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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1307 抓捕行动结束

    云枭寒的应对无疑是成功的,因为他的牵制,三名带头npc对玩家的威胁大为降低,玩家们得以利用人数优势去碾压其余的npc。

    攻村战进行5分钟后,玩家全员攻进了村子,npc也被打晕了60多名,而玩家的损失只有130多人。

    之后的战斗由于人数比越拉越大,局势越发的有利于玩家。在攻村战进行到11多分钟的时候,精灵王国舰队出现在贝济村外的海面上,而村内的npc只剩下不到30人,且个个残血,倒是三名带头npc的血量仍保持的相当完好。

    虽然已经可以远远的看到精灵王国舰队,但实际上他们离村子还有一段相当远的距离,最起码要二到三分钟才能进港。

    这两到三分钟足够玩家们解决除三名带头npc外的残余npc了,那三名带头npc肯定来不及打晕,但云枭寒和众玩家会努力缠住他们,而且这个时候海狮舰队也快到了,这三名带头npc就算能登船也未必能跑掉。

    区别只在于是在村里把这三名带头npc解决,还是在船上把他们解决,如果是前者,玩家们的功劳大一些,而如果是后者,海狮舰队的功劳就要大一些,但不管怎么分功,最大的功劳都是云枭寒的。

    当然,云枭寒还是要尽最大努力不让三名带头npc上船,一方面他也是玩家的一份子,玩家多分点功劳,他自己就多点功劳;另一方面也是以防万一,真要是在海战中出了什么幺蛾子,让对方强行突围就傻x了。

    精灵王国舰队在海上又行驶了一小会,然后在离贝济村仍有一段距离的位置上停了下来,然后派出了其中两艘较小的中型船向贝济村的码头前进。

    而在这时,村中的npc就只剩下那三名带头npc了,玩家则还有1200多人,于是玩家开始围攻三名带头npc,由于等级差过大,这三个带头npc的血量又极高,防御也不低,还受到游戏规则保护,所以血掉的很慢。

    眼看着两艘中型船离码头越来越近,云枭寒改变了战术,不再试图杀死三名带头npc,自己带着少部分玩家缠着他们,让大部分玩家前往码头,等那两艘中型船靠岸就强行登船,只要把船上的人都打死或打晕,三名带头npc就算能登船也没办法把船开走。

    又过了数十秒,两艘中型船即将靠岸的时候,海狮舰队终于赶到了,他们毫不犹豫的向精灵王国舰队攻去,而玩家船队也配合他们对精灵王国形成了合围,云枭寒之前的战略部署至此可说完全达成。

    面对无论是质量还是数量都远在己方之上的海狮舰队,精灵王国舰队一点也没有对抗的想法,在遭到攻击后的第一时间就打算突围,别说那三名带头npc了,就连那两艘前往贝济村码头的中型船都放弃了。

    但这时候想撤已经太晚了,面对海狮舰队和玩家舰队的夹攻,精灵王国舰队表现的惊慌失措,毫无还手之力,玩家舰队虽然打正面海战不行,但这种痛打落水狗还是很擅长的,更不要说敌人一心想跑,都没什么心思还手了。

    短短十多分钟后,精灵王国舰队已经接近全灭,只剩下几艘受创颇重的舰船在海上苟延残喘,但它们的帆已经被打烂了,船速大为降低,能做的就是投降或者等死。

    贝济村中的情况也相差无几,那两艘中型船是登岸了,但登岸后就被玩家攻了上去,这些船上的海军npc根本不能和“谍报人员”相提并论,无论是战力还是ai都想去甚远,此时早已全灭,两艘中型船也被玩家们夺取。

    而那三名带头npc虽然努力往船上冲,但在云枭寒和众玩家的阻击下也是困难重重,强冲了好久也才刚刚进入码头。

    眼看着船只被夺,接应他们的舰队被全灭,三名带头npc似乎也绝望了,脚步慢慢了停了下来。

    蒂娜看到了这个情况,越过云枭寒向他们发起了劝降,但这三名npc没有搭理蒂娜,联手一记大招将包括云枭寒在内的众玩家逼退,然后再众目睽睽之下选择了自尽身亡。

    事发突然,云枭寒来不及阻拦也无力阻拦,只能眼睁睁的看着这三名关键npc自杀。

    正感叹这三名带头npc都是死士,说自杀就自杀,都不带犹豫的,云枭寒的眼前就出现了一条系统提示。

    “三名谍报人员头领的自杀给你带来极大的震撼,虽然双方立场对立,但这种悍然赴死的行为依然令人尊重。”

    看完这条系统提示,没等云枭寒想明白这条提示到底蕴含了什么深意,一旁的蒂娜突然开口对他说道,“作为本次抓捕行动的主持者,云枭寒阁下有权处置这三人的遗体,不知阁下打算怎么做?”

    然后云枭寒眼前就出现了两个选择:

    “剥除他们的装备,并将其尸体悬尸示众,以作为警示。”

    “妥善安置他们的尸体,并等待精灵王国派人员取回。”

    这两个选择中前一个是拿到这三名npc的装备,后一个选择估计就没什么好处,可能就只能升一波声望,或刷一刷npc的好感。

    这三名带头npc虽然是自杀的,但毕竟战斗力摆在这,很可能会出好东西,所以云枭寒稍微有点犹豫,但想到刚刚的那条系统提示,他还是选择了“妥善安置他们的尸体”。

    做完选择,三名带头npc的尸体从“可拾取”状态变为了“不可拾取”状态,然后被交予蒂娜代为处置,云枭寒则眼不见心不烦的离开了,去海边观看海战的最后扫尾过程。

    这时贝济村的村民也纷纷从村子的内政厅中跑了出来,之前那些“谍报人员”还算克制,除了在占领村庄过程中杀了几个村民,占领后就没再对村民下手了,只是把他们一起关在的内政厅里。

    当然,这也可能不是因为这些谍报人员心善,而是因为玩家来的太快,他们来不及对屠杀村民。

    这时蒂娜已经对三名带头npc的尸体做了简单的魔法处理,大概就是那种防止尸体迅速腐化发臭的法术,然后她就指挥着村民将他们的尸体搬到了一间屋子里面。

    过了一会,海上的战斗终于完全结束了,海狮舰队开始打扫战场,救援落水的敌我两方人员,海狮舰队的旗舰则脱离大部队,独自向贝济村驶来,这应该是纳尔逊子爵打算登岸与云枭寒会面了。

    而就在这个时候,蒂娜回到了云枭寒身边。

    她告诉云枭寒,在村民搬运三名带头npc尸体的时候,从他们的怀里掉出了好几本技能书,蒂娜便把这些技能书都拿回来交给了云枭寒。

    云枭寒先是一愣,然后就是狂喜,这应该就是第二个选择的补偿了,如果选了第一个选择就只有装备,拿不到技能书。这还真是塞翁失马,焉知非福。

    技能书一共六本,一个npc出了两本,很整齐,很平均。

    剑士npc掉落的两本技能书分别是【残影步】和【披风乱斩】。

    【残影步】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅80%以上,【背刺】,【疾风步】、【奇袭】。

    超越肉眼视力的极限,瞬移到一个目标的后方,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。

    施放该技能有25%的几率重置冷却时间。

    冷却时间30秒。

    【披风乱斩】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅90%以上,【乱斩】、【顺势斩】、【二连击】。

    施展无法看清的连斩术,瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害,如果击杀目标,则会对攻击范围内的所有敌人同时再次【披风乱斩】。

    冷却时间18秒。

    法师npc掉落的两本技能书分别是【闪回】和【法力协调】。

    【影傀闪回】:罕见级专业技能,学习阶位不限,空间系技能。学习前置要求:智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅50%以上,【闪现】,【闪回】、【背向闪现】、【影傀术】。

    将你传送到最后一次闪现的出发点,并重置闪现术的冷却时间。只能在闪现之后15秒以内使用。如使用者血量低于50%,则会出现一个可控制的影傀,影傀和使用者外形一致,可控制,并拥有使用者相等的血量,以及50%的攻击力和双防,但不可使用技能,影傀可存在15秒。

    冷却时间30秒。

    【法力协调】:罕见级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:拥有法力槽,精神属性永久增幅70%以上,【冥想】,法力恢复类技能两个(不包括冥想)。

    法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    可主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。

    盾战士npc掉落的两本技能书分别是【能量飞盾】和【极限援护】。

    【能量飞盾】:传说级专业技能,学习阶位不限,非指向类技能,飞行轨迹可走曲线,投掷距离视使用者力量属性而定。学习前置要求:力量属性永久增幅100%以上,体质属性永久增幅80%以上,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。

    被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。

    如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。

    如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.2。{第二次撞击的目标晕4秒,(1.6*力量)的物理伤害,(0.8*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(1.2*力量)的物理伤害,0.6的力量系数。以此类推。}

    被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。

    能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间10秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

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1308 六技能的分析

    ps:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。

    说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。

    更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战npc掉的两个技能尤为强大。

    说起来剑士npc和法师npc都掉的罕见级专业技能,盾战士npc却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。

    这三个npc虽然都是带头npc,但这三人中又以盾战士npc为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个npc都是要听他指挥的,盾战士npc的战斗力也明显比另两个npc要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。

    试想一下就知道,如果没有这个盾战士npc会怎么样?

    这么多npc都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给npc们来个中心开花。

    再想下没云枭寒会怎么样?

    其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士npc的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士npc的保护下,剑士npc和法师npc的血量也一直很健康。

    这是什么概念?

    也就是说盾战士npc要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士npc和法师npc因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要npc赶到,才有机会解决他们。

    再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士npc用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。

    而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。

    再仔细看看这六个技能。

    【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。

    看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。”

    首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。

    要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。

    而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。

    另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。

    【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。

    相比【残影步】,云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。

    但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。

    而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。

    这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。

    就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士npc,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士npc的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。

    所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。

    接下来的是npc法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。

    【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的,但他学了【空幻法灵】,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。

    虽然学习前置免了,但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的,所以必须得先学会【闪现】,否则就算可以强行学会【影傀闪回】,但也是没法使用的。

    【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。

    【影傀闪回】虽然也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。

    如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。

    【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差了点,他精神属性永久增幅够了,两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),但没有【冥想】。

    【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能,一般来说都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20%的效果,是一个很弱的一个技能,所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话,他是不愿意。

    但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个,所以就被免除了,云枭寒可以直接学习【法力协调】。

    【法力协调】和【龙脉冥想】有些像,都是加50%法力恢复速度,提高10%施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。

    唯一有较大差别的就是技能特殊效果,【龙脉冥想】毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20%,而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用,可以在6秒内恢复100%的法力。

    这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在npc技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。

    相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。

    优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复100%法力(开启恢复33.3%,之后每两秒恢复33.3%),且使用后90秒内法力恢复速度会提高100%。

    而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用技能。

    所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。

    再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。

    【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

    可它再伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究没算物攻,伤害打不了太高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

    防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

    飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

    相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

    另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

    不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的boss都会有用,哪怕只能把boss打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断boss的关键技能。

    【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的yy,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

    【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。

    【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50%的双防。

    而最关键的是它的cd时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。

    云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算。这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。

    他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太imba(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。

    哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。

    再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗?

    不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。

    其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。

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1309 任务奖励和公平信用

    而且技能使用者援护过去时候未必是正好挡在敌人的攻击路径上,所以还要移动一下才能挡住攻击,对玩家的体型和反应也有很高要求。

    另外如果面对的是敌人的范围技能,使用者援护过去也顶多是让援护目标少受点伤害,但该掉血是免不了的,援护还是会失败。

    所以云枭寒要想用好这技能,最好还得学一个瞬间发动的保护技能才行。

    【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果不能说没用,但触发遮护效果是需要时间的,要在1.5秒内不攻击、不用技能才能触发。(【闪舞之巨人盾(升)】未升级前要等2秒)

    【极限援护】说是瞬间位移,但再怎么瞬间,0.2秒总是要消耗的,玩家又不是机器,位移完成到自己反应过来并移动到敌人的攻击路径上需要时间,所以等遮护效果触发基本都过了2秒了,也就没办法挡伤害了。

    因此只有云枭寒位移过去的位置恰好挡在援护目标和敌人之间,触发遮护效果才能帮援护目标挡住伤害。

    六个技能,除了【残影步】和【披风乱斩】云枭寒不打算学,另外四个他都要学,不过目前他没有专业技能栏位,得等升级后才能学习,因为两个传说技能有时限要求,所以要优先学习。

    过了一小会,纳尔逊子爵登岸了,他和云枭寒闲聊了一会,闲聊的内容包括本次海战的战果,以及帝国与商盟前线的最近态势变化。

    他虽然嘴上没明说,但还是隐晦的表达了对云枭寒的谢意,感谢云枭寒又为他创造了一个立功的机会,他对云枭寒的好感度从“交好”的25%,升到了“交好”的70%。

    而云枭寒也从纳尔逊口中了解了下拿破仑的近况。

    在格洛亚战役结束后,由于商盟方损失很大,所以一直没有重新发起攻势,无论是海上和陆上都显得比较平静(只是npc,玩家还在打的)。

    拿破仑在格洛亚战役中也是表现极佳,但他之前是戴罪之身,所以爵位仍然是男爵,并没有得到提升,但作为补偿,莉雅任命拿破仑为格洛亚城的代城主,他发动叛乱的事情也算是翻篇了。

    作为格洛亚城的代城主,拿破仑对格洛亚城只有管辖权,格洛亚城并没有成为拿破仑的领地。不过拿破仑在格洛亚城的权力还是很大的,因为这里地处帝国与商盟的战争第一线,也没什么文官愿意过来,所以拿破仑得以军政一把抓。

    趁着这段休战期拿破仑全力招募并训练部队,如今他手中掌握的兵力已经从原来的1000人增加到了3000人,看着似乎仍然不是很多,但以格洛亚城的财政收入连养活1000人都勉强,是把之前战役中的缴获都投入其中,再加上莉雅和巴尔古夫的支援才能养这么多兵。

    虽然并不清楚这支3000人部队的战斗力如何,但以拿破仑的能力,以及他在游戏主线剧情中地位,想来这支部队的战力是肯定是不会低。

    和纳尔逊聊完天没过多久,莉雅也骑马赶到了,她后面跟了不少人,还带了不少大车,之前一路上玩家们打晕的“谍报人员”现在都成为了俘虏,被放在车上。

    莉雅进村后只是赞扬了云枭寒一番,却没有给出任何奖励。

    云枭寒对此倒谈不上失望,首先这只是抓捕谍报人员的任务,虽然任务难度很高,但毕竟不是战功,也没消灭太多的敌人,三个带头的npc还死了,无论对莉雅来说,还是对阵营来说都不是什么大功劳。

    其次,他刚刚已经拿到六本技能书了,奖励等于提前发放过了,莉雅不再重复发放奖励很正常。

    最后,现在只是结束了抓捕,人还没有审呢,整件事情还没完全了结,奖励很可能延后了,而且莉雅发放的只是她作为云枭寒主君的奖励,并不是系统发放的任务奖励。

    莉雅没在贝济村中多做停留,她让士兵们把俘虏都送上雷暴军团的船,然后就和纳尔逊一起离开,返回萨丁岛了。

    而莉雅的离开也意味着这个抓捕任务终于正式结束了,下一刻系统给的任务奖励就出来了。

    先是传说度奖励邮件,奖励20点传说度,比云枭寒预想的要多,他本来以为只能给10点或5点传说度,看来这任务还是可以深挖的,不是表面上看上去那么简单。

    【能量飞盾】和【极限援护】的学习各要10点传说度,加起来刚好20点,虽说云枭寒原来就有50点传说度,足够学技能了,但能不吃老本还是不吃老本的好。

    参与任务的其他玩家也跟着沾了光,获得了传说度奖励,但他们获得的传说度就很少了,少的只有1点,多的也只有2点。

    接下来则是正式的任务奖励,还是可选奖励。

    五选二。

    1.经验奖励,云枭寒现在的等级是60级16.4%,选了经验奖励大概能升到61级30%左右。

    2.功勋奖励:32400点功勋。

    3.金钱奖励:445金。

    4.七阶阵营专业技能栏位一个。

    5.小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个。

    这就没什么好想的了,有阵营技能栏位肯定选阵营技能栏位,云枭寒毫不犹豫的选择了第四项和第五项奖励。

    说实话,这任务的奖励很像战役奖励,而且奖励好的都有些出乎云枭寒的预料之外了,按理说一个剧情任务不该有这么高的奖励,难道真如他猜测的那样,和主线剧情有关?还是重大关联?

    云枭寒很疑惑,看来只能等审讯结果出来了。

    其他参与抓捕任务的玩家也拿到了任务奖励,但他们的任务奖励就缩水的太厉害了,别说技能栏位了,经验、功勋、金钱这三项奖励都严重缩水。

    他们拿到的经验顶多让他们升当前级别的10%到20%(59级的玩家不能选经验),功勋奖励只有2000点左右,金钱也只有15金到25金,差距非常大,而且三项奖励只能选一项。

    虽说这个抓捕任务完全是由云枭寒主导的,功劳也大部分都是他的,但这个差距还是有些大了,感觉这些人就是给他做苦力的,拿到的最大好处就是那一点传说度了。

    云枭寒猜测导致这种差距的原因有两个:

    第一是这些参与抓捕任务的玩家都被系统默认为云枭寒的手下,所以玩家的功劳会分很大一部分给他,而战役中凌穹阁玩家虽然也会同他一起出战,名义上也仍然是他的领民,但实质上还是独自报名参与战役,并不是他召集来的,只是进了战役空间后受他指挥,他只能从玩家那分到比例很低的一点功劳。

    第二就是在这个任务中战略策划非常重要,在计算功劳时会有一个很高的计算比重,云枭寒因此独占了很大一块功劳。

    话说回来,差距大并不是说这些玩家就亏了,抓捕任务从开始到结束总耗时也就一个小时出头,这么点时间拿到10%到20%的当级经验比玩家自己练级效率高太多了,要知道在他们这个等级,一八时段的一小时能打2%到2.5%的经验才是常态。

    所以这个差距大只是和云枭寒相比来说的,事实上所有参与任务的玩家都很满意,纷纷向云枭寒表示以后再有这种好事别忘了喊他们过来,云枭寒也很知情识趣的没提自己拿到什么奖励,那些人就以为云枭寒拿的奖励也和他们差不多,也许好些,但好不了太多。

    何必呢,人家正高兴呢,还很感激云枭寒,这时候故意打击别人,自己落不到好不说,还惹人埋怨,傻瓜才会这么干。

    听到这些玩家拿到这么多经验(功勋或钱),还拿到了一到两点传说度,那些没来的科西嘉领地玩家一个个顿足捶胸,后悔的直拍大腿,经验、功勋、钱倒不算什么,传说度是真不好搞啊,错过了这个混传说度的机会,就不知道什么时候还能混上了。

    没有比较就没有伤害,看到没来参加任务的玩家这么后悔,那些参与任务的玩家更高兴了,既是自得于自己的果断,对分享任务给他们的云枭寒也更加感激了。

    于是这时候就有人提议,既然大家都已经拿到好处了,就别让云枭寒赔钱了,这样以后再有这样的好事云枭寒还会喊他们,不能让云枭寒好人没好报,亏钱给大家分享好处。

    这个提议一发出就有大量玩家响应,然后表示赞同的人越来越多。

    对这情况云枭寒早有预料,他很清楚这时候就算有人有心反对,也肯定是不敢吱声的,怕被人骂,这就是很典型的民意裹挟了。

    这个提议的出发点是好的,也能帮云枭寒省很多钱,不过云枭寒并不打算取消补偿。

    不是他有钱没地方花,故意要撒钱,而是这么干有很大隐患。

    对一个团体的最高领导者而言,保证公平是非常重要的,这个提议看似很公平,大家都放弃向云枭寒索赔以换取未来的好处,但实际上却是很不公平的,因为大家的付出成本不同。

    比如说这个发出提议的人,他很可能就被打沉了一艘几十银的小船,甚至有可能就没参加海战,而有的人是被打沉了价值好几金的战船,上面还有魔晶炮,辛辛苦苦练出来的水手也战死。

    同样是放弃索赔,但他们的损失差太多了,所谓“不患寡而患不均”,别人没付什么代价就讨好了云枭寒,而他花费这么大代价去讨好云枭寒,哪怕受迫于整个大环境而明面上不说,但心理上肯定不会平衡的,凭什么讨好云枭寒代价却都让我掏,然后就会有怨气,觉得云枭寒处事不公,对云枭寒和会里其他玩家都会有不满。

    再一个就是信用,俗话说的好,“人无信而不立”,信用这东西有多重要就不需要再多说了,云枭寒玩《抉择》以来花了多少代价来建立这个信用是有目共睹的事情,现在只是为了一些钱就毁掉自己好不容易竖立起来的信用显然是个很赔本的买卖。

    想想就知道,那些人肯为云枭寒拼命,不怕毁船,不怕死水手,就是因为他们相信云枭寒,现在毁信很容易,但以后云枭寒再想发布类似的撒钱允诺,这些人还会这么相信云枭寒吗?

    显然不会,他们就算来参战,也八成会出工不出力,换艘差船,换些烂水手混混就好了,完全没必要为云枭寒拼命。

    而如果没有这些人拼命,这个抓捕任务云枭寒能完成的这么好么?玩家们能这么相信云枭寒的各种安排么?还能一声令下就让那些玩家丢下手中的事,赶来帮忙么?

    显然都不会。

    云枭寒身为实地领主,以后爵位会越来越高,领地会越大越大,类似这种任务肯定还会碰到,相比一时的金钱付出,领地玩家对他的信任才是更加宝贵的东西。

    不过这时候他倒不急着发声,让领地玩家们酝酿一下,他再去处理会有更好效果,这就是“先抑后扬”,先让那些付出比较多的玩家们感到大势已定,觉得这个闷亏肯定要吃了,然后再出面推翻大势,才能博得更多的感激,也让其他没多少损失的玩家感动于他的讲信用。

    于是趁着这个等待的时间,云枭寒打算学一下技能。

    传说级专业技能可以用通用技能栏位或稀有技能栏位来学习,但高档栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,高档栏位提升越小,甚至可以说是微乎其微,所以非常不划算,还不如就用相应的栏位来学。

    高档栏位没什么强化效果却不代表所有栏位强化都没用,强化技能栏位就可以明显提升传说级技能的效果,云枭寒之前学习的【雷霆之矛】就是个很好的例子。

    所以云枭寒要考虑下用小幅强化七阶阵营专业技能栏位学哪个传说技能,又或者继续等一等,看看【斯拉特斯堡夺回战】能不能获得其它强化技能栏位,反正这两个传说专业技能还有30天才会被系统收回。

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1310 套路和崔斯特的成人仪式

    由于不确定【斯拉特斯堡夺回战】能否获得其它强化技能栏位,云枭寒现在是有点纠结的。

    对他来说,【无限援护】的作用是要高于【能量飞盾】的,【能量飞盾】的功能是很多,还是超强群控,但无论是从潜力还是战术价值上来说都是不如【无限援护】的。

    如果在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得其它强化技能栏位,那刚刚获得的小幅强化七阶阵营专业技能栏位肯定是要用来学习【无限援护】。而如果获得了更好的强化技能栏位,那么这个小幅强化七阶阵营专业技能栏位就可以用来学习【能量飞盾】,更好的强化技能栏位用来学【无限援护】。

    因此在【斯拉特斯堡夺回战】结束前,甚至是在30天时限到达前,云枭寒并不打算急着学这两个传说级技能。虽说这样做会让他的战力无法立即得到提升,但这两个传说级技能对日常练级的帮助有限,更多的是在pk、大规模战斗和对抗boss中发挥作用,所以也不是那么急着去学,等一等也许能进一步加强这两个技能。

    既然不急着学两个传说级技能,那么小幅强化七阶阵营专业技能栏位自然也得留着,那个七阶阵营专业技能栏位就不用留了,30天时间他最起码能升到66级,真要是在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得奖励的专业技能栏位,他就把66级获得专业技能栏位留着学【能量飞盾】就好了。

    至于用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学什么技能,云枭寒现在的选择比较多,【持盾呼吸法】、【雷光法弹】、【空间法弹】、【改良朦胧术】、【闪现】,足足5个。(【法力协调】不满足学习条件,精神属性永久增幅不够)

    【持盾呼吸法】、【改良朦胧术】这两个首先排除,他现在不缺防御,不着急学,两个法弹技能倒是不错,射程远,伤害也可以,还带特殊效果,但都是单体技能,他现在练级是群刷,单体技能对群刷没什么帮助,也不急着学。

    那么就只能学【闪现】了,【闪现】是纯位移技能,对练级毫无帮助,但它在发动时没有任何准备动作,非常适合衔接【孤独的冲锋】,不给敌人更多的反应时间,在战役和pk中作用会比较大,而且现在学了【闪现】,接下来云枭寒升到61级就可以学【影傀闪回】了。

    用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学习了【闪现】,他试着用了两次,发现的确挺好用的,没技能准备动作,没技能后摇,也不像冲锋技能那样有冲锋过程,比其它位移技能都更具突然性,很难防备,冷却时间也不长,才20秒。

    学完技能,看领地频道几乎是异口同声的都要求取消补偿,云枭寒终于开声了:“这任务做的时间有点长,刚我去wc了,没注意到大家在说什么,现在才看到。大家的好意我领了,但我一口唾沫一个钉子,说出去的话就像泼出去的水,哪有再收回来的道理,这个赔偿我既然之前和大家说好了,就没有反悔的道理。”

    “老云,你这不是反悔啊,是我们主动不要赔偿。”

    “允诺了,却不实行,不管有什么道理,在我看来都是毁诺,勿以恶小而为之,我今天能因为心疼支出过大而收回承诺,明天我就能为其它事再次失信于人,所以这种事一点矛头都不能有,我吃亏我认了。

    而且有些兄弟是开着好船,用着好水手在帮我打仗,损失比较大,他们相信我才为我拼命,不能让他们流血又流泪。”

    “云老大,没说的,就两个字,‘仗义’!”

    “老云,你以后有事,我随叫随到。”

    “恩,谢谢大家了,大家要是觉得我人还行,那报赔偿的时候别虚报就好,大家就在领地频道里报损失和赔偿,且听风吟帮我统计下,其他人没事的暂时不要在领地频道里说话了,可以暂时开个聊天室应付下,等这边赔偿统计结束了再说话。”

    “没问题,我帮你盯着,谁敢虚报我怼死他。”

    “就是,大家都互相监督。”

    “别吓的别人都不敢报了,该赔多少赔多少,别吃亏。哦,对了,且听风吟,我之前说的那个奖励,你也统计下,在海战中表现好的人大家都有目共睹,等他报赔偿的时候大家就给他指出来,我给奖励。

    还有那四个盯雷暴舰队的兄弟,因为去放哨就参与了最后的海战,也给下补偿,一人发5金好了,且听风吟也帮我记着。

    还有一件事,如果不想要游戏币,想要中华币的,也跟且听风吟说,我按当前的币价转中华币给你。”

    云枭寒让领地玩家在领地频道里报赔偿的细节其实是很有讲究的,除了让玩家们互相监督外,最重要的原因这这样报赔偿会让更多的人看到,才会让他们对云枭寒的付出有个更直观的印象,让他们心中的“自己占了云枭寒便宜”的想法得到进一步升华。

    可以这么说,那些人每报一次赔偿,就是在众多领地玩家心上或轻或重刻上一刀,而最后总的赔偿金额虽然云枭寒没要求且听风吟在领地频道里报(这样做动机太明显),但肯定会有闲着蛋疼的玩家会去算,然后报到领地频道了,这就相当于最后的插心一刀,会将云枭寒自律可信的形象牢牢镌刻在领地玩家心中。

    接下来云枭寒返回领地,做领地日常,发布委托收购任务,查看酒馆的特殊npc刷新,今天是4月8日,又到周一了。

    这周的三个领地一共就只刷出来一个特殊npc,一个5星造船匠,在阿雅克肖城,招募费只要20金,因为船厂可以安置多名造船匠,云枭寒也就没有把他移到别的城市,就直接安置在阿雅克肖城造船厂。

    虽说星级不高,但好歹也是精英模板了(5星是最低的精英模板),而且云枭寒现在正需要造船匠,多一个造船匠就多一个造船小组,造船和修船效率会大大提升,可谓是瞌睡就来了枕头。

    然后云枭寒又去花了600金,150单位水晶招募了三头独眼亚巨人,算上夏侯,领地目前已拥有的独眼亚巨人总数达到了15头。

    就在云枭寒招募独眼亚巨人的时候,且听风吟也完成了对赔偿金的统计,一共是1514金56银,比云枭寒预想的要少不少,主要是海战战术比较对头,真正的好船没沉多少,沉的都是那些连1金都不要的小船,所以赔偿金不高。

    不过这个不高只是对云枭寒而言的,对其他领地玩家来说还是挺震撼的。

    因为官方在游戏中设计了很多回收游戏币的手段,进入《抉择》的新玩家也越来越多,目前游戏币兑中华币的比值还是比较平稳的,从2月下旬以来到现在一直保持在1:500左右,也就是说1514金就相当于757000中华币。

    {《抉择》出现的时间背景我设定是在2040年左右,从很成熟的虚拟头盔技术,到体感交互技术(刚开始民用阶段,游戏舱),并简单利用神经交互技术(实验室阶段,芯片植入)过渡的一个关键节点时间,和2018年比,通货膨胀率大约为1:5,75万差不多就相当于现在的15万。以后书中统一用中华币,省的被屏蔽。}

    757000中华币其实不能算多,但抓捕任务总的时长只有短短1小时出头,这小时出头的时间还是云枭寒的任务时间,其他领地玩家的任务时间更短,大部分都花在跑路上了。另外这笔钱还不发给陆战玩家,只发给毁了船和表现出色的海战玩家,拢共加起来都没有500人。

    哪怕就按500人算,假设75万中华币平分给500人,一个人就要分1500中华币了。

    只是跑过来做个不到一小时的任务,就发这么多钱,就显得云枭寒很舍得了,而且其他领地玩家不知道云枭寒拿到什么任务奖励,他们都以为云枭寒和他们一样也是三选一,但云枭寒没选钱和经验,选了功勋。(选经验等级排行榜能看到经验变化,钱只要用脑子想就知道云枭寒肯定不会选。)

    他们拿自己功勋只能拿2000点左右,以己度人,他们觉得云枭寒就算多拿些,4000点也就顶天了,用757000中华币换4000点功勋,显然是大亏特亏。也就是云枭寒还拿到了几点传说度(领地玩家认为的),不然亏到裤子都没的穿了。

    招募完独眼亚巨人并将其分配给领地玩家,然后云枭寒又把领地日常完成,然后就前往幽暗地域进行第16次走私贸易。

    很顺利的抵达交易营地,并进入营地中的一座蜘蛛女神神堂。

    崔斯特和一众杜登家族成员都在神堂中,崔斯特现在已经16岁了,成年了,这大概是在进行成人礼仪式。

    男性黑暗精灵在黑暗精灵社会中的地位不高,不知道杜登家族是否会给崔斯特准备成人礼礼物,但不管杜登家族准备不准备,云枭寒这个师傅却不会忘记,他身上带着精心准备的成人礼礼物【风裂者:贝姆】。

    【风裂者:贝姆】在被关键的剧情npc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致),+(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。

    三个装备特效和装备自带技能虽然不能说很适合原版的崔斯特,但却挺适合经过云枭寒调教的崔斯特。(部分装备属性见1120章,感言写不下,只能发500字)

    不过现在还轮不到云枭寒送礼,他要先看一段崔斯特成人礼仪式的剧情。

    剧情中崔斯特被马烈丝主母叫到身边,宣布他不再承担仆人的工作,根据传统,他将正式成为杜登家族的次子,只不过在黑暗精灵这个女性为主的社会中,家族次子的地位并不高,但相比崔斯特之前,还是要好上许多。

    看着崔斯特的紫色眼眸,马烈丝主母一度想伸手去掐他的脖子,但可能是因为崔斯特有了云枭寒这个有背景的师傅,在魔法的学习上又表现出极高的天赋,和小说原著中的处境大为不同了,所以马烈丝主母强行克制住了自己的冲动,只是大吼了一句,“如果你让杜登家族丢脸,我会用针刺进你那肮脏的紫色眼睛!”

    “这个家伙与众不同,”一旁的二女维尔娜说,“差别可不只是在他双眼的颜色而已。”

    札克纳梵走到维尔娜身边,以目光向马烈丝致意。但他的全部注意力几乎都集中在上身精赤,站在主母身边的崔斯特身上。

    马烈丝举起一只手,示意众人安静,示意拿着家族魔斗篷的长女布里莎继续下去。

    布里莎吟唱了适当的咒语,将染着紫色和红色条纹的黑色斗篷披上崔斯特的肩膀;少年的面孔忍不住露出欣喜的表情。

    “老师,我成年了,”崔斯特颇为雀跃的说道,这让房间里除云枭寒外的所有人都大吃一惊,马烈丝主母没有准许他开口说话,崔斯特甚至没有询问她的恩准!

    不得不说,在云枭寒的调教下,崔斯特比原版的他活泼多了,胆子也大多了。

    “我现在是杜登家族的次子,不再是见习仆人了。我现在可以一直看着你的脸,不用总是低着头了,母亲跟我这样说的。”当崔斯特抬头看见马烈丝主母暴怒的表情时,笑容立刻消失了。

    维尔娜仿佛被石化一样全身不能动弹,嘴已合不拢,眼睛不可置信地睁大。

    札克纳梵也吃了一惊,但反应却完全不同。他伸出一只手将自己的嘴唇捏着,阻止微笑爬上嘴角,最后无可避免的开始捧腹大笑。札克不记得上次看到主母的脸气成这么亮是什么时候了。

    布里莎和平常一样,站在马烈丝背后的位置,笨手笨脚地掏着鞭子。即使她明明知道自己该做些什么,但是弟弟出人意表的奇招还是让她不知所措。

1311 崔斯特的成人礼下

    ps:上章学【闪现】忘了空幻法灵的强化,【闪现】是空间技能,强化后闪现距离从30码升到40码,冷却时间从20秒降到18秒。

    崔斯特依旧站在主母的身边,但他悄悄地溜远了一步,僵直地站着,忍不住咬着下唇。不过云枭寒看得出来,精灵少年的眼中依旧带着笑意。崔斯特的不拘小节并不只是因为年轻、缺乏经验的疏忽,可能也是一种隐性的示威。

    扎克纳梵毕竟是崔斯特生父,他跨出一大步,试图将主母的注意力从崔斯特的身上转移开来。

    “次子?”他假装吃惊地问道,一方面是为了安抚崔斯特的自豪,一方面是为了吸引马烈丝的注意力。“那么,现在也到了你接受训练的时候了。”

    十分少见的,马烈丝主母竟然让怒气平息下来,“你只会负责最基础的武技部分,札克纳梵。如果崔斯特要取代诺梵的家族法师地位,他的归属就必须是术士学校。”

    “可是诺梵已经死了,现在族里只有锐森可以指导他,但他的魔法能力和知识十分有限。”扎克纳梵发出疑问。

    “我们别无选择,他需要学习一些适合在幽暗地域使用的法术,而不是都学那些地表人类的法术。”马烈丝主母反驳道,这同时也是在向云枭寒表达她的不满。

    “我觉得我教的不错,崔斯特也学的很好,不需要什么锐森的指导。”云枭寒很入戏,其实他倒不拒绝让崔斯特学习一些黑暗精灵的法术,但他与杜登家族交往以来一贯的态度都是比较强势的,现在不适合突然改弦更张,而以他的身份和也不允许他向杜登家族示弱。

    “不,杜登家族的次子怎么能学的都是地表人类的法术,最起码要把一些在幽暗地域中常用的法术学会,而且我们的家族需要一名新的法师。”马烈丝主母想起班瑞家族主母对于担任城中**师的儿子的骄傲(班瑞家族是魔索布莱城的黑暗精灵首席家族),下意识地大吼起来。

    在杜登家族灭掉迪佛家族后,马烈丝主母曾和魔索布莱城的第一主母会面过,班瑞家族主母敲打了马烈丝主母一番,迫于第一家族的威势,马烈丝主母没敢多说什么,但她对此颇为愤恨。

    转眼间已经过了十六年,但马烈丝主母仍未忘记当初班瑞家族主母对她的敲打,当初交谈的细节仍历历在目,于是她再次强调道,“杜登家族不能没有自己的家族法师,术士学校是个很合理的选择!”

    “我不是要阻止崔斯特学法术,但他的天赋仅仅就在施法方面么?”札克纳梵从颈袋中掏出了一枚扁平的硬币,轻轻一弹,让它在半空中旋转,然后飞快地将它抓住。

    “我们可以测验看看吗?”扎克纳梵问道。

    “随你便,”马烈丝主母对于扎克纳梵想要证明她的错误并不感到讶异。扎克纳梵作为家族的武技长,一向以武技为傲,他宁愿握着刀柄也不愿碰触发出闪电的水晶杖。

    “当然可以,我本来就不反对崔斯特学习武技,我自己也是魔武兼修。”云枭寒当然不可能拒绝这场测试,他可没想过把崔斯特养成一个纯法师,那他会被人

    扎克纳梵走到崔斯特面前,并且将硬币交给他,“把它弹起来。”

    崔斯特耸耸肩,不明白母亲、武技长和老师之间的这段对话到底代表什么意思。

    直到现在,他还是没有弄明白眼前这些人到底在争什么,他跟云枭寒学习法术更多的是兴趣,甚至被他当作仆人工作之余的一种放松活动,他学习和练习法术的时候就没人管着他了。

    黑暗精灵的寿命较长,16岁只相当于人类的八、九岁,还没有成年(这是成人礼,成人和成年不同,黑暗精灵30岁才成年),所以崔斯特对自己的未来并没有什么规划,他都不知道术士学校到底是什么东西。

    他从扎克纳梵手中接过硬币,将硬币塞入拇指和食指之间,并用拇指将硬币弹到空中,然后轻松地接住了它。接着他把硬币还给札克,脸上露出迷惑的表情,仿佛在质疑这么简单的事情到底有什么重要的。

    扎克纳梵并没有接下硬币,只是从颈袋中掏出了另外一枚硬币。“试着用两只手,”他把硬币递给崔斯特道。

    崔斯特再度耸耸肩,轻松地将硬币弹起,并且再度接住它们。

    札克转过头看着马烈丝主母。任何一名黑暗精灵都可以做得到单手双币抛接,但是眼前的年轻人流畅、轻松的动作让人看起来特别赏心悦目。

    札克用眼角撇了撇马烈丝主母和云枭寒,又掏出了两枚硬币。一每只了一堆两枚,一次把四枚都丢上去,”他对崔斯特说。

    四枚硬币弹入空中。四枚硬币随后也被接住。崔斯特全身只有手臂微微地抽动了一下。

    “看,这是什么?双巧手天赋!”札克对马烈丝说。“这孩子是个战士的料。他属于格斗武塔。”

    “我曾经看过法师做到这样的事情,”马烈丝不屑地说,爱惹麻烦的武技长脸上露出的胜利表情让她非常不悦。

    扎克纳梵曾经是马烈丝的侍父(面首),在让位之后也常常是她床第之间的入幕之宾。他的技巧和敏捷的反应并不只限于武技这一方面,虽然札克纳梵带给她许多欢愉,马烈丝主母也因此饶恕过他不少次,其中有几次甚至是性命之罪。

    按理说这两个人应该关系不错,但实际上马烈丝主母现在越来越不愿意见到扎克纳梵了,每次见面都让她感到相当头疼。

    他是魔索布莱城武艺最高强的武技长,是家族的重要战力,这是马烈丝无法忽视的另外一个事实。但是他对于蜘蛛神后的轻蔑,甚至是仇视的情感常常会让杜登家族陷入麻烦。

    扎克纳梵又递给崔斯特两枚硬币。崔斯特似乎觉得这游戏十分好玩,毫不迟疑的让它们飞入空中。六枚硬币弹入空中,六枚硬币落了下来,每只手中握着和原来的一样的三枚硬币,连位置都没有改变。

    “双巧手!”札克再度强调道。马烈丝主母示意他继续下去,她也无法忽视这儿优雅动作所代表的惊人反射神经。

    一旁的云枭寒也相当激动,这就是双持武器的最强天赋么?

    别看云枭寒也是一手武器,一手盾,但持盾和双持武器是不同的,对手的灵活性和反应速度的要求完全不可同日而语。

    “你可以再做一次吗?”札克纳梵要求崔斯特。

    崔斯特两只手分别开始动作,很快地就把硬币堆好,准备抛起。

    这时札克纳梵示意他暂停下来,然后再次掏出四枚硬币,让崔斯特的两手各持有五枚硬币。

    “把它们全部接住,杜登家族的次子,”他认真地说。“把它们全都接住,否则你就会失去学习高深武技的机会!”

    崔斯特依旧只大概明白札克在说些什么,但是他可以从武技长认真的表情中看出来这件事情的重要性。他深吸一口气,稳住自己,然后将硬币全部弹出去。

    下一刻他如闪电般的反射神经开始运作,身体原地旋转一圈,同时双手如疾电般的在空中挥舞,过快的手臂挥舞动作甚至带出了残影。

    刹那之后崔斯特突然停了下来,他挺直了腰杆,笔直地站在扎克纳梵面前,双手紧握成拳,脸上露出凝重的表情。

    札克纳梵和马烈丝主母交换着眼神,彼此都不太确定到底发生了什么事情。

    崔斯特对着札克纳梵伸出手,缓缓地张开,孩子气的脸上露出渐渐扩散的自信笑容。

    他的每只手中都有五枚硬币,十枚硬币都被接住了。

    札克纳梵长呼了一口气,即使是他,身为家族的武技长,也花了数年的练习才能做到同样的事,而且做的还没崔斯特这样轻松与写意。

    扎克纳梵走向马烈丝主母,“最顶尖的双巧手天赋,”他第三次说。“他必将是名杰出的战士,而且我也没有更多的硬币了。”

    “他能够接到多少枚硬币?”马烈丝主母有些克制不住地追问道。

    “那要看我们可以为他准备多少枚硬币。”札克纳梵脸上露出胜利的微笑。

    马烈丝主母大声笑出来,缓缓地摇摇头,她想要让崔斯特取代诺梵身为家族法师的地位,但是,她手下顽固的武技长如同以往一样改变了她的计划。

    “很好,札克纳梵,”她承认自己的误判。“次子不仅能成为一个强大的法师,还能成为一个杰出的战士。”

    云枭寒在一旁也暗暗激动不已,崔斯特的这个最顶尖的双巧手天赋的属性他还看不到,但想来要比玩家的双持要强上太多了。

    玩家的双持修到顶,再配上其它相关技能,也顶多是让双手攻击都没有减值,也就是一加一等于二,而崔斯特怕是能双手都有加值,也就是一加一大于二,而且还能大幅提高格挡能力,说不定还能将技巧型武器熟练度固化到大师,甚至是宗师。

    施法上也是如此,有了这个天赋,单手施法对崔斯特毫无难度可言,他以后甚至可以一边放法术,一边用武器砍人。也就是说可以同时放法术和物理技能,但法术和物理技能都不能是那种动作比较大的,或需要持续引导的,施法期间的物理攻击也只造成单手伤害。

    换而言之,崔斯特这一个最顶尖双巧手天赋至少就相当于玩家十多个技能的总和,而且还要超过不少,真是强到爆炸。

    说实话,如果仅论个人战斗潜力,崔斯特恐怕是云枭寒进游戏以来所遇到的npc中最强的。

    只不过潜力终归是潜力,离兑现这份潜力,崔斯特还有很长的一段路要走。

    在马烈思主母同意札克纳梵教授崔斯特武技后,崔斯特的成人仪式剧情就结束了,云枭寒上前向崔斯特送出了自己准备的成人礼礼物【风裂者:贝姆】。

    崔斯特非常喜欢这个礼物,他试着挥舞着这柄魔法弯刀,尽管此时他还没开始练习武技,但【风裂者:贝姆】在他手中却好像是他的身体的延伸一般,如臂指使。

    而崔斯特好感度的变化也证明了他对【风裂者:贝姆】的喜爱,他对云枭寒的好感度从“崇敬”升上了“信赖”。

    接下来云枭寒继续向崔斯特传授技能,成人后崔斯特学习技能就没有限制了,物理技能、天选技能都能教了。

    但盾技、保护技能、挑衅技能仍然不能教,不是系统不让教,而是崔斯特自己不愿意学,硬教的话不是不可以,但系统的提示很清楚:“崔斯特无意愿学此技能,强行学习的学习效率会非常非常低下,甚至可能永远学不会”。

    既然如此,当然就没必要硬逼着崔斯特学了,吃力不讨好的事傻子才会去做。

    除此之外,崔斯特在成人后学习能力也大为提高,之前要教多次才能学会的技能,现在可能一次就能教会了。

    云枭寒上次教崔斯特的是【战时复活术】,教授失败了,这次继续教,崔斯特很轻松的就学会了。

    教授成功后,【战时复活术】的技能书就消失了,被崔斯特消耗掉了。

    这个结果云枭寒早有预料,所以并不吃惊,只是稍微有点可惜,毕竟【战时复活术】很有用,出的又很少,是个挺有价值的技能,卖钱就不提了,用它交换技能可以换到不错的技能。

    不过可惜归可惜,云枭寒并不后悔,因为他现在眼界高了,想换到他能用的技能并不容易,而且他也不觉得把【战时复活术】用在崔斯特身上是一种浪费,如果以后没有自身已经学习的技能可教了,他还会继续用技能书教授崔斯特,比如他刚获得的【残影步】和【披风乱斩】就是不错的备选。

    接下来完成第16次走私贸易,云枭寒就带队返回了领地。

1312 斯堡战役进度的合作谈判

    回到领地,云枭寒就把走私贸易来的货物都处理了,该卖钱的卖钱,该丢典当行的丢典当行。

    虽然宝石加工坊在前天就升到了4级,但没有增加【月光石微亮杖】的产量,只是增加了另外一个宝石类的商品【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】。

    两种宝石都是镶嵌用的,前者可以加25智力,后者可以加25敏捷。玩家可以先将装备打孔,然后再把宝石镶嵌上去。

    打一个孔是1金,外加半瓶相应的添加剂(人工上涨后打孔价也跟着涨了),镶嵌还需要消耗一瓶相应的添加剂,而【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】的单价是5金。

    因为花费很高,属性却加的不多,还不是每件装备都能打孔,所以除了狗大户,并没有几个玩家去镶嵌宝石,毕竟玩家的装备大多5级一换,宝石也不能重复使用,镶嵌上去再取下来却会直接损坏(也需要消耗半瓶相应的添加剂),性价比实在太低。(孔还在)

    云枭寒倒是有钱,而且他买宝石等于是打折的(宝石加工坊要给他交税),但一方面这是加智力和敏捷的宝石,他不太需要,另一方面如果真要镶嵌宝石,他宁可镶嵌那些加特殊效果的宝石,而不是加属性的宝石。

    这东西玩家都不买,在幽暗地域就更卖不出去了,所以这次走私贸易的收获和之前没什么变化。

    接着云枭寒花了40多分钟把对抗赛打了,拿到3114点功勋,然后看了下时间,发现已经是19:32了,就准备下线补觉。

    不过在下线前,云枭寒习惯性的关注了下【斯特拉斯堡夺回战】的情况,却惊喜的发现了一个完成度为72%的战役进度。

    换了别的战役,72%的完成度不算什么,但对【斯特拉斯堡夺回战】的帝国方来说,72%的完成度实在是太难得了,很可能错过这个村,就没这个店了。

    这个战役进度的所有者的游戏id是“我爱吃竹笋”,他很显然也明白这一点,很精明的在战役进度的备注栏上注明要卖名额,一个名额收费10金,交了钱他才会通过申请。

    不过“我爱吃竹笋”并不傻,不是只要交钱什么人都要,因为那样乱通过申请的话玩家的实力太差,战役不可能打赢,没人会愿意花这个冤枉钱。

    而且他自己大概也想打赢这场战役,毕竟他是战役进度的所有者,打赢战役他能分到的好处也多,所以不是什么人都能交这个钱,是有门槛的,必须是59级的玩家交钱才“我爱吃竹笋”收。

    可这样一来条件就过于苛刻了,现在这个时候升上59级的玩家还是很少的,在各自所属的公会的地位都比较高,他们倒不是缺钱,而是平时被人捧习惯了,自尊心较强,觉得自己能报名就很给“我爱吃竹笋”面子了,还要交钱,想的倒是很美。

    最关键的问题是他们觉得这样搞还是没什么机会可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,要知道临时拼凑的玩家集团不要说配合了,甚至都不互相认识,人员配置也不好规划(《抉择》是自由学习技能,玩家中的奇葩又多,职业只能作为参考,不能光看职业来配置人员,牧师也可能没什么奶量,一个法师却可能奶量十足,所以需要有人提前加以规划和调整),更别说指挥了。

    都是59级的强人,谁都不服谁,凭什么听你指挥,而没有统一的指挥,战役根本没法打。

    目前大多数战役都是以某一家公会为主导,或是多家小公会联合,再带上一些散人,这样有统一的指挥,也可以提前对人员配置有所安排,一些互相熟悉的玩家可以组成临时战斗小组进行配合,哪怕级别低一些,团队战斗力也要一群彼此陌生的59级玩家组成的团队强多了。

    再加上现在大家都知道【斯特拉斯堡夺回战】对帝国极度不利,就更觉得希望渺茫了,浪费了时间,浪费了一次战役参与机会,再白交10金?

    “我爱吃竹笋”的这个战役进度是两个多小时前刚刷出来的(进度上有显示申请开始时间),申请的人有不少,但59级的玩家却没超过20人,通过申请并确认参加的人却一个都没有。

    即便考虑到59级玩家此时都处于血脉苏醒阶段,大部分都忙于“扮演模式”,可能没注意到这个战役进度,但这个申请数字还是太低了。

    很显然能在这时候练上59级的玩家都不傻,都不愿意当这个冤大头!他们宁愿选个完成度低的,然后和自己所属公会统一行动。

    因此在进度申请的下面有一大群玩家给“我爱吃竹笋”留言,留言内容都差不多。

    “你真是穷疯了,一人10金,你怎么不去抢。”

    “他不是穷疯了,他是穷傻了。”

    “59级还要交10金,没人愿意的,与其等到申请时间结束再通过,你不如现在就降低要求。”

    “通过我吧,我虽然没到59级,只有58级,但我战斗力很强的。”

    “愿意和我们邪魂公会合作么?具体怎么合作我们可以谈,但交钱肯定不可能,你这样肯定没可能打赢战役。”

    “和大公会合作也打不赢。”

    “反正都是打不赢,花这冤枉钱干嘛?”

    “也许有人钱多了烧手呢!”

    “我59级,我已经申请了,楼主通过我吧,你看到现在都没几个59级的人申请,楼主就别把事情想的那么美了。”

    “楼主你自己有59级了没?”

    “楼主自己还没59级呢,我查过了。”

    “楼主sb,鉴定完毕。”

    大致扫了一下玩家们的留言,云枭寒就心中有数了,他是很想参与这场战役,但他也肯定不愿意交这个10金,那么就得想办法了。

    云枭寒将“我爱吃竹笋”添加为好友,这时就看出名声的重要性了,他的好友申请毫无延迟,立刻就被通过了。

    而如果他没这个“游戏第一人”的名声,没有一系列可供夸耀的战绩,他甚至都无法获得一个对话的机会。

    云枭寒点开好友聊天界面,开始与“我爱吃竹笋”语音交流。

    “竹笋,你好,我可以和你谈谈么?”云枭寒颇为客气的询问道,并没有摆什么游戏第一人的架子。

    “哇,云枭寒,大神你要谈什么?”我爱吃竹笋的等级是58级,不过离59级也差的不多,顺利的话后天就能升到59级,不顺利到第三天也肯定到了,这也是他为什么会用59级作为申请门槛的原因和底气所在。

    战役进度申请开始到申请结束有72小时的时限,我爱吃竹笋也知道想让人交钱不容易,所以打算拖到最后,能赚多少是多少,反正到战役开始时他59级了,他就不算给自己开后门,当然他作为进度所有者,开后门也没人会说什么,只是面子上稍微有些难看,会被人说闲话。

    他这个等级,在现阶段也能算一线玩家了,不过他在一线玩家中肯定是比较靠后的。

    “谈你那个战役进度。”

    “云大神你要参加战役?那还有什么说的,我肯定不敢收你的钱啊。”

    “呵呵,我觉得我们还是要谈一谈,谈谈怎么让你把这个钱挣到手。”这个谈话云枭寒进行的很有技巧,即便最终目的是为自己谋利,但谈的时候却要站在对方的立场上去谈。

    “啊,怎么说?”我爱吃竹笋有些诧异。

    “我看了下你的要求,你到现在还没通过一个人申请,是没人愿意付钱么?”这和买东西谈价格一样,先要挑挑对方的毛病,打压打压对方的气势。

    “是啊,没人愿意给钱,这可是我们帝国唯一的完成度在70%以上的战役进度呢,我做这个引导剧情费了好大劲,还搭进去不少钱,收点钱怎么,怎么都这么抠门啊。”我爱吃竹笋抱怨道。

    “一个愿意付钱的都没有?”

    “愿意给钱的倒是有,但他问我有几成把握打赢战役,我靠,我要是有把握打赢战役,能就收10金一个人么?”

    “对啊,你看你也知道问题的关键了,关键就在于你没把握打赢战役,虽说战役奖励是根据玩家自己的表现来的,但打赢和打输战役差距很大的,打赢战役哪怕你表现很渣都能拿个不错的奖励,打输战役表现再好都只能拿个勉强凑合的奖励,上下限差别太大了,也难怪大家都担心钱会打水漂。”

    “是啊,可这有什么办法呢?谁能保证战役一定能打赢?更不要说【斯特拉斯堡夺回战】对我们帝国还如此不利。”

    “这不是有我么,我不能保证一定能打赢,但我却能让打赢战役的可能性大幅提高,你看我之前参与的战役有输过吗?”

    “你是说有你参加战役,其他玩家就愿意赌一把了?”

    “没错,赌一把,反正都是要参加战役的,那为什么不找个把握大的赌一把呢?错过了这个72%完成度并对外公开的战役进度,再错过我这个参与者,其他玩家还能找到更好的机会吗?”

    “没错,可你为什么要帮我呢?你又有什么理由要帮我?我可不觉得你就想省这10金,10金对你这种大神来说不算什么吧,而且你要参加我肯定不会收你钱的。

    哦,我明白了,你是要分一杯羹么?收来的钱带你分?我出进度你出人?

    这是个好主意呢,你打算怎么分?四六开?五五开?我告诉你,五五开是我让步的极限了,毕竟我相当于是场地提供方,开演唱会还是我收门票呢。”我爱吃竹笋自说自话的说了一大通,云枭寒也不去打断他,由着他自由发挥。

    从他的话里可以看出,虽然他喊云枭寒大神,但那只是口头上,他并没有真的成为了云枭寒的迷弟,智商还是很在线的,他很清楚的明白天上不会掉馅饼,所以打算和云枭寒共享利益,并仍然严守着自己的利益底线。

    只不过他显然没什么谈生意的经验,又或者是面对云枭寒有点怂,自觉自己是弱势方,所以直接摆出了自己的底线。

    “呵呵,你别急,我不会让你吃亏的,但你不会以为战役就靠你、我两人就能打了吧?”云枭寒说到“你、我”两字的时候特意加了重音,尽管他从来没把对方当做什么重要战力,更不要说和自己相提并论,但事情可以做,话却不能这么说。

    与其说“战役不能靠自己一个人打,”不如把对方和自己并提一下,反正只是惠而不费的一句话而已,又不会让出什么实际利益,但却可以有效的降低对方的戒心。

    “那你的意思是?”

    “你也知道,打战役要有统一的指挥,有我在取得指挥权不是什么问题,但我还得有自己一套班底,不然那些花钱进来的人我都不了解,那还怎么打,而且他们可能嘴上服从我指挥,真到战役里却阴奉阳违,那可就完蛋。

    更重要的是玩家的战力,【斯特拉斯堡夺回战】的难度太高,没一批强人可不行,虽然是59级的门槛,但我们都知道等级高不代表战力强,而我带进来的人都是实力有保证的,这才能让我们有更大机会打赢战役。”

    “我明白你的意思了,你是要名额,那你带进来打战役的人我肯定不能收钱,是这个意思吧?”

    “恩,是的。”云枭寒没有画蛇添足的来一句“你的脑子很灵光”之类的话,那不是在夸奖对方,那是在给对方添堵。

    “那你要多少名额?可别太多啊,我可是还要挣钱的啊。”

    “我要249个名额,带上我正好250。”

    “250?一半这么多?”

    “你别着急,我给你算笔帐,一共500个参加名额,本来你就不打算收我钱,再扣掉你自己,所以你是打算收498个人的钱,现在我要249个,你还有249个,看似是少了,但你有我做招牌,对外还可以打与我的公会凌穹阁合作的噱头,我保证我安排的249人个个都是强人,那么在其他玩家眼里打赢战役的把握就相当大了。

    这样一来就不是你求着别人花钱买你的票,而是别人求着你卖他们票,你原来收10金卖一个名额,现在收20金卖一个名额,你吃亏了么?没啊,你原来挣多少,现在还挣多少。”

1313 斯堡战役进度的合作谈判下

    “哈,好像还真是这样,那我就改收20金一个人。”

    “恩,行,但得等你通过我和我会里人的申请,我们就是你提高票价的底气,别人看了申请列表也才会信你。”

    “那你分钱的分成要低一些啊,都给你249个名额了,总要让我赚一些。”

    “不用了,我就不分你的钱了,钱你自己赚就好了。”云枭寒说道。

    “啊,不是吧,你这么大方?不少钱呢,你都不要了?”

    “恩,不要了,你要是觉得对不住我,就上论坛帮我宣传宣传吧,多发几个帖子,既是给你这个收钱的事打打广告,你也顺便显摆显摆。”

    “那肯定啊,不用你说,我肯定要发帖的啊,不过你真的不要钱?我可以分你一些的,毕竟打战役都得靠你。”我爱吃竹笋心里还是觉得有点虚,担心云枭寒不分钱,在战役里出工不出力。

    “你放心,我会尽力的,我都带了我会里人了,而且我也不想浪费一次参加战役的机会。”

    “那好吧,云大神你真的是......”

    “真的是什么?”

    “没什么,只是觉得别人都是见面不如闻名,而你是名副其实。”其实我爱吃竹笋是想说这么多钱都不要,真是太大方了,太有大佬的架势了。

    但他觉得这么说似乎对云枭寒不太尊重,而他又是得利的一方,而且他自觉自己玩的不差,喊声大神没什么,毕竟云枭寒太强,本来就是游戏大神,但直接说对方有大佬的架势,就有自居小弟的意思在里面了。

    其实真要是平时喊一声也没什么,但云枭寒刚如此让利给自己就改口,似乎有点太前倨后恭,我爱吃竹笋担心云枭寒觉得自己太看重利益,是势利小人,所以就临时换了副说辞。

    不过由此也可以看出他心态的变化,刚开始他虽然口称大神,但也只是对云枭寒实力的尊重,更多的是一种表面的敬意,而经过这么一番交谈,他却对云枭寒颇有些心悦诚服的意思,担心自己被小看了。

    说实在的,你不在乎一个人,以后也不打算打交道,那么对方对你的看法你是不在乎的,而只有在乎一个人,把对方看的很重,才会在乎对方对你的看法。

    “呵,过誉了,对了,你提价时要注意操作,不要一下子提到20金一个人,可以一会上提几金,营造出一种好多人联系你,大家都抢着要,你惜售临阵涨价的架势,人嘛,都是买涨不买跌的,你越是涨价,抢着买的人越多。”

    “我靠,云大神你好阴险,你不会是做房地产的吧。”

    “我要是做房地产的还能来玩游戏?”

    “那谁知道,也许你爸是房产公司老板,你是富二代呢,耳渲目染。”

    “你想象力真丰富,扯的也真远!”

    “哈哈哈,对了,那别人会不会说我心黑?”

    “难道你不这么做就没人说你心黑了?我看战役申请下面的留言很精彩啊!”

    “额,好吧,反正我都已经被人心黑了,那我就心黑到底吧。”

    “你就扪心自问,是钱重要还是名声重要?鱼和熊掌不可兼得,你要挣钱就不能怕脏手的。”

    “好吧,大神你说的在理,我矫情了。”

    “对了,你不要名声,我可要名声,你涨到20金就不能涨了,再涨我要跟着挨骂的,丑话说在前面,你要真的坐地起价的太厉害,就别怪我反悔。”

    这事情一定得提前说清楚,云枭寒和我爱吃竹笋是第一次打交道,鬼才知道他是什么人,万一利令智昏就完蛋了,那真是拖着云枭寒一起死。

    “额,没问题,我不会那么贪的。”

    “我看这样吧,到时候我们演一出双簧,你要继续涨价,我回你的帖子表示劝阻,说再这么干我就不和你合作了,然后你就表态不涨价了,就定在20金一个人。

    你觉得怎么样,这样做你有合理的不再涨价的理由,有我加入,以我的名声和关注度,可以炒高这事的热度,让你的票卖的更快些。

    哦,对了,加钱让你加塞的事最好也不要有,别忘了,打赢战役才是最重要的,而要想打赢战役就得保证参与者的战力水平,其它一切都要给它让步。

    就这么说定了,没问题吧?249张门票就是4980金,换成中华币就是249万,这么多钱应该足以让你满意了。而且你都捞了这么多钱了,让我稍微刷一下声望不过分吧。”

    云枭寒对他仍然不够放心,又补上了一剂早有预谋的预防针,而在大棒之余,云枭寒在最后也没忘了给“我爱吃竹笋”喂上一颗特大号的大红枣算算他的收入。

    这个钱的数额一定要给我爱吃竹笋算出来,因为这种时候,数字才是最震撼人心的,数字算的越大就越是让对方激动,同时又可以做个小试探。

    而只要有这根大胡萝卜吊着,我爱吃竹笋就不敢玩什么幺蛾子,当然加钱加塞的事肯定是避免不了的,但警告一下他就会收敛许多,毕竟知道云枭寒会关注,他会担心云枭寒和自己翻脸。

    “哇,249万,大神你这是一波神操作啊你,没问题,大神你说什么就是什么,我都听你的,刷点声望算什么,一点都不过分,完全是应该的,大神你怎么说我怎么来,我保证配合,绝无二话。”

    这时前面的小试探就有结果了,我爱吃竹笋只提249万,而不提4980金,就说明他把中华币看的很重,可能要卖很多游戏币;而如果两个都提,就很可能是只卖一部分;只提游戏币而不提中华币,则可能不卖币。

    知道对方对游戏币的大概态度,云枭寒就有针对性的行动了,“你挣了钱以后如果要卖币,卖给我就好了,我按市价收,有多少收多少,你也不用挂到交易网上,还能省掉一些手续费。。”

    “太好了,我正想卖币呢,到时候就卖给你,卖给你我也放心,不然这么大笔的交易我怕被人骗了。”

    “那就不多说了,我等下自己去申请,然后再把参战人员选好,并让他们去申请,你先一边造造势,一边通过我的人的申请,得我的人都通过了,你就可以走抬价流程了,抬到20金通知我一下,我去跟你唱下双簧,刷一波声望。”

    “ok,没问题,我去做了,云大神你动作快点哈。”

    “恩,放心,我动作很快点,之前的战役我都搞过很多次了,熟门熟路,倒是你,后面价格涨到20金以后,挑人的时候多问问我,把关也要把牢人,别什么人都要,到时候打不赢战役就头疼了。

    战役打赢了你作为主导者也有很大好处,你的实力强了,以后还能有其它赚钱机会,说不定以后其它战役也能这样做出一个高完成度的进度呢。

    战役要打不赢,他们是没法让你退钱,但以后你再打出高完成度的进度,有这前科,你就很难再让别人相信你,付钱买战役参战门票了。”

    “恩,我懂的,云大神,我不会涸泽而渔。”

    云枭寒放弃金钱分成其实是经过仔细权衡的。

    首先他拿到250个参战名额,那么再想五五分成就很不好了,我爱吃竹笋不会愿意吃这种亏,真要是硬逼着对方吃亏不是说不行,但对方心里就会很不舒服。

    别忘了申请还需要“我爱吃竹笋”通过,他心里不舒服就就会想着借着其它的渠道多捞一点,或者干脆说买名额的人不够多,出价不够高,说只卖出15金或16金,云枭寒毕竟不经手这个,我爱吃竹笋硬要这么干,他没什么好办法的。

    更重要的是“我爱吃竹笋”如果急着捞回损失,就很可能会不再严格把关,谁给的钱多给谁通过申请,那么参战人员就会良莠不齐,人员配置云枭寒也不能干预,那么打赢战役的可能就会降低很多。

    而且这么一来“我爱吃竹笋”就不会再这么尊重云枭寒了,他会想,你都捞了这么多好处了,我赚点钱怎么了,云枭寒和他争吵只会让事情变得更糟,说不定到战役里还跟云枭寒阳奉阴违的瞎搞。

    大家接下来毕竟还有许多要合作的地方,所以还是要尽可能的你情我愿,后面的合作才可能取得一个好结果。

    再继续算账,如果不想让“我爱吃竹笋”觉得亏,那么三七分是最起码的,云枭寒三,我爱吃竹笋七,名额总销售价是4980金,实际肯定不止这个数,但多的云枭寒也拿不到,毕竟他不是经手人,凑个整就当5000金算,三成就是1500金。

    1500金对云枭寒来说很多么?

    一点都不多,他上一周让人帮他代收的游戏币都是964金了,1500金也就是一周半的量。

    至于中华币,对云枭寒这种超级游戏宅来说就更没有多少意义了,他根本没时间,也没精力去花这个钱。

    而且他也不缺中华币,他的代言费最早是半月一签,一次20万,他在游戏里表现很好,特别是几个战役表现出彩,他的代言费也跟着水涨船高,涨的特别多,如今是一月一签,代言费是1000万一个月。

    (就相当于现在2400万一年,还不如现在很多的游戏主播,但《抉择》官方店大欺客,游戏又才开服4个多月,还会给云枭寒一些宣传上的便利,开出这种价码很正常,云枭寒也没资本和官方谈,因为主播能换平台,云枭寒总不能换游戏吧。)

    另外云枭寒之前发的那些攻略帖都一直在为他盈利,随着他名声越来越大和新玩家的不断涌入,帖子的订阅收入不仅没有下降,反而提升了不少,上个月还给他带来了近400万中华币的收益,和代言费比还差的远,但也绝对不能算少,最起码这订阅收入足够他把游戏币一直收下去了,还多出来不少,有机会的话云枭寒还打算多发一些收费攻略帖。

    既然中华币对云枭寒没有太大意义,那么这5000金在“我爱吃竹笋”手里和在云枭寒手里就没有太大区别,反正“我爱吃竹笋”也是要卖给他的。

    可如果给“我爱吃竹笋”留下一个云枭寒很贪财的印象,之后找他收币就没那么好收了,他会担心云枭寒坑他钱,会找其他人交易,那对云枭寒来说就反而得不偿失了。

    更重要的则是声望,刷声望的机会本来就不多,且如果有了“我爱吃竹笋”这个榜样,还有这次的两人合作战役的示例,以后再有人想卖高完成度的战役名额,就很可能会主动找上他。

    甚至有可能会出现某个公会玩家为了赚大钱,战役名额不交给会里控制,反而找云枭寒合作的情况,公会要不爽我直接退会就是了,公会里的人还能从网线里爬过来咬死这个玩家啊?

    因此云枭寒宁可放弃眼前的利益,也要为以后博得更多的机会,只有这样对他来说才是真正的大赚,不仅自己赚了,还能让凌穹阁或领地里的玩家也跟着他享受福利,从而进一步壮大自己麾下的玩家力量,巩固自身优势。

    而如果想要放长线钓大鱼,自身的口碑就得维护好,就得打赢这场战役,不然输了战役虽然不要赔钱,但口碑却坏了,以后就没人宁可主动“被”自挖墙角,都要来找他合作了,名额也不好卖了,最关键的是高完成度的进度不主动送上门呢,战役打不赢,他自己也吃亏啊。

    可想要打赢战役,并顺便刷刷声望,就得把“我爱吃竹笋”这个关键角色给摆弄清楚了,最好的情况就是像云枭寒这样,通过大棒和甜枣让对方既听话又满意,把对方当成肉圆子一样放在手心里任意揉搓,想要他圆就圆,想要他细就细。

    只要把“我爱吃竹笋”摆弄妥帖了,不仅能舒服的刷一波声望,打赢战役的把握也大了,云枭寒对自己的能力非常自信,只要自己内部不出问题,以他的能耐和准备,打赢这次【斯特拉斯堡夺回战】战役是高概率的事情。

    有句话怎么说的来着?

    “越是‘表现’的不在乎钱,越是可以挣到大钱。”

    不是真的不在乎钱哈,这个得分清楚,没有一颗赚钱的心是很难挣到大钱的,云枭寒也不是不想挣钱,他只是更看重游戏币,游戏币也是钱啊。

    这句话也送给本书宝贵的读者,在现实里长远的眼光也很重要,别把眼前利益看的太重了。

1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人

    云枭寒去申请了“我爱吃竹笋”的战役进度,然后就去挑人。

    他不是第一次做这个事了,挑起人来就比较有条理了。

    这个挑人实力不是决定因素,人员配置才是最重要的,要考虑他们配合的问题,如果某些玩家有很高战术价值,那么即便实力差点也会选他们上。

    【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战,前期还要单方面被敌人远程射上一段时间,对专业盾职玩家的需求是比较高的,所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。

    这里的专业盾职可不是持盾就行,像牧师持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顾攻守的则是中型盾居多,比如大多数圣骑都是用的中型盾。

    盾牌的规格还是很重要的,只保护自己一个人盾小点没关系,但想保护别人盾就得大了,不然挡的住左边,挡不住右边,总会漏过去一部分远程攻击,除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能,靠技能把格挡范围撑起来,那盾小点问题不大。

    可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的,云枭寒自己都没学到,靠盾牌自带技能在混,别的玩家自然也很难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。

    云枭寒选专业盾职玩家就是是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。

    没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。

    其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。

    不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。

    然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然队150人的npc重步兵就不好啃了。

    射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。

    主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。

    而真要等把npc重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。

    而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。

    可如果能把npc重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距主要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。

    至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的buff的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。

    人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和npc的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是npc给他们做炮灰了,而是他们给npc当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能这么干。

    云枭寒估摸着顶多是有少数激进分子,或是没什么远程技能的玩家会主动下城墙,但他们也顶多是混在npc重步兵里打打,占点小便宜,不敢硬上的。

    这免费战役名额的事是瞒不住的,云枭寒也没想过要瞒,就干脆在领地频道里公开挑人,他把选人的要求讲的清楚,符合条件的就能拿到参战名额。

    这样就比较公平,带谁不带谁全看谁更适合打这个战役,没选上也没什么可抱怨的。

    这么一做说明,就有些达不上条件,却也想参与战役的领地玩家想去花钱买参战名额了,20金对他们来说并不是很多,跑两天商就跑出来了,而【斯特拉斯堡夺回战】的高完成度进度却很少见,战役也非常难打,云枭寒亲自带队的机会更是难得。

    于是就有人问了:“老大,我们去买资格行不行,我59级了,等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。”

    “这个你们自己做主,你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。

    不过有些话我要先说在前面,这才是我第一次打这个战役,之前只是看过别人的战斗视频,哪怕我做了一些针对性的准备,但毕竟自己没打,没亲身经历,很多东西都隔着一层,实战中就容易出些意想不到的状况,你们其实是可以等一等的,说不定还有更高完成度的进度呢。”

    “老大,你有多大把握打赢这场战役?”

    “四到六成的把握,看人员配置,人员配置合理,战斗力强就把握大点,不合理、实力弱就把握小点。”

    “那就是对半开了?值得赌一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡夺回战】战役,就算每个人都只和合作一次,满打满算也只有1497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。”

    听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”

    不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:

    一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。

    战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果

    综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。

    进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打a城,真到战役里不仅a城拿下了,还顺带把b城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。

    这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。

    比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。

    而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。

    游戏主脑ai的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。

    换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。

    真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。

    所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。

    之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。

    可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。

    他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。

    二,实力问题。

    但科西嘉领地一共才6100多人,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。

    这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。

    云枭寒249人挑完,领地里特别拔尖基本都挑出来了,一时间也挑不出特别好的,而交钱进来的很可能有实力更强的。

    留一些名额出来,不仅有可能让战役团队的战力更上一层楼,还有助于扩大云枭寒的人脉,能多认识点强人总是好的,哪怕不能交好,收集下情报也是好的。

    云枭寒不怕被人收集情报,他作为中国区代言人,又是游戏第一人,各种战斗视频满天飞,也不缺这一次战役,而且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。

    其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。

    当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个优势,但这个优势微乎其微,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。

    至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。

    所以这些交钱进来的人都会听云枭寒指挥,科西嘉领地玩家的听指挥优势就可有可无了。

    三,适配性的问题。

    一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有800多人,这800多人里,其技能配置和职业真正适合打这次战役的其实只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。

    既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。

    这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。

    云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。

    如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就指着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。

    他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。

    蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。

    这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。

    而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。

    福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。

1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)

    挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。

    4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。

    云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。

    《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。

    思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。

    脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感指令难度过高,需要大量电脑算力来进行修正,就算真能做到,延迟也肯定很长。

    而如果只是用思感代替鼠标就比较容易了,绝大部分无效的思感指令直接就会被排除,只留下和鼠标操作类似的思感指令。(其实就相当于眼睛看到某一处游戏里的位置,然后脑子里确认是这个位置,但衔接很快,技术上做到这点应该难度不大。)

    而且国家也不会允许无延迟的纯思感流操控,想要做到这一点,往大脑皮层植入芯片是免不了的,而这显然是当前法律所不允许的。

    不过《抉择》官方在这方面也做了一些努力,比如之前用游戏头盔就可以在剧情互动模式中采用思感操控,主脑ai会调集算力排除无效的意识指令,然后玩家可以做一些相对复杂的动作。

    换成游戏舱后由于可以覆盖玩家的整个身体,可以从玩家那里采集到更多信息,从而节省了主脑ai的部分算力,所以游戏舱相比游戏头盔会有所加强,不仅是在剧情互动模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家现在可以自行开启思感控制模式。

    在特殊模式中玩家除了可以做一些更复杂的动作外,动作的剧烈性也得到了提升,毕竟可以通过体感来辅助了,但和之前一样,这种特殊模式的时间会比较短,对玩家要求也比较高,得非常专注才行,不然玩家就很有可能会表现的像一个身体不协调的残障人士,明明想做的打出一套很帅气的战斗套路,但实际做出来却变成癫痫病患者。

    另外,这种特殊模式中仍然会出现一定的延迟,并不见得就比正常操作战斗力更强,只是能让玩家把一些之前想做却做不出来的动作做出来罢了,又或者把一套复杂的动作很连贯的做下来。

    换而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帅。

    举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。

    玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。

    由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。

    体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。

    玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。

    声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。

    至于喊多大声完全看玩家自己,反正人在游戏舱里,只要真的出声了,分贝再低游戏舱都能接收到。而那些脑子很中二的玩家,大声把技能喊出来也是可以的。

    不过由于口音问题,玩家使用声控需要和游戏舱进行磨合,让游戏舱将玩家的声音和指令联系起来,从而形成一套个人专用的声控设置。

    这个声控设置是可以保存和上传的,换一台游戏舱仍然可以重新下载下来使用,不需要重新磨合。

    《抉择》游戏舱都是单人用的,进入内部后游戏舱会自行智能贴合玩家身体。

    由于技术含量很高,游戏舱的价位自然也不便宜,《抉择》官方计划推出四款游戏舱,价格也差别很大。

    最便宜的一款游戏舱叫“平民款”游戏舱,只要10万中华币,但这款是不能主动开启“思感控制模式”的,哪怕每天送玩家10分钟,玩家也用不了。

    其实就像名字起的那样,10万中华币绝对是跳楼价了,《抉择》官方是在吐血大甩卖,连本钱都不止这个数,他们是在通过卖廉价游戏舱来占领市场,培养客户群,然后再从其它方面赚大钱。

    第二款游戏舱则是“公民款”,要100万中华币,这就是正常售价了,官方说这价格才堪堪保本,也不知道真假。

    “公民款”可以主动开启“思感控制模式”,买这个还送3个月的游戏时间。

    第三款游戏舱则是“贵族款”,要1000万中华币,后续每个月还要50万维护费(主要用来更换营养液或其它消耗物质),集成了不少照顾玩家的功能,比如可以直接在游戏舱里解小便、休息之类(游戏舱里面有个储尿槽,尿满了要倒),内部还注入了营养液,是不能穿衣服进“贵族款”游戏舱的,而前两款都是要穿衣服的。

    特别是“平民款”,“公民款”好歹还有保暖功能,“平民款”连保暖功能都没,天气太冷,衣服穿的太少甚至有可能会被冻到。(只能穿衣服,其它杂物比如手机等工具是没不能带进游戏舱的,带进去就会报警,然后游戏舱就无法工作。)

    也正因为隔了一层,所以“平民款”和“公民款”体感和思感功能其实是被阉割了一部分的。

    由于有营养液,还可以注射一些营养物质,“贵族款”的玩家甚至可以短时间不吃饭,但时间长了还要出来吃饭,大号也得出来解决,睡觉也还要睡,但可以直接在游戏舱里睡。

    另外“贵族款”每天可以主动开启“思感控制模式”1小时。

    最贵的第四款游戏舱是“帝皇款”,零售价5000万,后续每个月还要200万维护费,这个自然也是不能穿衣服进入的。

    “帝皇款”游戏舱是要有安装人员专门上门安装的,其实就是为了和下水道连通,好实现类似“坐便器”的功能,解决玩家在生理问题上的麻烦,所以固定好就不好动了。

    “帝皇款”就很牛逼了,据说在游戏时就可以让玩家得到休息,虽然仍然不能取代睡眠,但却可以在一定程度上减少玩家的睡眠时间。

    “帝皇款”每天可以主动开启“思感控制模式”3小时。

    游戏舱越好,其软硬件越高级,虽然操作延迟受限于整体网络游戏环境难以得到明显提升,但对思感、体感和声控的辅助操控是有很大帮助的,从游戏主脑那调用的算力也更多,毕竟都是超级vip了,总得有点特权。

    只不过这对玩家日常游戏影响不是很大大,主要影响的是特殊操控模式下动作识别。

    比如说用“公民款”游戏舱的玩家开启“思感控制模式”想做一个飞踢的动作,由于动作做的不到位,他可能就只能做出一个“跳跃高抬腿”的动作,而用“贵族款”游戏舱的玩家做同样做一个“跳跃高抬腿”,但他在游戏中表现出来的却是一个飞踢的动作。

    在绝大多数情况下,这种操控差距不会影响玩家的实际战斗力,因为打架还是在常规游戏模式下。

    “贵族款”和“帝皇款”因为要放营养液(各人情况不同,营养液成分也不同,有些人对某些有益成分可能还会过敏),还要和玩家身体尽可能的贴合,所以都是量身打造的订制款,和玩家本人是绑定的,一台游戏舱只能一个人用。

    因此要是某个超级土豪一家都玩,就得买上好几台游戏舱,这就等于从土豪身上挣钱,然后去贴补那些“平民款”的亏空。

    “贵族款”和“帝皇款”都不送游戏时间,土豪也看不上这个,据说官方会送其它的小奖励,但不会送影响玩家战力的东西。

    目前游戏舱还只是预告,还没有正式发售。

    对云枭寒这种肝帝来说,他要买肯定得买“帝皇款”,那钱方面就有些紧张,目前他的现金加存款一共就只有3000多万,他又不打算卖不动产。

    不过好在游戏舱是可以分期付款的,虽说“贵族款”和“帝皇款”最高只能六个月分期(“平民款”和“公民款”的分期时间更长,最高可以分两年,这样便于官方回笼资金和推广游戏)。可云枭寒现在一个月代言费有1000万中华币呢,后面表现好也许还会涨。就算不涨,代言费也足够他买下游戏舱了,并支付后期维护费用了。

    收费帖赚的钱不用动,而且那个钱他一般都是用来收游戏币的。

    因为游戏舱的价格比较高,部分玩家会买不起,所以《抉择》官方还做了两手准备。

    第一手准备是在各地建《抉择》游戏吧,游戏吧里放的自然是《抉择》游戏舱,既是让没接触过《抉择》的新玩家体验,也让一些买不起游戏舱的玩家付网费去玩。

    第二手准备则是游戏舱推出后游戏头盔不会立刻取消,还可以继续使用,但个别游戏玩法不能用游戏头盔进行,但玩家可以去《抉择》游戏吧去玩。

    说实话,云枭寒对游戏舱谈不上欢迎,但也不反感。

    不欢迎的原因很简单,因为游戏舱的出现必然会拉低他在操作上的优势,他从键盘鼠标转到游戏舱,必然要经过一段适应期。

    而不反感的原因也同样不复杂,因为《抉择》的技能相比其它游戏真的是多出太多了,就以他自己为例,不算职业自带技能,他现在一共有68个技能,其中主动技能就有33个,再加上装备上的主动技能和物品的使用,他有45个左右的快捷键需要按。

    云枭寒现在按起来还很轻松,哪怕到100级左右估计也仍然没什么问题,毕竟常用的技能和物品毕竟就那么多,早期的一些低级技能到后期也用的少了。

    但他可以不代表别人也行,他在领地频道里就经常听人抱怨技能按不过来,所以出游戏舱是必然的,不出那些手残党没法好好玩游戏了。

    而且游戏舱的出现也能进一步打响《抉择》的招牌,这可是全球唯一的用游戏舱玩的网游啊,而且用游戏舱进行游戏,游戏体验也要比游戏头盔强多了,会吸引更多的玩家加入《抉择》。

    云枭寒从来没忘记自己的终极目标,他的目标是趁着自己还在巅峰期尽可能的在网游史中留下自己的足迹,而游戏舱出现无疑会进一步强化《抉择》这个平台,还有可能会延长他的巅峰期。

    至于自身操作优势的削弱,这个只能接受了,而且玩到这个时候,他在《抉择》中的最大优势早已经不是他的操作了。

    更何况操作上的变化虽然很大,但基本的操作规则却没变太多,他还可以接受。另外他也对自己的能力充满自信,觉得自己一定可以适应操作上的变化,时间、精力和心思他都不缺,不适应就多练,没有什么可担心的。

    ps:这章我写的很费劲,也写的很用心,但估计要被读者说水,这东西我在发书前就设计了一部分了,后面几经完善,想到点改一点,最后弄成这样,我觉得大部分内容在几十年以后技术上是可以达成的,不完全是空想。游戏舱的价格是功能也是写了改,改了写,这章哪怕之前有底稿,我也写了6个多小时。

    这么写最大的好处是我想写主角如何再一个技术快速变迁时代去适应游戏,而不是让游戏来适应他。此外小好处也不少,比如改用游戏舱后玩家对战就不怕间谍了,你隔着头盔可以用手机打电话,用游戏舱你总不行了吧。

1316 以退为进和最终审核权

    虽然游戏舱还没正式发售,但“贵族款”和“帝皇款”的游戏舱已经可以提前预订了,这两款游戏舱都要量身定制的,所以要提前做一些准备工作,还得给购买者做个体检。

    “帝皇款”游戏舱要求支付500万订金,云枭寒也没犹豫,就把订金付了,再把一些个人信息给填了并申请了六个月的分期,都弄完他才发现自己是第一个预订“帝皇款”游戏舱的人。

    这也不奇怪,那个游戏舱公告0点才出来的,官网上游戏舱的介绍也是刚刚才更新,他抢到第一不奇怪,没抢到才奇怪。

    不过抢到这个第一不会有什么游戏中的奖励,就是能早一点拿到游戏舱,早一点体验和适应。

    重新登录游戏,云枭寒发现“我爱吃竹笋”已经下线了,估计睡觉去了。

    找他是想问下他那边宣传收费的情况,既然人不在线那就算了,云枭寒便去练级去了。

    练到早上6:26分,“我爱吃竹笋”上线了,没等云枭寒联系他呢,过了一会他自己就主动联系了云枭寒。

    “我爱吃竹笋”告诉云枭寒,就如云枭寒所料的那样,在云枭寒和凌穹阁玩家加入后,战役参战名额受到了追捧,一群玩家互相竞争,都没用“我爱吃竹笋”自己去宣传,名额的单价就已经达到了20金,甚至出现了喊24金、25金的。

    “我爱吃竹笋”问云枭寒要不要再抬高点售价,多出来的钱可以和云枭寒对半分,云枭寒果断拒绝了他,并让“我爱吃竹笋”不要为小利而乱了大谋,价格抬的太高不利于选人,打赢战役才是关键。

    “我爱吃竹笋”也只是一时间被钱财冲昏了头脑,被云枭寒这么一说立刻就冷静下来了,不再提抬价的事,然后提醒云枭寒可以去和他唱双簧了,好把票价固定在20金。

    因为是玩家自己把价抬上来的,而不是“我爱吃竹笋”抬的,云枭寒觉得自己就没必要再去表演双簧了,会显得特别刻意。

    而且他之前也有考虑不周全的地方,昨晚睡觉的时候想了下,觉得还是不唱双簧的好。

    倒不是怕落个把柄在“我爱吃竹笋”手上,也不是怕唱双簧的事曝光出来,他毕竟没赚任何利润,把票价卡死在20金也让玩家受益,就算被曝光,别人也没什么立场指责他,顶多说他特别会来事,人有点会演。

    但说实话,人只要太强了,并妨碍到他人的利益,那就肯定会有人黑你。而只要有人真心想黑你,总是能找到黑点,就算没有黑点,凭空创造也能创造出黑点来。

    云枭寒之前在一款游戏中霸服,让不少人看不惯,后来他只是和一个工作室玩家说了两句话,然后就被人截图污蔑说他是工作室老板,他解释也没用,就是要黑你,解释什么都装听不见。

    他现在之所以不想唱双簧了,主要是仔细想了下觉得没什么用,这个票价固定在20金受益的玩家群体太狭窄,就只有极少一部分59级玩家能受益,而且这小部分人都是有公会的,也不缺钱,小恩小惠没啥用,刷声望的效果很小,那多一事不如少一事。

    更重要的是他如果表现的太用力会显得有些假,搞不好反而会让别人觉得他也参与分钱了,所以想了想云枭寒决定不唱这双簧了。

    但云枭寒对“我爱吃竹笋”可不会这么说,他反而把这个作为了一种“以退为进”的手段。

    他告诉“我爱吃竹笋”,双簧他不唱了,这个好人让给“我爱吃竹笋”来做,不过他也要帮云枭寒声明他没有参与分钱,只是要了249个免费参战名额。

    另外既然现在争参战名额的人很多,为了有更大把握打赢战役,挑人的最终审核权要交给云枭寒来做,不经他同意,谁都不能被通过。

    “我爱吃竹笋”一听就同意了,他游戏还要继续玩下去呢,也不想留下个太贪财的名声(只是他自己想的,贪财的名声肯定是有了),以后不好找人合作,所以不用在双簧中扮演丑角自然是很乐意的。

    而挑人的最终审核权他不能说一点不在意,但相比于名声和提高打赢战役可能,他还是看重后两者,再说能挣到这么钱他也很满意了,现在他才是诚惶诚恐的那一方,唯恐得罪了云枭寒导致他放弃合作,所以根本不敢有什么异议,老老实实的答应了云枭寒的要求。

    既然一切都说定了,云枭寒就让“我爱吃竹笋”先按照他之前说的了那个适合【斯科拉斯堡夺回战】的人员配置弄一份申请名单出来,等级排名能进前500的不合适也可以考虑。

    这个等级排名是首服七个阵营的排名,哪怕帝国最强,占了前五百的一半以上,但能进前五百仍然是非常高了。

    当然,等级排名高不代表实际战力就强,比如凌穹阁玩家因为早早的有领地,享受领地的各种便利(旅馆休息增加经验获取,典当行获取技能方便等等),跑商来钱又快,还经常被云枭寒带着打战役、刷世界本,等级提升方面的确是要占了不少便宜的,并不能完全代表实际战力。

    但能进前五百还是说明领先较大的,最起码练级速度要快,技能和装备都不可能差了,挑进来没什么问题。

    在弄申请名单的同时,“我爱吃竹笋”再大概询问一下申请人的技能和装备,不强求一定要说,但说了并拥有强力技能的优先通过申请,这种事现在并不少见,不少进度所有者会这么干,所以“我爱吃竹笋”并不会诧异。

    把这些劳心劳力的粗活都交给“我爱吃竹笋”去做,云枭寒只需要去把最后的关,他就轻松多了,还能节省大量的时间,挺划算的。

    云枭寒也不担心“我爱吃竹笋”玩什么猫腻,他也想选的人强点,好能打赢战役。

    交代完“我爱吃竹笋”,云枭寒重新把注意力专注到练级中来。

    练到一八时段已经是8:34,“夜行猎手”是人型怪,掉率还是可以的,但装备最高只能出紫装,出紫装的概率还低,主要是出蓝装,绿装也出的不少,技能倒是有出,但出的少,质量也低,今天他刷了7个小时就打出一个垃圾技能,不过垃圾技能也能卖钱。

    云枭寒算了下,算上拆解、卖装备、卖技能,以及打怪掉的钱,平均下来他一小时能刷4金左右,主要是群刷打的快,人型怪还直接掉钱,7小时就是28金。

    魔兽空间的掉的东西品质高,掉落率也高,虽然时间短,但运气好反而更赚一些。

    云枭寒今天的运气不错,刷魔兽空间出了一个不错的技能,还出了两件黄装。

    【自由祝福】是一个七阶珍稀级专业技能,可以为一个友军施加祝福,使其在8秒内免疫移动限制效果(不包括晕眩、睡眠等强控,只是减速、缠绕等弱控),并提高目标15%的移速。

    【自由祝福】虽然用途有些狭窄,但不仅有解控效果,还能持续免疫并提高移速,持续时间也长达8秒,还是相当不错的一个技能。

    不过它的冷却时间长达1分钟,又是圣骑专属的技能,所以在一定程度上限制了它的价值,卖的话很难卖出个高价。

    所以云枭寒也不打算急着卖它,先留在手里观望观望再说,反正这种解控和免控技能不怕落伍,什么时候都能卖上价。

    两件黄装中也出了件云枭寒自己能用的,还是一个掉落比较少的头盔。

    【大碎石鸟头盔】:60级完美级黄色头盔,+80力量,+15%力量属性(不包括装备属性)。

    装备特效:攻击时后有20%概率降低单一目标20%物防,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。

    装备自带技能【碎石状态】:激活该技能后,玩家可破坏硬度在750以下障碍物,持续时间3秒,冷却时间3分钟。

    这头盔是魔兽空间里一个叫大碎石鸟的苦痛级首领魔兽掉落的,虽然品质没达到史诗,但属性很好,加力量属性加的比较多,装备特效也比较实在,降物防的,可惜只能将单一目标物防,群刷时不太好使。

    可云枭寒最看中的还是那个装备自带技能【碎石状态】,别看它只能持续短短的3秒,还不提供任何伤害,但有了这个技能,部分地形改变类技能就没办法限制云枭寒了,要知道大多地形类改变技能制造出来的障碍物的硬度就在250到750之间。

    而且这技能可以配合【孤独的冲锋】使用,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,现在只要在冲锋过程中激活【碎石状态】,500到750之间的障碍物云枭寒就能直接冲破了,对云枭寒说有相当高的战术价值。

    接下来云枭寒有些犹豫是去刷战场还是去找玩家扮演的boss打,最终还是决定去找boss打,功勋什么时候都能刷,战场不会长腿跑掉,可错过了现在这批扮演boss的玩家,后面再想遇到这么高质量的玩家扮演者就没那么容易了。

    打玩家扮演的boss会掉玩家自己带入扮演的技能,这个就和玩家水平息息相关了,玩家不强都没什么好技能的,自然也爆不出啥好技能。

    和云枭寒抱有同样想法的人多了去了,就是一笑醉、死灵裁决等人自己还没扮演完boss,都会经常组团去刷别人扮演的boss,所以云枭寒不怕找不到人一起去打,实际上自从玩家扮演boss的事被传的众人皆知之后,就没有多少玩家还会老老实实的去刷战场了,都是在找boss大。

    其实打玩家扮演的boss云枭寒倒不一定需要找团队。

    玩家抱团主要有两个担忧,第一个担忧是自己一个人打不了,临时找队又不容易,所以提前要把队伍找好。

    第二个让玩家抱团的担忧是害怕获得掉落后被抢,要知道玩家所扮演的boss所在的区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加pk值(也就是不会红名)。

    玩家扮演的boss死亡后掉落的物品将会根据boss的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,进入行囊的boss掉落物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示)。

    云枭寒是t位,不缺队伍,到boss那随便喊一下,马上就能找到队伍或自己组个队伍,自然不用在乎第一个担忧。

    第二个担忧他也不怎么担心,以他的等级、防御力和战斗力,他不抢别人的掉落就不错,别人还想杀他抢宝?想多了吧。

    因此云枭寒找人一起去更多的是抱着肥水不流外人田的想法,反正都是组队打boss,组自己人不是更好么。

    而且刷玩家扮演的boss最重要的是boss出现位置的信息,云枭寒再厉害也是一个人,不知道哪里会刷出boss来,得先知道哪里刷boss了,然后才能去打。

    找领地玩家一起去刷,可以让大家分开找boss,谁看到boss出现公告就立刻通知其他人,要是同时出现多个boss,还能选个强的去打。

    如今大部分玩家都会在二八时段刷boss,科西嘉子爵领的玩家自然也不例外。

    只不过这个时间点还有很多玩家才刚上线不久,还在一八时段呢,玩家不大可能浪费宝贵的一八时段时间刷boss,还有不少人熬了一个通宵现在已经去睡了,另外部分商人玩家也不会去刷boss,所以这时候领地里在刷boss的玩家也就在一千人出头。

    刷了两小时的玩家扮演的boss,云枭寒对这个也有了一定的了解,打玩家扮演的boss也是有经验的,但这个经验的获取也要遵循三八时段的规则,由于会有很多人一起打boss,分到每个人头上的经验就会比较少,玩家的大部分时间又浪费在了路上,所以靠打boss升级是很没效率的。

1317 专业**,了解一下

    玩家扮演的boss的掉落规则复杂一些,首先boss的正常掉落并不会减少,boss在没玩家扮演的时候会掉什么,现在还是会掉什么,当然具体会掉落什么东西还得看运气。

    玩家扮演boss的掉落福利是必然会掉落带入的技能,每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低。

    而且玩家坚持的时间长短和扮演该boss期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,玩家坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的boss刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。

    接下来的具体掉落方式则分为两种,一种是玩家扮演的小boss或野怪,由于扮演的对象比较弱,几个人就能打,所以正常掉落不会随机进入行囊,需要玩家自己去摸尸。

    这时如果玩家如果在掉宝战场区域中被杀死,摸尸获得的掉落就不一定会被爆出了,而玩家扮演小boss和野怪甚至无法形成掉宝战场区域,也就是说杀玩家扮演的小boss和野怪是没多少被杀人夺宝的风险的,就和平时抢boss差不多。

    区级以上boss的掉落则是一视同仁(区级、族级、行省级),根据玩家的贡献来决定分配到掉落的概率,然后随机进入行囊。

    需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。

    由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打boss的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将boss的掉落重新爆出来的。

    云枭寒在2个小时里只打了六个boss,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。

    要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%-74.99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%-79.99%的纯度扮演小boss,80%-84.99%的纯度扮演区级boss,85%-89.99%的纯度扮演族级boss,90%到94.99%是扮演行省级boss。

    玩家扮演的野怪和小boss他是不会特意去打的,野怪和小boss没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。

    其中玩家扮演的野怪甚至遇到他都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。

    现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。

    别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。

    他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。

    现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的boss和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小boss本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小boss是两个。

    可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。

    带入技能少,质量还差,野怪和小boss的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。

    云枭寒甚至都很少去打区级boss,杀戮能量纯度在80%-84.99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。

    区级boss原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级boss不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。

    从别人那得到区级boss的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的boss还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是boss已经死了,要么是快死了。

    已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级boss兴致缺缺了。

    因此云枭寒到后面就只找族级和行省级boss刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94.99%之间的都肯定是一线玩家或顶尖玩家,水平都是很高的,自身技能体系也基本成型了,打他们扮演的boss打出好技能的概率就相对比较高了。

    不过能扮演族级和行省级boss的玩家毕竟是少数,只占59级玩家总数的15%左右,《抉择》的地图又大,所以族级和行省级boss并不容易碰到。

    再加上族级和行省级boss比较耐打,玩家扮演的boss又很难对付,会到处乱跑,还会优先杀治疗人员,想拿下就没那么容易,所以花的时间就比较多。

    云枭寒这两个小时打的六个boss中有两个区级boss,三个族级boss,一个行省级boss,两个区级boss都是刚开始的时候打的,后面发现找区级boss不划算,就没再花心思找了,如果刚好刷在附近,又或者自己走传送点再跑过去路不远就去打,远的就算了。

    打boss云枭寒还不一定能拿到掉落,主要是这种boss打的人太多,他就算贡献最大,也只是获得的掉落的概率在众多参与击杀boss的玩家中最高而已,并不能确保他拿到掉落。

    更何况他还不见得是贡献占比最高的,如果找到boss的时候已经比较迟了,boss已经被打掉一大半血了,他的贡献占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。

    击杀了六个boss,云枭寒只拿到两个掉落,这两个掉落都是技能书,一个是区级boss出的,只能说是中规中矩,另一个则相当不错,但也是个敏系技能,不适合他学习,都只能卖钱。

    说实话,这个收获有些低于他的预期,虽说这收入并不差,两个技能如果卖钱的话加起来卖个40金不成问题,中规中矩的那本技能书卖10金没问题,好的那个敏系技能书卖30金都是保底,运气好卖个50或60金都有可能。

    他正常练一天的级,再加上魔兽空间1小时和战场8小时,一般也就50金到60金,现在才花了两小时,可以说是大赚特赚。

    但帐不是这么算的,玩家扮演boss掉的技能大多是玩家带入的技能,谁知道扮演boss的是刺客玩家还是牧师玩家,因此大多数技能都不适合云枭寒学习,只能拿来卖钱,他又不缺钱,他刷战场主要是冲功勋去的,功勋够了能升爵位的。所以云枭寒就觉得有点不想刷boss了。

    可他又想了想,觉得这两个小时只打了六个boss是因为刚开始刷,没什么经验,在区级boss身上也浪费一些时间,接下来再刷效率肯定会高一些。

    要知道能获得好技能的途径是很少的,就是世界本里的boss都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的boss是很难打到他用的技能,但万一出了呢,那不就赚了么。

    而且行省级boss是有可能会出史诗装备,概率比他刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的boss,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的boss?

    再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的boss省心。

    于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的boss的心,时机难得,不能错过。

    在接下来刷boss的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。

    第一个大麻烦是大部分扮演boss的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的boss愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,boss战愣是给打成了追逃战。

    说起来玩家扮演boss也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级boss都算比较上档次的boss了,基本都是五大顶级血脉的boss(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。

    也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上boss,自然也就没办法打boss了。

    不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。

    更要命的是追逃战在玩家扮演的boss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀boss的效率的提升没有他想的那么多。

    第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷boss过程中总有玩家团队想打他主意,每次boss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。

    不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。

    可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。

    两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷boss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。

    玩家扮演boss时看不到玩家的游戏id,那是玩家才有的特权,就像npc看玩家是看不到游戏id的。之前两个小时云枭寒都很狡猾的用【体格变换】变小了自己的体型,然后混在人堆里,顶级血脉boss的体型普遍较大,不注意看不容易发现。

    而且云枭寒之前忙于狼祸任务,没来刷过玩家扮演的boss,这些扮boss的玩家也就没防着他,经过这两个小时,这消息就有些传开了。

    毕竟云枭寒不难认,他就算变成了大号体型也是有鲜明的特征,他那面巨盾就没多少玩家有,再加上他用【孤独的冲锋】自带标语,玩家扮演的boss是能看到的。

    换位思考一下就很明白了,任何一个智商正常,并看过云枭寒的视频的玩家看到一个挂着“求杆”标语的变态向自己冲来,那第一反应当然是跑啦。

    事实上已经有一个被云枭寒虐的玩家上论坛发帖控诉云枭寒了,说此人极其下作和变态,专门喜欢用碗口粗的闪光雷矛插人菊花,还能打出四倍的超恐怖伤害,一下子就秒掉了他25%的血。

    可这能怪云枭寒么?这些人扮的boss见到云枭寒就跑,他在后面追着打boss,自然要用他最强的单体远程伤害技能【雷霆之矛】,都是顶级血脉的boss,体型都挺大,形状也比较乖,他其实也看不清哪里是菊花。

    云枭寒都是哪里目标大,不容易投失他往哪扔矛,肥硕的臀部自然是最合适的攻击目标,他一路追boss,【雷霆之矛】一冷却就来一发,投这么多次,总会不小心中上一发嘛。(很难蒙中,有很大运气成分)

    他完全不是故意的,他是绝对不会承认自己是故意,就是冲着“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承认。

    云枭寒可不想有个“专**花”的外号,但说实话,只要有一发【雷霆之矛】蒙中,他的贡献占比一下就至少能提高15%,他这个【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全无视防御不说,还能打出四倍的最大伤害。(正常的伤害是有个波动范围的,最小到最大取的随机值,【雷霆之矛】**花是必然出最大伤害,然后再乘四倍)

    而攻击正常部位的【雷霆之矛】只能无视目标30%的双防,技能伤害还九成九不是最大伤害,差距可以说是天差地别,云枭寒也只能暂时放弃节操了。

    有诗云:“节操诚可贵,掉落价更高,一朝弃节操,节操成路人。”

    ps:关于战役打npc为什么伤害更高,下章解释,**花没那么强,主要是很不容易打中,有较大的运气成分。

1318 【火系能量符文魔绘】

    相比现在,云枭寒在格洛亚战役里的打npc曝菊曾打出更高的伤害,但那是因为在战役npc不受保护,且云枭寒在战役里享受大量战役成就的增幅,用【雷霆之矛】曝菊前还先用【雷霆之牢】叠了很高的雷系伤害加成,所以能打出高出很多的爆发伤害。

    可现在玩家扮演的boss见到云枭寒就跑,自然没什么机会去叠【雷霆之牢】的雷系伤害加成,而且云枭寒打的是比较上档次的boss,抗性比玩家高不少,就算【雷霆之牢】能防到,叠雷系伤害加成也叠的很慢,正常打无雷抗的电一次能叠20%雷系伤害加成,叠boss一般一次才5%。

    另外云枭寒追boss的时候不敢离的太远投掷【雷霆之矛】,玩家毕竟是玩家,他们扮演的boss在跑路的时候会经常变向,还会跳来跳去或使用位移技能,会有意的躲避技能,变向还好,boss目标大,【雷霆之矛】的飞行速度又超快,基本不会打不中,但boss刚好用位移技能或跳跃就可能会投失。

    由于刷boss的时候有很多时间是在等消息或跑路,所以云枭寒就有闲暇去与“我爱吃竹笋”沟通,确定最终的参战玩家名单。

    因为在雪漫城这边的大公会都和科西嘉子爵领有竞争关系,所以云枭寒基本不会通过这些大公会玩家的申请,更多的把名额给到雪漫城的那些小公会的玩家或散人,又或者其它帝国主城的玩家。

    到这个时间点上帝国这边的大部分59级的玩家都看到这个战役进度的参战人员信息了,看到有云枭寒参战,还带了249个他公会会员,其中还有很多是在等级排行榜上能进前500的玩家,帝国玩家们都觉得这次挺有机会的,所以申请的人特别多,即便是要交20金都浇不灭他们的热情。

    申请的人多,云枭寒挑起人来就很方便,最终他又选了50名科西嘉子爵领的玩家,这样科西嘉子爵领的参战人员就达到300,占据了总人数的六成,然后又从等级排行榜前500名的熟面孔中选了150多人。

    除了云枭寒这种霸榜的,玩家的等级排名是会经常变动的,有时候差1%经验可能就会差十几个,甚至几十个排名,变动非常大,可能之前还在前500里面,只是下线休息了一个小时,排名就被甩到1000多名了。

    比如有的人差点经验,不在前500里面,但他0点上线练级,练着练着就冲进前500了,然后等他练完一八时段,那些没通宵的玩家上线了,他们本来在前500里,后来被挤出去,在练级后又重新把排名夺了回来。

    因此所谓的等级排行榜前五百的常客实际远不止500人,很可能有好几千人。

    剩下的90多个名额,云枭寒把它们交给了那些有特殊技能或某方面特长的玩家。

    选好人,今晚20:00战役就可以开打了。

    就在云枭寒期待战役的时候,一个玩家扮演的行省级boss给了他一个惊喜,出了一件史诗装备。

    【火精怪戒指】:59级橙色史诗品质戒指,+90体质,+15%体质(不包括装备属性),+25%火焰抗性。

    装备自带技能1【火球术】:吟唱2秒,非指向技能,射程40码,攻击范围半径20码,可对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害。冷却时间30秒,

    装备自带技能2【火系能量符文魔绘】:可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文,布置符文需引导施法1.5秒,符文可存在30秒。当友军站在能量符文半径10码范围内时,友军的火系伤害会提高35%。在1分钟内可以三次使用该技能,超过1分钟或已使用三次后需要冷却,冷却时间3分钟。

    这个装备属性还可以,+15%体质(不包括装备属性)还算比较多,还加25%的火焰抗性,云枭寒如果把备用的【马考格的腰带】换上,他的火焰抗性就能达到50%。

    但和施法成功率一样,元素抗性50%以上再提升就要减半了。

    【火精怪戒指】还自带了两个火系技能。

    【火球术】是五阶通用技能,是很常见的火系技能,基本是火法的必学技能,是一个相对常见,但非常实用的技能,技能伤害中等偏上,攻击范围也大,射程也很远,射程40码,攻击范围半径20码,实际最远可以打到60码远的目标。

    【火系能量符文魔绘】就比较牛逼了,是【火系能量符文】的加强版。

    正常【火系能量符文】同样可以在在地面放置一个火系能量符文,且只要吟唱0.5秒就能放置完毕,而【火系能量符文魔绘】需要1.5秒的施法时间,还要引导。

    但【火系能量符文】只能持续10秒,且在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间三分钟。而【火系能量符文魔绘】能持续30秒,且1分钟内能使用三次,冷却时间也是三分钟。

    影响范围上两者也有区别,【火系能量符文】影响范围是半径5码,而【火系能量符文魔绘】是半径10码。

    伤害加成倒是差别不大,【火系能量符文】是25%的火系伤害加成,【火系能量符文魔绘】是35%。

    最为关键的差别还是另外两个。

    首先是【火系能量符文】只能对施法者本人起效,而【火系能量符文魔绘】却能对所有友军起效,这中间的差别就大了去了,10码半径的范围少数能站几十号人,当然真正实战不可能站这么密,那是给人做活靶子,但即便只是能站几个人,作用也是巨大的。

    其次是【火系能量符文】只能对火系法术生效,而【火系能量符文魔绘】是提高所有火系伤害,也就是说不管是法术、类法术,还是纯物理技能,只要带火系伤害,都享受这35%的加成。(只加成火系伤害部分,其它类型的伤害不享受加成)

    【火系能量符文】是五阶珍稀级专业技能,【火系能量符文魔绘】不知道是什么阶位、什么品质,作为装备自带技能不会显示这个,但目前就没听说有人打到过这个技能,估计至少都是70级以上的怪才出,弄不好还更高。

    可惜的是云枭寒自身就学过火系技能,他自己用这个【火系能量符文魔绘】就能给提供火焰伤害加成,但【火球术】的冷却时间长达30秒呢,打一发要歇很久。

    这要是把【火系能量符文魔绘】换成【气系能量符文魔绘】就好了,更适合云枭寒使用,但游戏又不是他家开的,哪能出什么都是他用的。

    更何况火系技能是所有各系技能中攻击技能最多的、伤害最高的,真要是换成气系,技能价值就要下降很多了。

    可以说就靠这【火系能量符文魔绘】这一个技能,【火精怪戒指】至少就能卖出500金以上,识货的在这个基础上再翻个几番都有可能,无它,战术价值太高了,往那一放,可以让一批火法的输出立马上升一到两个档次。

    照道理来说,这个【火精怪戒指】应该卖给会里的火法玩家最为合适,比如卖给一笑醉,可云枭寒想了想,还是决定自己用。

    原因有四。

    第一,这种高战术价值的物品放在他自己手上最放心,无论是打群架、下副本、打boss,还是打战役都很有用,他不可能什么时候都把一笑醉带在身边。

    就比如打【斯特拉斯堡夺回战】,他带领地里的人带一次,帮他们打赢一次战役就够了,不可能一直带的。

    他卖【火精怪戒指】给一笑醉是很爽快,但以后很多时候就得就着一笑醉的时间,这哪有自己把【火精怪戒指】握在手上来的爽快,想用就用,不需要等人。

    第二,【火系能量符文魔绘】需要引导1.5秒,较为容易被打断,还不能动,如果是在大规模战斗中,敌人又有意针对的话,比较脆皮的火法很容易被秒。

    而如果为了保命,火法就不敢太靠前放置符文,符文位置就会较为靠后,导致享受符文伤害加成的火法只能用一些长射程技能打打,伤害就打不高,【火系能量符文魔绘】作用也就不明显。

    而换成云枭寒呢,他自己是不好用,但他可以给别人用啊,他双防高,不怕被秒,又不怎么吃控制,硬顶着都有可能完成施法。

    而且【火系能量符文魔绘】的火系伤害加成也不是只针对法术的,他可以冲到敌人堆里,先放个群体控制技能,再放置符文魔绘,到时候那些技能带火系伤害的近战玩家都能享受【火系能量符文魔绘】的加成,可以让这个技能更具功能性。

    第三,云枭寒不缺少范围伤害技能,但他的范围伤害技能大多是以自身为圆心的,缺少远程范围技能,有了【火精怪戒指】对他来说是一个很好的攻击方式上的补充,再说谁也不会嫌大范围的杀伤技能多吧。

    而且他现在是不大可能去学火系技能,但他可以用像【火精怪戒指】这样带火系技能的装备啊,自己打不出就搜集一些,难度不会很大的,这样就可以更好的利用【火系能量符文魔绘】了,还多出一套手段,可以弄的对手措施不及。

    第四,就是云枭寒的私心作祟了,一笑醉本来等级就差他不多了,如果拿到【火精怪戒指】,练级速度还会进一步加快,要是他再找一到两个火法一起练,可能还会更快,这就有可能会威胁他等级第一的的宝座。

    别说什么“强者不惧挑战”,那是鸡汤,要分开听的。

    当为了达成自己的目标,挑战无法避免的时候,自然要不惧挑战,想避也避不开,只能迎难而上,就好像云枭寒玩《抉择》选首服,首服是很难混,但他想出大名,首服就是他不能避开的挑战。

    可“强者不惧挑战”不是说要主动为自己创造困难,那不叫强者心态,那叫自虐狂,一笑醉的确是云枭寒的朋友,在游戏中也可以说是他的部属,但他也是云枭寒的竞争对手,在某些利益和名位上是存在竞争关系的,他可不会脑残到主动给自己制造一个极有威胁的强力竞争对手。

    换上这个戒指,云枭寒就只差一个戒指不是史诗品质了(德科伦套装是一个项链、两个戒指,全是史诗品质),这就有点尴尬了,他身上防具还都是黄装呢,防具可比首饰的爆率高多了,结果首饰只差一件就全史诗了,防具头、衣、裤、手、鞋还一件史诗没有,你敢信?

    之后云枭寒一直刷到18:30,但没再打到史诗装备了,技能倒是拿到三本,一本是那种大路货,另外两本也只是珍稀级技能,也不知道这些玩家扮演boss是没带入好技能,还是他运气不好。

    想来应该是运气不够好,毕竟别人不是云枭寒,不可能有很多好技能,而且合适带入,进行boss扮演的技能也不会多,要刚好这个好技能被爆出来,还要刚好被他拿到,概率实在不高,拿不到也不奇怪。

    说起来经过数个小时的锻炼,云枭寒居然惊讶的发现自己曝菊的技术有所提高,之他连投2个小时,投了几百次【雷霆之矛】才插中菊花一次(【雷霆之矛】冷却时间20秒,他还会利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果来缩短【雷霆之矛】的冷却),刚刚他2个小时却插中三次。

    当然,这很可能是他的错觉,毕竟这东西不好统计,即便是短时间的连中也不能真的说明他真的技术提高了,有可能是他运气爆发,也有可能打的boss菊花比较显眼,比较大,特别容易命中。

    不过云枭寒还是觉得自己用【雷霆之矛】插菊花越来越有感觉,越来越顺手了,想到这里,他突然打了个冷颤,首次怀疑起自己是不是真的是个变态来,但云枭寒立刻把这个想法驱逐出了他的脑海。

    说起来这难道就是大体型的最大缺陷了?

    体型大,菊花就大,就更容易被命中致命要害?

    想到这里,云枭寒又是打了个冷颤,不自然的扭了下屁股(现实身体)。

1319 首次【斯科拉斯堡夺回战】前的准备工作

    云枭寒返回领地准备刷日常,在刷日常之前他把物品整理了一下,把各类物资都准备好。

    首先是药品,为了应对这次战役,他往行囊里带上了【强效治疗药剂】、【诺特安优质治疗药水】和【低级火抗药剂】。

    【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。这个药剂玩家是打怪出的,市价1金一瓶。

    【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共cd)。这个是阿雅克肖城的5星炼金师“诺特安”制作的,因为自家产的,价格相对便宜。

    这两个药剂他平时每天都会看看有没有的卖,有的卖就买,慢慢存下来不少,【强效治疗药剂】存了102瓶,【诺特安优质治疗药水】存了164瓶。

    【低级火抗药剂】:加20%火抗,持续3分钟。

    云枭寒现在如果换上【马考格的腰带】和【火精怪戒指】,火抗有50%,再吃这个【低级火抗药剂】只能把火抗升到60%,而且【低级火抗药剂】的持续时间有点短,只有3分钟,所以效果比较有限。

    但考虑到北国方也有500名玩家,玩家法师中火法的数量又是最多的,哪怕不是专修火法的玩家也会去兼修火法作为输出手段,而盾牌无法格挡法术,云枭寒的魔防相比物防又要差上不少,所以加强一下火抗还是很有必要的,哪怕是10%的火抗也好。

    道具他则带上了【科西嘉红鱼】、【地精火箭靴一型】、【地精起搏器一型】、【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】,以及【中等群体治疗卷轴】。

    【科西嘉红鱼】可以在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备)。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    奇物则带上了【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】、【轻羽兽之羽】、【友谊之锁】、【治疗坐骑魔法石】。

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】则不用再介绍了。

    虽然这些道具和奇物不见得都用的到,但带上有备无患。

    在整理物品的时候云枭寒注意到【一瓶未知生物的血液】还在仓库里,这东西是德科伦出的,他拿到后忘记鉴定了。

    云枭寒便把【一瓶未知生物的血液】拿上,找上博学大师“达达内安”,让他鉴定,但让云枭寒很惊讶的是一向无所不知的“达达内安”大师也不知道这东西是什么。

    还好,因为没能鉴定出来,也没消耗“达达内安”大师鉴定次数,他目前还有三次鉴定机会。

    接下来云枭寒开始做领地日常,在做领地日常的同时他还做另外两件事,一件事是练习使用【地精火箭靴一型】,另一件事是提前把参加战役的人召集起来沟通一下。

    【地精火箭靴一型】的操控起来比较麻烦,这要是在战役里临时用出来很可能闹笑话。而且云枭寒还得考虑其它技能和【地精火箭靴一型】的衔接问题,所以必须得提前练习一下才行。

    他之前买了两双【地精火箭靴一型】,一个鞋子可以发动10次,他直接把一双【地精火箭靴一型】给用报废了。

    除此之外云枭寒还做了另外一个测试,要试试他的新想法是否能实现,结果很让他欣喜,他的一个突发奇想被证明是可以实现的。

    练习完后没过多久,参加此次战役的500人都被拉进了一个临时建立的聊天室里。

    人来的这么齐并不奇怪,毕竟还有一个小时多点战役就要开打了,而且当初挑人的时候,云枭寒就让“我爱吃竹笋”通知每个参战玩家要提前至少一小时上线,他们需要先开个准备会。

    看人都到齐了,云枭寒就先让大家保持安静,然后开始发言。

    其实他是可以禁言的,但他接下来的发言需要一些捧眼,还要看一下大家的反馈,毕竟整个计划都是他一个人想出来的,也许有什么不周全的地方,有人提出来他好进一步完善。

    而且云枭寒这个人临机应变的能力很强,说话说到一半被人找出什么缺漏,他经常可以迅速反应过来,在后面的步骤中给它圆回去,就好像从来没出现过这样的缺漏一样,而如果一次性说完再听反馈,有些错漏就不好圆了。

    另外目前离战役开始还有很多时间,多说会也不着急。

    而最重要的是云枭寒也吧丑话说前面了,他立了规矩,想发言可以,要先发请求发言的表情,云枭寒点名了同意发言了,然后才能发言。

    真要是谁老是插话,又或者没有在认真参与讨论,而是在扯闲篇,云枭寒直接就把他禁言了,他不禁言是给大家面子,要是自己不要面子就别怪他强行让你闭嘴。

    因为“我爱吃竹笋”才是接触玩家的那个人,所以聊天室是“我爱吃竹笋”建的,人也都是他拉进来的。(云枭寒只认识领地的那299名玩家,另外199人都是靠“我爱吃竹笋”拉人,这毕竟是他的战役进度,让他拉也名正言顺一些。

    科西嘉子爵领的玩家自不必说,云枭寒是自家老大,面子肯定要给。

    拉人归拉人,“我爱吃竹笋”的脑子还是很清醒的,知道自己的定位,别看他是进度所有者,但在云枭寒面前就是个弟弟,进了战役都是云枭寒做主,所以他很识相的表示了附和,还表示自己可以帮忙,谁捣乱他就帮着禁言谁。

    至于其他199名玩家,他们也都很清楚他们是冲谁来参加战役的,也都很明白谁才是本次战役的主持者。

    所以别看他们之前在聊天室里一个个聊的挺欢,闲七杂八的乱扯一通,可云枭寒一开嗓,大家就都明白终于要谈正事了,聊天就骤然变少,再等到云枭寒立下了发言的规矩,他们就都知道这事很严肃,不是开玩笑,于是一个个都很老实的闭上了嘴,静候云枭寒发言。

    云枭寒先说了下战役的准备工作。

    首先他要求所有没看过战役的视频的立刻去补看视频,然后要自备药品,火抗药剂最好也能准备下,但不强求。

    这些都是基本的准备工作,其实就算云枭寒不说,这些玩家也会去做,毕竟都是水平很高的玩家,一些常识都明白,云枭寒说一下也是例行公事,防奇葩不防正常人。

    没办法,总有那么一两个奇葩做事与众不同,你不说他们就会怪你怎么没说,而说了的话,云枭寒骂起人和追究起责任来也师出有名。

    其次大概说一下本次战役的主要流程。

    本次战役规模比较小,帝国又是夺城的一方(守城方往往不那么需要安排,守城就是了,哪边出现突破口,总指挥立刻调人过去就行),还很弱势,所以得有个安排,最好能把真个流程分阶段说清楚。

    这样大家都知道接下来该怎么打,就不会轻易迷茫。

    要知道经常会有一些人,打着打着就不知道自己该干什么了,然后他们就会边缘ob,沦为酱油党。实际上这种人在现实里也很常见,上司没安排任务他就摸鱼,但有了任务或目标他却会很卖力的去做,简单的说就是缺乏主观能动性。

    因此有必要让他们知道大概流程,从而让他们明确各阶段的任务,然后去努力做事,云枭寒挑他们进来可不是让他们打酱油和全程划水的。

    将流程分阶段说清楚还有一个好处,这么做还能让玩家们更有底气,而且玩家们自己可以看懂计划实行的顺利不顺利,从而影响到他们的操作状态,并让他们更信任云枭寒。

    至于计划不顺利的负面效果那肯定也是有的,但在这场战役中帝国本来就是劣势方,云枭寒的计划只要某一个环节没有达成,那八成就无力回天了。

    玩家觉得计划没能成功,然后信心大降,导致操作状态失去平常水平,那也只是输的更难看一些罢了,反正都是输,本质上不存在差别,最起码对云枭寒来说是如此,也就不用特别在意负面影响了。

    这就好像介绍方案,说方案的时候吹的天花乱坠,到实际行动发现行动的每一步都和计划的一样,那所有参与者当然是越做越有信心,对方案制定者也越来越信赖。

    而如果前面吹的很好,后面实行炸了,那大家就会觉得方案制定者不靠谱,然后其中一些人就会各行其是,不再听指挥。

    可一个方案在实行前本来就很难知道是否会成功,所以哪怕失败,大家对云枭寒也不会太有意见,而如果方案的每一步都如他所料,那这个逼他就装大了,说明他不是撞运气打赢的,是真的牛x。

    既然收益远高于损失,云枭寒自然愿意赌上一把。

    云枭寒把战役流程分为三个阶段:

    第一个阶段是刚从斯特拉斯堡的南城门进入瓮城,遭到第一波猛烈打击的时候,云枭寒要求所有人不要耽误时间,尽可能快的通过城门,拉开与城门间的距离。

    直到城门楼上敌人打不到自己位置再暂时停下来休整,这时候瓮城两侧城墙上的敌人仍能打到帝国玩家,但他们只有一些距离很远的攻击能打到,在盾职玩家的保护下威胁就没那么大了,能暂时停下来休整,也能等待云枭寒的下一步手段了。

    这时就有人请求发言,估计是要提问题,不过云枭寒知道他们想说什么,无论他们有哪些疑问,这些疑问中肯定有一个是云枭寒为什么不直接跳上城墙,然后把南城门夺下来。

    他在【格洛亚战役】的直播中表演过跳城墙,别的玩家团队无法攻占斯特拉斯堡的南城门,有云枭寒在,他们的团队未必做不到。

    因为知道他们有这个疑问,所以云枭寒没让他们发言,自己就先主动把这个疑问抛出来,然后自问自答。

    云枭寒的解释是不是不能打,而是没必要打。

    他以前的确表演过跳卡里勒城北门,但那次他就没完全跳上城墙,他是先攀附在墙上,然后再完成2秒的引导动作爬上去的。

    这个引导动作是能被打断的,当初卡里勒城是控制在云枭寒手中,没人在城墙上打他,他才顺利翻上去的,这次是攻敌人守着的墙,就不能再攀附城墙了,必须直接跳上去才行。

1320 【斯科拉斯堡夺回战】的战役计划

    然后云枭寒又表示自己为了直接跳上城墙准备一套特殊手段,但这套手段前面使了,后面敌人就有防备了,npc也许不会长记性,但敌人里面还有500名玩家呢。

    帝国这边都是59级的玩家,按照《抉择》主脑ai的一贯以来的匹配规则,跟他们匹配的北国玩家八成也都是59级的玩家,也许有58级,但绝对不会多,不然就不对等了。

    要知道北国方是优势方,他们那边高完成度的进度有一大批,只是因为帝国这边没出几个进度,一直打不了,狼多肉少,现在云枭寒他们参加这个战役,北国方有无数团队等着和他们匹配呢,主脑ai不可能挑不出一个强力的北国团队。

    云枭寒现在也只是60级,只差一级是没有等级差优势的,血脉赋予的控制抗性是比较有用,但对面毕竟有500名玩家,完全不吃控制不大可能,万一跳城墙的被控制打断那就惨了,所以这招能不用就不用。

    而且敌人不是傻的,云枭寒要是直接上南门城楼,瓮城北门那边的敌人也可能支援过来。

    可别忘了这个战役当初是怎么介绍的:“由于斯拉特斯堡的地形特殊,莱茵河水流湍急,暗礁众多,不易通过的关系,是非常易守难攻的,帝国不可能一次性投入大量兵力发起正面夺回战,只能安排精锐的小股死士部队先潜入斯拉特斯堡,在城中造成混乱并接应后续的帝国部队入城,而玩家们扮演的就是这精锐的小股死士部队。”

    这就很清楚了,【斯拉特斯堡夺回战】是突袭战,玩家们从来就不是这场战争的主力,时间拖长了,敌人的增援可能就赶到了,而如果帝国玩家们不能造成混乱,帝国的援军很可能永远都不会到。

    因此云枭寒在聊天室里表示,据他猜测,之前的那几次战役,帝国方玩家的战术思路很可能从根本上就没走对路。

    关键不在于拿下斯拉特斯堡的内政厅,光靠玩家是完不成这个任务的,玩家要做的是在斯拉特斯堡城内制造混乱,并吸引大部分敌人,最好还能把瓮城的两个城门都控制住。

    其中最为关键的自然是瓮城的北门,南门本来就是北国故意卖的破绽,是用来钓鱼的,北国并没有重点防守,这从北国方把精锐的重步兵安排在瓮城北门处就可见一斑。

    而如果帝国方的玩家夺取了南门,很可能就会引起北国方的警惕,不再继续钓鱼,转而固守北门,那么内应就可能很难再找到机会开门了,北国方甚至有可能会呼叫援军,那就没办法把城夺回来了。

    所以云枭寒觉得他们必须先拿下瓮城北门,然后才能考虑去控制南门,也许到了那时候敌人为了把瓮城北门多回来,会主动放弃南门,而且在内有帝国玩家团,外有帝国大军的情况下,南门也不可能守的住。

    云枭寒的解释和分析非常符合逻辑,听了他的一番话后,提问的人就少了许多,但还有几个人还在请求发言。

    云枭寒随便点了一个人同意其发言,这名玩家的疑问是:“为什么要咋暂时停下来休整,这时候难道不是应该拼命往前冲,赶到瓮城北门那么?”

    这就是一个很合格的捧眼了,他问的问题正是云枭寒想说明的。

    “之所以让你们停下来休整,是因为我要召唤巨型科多兽,这个巨型科多兽是可以供玩家骑乘的,一头巨型科多兽最多可以骑50人,而我一次性可以召唤五头,这样就有一半的人可以坐上去,而这个巨型科多兽将会分担骑乘玩家所受到的50%伤害。

    那些没能骑乘巨型科多兽的玩家也不用担心,你们可以躲在两头巨型科多兽的中间,利用科多兽的身体来掩护自己,甚至比骑乘还要安全,就是没办法远程攻击城墙上的敌人了。

    因此我在这里要求下,不要人人都去抢着骑乘巨型科多兽,那些有较多长射程远程技能的玩家,还有盾职玩家才能上巨型科多兽,那些缺乏远程攻击手段的就别上了,别占着茅坑不拉屎,治疗位也别上去了,在下面治疗范围够,能治疗到上面的人,就留在下面治疗,别硬往上挤了,白挨打。”云枭寒解释道。

    “那要是巨型科多兽上人没上满50人,我们能上么?”

    “都上去干嘛,巨型科多兽背上能有多大地方,都跑上去,人站的密密麻麻的送给敌人用范围技能打嘛?

    要是你们能做些事自然可以上去,但不能做事的上去干嘛?嫌巨型科多兽掉血掉的慢了?还是觉得治疗位的法力值多到用不完了?

    没那能耐就不要上去,别为了混点战功就去害人,我到时候会盯着,谁要是上去后看10秒打一秒,别怪我骂人。”云枭寒语气严厉,“你们都不想这场战役打输吧,你们当中还有不少人是花了钱的,总不想钱打水漂吧,那就别拖后腿。

    云枭寒顿了顿,继续说道:“你们好好想想,可供50人骑乘的巨型战争坐骑,一次还召唤五头,肯定不可能随便召唤,我也是要付出不小的代价的,为了赢下战役我认了,也不要你们承担我的损失。我现在强调其是对你们负责,我想你们都不是菜鸟,肯定是明白这其中的道理的。”

    这就是云枭寒在胡说了,他召唤巨型科多兽是不要付出代价的,他正常只能随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,可【闪舞之巨人盾(升)】的秘银特效有这样一句描述:“在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。”

    这个凝神特效可以让让下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,而【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】虽然是个奇物,但它在使用时被视作为一个特殊的类法术召唤技能(会消耗耐力和法力),所以是受秘银特效影响的。

    这个技巧在云枭寒拿到【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】不久后就已经想到了,还找人一起做过测试,确认可以这样用。

    他故意这么说其实就在卖惨,让其他玩家觉得他已经付出不小,再不听招呼就别不能怪他发火了。

    “明白明白,我们不会这么做的,谁这么干我抽死谁。”

    “云老大你放心,我们帮你盯着。”这是凌穹阁的玩家在说话。

    “就是,我打算录制战役视频呢,让我看到谁这么干,我就在视频里把他标出来,让他出出名,看以后谁还会带这混子一起玩。哦,对了,云枭寒,你这个战役可以录视频吧?”

    “我说不让录,你们就不录了么?我可不觉得的自己有这么大面子,录吧。”云枭寒并没有想拦着,也拦不住,而且他自己也打算录份视频,然后作为收费视频发到论坛上,赚点小钱。

    没办法,购买“帝皇款”游戏舱的开支太大了,多赚点钱心里安稳点。

    接下来玩家们又问了三个小问题,其中有两个都是关于巨型科多兽的,问巨型科多兽有多少血,防御怎么样,分担伤害是怎么计算的,云枭寒一一做了解答,等到大家都没疑问了,他继续阐述自己的计划。

    第二个阶段是抵达瓮城北门前不远处,云枭寒这时候会命令其中三头靠前的巨型科多兽发动一个长达80码的冲锋,另外两头则继续留在后面作为掩体。

    因为冲锋的三头巨型科多兽会直接冲向那队精锐重步兵,所以在发动冲锋前,云枭寒会先做个提醒,然后骑乘在那三头巨型科多兽身上的帝国玩家就要立刻下坐骑,别跟着冲了进去,那就是送死了。

    之后玩家们的主要工作就是迅速清掉那队精锐重步兵,瓮城北门城楼上的敌人他们打不到,有那队精锐重步兵在前面挡着,射程够不到。

    两侧的城墙离帝国的距离比较远,且比较狭窄,站在侧面城墙能打到帝国玩家的人没多少个,另外还有两头巨型科多兽作为掩体,就不用为他们特意浪费火力了。

    云枭寒自己则会在巨型科多兽冲锋后寻找合适时机,尝试跳上城墙。

    接下来就看临场发挥了,如果云枭寒能成功跳上城墙,并牵制住大部分敌人,帝国玩家们就可以采取更激进一些的打法,尽快的解决掉那些精锐重步兵。

    而如果云枭寒没能跳上城墙,又或者他跳上城墙,帝国玩家们却没能迅速解决掉重步兵,云枭寒就会先从城墙上退下来,再根据当时的情况随机应变。

    第三阶段则是在内应的帮助下成功打开了瓮城北门。

    接下来就要试着把局面控制住,如果帝国方局面占优,能把瓮城北门牢牢的控制在手中,就可以想办法清剿北门处敌人,并把南门也控制住。

    而如果帝国方局面不占优,处于劣势,那就抓紧时间,强行通过瓮城北门,进入斯特拉斯堡内部制造混乱,为帝国的后续援军争取机会。

    说实话,到第三阶段该怎么做,云枭寒也是心里没底,只能靠自己的分析和猜测来做个大概的计划。

    没办法,谁让前几次【斯特拉斯堡夺回战】帝国方都输的太快,帝国方和北国方都没叫出来过援军,现在没有一点这方面的情报,云枭寒也搞不清楚这援军到底要达成什么条件才会出现,只能猜着来了,蒙对了最好,蒙不对也只能自认倒霉。

    因此云枭寒也在聊天室里明言了,第三阶段之前就没有战役打出来过,所以他也没多少把握,到时候更多的还是要根据当时情况来做应变。

    这个事不用玩家们烦神,到时候听他这个总指挥的安排就好。

    基本的战役流程介绍完了,云枭寒最后说一下战役的注意事项。

    第一,选择关注人员。

    因为要模拟实战环境,战役空间里是不允许组队的,也不让组团,只是被默认为友军,所以像团队频道之类的聊天功能是用不了的,必须在个人指挥范围内,才能听到那个人的喊话。

    就比如云枭寒和另外一个玩家,云枭寒的指挥范围大,覆盖了那名玩家,那名玩家的指挥范围小,没覆盖云枭寒,所以云枭寒喊话那名玩家听的到,他喊话云枭寒却听不到。

    但玩家们可以选择关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,并放置在视野里的任意位置(玩家可以自行调整位置和大小),可以方便玩家关注他们的状态,并加以保护和治疗。

    这个关注人员的数量是没有上限的,但太多了会遮挡住玩家的视野,把血条调的太小的好又不好点,所以太少了不好,太多了也不好,需要玩家自己把握。

    进入战役后没那么多时间让玩家选关注人员,所以现在玩家们就得提前选好人,到战役空间再利用准备时间来把它弄好。

    第二,明确职责。

    无论在什么时候,别人可以休整,专司保护的盾职玩家(t位)和负责治疗的玩家(治疗位)是不能休整的,他们要时刻注意保护其他玩家。

    t位们在大部分时间里都要站在玩家的队伍外围提供保护,但也要注意保护自己,一旦血量下降到一半以下,就赶紧退到人群中,让治疗位把血加起来再重新上去。

    不需要t位提供输出,专业t位的远程输出也不够看,他们唯一的工作就是保护,谁要是丢下队友去打架,那就是失职。

    当然,t位中云枭寒是个例外,他的远程输出是很强的,尤其是瞬间爆发能力爆炸,自然是可以输出的,不用一直保护队友,而且他都召唤了五头巨型科多兽了,保护工作已经做的够多了。

    更何况他还要负责指挥,还要跳城门楼的,就更不能一直保护队友了,不过这两个活都只有他能干,别人羡慕也羡慕不来。

    近战输出不要急着上,云枭寒下令了才能上,但拥有短时间折返能力,并对自身操作有自信的玩家可以尝试着攻击,不过一定要谨慎和小心,这次战役可只有一条命。

1321 改选阵营三人组

    第三,在通过斯科拉斯堡南门的时候最好能在短时间内连续使用位移技能迅速拉开距离,如果缺少位移手段,那就跟在云枭寒后面走,云枭寒大概说明了下自己的遮护效果的遮挡范围(没说具体机制),在他身后15码半圆范围内的所有友军都会受他保护。

    帝国玩家们要是位移技能有限,也可以先跟着云枭寒,让他保护一小段路,然后再离开。

    这个问题应该不是很大,毕竟大多数玩家都会拥有两个以上的位移技能,更不要说这批实力绝对在首服里排名前列的玩家了。

    而且帝国方在第一次【斯特拉斯堡夺回战】中那么快被灭,主要原因就是在通过南门的时候没有防备南门城楼上的攻击,刚过南门就遭到来自背后的打击,来不及回头格挡,也想不到要保护队友并位移走,刚一接触就损失不小。

    在第二次【斯特拉斯堡夺回战】中帝国玩家有了防备,表现就好了许多,虽然在通过南门时也出现了伤亡,但伤亡数大幅降低。

    至于云枭寒这次,以这批玩家的实力,加上帝国方的血量翻倍buff,再加上云枭寒和其他t位的保护,有很大可能不用死人就能通过南门。

    第四,巨型科多兽的血量在低于25%以下后会发狂,无视敌我攻击附近的目标,所以参战的帝国玩家们要注意巨型科多兽的血量,血量快到25%以下了就赶快离开巨型科多兽的身边。

    另外,虽然搭乘巨型科多兽的时候无需拥有相关骑术技能便能进行施法或攻击,但技能施展成功率仍会有20%的减值,玩家们需要注意。

    第五,【斯特拉斯堡夺回战】是可以带追随者的,如果哪个玩家有追随者别忘了带上,此外,宠物也别忘了带。

    最后这个宠物其实只是对科西嘉子爵领领的个别玩家说的,常规宠物不用云枭寒说别人也会带,只有独眼亚巨人这样的领地宠物才需要特别提醒。

    云枭寒在这次战役中选了5名领养了独眼亚巨人的科西嘉子爵领玩家(不算云枭寒自己),这五个人因为练宠物的关系,等级都只有58级,但他们的独眼亚巨人也都已经练到了58级(不能超过主人的等级),相当强悍,相信它们能在战役中发挥出不小的作用。

    其实早前云枭寒对自己是否要把那个独眼亚巨人首领【夏侯】也带上是感到有些犹豫的,它才48级,带到战役里还是有些危险的,而且云枭寒要跳城墙,那段时间没办法保护它。

    不过仔细思考了一番,云枭寒还是决定把【夏侯】带上,它毕竟是独眼亚巨人首领,哪怕只有48级血量也很多了,比58级的普通独眼亚巨人都要多,双防也要略高一些,没那么容易死。

    唯一的问题是和北国玩家级差过大,它打北国玩家会降很多伤害,基本打不动,而北国玩家打它会大幅提高命中率和控制成功率,一控一个准。

    不过打不动玩家可以去打北国的npc,战役里的npc是没有等级的,不受等级差的影响。

    至于安全问题,云枭寒也做了一个三保险,首先他会吩咐三名追随者保护【夏侯】,加里波第、莫里斯和查理约翰三个人估计比云枭寒都要强,保护个【夏侯】应该是没问题的,更何况加里波第是圣堂骑士,是拥有治疗能力的。

    而且云枭寒也不打算让【夏侯】冲上去打,远远的提供远程输出就够了,另外有【夏侯】在,其它五个独眼亚巨人也会得到加强,全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。

    其次他还带了【代伤蓝皮人偶】和5个【变形果实】。

    【代伤蓝皮人偶】不用多说,关键时刻可以用来帮【夏侯】分担伤害。

    【变形果实】则是用来回血的,【夏侯】是首领模板,又是独眼亚巨人,生命恢复速度本来就非常快,对它使用【变形果实】还可以把它的生命恢复速度提高到原来的25倍,就等于给它用了强力的持续回血技能,【变形果实】15秒的持续时间足够让它回满血了,比什么回血技能都好使。

    而且一个【变形果实】可以使用五次,5个【变形果实】就能使用25次了,足够用了。

    最后一道保险则是4个【地精起搏器一型】。

    【地精起搏器一型】可以用来复活【夏侯】和其它独眼亚巨人的,【地精起搏器一型】每个可以使用三次,一共就是12次使用机会,应该也够用了。

    有这样三道保险,云枭寒觉得应该足以保证【夏侯】活下来了。

    对于独眼亚巨人宠物,云枭寒没有做过多介绍,这可是科西嘉子爵领的杀手锏之一,没必要给外人讲的很清楚,而且等到战役里直接拿出来也可以给其他非科西嘉子爵领玩家一个震撼和惊喜,要知道每个独眼亚巨人都相当于一门远程重炮了,就是炮击频率有点低,威力也不够大,还需要弹药。

    说到这里,这个战前准备会议总算开完了,一个会开了半个多小时,也是挺长的了。

    其实云枭寒说倒没说太久,主要是每说完一项就要进行答疑,耽误了蛮久。

    因为专心开会的关系,云枭寒连领地日常都暂停了,现在开完会赶忙去继续做领地日常。其他玩家也开始各做各事,又或者借着聊天室的机会收购和买卖物品。

    当然,聊天扯淡、套交情的也不少,其中有一些互相认识的非科西嘉子爵领参战玩家也会私下里建了个聊天室进行沟通,交流下对云枭寒的观感和对这个战前准备会的看法。

    某个聊天室中。

    “这个会开的还真是久啊。”魂祭有些感叹。

    他的名字和血祭有点像,但两人却完全不认识,魂祭的主城是卡特佩里城。

    魂祭的职业是弓骑士,他本来是想选汗国阵营的,因为汗国有游骑这个阵营特色初级职业(一转职业),但后来嫌弃这个阵营名字不好听,和某个国家同音,就没选,改选了帝国。

    虽然没选汗国,没办法一转时转游骑,但在二转时他仍然转了类型有点相似的弓骑士,弓骑士是骑士和弓手的混合职业,弓手和骑士在二转都能选择这个职业。

    弓骑士自带骑射技能,而且还能在技能导师那直接学到其它骑射类技能,有移速有射程,配上一匹好马能把敌人风筝到死,是一个非常强力的职业。

    但弓骑士也有缺点,那就是没有马上施法能力,也没有圣骑的神术施术能力,不是说弓骑士不能学神术,学也能学。

    但圣骑士职业本身自带重甲施术的技能,在技能导师那还能学到相关技能,他们穿重甲用神术是不受施术成功率的惩罚的,而弓骑士就没这福利了,他穿重甲使用神术是要降施术成功率的,是有可能施术失败的,另外骑马使用神术还要再降一波施术成功率。

    所以一般情况下弓骑士就是纯物理职业,并不会兼修法术(魔法和神术),太浪费技能栏了,魂祭就是如此。

    弓骑士归根结底还是以远程为主,有射程,有曲射,还拥有骑射能力,非常适合本次战役,魂祭又是等级榜前五百的熟面孔,还不是什么大公会玩家,就顺理成章的被云枭寒挑进来了。

    他是一个很有天赋的年轻玩家,不过性格有些跳脱和中二。

    “我觉得挺快的啊。”星川之主表示没觉得过去了很久。

    所谓物以类聚,人以群分,星川之主的情况和魂祭颇为相似,他最早也想选奥法议会阵营,因为奥法议会有奥术师这个特色初级职业,后来也是没选,选了帝国阵营,在二转时转了奥法师作为代替。

    星川之主也是等级榜前五百名的常客,他的操作水平比起魂祭要略微逊色一些,但他是一个富二代,其父母虽然不是家财万贯,但都是高管,经济实力也相当不错,又肯肝又愿意花钱,水平还很高,能进前500就是水到渠成的事情了。

    因为家教很好,星川之主的性格相当不错,脾气好,三观正,还愿意帮助他人,在朋友中人缘很好。

    “不算发言前的准备都开了近40分钟,还快?”魂祭说。

    “有这么久?”星川之主有点不敢相信。

    “就是这么久。”魂祭再次强调。

    “好了,魂祭,别争了,应该是星川之主听入了神,所以才没觉得久,其实会开完的时候我也没觉得过去这么久。”希尔曼说道。

    希尔曼的名字看上去很像一个npc,但能来开会,他自然是一名玩家,只不过他是资深rpg党,有比较严重的rpg扮演欲,所以起了个这样的名字,他本来还想起名叫希尔曼爱克蒙德,但后来游戏不让他起这样格式的名字,那个姓氏代表着背景,不是玩家想能加就能加的。

    能和上述两人混在一起,希尔曼的阵营和转职经历自然也差不多,他最早是想选北国就职阵营特色初级职业狂战士,但后来选了帝国阵营,二转转了狂暴战士,他的等级比另两人都高一些(不是高一级,是经验高一些),几乎没掉出过等级榜前五百名,偶尔还能冲进前百。

    希尔曼的操作天赋比星川之主高点,比魂祭差点,但总体来说三人的操作天赋都很高,不过希尔曼的在线时间是三人中最长的,也是玩游戏最投入的,所以论综合实力是三人中最强的,三人也隐隐以他为首。

    其实按道理说,狂暴战士并不适合打【斯特拉斯堡夺回战】,但能进等级榜前百的好手还是很值得看好的,更不要说希尔曼到现在都还没有公会,是一个纯散人,就更显得难能可贵。

    其实主要是因为这家伙也有些二,rpg扮演的有点中毒,总说什么自己扮演的是独行侠,现在还没到加入公会的时候,一点都没仪式感什么的,不然想要邀请他的公会是很多的,毕竟他等级在这,做任务的水平也很高,很会挖掘隐藏要素。

    希尔曼的体型也比较大,特大+2,,其使用武器也极其少见,是一根大棒,见过用斧头的,见过用巨剑的,但用大棒的是真心少见。

    而且这家伙就打算把大棒用到底了,他棍棒的武器熟练技能都已经学到了专家,已经开始专精于棍棒了,也就是说他用巨剑、斧头等双手武器都只有精通的熟练技能,加10%物理攻击力,但用棍棒就是专家的熟练技能,加20%物理攻击力。

    棍棒的掉率并不高,是比较冷门的武器,但也意味着棍棒类武器出了没什么人和他争,就算有人挂拍卖行卖,价格也不会在争抢中被抬的太高。

    另外棍棒是钝器,虽然杀伤力在双手武器中算偏低的,但打高物防重装职业有加成,也算比较有特点了,很适合冲阵,这次要对付npc精锐重步兵,说不定希尔曼就能派上用场。

    星川之主的主城是索鲁佩,希尔曼的主城是南锡城,而魂祭是卡特佩里城,这三个人分属三座玩家主城,却能结识并成为朋友还是有一个小故事的。

    之前说过魂祭这人年龄不大,性格有些跳脱,经常会想到就做,不顾及后果,他在二转前,也就是20多级的时候在官方论坛上发了个帖子,内容就是寻找和他经历相似,本来是打算为了某个特色职业选阵营,后来却因为某些原因改了主意的玩家。

    魂祭发这个帖子主要有两个目的,第一个目的自然是看有没有和他一样经历的玩家,好寻求互慰,抱团取暖;第二个目的则是看看能不能交流交流经验,看看有没有什么办法能转当初想转的职业。

    结果三人就这么认识了,除了这三人以外,他们还认识了一些情况类似的朋友,不过那些人就不都是帝国阵营的了,而且游戏水平也不见的有他门三个这么强。

    不过不管强不强,魂祭当初发帖的目的是达到了,在大家集思广益下,基本都在二转时成功转职了和当初目标相似的职业,也算是达到了最初的目的。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!