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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

745 进入灰岩矿坑6

    只打到了17名守矿士兵还是有些低于云枭寒的预期,但没办法,这些普通守矿士兵虽然没控制技能,ai却不低,云枭寒的冲锋已经尽可能选择了很短的冲锋路线,但还是有不少普通守矿士兵用一个侧翻躲开了冲锋。

    不过能打到17个敌人也够了,【孤胆勇士】buff能持续54秒,属性也几乎翻了两番,还有额外提升了三倍的双防,足够支撑云枭寒去打那些高阶npc了。

    云枭寒的第一目标自然是那十几个法师npc,可他很快发现想打到法师npc也不是件很容易的事情,这批高阶npc都是有控制技能的,他们会疯狂的阻截云枭寒。但因为云枭寒此时的属性极高,他们的阻截效果并不太好,凡是需要进行体质、力量、精神检定的技能基本都无法生效,倒是对敏捷属性进行检定的平衡破坏类技能、减速技能,以及直接拼概率的控制能更有效一些。

    不过这些高阶npc的阻截还不算大麻烦,真正的麻烦是云枭寒还没靠近那些法师npc呢,他们就用位移技能闪到后面去了。

    云枭寒是可以用位移技能跟上去,但从前面接触中云枭寒留意到这些法师npc大多是拥有2个位移技能的,他只交一个位移技能怕是追不上,但交掉两个位移技能他就没办法撤走了。

    所以云枭寒犹豫了下,还是放弃了继续追击法师npc,转而朝牧师npc冲去,这些牧师npc是没有位移技能的,更容易对付一些。

    但因为高阶npc的层层阻截和一个又一个的控制技能,云枭寒的推进十分艰难,大部分硬控他都能抵抗掉,减速却抵抗不掉。无奈之下,云枭寒只好交掉了【无畏盾舞】,先是利用前两阶段和取消后摇操作击倒了2名高阶npc,然后又用盾牌跃击直接跳进了数名牧师npc中间。

    这些牧师npc的站位还是很松散的,而且也没有都站在一起,因此尽管盾牌跃击的攻击半径长达25码,但也只击飞了6名牧师npc。

    不过这也已经足够了,牧师npc一共也只有12名,6名就是一半了,云枭寒强行抗着无数的攻击和控制技能击倒了4个牧师npc,并顺带又干掉了1名近战npc和6个普通守矿士兵。实际上,要不是一旁有其他牧师npc在加血,还有大量敌人在干扰,没血的高阶npc会主动逃离,云枭寒在接【嗜血回力标】时又恰巧被平衡破坏技能打断的缘故,云枭寒肯定能击倒更多的敌人。

    但干掉这么多敌人后,云枭寒的【孤胆勇士】buff只剩下16秒了,血量也只剩下35%不到了。事实上,如果不是在战斗中触发了两次【塔克沙亚巨人戒指】的“沙肤”效果,他可能早就扛不住了,这毕竟是以一对三百,数量上太悬殊了。

    而且此时云枭寒的【强悍体魄】也已经交掉了,【再生体魄】则还有1分12秒才cd,再打下去就死定了,所以他果断开始逃离。

    在交掉【闪舞】、【霸体】和【格里哈斯疾奔】后,云枭寒终于成功逃生。

    总结下战果,云枭寒此次战斗中一共击倒了7名高阶npc,其中包括4名牧师npc,这样一来就只剩下8名牧师npc了。除此以外云枭寒还击倒了31名普通守矿士兵,加上前一波次的32名普通守矿士兵,两轮他就击倒了63名普通守矿士兵,而普通守矿士兵的总数量大概也就在340左右,这将近是总数的1/5了。

    云枭寒看了下时间,还有23分半钟,如果把一次扫普通兵和一次利用【孤独的冲锋】扫高级兵看成是一个完成的轮次,并把两次的逃生的1分钟算进去,这一个轮次差不多要消耗4分半钟。

    云枭寒考虑到自己还要留下5分钟做最后一次冲击,并以防万一,云枭寒还可以再这样打4个轮次。

    按照这一轮的击倒效率,再打4个轮次,普通守矿士兵基本就清的差不多了,高阶npc也剩不下多少了,到时再想硬冲进矿坑中就不会太难了。

    但很显然,多击倒敌人并不会给云枭寒带来什么好处,任务评价不会提高,击倒又不是击杀,又不会有掉落。相反,节省时间却会提高任务评价。所以云枭寒完全没必要把敌人清的差不多再进矿坑,他只需要把主要阻碍他的高阶npc解决一部分,就可以往矿坑里冲了。

    而且越打敌人的数量会越少,他的压力就会越小,特别是牧师npc少了,没人加血,他击倒起高阶npc就容易多了,这个战斗会越往后越好打。

    心里有了数,做起事来就有了方向,8分钟后,云枭寒再次打完了两个完整的轮次。

    第二轮,因为普通守矿士兵少了不少,特别是最外围的一批普通守矿士兵基本已经没剩下了几个了,所以云枭寒开打的位置已经往矿坑入口推进了不少,高阶npc跑过来的路程自然也变短了,因此云枭寒就没那么多时间去击倒普通守矿士兵了。

    这一轮云枭寒只击倒了48个普通守矿士兵,却击倒了12个高阶npc,其中包括6名牧师npc和6名近战npc,总共58名高阶npc,只剩下39个,其中只剩下14个法师npc、2个牧师npc,23个近战npc。

    因为高阶npc更快赶到的缘故,这一轮完成的时间也更短了,只花了4分10秒就结束了。

    第三轮时普通守矿士兵又少了40个,离矿坑入口更近了,因为经验的增加,通过预判,云枭寒的【孤独的冲锋】选择了更好攻击位置,命中了足足22个目标,结果就是击倒了41个普通守矿士兵,却击倒了足足24个高阶npc,其中包括剩下的2名牧师npc,以及全部的14名法师npc,还有8个近战npc。

    因为【孤胆勇士】buff的时间够长,又没牧师加血,云枭寒就开着【格里哈斯疾奔】一直追在法师npc的后面,法师npc皮薄血少,太不经打,两个位移技能交完后又跑不掉,控制技能还被云枭寒用【霸体】免疫了,没花多少时间就被云枭寒一一击倒。(未完待续。。)

746 进入灰岩矿坑7

    其实到这一步,云枭寒已经可以强行冲进矿坑了,没了法师和牧师npc,那些近战npc根本拦不住云枭寒。但云枭寒担心出现意外,万一矿坑入口里还守着一个小boss什么的就麻烦了,他现在大多数位移技能都交了,【孤胆勇士】buff的时间也只剩下20多秒,真要这时候冲进矿坑,在那么狭窄的地方,前有小boss,后面还有追兵,那就死定了。

    所以稳妥起见,云枭寒还是打算耐心的再等一轮,把【孤胆勇士】buff再刷起来,然后再进矿坑。

    脱离战斗后,云枭寒就没再急着上前了,寻找到一个巡逻士兵比较稀疏的突破口,然后又耐心的等了一小会,等【孤独的冲锋】差20秒就要cd的时候才给自己加上buff,往矿坑入口方向冲。

    这次云枭寒虽然还会用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【嗜血勐击】等技能积累攻击力和给自己治疗,但却没有再刻意想击倒敌人了,他基本是卡着【斩风(变异)】的冷却时间不断用这一招为自己清出通路并一直向前突进。

    没有了法师npc和牧师npc,近战npc又只剩下15个,只要注意走位,利用普通守矿士兵卡位置,那15个近战npc想近他身都不容易。

    而且云枭寒之前重点照顾了穿皮甲的高阶npc,这时候剩下的基本都是穿重甲和板甲的,他们的控制技能基本都是对力量或体质进行检定的击晕、僵直、击退和击倒之类的硬控,云枭寒基本都能抵抗掉,所以云枭寒的前进之路几乎没受到什么阻碍。

    一路冲到矿坑入口附近,云枭寒终于找到个好机会使用【孤独的冲锋】,他前面就一直有注意走位,有意的把追击他的敌人引到一起,而且这个事他前面也做过几次了,已经很驾轻就熟,所以他这一次足足冲锋到了24个目标。

    冲锋完成后,云枭寒直接接上了【破胆怒吼】和【暴君狂击】收割了一波,直接击倒了18个敌人,因为近战npc移动速度更快,追的比较近,所以这一下又倒下了12个,现在就剩下3个了。

    云枭寒一时间强迫症上头,就想把剩下的三个也干倒,但还是放弃了,【孤胆勇士】buff的持续时间还是不应该耽误,于是转身继续往矿坑入口冲去。

    花了3秒钟,云枭寒就冲进了矿坑入口里,进入入口后就是一个狭长的矿坑通道,这个通道是一路往下走的,坡度大概有30度左右,通道两侧燃烧着数个火把作为照明。云枭寒扫了眼任务菜单,发现自己的进入矿坑任务还没有提示完成,后面的追兵也仍然在穷追不舍。

    云枭寒脚下没停,继续往前跑,脑子却飞快的转了起来,既然能跑到这里还不算真正进入矿坑,那么很可能要跑完这个通道才算进入矿坑。

    跑了一小段后云枭寒眼前出现了一个只能右转的拐角,拐过去之后,云枭寒眼前出现了两个npc。

    一个npc是手持双手重剑的战士,另一个npc左手反持着一柄匕首,右手则握着一柄细剑,身着一套皮甲,看样子应该是个刺客。

    这不用说,就该是最后的守门小boss了,只是不知道战斗力如何。

    发现云枭寒后,双手重剑战士立刻一个冲锋就朝云枭寒撞了过来,这里这么窄,也不可能躲开,云枭寒直接举盾挡在身前。

    就在战士npc冲锋的时候,他身后的那名npc也进入了潜行状态,看来云枭寒猜的不错,这就是个刺客npc。

    眨眼间战士npc就撞上了盾牌,云枭寒扫了眼【孤胆勇士】buff,还有37秒的持续时间,时间剩的不多,再加上他身后还有一大群追兵,虽然在这个狭窄通道中不可能有太多敌人同时围攻他,但如果被卡在通道进退不能就麻烦了,所以他必须速战速决。

    直接冲锋到盾牌上的战士npc陷入了1秒的僵直,云枭寒仗着【孤单勇士】buff影响下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。

    当他的【嗜血勐击】砸到战士npc身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门npc虽然比前面的高阶npc强一些,但强的并不多。

    云枭寒接上【盾击】将战士npc击晕,然后就是【重击】、普攻、【重击】,一套下来,战士npc又少了24%的血量。

    这时刺客npc突然出现在了云枭寒的身后,一记【肾击】就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。

    肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。

    1级的【肾击】就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加0.5秒的瘫痪时间,这个刺客npc的【肾击】显然不止一级,但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了1.5秒。

    刺客npc又立刻接上了【背刺】和【毒伤】,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如【暗遁】,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,【毒伤】除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。

    刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对【背刺】倒是不怎么怕,两倍的伤害也才打了他2%血不到,【毒伤】造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。。)

747 进入灰岩矿坑8

    ps:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客npc的背刺只对他造成2%血不到的伤害。

    让云枭寒头痛的是,这个刺客npc武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。

    这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。

    此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶npc也跑过了拐角,三名高阶npc移动速度更快,跑在了前头。

    通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或npc,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。

    不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。

    一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。

    所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士npc后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士npc就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。

    尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。

    云枭寒被拉回来之后,战士npc就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。

    【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。

    这个技能的限制很多,首先这个技能是npc专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士npc只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师npc只能对法师玩家使用。

    其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的npc被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。

    这个技能被玩家称作npc最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。

    云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士npc干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。

    从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到了靠内的位置,两个守门npc和追逐云枭寒而来的守矿士兵们则全部在另一侧。

    云枭寒站在通道中间直接就是一记【斩风(变异)】,通道这么窄,所有的敌人都不可能避过【斩风(变异)】造成的冲击气流。云枭寒此时的属性太高了,敌人都被吹飞了,最后面的直接撞到了拐角处的墙上,前面的则撞到了后面的npc身上,全部挤成了一堆,后续的绝大多数守矿士兵都被堵在拐角的另一侧通道中,根本挤不进来了。

    战士npc一被吹飞,云枭寒和他之间的距离就超过了10码,云枭寒立刻失去了控制,不由自主的往前移动,进入10码范围后才恢复了控制。

    一恢复控制,云枭寒就扔出【嗜血回力标】并继续往前冲,对敌人发起攻击。此时敌人们也纷纷从地上爬了起来,战士npc没动,站在原地就和云枭寒打了起来,而刺客npc则一个技能直接闪到了云枭寒身后,从背后对他发起了攻击,至于那三名高阶近战npc也迅速围住了云枭寒并开始对他身上招唿。

    由于敌人都挤到一块了,除了刺客npc闪到云枭寒身后没挡路外,战士npc和三名高阶npc都挡了路,而且这四个npc的体格都在特大以上,战士npc甚至有特大+1的水平,他们四个把云枭寒一围就把整个通道挡住了大半,几乎没留下什么空隙,那些守矿士兵只能一点点的往前挤。

    云枭寒此时的伤害太高,零星挤过来的守矿士兵在挤过来的过程中不仅要受到云枭寒的范围攻击伤害,因为个子不到2米还要受到持续的窒息伤害,因此根本没有一个能活着走到云枭寒后面的。

    云枭寒每6秒还要补一个【斩风(变异)】,此时敌人已经被云枭寒抵到了顶,完全挤成了一堆,哪怕有敌人被击倒,拐角另一侧通道中后续士兵也会把击倒的人拖走,然后补进来,所以敌人可以说是退无可退。因此云枭寒使用【斩风(变异)】除了要继续挤压敌人的站位外,更重要的原因还是要制造窒息区域,给敌人造成持续的窒息伤害。

    打了一会,云枭寒发现刺客npc的威胁比战士npc大的多,哪怕【毒伤】技能没冷却,因为其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率让云枭寒中毒的。而且刺客npc还有多达三个的控制技能,虽然吃控的概率并不高,但一旦吃了还是挺麻烦的,耽误时间不说,还无法正常进行输出,因此云枭只得把第一攻击目标从战士npc换成刺客npc。(未完待续。。)

748 任务评价

    刺客npc闪避很高,但这对云枭寒来说也不是什么问题,出了第一个miss后,云枭寒就立刻用出了【巨盾震波】,一个技能下去就把攻击范围内的敌人都击倒了,还大幅降低了闪避率。

    其他人降多少闪避都一样,反正之前也不会miss,只有刺客npc的闪避降幅比较关键。【巨盾震波】是根据力量属性和敏捷属性对比来降低闪避的,云枭寒本来力量属性就高,还有【孤胆勇士】的buff加成,结果闪避降幅达到了最高的100%,刺客npc的闪避直接降成了零蛋。

    利用击倒的时机,云枭寒又接上了【破胆怒吼】,直接打出了160%的伤害,刺客npc本来就血少防薄,生命值一下就少了将近1/4,云枭寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客npc就被击杀了。

    没错,刺客npc是被击杀而不是击倒的,他在血量掉到30%以下后还仍然在继续战斗,并没有被击晕。而且刺客npc死的时候还出了东西。

    因为场面太混乱,又赶时间,云枭寒也没分心去看到底出了什么,只知道掉落直接进了自己的行囊。

    干掉刺客npc,云枭寒就回头对付战士npc。既然刺客npc可以击杀,还出东西,那么战士npc作为另一个守门npc,八成也是要出东西的,云枭寒自然不会错过。

    没了刺客npc干扰,云枭寒很轻松的又把战士npc解决掉了,他果然也出了东西。

    在战士npc死亡前,剩下三个高阶npc就因为云枭寒的范围攻击而陆续死亡了,这三个高阶npc本来在矿坑外的战斗中就损失了部分血量,又没牧师给他们加血,只能自然恢复,再加上不断受到云枭寒范围技能的攻击,死的比战士npc快也是必然的事情。

    三个高阶npc一被击倒,后面的守矿士兵就有点拦不住了,就像开了闸的自来水一样向云枭寒围了过来。还好守矿士兵要把三个高阶npc拖到一边,耽误了一点时间,而且高阶npc被击倒后战士npc也很快被击杀,再加上云枭寒一直在卡cd用【斩风(变异)】吹人,才没让这些守矿士兵冲过来太多。

    两名守门npc都死了,高阶npc也都被击倒了,云枭寒自然不会继续留下来陪这些守矿士兵纠缠,直接用【无畏盾舞】甩开了守矿士兵,然后又激活了【格里哈斯疾奔】向矿坑深处跑去。

    在跑路的过程中,云枭寒抽空看了下刚刚击杀两名守门npc所获得的掉落。

    刺客npc掉的是一本技能书。

    【匿影突袭】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【忽视】,两个影系技能,敏捷属性永久增幅40%以上。

    瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。

    战士npc掉的则是一件45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。

    【匿影突袭】显然是两个掉落中价值更高的那一个,而且高的还非常多,技能本来就比装备值钱的多,更不要说这还是个敏系技能了,【匿影突袭】的价值虽然不能跟【强制潜行】比,但也绝对卖的上大价钱。

    相比之下,那件黄色板甲衣服虽然也很不错,算是一个小极品,但价值上就差的远了。不过这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了,非常适合云枭寒使用,云枭寒目前又正好还缺45级的头、衣服、手,因此还是值得云枭寒高看一眼的。

    云枭寒也没耽搁,在跑动中就直接把这件黄色板甲给换上了。

    跑了大概有30多秒,云枭寒终于离开了狭窄的矿坑通道,来到一块大概有200平米左右的地下大厅中。

    刚刚一进入这个地下大厅,任务提示就到了:玩家已完成“闹鬼矿坑”任务的第一阶段“进入灰岩矿坑”,任务剩余时间为10分46秒,任务评价为“极佳”,接下来就是大量的经验奖励。

    云枭寒的经验条在做这个任务前是45级3.75%,第一阶段的任务经验奖励加上击杀两名守门npc所获得的经验让云枭寒的经验条一下升到了45级19.9%,足足升了16.15%,这差不多相当于云枭寒在一八时段练4个小时,而完成任务的第一阶段云枭寒一共只花了19分14秒,效率相差将近11倍,这份经验奖励果然是够多。

    除了经验奖励外,完成“闹鬼矿坑”任务第一阶段就没其它奖励了,同任务的难度和“极佳”的任务评价相比还是多少有点不相符。不过考虑到刚刚杀守门npc所获得的两个掉落,这个奖励就完全可以接受了。

    《抉择》中任务评价分成12个档次:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差。

    “完美”以下的任务评价都是正常完成任务的评价,顶多是把任务完成的更好。从“完美”评价往下,任务评价完成度分别为100%-95%》95%-90%》90%-80%》80%-70%》70%-60%》60%-50%》50%-30%》30%-0%。

    “完美”以上的任务评价则代表玩家不是正常完成任务了。

    “超额”的任务评价则意味着玩家将这个任务完成的超过了任务设计者的预期,任务完成度达到100%-150%这个区间;

    “逆转”的任务评价则意味着任务设计者设定好的局面,本来不该达成的结果却被达成了,又或是局面发生了反转,这种情况下任务完成度往往达到了150%-200%;

    “奇迹”的任务评价云枭寒在做血脉觉醒任务的时候拿到过一次,让他获得了“龙亲型古阿尔肯人”血脉,这个评价意味着玩家完成了任务设计者自己都觉得根本不可能完成的任务,任务完成度通常在200%-300%区间。

    “神话”的任务评价就更牛逼了,这就好比哪怕让任务设计者自己完完整整的观看的玩家的整个任务完成过程,却仍然想不通这个任务怎么就能做成这个样子。

    只有这种就连任务设计者自己都只能五体投地,表示心服口服,而且这个玩家自己以同样的步骤重来一遍都无法复制的情况才能被获得“神话”评价。通常只有任务完成度超过300%才能获得这个至高的任务评价。(未完待续。。)

749 探索灰岩矿坑

    进入灰岩矿坑的过程虽然比较艰难,但显然没有超出任务设计者的预期,而且这个任务对走潜行路线的玩家而言还是相对容易很多的,因此还是有少数玩家可以完成的,不像当初云枭寒觉醒血脉的那个任务,不管对哪个玩家来说都是不可能完成的任务。

    云枭寒做这个任务难,那是云枭寒个人的问题,理论上所有人都是可以学习潜行的,云枭寒没学导致在这里受阻也是应有之义。云枭寒现在能完成是他的本事,但任务评价可不会因此而升高。

    就好比一份理科卷子,对理科生来说并不难,但文科生来考很难及格,现在有个文科生也考及格了,我们顶多会说这个文科生比较全能,却不会觉得他特别牛x。

    而一份对所有人来说都超难的卷子,连出卷的老师都觉得没人能考及格,结果却有一个人考及格了,还考出一份很好的成绩,那这人就是真牛x了。

    而且云枭寒对自己能获得“极佳”的任务评价还是有些意外的,毕竟他花了19分14秒才完成任务第一阶段,这个时间并不算快了,换个专业走潜行路线的玩家来就可能比他完成的更快。

    云枭寒估摸着得在5分钟内进入矿坑才能拿到完美评价,极佳评价也八成得在10分钟,甚至是8分钟以内。他能拿到极佳评价,八成是因为他杀掉了2个守矿npc,又击倒了所有的高阶npc而获得了一定加分。

    完成任务第一阶段后,后续的任务提示也出来了。闹鬼矿坑任务第二阶段:深入探索灰岩矿坑,查清闹鬼的缘由。本任务阶段无时间限制。请注意,你之前甩开的敌人仍会有一部分会继续追击你,矿坑中也并不是安全的。

    云枭寒早就发现身后仍然有一些守矿士兵在继续追击,不过数量比之前少了很多,应该是有一部分已经回到地面上去了,毕竟还要防着其他人进矿坑。云枭寒知道这是独立任务空间,不会有其他人进来,可这些npc不知道啊。

    现在没时间限制了,云枭寒就有充足的时间来收拾这些普通守矿士兵了。云枭寒之前就消灭了不少,又有一部分返回了地面,继续追击云枭寒的守矿士兵并不多,只有70来个。

    没了高阶npc,哪怕此时云枭寒身上的【孤胆勇士】buff已经消失了,对付起这些守矿士兵还是很容易的。云枭寒之前对付这些守矿士兵就没什么压力,现在换了一件45级黄色板甲衣服就更轻松了。

    花了近3分钟将70来个守矿士兵全部击倒后,云枭寒才有时间细细打量眼前的这个大厅。

    大厅靠墙放着很多挖矿用的工具,还有不少桌子,连着大厅的数个房间中则可以看到不少床铺。大厅中并没有其他人存在,也没有看到矿石。

    云枭寒从墙边拿起矿铲、矿镐等一套挖矿工具和数根火把放入行囊,然后在大厅和旁边的房间中搜索了一番,却没有发现任何有用的线索,一切都显得那么干净,云枭寒怀疑线索都被人有意抹去了。

    大厅那边的墙上还点着火把照明,从大厅出来往前出来一截后就基本没有什么光亮了,云枭寒用火石点着一根火把,然后才继续往矿坑深处进发,这时蒂娜也早已解除了潜行状态,跟在云枭寒的后面。

    云枭寒每隔一段就会尝试着在矿层上挖一挖,尽管他并没有挖矿技能,但也仅仅是影响他出矿的概率,基本的挖掘还是能做到的,而且矿坑中还有不少细碎的矿石散落着。

    云枭寒向前走了相当长的一段路,无论是他挖的矿,还是从地上捡起的碎石矿中都没有看到任何银白色纹路,甚至连矿壁上也看不到。云枭寒觉得这应该还是只有几种低阶石矿出产的老矿区。

    又过了两分钟,云枭寒眼前出现了岔路,云枭寒先选择了左边的岔道。走了一段后发现和前面的情况基本没有什么差别,没有发现任何银矿石。于是云枭寒没走完岔路就掉头回到之前的岔路口,这次他选择了右边的岔道。

    刚往右边岔道里走了一小截,云枭寒就发现了不对之处,之前左边的岔道的地势很平缓,而右边的岔道刚开始还是平的,后面就慢慢有了明显的向下坡度。

    云枭寒的方向感是相当不错的,而且矿坑内的地形也不算复杂,并没有太多的拐弯,所以他很快判断出右侧岔道是延伸向遮炉山脉地下的。

    云枭寒仍然没忘了每隔一段在矿层上敲敲打打,挖上一挖,不过他没有挖矿技能,一直没挖出带银白色纹路的矿石来。

    不过他挖虽然挖不到,地上却有现成的碎石。这边的光线太暗了,即便有火把照明也显的十分幽暗,没有昏暗视觉、黑暗视觉这一类技能的话就根本看不清地上的碎石,而且碎石太多了,就算有有心人刻意清扫也不可能清扫干净,所以云枭寒很快就找到了一直想找的带银白色纹路的矿石。

    云枭寒继续往前走了一段,一路上又找到了三块带银白色纹路的矿石,只不过银白色纹路有大有小,有长有短。

    到了这个时候,云枭寒对矿坑的情况也有了个大概的推测。

    灰岩矿坑本来很有可能是一直在左侧岔路上进行挖掘的,但后来向右侧挖掘后就发现了银矿,这个消息很快传到了伊瓦斯城主耳中。

    一个贫矿突然变成一个利益很大的银矿,哪怕伊瓦斯城主并不知道这里还出产秘银和云母这两种伴生矿,其中的利益也足够让伊瓦斯城主铤而走险了。

    要知道银矿可不是石矿,白银作为铸币金属是国家管制资源,一旦发现,要向国家上缴一半,封君还要获得三成,当地领主只能获得其中的两成,这个差距太大了。

    如果是所有人都知道的银矿那还没办法,而如果是一个原来只出产低级石矿的贫矿,就非常值得瞒一下了,哪怕只是多推迟一下曝光的时间也是好的,多采一段时间就能多一段时间的高额获利。(未完待续。。)

750 突现的鬼影

    云枭寒又用博学学者能力鉴定了十来块银矿石,虽然没有发现秘银的成分,但在其中两块矿石里发现了云母。秘银本来就含量极低,而且地上的矿石都是被放弃的废矿,就连银矿含量都很低,更不要说云母和秘银,因此出现这样的情况再正常不过。而且云枭寒觉得,要真是让伊瓦斯城城主知道这里有秘银,在这边守矿的恐怕就不止这些人了。

    确认了银矿的存在,云枭寒立刻转头向身后的蒂娜说明了情况,然后询问她现在是否能联系的上莉雅。

    蒂娜表示自己可以一直同莉雅保持联系,她知道的事情就等于莉雅也知道了。这话说的让云枭寒觉得颇有点古怪,还有几分不自在,不过还没等他细想,蒂娜下面的话就吸引了他的全部注意力。

    蒂娜对云枭寒的推测表达了一定程度上的赞同,但又补充说明了一些云枭寒不了解的内容。

    她告诉云枭寒,虽然灰岩矿坑是属于伊瓦斯城的,但遮炉山脉却不在伊瓦斯城的领地范围内,遮炉山脉作为魔兽活动地区,根本不在帝国的行政管理之下,自然也就不属于任何一块领地,可以说是三不管地带,所以遮炉山脉下的矿脉也就成了无主资源,理论上任何一个领主都可以参与争夺。

    蒂娜这么一说,云枭寒就完全想通了,大量财富就在眼前,所有权却不属于自己,换成自己是伊瓦斯城主,八成也是要封锁消息的。

    云枭寒觉得,这个闹鬼的事情八成就是伊瓦斯城主故意弄出来的,原来的矿工都是自由民,还大多都在当地有家有室,一旦发现银矿,消息很难封锁,总不能不让这么多自由民回家。所以只有借着闹鬼的事情把原来的矿工都吓走,然后再找不会泄密的人来挖矿,比如找死囚或奴隶就是不错的选择,再安排私军来外面看守着,消息就很难走漏了。

    云枭寒把自己的想法给蒂娜说了下,蒂娜也觉得很有可能是这样,但云枭寒却没有收到任务第二阶段被完成的提示。

    云枭寒猜测可能还需要找到更关键的证据,于是打算继续往前走,不过他这次就不用再挖矿了。

    走到现在已经很深入矿坑了,即便有火把照明亮度也很低,云枭寒身上已经出现了降低20%命中率的负面buff。

    突然,云枭寒眼角的余光突然扫到一条黑影,云枭寒开始还以为自己眼花了,因为这道黑影可以说是一闪而过,云枭寒根本没看清。

    但云枭寒刚刚才从地上找石头加以鉴定来着,鉴定完了矿石就直接扔了,玩家扔矿都是直接扔在脚下的,角色移动又是用键盘操作的,在只按w键的情况下肯定是笔直往前走的,那么一路扔下来的矿石自然也排成了一条直线。

    可云枭寒发现,本来排成直线的数颗矿石中有一颗已经被碰偏离了直线,这说明云枭寒刚刚并没有看错,的确是有什么东西出现了。

    云枭寒心中一紧,紧跟着他的好奇心就再也控制不住了。他本来以为矿坑里闹鬼是假的,是伊瓦斯城主找人假扮的,但现在老矿工都已经离开了,按道理伊瓦斯城主已经不需要在找人扮鬼了。

    而且云枭寒是闯入者,闹鬼传闻都已经传开了还敢闯入,假扮的鬼显然是不可能是将他吓走的,所以这么找鬼来吓云枭寒是毫无意义的事情。

    再加上云枭寒的这次闯入是很突然的事情,伊瓦斯城主也不可能早有准备。因此云枭寒基本可以确定这个鬼和伊瓦斯城主无关。

    既然如此,那么现在出现的这个黑影就很可能是闹鬼矿坑中真正的“鬼”了,伊瓦斯城主只是对其加以利用罢了。

    云枭寒现在对这个“鬼”是越来越好奇了,《抉择》中虽然也是有骷髅、僵尸这样亡灵的,但大多是作为召唤物存在,并不像某些西幻网游中那样有亡灵阵营,亚尔大陆是个属于生人的大陆,没有多少亡灵的生存空间。

    在这种情况下,云枭寒觉得这个黑影要么是某种黑暗生物,要么是有潜行能力的人,要么就是幽灵之类的亡灵。云枭寒更倾向于前两者,因为如果是后者的话,那么就是真正意义上的闹鬼了,任务要求探索闹鬼的缘由就多少显得有些不对劲了。

    当然,这只是云枭寒猜测,如果这个鬼是什么含冤而死的鬼魂,又或者是某种黑暗物质导致的亡灵化也是说的通的。

    不过要真是这样的话,专业就多少有点不对口,这任务更适合牧师和亡灵系职业的玩家来做,而从任务第一阶段来看,这个任务明显是设计给潜行系玩家做的。因此云枭寒还是更倾向于前两种可能。

    只可惜云枭寒还没学会【生命气息密语】这个龙吼技能,不然只要一声吼,就能让潜行的目标无所遁形。现在他没有任何侦测隐身的技能,根本没法把那个藏在暗中的人或物找出来,只能暗暗提高警戒并继续往前走,看看有没有其它线索,又或是等那个处于暗中的生物自己露出马脚。

    又往前走了一段路,云枭寒来到一个三岔路口。说是三岔路口,实际上通路仍是一条,一个岔口是云枭寒的来路,另一个是继续往矿坑内深入,余下来的那个岔路则通向一个被挖出来的矿工临时休息室。

    云枭寒正愁找不到线索呢,这种矿工临时休息室自然要好好搜索一遍。

    此时矿工休息室墙壁上的火把早已全部熄灭了,不过火把熄归熄了,却并没有烧完,云枭寒用自己的火把将墙壁上的火把陆续点燃后,矿工休息室中就重新亮堂了起来。

    这时云枭寒才发现,矿工休息室中除了大量造型简陋的石椅石桌外,在旁边的一个大石室中还存放着不少矿石。看来,这里不仅是矿工的临时休息点,还是矿石的临时储藏点。(未完待续。。)

751 幽暗地域入口

    这些矿石就不是含量很低的废矿了,云枭寒不知道这里的矿石为什么没被收走,或许是伊瓦斯城那边还没来的及安排人搬运,又或许是遇到了什么意外,总之这些矿石被留在了这里。

    前面那些废矿没必要拿,这些矿石就有相当高的价值了,云枭寒开始大肆收取银矿石。他的力量属性极高,负重能力要比普通玩家的负重高出4-5倍,因此别看这里的矿石为数不少,云枭寒却把它们全部装进了行囊中,虽然装备的很满,但终究还是没让蒂娜帮忙装。

    装完后云枭寒估算了下,这批银矿石差不多相当于一个主采集的玩家在某个银矿中每天采集8小时以上,连续采集半个月的分量了,换算成游戏币,就相当于75-100金左右,而且还没算上其中的云母和秘银。

    这份收入看上去非常惊人,但实际上换个其他玩家来,扣除掉自身装备和一些必要物品的负重,装下的矿石顶多只有云枭寒的1/8到1/10,完全没的比。

    而且别的玩家可不像云枭寒这么能打,哪怕能潜行进入矿坑,也有极大可能在最后的两个守门npc那被发现,那个刺客npc八成有侦测隐形的技能,因此这些玩家就算能跑到这里,其身后八成也还有大量追兵,哪怕是稍微甩开敌人,也不可能落下太远,根本没时间像云枭寒这样慢慢收矿,收获自然不能和云枭寒相比。

    找到这批矿石后,任务终于有了新的提示:玩家确认了银矿脉和相关伴生矿脉的存在,矿坑闹鬼的原因已经在一定程度上被探明,是否就此结束探索,并回到地面上。请玩家注意,你的入侵行为已经被上报给了伊瓦斯城主,如果你不能尽快逃离,就可能被新一批的支援部队堵在矿坑中。另外,如果玩家在返回地面和逃离矿坑的过程中死亡,任务则会失败,矿坑有关消息也无法传递出去。

    看到这条任务提示,云枭寒不由一愣,但在稍稍的迷惑后他很快就反应了过来。

    不得不承认,《抉择》中的任务的确设计的很逻辑自洽,在被敌人闯入后,守矿的npc肯定是要向伊瓦斯城主上报的,而伊瓦斯城主也不可能坐视银矿的消息泄露出去,肯定是会派别的部队过来封锁矿坑。

    只不过守矿npc并不会第一时间汇报这事,他们会先尝试着自己解决问题,直到入侵者已经成功进入矿坑才会在逼不得已的情况下向伊瓦斯城主汇报。从信息传递回伊瓦斯城,到伊瓦斯城主选人增援,再到增援部队赶到矿坑都是需要时间的,如果玩家没能充分利用这段时间差,逃离就会变得异常困难了。

    很显然,这条系统提示出现在这就是要催逼玩家。虽然玩家的移速比npc更快,但矿坑里道路非常简单,玩家顶多可以拉开一定距离,却并不能彻底甩开敌人,在后有追兵,时间又异常紧迫的情况下,玩家往往就会做出结束探索的选择,而且也不会有那么多时间去把矿石收起来。

    或许对其他玩家来说,在这里选择结束探索是一个明智的选择,继续探索下去很容易被追兵所击杀,甚至还有很大可能在回到地面上后遇到大量的敌人援军,那样的话就八成要死了,人一死,任务自然也就失败了。

    但对云枭寒来说却不是这样了,他后面没有追兵,不需要急急忙忙的,而且就算敌人的援军赶到了,云枭寒觉得自己也有一定机会强行逃离,再加上他前面刚刚发现了黑影,获得了新线索的云枭寒此时的好奇心已经爆棚,自然不愿意放弃探索,在明明知道还有剧情可挖的情况下就这么草草的结束任务。

    所以云枭寒很果断的选择了继续探索,他很想看看那黑影到底是什么,闹鬼的原因到底又是什么。

    云枭寒离开临时休息室,继续往前走,在向前行进的过程中,他又两次发现了黑影,但无论他怎么提高注意力,却一直无法找到这个隐藏在黑暗中的“鬼影”,这让云枭寒更加好奇,也更加坚定的继续走下去。

    又走了很长一段路,矿坑的通路终于抵达了尽头,因为是在黑暗中行走,又害怕被鬼影偷袭,云枭寒一直处于精神高度集中的状态,所以他觉得时间过得非常慢,明明才过了15分钟,云枭寒却觉得已经过了1个小时。

    走到最后5分钟路程的时候,云枭寒就在地上零零碎碎的发现了不少血迹,这么多血迹显然不是一个人流的,至少得有十几个人。而且这些血迹大多呈黑色或黑褐色,基本都凝结成了血块,这说明这些血脱离人体的时间都比较长了。

    有这么多血迹,云枭寒却没有发现任何一具尸体或伤者,而且走到最后也没路了,这显然很不对劲。如果尸体或伤者是从原路运回去的,那就不应该只有这5分钟的路程上才有血迹。

    那么解释就只有一个了,那就是在这5分钟的路上,还有一个隐藏着的暗道,只有从这个暗道中把伤者或尸体运走,才会导致血迹只集中在一小块区域内。

    云枭寒换了根全新的火把,这样亮度更高一些,然后把这5分钟的路重新搜索了一遍。这次他重点注意了血迹的走向和疏密程度,没多久他就发现在离尽头不到1分钟路程的一个位置血迹相对密集很多,而且这些血迹延伸到靠墙的一块地方时就突然没有了。

    他围着这块地方仔细搜索了一番,很快云枭寒就在这面墙壁离地大概半米高的一大块苔藓后面找到了一个可以用脚踩踏的机关。

    云枭寒一脚踩在了机关上,下一刻,靠墙的地面上,也就是血迹消失的地方一块地板突然被横向抽走,露出了一个深深的孔洞,一条完全看不到尽头的由苔藓、石头和泥块构成的简陋阶梯一路延伸下去。说是阶梯其实都是抬举,更像是一条被活生生踩出来的路。

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752 分歧路线

    这个孔洞很狭窄,以云枭寒原来的特大+4体格是肯定无法通过的,估计得特大+2以下的体型才能通过。

    就在云枭寒打量孔洞的时候,一个黑影突然从云枭寒背后出现,一匕首就捅在他的后腰位置上,云枭寒的血量一下子就少了11%之多。然后黑影又紧跟着刺出了第二下、第三下,不过这后续的攻击的掉血就比较少了,分别打掉了云枭寒1%和1.5%的血量

    云枭寒本来就知道周围可能藏着人,一直颇为警戒,只是因为孔洞的突然出现而有些分神。在遭到攻击后,他立刻回身一个【盾击】向背后的黑影拍去。

    在拍出【盾击】的同时,云枭寒终于也看清了眼前的黑影,对方身着一身黑袍,黑袍下依稀可以看到是一套暗黑色皮甲,,身型相当矮小,大概只有1米6高,小体格,头上戴着一个黑色兜帽。对方很矮,兜帽的帽檐又很长,将整个头部完全遮住,云枭寒完全看不到对方的的脸。

    这个黑袍人右手握着一柄匕首,左手则是一柄短剑,短剑的外观还比较普通,但那柄匕首一看就是好东西,通体发出淡淡的绿色荧光,很有可能是一柄魔法武器。

    眼看【盾击】就要拍到黑袍人的身上,对方整个人突然虚化了一下,然后就又一次出现在了云枭寒的身后,继续从背后对云枭寒发起攻击,云枭寒的【盾击】自然是落空了。

    可能相关技能没cd,又或是一些攻击特效无法在短时间内重复触发,这次背后攻击只打掉云枭寒4%血,少了许多,还在云枭寒的承受范围内。

    云枭寒立刻又再次回身对黑袍人发起攻击,但仍然没有击中目标。黑袍人在完成了两次攻击后就侧翻了出去,刚刚好躲开了云枭寒的【重击】。

    对方体格这么小,潜行能力强不说,还这么灵活,显然是走敏捷路线的npc,闪避显然很高,所以云枭寒用出了【巨盾震波】试图将对方减速,并降低其闪避。

    【巨盾震波】的范围很大,黑袍人又不会飞,自然是躲不过的,但技能的效果却不像云枭寒想的那么好。

    【巨盾震波】会将技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,对特小体格的玩家得超过20%的属性才会降低闪避。云枭寒的力量属性虽高,却也没强到75%的力量属性都高出黑袍人敏捷属性的10%那么多,所以黑袍人的闪避完全没有降低,移速也仅仅降了25%,而不是50%。

    云枭寒对这个结果多少还是有点失望的,但能把黑袍人的速度降下来好歹不算一无所获,最起码追上黑袍人会容易一些。

    下面的战斗中黑袍人仍然灵活的运用各种闪避动作和短位移技能躲开云枭寒的攻击,不过因为移速的拖累,还是免不了要被云枭寒打到,但因为其闪避很高,云枭寒基本要两下或三下才能打中一下。

    尽管命中率不高,更多的攻击还被直接躲开了,但云枭寒的防御和血量比黑袍人高出太多了,而且还有【强悍体魄】和【再生体魄】这两个强力恢复技能可以帮助回血,所以打到后面仍然是云枭寒占了上风,率先将黑袍人的血量打到一半以下。

    就在这时,黑袍人就再次虚化了,云枭寒连忙回头,却发现黑袍人并没有出现在自己身后,云枭寒连忙扫视周围,却没发现黑袍人。

    云枭寒很快就意识到黑袍人再次进入了潜行状态,就在云枭寒以为黑袍人是躲了起来,准备找机会再次对云枭寒发起攻击的时候,却发现孔洞楼梯上的苔藓似乎刚刚被人踩踏过。他立刻反应过来,这个黑袍人竟然从孔洞中下去了。

    这时,新的任务提示突然出现在了云枭寒的眼前。

    分歧路线选择:

    一.结束探索,返回地面,玩家可领取闹鬼矿坑任务第二阶段的奖励,并进入任务第三阶段。

    二.进入孔洞继续进行探索,玩家将自动放弃任务第二阶段的奖励,转为进行新的连环分支任务第一阶段“鬼影”探秘。

    注意:该连环分支任务的每一阶段不再单独结算,任务难度也会有大幅度的攀升,任务风险极大,除非任务完成,否则无法放弃该任务,任务中一旦死亡,分支任务即告失败,主任务也有较大概率会失败,玩家还将掉落完整一级(如玩家死亡前的经验为45级50%,死亡后变为44级50%)。本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。

    请玩家慎重做出选择。

    看到眼前的两个分歧路线,云枭寒一时间也有些纠结。

    如果选择第一条路线显然非常稳妥,现在时间还没过去太久,等云枭寒回到地面的时候伊瓦斯城的援军八成还没到,他可以很容易的突围出去,几乎没什么风险。

    而且第一条路线显然是任务的正常完成路线,可以顺理成章的进入任务的第三阶段,奖励和好处也都可以稳稳的收入囊中。

    相比之下,第二条路线的风险就太大了,结算方式的改变就不说了,任务难度还会有大幅度的提升,这任务本来就很难了,再大幅度提升一下就更难了。

    而且从刚刚交手的那个黑袍人身上就可以看出任务的难度,那个黑袍人比前面那两个守门npc要强多了,别看云枭寒把黑袍人逼退了,但实际上云枭寒的血量损失超过了70%,要不是两个强力自我恢复技能的回血,他肯定才是血量率先降低到一半以下的那个。

    另外云枭寒是什么职业?他是盾战啊,对敏捷类高频率输出职业是有先天上的克制的,但在实际交手中他却没能占据太多上风,这更是说明了黑袍人的强大。(未完待续。。)

753 黑暗精灵

    更让云枭寒犹豫的是分支任务无法中途放弃了。

    在主任务中,云枭寒是有机会中途放弃的,比如前面矿工休息室那里系统提示了次,这里又提示了次,但到了分支任务中显然就不会再有这种机会了,必须一条路走到黑,甚至有可能不完成分支任务就无法返回地面,这就非常麻烦了。

    更要命的是分支任务一旦失败,还有很大可能导致主任务失败,另外还要掉整整一级,实在是副作用太大,后果太严重了。

    云枭寒现在是45级19.9%的经验,等级榜第二的一笑醉是43级76.7%,这将近一级半的领先是云枭寒搞定雷爪狗头人之王后获得的一系列奖励所重新拉开的差距,其中经过青色幼龙之牙强化的【雷爪之刃】起到了关键性的作用。

    虽然云枭寒掉一级也仍然有44级19.9%的经验,等级榜第一的位置仍然不会丢,但差距却一下子缩小了很多。

    更要命的是,分歧路线中很明确的说明了分支任务更适合拥有黑暗视觉和潜行能力的玩家做,任务中可能获得的好处也更偏向敏捷型玩家。云枭寒既不具备潜行能力,也没有黑暗视觉,敏捷属性成长技能更是从来没学过,怎么看都是出力不讨好,完成任务的可能性也不高。

    按理说,云枭寒应该果断选择分歧路线一,但云枭寒却实在不甘心放弃这个明显属于隐藏任务的分歧路线二。

    云枭寒想选择分歧路线二的核心理由主要有三个:

    第一,《抉择》中任务的难度和回报往往都是呈正比的,任务的难度越大,奖励就越丰厚,很少会出现出力不讨好的任务,哪怕在当前这个任务中无法获得回报,在后续任务或延伸任务中也能获得一定好处。

    所以云枭寒觉得,即便任务中可能获得的好处并不适合自己,但他可能会从别的地方得到补偿。

    而且主任务的难度就能让云枭寒获得这么多好处,难度更高的分支任务显然奖励会更丰厚,真要放弃了,云枭寒恐怕要挠心挠肺很久。

    第二,云枭寒最担心的不是降级,而是分支任务失败会导致主任务失败。等级领先优势变小了不要紧,只要他的实力还在,还是可以重新拉开差距的,影响虽然有,却不会很大。但如果主任务失败,秘银和云母就彻底和他没关系了,后续的任务也没的做了,这个损失就大了去了。

    但经过审慎的思量后,云枭寒觉得自己因为分支任务失败而导致主任务失败的可能性极小。原因很简单,那就是对后续任务的推理。

    主任务往后做,就是返回地面并把银矿的消息告诉给有资格参与争夺新矿脉的人。如果是其他雪漫城的玩家,自然是向雪漫城主巴尔古夫汇报,让他去争,自己在后面分享一部分利益。云枭寒则肯定是要向自己的封君莉雅汇报,让她来争夺新矿脉的所有权或开采权。

    假如云枭寒没有获得蒂娜这个副官,那他分支任务失败八成会导致主任务失败,可现在有蒂娜的存在,新矿脉的消息已经通过蒂娜传给了莉雅,那就不存在因为他死亡而导致消息传不出去的问题了,主任务自然就不会失败了。

    这样一来,云枭寒的后顾之忧就小了很多。

    第三,《抉择》在很多的任务设计中会有意的通过提示“正确的信息”来误导或恐吓正在进行任务的玩家。越是高难度,越是少见的任务越是如此,这既是为了控制参与任务的人数,也是为了提高难度并增加游戏性,又或者纯粹是任务设计者的恶趣味。

    云枭寒觉得这个分歧路线选择很可能就是这种情况,而且前面矿工休息室那里给的提示很可能也是同样的情况,他当时要是选择返回地面,就根本不可能触发这个分歧选择了。

    因此思来想去,云枭寒还是决定选择第二个分歧路线。

    云枭寒这一确认选择,新的任务就在任务面板中显示出来了。

    隐藏分支任务第一阶段“鬼影”探秘:通过孔洞深入地下,揭破鬼影的秘密。

    云枭寒钻入孔洞,顺着由苔藓、石头和泥块构成的简陋“阶梯”一路往下。走着走着,云枭寒突然在灰绿色的苔藓上发现了少量血点,不知道是被苔藓的颜色所映衬,还是因为亮度不够,零零碎碎的血点并不是鲜红色,而是暗红色。

    这些血点明显是刚刚滴下来的,还没有凝固,也没有渗入到苔藓中,很有可能是刚刚那个被云枭寒击退的黑袍人所留下的。

    正常情况下,开启了血腥屏蔽设置的怪物们是不会流血的,最起码不会让玩家看到,而现在显然是在任务中,黑袍人又可以算成被云枭寒重创了,流点血就很正常了,只不过这血液的颜色有点不像是人类。

    云枭寒急忙加快了速度,既然黑袍人受伤了,他就不可能跑的太快,云枭寒跑快点就可以追上他,并看看他到底是什么东西。

    在简陋“阶梯”上快速下行并不是件容易事,因为并不是真正意义上的楼梯,可以落脚的地方并不多,很多苔藓并不坚固,根本承受不了云枭寒的重量,甚至连部分泥块都不行,所以云枭寒就必须找阶梯的石头部分落脚。

    这样一来,云枭寒就必须对移动路线加以选择,他必须通过用鼠标和左右键不断进行调整,从而加快速度。

    云枭寒小时候后学过钢琴,反应天赋又特别出色,在适应之后很快就越做越出色,在跑了3分多钟的楼梯后,他终于看到了黑袍人的身影。

    因为这里已经是很深的地下了,火把提供的光亮又严重不足,云枭寒的可视范围已经受到了极大的限制,正常情况下云枭寒特大+4的体格能看200码远,而现在他大概只能看到50码远了。(视野不受变换体格的影响)

    除此之外,因为云枭寒没有黑暗视觉或昏暗视觉,命中下降的负面buff已经再次增加了,从原来降低20%变为降低30%,估计等云枭寒走到楼梯底部后还有可能继续下降。(未完待续。。)

754 黑暗精灵2

    云枭寒上前几步,一个【挑衅之索】就向黑袍人抓了过去。

    而黑袍人明显更早一步就发现了云枭寒,云枭寒的【挑衅之索】刚刚一出手,他就已经进入了潜行状态。

    【捕捉】和【挑衅之索】等抓人技能都是指向技能,黑袍人如果还在原来的位置,即便他已经潜行,还是会被抓回来,但【捕捉】不能破隐形,抓回来的黑袍人仍处于潜行状态,【挑衅之索】就不同了,被命中的目标会进入失控挑衅状态,将会用普通攻击来攻击技能使用者,这一主动攻击就会现形了。

    云枭寒打的正是这主意,只不过和他想的不一样,【挑衅之索】明明瞄准着黑袍人隐身的地方,但却落空了。云枭寒立刻反应过来,这是黑袍人在潜行后使用位移技能离开了原来的位置。

    【挑衅之索】落空后,就不怎么好办了,云枭寒没有反隐技能,无法把黑袍人侦测出来,只能追上去用范围类硬控技能碰运气,看能不能把黑袍人的潜行状态击破。

    但因为不清楚黑袍人的具体位置,云枭寒把三个阶段的【无畏盾舞】全交了都没能打到人,云枭寒甚至都不知道对手是在自己身前还是身后,毕竟黑袍人是有好几个位移技能的。

    就在云枭寒束手无策的时候,他突然发现了新的血迹,血迹离他并不远,而且明显是刚落地的,血滴都没扩散开来。

    云枭寒立即一个【斩风(变异)】就朝斜下方扇了过去,这个阶梯状隧道很窄,仅仅能容一人通过,体型还不能太大,所以只要方向不出问题,距离也不太远,敌人就不可能避开冲击气流。

    只听到“嘭”的一声闷响,似乎是人体撞地后发出的声音,然后就见前方40多码的地方突然出现了黑袍人的身体,然后一路滚了下去。

    如果黑袍人是被吹飞的,吹飞起来的时候就会现形,而现在黑袍人显然是撞击到地面后才现形的,那么就很有可能是因为陷入僵直状态或被冲击气流破坏了平衡而导致摔倒。

    在这种阶梯状隧道中摔倒就很惨了,黑袍人只能蜷成一团,在尽量自我保护的情况下顺着楼梯往下滚,并在滚的过程中找机会停下来。云枭寒看到这情况,自然不会放过这么好的机会,立刻激活【格里哈斯疾奔】追了上去。

    这一滚就是近150码距离,黑袍人好不容易才在翻滚中抓到一处藤蔓,从而成功的让自己停了下来。但滚了这么久给黑袍人造成了巨大的伤害,他之前血量刚刚回复到60%左右,经过这么一滚,血量立刻下降到了20%多点。

    受到重创的黑袍人颇为艰难的爬起身,云枭寒此时却已经赶到了,一个【闪舞】直接跳到黑袍人的身侧,直接将其击晕,然后一套技能就砸了上去。

    因为云枭寒命中下降的比较多,黑袍人的闪避又比较高,云枭寒的攻击基本要三次才能打到一次。云枭寒害怕让黑袍人再次进入潜行状态,完全不考虑省技能,能交的控制都交了,甚至连【孤独的冲锋】都交掉,终于在黑袍人恢复正常状态之前强行将其击杀。

    黑袍人这一死云枭寒立刻放松了下来,之前他的弦一直崩的紧紧的,唯恐让黑袍人跑掉。说实话,他之前追杀虽然追杀的挺凶的,但他心里却并没多少把握,在阶梯状隧道中还有机会追到人,要是让黑袍人跑完阶梯,云枭寒就基本不可能追到他了。

    杀掉黑袍人后就进入了剧情互动模式,云枭寒俯下身揭开了黑袍人的帽兜,乌黑的肌肤,银白色头发,平平延伸的尖耳,俊美的面孔无不昭示着对方的身份,这是一名黑暗精灵。

    黑暗精灵并不是玩家的可选种族,但在《抉择》的游戏背景中却有着相关的介绍。

    高等精灵作为上一代的亚尔大陆上的最高统治种族,在3000年前高等精灵们彼此掀起了“皇冠战争”,战火延烧了二千年。艾瑞凡达(aryvandaar)、参叶理塔(miyeritar)、桑塔欧斯瑞尔(shantelhreier)、凯尔多莫(keltormir)、艾理瑟(ilythiir)以及其它的精灵王国在四场接续的大战中彼此征战。

    在一次又一次的皇冠战争中,一个又一个高等精灵王国相继消亡,为了应对越发残酷的战争,为了获得战争的胜利,能力更强,却不具备两性生殖能力的高等精灵(高等精灵是自然之子,是从自然环境中孕育出来的)逐渐被能力较弱,却具备两性生殖能力的普通精灵所取代。

    原来只是作为平民的普通精灵成为了战争的主力军,直到第四次皇冠战争,对长时间战争感到厌倦,且对腐朽且严格按照种族划分阶级的权力制度不满的普通精灵终于发起了大规模的反叛行动,原来作为奴隶的人类和兽人也参与其中。

    叛乱进行到最后,高等精灵几乎完全消亡,只剩下最后一个高等精灵王国艾理瑟王国,艾理瑟王国因为位置比较偏僻,国家规模最小,高等精灵的比例也最低,因此是最后一个参战的高等精灵王国。

    虽然其他几个精灵王国中高等精灵数量从来没超过王国总人口的千分之一,但艾理瑟王国的高等精灵人数更是稀少到不足百人,艾理瑟王国的次要统治阶级是卓尔精灵,数量大概40多万,是高等精灵的几千倍。

    卓尔精灵偏向于邪恶阵营,嗜血且有生命献祭的习惯,而且他们参战最晚,对普通精灵的态度没能及时转变,仍对本国中的普通精灵采取高压态度,再加上利益和领土已经基本被分配结束,因此不为其他精灵、人类、兽人等种族所接纳。

    结果卓尔精灵在仅剩的高等精灵法术仪式下被转为更适应黑暗地下环境的黑暗精灵,并躲进了地下洞穴中。(未完待续。。)

755 黑暗精灵3

    最后一批高等精灵将自己的复仇意志和对地表精灵背叛者的鲜血渴望通过法术仪式传载给新生的黑暗精灵,自己则付出了生命的代价。

    大约在三百年后,一个新的黑暗精灵文明崛起于幽暗地域。

    黑暗精灵的第一个帝国也是最后一个帝国是塔伦提瓦,首都建立于从矮人王国手中夺下的巴伦顿巨大洞穴中。其后重振文明的黑暗精灵(他们仍自称卓尔精灵)秉承着复仇意志向普通精灵展开了复仇,并试图返回地表。

    但黑暗精灵的数量毕竟无法和普通精灵相比,复仇进行的并不顺利,而且随着一代代的繁衍,黑暗精灵血脉中的复仇意志越来越薄弱,对地表精灵的鲜血渴望也逐渐淡薄。更重要的是黑暗精灵已经逐渐适应了地下的生活,甚至开始不适应地表环境,对返回地表的渴求渐渐消失。

    在这种情况下,黑暗精灵的劣根性逐渐爆发,他们把主要精力转移到内部竞争中,开始你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权,然后内战爆发了,内战的规模也越来越大。

    最终这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。

    现在已经变成露天的巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙。灰矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为幽暗地域。

    在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。

    但在这之后,黑暗精灵就再也不是一个完整的势力,而是分成无数个小城市和小聚落,它们互不统属,还经常爆发战争。

    由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的阶层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。

    这里的祭司和玩家的职业的祭司略有不同,是真正具备献祭能力的。当然,《抉择》中神并不会真正出现,只是作为神术提供者,并具备一定的现实干预能力。

    因此在黑暗精灵社会中,牧师的地位是最高的,大多由女性承担。而男性只能从事一些不重要的工作,职业则多为敏战士或盗贼系职业,没有使用重武器的习惯,双持是他们的标志性特征,对双持有加成。

    黑暗精灵作为精灵亚种,通常只有1米6高,也就是小体格,体重在50公斤左右。黑暗精灵通常比其他精灵矮小,力量也相对较弱,但他们的动作比地上的精灵更敏捷,具有很高的魔抗,但对火系、水系、雷系的抗性很差。黑暗精灵在阳光下战斗力有一定削弱,在遇到强光时会造成目盲。

    在这种情况下,就不奇怪为什么之前任务提示中会有这样的描述“本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。”

    这个黑暗精灵的死亡给了云枭寒0.5%的当级经验,还是挺多的,另外还出了一本【虚影闪避】的技能书。

    【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在50%以上,比【匿影突袭】的40%高10%。

    【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高50%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。

    这个技能很给力,比【匿影突袭】感觉还要强一些,可惜冷却时间有些点长。

    不过云枭寒也不介意,反正不是自己用,能换到好技能就行。

    干掉这个黑暗精灵后,云枭寒却没有等到分支任务第一阶段完成的任务提示,只是任务日志更新了,上面写着:“云枭寒遭到黑暗精灵的偷袭,进行了反击并成功击杀了黑暗精灵。”

    看来云枭寒还要继续探索。

    云枭寒沿着阶梯状隧道一路下行,这一路上就没有再遇到敌人了,过了大概4分多钟,云枭寒终于来到了阶梯状隧道的底部。

    跳下阶梯状隧道,云枭寒开始观察周围的环境,他的脚刚一落地,就出现了一条新的系统提示,提示云枭寒发现了“幽暗地域”。

    在火把的照耀下,四周的石壁灰色单调,似乎泛着死亡的气息,上方则是坚硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越着阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。

    周围一片寂静,隐隐约约的光影下似乎暗藏着巨大的勐兽,唯一能听到的声音就只有不断的滴水声。水声像是勐兽的心跳,击打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。

    当然,所谓的勐兽都是云枭寒进入幽暗环境下的臆想,不得不承认,虚拟游戏做的太真实难免会引起一些副作用,习惯了阳光、开阔的地表环境,突然来到这种幽闭而黑暗的环境中,哪怕是云枭寒也多少有些不适应,得经过一个适应期后,才可能会慢慢适应下来。

    这要是换了个幽闭症患者估计是要发疯的。(未完待续。。)

756 探索幽暗地域

    进入幽暗地域后,云枭寒先是检查了下自己的状态,命中下降的负面buff达到了50%,视野范围比之前在阶梯状隧道中稍好一些,但也只有60码左右。除此之外,光系技能的威力下降了25%,不过云枭寒没有光系技能,这个对他没什么影响。

    不得不承认,幽暗地域环境对没有黑暗视觉能力的物理职业来说还是有很大的负面影响的,倒是对法师职业影响相对要小很多。

    发现自己身处幽暗地域中后,云枭寒并没有立刻去找路前行,而是返回阶梯状隧道并上行回到了黑袍人死亡的地方。

    之前摸尸时,云枭寒就触发一个选择项,问他是否脱下黑袍人的黑袍给自己换上。

    云枭寒本来有点心动,但因为系统提示说云枭寒和黑袍人在体格上有较大差异,所以他穿上黑袍后并不会很合身,虽然能在一定程度上隐瞒自己的身份,但效果却不会很好,还会影响云枭寒的战斗力。

    这个倒是不奇怪,云枭寒变换为大型体格后身高2米,而黑袍人只有1米6,哪怕这个黑袍对黑袍人来说稍微宽松一些,但对云枭寒来说却还是小了不少,云枭寒将黑袍套在身上显得比较紧,小腿以下的地方也全部露在外面,还是比较显眼的。如果没人来探查还能遮掩一二,如果有人上来查看,那真是谁都瞒不住。

    而且由于黑袍不合身,云枭寒在穿上黑袍后攻击力和移动速度会下降20%,另外还要降低10%负重,当时云枭寒的行囊虽然并没有装满,但负重已经快要达到极限了,想穿上黑袍就得丢掉一小部分矿石。

    云枭寒那时还不知道下面是幽暗地域,还以为碰到了一个落单的黑暗精灵,这黑袍除了遮掩形貌的作用外,没有其它任何作用,属性不加不说,也不加任何基础防御,黑袍的重量虽然还算比较轻,但降低10%负重太恶心人了,云枭寒自然是不太愿意扔掉价值比较高的矿石,来装备这个黑袍,这简直就是丢钱啊。(无论是放在行囊还是穿在身上都要增加负重)

    可现在他已经知道下面是幽暗地域了,那就没法子了,黑暗精灵对人类虽然不像对精灵那样有极强的敌意,但人类在黑暗精灵眼中就是奴隶的代名词,被看到八成是要抓起来的,甚至被直接杀死都有可能,云枭寒可不敢拿自己的小命冒险。

    云枭寒把行囊的矿石一个一个拿出来鉴定,把不含秘银,且云母含量低或干脆不含云母的银矿石丢掉了一小部分,然后才把黑袍穿了起来。

    在丢弃银矿石的时候,云枭寒刻意留下了5%左右的负重空间,不然万一打到什么好东西,一装上身负重就超限了,那立刻就会进入超重状态,移速、攻击速度,身体灵活性等属性立马就要降一半,要是在关键的战斗中这样就麻烦了,临时丢矿石都来不及,所以为了以防万一,还是得预留一点空间。

    重新跑下阶梯状隧道,并往前走了一截,来到一个四岔路口,除了刚刚过来的那条通往阶梯状隧道的小路,云枭寒眼前还有三条岔路可走,一条是往正西方走的,另一条也是往西边走,但稍微偏北一些,最后一条则是往正东方向去的,因为没有路标,云枭寒并不知道往哪边走才能把当前的任务继续做下去。

    云枭寒觉得靠西的两条路很可能是通向同一个地方的,只是路线有所不同。正西的那条洞穴隧道相对要宽敞许多,铁甲犀都能并列放下三头,高度也有7、8米左右;而西北方向的洞穴隧道则相对比较窄,只能容纳4、5人并排通行,还不能是太大体型,高度则只有3米左右。

    东边的那条洞穴隧道同样很宽敞,规格和正西方向看不出有什么差别,很明显正西和正东方向连起来就是一条大路,是经过有意拓宽的。

    云枭寒考虑了下,出于安全考虑还是选择了走小路,大路是主要通道,估计人来人往会比较多。云枭寒个子比较高,黑袍又不太合身,他现在的样子还是比较显眼的。

    幽暗地域中的属于统治阶层的黑暗精灵和灰矮人个子都是比较矮的,虽然也有半兽人和熊地精体格较大,但这两个种族以及地精在地下都属于奴隶阶层,一个奴隶单独在路上走会很让人怀疑,倒是到人多的地方的会好点。

    另外还有寇涛鱼人,但鱼人的脚是蹼足,云枭寒小腿以下都露在外面,差别非常明显。

    云枭寒又没有潜行技能来隐藏行迹,万一有人怀疑他,过来查看,发现什么异样,那就完蛋了。

    小路上的人相对要少一些,就算碰到人,只要人不多,云枭寒还能尝试着强行把对方击杀,总比在大路上碰到较多的敌人要好,所以他其实也没有什么选择。

    趁着还没有别的生物经过,云枭寒跑进西北方向的小路,并一路向前急奔。

    虽然这里是幽暗地域,但也不是所有在幽暗地域中生活的生物都拥有黑暗视觉,大多数生物只是拥有昏暗视觉,拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是没有相关能力生物的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。因此在幽暗地域中的大多数地方还是设置了火炬的。

    小路中虽然行人不多,但也设置了火炬,只是数量很少,要隔很大一段距离才有一个。

    在这种情况下云枭寒如果还继续一路打着火把就很不正常了,小路上只是人少,不是没有人。为了尽量不引人注意,云枭寒灭掉了火把将其收回了行囊。

    还好小路中没什么岔路,云枭寒即便不打火把,在微弱光线下摸黑向前移动也没太大问题。

    这一路上也碰到了一些人,但其中的大多数人也都行色匆匆,并没有停下来对云枭寒进行查问。倒是有三名地精以为他是熊地精过来查问,但地精的战斗力很弱,哪怕云枭寒在幽暗地域中战斗力有所下降,但还是很轻松的把他们一锅端了。(未完待续。。)

757 魔索布莱城

    在小路中前行过程中,有一名骑着蜥蜴的黑暗精灵从他身后超车。

    如果不是在超车的地方刚好有个火炬,云枭寒恐怕都发现不了自己被超车了。

    这种在地底生活的蜥蜴的四蹄上长着一层厚厚的肉垫,脚步无声无息。它们无声地踏在破碎的地板、墙壁,甚至是漫长隧道的天花板上,用轻松、快速的脚步高速前进着。

    地底蜥蜴凭借着他们三趾黏足的帮助,可以像蜘蛛一样飞檐走壁,因此成为了大多数地底生物所喜爱的坐骑之一。

    如果是在光明的地表世界中,地底蜥蜴踏过坚硬的地面并不会留下可视的足迹,但是拥有黑暗视觉的生物是用类似于红外线一样的能力来观察地底世界的,它们通过温度异常现象是可以追踪到地底蜥蜴的踪迹的。

    光凭肉眼判断,云枭寒估计这头蜥蜴的移速大概在18左右,这个移速放在地面上其实并不是特别快,但地下的路比地上烂多了,基本没有现成的路,这个狭窄隧道更是坑坑洼洼的,由于地下水的缘故,还有很多地方在冒水,又看不清路,所以云枭寒的移速很受影响,他现在实际发挥出的移速恐怕只有5点左右。因此就显得地下蜥蜴特别快了,一下子就把他超了过去。

    跑了大概有6分钟左右,云枭寒终于出了隧道,进入了一个巨大的洞穴中。

    这是一个大概有上千米宽,高约数百米的巨大洞穴,洞穴中央矗立着一座灯火通明的城市,云枭寒不清楚那到底是什么光,不是地表上的阳光,而是带着薄雾状效果的微微暗红色的光芒。

    但不管这是什么光,对云枭寒来说都是一件好事,他的视野一下子就恢复到了150码左右,虽然还不如地面上的200码,但比之前强多了,命中降低buff的影响也小了很多,现在只降了10%的命中。

    云枭寒往左边看了一眼,发现另一条大路。这应该就是之前正西方向的那条大路了,他刚刚走的那条小隧道应该是路程较短的小路,两者殊途同归。

    城市周围的上侧穴壁上倒长着无数的钟乳石,地上还有无数的石笋,只是城市大门前的石笋明显被清理过了,只有一小部分被保留了下来。

    大门前最大的一根石笋大概有20米高,宽也有10米左右,上面用魔法篆刻着一些文字,云枭寒稍稍走近几步就看清了上面到底写着什么。

    原来是用精灵文写的城市的名字魔索布莱城。

    别看不同阵营间玩家互相说话都能听懂,但这是系统的功劳,也有玩家说的是通用语的因素,但如果不掌握相关语言,其他种族的文字是看不懂的,甚至在某些剧情空间或特殊场合中,没了系统的翻译,不同种族的玩家间也是无法交流的。

    另外到游戏中后期,一名商人玩家如果想跑其他阵营的贸易路线,那他就必须掌握相关的语言,不然他是无法和其他种族的npc进行交流的。但除了商人玩家,有几个战斗职业会浪费宝贵的技能栏位去学习语言技能?这不是蛋疼么。

    当然,选了精灵族的玩家肯定能看懂精灵文,在这方面人类就比较吃亏了,人类作为新的大陆霸主,语言是通用语,各阵营npc可能还不见得都会通用语,但非人类种族的玩家都是基本掌握的,只是掌握程度没有人类那么高。

    所以这时候就能看出博学学者这个副职的好处了,博学学者虽然只是博学职业体系中的入门职业,但却让云枭寒粗通大多数通用语言,虽然在阅读时偶尔会出现小部分看不懂的部分,但大部分能看懂就很不错了,连估带猜着也能搞明白意思,而且这种情况毕竟不多,基本的交流也能保证,也很符合云枭寒现在的情况,半兽人和熊地精不能很好的掌握精灵语也是正常的。

    看到城市名字的时候,云枭寒终于收到了新的任务提示。

    “鬼影”探秘已完成,你发现了黑暗精灵城市魔索布莱城,并认为“鬼影”很有可能就是黑暗精灵,分支任务进入第二阶段探索魔索布莱城,获得其它相关任务信息。

    请玩家注意隐藏好自己的身份,最近三天正是献祭日(游戏中9天),一旦被黑暗精灵发现,玩家有可能会被作为附属祭品血祭给蜘蛛神后罗丝,玩家会因此损失完整的两级经验,并有可能随机掉落一到三件物品。

    云枭寒看到这里心中不禁一寒,原来不是说只掉一级么,为什么变成两级了?再往下看,看到任务备注才知道缘由,原来正常情况下玩家也可能被献祭,但因为不是很正式的献祭,没有高级祭司主持,玩家只会损失一级经验,也不会掉落物品。

    游戏里也是有日子的,任务提示中也没说今天是献祭日的第几天,有可能今天是第二天,也可能是第三天,他要迟来三天来就肯定碰不上这事,说不定迟来一天都错过去了。云枭寒这也是倒霉催的,正好赶上了。

    云枭寒现在就没法子了,他不可能等上几天再做这任务,时间上他耽误不起,这两三天不能正常练级还得了,而且领地都没法回,炉石和领地传送都被禁用了。

    任务中断也不行,不说任务中断就前功尽弃了,自从接了分支任务后,放弃任务这个选项就直接消失了,系统不允许他半路放弃。

    这就很蛋疼了,掉一级还能接受,掉两级云枭寒就接受不能了,早知道风险这么大,他八成就打退堂鼓了,现在没办法,就只能赶鸭子上架了。

    可能是任务难度过大,任务提示的最下面则附录着一些对玩家有用的信息,包括简略城市资料和地底种族的一些信息。

    魔索布莱城(menzorberranzan):其意为魔索贝拉之家,为了纪念第一个来到此处的黑暗精灵而命名。

    城市规模:中型城市,人口60万,魔索布莱城中大约有6万名黑暗精灵,有大约2500名贵族,分为134个被认可的家族,其他都是平民战士。

    除了黑暗精灵外,其余人口为类人奴隶,城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。

    魔索布莱城最早只是一个遍布石笋和钟乳石的空旷洞穴。(未完待续。。)

758 黑暗精灵种族开放

    云枭寒并不清楚,就在他发现魔索布莱城的时候,整个首服都被系统公告刷了屏。

    “玩家云枭寒率先发现黑暗精灵势力,魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近。种族黑暗精灵将于2月22日12:00开放,建立新人物可选择黑暗精灵。幽暗地域开放,玩家可自行寻找通往地下洞穴的隧道。

    地下势力属于中立势力,由于地下势力内斗激烈,不是统一势力,因此并不是第八个阵营,也没有大规模的阵营战,除灰矮人之外非黑暗精灵玩家也可加入黑暗精灵势力,加入后可放弃原有阵营,也可保留原有阵营;黑暗精灵玩家可选择除伊苏王国(精灵王国)和雷奥教国(教王国)之外的任意阵营加入。种族为灰矮人的玩家只可加入地底的灰矮人势力。

    黑暗精灵是天生的刺客、斥候和敏战士,在暗系法术和神术等方面也有一定专长,玩家有机会在黑暗精灵势力中学到一些较为少见的敏捷类技能、暗系法术或暗系神术。”

    这条公告一出,首服一下子就热闹了,大家纷纷对这条公告议论起来。

    云枭寒这个名字在整个中国区都是有很高知名度的,在首服就更是如此了。对于绝大多数玩家来说,云枭寒这个名字就代表着游戏第一人,他们对云枭寒一次又一次的出众表现已经习以为常,甚至有些麻木了。在很多人看来,云枭寒能做出这种事完全是天经地义的。

    对于雪漫城玩家来说,云枭寒的发现就更让他们激动了,毕竟这与他们的利益息息相关,尤其是对相关职业的玩家而言更是如此。

    不过对黑暗精灵势力出现最为激动的还是敏捷系近战职业,特别是盗贼系职业的玩家简直要热泪盈眶了,纷纷唿喊着老天开眼,官方终于要照顾他们了。

    事实上在当前这个阶段,盗贼系职业还是很尴尬的,玩贼不可能不学潜行,但潜行技能消耗的技能栏位比较多,如果想要强化潜行能力还要花费更多的技能栏位,而这些技能中有相当一部分技能都是对实战提升不大的被动技能,这就极大的影响了盗贼系职业的战斗力,包括那些走潜行路线的敏战士也同样如此。

    正因为这种情况,在目前这个阶段,走潜行路线的玩家就显得姥姥不疼舅舅不爱,下副本没什么人愿意组,练级效率也比较低,再加上皮甲和敏捷系技能的价格都是各类装备和技能中最贵的,这类玩家在游戏中就显得比较尴尬了。

    虽说到了中后期这种情况会慢慢得到改善,但官方也不可能完全不考虑这种问题,甚至有可能是在开服前就已经做了相应安排,所以才有了地下势力的出现。

    事实上,这个闹鬼矿坑乃至黑暗精灵的任务本来就不是设计给云枭寒做的,而是设计给走潜行路线的玩家做的,没有潜行技能就很难进入矿坑,在幽暗地域中也很难混,更不要说还要潜入城市了,光看那个黑袍就知道,是给小体型或正常体型的主敏捷玩家准备的,后续任务可能获得的技能或物品奖励同样是如此。

    虽然说不是每个人都能做到黑暗精灵那,但上45级就能接这个任务,总有人能进入幽暗地域并找到魔索布莱城。

    另外公告中说:“魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近。”这句话很明显的说明了魔索布莱城本来是没固定位置的,很可能是所有上45级的玩家都能在自己所属的玩家主城接到这种类似的任务,哪个玩家能第一个找到魔索布莱城就能在这个服务器中将其固化下来。

    所以从某种角度上来说,雪漫城的玩家真是沾了云枭寒的光,魔索布莱城虽然不是最大的黑暗精灵城市,但却是具有特殊意义的黑暗精灵城市。

    不过目前雪漫城的玩家还没意识到这一点,只是觉得云枭寒为雪漫城争了光,他们与有荣焉。甚至一些和云枭寒有过冲突的玩家或公会还会觉得不舒服,怎么又让云枭寒这家伙出了风头。

    也许只有等到一部分人真正尝到黑暗精力势力带来的好处,才会让更多的人在心中更偏向于云枭寒。

    科西嘉子爵领的玩家和认识云枭寒的玩家看到这条公告后都纷纷密语云枭寒,但他们却都得到了一个“该玩家暂时无法联系”的提示。他们也都是聪明人,立刻意识到云枭寒要么在进行某个特殊任务,要么就在某个特殊空间中,这就没办法了,只有等云枭寒完成任务或离开特殊空间才能向他询问情况了。

    虽然黑暗精灵种族开放的公告已经出了,但还要等到2月22日中午12点才能正式开放。今天是2月20日,周五,2月22日就是后天,周日。

    尽管还有2天才开放黑暗精灵,但黑暗精灵的人物已经可以提前建立了,只是暂时还不能用黑暗精灵角色进入游戏。一些发展的不好,性子又比较急的玩家就急吼吼跑去预建人物了,顺便看看黑暗精灵这个种族有什么天赋。

    黑暗精灵除了保留了精灵种族魅力属性提高5%(不包括装备)的天赋外,分支种族天赋也是相当有特点。

    黑暗精灵:敏捷属性提高5%,智力提高3%,睿智提高3%,魔抗提高20%,黑暗视觉;魅力降低5%(黑皮肤、邪恶印象),火、水、电系易伤,地表环境下战斗力下降5%,长时间适应地表环境后战斗力下降幅度可逐渐下调至2%,强光目盲。(属性增幅均不包括装备)

    这样的种族天赋可以说是优点和弱点都很突出,不过总体来说还是特别优秀的,比另外4个精灵分支种族都要强一些。

    因此很多人本来只是建个小号看看黑暗精灵的成色,但看到种族天赋后就心动了,真正开始考虑重新练个角色。(未完待续。。)

759 杜垩登家族

    云枭寒因为身处任务空间中,是看不到黑暗精灵种族开放的公告的,他只有等到任务完成了或失败了才能看到迟来的公告。

    看完石笋招牌和相关的任务提示和附注,云枭寒收拾了下心情,继续往魔索布莱城大门口走。

    说实话,云枭寒虽然身上罩着黑袍,但因为实在不太合身,他的心中其实是没什么底的,可现在任务要求他探索魔索布莱城,他也没其它办法,只能硬上碰碰运气了。

    城门口有5名地精奴隶守卫把守,当云枭寒走近城门口的时候,其中靠前的两名地精守卫和一名明显是守卫头头的地精都把审视的目光投注了过来,并停在了云枭寒身穿的黑袍胸口处的一处家徽纹路上。这是一个惟妙惟肖的蜘蛛形状的纹路,蜘蛛的八只脚上拿着八种不同的武器,蜘蛛的背部还有“dn”的缩写。

    云枭寒下意识的就想放慢脚步,但终究还是忍住了,继续不紧不慢的往里走。

    “杜登家族的,要检查么?”其中一个地精守卫向那名地精守卫队长询问道。

    “不要惹事,平时查查就算了,现在杜登家族正在和迪佛家族开战呢,杜登家族现在排名第十,要是能击败排名第四的迪佛家族,他们就能排名第九了。这种家族对战我可不想被卷进去,要作死自己去。”地精守卫队长呵斥道。

    地精守卫被这话一吓,连忙让开路来,让云枭寒通过。

    云枭寒把两名地精的交谈听进耳中,他的脚下虽然没停,心中却掀起了一阵惊涛骇浪。

    “杜登家族!我说怎么魔索布莱城这么耳熟呢,这是参考了《黑暗精灵三部曲》设计的剧情和任务么?”云枭寒在心中想道。

    杜登家族是角色扮演游戏《龙与地下城》的被遗忘的国度设定中虚构的一个卓尔精灵的家族。由ra萨尔瓦多在他的小说《黑暗精灵三部曲》中创造的。最早出现在《黑暗精灵三部曲》的第一部《故土》中。

    云枭寒作为一名游戏爱好者,因为很喜欢龙与地下城(dnd)系列的游戏的缘故,这一系列的丛书他是仔细拜读过的。《黑暗精灵三部曲》或许有些人还想不起来,但崔斯特杜登这个名字就有不少人听过了。

    崔斯特杜登又被中国读者和玩家称为崔黑子、崔三爷,在ra萨尔瓦多的12部书中作为主要角色出场。他或许不是最着名的奇幻小说人物,但绝对是被遗忘的国度系列中最着名的人物,更是黑暗精灵中最绕不开的人物形象。

    既然黑暗精灵出现了,《抉择》又是西方背景的奇幻网游,杜登家族出现就不奇怪了,甚至崔黑子此时突然出现在云枭寒面前,他也是可以接受的。

    想到这里,云枭寒的心思变的格外火热起来,对这个任务的期待也上升了许多。能和杜登家族扯上关系,这个任务就不会简单了,弄不好就是个关键剧情,甚至有可能这个剧情就是根据小说内容改编的,所以云枭寒开始尽最大努力从自己的记忆里回想起小说的相关内容来,并与刚刚那两名地精的交谈加以印照。

    如果是后几部内容,云枭寒还可能不记得,幸好,作为最早的三部曲《黑暗精灵三部曲》,云枭寒的记忆还是比较深刻的。

    他记得在小说刚刚开始的时候,杜登家族正是排名第十,杜登家族消灭了迪佛家族后排名第九。

    但后来在杜登家族与另外的一个家族愈演愈烈的争斗中,杜登家族由于崔斯特在地表行动中放走了精灵女孩,而惹怒了蜘蛛神后罗丝使其家族牧师不能施展神术。

    玛烈丝杜登,也就是崔黑子的亲生母亲为了挽回局势,准备将崔斯特献祭给蜘蛛神后。然而崔斯特的父亲札克纳梵为了这个儿子所具有的纯洁心灵,决意以自己的性命交换崔斯特的生命,代替崔斯特进行献祭。

    黑暗精灵是母系社会,札克纳梵只是众多侍父之一,就相当于后宫团之一,札克纳梵和崔斯特的关系也比较复杂,朋友和师徒的成分甚至比父子还要多一点,因为孩子一般是由其姐姐带,甚至一些黑暗精灵父亲都未必知道自己有孩子,因为他们不知道家族主母的肚里的孩子到底是谁的。

    在开战前夕,崔斯特得知父亲的死讯,从而毅然决定离开了这个邪恶的黑暗精灵社会。

    刚刚那两个地精提到杜登家族和迪佛家族正在开战,所以可以确认是小说刚开始的时候。

    回忆到这里,云枭寒立刻想起另一个重要环节,黑暗精灵家族是有将家族第三个儿子作为祭品献祭给蜘蛛神后罗丝的传统的,而崔斯特正是玛烈丝杜登的第三个儿子。

    崔斯特是在杜登家族攻破迪佛家族的战斗中诞生的,一生下来崔斯特的姐姐就要把他杀掉,但这个时候事情有了变化。崔斯特的大哥被他的二哥从背后刺死,所以崔斯特不再是活着的第三个男孩,也就不用作为祭品被杀。他侥幸逃过了一劫。

    现在迪佛家族还没被灭,崔斯特自然就还没有出生,看来云枭寒有机会亲眼见证崔斯特的诞生。

    云枭寒想到这里也是有点小激动,这时他已经成功入城,入城后他就安全许多了,一方面是他也算是有家族的人了,另外一方面幽暗地域中也是有人类奴隶和人类自由民存在的,甚至还有人类法师在幽暗地域中活动。

    不过这并不意味着云枭寒可以高枕无忧了,如果他放弃杜登家族的身份,也就是把那个黑袍丢掉,倒是安全了,他随便找个家族加入,以他的实力还是很受欢迎的,说不定玩家就可以通过为黑暗精灵家族做事获得相关的物品和技能奖励。

    黑暗精灵最恨的是地表精灵,对人类反而没太大恨意,当然,黑暗精灵是唯力量论,你要是实力不行,他们很乐意把你抓回来当奴隶,但如果你实力够高,他们也不愿意两败俱伤。

    可是云枭寒怎么愿意放弃杜登家族的身份,放弃了这个身份他就见证不了崔斯特的诞生了,很可能就错过了重要剧情。但他终究没有真正加入杜登家族,想要混进杜登家族显然风险很高。(未完待续。。)
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!