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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

987 炒货安抚小会

    从这一点上也可以看出【孤独的冲锋】对体格的要求是很高的,要是换个特小-2体格的玩家来使用【孤独的冲锋】,特小-2体格才1.2米高,2/3才0.8米。UU小说 www.uu234.com更新最快

    玩家原地跳跃高度是(0.5*身高)*敏捷系数,正常体格是1.8米的高度,哪怕不考虑敏捷系数,一半也有0.9米,也就是说正常体格的玩家都不用位移,只要原地跳起来就有可能躲掉【孤独的冲锋】。这样一来【孤独的冲锋】的作用就要大打折扣了。

    因为蓝速龙喜欢跳,云枭寒的范围攻击也只能打中部分蓝速龙,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“蓝跳跳”们一跳就跳出雷网了,这对云枭寒的击杀效率还是较大影响的,他往往要花费两分钟到两分半钟左右才能解决掉9-10只蓝速龙。

    再加上拉怪和战后恢复的时间,干掉一波的时间大概就在两分半钟到三分钟之间。这个效率虽然没达到云枭寒的预期,但也能让他满意了。

    这样打了7个小时,他打了54.7%的经验,经验来到52级67.9%,扣除在4级领主宅邸休息所获得的那6个小时12.5%的经验加成,他一小时差不多能获得7%经验,效率很高。

    除了经验之外,云枭寒还打到152个【亚龙之鳞】,151个【亚龙之皮】,76个【亚龙之血】,这个数量就相当惊人了。

    实际上如果只是单打蓝速龙,因为蓝速龙总是跳来跳去的,要跟着后面追,耗时也不会短,云枭寒主要还是占了群刷的便宜,要是几个玩家合作来打蓝速龙,效率就肯定比他低多了,所以实际上这个蓝速龙并不太适合作为练级对象。

    当然,这也不是说所有的玩家都不适合打蓝速龙,蓝速龙在跳起时腹部会暴露出来,而它的腹部没有鳞片,攻击腹部会对蓝速龙造成很大伤害,云枭寒在战斗过程中就发现了这一点,但他的灵活性太差,又没针对性的技能,跟不上蓝速龙,也就没办法针对蓝速龙的这个弱点进行攻击。

    如果换成高敏刺客或输出贼的话打蓝速龙或许可以针对这个弱点,可以直接用技能闪到蓝速龙的身边强行用强力爆发技能猛攻其腹部。不过蓝速龙打这些人也非常疼,具体还得看操作和技能了,另外别忘了蓝速龙可是群居的,其它的蓝速龙还得先引开才行。

    蓝速龙只是强大级的战力等级,掉落品质比银松森林亚巨人还差,打了7个小时下来,一件黄装没看到,掉的大多都是蓝装,还有少量绿装和紫装。

    但这个少量只是相对的,云枭寒群刷击杀蓝速龙的效率太高,7个小时下来差不多杀了1500头蓝速龙,蓝装出了38件,绿装16件,紫装也有9件,还掉了2本技能书,但都是普通技能书。

    紫装要留着炒货,绿装和蓝装都直接拆了,2本技能书等下回去就丢拍卖行。

    说到紫装,在云枭寒练级的时候,之前与云枭寒商议炒货的那些名玩家找云枭寒开了个小会,之前那个炒货的聊天室在被建立起来就一直没关。

    因为炒货还要用到这个聊天室,所以上次参加了上次炒货会议的人都在里面,甚至还又拉进来一些玩家,只是凌晨这个时间段不是所有人都在线。

    出于谨慎和担心泄露风声的考虑,后拉进来的玩家并不多,主要是采用推荐原则,只有得到已入聊天室人员的推荐,加入领地的时间又够长,掌握资金又达到标准的玩家才被允许加入。

    说是小会,其实也没开太久,加起来可能都没有五分钟,主要就是这群人看到官方公告说要开启第二阶段世界副本,有点小担忧,找云枭寒来问问情况。

    他们的担忧其实很简单,副本出装备肯定比在常规地图上打怪容易,更不要说世界副本了,爆率比常规副本还要高,装备一旦出的多了,装备价格就肯定要跌,那还怎么把50级紫装的价格炒起来,弄不好还要亏一笔。

    这个担心很正常,道理也完全说的通,但云枭寒的看法却和他们截然相反。

    云枭寒是这样给他们解释的:

    “你们的想法不能说错,但考虑的还是片面了。

    首先,世界副本的难度是很大的,而且按照《抉择》官方一直以来的举措,第一阶段世界副本可能还是让玩家适应的,第二阶段世界副本估计比第一阶段世界副本还要高,补充规则里说副本难度会随着时间而逐渐下降也可以说明这一点。”

    这时有人插嘴问道:“那要是难度降低怎么办?”

    “别插嘴,让老云先说完再问。”

    “没事,我先回答下他的问题也行,但下不为例。”

    顿了下,云枭寒继续答道:“官方要让我们争副本首通的,所以短期内这个副本难度是肯定不会降的,不然哪有什么挑战难度,这副本他们不是白设计了,我估计要降也是一个月以后的事了,而且真下降,难度下降的也会很缓慢。

    因此我觉得这个第二阶段世界本在相当长的一段时间内都会很难被攻克,对玩家的装备的要求也会比较高。

    再回到我们的主题上,之前我说了首先,现在是其次,就是那个“入本资格混战”,这个五进二pk战也会逼的玩家加强自己的装备。

    要知道对大多数普通玩家来说,团p的时候脑子是不怎么做主的,他们会经常慌乱的重复按某个技能,哪怕这个技能已经用掉了,还在等cd,还是会不断的去按,一身的实力连三成都发挥不出来。

    制约他们发挥的不是技能,不是意识,而是心理素质。对这种玩家而言,考虑什么灵活发挥,合理走位那都是扯淡,就是站桩输出,能把技能按顺序发出来就很好了,要求再高也做不到。

    而且那些需要一定操作技巧和预判的技能也没啥用,就是那些无脑的锁定技能、指向性技能、范围技能最有用,而很多单挑或练级时的好技能在这种场合下反而没啥用。“

988 炒货安抚小会下

    一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来就想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。UU小说 www.uu234.com更新最快

    对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。

    一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛x,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。

    因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,t位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的上涨也就成了一种必然。

    我就打个比方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?”

    “看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。”

    “不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”

    “就是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。”

    “对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”

    “有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质就会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高ai和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。

    另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。

    而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的比较少见的类型,比如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。

    就拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高sss难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其中也就一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。

    “那就好,老云你这么变态,我们都和你没的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。”

    “会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”

    “我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪就知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。

    “恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好就只有一件是常规六件套。”

    “哈,那我就放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。”

    云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉奇物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量比数量重要。

    说到奇物,如果你们有什么领地用的奇物,可以发过来我看看,我收,价格上一定不让你们吃亏,等升上50级的人多了,市面上估计奇物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。

    你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我,我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收,然后再给我看,我的确需要的话就再加价再从你们手上收,没需要你们就自己留着用或转手,在商言商嘛。”

    “没问题,领地奇物一定帮老云你收,反正我也不想做领主。”

    “恩,云大腿你放心,我们一定帮你留意。”

    “奇物中也有适合非领主玩家用的吧?”

    “恩,有,你们自己碰到合适的也可以自己收一下,奇物难得,错过了这个机会就可惜了,自己用不到的再给我看看。”

    “挑战任务会很容易掉奇物么?”

    “说实话,我觉得哪怕是最高的拿督,这掉率其实也非常低,但总比平时打普通怪出奇物的概率高一点。”

    “那就碰碰运气吧,收到就跟你说。”

    “恩,好,谢了。”

    “谢啥,领地牛逼了我们也有好处。”

    “放心吧,老云,我们这么多人帮你收,总有人能收到的。”

    “那肯定,这要只有我一个人收就难了。”

    “对了,老云,这次的五团混战你要倒霉啦,我觉得其他四个团队一定会针对你的。”

    “哈哈哈,我也这么觉得,说不定就会有人高喊‘入本资格可以丢,云枭寒必须死呢’!”

    “入本资格可以丢,云枭寒必须死+1。”

    “把老云干死,然后站他尸体上鞭尸,并大喊让你装x。”

    “其实我早就看老云不顺眼了,丫天天装x,还越装越牛x。可惜我是商人,打不过,还要端他饭碗,实在是无力反抗,真希望有人能替天行道一次,教训一下这个装x犯。”

    “你也有这想法啊,握手握手!”

    “不是商人你也打不过!”

    “无力反抗+1,呜呼哀哉。”

    担忧一去,这群人立刻抓住机会开起云枭寒的玩笑来。

989 帕罗洛的变化

    接下来云枭寒又刷了一个小时的魔兽空间,连续两三天都没出过他自己能用的东西了,这次总算开胡了,还一出就是两件黄装。UU小说 www.uu234.com更新最快

    53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。

    53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(人物属性)。

    云枭寒现在用的是:

    45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

    43级黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。

    换鞋子没什么问题,装备的基础双防和附加属性都高了两个档次(一档5级),5%移速也比3%体质更有用。

    但裤子就让云枭寒有点犹豫了,43级的裤子有两条百分比属性加成,而且都是带装备属性的,53级的就一条,还是不带装备属性的,一旦换了,体质属性估计就要低上几十点左右,力量属性的下降则更为明显,要减少一百多点力量属性。

    而53级裤子的优势是基础双防比43级裤子高出不少,还多出75点精神属性。

    相比之下,43级的裤子更适合练级,而打boss还是53级的裤子更合适下,毕竟抗boss还是防御更重要。

    反正云枭寒现在才52级,这两件暂时也不能换,53级的那个裤子到进世界副本的时候再说,如果抗boss吃力就换,不吃力就不换。

    除了两件黄装外,另外还出了4件紫装,和之前一样都存了起来,云枭寒现在共有13件55级档次的紫装(53级就算55档次),14件50级档次的紫装。

    55级档次的装备目前还没人会买,而且因为世界副本的关系,55级档次的装备的价格八成是卖不高了。

    16:00,云枭寒刷完战场,返回了伊瓦斯城。

    和前两天一样,云枭寒继续去矿业公会收购水晶,今天又收了19单位的水晶。

    然后云枭寒又跑到雇佣兵公会查看他发布的三个任务的完成情况,当前水晶收购任务提交了14单位,【亚巨人精华】提交了5个,【亚龙之翼】则只提交了2个。

    传送至阿雅克肖城,云枭寒开始做领地日常。

    他处理完政务,刚刚走出内政厅,就看到帕罗洛已经等在了内政厅门外。

    原来帕罗洛已经完成了“龙裔术士”的就职,他的个人战斗潜力提升了半星,达到了7星半,他来找云枭寒是为了完成承诺,正式向云枭寒效忠,并为他服务15年(游戏中的时间)。

    和莫里斯一样,在进行完正式的效忠仪式后,云枭寒就能看到帕罗洛的具体天赋了。

    帕罗洛:

    好感度:交好87%。

    英雄模板

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用高防火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得亚龙坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为npc选择坐骑,亚龙坐骑不易更换,亚龙骑士npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【亚龙骑士(npc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),升级时有低概率自动领悟龙语或龙吼技能,在使用龙族相关技能时降低20%耗能。

    首先是好感度,经过效忠仪式,帕罗洛的好感度从“熟识22%”提升至“交好87%”,提升幅度超过了一级半之多。

    其次是npc模板和五项潜力,帕罗洛的个人战斗潜力在升上7星半后果然变成了英雄模板,除了人战斗潜力提升了半星外,其它四项潜力也都各提升了一星,这个提升虽然不算很大,但也颇为可观了。

    接下来就是多达四条的天赋,尽管比莫里斯和加里波第少一条,但这两个都是顶尖的英雄级npc,和他们做比较本来就对帕罗洛不公平,帕罗洛的天赋数量在英雄级npc中应该算是还不错的了。

    不过帕罗洛的天赋多是血脉天赋,【龙裔术士】那个更是特殊职业附加天赋,占了一些小便宜。

    再说天赋的价值,帕罗洛的天赋都是偏向个人的,论价值肯定是远不如那些指挥天赋的,他的天赋就只能影响他个人,对军队没任何作用,在战争中作用有限。

    但帕罗洛的天赋都具有成长性,前三个血脉天赋是直接注明了的,后面那个特殊职业附加天赋也显然是可以提升的,因为【龙裔术士】是个特殊的二转职业,还可以继续转职的,一旦职业得到提升,这个特殊职业附加天赋八成也要跟着提升。

990 才到家,保下全勤

    出差才回来,我通宵写,写完就改回来。UU小说 www.uu234.com更新最快

    50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

    主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    适应挑战任务奖励技能栏位:

    六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。

    施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。

    【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使buff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。

    而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

    中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

    在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

991 双指和单指

    升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。UU小说 www.uu234.com更新最快

    因为t位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副t。

    纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的mh(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。

    为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队pk中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。

    云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。

    【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。

    而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。

    看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。

    24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。

    原因主要有两个:

    第一,云枭寒自己是t,需要顶怪,视野难免会受到boss影响,而团员又得离boss远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。

    第二,副本人数和boss实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的boss,云枭寒顶普通副本的boss也许很轻松,但顶24人的世界本boss都不可能那么轻松,如果有其它t位或t组轮换着顶boss还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶boss,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。

    第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。

    第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。

    副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。

    且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。

    开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。

    不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对boss也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。

    把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。

    云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样

    现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的t位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的t位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。

    因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。

    不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6-7个小时,美洲要慢13-16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。

    不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12-16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。

992 多规则“竞争性降励团队任务”

    更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。UU小说 www.uu234.com更新最快

    也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。

    趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。

    就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。

    “由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”

    在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。

    一进入副本,就有个npc带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。

    这个npc名叫巴里奥克,是一个大商人。

    巴里奥克的一对双胞胎子女(一男一女)被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。

    在请求救人的过程中,巴里奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。

    在巴里奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。

    而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务(世界范围、贡献竞争、核心贡献、排他性)。

    所谓的“竞争性降励团队任务”是《抉择》中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。

    这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。

    至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。

    “世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。

    “贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。

    “核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。

    这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。

    而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。

    当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。

    只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。

    “排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。

    也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。(每名玩家只能完成一次,级别超过限制后完成也无效)

    这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。

    完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死boss,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。

    领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。

    而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应(玩家一旦发现赚钱的路子都是不会放过的),最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。

    总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。

    更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿(开启后续剧情就不能获得额外奖励),后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。

    ps:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。

993 2-1的开门BOSS

    接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2-1的boss点。UU小说 www.uu234.com更新最快

    2-1是第二阶段世界副本的开门关,守关boss是一头51级挑战级的巨型野猪。

    作为开门关的守关boss,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(part1,简称p1)下的巨型野猪就是一个常规boss,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要t位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。

    但第二阶段(p2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在boss点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。

    整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。

    因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。

    这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。

    世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。

    好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。

    不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。

    经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。

    巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。

    也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。

    而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打boss,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。

    除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。

    第一个办法是站到boss房的四个角上,2-1boss房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。

    但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。

    第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在boss后面跑,这样也不会撞到。

    这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。

    第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。

    这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。

    找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。

    他先是开启【内扎坎之盾】,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,【内扎坎之盾】的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。

    再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,【内扎坎之盾】对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队boss的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。

    云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活【空间屏障】再次主动去顶boss。

    经过大幅强化的【空间屏障】可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。

    而这些都不是关键,关键在于【空间屏障】可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。

994 扼制野猪冲撞

    当然,在面对巨型野猪这种世界副本boss时,云枭寒并不确定【空间屏障】免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。UU小说 www.uu234.com更新最快但【空间屏障】毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。

    第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。

    第二次碰撞,【空间屏障】的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。

    顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。

    这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。

    前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。

    在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。

    有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,boss的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能,

    看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。

    “操,老云你超人了,这都行!”

    “999999999999,6翻了!”

    “老云,我谁都不服,就服你。”

    “特么的果然是变态啊,云变态你是boss假扮的吧,你比那头猪更像boss。”

    “我的眼镜片全碎了。”

    “下巴掉了!”

    “老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。”

    “别人打这boss还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。”

    “t位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。

    “老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。

    “【空间屏障】,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到【空间屏障】也学不了。

    至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪boss仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和【天赋神力】技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪boss的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。

    【空间屏障】的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪boss进入第二阶段时云枭寒都能激活【空间屏障】去顶住。

    而【空间屏障】也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的boss也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。

    空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。

    一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。

    因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。

    但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。

    因为是24人本,又是首次开荒,野猪boss出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。

    珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。

    剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。

    团队在2-1boss存档后,就继续前进,他们很快来到2-2的boss房。

    2-2的守关boss是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪boss强了很多。

    食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。

    玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。

    ps:2-1是开门关,boss相对简单,也只有一个boss,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个mt不能包打天下了。

995 特殊版【类人定身术】

    这个食人魔boss本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。UU小说 www.uu234.com更新最快但boss就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。

    在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。

    其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。

    最关键的是云枭寒的输出更高,拉boss拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。

    开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪boss要高不少,但他还是能稳稳拉住的。

    可惜好景不长,boss在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。

    这个技能与食人魔boss可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。

    而且这个食人魔boss的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。

    更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。

    食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。

    之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。

    前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。

    团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。

    说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得比较平庸。可实际上云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。

    这群人立刻就做出了各自的反应。

    首先是羊哥,他是除云枭寒外离boss最近的人,他立刻用挑衅技能去拉boss,而且用的还是强制挑衅技能。

    挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:

    普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。

    强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)

    像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。

    失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。

    【挑衅之索】就属于此类。

    但羊哥的强制挑衅技能用了就跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动就没了。

    野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行中距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。

    他俩毕竟是穿板甲的战士,比薄皮能抗多了,立刻就上前去试图牵制boss,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,比云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉中的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的boss还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有【天赋神力】,各种控制对德科伦都没效果。

    其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早就用各种控制技能在德科伦身上做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速buff都给不了。

    所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡boss,为其他队友争取一点点时间。

996 食人魔德科伦1

    野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了boss有一秒多的时间。UU小说 www.uu234.com更新最快

    而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确boss现在的第一仇恨对象,

    他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。

    当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益buff或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少buff都加重了。

    死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。

    死灵裁决的脑子还是转的很快的,打boss的时候他的召唤兵们都没上,因为boss一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此boss的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。

    他一边给自己的召唤兵们上buff,一边将他们分作三队,分开上前围堵boss,反正他不用把boss完全围住,只要让boss不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。

    队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。

    另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵boss不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。

    另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。

    当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。

    云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。

    实际上这两人在打boss时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击boss,不时还诅咒下boss,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。

    也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。

    素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。

    此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。

    野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种buff的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。

    两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。

    不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。

    但食人魔德科伦可是世界副本boss,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,boss身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。

    野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。

    其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是t位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。

    当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。

    不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要ot。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。

997 食人魔德科伦2

    之前时光不弃这个土系**师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了boss的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。

    食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。

    如果时光不弃没把土墙直接放在boss前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下boss很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。

    或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵boss,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵boss的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。

    而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

    墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住boss不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫boss绕路。

    【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

    这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔boss也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误boss的时间。

    设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

    不得不承认,一般的巨人类boss虽然不像另外几种顶级血脉boss那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

    此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从boss的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

    实际上一笑醉也知道boss八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离boss的方向走,想把boss拉开。

    一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,boss也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲boss去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到boss了。

    死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。

    【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在boss脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

    但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了boss大概4秒时间。

    死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心boss会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道boss是有远程输出能力的,和boss保持足够的距离才能保证安全。

    到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

    这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽boss,他要把boss的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击boss,好方便云枭寒恢复状态后重新把boss拉回来。

    羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把boss拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

    德科伦毕竟是大型的世界副本boss,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

    德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

    一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看boss施法,立刻再次用位移拉开距离。

    一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。

998 食人魔德科伦3

    一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。UU小说 www.uu234.com更新最快

    他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远,能尽早把boss拉住。

    这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

    第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,boss就ot(over taunt,仇恨失控)了。

    在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群,然后围着t位绕大圈,不能离t位和治疗太远,这样t位挑衅不到boss,治疗也无法给ot对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

    第二种则就是现在的情况,因为某些原因t位无法拉住boss,而且在短时间内都拉不回boss,但boss的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开boss。

    比如boss用某种大招长控第一t位,又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

    因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主boss,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个dps被boss追可以不救,但一个治疗位被boss追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把dps的血拉起来,肯定得mh(主治疗)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,就算dps救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

    而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。

    第三种就是boss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦boss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些boss会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

    一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

    德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

    而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

    现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次boss用【类人定身术】都死一个人来保。

    为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前boss甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

    其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。

    现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走boss,确保他对boss的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,boss也会先打羊哥。

    战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。

    这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

    云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。

999 食人魔德科伦3

    德科伦的特殊版【类人定身术】的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为【法术辨识】无法辨识野怪和boss的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而【类人定身术】又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是【类人定身术】,也就来不及做反应了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    当然,搞清楚【类人定身术】大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,boss一吟唱超过半秒就直接用【孤独的冲锋】和【无畏的盾舞】两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。

    不过那就是之后的事情,德科伦的第二次【类人定身术】用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。

    这次的【类人定身术】还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,boss的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。

    羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业t位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。

    前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛boss,那更是完全没指望。

    以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和cd问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,boss就会ot,然后去追治疗位了,那麻烦更大。

    德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是boss的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。

    羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住boss,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与boss间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。

    接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。

    所以在boss吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没cd的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅boss,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。

    只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次boss,别的队友才敢输出或治疗一波。

    因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成ot。

    治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。

    还好德科伦的ai并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。

    当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和boss间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。

    而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。

    而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。

    除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。

    拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和boss的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等buff,甚至还要帮他回蓝。

    加防、加速不用说,这些buff都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。

    而死灵裁决则主要负责阻碍boss,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下boss的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,boss却追到附近的时候。

1000 威胁值转化比

    实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然boss多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱boss就很难了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。

    此时云枭寒对boss的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

    但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。

    这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。

    羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。

    羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

    这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免boss仇恨失控。

    当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

    如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。

    估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。

    比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

    这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那npc要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

    不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。

    很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定身术】,德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】,比上次的间隔长。

    当德科伦使用【类人定身术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。

    但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以【类人定身术】也用在了他的身上。

    到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

    羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

    不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被boss的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

    反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

    这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力dps的威胁值了,也就是说等到boss使用第四次【类人定身术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

    云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

    其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。

    可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。

    云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。

    一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。

    ps:1000章啦,感觉挺不容易的。

1001 【德科伦的追忆】

    云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。UU小说 www.uu234.com更新最快但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。

    他的理由很充分。

    首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。

    也就是说如果是拂衣隐闹市来拉boss,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。

    其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。

    云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。

    一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。

    说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝boss,这就等于上了道双保险。

    实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着boss呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让t位拉boss,顶多是主t、副t的区别,不大可能去想到让两个法师拉boss,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本boss的难度相提并论。

    另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。

    这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。

    德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。

    别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。

    事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉boss不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。

    和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。

    一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。

    两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。

    接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒boss所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。

    由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。

    【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。

    装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

    注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。

    但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

    德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

    由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!