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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1014 即将到来的黑暗突袭5

    因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名npc进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。

    虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但npc毕竟是npc,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。

    哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。

    云枭寒不清楚npc是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。

    另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。

    而且这时候【霸体】还有将近将近秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。

    云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。

    不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。

    云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。

    施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的npc可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。

    这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。

    而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些npc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。

    这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

    云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。

    当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。

    但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。

    云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。

    之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。

    这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。

    三名英雄级npc和一个挂着【孤胆勇士】buff的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。

    然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。

    施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。

1015 即将到来的黑暗突袭6

    【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。

    由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。

    云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员npc,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。

    此时云枭寒一方的五名官员型npc已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。

    但加里波第是指挥型npc,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。

    这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的npc,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。

    加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。

    事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。

    更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个npc毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。

    控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。

    黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。

    尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。

    当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。

    另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。

    这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。

    云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。

    云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。

    反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。

    【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。

1016 即将到来的黑暗突袭7

    使用【生命气息密语】后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,id、血条之类的东西就更看不到了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。

    虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且【生命气息密语】不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。

    但【生命气息密语】也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。

    云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。

    结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱【生命气息密语】的侦测。

    这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的【德科伦的追忆】也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟npc模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。

    在云枭寒和本方五名官员型npc的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。

    云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。

    云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来还有敌人!这个敌人还免疫了【生命气息密语】的侦测。

    这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个【英勇冲锋】冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。

    【英勇冲锋】是穷人版的【孤独的冲锋】,尽管各方面都要比【孤独的冲锋】差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了0.75秒。

    云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这0.75秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这0.75秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。

    加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。

    这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。

    在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容一个石像鬼。《抉择》中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的【生命气息密语】没能把它侦测出来也就不奇怪了。

    这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的ai的。

    ai是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的ai真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高ai,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。

    暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。

    暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。

    可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。

    石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型npc一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级npc了,只不过是和最弱档次的英雄级npc相比。

    当然,用傀儡和人型npc相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型npc要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型npc相比,ai也肯定比英雄级npc低的多,更不可能具备指挥和管理能力。

    也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级npc。

1017 即将到来的黑暗突袭8

    这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。UU小说 www.uu234.com更新最快另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。

    不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有【孤胆勇士】buff在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的npc的属性同样极高,自然也一样没被推远。

    在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启【格里哈斯疾奔】往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。

    至于前面为什么不用【盾牌跃击】,这样【英勇冲锋】就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,【盾牌跃击】的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来,

    云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。

    在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了【德科伦的追忆】,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。

    就以【雷霆之牢】为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内【雷霆之牢】都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。

    因此在使用了【德科伦的追忆】后,【雷霆之牢】、【雷霆之矛】两个技能都瞬间cd了。

    云枭寒瞬间开启了【雷霆之牢】,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。

    云枭寒一个【盾击】砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用【挑衅之索】也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。

    还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了1.5秒。

    别看这1.5秒不长,正是因为有了这1.5秒的缓冲,其他npc的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。

    束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。

    利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。

    但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有【孤胆勇士】buff在身的状态。

    因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的npc非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。

    【雷霆之牢】正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。

    当【雷霆之牢】开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。

    没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。

    又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他npc的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。

    但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。

    因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。

    此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%-100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%-150%区间内。

    这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。

    “超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。

    一方面这个石像鬼虽然拥有较高ai,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,最起码是不能和这批黑暗精灵交流。云枭寒甚至觉得这批黑暗精灵都不能完全控制这个石像鬼,不然刚才打云枭寒的时候这个石像鬼就应该上了,有石像鬼掩护,这些人也许就能跑掉一两个了。

1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】

    另一方面这个石像鬼出现太突兀了,难度也太高了,正常情况下玩家完全拿这个石像鬼没办法,发现都发现不了。UU小说 www.uu234.com更新最快想获得加里波第的追随本来就超难了,而帕罗洛对石像鬼的克制也同样是极小概率。

    想想就知道,首先要打雷爪狗头人之王才能获得龙裔城市特性,才能招募到帕罗洛,而如果没能给予帕罗洛足够的血脉材料就不能让他觉醒血脉并成功转职龙裔术士,就无法转为英雄模板。而没有英雄模板,帕罗洛八成是无法克制石像鬼的,也就不可能打破石像鬼的二次潜行。

    如此高的难度显然不太合理,这简直就是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。

    当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。

    但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,比如把这些黑暗精灵的尸体交给杜登家族。

    不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实就是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相比,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,就像是石像鬼脱了一层石皮一样。

    按理说这么牛逼的石像鬼,就算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。

    又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

    你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

    看到这个奇物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后就觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。

    而且看奇物说明就知道,损坏状态下仍然是罕见级奇物,这要是正常的八成是传说级奇物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼就已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。

    云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送npc或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的npc呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是npc专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。

    可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。

    除了这个雕像外,石像鬼就没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。

    因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。

    另外三个精英模板的黑暗精灵就不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。

    首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,就是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员npc打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的npc,档次在这,相比之下掉的东西就要好一些了。

    【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

    装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。

    装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。

    这剑还是相当不错的,算的上是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。

    其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他就打的比较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西就好了不少。

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    这个技能就是绝对的极品了,无法选择就意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打中技能使用者就非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命中的难度。

    此外还不受范围伤害波及,再加上50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。

    【影步】这个技能尽管看上去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。

    唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。

    在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。

1019 【魔能锻体】

    ps:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的boss的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。UU小说 www.uu234.com更新最快

    第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。

    第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。

    最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。

    到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。

    玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。

    实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。

    当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。

    另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打boss和强力npc往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。

    稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。

    【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。

    它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。

    【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。

    在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。

    【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的cd,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。

    【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。

    玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。

    【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。

    最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。

    这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。

    但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。

    【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,他立刻把这个技能学了。

    他的力量属性永久增幅是125%,换算过来就是增加12.5%力量属性永久增幅、12.5%体质属性永久增幅、12.5%精神属性永久增幅,以及6.25%的控制法术抗性。

    转化后云枭寒的力量属性的永久增幅变成了137.5%,体质属性永久增幅107.5%,精神属性永久增幅为57.5%,但增加的12.5%力量属性永久增幅没有进行循环计算,【魔能锻体】转换时还是只计算原来125%。

    ps:下章也许写不完。

1020 赫奈特家族和菲布兰契家族

    保下全勤,写好马上改。UU小说 www.uu234.com更新最快

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1021 自由剧情任务奖励

    回来迟,设计奇物和修改技能时又卡文了,先保下全勤,通宵慢慢写。UU小说 www.uu234.com更新最快

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

    保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】

    但值归值,云枭寒却没有立刻答应交换,他先试探了下,发现对方两人在喊价时并没有拿被动技能的附加值来说价,只是一个劲的强调这个技能有多难出,又或是云枭寒作为游戏第一人还跟他们这种普通玩家斤斤计较,太不爽快。UU小说 www.uu234.com更新最快

    云枭寒立刻就明白了,这两名玩家不了解这其中的猫腻,还是低估了【壮硕】的价值,但这两个家伙相当的贪心,又觉得自己很需要这个技能,打算宰大户。

    他心里有谱了,下面就好谈了。

    这时候肯定是不能一口答应的,否则这两人肯定会坐地起价,弄不好他俩觉得【壮硕】的价值不高,突然就不卖了,那云枭寒就晕死了。所以哪怕云枭寒再想要技能,都得慢慢谈,才能让他们觉得自己没吃亏。

    双方开始拉锯,各说各的理,云枭寒没有贬低【壮硕】的价值,但表示只能用一个珍稀级技能加钱来换。对方两人就咬定要用两个珍稀级技能来换,死活都不肯松口。

    云枭寒心中也清楚这两个贪心的家伙是肯定不会让步的,就故意表现出一副既想要技能,又觉得不值,还觉得很不耐烦的样子。

    在拉锯了将近8分钟后,云枭寒觉得是时候收网了,他很不耐烦表示自己时间宝贵,懒得和他们砍价了,他可以拿两个珍稀级技能来换,但对方必须得加东西,否则就崩了算了。然后他就拿出了【反制射击】和【燃火术】给对方看。

    对方两人一看技能就心动了,表示就这样交换,但这时就换云枭寒不愿意了,坚持要他们加东西。

    【反制射击】和【燃火术】都是很好的技能,【反制射击】不用说,在会用它的玩家手上就是神技。【燃火术】要差一些,但【燃火术】有照明效果,法术伤害自然不高,但能对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次,关键是吟唱时间只要半秒,是一个相当不错的辅助伤害技能。

    这回就换对方两人崩不住了,在僵持了一段时间后,两人终于同意加东西来换。他们用来做添头的物品是一个奇物【开裂的奇异手鼓】。

    【开裂的奇异手鼓】:损坏的奇物,可以修复。

    看到这东西,云枭寒虽然是装的,但也稍微有点看不下去了,这也太抠了,就拿一个损坏的奇物来搪塞,于是质问对方是什么意思,还想不想交易了。

    对方两人表示这个【开裂的奇异手鼓】虽然是损坏的,但却是一个野外王阶boss的掉落,看着是没用,但说不定就有啥大用呢。

    他们的话云枭寒是不怎么信的,就他们两个人还去打王阶boss,跟着混还差不多,能有多少战斗贡献,除非极其走运才能有掉落直接入行囊,这概率太小了,而且真要是王阶boss出的对方也不可能拿出来做添头,弄不好就是他们打什么野怪出的奇物,所以云枭寒就要求他们换一个别的添头。

    不过对方这两人的确是又贪心又抠门,拿出【开裂的奇异手鼓】后就怎么也不愿意再换了,坚持就要这样交易。

    到了这个时候双方其实是麻杆打狼两头怕,都担心着笔交易做不成。但相比之下,还是云枭寒的心理底线更低一些,主要原因有三个。

    一,对方现在是因为不清楚【壮硕】的价值才愿意这样交换,如果他们弄明白了就肯定不愿意交换了。

    二,从价值上来说,云枭寒哪怕用【反制射击】和【燃火术】换【壮硕】都是有的赚的,更不要说还能搭个【开裂的奇异手鼓】了,现在只是赚多赚少的问题。

    三,云枭寒必须在59级前学会【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,因此必须把智力属性的永久增幅提高到150%以上,这个【壮硕】他势在必得。而且他的时间宝贵,不可能每天跑来喊半个小时,不说喊大区频道浪费的钱,有那些时间他都能刷好几个任务了。

    所以犹豫了一下后,云枭寒还是率先松了口,同意了交易。

    看云枭寒同意,对方也松了口气,迫不及待的与云枭寒完成了交易。

    将【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】拿到手,云枭寒也长舒了一口气,不容易啊,这两个家伙挺难缠的,还好把他们唬住了,没让他们坐地起价。

    然后云枭寒又审视起【开裂的奇异手鼓】来,这个损坏的手鼓的鼓架还是完好的,但两面的鼓皮都裂开了,而且都缺损了很大一块,已经无法再拍响了。

    看到这个【开裂的奇异手鼓】,云枭寒就想到了当初那个【陈旧破损的巨型盾】,那个也是需要修复的,修复好后他就获得了自己的第一件史诗装备,也是最重要的一件史诗装备。

    【开裂的奇异手鼓】虽然不是装备,而是奇物,但修好后也许也很给力呢。而且就算是个渣渣的货色也不要紧,反正只是个添头,云枭寒硬要对方加东西也只是为了防止对方加价,既然【壮硕】已经到手,【开裂的奇异手鼓】的好坏就没有那么重要了。

    当然,这不是说云枭寒就把【开裂的奇异手鼓】放着不管了,他还是要去尝试着修复一下的。

    当初的【陈旧破损的巨型盾】是找博学大师“达达内安”鉴定的,这个【开裂的奇异手鼓】自然还是找他。到3月8日云枭寒已经积累了两次鉴定机会,用掉一次也不打紧。

    返回阿雅克肖城找到达达内安大师,让他帮忙鉴定。

    鉴定结果很快就出来了,达达内安大师告诉云枭寒,修复这个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,弄到皮后达达内安大师还不能修复,专业不对口,云枭寒得去找制皮大师来修复这个手鼓。

    这个鬼【完整的科多兽的腹部兽皮】云枭寒从来没见过,就是科多兽他都没见到过,估计是级别没到,只能通过雇佣任务来获取了,但现在三个雇佣任务都还没被完成,所以还得等等。

1023 独眼亚巨人巢穴建成

    保下全勤,写好马上改。UU小说 www.uu234.com更新最快

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1024 领地宠物规则

    当然,这里的死亡指的是尸体彻底消失,在尸体消失前可以用道具、奇物或特殊技能复活,但不能用常规复活技能复活,在战役空间或常规地图的剧情战争中,领地宠物在一定程度上就相当于一名npc,能复活npc的道具、奇物或特殊技能就同样能复活领地宠物。UU小说 www.uu234.com更新最快

    虽然在日常练级、领地战等情况下死亡的领地宠物可以花费复活费用来复活,但这并不意味着玩家就毫无损失了,和坐骑一样,领地宠物也是有亲密度的,死一次就要掉若干亲密度,甚至还会连带着掉整个领地族群的亲密度。

    打个比方,比如领地里某个玩家租用了一头独眼亚巨人,这头被租用的独眼亚巨人死一次掉4亲密度,而领地里的整个独眼亚巨人族群都会掉2亲密度。

    当租用的独眼亚巨人的亲密度低到一定程度,这名独眼亚巨人就会主动结束租用关系,返回巢穴。而如果整个独眼亚巨人族群对这名玩家的亲密度都低到一定程度,那么整个独眼亚巨人族群都会拒绝被这名玩家所租用。

    因此一名玩家想要把领地宠物带起来是很辛苦的,甚至还要拖累自己的练级速度,甚至还要花费颇多的金钱来复活领地宠物或购买增加亲密度的物品。

    但玩家的付出并不是白费的,只要这名玩家自己不懈怠或做的太差劲,就不会出现把领地宠物培养起来,却被其他的玩家租用走的情况。

    领地宠物的租用与其说是租用,其实更像是一种承包式领养。

    在承包领养了领地宠物后,每周会有一个培养指标,指定玩家领养的领地宠物必须升多少级,或打到多少经验,通常这个培养指标并不会太高,只要能达到这个指标,领地宠物就会一直归这名玩家所有,其他玩家是没办法抢夺所有权的,包括领主也不能强行剥夺其所有权。

    但领主可以对培养指标进行一定的微调(不能调的太高,最高只能上调或下调30%),然后完不成指标才能剥夺所有权。另外,领主可以指定让某名玩家领养某只领地宠物,哪怕上周他刚刚没完成指标也没关系,所以领主的权限还是比较大的。

    但需要注意的是,如果亲密度太低的话,领主也没办法强行指定,因为那是领地宠物自己拒绝被该名玩家领养了。

    领地宠物和常规宠物在大部分情况下并没有什么不同的,但在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是必须无条件参战的,哪怕领养领地宠物的玩家不在线,他培养的领地宠物也会自动参战。

    当然,领地宠物参战有一定条件,像云枭寒之前那种单人战役,在征用领地宠物时就会受到一定限制,而且如果征用的领地宠物死亡,系统也会强制让领主付出大量补偿,比如战役中获得的战功和阵营贡献会有一部分直接划给该名领养玩家,还要给大量的领地贡献。

    此外,领主还必须再指定一个同类的领地宠物给该名玩家,一直不指定,其他人的同类领地宠物就一直不能领养。当然,如果这名玩家自己拒绝领养则不受此限制。

    而领养领地宠物的玩家参战与不参战的区别在于:

    不参战,那么领地宠物就归领主统一指挥,这个领地宠物在战争中获得的战功则是领主和领养玩家各分一半,即便这个领养玩家不在线也可以分到。

    参战,那么领地宠物就归这名玩家指挥,领主也不能绕过该名玩家指挥他领养的领地宠物,领地宠物获得的战功也完全归领养玩家所有。

    不过也也有几种情况领主可以越过领养玩家指挥领地宠物:

    一,领养玩家主动向领主或某名玩家转移指挥权;

    二,领养玩家挂机,或不对领地宠物做出任何指示的情况下;

    三,领养玩家出工不出力,领地宠物的战场表现远低于同类领地宠物的平均水平的情况下,领主也可以强行指挥领地宠物。甚至如果该名领养玩家有连续三次,或累计5次劣迹的情况下(不参战也算),领主能直接剥夺其领地宠物的所有权。

    领地宠物的优势在于,在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是不占用宠物出战名额的。

    举个例子,某名玩家在平时练级时只能放出一只宠物参战,但在领地战或战役中,他就可以放两只宠物,一只个人宠物,一只领地宠物,因为领地宠物是领地征召的,不占用玩家的出战名额,但领地宠物却归领养玩家指挥,战功也归他所有。

    另外,领地宠物是不能调整的,领养玩家不能把领地宠物收回去,再换只个人宠物上来。

    不过领地宠物再好也得玩家先有宠物位才行,没有宠物位是没法领养宠物的,那种有限制的宠物位也不行,比如游侠的动物伙伴宠物位就只能存放动物,而独眼亚巨人显然不是动物。

    因此得有不限制类别的常规宠物位,又或者有相关分类的宠物位才能领养对应的领地宠物,这样一来,真正能领养领地宠物的玩家就没有那么多了,毕竟拥有养宠技能的玩家并不多,召唤兽和宠物也是两码事,像亡灵法师召唤的那些骷髅兵就根本不需要宠物位。

    事实上,在目前这个阶段,除了少数职业外,其他职业的玩家都是没有宠物位的,而提供宠物位的养宠技能现阶段虽然不是没有,但还是很少见的,要等到60级以后才会多起来。

    不过没有养宠技能,玩家还可以通过其它渠道获得宠物位,比如通过觉醒血脉、战役奖励、奇物等手段都是有可能获得宠物位的。

    当然还有一种更好的办法,那就是通过领地来获得领地宠物位。当领地发展到一定规模,并配合上相关设施,领地中所有达到条件的玩家都可以获得领地宠物位,这个办法是具有普适性的,门槛也低,还不需要浪费技能栏位。

    ps:推荐一本本友写的小说《八卦修真报社》,还挺幼的。

1025 独眼亚巨人首领

    “领地宠物位”顾名思义,就只能养领地宠物了,虽然有一定的限制性,但对玩家来说仍然非常有用。UU小说 www.uu234.com更新最快

    不过想获得“领地宠物位”可不简单,需要10万人口的城市规模,还要至少宠物驯养场,宠物放养园两个占地面积都非常大的特殊设施,另外还有其它的配套设施,总而言之是非常关键的一套领地设施体系。

    云枭寒现在有两个宠物栏位,一个是龙亲型古阿尔肯人血脉自带的“龙类宠物位”,只能用来豢养龙类宠物;另一个就是独眼亚巨人巢穴送的巢穴专用宠物位,只能用来带独眼亚巨人。

    自从三个领地都用过【精灵龙的五彩尾羽】后,领地就不再入不敷出了,再加上银矿收入,如今领地账面上一共有712金的闲余资金(三块领地的总资金),招募一个独眼亚巨人只要200金和50单位水晶,钱是足够的,都不用云枭寒自掏腰包,但水晶就只有110单位,不够招募三个独眼亚巨人,于是云枭寒只能先招募两个独眼亚巨人。

    花费了400金和100单位水晶后,两个独眼亚巨人就一前一后的从独眼亚巨人巢穴中走了出来,但云枭寒却惊奇的发现两个独眼亚巨人居然长的不一样,有着很大的差别。

    其它不说,体型上的差距就很明显,前面那个先走出来的独眼亚巨人比后面那个要高大不少,后面那个大概只有一米五高,前面那个却有差不多两米高,身体也要壮实许多,腰围起码要大上两圈。

    云枭寒连忙去查看两个独眼亚巨人的信息,这一看就发现原因了。

    后面那个的信息说明是独眼亚巨人(幼生期),而前一个走出巢穴的独眼亚巨人却是独眼亚巨人首领(巢穴首领、幼生期)。

    别看只多了“首领”两个字,还多了个巢穴首领的标注,但模板却完全不同了,战斗力也天差地别,毕竟一个是首领模板,也就是玩家所谓的小boss模板,而一个是普通的独眼亚巨人,这当中的差别大了去了。

    云枭寒不知道为什么会招募出独眼亚巨人首领,但他觉得很可能是因为这个独眼亚巨人首领是巢穴中出现的第一个独眼亚巨人的关系。

    但云枭寒不知道,想要出现这种首领模板的巢穴生物必须达到两个条件,然后才有一定概率出现。

    第一个条件是巢穴类型必须是稀有类型。

    第二个条件是该巢穴生物必须是服务器范围内的第一个此类巢穴生物,也就是说一个服务器中最多只能出现一个该种类的巢穴生物首领。

    然后则是在全世界范围以递减概率,比如说中国区首服是第一个招募出独眼亚巨人的服务器,那就是80%概率出独眼亚巨人首领;欧洲区二服第二个招募出了独眼亚巨人服务器,那么就是50%概率;第三个服务器则是45%概率,渐次下降,越往后概率越低,但下降幅度也会逐渐降低。

    而第一个服务器出现巢穴生物首领的概率能有80%这么高,主要是得益于第一名的额外加成,不然按正常递减规律,应该是60%概率。

    由于领地巢穴正常是要到70以后才会开始出现的,所以官方目前没有公开这个规则,云枭寒自然不可能清楚这其中缘由。

    但不清楚不要紧,好处拿到手就行。这么牛的宠物云枭寒自然不会让给别人,他毫不犹豫的就把这个独眼亚巨人指定给自己,直接领养了这个独眼亚巨人首领。

    领养了之后云枭寒才开始慢慢比较独眼亚巨人和独眼亚巨人首领的区别。

    普通独眼亚巨人云枭寒并没有领养,所以只能看到部分信息,而已经被领养的独眼亚巨人首领就能看到更多的信息了。

    两个独眼亚巨人都是刚招募出来的,都是1级,升级经验需要方面,独眼亚巨人首领升2级所需要的经验是普通独眼亚巨人的三倍,也就是说独眼亚巨人首领想要培养成型也需要普通独眼亚巨人三倍的时间。

    因为云枭寒自己就是领主,所以是没有培养指标的。对领主来说培养指标也没有意义,周日结算时没达到培养指标被剥夺所有权又能怎么样,过了周日24点再强行指定给自己就是了,有培养指标和没有培养指标完全没区别。

    而且所有领地巢穴生物都是为领地服务的,领主不大可能占着茅坑不拉屎,真要没时间练宠,还不如分给领地玩家去练呢。

    因此系统就干脆就免掉了领主的培养指标。

    再看下面的属性,独眼亚巨人首领力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)三项主要属性都是普通独眼亚巨人的两倍,其它属性也是一倍半,血量则是三倍。

    虽然培养独眼亚巨人首领更加耗时耗力,但看到这个属性,独眼亚巨人首领显然也要比独眼亚巨人强上太多,云枭寒心里立刻就平衡了,毕竟一分耕耘一分收获,不可能什么好事都被你一个人占尽了,那对其他玩家就不公平了。

    普通独眼亚巨人就只能看到等级、经验和属性,其它就看不到了。

    普通独眼亚巨人的各项属性和独眼亚巨人首领比虽然要差上很多,但和玩家比就要高上太多,云枭寒一级时的属性还不到普通独眼亚巨人的零头,虽然说玩家要通过学习各种技能来慢慢强大,但也可以天赋上的巨大差距。

    据云枭寒估计,如果独眼亚巨人也升到54级,不算装备属性的话,除魅力、智力属性外,其它属性都应该比他高一些。独眼亚巨人都比他强,就更不要说独眼亚巨人首领了。

    当然,算上装备的话,云枭寒的主要属性就应该和独眼亚巨人差不多,甚至力量属性还有可能高上一点点,但也仅仅是一点点。

    这一点在50级挑战任务时就体现的很清楚了,云枭寒当时的属性在对抗几个地形类亚巨人时都毫无优势可言,就不要说更强的独眼亚巨人了。

第一次副本资格争夺战

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1027 首次副本资格战

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1028 【德科伦的日记】

    很顺利的通过了2-1关,出了六个掉落,包括两个珍稀级专业技能,两件黄装和两件紫装。UU小说 www.uu234.com更新最快虽然东西还不错,但也仅仅是不错罢了,云枭寒更在乎2-2关的掉落,便没有参与投骰。

    来到2-2boss房,再次面对德科伦,云枭寒又再次强调了下打法,然后就正式开打。

    这次的队友里的dps们肯定是没死灵裁决那批人强的,但这次的副t是无畏之心,他是真正的t位,无论是拉仇恨能力,还是抗打能力都比羊哥这半吊子的防御型圣骑靠谱多了,再加上这次队伍里的治疗位也都换成了纯治疗玩家,治疗能力也强大许多,所以即便云枭寒被控制,无畏之心在几位治疗位的强力治疗下也能撑住一会,打起来反而简单了不少。

    毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。

    这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。

    首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是boss版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。

    但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。

    由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。

    除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。

    剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。

    最后就剩下一个道具了。

    【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。

    自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。

    接下来就是2-3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。

    首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少;

    其次是有好的副t,云枭寒还特意带了一个防骑“保面”作为三t;

    治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。

    所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2-3关。

    不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个t位就不可能单拉住boss。

    既然三个t位各单拉一个boss不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个boss,另外两个t位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。

    然后云枭寒一个人拖着两个boss,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。

    这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满boss仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。

    因为等级差,两个副t的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个t位加血吧。

    不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换t位、轮换治疗、辅助治疗的策略。

    具体的办法就是两个t位都去拉boss,一个t位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低ot的可能。

    而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗boss的t位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低ot的可能。

    通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。

    这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。

    这样就可以确定是哪个boss生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个boss的血量降到80%。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!