当前位置: UU小说现代都市巅峰玩家TXT下载巅峰玩家章节列表全文阅读

巅峰玩家全文阅读

作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1514 西里岛局势的分析

    “云枭寒卿......等等,你说什么公开支持?”

    “你还没明白啊,如果我去西里岛与那家独立势力对抗,你是不能公开支持我的。”

    “怎么会,没有我的允许,你也不会去西里岛啊。”

    “那不一样,你可以派我去,但却不能派部队支持我,甚至上经济或后勤上的援助都只能偷偷给,看看斯科尼·贝鲁侯爵等保守派贵族是怎么做的,他们没有公开支持,你自然也不能。”

    “怎么会这样!”

    “莉雅殿下,你把事情想的太简单了,你不会以为米洛·加富尔子爵他们建议让我出手,就是为了给保守派贵族一个教训吧,他们担心不是保守派贵族,而是第三方势力啊。”

    “你是说其它国家?”

    “没错,现在其它国家暂时没打西里岛的主意是因为觉得那里是个大泥潭,无法产出太多经济利益,投入却要大大超出。

    其它国家由于不是土生土长的西里岛本土势力,强行介入必然遭致本土势力的反抗,这要是想把所有西里岛本土势力一一压服,代价实在太高,也不知道要多久才能搞定,本土势力熟悉地形,在西里岛有群众基础,就算正面打不赢,也可以化整为零长期给入侵国家捣乱,那入侵国家就等于抢来了一个烫手山芋,入不敷出。

    可一旦独立势力之间分出了胜负,甚至都不用完全分出胜负,只要有哪一家独立势力占据了明显上风,情况就完全不一样了,相对稳定的局面意味着产出增加,到时其它国家就会有想法了,他们会尝试着拉拢那家独立势力,如果不行就干脆击溃并压服那家独立势力,从而通过他们来间接掌控西里岛。

    之所以不直接出手支持某个独立势力,那是因为作为外来者,他们支持的独立势力只会遭到其它独立势力的联合打击。

    而斯科尼·贝鲁侯爵等保守派贵族的幕后支持就不存在这个问题,本来就都属于萨丁领,同文同种,还长期互为姻亲,再怎么出手支持,都不会被抵触。”

    顿了顿,云枭寒继续感叹道:“萨丁人是骄傲的,他们只能接受被自己人统治,或许这也是萨丁领的兵员素质如此优秀的原因所在吧,可惜的是,萨丁人的个人武力虽强,却因为过于骄傲,而不懂得团结。

    其实要不是我是你的直属封臣,在一穷二白的情况下受你赏识,封地主要都在科西嘉岛上,可以说是完全在萨丁领起家,出生地又在离萨丁领不远的雪漫地区,语言和文化差异不大,可以算是大半个萨丁人,否则我也是没有资格插手西里岛的。”

    “我好像明白了。”莉雅道。

    “不,你还没有明白,至少没有完全明白,第三方势力可以拉拢西里岛上获胜的独立势力,作为自己的白手套,那他们为什么不能再多走一道手续,拉拢某一家保守派家族作为自己的白手套呢?

    别忘了,斯科尼·贝鲁侯爵可是在萨丁公爵继承战争中可是倾向于奥法议会,他这样的老派贵族,既然敢向你这个封君挑衅,又怎么会不考虑最坏的后果,怎么会不为自己准备一条安全退路。”云枭寒语气幽幽的吐出诛心之言。

    听到这里,莉雅忍不住倒吸一口凉气。

    “当然,我不是说现在斯科尼·贝鲁侯爵就投向了奥法议会,能在萨丁领做一个相对独立的侯爵,怎么也要比寄人篱下要强,你的实力和麾下的人才数量也远比不上奥法议会,他没必要给自己换个更难缠的顶头上司。

    但现在没有投向奥法议会,不代表斯科尼·贝鲁侯爵不能和奥法议会合作,真到万不得已的时候,保守派贵族甚至可以考虑迎回蒂莫西子爵,作为新的萨丁公爵,想必萨丁领保守派贵族和奥法议会都不会介意支持一个傀儡上位,这虽然不是最好的选择,但也不是最坏的选择。”

    “云枭寒卿,你真是令我刮目相看,所有人都小觑你了,哪怕是我都是如此,我一直知道你不仅仅是个人战力惊人,也很有军事头脑,却没想到你的政治智慧也如此出类拔萃,和云枭寒卿相比,我实在太不成熟了,希望你以后也能对我不吝指导。”莉雅说这话的语气极为诚恳,看来云枭寒这一番深入浅出的分析是真的把她折服了。

    能让莉雅说出这样的话,云枭寒的确心中暗爽,但暗爽之余,也多少有点脸红,因为这番分析中的许多观点并不是他自己想到的,而是他师傅死也咬你在那次给他讲述西里岛的应对策略时,顺带分析给他听的,并作出的一番后续推演,云枭寒其实只是在照本宣科罢了。

    云枭寒终究还是个武斗派,他不是没头脑,而是更喜欢用相对更简单直接的武力手段来解决问题。

    不过经过这么多事,他现在也渐渐意识到自己的短板,在有意识的对自身短板进行加强。

    比如他现在给莉雅做出的这一番分析,换成以前的云枭寒,就算是有死也咬你给他预先讲过一遍,他也没办法依葫芦画瓢给莉雅再讲一遍,他以前对这些根本不感兴趣,都不会用心记这种政治分析,更别说云枭寒现在讲的内容中还加了不少自己的个人分析。

    比如那段他是大半个萨丁人,以及另一段对萨丁领兵员质量的分析,都是云枭寒自己的,死也咬你毕竟没有怎么接触《抉择》,对实际情况缺乏了解,是没办法做出这样的分析的。

    可惜的是“江山易改,本性难移”,再怎么弥补短板,云枭寒也是云枭寒,而不是死也咬你,云枭寒在个人战力上的难觅敌手,以及游戏层面上的巨大成功也使得他难以静下心来。

    没有哪个正常人会放弃已经被证明正在走向成功的路,改走另一条看似目标高远,却前途未卜的路,死也咬你也是在自身竞技状态不断下滑,无法再在个人竞技层面踏足巅峰的局面下才无奈改道,转型为管理型玩家。

    ps:第二更,求票。

1515 地区攻略的任务发布功能

    “正是因为有着种种顾忌,要防备其它国家干预,所以我在西里岛上就算能彻底打败其它独立势力,但也得收着来,最起码得保持个表面上的均势。

    莉雅你信不信,如果你没把我上面的那番分析转述给米洛·加富尔子爵他们听,他们绝对自己找上我,和我好好沟通一下。”云枭寒道。

    “原来你们都是明白人,就我糊涂。”

    “你这么冰雪聪明,一听就懂,都不需要过多解释的,怎么会糊涂呢,只是缺乏经验罢了。”

    “云枭寒卿你真会说话,可这样一来,你该怎么做呢,你没有帝国的支持,我又不能公开支持你,那你也太难了,你打算采用什么样的策略,我又该怎样支持你呢?”

    云枭寒就把死也咬你的那套应对策略大致给莉雅说了(见前文225章),莉雅听了之后大为振奋,还怪云枭寒怎么不早说。

    云枭寒只能解释说自己给出第一版方案后感觉不够好,之后又反复琢磨,直到最近才想出这么一套方案。

    没办法,死也咬你也没来玩《抉择》,这功劳想给也给不了,那就只能自己笑着贪下了,而且这么说也能说明云枭寒没有那么高的政治智慧,最起码是没有什么急智,莉雅就不要在这方面给他压担子了。

    既然应对方案得到了莉雅的认可,那么照着方案做就行了,云枭寒的领地部队就作为莉雅新派遣的驻军前往西里岛。

    莉雅当场写了两封正式公函,一封是对云枭寒的驻军任命,另一封则是对西里岛官署的通知。

    虽说西里岛官署都没剩下多少人了,实际控制区域也颇小,但贵族政治嘛,西里岛上的其它独立势力只要没哪家拥有压倒性的优势,达到可以无视既有贵族体系,可以独立的份上,就在名义还要尊奉萨丁公爵,该交的税哪怕再怎么找借口克扣和削减,多少还是要交一些。

    打破规则就要承担后果的觉悟,不尊奉自己的封君,不交税,这样的做法是整个贵族阶层所难以容忍的,有了名正言顺的理由,其它贵族联手打压,甚至其它独立势力以此为借口,联合剿灭都是有可能的。

    因此如果说云枭寒有什么优势,那他最大的优势就是这大义名分了。

    通知公函莉雅会安排人送到西里岛官署去,没云枭寒什么事,任命公函就很简单,以云枭寒和莉雅关系,也不用搞什么宣读仪式,当面直接给就行了。

    拿到任命公函,云枭寒就收到了一条系统提示:

    “你已接取西里岛地区攻略任务,当前攻略任务目标是维持西里岛地区稳定,防止非帝国阵营势力公开介入,当前攻略任务主目标可在特定情况下进行变更。

    你可派遣最多五名官员型nppc士兵前往西里岛,官员型npc驻扎在西里岛上并不影响他们原本在领地担任的职务效果,但前提是没有在西里岛上的某块领地任职,在军中担任将领或在官署中兼职不与领地职务冲突。

    你麾下的玩家也可通过接取分支任务临时参战,在接取分支任务后,玩家可通过任务附带的临时传送功能传送至西里岛,任务完成后可再传送回原位置。

    你可根据当前攻略任务主目标,编写并发布相关分支任务,也可由系统根据已有任务模板自动生成,已有任务模板为你之前发布的分支任务。

    系统会根据分支任务的内容及难度对分支任务奖励划定一个大概范围,并由玩家决定具体奖励,但除了诸如经验之类的非实物奖励由系统提供外,其它实物奖励通常需玩家自行提供。

    你发布的分支任务分为战斗或非战斗两类,非战斗分支任务所有领地玩家都能接取,但有时间限制;战斗分支任务则不仅有时间限制,参与名额也有上限,规模大的分支任务通常不会超过500人,小的则可能只有几十人,甚至更少。

    领地玩家一旦在战斗分支任务中真正死亡(玩家的尸体会存在5分钟,在尸体消失前没有被队友复活就是真正死亡),该玩家就会被踢出任务,并强制传送回原位置。

    每名领地玩家一共有三次战斗分支任务的失败机会,三次失败机会全部消耗完,该玩家就无法再接取西里岛的战斗类分支任务。

    如果玩家在任务过程中死亡,任务也失败了,那么扣除二次失败机会;如果玩家在任务过程中死亡,但任务最终被其他队友完成,则只扣除一次失败机会,当玩家只剩余一次失败机会时,仍可以参与战斗类分支任务。

    通常玩家每完成五次战斗任务或十次非战斗任务可增加一次失败机会,但一些高难度战斗类任务也有可能直接奖励失败机会。

    系统会根据领地玩家任务的成败,以及在任务的表现等因素,来给玩家打分,这个积分就是西里岛任务完成评价分,玩家可通过消耗自己的西里岛任务完成评价分来接取自己心仪,却又竞争激烈的分支任务。

    具体消耗多少评价分视具体分支任务而定,但通常难度越高,奖励更好的任务,消耗的评价分也更多。

    你麾下的每名领地玩家每天最多可接取三次西里岛分支任务。

    你也可以接取自己发布的分支任务,但每天最多只能接取二次,被动发布的防御性任务不受此限制。

    由于你是西里岛任务的发布者,没有人有资格为你打分,所以你没有西里岛任务完成评价分,接取任务也不需要消耗评价分,想参与任意任务都必然可以参与,但你在西里岛攻略中的表现将影响npc对你的观感,并影响你和你领地日后的发展。

    需要注意的是,部分低难度任务有可能会损害你的形象,你将无法接取,比如日常巡逻或侦察放哨任务,堂堂一名子爵怎么能去巡逻和探路呢?

    捐献或生产类的任务每天可发布次数有限,由此所获得物品也不可挪用,只可用于西里岛相关事务,直至达成当前攻略任务主目标。

1516 需要的支持

    “特别提醒,你和其他玩家不同,作为地区攻略的主导者没有失败机会的限制,你参与的任务可以失败,但你却不能死亡或被俘,一旦在地区攻略的过程中死亡(被队友复活不算真正死亡)或被俘,由你主导的地区攻略都会就此中断,你的封君或上级会安排其他人代替你的位置。

    所以你需要谨慎选择是否参与任务,不要轻易冒险,完成好一个指挥官的工作就可以了。

    作为任务发布者,你无法从自己没有参与的任务中获得经验,但作为指挥官和任务发布者,一旦战斗任务成功被完成,你可以根据任务规模、难度,以及完成情况分润到少量功勋,非战斗任务通常无功勋可分润。”

    这是一份讲述地区攻略的基本规则的系统说明,其中的绝大部分内容都不是单指云枭寒这一次西里岛的攻略,而是类似的地区攻略都会采用这样的规则,不仅是玩家,npc主导的地区攻略可能都会采用相近的规则。

    这其中意义就很大了,不仅是日后再碰到地区攻略云枭寒可以轻车熟路这么简单,了解了规则,他就算在npc主导的地区攻略中都可以混得如鱼得水。

    由于是一视同仁的例行规则,而不是单独针对云枭寒制定的特有规则,他在一些方面很占便宜。

    首先五名官员型npc,云枭寒手下的官员型npc质量太高了,别的玩家带五名官员npc去可能帮助不大,但云枭寒带的官员型npc简直就像开挂。

    其次是兵员,3000名士兵这个数量倒是不多,但考虑到是以驻军的名义前往西里岛,又不能过分刺激独立势力,这个数字其实相当合理。

    而且这3000名士兵也没限制具体带什么兵,云枭寒可以把1000名红衫军带上,再由加里波第带着,简直是王炸,1000名红衫军起码能抵3000名普通士兵。

    此外云枭寒的领地里还有骑兵和山地兵,只是西里岛的地形以平原和林地为主,山地兵不好发挥,带骑兵去就行了。

    养骑兵的花费太大了,马场也很少见,别说子爵了,大多数伯爵都组建不起成建制的骑兵部队,顶多是把领地里的低级贵族临时编制到一起,充当骑兵部队使用,但这样的骑兵部队一方面是数量较少,另一方面是缺乏训练和默契,个人武力虽然不差,但纪律性和实际的团队战力反而不如长年累月在一起训练的骑军。

    这些就都是云枭寒的个人优势了,换个领主玩家来,即便有同样的主导地区攻略的机会也会打的非常艰难。

    不过这次西里岛攻略任务比较特殊,目标不是攻占地区,而且是维持局势,防止其它阵营介入,这就使得云枭寒不能全力发挥,必须得收着打,有时候甚至都需要故意放水。

    这么一来即便红衫军和骑兵很强,但被自绑手脚后,到底能发挥出几分威力又不好说了。

    玩家自行编写并发布分支任务的机制也很有意思,可惜现在还没抵达西里岛,也没办法尝试一下发布任务具体是怎么个流程。

    接下来的就是失败机会的限制,这三次失败机会就相当于每名玩家三条命,中途死亡但任务成功扣一条命,中途死亡加任务失败扣两条命,

    还有一种情况系统提示里没说,那就是任务失败,可接任务玩家也没死,不知道是扣一条命,还是扣两条,看最后的特别提醒,云枭寒觉得应该是扣一条命的可能性大些,毕竟人没死,但他和其他玩家毕竟不一样,其他玩家接了任务却又没完成,扣两条命作为惩罚也说的过去,到底怎么扣只能到时候看了。

    三条命都消耗完,领地玩家也不是永远不能接西里岛任务,只是不能接战斗任务了,只能接非战斗任务重新积累失败机会,但非战斗任务积累失败机会比较慢,玩家至少也得花三到四天才能重新积累出一条命来,这无疑会大幅降低玩家任务收获。

    评价分其实和领地贡献的性质类似,都是消耗品,玩家每抢一个任务都得花掉一定数量的评价分,不能无节制的使用,也就不会出现高评分玩家垄断高奖励任务的情况,除云枭寒外的所有领地玩家都得谨慎使用评价分,选择自己有把握的任务。

    不得不说,这个分支任务的接取机制还是相当完善的,兼顾了竞争和平衡。

    最后的特别提醒对云枭寒的意义不大,别的领主玩家在做地区攻略的时候或许会因为担心自己死亡,导致整个地区攻略任务中断,云枭寒可不怕,以他的生存能力,怕是一起做任务的队友全死光了,云枭寒也不会死。

    不参与任务拿不到经验很合理,对领地玩家发布任务就相当于下达命令让他们做某件事,完成了分润少量功勋也很符合逻辑。

    话说有了这个新的功勋来源渠道,如果到时候能获取功勋的效率还可以的话,云枭寒似乎不用去刷战场了。

    看完系统提示,云枭寒继续和莉雅谈要什么支持,他目前只需要三项支持:

    第一项支持是经济上的支持,这毕竟是替莉雅做事,总不能让云枭寒自掏腰包,自带干粮,那他也太惨了。

    这个倒是好解决,西里岛上各个势力还是会交税的,不管交多少,云枭寒都可以截留下来作为军资,也省的运到萨丁公爵府,海上还是有不少海盗的,商业联盟甚至是其它阵营也会伪装成海盗来打劫运税船只。

    由于海狮军团正在重新整编,雷暴军团也是新建不久,新兵还需要熟悉船只,西里岛上缴的税赋也很少,并不值得派出舰队护航,所以能西里岛税赋成功运送萨丁公爵府的次数并不多。

    因为担心税收不够填补云枭寒部队的开支,莉雅还允诺云枭寒如果税不够,可以再找她申请经济补贴。

    不过云枭寒还是打算尽量不申请补贴,按照《抉择》一贯的套路,这种额外申请的经济补贴肯定会大大降低任务的完成评价,说不定还会影响莉雅对他的看法,他还是要自己想办法开源节流。

    而且这种经济补贴并不好拿,萨丁领也在重建的关键时期,各种钱都是有明确去处的,这时候让莉雅额外掏一笔钱,就不是她一言而决的事情了,肯定要得到萨丁领重臣们的同意,到时就算有莉雅大力支持,把这笔钱批下来,在重臣们的要求下,派财务官来监管也是应有之意,到时云枭寒在经济支配上反而没那么自由了。

    ps:本月最后一天了,六月份不出远差了,多更新一些,不敢吹牛更新多少,但尽量保证日更吧,如果能写我就多写点,虽然这书稿费不多,但多写点也能多赚点稿费填补家用。

1517 西里岛选官

    第二项支持是海上力量的支持。

    3000名npc士兵需要运送去西里岛,驻扎在岛上还需要各种物资,西里岛非常适宜农业耕种,粮食产量很高,不需要从外获取,但其它一些物资就不好说了,可能需要对外收购。

    物资收购的钱肯定得云枭寒自己掏,莉雅顶多是低价出售给云枭寒,无论是士兵还是物资,都需要舰队来运输和护航。

    尤其是生活物资,每隔一段时间就得运送一次,所以没有海上力量的支持是不行的。

    这个支持莉雅肯定得给,她会让海狮军团协助云枭寒,海狮军团虽然还在重建中,但只是帮忙运兵和偶尔护送物资还是没问题的。

    第三项支持就是背黑锅的npc官员了,云枭寒自己没有合适的人选,需要莉雅给他安排一下。

    这也不是什么大问题,萨丁领不缺少贪财的官员,随便找找就能找到不少,从当中挑出一批没脑子的,派他们到西里岛上负责收税。

    西里岛上各个独立势力常年混战,普通岛民根本没有余财,想盘剥也盘剥不出什么油水,这些官员要想完成收税的任务,并满足自己的私欲,也只能把富裕阶层作也纳入收税对象。

    只要莉雅暗示得当,让这些没脑子的npc官员觉得有萨丁公爵在背后撑腰,他们自己就会额外加码,把税收征得很高。

    等这些npc官员把税收的差不多了,云枭寒就可以收割了,既除了害,还赚了钱,操作的好甚至还可以收获西里岛富裕阶层和岛民的好感。

    莉雅答应帮云枭寒安排,到时这些贪财的npc官员会随海狮军团一起前往西里岛。

    谈妥该给的支持,接下来就看云枭寒的行动了,具体出发时间定在了三天后清晨,也就是现实时间的明天下午18:00,到时海狮军团的舰队会来到科西嘉岛,帮忙运兵并携带物资前往西里岛,之后还会每周一次帮忙运送物资,这个一周一样是现实时间,而不是游戏时间。

    大概是担心云枭寒不清楚具体要准备哪些物资,这第一周物资是由莉雅安排的,如果换成别的领主玩家来主导地区攻略,应该就是由该领主玩家的封君或上级来安排。

    出于对云枭寒的照顾,当然也很可能是因为莉雅对云枭寒的好感度够高而给予的福利,云枭寒第一周的物资是莉雅免费提供的,后面的物资才需要云枭寒自己掏钱购买。

    告别莉雅,云枭寒被传送回雪漫城,他赶紧发了个领地通知,把开启西里岛攻略的事告知领地玩家,并附上了大概规则,至于西里岛攻略的目标和策略则只字未提,领地玩家不需要知道那么多。

    看到这个通知,众多领地玩家都相当兴奋。

    虽说任务有的是,雪漫城的任务做完了,还可以去别的城镇村庄,但这其中还是有很大差别的,玩家要去别的城镇村庄接任务是有限制的,玩家并不能一开始就能接到与自己当前等级相当的任务,大多数任务都有前置任务,或者要在当地声望达到一定标准,因此玩家往往需要花费大量时间去清低级任务。

    西里岛的任务就没这个困扰了,基本都是云枭寒自己发布的,通常都没有前置任务的要求,领地玩家只要能抢接到任务就能直接做。

    而且绝大多数任务都是不给功勋的,功勋奖励又不会受三八时段的影响而削减,就很棒。

    功勋这东西别看用途狭窄,目前唯一的用途就是用来提升爵位,可爵位是很有用的,哪怕只是宫廷爵位也能带来不少特权。

    比如提高爵位可以增加护符和特殊家徽的生效数量和可使用品质等级,还可以增加携带的士兵数量,再比如男爵可以自动获得仆从的转化权限,子爵则除了获得侍从转化权限外,还可以获得私兵转换权限。

    玩家获取功勋主要途径就是战场,三天一次的对抗赛虽然也能获得功勋,但其他玩家不是云枭寒,不能保证每次对抗赛都能打赢,就算侥幸打赢,在对抗赛中个人表现不好也拿不到多少功勋。

    在战场里刷功勋也不容易,玩家自己战力强远远不够,还得有足够强的士兵帮着一起刷,自身的指挥能力就很关键了,刷起来还异常费时,所以能通过任务赚取功勋的机会还是相当受欢迎的。

    再者这是第一次有玩家可以向玩家发布任务,具体任务奖励也主要由云枭寒做主,这就很让人期待了,大家都想知道到底能玩出什么花样来。

    云枭寒一边在领地频道里聊天,一边继续刷雪漫城的常规任务,把60级的常规任务都刷完,云枭寒返回领地,选择派遣去西里岛的五名官员型npc和3000名士兵。

    虽说海狮军团要到明天下午18:00才会抵达巴斯蒂亚城,来帮忙运兵,但这个选官和选兵却可以提前做好,而且npc和部队集结到巴斯蒂亚城来也需要时间。

    五名官员型npc,云枭寒第一个人选是塔列朗。

    塔列朗虽然没有战斗力,但他的政治外交能力却是最顶尖的,西里岛攻略的当前目标摆在那,打不是关键,维持均势才是关键,那就免不了和各个独立势力打交道,云枭寒还要想办法在西里岛多捞点钱,那塔列朗就必须要带。

    第二个人选则是加里波第,选他没什么可说的,各方面能力都足够优秀,而且要带红巾军就必须带上他。

    前两个官员型npc选好,接下来第三个人选却出了岔子,云枭寒想选的人是莫里斯,这也是应有之选。可云枭寒找到莫里斯,派他前往西里岛的指示却被他委婉拒绝了。

    莫里斯拒绝前往西里岛的理由也很正当,奥法议会到西里岛的距离实在是不算远,尽管因为统治不力而遭致西里岛当地势力反抗,并在萨丁公爵继承战中丢掉西里岛,但奥法议会还是很关注西里岛的。

    莫里斯可是拿骚公爵的子嗣,奥法议会里认识他的人可不少,一旦他在西里岛上公开露面,仍在奥法议会阵营中的拿骚家族必然会受到非议,莫里斯并不想因为自己而影响到亲族们前途。

1518 选官和选兵

    莫里斯的顾虑显然是合理的,他正式投效云枭寒也没多久,这种情况下硬逼他去西里岛,只会让他离心离德,因此云枭寒只能放弃莫里斯这个选择。

    既然莫里斯不能去,云枭寒就想选另一个追随者查理·约翰,但很尴尬的事情发生了,查理·约翰也去不了,他和普拉斯正在主持魔导工坊的升级工作,走不开。

    不过只是魔导工坊的升级只需要一周,等下周魔导工坊升级完成,查理·约翰就能去了,到时和某个在西里岛的官员型npc替换一下就可以。

    连续两个人选都没能成行,云枭寒接下来选了帕罗洛,他就没任何问题了,在接到云枭寒的指示后,立刻表态愿意前往西里岛。

    第四个人选云枭寒选了因莫,结果第三次被拒,因莫表示自己还不够强大,目前想先好好的充实自己,只有等自己成长起来了,才能更好的为云枭寒服务。

    话说的很漂亮,其实云枭寒对此也有心理准备,因莫当初要求留在阿雅克肖城,不就是冲着这里的图书馆么,现在突然让他离开阿雅克肖城,因莫肯定不愿意啊。

    这种事肯定不能勉强,既然被拒绝了,云枭寒只能找其他人。

    这时候云枭寒的选择已经不那么多了,在稍作考虑后,他选择了伊瓦斯城的因西涅。

    因西涅有三个天赋,分别是【山地训练】、【山地战专家】和【爱兵如子】,由于西里岛以平原和林地为主,山地和丘陵地形不多,山地兵云枭寒是不打算带的,因西涅的前两个天赋自然也就没什么用了。

    但因西涅的能力相当不错,还很全面,除了政治外交潜力只有半星外,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,管理领导潜力是6星,海军指挥潜力也有4星,是非常优秀的将领。

    西里岛攻略毕竟是个长期任务,不是只打一场战役就结束了,还要带兵,说不定玩家都能带,在这种情况下,自然是统兵能力比个人战斗力更有用一些。

    更关键的是因西涅的潜力很高,系统对他的介绍中就写的很清楚:“因西涅战场嗅觉灵敏,而且很善于学习,在整个南方地区都很有名气,被很多人视为新一代名将种子。”

    因西涅一直留在伊瓦斯城也没什么练手的机会,现在带因西涅去西里岛,也算是对他的培养。

    而且他的天赋【爱兵如子】也会在某种程度上影响他的指挥风格,相比其他官员型npc,因西涅会更多的为自己的士兵考虑,减少他们的伤亡。

    这种指挥风格在必须在短时间内取胜的战役中或许是把双刃剑,但在不求过多杀伤的西里岛攻略中,就是一个妥妥的优势了。

    在因西涅也同意前往西里岛后,就只剩下最后一个人选了,这时云枭寒有两个选择,分别是巴索和埃曼努。

    巴索的优势在于7星的个人战斗潜力,职业还是法师,战斗力比个人战斗潜力只有6星的埃曼努强不少,但劣势在于陆、海军指挥潜力都只有三星半,而埃曼努的陆、海军指挥潜力都是五星,后者的指挥能力明显更强。

    再看天赋,巴索的天赋是【中级法攻指挥】,可以在战时可指挥法师部队进行法术覆盖攻击,并加强20%法术威力,这本身是个很给力的天赋,可问题在于现在没有成建制的法师兵给巴索带,也就云枭寒的私兵中有个位数的法师兵。

    玩家里倒是有不少法师,但一方面不清楚【中级法攻指挥】是否能对玩家生效,另一方面玩家只能在分支任务中出战,就算能和巴索临时凑到一起,机会也不会太多。

    埃曼努的天赋则是【两栖训练】,可以通过训练,让陆战兵种或水战兵种在跨水陆地形中受到的战力削减减少30%(比如原来应该降50%,受【两栖训练】影响只降20%),且对专业两栖类军团无效。

    这个【两栖训练】其实限制挺大的,云枭寒也是亲测过后才明白其中的猫腻。

    打个比方,骑兵是陆战兵种,哪怕骑兵在森林和山地上的适应性都比较差,但因为它是陆战兵种,换到森林、甚至是山地上都不算跨水陆,也就不会受到【两栖训练】加成。

    换而言之,【两栖训练】只对陆转水或水转陆有效,海洋、湖泊、船舰、河流、海岸、浅滩、沼泽、湿地之类的地形才算是水战地形,陆战兵种只有到此类地形上,才会享受【两栖训练】的加成。

    由于云枭寒目前没有海军,【两栖训练】的用途就很狭窄,但考虑到西里岛毕竟是个岛屿,海岸和浅滩较多,岛内还有多条河流,所以【两栖训练】的作用仍然要高于【中级法攻指挥】。

    这么一比,该选谁就很清楚了,埃曼努显然比巴索更合适一些。

    接下来是选兵,1000名红衫军是必选,然后是400名骑兵,加起来就有1400名士兵了。

    这时云枭寒想起来自己还有私兵,不知道能不能选,于是他试了下,发现可以。

    云枭寒现在一共只有55名私兵,宫廷爵位玩家可招募私兵数量上限和爵位挂钩,实地爵位玩家可招募私兵数量上限则和领地人口挂钩,云枭寒理论上最多可招募1150名私兵。

    普通品阶的私兵的薪水并不比常规士兵高,在兵员素质最好的阿雅克肖城进行招募,单个常规士兵的薪水是5银每天,100个也才5金每天,转成红衫军也才一个兵10银每天,计算【精灵龙的五彩尾羽】工资减半效果后则是2.5银和5银。

    而私兵是周薪,同样是在阿雅克肖城招募,单个私兵的周薪是20银,平均一天才3银不到。

    考虑到普通品阶私兵的战斗力并不见得比常规士兵更强,私兵又享受不到【精灵龙的五彩尾羽】工资减半效果,这个薪水还算合理。

    不过私兵具备可成长性,品阶提升后,薪水也会跟着大幅提高,只要不在培养过程中多次死亡,大多数私兵都是至少可以提升到良好品阶的。

    ps:前文有关天赋【两栖训练】的描述有问题,495章已修改。还有私兵上限和采邑人口的换算也不太合适,我把541章也改了一下。

1519 私兵的招募

    从雪漫城地区认领的资质普通的私兵都是如此,像阿雅克肖城招出来高资质私兵就更不用说了,即便云枭寒不带着上战场亲自培养,只是由加里波第带着在领地里闭门训练,目前也都已经全部提升至良好品阶,顶多是领悟技能和天赋的概率降低了一些。

    至于更高的优秀品阶应该也是可以突破的,毕竟资质够好,负责训练又是加里波第,只是因为私兵品阶受限于当前阵营战场的等级,除了“火一”和“力弓”在官方调整前早一步突破优秀品阶,占了便宜,其他私兵目前都无法升上优秀品阶。

    云枭寒也是觉得地区攻略也能拿到功勋,和战场性质有点相似,想试一试看看能不能让私兵突破,才想着把私兵都带上。

    可惜他事先不知道自己会主导西里岛攻略,平时也不需要太多私兵,不然他肯定会多招一些私兵,最起码招满100人,凑个整。

    现在临时再招就来不及了,刚招出来的私兵只有45级(和战场平均等级挂钩),虽然等级不像品阶,在npc的训练下等级很容易提高,品阶的提高则要慢的多,但升的再快也不可能一蹴而就,还是得等上一段时间才行,这次是肯定赶不上了。

    不过赶不上归赶不上,私兵该招还得招,这周去不了西里岛,下周等级练起来可以试着再去,既然官员型npc可以每周替换,士兵应该也是可以替换的。

    云枭寒觉得自己现在也算很有钱了,现在一次性招满1150名私兵感觉太夸张了些,也不知道私兵上了西里岛好不好用,风险大不大,容不容易死,毕竟常规士兵死了就死了,再招就是了,私兵死了可是要复活的,不仅要花钱、花功勋,死多了还降忠诚度,纪律性、团队性、服从性三项指标也有可能下降,更严重的是可能降低私兵的资质。

    这私兵要带的太多了,就算是云枭寒跟着私兵一起行动,他也护不过来,所以还是保守一点,先招145名私兵放在领地备着,加上原来的55名私兵,凑个200的整数。

    等确定了私兵在西里岛攻略中可以派上用场,风险也不高,再往西里岛上增派私兵也不迟。

    这145名私兵云枭寒是在阿雅克肖城招募的,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城都在科西嘉岛上,兵员素质本来是没有什么差别的,但现在阿雅克肖城拥有城市特性的加成,兵员素质就要稍稍胜过巴斯蒂亚城了,更何况阿雅克肖城还有低概率刷出龙裔,因此在同等条件下还是优先在阿雅克肖城招募。

    这一点在常规士兵的薪水上也得到了体现,巴斯蒂亚城常规士兵的薪水是2金每百人,阿雅克肖城常规士兵的薪水则是2.5金每百人。

    招募145名私兵花了145金,每人1金,然后又花费7250点功勋将他们全部转换为扈从。

    云枭寒的运气还是不错的,这145名新招募私兵里中出现了两名龙裔,一名战士,一名术士,尽管都是最低档的龙裔血脉,对个人战力加强不明显,但有血脉和没血脉是两回事,相信随着品阶的提升,这两名私兵的龙裔血脉也会得到相应提升。

    不过云枭寒也没有太兴奋,毕竟身份不一样了,游戏刚开始的他才能带8名扈从,别说龙裔扈从了,就是品阶提升时多领悟一个天赋他都能激动好久。

    可如今他招募私兵都是以百为单位了,再想和过去那样全程亲自带练培养就不现实了,该交给nppc代训,自己有条件偶尔带一段时间顶天了,然后碰运气,看看有没有资质极佳的私兵自己蹿出头来。

    选定55名私兵,剩下的1545个名额全给了巴斯蒂亚城的常规士兵。

    不是不知道阿雅克肖城的兵员素质更好,但之前就没怎么打过仗,其它玩家公会没资格向云枭寒的领地宣战,从经济角度考虑,三个城市有一定防卫力量就够了,没必要招募太多领地兵,而阿雅克肖城又已经有了1000名红衫军,所以云枭寒就没在阿雅克肖城再招常规士兵。

    巴斯蒂亚城共拥有2500名领地兵,其中包括400名骑兵。

    伊瓦斯城共拥有1000名领地兵,分别为500名常规士兵和500名山地兵。

    由于伊瓦斯城的兵员素质稍逊于科西嘉兵员,巴斯蒂亚城又足足拥有2100名常规士兵,所以只选巴斯蒂亚城的常规士兵就够了,没必要再选伊瓦斯城的兵。

    5名官员型npc和3000名士兵全部选好,接下来就只要等明天18:00海狮军团来接人就行了。

    不过云枭寒心中还是有些顾虑,5名官员型npc的调动还好说,三座城市里还有不少其他官员npc,但3000名的调动就让很让揪心了。

    阿雅克肖城现在只剩下云枭寒刚刚招募的145名私兵,巴斯蒂亚城也只剩下555名常规士兵,两座城市可以说是异常空虚。

    虽说科西嘉岛现在并没有感受到什么直接威胁,但商盟仍然和帝国处于战争状态,哪怕概率很小,但商盟终究还是有可能突然发兵突袭科西嘉岛的。

    再想想拿破仑发动的那次内部叛乱,云枭寒又怎么敢把领地的安全寄托在敌人不发动突然袭击上,那不是天真,而是弱智。

    科西嘉岛对云枭寒实在是太重要了,这3000名士兵也是迟早要返回科西嘉岛的,现在再招募一批领地兵,有西里岛的税收支持暂时没大事,可等3000名士兵回来,云枭寒的经济负担的就会大大增加。

    可问题在于西里岛攻略也不知道要持续多久才会结束,就算本来敌人没什么想法,可如果云枭寒主动把软肋露出来,敌人也迟早会生出想法。

    甚至一些目前还不算是敌人的势力,比如奥法议会这样的第三方阵营或萨丁领的某家贵族,他们在面对极度空虚的科西嘉岛时都未必能能忍住动手的诱惑。

    钱再好也不是根本,科西嘉岛才是云枭寒的根本,为了省钱把本来不是敌人的势力变成敌人,还丢掉自己的根本,那他就实在太蠢了。

    ps:求下票。

1520 剧院模式

    为了确保领地安全,云枭寒在略作考虑后,打算在阿雅克肖城和巴斯蒂亚城招募了2000和1400名常规士兵,共花费340金。

    由于是领地招兵,这笔钱没从云枭寒私人腰包里出,而是从领地闲余资金上扣的。

    在选将招兵的时候,云枭寒顺便查看了领地的建筑建设情况。

    伊瓦斯城要重点提一下,它现在是云枭寒最赚钱的领地,在4月16日刚刚完成几个重要建筑物的升级,拍卖行、矿业公会、提炼所、雇佣兵公会都升到了5级。

    另两个领地城市的拍卖行因为只有科西嘉领的玩家用,使用者太少,可选择的拍卖行却有好几个,升级后交易量的提升很小,而升级后建筑维护费也随之增加,两相抵消,拍卖行的营收基本维持不变。

    伊瓦斯城就不一样了,作为雪漫城40级以上玩家最主要的练级城市,有大量玩家在此活动,尽管有部分玩家会因为不想让云枭寒赚自己的手续费,而特意回到雪漫城拍卖行挂售,但还是有很多玩家会图省事,就地挂售。

    因此伊瓦斯城的拍卖行还是挺挣钱的,并随着玩家数量增加而持续增加,这次升到5级后收入又小涨了一波,差不多增加10金每天。

    矿业公会升至5级后,影响范围再次扩大,每天的收入增加了5金左右,能收购到的更高品质的矿物,数量也都有所增加,比如水晶,云枭寒之前每天能收25单位,现在每天能收40单位。

    提炼所升至5级后常规收入增加了5金。

    之前说过,提炼所因为秘银和云母的关系,仍然不对外开放,无论是外来玩家还是外来npc都不行,这是莉雅和巴尔古夫明令禁止的,但本地矿坑出产的其它矿还是可以在这里提炼的,这部分的税提炼师也会正常向云枭寒缴纳,而这部分的收入就是提炼所的常规收入。

    除此之外,提炼所的升级还让云枭寒所能分到的银矿收益得到了增加,之前是125金每天,现在提高到160金每天,分得的秘银也再次增加了1克,达到了每天3克。

    雇佣兵公会至5级后为伊瓦斯城增加了差不多15金每天的收入,d级任务大量出现,c级任务变多了,b级任务也开始零星出现。

    云枭寒作为领主,享有特权,最高可以发布c级任务,接取b级任务,他现在再去刷雇佣兵等级,效率就比之前高很多了。

    目前伊瓦斯城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天大概收入301金,其中修理费收入差不多就有150金每天。

    然后支出方面,每天需要花费40金来进口粮食,500名山地兵的薪水13金每天,500名常规士兵的薪水10金每天(都算了奇物【精灵龙的五彩尾羽】工资减半,下同),一共支出63金每天。

    净收入238金每天,如果再算上那160金银矿收益,就是398金,这营收情况简直好到爆表。

    另外需要提一下的是阿雅克肖城的剧院已经建好,还升到了2级,现在正在升3级。

    剧院的经营方式有点出乎云枭寒的预料之外,有足足四种收费模式供云枭寒选择,分别是:

    高票价、中等票价、低票价,以及免费开放。

    顾名思义,越高的票价收入越多,但因为能买起票的人不多,能影响到npc也很少,领民的幸福指数和民心也不怎么增加,npc的素质也几乎没有变化。

    与之相反,票价越低,影响的人越多,领民的幸福指数、民心和素质,甚至npc的好感度都会受到更大的正面影响。

    云枭寒并不缺钱,所以他打算选免费开放模式,选免费开放模式除了上述的好处外,还有一个额外的好处,会增加领地对特殊npc的吸引力。

    当然,上述好处的增幅到底有多大,除了看所选模式,还要看剧院规模,以及剧院主持者的能力,莫里哀作为9星的戏剧家,能力当然毋庸置疑,这也正是云枭寒试图选择免费开放模式的底气所在,要是换个3星戏剧家,让他选免费开放模式,他都不会选。

    选免费开放模式就是烧钱换人才,这当然得考虑领地的营收情况,伊瓦斯城的营收已经介绍过了,接下来就得看一下阿雅克肖城和巴斯蒂亚城目前的营收情况。

    阿雅克肖城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天收入138.5金,2000常规士兵每天支付50金的薪水,1000红衫军也是每天支付50金的薪水,净收入33.5金每天。

    等明天1000名红衫军前往西里岛,支出就不从领地账面上走了,阿雅克肖城的净收入又能恢复到88.5金每天。

    巴斯蒂亚城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天收入145.5金,3500常规士兵每天支付70金的薪水,400骑兵每天支付10金的薪水(不含马),600匹马每天要花费27金(100匹种马和母马需要10金每天,100匹良马需要5金每天,400匹普通马需要12金每天),净收入38.5金每天。

    等1500名常规兵和400名骑兵前往西里岛,巴斯蒂亚城的净收入则会恢复到90.5金每天。

    伊瓦斯城的情况比较特殊,暂且不论,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的营收情况都比较健康。

    但不得不说,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的营收情况较好是建立在云枭寒拥有先发优势,当前人工费还不算高,征兵相对较少,特殊建筑够多,优先建造经济建筑,官员型npc素质很高等一系列条件上的。

    换成其它玩家领地,他们没有上述优势,为了应对其它公会和玩家领地的挑战,不让敌人夺走领地,他们不仅得优先建造军事建筑,还得能招多少领地兵,就招多少领地兵,营收情况显然和云枭寒不能同日而语,不仅不赚钱,还要不断往领地里投钱。

    可以看到,如今的科西嘉领,领地的建筑建造不仅不需要云枭寒从自己的腰包里掏一分钱,甚至还能给他带来相当多盈余。

    也正是因为这样,刚刚这波大规模招兵才没给云枭寒带来太大经济压力,他才能想着要将剧院免费开放。

    ps:感谢不过平生一盏凉打赏的盟主,感谢毒印和潇洒的人生覀的打赏。

1521 再刷任务链

    云枭寒仔细看了下,现在采用高票价模式,剧院大概每天能有20金净收入,中等票价是10金,低票价不赚不赔,维持平衡,免费开放倒赔20金。

    这还只是2级剧院,剧院继续升级扩大规模,邀请的演员和剧组越来越有名,花费也会越来越大,如果卖票赚的会更多,但免费开放赔的也更多。

    20金不算特别高,但也不算低了,毕竟剧院建在阿雅克肖城,影响也只影响阿雅克肖城,并不会影响整个科西嘉岛,关键还是看赔钱运营剧院是否能带来足够大的正面影响。

    只要正面影响的增幅够大,就算剧院升级后赔的钱更多,甚至哪怕倒赔金额再翻一倍,云枭寒也觉得可以接受。

    选定免费开放模式,云枭寒返回雪漫城继续刷常规任务,去掉极度耗时的副官开启任务,60级的常规任务其实并不多,耗时也不长,61级、62级的常规任务则相对更少一些,花了近两个小时刷完60级到62级的雪漫城常规任务,他就下线休息了。

    4月19日0:00,云枭寒已经开始练级,他今天没再去打“红山角魔”,而是选择继续之前中断的任务链。

    上次做任务链还是在3月28日,那时候云枭寒还只有58级,要求打的任务目标怪都需要深入红山,甚至进入遮炉山脉,路途上的怪普遍高他3到4级,警戒范围大幅增大,绕路都没法绕,他做起来就很吃力,效率极低,所以将任务链做到23环,就没再做下去了。

    现在他已经63级,离升64级都只差6.4%的经验,再来做任务链就很轻松了,等升到64级也不用换怪打,继续做任务链就是。

    任务链任务奖励的经验不会因为等级升高而缩水,因为每升一级,升级所需的经验都会增加,当初对58级来说很多的经验,如今就不是那么多了,但因为级高了,做任务的效率也跟着提高了,所以总体效率还算可观,比打“红山角魔”的升级效率还略高一点。

    花了1小时16分钟,连续完成24、25、26三环任务链后,云枭寒的经验升至64级4.3%。

    用64级新获得通用技能栏位把【体精超凡成长】学了,云枭寒继续做任务链。

    一直做到33环都是相对轻松的,虽然每环任务链的耗时越来越长,但相应的,单环任务链奖励的经验也更多了。

    从34环开始,任务目标怪再次高出云枭寒2级,在勉强完成35环后,云枭寒决定再次暂停任务链,而这时候已经是7:07了,他的经验也升至64级58.6%。

    从这个数字就可以看出来,这做任务链获取经验的效率可比刷怪高多了,可惜任务链不能一直做,这次暂停估计又要等上一段时日,才能继续任务链了。

    虽然任务链只有经验奖励,没有金钱和物品奖励,但做任务的时候也免不了要打一些怪,所以还是出了两个掉落,一件65级紫装和一件65级黄装。

    紫装的属性很普通,黄装则是个帽子。

    65级黄色皮甲帽子,+85敏捷,+85体质,+10%敏捷属性(不包括装备属性)。

    装备自带技能【影袭】:瞬间闪到30码以内的任一目标身后。

    这个帽子算是个小极品了,加的属性是大多数皮甲职业都需要的,装备自带技能【影袭】是个位移技能,也相当实用。

    查理·约翰和帕罗洛都能用这帽子,但考虑到查理·约翰远程作战居多,不怎么需要【影袭】来贴身输出,又不会立刻去西里岛,所以帽子还是给了帕罗洛。

    接下来还是去刷一小时的魔兽空间,由于一八时段的剩余时间已经不足一小时,到最后七、八分钟已经是二八时段,掉率大跌,没打出掉落,所以今天在魔兽空间里的收获也比往常略少,平时一般都能打到7个掉落,今天只有6个。

    6个掉落包括5件黄装和1本技能书。

    技能书只是一般货色,但也能卖20金左右。

    5件黄装中的2件都是垃圾货色,另外1件虽然不错,但云枭寒和追随者都用不上,只能卖钱,剩下2件则是可以用的。

    65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+85精神,+10%力量(不包括装备属性)。

    65级黄色腰带,+90力量,+90体质,+10%体质属性(不包括装备属性)。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    65级黄色板甲裤子云枭寒可以用,比他现在用的59级黄色板甲裤子略好,不过他现在等级还差1级,得等明天升上65级才能换上。

    65级黄色腰带云枭寒也能用,但他已经有【厚皮科多腰带】了。

    【厚皮科多腰带】可是史诗级腰带,虽然只是59级腰带,但属性比这件65级黄色腰带好多了。

    既然云枭寒用不上,那这腰带就归加里波第了,他现在用的还是【便捷换装腰带】。

    【便捷换装腰带】只是35级黄色腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。这属性早就有点跟不上档次了,可腰带出的太少了,更别说黄装腰带了,所以还是有些用的。

    现在加里波第把【便捷换装腰带】淘汰下来,刚好可以给没有腰带的帕罗洛用,总比没有强。

    接下来云枭寒还是去刷野外boss,没办法,虽然他现在刷魔兽空间也会出好东西,出黄装的概率还比刷野外boss略高一些,但野外boss出的东西上限高多了,还会出一些用途未知的东西,像【大地蜥蜴王的蛋】、【月光水晶花】这样的好东西,刷魔兽空间基本不可能打出来。

    相比于各种由玩家带入的高价值的技能,云枭寒现在更看重的反而是boss本身的掉落,尤其是较为少见的未鉴定物品。

    高价值的技能无非是多卖点钱罢了,天选技能和存世技能都不能带,想靠刷野外boss爆出个稀有技能的概率太低了,据云枭寒所知,扮演boss的玩家就很少会带入稀有技能,而是带入用稀有技能栏位强化学习的通用技能或专业技能。

    就算带入的是经过技能栏位强化或变异的技能,被爆出来后也会恢复成原版。

    至于传说级技能,现阶段的玩家拥有的传说度太少了,又不是人人都是云枭寒,就算某个玩家侥幸获得了传说级技能,也会因缺少传说度而无法学习。

    反倒是boss本身的掉落,出极品的概率更高一些,尤其是一些顶级血脉或特殊血脉的强力boss,又或者是王阶boss更有可能出好东西。

    因此这刷野外boss的机会值得珍惜,等大多数领先玩家完成boss扮演,后面的玩家大部队扮演的野外boss就没那么强了,毕竟杀戮能量纯度和首次觉醒的血脉摆在那,扮演的boss的质量肯定会差不少,最起码扮演王阶boss的概率会相当低了。

1522 【迅豹靴】

    刷野外boss刷到二八时段结束,云枭寒共收获16个掉落,包括3张【初级练伴卡】,4个【奇异的雪梨】,2件紫装,4本技能书,1件黄装,1个奇物,1件史诗级橙装。

    2件紫装中的一件虽然品质不高,但属性不错,能卖8金左右,另一件则是个60级紫色戒指,+80力量,+80魅力,+10%魅力,这属性有点歪,卖玩家不太好卖,但给帕罗洛使用正合适。

    4本技能书中的3本都是不怎么值钱的,加起来大概只能卖35金,剩下一本则是【召唤树人】。

    【召唤中阶树人】是自然系召唤技能,并不限制只有德鲁伊职业才能学,是【召唤低阶树人】的进阶版本,一次可以召唤三个中阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。

    【召唤低阶树人】召唤出来的低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外。

    【召唤中阶树人】召唤出来的中阶树人则不同,没了活动范围限制,但持续时间却有了限制,最多存在5分钟。

    和气元素、火元素等召唤元素相比,单个中阶树人的战斗力是不如各类元素的,成长性也差的远,其优势在于数量相对较多,又皮糙肉厚,攻击敌人时还有较低概率触发缠绕效果,缠住敌人禁止其移动,所以是很好的肉盾兼炮灰。

    尽管【召唤中阶树人】不具备高成长性,在达到一定级别后就会被【召唤高阶树人】淘汰,但它的实用性摆在那,且作为【召唤高阶树人】的前置技能,它基本是走自然系路线的玩家,尤其是德鲁伊职业的玩家的必学技能,所以价值还是很高的,如果出售,在价格上只是略略逊色于各类元素召唤技能。

    60级黄色披风,+85智力,+85精神,+10%智力属性(不包括装备属性)。

    装备特效:+10%元素法术伤害。

    这披风自然给莫里斯。

    【奇物小背包】:珍稀级奇物,可放置于行囊中,只占一个格子,本背包只可存放奇物,最多可存放24个奇物。

    存放在小背包中奇物仍可正常使用。

    这个【奇物小背包】的作用很简单,就是包中包,拓展行囊格子的,尽管不会提高战力,但却很实用。

    随着云枭寒获得的奇物越来越多,以及日常活动中打到的各种材料和物品,行囊空间越发显得有些不够用,但材料可以丢进仓库,功能不一的各种奇物说不定什么时候就得用到,所以就很占格子,这个【奇物小背包】的出现可以大大缓解行囊空间的紧张局面。

    【迅豹靴】:60级橙色史诗板甲鞋子,+90敏捷,+15%敏捷属性(包括装备属性),+20%移速。

    装备特效:装备此靴后,玩家可攀爬大部分的树木,有自我意识的树木不可攀爬,除非攀爬目标主动接纳使用者。

    装备自带技能【迅豹疾跑】:激活后移动速度额外提高50%,持续30秒,冷却时间3分钟。

    【迅豹靴】是一个王阶的豹子boss爆出来的,这属性在一众史诗装备中都是极品货色,属性加的多,移速加的多,装备特效和装备自带技能也都很好。

    其中最关键的就是移速,无论是逃跑还是追击,甚至是赶路,移速都非常重要,加常驻移速的装备又太少了,一些装备就算加移速,也只是加临时移速,加常驻移速通常就只有鞋子,所以就很重要。

    尽管【迅豹靴】云枭寒打到的第一双史诗鞋,但却不是他见过的第一双史诗鞋,他打不出来,有别的玩家运气好打出来。

    一般史诗品质的鞋子也就加10%移速,+15%移速的就比较少见了,可【迅豹靴】却加了20%移速,就这一条属性就很给力了,别说其它几条装备属性也都很好。

    或许【迅豹靴】唯一的缺点就是加敏捷和云枭寒有点不搭,但这不是【迅豹靴】的问题,而是云枭寒自身属性倾向的问题。

    【迅豹靴】要是拿出去卖,绝对要卖个天价,起拍价就至少得500金,有土豪、神豪竞价,别说破1000,破2000都有可能。

    主要还是史诗装备太少了,尤其是极品的史诗装备,就有很多人争抢。

    而且以前大家还觉得游戏中前期的装备只是过渡一下,得过且过也就算了,到游戏后期再搞好装备,可现在随着【装备升级卷轴】的出现,史诗级装备可以升级了,史诗装的价值就大大提升了。

    属性一般的史诗装不值得用【装备升级卷轴】,极品史诗装可就再值得不过了,只要有足够的【装备升级卷轴】,60级史诗装用到80、90级都可以,这极品史诗装的价格能不看涨么?

    【迅豹靴】是60级装备,云枭寒直接就换上了,这时他还在刷野外boss呢,无论是找boss还是追击boss,用【迅豹靴】都合适不过了。

    不过他没有把【马考格的皮靴】和另一双65级黄色板甲鞋子丢掉(两双鞋子属性见段评),【迅豹靴】毕竟一点力量不加,云枭寒在刷怪练级的时候也不怎么需要移动,还是加力量属性的【马考格的皮靴】更实用一些,能提高击杀效率,等他65级能换上那双65级黄色板甲鞋,再把【马考格的皮靴】给淘汰掉。

    换上【迅豹靴】后,云枭寒做了下测试。

    首先测试的不是爬树,而是侧翻。

    云枭寒对数据是很敏感的,在看到【迅豹靴】属性的时候,他心里就估算了一下,得出的结论是他换鞋后的实际敏捷属性应该超过他标准敏捷属性的1.2倍了。

    果然,测试结果证明了他的心算结果并没有错误,他可以侧翻了。(计算过程见章尾,段评字数不够。)

    一个绝大多数玩家都可以轻松使用的基础动作,放在云枭寒身上却如此艰难,只能说是有得必有失了。

    要知道哪怕是穿板甲的,只要体型不像云枭寒这么大,多弄个几件加敏捷属性的装备,那也是能侧翻的,只有云枭寒,体型大就算了,弄到的装备还又多又好,那种加敏捷属性装备一般打到他都不会穿,所以就一直不能侧翻。

1523 2-7关的准备工作

    侧翻算是个距离很短的小位移了,名字虽然统一叫侧翻,但实际上前翻、后翻,甚至斜向翻都可以,具体就看玩家自己怎么操作了。

    侧翻的优势在于其基础冷却时间只有1秒,通过提高整体灵活性还能进一步降低侧翻的冷却时间(增加敏捷属性可以极小提高整体灵活性),玩家运用侧翻,可以在躲避攻击的同时,调整自身位置,从而找到更好的输出环境。

    侧翻作为一个基础动作,并不具备必然闪躲的效果,如果侧翻过程中被武器打中,或是没能脱离范围技能攻击范围,该掉血还是会掉血,因此大体型仍然相对吃亏,更容易被打中。

    当然,大体型也不全是坏处,侧翻的距离是和体型挂钩的,同样是一个翻滚,大体型可以翻滚的更远一点,但通常也只是远1码、2码的距离,不会远出很多。

    云枭寒实测了下,他体型超出常人太多了,所以翻滚距离也要更远一点,比普通体型的翻滚大概要远3码左右。

    测试完侧翻,云枭寒又测试了爬树。

    不知道是【迅豹靴】提供的爬树功能本身如此,还是云枭寒的敏捷属性不够高,这个爬树的速度并不快,除了从地面上树的那一下可以直接跳上树,节省一些时间外,后面都得一板一眼的攀爬,稍显笨重。

    一棵大概10米高的树,云枭寒大概要花4到5秒才能爬上去,15米的树要10秒左右,20米的树差不多要17到18秒,越往上,攀爬速度越慢。

    二八时段一结束,云枭寒就把第二批24人团组织好,他们都已经61级,可以挑战第二阶段世界本的首通了。

    资格战没碰到强敌,只花了10分钟出头的时间,就轻松通过了。

    一行人赶到2-7关前,没有急着进去,一边加buff,一边由云枭寒讲解一些注意事项。

    云枭寒虽然没有和2-7关的boss交过手,但有其他想拿下第二阶段世界本首通的玩家团队做过尝试,甚至事后还有不少团队在论坛上发过2-7关的挑战视频,所以云枭寒还是有收集到一些情报的。

    2-7关的boss“刃牙虎人奥舍尔”是63级折磨级的boss,特大+2的体型,比大多数玩家大,但在boss中却只能算是比较娇小。

    但体型小不代表战斗力弱,绝大多数玩家团队甚至都不能逼出“刃牙虎人奥舍尔”的第二阶段,在奥舍尔第一阶段,也就是奥舍尔一个人单挑玩家团队的阶段就会全灭。

    奥舍尔在第一阶段就有四个技能,不过其中二个都是较为普通的单体攻击技能,虽然伤害不俗,但仍然遵循仇恨规则,对玩家团队造不成太大威胁,真正必须要注意的另二个技能。

    第一个需要注意的技能是一个冲锋技能,奥舍尔会随机朝个某个方向高速冲锋,并会对冲锋途径上的所有玩家造成高额伤害,这个冲锋会连续进行两轮,都是随机方向。

    这个技能是个范围伤害技能,最让人头疼的就是它的随机方向发动,速度又快,在冲锋途径上的玩家很难反应过来,及时闪避。

    而且该技能的伤害还相当高,薄皮玩家被冲到会损失50%-70%的血量,因此如果连续两轮都被冲到,那薄皮玩家基本就要挂了。

    不过云枭寒看了不少挑战奥舍尔的视频,发现了一个规律,那就是奥舍尔两轮连续冲锋的第二轮从来没有原路返回过,也就是说连续两轮冲锋路径不会重复。

    但在实战中,玩家由于慌乱,在第一轮冲锋中被冲到后往往会下意识的胡乱移动,导致又被第二轮冲锋给冲到,直接丧命。

    就算有少数玩家没有胡乱移动,但因为被奥舍尔的冲锋撞倒,再站起时所处的位置也会有细微变化,仍有小概率会被奥舍尔再次冲到。

    所以云枭寒针对这个冲锋技能想出来的对策是让队友保持冷静,并提高注意力,记住奥舍尔第一轮冲锋大致路径,然后在奥舍尔冲过去后,第一时间站到第一轮的冲锋路径上,避免遭到第二轮冲锋伤害。

    奥舍尔的这个冲锋技能的冷却时间还是比较长的,云枭寒算了下,差不多要间隔25秒到30秒才会发动一次。

    所以只要避免被连续两轮冲锋连撞两次,玩家就基本可以保住命。

    另外还有一个应对细节,那就是在奥舍尔的连续两轮冲锋中,如果被撞到的玩家比较多,治疗位是不可能给所有伤者都提供治疗的。

    真要给这么干,先不说治疗位蓝量够不够用,如此高的治疗量也极有可能导致仇恨失控,让奥舍尔转头攻击治疗位。

    因此云枭寒要求队友在面对这种情况时自行回血,因为《抉择》的技能机制,大多数玩家还是会学一到两个给自己回血的技能的,就算真的没学,买回血药带着就是了。

    科西嘉领里有好几家药剂店,有npc开的,也有玩家开的,回血药本来就是最常见的药剂,价格相对其它药剂来说要便宜一些,又是自家的药剂师自产自销,价格上有一定优惠,即便是比较吝啬的玩家,舍不得买贵的,那也能买便宜的,顶多是回血量和冷却时间有所差异。

    科西嘉领玩家就没穷人,普遍比较富裕,有购买渠道,又有购买力,就是经济实力相对较差的科西嘉领玩家身上都不会缺少回血药,基本都是常备。

    相对较穷的科西嘉领玩家都是如此,更别说这批能跟云枭寒开荒的团队成员了,即便没有云枭寒的提醒,他们在下本前都很自觉地提前备好了不少回血药。

    既带了便宜的,也带了贵的,情况不紧急就先要自己的回血技能给自己加血,情况比较紧急就上便宜的回血药,情况特别紧急就上贵的。

    毕竟这可是在冲刺第二阶段世界本的首通,一旦打通就是名利双收,谁也不想在这种时候因为舍不得花钱而拖后腿,会被所有人戳脊梁骨的。

    被云枭寒记在心里那更糟,以后再有副本开荒肯定不会优先考虑吝啬鬼。

    再者下本带药本来就被云枭寒明文写在了下本规则里,只要是科西嘉领玩家自己组的队,那人人带药就是最基本的规矩,偶尔一次忘带回血药还情有可原,次数多了就会被通告批评,以后找组下本也会困难许多。

1524 2-7关的准备工作续

    第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。

    玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。

    所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。

    奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。

    由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。

    奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。

    现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。

    不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。

    既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。

    尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。

    换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。

    不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。

    【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。

    相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。

    想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。

    当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。

    办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。

    等人变成尸体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。

    反正都要死,那不如早死早超生。

    目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。

    奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲进位于营地中央的一个稍小的营帐内。

    当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是巨型营帐。

    有玩家团队尝试过攻击或进入这两个巨型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法进入其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。

    奥舍尔进入营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后露出其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一头冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24头冬狼从兽笼中一跃而出,向玩家跑去。

    这些冬狼在攻击对象的选择上还挺讲公平的,一头冬狼挑一名玩家,24头冬狼刚好24名玩家。

    如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最高的玩家,如果没有其他玩家对该空闲头狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。

    这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别强,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速效果,减速叠的层数高了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆皮克星。

    正常来说,一个普通的61级玩家对上一头冬狼就会很吃力,对上两头就肯定要死。

    可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。

    没升上60级,没完成血脉觉醒,根本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找虐,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有水平差的,水平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢出团队了。

    虽然实力更强,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全体61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一水的60级。

    冬狼可是62级,差1级还不要紧,差2级就有级差豁免了。

    这级差豁免的影响是很大的,差2级,高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。

    这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。

    如果级差过大,导致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至会溢出到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。

    不过这种溢出控制一般很难出现,真出现了,因为是额外溢出,对控制效果的提升幅度也会很小。

    一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆皮职业,除非是实力特别拔尖,水准达到超一线以上,否则单独对上两头冬狼那都是必死。

    ps:第二更,求下票。

1525 冬狼的应对方案

    在24头冬狼攻击玩家的同时,奥舍尔也不会闲着,他从营帐里出来后也会参与到攻击中来。

    不过奥舍尔仍会遵循仇恨机制,只要没玩家突然把仇恨猛的拉高,否则进营帐前他在打谁,出营帐后还会继续打谁。

    此外,奥舍尔在第二阶段中使用的技能也会发生变化,不会再使用随机二次冲锋技能和扑倒技能,。

    不用随机二次冲锋技能很好理解,奥舍尔的冲锋大概率是无视敌我的,场上还有24头冬狼呢,用冲锋会误伤到冬狼。

    至于不用扑倒技能,则可能是因为冬狼是一对一的,奥舍尔随机找个玩家扑倒,可能会打破这个一对一的机制,奥舍尔把人扑倒在地,那冬狼总不能在一旁帮忙喊加油吧。

    当然,最合理的解释是这24头冬狼需要奥舍尔的指挥,所以他才不会使用需要较长时间维持的扑倒技能。

    尽管两个高威胁技能不能用,奥舍尔还有两个单体攻击技能能用,伤害仍然很高,还有一头冬狼在一旁与其联手攻击,为其提供控制,想拉开距离都很困难,再加上队友也都被冬狼缠住,自身难保,哪还顾得上别人,因此被奥舍尔攻击的玩家往往都是在很短时间内就会被击杀。

    一旦有玩家死亡,空闲出来的冬狼就会转头攻击最近的玩家,奥舍尔也会遵循仇恨规则,找上当前仇恨最高的玩家,这样一来就变成滚雪球了,没一会就变成了雪崩。

    到目前为止,所有挑战2-7关的玩家团队都倒在了奥舍尔的第二阶段,坚持时间最长的一个团队,也只是在冬狼出笼后的1分27秒就全员团灭了。

    团灭不可怕,可怕的是在如此短的时间内团灭,这就等于游戏再很直白的告诉前来挑战的玩家团队,你们差远了。

    事实证明绝大多数玩家还是有b数的,尤其是能在现阶段挑战2-7关的玩家团队就没有蠢的,除了极个别玩家团队为了进一步搜集情报又多挑战了一次奥舍尔外,其它倒在奥舍尔第二阶段的玩家团队都在团灭后果断选择了放弃。

    在短时间内,在想出较为妥善的应对之策前,这些玩家团队都不会再来挑战2-7关了。

    现在轮到云枭寒带队挑战2-7关了,他既然敢来,自然提前想好了应对奥舍尔第二阶段的办法。

    首先,对别人来说很难缠的奥舍尔,对云枭寒团队的威胁却很小,根本不用专门想办法去应对。

    有云枭寒在,奥舍尔只要不乱仇恨,就不会打别人,只会打他,而以云枭寒的防御,别说奥舍尔加一头冬狼,就是24头冬狼都来围攻他,云枭寒在无人帮忙加血的情况下也能独力坚持许久。

    而且这冬狼的体型并不算小,攻击方式又全是近战攻击,如果一起围攻云枭寒,就算云枭寒的体型很大,导致接触面也大,估计最多也只有10头左右的冬狼能挤到他的身前,其它冬狼挤不上来,只能在一旁看戏。

    作为一名防御超高的t位,云枭寒最不怕的就是围攻,敌人如果一窝蜂的都来打他,那局面反而简单了,他也不会困扰了。

    可这24头冬狼麻烦的地方就在于它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提高仇恨也拉不走,顶多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当于控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和强制挑衅则对冬狼无效。)

    在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,物防较高重甲、板甲职业还是能坚持一段时间的,真正忌惮冬狼还是皮甲、布甲职业。

    尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法吟唱很容易被打断,就很头疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。

    如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位乱了,场面就会非常混乱,玩家的治疗跟不上,各种范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。

    可以这么说,24头冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属性都高于自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。

    刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在于全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能配备都略优于其它挑战2-7关的玩家团队,在1v1面对冬狼时可以坚持更长时间。

    由此云枭寒准备了两套应对冬狼的方案,一套是中规中矩的基础方案,另一套是实验性质的先手方案。

    基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要乱动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。

    只要团队站位不乱,玩家团队想集火某头冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自身站位迫使冬狼也靠在一起。

    冬狼是没范围技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集体杀伤。

    其实这就是在拼杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在于血量,和云枭寒这种怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防不好计算,但物防大概和重甲职业的玩家相当。

    可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家却可以全体集火其中一头冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远高于薄皮玩家,但仍然会是冬狼先死。

    每一头冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放出来,这解放出来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。

    考虑到治疗位的重要性,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放出一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。

    等把治疗位都解放出来,再解放施法职业的队友,接着是皮甲远程职业,再之后是皮甲近战,然后就是按物防高低逐级解放。

1526 站位阵型

    这套基础方案相对比较稳妥,只要团队玩家愿意听指挥,守纪律,实行起来就基本没有太大难点,云枭寒能想出来,其他比较有头脑的玩家团队也迟早能想出来,甚至可能已经想出来了。

    其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案,主要还是因为受限于自身条件而无法实行,他们和冬狼差了2级,有等级豁免,低级打高级降10%伤害。

    别看只是10%,但这10%可是算在理论伤害上的,扣完这10%才会去计算冬狼的防御和伤害减免,所以打出来的实际伤害减少幅度是必然高于10%的。

    拼伤害的方案却要先扣部分伤害,这些玩家又都是刚升上60级就来挑战2-7关了,60级装备都没换上几件,和冬狼拼减员速度就更不可能拼得过了。

    既然肯定拼不过,就没必要再去送死了,反正挑战2-7关的视频都发过了,宣传也宣传了,再发一次挑战失败的视频意义不大,反而露了招,万一启发了竞争对手,让竞争对手抢在了前头,那不成了冤大头么。

    在基础方案的实行上,云枭寒还考虑在站位上抓一下细节。

    奥舍尔的第一阶段云枭寒团队是肯定不能采取集中站位,否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家。

    因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。

    所谓的准备期,其实就是奥舍尔脱离与玩家接触,进入营帐放出冬狼,然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。

    奥舍尔可是刃牙虎人,动作相当迅捷,所以这个准备期很短,正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。

    这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大,但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。

    云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。

    “⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形,其优势在于可以最大化利用好范围技能。

    不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围,采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下,让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标,从而更便于集火。

    集火说起来很简单,但因为所有人都被一头冬狼盯着,实行起来并没有那么简单。

    首先近战攻击并不适合作为主要集火手段,冬狼可不是那种超大体型的boss,它的体型不算小,但也不算大,体型也就比常规体型的玩家略大一点,只不过玩家是竖置,冬狼是横置。

    几个近战玩家把冬狼一围,再加上本就追在其身边的其它冬狼,别的近战队友就挤不上去了,其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼,很多远程攻击手段也就不好用了,弹道会被挡住,还容易误伤队友。

    施法职业玩家只有在法盾未破前有一段很短的无干扰施法时间,可法盾破了之后再施法就相当容易被冬狼打断了或打短施法条了。

    物理远程职业玩家的情况好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍,集火时的远程攻击弹道选择还得避开眼前活动灵活的冬狼。

    既然冬狼的体型不适合围攻,那么范围攻击就是最佳的集火手段了,不仅可以攻击集火目标,还可以附带攻击其它冬狼。

    近战玩家也是有范围攻击技能的,只是没远程玩家的攻击范围远,他们同样可以选择离的较近的优先集火目标进行攻击。

    也正因为近战玩家的攻击范围有限,只能集火距离较近的目标,在站位上也得对此加以考虑,最好能安排近战玩家站在优先保护对象的附近,或者干脆就让近战玩家紧靠着优先保护对象站。

    所以这“⌒”形站位在细节上就得有些讲究了,比如云枭寒肯定要站在圆弧的最中间,可以纵览全局,方便指挥,并能随时用各种技能来支援队友。

    冬狼不是boss,云枭寒的血脉品质又高,他的一些品阶较低的技能对冬狼都能起到作用,顶多是效果有所下降。

    譬如【挑衅之索】的拉拽效果和失控挑衅效果应该都对冬狼有效,【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的挑衅效果虽然无效,但降伤效果仍有可能生效,只是降幅会缩水。

    由于【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的范围都不算大,所以云枭寒得站在居中位置才能影响到更多的冬狼。

    需要提一下的是,【闪舞之巨人盾(升)】的遮护特效在这种场合下是起不到太大作用的。

    遮护特效就相当于玩家顶起了一个180度的半圆防护罩,但这个防护罩无法对来自护罩内,或来自另180度方向的侧后方攻击生效。

    冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战,战斗中很自然的就会进入护罩内,所以云枭寒是没办法用遮护特效保护队友的。

    云枭寒站中间,他一左一右可以各站一个治疗位,两个治疗位旁边再分别站上两个t位(第二批24人团是三t团,团队中除云枭寒外,还有“无畏之心”、“保面”两名副t),然后两个t位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮施法者,这两人身侧又能站两个近战。

    如此类推,让集火操作难度最低的物理远程职业站在圆弧两端。

    这么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就,对玩家的纪律性、服从性,乃至素质要求也比较高,即便云枭寒在进入副本前就已经安排队友提前演练了数遍,5、6秒的准备期仍然显得有些太短了。

    幸好这个准备期是可以人为调整的,在奥舍尔的第一阶段,云枭寒可以尽可能把奥舍尔拉离营帐,离的越远,奥舍尔出入营帐所耗费的时间就越长,从而延长准备期。

    和之前的副本关卡一样,虽然2-7关看上去是一个视野很开阔的营地,但实际上是个存在着无形边界的大房间,玩家和boss抵达边界后就无法再继续前进了。

    但和其它副本关卡不同的是,别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的,而2-7关一旦进入就没办法再退出了,要么战胜奥舍尔,要么死回2-6关。

1527 进阶战术设想

    玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。

    在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。

    一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。

    所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。

    尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。

    云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。

    这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。

    至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。

    大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。

    只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。

    如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。

    其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。

    但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。

    首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。

    而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。

    再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输出和集火能力,得不偿失。

    除了两种站位,云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想,只要抓准时机,就可以化被动为主动,抢先手强攻一波。

    这个时机就是24头冬狼冲出营帐后那短短一、两秒时间,之前提过,奥舍尔会把营帐撕开,然后24头冬狼会一涌而出。

    由于奥舍尔撕开营帐形成的出口并没有特别宽,大概就只有4到5米左右的宽度。

    受限于出口大小,24头冬狼冲出营帐的那一刻,队形是相对密集的,要等它们跑出来一段距离后,才会因为追逐的玩家目标各不相同而慢慢散开。

    这让云枭寒想到了自己的【能量飞盾】,横置放出的能量飞盾高4米,长6米,正好可以完全覆盖冲出营帐的冬狼,一旦把冬狼们都击晕了,云枭寒和队友就可以趁机大肆输出。

    不过这个战术设想存在一定的风险,【能量飞盾】会击退目标,,如果云枭寒卡着冬狼出营帐的时候用【能量飞盾】,冬狼们肯定会被重新打退回营帐内。

    现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用,但就算不保护,营帐也会在一定程度上影响玩家的视野,并阻碍弹道,所以最好还是让冬狼先出营帐,等他们稍微跑出一段距离后再用【能量飞盾】。

    可这样一来使用【能量飞盾】的时机就很难把握了,用早了把冬狼打退回营帐内,用迟了又可能无法命中所有冬狼。

    而且为了配合云枭寒的行动,队友也不能站的过于靠后,要知道大多数范围技能的射程都比较近(这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离,而不是技能范围到技能使用者之间极限攻击距离),通常都只有20到30码,冷却时间也往往比单体技能长不少。

    【能量飞盾】的理论晕眩时间长达8秒,为了尽可能的提高输出,云枭寒团队的玩家自然不可能只丢一、两个长射程范围技能就算了,还是得把距离拉近了才行。

    可这样的话,云枭寒团队就没有足够的时间来完善“⌒”形站位,弧形或许能站好,但队形想保持地很紧凑就不容易,更别说还要按一定的顺序站了,基本不可能做到。

    更何况为了抓住冬狼晕眩机会进行输出,队友还可能为了凑射程而进行段距离移动,那么后面的站位就更加难以保证了。

    其实主要还是不确定【能量飞盾】到底能晕冬狼几秒,8秒只是理论上的最长晕眩时间,而且还得是首次撞击,后续撞击还会相应缩短晕眩时间,导致云枭寒有点犹豫。

    不过经过审慎的权衡,云枭寒还是决定采用,冬狼的晕眩时间也不必太长,不要8秒、6秒,只要都能晕上4秒,这个风险都值得冒,他可以在施放【能量飞盾】后再使用一套连招。

    连招连得好,连的顺利,甚至可能在短时间内对24头冬狼造成大量杀伤。只要能提前多杀几头冬狼缓解压力,后面站位就不用那么讲究了。

1528 有点意外的晕眩时间

    给队友再次强调了一遍奥舍尔的技能,并交代完注意事项,一行人进入2-7关。

    开战前照例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。

    因为准备周全,队员素质又高,众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松,基本不会出现被奥舍尔的随机冲锋技能连续冲撞到两次的情况。

    至于奥舍尔的扑倒技能,云枭寒团队尝试了打断,结果发现其他人用尽了各种技能都不行,只有云枭寒的【能量飞盾】、【无畏盾舞】可以打断奥舍尔的扑倒。

    虽然都是打断,但两个技能的打断概率并不相同。

    【能量飞盾】是百分百可以打断,晕眩时间也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。

    【无畏盾舞】的打断概率则要低很多,大概只有20%概率打断,但好在【无畏盾舞】分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相当于60%了。控制效果上,【无畏盾舞】前两段分别只能造成0.5秒的晕眩或僵直,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大概0.75秒,加起来差不多是1.25秒。

    云枭寒在使用【无畏盾舞】第三段的过程中还尝试使用了【轻羽兽之羽】,希望能通过提高跳跃高度来提升打断概率、控制时间,以及技能伤害。

    不过打断概率毕竟没有数据显示,只是云枭寒自己估算的,在缺少足够的样本作为参照的情况下(【轻羽兽之羽】每天只能发动4次,发动间隔1分钟),很小幅度的概率提升基本不可能被观察到,所以到底有没有提升打断概率云枭寒也不能确定,更多的是一种心理安慰。

    倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观,击飞时间大概从0.5秒提高到了0.75秒,倒地时间也从0.75秒延长到了1秒,加起来的总控制时长就差不多有1.75秒了。

    说起来正常情况下【无畏盾舞】第三段的击飞和倒地时间的比例一般是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时间占比大幅降低,可见是奥舍尔超高的敏捷属性发挥了作用,极大的缩短了倒地时间,从地上站起来都比其他人起来的更快。

    作为天选技能的【无畏盾舞】都只有20%左右的打断概率,技能使用者还是血脉品质领先其他玩家一大截的云枭寒,可见这个扑倒技能的打断门槛真的是非常非常高。

    第一阶段时最麻烦的就是这个扑倒技能,现在云枭寒可以打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简单了,团队毫无波折的就把奥舍尔的血量打到了75%以下,进入到了第二阶段。

    在快要进入第二阶段的时候云枭寒就很细节的把奥舍尔拉到了距营帐35码左右的位置上,并在奥舍尔血量下降到80%以下后就没再用过【能量飞盾】,为接下来的第二阶段提前做好了准备。

    当奥舍尔返身回跑,进入营帐的时候,云枭寒便指挥队友按“⌒”形站位进行走位。

    云枭寒也不指望队友把位置站的很完美,甚至把站位阵型站成一个完美的半圆,就奥舍尔返回营帐并打开兽笼那么短的时间,想按事先演练站位顺序来站也来不及。

    他的要求很简单,只要三名治疗位中的两个能站在自己身边,其他人可以随意站,只要把队形站紧凑了,不让冬狼轻易插到队伍里来就行。

    第二批24人团的玩家素质还是很高的,在仅有的3到4秒内就完成了云枭寒要求,当奥舍尔撕开营帐,团队刚刚站好位置,尽管弧线站的有些拉胯,并没有那么圆润,但队形还是很紧凑的。

    为了避免把冬狼推回营帐内,云枭寒没有在冬狼出营帐的第一时间掷出【能量飞盾】,而是稍微等待了一下,放它们跑出了6到8码远才掷出【能量飞盾】。

    其他队友也是一样,没有立刻出手,毕竟冬狼移速很快,如果范围技能的落点没算好,技能虽然不至于完全落空,但能命中的冬狼数量肯定不会不如预期,那就有些浪费关键的范围技能了。

    因为跑出了营帐一小段距离,不像在营帐出口那么挤了,追逐的目标又各不相同,24头冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是云枭寒担心的五、六列。

    【能量飞盾】对冬狼造成的晕眩时间也出乎了云枭寒的预料之外,第一排冬狼被砸晕了9秒,第二排8秒,第三排7秒。

    看到9秒的晕眩时间,云枭寒立刻意识到自己之前忘算了【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1的影响。

    【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。

    所以【能量飞盾】的理论晕眩时间是9.5秒,而不是8秒。

    之所以会出现这样的疏忽,主要还是与【能量飞盾】的使用对象有关。

    因为【能量飞盾】用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力,消耗比较大,日常单刷野怪练级的时候云枭寒是不会去使用的,不然多用几次把耐力用光了,过后就得坐地板回复耐力,会影响练级效率。

    他之前只是在魔兽空间和任务链中用过【能量飞盾】,为了避免提前漏招,连在打野外boss的时候都没用过。

    云枭寒在魔兽空间用【能量飞盾】砸苦痛级首领魔兽大多是晕眩8秒,折磨级首领魔兽的战力等级比苦痛级首领魔兽还高一阶,晕眩时间只会更短,不会更长。

    任务链中的守环怪的战力等级虽然不见得一定要高过苦痛级首领魔兽,但一方面任务怪本来就比较特殊,后面环数高了,一环跑下来要几十分钟,最后要打的守环怪基本相当于小boss了;另一方面守环怪的级别往往比较高,和云枭寒之间存在级差,所以【能量飞盾】的晕眩时间也都没超过8秒,这让他就误以为理论晕眩时间就是8秒。

    (守环怪是玩家起的呢称,指任务链每一环最后要打的任务怪。)

    可云枭寒忘了,他平时习以为常的苦痛级首领魔兽其实已经是非常强力的怪了,比冬狼强度更高,所以【能量飞盾】会对首次撞击的冬狼造成9秒的晕眩。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
①书友如发现巅峰玩家内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说巅峰玩家仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对巅峰玩家作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!