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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

557章 曼海姆三角洲战役2

    战前调整的时间并不长,大概只有2分钟左右,双方就开始不约而同的向前推进,这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换,可以拉开视角观看整个战场,只不过在拉开视角后,玩家就只能完成前面的操作,而不能进行新操作了。

    就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术,然后立刻切换视角,法术仍然会被完成,移动也没问题,但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。

    这种视角下玩家可以纵览整个全局战场,而且对远近进行调整,观察某一个局部战场的战局,不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择,并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制,但这种设置已经是比较贴心了。

    云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。

    一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。

    在距离拉近到60码左右后,双方的同时开始减速,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到60码外,大多数远程玩家的极限射程都在40-45码左右。

    中路一减速,两翼的部队也跟着开始减速,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以npc领主私军为主体。

    这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。

    双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。

    说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。

    双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到50码,npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。

    处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。

    随着双方距离的进一步拉近,进入射程的npc弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。

    可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。

    当距离拉近到40码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。

    首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏id来选择攻击对象,现在看不到id,大家根本不知道打谁好。

    在日常的pk中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。

    本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

    另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是npc还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

    因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

    两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

    很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

    在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。

    另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

    ps:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)

今天请假一天

人不舒服,请假一天。(未完待续。)

558章 曼海姆三角洲战役3

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

559章 曼海姆三角洲战役4

    云枭寒名气大,又明显是领头的,刚刚那声命令还声犹在耳呢,向他发出询问的人自然是最多的。

    能来这个战场都是强人,曼海姆三角洲战役又不止打这一场,后面还要继续合作呢,云枭寒自然不能摆什么架子,而且这个也没什么好隐瞒的,以后只要有人成为实地男爵就立刻能获知相关信息,所以云枭寒就向询问的人简单解释了下。

    就在云枭寒向周围玩家解释的时候,后面的百人队队友继续往上挤,5码的间隙,站3个人都绰绰有余,因此还是可以继续前插的。

    不过人一密集,泥地的承载力就显得不足了,附近友军的移速都开始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移动,队员们就能一点点的往前挤。

    就在这时,一名军法官突然对云枭寒发出了警告:“云枭寒大人,你的命令严重扰乱了队列,目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整,否则我将把你的行为上报。”

    这名军法官的警告很明显是只针对云枭寒一个人的,其他队员并没有被警告,也就是说那些队员只是服从命令,并没有责任。

    而且云枭寒还注意到这次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接说扰乱队列,要求玩家立刻退回去,而这一次则多了一句“目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整”。再考虑到前面前插并没有遭到警告,很显然,前插是可以的,但站位密度不能太高。

    云枭寒回头一看,因为前插还没多久,还没出现一个横排或纵排间隙站3个人的情况,最多只有一个间隙站2个人的情况,那么情况就很清楚了,无论是纵排或横排间隙,最多能插一个人。

    云枭寒是理科生,数学水平还是可以的,玩网游也不需要用到微积分之类的高等运算,加减乘除之类的基本运算基本就足够了,而且云枭寒对数据也非常敏感,游戏里的数据只要看一遍就能记下来七七八八,所以他立刻算出了5*5空间可以插入的人数。

    5*5的正方形空间本来只能站4个人,但如果这个正方形的4条边各插一人,再加上正方形的中心点,一共就可以再插进去五个人。

    话说回来,网游本来就是由无数的数据组成的,如果排斥数据,又或者是数学水平太烂,是很难玩好游戏的,基本的运算能力和对数据的高敏感度是一个顶级玩家所必须要拥有的天赋。

    队友们都是自己的会员,又不需要进行战场规则外的行动,因此这次就不用再浪费命令数了,云枭寒直接告诉队友们该如何前插站位就可以了。

    队友们自然也不会和云枭寒对着干,立刻照着云枭寒的要求开始站位,云枭寒还很细致的要求射程更远的玩家或专门负责治疗的牧师玩家站到较为靠后的位置。

    这样一来这一小片区域内的玩家密度就提高到了原来的2倍以上,能有更多的玩家可以参与攻击,在攻击火力上有了明显提升。

    可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在3万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。

    自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。

    谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。

    而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。

    不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。

    云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。

    云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了【防御姿态】,开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。

    【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备特效2并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。

    但和装备特效3一比,装备特效2也不算什么了,装备特效3的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果——只计算每秒内的头5次伤害。

    虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒也就只有30多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。

    但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。

    ps:友情推荐《全民玩家》。(未完待续。)

560章 曼海姆三角洲战役5

    对云枭寒而言,玩家物理攻击是无法对他造成什么威胁的,只有法术攻击才会比较疼,如果用【防御姿态】,所有的攻击都得硬吃。

    而利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防御,前5次伤害中往往只有两次是法术伤害,其它都是物理伤害,甚至有可能5次中只有1次是法术伤害,毕竟施法需要吟唱的,施法时间通常都要久于物理技能的发动时间,攻击间隔也就更长一些。

    更关键的是《抉择》的技能自由学习模式,导致99%的玩家都具备远程能力,哪怕是那种纯战士或盗贼职业也会学个弓、弩类武器的熟练度入门,这样他们就可以装备远程武器,在需要进行远程攻击的时候就换上一件远程武器,然后用普通攻击进行射击,投入极少却能在一些特殊场合发挥作用,还是很管用的,所以是非常常见的选择。

    在攻击云枭寒的玩家中就有不少人是这么干的,他们就对着云枭寒用普攻射呀射,但因为武器熟练度技能过低,又没有匹配的攻击技能,每次就只能强制性打掉云枭寒1点血,而且还因为是普攻的关系,不需要做攻击准备动作而导致攻击间隔较短。却不知道自己的这种行为恰好是帮了云枭寒大忙。

    云枭寒此时只计算前5次伤害,扣1点血也是一次伤害,一下子就把后面的高伤害技能给顶掉了,云枭寒等于占了一个大便宜。

    如果每秒的前5次伤害都是法术攻击,云枭寒是肯定扛不住的,虽然不至于被打死,但从第一排的位置退下来却是必然的,哪可能像现在这样轻松的顶在第一线。

    不过云枭寒发现,所谓的只计算前5次伤害也不是绝对的,如果对方的用的技能是那种技能优先度很高的强力技能,比如稀有技能、角色专有技能、罕见技能、传说技能,甚至是少数珍稀技能,那么就可以打破这个防御机制,哪怕不是前5次攻击也能对云枭寒造成伤害。换而言之,就是在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。

    但目前能压制【闪舞之巨人盾】的技能并不多,【闪舞之巨人盾】毕竟是一面史诗级盾牌,在技能优先度方面还是有一定优势的。

    好技能也不是大白菜,稀有技能就不说了,角色专有技能比稀有技能还少见,传说技能没传说度学不了,罕见级的技能云枭寒都只见过一个,还是属性成长类的,云枭寒估摸着要40以上的怪才有超低的概率出。

    珍稀技能别看云枭寒有不少,但云枭寒是什么人,而且他卖掉的垃圾技能是好技能的数十倍,《抉择》中技能的爆率非常低,云枭寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其实也是个很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有少数极品珍稀技能才能在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。

    【闪舞之巨人盾】的遮护状态还能保护后面的玩家,虽然因为队列间隙限制,能保护的人并不多,但最起码避免了离他较近的队友遭到范围攻击的波及伤害。

    云枭寒看着战斗数据面板上自己所受到的伤害的数据,再联想起之前中路正规军团对凸出部的定点打击,脑子里突然冒出了一个新想法。

    他一向是一个行动力极强,想到就会去做的人,所以立刻打算尝试一下。

    云枭寒先是让队伍里的数名牧师玩家赶快前插到靠前的几排来,和原来靠前的玩家换个位置。队伍里的牧师玩家虽然不太明白这么做的意义,但出于对云枭寒的信任还是照办了。

    等牧师玩家们换好位置,云枭寒就对他们嘱咐了声:“注意加血。”然后在周围众人一脸莫名的表情下排众而出。

    说实话,之前云枭寒被那么多人集火却屹立不倒就已经让很多人感到惊讶了,他们可搞不清楚其中的缘由,战役空间和外面的常规地图打怪可不一样,战役中如果大家头上都飘出伤害数据,还飘出好多个太违和了,所以除了攻击者和被攻击者外,其他人是看不到当事人的伤害数据的。

    因此旁观玩家只会感叹云枭寒那超强的防御力,却无法摸清云枭寒真正如此耐打的原因。另外在队列中的时候毕竟只有几十名玩家在打云枭寒,和成为凸出部所会受到的打击量是完全不能比的。

    在绝大多数旁观者的眼中,云枭寒的做法完全是自我膨胀过度后的头脑发热,不过也没有人会主动出声嘲讽,能混到这个层次的玩家不说都是人精,弱智肯定是没有的,谁也不会因为与自身利益无关的事情而贸然结仇。

    而且云枭寒的实力毕竟摆在这,他怎么看都不像白痴,敢这么做多少也有点把握,就算扛不住也八成能安全退回来,没有哪个人喜欢主动送脸给人打。再者说人云枭寒好歹敢尝试一下,他们连试都是不敢试,哪来的立场和资格嘲讽别人呢?

    在一种诡异的安静气氛下,云枭寒向前移动了5码左右站定。他这一刚刚站定,从北国方的中路就射出了一蓬箭雨向他飞来。本来就在攻击云枭寒的玩家也没有停手,仍然在攻击着他,而且因为云枭寒又前进了5码的关系,能攻击到云枭寒的北国玩家还更多了一些。

    不过对云枭寒来说,多一些玩家攻击他对他的影响并不大,能打破【闪舞之巨人盾】遮护状态的防御机制的技能太少了,他的主要注意力都集中在了即将到来的中路箭雨上。

    从之前战斗来看,一蓬箭雨落下,普通体格的玩家一次性中10多支箭就顶天了,少的话就中3、4支,但云枭寒的体型太大了,移动又慢,一次全中都不奇怪,而一蓬箭雨大概有30-50支箭,如果这些箭矢都能打破遮护状态的防御机制云枭寒肯定是扛不住的,所以他心里也有点紧张。

    ps:求下票。(未完待续。)

561章 曼海姆三角洲战役6

    除了担心被打破防御机制外,云枭寒还有另外一个更让他揪心的问题——耐力消耗。

    进入遮护状态后云枭寒的角色就会自动把巨盾支起来,并一直保持下去,以此来防御来自于前方180度半圆扇面的攻击。

    支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻击就会消耗耐力,尽管在这种被动防御姿态下消耗的耐力远比正常的盾牌格挡所消耗的耐力要少的多,但受到的攻击太多的话仍然会导致耐力消耗过快。一旦耐力消耗光,遮护状态自然也就维持不下去了。

    之前只有三十多名玩家打云枭寒,其中因为盾牌格挡对法术不能起效,无法削减伤害,只能起到纯遮护的效果的缘故,遮护法术攻击并不消耗耐力,范围攻击也只算一次攻击,再加上云枭寒的体质属性又特别高,耐力恢复的很快,耐力消耗和耐力恢复基本处于持平状态。

    但现在不仅攻击云枭寒的玩家增多了,这箭雨更是不知道会消耗多少耐力,云枭寒现在就希望这一蓬箭雨只算一次攻击,毕竟是如此整齐的飞过来,又是在几乎同时被格挡,哪怕因为有细微的攻击间隔而导致不只一次攻击,但只要能算成个位数的攻击次数他都能接受。

    箭雨落下,并没有打破遮护状态的防御机制,既然打不破防御机制,抛射箭矢能对云枭寒造成就相当有限了。尽管这种抛射箭矢的伤害比大多数玩家的单体攻击技能伤害都高,但云枭寒物防本来就高的可怕,盾牌格挡还能额外削减60%远程物理伤害,再加上其它一系列技能的伤害降低效果,可以说云枭寒最不怕的就是远程物理攻击了。

    防御机制没被打破自然算是个好消息,但另一个消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次独立攻击,虽然格挡这种抛射箭矢单次消耗的耐力比格挡玩家攻击消耗的耐力还要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波抛射挨下来,云枭寒的耐力条瞬间就少了一小截。

    再加上对面北国玩家的攻击,云枭寒立刻意识到这样下去自己扛不住多久,他顶多只能挡十来波箭雨就没耐力了,而看到云枭寒没死,敌方中路的弓箭部队中一下子又抛射过来两蓬箭雨,接下来如果云枭寒还没被射死或退回去,估计还要增多。

    对云枭寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢复耐力,等耐力恢复的差不多再重新上来,不过云枭寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。

    云枭寒知道自己扛不了太久,但围观的人可不知道啊,在他们的想象中,云枭寒应该上去就会被射的很惨,就算不死也应该很狼狈的退下来。

    之前一次上去了十几个人,无论是敌方玩家的攻击还是敌方npc的抛射攻击都被分散了,而云枭寒这是独自一个人上去的,算上npc,有近百名敌人在攻击他,在攻击人数上完全没有可比性。

    结果却是截然相反,之前那些人中只要没能及时用位移技能退回来的都挂了,而云枭寒不躲不闪,完全硬抗,不仅人没死,居然还丝毫没有退回来的意思,这实在是太出人意料。

    云枭寒的表现不仅是让他周围的那批玩家目瞪口呆,还引起其他玩家的注意。

    他之前在阵列还不怎么显眼,虽然个子大,但离他远的都需要使用全景视角,全景视角都拉的非常远,一拉远身高差就不那么明显了,而且混在队列中也容易被忽略。

    但云枭寒一冲出阵列外就非常显眼了,两军之间的偌大阵前空地上就他这么一个玩家,还有中路的抛射箭雨射向他,这实在是太引人注意了。

    一传十、十传百,有一个人注意到云枭寒,其他玩家都很快注意到了云枭寒,而这时云枭寒也展开了他的表演。

    在第二轮的两蓬箭雨仍然没能击杀云枭寒的情况下,第三轮抛射过来了三蓬箭雨,这就意味着有120-150名左右的npc弓箭手在攻击云枭寒。

    就在第三轮箭雨抵达前,云枭寒身上的加摩拉套装效果的30秒冷却时间终于过了。

    加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    因为触发率高达75%,攻击云枭寒的人又这么多,所以触发龟甲效果是很容易的。

    云枭寒一看冷却时间到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【无畏盾舞】第一阶段向右直冲了一段距离,一下子就避开了那三蓬箭雨和数名玩家的攻击,不过【闪舞之巨人盾】的遮护状态也被取消了。

    之前他不动,敌方npc都是打定点,抛射箭雨都是攻击同一处地点,现在他动了,抛射箭雨就变成了覆盖射击,开始对他周围相当大的一片区域进行覆盖,那些本来在攻击云枭寒的玩家自然也没闲着,立刻调整方向重新向云枭寒发起攻击。

    而云枭寒则开始****,他就像跳舞一样,先是利用【无畏盾舞】的第二阶段先避开数名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和锁定技能则无法躲开,但他遭到第一下攻击后,龟甲效果就被激活,他本来防御就高,再加上龟甲特效,他所受的伤害就很少了。

    接下来云枭寒又使用了【无畏盾舞】的第三阶段盾牌跃击,盾牌跃击是三个阶段中位移距离最长的,还有跳跃效果,因此很轻松的躲开了第四轮的抛射箭雨,并躲掉了所有除锁定技能外的所有玩家技能。

    锁定技能通常攻击不高,射程又短,还需要引导,所以在攻击云枭寒的北国玩家中就两人拥有中等射程的锁定技能,因为并不能对云枭寒造成什么威胁。

    ps:求下票。(未完待续。)

出差才到家,更新迟一些

出差才到家,更新迟一些,可能到半夜(未完待续。)

562章 曼海姆三角洲战役7

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

563章 曼海姆三角洲战役8

    ,过会修改,不要等了

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

564章 曼海姆三角洲战役9

    云枭寒没有立刻使用【孤独的冲锋】,因为敌人还保持基本的阵列,所以站位并不是很密集。而且玩家虽然不能更换站位,但临时进行一下规避还是可以的,只要在限定时间内重新回到原来的阵列站位上就不会受罚。

    更重要的是,敌人是从正面推进过来,又不是混战的局面,如果云枭寒强行硬上的话,肯定一发动就被敌人注意到,选择较深入的攻击点会给敌人留下足够的反应时间,甚至还有较大可能被打断。

    云枭寒因为血脉优势不怎么吃控是没错,但【孤独的冲锋】并不是一定要控制云枭寒才能打断,只要在冲锋路线上放上一道冰墙或土墙同样可以达到目的。

    【孤独的冲锋】并不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,也不可飞行或越过虚空,魔法墙类阻碍法术通常都有2.2米,也就是和特大体格的高度一致,云枭寒是肯定跨不过去的,甚至连一些地陷类法术都能打断【孤独的冲锋】。【孤独的冲锋】一旦用出就不能改变移动路径,还是非常容易被针对的。

    而选择较浅的攻击点,【孤独的冲锋】可以攻击到的敌人就更少了。

    不过云枭寒也不能留在原地固守,那样他使用【孤独的冲锋】的时候攻击范围内就很容易存在本方玩家,【孤独的冲锋】就是要求单独冲锋,一旦攻击范围有战友存在【孤独的冲锋】的效果就会大打折扣。

    因此云枭寒做出了一个很聪明的战术选择,他先用【闪舞】直接闪过25码,闪进了正在推进中的敌军阵中,这样就省去了冲锋过程。

    云枭寒这一闪进去,就像一滴水落进油锅里一样,瞬间就炸了开来,油沬四溅。顷刻之间,除了5码内被【闪舞】晕眩的那一圈人外,其他北国玩家立刻朝他扑了过来,还有不少远程玩家立刻对他发起了攻击,云枭寒正面的这一片北国玩家的推进势头就这样被暂时被阻了一阻。

    不过离云枭寒较远的北国玩家依然不受影响,仍在继续向前推进,还有那些已经位于云枭寒身后,眼看就要和帝国玩家阵列发生碰撞的北国玩家们也有相当一部分根本没有停下脚步。云枭寒毕竟只有一个人,他可以缓一缓小部分北国玩家的冲击势头,但也仅限于此了。

    北国玩家也不是傻子,不可能为了杀云枭寒一个人,就放过近在咫尺的敌方玩家,都回头去围攻云枭寒,杀谁不是杀,何必非要杀云枭寒这个铁乌龟,再者这么多人围杀一个云枭寒,单独一个人又能分到多少好处?更何况帝国玩家可不会客气,肯定会抓住北国玩家回头的机会尽情输出,前排的北国玩家首当其冲,肯定会被重点打击,这个买卖完全划不来。

    不是没有玩家脑子一热,也学着云枭寒用位移技能冲进了敌阵中,但没有超高的防御,冲进去根本没用,刚一进去就被秒了,技能都未必能丢出来。特别是阵列中军法官,第一击的攻击非常高,只要有敌对阵营的位移进来,往往第一时间就被军法官秒了。

    不过这种军法官也就第一下攻击高,应该是某种cd时间较长的强力技能,后续攻击的伤害就只能算是中等水平了,也就比普通npc士兵强一些。这些军法官毕竟只是维持阵列秩序和处罚逃兵的,并不是真正的精锐战力,有一个杀招,却没有持续战力才正常。

    从这点也可以看出,这些军法官也就是起到个威慑作用,真要出现大量溃军,这些军法官是拦不住的,就是不知道如果能活着逃掉还会不会受到系统处罚。

    【闪舞】完成后,云枭寒第一时间丢出了【嗜血回力标】,接着就使用了【强悍体魄】以提升防御力,并激活了【防御姿态】,然后喝下一瓶【强效治疗药剂】,至于遮护状态就不用想了,他现在身处敌阵,护得了前面护不了后面,还不如老老实实拼防御力,反正也只需要坚持几秒。

    敌人如潮水般向云枭寒涌来,无数技能如雨点一般砸向他,云枭寒的也不攻击,只是专心防守,但面对这么多人的攻击,他的血量还是迅速下降,要不是【强悍体魄】撑着,【强效治疗药剂】又能在10秒恢复50%血量,他的血量可能一下子就能被打到危险区。

    云枭寒向前闪现了25码,队伍里的牧师又换位到了后面,绝大多数牧师玩家都超出了治疗射程,只有极个别的几人有超长射程的治疗技能,但这种技能通常冷却时间都很长,治疗量又不高,完全是杯水车薪。

    不过云枭寒也没有办法,他不能不冒险,也不可能强行要求牧师们留在前面,留在前面也没用,就在他闪进人堆后,双方阵营的前锋就已经接触了,这些牧师玩家留在前面也会遭到敌方攻击,根本不可能顺利施展出治疗技能。

    因此云枭寒只撑了三秒,他的血量就下降到了50%左右,不过他并没有吃控制,场中绝大多数玩家连血脉都没觉醒,被他的龙亲型古阿尔肯血脉压制的太厉害,根本打不出控制效果。要是所有人都觉醒了血脉,尽管仍然被压制的很厉害,但就不会这么夸张了。

    这时他的目的也已经达到了,周围的北国玩家围起了数圈。

    云枭寒直接使用了【孤独的冲锋】,将攻击点选在了自己脚下,技能原地放出,这一下就是大爆了,由于人围的很密,他的这记【孤独的冲锋】足足命中了52名敌人。

    云枭寒的身上立刻多出了一个【孤胆勇士】的buff,持续时间124秒,全属性提高520%,并提高780%的双防。至于其它的晕眩和控制效果就不用说了,因为云枭寒只是补了个【破胆怒吼】这些被打晕的人就差不多都被秒掉了,就剩下了几名盾战或防骑没死。

    ps:还欠一更明天补。(未完待续。)

565章 曼海姆三角洲战役10

    这时回力标也已经返回,并瞬间被掷出,因为面板攻击力的大幅提升,【嗜血回力标】的伤害也发生了相应变化,能打出更多的伤害,就能得到更高的攻击力反馈,云枭寒的攻击力再次得到了不小的提升。

    云枭寒的力量属性和攻击力本来就非常高,现在又增幅了这么多,完全是打谁秒谁,但究其根本,还是超强的防御能力发挥了中流砥柱的作用,没有那么高的防御,他根本无法敌人堆里站住3秒,自然也不可能用【孤独的冲锋】命中那么多人。

    由于15码范围内的敌人几乎都被清空了,云枭寒也没去管那几个残血的盾战或防骑,很嚣张的继续迎面往北国玩家群深处冲。

    周围的那些北国玩家都被云枭寒吓呆了,技能施放都停住了,在他们眼中,云枭寒一个原地范围控制技(【孤独的冲锋】没有冲锋过程)、一个吼技就秒掉了一大片人,这是何等狂暴的攻击力。他们第一反应都是云枭寒这鸟人开挂了吧。

    云枭寒可不会陪他们发呆,他很快再次冲进人堆中,一些反应很快的玩家下意识的就用位移技能闪开了,但还有不少人没反应过来,或是认为云枭寒刚才放的是大招,肯定不能继续保持如此高的攻击力。

    可惜现实与他们的想法相去甚远,云枭寒一个【暴君狂击】再次秒掉一小片,自身的血量也瞬间回满,然后看到身边还有一个军法官没死,冲上去补了一记【重击】,把军法官也砍死了。

    这下真的是把周围看到这一幕北国的玩家吓坏了,他们下意识的就像远离云枭寒,但整个北国玩家部队是在不断往前推进的,后方的北国玩家因为视线受阻,并不是每个人都能看到这一幕,所以还在继续往前跑。

    前面的人想退,后面的人的要上来,双方就撞到了一起,造成了更大的混乱。

    云枭寒可不会跟敌人客气,他再次上前几步,用出【无畏盾舞】的第一阶段举盾前冲,又击杀了6名玩家,其实本来处于他攻击范围内的最起码有15个人,但别人也不是傻子,明显打不过,谁会送死,而且上这个战场的都是强人,因此看到之前那一幕的都用位移技能闪开了,云枭寒杀掉的6个人都是刚刚从后面推进上来的,前面的人一位移,这些人就被卖掉了。

    云枭寒完成举盾前冲后,没有立刻激活第二阶段,而是立刻朝左侧挥出了【斩风】,恰好这时候回力标又回来了,云枭寒的攻击力又上升了不少。【嗜血回力标】在战场中真是太好用了,不仅可以帮着补刀,还能大幅提升攻击力,最关键的是完全不需要任何施展动作,也不需要消耗什么操作时间。

    【斩风】的伤害较低,就不能做到基本全秒了,只能秒掉布甲职业,皮甲以上就秒不掉,不过皮甲类虽然立刻秒掉,但也残血了,如果不能立刻从窒息区出来仍然会死,而且云枭寒也知道可能秒不掉人,所以回力标也是朝这个方向扔的,还能补几个刀。

    虽然这时两军已经接触到了一起,但还局限于前排,靠后的玩家还有不少没进入射程,即便进入射程的,也可以利用施展技能的时间看几眼全景视角。

    另外那些死亡后从后方复活的玩家也都还没上阵呢,这些刚刚复活的玩家需要在5分钟内归队,也就是进入npc队长的指挥范围,这些带领玩家的npc队长和玩家一样,也能复活4次。

    因为云枭寒之前在阵前的表现,关注他那一片区域的玩家本来就比较多,云枭寒闹出来的动静也实在太大,在敌人堆里翻江倒海,没死不说,还一下子就清空一大片,这都有大闹天宫的即视感了,所以80%以上打开全景视角的玩家都在第一时间关注到了云枭寒那边,这些人看到后,自然不会忘记和旁边的玩家分享。

    “操,快看云枭寒那边。”

    “怎么了?云枭寒又闹什么幺蛾子?”

    “尼玛,真是太狂野了,你快自己看。”

    “我来看看,靠,我靠靠靠!这怎么回事?他在玩真三国无双呢?”

    “真三国无双也没他牛啊,真三国无双里秒小兵好歹也得打一套,他是一招秒。”

    “这一定是外挂,他一个盾战前面防御高,那么多人集火都打不死我就勉强认了,输出也高成这样还怎么玩?”

    “别扯了,不管怎么样,这变态能多杀一点,局势就对我们更有利点。”

    “还好这变态是我们这边的,不然麻烦了。”

    “这个战场上的强人实在太多了,我已经是我们会里最强的,到这里也就算中等偏上。”

    “别给自己脸上贴金了,云枭寒这个变态我们就不说了,那些已经觉醒了血脉的或是还没觉醒血脉就和觉醒了血脉差不多强悍的玩家才能算是中上或上等水平吧,你顶多是个一般水平,搞不好还偏下。”

    “切,你小子也不比我强,我渣你也渣。”

    “不渣,能来这个空间都是强人了,回去妥妥的是可以吹一波的节奏,有云枭寒这种变态在虽然让我们存在感有点不足,但等下回头把有关他的视频一发,就能证明自己进了最强的一个空间,有云枭寒在还能不是最强的空间么?好歹是首服最强的一万人啊,也算是个荣誉了。”

    “我们是最强的空间的话,我们参与的战役应该有很高概率成为历史演变吧。”

    “我也觉得概率很高,都是强人,积分肯定高。”

    “战役积分和参与战役的玩家强不强没什么关系的,主要看对隐藏剧情的挖掘程度。”

    “强人更容易挖掘隐藏剧情的。不说别人,就说云枭寒这变态,就他那变态表现,肯定会受到帝国高层的赏识的,刚才我们这边的npc都去帮他了。”

    “这话有理,那我们也算跟着享福了。”

    “你们少废话了,先打赢这一战再说吧。”

    “快看,云枭寒这变态又冲进去了!”(未完待续。)

566章 百人斩成就

    云枭寒又连续使用出了【无畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了12个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。

    盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上【嗜血回力标】都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了12%,虽然【嗜血回力标】是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。

    这也是为什么【嗜血回力标】是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。

    因为【孤胆勇士】buff的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高12%就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。

    在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。

    就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得‘百人斩’战役成就,该成可获得npc认可,玩家在剧情战役中时永久提高玩家10%伤害。”

    “百人斩”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有130名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。

    这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。

    不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。

    10%伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“百人斩”这个成就将会得到npc的认可,这就是一个很大的荣誉了。

    站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的2/3纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。

    冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕cd时间最短的【暴君狂击】也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有20码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一小段路。

    但云枭寒显然低估了自己的威慑力,他自己知道自己没范围技能了,但北国玩家们不知道啊,看云枭寒冲上来,所有人都像看到恶鬼一样,纷纷使用位移技能进行避让。就跟云枭寒拿了颗避水珠下海了一样,人群一下子就分开了,给他让出了一条坦途。

    说实话,云枭寒自己看到这一幕都愣了半晌,还好手里没停,仍然在继续前进。

    而北国玩家们闪开后才意识到自己到底做了什么,一时之间都有点抬不起头来的感觉。但他们做出这种下意识的反应也是可以理解的,此时的云枭寒实在是太彪悍了,攻防都高的吓死人,根本打不动,因为体质属性提升极多,血量和生命恢复速度也都跟着大幅上升,比boss还像boss。

    主动避开的这些北国玩家此时心里都在疯狂吐槽,大概内容翻译过来都是这样的:“不是哥哥不想上,实在是敌人太强大,臣妾做不到啊!”

    云枭寒可不会管这些人想什么,反正他没范围技能了,往前冲一阵调整一下也好,而且杀一百个人有成就拿,他突破敌阵也许也有成就拿呢。

    不过云枭寒才冲了大概3秒,就有人忍不住冲上来拦他了,热血汉子总归是有的,云枭寒一个【重击】将他砍死,但这种事就是缺个带头的,一看到有人上了,尽管立刻被秒,其他北国玩家还是都扑了上来。

    其中一名北国玩家还在扑上来的时候喊了一句:“兄弟们,输人不输阵啊,这是玩游戏啊!被一个人吓成这样,你们还要不要脸了?”

    说实话,这个话喊的太直,缺乏语言艺术,喊话的人事后肯定落不了好,但话糙理不糙,喊话的人虽然不会让人待见,但话的激将作用却杠杠的。

    玩家中有多少是完全不在乎脸面的?还都是阵营中最强的一批玩家,就更加要脸了,所以周围的北国玩家一咬牙又都围上来了。

    但这些人也不是傻子,围是围上来了,却没有围的很紧,他们也担心靠的太近会被云枭寒秒掉。

    接下来这些北国玩家就展现了他们强大而富有智慧的一面,面对云枭寒这个他们难以挑战的对手,这群已经认识到双方实力差距的玩家开始分工协作,他们通过语言交流很巧妙利用人员密度和泥地条件来降低云枭寒的移速,并分层次挡在云枭寒的前方,还有不少人靠近了一点后就用各种控制技能攻击云枭寒。

    敌人这一协作,云枭寒就遇上麻烦了,他只是极难被控制技能控制,却不是完全免疫,已经觉醒了血脉的玩家还是有很低概率控制他的,血脉品质与他越接近的敌方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,总是有人能成功的,所以他很快就吃了一记减速,不过因为血脉压制,减速减的不多,只减了20%。

    至于泥地承重不足导致的减速,云枭寒就更没辙了,血脉对此也毫无作用。

    ps:这几天有个业务要谈,比较忙,想码字都没什么时间,请见谅一下,本来今天想补一更,还是没补成,我会记着,并尽快补上。(未完待续。)

567章 单人突阵战役成就

    对手这么干,云枭寒的推进速度就立刻慢了下来,只能一个一个的往前杀,好不容易才找到个机会用【暴君狂击】多杀了几个,但和之前那次【暴君狂击】击杀的数量也不能比。

    不过北国玩家们抵挡一阵,发现实在是拿云枭寒没法子,也渐渐没了动力,越来越多的玩家放弃了阻拦,绕过云枭寒继续往前推进。

    只有那些在云枭寒前进路径上的NPC队长和军法官仍然不肯放弃,但云枭寒打他们最多就只要两下,数量又有限,终究是拦不住云枭寒的。

    就这样慢慢推进了20秒左右,【暴君狂击】又清了两波人,云枭寒的【闪舞】终于CD了。在此之前【破胆怒吼】就CD了,但没有【孤独的冲锋】的群晕配合,【破胆怒吼】的伤害就要大打折扣,云枭寒也就没着急用,另外【无畏盾舞】的冷却也只差2秒就要好了。

    这时云枭寒前面只差20码左右就可以完全突破敌阵了,考虑到敌方也在往前走,实际移动距离可能也就10码左右,这么点距离使用位移技能就太浪费了,而且【孤胆勇士】BUFF的持续时间也还有91秒,时间还很充足。

    云枭寒此时的【嗜血回力标】的伤害反馈BUFF已经叠满了50%,哪怕是盾战都扛不住他一下【重击】,也就是移速受限,不然推进还是很快的,花了5秒左右,他终于完全突破了敌阵。

    一突破敌阵,系统提示立刻再次来临,还是两条:

    “玩家获得‘突破敌阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中双防永久提高3%。”

    “玩家独立突破敌方阵列,获得‘单人突阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高10%,双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”

    “单人突阵”这个成就显然比之前的“百人斩”还要强的多,同时加了两条属性,而且这个成就和“百人斩”并不是同一类型,因此效果是可以叠加的。

    云枭寒现在的战役成就加成为:双攻提高20%,双防提高10%,提升已经非常大了。这些成就BUFF只要云枭寒愿意,就可以直接显示出来,其他玩家只要选取了点选了云枭寒,就可以在人物状态栏中看到相关成就,而云枭寒的ID的反而是看不到的。

    云枭寒自然不会放弃显摆的机会,第一时间就选择了显示。

    冲破敌阵后,云枭寒并没有立刻回头往回杀,而是迅速切换装备给自己补BUFF,他之前的【风之疾速】和【巨力术】的持续时间都已经过了。

    云枭寒现在所处的位置并不是没敌人,那些复活的北国玩家正在往上走,只不过这些人复活上来就不需要保持阵列了,也没有队官和军法官管着,而且从这个位置上来的大多数还都是刚刚被云枭寒杀掉的,所以一看到云枭寒在那就主动的绕道走了。

    经过这么一次突阵,云枭寒也发现玩家的这一翼就只有普通的NPC队官和军法官,这两种NPC都不算强,突破起来就相对容易的多。他现在也是自信心有点爆棚,觉得再突玩家队列已经没什么挑战了,不如去直接去冲北**队的中路。

    云枭寒现在冲的这么远了,他的那些队友已经完全脱离了他的指挥范围,实际上他的队友们现在所面对的情况就相当于云枭寒已经死掉了,只能前进或横移,不能后退。

    不过之前云枭寒的那批队友就已经是在靠前的数排了,双方也已经正面交锋了一段时间了,云枭寒的队友可没他那么耐打,战斗又无比混乱而残酷,就这么一会功夫,云枭寒的100名队员已经死掉了60多个。

    不得不承认,论近战,还是北国方更占优势,北方帝国的战士职业星评本来就是七国第一,高达五星,国家特色初级职业又是狂战士,因为初级职业的能力在一转、二转后仍然可以保留,所以基本上北国的绝大多数战士职业玩家都具备狂化能力,只是狂化效果有所差别,继续走狂化路线的狂化效果肯定比那些半吊子要强。再加上兽人这个种族又特别适合战士职业,所以真的是比较强悍。

    在这种近距离混战中,一些走双手武器路线的战士显得尤其强大,狂化后的范围输出甚至还要强过部分法师,倒不是说攻击范围和伤害比法师大,而是技能释放的更快,DPS高,又更耐打,技能还不容易被打断。而且阵列站位对法师玩家的限制很大,哪怕临时位移也要在限定时间内归位,要是NPC队长一死就更麻烦,基本就不能后退了,这样一来战士玩家就很占便宜了。

    不过面对狂战士,法师玩家还是克制效果最大的,狂战士基本都没什么法防,狂化双防还都要下降很多,被法师一打就非常伤,所以就是纯靠血量顶。

    但战士的血量肯定要比法师多的多,职业体质对血量的换算就差很多了,哪怕是每阶都学体质成长的法师也没有隔一阶才学一次体质成长的战士血多。更何况装备也有差异,板甲、重甲带体质属性都很常见,带体质属性的布甲就没那么多了。

    要不是北国方因为主动推进吃了一定的亏,帝国玩家在后排支援上,尤其是法术输出方面又具备一定优势,还真未必能打的过。

    目前帝国方的玩家在对战中的优势还是很明显的,其中云枭寒发挥了巨大的作用,他杀的北国玩家已经不能算少了,估计都快有180人了,北国方一共也才有1万名玩家,还搅乱了敌方的阵列,云枭寒突进的那条路径上的北国玩家有明显的脱节迹象。

    在这种情况下,帝国玩家只要稳扎稳打,右翼的胜利必然属于帝国方面。

    PS:第二更迟点。(未完待续。)

568章 曼海姆三角洲战役11

    右翼这边占了便宜,左翼一侧的领主私军对抗就没有那么乐观了。

    双方毕竟都只是先头部队,npc部队中根本不可能有法师团,没有法师兵,光靠弓手,对战士的杀伤力就要低不少了。

    左翼这边目前还因为北国主动推进而稍占了一点上风,但随着战斗的进行,最后的结果到底会怎么样真的不好说,毕竟这种沼泽地形对北国是比较有利的,这些领主私军中就有相当大的一部分是生活在曼海姆三角洲地区的兽人部族,他们更适应这里的地形和气候。

    中路方面的帝国的优势反而是最大的,这主要得益于之前云枭寒在阵前的吸引火力,本来在远程火力方面帝国就优于北国,北国还有相当一部分弓手都在打云枭寒,远程火力上的差距就更大了,北国之所以会选择主动推进也是因为双方的伤亡差已经超过了1000人,不上不行了。

    在推进的过程中北国又损失了不少,人员上的差距就更大了,而且北国的正规军并没有多少是来自曼海姆三角洲地区的兽人部族,对地形的适应性虽然比帝国正规军强一些,但强的也不算多。

    说实话,从稳妥的角度说,云枭寒还是应该回身继续攻击北国玩家部队,主要原因有三:

    一是已经打过一次了,最有把握,不会出什么幺蛾子。

    二是能给本方玩家卖个好,之后的战役如果有机会,可以更好的与其他玩家进行协作。

    三是能和自己的队友汇合,减少他们的损失。

    四是中路是敌方主力部队所在,高级npc比较多,刚刚那个布吕歇尔伯爵就在中路呢,过去风险很大。

    云枭寒很清楚其中的好处,但他还是毫不犹豫选择了攻向中路后侧,理由则同样有四条。

    一自然是云枭寒自信心爆棚,顺风就喜欢浪。

    二是最重要要的一个理由,那就是获得npc赏识比卖好玩家更重要,玩家的心思太杂,人数又太多,又不是以公会形式进入战役空间的,组织的难度太大,耗费的精力也太多,而npc你只需要让军队长官认可你就可以了,不需要做太细致的工作,而且获得npc赏识也更便于挖掘隐藏剧情。

    三是玩家可以复活,而且受士气的影响更小,玩家士气低了就降低攻速和战斗力,而npc士气低了不仅降低攻速和战斗力,低到一定程度甚至会溃败,如果回头杀玩家,短时间内是不可能杀崩右翼的北国玩家部队的,很可能左翼和中路都分出了结果,右路都还没打完。

    如果左翼被北国先打崩,左翼的北国部队就会去增援中路,中路本来比较有利的局势也有可能崩坏,这场战斗就可能输掉。就算中路先出结果,打了这么久,赢也是个惨胜。

    而中路的npc部队是有可能迅速杀崩的,一旦中路赢了,就可以支援左路,从而获得一场大胜。

    四是杀高级npc能获得更多的战功,甚至有可能拿到战役积分,富贵险中求嘛,大不了不就是死一次。

    云枭寒一路上连杀4名复活后往回跑的北方玩家,花了10多秒终于跑到离中路正规军的右后方边缘还有20、30码远的位置。

    他还没正式杀入中路敌阵中呢,之前追杀过他的那个布吕歇尔伯爵就已经骑马朝他冲过来了,其他北国npc都主动给他让出了一条路来。虽然这个布吕歇尔伯爵头上并没有任何标识,也没有名字,但云枭寒还是一眼就把他认出来了。

    一方面是这个布吕歇尔伯爵的外形很有特点,特大体型不说,一身黑色的板甲也很显眼,另一方面就是他的马了,沼泽地形上绝大多数坐骑都是没法骑的,能骑着跑的都是很少见的特殊坐骑,所以别看两军这么多人,骑着马的总共也就6个人,一方三个,每方中路两个,另一个在左翼。在这种情况下布吕歇尔伯爵就非常好认了。

    云枭寒虽然心里早有准备,但也没想到布吕歇尔伯爵会这么早上来打自己,他本来还以为对方要等到自己正式冲级中路队列才会做出反应呢。

    尽管有些意外,但云枭寒还是迅速镇静了下来,继续不慌不忙的往中路阵列里冲。

    布吕歇尔伯爵的马显然是个非常适应沼泽地形的坐骑,在沼泽地形上仍然能跑出正常黄骠马的移速,而且人员密度导致的承重性不足对其也没造成太大影响,因此很快就冲到了云枭寒眼前,而云枭寒这时才刚刚抵达中路军右后方的边缘处,都还没冲入阵列。

    看到对方冲来,云枭寒不敢被缠上,直接用【闪舞】闪过了25码,冲进了中路军的弓兵部队阵列中,【闪舞】的技能伤害加成很低,哪怕是有着两个成就的攻击力加成和【嗜血回力标】的50%攻击力反馈也是秒不掉人的,或许打薄皮的法师玩家还有点希望,但北国中路军的npc士兵的血量比玩家要多出不少,尽管云枭寒打的只是npc弓兵,一个【闪舞】也只能打掉不到半血。

    云枭寒之前的【嗜血回力标】就一直没停过,现在自然也不会停,但这些弓手剩下的血有点多,终究还是杀不了人,不过云枭寒也不在乎,他直接开启【无畏盾舞】第一阶段向北国中路军的中心处冲去,那里正是军旗所在,北国的另一个骑马npc也在军旗旁边。

    云枭寒的动作很快,布吕歇尔伯爵的动作也不慢,一个漂亮的转圈,布吕歇尔伯爵就把马头调了过来,就看这个骑术动作,布吕歇尔伯爵的骑术技能的品质和等级就绝对都是个高水平。

    举盾前冲直接把云枭寒身前的3名残血弓兵收掉,他没有立刻使用【无畏盾舞】第二阶段,虽然布吕歇尔伯爵就在后面追着,但云枭寒心里却有本数据帐,嘴里也在默默数秒,他很清楚以自己手上的位移技能的数量和冷却时间,是不可能在不和布吕歇尔伯爵接触的情况下位移回去的。

    而且云枭寒还想着斩将夺旗,因此和布吕歇尔伯爵交手是必然会发生的事情。(未完待续。)

569章 曼海姆三角洲战役12

    杀入npc弓兵群的云枭寒立刻遭到了不少弓兵的围攻,来自各个方向的箭矢是没不可能一一格挡下来,云枭寒索性就放弃了格挡。

    本来北国中路正规部队中的弓兵部队就只有2500人左右,在对射阶段就损失了将近6成,此时剩下的已经只有千人出头。

    云枭寒的体积就那么大,也不可能所有弓兵都参与攻击,离的较远的弓兵想要打到云枭寒只能使用抛射,但抛射的精准度终究是个问题,云枭寒又一直在移动中,很容易误伤到其他弓手,所以离他较远的都仍然在攻击帝国中路阵列,只有离他较近的300名左右弓手在打他。

    云枭寒挨一箭差不多要损失5-13点血,虽然不像之前的玩家弓手的攻击那样只能强制性的扣一点血,但也只能算是勉强破防,另外这些弓手射箭也不可能瞬发,总需要完成上弦拉弓射箭的动作,有时还需要瞄准调整一下,再加上箭矢的飞行时间,射击频率大概是2-4秒一箭,平均下来云枭寒每秒要损失900点血左右。

    这个血量消耗,即便是云枭寒原来只有35000点血的时候也不算很多,更不要说因为【孤胆勇士】buff加持,血量已经上升至106000的现在了,完全九牛一毛。

    云枭寒完全无视了弓手的攻击,他上前先一次【重击】两次普攻击杀了一名刚刚被回力标光顾过一次的弓兵,然后又使用了【无畏盾舞】第二阶段往前推进了一段距离并击杀了4名npc弓兵。

    紧接着云枭寒就用【嗜血猛击】加【重击】干掉了身边一个满血弓兵,【嗜血猛击】是根据伤害量进行自我治疗的,他这一下造成了足足12000点伤害,光自我治疗量就达到了10200点,而云枭寒到目前为止损失的血量还不到3000点。

    这个治疗量看似很多,但实际上还不到云枭寒此时总生命值的十分之一。

    另外从这个伤害数据可以看到,这些npc弓兵的防御或许要比玩家低不少,但血量却是高多了。

    觉醒血脉的40级弓手职业不算,血脉觉醒带来的变化太多,有些血脉会带来很高的生命上限加成,像云枭寒所觉醒的龙亲型古阿尔肯人在血量提升上其实算是很少了。

    而且每升10级,也就是提升了一阶之后,随着等级自然成长的各项人物属性和血量等基础属性也都有一个跨越性的提升,因此别看39级和40级就差1级,中间却可能差数百甚至上千点生命值上限。

    一名39级学了四阶体质成长,并在体质属性方面获得了一定永久增幅的弓手职业往往也就有8000-9000点生命值,毕竟皮甲带体质没重甲和板甲那么多,弓手类职业的体质对血量转化比例也没战士类职业那么高;完全没学过体质成长的弓手职业则往往只有5000-6000血。而云枭寒目前正在攻击这些npc弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。

    这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,仗着此时血多防高,又想测试下伤害数据,云枭寒很托大的没做任何防御,连转身都没转,结果被布吕歇尔伯爵一个长枪平举的冲锋技能打掉了云枭寒4000点血,这还是云枭寒防御大增后的所受到的伤害,换了之前,可能一下就能打掉云枭寒三分之二以上的血量。

    如果是之前,4000点血还算比较高的伤害,但现在就不算什么了,云枭寒直接使出了【暴君狂击】,血量瞬间回满,还把附近数个npc弓兵打掉近三分之二的血量。不过对布吕歇尔伯爵却没造成太多伤害,也只打掉他1500血左右。

    布吕歇尔伯爵有40万血,之前被打掉了一半血,回来后恢复了一些,但也只有28万左右。

    【暴君狂击】之前已经升到了3级,可以对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45,技能冷却时间10秒。

    这个技能伤害加成只能算是中规中矩,但因为云枭寒不愿意学习太多低层次的攻击技能,而更多的选择了被动技能来堆积属性,所以【暴君狂击】在云枭寒的技能体系中已经算技能伤害加成较高的了。

    不过什么事都怕比较,和【重击】一比,虽然技能伤害加成更高,但【重击】可以进行检定并打出特殊效果,【暴君狂击】实际造成的伤害是没【重击】高的。可考虑到布吕歇尔伯爵是英雄级npc,云枭寒觉得自己就算挂着【孤胆勇士】buff都很难打出特殊效果,因此还是【暴君狂击】造成的伤害更多点。

    伤害比【暴君狂击】更高的就只有【嗜血猛击】和【无畏盾舞】了,但还有冷却时间卡着呢,现在【孤胆勇士】的持续时间只有70多秒了,云枭寒无论如何是不可能把布吕歇尔伯爵击杀的。

    所以云枭寒很果断的放弃了击杀布吕歇尔伯爵的想法,继续向北国部队的军旗那推进,顺带清清路上的npc弓兵。

    完全被云枭寒无视的布吕歇尔伯爵立刻给了云枭寒一个教训,在后面一个技能就给云枭寒挂上了个“断腿”状态,使云枭寒的移速降低到了正常的20%,还打掉了云枭寒800点血。

    云枭寒被吓了一跳,立刻使用【净化】,但却没能解掉这个“断腿”状态,云枭寒这时有两个选择,一个是用【霸体】解状态,另一个是激活【无畏盾舞】第三阶段免疫掉这个“断腿”的减速状态。

    现在离军旗位置还有一段距离,如果立刻使用盾牌跃击,跳跃的极限距离也罩不到军旗那,因此云枭寒还是选择使用【霸体】。

    【霸体】一开立刻解掉了“断腿”状态,而且还给了云枭寒一个不小的惊喜,【霸体】状态的6秒持续时间内,云枭寒不仅免疫了控制技能,连地形导致的移动减速都对他没了效果,再加上前2秒所获得50%的额外移动速度,云枭寒的移速一下子就飚了起来,1秒的功夫往前冲了一大截,把身后的布吕歇尔伯爵也甩开了。

    ps:最近工作忙,都是晚上回来才能码字,实在抱歉,今晚和昨天一样,第二更较迟。(未完待续。)
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!