,有票的别忘了给本书投票啊,不投浪费啦。

1496 云枭寒的属性

    这些气系技能的升级对云枭寒整体战力提升不小,但对练级却帮助有限,毕竟云枭寒现在练级最重要的三个输出技能【雷霆之矛】、【空雷迷踪弹】、【重击】都没得到提升。

    如果只考虑日常练级,这些升级的技能中就【召唤气元素】的升级作用稍微大点,其它技能的升级对练级的帮助都很小。

    像【温和之风】,之前云枭寒日常练级就不怎么掉血,你多回2.5%的血和少回2.5%血,差别真的微乎其微。

    【雷霆之牢】等技能也是一样,技能伤害的提高极其有限,持续时间延长一秒也就是多电击一次,能多增加多少输出?

    在单刷中,【雷霆之牢】更大用处反而是帮【雷霆之矛】叠加雷系易伤,并利用联动效果加速【雷霆之矛】的冷却。

    就【雷爪之刃(升)】整体而言,对日常练级帮助较大的是“装备特效3(青色幼龙之牙)”和“秘银特效2(青色幼龙之牙)”,其中又以“秘银特效2(青色幼龙之牙)”帮助最大,其它诸如缩短施法、抗打断、提高麻痹率、【强效连锁闪电】增强都是在群战和玩家对战中才能体现其效果。

    【雷爪之刃(升)】比【雷爪之刃】提高了2510点物攻和魔攻,提升很大,不过这个攻击力提升到底能在之前双攻的基础上增幅多少,就需要计算一番了。

    不去计算对云枭寒没有任何意义的智力和睿智属性,他在穿着日常练级装的情况下的另外五项人物属性分别为:

    力量属性:9937。

    体质属性:7673,决定生命值上限,生命自然回复速度,影响物防、物理免伤,略微影响毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等)。

    敏捷属性:626,要达到标准敏捷属性的1.2倍,才能侧翻,630*1.2=756。

    云枭寒63级敏捷属性(算装备加成)=(630【63级标准敏捷】*0.85【特大体格+4】*1【零阶敏捷属性成长】*1.3【敏捷属性永久增幅】*1.2(1+0.1【闪电豹护符{不包括装备属性}+0.1【统帅之心{包括装备属性}】)+95【制导护符】*1.1【统帅之心{包括装备属性}】=939

    939*2/3【板甲减益】=626

    由于板甲减益的比例过高,所以升级提高敏捷属性是永远都不可能让云枭寒侧翻的,距离侧翻的敏捷属性要求甚至还会越拉越大,真正想要侧翻,最有效的还是多穿几件加敏捷属性的装备。

    但这样做又要牺牲其它更有用的属性,就很划不来。

    稀有技能【天赋神力】的技能描述中提到可以降低负重带来的负面影响,但这并不包括板甲本身特质带来的负面影响。

    敏捷的板甲减益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特质造成的,所以这两个负面减益效果是不会被【天赋神力】降低的。

    相反,如果云枭寒被人使用类似【重力术】将负重一下增加很多,负重超过自身负载,因此而出现的一众负面效果则会被【天赋神力】降低。

    精神属性:1851,精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。

    魅力属性:2079

    从五项属性中具体数据中可以发现,除了力量属性、体质属性仍然当仁不让的占据一、二位外,魅力属性居然后来居上,超过精神属性,一跃成为第三高的属性。

    不过这也正常,魅力属性的永久增幅是100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算,【统帅之心】的加成是包括装备属性的。)

    而精神属性的永久增幅仅为67%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,17%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算。)

    这差了三分之一属性永久增幅呢,因此哪怕魅力属性成长技能只学到五阶,精神属性成长技能却已经学到六阶,但还是魅力属性略高一点。

    看体质属性和精神属性的差距就知道,虽然云枭寒有意打造双防t位,兼顾了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。

    另外别看云枭寒的精神属性还不满2000,可这数字真的不算低了。

    要知道属性到底是高还是低,关键还是要和其他玩家进行比较。

    对于数量最为庞大,占了玩家总数七成以上的三线(资深)、四线(普通)玩家而言,此时他们的第一、第二属性的永久增幅通常就在40%到70%之间。

    虽然属性永久增幅不高,但因为他们穿的装备都是加主要属性的,所以第一属性通常都能达到2500到4500,第二属性一般也有2000到4000。

    主要还是等级低、装备差,三、四线玩家此时的等级极少能超过56级,等级低,属性自然也低。

    三、四线玩家在等级上差距不大的,练级可以组队刷怪,难度下降很多,等级高低主要看在线时长和有没有好基友长时间陪着,因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪。

    三、四线玩家的差距主要在装备、操作水平,以及游戏意识上,毕竟下副本的时候,四线玩家的表现就明显不如三线玩家了,而要想挑战更难的副本,在选队友时随便将就就等于浪费自己的时间。

    三、四线玩家的属性和云枭寒比自然是差的太远了,但这些玩家也接触不到云枭寒啊,打战役匹配不到,对抗赛也匹配不到,甚至云枭寒去炸鱼塘,炸的那也是高级鱼塘,仍然碰不到他们。

    讲个不好听的,他们连被云枭寒炸鱼塘的资格都没有。

    不仅是三、四线玩家,就是二线玩家,云枭寒都极少会碰到,而二线玩家在很多中小型公会中已经是公会中坚力量的存在了。

1497 赠蛋帕罗洛

    玩家的第一属性往往都是力量或智力,神职或德鲁伊玩家主睿智,召唤、养宠系玩家主魅力,盾职也有主体质的,但极少有玩家会把精神属性作为第一属性。

    甚至不少施法职业玩家都只会把精神作为第三属性,而不是第二属性,因为有技能就增加法力值上限和法力恢复速度,不需要在精神上投入太多。

    与其堆高精神属性永久增幅和多弄几件加精神的装备,不如把体质属性拉高些,这样能让自己的小命安全点,不至于一碰就死。

    因此别看云枭寒的精神属性才1851,可精神属性比他高的玩家却并没有很多。

    非施法职业中精神属性比云枭寒高的,那更是凤毛麟角,甚至可能就没有人的精神属性比他更高。

    所以云枭寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,却又是非常高了。

    说回攻击力上,云枭寒的力量属性是9937点,他的力量等同于智力,一点力量或智力就等于一点物攻或魔攻。

    那在【雷爪之刃】升级前,云枭寒的双攻就是9937+2182=12119,现在的双攻则是14629,多出来的2510点双攻相比原来的12119点双攻,也就提高了五分之一。

    再考虑到技能伤害计算公式往往还是(系数*力量+系数*攻击力),又或者干脆是只算(系数*力量),【雷爪之刃(升)】这多出来的2510点双攻的对练级效率实际提升幅度大概也就8%左右。

    即便把“装备特效3(青色幼龙之牙)”算进去,也顶多只是再提高0.5%的练级效率,主要是这个特效只能通过物理攻击触发,不然练级效率还能多提高一点。

    没办法,基数太大了,他本来的练级效率就已经很高了,再想有跃升就比较困难。

    不过话说回来,仅仅是一把单手武器的升级,就把练级效率提高了8.5%,云枭寒也已经非常满意了。

    更何况【雷爪之刃(升)】的作用也不仅仅针对练级,打群架,或者可以直接点说,云枭寒被人围殴才是最适合它发挥的场合。

    云枭寒现在的施法防打断概率已经达到了92.5%,也就是说,除非不是是带打断效果的攻击,只时面对常规攻击,他的施法条就基本不会被打断,也不会被打短。

    敌人带打断效果的攻击则要和他的施法防打断概率对抗,(施法防打断概率-技能打断概率),然后根据结果有相应概率打断或打短施法条。

    说实话,云枭寒的各项属性已经越堆越奇葩了,在别的玩家还在考虑怎么做好单挑的时候,云枭寒早已经脱离了低级趣味,考虑的都是如何更好的一人挑一群了。

    施法防打断概率不是没用,而是完全没必要堆这么高。

    对别的玩家来说,施法防打断概率堆到个50%就足够了,单挑中自己也不可能会一直受到攻击,拉开距离,或利用好敌人的攻击间隔来施法就可以了。

    有技能栏位把施法防打断概率堆高,还不如多学两个攻击技能或控制技能呢,在单挑中会更有优势。

    92.5%的施法防打断概率,这得是闲的多么蛋疼才会堆的这么高啊。

    升级完武器,云枭寒没急着去刷boss,反正现在没合适的boss出现,他也不用自己找boss,领地玩家会去找,云枭寒等消息就行。

    既然暂时没事,他便先去找帕罗洛,他刚买下的【大地蜥蜴王的蛋】还没给他。

    帕罗洛在阿雅克肖城,找他很容易,他是亲卫主官,平时经常会在训练场亲自督促训练亲卫队。

    将帕罗洛叫到身边,云枭寒把【大地蜥蜴王的蛋】赠予给他。

    帕罗洛拿到【大地蜥蜴王的蛋】后并没有立刻收下,而是仔细查看了一番,大概是要确定这颗蛋是否是蜥蜴蛋,并看看蛋的品质,才决定要不要收。

    结果自然很满意,查验结束后帕罗洛笑逐颜开地收下了【大地蜥蜴王的蛋】,好感度一下子就从“交好87%”提高到了“信赖22%”,要知道“交好”和“信赖”之间还隔着一个“崇敬”呢,这好感度提高了一档还多。

    就在云枭寒打算离开的时候,帕罗洛突然说道:“感谢您一直以来的照顾,您已经用您的行动充分向我证明您成为我主君的资格,我愿意成为您的追随者,不知您是否愿意接纳我?”

    我靠,真不容易啊,经过这么久,帕罗洛你终于肯当我的追随者了啊,云枭寒立刻迫不及待的点下了接纳选项。

    “能够让您这样的强者成为我的追随者是我的荣幸,你将成为我的追随者,我将尽到一名主君所有的责任!不知道你有没有成为我封臣的想法?”

    “我当然愿意成为您的封臣,但我不喜欢,也不擅长管理采邑,我更愿意作为您的近臣和剑刃,为您披荆斩棘,斩将夺城,至于采邑,给也行,但你得派人帮我管理,没有也无所谓,您把我的待遇给高点也是一样的,还能省我的事。”

    然后云枭寒就收到一条提示,并让他进行选择。

    如果赐予帕罗洛采邑,那么必须派遣至少两名寄臣帮助,一名管理领导潜力较高的,一名政治外交潜力较高的,且都不能低于5星半,而且就算配齐了,他所拥有采邑的人口增长率也会比正常低10%。

    而如果不给帕罗洛采邑,那么他的工资就必须多给,会提高为正常的三倍,另外装备什么的也得给他配好的,不能用垃圾打发他。

    这就没啥好说的,5星半都是精英官员npc了,给帕罗洛做寄臣感觉有些亏,更别说他还减10%人口增长率了。

    这憨货也就配当近臣了,三倍工资就三倍工资吧,云枭寒给的起。

    至于装备,所谓的好装备也就是黄装了,不能给帕罗洛黄装以下的,这对别的玩家来说或许是个问题,对云枭寒来说不要太轻松。

    “既然如此,你就作为我的近臣为我奋战吧,我会给予你相应的回报,绝不会辜负你的付出。”云枭寒做出了自己的选择。

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1498 术士的人物属性

    经过一段追随誓约的短剧情,帕罗洛正式成为了云枭寒的追随者。

    帕罗洛的各项潜力和天赋之前就看过了,在成为追随者后也没什么变化,就没必要再复述一遍了。

    现在帕罗洛成为了云枭寒的追随者,等他把【大地蜥蜴王的蛋】孵化出来,云枭寒应该就能看到坐骑的属性了,不过可能看不到全部属性,只能看到一部分。

    装备方面,帕罗洛是穿皮甲的,武器方面则比较杂,且是双手双持,主手可以拿匕首、单手剑或单手刀,副手可以拿法球或魔杖。

    魔杖和法杖是不一样的,《抉择》的魔杖采用了和一款老网游wow类似的设定,魔杖的外形相对法杖要更加短小一些,只能作为副手武器使用,加的魔攻也没法杖多,但可以用魔杖进行远程魔法普攻,魔法普攻的属性由魔杖属性决定。

    而法杖则大多会需要用主手或双手持握,只有极少数法杖可以作为副手武器使用。

    这就意味着云枭寒要多为帕罗洛准备一个副手武器。

    《抉择》里武器爆率比较低,法球和魔杖更是少见,云枭寒可能需要花钱在市面上收购一下才行。

    由于帕罗洛是个穷逼,他目前用的防具还是45级的蓝装,属性还挺烂,主副手两个武器稍微好点,是45级紫装,帽子、内甲首饰、披风、腰带都没有,简直不要太磕碜。

    帕罗洛因为对较多属性都有所需求,所以人物属性相对均衡,魅力属性最高,敏捷、体质、力量其次,再次是智力和精神,最低的是睿智。

    魅力属性之所以对术士很重要,主要还是游戏机制造成的,转职术士职业后,魔法攻击力决定属性仍然是智力,但法术类技能的决定属性却变成了魅力。

    由于按照游戏的说法,术士的术法都是血脉术法,是自己领悟的,但玩家不能搞领悟,还是得通过技能书学习,不过他们学会的法术就变成了自己的血脉术法(法术变术法,字序颠倒了),蓝耗也会因此而下降颇多,一般来说至少都要降三分之一左右,多的甚至会降一半。

    举个例子,比如说【火球术】,正常是造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的范围火焰魔法伤害,但术士职业学了【火球术】,就变成了(1.5*魅力+1.5*魔法攻击力)。

    因为魔法攻击力仍然是由智力决定的,一点智力等于一点魔攻,再加上武器附加的魔攻,所以智力还是有用的,并不能放弃。

    不过有些术士职业的专属技能就不算魔攻了,只算魅力,另外如果是主召唤和养宠的术士,魅力属性也是决定属性,因此对大多数术士而言,魅力都是最重要的属性。

    术士玩家因为有技能栏限制,每阶又只能学三个属性成长技能,所以属性上有点分配不过来,有些术士玩家可能就会放弃对智力的学习,或者将智力作为很次要的属性。

    因此数术士玩家在属性成长的培养上,较为常见的偏向为:第一属性选魅力,然后第二、第三选敏捷或体质,第四、第五才考虑智力或精神,术士玩家通常是没有近战能力的。

    也正是因为这样的属性培养方向,导致术士玩家的魔攻比正统法师玩家低不少,术士的输出能力也因此要比法师的输出能力差一些,魔防也相对更低,但低的并不算多,毕竟术士玩家也是穿布甲,布甲加魔防加的多。

    不过帕罗洛是英雄模板的npc,没有玩家的技能学习限制,属性成长就相对全面很多,他的智力属性虽然在一众属性中排位相对靠后,但实际数据还是相当高的。

    另外帕罗洛是龙裔,身体素质极其出色,并有着相当强的近战能力,因此敏捷、体质和力量属性也很高。

    帕罗洛的第五属性都能和别的英雄级npc的第三属性相当,可见他并不是那种全面而平庸的角色,而是在突出强点的同时,还兼顾其它的多面手。

    毫无疑问,帕罗洛就是科西嘉子爵领目前个人战力最强的,没有之一,不然也不能穿着一身垃圾装备,在搬家任务中表现的那么亮眼了。

    由于帕罗洛的全面性在一众npc中也很突出,又是龙裔,虽然只有7星半的个人战斗潜力,但他的实际战力与个人战斗潜力8星半的英雄级npc相比,可能也只是略微有点逊色。

    考虑他还有着【蜥蜴骑乘】的天赋,骑战方面估计也比较强,作用就更大了。

    帕罗洛的唯一的缺点或许就是指挥能力不足了,不过他的陆军指挥潜力好歹也有4星,就算指挥不了大部队,指挥小股精锐部队应该还是问题不大的。

    而且现阶段云枭寒的地位还不够高,就是帝国与商盟的战役,一般情况下也轮不到他来主持,而如果是在帝国与北国的战役中,他的话语权和所能扮演的身份就更低了,因此追随者的个人战力其实更加重要一些。

    告别帕罗洛,云枭寒继续去刷野外boss。

    刷到16:00,除去之前的【酸蚀穿透骑刺突】技能书,云枭寒还打到了16个掉落。

    3张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,2件紫装,4件黄装,3本技能书,以及一件史诗装备。

    2件紫装和其中2本技能书都是卖钱的货色,剩下一本技能书是【战时复活术】,上一本【战时复活术】用来教崔斯特了,被消耗掉了,现在又打到一本。

    四件黄装的属性都还可以,但其中的两件黄装和追随者已有装备的撞车了,还没追随者的装备好,就只能处理给领地玩家。

    另两件黄装则分别是:

    60级黄色单手剑,+80力量,+80体质,+80睿智,+10%体质(不包括装备属性)。

    这把单手剑可以加里波第,替换下来【马考格的佩剑】可以给帕罗洛使用。

    60级黄色皮甲护手,+80敏捷,+80魅力,+5%敏捷(不包括装备属性),+5%魅力(不包括装备属性)。

    加魅力属性的皮甲之前其实也偶尔会打到,但那时帕罗洛还没成为云枭寒的追随者,类似属性的皮甲就都被云枭寒当垃圾卖钱了,现在则可以变废为宝,交给帕罗洛使用

    说起来有点可惜,但这也没有办法,之前也不知道帕罗洛什么时候才会成为自己的追随者,也不能确定帕罗洛的详细属性需求,云枭寒总不能一直吧加魅力黄装留着,会越放越贬值的。

    ps:卡文了,被术士的人物属性设计卡住了,想从属性层面合理解释法师和术士的不同,就耽误了很久。

    感谢鳄鱼煎饺的白银盟,我最近会尽我所能多写一点,但不能保证到底什么时候能加上。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!