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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

730 惧牙进入成年期

    获得惧牙也不少天了,这么久时间才升上30级实在有点慢,其实这是云枭寒自己的问题。普通玩家练坐骑,是要在一八时段带着坐骑去打和坐骑差不多等级的怪的,那样的话坐骑拿到的经验会比较多,而不是像云枭寒这样,打高出惧牙很多级的怪,这样惧牙获得的经验就很少,升的就很慢。

    不过一八时段专门去打低级怪练坐骑,玩家所能获得的经验就会大幅缩减,所以这是两难的选择,再加上打低级怪只是能使坐骑的等级升的快很多,但成长度却不受此影响,不管打什么怪,成长度的增加都相差的不多,而且打怪只是能加快成长,必须的成长时间仍然是无法省略的。

    对云枭寒来说,他肯定是不愿意因为一只坐骑拖慢自己的练级速度,而且只要成长阶段没提升上去,他不变换体格就骑不上惧牙,所以完全没必要牺牲自己的练级效率来迅速给惧牙升级。

    目前惧牙的成长度已经达到了993,成长度1000就能进入成年期,只差7点,再有一段时间肯定能升上去。

    又练了2个多小时,惧牙的成长度终于到达了1000,进入了成年期。

    进入成年期后惧牙的各项属性都根据成年期的属性增幅重新计算了,各项属性都有了极大的跃升,速度也再次加了3点,达到了23点,亲密度从118升到了143,其血量也达到了21000,作为一个敏捷类型的坐骑,又只有30级,这个血量真的非常高了。

    除此以外惧牙的坐骑特效也得到了提高,原来的坐骑特效是:当玩家乘坐在该坐骑上时,敌人对玩家做出的攻击将有20%概率丢失,对惧牙做出的攻击将有33%概率丢失。当主人受到治疗时,坐骑也会受到同样的治疗效果。现在这个效果则分别提升到了25%和40%。

    虽然提升的不多,但也不错了,这个坐骑特效对法术也是有效的,不过云枭寒之前也做了一些测试,发现该特效对必中攻击无效,现在估计也还是一样。

    云枭寒最关注的还是惧牙承载体格的问题,成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。成年期的惧牙则能接受(特小体格)至(特大+2体格),可携带重型武器,并可携带一名(特小体格)至(普通体格)的人物。

    因为今天去莉雅那领奖励耽误了点时间,所以练完一八时段,云枭寒的经验是44级61.8%。

    可能是因为获得了副官的关系,云枭寒虽然还不能自己招募副官,但副官系统算是开启了,他现在打怪能打出与副官有关的掉落了,不过他刷了这么久,也只打到了一块南瓜蛋糕,这个南瓜蛋糕玩家自己并不能食用,是专门用来送人的礼品。

    当时打出南瓜蛋糕后,云枭寒立刻把这个送给了蒂娜,这时也不知道是副官的ai都很高,还是因为蒂娜品阶高,所以她的ai特别高,她竟然还和云枭寒推让了一会,然后才收下了南瓜蛋糕。

    收下南瓜蛋糕的蒂娜也没当着云枭寒的面吃,而是跑到一边,背过身小口小口的把南瓜蛋糕吃掉了,云枭寒居然还能隐隐约约的听到吃东西的声音。

    这块南瓜蛋糕并不大,只有半个女性手掌大小,但蒂娜的食量明显也不大,吃完之后还打了个饱嗝,然后红着脸抚着胸,居然又把身子背过去了。

    表情和动作真是丰富到了极点,如果不是知道她是npc,玩家在非剧情互动模式下也做不出这么连贯的动作,不然还真以为蒂娜是真人。

    更有意思的是,蒂娜后面还突然不知道从哪翻出来了一个小桌子、一个椅子和一个小茶壶,然后当着云枭寒的面,姿态异常优雅的就用火系法术煮起红茶来,这是刚吃完甜点,准备喝茶消食啊!看的云枭寒下巴都快掉了。

    怪不得才拾取了一个小时多点的时间蒂娜就不帮云枭寒拾取掉落了,她的个人空间就算不大,也不会小到这种地步啊,不会都用来装这些生活享受道具了吧。

    光看蒂娜那驾轻就熟且富有美感的动作,就知道她肯定是经常这么干,说不定还受过专门的礼仪训练。

    云枭寒在一边和塔克沙亚巨人打架,蒂娜却悠哉悠哉的煮茶喝茶,还只顾自己享受,不和云枭寒分享,云枭寒也是醉了,分神之下被塔克沙亚巨人打了好几次,反应过来后云枭寒也没立刻反击,而是赶紧打开视频功能把蒂娜的一系列动作给拍了下来。

    云枭寒又和蒂娜互动了几句,蒂娜表现的跟真人没什么区别,回答一点都不死板,只是对某些游戏相关的问题会避而不答,就像云枭寒根本没说那些话一样,云枭寒觉得很可能是被系统屏蔽了。

    云枭寒打趣地询问了下这个茶自己有没有份,却被蒂娜直接拒绝了,她表示双方还不够熟,而且她煮的茶只给莉雅喝。

    尴尬之余,云枭寒对副官系统却更感兴趣了,这个智能反应都不知道是怎么做出来的,而且官网上说,随着副官和玩家在一起的时间越来越长,副官采集的玩家数据会越来越多,反应也会越来越智能化。

    除了南瓜蛋糕外,其它就是正常掉落了,除了一件黄色的45级板甲鞋子还算不错外,塔克沙亚巨人和魔兽空间里的魔兽们就没再给云枭寒其它的好货色了。

    45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

    这个鞋子和云枭寒之前获得的43级黄色板甲裤子有不小的差距,那个除了+65力量和+65体质外,还加了5%力量和5%体质,但比云枭寒现在用的加摩拉套装肯定是要好不少。可惜还差1级,云枭寒暂时还换不上。

    昨天二八时段都在pk,但那是为了把势头和对立情绪带起来。

    昨天经过那么一出后,效果还是很明显的,今天科西嘉子爵领的玩家遇到三大公会的人都会主动pk,当然三大公会那边也差不多,只是三大公会那边的玩家没科西嘉子爵领的玩家强势,在他们的优势区域中的科西嘉子爵领玩家也很少见,找人很不容易,所以三大公会还是比较被动和吃亏的。

    既然目的达到了,云枭寒今天就不用再牺牲二八时段去pk了,等下三八时段把自己的事情都做完再去杀一波彰显下存在感就可以了。(未完待续。。)

731 阿雅克肖城升级完毕

    ps:标题错了,要到下一章才能升格,标题无法修改,不好意思。

    今天二八时段也刷的很顺利,卡立德和巴塔蒙布伦都没来捣乱。

    蒂娜因为还没开启指挥能力,所以并不能指挥那些扈从兵,但她也不是一点用没有,蒂娜可以充当传令官的角色,将云枭寒的指示传达给扈从兵,等于变相的增大了云枭寒的指挥范围。

    蒂娜的移动能力非常出色,跑的比云枭寒快多了,她和那些扈从兵又都是npc,传达指令根本不用喊的,隔着老远做个手势,甚至是一个眼神就能把云枭寒的指示传达下去,情况就跟加里波第在战役空间里指挥士兵有点像,只是和加里波第一比,她又要逊色不少。

    加里波第那个指挥完全就跟心灵链接差不多,什么动作都不用做就能把命令传达下去。

    蒂娜这个传令官的作用应该是得益于已开启的交涉能力,传令也算是一种交涉吧。

    刷完8小时的战场,云枭寒就返回了巴斯蒂亚城,巴斯蒂亚城的第10批建筑已经建好:樵夫小屋升至4级(6金),樵夫小屋升至4级(6金),土矿升至4级(8金),石矿升至4级(8金)。

    之前虽然也能设其它常规建筑的4级升级,但如果没有4级樵夫小屋、4级土矿、4级石矿、4级木材铺、4级石材铺这五个原材料生产和加工建筑,即便设好了4级常规建筑的建造,因为缺乏建筑材料的关系,建造进度也基本不会走动的。

    而现在,巴斯蒂亚城这边的建筑材料相关建筑已经升级齐备,第11批建筑就可以正常建设了。

    第11批建筑中已经有内政厅、交易所、医疗所这三个最影响人口的建筑了,还带了另一个土矿的升4级。所以第12批建筑云枭寒设的是:酒馆升至4级(6金),旅店升至4级(12金),旅店升至4级(12金),石矿升至4级(8金)。

    阿雅克肖村的升格是从16日1:30开始的,需要3天时间,要到19日1:30才结束,还有9个多小时。

    云枭寒把领地日常做了一下,今天他特意找了个跑商任务做,看看蒂娜的效果。

    这一试就发现蒂娜的牛x之处了,蒂娜已开放的四项能力中,除了仓管能力和贸易关系不大外,其它三项能力都对贸易帮助很大,蒂娜的航海潜力是sss,贸易潜力是c,交涉潜力是aa。

    之前云枭寒要跑商,都得找个相关商品买卖技能高的商人玩家组,比如要想买纺织品,就得找纺织品买卖技能高的商人玩家组队,这名商人玩家还必须在交易所npc附近,不然就享受不到买卖技能加成,买不到多少货。在一次常规货物的刷新时间,同类商品只能购买一次,而通常的一次刷新时间是一小时。

    虽然云枭寒喊人帮忙容易,但多少还是有点麻烦的,可现在有蒂娜在,就完全省掉了这个过程,蒂娜的贸易潜力虽然只有c,但巴斯蒂亚城交易所能购买的几类常规商品的购买量都比目前最强的科西嘉子爵领的专精于该类商品买卖技能的商人玩家都要高上一些,只是有的分类高的比较多,有的高的少一些。

    而科西嘉子爵领的商人玩家因为科西嘉子爵领的关系,本来就是整个首服最早一批跑海贸的,而且提前开放了一个大的海上商圈,因此说他们是整个《抉择》中最强的一批商人玩家是绝不为过的,所以等于蒂娜的c阶贸易潜力就超过了目前所有的商人玩家。

    尽管不知道蒂娜到底掌握了哪些贸易品的买卖技能,但肯定是不会少的,弄不好就是全领域都有。

    不过这也不奇怪,副官是60多级的才能获得的,而且正常招募c阶就到顶了,而官方说c阶就算是玩家中等稍微偏上的水平了,这等于一个60多级的商人大号跑来和40级出头的商人玩家比,这完全是欺负人啊。

    哪怕云枭寒知道玩家的后力肯定比副官要足,蒂娜只是暂时性的领先,但爽一时也是好的嘛。

    云枭寒突然灵机一动,把lala猪喊来了,然后和他组队,让他买货。lala猪是专业贸易商人,没学任何战斗技能,除了烹饪技能外,全学的贸易的技能,所以学了不少的买卖技能,还都比较高,其中最高的是食品买卖技能,云枭寒让他买货,是让他看看,他买常规商品,是否也能享受到蒂娜的加成。

    lala猪一跑来就和所有第一次看到蒂娜的玩家一样,先是绕着蒂娜围观了一阵,这种事之前云枭寒已经遇到了很多次了,他都已经麻木了,反正蒂娜对除了云枭寒之外的人都完全不搭理的,要看云枭寒也拦不住。

    云枭寒左催右催,lala猪才放弃了围观,跑去买货。这一看,好家伙,以前都是lala猪给云枭寒做贸易神柱,现在倒好,反过来了。lala猪的购买量除了食品类商品增加了不到一半以外,其它商品的购买量都翻倍了。

    所谓的贸易神柱,则是指一个充了月卡,买卖技能又极高的玩家人下,号不下,把号一直停在某个交易所附近,然后他下线前和另一名玩家组队,让这名玩家做队长,然后有人想买货就让队长远程组他就行,队长不用过来,这个号在交易所附近,被组的人就能多买一些货。

    因为各个领地的特产不同,各个领地的交易所主卖的货也有区别,比如阿雅克肖村盛产木材,那么阿雅克肖村一般就是专精于木材类的商人在这边挂着,而巴斯蒂亚城虽然木材也比较多,但更多的是海产,毕竟光渔场就4个了,就适合食品买卖中的鱼类专精大能在这边挂机。

    这些挂号会站在这边一直不动,就像柱子一样,但却为很多玩家,尤其是战斗职业玩家提供了便利,所以很多玩家就会将其称为贸易神柱,本来是只用在少数商品买卖技能极高的超级商人玩家身上,后来出于对无偿付出者的敬意,喊的范围就变的广了些,对比较强的商人玩家也会这么称唿,但买卖技能只是半吊子的玩家就不会这么称唿了。

    之后云枭寒又去打了一次对抗赛,现在打对抗赛的人越来越多了,战绩评分系统终于慢慢开始发挥作用,对拥有全胜战绩的云枭寒来说,如今能和他匹配到一起的基本都是强人,和强人一起打对抗赛的好处就是获得的功勋比较多,哪怕和强人对抗杀人数少多了,但杀人、助攻和打赢对抗赛所获得的功勋却要多很多,如今云枭寒打一场能拿到1500-1800点功勋,而云枭寒刷8小时战场才1300点功勋。(未完待续。。)

732 阿雅克肖城升级完毕(续)

    ps:感觉有点蛋疼了啊,这补稿子太蛋疼了,算不准啊,居然还没写到阿雅克肖城升格,这下两个章节标题都错了,我感觉自己要内伤了。等不那么忙了得赶快调整回来,天天这样白天忙工作,半夜码字,码字时还冷水洗脸喝浓咖啡提神,这样还免不了打瞌睡,感觉比我疯游戏那会还累,我都好几天才睡3个小时了,多亏在火车上或长途客车上还能趴一会,感觉我这样是在玩命啊,本章正文不少字。

    等云枭寒打完对抗赛出来,一大票商人玩家都买好东西了。

    刚才之所以去打对抗赛,就是因为lala猪在领地里激动的把事情一说,一大群商人玩家就全都喊着要来沾光,顺便围观《抉择》里的第一个副官。

    云枭寒没办法,只好答应了,然后和lala猪组了队,他就直接进对抗赛了。这里就是利用系统bug了,副官虽然名义上哪里都跟,但对抗赛是不跟的,因为那是玩家对抗,带副官就不公平了。再说对抗赛里的玩家都是要重新洗技能的,总不能把副官的技能也洗了吧。所以副官会留在原地,就是其追随的玩家进入对抗赛空间的地方。

    神柱本来就不是云枭寒,而是蒂娜,所以云枭寒进了对抗赛空间对买卖完全没影响,云枭寒把队伍队长给lala猪,他只要组上那些商人玩家,就可以让他们享受到蒂娜的“贸易神柱”效果了。

    这时云枭寒才不慌不忙的买货,之所以前面没买,是因为云枭寒不是商人,不知道这时候哪些商品能赚钱,毕竟商品买卖价是不断波动的,可能几个小时前是一种商品赚钱,几个小时后就要换一种了,现在这边有这么多商人玩家,这些人可不像云枭寒这样每天只跑一个日常任务,他们一天至少要跑8个小时的商,他们跑商就是练级,能获得经验的。

    只要这些商人把各自了解到的物价情报汇总一下,然后就能知道现在跑什么最挣钱了,云枭寒正好借这个东风跑一趟。

    买东西的时候云枭寒才发现蒂娜的交涉能力居然还有砍价的作用,居然把进货价还额外降低了近15%,云枭寒把这情况一说,立刻又让周围的商人玩家们一阵羡慕妒忌恨,lala猪是他们当中会计、口才等讲价技能最高的一个,但最低也只能降低6%,而且还不是每次都能说到这么低,10次才能有一次成功降低6%进价,通常都是只降3%左右。

    买好货就是出海了,这下更是爽了,原来云枭寒都得自己驾船,现在这个工作完全被蒂娜包办了,只要跟她说一下目标地,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了。

    蒂娜不愧是sss级的航海潜力,在她的操舵和指挥下,水手们被她使唤的团团转,云枭寒完全沦为了看客,而船只的航行速度却暴增大到云枭寒自己驾驶的200%以上。云枭寒的秦皇号本来就比其他商人玩家好出很多,只是他没有航海技能,无法完全发挥船只性能,只能靠“海神的祝福”buff和比其他人都高品阶的水手混。

    而现在蒂娜估计已经把秦皇号的性能和船上水手的能力都发挥到极限了,可能这还不是她的极限,水手能力和船只性能还反过来拖了她的后腿,再加上她还能享受到云枭寒的“海神的祝福”buff,所以这航速的暴增就可以想象了,一下子功夫就把那些商人玩家甩不见了。

    那群商人玩家根本没想到这点,他们跑海贸的,多多少少都学了一些驾船技能,驾船经验也比云枭寒丰富的多,平时都是他们带着云枭寒跑,在队伍频道里不断告诉他怎么改帆和操舵,今天云枭寒吃兴奋剂了么?吃兴奋剂也没这么恐怖啊。

    等他们搞明白缘由,就全都心理不平衡了,一个个都大吼起来,说什么老天不长眼,这么极品的海上贸易副官怎么就给云枭寒了,明珠暗投什么的。要不是副官不能转手,估计这些人都会哭着喊着求云枭寒卖副官了。

    可惜他们不知道,这只是蒂娜的一部分优点而已,不过云枭寒也只会说说蒂娜的综合品阶,具体的分类品阶可不会往外说。

    卖货的时候蒂娜也同样可以抬价,再次把出货价抬高了15%,云枭寒这一趟比过去至少多赚了近半的利润,平时要跑两个贸易点才能赚取到达到任务要求的利润,现在一个点就够了,只要买好任务要求的货返回阿雅克肖城,这任务就算完成了,真是爽到家了。不过光从目前来看,蒂娜完全就是一个超极品的贸易副官,云枭寒还真是有点浪费了蒂娜的能力,不过越是这样云枭寒心里越是暗爽!

    “看的到,摸不到,用不了,眼馋死你们”,云枭寒恶趣味的想到。

    云枭寒骚包的把这事情一说,那些商人玩家更是一阵哀叹,一个个都开始恨天无环,怨地无把了。而且这时候和云枭寒同一目的地的数名商人玩家才走了1/3航程,离抵达还远着呢。

    云枭寒时间宝贵,可不会再等了,买好东西就回头了。等他再次回头碰到那几个商人玩家的时候,他们才刚刚跑完一半多点的航程,看到云枭寒这都回头了,眼睛珠子都有点发紫了。

    跑完领地日常,云枭寒就去带最后两次“神秘龙谷”世界副本第一阶段的第十关了。

    非常轻松的搞定之后,云枭寒收获了两个掉落,一个是亚龙之心,另一个是【瑟拉吉斯护符】。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。

    这个【瑟拉吉斯护符】和【亚巨人护符】相比虽然差了不少,但也算个小极品了,而且护符放在行囊里就能生效,所以价值比一般的武器、防具要高很多,市面上一个蓝色护符都能卖上很高的价钱,紫色护符就是妥妥的天价了,还根本没人卖,更不要说完美级的黄色护符了。

    把【瑟拉吉斯护符】收进行囊,云枭寒的力、体属性又上涨了一些。

    接下来的时间,云枭寒先去扫荡了一小时三大公会的玩家,他今天就没像昨天那样喊人了,一方面是人喊多了他就不好意思打一会就收工了,另一方面他一个人的话灵活的多,没有队友拖累,他想跑就跑,敌人拦不住他,而且目标也小的多。(未完待续。。)

733 海盗劫掠初起与反制

    扫人这种事,云枭寒自然不会默默的扫,他的目的本来就是证明自己是能为会员出头的,所以他一边扫人,一边在领地频道里直播,杀一个人就截张图发过来,然后就有科西嘉领地玩家自发的把图转发到各自的小区域频道中。

    扫完一小时,云枭寒就继续去做雪漫城地区的任务去了,不过他主要还是做雪漫城相关的任务,其它小城区的任务就先放一放了。

    雪漫城的任务,之前等级不高时云枭寒已经做过一些了,所以不用从头做起,不过雪漫城比格洛亚城大多了,任务自然也多,还是有的做。

    做任务做到20:00,云枭寒就下线睡觉去了。

    0:00,云枭寒起来上线练级。

    1:30,他接到系统提示阿雅克肖村已经升格到了阿雅克肖城,但云枭寒正在练级,自然不能第一时间赶过去。

    8:00,练完一八时段,今天没出什么好东西,出了不少紫装,但都不是什么好东西,倒是出了一个彩虹色的玻璃珠,这是一个礼品,而且看名字就知道是送给女性的,这个礼品的档次可比昨天的那个南瓜蛋糕高多了。

    云枭寒把它送给了蒂娜,蒂娜也收下了,但却没像昨天那样有什么特别的举动,看起来像是不太中意此类礼品。没办法,云枭寒看不到蒂娜的具体亲密度数据,自然也就看不到不同礼物造成的亲密度的变化了,只能什么礼品都送,然后根据蒂娜的反应进行猜测了。

    这么搞虽然浪费了点,肯定会送出一些蒂娜不喜欢的礼物类型,但好在云枭寒现在就一个副官,也没第二个副官可选,至于留着以后送,也暂时不考虑。

    接下来云枭寒便立刻返回了阿雅克肖城。

    升格后的阿雅克肖城不仅占地面积扩大了许多,里面的建筑好像都被翻新了一遍,虽然那些主要建筑没变化,但却给人焕然一新的感觉。

    除此之外还多出了一个很大的中央广场,城门也重修了,过去的木围墙都被拆了,现在可以说是毫无防护,估计要新建城墙才行。另外林林总总的还多出了一些装饰性建筑,比如喷泉和花坛之类的,就不一一细表了。

    或许是最高档次升格的原因,阿雅克肖城现在的占地面积比巴斯蒂亚城还要大很多,差不多有两个半巴斯蒂亚城那么大。

    当初还是巨村时,建筑空地就剩了很多,即便是正常升格,升到巴斯蒂亚城那个大小都会空出一大片地方来,现在给人的感觉就是个空城,就靠近码头的一小块地方有建筑。

    不说其它,就光是这一大片空地就值回票价了,云枭寒这下又能开放一批空地让商人玩家自己开店了。

    云枭寒没有再细看,他跑进内政厅查看城市特性。

    阿雅克肖城新获得的城市特性是:略微提高城市中出现的人才品质,并有低概率出现龙裔,并略微提高对龙族的吸引力。

    这里的人才包括官员、职业人才、副官、士兵等一系列npc,以后在阿雅克肖城招募仆从兵,60级以后招募副官都会提升品质,还有低概率招出具有龙族血脉的人才来。

    虽然这个概率到底提升了多少还不清楚,或许很低,龙裔也不见得都很强大,毕竟觉醒了蜥蜴血脉的就算龙裔了,比如狗头人都算龙裔,而且也有可能是某个npc祖上传下来多少代,血脉已经很稀薄了,多少代没有一个血脉觉醒的族人。

    但无论如何,这个城市特性无疑是超级强大的,因为龙族血脉是五大顶级血脉中普及程度最高的,无论是人形种族还是野兽、魔兽,都有很多带有龙族血脉,就是龙族的种类都是五大顶级血脉中最多的。

    因此论战斗力,同等档次的龙族血脉虽然不会比其他的四大血脉更强,但在其它方面,就要强出很多了,就好比你能骑龙,总不能去骑巨人、恶魔、比蒙和天使吧;人才方面也是如此,拥有龙族血脉的npc比另外四大血脉加起来还要多很多。

    数量优势也是一种优势,还是极大的优势。

    而人才相关的特性比提升城市的某项能力的特性或多出某种资源的特性要强出太多了,人才才是最重要的资源,这样一个结果就没枉费云枭寒那么辛苦的带人去打雷爪狗头人之王。

    说起来也多亏是选的雷爪狗头人之王,狗头人本来就是龙裔,雷爪狗头人更是狗头人中龙族血脉纯度极高的类型。要是换个boss,哪怕运气很好,同样也能提高人才品质,但低概率出现龙裔和提高对龙族的吸引力就别想了。

    心中虽然很激动,但云枭寒却没对领地里的玩家公布这个事,最起码现在不能公布。云枭寒在这方面还是很有分寸的,能说的说,不能说的他的嘴都会很严。

    现在要是说了,大家知道后都会想在阿雅克肖城里招募仆从兵,那云枭寒就尴尬了,答应不好,拒绝也不好。

    云枭寒答应吧,招兵需要消耗大量人口,说不定还有人招募了以后发现属性不好,不满意,解雇了重招,被解雇了的士兵是会变成流民的,并不是一定会回到阿雅克肖城中重新变成人口,这样一来就会严重拖慢阿雅克肖城的发展速度。

    而拒绝吧,太得罪人,明明有更好的仆从兵可招,却不让领地玩家们招,解释都不好解释,玩家们会说,我们有了好仆从兵,刷战场就会更快了,我们的实力提升也是领地实力的提升啊。这话也不是一点道理没有,云枭寒到时就不好说话了,总不能跟他说,你们的个人发展没领地发展重要吧。

    所以还是先瞒着的好,这时候云枭寒就庆幸阿雅克肖村是他的个人领地了,只要没得到他这个领主的允许,其他人都看不到领地的具体信息。而像龙吟公会的那个公会领地,所有入驻玩家都能看到领地的大致信息,官员更是能看到领地的详细信息,那样云枭寒想瞒都瞒不住。

    不过这个消息也不是要一直瞒下去,等到领地人口基数很高了,每天的人口涨幅都很大的时候,就能开放让领地玩家招募了,到时再限制一下,要求必须使用领地贡献换取招募机会就好。

    而且这个消息公布后,会让领地玩家对领地的依赖性更强,并形成更强的向心力。他们再想换公会,或者做伤害领地利益的事情的时候就不会毫无顾忌,而是要仔细掂量一下了,这样的一个领地,能提供这么多的便利,别人可是求都求不来的,换公会,或是做坏事被发现导致被踢出公会就亏大了。(未完待续。。)

734 升上45级

    之前因为规格限制,导致阿雅克肖城人口增长率大幅下挫,升上城市后人口增长率虽然还是因为人口上万而导致有所下降,不可能再恢复之前14%的人口增长率,但比前面受限的5%也高出了不少,达到了10%,能有这么高的人口增长率,莫里斯极高的管理能力起到了关键作用。

    目前阿雅克肖村的人口是13500,刚好是个整数,在升格的三天里阿雅克肖城的人口并没有停止增长。但领地升格期间暂时不能设下一批建筑队列,正在建造的一批建筑也暂停了建设,现在完成升格了,云枭寒赶紧补设好下一批建筑队列,省的现在正在造的一批建筑造完就停工了。

    升格为城市后,阿雅克肖村每批可建造的建筑就升到了四个,而不是之前的三个,而且之前受限于村庄规模而无法升级和建造的一批特殊建筑也都可以建了。

    云枭寒设下了阿雅克肖村的第26批建筑:拆解厅升至3级(30金),造船厂升至3级(45金),黛米的旅店升至3级(27金),魔导工坊(20金)。

    投入还是很大的,一共是122金,扣掉领地账面上的闲余的64金,云枭寒自己还得额外掏出58金,不过云枭寒现在一天能打到16-18金左右,还是承受的起这样的支出的。

    然后云枭寒又开放了10块土地供玩家竞买,并在领地里发了一条公告。虽说是竞买,但却不是比谁钱多,而是用阿雅克肖城的领地贡献竞价,土地的购买价虽然因为从中型庄变为城市而有所提升,但也不过是5金罢了。

    另外别看是购买土地,但实际上和中国买房子一样,买的只是使用权,而不是所有权,土地还是归领主所有的,而且是有期限的,买一次就可以使用1个月罢了,其实说是租地皮更合适点,但只要买地的不自己作死被踢出领地,或放弃续租,又或是店面的缴税额度连续数周低于一定数值,否则领主是无法主动收回土地的。

    因为要竞购,那些帮云枭寒收币的商人玩家是肯定要占一定便宜的,云枭寒每隔一段时间是要根据他们收币数量发放相应的领地贡献作为奖励的,普通的商人玩家和他们比领地贡献,八成是比不过的。

    不过云枭寒也有言在先,一个人只许买一块地,已经买了地的就不能再买了,这样好歹还能留下一线可能给普通的商人玩家。

    弄完领地,云枭寒就去刷战场了,刚刷了一个半小时不到,云枭寒就升上了45级,把【巨盾震波】这个罕见级通用技能学了,然后又换上了之前打到的45级的黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

    【巨盾震波】是一个范围控制技能,主要作用是降低闪避和降低移速,根据被攻击目标的体格,力量对敏捷检定超过一定比例还会造成2秒的击倒。

    不过【巨盾震波】没有技能伤害,只要不打高敏类型的野怪,云枭寒的攻击也极少被闪避,所以这个技能对练级的帮助并不大,倒是在pk或面对一些特殊npc时非常有用。

    又继续刷了会战场,在云枭寒带着扈从兵和兵线兵围攻一个村庄的时候,巴塔蒙布伦又一次出现了。

    刚刚学会的【巨盾震波】在面对巴塔蒙布伦的时候就发挥出了极佳的效果,巴塔蒙布伦作为一个狂战士,力量和体质都很高,但敏捷就只能算是一般了。

    因此基本放两次【巨盾震波】就能击倒他一次,虽然作为英雄级npc的巴塔蒙布伦只会倒地1秒,而不是2秒,但效果仍然非常不俗。而且【巨盾震波】的击倒效果还直接把巴塔蒙布伦从他骑乘的狮子上面打落了下来。而这是云枭寒第一次把巴塔蒙布伦从坐骑上打下来。

    虽然这有可能是运气,但也有可能是【巨盾震波】在打落坐骑方面效果奇佳。

    巴塔蒙布伦作为蒙布伦家族成员,在驯养坐骑上是非常有实力的,坐骑上的巴塔蒙布伦和步行的巴塔蒙布伦显然是两回事。

    因此巴塔蒙布伦一落马,其战斗力立刻下降了不少,再配合上【无畏盾舞】,云枭寒尽管单对单仍然远不是巴塔蒙布伦的对手,但在牧师扈从兵的治疗下,却能很好的完成对巴塔蒙布伦的牵制工作。

    在扈从兵和兵线兵的配合下,云枭寒费了九牛二虎之力,终于第一次把巴塔蒙布伦的血量打到了一半以下。巴塔蒙布伦虽然在血量下降到60%左右的时候就想跑了,但却被云枭寒用【无畏盾舞】和【巨盾震波】留了下来了。

    没了坐骑可骑乘的巴塔蒙布伦这次终于被重创了,一直到血量快被打到42%才成功逃离。但只要血量下降到一半以下云枭寒就算达到目的了,接下来的三天巴塔蒙布伦都不会再出现。

    二八时段刷完云枭寒的经验升至45级3.75%,然后他就返回领地开始做领地日常。

    正做着领地日常,云枭寒突然看到有人在领地频道里说有三大公会的玩家在海上抢劫,但这名科西嘉子爵领的玩家的航速较快,最终还是让他成功逃离。

    看到这条消息,云枭寒立刻就觉得不太妙,但一方面不知道三大公会有多少人来海上劫掠,另一方面敌人并没有追上这名玩家并进行抢劫,所以并没有急着做出应对,只是只是对这件事保持了较高关注,打算继续观察一段时间再说。

    过了一会,又陆陆续续有人说自己碰上三大公会的玩家,而且敌方所乘的船只还不一样,显然不是同一艘敌船。

    虽然目前仍然没有任何一名科西嘉子爵领玩家被抢到,但领地里正在跑商的玩家们都开始精神高度紧张起来。平时很多科西嘉子爵领的玩家在确认好行驶方向和风向后,往往不会一直不断调整着船帆和船舵,反正大差不差保持一定的航速就行了,并不会一味追求最高航速,有这时间不如上论坛逛一逛,每隔一段时间调整一下就行。

    而现在,大家谁都不敢再在航行中分心了,不然正在分心做其它事的时候碰到敌人,那就很难跑掉了!(未完待续。。)

735 海盗劫掠初起与反制2

    云枭寒这时领地日常还没做完,只能继续观望局势。

    但随着经验的累积,敌人的海上堵截和追击也变的越来越有威胁。对专业的海军职业玩家他们肯定是没办法,甚至连大多数商人玩家他们都跑不赢,毕竟商人玩家有钱,舍得买好船,还大多都学习了一定数量的航海技能,不是那么好追的。遇到最大麻烦的还是战斗职业玩家,船相对要差一些,还基本都没有航海技能,唯一的优势就是航海经验要比三大公会的海盗玩家要丰富很多。

    但三大公会的海盗玩家一点都不傻,他们会事先寻找适合发动追截战的海域,选择对科西嘉子爵领玩家来说是逆风,但对海盗玩家们来说却是顺风的朝向,这样双方相向而行,科西嘉子爵领的玩家的规避难度就会大很多。

    等云枭寒完成领地日常的时候,第一个被打劫到的科西嘉子爵领的玩家终于出现了。

    这位被抢的玩家是一个战斗职业玩家,而他面对的是一个龙吟公会的8人组合,其中有2名海军玩家和6名战斗职业玩家。

    因为是第一次遇到海上劫掠,这名被抢的玩家也是经验不足,在开战后选择了顽抗,因为双方的船上都没有魔晶炮,所以要等到接舷战爆发才算开战,而如果有炮,炮战中的第一发近失弹出现,或炮弹直接命中目标就算开战了。

    这名玩家虽然有42级,但他面对的8名玩家中除了2名海军玩家只有35级、34级外,另外6名战斗职业玩家中4个是40级,另两个是41级。

    面对这样的阵容,这名科西嘉子爵领的玩家是肯定打不过的,所以在看到敌人的阵容后,才连忙发动投降,但之前他选择了顽抗,现在再投降就要等30秒的延时了。

    在这30秒内,这名科西嘉子爵领的玩家只能尽量的保存自己,到处逃跑,不让自己第一时间被杀掉,并让自己的水手们围攻敌人为自己争取时间。但等到30秒结束的时候,他的水手早就伤亡超过一半了,所以他直接有75%的货物被抢走了。

    事实上,如果不是龙吟公会的6名战斗职业玩家没有任何一个海战技能,在海上战斗除基础的攻防外,其它各项属性都被削弱了40%之多,导致杀伤力大减,接舷战早结束了,这名科西嘉子爵领的玩家早就被击杀了。

    这名科西嘉子爵领玩家的船虽然不算很大,但也不小了,是一艘8.5金左右的制式船,其载货量大概相当于6个常规的货车的载货量,所以这一趟成功劫掠就等于是在陆上一次抢劫了4.5个人,还都是直接击杀商人玩家抢到所有货物的抢劫。

    4.5车货物8个人分,这货物也不少了,还好这名科西嘉子爵领玩家船上装载的货物都是木材,虽然是满载,但木材的价值不高,载重量却很大,损失倒不是特别多。

    但关键在于,这名科西嘉子爵领玩家因为是战斗职业玩家,所以开的是pvp模式,海盗抢劫他,pk值都不增加的。而且就算抢劫pve模式的商人玩家,如果不杀商人玩家,只是杀水手,加的pk值也是很少的,越是低品阶的水手,击杀后增加的pk值越少,杀一个最低的g阶水手才加0.1的pk值,而杀一个pve玩家加5点pk值,也就是说要杀50个g级水手才相当于杀一名pve玩家,而要10点pk值才会红名。

    这名被抢的科西嘉子爵领玩家船上一共才22名g阶水手,全被杀了才加2.2的pk值,还被8个玩家分,平均一下每人才增加了零点几的pk值,而且对方也不可能把所有的水手杀绝了。这实在是太蛋疼了,跟没杀也没什么区别,要知道哪怕玩家在一个小时的时间里什么都不做,都能消掉一点pk值。

    在这种情况下,这名科西嘉子爵领玩家就比较划不来了,75%的木材虽然不是很值钱,但水手还要重新复活,哪怕g阶水手复活费用很低,可毕竟是一笔开支。接舷战还让他的船受到了一点损伤,回头还要修船,修理费就不说了,关键是修船要时间的,哪怕因为损伤很小,修理时间很短,也是要耽误5到20分钟的,在这段时间里除非有备用船,否则就不能继续跑商了。

    更让人郁闷的是,在这个过程中,敌人所付出的代价微乎其微,哪怕杀水手杀的最多的龙吟公会玩家的pk值都没增加到1点,而且这8名龙吟公会玩家还抢到了不少货物,随便找个海港卖了还能赚一小波钱。

    当然也幸亏龙吟公会的这艘船是9金的船,虽然是更偏重航速的类型,但载货量也不低,只装载抢劫目标舰船75%的装载量还是没问题的,不然抢的到,装不下就很尴尬了。

    到了这个时候,科西嘉子爵领的所有玩家都意识到本方的要害被敌人抓到了,海贸是科西嘉子爵领玩家赖以赚取财富的主要途径之一。虽然对没有商业技能的玩家来说,挣的不见得比一八时段打怪多,但三八时段能跑实在是太关键了,等于额外多出了很大一块收入。

    现在被敌人针对性的海上打劫,对科西嘉子爵领所有玩家而言都是感同身受,尽管并不会掉经验,但经济上的损失是无法接受的,而且以后跑海贸就不能悠悠哉哉的跑了,一边跑一边逛论坛就不可能了。

    尽管目前敌人的海盗行径还非常不熟练,来劫掠的敌船也很少,三大公会加起来一共就5、6艘的样子,但一旦让敌人尝到甜头,发现海上劫掠的收入不错,科西嘉子爵领的麻烦就会越来越大。

    因此必须在第一时间把敌人的这个势头打压下去,科西嘉子爵领的玩家们虽然不一定都意识到了这一点,但他们都害怕自己在跑商的时候被抢劫,所以立刻都纷纷站出来表示要把敌人碾成渣,态度都异常积极,都不用领地里的管理组织,自发的就组队前去扫荡海盗了。

    云枭寒这时也完成了领地日常,他同样打算去击杀海盗,但纯粹的击杀海盗并不能让他们蒙受很大损失,对方没红名的情况下,顶多把货抢回来,但海盗做的是无本生意,既不会掉经验,货物也是抢来的,被杀也不痛不痒的,科西嘉子爵领得打痛这些海盗才行。

    ps:友情推荐《盖世之拳》。(未完待续。。)

736 海盗劫掠初起与反制3

    云枭寒的应对之策主要是两个,第一个是找玩家去骗红名,第二个是在战斗时尽可能的破坏船只。

    这两个操作起来都不难,前者找开着pve模式的玩家驾驶空船过去,被杀就会使对方加5点pk值,多弄个几次海盗就红了,就算对方吃了几次亏后明白了过来,也会投鼠忌器,因为他们不知道抢劫的对象到底有没有带货了,只从撞运气或从被劫掠目标的行为方式上来判断了。

    后者则需要在战斗时多攻击船只,多用范围技能和火系技能是最有效的手段。尽管玩家对船只的破坏能力要大打折扣,不可能具备npc那种破坏能力,更不要说和拿破仑、莫里斯那种英雄级npc比了,但哪怕只是让敌方多修理十几分钟,并让对方花更多的修理费也是好的,比直接击杀那些没红名的敌方玩家有效多了。

    同理,多多击杀水手也是可以的,不过这种劫掠战,敌人也不会招募太好的水手,死起来不会很心疼,所以只能作为一种补充手段。

    云枭寒将自己想出的对策在领地频道中加以说明,然后开始寻找自愿去骗红名的玩家,科西嘉子爵领这边的战斗职业玩家基本就没有开pve模式的,都是pvp模式,所以只能找商人玩家去骗红。

    三大公会的劫掠活动对商人玩家的影响是最大的,战斗职业玩家一般都是二八、三八时段跑商,但商人玩家跑商的时间就长了,所以科西嘉子爵领的商人玩家对骗红是最积极的,云枭寒刚一出声,就有一大批商人玩家表示愿意去骗红。

    云枭寒直接让他们自己行动,但不要忘了把船上的货赶快出手,如果船上有高品阶的水手就暂时换成最低阶的g阶水手,把换下来的水手都放到备用船上去。

    云枭寒自己也把船上的e级水手全部换到了维斯泰洛斯号上,然后在秦皇号上重新招募了60名g级水手。秦皇号满载船员为90人,必要船员为25人,拥有20门最低级魔晶炮,云枭寒其实还可以多招些水手,但招水手是要花钱的。

    水手的支出除了每周的周薪外,还需要支付招募金,招募金就是5倍的周薪,g级水手的周薪是50铜,招募金就2.5银,40个g级水手刚好是1金,这个数字虽然不多,但也不能算少了。水手的复活金就是周薪,比较便宜。

    1金对云枭寒来说并没有什么压力,但招的太多就是浪费了,事后还要解雇。

    云枭寒还是打算带其他科西嘉子爵领的玩家一起上船的,倒不是他一个人打不过敌方数名玩家,敌方玩家的等级还是有点低,这样的敌人不要说才7、8个了,就算来个2到3组人云枭寒都是稳赢。

    但云枭寒没海战技能,在海上同样要被削弱40%的人物属性,这样一来杀人就比较慢了,敌人如果破罐子破摔,不打他人,转而破坏船只,云枭寒就比较亏了。

    至于追船的问题云枭寒毫不担心,蒂娜的航海潜力是sss,秦皇号又比目前玩家能买到的最好的船还要好很多。只要让云枭寒发现敌船,敌船就不可能跑掉。

    云枭寒倒也没找很多人,有他在也不需要多找人,因此他随便找了3个队友就出发了,反正只要帮他牵制住敌人,不让他们破坏船只就行。

    反制行动进行的很顺利,科西嘉子爵领在海战方面的优势毕竟在那,自发出动的科西嘉子爵领玩家又多,几十艘船围堵一艘海盗船,想跑都跑不掉。结果就是还没骗红那些海盗玩家,三大公会的海盗玩家就通通被扫回家了,估计他们一定有捅了马蜂窝的感受。

    在扫荡的时候还出了一件趣事,有一组科西嘉扫荡队比较损,故意留一个敌方玩家不杀,让牧师和盾战和他纠缠,其他人把水手都清光后就开始大肆破坏船只。敌方面对这种情况,无奈之下只能选择投降。

    反制行动很快就结束了,敌人的海上力量太弱了,一下子就清扫完了,毫无还手之力,颇有点杀鸡用牛刀的意思,这些海盗完全被扫完之后也没立刻回来,估计都回家修船和复活水手去了。

    那个唯一抢劫成功的海盗船也没能把抢到的货物带回去出手,反而因为船上的玩家全员阵亡,又被科西嘉子爵领玩家把货物又都抢了回去。但这些货物就不可能还回去了,而是归抢到的人所有了。

    云枭寒回去跑了半个多小时的任务,龙吟公会的三艘海盗船才重新出现,但却没看到极速公会和暴风神殿的船,应该是暂时放弃了海盗活动。

    这次云枭寒就没再去清人了,前面他那么快的船速也才侥幸抢到一艘海盗船,等他搞定那艘船,其它的几艘海盗船不是正在打,就是已经打完了。

    既然不是没他不行,那就让领地玩家们自己去解决就好,领地玩家们在跑商的过程中清扫也比较顺路,不像他是刻意去解决。

    重新出现的三艘龙吟公会海盗船很快就再次被灭,双方的海上力量实在是太过悬殊了,人数、船只、玩家航海和海战水平都差的太远,简直就是大象对蚂蚁的差距。

    在这种情况下,哪怕海贸的确是科西嘉子爵领的软肋,但因为三大公会的海上力量太弱,准备又不足,还是无法有效的将其利用起来。

    这次被灭后,龙吟公会也暂时放弃了继续进行海盗活动。不得不说,这次海盗活动还是进行的太仓促了,三大公会根本没能组织起多少的海上力量,反而让科西嘉子爵领的玩家们一下子警惕了起来。

    科西嘉子爵领玩家经过这么一次劫掠,也获得了一些反劫掠的经验,跑商的玩家们不再跑单帮,而是开始抱团跑商,虽然仍然是单独驾船,但却保持相近的航速一起行动,这样就算碰到了海盗,他们几艘船对一艘船,哪怕光是用水手压,也能把海盗压死了。

    另外一些比较有钱的商人玩家开始考虑买魔晶炮的事情,虽然魔晶炮有点贵,还要预订,但总比被人抢好。要么就是考虑换航速更快的中型船,打不过我跑的掉就行。(未完待续。。)

737 闹鬼矿坑1

    在云枭寒看来,被三大公会发现己方的软肋虽然不是什么好事,但坏也坏不到哪去。这世上总是不缺少聪明人的,科西嘉子爵领的这个软肋迟早是要被人发现的。

    而如果能通过这次海盗劫掠加以警惕,并加大投入做好武装贸易的准备,就反而加强了科西嘉子爵领的海上力量,说不定还能让领地玩家们更加抱团,这就坏事变好事了。

    既然三大公会都已经不来了,云枭寒就没有再去操心这事,专心清任务。

    清着清着,云枭寒在跑任务的时候,发现东门附近的一个npc头上有可接任务的提示,他便去找npc说话。

    这个npc是一个失业的矿工,名字是霍德尔,霍德尔告诉云枭寒在雪漫城的东方有一个名为伊瓦斯的小城,小城的附近有一个矿坑,他本来是在那边挖矿的,但那个矿坑突然闹起鬼来,连续有数十名矿工死亡,迫不得已之下,伊瓦斯城的城主只能暂时封停了这个矿坑,所以霍德尔就失业了,只能来雪漫城投奔一位长辈。

    但霍德尔来到雪漫城才发现,他的这位长辈已经去世了,他现在身上已经没有多少钱了,甚至连返回伊瓦斯城的路费都凑不齐,所以希望能把他在矿坑中挖到的一块未经提炼的银矿石卖给云枭寒。

    《抉择》里类似的任务有很多,云枭寒之前也有接到过,但其中有不少都是骗钱的任务,你买了东西后才发现是完全不值钱的假货,然后回去找那个npc,却已经找不到了。

    霍德尔从背在背上的包袱里拿出一块矿石,大概有一个篮球那么大,价格开的也不算高,只要5金,真要是这么大一块银矿石,只要含银量基本达标,20金就肯定打不住,但云枭寒看到货后的第一反应却是想抽霍德尔。

    这块银矿从外观上看,只有指尖大小的一小块地方可以依稀看到银色,其它地方都是灰色,上面还带着泥,看起来更像一块普通石头,而不是银矿石。就光这个卖相,就知道含银量肯定高不到哪去。

    云枭寒下意识的就想拒绝购买这块银矿石,但他突然想到一件事,然后便犹豫了。

    之前他也遇到过几次类似的任务,但哪怕是骗钱的,拿出来的物品卖相都是非常好的,哪像这个银矿石,这么大,卖相还这么烂,看起来就不像是真货。

    按道理就算是骗人,也得拿个像样的,哪有像这样的,一看就这么假的,甚至连基本的清洁工作都不做。

    但正因为如此,云枭寒反而犹豫了,这路数不太像是在行骗啊,行骗哪里有连表面功夫都不做的,难道是在欲擒故纵?

    云枭寒思虑再三,眼看60秒的是否购买的选择时间都快到了,他终于拿定了主意。不就是5金么,哥出的起,万一被骗也认了,但如果真是含银量较高的银矿石就比较赚了。而且这个事情这么奇怪,说不定还有后续任务。

    掏了5金买下“银矿石”,云枭寒正打算将矿石拿到铁匠铺让铁匠帮忙看看,却突然发现自己的博学学者的副职能力发动了,开始自动鉴定起“银矿石”来。

    博学学者的鉴定进行到一半就因为缺乏鉴定器材和辅助试剂而中断了,云枭寒只能去按照博学学者给出的提示去购买相关的鉴定道具。

    云枭寒连续跑了杂货店、炼金店等地方,又花了6.5金才把鉴定道具买齐,鉴定器材还好,以后还有用,而且也不贵,才3金,但辅助试剂都是消耗品,用一次就没了,而且价格还高达3.5金。

    一切准备就绪,云枭寒就直接在炼金店中重新开始鉴定。3分钟之后,鉴定终于完成了。

    鉴定报告的前半句话就吓了云枭寒一跳含银比例极低的银矿石,含银量不足2%,且提炼难度较高。云枭寒刚有点懊悔,但后面半句话就又让云枭寒无比兴奋了但该银矿石中含有极低的秘银成分,含量比例不会高出五千分之一,且提炼难度极高。除此之外,该银矿中还含有极少量云母,含量比例在千分之五左右,提炼难度高。

    秘银和云母,这都是好东西啊!特别是秘银,价值太高了。但他立刻想到,这只是一块矿石,那个矿坑中是不是有类似的矿石?要是真有,那谁能拥有那座矿,谁就发了。

    就在云枭寒遐想翩翩的时候,一个任务提示出现在了他的视野中你从霍德尔处获知了闹鬼矿坑的信息,并从他处获得了一块含有秘银、云母、白银成分的银矿石,是否接取“闹鬼矿坑”任务。

    云枭寒自然不会拒绝这个任务,他立刻选择了接取。接取后,云枭寒的任务列表立刻多了一个任务,云枭寒将其点开进行查看。

    闹鬼矿坑任务:探索伊瓦斯城附近的闹鬼矿坑,并弄清楚闹鬼的缘由。本任务为连续任务,闹鬼矿坑为单人副本,完成每个任务阶段后玩家都可以获得物品奖励和大量等级经验,相关奖励会受到游戏时段影响,请玩家慎重选择进行任务的游戏时段。本任务为45级任务。

    前面是任务要求,没什么好说的。后面则是提醒,这是系统在告诉云枭寒,最好是在一八时段做这个任务,在别的时段经验和任务奖励就会根据三八时段的游戏规则缩水甚至是没有经验和物品奖励。

    既然任务里说的这么清楚,云枭寒就不急了,等到明天一八时段再做这个任务。至于现在么,自然是继续清任务。

    不过清任务归清任务,云枭寒的思绪仍然在这个“闹鬼矿坑”任务上。

    云枭寒现在还不清楚这个任务到底只有他一个人能接到,还是人人能接到。他很希望这任务只有他一个人能接到,但他自己也明白,这样一个价值和战略意义重大的矿坑任务是不会只有他一个人能接到的,他顶多也就是占个先手的便宜。

    ps:大家全订的别忘了领下我的大神之光,才33个人领,全订的不应该这么少吧,顺便别忘了给我投下推荐票。(未完待续。。)

738 秘银和云母

    秘银是魔法金属中最顶级的,能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性。

    哪怕只是加入一点点秘银,制成的装备都会大幅提高施法成功率,比如云枭寒如果能穿一套加了秘银的板甲,他的施法成功率就很可能会提升到80%,甚至是90%以上。

    除此以外,秘银还可以加快元素汇聚,从而减少技能施展时间和技能cd时间,因此秘银的价值非常高。

    别看刚刚的任务的提示中说那块矿石含有秘银成分,且含量比例不会超过五千分之一。但实际上,秘银要想真正实用化,光一次提炼是不够的,直接从矿石中提炼出来的秘银成分含有太多杂质,无法使用到装备中,因此往往要经过多次提炼才能获得真正可以使用的液体状秘银。

    在提炼的过程中杂质的不断排除,会使得秘银的分量越来越小,很有可能几吨含有秘银成分的矿石中都提炼不出一克秘银,而且含有秘银成分的矿石还不可能太多。另外提炼师的能力也是很关键的,越强大的提炼师在提炼过程中的损耗就越小。

    正因为秘银如此稀有,所以在《抉择》中的秘银装备都不是完全用秘银制作的,甚至在材料中所占的比重都微乎其微,只是加入了极少量秘银。就这样,哪怕秘银含量再低的装备至少都是史诗品质,而且即便是最差的秘银装备在史诗装备中都算是最好的那一档了。

    秘银这东西因为含量太低,是不可能普及化的,甚至连很多大贵族都没见过秘银装备。

    云母就不同了,云母就不像秘银那样需要多次提炼,根据提炼师的能力,提炼一到两次也就够了。这样一来,所能提炼出来的分量就要比秘银高出太多了。

    云母和秘银一样,同样是可以添加到装备中的,云母并不具备秘银那么强大的效果,它的主要有点主要是两个:一是降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度);另一个则是增加装备的魔抗。

    通常来说装备中添加的云母越多,装备的重量越低,整体灵活性增加的越多,魔抗也越高。但需要注意的是,当云母所占的比例超过了一定的标准,在这三项属性提高的同时,装备的物防也会随之大幅下降,法术和神术的治疗和加持效果也会下降,而且那三项属性的提高幅度也会逐渐放缓。

    这就难免有点得不偿失了,所以装备中的云母比例并不是越高越好,必须控制好这个度,不然反而将好材料炼制成垃圾装备了。当然,这个比例和制造者的锻造水平也有关系,锻造水平越高越能把握其中的平衡性,在加入更多的云母的同时,又尽可能减少有益属性的下降。

    以玩家做例子吧,如果一名专攻锻造技能的玩家,如果他没学云母材料相关的几个技能,那么他最高只能给装备中加入3%左右的云母,再多就会反而降低装备的价值。而如果有云母材料的相关技能,且相关技能的技能等级越高,能加入的云母比例就会越高,有益属性的下降就越少。

    云母虽然仍不可能大规模普及,但因为在装备中所占比重仍然不算高的缘故,某个阵营给自家的王牌军团装备一下还是有可能的。据说精灵王国的“魔法破坏者”军团就是一个全员装备了云母装备的王牌军团,而这个军团的人数一共也才5000人,但正如这个军团的名字,这个军团可以说是施法部队的克星。

    因此云母的价值虽然远远不如秘银,甚至可以说是天与地的差距,但在战略价值上却反而要高出很多,秘银太少了,一整个矿脉所提炼出来的秘银也制作不出多少件秘银装备,但云母却真正是能武装出一个王牌军团的。

    不过这话现在说还太早,云枭寒也不知道这个矿脉到底有多大,是富矿还是贫矿,两种稀有矿所占比例又有多高,但哪怕只是个含银量不高的银矿脉,也是有比较高的价值的。

    但云枭寒也明白,这个矿脉他肯定是没机会吞下的,吞下也没用,他根本找不到靠谱的提炼师,也找不到那么多矿工,而且他也不是伊瓦斯城的领主,估计也就能在探索过程中捞点好处吧。

    对云枭寒来说,他最想要的自然是秘银,哪怕只能搞到一点点,以后都能自己找人制造出史诗以上的装备来,但搞到秘银的难度还是太大了,云枭寒也只是期待一下。

    至于云母,对云枭寒也有一定用处,虽然并不见得比他身上穿的装备更好,但如果能弄套专门的魔抗装也是不错的,在某些特定场合可以用。如果能弄到大量的云母就更好了,以后说不定能用到,不过这同样可能性不高。

    云枭寒收回思绪,继续清任务,清到19:30就下线了,上官网和论坛查了半小时资料,然后才休息,最近几天不用花很多时间刷本,又没战役可打,作息时间就规律多了。

    2月20日0:00,云枭寒在巴斯蒂亚城的领主宅邸里上线,然后直接通过传送阵传送到伊瓦斯城,然后就直接前往“闹鬼矿坑”灰岩矿坑。

    云枭寒灰岩矿坑的入口位于遮炉山脉外围的外围,严格上来说都不能算是在遮炉山脉中,但离伊瓦斯城还是比较远的。因为位置比较偏僻,在发现银矿前灰岩矿坑又没什么有价值的矿石,只出产一些低级石矿,因此矿坑入口周围一片区域并没有设立传送阵。

    之前查资料的时候云枭寒就重点查了遮炉山脉的资料,遮炉山脉算是一个比较大的山脉了,其中有大量的野兽,甚至还有数量不菲的魔兽出没,不过灰岩矿坑所在地因为只是外围的外围,魔兽是看不到的,凶勐的野兽都不多见,再加上有专门的士兵护卫矿坑,基本的入矿安全还是可以保障的。

    云枭寒还没到灰岩矿坑,只是抵达离灰岩矿坑还有一段距离的地方就见到了数名士兵在这里巡逻。(未完待续。。)

739 闹鬼矿坑2

    这个巡逻范围明显有点大,巡逻士兵的数量也明显多了点,远远望过去就可以看到3组巡逻士兵,每组两人,估计后面还有其他巡逻士兵。

    正常情况下,这么一个破矿坑,又没有什么强力野兽威胁,一共能有个七八个士兵守着就顶天了,可这还没到矿坑,就有这么多巡逻的,显然不太正常。

    现在这么个情况,很有可能是银矿的事已经被伊瓦斯城的城主知道了,然后才安排士兵过来守着,只是不知道伊瓦斯城城主是否知道了云母和秘银的事。

    这时,一条新的任务提示出现在了云枭寒的视野中央,探索“闹鬼矿坑”的任务发生了变化。

    闹鬼矿坑第一阶段:玩家要在半小时内潜入灰岩矿坑,在潜入过程中一旦被守矿士兵发现,守矿士兵会立刻向周围示警,然后灰岩矿坑周围所有的士兵都会立刻集中过来击杀入侵者。

    玩家在被发现后的5分钟内守矿士兵将处于高度警戒状态,玩家可暂时撤离,等待5分钟后再进行另一次尝试,但这5分钟将被算入30分钟的总计时中。玩家一旦被击杀,本任务即宣告彻底失败。

    在这个任务中,为了降低难度,守矿士兵只能观察到正面60度角,30码扇形范围内的情况,玩家可利用障碍物、地形、个人技能来进行潜入,除极少数士兵外,其他士兵均不具备窥破隐身的能力。

    如果玩家能在5秒内将守矿士兵的血量打到80%以下,守矿士兵则会陷入昏迷状态,玩家可迅速将昏迷士兵拖到障碍物后藏好。昏迷士兵最多不能超过10个,超过10个就会让其他士兵察觉出来,并进行示警。

    守矿士兵遭到攻击后,只要其不处于硬控和沉默状态,就会立刻向其他守矿士兵示警,所以玩家如果想要打晕目标,就需要一直控制目标,不让其发出警告。

    潜入过程中玩家不得使用任何消耗型道具,不能组队,不能与其他玩家协作,违反规则任务将直接失败。

    潜入任务的完成时间将决定该阶段的任务评价,超过30分钟该任务则失败。

    这个任务让云枭寒想起了那些潜入类单机系列游戏,这种类型的单机游戏云枭寒也是有玩过的,而且玩的还很不错,因此倒也不能算是毫无经验。

    但这个任务对云枭寒来说实在是不太友好,非常难完成。

    不说别的,光是云枭寒的那个庞大的体型就是一个极大的问题,一般的障碍物根本就遮不住云枭寒那庞大的身躯,幸好他还能变换体格,不然这任务都不用做了,云枭寒直接就可以放弃任务了。

    但就算如此,这个任务也更适合小体格、并拥有潜行能力的玩家来做,小体格找障碍物更容易,一些不大的石块都能遮住玩家,相反大体格的玩家想找遮蔽物就不那么好找了。潜行也是一样,哪怕守矿士兵中有具备反隐能力的士兵,但毕竟数量极少,多试几次将其试出来之后,就能针对性的规避并加以通过。

    可云枭寒现在就比较尴尬了,他变换体格也只能变换到大体格,和那些特小体格,甚至特小-1、-2的不能比,潜行技能更是完全不会,只能依靠把士兵打昏迷这一手段来破局。

    但从目前来看守矿士兵都是两个一组的,后面也许还有三个一组,甚至四个一组的,要在5秒钟内一起将他们打掉20%的血也不是容易事,还好云枭寒的输出能力惊人,这些士兵也不是很强,不然也做不到这种事。再加上昏迷数量还最多不能超过10个,仍然是困难重重。

    最最要命的还是时间,虽然半小时看起来很多,但一旦被发现就要等5分钟才能做第二次尝试,哪怕这里到矿坑入口也就三、四百码的距离,真要敞开来跑也就40秒不到的时间,但因为有这些守矿士兵作为阻碍,消耗的时间就远不止如此了。

    云枭寒估摸着最多只能有4到5次尝试机会,再多时间就不够了。

    当然,还有最后一种可能,那就是强行冲到矿坑口,任务只说玩家被发现后守矿士兵会处于高度警戒状态,并会集中对侵入者发起来攻击,并没有说一被发现就任务失败。

    但云枭寒对自己是否能突破如此多守矿士兵的阻截也信心不大,这边至少有200-300名npc守矿士兵,哪怕云枭寒实力再牛,面对如此悬殊的人数差距,强行突围的成功率仍然不会太高。

    而且强行硬冲并和守矿士兵开战显然会浪费大量的时间,玩家被击杀任务更是会直接失败。

    在刚被发现的时候,守矿士兵集中的过程中玩家第一时间选择逃离的话,还是比较容易跑掉的,只要多利用位移技能,这些缺少位移技能的守矿士兵还是很难追上的,消耗的时间也相对较少。而一旦等士兵们都集中起来把玩家围住了,再想跑就很难了,八成是要死的,因此强冲的风险还是很大的。

    云枭寒把这个任务方方面面的问题都在脑子里仔细过了一遍,然后才准备正式开始做潜入任务。

    当然,在做任务之前,他先要把用【变换体格】将自己的体格变换为大型体格。

    变换好体格,把坐骑收回,云枭寒开始上前,往前走了大概40、50码后,云枭寒视野的左上角就正式出现了半小时的计时,任务这才算正式开始了。

    云枭寒立刻意识到自己还拥有一个不算优势的优势,那就是视野,他是特大+4的体格,视野比正常体格的玩家远很多,比起这些只能看到30码范围的守矿士兵更是远多了。

    而且使用血脉能力【变换体格】后,云枭寒的被攻击范围发生变化,技能中一些大体格所附带的增益效果也被取消,但其人物属性没有降低,视野也没有下降,仍然可以看到很远地方的情况。

    云枭寒这时突然想起了自己的副官蒂娜,蒂娜一直跟在自己的身后,如果她不找障碍物躲藏,被守矿士兵发现,会不会导致任务失败呢?

    云枭寒担忧的回头去看蒂娜,却发现蒂娜已经不见了,从战斗信息面板中才发现蒂娜进入了潜行状态。(未完待续。。)

740 进入灰岩矿坑1

    蒂娜的潜行水平显然很高,云枭寒明明知道她仍然紧紧的跟在自己身后,却发现不到任何蛛丝马迹,连脚步声都听不到。

    既然没了蒂娜这个后顾之忧,云枭寒就开始潜入。

    前面还算容易,守矿士兵的视野较短,又只能看到正面60度角的范围,矿坑附近的大石块又比较多,云枭寒利用大石块作为隐蔽,前进的比较顺利。

    等前进了70-80码左右,守矿士兵就开始变的密集起来,有些地方就很难在不动手的情况下通过了。还好云枭寒的输出极高,范围技能和控制技能又多,在5秒内打掉守矿士兵20%血量并不是什么难事。

    守矿士兵的血量一低于80%就会陷入长达2小时的晕眩状态,云枭寒只需要迅速将晕眩的士兵拖到障碍物后隐藏起来就可以,这时云枭寒极高的力量属性就派上用场了,他不仅拖的快,还能一手一个,一次性拖走两个士兵。

    在连续击晕一个二人组,一个三人组,总共5人,并隐藏好击晕目标后,云枭寒终于远远的看到了矿坑入口,因为云枭寒的可视范围大概是200码,他现在又能看到整个矿坑口的关系,所以他判断自己所在的位置到矿坑估计至少还有至少150码远。

    之前已经走完的那一段估计也就200码左右,这还有这么远的距离,而且路上的守矿士兵也更加密集了,最要命的是矿坑入口还守着足足8名士兵。

    这么个情况下,云枭寒很清楚自己想要在不惊动守矿士兵的情况下进入矿坑是是不可能的事情了。

    云枭寒现在的想法是在不惊动守矿士兵的前提下先尽可能的的靠近矿坑入口,等10个击晕名额都用完后再强行往矿坑里冲,反正只要进入矿坑就算完成了任务的第一阶段,而云枭寒所拥有的技能也不可能让他完成潜入。

    前面云枭寒虽然已经击晕了5名士兵,但因为在短短的几秒内,敌人一直处于硬控状态,云枭寒也不清楚他们的攻击力到底是什么个水平,有哪些技能,能对自己造成多大伤害,所以对自己能否能顶着敌人的攻击冲入矿坑也是心中没底。因此他才会想着要尽可能靠近矿坑人口。

    后面这一段的推进果然难了很多,才推进了20多码,云枭寒就又交掉了2个击晕名额。再往前不到10码,云枭寒的眼前再次出现了一个相对严密的巡逻网,云枭寒又得动手击晕目标才能前进。

    因为还剩下3个名额,云枭寒特意挑了一个三人组进行袭击,而不是两人,这样能多减少一个敌人。

    但很快云枭寒就为自己的这个选择后悔了,他击晕三名士兵的行动倒是很顺利,但等他拖好前两个士兵,去拖第三个士兵的时候却被其他巡逻的士兵发现了。这边的守矿士兵终究还是更密集了,组成的巡逻警戒网也很难瞒过。

    这一被发现就像捅了马蜂窝一样,所有的士兵都立刻朝云枭寒冲了过来,提前被发现的云枭寒则陷入了短暂的纠结。

    如果从这里强行往矿坑口冲,不是没有机会冲进矿坑,但成功的机会不大,而且云枭寒肯定要交掉所有的位移技能,这样的话,他如果冲不进矿坑,又或是强冲过程中出现什么意外,那他基本就死定了,这任务就失败了。

    而如果不强冲,把位移技能保留下来,先和守矿士兵对抗一下,了解了解守矿士兵的战斗力和技能,为下一次潜入打好基础。这个应对虽然肯定是冲不进矿坑了,但却相对要稳妥的多,自身的安全有一定保障。

    云枭寒瞬间在心中衡量了一下得失,最终还是决定选择稳妥的应对,所谓留得青山在,不怕没柴烧,虽然尽快完成任务能提高任务评价,获得更多的奖励,但在对敌人缺乏了解的情况下冒险实在是太无脑了。明知道没多少赌赢可能的赌博还要强行去赌,那就不是冒险而是犯傻了。

    拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,立刻冲向离自己最近的,也是发现他的两名守矿士兵。

    这两名士兵刚刚完成示警,见云枭寒冲过来,他俩立刻抽出武器向云枭寒噼了过来。云枭寒本来就是以测试为主,立刻举起盾牌格挡。

    两下噼砍几乎同时砍在了盾牌上,或许是因为这两下噼砍只是普通攻击,又是纯粹物理攻击的缘故,给云枭寒造成的伤害很少,加起来都没打掉云枭寒1%血量。

    这个伤害还是比较低的,如果这边都是这样的守矿士兵,守矿士兵的数量又不是特别多的话,强冲进去还是有很大把握的。

    但现实很快就给了云枭寒当头一棒,在很短的时间里,他的视野中就出现了黑压压的一大片守矿士兵,数量就算没有达到400人,最起码也在300人左右。

    更让云枭寒郁闷的是,从矿坑入口的附近的建筑中还冲出了30多名装备外观明显比普通守矿士兵强的多的npc,除此以外还有20多个身穿布甲、手持法杖或战锤的法师和牧师npc。

    不知道是什么原因,在这个任务中出现的npc都是看不到名字的,战力等级自然就更没有了,所以云枭寒才对这些守矿npc的实力一脑门浆煳。他只能从这些npc所穿的装备上大概判断其实力,那些穿着制式装备的八成是普通士兵,而那些穿着明显更精致装备的npc自然是实力较强的。

    或许是因为在山区中的关系,无论是普通士兵,还是新出现的npc中都没有骑兵,甚至连弓箭兵的数量都很少,估计全部加起来都不到30人,云枭寒怀疑是因为这边大石块太多,弓箭攻击难以奏效的缘故。

    对云枭寒来说,威胁最大的还是那20多个法师和牧师npc,再接下来就是那30多个明显实力更强的npc,至于剩下的300多名普通士兵,云枭寒虽然肯定无法与之正面对抗,但光凭他们想击杀云枭寒也很难。(未完待续。。)

741 进入灰岩矿坑2

    云枭寒趁着那50多个高级npc还没赶到,抓紧时间开始击杀眼前的普通守矿士兵。既然确定自己不可能从头到尾不被发现,那么强冲进去就是唯一选择了。

    云枭寒在即将抵达矿坑附近的时候经过了一次读图,明明没有更换地图,却像过了图一样,因此他怀疑从读完图开始就已经进入独立的任务空间了。

    或许有人会说,既然都进独立任务空间了,那任务说明中为什么还要禁止与其他玩家协作。云枭寒觉得这可能指的是不让其他玩家给进行任务的玩家加好持续时间较长的buff再进入独立任务空间,又或是避免进行任务的玩家每隔一段时间离开独立任务空间重新加buff。

    因此云枭寒觉得任务空间中的守矿npc在被击杀后很可能不会重生,杀一个就少一个,不然这任务对不具备潜行能力的职业来说简直就是不可能完成的,而下面的战斗进程更是让云枭寒确认了自己的判断。

    因为前面没怎么用技能,此时云枭寒的技能都是cd的,所以在他的全力爆发下很快就把一个普通守矿士兵的血量打到了30%以下,然后云枭寒就立刻收到了一个提示,让他做出一个选择:

    选项一:击杀目标,玩家需要打掉目标的所有生命值,玩家可以获得经验,并有可能收获掉落。

    选项二:击倒目标,生命值低于30%的目标将会被击倒,4小时内都无法清醒过来,玩家无法获得任何收益。

    备注:该选择一旦确定,后面都会同样处理。

    云枭寒立刻就选了第二个选项。

    一方面这些士兵都穿着帝国制式装备,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同属一个阵营,杀一个、两个还不要紧,一下子杀一大批就不太好了。虽然不至于无法交代,但肯定是有负面影响的,弄不好就要降阵营声望和地区声望,甚至有可能获得一个负面称号。

    另一方面,云枭寒现在并没有多少把握能完成这个进入矿坑的任务,那么能少打30%血的机会就不应该错过,哪怕只是增加一点点把握也是好的。

    尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比单独面对少数敌人的时候快多了。

    而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒1%-1.2%血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。

    唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变小了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大+4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。

    云枭寒有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是【再生体魄】,使用之后在3分钟内体质提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。

    也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

    云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌人的时候,那批高阶npc终于赶到了离云枭寒不远处。

    此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些npc的ai还是不低的。

    因此云枭寒的【暴君狂击】也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。

    更关键的是,云枭寒的【孤独的冲锋】一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而【孤独的冲锋】只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越1.5米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些npc士兵,没有哪一个是不到1.5米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少接近2米的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。

    而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用【孤独的冲锋】根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把【孤独的冲锋】用在那批对他威胁更大的高阶npc身上,所以就干脆一直留在手上没用。

    在发现那批高阶npc靠近后,云枭寒就有意的控制了输出,把周围一圈的8名敌人的血量都尽可能的控制在35%-50%的水平,然后等高阶npc们站定位置,其中的那批法师和牧师npc刚开始进行远程攻击或治疗的时候,云枭寒突然发力用范围技能击倒了周围的六名敌人,然后迅速冲出了那个贴身包围圈。

    打破包围圈是为了防止周围的那一圈人迅速上来卡住位置,云枭寒的敏捷属性太低了,又身穿重量很高的板甲,说身体灵活性不高都是在恭维他,实际就是低的可怜,如果和别人同时抢一个位置,成功抢到位置的概率实在不高。

    而且云枭寒用完一个技能后还有一个收尾的技能动作,如果只是打掉一到两个敌人的话,那些围着他的敌人就会迅速跨过被击倒的士兵,冲上来补位,这样云枭寒的【孤独的冲锋】就又没法用了。(未完待续。。)

742 进入灰岩矿坑3

    出了包围圈,云枭寒立刻调整方向噼出了一记【斩风(变异)】,一股勐烈的气流立刻唿啸着朝着那批高阶npc的方向而去。

    【斩风(变异)】的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师npc身边的通道,好去攻击法师和牧师npc,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战npc斩的,这要是直接砍向法师和牧师npc估计就直接把他们吹飞了。

    而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上了【孤独的冲锋】,冲锋的目标地点正是法师和牧师npc侧前方一点的地方。

    正如云枭寒想的那样,他的【斩风(变异)】一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战npc中穿皮甲的npc基本都被吹飞了,穿重甲的npc的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。

    就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师npc纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类的精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。

    尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但【孤独的冲锋】已经被打断了,而那些高阶npc也纷纷向他发起了攻击。

    这些高阶npc的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师npc,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师npc的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1.2%-1.4%的血量,而且这些牧师npc还经常会去帮其他npc加血而非攻击云枭寒。

    至于那些近战npc,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1.0%-1.6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。

    盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。

    所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1-3秒是一个消耗速率,3-5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。

    就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成n段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。

    再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。

    这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。

    在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高的【孤胆勇士】buff的情况下,光是这50多个高阶npc就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。

    所以云枭寒也不再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码。但看到云枭寒位移,那群高阶npc也立刻使用了位移技能,法师npc用了闪现,战士npc则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它npc和障碍物存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以对方冲起来毫无阻碍,而盗贼npc则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师npc没有位移技能,被落在了后面。

    云枭寒一落地就急忙激活了【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个40-50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的样子,所以只要稍微加速跑个10来码,就能超过敌人冲锋的极限距离。

    之前云枭寒打了已经有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。

    但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30-35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减速技能。前面已经交掉束缚技能的就用减速,没用的就交束缚技能。

    束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。

    而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅速逃离。

    其实交【霸体】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸体】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先交哪个自然是不用说的。

    ps:友情推荐《易小二的荒岛时代》,这书明天上架了,这本书的数据还是不错。(未完待续。。)

743 进入灰岩矿坑4

    交掉三段的【无畏盾舞】后,云枭寒终于成功拉开了距离,当他一路逃了近30秒后,敌人终于放弃了追击。但就像任务说明里说的那样,从现在开始的5分钟内,这些守矿npc都会一直处于高度警戒状态,可视范围会扩大,巡逻人数会增多,巡逻时的移动速度也会明显增加,就是步行和小跑的区别。

    如果这个时候再去很容易被发现,而且5分钟的高度警戒状态也会重新计时。面对眼前的局面,云枭寒不得不开始考虑接下来的应对之策。

    潜行这条路看起来是走不通了,虽然之前也潜入了一段距离,但云枭寒估计自己顶天也只能潜入到离矿坑入口120码左右就不能再前进了。而有那批高阶npc存在,他强冲最后那一段距离的成功率也是微乎其微。

    其实也不是完全没有法子,他可以开着【霸体】用【孤独的冲锋】强冲,【霸体】的持续时间是6秒,而【孤独的冲锋】的冲锋极限距离是140码,冲锋时的移速差不多是40码/秒,理论上只要3秒就能冲过120码的距离。

    但帐不是这么算的,【霸体】虽然能免疫负面状态,却不能帮云枭寒穿越障碍物,这里是矿坑区,有数量颇多的大石块,云枭寒几乎没有可能找到一条直线直通矿坑入口。

    即便退一步说,能找到这样一条线路,也依然有问题,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。

    特大+4体格的高度是2米7,3/4就是2.025米,也就是刚刚可以跨过2米的敌人,普通守矿士兵虽然没有超过2米高的,但高阶npc中就有不少是2米以上的了,甚至有数名战士npc身高达到了2米2。只要随便来个高个子一个位移技能移动到云枭寒的冲锋路径上,【孤独的冲锋】就又被打断了,而且云枭寒也不知道那些法师npc有没有地形改变类技能。

    更不要说此时云枭寒刚刚变换为大型体格,只有2米高,这身高一个人他都跨不过去。【变换体格】的cd时间是半小时,等云枭寒能再次变换体格的时候,任务时间都快到了。所以这条路是肯定走不通的。

    而如果利用好【无畏盾舞】和【闪舞】的位移效果躲避技能并闪开人群,再开着【霸体】用【格里哈斯疾奔】硬冲,倒是有少许可能在很短时间内冲过120码,但【霸体】只能让云枭寒免疫负面状态,却不能让云枭寒免疫伤害,强冲的时候被打死怎么办?或是高阶npc发现无法控制云枭寒,人退回去堵矿坑入口怎么办?又或者敌人有什么特殊技能可以进行针对呢?

    那批高阶npc的ai挺高的,技能也不少,云枭寒可不敢打包票。

    最关键的是,这个打法完全就是赌命,成败与否都只有一次机会,一旦冲进去了,技能又都交了,云枭寒就没有任何可能再撤出来了。因此除非到最后只剩下一丁点时间了,不赌一下就只能等着任务失败了,否则云枭寒是绝对不愿意去赌运气看敌人是否有反制手段的。

    所以云枭寒的应对之策就只剩下一个了,那就是先尽可能多击倒一些敌人,尽可能消耗敌人的数量,减轻后面的强冲压力,最好还能找机会杀掉部分高阶npc,尤其是那十来名对云枭寒威胁最大的法师npc,顺便也多获得一些高阶npc的情报。

    到了这个地步,云枭寒也完全不奢望这个任务第一阶段能迅速完成了,这专业不对口啊,没办法的事情。

    而且云枭寒估摸着,这任务就算是个学了【潜行】的玩家来做也非常难,因为任务说明里都说了,守矿npc中有人具备反隐能力,虽然不知道这反隐能力的水平有多高,但普通只学到【潜行】的玩家是肯定没办法通过的。

    要知道,贼与贼之间的潜行水平的差距是很大的,比如要学【强制潜行】,除了【潜行】外还得先学会【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】这六个前置技能才行。

    潜行类相关技能掌握的多少、潜行路线的选择和周遭环境都会影响潜行时的“隐蔽值”,而反隐技能有个“侦测值”,“侦测值”高于“隐蔽值”隐身就会被打破,潜行中的玩家都会强制显形。反之就算身处于反隐技能的侦测范围中也不会显形,而且拥有【强制潜行】的玩家即便被发现也可以立刻二次隐身,敌人的反隐技能却还没有cd,也不大可能浪费两个宝贵技能栏位学两个反隐技能,所以这中间是有质的差距的。

    也正因为需要在潜行类技能上投入太多,所以盗贼在目前还比较弱势,盗贼最少都要到60级以后才能成型,一般则要到70-80级才行,所以算是一个大后期的职业。

    这个探索闹鬼矿坑的连环任务虽然没有难度显示,但光看接取任务的难度就知道这绝对是个超高难度的任务,那个买下矿石的选择就挺容易选错的,5金买个垃圾矿石可没多少人愿意干。

    而且鉴定矿石也不是个容易的事情,阿雅克肖村有达达内安大师,雪漫城可没有能提供鉴定服务的npc,要想鉴定还得去首都鉴定,雪漫城传送到帝国首都的传送费还要3金,再加上鉴定费用,秘银的鉴定不可能便宜,估计至少要10来金,甚至更多,这一下开支可就大了去了。

    任务第一阶段的难度也说明了这一点,云枭寒实力如何没有人比他自己更清楚,他这么强都被卡在这,别人就更不用说了,就算是特别适合做这个任务的走潜行路线的玩家,如果不是水平极高的专业潜行贼想搞定这个任务都是很困难的一件事。

    而且光想想云枭寒曾经接触过的【潜行】、【猫步】、【暗遁】、【强制潜行】等技能的价格就知道,不是运气极好的幸运儿、超级高手或大土豪,根本别想成为一名专业潜行贼,一般的盗贼玩家根本弄不到这么多潜行技能。(未完待续。。)

744 进入灰岩矿坑5

    另外这个矿坑八成会出产云母和秘银,具备如此价值的矿坑肯定是会引起不少领主的争夺的,现在是还没确认,一旦确认下来,云枭寒就打算把这事告知莉雅。

    任务人人可以做,矿坑却只有一个,这个矿坑的归属权和开采权归谁不到最后一步谁都不知道,所以云枭寒怀疑这个任务做到后面很可能会变成一个竞速任务,多名接到这个任务的玩家需要彼此竞速。

    云枭寒目前虽然占了先手,但如果这真是竞速任务就不可能只让他一个人做,很有可能他做到某一步时就会卡住,或是任务强行逼着他停下来等其他玩家。

    这个任务的超高难度同样也是一种筛选,任务在设计上也更偏向于走潜行路线的玩家,只不过没完全把路堵死,但在云枭寒看来,真正能潜入矿坑的玩家恐怕是不会多的。

    云枭寒很快决定了打法,他在短时间内都不会再尝试潜入,转而进行消耗战。此时那些守矿士兵大多都已经回到了原来的位置,因为云枭寒没等5分钟,所以守矿士兵们还处于高度警戒状态,云枭寒的10个快速击晕名额也没有重置。

    如果只是打掉20%血就能击晕还能全程让敌人发不出警报,要打70%血就别想了,因此云枭寒只能直接上去强打。

    3级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分40秒,【格里哈斯疾奔】的冷却时间是2分钟,拉开追兵30秒才能让敌人放弃追击,再加上思考对策花了点时间,现在才刚刚过去1分钟左右,这两个技能自然是还没能冷却的。但【闪舞】和【无畏盾舞】的冷却时间都是30秒,此时早已冷却。

    云枭寒找了个敌人稍微密集的区域,先切换到布甲装给自己加好【风之疾速】、【巨力术】两个buff,又提前给自己上了个【温和之风】回血,然后直接用【强效连锁闪电】打了一发,因为敌人比较密,【强效连锁闪电】的弹射间距又长达30码,所以14次后续弹跳一次没都没少。

    这一打,麻痹的自然没办法动弹,没被麻痹的敌人则纷纷发出了警告,然后才朝云枭寒围过来,远处的敌人也是一样,在收到警告后也要先向周边传递警告,然后才会向云枭寒这里跑。

    云枭寒现在是在矿坑外围开打的,那些高阶npc都在矿坑入口附近,位置很靠里,本来接到警告信息就要经过数次传递,跑过来又要跑300多码远,他们又不可能在没看到云枭寒的情况下就把位移和加速技能用掉,所以他们赶过来最起码都要三十秒以上,而云枭寒要的也正是这个时间差。

    发出【强效连锁闪电】后,云枭寒立刻切回了板甲装并迅速冲了上去,在向前冲的同时也把【嗜血回力标】给扔了出去。

    外围的普通守矿士兵对云枭寒伤害不高,又都是近战,威胁很小,他干脆拉着追击他的守矿士兵往人多的地方冲,一边跑一边用范围技能进行攻击。

    这些守矿士兵的ai虽然并不低,知道不能密集站位,但那是在云枭寒被团团围住的时候,现在云枭寒一直在移动,根本没被围住,所以守矿士兵纷纷对云枭寒展开了围追堵截,试图将其围住。

    这个围追堵截的过程就给了云枭寒机会,他利用这个机会尽情的进行着范围输出,之前的【强效连锁闪电】就打掉了敌人不少血,【嗜血回力标】又一直在攻击着敌人,并为云枭寒积累着攻击力,再加上只要打掉70%血就可以击倒敌人,因此云枭寒在数秒内就迅速击倒了14名普通守矿士兵。

    但这样跑了一阵后云枭寒就跑不动了,在大量守矿士兵的围追堵截下,他已经被团团围住,一围住云枭寒,这些守矿士兵就开始拉开站位,如果让他们散开,云枭寒的中短距离的范围技能就只能打到围着他的8名敌人了,攻击效率大降,【暴君狂击】的治疗效果也会跟着下降不少。

    在【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】都没有冷却的情况下,云枭寒是肯定不敢乱交位移技能的。这时【斩风】就派上了用场,一记【斩风(变异)】立刻就清开了通路,然后云枭寒就重新开始之前的操作。

    利用高阶npc赶到的时间,云枭寒总共击杀了26名守矿士兵,后面的击倒效率还是有明显下降的,因为一些残血的挤不上来,伤害被平均分摊了。

    云枭寒在战斗中一直不忘注意着周围的情况,当他远远看到高阶npc跑过来的时候,立刻开始了最后的冲刺,用【无畏盾舞】的前两个阶段最后输出了一波,击杀了6名敌人后,就用第三阶段的盾牌跃击直接跳出了包围圈,然后又立刻接上了【闪舞】再次拉开距离。

    本来他离高阶npc就有挺远的一段距离,又勐的拉开这么多,高阶npc们再怎么用位移和加速技能都追不上了,继续脱离了战斗30秒后,敌人又一次放弃了追击。

    从开打准备到敌人放弃追击,过去了差不多有一分半钟,总共击杀了32名普通守矿士兵。等云枭寒重新跑回矿坑外围,【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】也都冷却完毕了。

    云枭寒重新给自己补上能补的buff,然后就再次上去开干,这次就稍微有些变化了。

    经过上两次的战斗,云枭寒可以确认普通守矿士兵并没有什么控制技能,也就无法打断【孤独的冲锋】,而敌人在围追堵截的时候也不会进行分散站位,这就给云枭寒使用【孤独的冲锋】创造了机会。

    所以云枭寒这次前面的战斗过程还跟上次一样,拉着大群普通守矿士兵进行范围攻击,但等到他看到高阶npc进入视野的时候,就找了个机会使用【孤独的冲锋】一举击中了17名普通守矿士兵,将【孤胆勇士】buff刷了起来。(未完待续。。)
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!