当前位置: UU小说现代都市巅峰玩家TXT下载巅峰玩家章节列表全文阅读

巅峰玩家全文阅读

作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

542章 惧牙进入成长期

    这样练一批换一批,等品阶提升了,成长不好的直接解雇,云枭寒觉得自己能练出一批强力的私兵出来,虽然开支有点大,也很耽误自身练级和刷功勋效率,但人无远虑必有近忧,万一以后哪个任务需要用兵,自己临时招募的兵可派不上什么用场。

    另外云枭寒觉得,随着玩家在剧情战役中军队位置的提高,可出战的私兵数量可能也会增加,有备无患总是没错的。

    从转化为私兵所能获得好处来看,玩家基本都是要把士兵转成私兵的,不转被npc一杀就不能复活了,实在是死不起,更不要说还能提升品阶经验的获取效率了,只不过目前还只有云枭寒一个人是子爵,子爵要5万的功勋,而那些玩家前不久才刚刚达到1万功勋升上男爵,这些天云枭寒觉醒血脉没刷战场,这些人也差不多,差的还远着呢。

    云枭寒把10名扈从领出来,然后就上前线了,他并没有把铁甲犀召唤出来,因为扈从跑不快,也就骑兵扈从是骑马的,其他都是步行,他一个人跑的再快也没用。

    而且刷战场也是有经验的,有经验就能顺带练坐骑,他的【惧牙】还在幼生期呢,之前觉醒血脉一直打不到经验,【惧牙】就一直到不了成长期,不骑铁甲犀,就可以把【惧牙】设成当前坐骑,哪怕不放出来,【惧牙】也能获得经验。

    路上打了一波敌方推过来的兵线,云枭寒发现二级战场的npc的确要比一级战场的npc强不少,ai也有略微提升,但和实力提升比起来,ai的提升就很有限了,再说兵线兵行动路线和模式都固定了,ai再提升也高不到哪去。

    云枭寒仍然是打算跟着兵线一路拔点攻村,现在扈从不像过去那样怕死了,他的实力又大为增强,打法就可以稍微奔放一些了。

    说来也巧,刚走到前线,云枭寒就看到迎面过来一名商盟方的玩家,也带着十名士兵,能带十名士兵就说明对方是男爵爵位,男爵可以拥有12个兵额,并自动获得仆从的转化权限,子爵则是自动获得侍从转化权限。

    因为考虑到要用身体帮扈从们遮护攻击,云枭寒并没有变换体格,所以哪怕没有骑铁甲犀仍然很显眼。

    对方立刻就发现了云枭寒,愣了一下,带着自己的士兵转身就跑路了。

    这些率先完成血脉觉醒的玩家本来水平就要普遍更高一些,而且比那些还在觉醒血脉的39级玩家更加了解云枭寒的强大,因为他们亲身体验过了血脉任务的难度,再说云枭寒这变态拿到95%杀戮能量纯度从而获得“帝皇”论坛前缀的事情他们也都有关注。

    他们做个75%的血脉觉醒任务都觉得挺不容易的,云枭寒做的可是95%的啊,而且他们连血脉苏醒阶段加血脉任务才花了6、7天时间,最赶的甚至只花了5天,但云枭寒在血脉觉醒上花的时间可是有“有心人”特意帮他算过的,还公布在了论坛上,从1月25日开始,到2月5日结束,足足有12天之多啊。

    云枭寒这样的牛人都花了12天,觉醒的血脉该强成什么样子?他自己已经觉醒了血脉,很能体会血脉对玩家整体实力的强化,所以二话不说就闪人了,也只有那些无知而无畏的玩家才敢主动对云枭寒动手。

    商盟玩家跑了,云枭寒想了想没追,对方一心想跑,自己追是能追上,但顶多杀到他本人或是几个仆从兵,但一追一逃效率低的很,拿到的功勋还不如扫兵线。而且真要追,自己只能单独追,扈从肯定跟不上,万一被别的玩家趁着自己不在杀了一波扈从就亏大了。

    那要不要变换体格呢?体格变小了,目标就不那么明显了,也许能抓到粗心大意的商盟玩家,但云枭寒考虑了一番仍然放弃了,把人吓退了也好,可以专心打村庄,再说特大+4的体格在遮护攻击上的确效果不错,这时候觉醒血脉的玩家也不多,主要还是和npc打,没必要变换体格。

    云枭寒在战场里刷了一个半小时左右,都没再碰到商盟玩家,二级战场的普通npc兵中终于有法师兵了,云枭寒刚刚带着扈从和兵线打下了一个小哨所,他亲手击杀了最后一名躲在哨塔楼上的法师兵,这时他突然收到了一条系统信息:“【惧牙】已经结束了幼生期,进入了成长期。”

    云枭寒点开了【惧牙】的信息一看,果然已经进入了成长期,技能什么的都还是老样子。但各项属性高了很多,移速更是从幼生期的15增加到了成长期的18,等级则达到了10级。

    亲密度:90,你成功孵化了惧牙,并是它首个见到的生物。你陪伴它渡过了幼生期。

    成长度:100(成长期),惧牙处于成长期,只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。

    惧牙不愧是完美级珍稀坐骑,明明不是铁甲犀那种皮糙肉厚类型的坐骑,10级居然也有3000血,而38级的铁甲犀才2.8万血。

    惧牙作为孵化坐骑在升到10级后可以由主人为其选择一次强化方向,而野生坐骑则是自选。

    惧牙有3种强化方向可选,分别是:速度强化、敏捷强化、力量强化。

    云枭寒最看重惧牙的就是移速上的优势,自然要继续对优势项进行强化,所以他毫不犹豫的选择了速度强化,惧牙的移速从18上升到了20。

    2点的移速虽然不多,但也不少了,毕竟是10级一次的小强化,太高就离谱了,而且云枭寒觉得不可能每10级都有“速度强化”可选,那样到最后速度就太离谱了。

    成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,不过这对云枭寒来说也没什么太大的差别,他就算成长到成年期最大也只能接受(特大体格+3),云枭寒现在的都是特大体格+4了,还是骑不了。

    ps:二更求下票。(未完待续。)

543章 好友名额

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

544章 即将开打的曼海姆三角洲战役

    【曼海姆三角洲战役】的进度说明果然与之前的剧情战役不同:

    “本战役规模为区域级战斗,战役时间长度中等,自由度较高,于每晚19:30入场,20:00正式开始,正常23:00结束,但也可能提前结束,将根据剧情战役的发展而分为数个阶段持续数天,玩家有机会更深入的参与战役。

    由于战役时间较长,玩家参与程度较高,引导剧情的重要性有所下降,本次战役进度的完成度对整个战役走势影响较低,因此完成度数值也会普遍偏低,进度主导者的作用和战功分享比列也会大幅下挫。相应的,玩家在战役中的表现和与npc的互动会更多的影响战役走势,请玩家们充分发挥自己的能力。

    另外,本战役所有玩家均只可参与一次,为防止在决定历史演变期内剧透,同一战役阶段将在同时进行,后续阶段仍将如此。

    为确保公平,双方战役进度将只各选取前50名完成的进度进行匹配,且根据完成度高低采取高高配对原则,每个进度可接纳1万名玩家,玩家士兵无法参战,以确保所有达到等级要求的玩家都能参与,本次战役的准入等级为35级,玩家只能申请参加战役,不能指定加入进度,系统将根据一定原则进行匹配。

    不满一万名玩家参战的进度将获得相应实力的高ai系统士兵补充,挂机者也将被系统士兵替换。

    第一阶段战役将于2月7日周六晚20:00正式开始,申请时间于2月7日19:30截止,请玩家不要错过申请时间。”

    云枭寒看了这个说明,立刻扫了眼这个战役进度的完成度——55,这数值和过去的战役比显然不太高,不过说明里说了战役进度的完成度对战役走势影响不大,完成度数值也会普遍偏低,那么这个数值大概是正常水平了。

    他觉得北国方面的进度完成很可能也不高,这就说明中央帝国和北方帝国在战前准备上相对比较均势,不像过去的剧情战役,总是有一方占据明显优势。

    这个情况明显是对云枭寒比较有利,进度主导者的作用下降,战役时间又较长,自由度还高,云枭寒就能获得更多的发挥空间,而且他作为两个阵营中唯一的子爵玩家,本身在身份上就具备一定优势,更不要说他还是实地子爵。

    至于只能参与一次剧情战役对云枭寒也没什么妨碍,他对自己的应变能力和实力都很有信心,只有不能指定进度有点麻烦,这样他就未必能和凌穹阁会员凑到一起了,人员优势就体现不出来了,之前和卡特佩里城的玩家做的联系也成了无用功。

    不过他的会员凑不到一起,别的公会的人也凑不到一起,也算公平。

    关于进度参与人员不足,这个就不好说对哪方更有利了,2月2日的时候有人做了个粗略统计,据说帝国大概有70万玩家,北国则只有45万,50个可参与一万人的进度,就是50万人。

    无论哪个阵营,这个数字肯定都是消化不掉的,首先要求35级以上,然后一些人因为时间不方便未必能参加,最后还有玩家是双开,号上不只一个人物,但打战役玩家总不能双开上,毕竟用的是游戏头盔啊,挂机也挂不了,游戏都能模拟你表情了,判断你是否在挂机还不是小case。

    从阵营人数上说,北国方缺人肯定缺的厉害些,但玩家不足就用npc补,说明里都说了根据相应实力补高ai系统士兵,估计npc的实力不会比玩家差,哪怕ai不如玩家,但npc的服从性好啊,玩家可没有npc那么听指挥,这种大阵仗还不知道是哪边占便宜呢。

    不过这和云枭寒应该没什么关系,以他的实力和隐藏分,他分配的进度肯定是那种两个阵营都不缺玩家的进度。

    2月7日就是明晚,看来两个阵营的50个进度都会很快选出来,云枭寒自然不愿意错过这种大战役,直接就点了申请。

    弄完战役申请,云枭寒继续刷战场,二级战场的npc更强一些,路上的村子和防御设施也更多,向敌方腹地推进的效率也就低了不少,而且云枭寒现在还没怎么摸清状况,也不敢太过深入,不然把敌人守场部队招来就很尴尬了,扈从们死了是能复活了,但复活也是要钱的,还掉等级。

    所以云枭寒推到战场中线往后三个村子附近就不敢再推了,打算回到中线换条路再继续推。

    他退回去找新路的时候突然发现一条线上没本方兵线走过来,估计是被商盟兵线压过去了,他就顺着兵线往回走,打算去带下线。

    走了好一阵都没发现本方兵线,倒是敌方兵线干掉了2波,云枭寒立刻意识到这可能是有商盟方玩家在带线,就是不知道有几个人。

    云枭寒想了下,使用了【体格变换】将自己变为了大号体格,打算阴人一把,他原来的体格太显眼了,担心别人一看到就又跑路了,那就不好玩了,杀不到人了。

    又往前走了一小段路,云枭寒远远看到了一个村子,村子还挂着帝国方的旗帜,还没被攻下来,两方的士兵都堵在门口,商盟方有四名玩家正在围攻这个村子。

    这四名玩家都背对着云枭寒,因为战况焦灼,他们又没到子爵,不能把士兵转为私兵,手下的士兵一旦被npc杀了就不能复活了,所以都全神贯注的在指挥、保护和治疗士兵,根本没发现云枭寒的到来。

    四个人稍微有点多,云枭寒倒不是怕打不赢,打肯定能打赢,就是怕这些人鱼死网破来硬拼,他自己肯定没事,但扈从恐怕就得死几个了。

    考虑了下,云枭寒还是决定上去搞一波,能搞不搞还玩屁游戏,更何况还是捅菊花的机会,俗话那个说的好——“有菊不捅枉为人”,今天你不捅别人,别人哪天捅了你多吃亏啊。捅了别人,哪怕被别人捅,好歹也有个心理安慰嘛。

    ps:第二更求票,今天最少三更,争取四更。曼海姆三角洲的地形情况在444章北线地形,等战役开打了最好回头看一下,省的到时候看的一头雾水。(未完待续。)

545章 攻击还是攻击1

    实际上在rpg网游中,玩家攻击性的强弱非常影响pk水平,通常攻击性越强的玩家pk水平也越高。

    之所以会如此,主要原因有两点:

    第一,攻击性强的玩家会得到更多的pk机会,机会多,经验也就多,打的多了心理素质也就上来了,不像那些操作虽然不错,却缺乏pk经验的,临战就慌,十分实力都发挥不出三分。

    第二,在网游中大多数时候还是主动攻击的一方更占优势,先下手为强可不是说说而已,攻击性更强的一方往往占据了主动,胜率会更高一些。防守反击型的强者不是没有,但比例实在是不高。

    云枭寒就极富攻击性,遇到眼前的这种杀人捞功勋的的好机会,又怎么愿意错过。他把扈从的站位迅速调整了一下,让那两个比较渣的法师兵站到了盾战兵后面比较靠前的位置。

    外人看法师兵的名字都一样,在外观上也没有区别,就算杀也肯定杀前面,这两个渣兵回头反正要解雇,死了掉级也不心疼,无非是花点钱复活。

    敌人是战、贼、法、牧的配置,法师和牧师留在后面,周围还有一圈小兵,云枭寒用【孤独的冲锋】直接向着两人冲去。

    因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,npc更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。

    法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。

    法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。

    由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】buff的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4.5秒的晕眩。

    而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。

    因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。

    之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。

    【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。

    从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。

    先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使用【嗜血回力标】,使用【嗜血回力标】是不需要消耗什么时间,但回力标在空中飞行需要时间,而先使用【重击】就更糟了,为了命中更多的目标,云枭寒选择的冲锋位置离牧师玩家还有几步远,得先跑到牧师玩家跟前才能用【重击】打到人。

    实际上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手速、反应速度等这些个人素质,而在于对自身技能的理解,以及对操作细节的安排,只有两个在细节层面都已经做得比较到位的高水平玩家之间才有比较手速、反应速度等这些个人素质的意义。

    说起来比较久,打的却很快,法师玩家刚刚位移结束,人都还没完全转身过来,云枭寒这边就已经收走了牧师玩家的小命,站位比较靠前,正在和npc战斗的战士和盗贼玩家都还没能反应过来呢。

    时间倒退半秒,那名法师玩家再次表现出了他聪明的一面,他显然很清楚自己现在最该做的不是去向云枭寒反击,而是提醒队友,所以一落地,还没转身就大喊了声:“有敌人”。

    没有喊上一大串话,却简单清楚,在这种时候,喊太多反而会让队友糊涂,远不如简单说几个字,然后让队友自己去看,反正你说的再多,99%玩家的下意识反应还是要自己看一下,才做出反应的。说的多了,反而会让队友试图去理解喊话内容,耽误更多的时间。

    这名玩家未必能理解其中的奥妙,但他做的很好,云枭寒这时【重击】刚刚出手,忍不住用眼角余光瞄了这名法师玩家一眼,并记下了他的游戏id——夙沙离,这样一个表现出色的家伙才值得他记名字,被他轻松击杀的阿狗阿猫谁有功夫记得你叫什么啊。

    ps:三更求票,我去码第四更。(未完待续。)

546章 攻击还是攻击2

    击杀牧师玩家之后,牧师玩家的仆从兵立刻溃散了,开始自动向本方大本营逃离。

    剩下的三名玩家并没有站在一起,云枭寒现在有两个选择,一个是先打战士玩家和夙沙离,另一个是去打盗贼玩家。

    按理说应该选前者,一次可以打两个人,但云枭寒做出的选择却是后者,开放获得【潜行】技能的任务后,盗贼玩家想获得【潜行】就是费点精力罢了。

    盗贼的练级效率在30级前算是各职业中较低的一档,二转以后学会【潜行】快了一些,但也比不上施法职业,算是第二档的水平,能在这个时候完成血脉觉醒的玩家虽然对云枭寒来说仍然是杂鱼,但实际上在众多《抉择》玩家中已经算是练级非常快的了,要知道凌穹阁里也没多人完成血脉觉醒。

    虽然觉醒的快有可能是拿了个低杀戮能量纯度,并不能代表真正的游戏水平,但顶级玩家谈不上,一线水平肯定是有的,而一线水平的贼不可能没学【潜行】。

    云枭寒没有反隐类技能,如果先杀法师、战士,这个盗贼玩家就能轻易逃脱,甚至说不定还能反咬云枭寒一口,潜行到扈从那干掉几个,万一选的不是那两个渣法师,云枭寒就亏大了,云枭寒还是希望能把局面稳稳的控制在手上。

    所以他毫不犹豫的使用【闪舞】闪向了盗贼玩家那里,就在他使用【闪舞】的同时,盗贼玩家也使用了【潜行】,这是任何一个贼在遇到危险时的第一反应,倒是没什么出奇的。

    但盗贼下一步的表现就让云枭寒知道,今天他面对的这四个对手其实是真不弱的,被秒掉的那个牧师玩家可能也有些冤枉。

    【闪舞】闪到贼刚刚潜行的位置,【闪舞】能对5码内敌人造成一秒的晕眩效果,按道理说硬控效果是可以打破潜行的,但盗贼玩家却没有现身,【闪舞】就跟石沉大海一样,这连半秒都不到,贼不可能一下子就跑没了。

    云枭寒立刻意识到敌人使用了某种技能或道具免疫了他的一次控制,对方是贼,最有可能就是一个对下次攻击百分百回避的技能,所以云枭寒立刻对着贼刚刚所在的方向使用了【无畏盾舞】第一阶段——举盾前冲,这一冲就把贼给撞晕出来了。

    而另外一边,在云枭寒【闪舞】过去的时候战士玩家就反应过来了,他立刻就想去支援盗贼,但才跑一步就听到夙沙离喝阻道:“别,看看他id,盾战,打他的兵。”

    夙沙离的喊话仍然很简短,连续两次了,这不可能再是偶然,很显然,夙沙离才是这个小队伍的指挥者和灵魂,他的话虽然很短,但那个战士玩家和夙沙离合作了一段时间了,脑子也很灵活,看了眼云枭寒的id,立刻秒懂了夙沙离的意思。

    “这是云枭寒啊,游戏第一人,还是盾战,盾战还能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不动,不如去杀对方的兵,围魏救赵,逼他去救兵。”

    明白了意思,战士玩家先是给自己的侍从兵下达了一个向云枭寒的扈从攻击的指令,然后就一个冲锋冲向云枭寒的扈从,不过在发动冲锋的瞬间,战士玩家还是忍不住吐槽了句:“操,云枭寒不是很大很壮的么,怎么变的这么小了。”

    夙沙离的回复仍然超简短,还非常噎人:“看输出,你行?”其实到这时候他已经不用说的这么简单了,但他仍然如此简短,看来指挥需要可能是一方面,另一方面就可能是他的语言习惯了。

    夙沙离这句话的意思很明显,云枭寒几下就秒掉了牧师,如果不是本尊,根本不可能做到。

    在战士玩家冲锋出去的时候,云枭寒刚刚完成了【重击】,这个【重击】用出后立刻将盗贼玩家打进了半秒僵直,与之相伴的还有一个技能等级上升的提示音,还真巧,打完就升级了,不过云枭寒现在可没时间去查看【重击】升级到4级后的变化。

    云枭寒迅速转身,在转身的瞬间就将锁定对象变更为冲锋中的战士玩家,然后就是一个【挑衅之索】,草绿色虚化锁链高速飞出,命中了战士玩家并把其一下子拉了回来。整个过程看似简单,但只要云枭寒的反应慢上一点点,战士玩家就要冲出【挑衅之索】40码的攻击范围了,云枭寒的【挑衅之索】就算是白放了。

    战士玩家被拉回云枭寒身边的时候,盗贼玩家也从半秒僵直中恢复过来了,云枭寒立刻又接上了【无畏盾舞】第二阶段——盾牌旋转。

    盾牌旋转持续三秒,用出来后会不断对敌人造成伤害,并附带1秒的晕眩,不过云枭寒肯定不会用上3秒那么久,实际上,他在盾牌旋转出现的那一刹那,对盗贼玩家和战士玩家造成第一轮伤害,并造成晕眩后就立刻中断了技能。

    盗贼一直被晕,没能对自己的士兵发出指令,但夙沙离和战士玩家都已经对士兵下达了攻击云枭寒扈从的指令,而且夙沙离已经在吟唱第二个法术了,之前一个法术是远程法术,被云枭寒的盾战扈从尽职地挡了下来,这第二个法术虽然才开始吟唱,但以己度人,云枭寒觉得要是自己肯定要上大范围高伤害法术了。

    换了别人,这时候说不定就要去帮扈从挡枪了,最起码也得命令扈从们暂时后撤,但云枭寒可不会这么做。

    一方面,云枭寒很清楚,就算扈从们退了,被追杀还是很伤,还是单方面被攻击,而且一旦逃了,夙沙离和那些兵都要追上去,反而脱离了自己的攻击范围。

    另一方面,云枭寒觉得在这种时候,进攻才是最好的防守,只要自己能把剩下的玩家都迅速打死,扈从也可以活下来。扈从们撤退也有可能遇到后续的兵线甚至商盟的其他玩家,还不如继续按照他之前的指令攻击血量更厚的战士玩家,早点打死他让士兵们溃散。

    但归根究底,旺盛的攻击**才是云枭寒选择继续攻击的主因,在面对实力远超过自己的boss时,云枭寒会考虑到自身对团队的责任而采取相对保守的行动模式,但一旦没有队友,又或是觉得自己占据了上风,他超浪的一面就展露无遗。

    ps:4更总算完成了,先睡会,夜里爬起来再更新,爬不起来就明天更。对了,别忘记给我投票啊。(未完待续。)

547章 悲剧的刀刀碎心

    云枭寒侧移两步,调整了站位,让盗贼玩家、战士玩家、夙沙离处于他正面的一条线上,然后一记【斩风】挥出,除战士玩家外的另外两人包括一些士兵都立刻被吹飞,只是吹飞的距离有长有短罢了。

    【斩风】制造的气流将以100%概率对攻击目标进行检定,技能使用者力量/2高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    盗贼玩家本来就没剩下多少血,挨了一击后又在窒息空间呆了下,立刻被秒,因为一直没机会下令,他的士兵还在和村口的帝国士兵纠缠,他这一死,他的士兵立刻溃散了。

    战士玩家没被吹飞,只是被吹的后仰而僵直了1秒,云枭寒本身的力量永久增幅已经达到115%,装备加的力量也特别多,还有2级【巨力术】增加27.5%的力量属性,【巨力术】的增幅还是包括装备属性的,因此他的力量属性随机值比这名战士玩家的力量和体质属性随机值加起来还要高。

    不过战士玩家的体格是特大,比云枭寒要高,并不受窒息区域的影响。

    云枭寒没和战士玩家多做纠缠,补了一记【盾击】,将他打入晕眩后立刻使出【无畏盾舞】第三阶段——盾牌跃击,高高跃起扑向夙沙离。

    战士玩家的皮糙肉厚,显然没法师那么好杀,而且战士玩家的输出能力根本不能和法师相比,而且连冲锋都交了,短时间内很难对云枭寒的扈从造成威胁。

    夙沙离被击飞,之前吟唱的法术自然也被打断了,刚爬起来就看到云枭寒跳了过来,不过他反应真的很快,再次使用了位移技能的进行规避。

    但因为留给夙沙离的反应时间严重不足,前面又刚交掉了一个长位移技能,所以夙沙离这个位移技能只位移了15码,而云枭寒的盾牌跃击因为使用的是巨盾的缘故,攻击范围高达20码,因此夙沙离尽管交出了位移技能却仍然没脱离攻击范围,被瞬间原地高高震飞。

    以云枭寒此时近乎翻倍的属性,这一击对夙沙离造成了近1/3的血量伤害,加上之前的【斩风】和窒息伤害,夙沙离的血量已经跌落到了一半以下。

    云枭寒迅速移动了过去,没等夙沙离完全落地就立刻对着他使用了一个【嗜血猛击】,直接将其击杀,夙沙离一死,他的士兵也立刻放弃了攻击,进入了溃散状态。

    从云枭寒突入到连续击杀三人,一共才过去大概9秒钟,他的【嗜血回力标】的第二轮弹射也才弹射了3个敌人,其中就包括战士玩家。

    以一打四,打的是同级玩家不说,还是职业配置齐全的小队,这队玩家的实力和配合其实也不算差,更关键的是突进到敌方兵群中强杀。正常要是有哪个玩家这么干,妥妥要被人喷脑残、无脑浪、自杀之类,但云枭寒却如砍瓜切菜一般秒掉了三个人,他这样的表现彻底把唯一还存活的战士玩家的战斗意志打垮了。

    战士玩家此时已经没想法了,他还没从2秒的晕眩中恢复过来,这时候只有他的10个兵在打云枭寒的扈从,实际上只有4个远程兵在射击,3个近战兵离扈从们还有一段距离,剩下的3个则是牧师兵。

    光靠4个远程兵的火力显然不可能拿云枭寒的扈从怎么样,云枭寒的扈从除了那两个很渣的法师兵,其他都是相当给力,特别是那三个牧师兵尤其给力,属性高、技能好,治疗量相当可观,多打少或玩家亲自上还有可能拼掉云枭寒一个扈从,但现在的情况则根本不可能有机会。

    就这样云枭寒还火上浇油,他离战士玩家的士兵并不远,在击杀掉夙沙离后就直接一个【战栗咆哮】让那些士兵强制攻击起他来。

    说实话,看到这一幕,战士玩家心中已经无力吐槽,“你这是欺负人啊,你输出这么高、这么硬,还这么多控制,叫我们怎么玩啊?”

    战士玩家此时完全不觉得自己是云枭寒的对手,也不做梦去换掉云枭寒一个兵,他现在的想法很简单,只要状态一恢复,他就立刻逃跑,并通过语音命令让自己的士兵撤退。

    战士玩家的想法很好,【盾击】的晕眩只有2秒,云枭寒是不可能在他恢复状态前跑到他身边,但他不用跑到跟前啊,云枭寒还留着一个【破胆怒吼】呢。

    云枭寒往战士玩家这边冲过来,这时战士玩家终于恢复过来了,转身就跑,但转身也是要时间的,更关键的是他跑不过云枭寒啊。

    云枭寒身上挂着【风之疾速】状态,【格里哈斯】之戒增加10%移速,还无耻的开启了【格里哈斯疾奔】,已经两人间的距离拉近到了15码以内,直接一声【破胆怒吼】,虽然没能造成太高伤害,却降低了战士玩家50%的移动速度。

    战士玩家转身刚跑两步,却发现自己的移速下降了这么多,再回头一看云枭寒的速度,那心情简直是日了狗了。

    说实话,如果是单挑,战士玩家肯定已经放弃抵抗了,现实如此残忍,既然无力反抗,那就好好享受吧,但他们四个商盟玩家,还有好多士兵没跑掉呢,他还得给士兵们争取时间。

    所以战士玩家对自己的士兵下达了撤退命令后并没有放弃,但他也没有逃跑,而是转过身来全力防御,拖延时间。

    不过他和云枭寒的实力差距太大了,云枭寒此时身上的【孤胆勇士】buff还在呢,尽管战士玩家已经全力防御,却还是没能撑过8秒,但他的坚持好歹让云枭寒记下了他的名字——刀刀碎心。

    击杀了刀刀碎心后,云枭寒就开始追杀四名商盟玩家的士兵,这些士兵都处于溃散状态,不会反击,云枭寒就干脆把惧牙召唤了出来,骑着惧牙一起追杀,惧牙速度快,能增加物理伤害,还有个单体突进技能,在追杀中还是很好用的,哪怕下坐骑步战仍然能发挥一定作用。(未完待续。)

548章 招募私兵

    云枭寒最终只击杀了22名士兵,剩下的士兵都跑散了,再继续追下去就是浪费时间了。

    他查看了下收获,击杀4名玩家和22名的士兵的回报还是可以的,经验不多,再说是二八时段,一共才拿到0.3%的当级经验,但功勋足足有156点,相比于花费的那一点时间,这功勋就比较高了,果然还是杀玩家和仆从兵拿功勋的效率高啊。

    也幸亏官方的监管比较严,规则上又限制了送刷,不然玩家互刷这功勋就要刷飞了。

    想起之前【重击】升级的提示音,云枭寒赶紧看了下。

    【重击】:4级,造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.25秒。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

    僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果。

    除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    刷到16:06分,云枭寒刷完了今天的战场,共获得8.5%经验,1050点功勋,但增加最多的还是金钱收入,之前云枭寒在一级战场里刷一个小时才8银,现在二级战场刷一个小时能刷到25银,8小时刷下来能刷到2金。如果他的扈从还能再升一品阶,效率还会更高。

    出了战场空间,云枭寒直接传送至巴斯蒂亚城,前一批建筑已造完,他设下了新一批建筑:农场升至3级(4.5金),果园升至3级(4.5金),领主宅邸升至3级(6金),拍卖行升至3级(12金)。

    总共27金的建设费用,两个领地账面上还有18金,只要贴9金即可,倒不是太多,不过云枭寒被拿破仑叛乱的事搞的有点怕,想了想还是决定在巴斯蒂亚城募兵,亏钱就亏钱吧,总比丢城好。

    巴斯蒂亚城目前已经有3级兵营、3级训练场和200名领地兵,3级兵营可以招募1000名领地兵,不过云枭寒只打算招募300名领地兵,将巴斯蒂亚城的兵力也增加到500人,这样薪水开支还不算太高,只是增加3金一天。

    另外募兵也需要支出一笔不小的开支,招募一名士兵得花费5银和100磅粮食,粮食在粮仓里有现成的,倒不需要额外支出,只是在短期内减少一些贸易收入罢了,钱就得云枭寒自己掏了,又是15金。

    然后云枭寒还要招募仆从兵,现在云枭寒的这一批扈从还有升级空间,因此不需要招募太多,他把两个很渣的法师兵解雇,然后重新招募了2个法师兵。

    等云枭寒正式开始招募才发现,原来在自家领地招募的仆从兵和在国家那里认领的士兵不同,自家领地招募的一出来就是私兵,而私兵是子爵的特权,所以玩家想招至少也得达到宫廷子爵的爵位。

    不过想想也是,你在自己领地招募的兵又没从国家系统走,自然是私兵啦。

    科西嘉岛的种族混杂,兵员素质出色云枭寒是知道的,但之前一直没招募过,到底有多出色终究没有个明确的认识。这次真的招募了,云枭寒才真正知道兵员素质出色到底出色到了什么地步。

    他只招募两名法师兵,从帝**队认领的都是一水的人类士兵,而这次他招募的两个法师兵,一个是日精灵,另一个是恶魔地精,都是在法师方面比较强势的种族。

    更关键的是,云枭寒认领的士兵,5个当中都未必能有一个带天赋的,而云枭寒还是运气好的,据会里的其他玩家所说,他们招10个才能出一个带天赋的,而这一次云枭寒招募的两个法师兵居然都带天赋。

    日精灵法师兵的天赋是【中级元素掌控】,使用元素类技能伤害提高35%;恶魔地精法师兵的天赋是【初级破坏】,增加所有主动攻击类法术10%伤害。

    此外,这两名法师兵除了拥有所有法师兵必备的一个基础攻击法术外,还一人多出一个法术技能。关键属性方面也认领的士兵高出不少,只是体质属性稍微有点偏低。

    这强的真的不是一点半点,要不是云枭寒现在的8个老兵也不错,他都想全部裁掉重练了,就是不知道他身为领主在招募私兵方面是不是也占了些便宜,但就算占了便宜,普通玩家招的要差一点,想来也差不到哪去。

    不过与超强的个人素质对应的是高昂的招募价格和薪资,从国家那认领士兵是不需要花钱的,转为私兵也只需要30银/个,但云枭寒现在在巴斯蒂亚城招募一个私兵就要1金,薪资也高达20银每周。

    这就有点夸张了,云枭寒的那些老兵都是良好级的品阶才要20银每周,这刚招募的2个新兵居然也要20银每周,以后再升品阶就更贵。但想想这两个新兵的素质,云枭寒觉得的确值这个价。

    不过云枭寒之前还想刷兵看属性,不合意就换呢,这就不怎么刷不起了,把兵解雇了,那1金招募费系统可不会退给你。

    可云枭寒也知道,价格贵是贵了些,但物有所值啊,如果他现在开放募兵功能,玩家们的地区声望和爵位又满足募兵要求,巴斯蒂亚城的人口能被玩家招空掉。所以云枭寒还是很自私的决定在人口达到一个很高的高度前不开放权限,就算放也是对某几个人临时开放,不然巴斯蒂亚城要是跌落到村级他找谁哭去。

    云枭寒又花了200点功勋将两个新兵转换为扈从,然后把两块领地的领地日常处理完,接着云枭寒就去图书馆读了半小时书,读完这半小时,他就已经连续读书一个月了,达到了达达内安减半后的要求。

    达达内安自然不可能欺骗云枭寒,云枭寒一读完书,他就主动将云枭寒引进了他的私人会客室,问道:“我这里有两种稀有的进阶型学者副职,分别是奥术学者和博学学者,你选择哪个?”

    ps:求下票。(未完待续。)

549章 博学学者

    云枭寒听他这么一说有点郁闷,什么提示都不给,就给个名字?这怎么选?

    还好达达内安没有做的太绝,又继续道:“我那学生就是奥术学者,而我是博学学者,你现在可以选了。”

    他的学生?那不就是拿破仑么,好像挺牛啊,云枭寒紧盯着达达内安,希望他能多给点信息,但达达内安说完这一句后就彻底闭口不言,而云枭寒的眼前也出现了选择界面。

    云枭寒回想了下叛乱剧情中拿破仑和达达内安战斗时的场面,拿破仑基本都是攻击法术,而且以元素系法术为主,而达达内安的法术输出就明显不如拿破仑了,但乌七八糟的什么法术都有,效果还都比较奇异。

    云枭寒考虑了一会,还是选择了博学学者,虽然和拿破仑拥有同一个副职看起来很牛,但说云枭寒傲娇也罢,说他大胆敢于冒险也行,既然他已经把拿破仑视作自己的竞争对手,就不想再沿着他的道路发展,再说在血脉觉醒的时候都没选择奥术型古阿尔肯人,现在也没有必要选,最起码奥术学者对龙语法术、龙吼之类的技能肯定是没有加成的。

    确定选择之后,达达内安为云枭寒举行了一场就职仪式,3分钟的仪式结束后,云枭寒成功的就职了博学学者的副职。

    他急忙打开职业菜单,查看博学学者的职业说明。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    这时达达内安又说话了:“博学学者只是一个入门职业,如果你继续努力学习,还有可能进阶到专家、大师,甚至超过我达到宗师,你可不要懈怠啊。”

    云枭寒面前立刻出现了一个回答框,很显然,这是一个非常重要的回答,将影响到达达内安对他的观感,云枭寒斟酌了一番,细细考量了措辞后回答道:“不会的,我很享受阅读,也很喜欢知识,我学习不是为了博学学者这个职业,而是我喜欢在知识的海洋中徜徉的感觉。”

    听了云枭寒无限装逼的回答,达达内安显然非常满意,好感度又上升了1级,达到了“交好”,然后他给了云枭寒一个异常重要的信息:“云枭寒,你要记住,只有你阅读过的内容,你才能获得相关的提示,如果你读过的书籍太少,博学学者这个职业将毫无用处。”

    云枭寒一听就立刻明白了达达内安这番话中的含义,看来他以后要多多搜集各种书籍进行阅读了。

    就职结束已经是17:00,云枭寒就去把三天一次的对抗赛打了。

    云枭寒在对抗赛中的实力增幅就没这么大了,毕竟对抗赛的规则还是比较公平的,技能只能带入选7个就不说了,和血脉相关的所有增强也无法带入,就好像没觉醒过血脉一样,这样一来,血脉带来的控制优势自然也就不存在,唯一的提升就是云枭寒原来带的【孤独的冲锋】更换成了实用性更强的【无畏盾舞】。

    不过【无畏盾舞】对云枭寒的提升已经足够大了,前期级低技能没点出来的时候还不明显,但到了后期,云枭寒同时面对3名玩家都仍然可以游刃有余,他的控制太多了,优势实在是太大。

    轻松打赢对抗赛,云枭寒获得1100点功勋,总功勋来到61391点。

    接下来云枭寒就开始带人下本,首先要带的肯定是死灵裁决、一笑醉他们,他们都催了好几次了。

    这个队伍里的5个人都还没觉醒血脉,这些人和云枭寒一样,追求都比较高,都是冲着90%以上的杀戮能量纯度去的,就算不行,至少也要85%以上,所以拖得比较久。

    但就算他们实力几乎没有提升,但云枭寒在获得【无畏盾舞】后打第十关boss就很轻松了,成功觉醒了龙亲型古阿尔肯人血脉之后更是小事一桩。

    当初打瑟拉吉斯都是云枭寒被血脉压制,可现在反过来了,云枭寒是亚巨人中最强的血脉,而瑟拉吉斯不过是头蛇颈龙,在亚龙中都算比较低档的类型,原来控制技能很难生效,只有【无畏盾舞】能打晕,但现在因为【天赋神力】的变化,连【盾击】都能打晕瑟拉吉斯,只是晕眩时间减半,只有1秒罢了。

    瑟拉吉斯强就强在酸雨上,但云枭寒现在打瑟拉吉斯是怎么控怎么有,它根本用不出酸雨来,一用酸雨和酸液水弹就会被云枭寒打断,根本无法叠加“酸性腐蚀”buff。

    没了“酸性腐蚀”,瑟拉吉斯就完全没什么威胁了,第九关的格里哈斯都比它难对付,云枭寒行囊里的那些【解酸蚀药剂】估计是用不掉了,还剩100多瓶呢,还好像云枭寒这种情况毕竟是个例,【解酸蚀药剂】还是可以以一个很不错的价格卖掉的,云枭寒甚至还能赚不少。

    当初他是5银买的,现在卖15银都能卖的掉,他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》在通关第十关后就更新过了,他特意说了【解酸蚀药剂】的事,说【解酸蚀药剂】是必备品。

    因为目前仍然只有红豆抹茶一个人能制作【解酸蚀药剂】,所以完全是垄断性经营,对此有需求的团队和玩家非常多,但每天的产量就那么点,其中至少2/3的量红豆抹茶还要以10银的单价优先供应会里。

    云枭寒其实就希望她供应一半就行了,但会里的都是熟人,熟人请托,红豆抹茶也不好推拒。不过她也不算亏,钱赚的是少了点,但凌穹阁里都是精英玩家,精英玩家的人情比钱有价值。

    (未完待续。)

550章 细思极恐的云枭寒

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

551章 发了横财的云枭寒

    和红豆抹茶的互动是之后一段时间发生的事,回到正常的时间线上。

    在云枭寒的出色发挥下,队伍很容易的就通过了第十关,因为这个队伍是开荒进度,掉率是200%,瑟拉吉斯一共出了4个掉落。

    云枭寒拿到了一个【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。

    激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。

    另外还有2件紫装和一个通用技能则被队友分掉了。

    这个【麻痹连刺】是个相当不错的技能,输出不错,还有控制,学习要求也不高,敏捷永久增幅40%并不是很难达到,【刺击】和【二连击】也是常见技能,本来应该算是一个小极品的,可惜一个必须装备刺剑、细剑、匕首才能发动的要求让其减分不少,小极品已经算不上了,只能算个高档货色。

    不过敏捷系技能都比较好卖,这个【麻痹连刺】还不限制学习职业,纯论价值可能比一些小极品技能还要高上一点。

    然后云枭寒就不再下本了,剩下的队伍不是卡在第六关就是第八关,在没觉醒血脉前,第九关不好过,云枭寒单过可以,但队友肯定是不太情愿的,还是等大多数玩家都觉醒了血脉再打。

    再说这两天他睡的不多,明天晚上又要打剧情战役,没什么时间休息了,所以今晚还是早点睡吧。

    2月7日0:00,云枭寒上线练级,一上线他就进入了剧情战役系统中查看战役进度,帝国方的50个【曼海姆三角洲战役】进度果然都已经出来了,云枭寒迅速扫了遍进度,完成度最高的才60,最低的也有52,中间的差距非常小。

    云枭寒估摸着北国方那边的情况应该也差不多,这次战役玩家的引导剧情的确没有太大作用。

    关掉剧情战役系统,云枭寒出发去练级点,一边跑一边仔细琢磨这次战役,很快他就发现了其中的不对之处。

    论坛上已经有人公布的北国方目前集结的大致兵力,是42万人,而帝国方在北线战场原有25万人,后来又分两个波次过去10万、5万援军,最后的5万就是从雪漫城战线掉过去的,总共是40万。

    总兵力只差2万人,所以双方兵力是非常接近的,乍一看好像很公平,但实际上却不是这样,虽然曼海姆三角洲不是北地气候,但却是沼泽地形,且有很多浅河道和泥地,完全不适合骑兵作战。

    而北国是七大阵营中步军最强的国家,且一些兽人部族在泥地中的表现也远比人类好,所以在这里作战对帝国是比较不利的。

    这样一来北国就占据了地形优势,帝国实际上是比较吃亏的,但从系统防止剧透的安排来看,这当中八成还有什么能影响战局走向的关键剧情,北国是更占便宜的一方,只要按部就班的打就有很大机会赢得这场战役,用奇招的可能性较小,而帝国方作为弱势方,又是攻击方,没有一定把握也肯定不会发动战役,看来帝国应该还有什么底牌没打出来。

    16:05,云枭寒完成了一天的练级,经验来到40级92.55%,只差不到8%就可以升到41级了,他的练级效率太高了,就这么两天的功夫,他又甩开了第二名35%左右的经验。

    暗皮战士最高就能出蓝装,所以也没什么可期待的,刷暗皮战士那7个小时的收入和昨天差不多,装备拆拆、垃圾技能卖卖之后又赚了7金。

    魔兽空间则出了3件40级蓝装和1件紫装,3件蓝装都拆掉了,紫装是个40级紫色戒指,+60力量、+60敏捷,+1%物理吸血。

    物理吸血对所有的物理普攻和纯物理技能都有效,但吼技还有【斩风】这样的类法术技能则不能触发吸血效果。说实话,这个吸血比例有点低,还不如提高生命恢复速度来的实用,但总体来说仍然是个相当不错的戒指。

    云枭寒用这个40级紫色戒指替换了身上的35级蓝色戒指,替换下来的戒指则换给了加里波第。

    剧情战役要19:30才进场,云枭寒先回到领地把领地日常完成,书还要继续读,阿雅克肖村的“探索世界”图书馆中的书籍存量还是相当多的,还可以读很长时间。

    阿雅克肖村的上一批建筑已经造好了,三个樵夫小屋升级到了3级,目前已经有3级木匠铺,1个3级土矿,3个3级樵夫小屋,已经可以将其它建筑升级到3级了。

    云枭寒立刻设下了新一批建筑:内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。

    普拉斯虽然已经答应为云枭寒服务了,但他不愿意挪地方,只想在阿雅克肖村定居,而魔导工坊需要把阿雅克肖村升到城市后才能建造,所以暂时没法建。

    正是因为这个原因,云枭寒才选择了升级内政厅、交易所和医疗所,这三个建筑都是对人口增长率有较大提升的建筑,当然升级费用也是非常高昂的,57金就这么花掉了。

    在巴斯蒂亚城增兵后,两块领地的日收入降低到了15.5金/天,云枭寒还得贴补31.5金,钱又只剩下197金26银,今天是周六,后天又要刷新特殊npc了,看来还是得准备点钱。

    上一次收350金是1月25日,现在都是2月7日了,隔了近2周了。可以看到,云枭寒的支出明显降低了一些,当然这主要是因为他在补一些低费用的生产建筑的缘故,但领地收入的增加还是多少起到了一定作用。

    不过让云枭寒底气大增的还是他的收入,到目前为止,三个攻略帖子在中国区已经为他带来了300万rmb左右的收入,特别是第三篇帖子,由于他拿下了世界副本第一阶段的首通,订阅的人特别多。

    而外服收入则更高,本来因为汇率因素云枭寒能享受到的收益就差不多有4人民币一次,而且外国人的版权意识更强,基本没人盗贴,各国加起来的游戏人口也远远超过中国区,所以云枭寒的外服收入有900万之巨,可谓是发了横财,一不小心就成了千万富翁。(未完待续。)

552章 三角洲战役的战前准备1

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

553章 玩个网游还得认脸(三更求票)

    云枭寒跟在哨兵后面行动,走了好一会都没发现任何一个玩家,全是npc,他不禁暗暗奇怪,一万名玩家啊,人都去哪了。

    又走了一会,哨兵把云枭寒引到一个大营房门口,然后向云枭寒告辞。

    这个营房门仍然不高,云枭寒蹲着走了进去,才一进去就发现一水的“npc”,乌七八糟到处站着,还在大声说着什么,云枭寒推门一进来,他们就立刻安静了,齐齐的望着云枭寒。

    云枭寒在众人的注目礼中站起身,刚准备说些什么,突然有个“npc”开口问道:“老云,是你么?”

    云枭寒一愣,立刻意识到这人不是npc,而是玩家,紧接着其他“npc”也七嘴八舌的喊了起来。

    “会长?”

    “是云大腿?”

    “我一笑醉啊。”

    云枭寒这才反应过来,眼前的这群“npc”竟然都是凌穹阁玩家,只不过他们头上都没游戏id,身上的装备外形也都被掩盖了,都是制式装备。

    id的问题是云枭寒忽略了,不过这也正常,玩家自己是看不到自己头上的id的,只有别人才能看到,他前面一直是一个人,怎么也不可能想到这一点。

    《抉择》中玩家的视角都是高仿真模拟,几乎和现实视角没什么区别,因此并不会出现头晕现象,但也正因为这个原因,玩家在正常情况下,不可能看到自己头顶上的id,玩家只有在给自己拍照的时候才能临时拉远视角,但拉远视角后很多操作就不能执行了。

    打别人时伤害数据通常是从头顶上飘出来,但如果对方过高,也会从身上飘出来,玩家自己被打也是一样,因为视角问题看不到自己头顶,所以都是直接从身上飘出伤害数据。

    装备外形方面,云枭寒之前在自己房间的时候就发现自己身上的装备变了,防具和武器都变成了制式外形,盾牌也有所变化,但盾牌的面积影响到盾牌的性能,所以大小几乎还保持着原样,只是外形改变了一些。当然,虽然外形变了,内在还是没变的,属性和装备效果还是老样子。

    那时云枭寒还以为是军官待遇带来的变化,没想到所有玩家都这样。另外根据身份不同,低阶军官的装备外形和士兵的装备外形还是有所区别的。

    “是我!你们怎么在这,都是会里人?”云枭寒急忙问道。

    “恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣隐闹市。”

    “是啊,老云,你不知道,我一进来还以为就我一个玩家呢,但后来有人说话,大家才发现都是玩家,然后互相一介绍,乖乖,都是我们会里的。”一笑醉前面已经自我介绍过了。

    “我死灵裁决,老云,我觉得这次匹配人员可能是按实力分配的,在这里的基本是会里最强的一批了,而且我觉得恐怕这一万人里还有不少我们会里的人,毕竟我们会的玩家都是精英中的精英啊,按实力分的话肯定能进来不少人。”

    “我是落日高悬。那怎么解释我们公会的人都在这个营房呢?老云,是不是你弄的?”

    “恐怕还真和我有关系,我是你们这个百人队的队长,系统很可能考虑了我们的关系,然后就把你们弄成这个百人队的成员了。”云枭寒想了下,回复道。

    “那我们可占了大便宜了,这个团队优势可不小啊,这种情况多么?我是且听风吟。”

    “应该只有我一个,这很可能是实地子爵才能有的待遇,再往下也得是实地男爵,但带兵肯定没我这么多,没有领地的宫廷爵位系统恐怕是不会认的。”

    “那好了,现在玩家里就你一个人有领地呢。哦,对了,忘了介绍,我血祭。”

    云枭寒看看周围玩家的脸,头一次觉得有些陌生,那些个玩的多的熟人的脸他还认识,但其他人的脸他是真对不上号了,之前都是看id,根本没怎么认真记过脸,现在没id了,这还要重新认人了,真是蛋疼啊。

    这里不得介绍下《抉择》在建立人物时的捏脸和捏造身体模型环节。

    《抉择》的游戏头盔是具有扫描功能的,连表情都能模拟,扫描人脸当然没问题,这时玩家就有两个选择了,一个是完全自己凭空捏脸,另一个是先扫描现实里的脸,然后在此基础上进行调整,后者显然更加照顾一些捏脸水平比较烂的玩家。

    捏脸方面的各种调整非常细致,种类也超级多,而且在确定后如果已经有玩家建好了一模一样的脸,系统还会提示玩家重捏,就跟游戏id一样,所以高仿脸可能有,但一模一样的脸是没有的。

    云枭寒就是捏脸很烂的,所以选的扫描后再调整,他把自己的脸美化了不少,尤其是眼睛,大了最起码一圈半,真是有够厚颜无耻的。

    身体模型无法扫描,但玩家可以输入一系列身体数据,并填写一些要求让系统生成一个身体模型,然后再微调;当然,如果觉得自己水平高,同样可以凭空硬捏一个出来。不过身体模型方面就不怕撞车了,并不会因为重复而提示玩家重捏。

    正是因为建人相当麻烦和消耗时间,《抉择》才提前三天开放了建人环节。

    说起来,这么多人力只有云枭寒最好认,认他根本不用看脸,因为没有第二个人能有他这个体型,高大成这个样子,而且他那面巨盾也很显眼。这也是他为什么一进房间就被人认出来的原因。

    “娘的,没想到体格超大还有这么个好处,这算什么?不跟人撞身材么?体型异质化的额外福利?”云枭寒也忍不住在心中吐槽起来。

    “老云,有件事忘了跟你说,刚才我们试了下,不仅聊天室不能用,密语也不能用了。”且听风吟提醒道。

    ps:如果我说我当初给主角设计走超大体型路线,首先想到的就是当人形招牌,而不是巨人血脉,大家会怎么想?会觉得我坑吗?哈哈哈。(未完待续。)

554章 三角洲战役的战前准备2

    “看来《抉择》就是想让这场战役尽可能的贴近实战了,这下认人得靠认脸,联系全得靠吼,对了,队伍频道能用么?”云枭寒沉吟了下,问道。

    “队伍频道能用,但其它队伍功能不行,我们是队员,不能组人,也不能退组,组队的大多数功能都被关闭了,而且我们现在都在营房里,大家可以联系,但如果拉远了,恐怕联系也会中断。”且听风吟答道。

    “我看看,嗯,不行,我也不能组人,看来只有军队建制才能得到系统认可。”云枭寒答道。

    “云枭寒你从外面进来的,在外面有看到其他玩家么?”一笑醉问。

    “看到也认不出来啊,不过我想应该没有,外面路上没几个人在走动,而且我觉得既然你们都在营房里不能出去,其他玩家也不会有特殊待遇,估计玩家都和你们一样,100、100的在各个营房里。”云枭寒回答。

    “老云,你在确认进战役空间前有没有看到系统的那个提示注意信息?”且听风吟问。

    “你是说那个提示玩家去解决生理问题,在战役期间如果下头盔就算主动退出战役那个?那个提示这么显眼,都快占了整个屏幕了,怎么会看不到。”云枭寒回答。

    “对,就那个,以前战役都是2小时,忍一忍没什么,这次三个小时有点长啊。”落日高悬插口道。

    “三个小时也是理论时间,真打估计不要这么久,而且我看到这个提示信息就去上过厕所,又没喝什么水,应该没问题,而且之前的战役空间还不都是一样么,只是时间短点罢了。”

    “恩,你没问题就好,不然你要是打一半不见了就麻烦了。”

    “没事,我估计顶多打2个小时,官方又不是傻子,哪会真的打3个小时,这次每名玩家才有5条命,能撑到最后的人估计不会有太多,5条命死光就退场了,下头盔也无所谓了。”

    “老云,你不要冲的太凶,你这么显眼,肯定是集火对象!别人退场不要紧,你退场了就完蛋了。”

    “我会先试试,抗的住就冲,抗不住就猥琐点。”

    “那我们现在该做什么?干等半小时?”

    “我觉得我们应该把脸认一认,现在看不到id了,人都不认识了,等下不好配合。另外没解决生理问题的赶快去解决生理问题,别到时候搞到身上了,现在战役还没开始,还能下头盔的,等下就不能下了。”

    “靠,给我们半小时准备,敢情就是让我们认脸和上厕所的啊。”

    “怎么办,我脸盲啊,记不住咋整?”

    一听云枭寒这话,立刻让不少人抱怨起来,一个个都说自己是脸盲,但脸盲也得认啊,特别是云枭寒,他作为指挥官,连人都不认识,还怎么指挥。

    花了3分钟把人认了一遍,云枭寒的记忆力不错,又是很认真的强迫自己去认,大部分人还是记住了,但一些路人脸还是没办法,怎么看都觉得差不多。

    认完脸,其他玩家还是不能出去,云枭寒则打算出去走一走,看看还有没有其它收获。

    出了门,之前的哨兵早已不在了,云枭寒就开始在营地内四处乱晃,但大多数地方他都进不去,找npc搭话,回复的内容也很公式化,基本没有什么有用的信息,就是让云枭寒知道了这次帝**的主帅是谁,以及一些重要地点的位置,比如军议处、后勤处以及主帅营房。

    重要地点的位置知道了也没用,云枭寒一个低级军官根本进不去,倒是知道了主帅是谁多少还有点用,最起码能作为谈资。

    这次的主帅是孔代亲王,虽然他这个亲王仅仅是虚衔,仅有一个侯爵领大小的封地,远不如莉雅的封地大,但他毕竟有着皇室血统,地位还是比较高的。

    孔代亲王传到他已经是第四代了,因为出身高贵,从小过着锦衣玉食、使奴唤婢、前呼后拥的生活,所以他的性格十分傲慢。

    不过孔代亲王并不是那种娇生惯养的饭桶,他19岁就获得了统领军队的权利,只要一披挂上阵,他的勇猛彪悍就立刻显现无疑。20岁时,他与帝国首相黎塞留的侄女结婚,所以在帝国政界也有着一定的人脉。

    孔代亲王早年主要统帅骑兵,是帝国著名的猛将,但他不仅仅只是冲锋陷阵的猛将,他的临战应变能力也是很强的,能够在很短的时间内分析出战局,抓住战局关节,然后又迅速做出反应采取非常行动。

    而且随着年纪的增长,他的战争经验也越来越丰富,目前可以说是帝国内首屈一指的名将,不过总体而言,他仍然是一名战术能力出色,但战略能力相对逊色的统帅。

    无论从身份还是能力上来说,孔代亲王都是这支大军最合适的主帅。

    云枭寒肯定是没资格见他的,继续在营地里瞎逛,一个40万人的营地,占地面积是很大的,即便是走马观花也只走了一小部分,云枭寒也仍然没有什么特殊的发现。当时间走到19:50的时候,系统突然提示他战役即将开始,让他赶快回到他的百人队营房中。

    还好云枭寒不是路痴,还是记得住路的,营地里不许使用坐骑,但他也只花了2分钟就跑回了他的百人队营房中。

    这时营房里的凌穹阁玩家们也收到了战役即将开始的系统提示,他们在营房里哪里都不能去,认完脸后就没事做了,只能上论坛逛一逛,也就现在能逛了,战役一正式开始,外界交流就会被全部禁止。

    云枭寒赶回营房后为了以防万一又提醒所有人赶快再去趟厕所,他自己也下掉头盔跑了一趟。

    19:55,一个传令官进入营房,传达了出营备战的命令,然后就指引着云枭寒等人出营,这个出营的过程是不需要玩家操作的,玩家们会自动跟着传令官走,而且为了节省时间,行军的大部分过程是被省略掉的,玩家只需要看一个剧情演示就可以了。

    ps:晚了点,但还是说一声,中秋节快乐。(未完待续。)

555章 队伍阵列和指挥系统

    恢弘的大军行进剧情只有2分钟,但玩家都可以从剧情中得知大军实际行军了2天,玩家们作为大军前部,到达目的地的时候已经是早晨10点左右了。

    剧情演示一结束,玩家们就纷纷开始观察周围的环境,云枭寒也不例外。

    周围除了人还是人,云枭寒因为个子高,视角也比较高,还能看远一些,个子矮的视线就完全被挡住了。

    因为人太多了,云枭寒也不可能数清到底集中了多少人,但刚刚剧情中有提到大军前部是3万人。

    细心的云枭寒发现所有人都站的很开,人与人之间的距离都在5码以上,再一看地面,是稀烂的泥地,他立刻想到了刚刚剧情里提到的内容,由于曼海姆三角洲的地形非常泥泞,又有很多沼泽,所以人不能站在一起,重量过大会陷进泥地里去。

    云枭寒看了下自己的状态,果然,因为他的体格过大,又身着板甲,移动速度降低了30%,他的脚都有大半陷入了泥地中。

    云枭寒连忙招呼了个队友过来,测试一下。他刚刚走进5码范围,两人就都多降低了20%移速,等他走到云枭寒身前,两人移速甚至又都降低了40%之多。

    这还是普通泥地,要换成沼泽,估计就完全不能移动了,只能通过位移技能跳出去。

    人都不行,坐骑就更不用说了,移速下降的比人还多。

    这时周围离云枭寒较近的玩家也把他认出来了,纷纷出言确认他的身份。

    云枭寒正希望通过自己的名声收拢一切可以收拢的力量,自然不会否认,别人一问,他就立刻承认自己就是云枭寒。

    人的名树的影,其他玩家一听是他,虽然不至于非常兴奋,但多少还是有点小激动的。云枭寒趁机问了下其他人的情况,他们七嘴八舌的回答了一番。

    原来并不是各公会的玩家都在一个队伍里,除了云枭寒这一队人外,其他玩家都被完全打散了,根本没有按公会分配,云枭寒立刻意识到自己才是关键,因为他是实地子爵,所属的百人队才都是凌穹阁玩家。

    这时候云枭寒注意到视野下端出现了一个新的军队系统的相关说明,点开一看,正是队伍阵列和指挥系统方面的提示说明。

    说明中就写的很清楚了,通常来说,2000人以上算大编制,但一般要5000人以上才能称作军团,100人以上到1000人算中等编制,1000人算是大队,500人到200人以上则都能算是中队,100人以下包括100人算小队。

    不过也有特例,比如战斗力特别彪悍的部队,以很少的人数也可以被称作军团。

    因此百人队已经是最大的小队建制了,像云枭寒这种带队情况,实际上就相当于中世纪地方领主自行带兵参战,队伍规模是根据领地大小决定的,因此领主私军的队伍编制非常混乱,有大有小。

    正因为如此,领主私军和帝国的正规军团是不在一起的,正规军团处于军列中央,而领主私军则作为杂兵部队位于侧翼。

    其他玩家没有玩家实地领主带着,也没有隶属于某个参战的npc实地领主,所以基本都是20人一个队伍,然后由一个npc队长带领。他们并不能肆意行动,这些队长npc都有个指挥范围,玩家不能离开这个指挥范围,一旦离开就会遭到警告,一定时间内不回指挥范围就会受到军法处置,会被视作逃兵而被本方军法官直接击杀,还会扣除一定功勋和战功。

    云枭寒的队伍也有这个限制,不过他作为百人队的队长,指挥范围要比20人队的队长稍大一点,但大的非常有限,说明中则解释了原因。

    职位决定一个基础的指挥范围,魅力属性如果达不到这个指挥范围的基础要求,指挥范围就会根据魅力属性的差值相应缩小,如果超过基础要求,指挥范围就会根据魅力的属性的多出部分相应增大。云枭寒才只有【一阶魅力属性成长】,魅力低的可怜,指挥范围自然被大幅降低了,堂堂的百人队队长也就和20人队的队长一个水平。

    说实话,几大人物属性中,原来魅力的作用是最小的,对npc不起作用,只是能提升宠物和坐骑相关的效果,现在云枭寒才明白,原来魅力并不是没用,只是玩家之前没有发现罢了。

    不过这样一来,想走领主和指挥官路线的玩家就得补学魅力属性了,不然指挥范围就非常尴尬了,云枭寒自己也得补。

    另外,此时整个先头部队都处于阵列状态,玩家不能离开队列位置,更不能脱离本队阵列,前者是警告,后者则直接击杀。像之前云枭寒喊队友过来试下靠近站位的效果,那个队友才离开队列位置3秒就被警告了。

    因为无法密语,也没有聊天室,玩家间的互相交流只能靠喊的,但大家都在喊的情况下就只能看谁更敢喊了,还好云枭寒是独门独户,房子隔音效果又好,不然真能把邻居吓死。

    云枭寒测试了下,自己最大音量,大概一百五十码以内的玩家都能听到,而其他玩家都没他远,但云枭寒很快发现他的声音传的远并不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。

    因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也跟着发生了变化,减小体格还好,并不降低视距,但增大体格就会增加视距了。

    而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大小,《抉择》是拟真视角,和现实视角已经没什么区别了,所谓的“一屏”就是指玩家能看到的范围,而因为普通体格往上的视距差异,“一屏”大小其实是不一样的,而云枭寒的“一屏”大小刚好是150码。

    云枭寒发现,他并不需要全力嘶吼,只要音量高过一定标准(仍然得是个高音,只是不用最大音量),在150码以内的玩家都能相对清楚的听到他喊话,音量虽然随着距离拉长有减小,但减小幅度不大,而一旦超过150码,音量就会急速衰减。

    当然,能听到声音不代表能听清和能听懂,嘈杂的环境和口音问题仍然会对玩家有着较大影响。

    云枭寒此时还并不清楚,实际上体格增大是同时增加了音量有效范围和视距,只不过因为增加量是一致的而无法将其区分出来。玩家可以通过学习视距类技能或物品来提高视距,也可以通过学习音效类技能或物品来扩大音量有效范围。(未完待续。)

556章 曼海姆三角洲战役1

    因为不能离开队列,喊话范围又有限,云枭寒可以沟通的范围并不是特别远,不过他还是发现了三名凌穹阁玩家。

    算一下就知道,理论上音量有效范围内最多只有(150*150)/(5*5)=900人,但实际人数还远达不到这个数字,估计也就六七百人左右的样子,20:1到25:1的比例已经非常高了。

    要知道这里可不止雪漫城一个玩家主城的玩家,另外七个玩家主城的玩家都在这里,如果系统是按实力进行匹配的,这次战役中很有可能集中了系统判定规则下的最强的一万名帝国玩家,虽然系统判定未必准确,但考虑到《抉择》系统的数据采集能力,这份判定最起码是有一定依据的。

    不过说实话,云枭寒一点都不觉的这是好事,玩家的实力是强了没错,但实力越强的玩家越傲气,谁都不服谁,换一批中上游水平的玩家来,以云枭寒的声望和实力,不说成为领导者,对方在行动时最起码会主动向他靠拢,但大家都是狠人,自主性就会很强了。

    说起来,系统这个匹配模式也比较阴险,所有玩家都是和与自己实力差距不大的玩家在一起,没有实力非常突出的玩家,就很难形成主心骨,玩家们也无法抱团。

    但这个匹配模式又是很公平的,帝国方玩家抱不了团,北国方玩家一样不行。

    目前3万人的先头部队排成了一个长方形的横列,云枭寒和他的小队位于右翼偏靠前一些的位置,但离第一排还有一段距离,云枭寒作为百人队队长,自然站在小队的最前方。

    整个先头部队正以一个比较缓慢的速度向前移动。

    20:00,远处迎面走来了一支军队,这应该就是北国方的先头部队了。

    在接近到一到距离后,双方部队不约而同的停了下来,然后双方都开始战前调整,其实就是让部队缓一缓,并稍微转转方向。

    没有战前鼓动,也没有阵前致辞,更没有单挑。

    不过身处其中的玩家们还是非常激动,这样的阵列战才有大战的感觉,比乱战带劲多了。

    “阵列战啊,可惜没枪,不然就是排队枪毙了。”

    “枪毙啊个屁啊,这是魔幻世界,哪来的火器部队。”

    “不是有矮人火枪么?”

    “那个和现实里的火器根本不能比好么,n枪都打不死人,还要花不少时间换弹,感觉还不如弩呢。”

    “就是,矮人火枪没大用,就是威力加强版的弩,cd时间还更长,和弩一样人物属性完全不会影响伤害,而且矮人火枪还要消耗魔晶和子弹,不是土豪根本烧不起。”

    “别扯了,等下谁先冲?”

    “得听npc的啊,你以为是我们自己打乱战啊,npc不让你冲,你自己单独冲,马上就给军法处置了,都不能离开队列的。”

    “这是不是要先对射一波?有法师团么?”

    “距离远了,还没进入射程,这有60、70码呢,什么技能能打那么远?”

    “应该没法师团,刚才剧情里没看到。”

    “先头部队哪配的起战争法师团,也就我们玩家里法师多,不过玩家法师的威力应该不如那些专业的战争法师。”

    “战争法师和普通法师有什么区别?”

    “大概就是手榴弹和炮兵的区别吧,还都是严重削弱版的,毕竟这是魔幻世界,战斗人员都比较耐·日,不是那么容易打死的,现实里挨一炮要死n个人,游戏里挨几下范围法术都未必会死,差得多了。”

    “拿破仑不是出现了么,他带战争法师团应该比较牛吧,说不定能增加伤害什么的。”

    “再牛又怎么样,远水救不了近火,他人在雪漫城那边呢,他是npc,又不能像我们玩家一样瞬移过来参加战役。”

    “这仗怎么打,没打过阵列战,等下打仗的时候还要保持队列?”

    “就这么打,反正npc是老大,他们说怎么打就怎么打。”

    “我觉得一打还是得乱,我们玩家又不是npc,哪来那么高的纪律性,而且不合适我们发挥,注意不要脱离npc队长的指挥范围也就是了。”

    “可惜没聊天室,不然找个指挥抓总也好,npc毕竟不是玩家,不了解我们。”

    “找谁?我可不觉得谁有资格做这个指挥。”

    “我们这个战场应该选的是帝国阵营最强的一万名玩家了吧,那云枭寒不可能不在啊,他指挥很给力的。”

    “应该是吧,现在看不到id搞不清楚啊,但我这20人队里都是强人啊,觉醒血脉的就有4个。”

    “现在帝国有多少人觉醒血脉了?”

    “简单啊,看等级排行榜啊,40级,而且不是0%经验的都已经觉醒血脉了。”

    “我知道,我又不是傻子,我只是有一阵子没看排行榜,谁看了?”

    “我前面等时间的时候看了一下,整个首服才有8842人觉醒血脉,帝国有2443人。”

    “2443人,我20的队伍还有4个觉醒血脉的,这都是5:1了,妥了,我们肯定是帝国方最强的阵容了。”

    “哈,那敢情好,回头能吹一波,官方认证的啊。”

    “那云枭寒肯定在了,他游戏第一人啊,不进来没天理了。”

    “这鸟人练级真快,前天我还说等级榜第一终于换人了呢,这才两天又把第二名甩开一大截。”

    “他不只是练级快吧,实力也很强的,他拿到了95%以上的杀戮能量纯度,这实在是有点变态了。”

    “恩,是啊,我上次也看到他在论坛炫他那个帝皇的论坛前缀了,尼玛真不知道他怎么拿的,我拿个80%的杀戮能量纯度就感觉超难了。”

    “云枭寒又怎么样,这么多人的大战,他一个人能顶什么用?”

    “没说他能发挥什么大作用啊,主要觉得他指挥能力不错,而且没人挑的话,他勉强是个不错的人选。他那两场战役视频别说你没看过。”

    “没用,现在这情况根本没法指挥,没聊天室,不能私聊,交流完全靠吼,移动完全靠腿,谁来也不行。”

    “我知道啊,我不是在可惜没聊天室么。”

    “你别搭理他,有聊天室他也不会甩云枭寒的,他傲着呢,谁都不服。”

    ps:这两天过节,要送节,还要陪家人,很累,可以码字的时间不多,昨晚码字码睡着了,不好意思,今天尽量更新。(未完待续。)
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
①书友如发现巅峰玩家内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说巅峰玩家仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对巅峰玩家作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!