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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1295 【科多兽号角】和【厚皮科多腰带】

    再看剩下的三个掉落,一个是云枭寒之前就有所期待的【完整的科多兽的腹部兽皮】,另一个是一柄橙色史诗品质的单手锤,最后一个是【科多兽号角】。

    【完整的科多兽的腹部兽皮】其他队友都不知用途,没人要,云枭寒只是出了2金就拿到手了。

    至于那柄史诗品质单手锤,虽说单手锤云枭寒也能用,但团队里毕竟有专用锤子的圣堂骑士羊哥,这都跟别人抢吃相太难看了。

    而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】尽管只是43级史诗武器,装备的基础攻击如今稍显落伍,物攻只比50级完美品质的单手武器高一点,但它是物魔双攻的魔法刀,还更侧重魔攻,魔攻比55级的完美品质单手法杖都要高出一小截。

    另外【雷爪之刃】还用青色幼龙之牙强化过,多出两条装备特效,装备属性条目数量多达七条,要知道远古品质才会有7条装备属性,即便装备基础物攻拖了后腿,但平均一下也相当于传说品质的武器了,装备特效还更适合他,就没更换的必要了。

    【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。

    除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。

    云枭寒当仁不让的将【科多兽号角】拿下了。

    接下来云枭寒打算去2-7关看一下,如果不算隐藏关卡,2-7关应该就是第二阶段世界副本的最后一关了,率先打通2-7就可以完成整个第二阶段世界副本的世界首通,这可是非常重要的荣誉,万万不能丢。

    团队刚走进2-7关boss房(boss所在区域)就暂时失去了对自身角色的控制,然后一段简短的小剧情就在他们眼前开始播放。

    剧情发生在一个简陋的营地中,一位穿着银边血色法袍的人类正在大声呵斥一位虎人,让虎人赶快把来犯的敌人都解决掉,然后迅速来与他汇合,为了确保虎人能够解决敌人,人类法师会把他的一些的小宠物留给虎人,但如果这样虎人还完不成任务,那他就不用回来了。

    训完话,人类法师带着一长列被包裹的严严实实的马车离开了,虎人则留了下来,小剧情的播放也到此结束,云枭寒等人重新恢复了对角色的控制。

    这段小剧情应该是一段回顾,因为他们此时所处的boss房就是刚才剧情中的那个简陋的营地,但营地中已经看不到那个穿银边血色法袍的人类了,那些马车也不见了,只留下一个虎人。

    虎人应该就是2-7关的守关boss了,63级折磨级,全名叫刃牙虎人奥舍尔,有着尖锐的獠牙和锋利的长爪,显的十分彪悍,身高目测大概有2米5,应该是特大+2的体型。

    这个体型如果和普通玩家比那当然算大的,但在boss当中就算是很娇小的了,毕竟云枭寒都是特大+4的体型了。

    至于之前那个人类法师口中的“小宠物”,云枭寒没有看到,可能在虎人奥舍尔身后的两个巨大营帐里。

    说实话,boss高达63级的等级还是太高了,云枭寒才60级,队友都是一水的59级,等级差太大了,没法打,所以云枭寒也没做无用的尝试,和队友一起退出了副本。

    接下来云枭寒又带第一批次另两支团队分别下了一次本,这两次的资格战的竞争对手就不像上次那样全是弱鸡团队了,但因为真正对2-6关服务器首通有想法的人不会太多,所以两次的四支竞争团队中也都只有一支团队比较强。

    考虑到资格战有两个出现名额,云枭寒的威慑力又摆在那,另外三支团队过低的等级又很难提供什么助力,那两支比较强的团队都没敢来挑衅云枭寒团队,云枭寒也懒的多动一番手脚却毫无收益,双方就相安无事的去欺负另三只团队,然后各进各的副本。

    由于这两支团队之前都过了2-5关,所以两次副本也都是只打2-6关。

    和上次一样,科多兽boss两次死亡都出了九个掉落,但史诗装备一共才出一件,还好这次的史诗装备终于是云枭寒的菜了。

    【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+90力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。

    说实话,这个史诗腰带并不是很好,没有什么强力的装备特效或技能,属性的增幅比例也不高,只能算是中规中矩,但胜在几条装备属性都很实在,又都比较对云枭寒的路子,所以还是可以用。

    而且这才是下副本的常态,哪来那么多极品,更何况又不是服务器首通或世界首通,能掉个史诗不错的,指望次次出极品不现实。

    需要指出的是,这个【厚皮科多腰带】由于是史诗品质,在换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条,而云枭寒之前用的那些腰带都是50%概率不影响换装读条。

    除了【厚皮科多腰带】,云枭寒还拿到了两个掉落。

    一个是血脉材料【科多兽肝脏】,科多兽是亚古兽,【科多兽肝脏】其实就相当于【独眼亚巨人之眼】,是一种相对特殊的血脉材料。这东西也是用途不明,没人要,云枭寒用5金收了下来。

    另一个是第二张【完整的科多兽的腹部兽皮】,这样一来两张【完整的科多兽的腹部兽皮】就凑齐了,他可以去修复【开裂的奇异手鼓】了。

    返回雪漫城,云枭寒从仓库里取出【开裂的奇异手鼓】,然后就去找城里的制皮大师。

    雪漫城里60级以下的任务只要是他能做的都做掉了,而且经过几次战役,他在雪漫地区的地区声望很高,所以哪怕是之前没怎么打过交道的制皮大师,对他的好感度也是不低的。

1296 修复【开裂的奇异手鼓】

    更何况云枭寒是实地子爵,妥妥的大贵族,社会地位很高,又为帝国屡立大功,名声流传很广(传说度),找一个居住在帝国境内,社会地位只能算是一般偏上的npc,哪怕他的专业能力再强,也绝不会吃闭门羹的。

    事实也是如此,正常情况下玩家找雪漫城中这位名叫“瓦多尔”的制皮大师需要经过他的门童通报,然后门童会安排一个任务让玩家做,任务倒是不难,但比较繁琐,要为门童跑腿跑好几个地方,任务完成后才能见到瓦多尔。

    见到瓦多尔后他也不会立刻为玩家办事,毕竟交情没到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多尔的任务或送他感兴趣的礼物。

    因为礼物不好弄,所以还是做任务比较多,也就是为他搜集各种制皮材料或图纸(不止一个任务),等任务刷够了,好感度达到一定水平才能让他为你办事,或是向瓦多尔学习他所掌握的制皮方面的技能。

    云枭寒就不用这么麻烦了,门童根本不敢拦他,直接就见到了瓦多尔,然后也不用做任务,说明要求后他就同意为云枭寒修复【开裂的奇异手鼓】。

    当然,答应帮忙归答应帮忙,该给的工钱是不能少的,还好修复【开裂的奇异手鼓】只需要那两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,要是还需要其它材料,云枭寒还得去再弄材料,瓦多尔是不可能给玩家倒贴材料的。

    瓦多尔的工钱还是蛮高的,足足30金,这价钱都够买两件属性一般的55级的黄装了。云枭寒之前也没和他接触过,不知道是瓦多尔的收费标准一向这么高,还是【开裂的奇异手鼓】的修复工作比较有难度才导致费用高,在云枭寒想来还是后者的可能性更高些。

    不过云枭寒也可以不给钱,用帮瓦多尔做一个任务的方式代替工钱。

    当然,价值30金的任务难度就蛮大的了,不是那么容易可以完成的,需要搜集一些比较珍稀的材料或图纸,要打的怪比较难搞不说,关键是掉率不高,地方可能还会很难找。

    总而言之npc是不会吃亏的,他让玩家找的东西的真实价值肯定是超过30金的。

    而且这种任务不会有其它额外奖励,就是怕玩家没钱或舍不得花钱,然后为玩家省钱。

    30金对别的玩家来说或许很多,但对云枭寒来说就完全不算什么了,时间对他来说才是最宝贵的,所以他毫不犹豫的就选择了给工钱。

    交出30金,瓦多尔就开始修复【开裂的奇异手鼓】,修复过程需要等待20分钟,云枭寒就先去雪漫城里找60级的任务做。

    说起来《抉择》开服也有4个多月了,云枭寒对这款游戏的了解也已经相当深入了。

    和大多数rpg网游每到一定级别就会接到主线任务不同,《抉择》除了在游戏初期他还接到过主线任务,往后云枭寒就没因为等级达到要求而接到主线任务过。

    这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务,而是主线任务的发布方式不同,实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的,而是根据各阵营形势生成的,换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。

    所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素,随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。

    而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系,他的主线任务只能从莉雅那里接,又或者响应国家的征召,比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】,性质就是帝国征召玩家去战斗。

    因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩,任务过程再怎么复杂,任务难度再怎么高,任务奖励如何丰盛,只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响,它们就只是支线任务而不是主线任务。

    比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务,尽管延伸内容极其庞大,后续影响也很大,但它还是一个支线任务。

    不过话说回来,玩家做任务都是冲奖励去的,任务性质如何并不那么重要,只要奖励高就好,真要是奖励特别给力的任务,云枭寒用一八时段做都没问题。

    雪漫城挺大的,升到60级刷新出来的新任务又比较多,难度也不算低,云枭寒只做了三个任务20分钟就过了,于是他先返回了瓦多尔那里。

    这时候【开裂的奇异手鼓】已经修好了。

    【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。

    拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)

    已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)

    已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。

    战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。

    在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)

    已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。

1297 抓捕间谍1

    要早知道会拿到这个【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,云枭寒大概就不会再去收【地精火箭靴一型】了。

    他收【地精火箭靴一型】是为了在【斯特拉斯堡夺回战】里跳城墙用的,而这个战鼓可以召唤巨型科多兽,能供50人骑乘的巨型科多兽肯定不会矮,他可以直接从巨型科多兽身上往城墙上跳,就用不上【地精火箭靴一型】了。

    不过现在【地精火箭靴一型】收都收了,也不可能退回去,就留着备用吧。

    将【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】收入行囊,云枭寒告别瓦多尔,继续在雪漫城里寻找可以接取的任务。

    花了大概1小时10分钟把雪漫城里任务都清完,云枭寒正打算离开雪漫城,却收到了一条来自于莉雅的传讯。

    讯息的内容是雪漫城发现了一个形迹可疑的精灵,然后通过跟踪这个精灵,发现了一个精灵王国在雪漫城的间谍窝点,接着巴尔古夫就通知了莉雅,双方合作安排人手进行抓捕,但抓捕过程却不太顺利,虽然成功攻破了窝点,但窝点中的敌人数量和战斗力却超出了他们的预计,被这群“谍报人员”强行突围并冲出了雪漫城,还给围捕人员造成了不小的损失。

    此时仍然有一部分抓捕人员在追踪这群“谍报人员”,莉雅也通过特殊手段在监控他们,但抓捕人员数量不多,还人人带伤,已经无力进攻这群“谍报人员”,调动大部队又来不及,莉雅就想到了云枭寒,希望他能立刻赶过去与抓捕人员汇合并主持抓捕行动。

    由于这群“谍报人员”正在逃亡,所以所在位置一直在变动,莉雅会让蒂娜为云枭寒指路。

    此外莉雅还警告云枭寒,她怀疑这群“谍报人员”并不全是真正的谍报人员,因为其中大部分人员实在不怎么像间谍,战斗力有些强过头了,而且面对抓捕的反应也太过激了。

    要知道帝国和精灵王国并不是敌对关系,反而是姻亲关系,莉雅和她兄长的生母,已故的帝国皇后就是现任精灵王国国王的亲妹妹,莉雅在名义上甚至拥有精灵王国的继承权,只是顺位不够高罢了。

    在这种情况下精灵王国的谍报人员就算被帝国抓到也顶多只是遣返罢了,只要不反抗并不会随便杀人,而这也是为什么抓捕行动如此轻易失败的原因所在,莉雅和巴尔古夫本来以为只要攻破窝点这群“谍报人员”就会投降,根本没想到对方会这样大肆动手。

    但也正是这种极为反常的反应让莉雅重视起这群“谍报人员”来,想知道其中的缘由并了解其行动的动机,这才会紧急联系上云枭寒,并要求他主持抓捕。

    云枭寒看完莉雅发来的讯息后就自动接到一个“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,副官蒂娜也主动走到他的身前,开始带路。

    云枭寒一边跟着蒂娜往城外跑,一边打开任务菜单,查看“抓捕精灵王国谍报人员”任务的任务说明。

    任务说明和莉雅刚刚发过来的讯息内容没什么不同,唯一需要注意的是对他的称呼不是常见的云枭寒,而是科西嘉子爵。

    云枭寒想着这样的称呼是不是意味着他可以调用科西嘉子爵领的力量,毕竟按照莉雅之前的描述,这群“谍报人员”虽然数量不是很多,但实力却是相当强大的。

    相比之下抓捕人员已经是残兵败将,就算是加云枭寒一个并接受他指挥,在实力上应该还是与敌人相去甚远,也就是说硬搞是不大可能搞定这个任务的。

    因此云枭寒觉得是不是能找些人帮忙,而就在他准备做些什么的时候,就看到领地频道里有玩家说话了,“怎么搞的,为什么不能传送了。”

    “能传啊,我刚传的。”

    “我也能传,我刚从阿雅克肖城传送到伊瓦斯城。”

    “不是都不能传,是雪漫城不能传送了。”

    “用炉石可以回雪漫么?”

    “好像也不行了。”

    “不止雪漫城,雪漫城周边的那些传送点也不能传了。”

    “奇怪啊,为什么别人还可以传送到雪漫,就我不可以。”

    “好像就我们科西嘉子爵领的不能传。”

    “云大腿,云大腿快出来,这是怎么回事?你又干了什么坏事了?”

    看到这里,云枭寒已经反应过来了,这个任务虽然名义是上发给他一个人的,但他身为科西嘉子爵领的领主,是可以调用领地的力量来帮助自己完成任务的。

    于是他立刻在领地频道发言:“我刚刚接到一个抓捕间谍的突发任务,就在雪漫城这边,这任务看起来相当重要,因此虽然任务只是发给我的,但似乎整个领地都能参与进来,我现在正在追那些间谍,接下来我会不断更新我的坐标,你们能过来的就赶快过来和我汇合。”

    “怪不得只有我们领地的人不能传送了,原来是个领地任务!”

    “不能传送怎么办?我还在领地里。”

    “你脑残啊,开船去雪漫,然后再跑啊,我都已经在往码头跑了。”

    “靠,我正在战场呢,这有些远啊。”

    “这时候还刷什么战场,战场什么时候不能刷,这种整个领地玩家都可以参与的任务还不知道什么时候才能遇上一次。”

    “对啊,你们动作快点,不能直接传到雪漫城附近,就先找个能传送的传送点传,省点路是点路,再上坐骑跑过来。”

    “你们不要急,实在有事走不开的也不是一定要过来,我不确定你们参与这个任务能不能拿到好处的,不过这任务是和阵营形势有关的,就算不是主线任务,也肯定是个重要支线了。哦,我差点忘了说,这个任务是莉雅颁布给我的。”云枭寒看领地玩家们的架势似乎是要倾巢出动,急忙打短,这“间谍人员”才有多少,领地里的玩家都一股脑的跑过来一人分根手指头也不够分啊。

1298 抓捕间谍2

    “没奖励没事,我就是来凑热闹的,就当参加领地活动了,说起来老云你有多久没搞领地活动了?”

    “重要支线?那也不错了啊,那些没有后续发展的垃圾支线任务就算了,重要支线任务一般都是有后续的,哪怕没好处也要参与下,说不定以后什么时候就能接到与这相关的任务呢?”

    “莉雅给你的任务,老云你又做了什么py交易?”

    “他倒是想,莉雅看的上他么?看体型就知道是美女和野兽,哈哈哈。”

    “莉雅可是帝国南部地区的老大,她给的任务肯定不简单,我马上赶过来,云大腿你悠着点,别那么快就把任务完成了。”

    “哈哈,坑神这傻鸟刚刚去扮演boss了,这回他肯定赶不上了。”

    “什么时候追上那群间谍可不受我控制,你们要想过来就得动作快,慢了就赶不上趟了。”云枭寒回复道。

    “哈,还是我运气好,我就在雪漫城里呢,我马上就过来。”

    蒂娜一跑出雪漫城就将自己的坐骑召唤了出来,她的坐骑是一匹名叫“紫璃”的名马,是莉雅赐给她的,之前跟着云枭寒到处跑的时候就一直在用

    其实以云枭寒和蒂娜的身份都是可以在雪漫城里骑行的,但只限于主干道,在城里其它地方还是会自动下马。而找任务的时候需要走街串巷,还要进入建筑物,肯定是不能骑行的,所以就干脆没召唤坐骑。

    看到蒂娜召出“紫璃”,云枭寒也跟着召出了【惧牙】。两人的骑行速度其实并不不比步行快多少,云枭寒是因为自己不认识路,是跟随的一方,不能超到蒂娜前面去,而蒂娜则是在骑行的过程中不断抬头望天而导致速度始终快不起来。

    云枭寒猜测天上可能有什么东西在为蒂娜指引方向,因为她每次调整朝向都是在望天之后才进行的。

    由于速度不快,没过多久就有人就在附近的科西嘉子爵领玩家找了过来,出了城门大概五分钟左右,云枭寒身边就已经汇聚了一百多名玩家,尽管等级有高有低,实力也参差不齐,但他好歹不是光杆司令了。(科西嘉子爵领不止凌穹阁一家公会)

    这些玩家在和云枭寒汇合后都自动共享了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,不过他们的任务内容和云枭寒略有不同,是“在科西嘉子爵的指挥下抓捕精灵王国谍报人员”,主从关系上有着非常明显的差别。

    看能领地里的玩家能分享到任务,云枭寒也是感觉松了一口,他之前一直在担心这个任务不能共享,虽说很多人只是凑热闹来的,并不在乎是否能获得好处,但能否接到任务还是差别很大的。

    没接到任务领地里的玩家就纯粹是义务为云枭寒帮忙,他是要承情的。而接到任务就不同了,哪怕他们全程打酱油,事后也拿不到任何奖励都不要紧,好歹也参与其中了,会有一个任务参与和完成的记录,也就是玩家所说的“任务履历”,这样之后要有什么后续任务,又或者是相关的任务他们就可以触发或参与其中了,也就不算白跑一趟。

    另外没共享任务的话,他们能否有权限攻击谍报人员都很难说,就算可以帮忙攻击那群谍报人员,但他们的协助也肯定不会被算成云枭寒的功劳了。而且任务说明是要求云枭寒尽量活捉,没任务在身上,云枭寒担心他们会收不住手,一群人集火灌伤害直接把谍报人员给直接灌死了。

    之后又陆陆续续有科西嘉子爵领的玩家的赶过来,但数量增加的就没之前那么快了。

    要知道现在整个科西嘉子爵领的总入驻玩家人数也才6124人,时间又才到15:31,并不是玩家在线高峰期,整个领地也就4600多人在线。

    这4600多人中又会有相当一部分人没收到云枭寒的消息,毕竟大家都有自己的事做,不可能一直盯着领地频道,又或者处于无法接收外界信息的状态,像云枭寒那样关闭练级的情况也并不鲜见。

    而且就算收到消息,也总会有些人不愿过来。

    比如那些没学多少战斗技能的商人玩家就不大可能来凑这种热闹,他们没什么战斗力,这种抓捕任务一看就是需要战斗的,他们过来也捞不到啥好处,那还跑过来干啥。

    再比如那些处于一八时段正在练级的;或者用了增加经验获取的消耗品正在练宠的;又或者觉得自己离的太远,现在跑过去也很有可能赶不上趟,感觉划不来的;以及那些本身就不太喜欢参与集体活动的玩家等等。

    领地玩家中能第一时间响应云枭寒号召的其实顶多也就三分之一左右,而就这比例也绝对算非常高的了,充分展现了他的个人魅力和号召力,要换个别的公会,可能第一时间响应的人连二十分之一都没有。

    或许有人会感到奇怪,但这才是真实情况,毕竟这只是一个突发任务,并不是什么早就提前打了招呼的集体活动,而且别看响应云枭寒玩家说的多么好听,但本质上仍然是云枭寒在寻求他人帮助,因为在汇合之前,是没人知道这任务可以共享的,绝大多数响应的玩家都是冲着云枭寒的面子来的。

    更不要说云枭寒自己也并没有强烈要求领地玩家必须来,喊人的话也仅仅喊了一遍(不能也没必要多喊,这任务是要追人,没第一时间往这边赶的肯定来不及参与了,喊来了也是白来),他自己还明说了不确定大家参与任务是否能拿到好处,来慢了还有可能赶不上。

    ps:大家如果玩过rpg网游,换位思考下其实就明白了,你所在的一个公会里,不是公会活动,只是突发的一场群体pk,会长在会里喊一声让大家去帮忙,然后说不强求大家一定要来,不来也没关系,而且只喊了一遍,后面都在跟人闲聊,你看看会有多少人来,占公会总人数(包括不在线的)比例的多少。

1299 猜想和岛链

    而就这三分之一不到的第一时间响应云枭寒的玩家中也没多少人刚好在雪漫城附近,毕竟这时候上线晚的在一八时段,上线早的也还在二八时段,大家不是在刷战场就是在练级,要么就是在进行血脉复苏,进行这些活动的地点都不可能在雪漫城附近。

    因此接到云枭寒的消息后能在很短时间内赶过来的玩家其实是相当有限的,其他人都要先找个还能传送的传送点传送,再从传送点慢慢跑过来,需要花费不少的时间。

    又追了两分多钟,云枭寒等人追上了负责追踪那群“谍报人员”的抓捕人员。

    这批抓捕人员刚刚又遭到了一次“谍报人员”的有预谋的伏击,此时只剩下八个人还站着,且人人带伤,剩下的不是死了,就是伤势重到无法起身。

    从抓捕人员口中云枭寒了解到一个情况,那就是伏击他们的仅仅是“谍报人员”中的一小部分,大概只有三十多人,估计是有意留下来断后的,别看这批断后的部队人不多,但战斗力很强,连一个受重伤的人都没有就轻松解决了追踪的抓捕人员。

    事实上如果不是这支断后小部队人数不多,又急于离开,足足六十多人的抓捕人员怕是一个都活不下来。

    至于“谍报人员”大部队,他们早已经跟丢了。

    就在云枭寒忧心忡忡,觉得任务已经到了失败的边缘的时候,蒂娜给了云枭寒一个半好半坏的消息。

    她告诉云枭寒“谍报人员”大部队的行踪仍在她的掌握中,但对方正在向海边逃窜,她担心他们会前往某个靠海的村子,然后从村子的码头登船逃走,所以他们需要抓紧时间了。

    云枭寒来不及感叹事态的急转直下,便急匆匆的再次上路。那些抓捕人员都被他丢下来了,云枭寒现在也顾不上他们的死活了,带着这些伤病号也派不上用场,反而会拖累队伍的速度。

    云枭寒一边赶路一边还在想这群“谍报人员”会不会不去村子,直接找片海滩等船来接他们,但他很快反应过来这行不通。

    首先这是突发事件,精灵王国那边不可能提前约定好接应地点,任选一块海滩的话接应的船只很难找到地方,而村子目标比较大,更容易找到。

    其次,想要抢滩登陆必须是小型船,而在雪漫地区附近没有精灵王国控制的海港,小型船在沿海地区开短程还行,开长途完全不靠谱,而且船速也慢,等小型船开过来黄花菜都凉了,也不可能长时间在海上待机等待,所以来接人的不可能是小型船,也就不可能在海滩上接人,得找码头才行。

    思考到这里云枭寒又想明白了不少事情,对这个任务有了更深入的猜测。

    精灵王国能一次性派出这么多精锐深入雪漫城,所图必然非小,风险也不会小,那他们就不可能不做应急准备和事败后的应急预案,最起码紧急时刻的远程联系手段是肯定会有的,尽管这种联系手段可能只能紧急传递很少的信息,甚至可能就只能发一个提前约定好的暗号,但这已经足够了,可以启动应急预案了。

    那么接下来就有两种可能:

    第一种可能是精灵王国在接到暗号后,紧急从最近的本土港口派出一支船队进行接应,但这耗时会比较长,也就意味着潜入人员会面临更大的风险。

    第二种可能是提前安排一支船队在海上等着,出了问题就立刻去接人,这个可能乍一看不太靠谱,但云枭寒仔细一想却是七八成可能就是如此。

    原因很简单,精灵王国这么多精锐要潜入,肯定不能走正规渠道,那么就必须有一支船队把他们送到雪漫地区来。

    因此云枭寒猜想的过程大概是这样:

    在某个夜晚,一支精灵王国舰队悄悄抵达雪漫地区的某片海岸的附近海域,然后用大船上的小艇几个人、几个人的把所有潜入者都送到岸上来,再在其他人的接应下进入雪漫城。

    这支精灵王国舰队在送完人没有立刻回国,而是退到了某处的海域待机,如果等上一段时间都没被发现,那就是安全过关了,舰队就回国;如果这段时间里出了意外,他们就作为后手接应潜入人员。

    这个猜想就比较符合逻辑了,很多事情也就解释的通了。

    但不管是是上述哪种可能,对云枭寒来说都意味着一个额外的机会,一段宝贵的时间。

    从精灵王国本土港口过来自不必说,路途遥远。而就算没有立刻回国,在某处海域待机,那么这片海域也必然相当偏远。

    这是因为从尼斯城,到伊瓦斯城,到巴斯蒂亚城,到阿雅克肖城,到萨丁岛,再到雪漫地区,这几乎是一个完整的岛链,而填充这一岛链内部海域的就是科西嘉子爵领的玩家,他们频繁而长期的在这条岛链内跑商。

    如果这支精灵王国舰队在岛链内部海域活动或待机,他们不可能不被科西嘉子爵领的玩家发现。

    换而言之,这支精灵王国舰队必然在岛链之外的海域,也就是说他们想赶过来接应潜入人员同样需要花费相当长的时间。

    这就意味着即便那群“谍报人员”进入某个村子,他们也需要在那个村子里等上一段时间,才能等来接应他们的舰队。

    而有了这段宝贵的时间,云枭寒就终于有了全歼“谍报人员”的可能。

    就在云枭寒思绪急转的时候,他们也追上那支负责断后的“谍报人员”小部队。

    说实话,尽管已经充分高估了这支精灵王国“谍报人员”的精锐程度,但见面后云枭寒发现自己还是低估了他们。

    这支“谍报人员”小部队一共有36人,都戴着兜帽,嘴巴以上都遮住了,看不到。等级不是62级,就是63级,最低的都要比云枭寒高二级。

    而且就知道看武器队伍的职业配置相当合理,近战远程搭配,法师和牧师虽少,但也各配上了三个,可以看出是三个完整的战斗队伍。

    ps:嘿嘿,这个岛链设计的坑也埋了很久了,从一众贸易港口到精灵王国的位置,精灵王国在帝国的东南方向,都是经过我精心设计的,现在终于可以填了。

    这个任务和游戏后续的主线剧情有重大联系。尼斯城是菲利克斯西庇阿的领地,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,科西嘉子爵领与之签署了贸易协议。

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1300 NPC精锐的实力

    云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。

    正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了上风。

    短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而npc才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个npc,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25%以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群npc了。)

    之所以打成这样的原因主要有三个。

    首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中npc。

    其次是血量和伤害机制上的差异。

    这群npc的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是154825,而大多数玩家的血量则只是在2.5万到5万之间,从某种程度上来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小boss来看了。

    不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些npc的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。

    但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图npc一旦死亡就是真正死亡,所以npc在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对npc造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。

    最后是这些npc的ai高的都有些变态了。

    这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。

    比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住npc,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。

    这些npc在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。

    另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。

    战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些npc一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。

    哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些npc,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。

    所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。

    正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。

    但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。

    纯论反应速度,这些npc可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的npc嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。

    说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。

    如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些npc根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。

    打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。

    人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?”

    等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。

    相比玩家,npc就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受ai水平的限制,发挥程度有高有低罢了。

    而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。

    这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之众,npc方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。

    本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是npc一边倒的虐玩家,云枭寒自然是有责任的。

    尽管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们冲上去容易,但撤下来就难了。

    云枭寒已经在反复大喊让玩家们拉开距离,但遭到npc强烈反击并已经陷入慌乱的玩家们很难把云枭寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。

1301 对增援的分析

    因此喊了1分多钟,真正撤下来的人也就不到四分之一,加上少数移速不够快,之前被落在很后面的玩家也不到三分之一。

    还好npc的技能不够多,偶尔还是要依靠平砍来过渡,真正打出的伤害不算太夸张,玩家才没死太多了,1分多钟后慢慢的冷静了下来,在云枭寒的指挥和掩护下逐渐和这支“谍报人员”小部队拉开了距离。

    但就这么短短三分钟不到,却被敌人打出了一个接近9:1的恐怖交换比,还是本方拥有巨大人数优势的前提下,云枭寒也是感觉脸上火辣辣的,颜面无光。

    被拉开距离后,“谍报人员”小部队便打算撤离,云枭寒就带着人在后面追,一边追一边攻击。

    打追击战,玩家占的便宜就大了,npc虽然也有加速和位移技能,但技能数量跟玩家没的比,根本没办法把玩家甩开。

    虽然追逃过程中玩家也不敢过于靠近“谍报人员”小部队,怕被集火秒杀,只敢用长射程的技能吊着打,但也因为这样打不出多高伤害,不过好在npc只能被动挨打,偶有反击也形不成集火,秒不掉玩家。

    在追击过程中,之前那些死掉的玩家也传来了消息,他们死亡后不能选择在附近的复活点复活,而是只能在雪漫城外的一个复活点复活,这大概是任务在有意限制玩家,不然玩家复活了就能立刻跑过来,多少npc也被磨死了。

    从雪漫城外跑过来的话,路就远多了,他们估计只能再参战一次,再死就来不及跑过来汇合了,因为到时候距离更远了,这个任务不大可能拖那么久,不是云枭寒带人全歼“谍报人员”,就是“谍报人员”乘船撤离。

    想到这里,云枭寒突然发现了一个问题,那就是已经有好几分钟没有新的科西嘉子爵领得玩家跑来汇合了。

    然后他又在领地频道里问了下人,又算了一番,然后在心里给第一时间响应并赶过来的玩家画了一个增援的图表。

    这个增援图表根据时间和增援人数来划分,会有四段人员增援的**期。

    从雪漫出来的后的5分钟是第一个**期,人员都来自雪漫城地区,这个时候在雪漫地区的要么是平常喜欢刷任务升级的,要么就是商人玩家,再要么就是刚练完一八时段刚好去雪漫的,所以战力偏弱。

    那些升到59级,开始扮演boss的基本都不会在雪漫地区、科西嘉岛或萨丁岛上,因为有很多玩家觉得在什么地方开启扮演模式,就会有更高概率被随机分配在周边区域,虽然这个论调并没有被确认,但玩家都抱着宁可信其有,不可信其无的心态,所以一般都会先传送到偏僻地区再开启扮演。

    由于这批人的汇合过程比较短,所以会有一个明显的增援低潮期,来汇合的人越来越少,直至没有。

    第二段**期的人员则是那些正好身处于阿雅克肖城和巴斯蒂亚城中,以及在周边跑商、做领地任务的玩家,他们会驾船到雪漫地区,再登陆与云枭寒汇合,这个过程会持续一段时间,从而形成了第二段**期。

    之后也会有个增援低潮期,但会很短,甚至有可能没有。

    这个时候在科西嘉岛的不是在跑商,就是在做领地任务,又或者是海军玩家在附近的小海岛打怪练级。因此要么是通宵党,一八时段已经过了,要么就是海军玩家和商人玩家,商人玩家的实力肯定比较弱,但战斗玩家则比较强,特别是科西嘉领的海军玩家都是比较给力的,所以综合来说实力相当不错的。

    第三段**期的人员则来自于伊瓦斯城及周边的遮炉山脉练级区,他们就麻烦一些了,因为他们自己的船一般都不会停在伊瓦斯城港口,而是把船停在科西嘉岛的两个城市,这样方便做领地任务和跑商。

    不能乘自己的船的话,就不能随意在雪漫地区登陆,他们只能坐国家的固定航班前往雪漫城,然后他们再从雪漫城跑去与云枭寒汇合。

    雪漫地区虽然还有其它城市,但不靠海,船开不进去,靠海的村子倒是有不少,但村子是没有固定航班的,规模小了。

    由于持续时间很长,基本和第四段**期无缝连接,所以是没有低潮期的。

    这个时间还在正常练级的玩家的实力就不太好区分了,有高有低,但不会有太强的,因为59级的玩家是不需要练级的,而遮炉山脉这边是现阶段的高级怪区,在这练级的人多,进行扮演的人一般也会避开这里。人数比第二批多,比第四批少。

    第四段**期是在其它地方的玩家从他们所在的地方跑到最近的传送点,然后传送到格洛亚城,再从格洛亚城往雪漫地区跑,最后于云枭寒汇合,这个耗时是最长的。

    之所以选择往格洛亚城传送,而不是直接传到伊瓦斯城,主要是为了省钱,传送距离越远传送费越贵,另外格洛亚城是战区,为了方便帝国玩家增援这里,往这里传只要支付正常价格四分之一的传送费。

    另外有不少人本来就在这边活动,也没想太多,觉得在地图上看格洛亚城离雪漫城更近,然后脑子也没多想,直接就传了,毕竟之前都是传送的,没几个人会纯靠跑的从格洛亚地区前往雪漫地区,对具体耗时也就不够明确。

    用肉眼观察的确是伊瓦斯城到雪漫城更远一些,但玩家是可以坐船的啊,船在海上的航速比玩家自己跑快多了(按一定比例缩短了航程耗时),所以实际耗时反而更短。

    这批人是路程最远的,但人数是最多的,实力也是最强的,59级的玩家基本都在这批人里。

    在和领地玩家的交流中云枭寒还得到了一些其它信息,那就是炉石被停用了,作为领民特权的领地传送功能也被停用了,整个雪漫地区的传送都无法使用,只能往外传,不能往里传,也不能进行以科西嘉岛为目的地的传送,只有伊瓦斯城还可以传送。(不能往阿雅克肖城和巴斯蒂亚城传送,但可以从这两个城市往外传送,伊瓦斯城离雪漫地区比较远,不受限制,还可以传送)

主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级)

    云枭寒,传说度50点。

    (你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    二次觉醒结束后,

    力量属性:六阶,永久增幅160%+16%(10%【法力掌握(变异)】,30%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,10%【卓越力量成长】,20%【亚巨人之躯】,10%【力精超凡成长】,15%【壮硕】,15%【刚劲力道】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

    体质属性:六阶,永久增幅125%+16%(20%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,20%【亚巨人之躯】,10%【再生体魄】,15%【壮硕】,10%【卓越体质成长】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

    魅力属性:五阶,永久增幅为100%,(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

    精神属性:六阶,永久增幅为50%+16%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

    敏捷属性:零阶,永久增幅为15%,、(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

    智力属性:零阶,永久增幅为15%(10%【奥术专注】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

    睿智属性:零阶,永久增幅为5%(5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

    实战中力量属性还要算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    云枭寒60级血量:(600【60级标准体质】*1.15【特大体格+4】*1.6【六阶体质属性成长】*2.41【体质永久增幅】)*1.45(5%【59级黄色板甲裤子】+10%【55级完美级黄色内甲】+10%【53级黄色戒指】+10%【马考格之戒】+10%【厚皮科多腰带】)*1.7(45%【德科伦三件套)+10%【亚巨人护符】+5%【瑟拉吉斯护符】+10%【统帅之心】)*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.2(生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=162316

    60级体质(算装备加成):(*1.45+1115【装备属性】)*1.7=8453

    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。

    灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

    劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

    0《5 《10 《15 《20 《30 《40 《50 《70 《100 《150

    【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75

    装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0.5秒。

    装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。

    装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

    吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。

    作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

    【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+100。(装备需求未变)

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。

    装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。

    秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。

    备用盾牌:

    【冠军盔头龙之盾】:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:格挡成功额外削减15%物理伤害。

    这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如【闪舞之巨人盾】,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。

    “格挡成功额外削减15%物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型boss,尤其是强力远程物理boss时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60%的近战物理伤害,削减80%远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。

    【闪舞之巨人盾】的三个装备特效和自带的装备技能【闪舞】虽然很牛,但不同的场合下就未必那么好用了。

    比如对上血脉层次的boss,那一秒的盾控延长效果就基本没什么用;400%的生命值恢复速度在有治疗位帮忙加血的情况下也同样可以暂时忽略。

    至于【闪舞】这个位移兼控制面对强力boss时也同样可以暂时放掉,毕竟对一名t位来说,保证自己不死才是第一位的。

    而【闪舞之巨人盾】最强大的一条特效遮护特效,这的的确确是条神特效,但打有些boss不需要云枭寒去遮护队友,而且这个遮护特效又不加防御,只是帮友军分担伤害,如果云枭寒他自己都扛不住boss的攻击,再遮护队友就纯粹是嫌自己死的不够快了。

    物防方面,【闪舞之巨人盾】尽管只是38级盾牌,只能算是40级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的【冠军盔头龙之盾】还要高不少。

    不过对上强力输出型物理boss,那爆发大招输出高出t位防御太多,t位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。

    【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。

    装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。

    备用:50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。

    后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

    【马考格之甲】:53级完美级黄色板甲衣服,+75力量,+75体质。

    装备特效:遭到攻击后有10%概率提升20%双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。

    装备自带技能【马考格的持久】:激活后瞬间恢复25%的耐力值,并在5秒内再持续恢复25%耐力值,冷却时间25秒。

    45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。

    59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。

    53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(不包括装备属性)。

    【马考格的护手】:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5%力量属性(不包括装备属性)。

    装备自带技能【致命打击】:对单个目标造成(3*力量+2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25%。冷却时间8秒。

    【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。

    装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。

    53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。

    55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    【精灵龙皮内甲】:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20%整体魔抗、减少15%魔法伤害。

    这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

    内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

    更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

    类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

    不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

    饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):

    【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10%。

    装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

    注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。

    但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

    德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

    由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

    戒指:

    【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

    装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复npc20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对npc使用冷却时间10分钟,一小时内对npc最多使用3次。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

    【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

    装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为npc,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。

    对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对npc使用冷却时间1小时,npc死亡时间不能超过半小时,一天对npc最多使用三次,这一天内对同一npc不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

    云枭寒立刻将【德科伦的救赎】换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。

    德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。

    德科伦套装效果2【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。

    53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    【马考格之戒】:53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),+10%体质属性(不包括装备属性)。

    备用:

    【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

    【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+10%力量属性(不包括装备属性)。

    装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减0.2。

    检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。

    检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

    可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。

    冷却时间30秒。

    这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋速度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。

    唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

    【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

    40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血。

    【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。

    披风:

    【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。

    装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

    装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。

    这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

    至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

    唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

    【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

    【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。

    装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。

    【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+65力量,+65体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率丢失。

    腰带:

    【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。

    【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。

    装备特效1:提高25%火抗。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    行囊:

    212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。

    34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共cd)。

    12瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。

    50份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

    10份【解酸青鱼汤】

    4月8日

    10根/日【月光石微亮杖】秘银58克有挖矿师后每天1克到3克,平均2克。25日银矿开工。

    172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,374个蓝色魔晶、352个紫色小魔晶,164个紫色中魔晶。

    灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

    4月5日,8400【蜥蜴之鳞】,8400个【蜥蜴之皮】,3830瓶【蜥蜴之血】,2360个【蜥蜴之心】。走私贸易一次500/500/250/150。

    920个【巨人灰烬】、147个【亚巨人之血】、74个【亚巨人肢体碎片】、23个【亚巨人元素粉尘】、90【亚巨人之血】、30个【亚巨人精华】、32个【独眼亚巨人之眼】、30个【亚巨人之心】,3个【奥术精华】

    亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1、【亚巨人精华】50:1

    1008【亚龙之鳞】,1008【亚龙之皮】,500个【亚龙之血】、30个【亚龙之翼】,23个【亚龙精华】40个【亚龙之心】

    【恶魔之心】和【恶魔精华】

    【亚龙之血】3金/【亚龙之翼】、【亚龙精华】4金/【亚龙之心】、【独眼亚巨人之眼】6金

    打蓝速龙可获得160个【亚龙之鳞】,160个【亚龙之皮】,80个【亚龙之血】

    2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】

    1个【科多兽肝脏】,【科多兽肝脏】其实就相当于【亚古兽之心】这个档次的血脉材料,但更特殊点。

    4月5日,323瓶50级蓝色添加剂。849瓶55级蓝色添加剂,430瓶60级添加剂,73瓶60级紫色添加剂。15瓶紫色50级添加剂。1个45级黄色添加剂,1个50级黄色添加剂。

    4月5日:f级兑换凭据86个,f+级兑换凭据3个,e-级兑换凭据3个,e级兑换凭据20个,e+级兑换凭据20个,d-级兑换凭据18个,d级兑换凭据32个,d+级兑换凭据9个,c-级兑换凭据4个,c级兑换凭据18个。(二换一)

    20个【显形尘】。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。

    装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)

    装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。

    在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。

    装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在瞬间连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。

    拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)

    已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)

    已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。

    战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。

    在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)

    已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

    你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

    【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

    【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。

    奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。

    被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。

    【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。

    一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。

    (在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)

    【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶

    另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。

    云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。

    云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    2个【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

    0个【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 5金一个

    这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给npc恢复20%血量,英雄级npc的血量是非常多的,而且用技能对英雄级npc进行治疗,效果一般是很差的,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    装备特效:攻击时有10%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。

    【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

1302 抓捕任务中的小波折(二合一章节)

    做完分析,云枭寒发现自己又犯了错,没有及早对来援玩家的支援路线做出合理规划,而是放任他们自行来援。

    不过这个也不能全怪他,云枭寒之前确认过,蒂娜目前并不知道“谍报人员”的目的地是哪座村庄,之后就算知道了她也没办法告知云枭寒,因为她的监控手段有限制,没办法知道村庄的名字,唯一能做的就是给云枭寒带路。

    云枭寒好奇的询问她到底是怎么监控的,她则回答到时候就知道了。

    因为不知道目的地,就没法提前从海上包抄,在海上等着的话则太浪费时间,所以云枭寒就没给领地玩家规划支援路线。

    但现在看来不做规划是个错误,云枭寒必须对领地玩家的来援路线加以调整,于是他对领地玩家发出了新的指示。

    第一批玩家已经和他汇合了,肯定是不需要调整了。

    第二批玩家则分成两种情况。

    已经赶到雪漫城,且不是海军职业的玩家都可以继续从陆路与云枭寒汇合,

    此时还没赶到雪漫城的玩家则去在雪漫地区的沿海区域,等云枭寒追上“谍报人员”的大部队再召唤他们。

    所有海军玩家也是如此,哪怕他们已经抵达了雪漫城,云枭寒都要求他们再次出海,因为相比陆上,云枭寒更需要他们在海上的力量。

    第三批玩家也分两种情况。

    已经坐上定期航班前往雪漫城的没办法,他们也没办法下船了,只能让他们继续从陆路支援过来。

    而那些错过和没来得及赶上伊瓦斯城定期航班玩家,云枭寒则让他们坐定期航班去科西嘉岛取船,然后去雪漫地区的沿海区域。

    第四批玩家的情况和第三批类似,已经进入雪漫地区的玩家继续陆路汇合;还在格洛亚城附近的找最近传送点或干脆返回格洛亚城的传送点,从传送点传到伊瓦斯城,接着坐定期航班去取船,然后再去雪漫地区的沿海区域。

    因为担心人手不足,搞不定这群“谍报人员”,云枭寒又对正在跑海上贸易的商人玩家,以及在小海岛上打怪和在海上刷野怪船练级的海军玩家发了一道强制召集令,让他们能来的都立刻赶过来帮忙。

    (野怪战和野怪差不多,是在海上刷新的由ai控制的船只,海军玩家可以直接驾船打这个升级,经验比打正常的野怪多很多,但船只耐久、水手、食物饮水、弹药等会有损耗,是相对比较奢侈的练级方式,比较穷的海军玩家一般只有在练舰战类技能时才打这个。)

    别的玩家来不及赶过来,这些玩家都在科西嘉岛附近活动,距离不远,是可以赶过来的,之前不来只是觉得自己打架不厉害,去也帮助不大,又或者是正在忙。

    但云枭寒现在把话讲的清楚,任务难度很高,看起来又相当重要,他急需帮助,所以能来的都要来,而且他现在要的是海上力量,战力差不要紧,能驾船过来就行,商人玩家和海军玩家也就没有了推卸不来的理由,这样都不来,名字肯定要上云枭寒小本本的。

    不过云枭寒对这些自驾游玩家也是多有嘱咐,让他们在等待的时候尽可能的四下游曳,寻找可能会出现的精灵王国舰队。

    如果他们能碰到精灵王国舰队,不要正面作战,因为现阶段玩家的船不行,肯定是打不过精灵王国的舰队的,稍作牵制就可以,精灵王国舰队如果分兵来追他们,他们就跑,尽可能的拖时间。

    另外云枭寒还让他们尽量不要用中型船,更多的使用小型船。

    这一方面是因为在常规地图上与正规npc舰队交战和在战役空间中或刷野船不同,船被打沉了就真沉了,船上的水手也会死,用中型船万一被击沉太亏了,小型船沉了则不那么心疼。

    另一方面大多数小型船都可以直接找个海滩登陆,不需要去找码头,会节省很多时间。

    因为担心玩家爱惜船只而不愿意来,云枭寒还承诺沉一艘船,他赔一艘船,船的修理费也由他报销。这样他们会更积极,作战的时候也会胆子更大一些。

    等事情都交代完,云枭寒又重新把注意力投注在追击战上。而恰恰也是这个时候,光挨打就没怎么还手的“谍报人员”小部队也按捺不住了,他们放弃了继续逃窜,集体转头再次向玩家攻来。

    正常来说云枭寒应该指挥玩家后撤,保持一定距离继续吊打这支“谍报人员”小部队,但边追边打的模式也极大限制了玩家们的输出和移速,追了好一会了,一共才打死了3个npc,路也没走多远。

    这种情况对这支“谍报人员”小部队是很不利,但对玩家来说又何尝是有利的呢?时间浪费不起啊,再这么拖下去,这支“谍报人员”小部队就等于变相的用牺牲自己的方式完成了断后的任务。而且追了这么久了,这些npc的血量也都消耗了一些,有几个血量甚至已经比较残了,给了云枭寒更多的信心。

    因此他没有再去顾忌损失,选择了正面交战。

    当然,正面交战不意味着再次傻傻的打成乱战,他让部分远程职业、施法和治疗职业退后,盗贼们潜行去对付法师和牧师,其他人则站在原地等着对方冲过来。

    由于有了上次交战的经验,又保持好了队形,这次交战就没那么被动了,打的比较有条理。

    “谍报人员”小部队试图绕过云枭寒等近战职业,直接去对付后面的玩家,但在绕路的过程中被云枭寒带人拦下了大半,剩下的npc则被后方玩家风筝,没了集火优势,npc也很难秒掉玩家,而平稳有序的战斗环境也保证了治疗技能的到位,血残了立刻就会被抬满,反正这些npc没有仇恨机制,不需要再去控制仇恨。

    除了指挥外,云枭寒自己的表现也比上一次好的多,他牢牢的把【孤独的冲锋】捏在手上,一直等到npc们把位移技能交的七七八八后,才用出了【孤独的冲锋】。

    只不过这时候npc的站位已经相当分散了,哪怕他们大多无力躲闪,云枭寒还是只命中了6个目标,但相比上一次交战,情况还是好太多了。

    在这次交战过程中还出了一个小波折,有七、八名玩家刚好路过,老远的注意到他们正在交战,出于好奇,这七、八名玩家慢慢向交战地靠近,看起来打算过来凑热闹。

    随着这七、八名玩家越走越近,他们的交谈也传入了云枭寒的耳中。

    “哇,是云大神,他们在和谁打架?”

    “好像是在和npc打。”

    “我们要不要去帮云大神?”

    “不好吧,别人会以为我们抢怪。”

    “这些npc和我们之前看到的那群npc的打扮很像啊。”

    “应该是一伙人吧,都戴着兜帽。”

    “快看,帽子打掉了,好像是精灵,哇,没想到还是精灵法师妹子,长的好漂亮。”

    与此同时,正在交战中的云枭寒就收到一条系统提示:“有隶属于雪漫城的玩家发现了一支可疑的他国小部队,作为帝国实地子爵和本次抓捕行动的主持者,您是否强行征召他们加入抓捕行动。”

    看到这条提示,云枭寒先是一愣,接着就立刻确认了征召,然后重新投入了战斗。

    “咦,科西嘉子爵向你发出了强制征召,你已加入了‘抓捕精灵王国谍报人员’的行动,从现在开始你将暂时接受科西嘉子爵的指挥,请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。这什么意思?”一名路过玩家把眼前的系统提示读了出来。

    “科西嘉子爵?云枭寒好像就是科西嘉子爵吧。”

    “对,剧情电影里有过介绍。”

    “酒馆里的吟游诗人都经常传唱他的事迹呢,玩家混成他这样真是值了。”

    “别走题行不行,这系统提示啥意思?”

    “我接到一个共享任务,名字就叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,你们快看看你们有没有接到。”

    “我接到了。”

    “我也接到了。”

    “所以说强制征召就是给我们共享任务?”

    “我靠,共享任务这么霸道的,都不用经过我们同意的?”

    “不止呢,这任务都没办法放弃,放弃选项是灰的,不能点。”

    “果然是强制征召啊,人权呢?我们的人权呢?没人权好歹也得有选择权啊。”

    “这游戏是类似欧洲中世纪的背景,还人权,哪来的人权啊,少做梦了。”

    “那这是让我们帮云枭寒打精灵了?”

    “应该是吧,任务都叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,这些精灵应该是间谍。”

    “可这精灵妹子长的好水灵啊,我不忍心下手怎么办?”

    “呵呵呵,你再看看系统提示。”

    “系统提示说让我们接受云枭寒的指挥,他爵位高他牛逼我认了,可他不是没说让我们帮忙么?”

    “你脑残吧,这还要说,你任务都接到了,‘响鼓不用重锤’你懂不懂?”

    “就是,系统提示里说的再明白不过了,‘请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。’要我帮你再念一遍么?”

    “‘自重身份’啥意思?我好歹是个宫廷男爵,不就差他云枭寒一级么。”

    “切,你也知道你是宫廷男爵,宫廷爵位就是虚爵,npc不认的。”

    “也就是说俺爵位低,没人权,就该给云枭寒做狗是吧?老子就还不干了,怎么着吧,系统还能来咬我?”

    “系统说的这个身份应该不止是说爵位,很可能还包括了我们的阵营和所属主城,这搞不好是阵营任务,不然不会给云枭寒这么大权限,能强制征召我们。”

    “我说你就别嘴硬了,系统都说了‘务必加以配合,否则后果自负’,你要是不帮忙,光看戏,过后可能要倒霉的。”

    “怎么倒霉?”

    “受惩罚啊,比如降地区声望啊,降npc好感度啊。”

    “这个啊,大不了我再刷就是了。”

    “你别犟了行不行,还记得我们上次遇到的那个一次都没去过战区,也没参战格洛亚城战役的那个玩家么,他后来接不到任务,npc都不卖东西给他,传送也用不了,惨不惨。”

    “就是,这游戏的主线就是阵营竞争,你不帮忙就等于背叛阵营,小心给你定个叛国罪。”

    “没那么夸张吧,我又没帮精灵打玩家,叛国谈不上吧。”

    “算你个消极怠工不过分吧,无视上级也有吧,人云枭寒爵位比你高,还是实地的,你不能比的。”

    “对啊,别忘了,这可是西方封建时代。”

    “好吧,好把,我帮云枭寒还不行么,大不了我悠着点,出工不出力,我可是惜花之人,从不会对如此漂亮的妹子动手,更何况尖耳朵妹子本来就是我的最爱。”

    “我觉得你还是狠一点好。”

    “why?”

    “云大神是游戏第一人你承认吧?”

    “恩,这是公认的。”

    “你动动脑子,他这么厉害的人带队,后面还跟了这么多小弟,就对付这么点npc居然还要强行征召我们,这说明了什么?”

    “说明他实际没那么强?”

    “我靠,你个白痴,我怎么会跟你做朋友的。”

    “那你啥意思?”

    “说明这任务难度高啊,不好做啊,难度高肯定奖励好啊,这还很可能是个阵营任务,有阵营贡献拿的。”

    “额,好像很有道理!”

    “那你还爱惜你的尖耳朵妹子了么?”

    “我是钢铁直男,妹子是什么,能吃么?”

    “你牛,你是狗脸吧。”

    “你别跟他扯了,他们都上了,你俩还在这聊。”

    “咦,你们有没有发现自己身上多了个全人物属性+10%的强力buff。”

    “早注意到了,共享任务后就有了。”

    “没看到有人给我们上buff啊。”

    “上buff?你没看到这buff没有持续时间么?”

    “我草,永续的buff?这buff谁给的?”

    “还能有谁?只能是云大神了?”

    “也有可能是这个任务给的buff,到任务结束就没了。”

    “我还是觉得是云大神给的可能性比较大。”

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1303 抓捕间谍3(二合一章节)

    听到这些路过玩家的谈话,云枭寒把触发“共享任务”的条件给想明白了。

    科西嘉领的玩家因为是他的领民,等于已经参与到任务中来了,所以只要见到云枭寒就可以默认共享任务,不需要再经过云枭寒的允许;甚至可能不用见到他,碰上那群“谍报人员”也可以接到任务。

    相比之下,其它玩家想共享任务就没那么容易了,他们在路上碰到那群“谍报人员”并不能主动攻击他们,也接不到任务,得先观察到异状,然后还得云枭寒主动征召他们,他们才能共享任务。

    这几个路过玩家并不强,但多些帮手总是好的,而且他们也比较自觉,云枭寒对他们的指挥是愿意听的,之所以如此,既是因为受到系统“威胁”,也有云枭寒个人威望过高,过去的战绩过于彪炳,让他们下意识服从的因素。

    这些人被强制征召后就被默认为云枭寒的部属,便可以享受到【统帅之心】的buff。

    又过了大概3分钟,这支“谍报人员”小部队中的所有人员都被打晕了,云枭寒没有做任何停留,立刻出发,继续在蒂娜的指引下追击“谍报人员”的大部队,那几个路人玩家自然也跟了过来。

    至于这些晕倒在地的精灵npc的处理,蒂娜表示她已经通知过莉雅了,莉雅也已经增派了人手过来,之前那些受伤的npc抓捕人员也会帮忙,他们会把这些晕倒的精灵npc带回去审问。

    因为解决断后的小部队花了不少时间,此时的“谍报人员”大部队估计已经跑出很远了,所以追踪过程有些漫长。

    在追踪的路上,那些没回到海上的第二批玩家陆陆续续赶了过来,之前死亡的那些的玩家也重新与云枭寒汇合,抓捕队伍渐渐庞大起来,汇合效率也越来越低,直到人数达到313(算上那几个过路玩家),来援玩家才暂时没有了。

    大概是担心被帝国发现,这支“谍报人员”大部队选择的逃亡路线十分偏僻和隐蔽,不仅绕开了村子,还偶尔穿林涉水,所以一路上就没碰到过帝国方的npc,非科西嘉领的玩家也没再遇到,怪倒是遇到了不少,但这些怪都是低级怪,和他们的等级差的比较多,并不会来主动攻击他们。

    云枭寒倒是有想过再喊些非科西嘉领的玩家过来,但他想了想还是放弃了,主要是不好控制叫人的规模,搞大了肯定会被那些大公会知道,要知道龙吟公会、极速公会和风暴神殿的村子都在雪漫地区,跑过来花不了多少时间。

    对普通玩家来说,跟云枭寒混些好处他们就满足了,但那些和科西嘉领存在竞争的大公会就不可能轻易就范了。

    在他们看来,这个任务都逼的云枭寒找外援了,那肯定是非常重要的,而这个任务是由科西嘉领主导的,最大的好处肯定会被他们拿走,竞争对手的增强就等于他们的削弱,所以他们有相当大的可能不要好处也要搞破坏。

    虽说有强制征召,还可能有惩罚,但这种大公会真要想坏你的事,总是有办法的,大不了花点代价而已。

    就比如龙吟苍穹这种土豪,他真要是拿钱砸,找人用无视敌我的技能去强制攻击那些晕倒的npc,云枭寒就会很头疼,或者找人故意挡路,阻碍队伍前进,又或者在打的火热的时候突然内讧。

    只要龙吟苍穹肯给钱,总有人会愿意为他做事,惩罚就惩罚,大不了重练个角色,反正又不是什么牛x的角色,废了也不心疼,哪有钱好啊。

    所以除非万不得已,到了不找人帮忙就完不成任务的程度,否则云枭寒都不会大张旗鼓的寻求外援,不然找来的人不帮忙反而坏事,他就只能怨自己傻了。

    又追踪了一小段时间,在小地图上都快要靠近海边了,云枭寒等人终于追上了“谍报人员”大部队。

    可这支“谍报人员”大部队的人数大大超出了云枭寒的预计,有差不多250人,跟云枭寒这边的玩家人数差不多。

    可从之前的战斗就可以知道,这些npc都是精锐,ai高,纪律性和协作能力都比玩家强,还更耐打,即便仍按照4:1的人数比,双方都按这个比例增加人数,也是人数越多npc越占便宜。

    就像拿破仑曾经说过的话:“2个马木留克骑兵绝对能打赢3个法国骑兵;100个法国骑兵与100个马木留克兵势均力敌;300个法国骑兵大都能战胜300个马木留克兵;1000个法国骑兵总能打败1500个马木留克兵。”

    更何况现在单对单玩家也打不过npc,所以这近1:1的比例完全没的打,云枭寒别说带人往上冲了,都不敢过于靠近,只能卡距离放放长射程技能。

    但这么做并没有什么大用,“谍报人员”大部队中有不少牧师,打掉点血也马上加起来了,顶多是稍微拖慢对方的移动速度。npc的情况也差不多,他们当中虽然也有射程远的进行集火,但有云枭寒在前面提供掩护,还有人在后治疗,也没办法打死玩家。

    不过这时候已经离海边不远了,可以看出是靠近哪片海域了,云枭寒赶紧通知那些在海上自驾游的玩家,让他们赶紧赶过来。

    哪怕这支“谍报人员”大部队的目的地并不是这片海域附近的村子,但也不会偏离太远,到时候那些驾船的玩家可以赶过去。一些船不行,在海上起不了什么作用的玩家也可以提前登陆与云枭寒汇合。

    就在云枭寒通知其他玩家的时候,他突然看到蒂娜从怀中掏出一个刻满魔纹的哨子,接着放到嘴边猛的一吹,云枭寒在一旁却没听到任何声音。(频率过高的超音波人类听不到)

    过了片刻,一头巨大的灰色老鹰猛的从云层中钻了出来,极速俯冲而下,短短十数秒的时间就冲到了蒂娜的上方空域,然后逐渐减速落地,它扇动翅膀所造成的风压甚至将一些离蒂娜较近的玩家都推开了,只有云枭寒和蒂娜还可以留在原地。

    这头老鹰落地后差不多有3米高,翼展估计有10米,所以也不可能像普通老鹰一样站在人手上。

    这应该就是蒂娜之前所提到的“到时候你就明白了的监控手段”了,难怪只能指引方向,却无法提供更多信息。

    蒂娜给老鹰喂了些食物,然后让它重新升空,云枭寒也重新把注意力转移到眼前的战斗中来。

    因为被玩家们纠缠的很烦,“谍报人员”大部队也尝试过冲过来解决玩家,但玩家在移动速度上有优势,云枭寒又充分发挥游击战的精髓,所以对方也拿他们没什么好办法,后来干脆不搭理他们了,埋头赶路,偶尔和玩家们对轰一阵。

    在双方没多大意义的纠缠中,第三批中那些坐定期航班前往雪漫城的玩家也陆续赶过来了,再加上那些提前登陆的玩家,在“谍报人员”大部队抵达他们的目标村庄贝济村的时候,云枭寒所带领的玩家人数已经增加到742人。

    贝济村是位于雪漫城东南的一个小型村,离科西嘉岛相当近。贝济村不大,码头也小,虽然能进中型船,但一次估计只能进一到两艘,撤离时会不太方便,但没办法,这群“谍报人员”毕竟是逃亡,不敢选那些大村,太显眼,控制村子也不容易,哪像小村那么好占领,这就是鱼和熊掌不可兼得了。

    有742人了,双方人数比差不多3:1了,云枭寒觉得差不多能尝试着攻一攻了,但就在这时,他发现远处贝济村中居然有一批戴兜帽的npc主动迎了出来,打算和那支“谍报人员”大部队汇合。从村子里出来的那批npc看来是先遣部队,被派过来先占住村子的。

    这支先遣部队人数不多,只有70多人,他们也没有全部从村里出来,只出来50人左右,可两支npc部队汇合后就有300多人了,而且其中还有几个装扮明显不太一样的npc,一看就是领队的,云枭寒不禁有些有些犹豫,不知道是应该现在就上,还是应该再等一等,等来更多玩家与自己回合,然后再发起进攻。

    但很快云枭寒还是决定现在就上,因为这时候攻一波,死的人复活后跑过来也许还能来的及参战一次,再拖下去死了就很可能人还没跑过来,任务就结束了。

    而且这时候两支npc部队还没汇合,“谍报人员”大部队也没进村,他们就占不了守村的便宜。

    云枭寒的这次进攻发起的倒还算果断,但整个进攻的过程却有些虎头蛇尾,除了开头3分钟占了些便宜,到后面就有些一边倒了,云枭寒自己都差一点被打死。

    不得不承认,尽管云枭寒已经尽可能的高估对手,但他还是低估精锐npc部队的团队作战能力。参战的人数越多,越混乱的战场环境,精锐npc部队的优势就越大,双方在组织、纪律、协作等方面的差距太大了,已经完全不是云枭寒靠个人能力所能弥补的。

    他再怎么用心的去指挥,玩家自己慌了,听不进去也是白搭。

    这次战斗又打出一个接近5:1的交换比,玩家这边死了400人出头,npc才死了90多人。之所以还能剩下300多名玩家,倒不是玩家们怕了,而不不能再打了。

    刚开始交战的交换比还能做到2:1到3:1,但越往后打的越乱,npc的优势就越大,npc和玩家的人数也越来越进阶,渐渐的交换比就越来越对玩家不利,到云枭寒最后带人撤下来的时候,双方交换比已经快要达到8:1了,实在是不能打了,再打就是白白送死。

    尽管仗打的有些惨,但云枭寒倒也谈不上失望,这个交换比他还是可以接受的,好歹打晕了90多个npc,npc就只剩下220多人了,那400多个玩家等下还能跑回来,他们这回不用跟着npc绕路,再过来会快很多,再加上后续赶来汇合的第四批玩家,也是实力最强的一批玩家,到时候再攻一波,还是比较有把握解决这群“谍报人员”的。

    不过云枭寒也有他的担忧,因为玩家是战败方,那90多个被打晕的npc都被救回村子里去,虽说系统提示说这些npc会晕2个小时,但那是正常情况,他担心那些npc会被其他npc提前唤醒,那这一仗就白打了。

    但云枭寒现在麾下只剩下300多名玩家了,敌人又退到了村子里,强攻肯定是没机会的,只能耐心等待第四批玩家和复活玩家的到来。

    正等着,领地频道里突然就有个id为“风起太平洋”海军玩家报告,说他发现了精灵王国的舰队,然后他又说自己在看到舰队后就自动接到了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务。

    云枭寒急忙向他询问精灵王国舰队的情况,风起太平洋表示自己不敢太靠近,所以数不清楚,但这支精灵王国舰队的规模不小,最起码也有30艘中型船,而且都是战舰,和玩家的商船和小型船的战斗力完全不可同日而语。

    风起太平洋倒是主动提出自己凑近去观察一下,但被云枭寒否决了,这是因为风起太平洋是一个很强的海军玩家,他的船虽然是小型船,但却是真正战船,配了4门最低级的魔晶炮,水手也配齐了,还都是现阶段相对高配的e级水手,他在之后可能会发生的海战中还能起到不小的用处,不能让他去送死,而且他的船要是被打沉了,那就真的沉了,船上的水手也都会死,太亏本了。

    而且现在也只有风气太平洋一个人发现了精灵王国舰队,还需要他继续提供精灵王国舰队的坐标,好让云枭寒确认精灵王国舰队的位置,好大概推算对方什么时候能赶到贝济村,同时也方便其他玩家赶过去尾随精灵王国舰队。

    ps:我自制了一张亚尔大陆的简易地图,书里发不了,放在小说群的群文件里了,有兴趣的可以进群来看。群号:497908007。我不会电脑绘图,制作的有些简陋,有制图高人能帮我改一改就更好了。

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1304 下血本的海上拖延战上(二合一)

    和风起太平洋交代清楚,云枭寒又找上了蒂娜,把发现精灵王国舰队的情报告知她,并让她转告并建议莉雅赶紧将海狮舰队派过来对付这支舰队。

    之所以之前不提这个建议是因为没有理由,精灵王国可能会派出舰队接应是云枭寒的猜测,莉雅不可能为一个猜测就派出海狮舰队,出动舰队也是要花钱的。

    从这个建议上就可以看出云枭寒的心很大,他不仅想把“谍报人员”搞定,还想将那支精灵王国舰队也一锅端了。

    因为陆战暂时不能打了,他把注意力全部转到了海上,频繁的与海上玩家进行沟通。

    如今在海上的玩家其实也有近800人了,还没包括那些传到伊瓦斯城,这时候正坐着定期船回科西嘉岛取船的。

    现在肯定不会去雪漫了,因为贝济村离科西嘉岛比较近,先到科西嘉岛再坐船往贝济村赶会节省很多时间,由此也可看出科西嘉岛的在地理位置上的重要性,可以说是雪漫地区最关键的一个海上屏障。

    其实云枭寒可以提前把这些在海上的玩家招上岸与自己汇合,然后都不用等那些死掉的玩家跑回来,就可以平推掉剩下的那两百多“谍报人员”,但这样的话就没有鱼饵了,别忘了“谍报人员”有着远程传信的手段,哪怕无法通知比较复杂的信息,但提前约定好一个示警并撤离的信号并不难,那支精灵王国舰队在收到信号后很可能会直接退走,那就没机会吃掉这支舰队了,海狮舰队也就白跑了。

    经过一小段时间的远距离观察,凭着经验,以及从其它方向包抄过来的科西嘉领玩家提供的参考数据,风起太平洋等一群海军大佬勉强推断出整支精灵王国舰队的位置和大概航速。

    之前之所以没能确定,是因为离的太远,精灵王国的舰船在高速航行中又拉比较开,风起太平洋只观察到部分船只,但船比较大,海上的距离和视野很有迷惑性,老远能看到船只轮廓并不能说明什么,看到的船也许还离玩家非常远,中间可能隔了数百码,甚至上千码(船越大越容易被观察到),而玩家的小地图只有在当前视野内才会有蓝点、红点的敌我分辨显示。

    这个视野规则其实海陆是一样的,但陆地上有很多遮挡物,人物角色又不可能像船那么大,所以出了正常视野就看不见远处的人了,而海上就不是如此了,可以看到很远的船。

    这其实就是比较真实化的规则了,你在海上不可能看到很远船上的人,却能看到船,而稍微高级一些魔晶炮的射程都要大于玩家视野。

    所以在海上,小地图基本就是摆设,肉眼比小地图管用,真要等玩家在小地图上发现敌人,那肯定已经跑不掉了,船速比玩家快的敌船跑不过,没玩家快的敌船可以直接用炮轰,横竖都是个死。

    有了精灵王国舰队的位置和大概航速,他们就可以推算其抵达贝济村所需要的时间了,大概是15分钟左右,这是个估算值,并不准确,但很有参考价值。

    云枭寒开始算数据账。

    加利亚里港抵达贝济村大概是25分钟的航程(玩家的平均标准),就算海狮舰队的航行速度比较快,但莉雅的命令传达给纳尔逊子爵需要时间,海狮舰队接到命令后到全军出发也需要一定的准备时间,船员上船、准备食水和弹药等等,因此至少要35分钟后才能赶到贝济村。

    这当中就有至少20分钟的时间差,而以“谍报人员”现在的残余人数,两到三艘中型船基本就可以把人都带走了,哪怕把那些被打晕的也带走,也顶多是四艘。

    贝济村的码头不大,一次能进一到两艘中型船(小一些的中型船能进两艘),按这个计算,只要两到三次进港残余的“谍报人员”就能全员撤离,总耗时5到10分钟,这当中上船花费的时间其实不多,主要是船只进出港和停靠泊位所花费的时间,另外搬动昏迷npc也会花较多的时间。

    如果按照这个耗时,对云枭寒来说自然是很有利的,理论上他甚至可以先放对方先带一部分人出港,再攻击残留人员,还可以利用对方登船的时机发动突然袭击。

    但实际上完全不是如此,云枭寒如果想要把这个任务完成的更好,就一船人都不能放走,因为“谍报人员”中的三个带头的npc很可能会率先登船。

    和普通的“谍报人员”相比,这三个npc显然才是关键人物,毕竟像这种一看就很重要的隐秘行动,行动目的不可能让所有参与人员都知道,很可能就几个带头的知道要做什么,一旦放跑了这三个带头的npc,抓到再多的普通“谍报人员”可能都会任务失败,因为从普通“谍报人员”口中问不出什么。

    因此云枭寒最好不要让任何一名npc登船,最起码在海狮舰队赶到前是这样,想要做到这一点,最简单的办法自然是把海上的玩家就召集过来,先一步全灭了残余的“谍报人员”,而这又和他放饵钓舰队的想法有了冲突,因为海上的人都招过来,精灵王国舰队就没了阻碍,能在15分钟左右赶到贝济村,所以他有些纠结。

    考虑了一会,贪心的云枭寒还是决定冒险,先试一试从海上拖延精灵王国舰队,尽可能的争取时间,真要是拖不住,就赶紧招呼海上玩家登岸,不过那时候就是海上玩家和精灵王国舰队拼登岸速度了,风险会比较大。

    拿定主意后云枭寒就开始撒钱,他向海上的玩家许诺,自己会报销他们的所有损失,包括船只维修、船只沉没、水手死亡的赔偿,让他们去阻碍精灵王国舰队前进,不用和精灵王国舰队硬拼,只要尽量延误他们,最低只要拖上15分钟就够了,因为那些死掉的玩家跑过来就只要20到25分钟,倒是云枭寒就可以带人强攻村子解决掉残余“谍报人员”。

    而如果能拖更长时间则更好,云枭寒就不用急着把鱼饵吃掉,可以等到海狮舰队快到了再吃掉鱼饵,云枭寒安排了玩家在萨丁岛到贝济村的海上路线上等着,海狮舰队到来他肯定能提前知道。

    这也是他为什么要撒钱,不撒钱他没办法充分调动领地玩家的积极性,也就不可能完成他最具野心的设想全歼“谍报人员”并吞掉精灵王国舰队,他等于是在用金钱换时间。

    水手的赔偿倒没什么,云枭寒之前特意交代过不要把花了很多时间培养的水手带上船,现在的水手又都很低级,又不用给额外的招募金,只要每周给工资就行。工资本来就低还只要赔一周工资,赔偿起来花不了多少钱。

    相比之下,船只赔偿才是大头,修船还好,在阿雅克肖城船厂就能修,便宜的很,修理时间也很短,赔不了多少钱。

    船只沉没的赔偿金就比较高了,因为不能耽误玩家跑商,船的赔偿都得按雪漫城船厂的船价赔,玩家领地的造船厂是要便宜一些,但其产量是有限的,玩家订船后需要一定时间才能拿到船,船要多久能造好,还要看船的规格、建造速度以及原材料的供应。而npc船厂那样拥有大量现船,就不需要等待了,可以直接买。

    当然,肯定会有一批玩家钻空子,拿着雪漫城船厂售船价的赔偿金却在阿雅克肖城船厂造船,比如有备用船的玩家,又比如比较会省钱的玩家,先去雪漫城船厂买艘不贵的小船将就着跑商,然后再慢慢等阿雅克肖城船厂的船造好。

    但这种事是避免不了的,云枭寒也不可能因噎废食,因为会被钻空子,就按阿雅克肖城船厂的售船价来赔。不说那样会让一些老实人吃亏,就说这钻空子带来的盈利都会让一些玩家更有干劲。

    当然了,为了防止有些人为了赚赔偿金,或是为了用旧船换新船,故意把船送给npc打沉,云枭寒提前打了预防针,表示任务结束后会找人仔细询问战斗经过,并会安排人监督是否有人故意送船,同时参与拖延战,船又没沉的玩家在战后都会得到一定奖励,那些在拖延战中表现出色的还会得到更多的奖励。

    为了这个任务云枭寒也是下血本了,赔偿金加奖励最起码要花2000金以上,他现在只希望这个任务能够给他带来与他付出相匹配的回报。

    说起来阿雅克肖城的船厂现在都已经升到4级了,但最高还是只能造中型船,而且还有不少中型船没解锁,和3级时比起来差别不大。

    这主要是因为三个原因,第一个原因是缺少图纸,第二个原因是缺乏关键性的相关原材料,第三也是最重要的原因是技术限制。

    虽说阿雅克肖城船厂在2级时造船水平就已经稍稍超过雪漫城船厂的造船水平了,但那是因为造船匠星级更高(7星半造船匠佩莱),科西嘉岛的造船技术也略高于雪漫城。

    可阿雅克肖城的造船厂再强,它终归是属于帝国阵营的船厂,其技术水平还要受国家造船技术(阵营海军星级)的限制。可以略高于阵营平均水平,却不能高出太多(科西嘉岛有适合造船的木材,技术也比较好,相当于3星半的水平,帝国阵营的平均水平是三星),更不要说现在离游戏中的大航海时代开启还有很长一段时间,整个亚尔大陆的造船技术都处在一个较低的水平上。

    因为受到整体技术水平的限制,造船厂升级的效果就不那么明显了,不会增加很多新船型,反倒是修船和造船的速度会得到一定的提升。

    说实话,如果可以选,云枭寒宁可领地玩家都钻他的空子,在阿雅克肖城造船厂订船。

    有这种想法不是他想给领地玩家送钱,而是有实实在在的好处。

    要知道云枭寒是阿雅克肖城的领主,造船厂赚钱是要给他交税的,玩家在阿雅克肖城造船厂的花费会以税金的方式部分返还给他。

    这返还的部分肯定比不上两个船厂的售船差价,但也不会差多少,所以他也谈不上太吃亏。

    而更重要的原因是可以锻炼阿雅克肖城船厂的船匠和工人,要知道船匠和工人也是有熟练度的,可以通过造船和修船来提高相应的熟练度,熟练度越高造船和维修的效率就越高,造船匠还可能领悟新图纸,够牛逼的话甚至能靠一己之力提高当地的造船技术水平,所以还是非常有用。

    为什么雪漫城船厂的造船技术水平低于阿雅克肖城船厂,造船、修船却更快?

    就是因为雪漫城船厂的造船匠和工人数量要比阿雅克肖城船厂多很多。(一个造船厂可以容纳多名船匠在内工作,他们会各自带领一批工人,可以同时建造或维修数艘船。)

    这也正常,毕竟一个是有上百年历史的老造船厂,一个是最近才新建的新船厂,底蕴差的太多。(雪漫城造船厂的造船匠多,但星级却不高,最高的才5星半。)

    允诺完撒钱的事,云枭寒就在领地频道里和海上玩家交流,没办法,他现在也不可能去阿雅克肖城取船,只能帮着动动脑子,出出主意了。

    其实这个任务对云枭寒的限制真不小,时间卡的太死,又不让传送,不然他要是能回领地,说不定还能把几个追随者带过来,会好打许多。

    去除了玩家后顾之忧,又允诺加以奖励,再加上这个任务领地玩家也都接到了,表现好不仅云枭寒会给奖励,任务本身也有奖励,另外还能在其他玩家面前表现一番,所以领地玩家的积极性是非常高的。

    只不过玩家船队的战斗力和精灵王国舰队相去甚远,船首先就差很多,精灵王国舰队的一艘船上能有20门低级魔晶炮,玩家这边只有海军玩家和专业跑海贸的商人玩家船上有魔晶炮,炮少不说,还都是最低级的魔晶炮,水手差距也很大,那边是职业海军npc,玩家这边则大多是临时雇佣的g级水手,硬拼肯定是找死。

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目前技能汇总上(截止60级)

    三万多字的主角技能资料,一章感言最多只能发2万字,一章发不完,只能分成两章发了。

    最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。

    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。

    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

    1级技能:【重击】:1级。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

    2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的伤害。

    3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的伤害。

    4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(70+1*力量+0.8*物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。

    6级,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。

    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。

    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    【盾击】升到5级,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理伤害,并95%概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。

    5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高32.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分钟。 3月8日升级

    3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。 2月11日升级

    2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    7技:【一阶体质属性成长】

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

    以极高的速度(当前移速*3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)人物属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。

    其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。

    范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。

    发动准备动作半秒

    【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级

    2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

    【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。

    其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】buff相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。

    11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级

    2级,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。

    1级造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法伤害。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35%+5%的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。

    3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技:【二阶力量属性成长】

    14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1.4*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。技能冷却时间10秒。3月7日

    3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。2月5日升级

    2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。

    1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

    15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95%,冷却时间8.5秒。 3月7日升级

    3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。 2月5日升级

    2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

    1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

    16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,4级提高60%命中。3月8日升级。

    3级提高50%命中。2月8日升级。

    2级提高40%命中,

    1级提高30%命中。

    17技:【二阶精神属性成长】

    18技:【专注技巧】:3级,战斗中受到攻击30%概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。

    2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。

    5级满级

    19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,4级提高32.5%+5%,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。

    3级提高30%力量属性。2月8日升级。

    2级提高27.5%力量属性

    1级提高25%。

    【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。

    因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。

    20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)

    在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。

    对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

    对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。(近战生效)

    玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

    玩家体格永久性提升一个型号。

    玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

    高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

    技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

    你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

    这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

    阵营稀有栏位:

    【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

    3级

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半(1级是减少40%),坐骑的亲成长度增加效率提高一倍,经验获取提高50%,增加亲密度上限,对少数稀有坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的84%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并,会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。

    1级骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性

    2级:【特殊杜登家族家徽】效果升1级

    原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。

    增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。

    另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。

    3级(2+1) 3月18日升级

    2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。

    3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。

    落马后重新上马的冷却时间降为正常冷却时间的50%。

    坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化分歧选择,像强化坐骑技能和速度就属于特殊强化,像加力量、敏捷、体质这些就属于正常强化。【惧牙】出速度强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑。

    坐骑栏位不受技能等级影响。

    正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。

    云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三坐骑位。五阶四个。

    学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。

    考虑:

    不过这里的骑行状态指的是坐骑在动的情况,如果坐骑完全静止不动是可以施法的,但施法成功率仍然会降低25%,云枭寒的施法成功率本来就低,再降这25%,

    升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力cd

    升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。

    21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。 2月12日升级

    2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间35秒。3月8日升级。

    2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。2月8日升级。

    1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。

    【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,3级实际10秒回复25%血量。

    23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

    3月14日升级。

    2级,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,

    1级,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害

    24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25%,冷却时间26秒。3月8日升级。

    2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。

    1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

    25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    26技:【三阶精神属性成长】

    27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 2月11日升级

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,

    2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力)

    28技:【一阶魅力属性成长】

    29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    3级,第一阶段【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级

    提高100%移速。

    2级,(100+1.8*力量),突进20码

    1级,(30+1.5*力量),突进20码

    第二阶段【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    2级,(150+2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果

    1级,(50+2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果

    【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。

    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

    非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

    第三阶段【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。

    2级,(150+2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    1级,(50+2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整

    【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)

    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 2月13日升级

    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:

    常规挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。

    强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)

    像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。

    失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。

    【挑衅之索】就属于此类。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    3级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得60%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30%(包括装备)。冷却时间4分40秒。

    2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级

    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。

    1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到30%。

    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    不会伤害友军

    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    40技:【内扎坎之盾】:稀有技能,学习要求:体质属性永久增幅80%以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。

    激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。

    冷却时间10分钟。

    血脉稀有技能栏1:

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    3级,技能伤害从(物理攻击力*0.4)变为(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级

    2级,技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。

    1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间4分半钟。

    【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。

    虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。

    其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。

    接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。

    因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的,所以升级时要消耗血脉材料,还好升2级消耗的材料不多,只需要50个【巨人灰烬】,5个【亚巨人之血】,2个【亚巨人肢体碎片】。

    血脉稀有技能栏2:

    【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。

    学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个以上的幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。

    该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替)。

    空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。

    拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。

    {当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。

    云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。

    空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。

    测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。

    耐久增加30%肯定就是空间技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。

    可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。}

目前技能汇总下(截止60级)

    41技:

    【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和boss的技能。

    【技能通晓】

    43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

    【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、崇拜、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

    【阵营通用技能栏位(五阶)】:

    可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。

    体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)

    2级,在3分钟内体质属性提高55%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的30%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分40秒(技能升级该效果可提升)。3月8日升级

    1级,在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。

    也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

    44技:【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低55%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标25%闪避,持续6秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成(大、常规、小都是正常检定)。对特小体格目标,则必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。

    【巨盾震波】从发动到结束大概花了不到1秒的样子。(实际耗时0.8秒}

    学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

    1级时降低50%移速,降低20%闪避,持续5秒。

    46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

    学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。

    高速(当前移速*2.5)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度300以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空。

    3月26日,2级,对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.5*力量+1.5*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。

    冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。

    技能冷却时间30秒。

    这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样。

    【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

    另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。

    1级对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害,冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。

    47技:【五阶体质属性成长】

    48技:【五阶魅力属性成长】

    49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,

    3月26日【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。

    另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。冷却时间从5分钟降到4分40秒。

    气元素为召唤者提供的buff也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。

    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%。云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了气元素提供的buff。

    冷却时间5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。

    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

    将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。

    因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。

    当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打出的伤害是肯定不能和法师玩家相提并论的。

    但召唤元素的战力只看面板魔攻和召唤元素相关的技能,而现阶段也打不出召唤元素相关的技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和召唤元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。

    从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名rpg网游玩家的水平。

    云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。

    气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒高达82607的生命值比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。

    不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。

    还好气元素是远程攻击,云枭寒又是t,云枭寒拉着怪打就行。

    气元素目前有3个技能:

    第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有cd,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。

    第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。

    因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体cd时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,cd还是比较短的。

    第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白色魔法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。

    这个技能气元素用的多些,cd时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。

    气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。

    但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。

    再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高、魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。

    气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。

    非可控的第四个技能:【气元素爆炸】:气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。

    四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。

    不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。

    水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。

    土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。

    相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的dbuff,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。

    气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的buff更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。

    50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

    主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    适应挑战任务奖励技能栏位:

    六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。

    施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。

    【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使buff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。

    而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

    中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半。过了吧?

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

    在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

    一个人的战役获得的

    大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)

    24055+17082+8021

    在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

    除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

    吟唱时间1秒,冷却时间90秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)

    【空幻法灵】强化:屏障耐久增加了30%,削减20%和10%,吟唱半秒。

    【空间理解】

    51技:【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。

    学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升)

    1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。

    冷却时间2分钟。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

    法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果。

    对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。

    在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

    在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。

    对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。

    云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。

    53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。

    技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。

    本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。

    生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。

    这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。

    更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。

    【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。

    而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。

    至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。

    如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的

    因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。

    龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。

    而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。

    至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。

    但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。

    原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”

    单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。

    可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。

    不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。

    另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。

    54技:【壮硕】:珍稀级通用技能,被动,学习阶位不限,学习前置要求:【健壮】、【高大】。力量属性永久性增幅70%以上,体质属性永久性增幅70%以上,体格特大+2以上。

    玩家的的力量和体质属性永久性增幅15%,生命恢复速度提高10%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高5%。玩家体格永久性增大半个规格。

    55技:【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。

    背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。

    尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。

    随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。

    此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。

    而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(这里的“法术”包括魔法和神术)

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    56技:【刚劲力道】:六阶罕见级专业技能,学习前置:战士类职业,力量属性永久增幅75%以上,体质属性永久增幅50%以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15%,增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10%检定加权。

    57技:【六阶力量属性成长】

    58技:【六阶精神属性成长】

    59技:【卓越体质成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【体质属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    60技:【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    一个人的战役获得的

    无学习限制的阵营稀有技能栏位:

1305 下血本的海上拖延战下

    经过商讨,拖延战的大体战略终于被确定下来。

    考虑到海军玩家无论是在舰船、海战技能、水手和海战经验上都更具优势,在云枭寒的建议下决定将海军玩家集结起来分成若干队伍来使用,小部分学了海战技能和拥有较好船只的玩家也加入其中。

    至于战术具体如何实行,云枭寒毕竟不是海军玩家,不像他们那样经常打刷野怪船,还偶尔打海战互相切磋,他虽然也对海战做了一番研究,但纸上得来终觉浅,和实战还是有差距,因此只能在战略上提供一些意见,具体在战术上怎么操作还要看海军玩家们自己商量着来。

    当然,就算是海军玩家,他们和npc海军比起来也是半吊子,个人海战打过一些,但舰队海战就没什么经验了。

    而其他海上玩家就不用考虑那么多了,让他们开动脑筋,瞎搞就好了。反正他们用的基本都是备用船(游戏初期买的小船,后来换了更大的船没用了,玩家的船是可以收起来的,但不能收在身上,只能收在某个港口里),船烂,水手渣,玩脱了也没啥损失。哪怕只是作为炮灰,精灵王国舰队打沉他们也是要花点时间的。

    另外云枭寒还安排了少量玩家专门负责救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被npc杀死掉经验的,要是处在血脉复苏阶段的玩家还要降杀戮能量纯度。另外这么救援船也负责把救起来的玩家带到贝济村附近登陆,与云枭寒汇合。

    玩家哪怕没学游泳技能都可以在海里游泳,但根据游泳技能的高低和海况,坚持存活的时间有所差异(风和日丽坚持的时间长,暴风巨浪就坚持不了多久)。现在玩家的船都不大,船沉了也不会形成大旋涡,也就不会把玩家吸进去导致死亡。

    被炮直接轰死的可能倒是有,但一般来说不是特别倒霉,炮弹直接轰到玩家身体的概率是很低的,擦伤或溅射伤害不会致死。

    于是,作为主力的“海战玩家”们开始集结,其他“非海战玩家”则八仙过海各显神通。

    这些玩家的确是没有海战技能和海战经验,但也因此而没有什么思路上的束缚,一个个脑洞大开,什么斜向中心穿插,v字型正面冲阵,多船线列冲阵的奇葩搞法都弄出来了,听着好像很专业,其实就是完全瞎搞。

    不得不承认,“非海战玩家”虽然打海战不怎么靠谱,但捣起乱来还是很靠谱的,特别是在船沉了反而有好处的情况下,一个个都勇敢的很,用悍不畏死形容他们都有些不够了,应该是勇于作死。

    正常情况下,你打海战了,小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船,你要么去撞敌船,要么就是想办法登船,这些玩家倒好,他们绕着精灵王国的船走,拿对方船体作为掩护,离的太近了,这艘被绕的船又没办法用魔晶炮轰到小船,尴尬的很。

    结果比云枭寒预想的情况好很多,就靠这批总数大概在500多人的“非海战玩家”,就拖住了精灵王国舰队近20分钟,在“非海战玩家”基本全灭(人没死,船沉了,或者船损坏到无法继续作战)的时候,精灵王国舰队离贝济村仍有将近10分钟的路程。而此时“海战玩家”们已经集结完毕并分成四支小舰队,蓄势待发的等在了精灵王国舰队的前进路线上。

    之所以不让“海战玩家”和“非海战玩家”联合行动,一方面是因为需要“非海战玩家”为“海战玩家”争取集结时间;另一方面“海战玩家”是打算和精灵王国舰队打一打的,玩家的水手渣,炮术技能又低(炮术技能可以略微提高水手的炮击命中率),炮打的不准,怕打不到敌船,反倒把“非海战玩家”的船打沉了。

    “海战玩家”分成四队纵列从四个方向同时进场与精灵王国舰队交战,这样分队既可以保证集火敌船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不让精灵王国舰队那么容易击中。

    虽说是交战,但他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的,毕竟双方在炮击精度上差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离上远远的对轰,这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火,压力就没那么大了,一旦被敌方舰船打出跨射,还能立刻拉开距离,跑出敌舰的炮击射程之外,过一段时间后再重新进入射程范围。(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮,玩家用的是最低级魔晶炮,前者的射程要远一些。)

    另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过精灵王国舰队水手强,炮击技术好,只要打出几发近失弹,后面就会越来越准,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船队就很依赖运气了,想打出近失弹就基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。

    但不管怎么样,在极限炮击距离上作战,双方都很难打到对手,精灵王国在炮击精度上的优势就等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。

    进场后不久,玩家的四支舰队就形成了一个〈〉形的海战阵列,将精灵王国舰队围在了中间,然后在玩家舰队的压力下,精灵王国舰队也迅速摆出了一个〈〉海战阵列,只不过精灵王国的菱形要小很多。

    当然了,精灵王国的〈〉阵摆的很标准,首尾相顾,舰船间的空隙都很平均,而“海战玩家”舰队摆出的〈〉阵就跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会出现擦碰的情况,〈〉的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,就出现了数船并行的情况〈〉阵列就变成了<》的形状,而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的〈〉形。

    炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打中,也就没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退出战斗,但一直没出现被击沉的。

    这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还比较耐打,耐久掉到一半就开始逃的话,虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。

    这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。

    又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队中才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置,因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列〈〉中间位置。

    这就意味着它退到了玩家舰船的射程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但强行往里冲就会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。

    就在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说海狮舰队已经出现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。

    云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早就已经都到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全部返回,部分船沉的比较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。

    而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。

    双方人数比达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。

    其实云枭寒可以更早就动手的,但他还没接到海狮舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道海狮舰队抵达了,就可以做出改变了。

    因为没办法与海狮舰队沟通(海狮舰队不会去理放哨玩家的,身份不够,npc都不认识那个放哨玩家,完全不会把船停下来,直接就从他旁边开过去了,但也不会攻击他,毕竟是友军),所以海狮舰队是不知道“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置的,他们只会往贝济村这里冲。

    那么云枭寒该怎么做就很清楚了,他先是下令让“海战玩家”打开<》形阵列中<的前端细口,放精灵王国舰队前往贝济村。

    因为有“海战玩家”舰队在两侧和后方威胁,精灵王国舰队的航速也不可能太快,等他们抵达贝济村,海狮舰队差不多也能赶到了,正好从精灵王国舰队的西南方插入,而“海战玩家”舰队从东南和正东方向包抄。

    到时候精灵王国舰队的西北侧是贝济村,北边是陆地,就被堵死了。

    不过这中间的时间差不好把握,云枭寒的推测终究不能作准,一个搞不好很可能就玩脱了,所以为了以防万一,他决定立刻对贝济村中的残余“谍报人员”动手。

    强行攻村开始,云枭寒一马当先的冲在了前面,为后面的玩家提供掩护,以他的防御力,只需要提防“谍报人员”中的法师npc和三名带头npc就可以了。

    法师npc数量不多,还有玩家给云枭寒加血,他小心一点也问题不大,关键还是那三名带头npc。

    这三名带头npc的职业分工很明确,一个剑士、一个法师、一个盾战士。

    其中对云枭寒威胁最大的是法师npc,之前战斗的时候他随便一个法术砸下来就能砸云枭寒好几万的血,疼的很,另外这个法师还有两个位移技能,其中一个位移技能是【闪现】,而且他这个【闪现】的冷却时间似乎特别短,明明刚放过,马上又能放一次,感觉就像连着放一样。

    那个剑士npc则特别贱,他从来不和云枭寒正面打,云枭寒想对付他的时候,他就会绕开云枭寒去对付其他玩家,但等云枭寒不管他了,剑士npc又会突然跑到他背后给他一记重的,之前云枭寒差点被杀就是被剑士npc阴的。

    这个剑士npc对其他玩家的威胁更大,他是双持npc,一次攻击可以主副手各打一下,攻速还快,打脆皮基本就是两次攻击的事(算主副手就是四下),用时从来不超过2秒。

    所以玩家被他盯上一般就是两个结果,第一个结果是强行用位移闪走,第二个结果就是死,想用普通移动拉开距离是不可能的,剑士npc的移动速度比玩家高,一边追一边捅玩家。

    但最让云枭寒头疼的还是那个盾战士npc,丫的不知道他有什么技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】挡下来,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,还无视敌人30%双防,他用盾挡住后就只能打出三位数伤害,你敢信,云枭寒感觉自己眼睛都快瞎了。

    而且这个盾战士npc可以援护友军,援护范围还超大,因此云枭寒哪怕避开他攻击别人,他都可以立刻瞬移到友军npc身边用盾把【雷霆之矛】挡下来。

    另外这货的打断技能也不少,云枭寒还被他打断过一次【孤独的冲锋】,当时云枭寒刚开启【孤独的冲锋】,还没冲出5码呢,这货就把手里的盾牌扔出来,“啪”的一下砸到云枭寒的脸上,【孤独的冲锋】立刻就被打断了,还被晕眩在原地2.5秒之久,然后法师npc在前面一顿输出猛如虎,剑士npc从后面突然就钻出来在云枭寒背后一阵乱捅,要不是其他玩家拼命给云枭寒加血,他直接就给秒了。

1306 技能对抗和针对高AI

    更让云枭寒郁闷的是,明明盾战士npc把自己的盾牌给扔出来了,但他手中却还有一面一模一样的盾,后来云枭寒才发现他扔过来的一面能量盾,只是造型和盾战士npc手中的盾一模一样。

    除了这个“投掷能量盾”的技能,这个盾战士npc还有另外好几个控制技能,虽然控制时间没2.5秒那么长,但还是很烦人,云枭寒一放关键的持续性技能,比如【雷霆之牢】就立刻会被打断,后来逼的云枭寒在开启【霸体】的同时放【雷霆之牢】。

    但让云枭寒意想不到的事情发生了,盾战士npc居然用那个“投掷能量盾”的技能直接打断【雷霆之牢】。

    而且他这个“投掷能量盾”的技能并不是在【霸体】的持续时间结束后放的,而是硬顶着【霸体】放的。

    其实云枭寒对【霸体】在6秒内“免疫任何限制技能”的效果失败也是早有心理准备的,毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的,技能描述里写的再牛逼,碰上一个技能优先级更高的控制技能,该被控还是会被控,顶多是缩短被控制时间罢了,指望一个四阶珍稀技能就能在真正意义上完全免疫控制完全不现实。

    这就好比矛盾的故事,一边吹自己的矛无坚不摧,一边吹自己的盾无物可毁,吹的是很好听,但实际上只是指技能的优先级很高罢了,并能针对各种限制技能。真要是两个优先级都很高的技能撞上了,还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方会占的上风。

    而很显然,盾战士npc的“投掷能量盾”技能就是一个技能优先级极高的控制技能,它能顶着【霸体】免疫限制技能的效果,强行打出一个极短暂的僵直效果,将【雷霆之牢】打断。

    但这也不是说【霸体】就一点用都没了,其实它还是起到了很大的作用了的,“投掷能量盾”技能造成的2.5秒的晕眩就没有出现,【霸体】提供的“免疫任何限制技能”的效果也没有被打断,但挨了一飞盾后持续时间缩短了,剩余的持续时间从5秒降到了2秒。(挨飞盾前已经过去了一秒)

    不过这并不是说【霸体】的技能优先级和“投掷能量盾”的技能优先级相当了,要知道在进行控制技能的检定时,防御方是很占便宜的,要把防御方的各种血脉、技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去。

    云枭寒现在已经觉醒了两次血脉,刚觉醒的【英武型创造之血】虽然是人类血脉,人类血脉毕竟只是高级血脉,在控制抗性上的提升肯定不如顶级血脉,更不要说论控制抗性人类血脉在高级血脉中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来终究还是有差距的)

    但【英武型创造之血】毕竟是第三阶段,又是97%杀戮能量纯度的特殊型血脉,和第二阶段的【龙亲型古阿尔肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法术控制抗性方面则稍强,控制抗性的总体提升其实是差不多的。

    就以云枭寒刚才使用【孤独的冲锋】却被打断为例。

    【孤独的冲锋】这个天选技能的确是非常非常强,云枭寒曾多次利用这个技能打出惊人效果,甚至可以说是创造奇迹,练级中也靠这个群刷,可谓是他的头号神技。

    这个技能的最大强点是在它提供的那个超强buff上(buff效果和技能发动标语有关),大范围的长时间晕眩也有一定用处,但与超强buff一比,仍然要黯然逊色。

    可再怎么强,【孤独的冲锋】这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的【无畏盾舞】那样在发动期间会免疫精神控制和减速。

    而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。

    【孤独的冲锋】的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。

    比如那个id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。

    云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。

    就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。

    可换个玩家敢这么做么?

    没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。

    由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sb的技能。

    再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。

    技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。

    【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)

    而盾战npc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的npc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。

    盾战士npc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批npc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和ai都强的过分了,npc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头npc至少也是精英模板。

    而npc的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士npc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。

    级差影响就更不用说了,三个带头npc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。

    所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷buff。

    而这次的盾战士npc是主控类型的npc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。

    看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

    【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。

    也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。

    这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

    说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打npc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。

    面对这个盾战npc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。

    打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

    因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士npc在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。

    保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

    法师npc会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士npc在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

    剑士npc也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士npc的范围技能是没法师npc多,但他单体爆发更高,杀人更快。

    薄皮被法师npc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师npc方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。

    剑士npc就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士npc捅的玩家就已经挂了。

    所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头npc。

    他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头npc的ai机制。

    要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在npc眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。

    而这三名带头npc的ai也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。

    所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc就必然要跟过来,法师npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

    而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)

    就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。

    也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

    虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

    身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。

    而这也正是他和其他的t位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。

    然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。

    这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。

    ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。

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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!