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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1529 临机决断

    如此长时间的晕眩足够队伍完成数轮输出了,现在限制云枭寒团队的反而是高质量的范围输出技能不足,毕竟玩家学习技能会根据自身情况而有所偏向,掌握的可自行指定落点的投射型长距离范围技能数量通常都比较有限,以自身为圆心的范围技能倒是常见很多,但却不适合在此时使用。

    即便强如云枭寒,他掌握的投射型长距离范围技能也仅有【火球术】一个,【火球术】还是【火精怪戒指】附带的装备技能,像【雷霆之牢】和【空雷散射】都是以自身为圆心的范围技能,前者是无差别伤害,正常来说不怎么适合在此时使用,后者因为射程长达40码,却是可以用的。

    除此之外还有类似【斩风(变异)】这样的以自身为基点的喷射型扇形范围技能,此类范围技能倒是可以用,但受限于扇形范围的限制,往往不能攻击到全部冬狼。

    另外因为【斩风(变异)】本身的特点,会把冬狼吹飞吹散,云枭寒也不敢轻易使用这个技能。

    云枭寒都是如此,其他队员就更不用说了,除了施法职业的玩家掌握的范围技能较多外,其他队员能有一个高质量的投射型长距离范围技能就已经相当不错了,大多数人在交掉投射型长距离范围技能后就只能用不那么合适范围技能尽可能的打伤害了。

    这种场合下最适合发挥的还是火法,因为火法中投射型长距离范围技能最多,也最容易学到,哪怕只是兼修火系法术的施法职业的表现也要比其他人好很多。

    云枭寒早就考虑到了这一点,提前放置好了一个火系能量符文,给10码范围内的友军提高35%的火系伤害,倒不是他不想多放,而是放不了。

    放置火系能量符文需要引导1.5秒,持续时间也只有30秒,奥舍尔没进入第二阶段前放不了,云枭寒要拉住boss,强行放引导过程会被奥舍尔打断。

    而奥舍尔返回营帐放出冬狼的过程太短,队友又要以云枭寒为基准进行站位,他自己不先站好位置,队友也不好站位,所以他也只能在自己脚下放置一个火系能量符文,能影响到几个队友就影响到几个。

    不过云枭寒看到【能量飞盾】效果这么好,却是灵机一动,临时改变了战术,直接用出了【孤独的冲锋】冲了上去。

    之前做计划时他也想过使用【孤独的冲锋】,但考虑到冬狼出营帐后会逐渐散开,自己对冬狼的移速又没有清楚把握,用【孤独的冲锋】不确定能冲锋到多少头冬狼。

    如果冲到的冬狼不够多,就会出现不少漏网之狼,【孤胆勇士】buff也刷不起来。

    云枭寒的体型摆在那,他一旦冲出去,就意味着整体队形出现严重失位,会留下一个大口子,冬狼可以通过口子钻到站位阵型的另一侧,甚至来回通过口子攻击玩家,而在站位时站在云枭寒身边的又是关键的治疗位,到时局面就会异常被动。

    别小看这其中的差别,和大多数狼类生物一样,冬狼在侧面或是背后攻击是有伤害加成的,另外作为群居生物,协作攻击也会一定伤害加成,另外不少治疗位也是可以持盾的,哪怕只是小型盾,能格挡和不能格挡差别很大。

    有人或许会觉得,就算冬狼动作很敏捷,但玩家只是转个向而已,在一对一的情况下还是没那么困难吧,可冬狼是会把人冻住的,这冻住了还怎么转向,这也是为什么云枭寒要特意安排站位阵型的原因所在。

    另外云枭寒冲上去后就会和冬狼们混在一起,大多数投射型范围技能是无视敌我的,还以法术居多,队友打冬狼必然会误伤到他,云枭寒的魔防相比物防还是逊色不少,在【孤胆勇士】buff没有刷高的情况下还是有些痛的,而且奥舍尔的仇恨也仍在云枭寒身上,也会继续攻击云枭寒,而治疗位这时又可能正在被漏网的冬狼攻击,战局就有崩盘的危险了。

    但现在的情况不一样了,【能量飞盾】的表现比他预料的要好太多,把全部24头冬狼都晕住了,且因为【能量飞盾】的击退击倒特性,冬狼们连滚带撞的倒地位置还相当集中,只有奥舍尔因为最后出营帐而落在后面,没被【能量飞盾】打到。

    云枭寒现在用【孤独的冲锋】可以将24头冬狼都覆盖再内,时机把握的好,甚至能把奥舍尔都带上,那情况就截然不同了,

    得益于云枭寒敏锐的临场决断和时机把握,他的【孤独的冲锋】完美的命中了包括奥舍尔在内的所有25个目标,【孤胆勇士】buff将让他在1分10秒内提高250%的人物属性(不含装备),并提高375%的双防。

    如此大的属性和双防提升,足以让他大杀四方了,些许误伤也不用特别在意。

    唯一有点可惜的是【孤独的冲锋】的晕眩时间不能与【能量飞盾】的晕眩时间叠加,只会被时间更长的那个晕眩效果覆盖。

    【孤独的冲锋】的晕眩时长同样和命中目标的数目挂钩,命中25个敌人,理论上应该是13.5秒晕眩时间,但冬狼毕竟不是杂兵,挑战级的战力等级摆在那,作为世界副本的关底配属怪在抗性上还有一定加强,【孤独的冲锋】虽然是天选技能,但在控制方面的优先级仍没有【能量飞盾】那么高,所以只能晕眩9秒。

    不过【孤独的冲锋】是后用的,冲到敌人时【能量飞盾】的晕眩时间已经过去1秒出头了,所以【孤独的冲锋】的晕眩时间就把【能量飞盾】剩余的晕眩时间给覆盖了,24头冬狼都被晕眩了9秒,奥舍尔则被晕眩了4.5秒。

    至于【孤独的冲锋】的强制挑衅效果,则对冬狼无效。

    完成【孤独的冲锋】,云枭寒并没有第一时间激活了【雷霆之牢】,倒不是担心误伤,【雷霆之牢】的范围半径是25码,为了命中所有冬狼,云枭寒选择的冲锋的落点稍稍靠后,最近的队友此时和云枭寒之间都有30码左右的距离,并不在【雷霆之牢】的影响范围内。

1530 灭杀冬狼的细节操作

    之所以不立刻使用【雷霆之牢】还是为了不浪费【雷霆之牢】的麻痹效果,要知道【雷霆之牢】的持续时间也刚好是9秒,和晕眩时间刚好一样,在晕眩时间内再造成麻痹,这麻痹就等于没起到任何作用。

    但也不是说一直拖着不用,他只是想等2秒再放。

    【雷霆之牢】的范围就那么大,以冬狼的移速,一旦晕眩解除,冲出去2秒都不要,考虑到【雷霆之牢】每半秒才能触发一次雷击,每次雷击会叠加25%麻痹概率和25%雷系易伤,就算冬狼抗性高出预期,单次雷击的麻痹概率和雷系易伤达不到理论高度,但2秒内触发一次麻痹效果的可能还是比较大的。

    云枭寒不贪心,能触发一次麻痹就够了,再触发第二次麻痹之前冬狼八成已经跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打点伤害。

    这2秒的空档时间云枭寒也不会闲着,他先放了【空雷法弹】和【空雷散射】,紧跟着又开始施展【火球术】,同时高喊:“开火,我抗的住”。

    【空雷法弹】和【空雷散射】都是瞬发技能,云枭寒又在冲锋过程中就提前选好了一头位置最为靠后的冬狼作为攻击目标,所以几乎没有耗时,【火球术】则需要2秒的吟唱,但云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,作为存世级技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的减施法时间的效果对装备附带技能同样生效,所以2秒的吟唱缩短为1秒。

    【空雷法弹】不选奥舍尔作为攻击目标是因为后面自己的范围技能会带到他,不需要补仇恨,不如优先击杀冬狼来的实在,而靠后的冬狼更容易被队友的范围攻击忽略,所以选它可以补一些伤害。

    在【孤胆勇士】buff的加持下,空雷法弹的伤害提升还是颇为明显的,现在的一颗法弹差不多能打出正常三颗法弹的伤害,但【空雷散射】的伤害却没有特别高,因为同时攻击25个目标,每个目标只会挨2颗空雷法弹。

    【火球术】的落点云枭寒选择了冬狼群的中心位置,距云枭寒也就2、3码远,毕竟【火球术】的范围半径也就20码,要确保覆盖到所有冬狼。

    【火球术】吟唱结束,火球刚刚飞离胸前,还没落地,云枭寒就激活了【精灵龙皮肤】。

    他现在有【孤胆勇士】buff,双防是提高了非常多,队友的无差别范围攻击对他也许打不出太高伤害,但部分法术攻击还是能打出伤害的,更关键的是他现在属性也高了非常多,【火球术】也是无差别伤害,别人打不动自己,但自己打自己还是很疼的。

    而且boss第一阶段打完难免有蓝耗,现在又连续施展了数个类法术和法术,装备附带技能也是要消耗法力的,现在正好可以利用【精灵龙皮肤】在降低法术伤害的同时回复一波法力。

    没有开【空间屏障】,现在要尽可能的多多击杀冬狼,需要打伤害,【空间屏障】会削减【火球术】和【雷霆之牢】等技能的伤害。

    【火球术】落地,即便是提前开启了【精灵龙皮肤】,云枭寒还是损失了2%左右的血量,这要是没开【精灵龙皮肤】,血量估计要掉十分之一。

    相比之下,队友的范围法术就完全没有威胁了,不仅没有打掉云枭寒的血,还让他的血量有所回复。

    其实队友施放的范围技能里还有部分是物理伤害的,并不会被【精灵龙皮肤】吸收,但云枭寒此时的物防太高了,这些物伤技能根本难以破防,打到云枭寒身上就跟挠痒痒一样,损失的血量微乎其微。

    开启【精灵龙皮肤】后,云枭寒又放出了【嗜血回力标】。

    前面只有一个boss,奥舍尔还会随机冲锋,【嗜血回力标】也就派不上用场,现在多了24头冬狼,【嗜血回力标】就能用了,而且有了【孤胆勇士】buff加持,【嗜血回力标】的攻击力积累反馈也会非常快。

    掷出【嗜血回力标】后,时间也差不多过去有2秒了,云枭寒便激活了【雷霆之牢】。

    接下来就是用各种范围技能尽可能的打伤害了,奥舍尔从晕眩中恢复过来后便遵循仇恨机制重新找上了云枭寒,不过这对云枭寒影响不大,他也没几个需要吟唱的技能,【火球术】还用过了,顶多是在使用【无畏盾舞】的过程中被奥舍尔稍稍阻碍了前进路线。

    当【孤独的冲锋】的9秒晕眩结束,已经有10头冬狼被击杀,超过三分之一了,剩余的14头冬狼血量也没超过一半的,其中还有2头血量很残了,即便不去攻击,它们都跑不出云枭寒的雷网。

    因为【雷霆之牢】还有2秒才结束,云枭寒不能跟着冬狼一起往回跑,不然把队友覆盖到雷网里,也会对队友造成伤害和麻痹,云枭寒只能留在原地,继续和奥舍尔纠缠,把剩余的冬狼交给队友来处理。

    当然,这不是说云枭寒会闲着,他还是会用【雷霆之矛】或【空雷法弹】继续攻击冬狼。

    到这一步,冬狼就算跑到玩家团队身前,能造成的威胁也不大了,要不了多久,就会被玩家团灭,而在灭杀冬狼的过程中,哪怕不考虑他在控场方面的巨大作用,云枭寒一个人打出的伤害也可能占据了整个团队总伤害的三分之一,甚至还略有超出。

    虽然已经做的非常好了,说奥舍尔第二阶段已经稳过都不过分,但作为一个追求完美的偏执狂,云枭寒还是一边战斗,一边反思自己还有什么操作细节可以改进。

    别觉得云枭寒这是闲的蛋疼,所处的位置不同,背负的责任也不同,要考虑的东西自然也会多上许多。

    他以后是要频繁带队下本刷奥舍尔的,这第二批24人团虽然比不上第一批24人团,但个人素质和技能配置也都是非常高了,以后再带队,队友大概率是没有这么给力的,也就可能无法在有限的晕眩时间里造成如此大的杀伤。

1531 坐骑的附带治疗

    从刚刚的一番应对来看,云枭寒的存在能大大降低奥舍尔的攻略难度,在不短的一段时间里,除了少数玩家顶尖团队外,云枭寒很可能是唯一能带队打通2-7关的人。

    一步快,步步快,身为玩家领主和公会会长,云枭寒不能,也不应该主动放慢刷奥舍尔的步伐,早点带领地玩家刷通2-7关,他们也能早点拿到掉落,从而增进实力。

    有太多领地玩家嗷嗷待哺,等着他去带,再怎么优化人员配置,总有攻击力和技能配置不济的队伍。

    队友的能力无法短时间内得到大幅增强,那么作为带队和团队绝对核心,云枭寒就得想办法通过优化自身操作和指挥步骤,来解决这个问题。

    通过等待队友自行成长,用时间来解决问题,那是无奈之举,硬件条件达不到,只能等。

    经过反思,云枭寒还是想到了两个可以改进的操作细节。

    首先第二阶段的奥舍尔不会使用第一阶段的扑倒技能,打断【孤独的冲锋】可能几乎没有,冲锋24个目标和冲锋25个目标获得【孤胆勇士】buff差别不大,他其实可以不用那么急着放【孤独的冲锋】,在放出【能量飞盾】后多等几秒再接上【孤独的冲锋】,晕眩总时间会更长。

    不过这其中也存在一个问题,如果放任奥舍尔冲过来,奥舍尔就不会吃到【孤独的冲锋】,也就不会被晕眩,会一直追着云枭寒,他可能会没机会施展【火球术】,吟唱施法过程有很大可能被奥舍尔打断。

    【孤胆勇士】buff加持下的【火球术】的伤害还是很高的,可相比于多晕眩上5到6秒,明显还是后者更划算,毕竟还有23名队友呢,他们可不是摆设。

    当然,这不是说【火球术】就没法用了,可以在使用【孤独的冲锋】前,奥舍尔还没冲到自己身前的时候使用【火球术】,可这样一来就没【孤胆勇士】buff加持了,【火球术】的伤害会低很多。

    只能说“鱼和熊掌不可兼得”。

    其次,云枭寒范围技能是少了点,可【返祖的六肢灰鳞亚龙】不是有【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】两个范围技能喷射型扇形范围技能么,他没有利用起来。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】现在是级别跟上来了,云枭寒日常刷怪练级或打boss只要把它设置为当前坐骑,它就能正常分到经验,坐骑升级所需经验是三种角色伙伴中最少的,还不分主人经验,练起来很简单,也就是之前做任务链的任务奖励经验它分不到。

    但就算如此,【返祖的六肢灰鳞亚龙】现在也只差少量经验就64级了。

    63级【返祖的六肢灰鳞亚龙】无论是血量还是双防都挺高,而且在骑乘状态下,给云枭寒治疗就会同时给【返祖的六肢灰鳞亚龙】进行附带治疗。

    提起骑乘状态下坐骑的附带治疗,坐骑的治疗量通常是由品质决定的,一般卓越(紫色)品质以上坐骑就会拥有附带治疗的特性。

    常规来说,标准卓越(紫色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的一半,标准完美(黄色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的60%。

    至于史诗坐骑和传说坐骑,目前除云枭寒外,没其他玩家拥有过,没有样本,论坛上那些喜欢研究的玩家也只能猜测标准的史诗(橙色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的70%,传说(红色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的80%。

    只有云枭寒,能拿到第一手的实测数据,未进化前的【返祖的地底蜥蜴】是史诗级珍稀坐骑,附带治疗量是正常治疗量的72.5%,但因为有黑龙血脉,所受治疗效果减少20%,所以实际治疗量是58%。

    【返祖的六肢灰鳞亚龙】是传说级罕见坐骑,附带治疗量是正常治疗量的85%,但因为黑龙血脉加深了,所受治疗效果要减少30%,所以实际治疗量只有正常治疗量的59.5%。

    这说明玩家的推论是正确的,【返祖的地底蜥蜴】因为珍稀前缀多了2.5%的附带治疗量,而【返祖的六肢灰鳞亚龙】是因为罕见前缀多了5%附带治疗量。

    相比之下,云枭寒因为有【英武型创造之血】,所以治疗效果提高20%,实际治疗量是正常治疗量的120%,回起血来比自己的坐骑给力多了。

    尽管附带治疗量的比例有些低,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的安全还是有保证的,奥舍尔想在短时间内将其击杀完全不可能,真没血了云枭寒还能将其收回。

    不过云枭寒没有使用【返祖的六肢灰鳞亚龙】也是情有可原,他当初的想法是列阵,就【返祖的六肢灰鳞亚龙】那体型,往队列里一站,这阵型就不要站了,会占据大量空间不说,和队友间也会留下很大空隙。

    现在知道不用列阵也能打,【返祖的六肢灰鳞亚龙】自然可以用了,可他又不会未卜先知,在没有实战之前,怎么能确定【能量飞盾】的效果会这么好。

    至于在冲进冬狼群中后再召唤【返祖的六肢灰鳞亚龙】,依然不太可行。

    【六肢灰鳞亚龙龙息】的攻击范围是前方60码45度角的扇形区域,这范围太大了,云枭寒在冬狼群里回头喷,会直接喷到队友。

    【龙尾横扫】则是附带击退、击倒,击倒就算了,击退副作用太大了,正面用会把冬狼扫出队友的范围技能射程,反向用则有可能把冬狼推出雷网范围,至少也会让它们从晕眩中恢复过来后更容易脱离雷网。

    因此还是【六肢灰鳞亚龙龙息】更适合在这个场合下使用,而且要用就得在掷出【能量飞盾】后使用,【六肢灰鳞亚龙龙息】会降低敌人物防,先用效果也更好。

    接下来就没什么好说的了,24头冬狼相继被击杀后,第二阶段的奥舍尔就很好对付了,更别说云枭寒身上还挂着【孤胆勇士】buff,很快,奥舍尔的血量就跌落到50%以下,进入了第三阶段。

1532 奥舍尔的“盛宴”

    第三阶段的奥舍尔仍是独自一人同玩家交战,随机冲锋和随机扑倒技能也恢复使用了,看上去和第一阶段差不多。但相比第一阶段,第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技能。

    奥舍尔会扔出三条套索,无视仇恨机制,随机选择三名玩家将其套牢,然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石台,三名被套索套住的玩家会被拉回并绑缚在石台上,处于绑缚状态的玩家无法移动,因为手被绑住的关系,绝大部分技能遭到禁用,也无法进行普攻、格挡或招架,只有类似吼技这样不需用手、也不需要施法动作和准备动作的技能可以使用。

    绑缚期间,奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚玩家进行持续攻击,被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低,且这个物防降低的速率相当快,每过1秒就会降低1%物防,还是三个人同时降。

    在这个过程中,奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量,这个血量的回复是相当可观的,而且因为物防持续降低的关系,奥舍尔回复血量的效率也会越来越高。

    整个过程就如同奥舍尔正在进行一场盛宴,被绑缚的三名玩家就是他的食物。

    更要命的是处于“盛宴”状态下的奥舍尔不吃任何控制,云枭寒试了,无论是【能量飞盾】还是【孤独的冲锋】都无法打断奥舍尔的“盛宴”技能。

    不能打断,伤害高,还能吸血,奥舍尔的“盛宴”的确非常麻烦,但一个技能设计出来,不可能没有破解之道,经过测试,云枭寒等人发现只要在“盛宴”状态下打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技能就会被中断。

    5%血量看着不多,但考虑到“盛宴”状态下奥舍尔一直在回血,还随着时间流逝越回越多,想做到这一点就没那么容易了,更别说云枭寒的队友都只是62级,和奥舍尔有2级的级差,所有攻击都会降低10%伤害,想迅速打掉奥舍尔5%血量就更困难了。

    而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔5%血,让奥舍尔的回血效率超过玩家的伤害输出效率,那么就无法中断奥舍尔的该次“盛宴”技能了。

    就算主动放弃对被绑缚玩家的治疗,放任他们死亡也不行。

    云枭寒团队试了,如果被绑缚的玩家有一人死亡,那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。

    打个比方,如果在“盛宴”技能中,奥舍尔的伤害输出其实相当于提高到了原来的三倍,但因为分心同时攻击三名被绑缚玩家,对每位玩家都只能造成100%伤害,三个人加起来总伤害量是300%,一旦有一人死亡,总伤害300%不变,但剩下的两人分摊,每人150%。

    如果死的只剩下一名玩家,那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量,直到被绑缚的三名玩家全部死亡,“盛宴”技能自然中断。

    因为“盛宴”状态下,奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的,所以被绑缚的玩家死亡不会降低他的回血效率,玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断“盛宴”技能,只能通过硬灌伤害的方式来进行打断。

    在这些限制下,奥舍尔的“盛宴”技能就好像给玩家团队设了一个硬性指标,玩家团队能达到这个指标就能过第三阶段,达不到就过不了。

    而想达到个指标,两项要素是至关重要的。

    第一个要素是玩家团队的dps(damage per sed,每秒输出伤害)。

    光爆发伤害高是不行的,短时间把高伤害的技能都用掉是能打掉奥舍尔不少血,可高伤害技能的冷却时间往往也比较长,爆发结束后就难以为继了,玩家没强力输出技能了,可奥舍尔还在持续回血。

    第二个要素是队伍主t的仇恨制造能力。

    奥舍尔在使用“盛宴”技能时的确是无视仇恨机制,但这只是暂时的无视,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技能中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。

    因此即使是在“盛宴”过程中,队伍主t也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。

    这就意味着主t的仇恨上限仍然限制着队伍所有成员,无论是输出,还是治疗,主t只要不给力,其他人都得收着来。

    否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。

    不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。

    另外还有个问题需要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后立刻消失,而是会有逐渐恢复的过程。

    降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为正常数值。

    也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就需要等待250秒才能把物防还原。

    这就很麻烦了,boss的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中已经被降了物防的玩家。

    物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”才能降低风险。

    第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能,但和奥舍尔的其它技能联动起来,挑战难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可见设计人员的用心良苦。

    不过严格来讲,第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高,两个阶段考验玩家团队的方向不同、

    奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为重要,包括物资准备的准备工作也得做好。

    奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍t位的能力。

    因此很可能会出现有的玩家团队能通过第二阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻松,但在第二阶段却被卡的死去活来的情况。

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1533 奥舍尔的第四阶段

    为了应对奥舍尔的“盛宴”技能,云枭寒团队做了各种尝试,云枭寒就试用过【极限援护】,但他们发现给被绑缚的玩家加血可以,但要想给被绑缚玩家上buff、加持护盾或分担伤害则不行。

    甚至如果被绑缚玩家在被绑缚前身上就已经挂着buff、护盾或分担伤害的效果,在被绑缚后,这些效果也会全部被“盛宴”强行清除。

    换而言之,被“盛宴”选中的玩家身上除了“盛宴”赋予的减防buff外,不会有其它任何buff留存,负面buff也一样会被“盛宴”清除。

    云枭寒团队还试着用无差别伤害技能攻击被绑缚玩家,但一样行不通,怎么打被绑缚玩家都不掉血,没办法钻空子,通过主动击杀被绑缚玩家来避免奥舍尔回血。

    “盛宴”的伤害和回血比例达到了1比3,被绑缚玩家每损失1点血,奥舍尔自身就能回复3点血。

    由于在“盛宴”状态下奥舍尔会同时攻击三名被绑缚玩家,伤害高,攻速还快,回血量相当惊人。

    再加上奥舍尔身为第二阶段世界本的守关boss,自身双防相当高,玩家团队的dps只要达不到硬性标准,奥舍尔真的回血比掉血多,还是拖的越久奥舍尔回血越快。

    到后面,可能三名被绑缚玩家全死了,奥舍尔不仅没掉血,还回了一大截血。

    自身免疫控制、无视仇恨机制随机选人、对敌超级强控、强清buff、减防、1比3吸血,这个“盛宴”的技能机制真的是有些bt。

    不过“盛宴”技能也不是没有缺点。

    首先奥舍尔在发动“盛宴”时,自身也是无法移动和使用其它技能,甚至都可能无法自行中断“盛宴”,另外云枭寒怀疑,假如奥舍尔身上也挂着buff,一样会被“盛宴”清除。

    其次是回避无效,奥舍尔是高敏boss,回避属性很高,玩家用物理攻击打他经常会被他回避,但在发动“盛宴”的时候,他的回避是不生效的,每一次物理攻击都能结结实实的命中他。

    由此可见这就是个boss专属技能,别说大概率爆不出“盛宴”技能书,就算能爆出来个玩家能学习的大幅削弱版本出来,实用性也不高。

    奥舍尔每次使用“盛宴”都会至少间隔1分钟,但间隔最久的也不会超过1分半钟,因此云枭寒猜测这“盛宴”技能的冷却时间应该就是一分钟了,但具体发动条件还不清楚。

    尽管奥舍尔的“盛宴”技能极为难缠,但云枭寒个人输出本来就极高,再加上这批队友也是经过精挑细选的绝对精英,实力极强,奥舍尔的“盛宴”技能只能给云枭寒团队造成一定麻烦,却没法成为拦路虎。

    经过足足七次“盛宴”,其中前四次都是在测试“盛宴”的技能机制,奥舍尔的血量终于跌落到25%以下,进入第四阶段。

    和第二阶段一样,奥舍尔再次返身进入另一个保存完好的营帐。

    云枭寒连忙招呼队友站位,还是采用“⌒”形站位,虽然不知道这次营帐里藏着什么,但列阵总比不列阵强。

    等待数秒后,第二个营帐的帐顶突然被撕开,两头体型巨大的飞龙从裂缝中一飞而出。

    这两头飞龙一看就知道至少是成年龙,有着青绿相间的皮肤,并都有着一青一绿两个头,仅具双足,爪趾和飞禽类似,脖颈、双翼和长尾披鳞,腹部却只有少量鳞片覆盖。

    从外形来判断,这两头飞龙应该是双足飞龙。

    常见的双足飞龙据说是龙和狮鹫的后裔,但也有着为数不少的变种,由于双足飞龙的巨龙血脉较为稀薄,是潜力较低的一种亚龙,甚至有不少人认为双足飞龙应该属于类龙,而不是亚龙。

    一般来说,双足飞龙相对于巨龙血脉较为浓厚的传统四足亚龙,体型要小不少,不过这两头双足飞龙比较特殊,不仅有着两个头,体型相比传统四足亚龙也不遑多让。

    不出意外,两个头意味着两种属性,从颜色来判断,绿色应该代表双足飞龙最常见的酸属性,青色则大概率是雷属性。

    毕竟是狮鹫的后裔,虽然大多数狮鹫都是无属性的,但真要带属性,出的最多的就是雷属性了,这两头双头双足飞龙很可能是被人精心培育出来的。

    两头双头双足飞龙并没有立刻对玩家发起攻击,而是在营帐上空盘旋。

    大概盘旋了3到4秒,奥舍尔走出了营帐。

    在奥舍尔走出营帐的一刹那,云枭寒注意到视野的右上角出现了一个10分钟的倒计时。

    “老云,快看,出计时了。”且听风吟提醒。

    “恩,我看到了,有时间限制,时间到了不知会出现什么情况,看来我们得快点打了。”

    顿了顿,云枭寒又继续安抚道,“不过大家也别着急,心急吃不了热豆腐,我们这次毕竟只是第一次挑战2-7关,能一次通关最好,通不了也没关系,别的团队连第二阶段都还过不去呢,我们已经领先很多了,有充裕的试错空间。”

    “好的,我们明白,反正有你呢,我们听你指挥。”

    “无畏之心、保面,你俩盯一下那两头飞龙,我自己也会想办法拉两头飞龙的仇恨,但它们毕竟是会飞的,我可能会顾不到,你俩注意帮我查缺补漏,你俩先分别给两头飞龙标记一下记号,一人盯一头,别搞混了。”云枭寒叮嘱队伍里的两名副t。

    “收到。”无畏之心道。

    “云神你放心,看我的吧。”保面回应。

    就在云枭寒等人交流的时候,奥舍尔将双手高举过头顶并交叉,然后匀速向前放下,当其双手交叉平置于胸前,指向云枭寒团队。

    很明显,奥舍尔这是在用手势向盘旋于上方的双头双足飞龙下达指令。

    下一刻,两头双头双足飞龙停止盘旋,向云枭寒团队飞来。

    不过它们飞到云枭寒团队上空后并没有降落下来,而只是稍稍降低了一些高度,然后就在空中盘旋着,用喷吐的方式展开了攻击。

    ps:再求下票吧。

1534 酸液和雷球

    一共才三个敌人,两头双头双足飞龙还在空中盘旋,并不降落地面,玩家团队自然没有列阵的必要了,云枭寒在看到双头双足飞龙发起喷吐攻击的那一刻,就急忙要求队友散开。

    正如云枭寒猜测的那样,双头双足飞龙是酸、雷双属性的,其中酸属性头颅喷吐的是酸液,雷属性头颅喷吐的是雷球。

    虽然都是圆形,但这个雷球可比云枭寒的法弹大多了,单颗法弹只有兵乓球大小,而双头双足飞龙喷吐的雷球却比篮球还要大上一圈。

    酸液和雷球落地后都会造成溅射,酸液会在撞击后分裂为更小的酸液,雷球则会分裂成众多的雷弧。

    因为是溅射,所以酸液和雷球都是造成圆形区域的范围伤害,而不是单体伤害,且都是离落点的圆心越远,玩家所受到的伤害越低。

    酸液的攻击范围要小一些,目测半径大概是15码左右,雷球则是半径20码左右。

    伤害方面,雷球也要略高于酸液,但因为范围更大,边缘位置的伤害两种喷吐差不多,而且在面对这两种喷吐攻击时玩家的双防是无效的,只有酸抗或雷抗才能降低自身受到的伤害。

    除此之外,两种喷吐还各自附带常见的特殊攻击效果。

    酸液附带的特殊效果是腐蚀,就是降低物防,在没有酸抗的情况下,被溅射到一次降10%,可持续10秒,被还未发生溅射的酸液直接命中情况更糟,不仅所受伤害大幅提高,更是要降低20%物防,并持续足足20秒时间。

    降防效果和持续时间都是可以叠加的,最高可叠加到降40%物防,持续40秒。

    雷球附带的特殊效果则是麻痹,在没有雷抗的情况下,被溅射到就会麻痹2秒,直接命中同样所受伤害大幅提升,还会被麻痹5秒,但麻痹效果并不会叠加。

    另外需要提一下的是,无论是酸液还是雷球,直接命中玩家一样会造成溅射,攻击范围也不会因为直接撞击人体而缩小。

    上述这些还不是双头双足飞龙最让人头疼的地方,最让人头疼的是它们的喷吐攻击并不会遵循仇恨机制,而是随机选择某名玩家喷吐,这才是最大的麻烦所在。

    要是双头双足飞龙遵循仇恨机制,云枭寒就可以让两位副t把两头双头双足飞龙分开拉走,远离其他玩家,就算副t的挑衅技能因为距离太远而无法对双头双足飞龙生效,云枭寒也可以用自己作为诱饵。

    甚至实在没办法,让两个治疗位疯狂加血拉起仇恨,分别引开两头双头双足飞龙都行,反正有三个治疗位呢,以云枭寒的防御和回血能力,只抗一个奥舍尔轻松的很,有一个治疗位帮他加血就够了,没双头双足飞龙捣乱,他都能帮气元素召唤出来帮自己加血。

    气元素的ai还是太低了,不会主动躲避双头双足飞龙的喷吐攻击,气元素的血又少,防御还低,随便被喷吐攻击波及几下就要挂,正中靶心更是一下没,有双头双足飞龙在根本没必要召出来。

    所以仇恨机制才是最关键的,这随机喷吐根本没办法提前预判酸液和雷球的落点,谁也不知道两头双头双足飞龙会朝哪里喷,只能见招拆招。

    云枭寒一时间也想不到太好的办法,只能一边拉住奥舍尔,一边尝试着用技能攻击双头双足飞龙。

    经过一番尝试,他发现只有【空雷法弹】和【雷霆之矛】可以打到双头双足飞龙,因为距离太远,双头双足飞龙又一直在空中盘旋的缘故,【雷霆之矛】偶尔还会射失。

    【空雷法弹】是锁定的,倒是不愁打不中,但云枭寒也得位于双头双足飞龙相对垂直的下方位置,才能打到双头双足飞龙,不然就会因为射程不够而无法使用【空雷法弹】。

    考虑到【空雷法弹】的射程是80码,双头双足飞龙距地面的高度应该在65码到70码之间。

    这么高的高度,基本上除了云枭寒,其他队友都因为射程不足而无法攻击到双头双足飞龙。

    不过双头双足飞龙的盘旋高度高也不全是坏事,飞得越高,酸液和雷球的落地时间越长,更何况大多数时候酸液和雷球的飞行轨迹并不垂直的,在空中的飞行距离就更长,也会给玩家留下更多的反应时间。

    云枭寒用默读数秒的方式算了下,酸液和雷球从喷吐到落地,差不多要经过3秒,酸液和雷球因为颜色分明,弹道也很明显,玩家只要注意力集中,不说完全规避,但被酸液和雷球直接命中的概率还是很低的,只要能避让到喷吐攻击的边缘,玩家所受到的直接伤害就会下降许多。

    麻烦的地方在于两头双头双足飞龙一共有四个头,喷吐攻击的发起点就也有四个,如果同时或只是在靠近的时间段里有多个酸液和雷球落下,玩家就难免会顾此失彼。

    再加上第四阶段的奥舍尔虽然没不再会使用“盛宴”和随机扑倒技能,但仍然会使用随机冲锋,玩家还得注意躲避奥舍尔的冲锋,注意力就更不容易集中了。

    更何况这是第一次有人打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队的所有成员都没想到会是这么个状况,毫无心理准备,面对从天而降的空中打击,玩家可以说是毫无头绪,场面一度异常混乱,云枭寒就看到多名队友在躲避时慌不择路,在移动时互相撞到了一起,最多甚至出现了4人撞到一起的连环大碰撞。

    好在双头双足飞龙的喷吐攻击的频率并不算很高,每次喷吐后要等待6至8秒,才能进行再次喷吐,云枭寒团队的综合素质又相当高,在渡过开头的一轮极其紧凑的喷吐打击后,后面的喷吐攻击开始逐渐有了较为明显的间隔。

    经过劈头盖脸的一番空对地打击后,玩家们也开始有点适应了,云枭寒也努力用语言进行安抚,同时提醒大家观察喷吐攻击的飞行轨迹,注意不同喷吐攻击附带的负面效果,以及越远离喷吐攻击的中心伤害越低等要点。

    等众多队友对双头双足飞龙的喷吐攻击有了一定了解,意识到酸液和雷球并不是那么难以躲避后,也逐渐镇定下来,局面开始有所好转。

1535 第四阶段的战术应对

    除了安抚队友,云枭寒还做了很多。

    先是换上【瑟拉吉斯的披风】和【净化之戒】,前者可以提高25%酸抗,后者则可以在降防buff叠加的较高时进行解除,他要抗boss的,物防降多了会造成一系列的负面连锁反应。

    雷抗装他没有提前准备备用的,不过他也不太需要,2级的【雷霆之牢】为云枭寒提供32%的雷系永久抗性,让麻痹时间缩短16%,另外32%的雷系伤害还会被他吸收,转化为自身生命值,剩下的68%雷系伤害还要经过雷系抗性再次削减,才是雷球对他造成的实际伤害。

    如果他召唤出雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】,在两个技能的联动效应下,雷系抗性和雷伤转血比例还会在原有基础上再增加20%,达到52%。

    所以说他最不担心的就纯雷属性的打击了。

    更换好装备,云枭寒又及时变更了之前的错误指令。

    当发现双头双足飞龙的喷吐攻击是随机的,云枭寒就意识到让无畏之心和保面去盯着双头双足飞龙没有任何意义,于是让他们转头来盯奥舍尔。

    倒不是说要把奥舍尔让给他俩顶,而是让他俩在云枭寒做其它事的时候临时充当一下保险阀,避免出现意外。

    接着云枭寒注意到有不少队友用位移技能躲避酸液和雷球,于是连忙出声制止。

    “你们搞什么,飞龙的喷吐估计6秒就cd了,你们的位移技能多久cd?把位移技能随便就交了,关键时刻你们用什么?等死啊?不到万不得已,你们都得用走位躲喷吐。”

    “啊?不能用位移?”

    “你听不懂人话呢?老云是说关键时刻再用位移!”

    “那什么时候算是关键时刻?”

    “简单,比如你们身上挂着较高的减防buff,这时boss的随机冲锋又刚好对着你来了,就能用位移躲了。又或者你们被麻痹了,不能动,这时又刚好有其它喷吐攻击朝你射来,那就得用位移技能躲开了啊。

    只要不被雷球直接命中,就只会麻痹2秒,而酸液和雷球落下来的时间我默算过了,差不多要3秒,如果你们尽可能的保持移动,就有可能在麻痹解除后及时用位移技能躲开,毕竟就两头飞龙,一共才四个头,喷吐节奏不可能那么紧凑。”

    “老云,你是不是有点太杞人忧天了,我们一共有24个人呢,被喷吐攻击连续选中作为目标的概率从理论上来说只有1/576,概率很小的。”

    “一点都不小,不是你算的不对,而是你没注意到细节,我观察了,正常情况下飞龙是随机选择喷吐目标,但如果我们中的某个人被麻痹了,那么他被飞龙再次选为喷吐目标的概率就会大大提升。”

    “好像是这样,我刚才被麻痹了就立刻有发酸液朝我打来,好在我还留着一个位移,在快要打到我的时候躲开了。”

    “干!这年头连飞龙都这么精了么,还专门挑被麻痹的人打。”

    “应该是游戏设计者专门给飞龙加的一套ai逻辑判定,毕竟不能动的玩家才更容易命中啊。”

    “那云神我要位移技能已经交了,还没cd,又或者之前为了施展技能没有移动,被旁边的雷球溅射麻痹了,这时又倒霉,不是麻痹后被选中,而是在放技能的时候就被非零提前选中咋整,还被麻痹着呢,也没法躲。”

    云枭寒接话,“真要这样,你们就只能高喊‘救命’,然后等着我去就救你们了,我这不是在开玩笑,你们是真的要喊,而且要第一时间就喊,别要面子,虽然我也会留心观察,但现在这场面你们也看到了,太混乱了,我还要拉住boss,难免照顾不周。

    你们喊得越早,喊得越大声,我越不容易漏掉需要保护的人,真要是有多名玩家同时遇险,我肯定会先救最早喊,喊的最大声的那个,毕竟我也不会分身术。

    但你们也别瞎喊,能自救的就尽量自救,只有被直接命中或再挨一发溅射就会死亡的情况才喊我,谁要是毫无大局观,无谓浪费我这宝贵的救援力量,耽误了我对真正需要救命的队友的救援,事后可是会被我记在小本本上的。”

    “不会、不会,老云你放心,咱们知道轻重,不是没办法了不会喊救命,大庭广众的,总喊救命也丢人啊!”

    “老云你要怎么救援啊?”

    “到时候你们就知道了。”

    “对了,老云,那我们现在是以攻击boss为优先,还是以自保为优先,你知道的,我们法师有不少技能是需要站定施法的,这样就很容易被飞龙的喷吐攻击打到。”且听风吟问道,他没问现在是主攻boss,还是主攻双头双足飞龙。

    而且这也没必要问,两头双头双足飞龙的飞行高度那么高,他们想打也不一定打的到。

    就算个别队友拥有70码以上的超长射程技能,这类技能也基本都是非指向性技能,得自己瞄准,命中率并不理想。

    而如果技能射程只是在60码-70码之间,这技能又能在运动战中使用,他们就得跳起来射,甚至最好能跳到接近最高点的时候射,毕竟双头双足飞龙又一直在天上盘旋,玩家和双头双足飞龙之间距离不太可能刚好是双方之间垂直高度差。

    这样一来操作难度就很高了,玩家不仅得抓好跳跃到最高点的时机,还得在跳跃过程中调整好空中姿态,不然自身朝向不对,怎么瞄都不顶用。

    面对如此大的困难,主攻双头双足飞龙自然不现实,更别说还有10分钟的倒数限时,这时候能升到62级的玩家都是明白人,又已经打了奥舍尔的三个阶段了,除了第二阶段勉强在10分钟左右结束外,第一、第三阶段的耗时都不止10分钟,其中第三阶段因为需要测试“盛宴”机制的关系,总耗时更是达到25分钟左右。

    可第二阶段能打那么快是因为云枭寒身上挂着【孤胆勇士】buff,他一个人就至少打了全队三分之一的输出,现在没了buff,就算所有人都全力输出也未必能在10分钟里把奥舍尔最后25%血全打掉。

    更别说还有两头双头双足飞龙在上空轰炸了,玩家根本无法全心全意攻击奥舍尔。

    这奥舍尔都未必能打的死,谁还能顾得上双头双足飞龙啊,所以真心没必要问。

1536 简短演说

    借着且听风吟提问的机会,云枭寒顺势来了一段简短的演说。

    “大家都看到倒数计时器了,说实话,在现在这个状况下,想在限定时间内击杀奥舍尔的可能已经不大了。”这是在坦率的承认现实,都是聪明人,适当的坦诚才能建立更好的信任。

    “我知道大家都有点沮丧,但这并不意味着我们要就此放弃,所谓‘尽人事而听天命’,boss我们还要继续杀,就算无法在限定时间里完成击杀,也要尽可能的打低boss的血量,毕竟我们也不知道这个限时的具体要求是什么,并不见得就一定是限时击杀,我们不是一点希望都没有。”

    这是在利用人的侥幸心理给予希望,一点希望都没有是很难有动力的,而有动力和没动力,在积极性上完全是两码事。

    “而且我们并不是在无用功,哪怕这次挑战失败了,我们也要为下次挑战收集情报,我们现在做的每一分努力,都是在为必将属于我们的第二阶段世界副本首通打下基础,如果我们这次失败了,在我们这组人完成首通前,我不会再带其他人来挑战2-7关,所以我的队友们,和我一起,尽我们的最大努力吧,有付出,方有回报。”

    这就是在展望未来,也就是画饼鼓劲,只不过云枭寒画的这个饼并不是假的,要不了多久就会变成现实,而云枭寒对首通的排他性承诺更是让所有队友振奋不已。

    以云枭寒长期以来竖立的千金一诺的个人形象,没有人会怀疑他会违背承诺,世界副本的首通对玩家而言就是最大的利益所在,既有名,又有利。

    可云枭寒真的付出了什么嘛,实际上没有,在第一批24人团要留着打隐藏关的前提下,这第二批24人团就是云枭寒最好的选择,带他们打不通2-7,换别的团来也一样不行。

    所以云枭寒这完全是惠而不费,用本来就属于队友的东西来为队友打气鼓劲,而这也正是语言艺术和心理揣摩的魅力所在,云枭寒只是充分利用了一切可以利用的条件罢了,并不存在什么欺骗。

    顿了顿,云枭寒再次开口,“当然,哪怕要以攻击boss为优先,我们也需要注意自身安全,毕竟有句话我们都听过,那就是‘站着的人才有资格输出’。”

    “没说的,老云,你话都说到这一步了,咱还说什么,哥们,咱们玩命的时候到了。”

    “玩命算什么,玩游戏,钱比命重要多了,兄弟们,该上的道具上了啊,别吝啬,别让老大觉得我们小气吧啦的。”

    “哈哈,老大给我们机会,我们又怎么会不好好表现。”

    “就是,云神,前三阶段都靠你过的,俺们都没啥亮眼表现,俺寻思着也该轮到我们了吧,这不机会就来了么。”

    “拼了,拼了,谁掉链子老子回去抽他啊!”

    一番群情激动之下,云枭寒的鸡血算是打到位了,就只见队友们纷纷取出各种道具,毫不吝啬地就用在了自身上。

    能在这时候升上62级的玩家,肯定都是有些存货的,只见一阵声光效果之后,队友们的身上均多出了数个增益buff,其中最常见的是加攻击或加属性的buff,然后就是提供酸抗或雷抗的buff。

    当然,队友们也不傻,在没有把握拿下boss的情况下,压箱底的消耗性道具是不会用的,用的都是有一定价值,却不特别珍稀的道具。

    看到这一幕,云枭寒心中异常满足,没枉费自己的一番口水,他这“嘴遁”功夫依旧非常给力。

    队友都这么拼了,云枭寒自然也不会闲着,就像他之前说的那样,他开始频繁使用【极限援护】来支援队友。

    经过大幅强化阵营专业技能栏位的强化,【极限援护】的援护范围高达75码,可以轻易覆盖到场中的所有队友,想援护谁都行。

    【极限援护】的冷却时间是8秒,可以为援护对象提供一个耐久值等同于云枭寒一半最大生命值的护罩(技能使用者自己没有护罩),并使自身和援护对象双防都提高80%,护罩没有持续时间,没被打破就一直存在,双防提升buff持续4秒,如4秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    由于奥舍尔要遵循仇恨机制,除两名副t外的队友遭到的威胁只有随机冲锋或喷吐攻击,尽管【极限援护】赋予的护罩没有双防,可酸液和雷球也不受双防影响啊。

    【极限援护】赋予的护罩有七万三千多的耐久,在没有任何酸抗和雷抗的情况下,玩家被酸液直接命中会损失24000左右的血量,雷球的伤害更高,被直接命中会损失30000左右的血量,护罩因为同样没有酸抗和雷抗,所以掉的耐久也应该是这么多。

    奥舍尔的随机冲锋如果是直接冲玩家,因为玩家有物防,还有各种减伤手段(比如魔法盾),即便是布甲职业,在没有减防buff的前提下,被单轮冲锋撞到损失的血量一般也不会超过2万。

    而护罩是没有双防的,被随机冲锋就相当伤了,只是单轮冲锋就能打掉护罩36000-40000的耐久。

    但随机冲锋冷却时间比喷吐攻击长多了,第二轮冲锋又不会原路返回,队友只要保持镇静,不乱跑,但只是一个随机冲锋同样不可能击破护罩。

    这样一算情况就很清楚了,被随机冲锋冲到一轮,同时又吃上一发直接命中的喷吐攻击,然后再加上一发溅射,还得是比较靠近落点的溅射,【极限援护】赋予的护罩才会被击破,但出现这种极端情况的概率实在是不高。

    至于被连续三发喷吐攻击连续直接命中的概率就更低了,两头双头双足飞龙一共才四颗龙头,喷吐攻击的独立冷却时间都至少是6秒了,这人得多衰,才会在短短4秒内被盯着连续集火啊,也太招龙恨了吧。

    ps:第二更求票,上章有关抗性的内容在数据上做了修改,最好重看一下。

1537 要面子的无畏之心

    ps:上章结尾修改了,本书数据太多了,我是查看写作笔记写文,结果笔记里【极限援护】的数据只改了一部分,忘了受空幻法灵影响后护罩有技能使用者一半的双防,双防buff的持续时间和救援成功确认时间也都用的未受空幻法灵影响前的,导致结尾数段内容都错了,现已全部修改,实在抱歉。

    ——————————————————————————

    云枭寒对【极限援护】的使用给队友们带来了极大的震撼。

    “靠,老云,你这是什么技能,怎么能位移这么远。”

    “这就老大前面说的救命技能?”

    “这是什么鬼护盾,耐久高的吓人啊!”

    “这护盾也太耐打了吧,被冲锋到才掉一万九的耐久,老云你这护盾是有减伤效果吗?”现在已知的护盾都是没双防的,所以队友也没往双防上想。

    “我还被加持了一个新buff,我看看,哇,80%双防加成,这也太离谱了吧,就是持续时间短了点,才5秒。”

    “5秒还不够,80%的双防加成啊,你还想要多久?”

    “你们都没抓住重点,重点是这么厚的盾居然是永续的,会一直存在下去。“

    “我想提醒一下各位,注意下老云这都给了多少人护盾,频率逆天了,这护盾技能冷却时间怎么能这么短?”

    “位移技能也是,冷却的也太快了,还是空间位移,感觉有点假。”

    “老云可能是把好几个空间位移技能混着在用,再用其它技能加防、上盾,毕竟空间位移技能的转移效果看上去都差不多。”

    “应该就是这样了。”

    “云神,你这位移、加防、上盾这么多效果到底是几个技能啊?三个?四个?还是五个?”

    云枭寒没有回答队友的各种问题,【极限援护】这么重要的技能,队友们躺着享受就行,技能具体信息没有必要告知他们。

    不得不说,当前这个场合真的非常适合使用【极限援护】,因为要想成功援护减去5秒冷却时间,云枭寒就得在用完【极限援护】的3秒内受到伤害才行,正常打boss,仇恨拉的稳,队友不会频繁受到伤害,现在有两头双头双足飞龙在空中轰炸就不一样,云枭寒只要选好援护对象,就基本不愁援护会失败。

    由于【极限援护】用的很顺,云枭寒也打消了只是援护危急人员的想法,不光去救那些喊救命的,即便没有遇险,也可以在利用喷吐空档给队友上个护盾,反正护盾只要不打破就一直存在,【极限援护】冷却也才3秒,不怕赶不及救危急人员。

    有一个【极限援护】赋予的护盾套上身上,就仿佛上了一道保险,队友可以放下很多顾虑,除了直接冲人来的喷吐攻击要躲,溅射甚至是随机冲锋都不用特别去躲,可以把更精力放到攻击奥舍尔上来。

    在云枭寒不断使用【极限援护】给队友加盾过程中,奥舍尔一开始还追着云枭寒跑,云枭寒在等待【极限援护】冷却的时候也会用远程技能或挑衅技能继续巩固奥舍尔对自己的仇恨,偶尔还会用位移技能靠近奥舍尔,与其肉搏。

    可时间久了,奥舍尔在大部分时间里无法打到云枭寒,他对云枭寒的仇恨就开始迅速衰减,过了一段时间后,云枭寒就不再是他的第一仇恨对象,转头攻击无畏之心,保面则在一旁随时准备顶上。

    无畏之心的实力足以在顶尖副本团队中充当主t了,正常情况下他单抗奥舍尔并没有太大压力,可现在队友们都在尽力输出,无畏之心就有点拉不稳了,其实他挑衅技能并不少,他的二转职业盾之守卫也能提供150%额外威胁值,关键还是他的伤害低了。

    好在无畏之心也明白这一点,在奥舍尔追着云枭寒跑的时候就提前磕了药,给自己上了加力量属性和提高物理攻击力的buff,还临时给自己的武器开了光,另外队友也给他上了数种buff,所以短时间里问题还不大。

    开光其实就是指附魔师给武器上buff,诸如提高属性、攻击力、附加破甲、流血效果等等,因为部分附魔会附带光效,所以附魔被玩家戏称为开光,但实际上大多数附魔并不会发光,或只能发出非常微弱的微光,比如无畏之心这次就是微光,不凑近看都看不出来。

    无畏之心本人并不是附魔师,他用的是附魔师制作的附魔道具,是一种消耗品。

    相比常见的附魔师当面附魔,附魔道具缺点是在制作道具时会消耗更多的相关附魔材料,额外增加一倍材料消耗算很少了,额外增加二倍、三倍都很正常;优点则在于随时可用,生效还快,通常引导2到3秒就能完成附魔。

    不过附魔道具的制作要求相当高,现阶段云枭寒也没听说首服有能制作附魔道具的玩家附魔师,也不知道无畏之心是从哪搞来的,他现在肯把附魔道具拿出来用也是下了血本。

    但这也可以理解,虽然无畏之心经常作为主t带队下本,但跟云枭寒一起下本却是第一次承担主拉boss的重任,更别说还是在冲刺世界首通,自然不愿意当着众人面表现拉胯。

    和附魔道具相比,当然还是面子更加重要啊,哪怕所有人包括无畏之心自己都知道他和云枭寒差距很大,但上手就仇恨ot,和坚持一段时间再仇恨ot,差别还是很大的,最起码无畏之心是很在意的。

    说实话,在云枭寒看来,无畏之心这么用附魔道具肯定是有些浪费了,事情没到这一步,没有这个必要。

    真要是谁伤害太高,导致仇恨ot,奥舍尔冲他去了,那这名队友可以暂时停止输出,等无畏之心重新把仇恨拉走,反正有云枭寒及时援护,奥舍尔也没办法迅速完成对玩家的击杀,容错空间还是有的。

    可事前也不知道无畏之心会这么干,这用都用了,再说什么也都晚了,而且就算早知道,这事云枭寒也不好拦,道具再珍稀,迟早也是要用的,这到底什么时候用才不算浪费呢?谁都说不好。

    现在无畏之心为了挣面子用也不能说是错了,个人形象和他人评价也是很重要的,这次下副本队友都是强人,说不定就会影响到日后的合作。

1538 俯冲

    花了一分多钟时间给所有队友都刷上了援护效果,云枭寒利用无畏之心作跳板,返回boss身边,然后迅速把奥舍尔对自己的仇恨再次拉高。

    接下来他一边抗boss,一边留意队友身上的护盾情况,发现谁的护盾被打爆了,就赶紧去补一个。

    由于不是像之前那样长时间脱离,奥舍尔的仇恨没有疾速下降,仍然会追着云枭寒跑,云枭寒也会在给队友补上护盾后迅速返回。

    10分钟的限时眼看着就要过去一半,奥舍尔的血量也下降到了12.3%,按照这个效率,在限时结束前应该可以完成对奥舍尔的击杀。

    毕竟这是队伍第一次打奥舍尔,前面大家都有些慌乱,很多队友的应对都出现了失误,云枭寒给队友刷一遍盾也耽误了一些时间,无畏之心抗boss的时候队友们担心仇恨ot,输出也普遍有所收敛,所以影响还是有的,接下来的时间里如果不出意外,打伤害的效率会比前5分钟高出不少。

    可惜关卡设计者并不想这么简单就让玩家过关,意外还是如期而至,当限时只剩下5分钟整时,boss再次做出了新动作。

    只见奥舍尔突然高举起右手,爪刃竖直指向天空,停顿了大概有半秒后忽然挥下,平指向玩家。

    联想到奥舍尔之前的手势,这显然是他对双头双足飞龙下达了新的指令。

    收到新指令后,其中一头双头双足飞龙猛的飞掠而下,然后朝着一众玩家发起了贴地俯冲。

    由于双头双足飞龙的体型比刃牙虎人奥舍尔大得多,且有着翼展颇为可观的双翼,所以其贴地俯冲的波及范围也比奥舍尔大很多,高空俯冲的惯性撞击所造成伤害也要高出很多,几乎是奥舍尔冲锋伤害的2.5倍左右。

    不过双头双足飞龙的俯冲只冲一轮,不像奥舍尔的冲锋那样来回冲两轮,这伤害倒是可以接受。

    如果玩家不走运,刚好位于双头双足飞龙的双足下方,又没能及时闪躲,就会被双头双足飞龙用爪趾抓起,然后带至空中甩下,从而造成巨额伤害,除了部分高防高血量的玩家,被这么甩下来基本都是血量清空的局面,更要命的是一身装备耐久还会因为高空摔落死亡而损失40%,而正常死亡只掉20%装备耐久。

    装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,这打奥舍尔本来就很吃力,装备再一坏就没更难了,少数几个人装备坏了还能勉强支撑,坏多了就只能放弃这次战斗,出本修好装备再来,但这样一来又得从奥舍尔的第一阶段打起了,就很恶心人。

    其实这个摔落伤害如果玩家提前有准备,还是有办法的,比如用类似【轻羽兽之羽】、【羽落术】之类的奇物、道具或技能,让玩家可以调整空中姿态,正常着陆,这样60码以内的高度落地不受伤害,60码以上高度落地伤害也能减少3/4,就基本不可能被摔死了,而不死的话玩家的装备耐久自然也就不会掉。

    可这是第一次有团队打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队不可能提前做好准备,局面就异常被动了。

    好在有云枭寒用【无限援护】刷的护罩在,七万八千多的耐久,加上云枭寒的一半双防,被双头双足飞龙从天上甩下来也就是8万到9万伤害,只要罩子的耐久剩的够多,基本是能保住命的。

    更何况云枭寒还可以临时用【无限援护】去给队友重新刷盾,如果其所处位置位于队友身前,甚至还能以身相替,用自己代替队友被双头双足飞龙抓上天。

    双头双足飞龙每个爪子一次只能抓一个人,它一共就两个爪子,俯冲一次最多就抓起两名玩家,还不是每次都能抓到人。

    不过云枭寒承担的责任太关键了,他去以身相替并不可取。

    首先,被抓起后,由于奥舍尔没办法再追上云枭寒,他对云枭寒的仇恨会在短时间内疾速骤减,短短数秒后就会被清空,云枭寒落下后就又要花费不少功夫来重新拉仇恨。

    其次,从被抓起,到俯冲结束双头双足飞龙重新飞起,到一定高度后被甩落,再到最后落地,这过程可不短,差不多有10秒左右了,这么长时间里,如果有其他玩家遇险,云枭寒是无法提供任何帮助,因为一旦被双头双足飞龙用爪趾抓住,玩家就处于束缚状态,是无法做任何动作的,也无法给自己解控。

    而在这段时间里奥舍尔和另一头双头双足飞龙可不会闲着,仍然会不断发起攻击,而且奥舍尔还可以通过同样的左手手势指挥另一头双头双足飞龙发起俯冲。

    因此与其让云枭寒去替抓,还不如任由队友被抓起来摔死呢,负面影响反而要小得多。

    不过由于【极限援护】的技能机制问题,云枭寒援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,所以他要是临时援护即将被抓起的队友,基本都会恰好挡在援护玩家和俯冲的双头双足飞龙之间,云枭寒要是不想被抓起来,往往还得再交个位移技能迅速躲开。

    话说回来,双头双足飞龙之前一直飞在天上,大多数队友都没法打到它,但它们一旦俯冲下来,就可以轻易攻击到它们了。

    而且它们的腹部却只有少量鳞片覆盖,是明显的弱点,攻击其腹部会造成更大的伤害,基本是攻击其它部位的两倍还多,似乎还更容易触发暴击。

    不过想攻击双头双足飞龙并不容易,在天上够不着,疾速下降或拉升的飞行过程打不准,贴地飞行时高度又太低,不好找射角,就只有提前等在双头双足飞龙俯冲路径上,且还距离较近的位置上才能打到其腹部。

    想从后方攻击其腹部是行不通的,有尾巴挡着呢,侧面难度也很大,远程技能的飞行速度也未必比双头双足飞龙的俯冲飞掠速度快多少,本来瞄着腹部去的,说不定就落空或者打在屁股上了,这个提前量很难把握。

    ps:晚上应该还有一更。

1539 【极限援护】的限制

    提前在俯冲路径上等着才能攻击腹部意味着玩家要冒很大的风险,在完成攻击后如果不能及时闪开,就变成以血换血了,甚至有被抓上天去的风险。

    而想攻击指定部位还不能使用锁定类技能,因为锁定类技能在选定目标后,具体攻击什么部位完全是随机的,比如【空雷法弹】,其放出的法弹在转换空间后大概率会出现在双头双足飞龙或上方,偶尔有那么一两颗出现在双头双足飞龙下方,还不一定会打中腹部,有可能会打在爪子或别的部位上。

    双头双足飞龙毕竟不是守关boss,血量比奥舍尔低很多,双防也要略低一些,如果云枭寒团队肯冒险,用换血的方式强攻其腹部,是可以在数分钟内完成击杀的,但问题在于现在在限定时间内击杀奥舍尔都有些来不及,根本不可能再分派人手去击杀双头双足飞龙。

    可双头双足飞龙掠地俯冲的威胁太大了,频率还相当频繁,在奥舍尔的指挥下,两头双头双足飞龙交替着进行俯冲,基本都是上天后只完成一次双头齐射喷吐,就又要降低高度进行俯冲了。

    这乍一看好像是好事,但实际上却给云枭寒带来了不小的麻烦。

    别看俯冲伤害到玩家数量不比喷吐攻击少,伤害还更高,可这个俯冲的贴地飞行部分其实只有短短几秒时间,更多的时间花费在了骤降和拉升上,导致俯冲的发动间隔较长,其实际发动频率实际是远远低于喷吐攻击。

    别忘了【极限援护】援护成功的判定条件,得3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),才算援护成功,当次技能冷却时间才能缩短5秒,不然就得等8秒才能完成冷却。

    俯冲的发动频率低,就意味着云枭寒受到的伤害的频率也低,也就更难触发援护成功的减cd效果、

    尽管还能利用奥舍尔的攻击来触发援护成功,但因为队友被俯冲到两次后就得补盾了,俯冲范围大又导致受害玩家较多,频繁补盾就成了一种刚需,从而也导致奥舍尔的仇恨迅速衰减,等奥舍尔不再追击云枭寒时,光靠两头双头双足飞龙就没那么容易触发援护成功了。

    要知道【极限援护】的冷却时间是从刷上护罩的那一刹那开始计算的,就是说判定援护成功与否的那3秒也算在8秒冷却时间内,当3秒结束,如果判定援护成功,减掉5秒后,【极限援护】也正好完成冷却,援护不成功则需要再等待5秒。

    这一来一去的差别可大了,直接决定了云枭寒给人刷盾的效率。

    另外一个限制【极限援护】使用的是耐力,云枭寒刚学【极限援护】的时候才62级,用一次差不多要消耗12%的耐力,现在又升了2级,耐力总量有所增加,用一次【极限援护】只需要消耗11%的耐力了。

    虽然消耗仍然较高,但平时消耗耐力的大头是持续举盾格挡,会一直消耗耐力,举盾格挡过程中耐力也无法自然恢复,现在只面对奥舍尔和两头双头双足飞龙,不需要频繁巨盾,偶尔在需要时进行格挡就行,在绝大多数时候耐力都处于自然回复状态。

    云枭寒毕竟是盾职,还是巨盾守护这样的2转稀有职业,无论是耐力成长,还是耐力回复速度都是远高出大多数职业的,耐力回复速度一般来说又比法力回复速度要快不少,所以使用【极限援护】只要不是特别频繁,耐力并不算特别紧张。

    再加上【持盾呼吸法】可以使举盾的耐力消耗降低50%,成功格挡时还有20%概率恢复10%耐力,哪怕5秒内只能触发一次,在不能频繁触发成功援护的当前局面下耐力也显得足够宽裕了。

    由于常常需要等待8秒再能再次使用【极限援护】,云枭寒补护罩效率就有些跟不上了,为了避免队友遇险,同时也是减轻队友压力,云枭寒开始尝试其它对策。

    他注意到奥舍尔是通过手势来指挥双头双足飞龙的,而自己的空雷法弹又能使目标目盲,似乎可以通过让双头双足飞龙陷入目盲状态,不让它看到奥舍尔的手势,从而避免或延迟其发动俯冲。

    双头双足飞龙终究不是守关boss,又没有传统四足亚龙的高魔抗,【空雷法弹】一次又会激发12颗法弹,总有一颗法弹会触发目盲。

    即便目盲概率有保证,想避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲仍然不容易。

    空雷法弹的目盲只持续3秒,技能冷却时间却长达5.4秒,想一直攻击其中一头双头双足飞龙,让其始终处于目盲状态是行不通的。

    看到奥舍尔做出举手动作再施展【空雷法弹】也不行,就算【空雷法弹】是瞬发,还能省掉飞行过程,直接转换空间抵达攻击目标身边,可从法弹转换空间完毕,到命中双头双足飞龙的过程还是多少需要点时间的。

    更别说云枭寒的脑子也不是光脑,必然也有个反应过程,再加上还需要通过移动和跳起来补足射程,他施放【空雷法弹】再怎么快也不可能比奥舍尔一个简单的举手下挥动作更快,因此等法弹及身,双头双足飞龙肯定已经看到奥舍尔的指挥手势了。

    而一旦看到看到指挥手势,目盲似乎就没用了,双头双足飞龙仍然会正常发动俯冲。

    所以要想靠目盲来避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲,要么就是一直施放【空雷法弹】碰运气,要么就是提前预判奥舍尔俯冲指挥手势的发动时机。

    好在两头双头双足飞龙是交替进行俯冲的,有着明显的规律性,当其中一头双头双足飞龙开始拉升,并拉升到一定高度时,奥舍尔就会做出指挥手势,指示另一头双头双足飞龙进行俯冲,因此云枭寒可以通过观察来预判奥舍尔做出指挥手势的时机,从而提前目盲双头双足飞龙。

1540 反俯冲测试

    经过尝试,云枭寒确认了目盲策略行之有效,只要时机抓准,就可以让双头双足飞龙看不到指挥手势,避免其发动俯冲。

    不过这个目盲策略也只能延迟,而不能完全禁止俯冲,因为一旦发现双头双足飞龙没有发动俯冲,那么奥舍尔要不了多久就会再次做出指挥手势,而且这个间隔会随着双头双足飞龙错过指挥手势的次数的增加而不断缩短。

    第一次没看到指挥手势,奥舍尔大概会等10秒才会做出第二次手势,第二次仍然没看到就会只等8秒就做出第三次手势,第三次还没看到就只等6秒,第四次4秒。

    云枭寒不清楚还会不会进一步缩短到2秒,他没办法测试,因为【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,缩短到4秒他就没办法继续利用目盲来封锁俯冲了。

    需要提一下的是奥舍尔的两个手的指挥手势的冷却时间是分别独立计算的,其中一头飞龙如果一直没能发动俯冲,另一头飞龙仍会按正常节奏进行俯冲,这个“观察手势——骤降——掠地俯冲——拉升——短暂盘旋”的一整个过程所花费的时间大概是15秒左右。

    云枭寒做了很多尝试,其中就包括过对其中一头飞龙的持续控制,来让奥舍尔双手指挥的冷却时间逐渐趋同。

    但他很快发现这条路走不通,哪怕两头飞龙的俯冲时间被他强行调整到很接近了,奥舍尔也会主动将两头飞龙的俯冲时机错开,以保证两头飞龙不会在俯冲过程中发生碰撞。

    既然两头飞龙的俯冲冷却是独立计算,【空雷法弹】又只能对单一目标使用(【空雷散射】射程不够),再长时间对其中一头飞龙进行封锁就不合算了。

    最理想的方案还是交替封锁两头飞龙,每头飞龙都只考虑封锁第一次俯冲,封一次就换个目标,交替着来,第一次封锁有10秒的间隔,是最长的,可以有效的降低双头双足飞龙的俯冲频率。

    云枭寒还尝试着在双头双足飞龙俯冲过程中用【空雷法弹】攻击,想看看能不能让飞龙中断俯冲,甚至是撞到地面,但目盲状态挂上了,却对其俯冲过程没造成任何影响。

    考虑到目盲的实际效果是限制视野,双头双足飞龙却是体型庞大的龙种,视野范围肯定比玩家大的多,所以云枭寒猜测目盲对双头双足飞龙无法达到视野全黑的效果,而只是大幅度缩短视野。

    也就是说双头双足飞龙在目盲后仍可视物,可由于视距缩短,可能缩短到只有30或40码远,导致它们无法在空中看到奥舍尔的手势,无法接受其指示,但俯冲时不需要看那么远了,飞龙就仍可正常完成行动。

    既然双头双足飞龙会中“目盲”,那其它控制效果能不能成呢?

    经过测试,其他队友的控制技能都对双头双足飞龙无效,云枭寒也只有少数几个控制技能可以对双头双足飞龙生效,

    这一方面是因为绝大多数技能的品质都不够高,控制优先级低了,队友的属性也低了,根本无法在双头双足飞龙身上打出控制效果。

    另一方面也是得益于【天赋神力】,这双头双足飞龙虽然体型挺大,但终究也就是亚龙层次的血脉,在血脉品质上是肯定不如云枭寒的。

    因此就算其完全免控,在【天赋神力】的影响下,它也无法免疫云枭寒通过力量检定所造成的控制效果。

    另外还有一些技能并不适合用来对付双头双足飞龙,比如【孤独的冲锋】,作为天选技能,技能品质绝对够了,但它虽然名字里有冲锋,实际却不直接冲撞任何目标,而是靠冲锋造成的冲击波来打击和挑衅范围内的目标,所以只对站在地面上的目标生效。

    双头双足飞龙低空飞掠只是飞行高度低,却没落过地,【孤独的冲锋】打不到双头双足飞龙。

    真正能击晕或僵直双头双足飞龙的还是【无畏盾舞】和【能量飞盾】,这两个技能也是盾技,还能享受到【闪舞之巨人盾(升)】1.5秒的控制时间加成。

    实际上这个击晕还名不符实,说是僵直可能更贴切些,可能是系统的强制保护,也可能是双头双足飞龙高速俯冲时的惯性足够大,击晕并不能打断俯冲,也不能将其击落到地面,飞龙仍然会遵循着既定路线完成俯冲,只是在晕眩状态下低空飞掠的速度会大幅下降,具体下降幅度则要看力量检定的差值,差值越大,下降幅度也越大。

    另外在晕眩或僵直状态下双头双足飞龙无法将玩家抓起,如果已经抓了人,晕眩或僵直状态下的双头双足飞龙还会将被抓的玩家重新松开,换而言之,云枭寒可以通过硬控飞龙来救人。

    【无畏盾舞】前两段的常规控制时间都是1秒,加上【闪舞之巨人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打双头双足飞龙就只能晕眩1.5秒,降速幅度则通常在25%-35%之间浮动。

    【无畏盾舞】第三段和【孤独的冲锋】有些像,也是造成冲击波来达成控制效果,但不同之处在于【孤独的冲锋】受地形限制较大,不是说只能在平地用,但必须有路或楼梯,坡度还得相当平缓才行。

    【无畏盾舞】第三段就不一样了,有个跳跃过程,不是只能砸地板,还可以跳到更高或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飞,这震飞肯定只能震飞平面上的目标,平面本身不可能被震飞。

    也就是说云枭寒如果用【无畏盾舞】第三段跳到双头双足飞龙背上,那就只能震飞双头双足飞龙背上的目标,是不可能将双头双足飞龙本身给震飞起来的,顶多是略微压低其飞行高度,并对它造成一定伤害,控制效果是打不出来的。

    相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】的控制效果就要强得多了,可以晕眩双头双足飞龙5.5秒,降速幅度也能达到一半左右。

    ps:接下来几个月打算调整下,不总出差了,应该会把更多精力转移到码字上来。

1541 令人惊诧的变化

    在摸清楚道道后情况就简单了,云枭寒负责刷盾和交替封锁双头双足飞龙,因为需要频繁刷盾,奥舍尔就难以兼顾了,便交给“无畏之心”来抗。

    这样一来虽然队友在输出时就需要悠着点,而且之前在应对俯冲时比较慌乱,耽误了不少时间,现在想在时限归零前完成对奥舍尔的击杀,时间上就有些来不及了。

    尽管如此,云枭寒也没有下令让队友提速,那样做风险太大了,一旦无畏之心拉不住boss,又或者为了拉高输出而忽视了躲避俯冲,战局可能就迅速崩坏了,到时队伍损失更大,光装备修理费可能就得花上不少。

    反正这只是云枭寒第一次带队挑战2-7关,就算失败了,出本修了装备再打一次就行,有了经验,下次肯定能过,无非是浪费了精力和时间罢了,但好事不怕晚,打副本哪有不失败的。

    而且云枭寒觉得这奥舍尔的第四阶段有些奇怪,相比前三个阶段难度提升的也太多了。

    这两头双头双足飞龙除了血量较少,技能数量稍显不足外,其它方面比起boss来也只是略微逊色,这相当于玩家团队在同时挑战三个boss了,别的玩家团队可没云枭寒,面对两头双头双足飞龙只能被动挨打,正常打都打不过,基本都要被团灭,更别说还要限时,限时还这么短了,这难度未免有点太超纲了。

    因此云枭寒怀疑这第四阶段有什么他不清楚的猫腻,他想看看接下来会不会发生其它变化,又或者可以了解下时限归零后是什么个情况。

    云枭寒是整个队伍的主心骨,他能稳住,队友也能稳住,于是在云枭寒的分析和安抚下,所有队友都暂时忽略了限时,不急不躁的继续做好各自的工作。

    时间一分一秒的流逝,当一头双头双足飞龙再次降低高度时,云枭寒突然发现情况有点不对,这飞龙居然没朝玩家冲,而是冲着奥舍尔去了。

    因为事发突然,云枭寒一时间也有些措手不及,等反应过来那头双头双足飞龙已经离奥舍尔不远了。

    他扫了眼计时器,发现计时器此时已经停表了,停在了2分27秒上,倒是奥舍尔的血量刚刚跌落到10%以下,所以这大概率是血量触线导致的变化。

    尽管不清楚boss要做什么,但破坏敌人要做的事肯定是没错的,由于之前云枭寒刚刚用【无限援护】给一个队友补了盾,离奥舍尔有段距离,【无限援护】又还在冷却中,为了抢时间,他只能用【闪现】闪到奥舍尔身边。

    这时候那头双头双足飞龙已经飞到奥舍尔身前了,只见奥舍尔突然跃起,同时双头双足飞龙配合默契的用爪趾伸出递向奥舍尔。

    因为双头双足飞龙离地面还有段距离,用【无畏盾舞】肯定是打不到的,而【能量飞盾】前面也用过了,现在还没冷却,没办法,【能量飞盾】25秒的冷却时间还是太长了,一时间云枭寒也是束手无策,不由得有点后悔。

    但下一刻,云枭寒就知道自己不用后悔了,【能量飞盾】能用也改变不了什么。

    他本来以为双头双足飞龙伸出爪趾是要将奥舍尔抓起来,用【能量飞盾】击晕双头双足飞龙,可以迫使其松开爪趾,从而击落奥舍尔。

    可云枭寒没想到,双头双足飞龙伸出爪趾不是用来抓人的,而是用来给奥舍尔垫脚的,只见奥舍尔用脚在爪趾上一点,便再次跃起,跳落在双头双足飞龙的左翼上,然后顺着左翼,跑到了双头双足飞龙背上。

    云枭寒之前也试过用【无畏盾舞】第三段跳双头双足飞龙的背,但一方面是跳不准,另一方面就算成功跳上去,双头双足飞龙也会立刻激烈晃动,他很快就会被甩下来,所以跳了也是白跳。

    奥舍尔就不一样了,从前面的战斗过程就可以看出,冬狼和双头双足飞龙都受奥舍尔指挥,并可以独立作战,而坐骑除非亲密度达到250,否则都不能独立作战,把这么多冬狼的亲密度都拉高到250,显然不太可能

    考虑到2-7关开场剧情中的那个npc人类法师也曾提到,会把自己的一些的小宠物留给奥舍尔,说明冬狼和双头双足飞龙的所有者大概率还不是奥舍尔,那就更不可能是坐骑了。

    能同时指挥这么多冬狼,还能让两头如此强大的双头双足飞龙如臂指使,很显然,奥舍尔驯养宠物的水平极高。

    不过宠物毕竟不是坐骑,事急从权的临时骑乘就是临时骑乘,奥舍尔在双头双足飞龙上面似乎也有点站不稳,所以他继续跑到飞龙的脖颈处,伏下身来,抱住了双头双足飞龙的脖颈,以作固定。

    双头双足飞龙载着奥舍尔迅速飞远,另一头盘旋在空中双头双足飞龙也跟着飞离,一场战斗就在一众玩家的面面相觑中虎头蛇尾的结束了。

    “这什么情况?boss跑路了?”

    “我笑了,关底的**oss居然跑了,都快给爷整傻了。”

    “这设计师怎么想的,这玩的不是人间套路啊。”

    “boss跑了,两头双头双足飞龙也跑了,所以我们的掉落也长翅膀跑掉了?”

    “哈,boss都没杀掉,哪来的掉落。”

    “不是还有24头冬狼么,现在可以摸尸了。”

    “数量倒是多,可这冬狼的掉落能和boss的掉落比吗?就不是一个档次的东西,冬狼只能算是小怪吧。”

    “掉落的事可以暂时放一放,反正跑都跑了,我现在就想知道,这2-7关我们到底是过了,还是没过?”

    “过了吧,boss都跑了,没怪打了啊。”

    “没过,我们打的可是第二阶段世界本的最后一关,过了会有世界首通的世界公告,你们看到世界公告了吗?”

    “的确,没看到世界公告,应该是没过。”

    “那现在怎么办?boss跑了,难道退出副本重打2-7关?”

    “退出副本也没用吧,boss跑都跑了,退出副本再进估计也不会重置,没boss打的。”

1542 慷慨的冬狼

    “老云,你怎么说。”

    “我觉得这世界首通我们可能已经拿下了,不然这2-7关设计的就不太合理了,boss跑了也是打赢了啊。”云枭寒答道。

    “那为什么没首通公告呢?”

    “可能是有什么条件还没能触发,这里还有两个营帐没进去呢,你们去营帐里看一下有什么线索,我先把冬狼的尸给摸了。”

    说着云枭寒就去摸尸,正摸着呢,就听见有人高喊:“老云,快进来,出飞龙的营帐里有个大宝箱,我们开不了,只有队长才能开。”

    “别急,宝箱又不会消失,等我把狼尸摸完,就差几头了,对了,队伍里谁剥皮技能最高,来把我摸完尸的狼皮剥了。”云枭寒并不着急。

    摸完所有狼尸,云枭寒发现冬狼虽然不是boss,但掉率还是挺不错的。

    首先,血脉材料是必出的,出的最多的是【冬狼之肉】、【冬狼之血】和【冬狼之皮】,【冬狼之爪】和【冬狼之牙】的爆率则要低一些,出的最少则是【冬狼之心】和【冬狼魔核】,一共才出了一颗,其中【冬狼之肉】、【冬狼之血】除了是血脉材料,还可以作为食材使用。

    常规的狼类血脉材料不值钱,但冬狼的血脉材料还是有些价值的,云枭寒打算把所有冬狼血脉材料都收了,【惧牙】未来血脉进化可能会用到,可以替换那些常规的狼类血脉材料。

    不过【惧牙】是座狼,论血脉不比冬狼差,只是能力偏向不同。

    座狼的肉搏能力更强,冬狼则是冰系魔狼,只论血脉层次,两者没有太大差别,用冬狼的血脉材料进化并不会为【惧牙】带来太多肉搏属性上的提升,但必然会让它增加一定的冰抗,并有可能领悟冰系能力,但具体会领悟什么,就看投入材料的质量和运气了。

    可别看玩家在常规地图上和各种独立空间中经常会遇到狼类怪物,但其中大多都是纯物理系的,魔狼相对少见。

    冬狼其实还是挺少见的,目前根本没有人发现冬狼的怪点,除了2-7关,在其它任务和副本中也遇不到,能遇到的冰系魔狼最强的就是霜狼,但霜狼和冬狼一比又差了一档,所以趁此机会多收点没坏处,不仅这次会收,以后再打2-7关云枭寒还会继续收。

    尽管冬狼很难碰到,但冬狼毕竟只是高级血脉,和五大顶级血脉的血脉材料还是有差距的,在队友对其没有强烈需求的情况下,收购价只有亚龙类的一半左右。

    其次,经过剥皮每头冬狼还能贡献一张冬狼皮革。

    通过剥皮获得的冬狼皮革和像【冬狼之皮】这样打怪直接掉落的皮虽然只差一个字,但性质和作用却完全不同,一般来说直接掉落的都是血脉材料,并不能用来制作装备。

    而冬狼皮革则是经过剥皮、脱毛、鞣制等工序得到的半成品,由于这些工序都是隶属于剥皮技能下的分支技能,所以被玩家统称为剥皮。

    冬狼皮革是制作皮甲装备的上等材料,用其制作的装备不仅基础防御较高,还附带冰系抗性,因此价值不菲。

    另外皮革是有品质区分的,其品质高低同冬狼生前遭受的攻击,以及玩家剥皮技能的水平有关。

    一般来说,被法术打死,尤其是被火系法术打死的冬狼皮的品质是最差的,被物理攻击打死,特别是钝器或空手打死的狼皮品质是最好的。

    另外攻击次数的多少也会在一定程度上影响狼皮品质,击杀目标所花费的攻击次数越少,狼皮品质越好,但只是次要影响因素,要是用超大威力的火法,哪怕一下就秒杀了,狼皮品质也会大大降低。

    由于冬狼皮革的品质参差不齐,肯定是不能一人一张来分的,还是得统一卖给领地里制皮商人玩家,然后大家再分钱。

    当然了,如果队伍里谁有需求,看上某张冬狼皮革,也可以优先花钱买下,大家再一起分钱。

    云枭寒没有制皮技能,对冬狼皮革没有需求。

    最后,24头冬狼还出了15个常规掉落,掉落率接近三分之二了。

    这些常规掉落的质量总体来说还可以,以黄装居多,夹杂少量紫装,没出橙色史诗装备,且大部分是皮甲类装备,技能书也出了一本,还出了个【冬狼蛋】。

    装备和技能书都不是什么好东西,云枭寒用不上。

    【冬狼蛋】倒是让云枭寒多看了几眼,它是宠物蛋,不是坐骑蛋。

    不过这冬狼的数量和战力等级摆在那,既不是惧牙那样的boss坐骑,又不是像双头双足飞龙那样的小boss,爆出来的蛋还不带前缀,品质肯定高不到哪去,云枭寒又还没有养宠技能,所以也不需要跟队友争抢。

    【冬狼蛋】还是挺抢手的,虽然现阶段除了养宠职业玩家,其他人都没有养宠技能,但一头好宠物还是很吃香的,云枭寒看不上【冬狼蛋】那是他眼光太高。

    他眼中的冬狼物理攻击力不高,那是和惧牙这样的boss坐骑比,实际上相比于现阶段的大多数宠物,冬狼的物理攻击力都是只高不低。

    而且冬狼作为冰系魔兽,有着厚实的魔法毛皮,双防和抗性比现阶段大多数常见宠物都要高出一大截,和很多坦克型宠物相比都毫不逊色。

    再搭配上狼类生物普遍拥有的高移速,以及令人恶心的减速和霜冻能力,无论是日常练级还是pk,都能发挥出极大的作用,尤其适合远程职业。

    当然了,冬狼和独眼亚巨人还是没法比的,独眼亚巨人要强不少,但独眼亚巨人终归是领地宠物,是需要付每周付租金的,而且独眼亚巨人现在一共才18头,大多数养宠职业玩家还领养不到。

    再说了,日常战斗中光一头宠物也不够用,如果宠物需要抗伤害,主人光靠宠物治疗技能是很难把血加起来的,这时就可以将当前作战的宠物收回宠物空间回血,换另一头宠物上来作战,效率肯定比一头宠物高。

    就算宠物不抗伤害,宠物打着打着没蓝了也是同样的道理,在宠物空间里回蓝可比在外面回蓝快多了。

    更不要说玩家日后学会更强力的养宠技能可以同时召唤多只宠物位自己作战了,谁也不会嫌自己的强力宠物多啊,不同的宠物还有不同的用途呢。

1543 【极限素质】

    进入之前双头双足飞龙所在的营帐,云枭寒一眼就看到了位于营帐后方的宝箱。

    “老云,你可总算来了,再不来我们都想发起更换队长的投票了。”看到云枭寒进来,饺子无敌开口道。

    更换队长投票是为了防止队长突然失联或无法履行队长工作而预备的应急手段,任意一名队员都能发起,但必须得至少三分之二队员同意,才能通过,饺子无敌说这话自然是开玩笑,这换谁他们也不敢换云枭寒啊。

    “就你急性子,有本事刚才冬狼的掉落你别分啊。”云枭寒立刻回怼道。

    “嘿嘿,嘿嘿,这也不是我一个人着急嘛,大家都想看看宝箱里有什么。”饺子无敌立刻打起了哈哈。

    “还能有什么,八成本关的掉落就是以开宝箱的方式代替了。”无畏之心道。

    “不杀boss,直接开箱子,不知道掉落会不会有所缩水啊?这可是世界首通的掉落。”且听风吟说道,云枭寒心中也有同样的担忧。

    “掉落不是最重要的,最重要的是拿下世界首通的名号,老云你快开,说不定开了就有公告了。”

    就在队友说话的时候,云枭寒已经走到了宝箱旁边。

    宝箱很简单的就被打开了,既不要钥匙,也不用解谜,宝箱上也没设置任何陷阱,开启限制一个,必须是队长开启。

    另外boss也得打跑才行,不然进不了营帐,之前打boss的时候有队友试过了,他们想跑到营帐里躲避双头双足飞龙的俯冲,结果进不去。

    宝箱打开,云枭寒还没来的及查看,系统提示就出现了:

    “尊敬的玩家,您已率先完成世界副本第二阶段的首通,您和您的同伴的姓名将被永远铭刻在世界副本攻略的历史上,以供其他玩家瞻仰,您获得了向整个游戏世界发表感言的机会,感言总字数不可超过150字”

    与此同时,队友的惊呼声也此起彼伏的响起,和上次世界副本第一阶段不同,这次中途没换人,随同云枭寒下本的第二批24人团全员都拿到了世界首通,并获得了感言机会。

    “哇,世界首通提示来了,让我发表感言呢。”

    “哈哈哈,装币的时候到了。”

    “终于轮到我了,有这么一次,这《抉择》我就没白玩。”

    “爽!太爽了!这次副本没白下,老云,牛x。”

    “真不愧是云神,难度这么高的2-7关,居然一次就带我们打通了。”

    “云老大,yyds!”

    “嘿嘿,这下我出名了,以后在游戏里泡妞都容易多了。”

    “是啊,装备再炫,也没世界通告炫啊,更别说还上了世界副本的历史记录了。”

    “这x装大了,我要好好想想,感言怎么写。”

    “小心别写成了小学生装x语录,那就丢人了。”

    “对,别卖弄文采,少用生僻成语,全世界的玩家都能看到我们的感言的,外国人也看,生僻成语系统翻译词不达意就搞笑了,别装x装成了傻x。”

    队友们无比兴奋的讨论着,云枭寒却没参与其中,也没急着去发表感言,他的注意力已经转移到宝箱中的收获上了。

    宝箱里一共8个物品,2本技能书,1件传说级红色装备,2件史诗级橙色装备,2件完美级黄色装备,1个奇物,吸引云枭寒注意力的就是其中一本技能书。

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    【极限素质】:存世级通用技能,天赋技能,学习阶位不限。

    通过持续锻炼、战斗和学习,充分挖掘自身潜力来进行自我提高,直至抵达自身极限,从而超脱。

    学习前置要求:任意四项人物属性的属性成长技能达到七阶,其中两项主要人物属性永久增幅超过150%,第三人物属性永久增幅超过120%,第四人物属性永久增幅超过70%。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在玩家抵达十阶前完成学习,不包括十阶,即玩家需在90级前完成学习。

    全属性永久增幅额外提高15%,所有没达到二阶的属性成长提升到二阶,并获得相应属性加成。

    注:本技能越早学习越好,越早将自身潜力挖掘到极限,意味着素质越高,超脱极限获得的好处越大。

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    这技能的学习条件真的异常苛刻。

    首先任意四项人物属性的属性成长技能达到七阶就极难达到,云枭寒这么变态了,目前也就体质、精神两项属性成长达到了七阶,力量属性成长才六阶,魅力属性才五阶。

    力量属性成长简单,学个【七阶力量属性成长】就行,魅力属性成长就难搞了,由于有每阶只能学三个属性成长技能的限制,64级又刚学了【体精超凡成长】,考虑到超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,云枭寒要是正常学,得九阶才能把魅力属性成长学到七阶。

    可【极限素质】的技能描述里说的很清楚,越早学习越好,这就意味着云枭寒要想在七阶时完成学习,就得弄到一个【中阶魅力属性成长补完】。

    在【极限素质】上是无法利用【法力掌握(变异)】钻空子的,因为【法力掌握(变异)】只是让法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,也就是让力量代替了智力发挥作用,但智力属性还在那,智力属性成长肯定也还是零阶。

    相比属性成长技能,四项主要属性的永久增幅更难达到,加属性永久成长的技能本就不多见,爆率也低,偶有爆出也有一大堆人抢,真的很难弄,想凑到【极限素质】要求的属性永久增幅,玩家升到九阶后都没多少人能做到。

    倒是对云枭寒这个怪胎来说,四项主要属性的永久增幅容易些,他力量属性永久增幅170%+17%,体质属性永久增幅135%+17%,魅力属性永久增幅100%,精神属性永久增幅60%+17%,只有第三人物属性,也就是魅力属性的永久增幅没达到要求,但如果能学会【中阶魅力属性成长补完】,刚好也能达到要求。

    也就是说云枭寒现在就差一个【中阶魅力属性成长补完】,弄到就能七阶学【极限素质】。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!