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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

626章 升至43级(补昨天的)

    第六组的队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。

    这是个菜刀队,云枭寒装备这么好,又是会长,肯定是要照顾一下队友的,无论出了板甲还是重甲都是要让出去的,哪怕是近战物理技能,只要不是特别好的,他也不会拿。云枭寒发扬风格的结果就是拿了个法师技能。

    【瞬发火焰弹】:5阶珍稀级专业技能,瞬发,指向类技能。学习前置:拥有5个以上主动类火系法术技能,已学习【火焰弹】,智力属性永久增幅40%,精神属性永久增幅20%。

    射程40码,对单个敌人造成(1.2*智力+0.8*魔法魔攻击),可以在使用其它火系法术的同时使用该技能,可移动施法,冷却时间10秒。

    这技能同样是个极品货色,别看没任何控制效果,但冷却短,射程较长,伤害又不错,最关键的是玩家可以在吟唱其它火系法术的时候使用【瞬发火焰弹】,移动中也同样可以使用。这个效果就太强了,等于额外多打一次,放风筝的时候也非常好用。

    云枭寒自己虽然用不上【瞬发火焰弹】,但却可以将其作为交易筹码,这个技能的价值还是很高的。

    第五组、第六组云枭寒都拿到了好技能,第七组就差一些了,他再次拿到了一个【亚龙精华】。

    刷好本,云枭寒就继续去清任务了,和他预想的情况有些出入的是,他本以为今天就能清完格洛亚城地区的任务,但没想到清到20:00都还没清完,清完了40级以下的任务,40级以上任务就出来了,一时半会是清不完了,他只能先下线休息,明天再继续。

    2月13日8:00,云枭寒的经验来到42级96.5%。今天练级的时候【挑衅之索】和【霸体】相继升到了2级。

    【挑衅之索】升级后的变化很小,只减少了1秒的冷却时间。

    【霸体】的变化则大一点,1级时的效果是移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    现在2级变为2秒内获得55%的额外移动速度和6秒内物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。

    或许是昨晚下副本用光了运气,云枭寒今天打到的东西就比较渣了,虽然仍然出了2件紫装和一个技能,但一个让人眼前一亮的货色都没有,全部甩卖后总共只获得了14金,比昨天少的多。

    在战场刷了3个小时左右,云枭寒新招募的那两个法师兵一前一后升到了良好品阶。

    这两个从科西嘉岛招募的法师兵果然没让云枭寒失望,虽然天赋没有升级,但都领悟了三个新技能。

    日精灵法师兵是冰火双系兼修的类型,领悟的是【专注技巧】、【火球术】、【霜火之箭】。云枭寒将其改名为“冰火一”。

    恶魔地精法师兵则是术士类型,领悟的是【专注技巧】、【暗影箭】、【召唤小鬼】。改名为“术士一”。

    而且这两个法师兵主要属性的提升幅度比另外那8个扈从兵都要高。不过与能力大幅提升相应的是其薪资水平也大幅提升,这两名法师兵的周薪从原来的20银/周跃增至50银/周。

    这两个法师兵升级后,云枭寒的刷战场效率立刻提升了很多,12:30的时候云枭寒升上了43级。

    云枭寒先是用43级新获得的专业栏位把【卡立德的骑阵要领】学了,这样就拥有了两个骑术类技能,然后又用当初萨丁岛战役所获得的阵营稀有栏位学习了【蒙布伦家族驯养骑术】。

    这样一来,云枭寒的骑术技能就算是初步成型了,骑行时不会再出现各种像转弯缓慢、无法紧急减速等基础问题,移动和转向速度还额外提高了20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半。

    而且云枭寒还拥有了与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,只是相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。并掌握了额外强化了18%的【基础楔形阵】和【基础一字阵】。

    另外部分步战技能也能在骑行时使用了,但技能效果只有正常的80%。

    不过【蒙布伦家族驯养骑术】最关键的效果还是对坐骑的影响,两只坐骑的亲密度上限先都是直接上升了不少,铁甲犀的亲密度上限增加了10点,惧牙亲密度上限增加了20点,成长度增长效率提升了一倍,而且这个亲密度成长并不是一次性的,坐骑每成长一个阶段,亲密度上限都会有额外提升。

    以云枭寒现在所拥有的两支坐骑为例:

    铁甲犀作为野生坐骑直接就是成年期,初始亲密度上限70(50+5+5+10),然后带的时间长了,亲密度会慢慢提升。

    玩家也可以通过使用一些珍贵的消耗品来提升亲密度上限,但野生坐骑的亲密度上限最高只能提升到100,而且这些消耗品在使用上也有一定限制,一种消耗品通常只能用一次,再说这些消耗品很少见,价值很高,没有几个人会舍得把这种好东西用在野生坐骑上的。

    还可以通过技能对亲密度上限进行增加,受【蒙布伦家族驯养骑术】影响+10点。受四阶魅力成长影响再+8,等升到成熟期+30(20),括号内是没学【蒙布伦家族驯养骑术】的成长。另外需要注意的是,只有部分品质比较高的坐骑才能通过驯化技能升到成熟期,铁甲犀的品质还是很不错,还是很有可能提升到成熟期的,因此铁甲犀的理论亲密度上限为118。

    惧牙作为孵化坐骑则可以突破100的基础亲密度上限。其初始亲密度上限50,孵化后进入幼生期变为80,因为是它孵化后见到的首个生物加的较多,足足有30点,进入成长期+10变为90,四阶魅力成长+8,学习【蒙布伦家族驯养骑术】直接增加20。

    之后进入成年期+25(15),成熟期+30(20),巅峰期+45(30),因此惧牙的理论亲密度上限为218。

    可以看到,因为在惧牙孵化期、幼生期这两段时间云枭寒还没学会【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是亏了若干点亲密度上限的。

    不过这也是没办法的事情,在没学【蒙布伦家族驯养骑术】前云枭寒也不可能知道这个技能具体效用,不可能有针对性的进行调整。还好亏的不多,再说惧牙虽然很强力,但也是在中前期强力,到中后期像龙类坐骑等强力坐骑普及了,惧牙就算不被完全淘汰,估计也没多少上场机会了,影响不大。

    ps:抱歉,码字码睡着了。(未完待续。)

627章 再次出现的卡立德

    亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的ai和实际发挥,以及后续的属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率。

    比如亲密度高了,召唤坐骑的cd时间就会缩短,骑行的实际速度也会高于面板速度,就是人和坐骑配合的更好,而一些高难度的骑术动作也需要较高的亲密度才能做到,不然很容易失败。亲密度高到一定程度,坐骑甚至会具备自主战斗能力。

    因为掌握了骑术,云枭寒现在对铁甲犀的召唤cd从10分钟降到了7.5分钟,惧牙因为品质更高,召唤时间虽然也下降了,但仍然长达12分钟。公共召唤cd则降低到了5分钟。

    另外云枭寒的坐骑位从3个增加到了5个,应该是每阶魅力属性成长加一个,再加上玩家基础的一个坐骑位,刚好5个。

    然后云枭寒又把43级黄色戒指换上了,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。替换下来的+55力量,+55体质,+10%生命最大值的35级紫色戒指则换给加里波第。

    因为被扈从兵们拖累了移速,新学的两个骑术技能并不能提高整体行军速度,不过骑着坐骑开着【风灵骑行突刺】强冲一轮还是很有效果的,之前开【风灵骑行突刺】不好转弯,一般能撞到2、3个敌人就很好,现在终于能够较为灵活的转弯了,【风灵骑行突刺】的效果就好了很多。

    而且利用骑行突入敌阵也比直接交位移技能突入更容易些,因为位移技能的距离毕竟有限,还是要先走近到一定距离内才能使用,没有直接骑着坐骑冲来的快捷,而且还省技能。另外骑行追击溃兵的好处也是很明显的。

    打了一阵,云枭寒发现绝大多数步行技能都能在骑行状态下使用,不能用的只有【闪电球】、【雷击术】、【风之疾速】、【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】这5个技能。

    云枭寒没有马上施法能力,三个需要吟唱施法的法术不能用并不奇怪,倒是【巨力术】和【温和之风】两个法术因为可以瞬发而可以在骑行时使用让云枭寒比较惊喜,不过这两个法术也仍然不能在高速骑行中使用,只有等停下来或慢速骑行时才能使用。

    【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】不能使用则是因为这两个技能的技能优先度要高于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此无法使用。

    又刷了两个多小时的战场,就在云枭寒进攻一个村子的时候,久违的卡立德再次出现了。

    说实话,云枭寒是早有心理准备再遇到卡立德的,谁让他学了【卡立德的骑阵要领】呢,这个技能本来就是角色专属技能,要通过和相关搞好关系或恶化关系来强化技能的,而且【卡立德的骑阵要领】还是通过击杀卡立德获得的,相当的拉仇恨。

    果然,卡立德一出现就立刻冲向云枭寒,这毕竟已经是二级战场了,二级战场上的卡立德肯定要比一级战场上的要强,在不清楚卡立德具体实力的情况下,云枭寒还是没有选择冒险,而是选择了在原地固守,并开始调整扈从兵的走位。

    二级战场上的卡立德果然与之前要强上不少,但和常规地图上卡立德相比还是要逊色很多,不过云枭寒应对起来还是很吃力的,卡立德冲锋过来只一枪就捅掉了云枭寒25%的血量。

    实力虽然变强了,ai也变高了一些,但卡立德的攻击模式并没有出现太大的变化,云枭寒和卡立德已经交手过很多次了,应付起来还是比较有经验的,他以防守为主,为扈从争取输出机会,然后再找机会反击。

    普通的控制技能打卡立德肯定是毫无效果的,能产生效果的只有【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】,但卡立德的骑术真的非常高明,又是英雄模板,别的npc骑兵,只要被硬控,立刻就会落马,而卡立德即便被打晕,仍然可以稳稳的坐在马上,击退和击飞也是连人带马一起后退或腾空,人就跟长在马上一样,看来要想把卡立德打下马还得把血脉觉醒的更高,又或是获得更强力的技能才行。

    虽然不能将卡立德打下马,但云枭寒应付起卡立德还是比较容易的,毕竟二级战场上的卡立德的ai仍然不算高,只知道攻击狂攻云枭寒。

    云枭寒的物防高,能通过一系列技能减少伤害,还能触发龟甲效果,后面还有3名牧师扈从兵给他加血,再加上恢复技能和加血的消耗品,把卡立德扛下来完全不成问题,无非就是消耗较多时间罢了。

    和卡立德对耗了6分半钟左右,卡立德的血量才被打到75%以下,然后主动撤离。

    击退了卡立德之后,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒的经验升至43级2.5%,一小时差不多0.7%的当级经验。二级战场也刷了不少天了,但只出可以处理给npc换钱的制式装备,正常掉落云枭寒是一个都没看到。

    传送到阿雅克肖村,领地人口已经达到10074,可以升级城市了。

    和村庄档次的规格提升只有一种选择不同,巨村升城市有三种选择:

    第一种:常规提升,就是和大村升巨村时一样,只要有足够相关资源储备,再支付相应的升格费用就能提升领地规格。用常规提升,阿雅克肖村升级城市需要支付200金。

    第二种:强化提升,支付2倍到5倍的常规升格费用来提升领地规格,这种升格方式能够增大领地面积和辐射区域,换而言之就是有更多的空地和覆盖到更多更远的资源点。

    但需要注意的是,这种提升方式领地所有者需要保证周围的土地是无主的,并是在本方控制下的。如果周围的土地有主或不在本方控制下,那么有钱也没用,只能根据可扩张范围的大小来决定额外支付金额。

    用强化提升,阿雅克肖村目前可选择的金额是是400金-800金,阿雅克肖村周围的土地虽然都是无主的,但有一片土地仍处于一个小部落的控制下,云枭寒需要把他们武力征服,或是说服他们降服。(未完待续。)

628章 城市之心

    第三种:特殊提升,这种提升方式是在强化提升的基础上加入某种城市之心,从而让城市获得城市特性,也就是说在花额外资金提升的基础上再加入城市之心。这种提升方式并不是每块领地都有的选的,只有少数领地在某次升格时可以有这种选择,正常情况下都只有两种。

    城市之心可以通过击杀野外boss获得,系统指定了10个王阶野外boss供云枭寒选择,7个行省级王阶boss,3个域级王阶boss。不管是哪个王阶boss,击杀后都必然能获得相应的城市之心,但根据击杀的boss类型,所获得的城市之心各不相同,不同的城市之心能为升格后的城市带来不同的城市特性。

    这实际上就是个任务,在领主选择了这种升格方式后才能看到具体的boss名单和位置,击杀boss后才会出城市之心,而且领主必须在选择升格方式后的7天内获得城市之心,否则在本次升格中就不能再选择特殊提升方式。

    王阶boss啊,别看只多个王阶的前缀,和普通的boss却有着质的差别,哪怕是最低的区级王阶boss都需要数十名玩家合作,族级王阶boss则要五十人以上,而行省级王阶boss肯定要上百,甚至三、四百人,更高的域级王阶boss恐怕就要五百人以上甚至上千人了。

    王阶以上的野外boss除了强大的实力之外,它们最大的优势有两个,第一个是王阶boss都具有一个特殊能力:支配者的威严。

    这个能力的作用是:在王阶boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能通过使用无限复活支援过来的人海战术来击杀王阶boss,但打王阶boss又不可能不死人,所以需要大量的玩家随时进行补充,为王阶boss战中所犯的错误买单。

    第二个是正在围攻王阶boss的敌人如果超过一定上限,王阶boss的战斗力就会显著提升,所以并不能有太多玩家在第一时间参与到围攻中,而是得用添油战术,死一批上一批。但添油战术也是有极限,当总的参与玩家(包括已死的)再次超过一定标准,王阶boss的战斗力仍然会显著提升。添油战术一般只能增加20%-50%人数上限。

    云枭寒肯定是要选第三种方式来升格阿雅克肖村的,而且他还打算选择域级王阶boss,域级王阶boss掉的城市之心肯定比行省级王阶boss掉的城市之心强大,而一个好的城市特性对领地的发展无疑是极其有利的。

    可供选择的域级王阶boss有三种,因为同级的王阶boss可能在实力差距很大,boss类型又会影响到城市之心,所以还是需要认真选择的,虽然只要没出城市之心就可以换着打,但时间只有7天,域级王阶boss也不是一次就能打下来的,还有可能有别的公会来捣乱,万一在时限内都没打掉一个系统指定的王阶boss就完蛋了,白白浪费了这次机会。

    而且这7天内云枭寒要做的事还不仅仅是打城市之心,还需要把那个阻碍扩张的小部落——诺克部落给搞定。因为之前那个招募官员npc“科斯”的任务,诺克部落的好感度早已经升到了熟识,现在只需要将其继续升到交好,就可以派出科斯去说服了。

    一旦成功说服诺克部落成为云枭寒领地的附属势力,云枭寒就可以选择最大金额的进行强化提升了。不过这最大金额就是1000金,这个数目可真是有点庞大。

    云枭寒现在身上只有292金76银,上次是2月7号收的币,今天13号,明天就又是七天过去了,但常规一周收币也就只能收到250金到300金,加起来也到不了600金,离1000金仍然有段距离,而且今天都是周五了,马上又是新一周的周一,酒馆又要刷新特殊npc了,云枭寒身上不多留点钱怎么行。

    因此云枭寒光从会里收是肯定不够的,他还得对外大量收币,这个事情同样同样是得七天内完成的,不然光有城市之心却没有钱,时限到了以后特殊提升还是会失败。

    无论是城市之心,还是1000金,都是越早获取越好,因为在人口过万,领地又未能升格的情况下,阿雅克肖村的人口增长率已经从14骤降到了5%,虽然人口达到1万后,人口增长率是肯定要降的,但这显然降是因为规模受限的缘故而降得太多了,早点升格人口增长率也能早点恢复正常水平。

    三个域级王阶boss分别是:黑熊王、潮行鱼人王、雷爪狗头人之王。

    黑熊王被第一个排除,这个boss的类型太常规了,血脉和功能性上都不怎么出彩。云枭寒主要还是在潮行鱼人王和雷爪狗头人之王之间犹豫。

    潮行鱼人王很有可能会加强城市在海洋方面的特性,这对一个港口城市来说无疑是很有帮助的。

    而雷爪狗头人之王也是一个很好的选择,《抉择》中的狗头人虽然貌不惊人,却是正统的龙裔种族,纯从血脉方面来说,比蜥蜴人还要纯一些。巨龙血脉在五大顶级血脉虽然不能说是最强的血脉,但因为龙性好淫,又不怎么忌口,所以带有巨龙血脉的怪物反而是五大顶级血脉中最为常见,也是种类最繁杂的,甚至不少npc都可以算是龙裔。

    不过雷爪狗头人之王很可能是三个boss中最强的,因为狗头人有一个特点就是挑战难度比实际标注的难度更高,假设有一个标注为冠军级战力等级的狗头人,他可能各方面属性属于这个档次,但在战斗ai、特殊能力和拥有技能却是高配,实际打起来难度却和打最渣苦痛级怪物差不多。

    王阶boss的挑战难度肯定没有加二级那么夸张,真要从域级跨升到大陆级就完全没法打了,但一级还是有的,也就是相当于挑战国家级的王阶boss,虽然只是严重缩水版的国家级王阶,但也是极其容易阴沟里翻船的,一个不小心可能就会团灭了。

    云枭寒考虑了下,决定还是先试着打雷爪狗头人之王,万一实在搞不定再换潮行鱼人王。(未完待续。)

629章 通胀和点月卡

    ps:625章的【破胆怒吼】是升到3级,不是2级,我搞错了,已修改。

    这事情不是小事,而且对领地里的所有人都有好处,所以云枭寒建了个聊天室,把领地四家公会的管理层和之前帮他收币的商人玩家都拉了进来,说了下这事。

    听到要1000金升格阿雅克肖村,众人都吓了一大跳,阿雅克肖村的重要性大家都知道,拆解厅、船厂、黛米的旅店、图书馆,还有即将建成的宝石加工坊和升级到城市后方能建造的魔导工坊,阿雅克肖村的重要性是要远远高于巴斯蒂亚城的。

    阿雅克肖村的升级直接关系到所有人的利益,因此大家都纷纷提出要捐款。但云枭寒怎么会接受捐款,他也不缺钱,所以他仍然表示要自己收币,他甚至都没提让大家出售一些游戏币给自己。

    因为觉醒血脉并升上40级的玩家越来越多,导致了双币兑换比例的暴跌,如今的市场比例已经跌到了1:500,游戏内的官方兑换比例甚至降到了1:400,而300人民币才能购买一张可以游戏72小时的点卡,月卡则需要1500人民币。(毕竟已经通货膨胀到最低档的矿泉水都一瓶5块钱了)

    实际上在云枭寒升到35级,玩家平均等级在30级左右的时候,币价就开始要大跌了,但因为世界副本的开启,各种好装备和好技能的出现导致金币走俏,兑换比例没有下跌,而等到玩家的平均等级来到39级,玩家在血脉觉醒阶段又无法获得掉落,币价又被抬上去了,导致币价暴跌一直到现在才爆发。

    延迟爆发的结果就是币价下跌的越发凶猛,短短的数天时间就从1:800跌倒1:500。

    为了保证领地收币工作的透明化,往常收币组的高层每隔三天会在领地公告中更新一下收币价格,帮云枭寒收购游戏币的商人玩家都是按他每天公布的价格进行收购的,不过之前一直比较稳定,收购量和实际支出基本没什么差别,一算就能算出来。

    但最近的跌的比较多,每天都会大变样,如果没办法知道对方在某个价格上到底收了多少币,就不可能较为准确计算出与收购量对应的支出。云枭寒虽然可以通过卖币玩家发给他的游戏币交易申请邮件查账,但这毕竟是个大工程,真正做起来要花大量时间和精力,云枭寒不可能真的一一细查。

    而且只有云枭寒领地玩家会发这封邮件,那群商人可不止在会内帮云枭寒收币,对外也收。

    再考虑到银行转账等手续费用,还有操作上可能出现的种种问题,比如明明是11号交易,但12号才想起来补发邮件,又或者忘了发邮件,出现误差是再所难免的事情。因此只要实际收购量和支出没有太大的差额云枭寒就都可以接受,哪怕有点猫腻他也不会太较真,就当让利给那些帮他收币的玩家了,水至清则无鱼的道理云枭寒还是很清楚的。

    最近因为币价跌得太凶,收币价格是一天一动,昨天市价是1:550,因为有5%的增幅,所以云枭寒的收购价是1:577.5,而今天市价已经跌到1:500了,云枭寒的收购价就是1:525,一天就跌了50。

    这样巨大的跌幅也造成了很多玩家的恐慌性抛售,而这也正是云枭寒的信心所在,即便领地里的玩家不向他出售游戏币,直接到市场上去收想收齐1000金也不难。

    但话说回来,如果不是要维持稳定的收购渠道和自身信誉,又不在乎那些额外的开支,云枭寒早就叫停了领地内的收购了。现在领地内的收购活动没停,倒是对市面上的收币活动在前几天就被云枭寒叫停了,但现在为了这1000金,又得重新恢复,还得扩大规模。

    实际上,如果不是急需这1000金,云枭寒是根本不会在市面上收币的,因为谁都不知道1:500的兑换币是否已经谷底了,到底还会不会再跌,又会跌到什么水平,现在就开始收很有可能是会吃亏的。

    但云枭寒别无选择,1000金不是个小数目,还要谈价和交易,是要花很多的时间,他不能先打好城市之心,再慢慢等钱,那会拖慢阿雅克肖村的发展速度。

    一事不烦二主,在市面上收币的事情云枭寒也打算继续委托那群帮他收币的玩家,而且那些在领地内帮他收币的管理,甚至与会其他管理只要愿意,也都可以到市面上帮他收币。

    但这次的收购规则则和过去不同了,以前是卖币的少,买币的多,是卖方市场,成交价格往往要高出市场价,而现在是卖币的多,买币的少,大家都在观望,打算等币价掉到谷底再收,是买方市场,成交价格基本都是低于市场价的。

    因此云枭寒不会再给5%的增值,而是按市价给钱,他会把钱都发给数名商人组组长和核心管理,由他们再把这些钱分发给代收玩家,代收玩家能把价格压到低于市场价,不管省出来多少,省出的那一部分都是他们赚的,算是他们的奖金。

    而商人组组长和核心管理那里除了他们自己卖的那份钱外,他们还会额外获得小组总金额的1%抽成,这钱自然也是人民币,云枭寒会在收币结束后自掏腰包发给他们。

    在这种狂跌期,收币的人太少,压价真不难,与会的商人玩家和管理都知道这事完全是云枭寒在给他们发好处,而且云枭寒收币本身就是为了升级阿雅克肖村,阿雅克肖村的升级也能让他们收益。那些之前本来就在代云枭寒收币的人就不必说了,就是那群之前没收过币也踊跃的参与了进来。

    而对云枭寒来说,收币的事情他自己肯定没时间去做,与其委托工作室去收币,不如把这个利润让给会内玩家,肥水不流外人田,收币的同时还能笼络一下人心,可谓是一箭双雕。

    ps:友情推荐下《英雄联盟:异界召唤师》,这书正在上游戏分类强推。(未完待续。)

630章 初战雷爪狗头人之王

    接着就是说刷诺克部落好感度的事,要尽可能快的把好感度从熟识升到交好,这个应该还是很容易的,因为熟识到交好的好感进度已经走了将近85%,哪怕云枭寒不做干预,就让玩家自己随便选日常任务做,最多5天也能升到交好,而有了云枭寒的干预,估计只要2天或3天就能升到交好。

    云枭寒自己已经发了一份领地公告,其他管理也会告知并督促领地玩家尽可能优先选取能增加诺克部落的好感度的任务做。

    说完收币和刷诺克部落好感度的工作安排,云枭寒就重新开了个聊天室并把核心管理层拉进来说城市之心的事。在大致介绍了城市之心的作用和获取途径后,云枭寒就直接告知他们自己选择的目标——雷爪狗头人之王。没有商议,也没有讨论,云枭寒已经做好了决定。

    云枭寒让核心管理去发公告通知各会的玩家,并提前做一些组织工作,但不要说明具体要打的boss,他还是担心有别的公会来捣乱,所以打算等到集合好人以后再说。

    会议结束后云枭寒自己也发了条领地公告,通知所有40级以上的战斗职业玩家在今晚19:00在雪漫城冒险者公会外集合,参与领地活动,所有在线玩家如果没有特殊情况,都务必到场。

    领地公告虽然是面向所有领地玩家的,但难免会有一些马虎鬼看不到,而且有些人看到了未必会很在意,毕竟不隶属于同一公会,平时也不受云枭寒直接管辖,这时那些玩家管理就能派上用场了,他们可以在各自的公会强调一下。

    把领地日常完成,云枭寒开始带人下本,今天带的是9、10、13组,11组和12组早就通关了。

    这三组都是从第七关开始,但只有第9组还是开荒进度,后面都是第二次下本的队伍了。

    7-9三关主要出的都是布甲和皮甲,很少出云枭寒用的,而且后两组的掉率都低了,所以带三组刷完副本,云枭寒什么都没能拿到。

    刷完本已经是18:20,云枭寒去做了一会任务,快到18:50的时候就赶到了雪漫城冒险者公会外。

    之所以选择冒险者公会门口是因为这边离传送阵不远,而且选择冒险者副职的玩家相对较少,来往冒险者公会接取任务的人就更少了,还有相当一部分人是黄金之城公会的会员,这样一来就不怎么引人注意,隐蔽性很强。

    不选择在领地集合则是害怕有些笨蛋把炉石返回雪漫城的cd用掉了,那就尴尬了,还得让他们多花一笔钱从领地传送至雪漫城,那还不如直接在雪漫城集合了。

    云枭寒到达集合地点的时候已经来了不少人了,云枭寒就建了个团开始组人,之后其他40级以上的玩家也陆陆续续赶到,到19:00的时候云枭寒和众管理点了下人,除了167人因为这段时间一直不在线而根本不知道有活动的,又或是的确有事不能来并已请假的,其他2102人全数到场。

    这个比例就非常高了,实际上也是沾了20:00即将开始的曼海姆三角洲战役第三幕的光,很多人都在等着参加战役,所以都在线,不然换了其它没战役的日子,在线率就不可能这么高了。

    人到齐后团队就出发了,到这时云枭寒才把传送位置在团队频道里说了一下,这样保密性就比较高了,尽管已经有一些玩家注意到了他们这一大群人,但不清楚他们传送到哪里是没办法跟踪的。

    雷爪狗头人之王是系统选的目标boss,因此离雪漫城并不远,传送到boss附近只要15银,而且作为任务接取人的云枭寒是可以在地图上获得一些引导的。

    因为离雪漫城不远,这个传送点并不是很偏僻,位于一大片森林中,附近是有两个练级区存在的,云枭寒团队又有这么多人,动静这么大,不可能不被注意到。但就算被发现,那些对云枭寒领地怀有敌意的公会也是需要反应时间的,短时间内还是很安全的。

    传送点不偏僻,但雷爪狗头人之王的位置还是有点偏僻的,而且王阶boss都不是一直都在那里的,它们是在随机位置随机时间段出现的,可能3天里才随机出现1到2个小时,也并不是在固定区域出现的,而且王阶boss的出现还要满足一些特定条件,因此往往要运气非常好才能撞上。

    然后喊人和拉队伍又要花时间,很可能把人组好跑到boss那,这个王阶boss已经没剩下多少存在时间了,打了一半就突然消失的情况也是很常见的。

    不过云枭寒现在是在进行任务,所以有优待,云枭寒离王阶boss引导地点还有一段距离的时候,就看到了一条区域公告:雷爪狗头人之王在坐标xxx、xxx处出现。

    云枭寒赶紧问了下团队里的其它玩家,他们也都收到了这条区域公告,云枭寒立刻觉得不妙,因为阿雅克肖村是他的个人领地,任务是他单人接取的,团队里的其他玩家能收到这条系统提示,就意味着在这片区域的所有玩家都能看到这条公告。

    云枭寒心中是苦乐参半,苦的是有了这条公告,他们这次的boss之旅就不可能一帆风顺了,肯定有人会来捣乱或占便宜;而乐的是这个雷爪狗头人之王就不能算是纯粹的任务boss,除了城市之心外,八成还有正常掉落,这样一个域级boss,掉落是不可能差的。

    收拾心情,云枭寒带队继续前行,当他们走到森林深处,云枭寒团队终于看到了雷爪狗头人之王。

    这里的阳光都被茂密的枝叶挡住了,只余少许光点穿透过来,这里的树都是非常大的大树,虽然把阳光挡的很严实,但树木的数量并不多,显得意外的宽敞。雷爪狗头人之王在这里出现是符合其习性的,因为狗头人畏光,害怕明亮的光线。(未完待续。)

631章 初战雷爪狗头人之王2

    这个环境对玩家来说是比较不利的,云枭寒就看到自己状态栏上多了个“光源微弱”的负面状态,所有攻击都有25%的概率丢失。

    雷爪狗头人之王的等级是42级,他的体型并不大,只与玩家的特大体格相当,因为是具备龙族血脉,皮肤呈鳞片状,肤色为暗褐色,头部像狗,有两个浅色的小角,眼睛发亮,尾巴笔直似鼠,左手持一把短柄长刀,右手则是空手。

    其实雷爪狗头人之王的右手用右爪来形容比较合适,和左手相比,右爪足足要大出两倍左右,尖锐的爪子更像是掠食性野兽的利爪,上面还萦绕着淡淡的青色光芒。

    但最让人吃惊的不是雷爪狗头人之王,而是他身后密密麻麻的雷爪狗头人,这些雷爪狗头人的身高大概是1米2,而常见的普通狗头人基本都是1米,这些雷爪狗头人和他们的王有点像,右手空着,同样呈爪状,左手持武器,但他们的左手抓的是长矛,右爪也只比左手大一半左右。

    云枭寒一时间也不能确认到底有多少雷爪狗头人,但估计怎么也不会低于2000。这些雷爪狗头人都是强大级的41级小怪,考虑到狗头人降低挑战难度的特性,估计相当于较渣的精英级小怪了。

    这时云枭寒想起了自己在阿雅克肖村图书馆中看到的狗头人的相关描述:

    狗头人有60码的红外视觉,在明亮的阳光下则视觉受影响。

    狗头人说自己的语言,有75%会说兽人语和地精语。

    个性胆小、狡猾,有虐待其他生物的倾向。

    喜欢用压倒性的数量以及小诡计对敌人进行攻击,通常要保证己方数量是对方的两倍才会主动发起攻击,当数量低于一定程度,通常就会逃跑。

    前面那几条就不说了,最后一条很可能意味着这些雷爪狗头人不能清光,必须留下一部分,不然雷爪狗头人之王很有可能会因为觉得局势不妙而逃走。但大量的雷爪狗头人留着不杀,哪怕这些雷爪狗头人的攻击力不强,也绝对是个大麻烦。

    说实话,看到这个场面,云枭寒心里都多少有点打退堂鼓了,不过既然来了,不试一试,云枭寒是不甘心的,整理了一下心情,云枭寒让大家停下来上准备战斗。

    因为还不清楚雷爪狗头人之王的接敌上限数量,云枭寒还不敢一次让2102名玩家都上去,但他估计这样一个光小弟就超过2000的王阶boss的接敌上限数量怎么也不会低于1000,低于1000这就没法打了,还是早点打道回府为好。

    所以云枭寒分了下队,把且听风吟、死灵裁决、拂衣隐闹市等管理留下先不上,自己和落日高悬则带着998名玩家打头阵,然后死灵裁决、拂衣隐闹市再100、100加人,如果雷爪狗头人之王身上出现了“接敌超限”的强化buff,他们再赶紧带人退下来。

    这个分人的工作就是个大工程,还好凌穹阁会内的玩家的实力都比较高,不用特意挑实力,只要职业搭配合理就行,省了很多精力,第一批1000人的先头部队肯定都是凌穹阁玩家,这2102名玩家中,凌穹阁会员就足足有1632人,凌穹阁如今已经全员40级以上,这次活动除了会里的少数商人外几乎是全员出动,不愧是云枭寒的基本盘。

    云枭寒并没有很鲁莽的带着先头部队硬上,他带着先头部队找了个空旷的地方,然后安排众玩家站好位,因为已经有多次战役的经验,又有落日高悬等一众管理帮忙,云枭寒只要说下站位思路就可以了,管理们会进行安排,会员们也不会有什么疑义,有时甚至不用管理们喊话,就会自己走到自己应该呆的位置上。

    云枭寒安排这些玩家分开站,分成四堆分别站在自己的两侧,然后安排数名盾战站在前排。这是因为有很多boss都拥有向前的单朝向范围攻击,如果这些玩家站在云枭寒身后,就会被连带覆盖到,那就是白白挨打了。

    另外找了10个强力盾战作为副t,并给他们配了20名牧师玩家,这三十名玩家的任务就是救急的,等boss拉稳后,他们也需要顶上来打打雷爪狗头人之王,万一出现了意外,boss仇恨失控,又或是某一堆玩家顶不住需要云枭寒回去利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果救场,他们就需要把boss拉住。

    等一切都弄好,时间已经过去了4分钟,云枭寒让大家都上buff,他自己也一样。等云枭寒他自己上的buff和其他玩家给他上的buff都加好,云枭寒便独自上前开始拉boss。

    云枭寒并没走到雷爪狗头人之王跟前,他往前走了一段,大概和先头部队拉开25码左右的距离,这个距离基本就是大多数以自身为圆心的范围技的极限距离,那种投射型的范围技没办法,玩家想打boss就必然在射程内,但自身爆发型的范围技很少有超过25码范围的,这样队友们就不容易被打到了。

    别小看这些站位,虽然并不清楚雷爪狗头人之王具有什么样的技能,但防着点是没有错,如果真没有,再进行调整也不迟。当然,这种站位也不是没有坏处,坏处就是云枭寒不能为队友们遮护小怪的攻击了,但相比于boss可能会秒人的高杀伤范围攻击,小怪的攻击就是可以接受的了。

    雷爪狗头人之王的体型不大,云枭寒估摸着其血脉方面也不会太高,很可能就是亚龙那个档次,血脉品质很可能还不如自己,虽然有域级王阶boss的控制抗性加成,但云枭寒也有【天赋神力】,所以某些控制技能还是可以试试的。

    云枭寒使用【挑衅之索】直接抓向雷爪狗头人之王,雷爪狗头人之王一下子就被他拽了过来,但让云枭寒失望的是【挑衅之索】的4秒失控挑衅效果完全被雷爪狗头人之王免疫了。

    ps:回来迟,更新的晚了,抱歉,这算是今天第一更,最近工作忙,我尽快把更新时间调整回来。(未完待续。)

632章 初战雷爪狗头人之王3

    只见雷爪狗头人之王右爪上的青色光芒猛然大盛,数股手指粗细的电流缠绕其上,boss的右爪真正变成了雷爪,然后抓向云枭寒。云枭寒反应很快,连忙举起盾牌格挡,格挡后的伤害倒是不高,只掉了8%血左右,但那些电流却高速顺延而上,攻入云枭寒身体中,下一刻他就被麻痹了1秒半。

    一看自己被麻痹,云枭寒立刻大喊强调道:“别打,别治疗,没拉住。”喊的时候他还在庆幸,多之前他交代队友们等他喊话再开打,不然就麻烦了。

    这记雷爪攻击还仅仅是个开始,雷爪狗头人之王居然是双持攻击,攻速极快,右手攻完了,左手攻击也马上跟上了,云枭寒正处于麻痹状态,自然不能再格挡,短柄长刀结结实实得砍在云枭寒的身上,一刀就砍掉了他16%血。

    然后又是右爪的再次攻击,不过这次攻击附带的电流就少得多了,虽然还有,但却很微弱,很显然之前那次是某种技能攻击,但因为无法格挡,这次的伤害却要高一点,足足掉了10%的血量。

    麻痹算硬控,硬控状态下【净化】用不了,用【霸体】解又太浪费,毕竟只是个1.5秒的短控制,云枭寒又是满血被控的,所以他想了想还是选择了硬撑。

    短短的1.5秒的麻痹时间,云枭寒就被连续攻击了4次,别看每次伤害都不算特别高,但因为无法格挡,血量一下子就跌到一半以下。

    好不容易熬到麻痹解除,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】稳固仇恨并降低boss伤害,然后才让队友们对自己进行治疗和展开攻击。

    实际上当云枭寒血量下降到一半以下的时候,就算他没喊话,也已经有不少强力牧师玩家打算给云枭寒治疗了,一方面他们对自身实力有自信,觉得就算boss打自己也能撑一小段时间;另一方面他们死总比云枭寒死要好,他们死只是少个牧师,云枭寒死这场战斗就没得打了。

    云枭寒接下来也没全力防守,在兼顾防守之余连续使用了【嗜血猛击】和【重击】打伤害,继续稳固仇恨,这时候那一大群雷爪狗头人也都冲到云枭寒附近了,看到雷爪狗头人接近了,云枭寒就不敢再输出了,什么动作都不做,进入了遮护状态。

    雷爪狗头人们不知道从哪掏出一条投石索,呼啦啦一大片石块就飞向云枭寒,挨了第一波投石之后云枭寒就解除了遮护状态,这些投石在正常状态下也才强制扣除云枭寒一点血,触发了龟甲效果后居然还会偶尔出现不掉血的情况,这还是云枭寒第一次见到连强制扣血都不扣的情况,可见伤害之低,当然盾牌格挡对远程攻击的巨大克制作用也是非常关键的。

    扔完一波投石后,有一批雷爪狗头人开始近身对云枭寒进行攻击,近身攻击就能打出伤害了,基本都是在10-20点伤害左右,但真正能挤上来和boss一同攻击到云枭寒的也就那么30、40名雷爪狗头人,这还是因为云枭寒的体型够大,雷爪狗头人的体型很小,长矛的攻击距离又比较远的缘故。换个正常体格的玩家来,这个围攻的数目至少要降一半。

    发现小喽啰打不动自己,云枭寒心里大定,随即要求队友们使用远程范围技能清除这些雷爪狗头人,但不要一次引太多过来,四堆人可以各拉一批,一批一批的来。以远程单体技能为主的玩家攻击boss,剩下的近战玩家则准备应付被范围攻击吸引过来的雷爪狗头人。

    另外云枭寒还让后备队开始上人,100、100的上,这样即便出了问题,也能及时喊停。

    云枭寒自己也没闲着,先是用【孤独的冲锋】刷了波buff,云枭寒并没有去选择远处的雷爪狗头人,一方面是他周围就围满了雷爪狗头人,另一方面狗头人大多都拥有放置陷阱的能力,云枭寒刚刚就看到不少雷爪狗头人俯下身去做了些什么,虽然不清楚到底是不是在放置陷阱,但云枭寒可不敢冒险硬上,万一在冲锋的路上踩到陷阱而导致技能被打断就太亏了。

    原地发动的【孤独的冲锋】已经够快了,但外围的几名雷爪狗头人还是在云枭寒刚刚开始做技能动作的时候就瞬间使用了一个侧翻躲了开去,这反应速度也只有电脑才能做到了,还好这种神一样反应是小概率事件,并不是所有雷爪狗头人都能反应过来,而且boss也没能躲开这次冲锋。

    云枭寒的这记【孤独的冲锋】一次命中38名敌人,【孤胆勇士】buff一下子就被刷起来了。然后云枭寒又立刻使用了【无畏盾舞】等范围技能大范围的攻击小怪建立仇恨,减轻队友的压力。毕竟有不少牧师玩家一直在治疗云枭寒,如果云枭寒不把仇恨弄的高一点,一旦仇恨失控,小怪们就都会去追杀那些帮他治疗的牧师玩家了,那就不好搞了。

    在一套范围技能交完后,局面大致稳定下来了,大概有800多只小怪去打其他玩家了,这些雷爪狗头人虽然是强力级的,但输出并不高,凌穹阁这批玩家又都是强人,随便一个t位站出来都可以抗住10多个雷爪狗头人。

    不过这些雷爪狗头人有一定逃生能力,会主动躲避各种技能,没血了还会主动撤到后面找雷爪狗头人祭祀治疗,攻击时还有一定概率麻痹对手,另外还会放置数种陷阱。

    其中有两种陷阱特别恶心人,一种是踩上后会被吊起来两秒,且在这两秒内物防减半,另一种是踩上后会被麻痹5秒之久。

    还好这两种陷阱比较少,大多还是攻击类的陷阱,但踩上这两种陷阱就基本是死定了,因为踩中这两种陷阱后,附近的雷爪狗头人会无视仇恨规则,强行集火踩中这两种陷阱的玩家。正因为这两种陷阱的存在,玩家们都不敢硬上,或许这就是雷爪狗头人之所以被评为强力级的战力等级的原因所在吧。(未完待续。)

633章 大团BOSS战中的双指战术

    目前玩家还是打的很顺的,本来玩家的战斗力就要比雷爪狗头人强的多,职业搭配合理,技能众多,大多数小怪还都在打云枭寒,数量上玩家还占据了优势,玩家基本没死几个人,而小怪的伤亡就比较多了。

    但所有人都知道,这种情况不可能长时间持续下去,云枭寒之前那套范围技能真正打到的小怪顶多只有200到300个,而且还有不少被他直接秒掉了,虽然他攻击boss对整个雷爪狗头人群体都会造成仇恨,但这个仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻击雷爪狗头人的,甚至牧师玩家对云枭寒的治疗行为所造成的仇恨都会慢慢超过小怪对云枭寒的仇恨。

    因此大家都清楚,现在就是赶时间,如果能在小怪全面冲向玩家群之前干掉较多的小怪,那么压力就会小一些,否则的话就要付出较大的代价了。

    战斗继续进行,后备玩家部队也在持续投入中,当第三个100人开始对小怪发起攻击的时候,雷爪狗头人之王头上突然多出了“接敌超限”的状态,他的全属性一下子强化了16.6%,而到目前为止,玩家的伤亡数刚好是17人,云枭寒一下子就算出了结果。

    雷爪狗头人之王的接敌上限是1200人,目前玩家的数量是1283人,多出来83人,就强化了16.6%。

    云枭寒急忙把这个结果通知下去,然后让负责第三批100人的血祭赶快带人退下去,但也不是全退,要留下17个人补足1200人。而之后的事情则委托给了且听风吟,正在战斗的玩家每死一个,后备部队方面就补一个上来。

    由于云枭寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗头人之王的战斗中,还要不时的用范围技能清一下小怪,就没有太多精力来进行指挥了,再加上《抉择》是真人视角的游戏,云枭寒离玩家群还是有一段距离的,而且周围全是怪,视野难免会受到一定限制,对局势的观察就有些不方便了,所以对玩家的指挥工作实际上主要是落日高悬在负责,而他也做的很好。

    在这种情况下就能看出boss战状态下的双指挥的好处了,云枭寒作为t位指挥可以在最近的位置观察boss,并获得第一手的数据,并通过收集各种数据来总结规律。

    当t位指挥对boss的了解积足够多的时候,就可以在战斗时提前发出各种预警,还能在战后进行总结,并做出详细的战术安排。

    而落日高悬的角色则是全局指挥,他不需要在战斗中做出太大的实战贡献,只需要统筹指挥好玩家,让玩家按照预定战术安排去做,并在意外情况发生时做出临时应对就足够了。

    打个比方,雷爪狗头人之王如果有个技能是30秒左右施放一次,那么在时间快到前,云枭寒就会提前预警,但他不好观察后方情况,玩家们具体怎么应对就交由落日高悬来安排。

    而有些技能boss会有一个明显的准备动作,从动作开始到发出技能有1到2秒时间,那么t位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。

    在小型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。

    两个指挥的地位高下往往取决于团队主t位(mt)的能力,能力一般或中上水平的mt就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果mt的能力够高,地位上就会高于全局指挥。

    因为很多数据和情报分析,都必须由mt位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开mt来制订,boss的大招打下来,只有mt自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。

    在治疗量数据方面,即便和主治疗位(mh)相比,mt也是有着绝对优势的,这是因为治疗mt往往不只一个治疗者,mh也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而mt是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有mt才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。

    强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。

    如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“mt”排除在外,可以被真正称作为“mt”的t位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级mt就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。

    甚至可以这么说,都不用超级mt,哪怕是强力mt,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的mt本身就不是一名合格的mt。

    而云枭寒显然是一名真正的超级mt,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对boss的数据采集和分析推理中。

    经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和boss都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。

    说起【盾击】来,云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级,但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了,【盾击】到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而【盾击】是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。

    不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)

634章 不请自来的玩家

    雷爪狗头人之王目前已经使用过技能的只有三个,第一个以自己为圆心的范围技,半径大概是10码,伤害一般,但有1秒的发动时间,还是有机会打断的。第二个是一个单体攻击技能,可以用左手的短柄长刀连续挥击云枭寒3次,不过单次伤害比较低,在被盾牌格挡的情况下三下全被砍中也只会掉18%的血,这个技能也是有机会打断的,但因为伤害不高,云枭寒基本不会刻意去打断它。

    最麻烦的还是那个右爪的麻痹技能,这个技能的冷却时间只有8秒,使用频率高,而且发动很快,根本躲不开,也极难打断,被命中后云枭寒基本是百分百被麻痹1.5秒,哪怕是身上有【孤胆勇士】的buff,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格挡,也不能使用技能,用【霸体】去解又划不来,就有些烦了。

    不过1.5秒终究还是比较短的,还有队友给云枭寒加血,只要boss不能直接把云枭寒秒掉,局势就能一直维持下去。

    交战了三分种,【孤独的冲锋】冷却好了,云枭寒立刻再次使用这个技能,但出于稳妥,他仍然选择了原地冲锋,没有去强冲小怪比较集中的区域,要是万一要是踩中两种控制陷阱,局面就要崩盘了,他的安危关系着boss战的成败,是不可能随意冒险的。

    此时云枭寒身边小怪的数量已经比之前少了很多了,他自己杀了不少,又有很大一部分跑去围攻玩家群了,因为他的【孤独的冲锋】只命中了14个目标,获得的【孤胆勇士】buff就弱的多了,而且接下来估计还会越来越差,因为云枭寒已经拉不住小怪了。

    面对越来越多的小怪,玩家们的压力也越来越大,但因为玩家的实力要强过小怪不少,之前又已经击杀了相当数量的小怪,局势还是很稳定的。

    又打了一阵,boss突然猛的将右爪一伸,无数电流瞬间蔓延而出,以极快的速度向前推进,首当其冲的云枭寒当场就被麻痹了2秒,并损失了近1/3的血量,电流穿过云枭寒后还在继续延伸,形成了一个45度扇形的电网,一直延伸到50码远左右才停止,整个过程大概持续了3秒,在这个过程中,boss也一直处于引导状态,并不能再做其它动作。

    这个电网的范围太大了,已经类似于巨龙喷吐的攻击范围了,尽管云枭寒之前已经很注意自己的走位,还把玩家都调整到两侧,但还是有一批站位比较靠近内侧的玩家被电网波及,被波及的玩家只要是贫血薄防的,基本都是被秒的命。

    不过这也是他们没有准备,这个电网并不是瞬间成型的,而是以一个较快的速度推荐的,离boss较远的玩家是完全由时间做出反应的,哪怕跑起来没有电网蔓延的快,但使用位移技能还是可以躲得开的。

    玩家被boss这一下至少秒掉了50多人,且听风吟立刻组织人补上,但这50多名玩家就彻底不能参与战斗了,他们都挂上了“死亡喘息”的负面状态,这个状态的持续时间长达24小时,只要进入雷爪狗头人之王身边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们召唤兽和宠物也是一样的待遇。

    现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被boss弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。

    有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起boss的技能来。

    之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,boss的击杀效率还是比小怪高的太多。

    过了一会,boss的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。

    到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但boss都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。

    正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到boss出现公告,根据坐标找过来的。

    云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入boss的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的buff,一劳永逸。

    云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走boss,但却可以跟云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在boss战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使boss出现“接敌超限”状态。

    这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。

    要知道,王阶boss出现后,王阶boss所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶boss周边的数百码范围。

    在乱战区内就没有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名,也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。

    只不过在乱战区中被boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)

635章 腹黑的应对策略

    云枭寒和落日高悬要指挥boss战,且听风吟要负责组织后备部队增援,哨兵玩家的指挥就交给了死灵裁决,而指挥后备部队盯人清场的任务则交给了拂衣隐闹市。

    面对放哨玩家的交涉,这些不请自来的玩家表现各异。

    有的还算客气,表示只是来看看,没打算抢boss。有了云枭寒招呼,放哨玩家就会把这些玩家往里面带。

    而另外一些玩家就完全不买账了,他们很直接了当的表示boss头上又没写名字,谁规定你们先发现就归你们了,然后就要硬闯。对于这种人就没什么好说的了,放哨玩家立刻就会展开攻击,但放哨玩家也很精,不会立刻把这些硬闯的玩家打死,而是只伤不杀,把他们放到“支配者的威严”的影响范围内,再交由后备玩家击杀。

    由于附近有多个练级点,所以不请自来的玩家的等级有些参差不齐,有40级,也有35-38级的,倒是39级的玩家一个没有,39级的玩家基本都在战区打杀戮能量,不会来这里。41级的也没有,这时候能练到41级的基本都是练级狂,对于练级狂而言这个时间早就不是一八时段了,基本都在刷战场或跑任务,不可能来这边刷怪。

    而云枭寒这边是全员40级以上,其中41级的就占了35%左右,42级以上的都有三十多人,等级上优势很大,实际战斗能力差距更大,因此这批强闯的玩家很容易的就被云枭寒团队清掉了。

    看到这个结果,那些被带到boss附近的玩家显然都受到了不小的震慑,一些本来打算玩点小聪明都放弃了原来的打算,云枭寒杀鸡儆猴的策略取得了一定的效果。

    其实在这些人过来的时候,落日高悬就建议云枭寒干脆全部清掉算了,不要放这些人过来,这些人过来后哪怕自己不动手,也肯定要向公会和朋友通风报信,但云枭寒想了想还是放弃了这个打算。

    这里是片大森林,从各个方向都能过来,云枭寒团队就这么多人,清清跑到boss附近的人可以,但想要让别的玩家看都看不到boss那绝无可能,而且就算能把别人都清掉,别人也能看到到底是什么公会的玩家杀他们的,boss的情报虽然不能完全获得,但那条boss出现公告已经给了足够的信息,真要是动了心思的公会,该来还是会来,这拦不住。

    抢boss杀人没关系,道理上说的过去,但看都不给人看,直接清场,就有点过于霸道了,所以云枭寒的底线是:“看可以,动手就杀”。

    云枭寒是这样跟团队里的玩家解释的:“这些过来的人都是些不同公会的玩家,人数又少,如果要是有哪个公会一下子过来了比较多的人,又或是这边观看的玩家人数已经比较多了,那哪怕他们说自己只是来看的,我们肯定还是要清掉他们的。”

    可实际上前面那些话都是场面话,云枭寒多腹黑,他的真实想法其实是这样的:在外面杀有屁用,死了又不掉经验,就掉点装备耐久,复活了还是能跑过来。虽然不见得能给自己的团队造成多大伤害,但他们在外围打打逃逃还是很烦,而且要牵扯相当一部分后备部队的精力。

    而如果把这些人都放进来,然后把后备部队往他们旁边一放,只要随便找个借口就能突然发难,比如他们当中突然有几个人动手攻击boss,那就可以直接开打了,然后一轮群攻这些人就死的七七八八了,剩下的也都跑不掉,多轻松。

    而且在王阶boss影响范围内被击杀,在24小时内这些人都会挂着“死亡喘息”buff,在面对所有的王阶boss时都无法使用任何技能和普攻,这才是真正的釜底抽薪之策啊。

    另外放一批人进来也分化了来人,不用一下子对付那么多人,杀起来就容易多了。

    团队里的玩家虽然摸不清云枭寒的真正想法,但出于对云枭寒的信服,还都是纷纷照做了,23名玩家被带了进来。这些人一过来,云枭寒就立刻在团队聊天室里吩咐道:“拂衣隐闹市,把后备部队的人带到他们旁边,最好能把他们围住,只把朝着boss那一侧空出来,如果他们有什么异动就全部杀掉,不用留手。”

    听到这话,拂衣隐闹市忍不住问了句:“全杀?不是谁动手杀谁?”

    “分的出来你就分,但如果不只一个人动手你就不好分了,而且也没必要分了,直接全杀,一劳永逸,而且你可以提前警告他们一下。”

    “哦,好的,我明白了。”拂衣隐闹市答道。

    “老云,你不是故意骗他们进来杀掉的吧?”且听风吟第一反应过来。

    “有可能,老云一向很腹黑。”落日高悬也立刻帮腔道。

    云枭寒没做任何回答,他直接岔开了话题::“做好自己的事,这个boss关系重大,且听风吟、落日高悬你俩都没事做了么?你俩除了手上的工作,还要负责统计玩家表现,战后除了所有要发到场贡献外,还要给表现好的玩家发贡献,给失误的玩家扣贡献,任务重着呢,做不好我可是追究你俩的责任的。”

    被云枭寒这么一说,两个人立刻住了口,把全部精力重新投入到当前的工作中。

    之后又陆陆续续来了几十名名玩家,主要还是雷爪狗头人之王这个点比较偏僻,很多人一看坐标离自己很远就不愿意过来了。而且眼看20:00就打战役了,boss出现公告又写明了boss的等级,在大多数人看来,只有不到一个小时的时间,组织几百人都要花掉不少时间了,还要一路跑过来,剩下的时间怎么也不可能打掉这个国家级王阶boss了,索性就不过来凑热闹了。

    他们怎么能想到这个雷爪狗头人之王是云枭寒主动激发出来了,信息上的不同步造成了相对安逸的战场环境,没有人来找麻烦。

    但这种情况显然只能在今天享受享受,如果今天没打过,明天再打,那傻子都知道这个boss不是正常出现的了,肯定会有公会来找麻烦。今天其实云枭寒等人最好的机会了,到了明天就得要应付来骚扰的各家公会,甚至是联合团队了。

    ps:我去码第三更,自从不防盗,订阅掉的吓死人。(未完待续。)

636章 雷爪狗头人之王的大招

    随着敌方小怪的持续伤亡,云枭寒害怕小怪死亡数量过多导致boss逃跑,便要求玩家们尽量不要打小怪,把更多的输出转移到雷爪狗头人之王的身上。

    虽然云枭寒做出了要求,但那些正在攻击薄皮职业的小怪是不可能不打的,不打就要死人,哪怕是为了自保都得打,而且就算是战士职业们想把小怪拉走也往往是要通过攻击来进行的,不伤血的纯挑衅技能还是很少的,因为冷却时间的关系也不可能一直使用,所以小怪还是在不断伤亡。

    战斗又进行了7分钟左右的样子,boss的血量已经下降到51%左右,这时可能是因为小怪的死亡数量已经突破了一个底限,所以在雷爪狗头人之王身后较远处的黑暗中突然钻出了大量雷爪狗头人,数目少说也有1000。

    云枭寒是真没想到会是这种结果,不过他倒没有伤心难过,刷出一大批新的狗头人来总比boss跑路强,而且就算多了这些小怪,战斗也还有的打,无非是伤亡会有显著增加罢了。

    但意外总是在不经意间来到,当雷爪狗头人之王的血量降低到50%的时候,他突然使用了一个位移技能后撤了40码远,然后用极快的速度开始后撤。云枭寒立刻跟着用【闪舞】往前位移了25码,并跟着跑了一小截,但却发现boss跑的太快,自己根本追不上。

    前移了一段距离的云枭寒这时才突然发现刚刚钻出大量雷爪狗头人的黑暗处竟然有数十个洞穴口。这里的太黑了,可视距离较短,就算云枭寒这种身高最远也只能看到200码左右,个子矮的就更不用说。从洞穴口到刚刚交战地点的距离差不多有230-240码,因此云枭寒之前根本看不到那些洞穴。

    跑到洞穴门口的雷爪狗头人之王从怀里掏出一张泛黄的环绕着五色光芒的卷轴,然后左手用刀划开右爪的掌心,将血滴在卷轴上并开始吟唱某种咒语。

    云枭寒的博学学者职业立刻给了他提示,雷爪狗头人之王吟唱的是龙语,这妥妥的是大招啊。云枭寒很想追上去打断boss的吟唱,但他心里很清楚那只是送死,先不说boss的大招能不能被打断,也不说路上可能踩到的陷阱,光是那一大群正在往这边冲小怪就没办法应付。

    而且就算云枭寒自己能冲上去,后方给他治疗的牧师玩家也跟不上,他自己一个人往上冲绝对是有去无回。他一死,哪怕是成功打断了龙语吟唱,后面还是打不了。

    雷爪狗头人之王的这个奇怪仪式的吟唱时间并不是特别长,大概只持续5秒左右,但眼睁睁的看着boss放大招还是让云枭寒挺不爽的。

    5秒吟唱结束,雷爪狗头人之王身侧的地上也出现了18个较大的土黄色光球,而boss的上空出现了12个较小的青色光球。

    随着光芒逐渐散去,地上的光球率先曝光,原来是18只地行龙,地行龙虽然名字里也带龙,但只能算是亚种,血脉纯度比恐龙类的亚龙种也高不到哪去,而且缺乏智慧,真正的龙族从来不将其视作同类。

    这些地行龙出现后,雷爪狗头人之王立刻用龙语对它们下达了指令,然后这群地行龙就向玩家群冲来,由于智慧太低,这群地行龙根本不知道避让前面的雷爪狗头人,直接从小怪群里碾压了过去。

    尽管雷爪狗头人的ai并不低,知道主动避让这些地行龙,但还是直接撞残踩死了不少。

    就在地行龙接受雷爪狗头人之王的指令的时候,空中的光球也显现了出来,竟然是12只青色幼龙,虽然说是幼龙,翼展却达到到将近2米,体型虽然比地行龙要小不少,但整个体型也和云枭寒差不多大了,只是高度较低,宽度较大罢了。

    别看体型小一些,但幼龙却是真正的龙族,血脉纯度和地行龙不能比,比云枭寒都要高一些,而雷爪狗头人之王的血脉也只是和云枭寒同一水平,这些幼龙虽然实力没雷爪狗头人之王强,但论及血脉却比他高不少,正常情况下雷爪狗头人之王是不可能召唤出幼龙来的,现在能够召唤肯定有什么凭借,很可能就与那张被boss滴血的卷轴有关。

    这时从洞穴内又出来了不少雷爪狗头人,他们个个都抱着大量的贵金属和财宝,然后把这些东西都放在了幼龙下方的位置,这显然是在给幼龙上贡。

    12只幼龙猛地扑到了这些贡品上,然后就见这些贵金属和财宝慢慢的消失了,应该是被某种储物法术或储物道具收起来了。

    看到眼前的这一幕,云枭寒明白大势已去,18只地行龙暂且不论,光是这12只幼龙就不好对付,血脉高就意味着无法控制,而这12只幼龙是可以飞的,哪怕只是低空飞行,那也是飞,近战够都够不到,还怎么打。

    而且这个时候小怪的数量又几乎是达到刚刚开战时的水平,玩家在数量上都不占优了,还要面对30条龙,这就是真的命不好了。

    要是光召唤出了这些龙,云枭寒还敢试试,但现在这些地行龙就相当于坦克,一冲就能把玩家的阵列冲乱了,然后小怪就能随后掩杀,再加上12架“幼龙牌”武装直升机,玩家面对的局势就太艰难了。

    最关键的是玩家们毫无思想准备,不少玩家在看到地行龙后都下意识的开始后退了,地行龙还没冲过来,本来保持的还好站位就已经散的差不多了,不过这也不能怪玩家,这些地行龙的体型太大了,比云枭寒的铁甲犀还要大上许多,远远的望去就像一栋会移动的三层小楼,看上去非常有威慑力。

    而且如果只有一、两只还好,但一下子出来18只地行龙,还在集团冲锋,一路上还有大量雷爪狗头人被撞飞踩烂充当背景,看上去就非常恐怖,玩家很难不受到影响。

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637章 地行龙和青色幼龙

    眼前这个情况,玩家们已经完全慌了神,再牛的指挥也不可能在短时间内让他们恢复正常,硬要继续坚持也肯定是个输,因此云枭寒很果断的下达了全军撤退的指示。

    这个时候落在后方的后备部队和那些观战的不速之客们还不知道发生了事,后备部队和观战玩家为了不被波及,本来离交战地点就比较远,只能看到云枭寒之前和boss战斗的所在位置,顶多再稍稍往前20、30码,再远就看不到了,洞穴口那发生的一切就更不用想了。

    别说他们,就是那些处于交战中的凌穹阁玩家都没看到洞穴那发生了什么,他们只是看到18只地行龙从黑暗中冲出来,并直扑向自己,然后就慌了。

    不得不承认,体型这东西真的很迷惑人,明明雷爪狗头人之王比这些地行龙强的多,但只从外形上看,地行龙却比雷爪狗头人之王更像boss。

    听到云枭寒的撤退指示,玩家们如蒙大赦,前排的玩家向后位移并召唤出坐骑逃跑,后排的则直接召唤坐骑就行。看到云枭寒团队的玩家都在跑,那些围观玩家虽然不知道发生了什么,但还是下意识的跟着一起往后跑,刚开始跑的时候这些人还在不断的回头张望,但18头地行龙一出现在他们的视野中,他们就再不敢分心了,只是埋头狂奔。

    雷爪狗头人的速度不快,追不上玩家,但地行龙的速度就比较快了,估摸着初始速度就有20左右,比大多数玩家的坐骑都快,可能还有冲锋的速度加成,速度大概有25左右,因此这些地行龙越追越近。

    不过在冲刺了一段距离后,这些地行龙的速度就突然慢了下来,应该是到了极限冲锋距离,这样这些地行龙虽然还是比玩家要快一些,但却快的很有限,双方之间的距离缩短的就没那么快了。

    云枭寒此时还是比较轻松的,他刚刚先是利用【无畏盾舞】从怪堆里迅速撤了出来,然后又召唤出了惧牙逃跑,惧牙的速度有22,比地行龙还要快一些,再加上他还可以开启【风灵骑行突刺】,地行龙根本不可能追上他。

    但他作为带头人,显然是不可能带头逃生的,因此他主动落在了后面,准备随时进行阻击和救援。

    又追了一段,终究还是有那么几个还骑着黄骠马的玩家眼看就要被追上了,云枭寒立刻下了坐骑并收回了惧牙。

    虽然被逼着下了马,云枭寒却没有任何埋怨,一方面这次活动本来就是他组织的,这是他应该承担的责任,另一方面云枭寒本来也是打算要和地行龙交手的,甚至如果有可能他还会和青色幼龙打一打,收集收集相关数据,不然一点底没有,也不好推演战术,为此哪怕挂了也是死得其所。

    云枭寒让其他人不要回头,继续逃跑,自己则主动迎了上去。这些地行龙和青色幼龙本来就是雷爪狗头人之王召唤出来的,云枭寒作为雷爪狗头人之王的第一仇恨对象自然也是这些地行龙和青色幼龙的第一仇恨对象。因此云枭寒一靠近,这些地行龙就立刻围了上来。

    云枭寒的主要目的是测试数据,并不是要杀这些地行龙,所以他并没率先发起攻击,也没开启防御技能,而是老老实实的举盾挡了一下。

    因为地行龙的冲锋技能在之前已经用掉了,所以别看地行龙来势汹汹,本质上却只是一次普攻,只打掉云枭寒4%的血量,看到这个数据,云枭寒松了口气。这个伤害并不高,换到别的t位身上也就10%左右,还是可以抗的住的,而且地行龙的攻击速度可没雷爪狗头人之王那么快,攻击间隔差不多有1秒半左右。

    云枭寒又试了下伤害,和偏低的输出相比,地行龙的防御和血量明显要出色的多,以云枭寒的攻击力,一个重击砍出去才打掉500多血,而地行龙足足有30万的生命值,这其中有地行龙体质较高,重击打不出压制效果的关系,但地行龙的防御力之高也可见一般,这就是18辆用来冲阵的重型坦克啊。

    了解完地行龙,云枭寒血量已经下降到80%左右,他激活【强悍体魄】恢复一下血量,然后用已经cd的【闪舞】向侧面位移了一段,拉开了地行龙的距离,并闪到了一棵巨树之后。

    此时12只青色幼龙已经离地行龙很近了,这些幼龙可以飞行,在速度上比地行龙还要快一些,所以它们尽管是后出发,却很快追了上来。

    云枭寒选择这样的位移方式,一方面能迟缓敌人追击本方大部队,另一方面体型较为庞大的地行龙绕树是肯定要浪费一点时间的,而幼龙的体型较小,又是飞行单位,斜着飞过来就好,云枭寒可以先接触到这些幼龙。

    位移过来后云枭寒第一时间开始吟唱【雷击术】,他如今身穿板甲时的施法成功率是60%,并不算低了,所以这个【雷击术】被成功的施放了出来,劈中了青色幼龙,但青色幼龙身上飘出来的伤害简直可怜,只掉了28点血。这伤害实在是太低了,就算云枭寒没换法杖,技能也不算给力,也不应该这么低,毕竟他的力量属性在这。

    云枭寒的脑子转的很快,看着这些幼龙身上的青色龙鳞,他在很短的时间内就想通了缘由——这些青色幼龙是雷系幼龙,对雷系技能抗性极高,所以雷系法术根本打不出伤害。

    想通了原因,云枭寒也不再使用法术,只是继续向侧面移动,延缓和地行龙的接触时间,好与青色幼龙先发生接触。

    一边移动,云枭寒一边仔细观察眼前的青色幼龙。雷爪狗头人之王是42级,被他召唤出来的地行龙和幼龙自然也都是42级,其中地行龙是挑战级的战力等级,比云枭寒练级打的冠军级塔克沙亚巨人高一级,而幼龙却是比地行龙更高一级的折磨级,可见其中的战力差距之大。

    ps:今天第一更,说话算话,写到明天早上也会完成三更。(未完待续。)

638章 青色幼龙的测试

    作为被临时召唤过来的召唤兽,实际战力是肯定要低于常规地图上的同级正常野怪的,但这样的战力等级还是意味着云枭寒只能勉强单挑地行龙,在没人治疗的情况下最后谁能耗赢不好说。而青色幼龙,云枭寒则百分百打不过。

    青色幼龙的血量虽然不如地行龙,但也不算少,足足有24万之多,考虑到它可以飞行,打起来还要比地行龙难得多。

    云枭寒之前做任务的时候也接触过一些飞行类怪物,但这些飞行怪的飞行高度都很低,普通体格的玩家稍稍跃起就能打到,特大以上体格的玩家甚至站着就能打到,还有不少是滑翔的,飞行一段时间就要落到地上来,不过对飞行类怪物限制最大的还是它们的攻击方式,飞行怪大多数还是近战怪,移动时可以在天上飞,攻击时总要下来打吧,玩家就可以趁机对其进行攻击了。

    青色幼龙的飞行高度就高不少了,即便云枭寒这么高的个子也不能站在地上就打到,一定要跳起来才行,对普通体格的玩家而言更是要跳到很高的高度才能打到,这其中的操作难度自然是很大的。

    比正常体格还矮的玩家也有应对之策,《抉择》中有不少和跳跃相关的技能,比如增加跳跃高度的技被动能,或是二级跃跳甚至三级跳跃,甚至还有降低自身重力的法术,云枭寒没学一方面是他达不到学习要求,另一方面他也暂时没有这方面需求。

    在以往和飞行类怪物的对战中,飞行类怪物只要吃了硬控,或是遭到致命伤害,又或是所受伤害累积到一定数额,就会被击落到地面上,不知道这些青色幼龙是否也是如此。

    飞在最前面的一头青色幼龙很快就飞近了,就在云枭寒蓄势以待的时候,它突然停了下来,喷吐出一颗电球,云枭寒本来就是来测数据的,而且以他的体型也很难躲开,索性就没躲,只是用盾牌尝试着格挡了下。

    这颗电球打掉云枭寒5%的血量,云枭寒低头扫了眼战斗信息面板,电球属于半物理半法术技能,盾牌格挡倒不是完全无效,但只能起到一半的格挡效果,云枭寒的魔抗又比物防低不少,所以挨一下相当疼。

    喷完电球之后,青色幼龙就对云枭寒发起了俯冲攻击,云枭寒仍然没有闪避,留在原地硬抗,幼龙俯冲到云枭寒的身前,用两只前爪狠狠的向云枭寒头顶抓去,云枭寒再次使用盾牌格挡,这次的攻击伤害其实比电球更高,但因为是纯物理伤害的缘故,云枭寒掉的血反而少了一些,只有4%。

    青色幼龙的双爪抓到盾牌上之后身体顿了一下,飞掠速度降低了不少,云枭寒趁此机会迅速跃起转身,在青色幼龙收回双爪并打算飞离的时候,一个盾击便砸在青色幼龙的屁股上,幼龙被打中后,整个身体一下子失去了平衡,向斜下方坠落了一小段距离,但很快就利用尾巴和双翼找回了平衡,重新调整了飞行姿态并拉升起了飞行高度,没有被击晕,也没有被击落到地上。

    对此云枭寒还是早有心理准备的,幼龙再小也是真正的龙族,血脉纯度要高过自己,控制技能难以起效是情理之中的事情,更不要说是技能优先度较低的【盾击】了,能让幼龙在短时间里失去平衡已经是意外之喜。

    这时另几头青色幼龙也都已经赶到,向云枭寒吐出了电球,云枭寒刚刚落地,只来的及把盾牌转过来,就被3颗电球命中。前2颗电球还好,只是打掉10%血,但第三颗电球却直接让云枭寒麻痹了1秒。

    这回云枭寒就不敢再省技能了,因为后面还有8头青色幼龙已经飞近了,他立刻开启【霸体】解除了麻痹状态,然后转身就使用【孤独的冲锋】冲出了很远。

    【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。

    这个逃生距离如果换在平时就逃掉了,玩家和普通野怪不可能追这么远,但在现在这个情况下仍然逃不掉。这一整片林子都属于雷爪狗头人之王的势力范围,只要不脱离这片树林,就会被一直追下去。

    而且青色幼龙的飞行速度很快,云枭寒估摸着至少有25的移速,云枭寒冲锋时的移速也不过是40左右,因此拉开的距离远没有想象的那么多。

    看到自己放了大招都没能完全拉开距离,云枭寒也感觉自己的逃生形势可能不太乐观了,但他仍然没有放弃希望,冷静的使用出了【格里哈斯疾奔】来为自己加速。

    但有着【风之疾速】和【格里哈斯疾奔】双重加持的云枭寒的移速也只有17,连移速20的地行龙都跑不过,就更别想跑赢青色幼龙了。

    只是跑了8、9秒左右,云枭寒就被青色幼龙追上了,并开始喷吐电球对云枭寒进行攻击,无奈之下云枭寒只能交出【无畏盾舞】来躲闪电球攻击,他可不想再被麻痹一次,也没有第二个【霸体】来解麻痹了。

    利用三段的【无畏盾舞】连躲了数波电球和俯冲爪击之后,云枭寒再次和青色幼龙拉开了一段距离。

    经过这一段的逃生,云枭寒发现青色幼龙的攻击还是比较有规律的,通常会在一次电球后就马上使用俯冲爪击。但如果在使用电球的时候被再次拉开了距离,就会追近一些再使用电球。

    对这种行动规律,云枭寒有了一个可能性很高的判断,那就是俯冲爪击的攻击距离很可能是和电球一样的,甚至是略短,被拉开距离后就无法立刻使用俯冲爪击,因此只能拉近距离并重新开始电球-俯冲爪击的循环。

    青色幼龙好歹是折磨级战力,技能显然不可能只有这么两个,但其它技能可能不适合追击,又或者还没触发使用条件,所以没有使用。(未完待续。)

639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更)

    哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。

    青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。

    云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。

    选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面buff,持续时间是24小时。

    云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个boss,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。

    要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。

    因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0.5%的当级经验。

    在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。

    之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。

    云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。

    毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。

    全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。

    云枭寒都死了,这boss就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶boss的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶boss打。

    云枭寒作为《抉择》中最强的t位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。

    本次王阶boss活动的奖惩条例是这样的:

    一.准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。

    迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;

    迟到10分钟以内扣100点;

    只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;

    在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。

    因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。

    二.活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。

    活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。

    在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);

    在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);

    活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;

    活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。

    同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。

    三.活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。

    致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。

    一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(ot)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取boss身上的金币和装备。

    本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、ot等就不能算了。

    而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。

    因此条例三也没几个人受惩罚。

    四.死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。

    领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。

    而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由npc独自完成,也可以由npc和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。npc的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)

640章 典当行和领地贡献

    总的来说,典当行是以npc的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说npc给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的npc。

    典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。

    当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。

    另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。

    那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。

    主要原因有五个:

    第一.如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。

    第二.玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。

    比如云枭寒想换个c-评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个c-以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。

    因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。

    第三.玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。

    第四.领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。

    第五.领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。

    这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是sb,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。

    虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。

    很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。

    对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。

    当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。

    典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关npc自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。

    云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。

    根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。

    领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。

    如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。

    特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。

    这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。

    发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!