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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1350 塞翁失马下

    相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因·格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。

    他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。

    平时很好用的【嗜血回力标】和【孤独的冲锋】在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个——【生命气息密语】、【雷霆之矛】、【雷霆之牢】。

    【生命气息密语】的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级npc效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。

    【雷霆之矛】技能伤害本来就高,自带穿透效果,和【雷霆之牢】一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。

    云枭寒扔【雷霆之矛】的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为【雷霆之矛】速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。

    最有用的还是【雷霆之牢】,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和【雷霆之矛】相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。

    更重要的是【雷霆之牢】的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因·格因”。

    趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。

    云枭寒的气元素虽然用【气元素进化心核】进化过,但打英雄级npc还是伤害低的可怜,减速buff完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动buff,其中攻速和命中buff用处不大,有用的是那15%移速加成。

    30秒过去,【友谊之锁】的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。

    吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因·格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。

    蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。

    血量下降速度骤增的可不止是云枭寒,之前“贝因特”和“伊维因·格因”因为仇恨锁定的关系都只打云枭寒,只是偶尔会波及巨型科多兽,所以掉血掉的很少,现在【友谊之锁】效果消失,五头巨型科多兽间的彼此伤害就成了大头。

    不过这时候云枭寒暂时还不着急应对,巨型科多兽还能坚持一会,等血量见底再说。

    另外一边,帝国玩家群也成功抵达了瓮城北门。

    此时内应家族早已控制住了北门,只是担心被北国部队发现,没有急着开门,此时帝国玩家群终于到了,也就到了他们动手的时候。

    随着帝国玩家群的靠近,北门也缓缓开启,向帝国玩家们张开了怀抱。

    北国部队一直在攻击帝国玩家呢,开门入城的动静又不小,他们自然不可能发现不了。

    由于北国方的最高指挥官被击倒,两名英雄级npc又在和云枭寒纠缠,北国方陷入了群龙无首的境地,反应难免有些迟缓,导致帝国玩家群入城行动没有受到任何阻碍。

    等到北国方反应过来,试图下城楼进行拦截的时候,帝国玩家们已经全体通过了大门。

    这全体过了门以后可就不好拦了,北国方只能亡羊补牢,不让帝国方继续朝城内挺进。

    说起来这时候北国方还是具有很大优势的,他们是npc加玩家的组合,而帝国方只有玩家,在人数上差了不少。

    因为是刚刚进入城内,帝国玩家们还没来得及深入城内,所以城楼上的敌人还是可以居高临下对他们进行远程打击的。

    当然,由于角度和射程限制,真正能动手的也就是位于城门楼内侧的一小片区域内的敌人,威胁没有特别大。

    离城门楼远一些的地方,由于双方人员已经绞杀在了一起,北国方就不太敢进行远程打击了,很容易误伤到自己人。

    在于北国方纠缠之余,落日高悬等人也没忘了云枭寒之前的承诺,他们安排人开始复活在推进路上死亡的帝国玩家。

    因为路上只死了12个人,就没必要回头去救了,找了三名亡灵法师玩家,让他们站在城门处,这儿是可以说是安全区域了,城楼上敌人射不到,下了城的敌人也一时间攻不到这里来,然后让他们用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来,再让牧师玩家复活。

    【召唤队友尸体】是亡灵法师玩家的核心技能之一,爆率也高,所以基本只要是亡灵法师玩家就没有不会的,这个技能的冷却时间也不算长,只有20秒,三名亡灵玩家每人召唤4次,也就是总共1分钟就可以把12个人的尸体都召唤过来。

    至于复活,复活技能的冷却时间就要长的多了,但会复活技能的玩家也比亡灵法师玩家多多了,还可以用复活道具,因此完全来的及。

1351 战局变化和变形果实

    事实上这时候不分出这三名亡灵法师玩家,让他们继续参战,牧师玩家去复活刚死的人可能会对战局更有利一点,但一方面出于维护云枭寒的威信考虑,另一方面兑现承诺也能安众玩家的心,让大家更放心作战,所以最后还是这么做了。

    当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。

    双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。

    先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。

    然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。

    如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。

    这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。

    独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。

    当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。

    此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。

    除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。

    只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。

    但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。

    独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上buff加成其实就明白了。

    “夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。

    云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。

    另外云枭寒的战役指挥成就buff也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。

    这林林总总的buff加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。

    因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。

    而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。

    城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。

    云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。

    这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。

    【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待cd,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。

    五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。

    估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。

    在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。

    此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。

    真要那样,还不如不用【变形果实】。

    还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。

1352 单体强行控兽咒术

    变形结束,五头巨型科多兽又重新投入战斗,局面又变回了之前的模样。

    一段时间后,第一头死亡的巨型科多兽出现了,此时“贝因特”的血量也下降到了41%,“伊维因·格因”的情况比他稍好,还剩52%的血量。

    其实“贝因特”血量比“伊维因·格因”高出不少,更耐打些,但“贝因特”很早就遭到玩家和追随者的集火了,“伊维因·格因”却是主动下墙后才开始挨打,此外“贝因特”还会主动为“伊维因·格因”格挡伤害,三名追随者中提供输出最多的莫里斯也是魔法伤害,所以“伊维因·格因”的血量反而要健康不少。

    过了一分多钟,【友谊之锁】冷却了,云枭寒又用了一次【友谊之锁】,再次争取了30秒时间,【友谊之锁】效果结束后没过多久,第二头巨型科多兽死亡。

    此时【变形果实】也冷却了,云枭寒赶忙给剩下的三头巨型科多兽又回了一波血。

    这波血回完没多久,局面又出现了变化,“贝因特”和“伊维因·格因”突然放弃了对云枭寒的追击,转头就向瓮城南门方向奔行。

    他们离开的原因可能是城内的战斗帝国方已经有了较大优势,攻入城内较深位置;也可能是最高指挥官死亡导致的“上头期”已经过去;还可能是因为这两人的血量降低到某个警戒线。

    云枭寒这时候可顾不上深究其中缘由,不说“贝因特”和“伊维因·格因”撤入城内可能带来的战局变化,这两名英雄级npc也意味着大量的战役积分,一旦让他们逃到城内,就可能再退一步直接从瓮城北门撤离,从而脱离本次战役,这战役积分自然也就飞了。

    不过想要把“贝因特”和“伊维因·格因”留下可不容易,这两名npc的奔行速度虽然不算很特别快,但比云枭寒还是要快一点的,云枭寒可以给自己加速,“伊维因·格因”也可以同时给自己和“贝因特”加速,移速增幅还更高,所以在大家都不用位移技能的情况下是跑不赢他们的。

    更何况英雄级npc控制抗性够高,基本不吃控,一心想跑云枭寒拦不住。

    好在云枭寒的临场应变能力极强,在短暂的思考迅速做出了应对。

    他下令让三名追随者和夏侯惇追击“贝因特”和“伊维因·格因”,与此同时,他对血量最健康的一头巨型科多兽使用了【单体强行控兽咒术】。

    这【单体强行控兽咒术】是【特殊杜登家族家徽】附带的特殊技能,可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    之前用的很少,倒不是【特殊杜登家族家徽】没用,而是找不到合适的目标来使用,不厉害的野生动物或魔兽他看不上,厉害的提高20%降伏成功率也依然不能降伏,【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是侧重驯养的,在捕捉方面没有加强,降伏成功率很低。

    使用【单体强行控兽咒术】是早就有所考量的,巨型科多兽虽然是召唤出来的,但理论上也是经过驯化的目标,可以强行获取控制权。

    别觉得云枭寒想的太多,要是没提前打这个腹稿,突然碰到眼前这个情况,或许他仍然可以想到用【单体强行控兽咒术】,但反应就未必有这么快了,会耽误一点时间。

    【单体强行控兽咒术】的施法时间并不长,只需要1.5秒,也不需要引导施法,不会被打一下就轻易打断,看起来似乎颇为强大,可以强夺他人坐骑或宠物的控制权,化敌为友让对手瞬间心态爆炸。

    可理论和现实是有差距的,【单体强行控兽咒术】在实战中并没有那么好使,它抢夺控制权并不是百分百成功,坐骑、宠物的亲密度、品质等要素都会影响其成功率。

    不过巨型科多兽并不存在这个问题,它们本来就是云枭寒召唤出来的,归属权本来就属于他,唯一的问题是因为不好提前做测试,云枭寒不确定的是强行控制后是否会解除狂暴状态,只能说是赌一把,反正赌输也没啥损失。

    施法结束,云枭寒成功控制了那头巨型科多兽,而且它的狂暴状态也没有解除,也就是说它可以在云枭寒的控制下主动选择攻击对象,而不是像之前那样无差别攻击。

    说实话,看到这一幕,云枭寒心中多少有点懊恼,早知道是这个结果,他早早就可以选择一头巨型科多兽进行控制了,反正2小时的强行控制时间够长,足够坚持到战役结束了,这样会少掉不少误伤,可以多打些伤害,巨型科多兽也能死慢点。

    懊恼的情绪一晃而过,云枭寒可没有时间浪费,就他施展【单体强行控兽咒术】的这点时间,“贝因特”和“伊维因·格因”已经和他拉开相当一段距离了。

    于是他立刻让这头受控的巨型科多兽朝城门发起冲锋,之前发动过冲锋的两头巨型科多兽因为冲在前面,都死了,还活着的三头都是没发动过冲锋的。

    云枭寒自己也没闲着,他也对着“伊维因·格因”发动了【英勇冲锋】。

    这个冲锋对象的选择也不是随意选的,冲“贝因特”的话他八成会硬抗,而“伊维因·格因”则大概率会用位移技能闪躲。

    因为【英勇冲锋】的冲锋距离长达50码,又是指向型技能,所以“伊维因·格因”无论是向正前方还是侧前方位移都躲不开冲锋,只能选择其它方向。

    换而言之,云枭寒要通过自己的动作,逼迫“伊维因·格因”做出无效位移,甚至是负效位移。

    最理想的结果自然是“伊维因·格因”向正后方或侧后方位移,这样可以耽误“伊维因·格因”较多的时间。

1353 堵门

    ps:上一章错了,【英勇冲锋】是指定区域,【盔头龙冲撞】才是指定型,前文已修改,谢谢夏条的提醒。

    可惜的是“伊维因·格因”缺乏经验归缺乏经验,作为英雄级npc,其ai还是不低的,选择了向左侧位移,位移时机也卡的不错,云枭寒冲到他不远处才用出【闪现】进行规避。

    【盔头龙冲撞】虽然可以拐弯,但那得一点一点修正方向,没办法来个90度大转折,也就是说得兜出一个大弧线来进行追击,可这么一大圈子兜下来,50码的极限冲锋距离也早到了,因此还没冲锋到“伊维因·格因”,冲锋就已经结束了。

    不过云枭寒的目的本来也不是要直接冲锋到目标,能逼得“伊维因·格因”交闪,并阻碍其前进步伐更合他的心意。

    冲锋结束,云枭寒停在了“伊维因·格因”的右前方不远处,正好拦在其通向瓮城南门的路上。

    而就在云枭寒兜大弧线的时候,其它人也没闲着,位于他右方的“贝因特”停下脚步,然后向“伊维因·格因”闪现后的位置靠拢。

    不过“贝因特”的增援并不顺利,他刚刚转身,巨型科多兽就冲了过来,虽然没有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的冲击力还是使他连退三步。

    说实话,在巨型科多兽冲过“贝因特”身侧之前,云枭寒是有些提心吊胆的,唯恐“贝因特”强行打断巨型科多兽的冲锋。

    好在“贝因特”一心逃跑,偶尔分心关注点也放在“伊维因·格因”那里,没有第一时间注意巨型科多兽的冲锋。

    而等“贝因特”在退步后站稳,加里波第又已经冲锋而至,与他纠缠在一起。

    加里波第现在打的这么激进,一方面是云枭寒之前给他们下达的指令,让他们追击并留下两名北国英雄级npc,另一方面则是加里波第自己的判断。

    正常情况下加里波第和“贝因特”近战还是很吃亏的。“贝因特”是重装盾战,穿板甲,加里波第是圣殿骑士,穿重甲,两种类型的防具在物防上本来就有不小的差距,更别说“贝因特”穿的还是强力系统装备,加里波第穿的却是云枭寒个人提供的装备,物防差的就更多了。

    可如今情况发生了变化。

    之前“贝因特”血量很多,还有巨型科多兽在一旁各种误伤,就算有友军帮忙,还能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不赢。

    现在“贝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也无心恋战,主要目的从输出伤害变为逃跑和掩护,根本无法对血量极为健康的加里波第造成威胁,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。

    “贝因特”一时间支援不过来是件好事,但实际意义却不大。

    没办法,控不住人,又没办法把人围起来,这样的拦截是注定失败的。

    云枭寒的脑子很清醒,彻底拦住不可能,那就尽量阻碍,拖延时间。

    因此他不去追求个人打出多少伤害,有控制技能的时候用一下碰下运气,控住最好,没控住就利用自己的体型优势,把自己的身体当墙用,尽可能的挡在“伊维因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼着对方绕行。

    另外一边,加里波第作为英雄级npc,控制技能的成功率倒是高出云枭寒不少,但问题在于他的控制技能没云枭寒那么多,又做不到卡位,更拦不住人。

    没过几秒,“伊维因·格因”、“贝因特”就汇合到一起,然后和云枭寒等人纠缠着继续向瓮城南门挺进。

    此时后方的10名牧师职业玩家也赶了上来,因为“伊维因·格因”和“贝因特”都已逃跑为主,基本不作还击,所以也不怎么需要他们治疗,于是云枭寒让这些牧师玩家有限攻击“贝因特”,但前提是必须保证自身蓝量在90%以上。

    剩下的两头的巨型科多兽则还留在原地,互相攻击,由于伤害输出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前刚刚回过一波血,它们还需要相当长的一段时间才能决出生死。

    在云枭寒离瓮城北门还有三十到四十码远的时候,受他控制的那头巨型科多兽已经率先抵达瓮城北门。

    下达指示让巨型科多兽略略调整了站位,然后改变姿态从头对城门变为侧身对城门,在尽可能用身体最大化挡住城门后,云枭寒命令其坐卧在地。

    巨型科多兽的体型本来就比城门大出不少,这再一坐下,腹下可通过的空间也消失了,把城门堵了个结结实实。

    堵门是云枭寒临时想到的,充分体现了他的应变能力和对地形的利用能力,可以说是将巨型科多兽的残余价值发挥到了极致。

    不过这个堵门的虽然堪称是“杀手锏”级别的应对,却并不意味着云枭寒就高枕无忧了,任何决策都不可能尽善尽美,看似绝佳的应对也带来了至少三个隐患。

    第一个隐患是坐卧状态下的巨型科多兽是没办法跺脚的,也就是没办法造成践踏伤害,失去了攻击能力,换而言之就是那个狂暴状态成了摆设。

    第二个隐患还是和坐卧状态有关。

    正常情况下因为巨型科多兽极为高大,是没办法直接跳到它的背上的,因此上背过程需要巨型科多兽的配合,它会主动低下头颈或尾巴,让召唤者及友军沿其而上。

    而敌人得不到巨型科多兽的配合,沿着爬肯定行不通,就算敌人强行想利用其头颈或尾巴作为借力点进行跳跃,巨型科多兽一抖头颈和尾巴,敌人也会被甩下来。

    可现在巨型科多兽是坐卧状态,高度就下降很多了,跳跃能力够强,又或者拥有空间位移技能的人是完全有可能直接上背的。

    上背后虽然仍然要面对巨型科多兽的抖背甩人,但只要敏捷属性够高,通过三秒一次敏捷检定,还是有可能坚持住,不被立刻甩下来,到时候就可以利用巨型科多兽背部作为跳台,尝试跳上城墙了。

1354 NPC的血脉

    第三个隐患是最严重的,因为堵着门,“伊维因·格因”和“贝因特”很可能会强行击杀巨型科多兽,它毕竟是召唤出来的,一死立刻就会消失,不会留下尸体,到时两个英雄级npc还是能进城。

    想明白可能存在的隐患,云枭寒心中也就有了谱,真要是隐患爆发也不至于手足无措。

    一行人追追打打,很快就靠近了城门。

    为了抢占先机,云枭寒给莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”下达指示,让他们登上巨型科多兽的背部,在进行远程输出的同时,也尽量阻碍“伊维因·格因”和“贝因特”登背。加里波第则继续与“贝因特”纠缠。

    云枭寒自己则靠近巨型科多兽,对它使用了一次【治疗坐骑魔法石】。

    【治疗坐骑魔法石】可以恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,以云枭寒的力量属性,正常来说一次可以恢复巨型科多兽二万多一点的生命值,但针对巨型生物进行恢复会有加成,所以实际恢复了四万出头的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同种类的巨型生物加成也不一样)

    与此同时,“伊维因·格因”和“贝因特”也来到城门前,然后发现门被堵了。

    两人先是试图跳上巨型科多兽,可他们一个重装战士,一个法师,都不擅长跳跃,敏捷属性也不高,巨型科多兽就算抖一次没能抖下来,多抖几次也就把他们抖下来了,更别说跳跃过程中还会受到莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”阻碍,两人根本没机会跳到背上。

    因此他们在尝试了几次都没能成功后,就暂时放弃了登背的想法,转而攻击巨型科多兽,打算尽快将其杀死,打开通路。

    “伊维因·格因”和“贝因特”的反应并没有超出云枭寒的预料,他应对起来也就不慌了。

    巨型科多兽是高物防,低魔防,所以云枭寒主要针对的还是“伊维因·格因”,“贝因特”则由加里波第应付。

    云枭寒首先要做的肯定是努力打断其施法,打断不成则尽可能用自己的身体作墙,挡下法术,如果前面两个手段都没能成功,伺机开启【代伤蓝皮人偶】。

    【代伤蓝皮人偶】的使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    云枭寒手上虽然只有一个【代伤蓝皮人偶】,但它可以使用十次,冷却时间也不算长,同样是10秒,而且云枭寒也不用一没拦住法术就开启,低威力法术可以放一放,大威力法术没挡住再开启【代伤蓝皮人偶】。

    这样一来云枭寒就承担了大部分的伤害,玩家无法用常规技能给他人的召唤生物加血的弊端也得到了弥补,加不了巨型科多兽,可以给云枭寒加。

    不过真正能用这个法子的玩家在现阶段只有云枭寒一人,两名英雄级npc的伤害可不盖的,换个主t来做这事,单抗一个“贝因特”都会很吃力,抗“伊维因·格因”更是会直接被秒,毕竟主t基本都不加精神属性,不学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役buff,和云枭寒完全没有可比性。

    时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。

    之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。

    没了限制,以追随者们的ai和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。

    三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。

    npc之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。

    比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较大可能拥有强力血脉。

    但也不排除有血脉品质不高,但个人战斗潜力很高的角色,毕竟npc不是玩家,背景是早就设定好的,初始什么血脉就是什么血脉,不会说你纯种人类npc一下子就觉醒精灵血脉了,换成半精灵还差不多。

    事实上绝大多数npc都不会去觉醒血脉,极少数则会根据自身血统来通过剧情挖潜。

    换而言之,nppc不觉醒血脉的补偿,甚至把模板看成是npc的另类血脉也不为过,而帕罗洛这种能够通过剧情觉醒血脉的特殊npc则是稀有货色,在个人战斗中拥有额外优势。

    由于看不到敌方英雄npc的数据,战斗潜力暂且不论。

    先看模板,“伊维因·格因”和“贝因特”同样不是什么历史上有名有姓的人物,在此次战役中的表现到目前为止也只能算是中规中矩,“伊维因·格因”甚至有点拉胯,因此他们大概率也是普通英雄模板,和查理·约翰之间不存在谁压制谁的问题。

    再看血脉,“伊维因·格因”和“贝因特”在外形特征上没有明显的特殊之处,就是狮人的兽人外形特征,除了“贝因特”用过几次常规的狮人血脉技能外,到目前为止也没见他们用过其它血脉技能。

    虽说有可能外形的特殊之处比较隐蔽,血脉技能是被动技能,又或者用出来云枭寒没认出来,但这种可能较小。

    就以云枭寒为例,他觉醒的是人类和巨人血脉,前者就是常规血脉深挖,后者则是人类近亲,因此在外貌上没有明显变化,但体型却明显异于常人。

    在不变换体型的情况下,任何人看到云枭寒,都会猜到他可能有巨人血脉。

    再比如巨龙血脉的觉醒者,竖瞳、头顶凸起、身体上的少量鳞片都是明显的外在特征。

    血脉技能也是如此,大多数血脉的关键血脉技能不是血脉觉醒时自带,就是非学不可或作为血脉觉醒的前置技能,常见又好认。

    因此“伊维因·格因”和“贝因特”大概率没有觉醒血脉。

1355 追随者的出色表现

    模板和血脉都在同一水平,那就只能看其它因素了。

    背景加成方面,“伊维因·格因”和“贝因特”虽然是为了平衡云枭寒带入追随者而临时加入的,某种意义上说双方都是插队的,但进入战役后双方在身份上还是有着明显差异,“伊维因·格因”和“贝因特”都是军官,还带着不少兵,而云枭寒的追随者就是普通一兵,明显北国方两名npc占优,拥有更强的背景buff,加一分。

    战役里没有等级,等级忽略,打平。

    属性和装备还是“伊维因·格因”和“贝因特”更强,再加一分。

    技能方面则要具体分析,只看查理·约翰的话,他的技能和“贝因特”和“伊维因·格因”比还是有些差距的。

    查理·约翰作为枪炮师,技能基本都点在输出上了,控制技能较少,目前就【烟雾弹】和【震撼弹】两个,前者可以造成减速并强制丢失视野,后者可以造成晕眩,不过这两个技能的冷却时间都比较短,倒也不显得他特别缺乏控制技能。

    可惜的是【烟雾弹】和【震撼弹】都是范围技能,尽管技能品质还不错,但算上其它因素,控制成功率实在不高,大概四次只能成功一次。

    相比之下,加里波第和莫里斯两人就要强出很多了。

    加里波第是传说模板,莫里斯稍差,但也是史诗模板,和普通模板之间还差了一个杰出模板,对“贝因特”和“伊维因·格因”形成了模板压制。

    之前不好拦是因为“贝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃过程中并不好使,要么需要准备动作或吟唱,要么需要贴身,唯一一个适合在此时使用的控制技能是【愤怒之锤】。

    【愤怒之锤】是个是个超级强力的技能,甚至说是加里波第的看家技能都不为过,目前云枭寒只见过加里波第一个人会,如果能爆出来,云枭寒估计起码是个传说级技能。

    这个技能的效果是凭空召唤出一柄法锤并投掷向单一目标,造成不菲的物魔混合伤害,同时还附带晕眩和强制挑衅效果。

    【愤怒之锤】的优势在于其可以瞬发,有射程,35码虽不算特别远,但作为远程控制技能已经足够,法锤飞行速度极快,肉眼甚至难以观察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,还是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷却时间相对于其技能效果来说也可以说是相当短了,只有12秒。

    优势如此全面而巨大,缺点自然也就难以避免。

    【愤怒之锤】最大的缺点是控制不稳定,技能说明中讲的很清楚,只能有50%概率晕眩目标2秒,晕眩结束后的3秒强制挑衅效果也有一定概率被抵抗。

    不过这个缺点在加里波第手里得到了极大弥补,他的模板品质太高了,模板压制极为夸张,用【愤怒之锤】砸玩家和英雄级以下的npc都是百分百晕眩,就算砸“贝因特”仍能保证八成左右的控制成功率。

    不过“贝因特”终究是个英雄级npc,还是个盾战,很可能相关抵抗晕眩的抗性技能,【愤怒之锤】的晕眩时间被强制缩短了,从原来的2秒降到了1.5秒,强制挑衅效果对他也完全无效。

    【愤怒之锤】最大的问题是放出技能后,或许是召唤【愤怒之锤】需要调动自身情绪,在施展技能后使用者有个双手下压,平复怒气的结束动作,要耗时0.5秒。

    这样一来,实际上就只剩1秒让加里波第衔接其它技能,他哪怕结束动作一做完立刻使用冲锋技能,冲到“贝因特”跟前他也已经醒了,还是拦不住。

    现在就不同了,“贝因特”不跑了,原地输出巨型科多兽,加里波第虽然打他不是特别疼,但却能很好的纠缠住他,控制技能基本一交一个准。

    莫里斯的情况也差不多,之前无论是追逃阶段,还是更早的绕着巨型科多兽追杀云枭寒阶段,他的很多法术都没法用,要么可能会误伤到云枭寒,要么会被巨型科多兽挡住,而且为了避免被巨型科多兽波及,他只能站的很远,中短距离的法术都成了摆设。

    如今没了这些限制,可以居高临下的打少有移动的目标,他的强势之处才得到充分体现。

    和加里波第相比,莫里斯的史诗模板对普通模板的模板压制依然十分给力,个人战斗潜力还高一星,法术对“贝因特”这个重装战士也更为克制。

    如此一综合,莫里斯反而是三名追随者中表现最好的,伤害很高,控制成功率百分百,控制时间也往往更长。

    由于加里波第三人的ai很高,作为同一主君的追随者又可能有一定的默契,彼此配合的相当不错,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罢我登场,不会浪费控制技能效果。

    因此在三名追随者的轮番攻击下,“贝因特”基本就一直处于被控状态,只不过有的控制是软控,仍然可以进行普攻,个别瞬发的技能也能勉强放出来。

    三人在完成本职工作之余,甚至有余裕偶尔兼顾下“伊维因·格因”,可见其轻松。

    因为追随者的表现远远好过云枭寒的预想,本来风险十足堵门之举变的波澜不惊,本来预备着的,作为最终后手的【中等群体治疗卷轴】也不需要使用了。

    【群体治疗卷轴】虽然是消耗品,但因为可以在瞬间进行大范围恢复,所以价值极高,更关键的是它对npc和召唤生物也可以起效,虽然治疗效果会有一定下降,但用的好完全可以改变战局。

    也正因为如此,【群体治疗卷轴】的爆率极低,云枭寒玩了这么久的《抉择》也就见过这一张【中等群体治疗卷轴】、一张【初等群体治疗卷轴】,初等的那张拥有者还不愿意卖,至于高等的,甚至更强的【群体治疗卷轴】目前根本没出现过。

1356 一降一逃,战役收尾

    三分钟过去,云枭寒又用【治疗坐骑魔法石】给巨型科多兽补了一次血。

    这血一补,可能是觉得没有击杀巨型科多兽的希望了,也可能是“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,还可能是因为城内局面已经大坏,又或者三者皆有,两名英雄级北国npc之间触发一段简短的对话。

    “伊维因爵士,你先走。”

    “你不走吗?”

    “我走不了。”贝因特望了望被堵的大门,再看了看巨型科多兽高耸的背部,嘴角露出一丝苦笑。

    很显然,他没有手段可以跳到巨型科多兽背上。

    “那你怎么办?”

    “怎么办?打不过就投降咯,还能怎么办,不过在那之前我会为你争取点时间,一个人成为俘虏总比两个人都成为俘虏强,我宁愿独自面对一千名敌人,也不想承受格因公爵的怒火。”

    “我会尽快将你赎回来的。”伊维因停顿了下,说道。

    贝因特没有再说话,只是对伊维因挥了挥手,示意他快走。

    他们的这段对话并没有中断战斗,因此还是在挨打,但在此期间他们所受到伤害大幅降低,大概只有原来的四分之一,并免疫所有控制,这明显是系统对他们的保护。

    听完对话,云枭寒立刻意识到伊维因要跑了,连忙命令追随者们加以拦阻。

    但因为不清楚对话保护准确结束时间,追随者们的控制技能从施展到命中也不可能一蹴而就,导致他们的拦阻动作慢了一拍。

    对话一结束,伊维因立刻用了一个【闪现】,闪到了巨型科多兽的背上,而贝因特则反过来开始纠缠加里波第。

    尽管加里波第对贝因特有着模板压制,但也不可能完全不吃控,只是概率低罢了,更何况只要贝因特用的控制技能够强力,还能进一步提高控制概率。

    考虑到自己控制成功率远不如加里波第,云枭寒本想主动上前替换加里波第与贝因特纠缠,但加里波第可没【闪现】技能,得跳两次,还要走上几步路,上背后也离伊维因有段距离,时间上已经不允许云枭寒如此浪费了,他只能自己一个【闪现】先上背再说。

    其实云枭寒心里很清楚,拦阻伊维因的关键就是阻止他上背,一旦他上去就不好搞了,巨型科多兽在卧坐姿态时无法摇动背部,也就没办法把伊维因摇下来。

    云枭寒和追随者们倒是可以用控制技能继续控制伊维因,但硬控技能就那么多,不可能衔接的毫无间隔,软控技能可无法阻止伊维因的下一步行动。

    不过云枭寒不会轻易放弃,他尝试着用击退技能将伊维因推下背去。

    可他的这个尝试很快就失败了,击退技能对伊维因的效果不佳,云枭寒的【无畏盾舞】只让他退了一步,莫里斯的强力击退法术也只让他退了三步,伊维因闪现的位置比较靠近中央,击退技能又只有那么几个,不知道要推到什么时候,根本没的指望。

    尝试无果,他们的严防死守很快出现了空档,然后眼睁睁的看着伊维因给自己套上【轻身术】的buff,然后从巨型科多兽的背上猛力一跃,跳上了城墙。

    上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没处理呢。

    去追击伊维因,不管贝因特,他要不了多久就能把巨型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两头空,那就尴尬了。

    云枭寒并不担心伊维因进城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再强也改变不了什么。

    于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。

    按照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待处理。

    在这个过程中还出现了个小插曲,那两头留在原地互殴的巨型科多兽终于分出了胜负。

    狂暴状态下的巨型科多兽会主动攻击最近的生物,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。

    没办法,不发动冲锋技能,巨型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。

    此时这头巨型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒出手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。

    云枭寒控制最后的巨型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起进入城内,在城内做最后的扫荡并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。

    在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸体哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。

    带着疑问与帝国玩家大部队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。

    当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,出了战役空间就没有了。

    如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。

    这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为进攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻入城内,否则是很难搞的。

    搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。

    毕竟这种规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能性并不低,只有弄明白了,云枭寒才能针对性的做出安排,让己方获得更大优势。

    懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。

    ps:【轻身术】可以削减重力影响,提高跳跃能力,可以对自身使用,也可以对他人使用。

1357 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算上

    没过多久,城内敌人被一扫而空,然后所有帝国玩家眼前就弹出一个提示,让玩家自行选择是否观看一段战役剧情动画。

    云枭寒自然不会拒绝,立刻选择了观看。

    这段剧情动画相当简短,就是帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,贝因特也移交到了后续部队手上,所有参与本次战役的帝国玩家以及云枭寒的三名追随者都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章。

    不过值得注意的是,在剧情动画中云枭寒待遇和其它帝国玩家有所不同,另外499名帝国玩家和三名追随者是集体颁发勋章,而他却是在集体颁发仪式结束之后才被单独颁发。

    具体什么勋章剧情里没提,估计会出现在战役奖励中。

    云枭寒猜测应该是自己的功劳比别人大很多很多,所以才会得到特别嘉奖,那么会不会奖品也不一样呢,他不禁有些期待起来。

    剧情动画看完,进入战役结算空间。

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    061号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)

    中央帝国评分:150.5分。

    难度加权系数1.75。5个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活13分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,全灭重步兵部队10分,击破北国陆军部队10分,击败北国玩家部队10分。

    北方帝国评分:0分。

    难度加权系数1。本次战役中未获得评分。

    战役综合总评:150.5分。

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    本次战役因为是突袭攻城战,参战人员并不多,相比之前的那些战役而言战争规模是最小的,所以战役综合总评肯定也不会高。

    另外评分中斯特拉斯堡中家族数量似乎有点问题,怎么也不止七个,就算是有家族在交战过程中被灭掉了,那多少也会加一分。

    云枭寒思考了下,想到一种可能,那就是没在评分中出现的那几个家族见势不妙躲回家里去了,在战役结束的时候没倒向任何一方,另外还有个别家族见势不妙,随北国部队一起,撤出了斯特拉斯堡,评分时自然也就不会算这些家族的分。

    说实话,对于150.5分的战役综合总评云枭寒是既惊喜,又可惜。

    惊喜是因为这个分数超出了云枭寒的预期,要知道,如果云枭寒他们没带追随者和独眼亚巨人的话,北国方是不会出现贝因特、斯维因和那支重步兵部队的,也就会少掉足足61.25分。

    可惜则是因为他本来觉得赢下本次剧情演变希望不大,但打完战役,却发现综合总评差的不多,这就有些可惜了。

    到目前为止,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的最高综合总评是170分,比云枭寒这次高将近20分。

    毕竟参与战役的两方玩家加起来足足有1000人,所有人都能看到双方战役评分,就算拦得住自己人,也拦不住敌对阵营的玩家,所以是不可能保密的,往往战役一打完,相关内容及数据细节就被公布到论坛上了,云枭寒自然不会忘了收集此类信息。

    说起来,在本次战役中北国方的难度加成系数虽然只是1,但拿分却相对容易许多。

    比如说小家族的评分,因为北国是占领方,战前城内除了极个别实力较强的家族仍保持中立外,大部分的小家族就已经派出人手参与守城了,只不过因为其中有一定的逼迫成分,再加上很长时间以来斯特拉斯堡都归属于帝国方,帝国又接连几次在对外战争中取胜,可谓声雄势大,所以这些家族对帝国方更有感情一些,对北国则面服心不服,不能算是真正投靠。

    可这些家族都是很现实的,一旦他们发现帝国方在此次战役中被北国方打的落花流水,没办法夺回斯特拉斯堡,那么为了保证家族利益,他们终究还是会倒向北国方,甚至之前坚持中立家族也会如此,因此北国方很容易靠这些小家族刷分。

    就拿分的这场战役来说,帝国玩家们在通过南城门,遭到伏击后,选择了继续向城内强行突进,在付出巨大伤亡代价后,用暗号让内应家族打开了瓮城北门。

    说实话,这门打开还不如不打开,内应家族跳反后转瞬就被全灭。

    而且因为一路狂冲的关系,冲进瓮城北门的时候帝国玩家群已经不存在什么队形了。

    当然了,他们本来也没队形,但之前最起码大部分人还集中在一起,现在他们跑散了,死亡人数也接近三分之一,没死的也人人带伤,与溃不成军也相距不远了。

    这种情况还怎么和北国方打,北国玩家们直接就从城楼上冲下来了,迅速解决掉冲入城内北国玩家后,又冲出城门扫荡残局。

    如果是在南城门那被击溃,好歹还能逃往城外,就算有莱茵河挡着跑不掉,也比被堵在瓮城里强多了,北国方要追剿他们还得花些力气和时间,更别说家族部队不会追出来。

    现在可好,逃都没地方逃,地面上挨打就算了,还要一直被城墙上的敌人射,上下夹攻,不到10分钟就被全灭。

    然后战役结束后一算评分,好家伙,因为战局一边倒,这些当地家族基本没什么损失,北国方光家族投靠就能足足拿到60分,然后全灭一个内应家族又能拿到10分,加起来就是70分。

    而如果没触发内应家族,以这个家族的实力,投靠北国应该就只有5分。毕竟全灭拿到的评分肯定比家族投靠的分要来的多,等于是帮着对手刷了5分。

    接下来全灭北国玩家部队再加30分,由于帝国方没有npc参战,也就没重要人物让北国方刷分,常规评分应该到此为止。

    可本次战役不止常规评分啊,北国方还有两个关键的加分项。

1358 不变态又怎能变强

    第一个加分项是全歼敌军所有参战人员,也就是所谓的“敌军无人生还”。

    或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家部队不是重复了么,但事实上没有重复,全灭一支玩家部队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情,但却完全是两个概念。

    一般来说这是不可能做到的,因为npc不是傻子,看到没有获胜希望不会继续送死,因此不管败方输得多惨,总会有些部队跑掉,就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了,在之前的那些战役中就从来出现过这种事情。

    之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会出现“敌军无人生还”,归根究底还是因为战争规模过小,帝国方只有500名玩家参战。

    玩家可以复活,完全不在乎自己小命,才能这样无脑猪突,换成npc部队伤亡这么大,早溃散了。

    “敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。

    第二个加分项则是时间加分。

    这个很好理解,战役耗时越短,战胜方获得的加分越多,这场战役10分钟都没用到,可谓是短的不能再短,所以又给北国方加了30分。

    这还是因为战役规模小,换个战役能做到“敌军无人生还”或能有这样的耗时,会拿到更加夸张的额外加分。

    在大多数帝国玩家看来,被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。

    可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。

    这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。

    他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。

    因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。

    任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。

    更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。

    可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。

    综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。

    其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。

    出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。

    再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分体现了游戏的修正尝试。

    本次战役触发条件大致有两种。

    第一种就是首服这样,帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家,北国输的最惨,汗国占了较大的便宜,关键是夺下了里加港,反过来欠了帝国一个大人情,然后为了保住里加港国而向帝国求援,导致触发本战役,触发条件非常苛刻,极难达到。

    很显然,这是帝国赢的太多了,所以要给帝国加难度。

    第二种就简单许多,有几个服务器成功触发了,在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家,汗国也占领了一定地盘,但获利没有第一种多,也没拿下里加港,帝国则收获寥寥,没争到什么地盘,要不是汗国突然在北国背后突然发难,转移了北国的注意力,甚至可能被北国打出一场围歼战,损失大量有生力量。

    因为占领了大量曼海姆三角洲土地,北国得派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,然后帝国想趁虚而入,报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇,导致触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。

    这是北国赢的太多,给北国加难度,只是难度加的没有首服的帝国多。

    其实还有第三种触发条件,那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,根本就没丢过斯特拉斯堡,然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家,便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。

    不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最高综合总评的难度过大,没有任何一个服务器做到,所以这个触发条件有也等于没有。

    可如果这个触发条件得以成功触发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。

    当然,这种修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。

    可这本来就是合乎逻辑的,帝国太强了,其它国家肯定要抱团取暖啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还硬干那不是傻子。

    更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。

    用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机arpg游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最高难度还有啥意思。

    周树人说过:‘虐才是爽,自虐才是自#’。

    男人么,就要对自己狠一点,这和用五姑娘其实没啥区别。

    再说了,如果不难,人人都可以做到,那么又怎么能显出我的刁呢,”

    强者和弱者的心态终究是不一样的,心越强,人才越强,这其实不是一句唯心之言。

    用最高的标准要求自己,用最难的方式进行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人眼中变态的快感。

    击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。

    一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。

    “一切苦难都是变强路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调高,可难度越高,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。

    其它玩家眼中的难如登天,在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。

1359 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算下

    看完综合评分,接下来就是奖励部分。

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    六选三的奖励。

    前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱。

    别看这次战役难度很大,但因为战争规模很小,又只是攻占了一个堡垒城市,所以奖励比较少,经验奖励只够升半级,功勋和金钱奖励也偏少。

    不过考虑到本次战役很多服务器都没有触发,算是额外福利,所以也没什么好嫌弃的。

    4.【装备升级卷轴】*2。

    这个【装备升级卷轴】云枭寒还是第一次见,作用是将一件装备的等级提升10级,但最高只能对史诗装备使用,且无法交易,对装备使用后,本来没绑定使用者的装备也会被强行绑定使用者。

    【装备升级卷轴】和【融液铁精】的作用有些类似,都是升级装备的,但【融液铁精】又要强上许多,提升的装备等级更多,还可以提高装备品质,增添装备属性。

    不过【装备升级卷轴】也有优点,那就是不需要额外投入,不用投钱,投材料。

    这个奖励说不上很好,毕竟作用十分单一,不如直接奖励一件极品装备,但考虑到可以延缓关键装备的淘汰时间,而且一次还给了两张,倒也还算过的去。

    5.阵营专业技能栏位一个。

    不是通用技能栏位,更不是稀有技能栏位,也没带强化,就是普通的专业技能栏位,可以说是阵营技能栏位奖励中最差的一种了,不过技能栏位这东西肯定是不嫌多的,能选肯定是要选。

    6.【烈火鸟勋章】。

    【烈火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低10%,并略微提高控制抗性。(只在战役空间中生效)

    提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度提高。(全场景生效)

    在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少2%的消耗。(奖励不包括领地)

    勋章铭文:您在战争中无畏无惧,敢打敢拼,卓越风姿如烈火鸟一般,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。

    勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。

    勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。

    该项奖励为必选奖励。

    看最后的“勋章铭文”就知道,这其实就是一个敢死队的勋章,不过他们这次500人强攻一座军事要塞,说是敢死队也没什么不对的地方,拿这勋章再合适不过了,名字也挺好听的,最起码云枭寒还蛮中意的。

    当然了,对一名注重实利的游戏直男来说,名字不重要,关键还是【烈火鸟勋章】的确是个好东西。

    全伤害降低10%和略微提高控制抗性都是非常有用的装备效果,唯一可惜的只在战役空间中起效。

    第二条效果虽然和战斗无关,却很实在。

    比如去帝国某个之前没去过地区,不用做任务刷声望,一些要求有一定当地声望的任务直接就能接了,能省不少事。

    至于npc好感度就更不用说了,有些时候能帮上大忙。

    第三条效果实际就是买东西打九八折,看上去最不起眼,折扣实在太低了,还不能换领地,但在云枭寒看来却是【烈火鸟勋章】最有价值的一条效果。

    莉雅在给云枭寒奖励时其实就会给予他一定的优惠,可那是基于他和莉雅的亲密关系,而且还不能明着来,只能是在多个兑换要求差不多的奖励中选择更适合的、潜在价值更高的,供云枭寒选择。

    而这个直接打九八折就不同了,它是光明正大的享受优惠,在帝国阵营可以通用,如果是从莉雅那兑换奖励,两种便利还可以叠加。

    更关键是声望和好感可以慢慢刷,伤害降低和提高控制抗性的效果也可以通过学习技能或使用物品来替代,阵营贡献打折却很难找到其它获取途径。

    物以稀为贵啊。

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    说是六选三,实际还是五选二,勋章在剧情动画里都已经颁发给参战的帝国玩家了,所以玩家想不选都不行。

    至于选什么,那肯定要选后三项,但云枭寒肯定要打满三次【斯特拉斯堡夺回战】,所以没有必要急着领奖励。

    离开战役结算空间。

    这时候其他人也大多出了结算空间,都在互相询问呢,云枭寒看了下他们的聊天信息,发现了好几个不同之处。

    首先是【装备升级卷轴】,这个奖励参战的帝国玩家都有,只不过绝大多数人都只有一张,只有五个人是两张。(五个人不包括云枭寒,参战玩家也不见得已经领了奖励,反正只是报奖励内容)

    “我爱吃竹笋”因为是战役引导者,能领两张,另外四人都是带独眼亚巨人参战的科西嘉领玩家。

    另外还有一个带独眼亚巨人的科西嘉领玩家只能领一张,估计要么是他指挥宠物指挥的不好,要么是他自己拉了胯。

    其次勋章奖励,云枭寒是【烈火鸟勋章】,而其他人都是【火鸟勋章】,少了一个字。

    【火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低5%。(只在战役空间中生效)

    略微提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望。(全场景生效)

    不仅少了不少效果,就算是同样的效果也差了不少,全伤害降低从10%降到5%,提高声望变略微提高声望。

    最后是阵营技能栏位奖励,他们都没有这项奖励,是奖励五选三,而不是六选三。

    这就很尴尬了,想选经验吧,59级玩家正处于血脉复苏阶段,不能正常获取经验,选不了,只能去选功勋或金钱。

    不过也有一些人和云枭寒一样,暂时不领奖励,等觉醒了血脉,升到60级再领,但这样做的坏处就是【装备升级卷轴】和【火鸟勋章】暂时拿不到。

    ps:【融液铁精】和【融液铁精精华】是可以交易的,但获取难度太高了,生活玩家按正常流程做狼祸任务根本不可能把【融液铁精】带出来,别的获取途径也一样非常难,神豪也就没办法利用收购【融液铁精】来批量打造传说装备。

1360 盗贼玩家起势的信号上

    本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到21:00了,云枭寒就准备下线了。

    就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。

    进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。

    打开帖子,开头是一段简单的文字介绍。

    这是一名id为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。

    和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完boss后,便去找其它玩家扮演的boss打。

    然后在打一头区级boss的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。

    冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在boss快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。

    清场倒谈不上,打boss的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样boss死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。

    而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在boss快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。

    想法很正常,可不幸的是,他上去的时候boss刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。

    因为刷新位置比较近,这boss刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被boss打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。

    之前说过,玩家扮演的boss所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在boss死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该boss掉落则百分百会再次爆出。

    这个空心家族团队也是贪心,他们在boss死前那一波中就已经阴死了六七个离boss最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉boss后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。

    这一耽搁,就给了王不留行机会。

    王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了boss蛮久,开始人少还不能打boss的时候就提前去绑了最近的复活点。

    而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级boss,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的boss又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离boss最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定boss都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。

    这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。

    这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。

    王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。

    他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。

    就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行pk他们要红名不说,boss的掉落也不会被爆出来。

    这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。

    当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的boss的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是boss杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。

    空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。

    这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。

    正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。

    可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。

    因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。

    和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。

    就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。

    罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。

    财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。

    于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。

    空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。

    空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。

    因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。

1361 潜行的门槛

    王不留行赶到时,受迫于空心家族团队的压力,其余玩家已经全部组起来了,并聚集到了一起。

    文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。

    远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。

    这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。

    他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。

    (【自然隐身】:在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。)

    在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。

    加入队伍的目的很简单,就是避免误伤。

    而要多密语几个人则是因为彼此互相不认识,王不留行是看着对方id密语的,所以多密几个人可以提高成功率,并快一点入队。

    刚收到王不留行的密语时,那几个人还有点莫名其妙,但其中有个人记性比较好,想到之前一起围攻boss的玩家中就有个人叫这名字,后来被空心家族团队阴死了,现在大概是回来报仇的。

    在这名玩家的提醒下,另一名有组队权限的玩家迅速反应过来,并立即邀请王不留行加入队伍,而这时候王不留行也刚刚摸到一名空心家族团队治疗人员的身后。

    治疗人员是不能落单的,否则很容易被敌对玩家用位移技能突脸,得和大部队站在一起。

    可这样一来,作为最优先打击对象的治疗人员必然要遭受远程技能的打击,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,还有人帮忙挡伤害,但损血还是免不了的。

    王不留行没有挑血最残的,而是挑了个血量还在80%以上,先是开启【寻找空档】,【弱点攻击】,接着【闷棍】、【背刺】、【背后强击】、【二连击】,一套爆发瞬间带走。

    人死了,空心家族团队才刚刚反应过来,而这时王不留行则一个【匿影突袭】,瞬闪到一名站位相对偏远,血量不足一半的治疗玩家身后,又是一套技能,将这名玩家也击杀了。

    在击杀第二名治疗玩家的过程中空心家族团队就没有干看了,几名反应快的立刻开始攻击王不留行。

    不过王不留行的【匿影突袭】的技能等级显然不低,不仅可以将下一次攻击的伤害提高40%,还能在3秒内提高37.5%的闪避,

    再加上王不留行的装备很好,自身闪避也比较高,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丢失了,其中还包括一个近身控制技能。

    而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。

    活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击(学了【悄声翻滚】可以在隐身状态下可以做出翻滚动作)。

    见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。

    用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。

    【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。

    问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。

    一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。

    而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。

    正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。

    侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。

    这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。

    因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。

    正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。

    这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。

    乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。

    因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么pk打谁都打不过。

    真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。

1362 盗贼玩家起势的信号中

    王不留行的侦测抗性已经堆的相当高了,【识踪术】没能把他找出来。

    在现阶段,由于盗贼玩家还不怎么强势,会去学反隐技能的玩家还是很少的。

    这个【识踪术】没能起到效果,意味着空心家族团队在接下来的战斗中失去了主动权,可惜的是空心家族团队并没有意识到这一点。

    在逃开后,王不留行没有立刻再发动攻击,而是继续拉开距离,然后一边吃药恢复血量,一边等待攻击技能冷却。

    这是因为他的大多数技能栏位都投资到潜行技能组合,还有一些技能栏位要学习被动技能和属性成长技能,所以攻击技能较为有限。

    这也是为什么王不留行杀的第一个人选了个血较多的治疗玩家,第二个人却只敢选个半血以下的,因为他交完一套主要爆发技能后,剩下的攻击技能就只够他杀残血的了。

    【强制潜行】的潜行时间还是比较长的,1级就有24秒,王不留行的【强制潜行】升到3级了,更是有26秒之久。

    攻击技能的冷却时间则比较短,主要爆发技能冷却完成的时候,王不留行仍处于隐身状态。

    在此期间空心家族团队也试图复活那两名治疗玩家,可他们的团队中一共才六名治疗玩家。

    按理说24人中有6名治疗玩家,非治疗玩家和治疗玩家的比例达到3:1,这个比例已经非常高了。

    再考虑玩家扮演的boss出现的很突然,临时拉人过来能有这个比例就更不容易了,这24人八成是空心家族公会的核心团队。

    小规模团队对抗中治疗玩家的数量是关键性的,哪怕大多数玩家都会学一、两个加血的技能,但别说和专业治疗比了,就是和德鲁伊、圣骑那样的兼职医疗相比都大大不如。

    联合团队一方只有四名治疗玩家,对方还很可能是公会核心团队,也难怪两边对抗的时候,联合团队打不过空心家族团队。

    空心家族团队的问题在于这六名治疗玩家并不都是专业的治疗玩家,其中包括一名圣堂骑士和一名萨满,另外四人中也只有两人学习了【战时复活术】。

    【复活术】倒是六人都会,但【复活术】得脱离战斗才能用,也就是要10秒内不受到攻击,如果面对怪物或npc,还得清空仇恨才行。

    因此尽管【战时复活术】的掉率不能算很低,但需求量实在太大,价格巨贵不说,还经常有价无市,想买都买不到。

    凌穹阁玩家那么强,那么有钱,还能通过典当行进行内部交易,也不是每个治疗玩家都有【战时复活术】。

    空心家族团队六个人里就有两个人有已经非常不错,也这再次证明了这个团队是空心家族公会的核心团队,得到了公会的资源倾斜。

    王不留行刚刚击杀的两名玩家中就有一个是学了【战时复活术】的,于是现在空心家族团队只剩下一人还能用【战时复活术】。

    一方面这名玩家之前刚刚用过一次【战时复活术】,技能还没冷却,另一方面联合团队也不是摆设,见到有人会用【战时复活术】,肯定要盯着他重点攻击,不让他复活人。

    于是等王不留行再次摸向空心家族团队时,那两个被他杀死的玩家仍然在躺尸。

    联合团队告知了王不留行谁会【战时复活术】,其实就算他们不说,看攻击强度,王不留行也能猜到。

    不过空心家族团队也知道这名玩家的重要性,生怕他再被偷袭秒掉,对他的保护相当严密,不仅一直在给他加血,尽可能将他血量维持再95%以上,身上还加了好几个防御buff,并套上了圣言盾,此外还背靠背站了一个盾战。

    玩家是有体积的,背后已经站了人,王不留行没有掌握相关的虚化技能就没办法站过去了,【背刺】等背攻技能不打背后是打不出伤害的。

    这时就能看出王不留行的脑子很好使了,剩下的三个治疗人员中,圣堂骑士和萨满不好杀,而另外一个布甲系的治疗玩家则很可能是空心家族团队预设的陷阱。

    他三个人都没选,选了一个站位相当边缘的法师。

    由于关注点都在治疗人员那,这个法师没得到什么照顾,血量不足40%,王不留行背攻技能都没交,只用了三个技能,【麻痹连刺】、【刺击】、【二连击】,就把人秒了。

    趁着对方没注意,他在杀人之后,还顺手给旁边的另一名法师玩家来了一记【抹喉】,然后才侧翻拉开距离。

    【抹喉】当然杀不了人,伤害不够,但却能附加流血状态,以及关键的3秒沉默。这样一来,挨了【抹喉】的那名法师玩家也暂时废了。

    翻滚结束,空心家族团队的攻击才堪堪而至,还有战士向他冲锋而来。

    没等技能都命中自己,王不留行又用出了一个跳跃技能,跃出了30码,并躲开了大部分技能。

    由于他之前选择的位置就比较靠近联合团队一侧,之后的翻滚也是朝着联合团队方向,再经过这一次位移,离联合团队就很近了。

    他这一靠近,立刻就有人给他加血,并有人冲上来为他挡技能,彻底安全下来。

    王不留行在加满血后使用【潜行】第三次进入隐身状态,然后在联合团队配合下再次连杀两人,其中还包括那名站位靠后的萨满,然后把一本技能书给爆了出来。

    虽然不是之前那本罕见级的技能书,但也应该是珍稀级的技能书。

    技能书就在脚下,王不留行随手就能拾取,可却没有拾取,毫不犹豫的逃开。

    这下空心家族团队有些失措了,毕竟死在王不留行手上的玩家已经高达五人。

    刚刚王不留行从正面隐身摸过来的时候,虽然看不到人,但团队中有另一名玩家卡着时间用了【识踪术】,仍然没侦测到人,他们真的慌了。

    此时空心家族团队中还有不少人想去拾取掉落的技能书,场面就更加混乱了。

    在这种情况下他们根本无法组织起像样的反击,也没有人想起来要追着并没有隐身的王不留行,他很轻松的拉开了距离。

1363 盗贼玩家起势的信号下

    王不留行仍不肯罢手,迅速跑到一棵大树后的树荫下站着,然后利用【影匿】第四次进入隐身状态。

    【影匿】:在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入30秒的隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】,【影匿】在2分钟内只可发动一次。

    【影匿】和【自然隐身】的效果颇为相似,但隐身后移速更快,隐身的持续时间也更长,最关键的是【自然隐身】必须要脱离战斗状态,【影匿】则只要3秒内不受到伤害就行,因此【影匿】要比【自然隐身】强很多。

    利用隐身状态再次返回场中,空心家族团队此时已经出现内部分歧,一部分人还想打,另一部分却想撤了。

    为了那本刚刚掉出来的珍稀级技能书,空心家族团队还闹了点小纠纷。

    被爆出珍稀级技能书的那名玩家的朋友想把技能书讨回来,但因为当时场面太过混乱,一群人上去拾取也不知道到底是谁捡到了,在特殊掉宝战场区域中又看不到团队人员的拾取信息(包括直接进入行囊),就成了一桩悬案,都不承认是自己捡到了。

    隐藏拾取信息本来是对玩家的保护,让那些走运拿到掉落的玩家不至于遭队友针对和背叛,不会被逼迫上交掉落或遭人退队杀人夺宝,但这时反而成了贪心者的保护伞,也是十分反讽。

    其实这情况虽然不常见,但也不少见,论坛上已经有不少人反应,但考虑到保护的作用仍然更大,不能因噎废食,官方并没有加以调整,遇上这种事情的玩家也只能怪自己识人不明,然后自认倒霉。

    在如此局面下,空心家族团队仅剩的那名拥有【战时复活术】的玩家也没有人保护了,他自己也已经在逃离了。

    倒不是这名治疗玩家不怕王不留行再来偷袭了,而是潜行技能的冷却时间都比较长,【潜行】、【强制潜行】都是三分钟,而且技能升级也不会缩短冷却时间。

    王不留行在一分钟左右的时间里已经连续隐身三次,对方哪能想到他还能进入潜行状态,自然疏忽了防备。

    结果就是被王不留行再次找到机会,成功将这名拥有【战时复活术】的玩家也击杀掉了,爆出了一件黄装,这次王不留行就不客气了,直接将其收入囊中。

    该名治疗玩家一死,空心家族团队就彻底毫无胜机可言了。

    空心家族团队的玩家可不傻,明白大势已去。

    其中少数人想最后拉王不留行做个垫背。

    但大部分人却选择了四散逃开,倒不是他们不恨王不留行,而是他们中有些人在之前的战斗中有所斩获,死了boss的掉落就会被爆出来,自然不敢恋战。

    可只是拿到掉落的人跑显然是不够的,还得有其他人保护或掩护才行,万一真要被爆了,也能保留一分将掉落夺回的希望。

    这时候联合团队的玩家又已经冲过来,因此在释放完一波技能,却未能击杀掉开启闪避状态的王不留行后,除了极个别空心家族团队玩家外,其他人都放弃了对王不留行的追杀。

    在之后的追击战中王不留行又先后击杀了两名空心家族团队的玩家,并再次抢到一本技能书,然后视频就到此结束了。

    帖子的最后则是王不留行的一段自我吹嘘,没有什么意义,没必要多提。

    看完帖子,云枭寒又快进重看了一遍视频,重点留意了王不留行的技能使用情况及伤害数据。

    首先得承认,在整个视频中王不留行的表现还是很亮眼的,他在相当短的时间里就击杀了八人,而且被他击杀的人基本都没做出什么有效反抗。

    这让视频的观看者觉得王不留行极为强大,想杀谁就杀谁,对手拿他毫无办法。

    可王不留行真的有这么强么?盗贼真的崛起了么?

    显然没有。

    实际上这场战斗本来就具有很大的偶然性,一系列巧合为王不留行创造了一个对他来说相当完美的战斗环境和时机。

    如果空心家族团队没有恋战,选择见好就收,王不留行赶到时怕是连人都找不到了。

    如果没有联合团队牵制、配合,以及威慑和保护,王不留行单独面对空心家族团队也是留不住人,对方只要保持好队形,就算侦测不出王不留行,但只要想走,他是拦不住的。

    王不留行的逃生能力也并没有想象的那么强,保命技能的数量极为有限,一次上去发动突袭可以侥幸逃生,但在短时间里第二次再上,没有联合团队他肯定会被反击杀死。

    而且双方团队中还有其他盗贼玩家,他们的表现相比王不留行则毫无存在感可言,以王不留行这个孤例来作为盗贼崛起的证明,并不合适。

    那么王不留行到底强在哪?以至于让人对他如此印象深刻。

    以云枭寒的评价标准,王不留行在本次事件中展现的纯操作水准相比普通玩家当然要强上不少,但要说有多牛x,那还真谈不上。

    他的表现之所以如此亮眼,主要原因有三:

    一,他的潜行技能体系已经基本打造成型,侦测抗性在现阶段而言已经相当高了,普通侦测技能没法反他的隐。

    而这也是其他盗贼玩家表现不佳的原因所在,不能反侦测,上去就是送死。

    哪怕运气好能秒掉对方一人,但对方死了以后可以用【战时复活术】复活,盗贼玩家的尸体却留在敌方团队那边,没法复活,等于白白减员。

    这种傻事自然没人愿意干。

    二,很聪明,脑子清醒,始终保持冷静,时机选择得当。

    什么时候杀人,什么时候逃,什么时候使用什么技能,精准而有条理。

    珍贵罕见级技能都掉在眼前了,还能忍住不捡,利用其制造混乱,为自己创造逃生机会,真的没几个人能做到。

    更别说还在如此紧张的战斗环境中,还能不被仇恨和掉落冲昏头脑,更是展现出了王不留行极强的心理素质。

    说实在的,这种特质极为难得,甚至比高超的操作水平更值得赞赏,毕竟你操作水平可以练,心理素质却很难提高。

    王不留行的自我吹嘘并不为过。

    三,够有钱,也够舍得。

    有钱很明显,敏系技能,尤其是潜行系的技能就没便宜的,这么早就能潜行技能体系成型,肯定花了大价钱。

    另外,不跑尸直接复活,极品高速马,为了加快血量恢复,直接嗑药,罕见级技能书不捡,无一不说明这人是个土大款,不在乎方能舍得。

    ps:继续求票哈,求票说明我能维持更新,不求了就是我忙了,没时间写了,就不好意思求票了。

    另外看盗版的书友,不订阅,就每天给我来投些推荐票吧,推荐票也不要花钱,书断更太久,现在订阅成绩不好都是我自己的问题。

    拿不到官方的推荐位,就只能靠排行榜来让其他读者来找到我的书了,书成绩好点,我也有更多的理由向家人证明本书值得写下去。

    最后,谢谢大家支持我这个长时间断更的扑街写手,我会努力写好这本书。

    不论情况如何艰难,我能向大家承诺的是,人不死,本书就不太监,也不会敷衍了事,这也是对我自己的承诺。

    另外,因为断更太久,书的一些内容我自己也记不清了,我现在自己在重读自己的书,之前写的时候,文章段落后的感言是没有的,现在重读的过程中我会选择性的进行回复,并修改一些错误内容。

    这本书我有近40万字的细纲,伏笔埋了很多,只是还没到填坑的时候,所以文中的有些内容会让大家存疑。

    比如莉雅的表情变化及扮演的问题,其实在没发书前,就准备好了非常合理的解释,只是要等到帝国皇帝死亡,帝都大乱剧情后,才能揭开。

    再比如很早的克制莉雅的海妖,莉雅对主角做的特殊标记,神秘蓝宝石,副官等等许多内容,都是伏笔,后文会有对应解释,大家不要着急。

1364 关于游戏舱的选择

    云枭寒算了下,发现王不留行其实也没多少高品质技能,罕见级技能几乎没有。

    做个不太合适的比较,如果云枭寒把他玩《抉择》以来打到的敏系、潜行系技能都算上,再去收购一些较为基础的技能,以此打造一个潜行系盗贼,光比较技能,八成比王不留行还要强力不少。

    不过拿云枭寒和王不留行比显然不太公平。

    云枭寒作为游戏第一人,又是第一t位,刷副本,打掉落太简单了,很容易就能打到好东西,王不留行这样的潜行贼下本却不怎么受欢迎,找个副本队都不容易,技能主要靠收的。

    有钱人可不止他一个,一个高品质技能争抢的人太多,再说《抉择》前景这么看好,很多玩家打到高品质技能后并不想卖钱,而是要换自己用的技能。

    所以王不留行也很难,有钱也不是那么好使,装备、坐骑之类还不算难,弄高品质技能是真心不容易,在放弃那本罕见级技能书的时候他心里也在滴血。

    只是他脑子很清醒,知道当时他如果捡了技能,就没办法制造混乱,九成九还是要死,而一旦死亡,技能书还是要被爆出来。

    因此不是他不想拾取,而是真的不敢拾取,后面他继续追杀就是想再把那本罕见级技能书爆出来。

    可惜空心家族团队都不知道到底是谁捡了技能书,他就更不知道了,追杀了两人也没能再爆出那本罕见级技能来。

    反过来,正因为王不留行的操作不是特别好,技能不是特别稀有,才更具代表性。

    这意味着王不留行现在弄到的这些技能,其中大多数盗贼玩家在日后也能弄到,可以打造差不多的潜行技能体系。

    当然,这也要求盗贼玩家要专注于潜行系。

    目前来说,王不留行都还有不少短板,爆发能力和持续输出能力都有着明显不足,保命能力也比较欠缺,明显是技能栏位不够,而且王不留行的装备和技能体系还算盗贼玩家中特别好的,还是专精潜行路线,其他盗贼玩家就更一言难尽了。

    在云枭寒看来,本次事件只能算是盗贼玩家起势的信号,盗贼玩家真正想要崛起,还得等到三转之后,也就是71级往上。

    除此之外,云枭寒还在考虑等盗贼玩家崛起后该如何在副本和战役中指挥他们,怎么配队。

    凌穹阁内的盗贼玩家虽然质量很高,数量相对其他职业却偏少,有必要再收几个。

    正想着,系统突然提示他收到一条重要信息,打开一看,原来是游戏官方联系号发来的信息,信息的内容是有关于游戏舱的。

    官方表示已经收到他的“帝皇款”游戏舱的预购申请,由于他是中国区的游戏代言人,能享受一定优待。

    优待有两种方式:

    第一种优待是价格优待,“帝皇款”游戏舱的价格是5000万中华币,他如果选择该优惠,可以六折购买,也就是付3000万就可以“帝皇款”游戏舱买回家,便宜2000万,而且仍可以分期付款。

    第二种优待是时间优待,“帝皇款”游戏舱的正式发售时间是5月1日,他如果选择该优惠,明天就可以拿到“帝皇款”游戏舱,也就是从5月1日提前到4月10日,提前了21天。

    两种优惠方式他只能选择其中一种,云枭寒想了想,这21天换2000万,差不多就相当于一天100万。

    目前金价仍然维持在1:500的比例上,从2月下旬开始,这个比例就没怎么变过。

    最明显的原因自然是官方兑换比例卡死在了1:400上,官方兑换比例是金价的风向标,风向标不动,金价也跟着稳定。

    尽管随着玩家等级上升,打钱变的容易,但花钱的地方也多了,技能、装备,都是花钱的大头,领地更是吞金的无底洞。

    而《抉择》越来越火,玩家数量也在继续增加,后来者为了追赶先行者,花钱也是应有之意。

    此外,看好游戏前景,肯花钱的人也越来越多,土豪更是增加不少,导致游戏币更加紧俏。

    云枭寒现在如果不考虑在刷战场或刷boss,再去掉小概率出现的极品掉落,一天大概能赚50金。

    按当前1:500的金价换成中华币,就是25000,100万是25000的40倍,差距极大。

    按道理来说应该选钱,最划算,可云枭寒考虑了一会,还是决定选时间。

    不是云枭寒飘了,不把钱当钱,而是他更看重游戏中的发展。

    他熟悉的操作方式是键鼠,优势也是来自于键鼠,游戏舱这种新东西,大家都是第一次接触,都要从零开始,这等于将他的操作优势抹平了。

    21天看似并不长,但云枭寒相信自己的游戏天赋,如果能提前拿到游戏舱,就相当于在这场熟悉操作环境的比赛中率先出发,可以重新建立自己的操作优势。

    一步快,步步快,他是老游戏领跑员了,不会忘记自己当初是如何在游戏初期领跑的,现在不过是把成功经验再复制一遍罢了。

    云枭寒把自己的选择发给官方联系号,对方对他的选择似乎颇为意外,向他反复确认了三次,然后才定了下来。

    因为没想到会是结果,对方还和云枭寒多聊了两句,表示只有他一个人选了提前拿游戏舱,其他几个大区的代言人都选了钱。

    之后官方联络员告知云枭寒,“帝皇款”游戏舱大概会在明天中午送上门,因为游戏舱比较大,而且还需要安装人员现场安装,让他务必留在家中,并提前清理好场地,准备接受。

    自从丁飒的爷爷奶奶故去后,他们的房间就一直空着,如今正好可以安置游戏舱,就不需要他再专门清理场地了,直接等人上门就好。

    不过丁飒还是有点不放心,他关闭游戏,脱下游戏头盔,又去爷爷奶奶的房间看了下。

    因为时间已经过去蛮久,又没人使用,房里只摆放了几件爷爷奶奶留下的家常物件,此外还有一张爷爷奶奶的合影。

    丁飒将除合影外的物件用布层层包起,收进了家中的储藏室,合影则拿回了自己的卧室。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!