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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

641章 背转走位的商讨

    云枭寒先给所有人说了下明天19:20还要集中,再去一次。之前为了不让消息走漏出去,没跟参与活动玩家说为什么要打这个雷爪狗头人之王,但现在就没必要隐瞒了。

    玩家也不是傻子,雷爪狗头人之王出现的时机这么巧合,而且一般王阶boss都不会在3天以内连续出现,今天刚死了不少人,明天又赶着去,这么急迫,很明显是有缘由的,与其让玩家们胡猜并把这个boss看的更重,还不如直接了当的说出来呢。

    云枭寒解释了下去杀雷爪狗头人之王的原因,不过他说话还是夹杂了很多私货,他说了是为城市之心去打boss的,但却没说还有九个boss作为备选目标,也没说雷爪狗头人之王可能还会出正常掉落,只说这个boss是他们的任务boss,只有接到任务的领地玩家才能打出城市之心。

    他也算是用心良苦,希望能通过这个方式把消息传出去,减少其他公会来捣乱的可能,毕竟只有云枭寒团队才能打出城市之心的话,别的公会就算抢了也没什么收获,来捣乱就是完全的损人不利己。

    而且云枭寒这样也不算是骗人,他只是强调说这是任务boss,会出任务物品——城市之心,真要出了正常掉落也可以推说自己也没想到。

    听云枭寒这么一说,所有参与活动的玩家就更加重视这个击杀雷爪狗头人之王的活动,毕竟他们都享受到了领地的种种福利,阿雅克肖村的升级与他们的自身利益息息相关,因此玩家们纷纷表示明天一定会到场,甚至很多今天没参加活动的40级以下玩家也纷纷表示明天会去助阵,哪怕他们不能参与打boss,也能在外围做一些放哨和清场工作。

    接下来云枭寒把战术商讨分成了两个阶段,以boss血量掉落一半召唤地行龙和幼龙助阵作为划分,这是为了避免讨论出来的战术打法被泄露出去。

    前面一阶段大家都有看到,还有很多人亲身经历了,这部分是没有必要瞒,也瞒不住的。

    这一阶段在实战中就做的比较好,说明应对方案还是很靠谱的,唯一的值得讨论的问题就是关于雷爪狗头人之王的那个电网技能。

    作为mt和最高指挥官,云枭寒自然是要首先发言的:“那个电网技能的威胁很大,贫血薄皮的基本挨上就要死,如果要避免这一点,最稳妥的应对之策是我通过走位,使boss换个方向,背对玩家群,这样他使用电网也打不到玩家了。”

    “这个主意是不错,但在平时打boss时也是常见应对,以老云你的经验,很容易就能想到,并立刻去执行,可你当时没这么做,肯定有什么顾虑吧?”且听风吟说道。

    “应该是小怪的问题,老云拉着boss转身,boss是背朝我们了,可老云也背朝小怪了,不能再用盾牌格挡小怪的远程攻击。”藏秘也是盾战,立刻想到了这一点,他虽然不是高级指挥官,但也负责了一个60人团中层指挥官,是有资格说话的。

    “小怪打老云掉血也不多,哪怕不用盾牌格挡问题也不大吧。”我的本尊显然就比较外行了。

    “一个小怪是不多,但那么多小怪加起来就多了,虽然打不死老云,但老云受到的伤害会显著增加,然后就需要更多的治疗,治疗玩家的仇恨就会增长的更快,从而使小怪更早的仇恨失控,玩家群这边的压力就会变大许多了。”拂衣隐闹市解释道。

    “恩,拂衣说的对,我就是担心这个,所以当时没有转到背身位。我现在就是想听听大家的意见。”

    “老云,我觉得还是老样子吧,那个电网技能毕竟是推进展开的,虽然比人跑的快,但玩家有准备还是能用位移技能躲开的,而且我们吃了一回亏,就会在走位时更注意,只要不站在你背后的45度角的延展范围内,就不会被这个技能打中。参与boss战的都是高水平玩家,还有这么多指挥在,应该是不会有什么问题的。”落日高悬说道。

    “没错,老云,我也觉得可以继续今天的战术,你不用转到背身位置。”且听风吟也附和道,“我们可以在这里发起一次投票,打1的就是保持原样,打2的就是让你换到背身位,这样总可以了吧。”

    且听风吟话音一落,其他参与活动的玩家就纷纷开始用文字进行投票。

    “11111111111,会长,你可不要小看我们的水平啊,走位都走不好,那还玩个屁啊。”

    “111111,没说的,老云你要相信我们的实力啊。”

    “111111,就是,老云你不用什么事都自己扛着,最后还独自引开追兵,我们会注意走位的,就算死了也没人会把责任推到你身上的。”

    “111111,谁走位走不好,有反应慢被电网弄死,应该算犯错了,我觉得可以参考条例三加以惩罚,都40级了,连个走位都走不好,那真是笨蛋啊。”

    “111111。”

    ...........

    下面的回复全是111111,哪怕有个别本来想打2的也不敢站出来打2了,既觉得自己大概不会犯错,又怕打2被人嘲笑丢了面子。

    看到这个结果,本就更倾向于不转到背身位置的云枭寒自然是借驴下坡,爽快同意保持今天的打法。

    又简单说了几个需要注意的战术安排,以及对不请自来的玩家的应对,公开的战术讨论就此结束。

    云枭寒建了个聊天室把所有的指挥人员拉了进来,然后让剩下的玩家做自己的事情,这时候都19:36分了,这些玩家基本都选择了提前进入战役空间进行准备。

    这次活动有2102名玩家参战,相应的指挥人员自然也不在少数,足足有114人,平均下来差不多是每18个玩家中就有一名指挥人员。

    ps:好些了,晚上争取三更,把昨天欠的还上,天突然冷了,书友们也请注意保暖。(未完待续。)

642章 老班底的价值

    在这么多指挥人员中,只有1/3基层指挥人员是进《抉择》后才和云枭寒结识的,玩的比较好,云枭寒又比较熟悉的,剩下的2/3都是从落日高悬那一批老班底中挑出来的。

    这群老班底本来就是经过落日高悬挑选的人员,往往都具备一技之长,而且他们跟随云枭寒时间都很长了,单论个人游戏水平虽然未必比新人们中的佼佼者更高,却更熟悉云枭寒的各种规矩,在纪律性和战术素养方面也比进入《抉择》后才收的新人要高的多。

    事实上,这350人的老班底才是云枭寒的基本盘,虽然其中没有太多像落日高悬、且听风吟、拂衣隐闹市等人这样能挑大梁的,但其中的大多数人却都能胜任基层管理或基层指挥的职位,而且跟了云枭寒这么长时间,无论是在坚持性,还是忠诚度方面都是久经考验的,远比《抉择》中刚收的人可靠。

    云枭寒自己并没有很卓越的骨干培养能力,这些人大多是通过时间慢慢磨出来的,所以云枭寒对他们非常重视,并会在一些人事任命上优先考虑他们。

    114人都到齐后,云枭寒就开始说明地行龙、青色幼龙以及boss的一些相关情报和数据。

    114人的会议,人人都能说话显然是行不通的,除了云枭寒外,其他人都是发文字,如果很长,必须要用语音说,云枭寒再临时给予说话权限。

    云枭寒介绍完情报后,大家都开始热烈的讨论起来,主要的思路还都是派实力比较强的副t位拉住地行龙和青色幼龙,地行龙主要就是刚召唤出来的那一波冲锋威力极大,看那些雷爪狗头人的惨状就知道,硬抗是抗不住的,还会破坏玩家站位,但它的输出并不高,想把它拉住是不难的。

    所以大家讨论出两种应对方案:

    第一种是找一批顶级血脉的玩家对地行龙进行强控,打断它们的冲锋,然后副t位顶上去,但这种方案的问题在于打断冲锋的把握并不大,万一打断失败,就可能造成很大损失。

    第二种是在雷爪狗头人之王召唤出地行龙和青色幼龙后,全军立即后撤,然后等地行龙的冲锋结束在上去拉怪,但第二种方案同样有问题,云枭寒他们并不知道在这段后撤时间中boss会不会快速回血。

    因此大家的结论还是决定先试第一种,第一种试了不行,再改用第二种。

    对于青色幼龙,因为是半法系的龙类怪,所以打算让会里的走防御路线的骑士去应付,防骑比盾战法防更高,在对抗法系怪时更具优势,而且云枭寒还让会里的人尽可能帮可能帮他们凑雷抗装,以加强他们的存活能力。

    但即便如此,云枭寒还是不太放心,因为这些青色幼龙都是折磨级,实际战力比雷爪狗头人之王也就低一些,还是飞行单位,非常难对付。

    所以云枭寒还提出了另外一个备案,如果t位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。

    虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。

    对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就交给的且听风吟,落日高选择负责选拔副t位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。

    会上落日高悬提出了打断boss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。

    这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在boss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。

    但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和boss的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开boss的时候直接硬上,不再用【挑衅之索】拉boss过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。

    【孤独的冲锋】的极限距离也就140码,雷爪狗头人指望的召唤大招才要吟唱5秒,而且boss回返洞**的速度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快速跟上boss才有机会在召唤大招吟唱结束前打断。

    云枭寒冲进去的时候【孤独的冲锋】就肯定要交掉,之前还得交掉【格里哈斯疾奔】,运气不好【闪舞】也得交,万一没能晕住boss,还得再交掉【无畏盾舞】,那样就没什么位移技能让云枭寒迅速撤回。

    而且就算不交【无畏盾舞】,【无畏盾舞】的极限位移距离也不过70码,根本不够云枭寒撤回的,也就是说最后一段路需要自己跑回来,但云枭寒打断boss的大招后,很可能会一下子把仇恨拉到极高,引起所有敌人的围攻,再加上雷爪狗头人之王的追击,就算有人加血,能安全逃回的可能性还是非常小。

    而且万一在路上踩到控制陷阱就哭了,两种控制陷阱中,5秒的麻痹还能用【霸体】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸体】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全来不及赶过去打断boss的召唤大招了。

    打断大招的想法是很好,但其中的风险太高,高到完全无法承受,又没人能代替云枭寒干这个活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又没移速。

    仔细考量了一番,云枭寒还是放弃了这个战术。(未完待续。)

643章 被重新审视的凌穹阁(求保底月票)

    因为要赶时间参加战役,这个战术商讨会议很快就开完了,时间已经是19:47分,与会玩家都赶快进入了战役空间。

    云枭寒今晚进行的战役第三幕没出什么新花样,基本就和第二幕中做的事差不多,就是不断扫荡各个三角洲当地领主的领地和聚居点。不过细心的云枭寒发现,来自北国的阻击部队少的多,倒是当地领主的反抗兵力增强了许多,应该是一些当地领主已经从北国大部队撤回来防守领地了。在扫荡领地的过程中,有4名领主在遭到进攻后选择了开门降伏。

    云枭寒估摸着还有不少领地还没等他们去打,就已经选择了倒向了帝国,毕竟现在帝国的优势是明摆着的。而北国方面在兵力大幅减少后,已经不敢再抽调太多兵力进行阻击了,再被吃掉几万人,帝国就可以直接攻打北国的主力部队了。

    几乎是全线退守的北国方并不清楚帝国不想吃掉他们。原本足足43万的北国大军经过多次损耗,加上大量领主私人部队的撤离,如今已经只有21万左右的兵力,兵力下降了一半,帝国方面觉的自己已经做的足够多了,现在帝国更希望等齐亚汗国试图夺取的北国不冻港的时候双方能拼的两败俱伤,帝国可不会傻到为齐亚汗国的利益而损耗大量兵力。

    3个小时之后,曼海姆战役第三幕结束了,云枭寒退出战役空间后就去休息了。就在云枭寒睡觉的时候,他们今天围攻雷爪狗头人之王的事情正在发酵。

    “苍穹,今天有件事情你听说没?”龙吟财神问道。

    “又出什么事了?是商盟又打到我们这边来了?还是云枭寒又在战役里大出风头了?”龙吟苍穹正在做任务,他漫不经心的答道。

    “都不是,我刚刚和一朋友交易的时候和对方聊了两句,我那朋友说他今天练级的时候发现很多凌穹阁公会的玩家去打一个域级的王阶boss。”龙吟财神说到。

    “啊?域级的王阶boss?他们胆子这么大?域级的王阶boss都敢打?打赢没?”龙吟公会之前有人运气好,在做一个任务的时候发现了一个行省级的王阶boss,龙吟公会得到消息后组织了1200多人过去打,死了将近一半人都没能打掉boss1/3血量,只能放弃,因此龙吟苍穹对王阶boss的难度印象很深刻,现在云枭寒居然敢去打更高一级的域级boss,所以龙吟苍穹非常惊讶。

    “我那朋友没去boss那看,不知道具体战况,但他听去的人在区域频道里说没打赢。”龙吟财神答道。

    “没输就对了,域级boss啊,哪是现在能打的,云枭寒又怎么样,该打不过还是打不过,自不量力!”龙吟苍穹不以为然道。

    “苍穹这话说的没错,我看这云枭寒也是自我膨胀的太厉害,因为自己是游戏第一盾战就觉得什么boss都能拿下,也不照镜子瞧瞧,能找到王阶boss就已经用光了他的运气啦。”龙吟夜殇突然插言道。

    “哈,夜殇这话也有几分道理。”龙吟苍穹上次领地战被云枭寒打的那么惨,多少还是有几分怨念,再说他对经常出风头的云枭寒还是有些嫉妒的,现在听到云枭寒打boss失败,自然是有些幸灾乐祸。

    “财神要说的不是云枭寒攻略域级王阶boss失败这件事,而是另外一件与之有关的事情。”龙吟天涯突然发言道。

    “什么事?”龙吟苍穹很诧异。

    “是这样,我那朋友说云枭寒团队是先组织了上千人跑到那边,然后那个域级王阶boss才出现的,而不是反过来!”龙吟财神一字一句的说道,特别最后半句话更是加重了语气。

    “什么!人先过去?然后boss才出来的?”龙吟苍穹很震惊。

    “对,我怀疑是强制触发的域级王阶boss,他们很可能在做某个高难度任务,甚至很可能是领地任务!”龙吟财神再次加重了语气。

    “强制触发的王阶boss!高难度的领地任务!”龙吟苍穹忍不住重复道。

    “没错,财神之前已经和我说了这事,我联系了那个线人问了下,对方虽然没有参与这个攻略boss的活动,但却确认了云枭寒是提前好几个小时就在领地里发布了活动召集公告,而正常王阶boss的出现时间一般也只有1到2个小时,完全不可能提前召集。”龙吟天涯说道。

    “那就是说可以基本确认了啊!还有其它消息么?”龙吟苍穹立刻追问道。

    “没有,那个线人说他不知道,总之就是语焉不详。前面这个消息还是我旁敲侧击得来的。”龙吟天涯说道。

    “那就更说明这个域级王阶boss的出现有可能是与领地任务有关了,不然你的那个线人不可能会故意不说,也只有他害怕领地发展受阻而损害到自己的长远利益才会拒绝出卖情报。”龙吟苍穹分析道。

    “是的,我也这么想。”龙吟天涯答道。

    “好呀,我们的领地才刚刚起步,云枭寒做个领地任务都要打域级王阶boss了啊,这差距还真是不小啊。”龙吟苍穹一声冷笑,接着道,“天涯,你对凌穹阁怎么看,对这件事又有什么看法?”

    “我觉得我们应该重新审视凌穹阁了,如果只有凌穹阁这么一个1700人出头的精英型小公会,哪怕里面的玩家再怎么强,我们都不用把他视作竞争对手。

    但我们不能把凌穹阁再当做一个独立个体看了,我们之前没有获得领地,还看的不太清楚,现在有了领地,虽然才短短的几天时间,但却可以发现领地对人心的凝聚作用实在是太大了。

    我们的观念可以改一改了,《抉择》中除了以公会作为团体单位外,领地也可以被视作一个团体单位,而且是一个更具凝聚力,更利益相关的联合体。

    单独一个凌穹阁是不是我们的竞争对手,但整个云枭寒子爵领就是我们的竞争对手了。单独一个凌穹阁只有1700人,但整个云枭寒子爵领却有5000多人,已经是一个人数规模能排进雪漫城前10的超大型公会了,如果再算上他们强大的海军实力和npc领地士兵,和我们相比也丝毫不处于下风。

    再考虑到他们发展极好的领地和云枭寒的个人威望,我们必须要重新审视他们,并把他们当成我们的主要的竞争对手了!”(未完待续。)

644章 六技升级

    “天涯说的没错,虽然我们公会的玩家数量比他们多不少,但在领地发展方面我们已经落后太多,《抉择》和以往的网游都不一样,我感觉领地才是维系一个大型玩家团体最关键的环节,就以云枭寒领地的硬件条件,如果敞开来收人,人数是很容易增加的。”龙吟财神也帮腔道。

    “那你们的意思就是要跟他们抢boss了,这是领地任务的boss啊,我们能从中获得好处么?而且是域级的王阶boss啊,我们打的过么?”龙吟苍穹还有些迟疑。

    “八成是没好处的,毕竟是被任务强行激发出来的boss,想打赢也很难,我们没云枭寒这么强力的t位,但哪怕是损人不利己,我们也不能放任云枭寒子爵领顺利的发展下去了,那样我们会被越甩越远的。只有拖慢他们的发展速度,我们才有可能追上他们。”龙吟天涯强调道。

    “恩,好,那就这么决定,明天你继续盯着凌穹阁,只要他们再去打boss,我们就组织人过去捣乱,既然没什么好处,也不需要抢boss的所有权,不让他们把boss拿下来就行。”龙吟苍穹也是个果决的人。

    “要不要和暴风神殿和极速公会说一下?他们两家也都有领地,有了领地才能明白和云枭寒领地的差距,他们很可能也会有去捣乱的想法,这样我们轻松些,还能给凌穹阁更大的压力。”龙吟财神建议道。

    “这是个好主意,天涯你觉得怎么样?”龙吟苍穹说道。

    “我之前已经找人把这个消息透露给这两家了,而且做的很隐蔽,没让他们知道是我们有意把消息传给他们的,这样他们就不会有被我们当枪使的顾虑了。”龙吟天涯说道。

    “很好,天涯你做的很好,我的钱没白花,你觉得他们有多大可能去捣乱?”龙吟苍穹问道

    “我觉得他们百分百会去,这两家老牌公会以前都在各自的服务器里都做惯了老大,《抉择》现在的影响力又这么大,他们怎么可能接受有家新兴公会爬到自己的头上。而且云枭寒这段时间以来出的风头太多了,对他不满的人可一点也不少,这两家公会很可能比我们还积极。”龙吟天涯回答。

    “暴风神殿和极速公会是死敌关系啊,都不知道斗了多少款游戏了,会不会出什么问题?”龙吟财神问道。

    “不会,老牌公会之间虽然斗的很凶,但聪明人从来不少,最起码在这一件事,他们的利益是一致的,这些老家伙们可不愿意被新兴公会后浪拍前浪,拍死在沙滩上。”龙吟天涯很有底气的解释道。

    “天涯,组织人员的事情你要抓紧,你这边要提前通知下去,别明天没几个人,等级也不能低了,39级和40级差距太大,觉醒没觉醒血脉,完全是两种战斗力。我们会里40级以上的不太多啊,还不到400人,这个问题你得重视!”龙吟苍穹说道。

    “苍穹你放心,我会尽量把40级以上玩家都喊上,人数不足就找38、39级的人补,而且到时候会去捣乱的也不只我们龙吟公会一家,我们也不是要去抢boss,只是去捣乱,并不需要太多人。”龙吟天涯答道。

    “恩,那我就拭目以待了。”

    与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。

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    2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。

    昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。

    【盾击】升上4级,造成(100+0.9*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使。

    【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。

    【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)变为(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。

    【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。

    【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。

    技能第一阶段的技能伤害从(30+1.5*力量)升为(100+1.8*力量)。

    技能第二阶段的技能伤害从(50+2*力量)升为(150+2.3*力量),破甲效果也从30%升为35%。

    技能第三阶段的技能伤害从(50+2*力量*高度系数)升为(150+2.3*力量*高度系数)。

    【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。

    除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70%,冲锋伤害提高到40%,而原来这两个数据分别是60%和30%。

    六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)

645章 情人节活动(求月票)

    因为技能升级的缘故,云枭寒的练级效率又有了不小的提升,8小时一八时段练完,云枭寒经验升至43级28.5%。掉落方面今天仍然没出什么值得一提的物品,不过林林总总加起来,还是有大概14金的收入。

    今天是2月14日,“情人节”,上线的时候云枭寒就看到官方公告说晚上9:90要做活动,这种名为“情人节”实为“虐狗节”的节日自然和云枭寒这种练级狂没什么关系,但官方礼品还是很让云枭寒垂涎的。

    官方的情人节礼品有两种,需要先进入情人节活动空间完成情人节活动,然后才能获得。

    第一个礼品是“情侣buff”,从2月15日开始,连续七天内“情侣”组队练级不仅没有组队经验削减,还将享受50%的经验加成,练级时的经验获取不再以贡献为准,而是完全平分,不过不能天各一方,情侣双方必须在一定范围内,另外在进入魔兽空间时,情侣也不会分开;

    第二个礼品是“情人节巧克力”,情侣双方每人能获得三个,获取绑定,不能给自己使用,只能对另一方使用,可以瞬间恢复20000点血或是60%的血量,以恢复多的一方为优先,且没有cd限制,但必须贴身使用。

    这两个礼品即便是对云枭寒来说也是比较有用的,会里还是有那么十来个妹子升到了40级或41级的,哪怕是拖着她们中的一个去打43级塔克沙亚巨人,再平分经验,云枭寒在经验上也完全是不吃亏的,顶多是少拿一两个掉落罢了。

    但说实话,那种情况就完全是云枭寒带妹子练级了,真正比较自尊自爱的妹子是不会要求平分掉落的,云枭寒还能趁机装装x。

    至于进魔兽空间带上妹子,就说不准是好是坏,多个人的确是助力,但如果带的是pk水平比较渣,心理素质又不行的妹子,那就完全是拖后腿的了。

    “情人节巧克力”就更不用说了,对绝大多数玩家来说,2万血可以直接回满,还有很多溢出了。云枭寒如今的血量是37172,恢复60%的血量就比恢复2万血要多了,60%血量瞬间恢复,还没有cd限制,只要让妹子跟着自己就行,3块“情人节巧克力”就是180%血量,相当于两条命了,即便对云枭寒来说也是帮助很大的。

    会里不是没有妹子来找他组队去参与活动领取官方礼品,云枭寒一开始还是比较心动的,但思虑再三,还是拒绝了。

    倒不是矫情,而是云枭寒对自身的明确认识,他本质上就是个游戏宅,游戏玩的再好,也只是个游戏宅,他其实并不善于拒绝妹子。

    云枭寒对《抉择》看的非常重,他非常想借着这个机会在整个游戏史中留下自己的名字。云枭寒清楚这已经是他最后的机会了,错过了,在相当一段长的时间内都不可能再有这么好的平台了,他的身体条件也要慢慢从巅峰期滑落,因此他希望自己能全身心的投入游戏。

    别看云枭寒现在发展的非常好,但在还没进游戏时候也是顾虑重重,不然也不会故意撇下老班底单独进入游戏。哪怕心志再如何坚毅的人,在面对自己极为看重的事物的时候,也难免会患得患失,这是人之常情。

    没有做过游戏第一人的玩家,是不知道领先者肩头上的巨大压力的。在追赶者盯着领先者的时候,领先者需要同时盯着身后的多名追赶者,担心自己随时会被超越,就像被无数条鞭子在身后不断抽打一样,那种巨大的心理压力才是很多领先者无法长期保持领先的主因。

    云枭寒虽然早已习惯了领先,但他对《抉择》看的太重了,他这次的心理压力比以往任何一款网游都大,他把所有的时间都投入到了游戏中,完全无暇分心,也没考虑过分心。

    像这种情人节活动,除非是找个人妖妹子一起做活动,否则多少都是会有些暧昧的,以后一起做活动的妹子再求他帮忙或带一下,他是不好意思拒绝的。就算他真的可以说出拒绝的话,也往往会落下个坏名声,甚至让那个妹子对他有了反感,觉得他太不给面子,又或是太不讲人情,那真是何苦来哉。

    即使那妹子本来没有找云枭寒的想法,她的闺蜜或朋友们也往往会撺掇她主动联系云枭寒帮忙,比如这么说:“你不是和云枭寒做过情人节活动么,我们这个本搞不定,你喊云枭寒来带一下嘛,不就几十分钟么,他总不能这点面子都不给吧!”

    这妹子哪怕原来不想,但因为纠缠不过,还是会试着求下云枭寒,那云枭寒是帮忙好?还是不帮忙好?

    帮忙了,以后妹子的那群朋友尝到甜头还会继续撺掇,反正他们是获利者,又没有任何付出,云枭寒就要打乱自己的计划去配合她们,这种野队还往往出各种幺蛾子,浪费的时间是带正规队伍的好几倍,骂不能骂,走不能走,超麻烦。

    不帮吧,这些闺蜜或朋友就会在那妹子那里不断添油加醋,三人成虎,最后搞的妹子反而对云枭寒意见大大的,退会都有可能。别人还都不会站在云枭寒这边,因为妹子是弱势群体,他们会觉得云枭寒只是小小付出,这点小忙都不帮,实在是太不讲情分了。

    像这种事,云枭寒作为巅峰玩家,在以前玩游戏的时候遇到的实在是太多了,帮忙帮习惯了,偶尔一次不帮都可能反而帮出一批仇人出来。

    云枭寒如果要选个妹子去参加情人节活动,肯定要选他本来比较有好感的,又或是公会里的骨干,总不会自己委屈自己,这种妹子一旦退会,负面影响是非常大的,而且云枭寒还会少了一个臂助。

    而且会里妹子现在也不少,目前对他发出邀请的都已经有8个了,厚此薄彼是容易出问题的。

    至于和人妖一起去混礼品,云枭寒是多么在乎名声的一个人,他哪怕不要礼品,也不能落下一个搞基的名声,所以找人妖一起做活动是绝不可能的。

    因此云枭寒做出不参加“情人节”活动的决定也就不奇怪了。

    ps:求月票、推荐票,今天三更哈,凌晨还有一更。(未完待续。)

646章 巴塔·蒙布伦

    公开表示了自己不打算参加情人节活动后,云枭寒开始刷战场。

    平平稳稳的刷了5个多小时,云枭寒正随着兵线前往下一个商盟村落的时候,云枭寒突然远远看到了10名商盟骑兵往自己这边冲了过来。

    再仔细一看,云枭寒吓了一大跳,除了卡立德这个老熟人和8名精英级的骑兵npc外,还有另外一个名为巴塔·蒙布伦的npc,这名npc骑的竟不是常规的战马,而是一头金色鬃毛的巨狮。

    看到蒙布伦这个姓氏,再加上对方屁股下面的巨狮,云枭寒就立刻想到了自己刚学没多久的【蒙布伦家族驯养骑术】。

    这个技能的技能说明最后一句话是这样的:“当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。”

    这个巴塔·蒙布伦一身古铜色的皮肤,在阳光下都能闪闪发光了,虽然没穿铠甲,只穿着一个短背心,大部分身体都裸露在外,但那一身剽悍的腱子肉就让人知道其强悍无比,再加上肩膀上扛着一柄半人高的巨斧,光凭这个造型就知道绝对不是好惹的,九成九又是一个英雄级npc。

    两个英雄级npc都和自己有大仇,云枭寒知道自己肯定是完蛋了,就算本方兵线还有30多名普通npc士兵,也绝对挡不住这两个npc,更不要说还有8名精英级的商盟npc骑兵。

    所以云枭寒毫不犹豫的命令10名扈从撤向大本营,自己则主动混入了兵线中,打算依托着这30多名npc士兵拖延点时间。

    云枭寒现在也只是想着多拖延些时间让自己的扈从安全撤退了,他自己是肯定跑不掉了,卡立德是骑术大师,这个巴塔·蒙布伦估计是驯化坐骑的高手,他就算骑上惧牙也肯定跑不赢这两位英雄级npc,而且这个巴塔·蒙布伦打自己还提高200%落马率,上了坐骑也会立刻被打下来。

    既然有了必死的觉悟,云枭寒也不再考虑逃生的事,而是打算和这个巴塔·蒙布伦好好交交手,探探底。

    敌人都是骑兵,速度非常快,特别是两个英雄级npc,更是一马当先。不过可能是云枭寒没有骑马逃离的缘故,这两个英雄级npc并没有把那8名骑兵甩掉,而是不紧不慢的向这边冲过来。

    在离云枭寒差不多有60码的时候,这10名npc突然摆开了楔形阵,巴塔·蒙布伦位于锋尖位置,而卡立德则在其侧后方。

    看到这一幕,云枭寒更是确定巴塔·蒙布伦是一名英雄级npc,不然卡立德不可能作为骑阵辅助者。

    云枭寒稍稍后退,让那些兵线npc士兵站在第一线,既是避免承受强力冲锋,更是想看看敌人的冲锋效果。

    10名敌方npc在呼啸的风声中冲进了兵线中,巴塔·蒙布伦的巨狮体型很大,一下子就冲撞在了3名帝国方的兵线士兵身上,这3名士兵立刻被撞飞出20多码远,血量也被瞬间清空,竟然是一次秒了三个,卡立德虽然也冲死了他冲锋的对象,但就杀死了一个人不说,视觉效果也远没有巴塔·蒙布伦那么惊人。

    巴塔·蒙布伦在先声夺人后,并没有像很多骑兵那样凿穿敌军重整队形,再进行反复冲锋,而是直接挥舞起手中的巨斧,直接砍向了身前的帝国士兵,而他身下的巨狮也同样张开巨口,咬向了帝国士兵。

    巴塔·蒙布伦的攻击实在是高的有点恐怕,砍这些帝国兵线士兵从来不用第二斧,倒是巨狮要弱一些,要两口才能咬死一个,卡立德也同样是两下一个,但卡立德的骑枪攻速非常快,实际击杀效率并不比巴塔·蒙布伦低多少。

    那八名骑兵虽然远远不如这两个英雄级npc,但在骑阵效果加持下的冲锋也取得了不俗的战果,虽然没能秒掉冲锋对象,但也重创了目标,再补上几抢就将目标击杀。

    三、四秒的功夫,30多名兵线士兵就伤亡了超过1/3。云枭寒看到这个结果,再想想让对方一次性冲到扈从身上的场景,也有些不寒而栗。

    云枭寒不敢再让敌人肆意屠杀本方士兵,连忙上前就对抗威胁最大的巴塔·蒙布伦。

    巴塔·蒙布伦和卡立德都是云枭寒仇人,第一仇恨都在他身上,之前是有帝国兵线士兵挡着打不到,云枭寒现在自己上前了,他们立刻放弃了眼前的攻击目标,转而攻击起云枭寒来。

    这里这么多友军,【孤独的冲锋】肯定是不能用的,云枭寒又有心看看巴塔·蒙布伦对自己伤害,所以干脆让对方先打自己一下。

    巴塔·蒙布伦高高扬起巨斧,猛的一下就劈向云枭寒,云枭寒用盾牌挡住了这一击,但巴塔·蒙布伦对他造成的伤害还是吓了他一大跳。

    只一斧,就砍掉了他9300多点血,云枭寒的总血量才43065,接近1/4的伤害了。这不是冲锋伤害,也不是什么大招,只是一个普通的技能攻击,因为之前云枭寒已经看到巴塔·蒙布伦用过一次这个技能了,顶多隔了2到3秒,这么短的cd,显然不可能是什么特别强力的技能,而且这下伤害还是经过盾牌格挡削弱了的。

    不过再想想【蒙布伦家族驯养骑术】技能说明中所提到的“蒙布伦家族成员对学习该技能的玩家的伤害提高50%”,云枭寒又释然了。

    这时,卡立德也冲了上来对着云枭寒捅了一枪,同样被云枭寒用盾牌格挡住了,他的伤害就低的多了,只有2600点伤害,不过卡立德是以攻速取胜,一枪捅完就又立刻捅出了第二枪。

    不过云枭寒的实验目的达到了,可不会再傻傻再挨第二枪了,他直接用出了【无畏盾舞】第一阶段举盾前冲,直接冲向了巴塔·蒙布伦。

    ps:友情推荐《海盗乐园》。

    另外上章主角血量算错了,漏了41级黄色内甲和后来换上的40级紫戒指,43级的主角的血量是43065,已改。(未完待续。)

647章 祸水东引

    举盾前冲的过程中被举在前方的盾牌会挡住来自前方的攻击,如果是小盾牌还可能把某些身体部位露在外面,可云枭寒用的是巨盾,基本是把自己挡得严严实实的,卡立德的第二枪直接就捅在了盾牌上,虽然对云枭寒造成了伤害,但卡立德自己也立刻被撞偏了朝向。

    然后云枭寒就撞上了巴塔·蒙布伦,而与此同时巴塔·蒙布伦的第二次斧击也砍到了盾牌上。

    巴塔·蒙布伦直接通过了力量对体质检定,并没有被击晕,只是被连人带狮向后击退了一小段距离。可能是巴塔·蒙布伦没穿什么防具的关系,云枭寒对他造成的伤害并不低,足足打掉了他1100点血,但巴塔·蒙布伦的血太厚了,哪怕只是战场空间中的穷人版也有足足55万血,云枭寒完全不可能耗赢。

    至于卡立德,云枭寒和他在二级战场中也已经交手过一次,他虽然比巴塔·蒙布伦稍弱一点,但也绝不是云枭寒一个人所能单挑的,即便是有扈从和为数不少的兵线兵在旁边帮忙攻击,打卡立德都要近15分钟,更不要说现在这个情况了。

    才打了这么两下,云枭寒的血量已经跌落到一半以下了,他不敢再打,直接用【闪舞】向侧后方位移,他并没有选择撤往本方大本营的方向,而是本方的另一侧,他的扈从兵都在往大本营撤退,他再往那里撤只是帮两个英雄级npc拉近和自己扈从的距离,到时云枭寒又得保护扈从,这不等于白掩护了么。

    不过云枭寒也没选择向敌人身后位移,虽然向反方向位移是最稳妥的,能最大限度的拖延时间。虽然云枭寒之前已经推掉了两个村子和三个据点,此时的位置已经比较深入了,但云枭寒多少还是抱着一点侥幸心理,希望能在后撤路上遇到本方的部队,然后有炮灰能为他迟缓这两个英雄级npc,为他争取逃走的机会,毕竟死一次就要掉3%经验,能不死,谁也不想死。

    【闪舞】结束,云枭寒又立刻接上了【无畏盾舞】的后两个阶段,一下子把距离拉开,并激活了【强悍体魄】给自己回血。

    他位移的虽然快,但两名英雄级npc也不慢,之前云枭寒没跑,他们还会先清兵,现在云枭寒一跑,他们立刻就不打兵线士兵了,连那8个精英npc骑兵都不管了,直接杀出人群,笔直的追着云枭寒就过来了。

    看到这一幕,云枭寒很果断的又交掉了【孤独的冲锋】,再次前冲了140码,然后召唤出铁甲犀骑了上去,因为云枭寒进行位移的时候,两个敌人也在跑,召唤坐骑、骑上坐骑也是要花一点时间的,再加上骑行起步时的速度也并不快,所以双方间的距离只有100码左右,并没有拉开很远。

    速度完全加起来后,云枭寒就开启了【风灵骑行突刺】,铁甲犀的移速是15,【蒙布伦家族驯养骑术】虽然是以驯养能力为主,骑术并不是主攻方向,但那也是和其它超高品质的骑行技能相比。

    【蒙布伦家族驯养骑术】终究还是个稀有技能,在移速方面有20%的加成,并不比一些珍稀级骑术差了,再加上【风灵骑行突刺】增加的70%,云枭寒的骑速达到了28,已经很快了。但云枭寒移速上还是不如两个英雄级npc,只是对方快的也不多,在短时间里还没办法追上他。

    其实云枭寒主要还是因为在遇敌时是特大+4体格,骑不上惧牙,不然还真有机会跑掉。【体格变换】需要10秒时间来引导,过程中遭到攻击还很容易被打断。

    云枭寒之前已经做过好几次实验,只要对方的主要仇恨在他身上,只要一开始引导【体格变换】,敌人就立刻会优先攻击他,就像是块大磁铁一样。只可惜这个引导过程一旦开启,云枭寒自己也不能主动中断,而且引导过程中被攻击还会受到双倍伤害,不然【体格变换】都能当个挑衅技能用了。

    当然了,就算骑上惧牙,云枭寒也要一直吊着两个英雄级npc,不然他们去打扈从云枭寒更亏。

    但现在什么都不用想了,开着【风灵骑行突刺】都甩不开敌人,30秒过后风灵状态解除,云枭寒在很短时间内就会被追上。

    跑着跑着,云枭寒突然看到前方远处有一大群人影正跟着兵线往商盟这一侧移动,由于距离太远,人都看不清楚,更不要说id了。但还是通过兵线的移动方向来进行敌我判断。

    兵线兵的ai很死板,只要不被击溃,就只会向前,不会后退,而被击溃的士兵,都会完全溃散,根本不可能像原来那样较为整齐的移动,所以云枭寒立刻就判断出这些人都是帝国这边的。

    既然判断出是友军,他立刻稍微改变朝向,朝着对方冲了过去。距离近了一些后,他终于看清那群人的人员组成:大概有二十多名兵线兵,5个玩家,每人带10个仆从兵,将近有80人的样子。

    再跑近些,对方的id和公会标识也能看到了,是龙吟公会的玩家,对这个攻打过自己领地的龙吟公会,云枭寒自然是不会有什么好感的。他阴阴一笑,然后打开视频录像功能,然后继续朝着对方冲去。

    前面离的较远的时候,对方还没发现云枭寒,毕竟正常体格玩家的视距就140码,云枭寒的站立视距则有200码,骑在铁甲犀上后还要更高一些,视距上差的很多。但在双方的距离拉近到100码以内后,云枭寒和铁甲犀就显得异常显眼了,云枭寒本来就是超大体型,再配上个比他还大的铁甲犀,这五名龙吟公会的玩家不可能注意不到,哪怕不用看的,光是铁甲犀踩踏地面的声音就已经相当于一个重要提醒了。

    等冲到离对方不到50码时候,也就是进入正常体格玩家的喊话范围后,没等对方询问来意,云枭寒就直接对着对方开口喊道:“快跑,后面有2个强力npc!”

    ps:今晚尽量还三更,就是会迟一些,最后还是求下票。(未完待续。)

648章 先挖坑

    云枭寒喊话喊的非常有技巧,特别在“两个”上加重了语气,而且也没说是两个英雄级npc。当然,英雄级npc也是强力npc,也不算骗人,不是么?

    另外云枭寒很清楚,英雄级npc太少,绝大多数玩家一个都没接触过,根本不可能想到有人会被两个英雄级npc追杀,见都没见过,又怎么会往那方面想。

    龙吟公会5名玩家本来还是严阵以待,听云枭寒这么一喊反而放松了一点,再看到远远追在云枭寒身后的两个npc,心思又定了一点。

    二级战场中已经不像一级战场中根据爵位高低来决定实力高低了,有可能名字里带子爵的npc还么有男爵战斗力来的强。

    一级战场中的npc大多都是完全虚构的,常规地图上并没有相应的npc,二级战场中的npc则大多都在常规地图上有相应npc,就相当于真实npc的投影,实力自然要参照着现实中的npc来,有的npc并不擅长战斗,哪怕爵位高,实际战斗力却较低。

    但一般来说,高爵位npc的整体实力还是可以的,因为战场中一般都是战斗型官员的投影,内政型官员还是相对少见的,而且不少内政npc官员个人战力并不算差,最起码要比普通小兵强的多,血量和装备也要比普通小兵强很多。

    因此,在二级战场中玩家只能通过战力等级来对npc的战力进行判断,但只有低爵位npc和常规npc才有战力等级,男爵以上的npc,还有各种战场随机任务触发出来的npc都没有战力等级的划分,玩家只能看到这些npc的名字,相当一部分npc的名字中甚至都不会带爵位,玩家只能通过他麾下的兵力数量,又或是直接与其交手来估测对方的爵位或实力。

    龙吟公会的这几名玩家离云枭寒都有快50码,离卡立德和巴塔·蒙布伦就更远了,只能大概看到是两名骑兵,具体的样子却看不清。

    等距离稍近后可以看清楚一些了,这些人也被巴塔·蒙布伦身下的巨狮吓了一跳,但他们压根就没往英雄级npc的方向去想,也没觉得这是什么高级npc,因为npc准爵就很少单独行动了,而准爵都不能算是正式贵族都有兵带,就不要说更高的男爵、子爵了,哪个出动不是前呼后拥一大群人,怎么可能就两个人追杀云枭寒,所以他们下意识的认为是云枭寒在战场触发了某种临时任务,然后弄出了两个没有战力等级的特殊npc。

    之前提到过,在二级战场中低爵位npc和常规npc都不出正常掉落了,只有高爵位npc和特殊npc才会出东西,因此龙吟公会的这五名玩家看到这两个英雄级npc后还觉得天上掉馅饼了,走着走着还有人带宝上门。

    和云枭寒真正交过手的玩家毕竟是少数,从论坛看云枭寒的视频终究还是隔了好几层,不可能对他的真正实力有明确认识。

    在这五名玩家看来,云枭寒虽然强,但他们5个人一起上就算打不赢云枭寒,自保还是没问题的,毕竟他们也是40级的玩家,级别也才差3级,更不要说还有50名仆从兵助阵了。

    云枭寒被这两个npc追着跑,那是因为他人单力薄,没人加血,耗不过npc,但他们五人职业配置合理,还有众多仆从兵和兵线士兵助阵,打两个特殊npc还不是手到擒来。

    云枭寒也猜到对方五人会这么想,不过为了准备视频素材证明自己不是故意害人,他很阴险的再次对五人大吼道:“你们还不跑,我都打不过,就你们这些弱鸡找死啊!”

    云枭寒实在太坏了,他这话既吹了自己,还贬低了别人,他如果好言相劝对面五人还有可能考虑下他的话,但他这么喊,就是纯粹的激将法,除了激起对方火气外,不会有其它用处,除非对方五人中有脑子特别清醒或性格很谨慎的玩家才会认真考虑他的话,而且还得这名玩家是领导者才行。

    但真要有这样的人,在云枭寒第一次喊话时就会做出一些反应了,哪会到现在还大大咧咧调整队形准备迎击两名英雄级npc,所以云枭寒喊话喊的很放心。

    果然不出云枭寒所料,对方五人对他的“掺屎”警告不以为然,其中一名脾气比较爆的,还大声回骂道:“你才是弱鸡,被两个npc追的像条狗一样逃,有什么资格说我们,你是担心我们抢了你的触发任务吧,你就别在旁边老老实实看着吧。”

    对方这么说是有原因的,战场中随机触发的任务,谁杀掉相关npc就能获得任务奖励或任务后续线索,并不一定得是触发者才能做这个随机任务,而且有部分难度较高的随机触发任务或连续任务并不是一次性的,第一次做失败了,只要相关任务npc没死,第二次再去还是有一定概率再次触发任务,只是比第一次的触发概率低很多,因此才有抢任务这一说。

    云枭寒被对方骂了,却毫不生气,心里甚至还默默称赞了一句:“perfect,配合完美。”这倒不是他有受虐癖,而是有了一句喊话,任何一个看视频的人都不会再觉得云枭寒做的不地道了,只会觉得这五个人蠢,完全是咎由自取。

    带着这种想法,风灵状态中的云枭寒从这群人一穿而过,二级战场中同阵营玩家都被视作天然友军,是不能互相攻击的,所以【风灵骑行突刺】并不会对他们造成伤害。

    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    但在这里通过玩家和npc是显然没有问题的。

    ps:这章写的有点卡,反反复复写了好久,又有点瞌睡,所以才码完,大家见谅,我继续去码第三更,如果9点前没发出来那就是我睡着了,起来以后会补上。(未完待续。)

649章 后埋人(求月票)

    冲过这群人后,云枭寒并没有立刻逃走,而是骑着铁甲犀在这群人正后方不远处兜圈子。

    倒不是云枭寒不想赶快逃走,而是他不敢在这时候强行跑,那两个英雄级npc的仇恨都牢牢的锁定在云枭寒身上,他要是穿过人群后立刻逃走,这两个英雄级npc根本不会管这些人,只会选择绕过他们,继续追击云枭寒。

    因此云枭寒不敢离这些人太远,这样两个英雄级npc就必须先打这群玩家,而且这群玩家也会主动攻击两名英雄级npc,只有他们多拉了一些仇恨,云枭寒才有机会逃窜。

    云枭寒兜圈子却不停下来也说明了他对这些人毫无信心,停下来还要重新启动加速,兜着圈子就省掉了启动环节。虽然在学习了【蒙布伦家族驯养骑术】后,云枭寒在急停和启动环节都强化了不少,但为了逃命,还是能省则省。

    而且云枭寒不急着撤离还有另外两个好处:

    第一个好处是拍一下后续视频,看看英雄级npc是怎么虐这些傻鸟的,既可以放上论坛博人一笑,也能满足下云枭寒的阴暗心理;

    第二个好处就是安这五个龙吟公会玩家的心,让他们以为云枭寒是不甘心离去,他们就会更卖力的攻击两个英雄级npc,把仇恨拉的更高,从而为云枭寒争取更多的逃生时间。不然他们起了疑心,就会冷静下来进行思考,更容易发现其中的蹊跷,万一他们在双方都没拉够“仇恨”的情况下选择壮士割腕,两个英雄级npc还是要追云枭寒的。

    巴塔·蒙布伦和卡立德很快就冲进了龙吟公会五人的攻击范围内,距离近了才能更清楚对两名npc进行观察,并发现英雄级npc与普通npc的不同之处。

    卡立德还好,虽然骑的也是高品质的珍稀马种,但毕竟还是马,玩家也缺乏对马的了解,一时间也分辨不出来,但巴塔·蒙布伦的巨狮坐骑就太拉风了,离的远还不怎么感觉的出来,离的近就能深刻感受到巨狮的威慑力,五名龙吟公会玩家心里也不由得打起鼓来。

    如果没有云枭寒在一旁观看,如果没有云枭寒之前的那句喊话,又或是知道这两个英雄级npc是云枭寒的仇人,龙吟公会的五人说不定就怂了。

    但现在他们已经骑虎难下,队形都摆好了,就算他们自己能用位移躲开,仆从兵们也来不及跑了,而且他们还想着打掉两个npc拿好东西和抢任务呢。

    技能如雨点般朝着巴塔·蒙布伦和卡立德砸去,巴塔·蒙布伦虽然没穿什么防具,但他的身份在哪,属性又高的要命,防御不高也要看和谁比,比那些普通npc不知道要高多少;卡立德更不用说,他一身极品重甲,防御比巴塔·蒙布伦高不少,仆从兵中也就是法师兵对他伤害稍微高点,其他物理型仆从兵对他的伤害都不超过30点。

    相比仆从兵,玩家造成的伤害就高多了,这几人也不傻,重点集火了明显更强,却没穿防具的巴塔·蒙布伦,伤害普遍都在200-500之间。

    但这一打,巴塔·蒙布伦的血量数据就能看到了,龙吟公会的五人终究不是傻子,立刻被吓了一跳,发现不对劲了。

    “操,55万血!这不对......”巴塔·蒙布伦和卡立德的移速是何等之快,没等这名玩家把话喊完,巴塔·蒙布伦和卡立德已经冲锋到了眼前。

    五人显然没想到敌人的速度如此之快,也顾不上说话了,这五人中的没有盾战,只有一名防骑,他不敢去拦明显更凶的巴塔·蒙布伦,投机取巧的迎上了卡立德,另外四人则迅速退到了兵线士兵后面,他们的仆从兵不需要调整,除了几个盾战兵站位靠前外,其他都是靠后站位。

    那个防骑被卡立德一个长距离冲锋直接打掉了半血还多,还是用盾牌格挡后的伤害,可能是和预想的情况差距太大,他一下就慌了,匆忙间一个位移只往后闪了10多码,根本没退进人群中,被卡立德拍马赶上又捅了一枪,这一枪防骑就来不及格挡了,又被打掉20%血量。

    这下防骑更慌了,可卡立德可不会因为他的慌乱而手下留情,第三枪又紧随而至,还好这时五人里牧师的治疗到了,缓了一下,防骑才没被这一枪直接捅死,有机会推进人群。

    退进人群的防骑得到牧师的加血,再加上牧师仆从兵的加血,血量总算被抬回了40%,牧师仆从兵的治疗量虽然不多,但牧师仆从兵的数量多啊,加的血还是颇为可观的。

    防骑侥幸未死,但那边的巴塔·蒙布伦却已经在大杀四方了,他这次的表现更好,因为帝国方人数比之前更多,巴塔·蒙布伦一次冲锋就撞飞了四人,四个被撞飞的目标都直接被秒,其中包括一名盾战仆从兵和三名兵线士兵。

    看到盾战仆从兵都是瞬秒,龙吟公会的玩家都愣住了,哪怕是有着长途冲锋的伤害加成,但这个伤害还是太高了点吧。

    玩家发愣,巴塔·蒙布伦可不会发愣,他先是一斧秒掉了身侧的一个兵线兵,然后将巨斧平举从左至右一挥,就把前方一排三名兵线兵都秒了,他身下的巨狮也两口咬死一个侧面的一个兵线兵,看到这一幕,龙吟公会几人总算反应过来了。

    “打不过!拉仇恨引走,仆从兵不能死了!”在这些人看来,云枭寒都被追了这么久了,身上八成没多少仇恨,现在既然他们动了手,主要仇恨肯定在他们身上了,没办法甩锅了。

    其实这五人的配合和对仆从兵的指挥都水准较高,临机应变也不能算差,立刻就把盾战仆从兵顶了上去,没了冲锋伤害加成,盾战仆从兵还是能多顶一到两下的,死盾战兵总比死其他兵好。

    其他人的各种负面buff和控制技能也全部丢给了巴塔·蒙布伦,但7、8个技能丢出去,却只有一个降移速的法术起了作用,本来这个法术可以减速50%持续12秒,到了巴塔·蒙布伦身上却只减速了10%,持续时间也只有3秒。

    ps:三更完成,求票。(未完待续。)

650章 坑人带来的小争执(求月票)

    巴塔·蒙布伦基本不管身侧的敌人,埋头就往就人群深处冲杀,明白的云枭寒知道这是冲自己来的,而不知道的龙吟公会几人还以为自己的仇恨较高,巴塔·蒙布伦打算冲过先杀后排。

    由于完全无力阻拦,才7、8秒钟时间,巴塔·蒙布伦就冲到了整个人群的中心位置,并击杀了15个帝国方士兵,虽然其中大多是兵线兵,但玩家的仆从兵也是死了好几个的。

    因为要子爵才能转化为私兵,所以这些被npc杀死的仆从兵是不能复活的,对这几名龙吟公会的玩家来说,他们顶多只能接受每人3到4名仆从兵的阵亡,这个伤亡数字配上重新招募的新兵,他们又有5个人,战场还能正常刷下去,顶多是效率下降的比较多。

    但如果阵亡数超过一半,就完全超出了他们的心理预期,会严重影响刷战场了。

    “云枭寒,快帮忙!”这时候他们当中终于有人想起云枭寒了,可等他们回头寻找云枭寒的时候,却发现云枭寒已经骑着铁甲犀跑出一段距离了,云枭寒可不傻,两个英雄级npc都冲进了人群中,被团团包围住了,此时不走,更待何时。

    这时云枭寒身上的风灵状态已经消失,移速就没之前那么快了,趁着还没跑远,他还在关注着那边的战况,视频录制自然也还在继续。

    其实打到现在,这五名龙吟公会玩家心里都已经在打退堂鼓了,别看仆从兵伤亡还不大,但他们完全看不到胜利的希望,造成巨大杀伤的巴塔·蒙布伦才损失了不到5000血,相对于其55万的血量上限,仅仅是1/110。

    可他们又不够果断,作为磨合了很久的固定队伍,不可能不管不顾的私自撤退,那以后就无法在这个五人小队中立足了,所以哪怕伤亡再大,没形成统一意见之前都不会有人独自撤离。而且他们还担心贸然后撤造成全面崩盘,毕竟巴塔·蒙布伦和卡立德都是骑兵,一旦冲起来,造成的杀伤更为可怕。

    但谁也没想到的是,被大部分人针对的巴塔·蒙布伦这边还没崩,卡立德这边却先一步打出了决定性的战果。

    那名防骑在血量恢复了一些后,就重新顶了上去,被打残就暂时退下来,看上去也还勉强可以维持,另外四人得以把更多精力放在巴塔·蒙布伦身上。可在那名防骑又一次上前的时候,卡立德突然使用出了那个螺旋枪技,一下子就把防骑的盾牌给弹开了,然后结结实实的扎在防骑身上,血量还有50%左右的防骑直接被秒。

    唯一的t死了,他手下的仆从兵也开始溃散,云枭寒这个坑人的家伙又跑了,这就彻底不用坚持了,剩下四人几乎是不约而同的喊出声来,只是喊话内容略有不同。

    “跑吧!”

    “打不过了!”

    “输了!”

    “被坑了!

    冷静下来,五人小队的队长做出了安排:“不能乱撤,仆从兵可以走,但我们自己不能走,而且让发育好的仆从兵和法师兵先走,刷战场范围输出重要,近战兵还能围下npc。控制就别想了,这不知道是什么npc,不吃控,打输出拉仇恨,然后把他们引走,好让仆从兵撤。”

    “尼玛,都是云枭寒坑人。”

    “他警告过我们了,还是两次!”说话的是五人中唯一的妹子,id是瞬雨,之前只有她没说要去抢那两个npc。

    “屁,他真要是好人,干嘛把两个特殊npc带过来。”

    “他可能是来找兵线兵挡一下的。”瞬雨继续辩解道。

    “靠,我才不信,我们公会打过他们领地,他一定是故意来害人的。”

    “就算他是故意过来甩锅的,但如果我们不去打那两个npc,也没有事啊。”瞬雨妹子果然低估了云枭寒的阴险之处。她这句话一说,另外四人,包括已经死掉的那个,心里都不太舒服,觉得瞬雨是在指责他们太过贪心。

    实际上,如果说这话的不是瞬雨这个妹子,换个别的人说,可能就直接被骂胳膊肘朝外拐了。人嘛,就是这样,遇到不顺的时候总是会习惯性把责任推给别人,都是别人的错,自己只是不够小心。

    但就算瞬雨是妹子,还是有人忍不住抬杠,抬杠的就是之前那个骂云枭寒的,“你这话是什么意思,前面准备打的时候你也没反对。”

    “可我也没同意!”瞬雨也不甘示弱。

    “都少说两句,敌人还在杀我们的仆从兵,有事回去说行不行?”队长终于看不下去了,出面制止道。

    毕竟是配合了相当长一段时间的固定队,仆从兵又在被杀,几人又都是因为死兵而心里不爽,在寻求发泄,并不是想真的撕破脸,只是火气上来没控制住罢了,现在队长给了台阶,两人就没有再继续争执了,但互相之间肯定有了些看法,这个是免不了的。

    争执归争执,四人手上可没有停,一直按照队长之前的安排尝试引走巴塔·蒙布伦和卡立德。玩家的技能多种多样,比如弓手的【挑衅射击】就可以在短时内强制敌人只能攻击自己,因为不会降低敌人的属性,也不会让敌人无法使用某些技能,只是换个攻击目标,连软控制也算不上,因此这种技能受到的削弱是比较小的,成功率也相对较高。

    挑衅住了巴塔·蒙布伦和卡立德后,这四人就试图把两个英雄级npc引走,不过这就和云枭寒没什么关系了,卡立德击杀掉防骑后几秒,云枭寒就已经看不清这边的战况了。

    其实如果这四人什么都不做,让仆从兵们让开一条路,巴塔·蒙布伦和卡立德可能就直接丢下他们去追云枭寒了,但他们不仅让近战兵围着这两个npc,还利用挑衅技能试图引走他们,可他们的主要仇恨在云枭寒身上,虽然因为强制攻击的缘故暂时打不了其它目标,但也不会被挑衅玩家引走,只是被卡在那里。

    ps:早上就睡了4个小时不到,下午又得出门办事,回来只能补觉,抱歉哈。(未完待续。)

651章 侥幸逃生(求票)

    弓手玩家希望能把巴塔·蒙布伦往反方向引,让出的路自然也是反方向的,但巴塔·蒙布伦根本不搭理挑衅玩家,只是继续向云枭寒逃离的方向挤,而那边正是众多远程仆从兵所在的方向,玩家自然不敢让巴塔·蒙布伦冲过去。

    如果继续这么卡位下去,这个挑衅技能相当于一个强控了,这显然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面对这种情况时都不会老老实实的被卡住较长时间,更不用说英雄级npc了,要不是战场中npc的ai被调低了一些,巴塔·蒙布伦一被卡住就会拿出应对手段了。

    不过就算ai被调低了,巴塔·蒙布伦也没被卡住太久,大概只被卡住了两秒,他就彻底爆发了。

    巴塔·蒙布伦直接开启了高级狂化,高级狂化状态下免疫一切精神控制效果,强制攻击类的挑衅技能也算此类,自然被解掉了。巴塔·蒙布伦用巨斧向正前方砍出一到巨大的冲击波攻,离他最近的几个士兵直接就被秒掉了,路径上的士兵也一下子被打成了残血。

    卡立德也与之呼应,他手中的骑枪直接旋出了一道螺旋气流,直接攻向前方。卡立德这个技能伤害并不高,但位于攻击路径上的敌人都被这股气流直接弹向了两侧,看起来是一个不错清理通路的技能。但卡立德早就停下来了,这时需要重新加速,螺旋气流弹人弹的也不远,敌人很快又围了上来。

    从这里就可以看出战场对英雄级npc战斗ai的削弱了,卡立德在技能使用的时机做的很差,如果是在他保持高速骑行的状态下使用这个技能,弹开人,清理出通路后他一下子就能冲过去,而现在只能继续同敌人纠缠。

    高级狂化下的巴塔·蒙布伦开始疯狂砍杀附近的敌人,仇恨设置对他已经毫无意义,自然不会再去追击云枭寒。

    因为龙吟公会玩家主要集火的是巴塔·蒙布伦,对卡立德只是采取拖延策略,所以卡立德所受的伤害并不多,玩家对他造成的临时仇恨还压不过他对云枭寒的仇恨,要让他冲出人群,他仍然会去追击云枭寒。

    高级狂化让巴塔·蒙布伦的战力大增,攻速也增加了很多,因为巨斧的视觉效果比枪刺强的多,让人感觉巨斧的攻击频率都快赶上卡立德的骑枪攻击了,当然,真要是看数据统计的话,还是要慢不少。

    不过巨斧的攻击太高了,巴塔·蒙布伦的攻击力又大幅攀升,用一句话来形容就是“砍着就死,挨着就残”,仆从兵的伤亡也随之直线上升,四名玩家终于扛不住了,破罐子破摔,直接命令仆从兵撤退,能跑一个是一个。

    这一撤,路就让开了,但此时的巴塔·蒙布伦已经失去了大部分的理智,完全是个杀戮机器,只是不会对长期陪伴他的坐骑动手,其他人,都是谁离他近,他就杀谁,卡立德也不例外,只不过卡立德和巴塔·蒙布伦是分开突入人群,之间有段距离。

    卡立德在通路出现后直接甩下了巴塔·蒙布伦和这些帝国士兵,独自一人去追击云枭寒了。

    看到这一幕,四名玩家也终于反应过来了,敢情他们是做了无用功,早知道直接把卡立德放出去就好。

    此时他们还没有意识到这两个英雄级npc是云枭寒的仇人,只是以为本方对卡立德造成的伤害还不够,还没把仇恨拉过去。而他们对巴塔·蒙布伦造成的伤害较高,仇恨已经拉过来,因此巴塔·蒙布伦一直追着他们不放。

    那个高级狂化技能是很高阶的技能,玩家根本没接触过,除非拥有类似【技能辨识】这样的技能,否则是不可能认出来,更不要说知道其具体效果了。

    这五名龙吟公会玩家的下场就比较惨了,尽管少了卡立德,但还是被巴塔·蒙布伦砍的七零八落,五人全灭,50个仆从兵,只跑掉不到三成。

    云枭寒就比他们幸运的多了,虽然卡立德在追击了一段时间后追上了云枭寒,但对云枭寒威胁最大的是巴塔·蒙布伦,伤害提高50%,还可以很容易的把云枭寒打下坐骑,卡立德就差多了,云枭寒带着卡立德一路狂奔,路上又利用好几波兵线和帝国占领的村庄阻拦,云枭寒可以利用【风灵骑行突刺】直接穿过村庄栅栏,卡立德可不行,再说村庄里还有帝国守兵,因此最终还是让云枭寒成功甩掉了卡立德。

    卡立德还是很谨慎的,追击过了战场中界线后不远就放弃了追击,毕竟过了中界线帝国玩家大队和npc的出现概率就高了,哪怕是英雄级npc,真要被围上个里三圈外三圈,还是有可能被击杀的。

    逃虽然逃掉了,浪费的时间却不少,云枭寒还要回头去找扈从兵,而且他还不知道扈从兵路上有没有碰到敌人。

    因为扈从兵是朝着本方大本营方向撤的,撤退线路还是很清楚的,在接近到一定范围后又能在小地图上看到扈从兵的蓝色小点,所以云枭寒很快就找到了自己的扈从兵。

    可能是运气用光了,他的扈从兵只剩下6个,另外4个应该都被杀掉了,他甚至都不知道是被谁杀的。还好扈从兵转为私兵后,不管是被玩家杀还是被npc杀都可以复活,扈从兵又不掉品阶,只掉点级别,损失并不算大。

    云枭寒现在担心的是再次碰到巴塔·蒙布伦和卡立德,按照一级战场中卡立德的出现频率,今天他俩是不大可能再出现了,但明天呢?以后呢?

    碰上其中一个还好,碰上两个肯定打不过,不能老像今天这样靠运气逃跑吧,而且还死了四个扈从。

    现在只有两个法子,一个法子是在中界线附近刷战场,另一个法子是找队友一起刷,还不能只找一个,至少得找三个以上,这两个法子都会导致刷战场效率下降,前者下降的少一些,后者下降的多一些,但后者可能会有机会重创两个英雄级npc,这样云枭寒就可以安稳三天。

    不过后一种办法的风险也不小,云枭寒自己死兵不要紧,可以复活,朋友的仆从兵没转私兵,被npc杀了就不能复活了,这就太坑人了。而且两个英雄级npc这么凶,不可能保证不死兵,思前想后,云枭寒还是决定先用第一个办法。(未完待续。)

652章 三大公会出兵(求月票)

    云枭寒回到大本营把四名扈从兵复活了,然后继续刷战场,为了测试看看,云枭寒还是选择了深入敌境,不出他所料,巴塔·蒙布伦和卡立德并没有再来,看来的确是一天只会来一次。

    刷完战场,云枭寒返回领地去做领地日常,18:40,云枭寒完成了领地日常,但离19:30还有50分钟,50分钟说长不长,说短不短,也不可能去休息,云枭寒就干脆带人下本去了。

    第九、第十、第十三组之前都是完成了第九关,今天都是第十关,大家等级都高了,刷起来也越发容易,云枭寒驾轻就熟的很快带完三组人,总时间都没超过40分钟。

    除了第九组外,第十组往后都是第二次下本的队伍了,掉落率就没那么高了,第十组还出了三个东西,第十三组就只有两个了,不过这一回云枭寒三次本都没有空手而归。

    第九组出了一个【瑟拉吉斯腰带】。

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    一键换装的提速效果基本是每件腰带都有的,这不出奇,倒是装备特效1在日常练级中会非常好使,虽然不是多牛的效果,但却异常实用。

    【瑟拉吉斯腰带】直接替换掉了云枭寒身上原来的【便捷换装腰带】,换下来的就可以还给加里波第了正好他还没腰带。

    第十组出的是一个【亚龙精华】。

    第十三组出的是一个【亚龙之心】,这是一个比【亚龙精华】更难出,也更品质的血脉材料。

    正应为连续两次出的都是血脉材料,云枭寒之前在7、8、9三关又一件东西没拿,其他人都和云枭寒争这两个血脉材料。

    出了副本,已经是19:23分,云枭寒急忙赶去集合点,上一次没说去哪,怕大家把雪漫城的炉石传送用掉,把集结点放在雪漫城,今天就不用了,云枭寒让大家直接在阿雅克肖村集合,然后再集体炉石传送到雪漫城。

    19:30,领地里40级及40级以上的玩家除了实在上不了线的,或真的有事临时走不开的,其他都全员到齐了,没到的也请了假。不到40级的玩家尽管云枭寒没做要求,但也来了不少,全组起来后一数,差不多有将近2600人,这已经快达到领地玩家总数的一半了。

    云枭寒知道,这也就是和升级阿雅克肖村有关的活动,和所有领地玩家的利益都息息相关,大家才会这么积极,换成别的活动根本不可能有这么高的出勤率。

    人员到齐后,大部队就浩浩荡荡的出发了,昨天都去过一次了,大多数人也认识路了,不用像昨天那样前前后后安排人引路,怕人掉队,因此很快就赶到了雷爪狗头人之王那里。当然,和昨天一样,那条boss出现的区域公告也是少不了的。

    龙吟公会、暴风神殿、极速公会三家虽然不清楚云枭寒领地这次攻打域级王阶boss活动的具体发动时间,但他们知道boss出现在哪个区域,所以早就安排了人在这边观察,反正这边是练级点,也不影响观察玩家的正常练级,只需要注意着点boss出现公告就行。

    在看到boss出现的消息后,负责观察的玩家迅速把消息传递给公会里的管理人员,早就有所准备的三家公会立刻开始召集玩家。

    不过因为他们不知道具体时间,只能是临时召集,很多人正在有事来不了,而且这个事情对这三家公会的玩家来说没什么好处,自然就不会太积极了。

    结果就是龙吟公会到了700人出头,极速公会到了800人,暴风神殿最少,只有500人出头。

    龙吟公会和极速公会的会长都是神豪,都直接发钱喊人,按道理来说应该是人数更多龙吟公会叫到的人更多,但极速公会毕竟是老牌公会,有一批在一起玩的很久的老玩家班底,这些人对公会极有归属感,会里一有事,能丢下手里正在做的事立刻赶到,哪怕没好处都会来,这种老牌公会的底蕴是龙吟公会这样的新兴公会所不具备的,因此极速公会在出勤人数上反而超过了龙吟公会。

    而暴风神殿虽然也是老牌公会,在雪漫城这边的也仅仅是最大的两个军团中的“睿蓝军团”,“睿蓝军团”虽然是暴风神殿中最强大的一个军团,雪漫城也是暴风神殿最重视的城市,但实力终究是分散了一些,和另两家公会相比要弱不少。

    而且暴风神殿的会长也不是什么有钱人,就是一个收入还算可以的上班族,不可能砸钱叫人。他在之前多款网游中甚至都处于半退隐状态,只是管理论坛和偶尔玩一玩游戏,聊天软件也都是开大会才上,对具体事务已经掺和的很少了,直到《抉择》才回归。

    实际上,暴风神殿会长对公会玩家的影响力已经大幅下降了,对很多新加入的人员和管理层也缺乏了解,无论是威望还是对人员的掌控力都远远不如负责实际带队的军团长。

    这些军团长才是真正的团队领头人,带着自己的军团在各款游戏中开疆拓土,称王称霸,对很多军团玩家而言,他们只知军团长,而不知公会会长或创始人了。

    其实,把暴风神殿的数个军团看成有挂一个招牌、共用同一个论坛或语音聊天频道的公会盟军也不无不可,这些军团在规章制定,行政管理等多个方面都已经差别很大了。有些老牌公会的军团甚至连语音聊天频道都是分开的,军团内耗自然也是无法避免的。

    在这种情况下,部分老牌公会的明面实力虽然看起来很强,但真实实力就没有看上去那么好了。

    比如暴风神殿,他们的会长也知道把所有力量都集中起来是最容易获得优势的,但真要把两大军团放在一起,恐怕还没跟外人对抗,自己内部的矛盾就早已经爆发了。

    ps:晚上还有2更,求下票。(未完待续。)

653章 敌人的到来和应对

    对任何一家公会来说,在极短的时间内临时喊人都是一项很艰难的工作,也就是三家公会早有准备,提前打了招呼,不然这个出动人数怕是也没有。

    和科西嘉领地喊人的情况一样,这三家公会也是主要喊40级以上的玩家,40级以下的则不强制要求,愿意来就来,但部分pk经验丰富,操作水平较高的40级以下玩家还是提前打了招呼,毕竟这三家公会没有凌穹阁那么多精英玩家。

    三家公会不敢耽误太多时间,只喊了5分钟的人,然后就各自出发了,他们之前并没有进行沟通,但彼此公会中都有间谍,而且他们之间也存在一定的默契,三家都知道对方同样已经出兵。

    实际上这几家都想过对方去了,自己都不用去了,但这三家公会的领导者都不是傻子,我撤别人也会跟着撤,到最后就没人去了,只会便宜了云枭寒领地,最起码的默契和底线还是要有的,没有谁会指望把锅都甩给别人。

    就在三家公会临时集结和行军的时候,云枭寒团队和雷爪狗头人之王进行的非常顺利。

    考虑到敌方小怪死到一定数量就会重新召唤,云枭寒要求参战玩家在击杀了400-500名小怪后,就尽量不要再杀小怪了,集中火力打boss。因为这个缘故,雷爪狗头人之王的血量下降的比昨天快的多。

    而且有了昨天的经验,又针对性的做了战术上的安排,t位、治疗、群体控制等方面的组织都比昨天做的好的多,玩家们在走位上也很注意,没有人被雷爪狗头人之王用电网秒掉,因此虽然敌方小怪减少的数量较少,玩家的伤亡却比昨天少的多。

    因此只战斗了8分钟左右,雷爪狗头人之王的血量就下降了1/3左右,而这时外围放哨的玩家也发出警告,说看到了龙吟公会、暴风神殿、神速公会三大公会的玩家,明显组着队,人数也不是一两个,而是十多个。

    不要以为这三家公会来的太快,从传送点出来没多远就是雷爪狗头人之王所在的森林,云枭寒团队一进入森林外围就触发了雷爪狗头人之王,然后整个区域的玩家都会看到boss出现公告,接下来三家公会就接到了信息开始喊人。

    云枭寒他们从森林外围抵达boss点还需要花3分钟左右,哪怕两千多人移动起来速度下降了一些,也不会下降太多,毕竟都是骑马赶路的。

    而今天为了避免出现意外,云枭寒安排的放哨玩家也离比较远一些,其中最远的放哨玩家离boss点大概有1分半钟左右的路程,这些放哨玩家也没有看到三家公会的大部队,只是看到打头的十来个玩家就向云枭寒汇报了。

    雷爪狗头人之王出现后,整个这一片森林都变成了乱战区,是可以随意pk的,但只有在雷爪狗头人之王的周围400码的范围内被杀才会获得“死亡喘息”的负面状态,不在这个范围内杀意义不大,被玩家杀死不掉经验,也不影响后面的作战,在森林外面的复活点复活了还可以再来,无非是掉20%的装备耐久和浪费点时间跑路。

    在这种情况下最合适的战术还是放进来杀,但云枭寒考虑了下,还是命令外围放哨玩家看到三家公会的人直接开杀,然后让大部分的后备部队玩家也都去传送点至boss点的路径上去拦截。

    这么做首先是杀鸡儆猴对三家公会进行警告,毕竟零零碎碎过来一两个还好解释,一下来两三组人,怎么看也不是善意的态度。而且在这三家公会拿到领地后,云枭寒作为领地发展方面的领先者就一直提防着他们。

    云枭寒是过来人,他当初明明没想发展公会,本意只是想弄个精英公会作为个人发展的基础平台,但尝到领地的甜头后就一改初衷,跟着了魔一样投入了大量精力和金钱,而且这份投入还越来越大,但也因此获得了丰厚回报的,如今的他早已沉迷其中而欲罢不能。

    因此,没有人比云枭寒更清楚这种心态上变化,他可以百分百肯定,这三家公会在获得领地后,一定会对他这个领先者越发重视,竞争心理高涨,如果有机会能打压他,八成是不会错过的。

    现在云枭寒并不清楚这三家公会到底下了多大决心,是过来探探路,看看情况,还是铁了心过来捣乱。他更希望是前者,也觉得前者的可能性更高一些,所以他要把对方这个苗头打压下去,而且最好别让对方的探子过来看到这边的情况。

    让那些中小型公会玩家或散人看看不打紧,哪怕让这三家公会的普通玩家看看都没关系,他们不见得会和管理人员汇报,管理人员也不可能和会里所有的人都熟,再说普通玩家毕竟眼界有限,也无法获得太多的有用信息。

    但如果让这些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定会向管理汇报了,还能获得大量的有用信息,所以最理想的情况还是别让他们过来。

    其次,虽说人死了马上就能复活,但在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。

    这个“灵魂虚弱”虽然谈不上限制很大,但还是有一定作用的,云枭寒正是考虑到这个“灵魂虚弱”,才决定从放哨外围就开始击杀敌人。

    再次,则是人手需求方面的考虑,从目前来看,击杀boss并不需要2500多人,即使出现问题,补上个五、六百人也就够了,伤亡如果突然暴增超过这个限度,估计现场局势就已经直接崩了,往里面填人也是白填,根本挽不回局面。

    最后,在事先战术准备中,有一个战术是在boss召唤地行龙和青色幼龙后全军后撤,避开第一波冲锋,那么让后备玩家提早撤离也是个好事,都挤在这里也没什么用,反正战场要后移,雷爪狗头人之王的“支配者的威严”影响区域也会随之后移,本来一些不在影响区域里地方也会成为受影响区域。

    ps:第三章又得迟一点。(未完待续。)

654章 指挥和组织人员(三更)

    去阻击自然要安排指挥和组织人员,云枭寒自己得抗boss,落日高悬要指挥战斗人员,且听风吟更偏向于组织,临场应变并不是他的长处,自然也被排除在外,较为合适的人选有五个,分别是:死灵裁决、拂衣隐闹市、最爱紫妈、风过无痕、lr铹。

    死灵裁决和拂衣隐闹市是云枭寒进入《抉择》后认识的,这两人在临场应变和组织方面都有较高水准,但死灵裁决在临场指挥方面更强一些,组织能力则相对拂衣隐闹市而言稍弱一点,拂衣隐闹市则是两项能力比较均衡。

    死灵裁决在临场指挥方面的天赋其实是不弱于落日高悬的,但他是即时战略玩家转过来的,接触的网游数量还偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公会,基本没指挥过500人以上的大团,也就是从《抉择》才开始慢慢接触,所以经验还比较欠缺,所以在指挥数量较多的玩家时,云枭寒还是会优先考虑落日高悬。

    死灵裁决也很清楚这一点,因此他在大团战都会很注意学习,事后还会向云枭寒请教各种问题,云枭寒对他是非常看好的。

    一直喜欢和死灵裁决抬杠的一笑醉在这两项能力上和他就差的颇远了,一笑醉顶多只能指挥30人,而且为人热血,明明玩的是法师,却是战士的性格,喜欢一往无前。不过也正因为如此,他一直能保持专注,目前仍然是会里等级仅此于云枭寒的玩家,而死灵裁决则连会内前五的位置都保不住了。

    和死灵裁决相比,拂衣隐闹市几乎可以说是会内第三人了,地位隐隐的还要高于落日高悬,作为会内能力最为均衡的人才(云枭寒也是临场指挥强于组织,只是他两方面都超强罢了),他在两方面都可以做的游刃有余,且效果极佳,并且可以充当连接桥梁和协调者。

    相对于前两个人,最爱紫妈和风过无痕作为云枭寒的老班底,在个人能力上要稍弱一点,但和云枭寒在一起玩了好几年,他们对云枭寒更加认可,命令执行度也更高,甚至可以说是盲从。

    死灵裁决和拂衣隐闹市在接受云枭寒的指令后,如果指令和他们的想法相左,肯定是要要问一下再去做的,而最爱紫妈和风过无痕就不同了,他们会先去做,等做完了再来问一声。

    其中最爱紫妈更偏向组织,风过无痕则更偏向于临场指挥,在他们的强点方面和拂衣隐闹市差不多,但相对弱势方面就要差一些,但总体而言仍有很高水准。

    毕竟都跟云枭寒一起称霸了好几款游戏了,就是头猪经过那么多磨练也会有所进步,更不要说本来就天赋颇高的两人了。

    lr铹则是一个大大的惊喜了,云枭寒当初选择金属元素公会作为领地入驻公会,主要就是因为特别看重lr铹,觉得lr铹是个态度极佳的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高。

    但那时云枭寒也只是看中了lr铹的态度和组织能力,哪怕是组织能力都没敢估计太高,毕竟那时候金属元素公会只是个150人规模的小型公会。

    可没想到的是,在加入科西嘉领地体系后,lr铹的能力得到了全面的爆发,金属元素迅速扩大至四百多人,扩大了将近两倍,但如此巨大的人数增幅,金属元素内部却被lr铹整治的井井有条,一派和谐气象,人员素质也颇高。

    云枭寒当初邀请金属元素公会是希望这个公会能成为领地中第二梯队的公会,帮着吸纳一些中等偏上水平的玩家,而这个目标可以说是完全达到,还超出了一些。

    lr铹吸纳人员的动作非常谨慎而有条理,在公会内部事务处理上也有条不紊。

    和云枭寒把会内大多数的事情都推给会内的管理人员来完成不同,lr铹更多是亲力亲为,为会员找组啊,排解各种纠纷啊,解答各种疑问啊,什么事他都抢着做。他公会中的一小部分会员甚至亲热的称呼他为“老爹”,以形容他的无微不至。

    lr铹就像是金属元素公会里的超级保姆,他的这种做法限制了金属元素公会的进一步壮大,也阻碍了管理人员的成长,lr铹自己的等级也刚刚升上40级,而他的在线时间都不比云枭寒短多少。

    弊端是不少,但lr铹的这种做法对一个规模不大的公会而言却有着极佳的掌控力,无论是在领地内部矛盾还是外部矛盾的调解中都能起到立竿见影的效果。

    可以说,不大金属元素公会领地四个公会中最让云枭寒省心的,比凌穹阁都省心,凌穹阁这一批精英玩家个个都慠得很,在领地内部还好,很少出问题,真要闹矛盾也是小矛盾。对外面的公会就不行了,隔三岔五的就和其他公会的玩家各种pk,团p、守尸、强冲复活点啥的都常干。

    当然,这就是典型的上梁不正下梁歪了,云枭寒自己也不是什么好鸟,遇到事情都是先干再说,一言不合就开搞,他是最没有资格说别人的。

    就以这次活动为例吧,lr铹一声喊,金属元素公会95%的人员就都来了,这个出动率都快赶上云枭寒的凌穹阁,比另外两家公会高的不知道哪里去了,而金属元素公会的玩家还有一半以上没升到40级,本来就是没要求他们一定要过来的,lr铹也是没说一定要过来,但他的那些会员能来的都来了,个人魅力可见一斑。

    从行为模式上说,lr铹和且听风吟算是一类人,但纯以组织能力论,lr铹并不比且听风吟强,甚至还稍弱一点,但他的更加主动,在线时间更长,也更加事事巨细,态度上巨大加成让他的个人魅力爆棚,从而在金属元素公会的组织上显得还要高过且听风吟一筹。

    但lr铹这种高是有上限的,人数规模一旦超过八百人人,甚至是五百人,这种管理模式就很难兼顾那么多人了,他毕竟是人类而不是机器,时间和精力都是有限的。哪怕是勉强维持,这种管理模式也会把他逐渐拖疲拖垮,直到离开游戏,而他事事亲力亲为也会让会里管理人员得不到锻炼,从而产生断层。(未完待续。)

655章 阻截(求月票)

    这个问题云枭寒也和lr铹谈过,但他一直改不过来,他当大家长当习惯了,总觉得别人做事都没自己靠谱,会出问题,然后什么事都抢着去做。

    因此想要真正改变lr铹的管理方法,只能靠他自己哪天突然受到刺激觉悟过来,别人是帮不上忙的。可一旦他真正从本质上改变管理方法,他虽然不会像顿悟那样得到爆发性提升,但真正可以管理的人数上限却会迅速递增,而且也会懂得培养人才,管理组织能力就会慢慢超过现在的且听风吟。

    不过且听风吟之前也同样缺乏管理较多人的经验,在得到云枭寒重用后,能力一直在飞速成长中,而且作为领地管理方面的第二把手,他得到的锻炼也比lr铹多的多,大局观也更加出色,lr铹虽然没什么山头主义的想法,但还是把他的自己的公会看的太重,视野还没完全放到整个领地上来,云枭寒还是更看好且听风吟一些。

    lr铹除了有极强的管理、组织、协调能力外,指挥能力也相当高,毕竟他的个人威望在那,对本公会的玩家又异常熟悉,指挥起金属元素公会的玩家是得心应手,对战局的分析判断也理智而清晰,不过他并不长于应变,指挥非金属元素公会的玩家时的表现也要差不少,在临场指挥方面还是有一定的局限性。

    出于综合考量,云枭寒迅速做出了安排。

    纯以能力来说,lr铹是最适合抓总的,但他毕竟是金属元素公会的会长,身份上有些尴尬,因此云枭寒还是让拂衣隐闹市作为整个阻击工作的总指挥,lr铹则作为分团指挥官负责指挥金属元素公会的玩家,死灵裁决和风过无痕则带第二、第三个团,分别负责指挥不同人员,前者能力更强,就带领地里乡巴佬俱乐部和黄金之城公会的玩家,后者则带凌穹阁的一小部分后备人员,再加上其他两个公会的玩家。

    最爱紫妈则留下来协助且听风吟,承担原来拂衣隐闹市的工作。

    放哨玩家因为数量不多,站位又很分散,并没有立刻开打,而是稍微后退汇合其他人后再对三大公会的先头部队动手。

    三大公会的玩家本来就是来捣乱的,前面没动手是因为这些先头部队的主要目的是打探情况,他们想先冲到boss那再动手,但现在既然科西嘉子爵领的玩家率先动手了,他们自然也不会客气,立刻展开了反击。

    科西嘉子爵领的玩家人数更多,在等级上也有优势,三大公会的先头部队很快就伤亡近半,不得不后撤先做避让。不过科西嘉子爵领的玩家还没来得及高兴,远处就又出现了不少三大公会玩家,这三家公会虽然没有尽兴沟通合作,但彼此却也心照不宣,很有默契的同时向西嘉子爵领的玩家发起了攻击。

    幸好这是拂衣隐闹市等几人也带着后备部队赶到,双方迅即展开交战。

    虽说在大规模对抗中,采取抱团站位的一方要占据明显优势,但三大公会的目的并不是对敌人造成杀伤,而是要突进到boss点妨碍云枭寒团队打boss,这里的地方又大,并不存在唯一的通路让科西嘉子爵领的玩家去堵,他们要是都站在一起抱团的话,就很难阻止三大公会的人绕过去,也就阻截不了敌方玩家。

    当然,如果云枭寒这一方单独抱团,在伤亡比例上会很占优势,但肯定也会把很多的敌人漏到boss点那边去,这显然是不可接受的,所以战斗很快就变成了完全的运动战,追追逃逃之间,两边相当一部分玩家就散开了,只有两边的核心团队还抱团在一起。

    三大公会的核心团队是因为抱团的关系落在了后面,当中也有希望前面的人把科西嘉子爵领的人都引开,然后给他们提供中央突破的机会的打算。

    而拂衣隐闹市的性格本来就比较沉稳,在敌人分散突围后他也没有让所有人都追出去,lr铹、死灵裁决和风过无痕手上的主力人员更是动都没动。

    很快三大公会的核心团队就压了上来,如果是正常情况,拂衣隐闹市肯定是要集中兵力先击退其中一家的,但现在就不可能了,被其中任何一家突破过去,都会给正在与boss作战的云枭寒团队造成大麻烦,所以他只能分别让三个分团分别对上一家公会。

    三大公会方面的等级虽然要低一些,但人数上却有极大的优势,被安排过来进行阻截的只有1100多人,而三大公会方面加起来却足足有2000人,数量差了近乎一倍。

    在如此人数劣势下,科西嘉子截击部队就被压制了,拂衣隐闹市只能让团队节节后退,以拖延时间,并向云枭寒报告这边的情况。

    云枭寒收到信息后也是大吃一惊,他没想到三大公会一下子就过来这么多人,这还是临时起意的情况,简直是颠覆了云枭寒的认知。

    不过云枭寒的脑子很灵光,很快就想到这三大公会可能是早有准备,这个事情不难求证,回头只要找人问下消息就可以。

    但现在的当务之急不是这个,而是如何应付敌人的捣乱,boss的血量已经是54%了,眼看就要跌落到一半以下,如果再这个时候被boss和三大公会前后夹击,boss肯定拿不下来不说,本方玩家还会受到极大损失。

    boss拿不下还不要紧,但如果大批玩家都被boss和小怪击杀就完全不可接受了,光补偿的领地贡献就是一个极大的负担。

    云枭寒的临机决断本来就是他最大的长处之一,他立刻就意识到,今天这boss肯定是又拿不下了,那就不如借此机会坑三家公会一把了,既是报复,也是增加他们再次来捣乱的成本。

    云枭寒要求拂衣隐闹市逐渐让开通路,放三家公会过来,而boss这边,1000名正在同boss作战的玩家退下去300人,主要退输出和控制玩家,然后连同400多人的后备部队,在且听风吟的指挥下先隐藏起来,接着想办法绕到三大公会主力的后面去,并与拂衣隐闹市那批人汇合。(未完待续。)
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!