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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1336 对贝因特AI逻辑的分析

    于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。

    对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。

    但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至连任何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。

    这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级npc,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。

    而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。

    哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且ai较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。

    在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。

    这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。

    而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。

    这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。

    尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻拦效果还是要强上不少的。

    所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。

    作为英雄级npc,“贝因特”的ai水平是相当高的,但nppc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai逻辑,行动的优先级就会有高有低。

    从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。

    而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级npc不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。

    更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。

    要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。

    虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。

    经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案:

    第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。

    第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。

    第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的ai不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。

    而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。

    这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。

    当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。

    但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。

1337 孪生变色宝石

    拿定主意后,云枭寒就继续等待机会的到来。

    当然,这个等待不是说一众帝国玩家站在原地傻等,还是要继续攻击那些npc重步兵的,而且随着两头巨型科多兽的持续推进,npc重步兵的整体站位实际上也是一直在后退的,只不过这个后退的速度相当缓慢罢了,而帝国玩家们为了保证射程,自然也得跟着前移,前移的速度还要略快于npc重步兵的后退速度。

    由于之前的【斯科拉斯堡夺回战】中都没触发过内应事件,所以没有人知道内应触发并发出暗号的条件具体是什么,可能是时间,可能是双方实力变化,也可能是帝国方与瓮城的距离,而且就算触发条件是距离,巨型科多兽也不见得能作为参照对象,毕竟它们是云枭寒召唤。

    以云枭寒的性格,自然不会把希望寄托在被动等待上,那么主动推进就是必然的选择。

    目前瓮城南门上的敌人大多都在集火靠前的两头巨型科多兽,帝国玩家们还有另外三头巨型科多兽提供掩护和分担伤害,推进的风险并不大。

    又过了数秒,“我爱吃竹笋”突然找到了云枭寒,表示就在刚刚,内应方的信号已经发过来了。

    原来两个内应的小家族交给“我爱吃竹笋”一块孪生变色宝石,孪生变色宝石并不算强力的魔法物品,甚至严格意义上来说都不能算作魔法物品,它作为战术物品唯一的功能就是在温度上升后变色,只要一块孪生变色宝石变色,另一块与之相关联的宝石也会跟着变色,从而达到发送信号的目的。

    孪生变色宝石的名字里虽然有孪生二字,但实际上和孪生并没有什么关系,它是由变色宝石切割而成。

    变色宝石不算常见,但也不算少见,可由于其关联变色能力与宝石上的复杂外部纹路和内部构造有关,外部纹路和内部构造不够完整都会破坏其关联功能,所以真正可以被成功切割的变色宝石千中无一,也正因为这种稀有性,可以被成功切割的变色宝石才被称作孪生变生宝石,虽然要经过后天加工,却被认可为一种天然魔法物品,而不是人造魔法物品。

    因为要保证外部纹路和内部构造的完整性,切割后孪生变色宝石不可能太小,所以通常也只能做一到两次切割,也就是从一块完整的变色宝石切成两到三块孪生变色宝石。

    大多数孪生变色宝石只能变一次色,而少数孪生变色宝石的温度突破下一个阙值还会再次变色,具体能变几次就看其品质了,但不管能变几次,它都不能传达具体信息,战术价值也就大打折扣了。

    另外孪生变色宝石的联系范围并不大,一般都在50-150码(300码相当于100米)之间,品质好的也很难突破300码(300码相当于100米),所以在规模较大的战争中就没那么有用了,一个小型军团阵列展开都超出联系范围了,其价值主要还是体现在其联系的隐蔽性上,甚至都不用掏出来,放在怀里用手握着都可以加热变色。

    需要注意的是,加热方不需要掏出孪生变色宝石,但接收方就需要主动进行观察了,这是因为孪生变色宝石在加热时其体表温度始终是恒定不变的,改变的只是其颜色。

    至于被误加热则不用担心,其加热过程只能通过**生物血肉的直接接触来进行,也正因为此,变色宝石被认为是某种古生物的血肉被长期埋藏后演变所至。

    当然,战术物品就是战术物品,其战术价值到底有多高终究还要看使用者如何去使用它,在什么场合去使用它,最起码用在本次战役还是极为关键的。

    “我爱吃竹笋”手上这块孪生变色宝石只能算是暂借,所有权仍然在原主手上,所以他也看不到孪生变色宝石的品质,但想来能被两个小家族持有,其品质也高不到哪去。

    云枭寒对孪生变色宝石还是相当重视的,所以才会去了解这么多,他倒不是想把这块孪生变色宝石弄到手,而是觉得随着游戏进程的发展,孪生变色宝石可能会越来越多的出现。

    收到“我爱吃竹笋”的提醒后云枭寒并没有立刻动身,他还需要观察并分析下内应的发动条件,好为之后的战役打基础。

    云枭寒用排除法开始分析,首先是时间,以时间作为触发条件的可能性本来就是最低的,因为太过死板,容易出问题。而且本次战役从开始到现在还没过去多久呢,换成别的战役,这时候帝国方的玩家还在进攻斯科拉斯堡南门城墙上的敌人,这瓮城都还不知道长啥样呢,两个内应家族要是这时候发动不是等于自杀么。

    其次是双方实力变化,到现在为止帝国方还没有出现伤亡,北国方的重步兵npc相当耐打,也才死20人出头,实力变化不大,也可以排除。

    最后还是以距离作为触发条件的可能性较大,也不排除有其它隐蔽的触发条件,但既然云枭寒想不出来,自然也只能当没有了。

    接下来还不算完,还要分析下是靠前的巨型科多兽触发的,还是帝国玩家触发的。

    这时候两头巨型科多兽离瓮城南门估计有35到40码远,目测没办法太精确,在前面的帝国玩家离瓮城南门则差不多是在75码到80码之间。

    75码到80码的距离太远了,玩家的常规射程也就在40码上下,更不要说仰射了,因此不大可能是帝国玩家触发的,那就只能是巨型科多兽触发的了。

    这个分析结果还是很让云枭寒欣慰的,看来内应家族的npc们还是相当从心的,也不会区分是否是召唤兽,看到体型巨大的巨型科多兽就觉得威胁不小,然后就觉得可以发动了。

    由此也可以看出《抉择》中高级npc的ai逻辑更多的是一种仿人逻辑,而不是常规网游的死板逻辑,没有那么直视真实,看一眼就知道这是召唤兽。

1338 贝因特的拦截

    分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用【盔头龙之戒】换下【火精怪戒指】,并给自己上好【风之疾速】buff,接着便准备发动【盔头龙冲撞】。

    【盔头龙冲撞】的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的npc重步兵作为冲撞目标。

    云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。

    可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。

    “贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比【盔头龙冲撞】快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。

    【闪现】和【闪舞】肯定是不能浪费在这时候的,【孤独的冲锋】更不用说,【英勇冲锋】的速度倒是比【盔头龙冲撞】快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。

    (不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。)

    至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。

    电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。

    遭到撞击后,【盔头龙冲撞】毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个0.5秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。

    被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国npc弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。

    所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在npc眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。

    从发动【盔头龙冲撞】到被打断,云枭寒一共只冲出40码左右,还是斜着冲的,离瓮城仍然有近50码远,这个距离自然是没办法直接跳城墙的,云枭寒还得再前进一段距离才行。

    从僵直状态中恢复过来,云枭寒并没有太着急,他先是换下【盔头龙之戒】,换上【塔克沙亚巨人戒指】(切换戒指是瞬换),并与此同时举盾格挡了“贝因特”一击,然后在格挡过程中稍微调整朝向,接着抓住“贝因特”攻击后摇的时机用出【无畏盾舞】的第一段【举盾前冲】。

    【举盾前冲】可以舞盾前冲20码,路径上的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,还可以进行力量对体质检定,造成一秒晕眩。但以“贝因特”的体质,晕眩肯定是不用想了,击退和撞偏也毫无可能,云枭寒的目的很明确也很简单,那就是寻找空档继续靠近瓮城,如果这也做不到的话,骗掉“贝因特”的一个技能也是好的。

    之所以这么说是因为云枭寒记得“贝因特”之前除了刚刚用过的那个冲锋技能外,还用过一个速度更快的短冲刺技能,如果“贝因特”再次用出这个技能的话,仍然可以把云枭寒挡下。

    正如云枭寒所想,慢了半拍的“贝因特”又一次用出了短冲刺技能,以极快速度冲到云枭寒前方并将他再次拦下,本来可以冲出20码的【举盾前冲】实际也就冲了大概10码或11码远,如果换算成到瓮城的直线距离,则只有可怜的8码或9码。

    不过这本来就是云枭寒的预期中可能会发生的事情,所以也没有失望,他现在只希望“贝因特”的短冲刺技能的冷却时间不短,且没有第三个位移技能。

    接下来云枭寒再次故技重施,利用“贝因特”的攻击后摇找到空档,发动【盾牌旋转】向前自转。

    虽说【盾牌旋转】是【无畏盾舞】三个阶段中速度最慢的,只能在基础移速的基础上提高50%,但它的优势是可以和【风之疾速】的buff叠加(做加法),还可以在移动过程中随意变向,比较灵活,没那么容易被打断。

    可以叠加移速的技能还是很少见的,一般来说要满足两个条件,第一个条件是技能要是移速加成的类型,第二个条件则是位移过程中要能自由控制。

    两个条件都不能满足的则基本都是固定移速,比如【盔头龙冲撞】、【英勇冲锋】,至于空间位移技能都是瞬达,没有移速概念。

    另外这个叠加移速也不是无限制的,不然几个可以叠加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具体情况还是要看技能优先级,技能优先级越高,兼容性越强。

    相比之下“贝因特”的移速就要慢上一些了,不说和用了【盾牌旋转】的云枭寒比,就是和上了【风之疾速】buff的云枭寒比都差了一点,不过这也不奇怪,他毕竟是重步兵统领,常规移动比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家还快那就不正常了。

1339 突破与拦截1

    云枭寒的想法很好,可“贝因特”的应对也不差,在他的指挥下重步兵npc立即合围了上来。

    刚开始合围的时候云枭寒还能利用速度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。

    因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。

    【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。

    【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不超过使用者四分之三身高的障碍物的,可npc重步兵最小都是特大体型,身高明显超过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。

    还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的npc重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧发起冲锋。

    云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”比他更浪费,还是浪费的多。

    只见“贝因特”突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他npc重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵npc身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵npc都罩在其中。

    这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以发动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。

    1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。

    从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。

    可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些npc弓兵也转换目标开始攻击他,好在npc弓兵的ai不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。

    虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类buff包括移速加成buff也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注1)

    与此同时那些npc重步兵则在努力的合围他,不过这些npc重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个npc重步兵,所以一下子也形成不了合围。

    倒是“贝因特”,他的移速不像npc重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。

    更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所花掉0.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。

    换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。

    因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能buff刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。

    跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级npc,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。

    所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。

    单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。

    很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。

    注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小超出盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。

1340 伊维因·格因

    在【轻羽兽之羽】状态下,云枭寒使用【盾牌跃击】所能跳起的最高高度是8.1米(头顶到地面的距离),而此时他只跳起了不过6米左右。“贝因特”之所以没有在云枭寒跳起时第一时间投掷,估计还是因为他的这个投掷技能的射程限制。

    什么都不做硬抗投掷技能显然不可取,鬼知道这投掷技能能造成多高伤害,更不用说它还可能附带的比如晕眩、击退、击倒之类强力控制效果,随便哪个都可能打断他的跳跃。

    那么调整空中姿态,转身用盾牌去格挡投掷技能呢?

    一样不怎么靠谱,就算不吃强控,但一个短暂的僵直效果或是干脆把他的跳跃方向撞偏都可能导致他无法成功跳上城墙。

    因此云枭寒瞬间就决定先试着躲开这个投掷技能,真要是这个投掷技能是可以锁定对象,自行在空中变向,再用盾牌去格挡。

    于是他不再耽搁,稍稍调整了空中姿态,紧接着就使用了在之前跳起过程中就已经换好的【地精火箭靴一型】。只见云枭寒的脚下喷出两道火焰,下一刻他就以一个45度左右的斜角继续向城墙飞去。

    在调整姿态和使用【地精火箭靴一型】的过程中,云枭寒也没忘记继续观察,单手斧此时还在空中飞行,而“贝因特”则已经收起了巨盾,改而拿起那柄双手战斧。

    这说明“贝因特”的这记投掷技能很可能是无法进行自动回收的,所以才需要更换武器,这也意味着“贝因特”无法持续控制掷出的斧头,那么锁定对象的可能就不大了。

    不过话说回来,既然是那种扔了就一往无回,需要自己捡回武器又或者扔了就毁武器的投掷技能,那技能的威力一般来说都要比那种能自动回归的投掷技能强不少,更不要说“贝因特”投掷的还不是那种专门的一次性投掷武器,而是常规的单手武器,这其中的差距就更大了。

    因此云枭寒还是相当庆幸自己没有去选择硬抗这记投掷技能,不然很可能还没上墙就给打残了,那可就搞笑了。

    而接下来的发展也佐证了他的判断,在使用【地精火箭靴一型】进行变向和加速后,单手斧没有能命中云枭寒,而是从云枭寒的脚下飞了过去。

    躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。

    可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。

    事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。

    (这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5v5的伪3d视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。)

    可就在云枭寒以为自己接下来可以顺风顺水的登上城墙的时候,本次战役中的第二个重大意外出现了,在瓮城北门的城门楼上另一个一看就与众不同的npc排众而出,站到了城楼的最前方。

    这名新出现的npc身穿一套深蓝色全身法袍,这全身法袍却没有像常见的法袍那样配有兜帽,法袍上还编织着数量不少的宝石,外形就极为炫目,一看就知道是高档的定制货。

    深蓝色全身法袍的主人则有着一头银灰色长发,面容相当英俊,就是脸色有些苍白,名字则是“伊维因·格因”。(注1)

    这个npc一看就不普通,能穿的这么豪华,还长的这么帅,不大可能是个路人,而且云枭寒还记得北国有个非常著名的法师家族就是姓格因的,而且据说还是北国皇族未发迹时的旁支,和皇族有着亲戚关系,地位就更不简单了。

    所以不用想,这八成也是个英雄级nppc也更加克制云枭寒一些。

    而就在云枭寒担心的时候,“伊维因·格因”也对他出手了,在短暂到几乎可以忽略的吟唱后,“伊维因·格因”的双手突然亮起一阵黑光,与此同时,云枭寒的身上同样亮起了黑光,并在极短的时间膨胀起来,形成一个黑色光球,把云枭寒禁锢在其中。

    这一禁锢,【地精火箭靴一型】的飞行效果自然被打断了,【地精火箭靴一型】本来能飞20码,现在只飞了15码不到,不仅横向距离上还离城墙20多码,就是高度上也差了10来码。

    这禁锢技能可太牛x了,要知道云枭寒可没选择直接强跳城门楼,他没那么头铁,城门楼那里最宽敞,敌人最多,出现较强npc可能也最高,他可不想刚跳上去就挨一顿毒打,因此他跳的是距城门楼不近也不远的一段城墙,这样他既可以避开主要火力,也可以在跳上城墙后尽快攻上城门楼,制造混乱。

    因此他离“伊维因·格因”直线距离起码超过了50码,甚至可能接近了60码,这么远的距离,这么短的反应时间却直接完成了禁锢,真的不是普通有东西,光光是技能强是不大可能的,估计很大程度上是人的因素,“伊维因·格因”用了特殊的施法手段,比如瞬间施法之类。

    注1:“贝因特”没姓氏不是真的没有姓氏,只是普通姓氏不会显示在外,玩家和“贝因特”接触时,他如果自己介绍会报出自己的姓氏。另外部分平民出身的npc会真的没有姓氏。

    ps:老群被封了,新群号:861750058

1341 技能辨识的窘境

    “伊维因·格因”的禁锢技能的强大还不仅仅体现在射程上,它还有着超强定身效果,别说使用技能了,云枭寒连动都动不起来,自然也就别想用盾牌格挡了,换装也不行。

    如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。

    另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。

    成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的npc和玩家都试图再第一时间攻击他。

    但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。

    抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,npc弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分npc能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。

    至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。

    可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就buff加成(65%双攻,60%双防),npc弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的npc打他有点疼。

    说起来城墙上有名字npc还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。

    不过这些有名字的npc就不可能也是英雄级npc了,应该主要是负责指挥的高级npc,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。

    这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级npc就不可能只有区区两个了。

    “伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。

    在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。

    他这么做主要有两个目的。

    第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。

    第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。

    说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。

    【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。

    具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。

    因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。

    在这种前提下,【技能辨识】对ai较低的目标最为有效,比如野怪和boss,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和boss的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和npc。

    玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于pk和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。

    有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1v1的单挑几乎就没人会和他打,1v多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。

    因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付npc的,特别是针对强力nppc越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级npc。

    不过npc也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级npc被系统拉过来打工,添加了一个活动boss或副本守关boss的临时身份,那么就会拥有英雄和boss双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。

1342 技能效果残留

    战役空间中不存在boss这一概念,“伊维因·格因”自然不可能拥有boss模板,所以他的技能云枭寒还是有机会辨识的。

    之前没能辨识那个禁锢技能,一是刚开始光注意看“伊维因·格因”的外貌了,没能第一时间观察其施法细节;二是对方大概率用了瞬间施法,省略了大部分施法过程;三是这个强力禁锢技能极为稀有,云枭寒之前从未见过,无法将其辨识。

    可“伊维因·格因”再强也不可能每个技能都强度这么大,稀有程度这么高,换个较为常见的技能,云枭寒还是有可能辨识的。

    在禁锢时间来到3.5秒的时候,“伊维因·格因”手上的黑光就开始消散,这是禁锢解除的征兆,但云枭寒仍然处于一动也不能动。

    又过了半秒,黑光已经完全消失,“伊维因·格因”已经开始吟唱第二个法术,可让人意外的是笼罩在云枭寒身周的黑色光球却仍然保持一个朦胧的轮廓,他无法使用仍然技能,身体还在下坠,和之前相比唯一有益的变化就是可以做一些基本的动作了,比如举盾和调整空中姿态等。

    这种情况就是所谓的“技能效果残留”,可以在技能正常持续时间结束后继续造成后续影响,但效果上会被削弱一些。就比如一个技能的正常效果是击倒目标,但目标在起身后仍会在一定时间里无法移动。

    “技能效果残留”多由强力技能造成,但属性检定碾压,辅助技能额外强化当前使用技能也有可能引发该效果。

    云枭寒没有因为少见的“技能效果残留”而慌乱,他在确认了自己的状态后反而变的更加冷静,考虑到自身仍处于禁技状态,“伊维因·格因”之前又刚刚完成了一次瞬间施法,不大可能立刻再来一次瞬间施法,因此他的第二个法术应该是需要不短的吟唱的时间的。

    在这种情况下云枭寒就不用太着急了,着急也没用,但这不是说什么事都不做,他可以利用这有限的闲暇时间做一点事。

    于是他开始一键换装,将【地精火箭靴一型】换成原来的53级黄色板甲鞋,【盔头龙之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。

    换【塔克沙亚巨人戒指】而不换【火精怪戒指】的原因很简单,【火精怪戒指】的两个装备技能都需要吟唱时间,他上墙后没机会用,而【塔克沙亚巨人戒指】的装备特效“沙肤”是受到攻击后被动触发,可以降低20%物理伤害和10%法术伤害,不仅触发方式简单无脑,其效果在遭到围攻时也更加实际。

    1秒过去,换装完毕,这时不仅“技能效果残留”堪堪结束,“伊维因·格因”的第二个法术吟唱完成了,一根巨型绿色魔法箭也已经在他的身前凝聚成型,箭头正对着云枭寒的方向,而让人郁闷的是“伊维因·格因”的第二个法术他又没能辨识出来。

    算上云枭寒前面确认自身状态的时间,“技能效果残留”的持续时间和绿色魔法箭的吟唱时间都应该是1.5秒。

    那个魔法箭说是说魔法箭,实际上却堪比弩车所用的弩矢的规格了,比很多长矛都要粗大许多,和云枭寒的【雷霆之矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级npc,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨上一下,绝对残血,到时候就算能成功跳上城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。

    就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登上城墙。

    法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。

    锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强上城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属性和双防,然后再开【防御姿态】硬抗。

    指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。

    所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。

    按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不上城墙。

    于是云枭寒只能放弃等待,向头顶上方稍稍往前的位置使用【闪现】。

    之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。

    而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。

    或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。

    可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。

    另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。

    相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。

1343 上墙

    先用【闪现】而不是【闪舞】的理由就更简单了,【闪现】的位移距离要比【闪舞】长5码,用闪舞会损失一点高度;另外【闪舞】在位移完成后有个挥舞盾牌的动作,这个动作是无法取消的,会再次让他在空中损失一些高度。

    两次相加,就可能让云枭寒在用【闪现】的时候高度已经低于城墙,从而失去墙上视野。

    完成【闪现】,他不敢耽搁,立刻观察城墙,寻找登墙点,而与此同时,他也没忘记用眼角余光扫一眼绿色魔法箭,发现果然不出所料,绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬,显然是带追踪的。

    短暂的扫视后,云枭寒找到了一个合适登墙点,并随之使用了【闪舞】。

    这个登墙点的选择在耗时上虽然很少,但还是比较讲究的。

    首先是没有离“伊维因·格因”太近,以防止遭到他打断。

    其次是选了个较为开阔,且人员较为密集的地方,这样可以充分利用【孤独的冲锋】的攻击范围,从而命中更多目标。

    最后则是尽可能避开北国玩家,这倒不是怕他们打断技能,而是因为云枭寒现在太出名了,不久前那场战役的视频还被官方频道上呢,他开无双的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么动脑的玩家,视频上的弹幕也会科普的,北国玩家又不是傻子,看到他上墙是肯定要躲得远远的,到时能打到的目标也就少了。

    因为事先选好了位置,【闪舞】的盾牌挥舞动作一结束,云枭寒就立刻交掉了【孤独的冲锋】,冲锋目的地也在身前不远处,这样一来不仅没有给“伊维因·格因”太多反应时间,还躲掉了他刚刚放出了第三个法术。

    这第三个法术云枭寒终于将其辨识出来了,是一个比较少见的强力暗系控制法术,除了会致盲目标外,还有一定概率造成“足止”效果,也就是无法移动。

    就算没触发“足止”,光一个致盲就够他头疼了,因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬抗的。

    好在这个法术被辨识出来了,在知道它是非指向类技能的情况下,躲开它就不是什么难事了。

    另外之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了,这个法术的射程还真挺远的,但它在云枭寒闪上城墙后它就完全丢失了目标,只能遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进,直到超出射程而消散。

    看到这一幕,一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认这个绿色魔法箭是指向类技能了。

    由于城墙上敌人较为拥挤,他的选位又花了心思,【孤独的冲锋】成功击中37个目标,考虑到城墙宽度只有二十多码(【孤独的冲锋】的攻击范围是以17码半径的圆),这个数字已经是极为理想了。

    接下来就是云枭寒的无双时间了,他强行打开通路去攻击“伊维因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到残血将其迫退,相信都能获得大量战役积分。

    在云枭寒努力靠近的过程中“伊维因·格因”自然不会闲着,法术一个接一个向云枭寒释放,但和他之前的三个强力法术一比就相形见绌很多了,很容易的就被云枭寒辨识出来,基本都是纯伤害法术,唯一一个附带控制效果的法术还只能造成沉默。

    沉默效果只是禁止施法,而且还不能禁类法术,对云枭寒几乎没什么影响,但谨慎起见他还是临时开了下【防御姿态】去抗,但没想到这个法术直接就被他抵抗了,可见这个法术的品质委实不怎么高。

    当然,尽管这些法术只是常见的法术,但因为施法者是“伊维因·格因”,杀伤力仍然很高,是城墙上的敌人中唯一可以对云枭寒造成超过1%血量以上伤害的,其他敌人对上云枭寒甚至破防都难,也就只能靠数量硬堆。

    说起来,在城墙上作战对云枭寒实在太有利了,敌人过于拥挤,方便他大范围清人不说,敌人想集火他还不容易,射击路径容易被自己人挡住,想让开还不好让。

    在清掉相当数量的敌人后,云枭寒顺利接近了“伊维因·格因”,在这个过程中有经过城门楼连通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。

    因为周围有大量敌人,云枭寒也只能利用清人的空档看上几眼,所以不可能去细看,只能看个大概。

    登城步道的上段楼梯上倒是有不少人,但这些人大多是为了避让云枭寒而被挤到那里去,再往下人就越来越少,到步道中段就基本没几个人,也看不到有什么npc上下。

    至于北国玩家,他们是被限制活动范围的,除了在开战前的准备时间可以在城内活动,开战后就不能再去城里了,登城步道也属于禁行区域,只能在城墙上活动,要真想下墙也只能往帝国玩家那面下。

    至于复活后怎么上城墙,【斯特拉斯堡防卫战】中两方玩家都只有一条命,死了是不能复活的,所以根本不用考虑。

    这种战役设置也是为了公平,玩家是拥有信息优势的,经过几次战役后玩家就都知道会有帝国内应去开门,如果还能自由行动,北国玩家直接去城门那等着不就结了,帝国方面就不用玩了,因此必须限制玩家在战役大趋势上的干预。

    当然,这种限制也不是绝对,个别极为难以获得的特殊获得可以获得打破这种限制的机会,但能否把握机会成功干预,则要看多方面的因素了,其中玩家的综合能力就是关键因素之一。

    登城步道上没有什么人上下行走也不奇怪,若是内应家族做事这么大张旗鼓,这内应也做不成了。

    再考虑到从接到内应家族的信号到云枭寒跳上城墙并没有过去太久,因此内应家族临时下城楼去开门的可能性不大,较大可能是他们提前安排好了,早已把人安插到城门那了,说不定看守城门的就是他们的人。

    ......

    ps:为逝者默哀。

    ps2:才看到一些书友的打赏,我也够后知后觉,感谢瘋清涼、夜控哥、吉的堡的盟主,其中两位是我断更期间的打赏,我笨木头的万赏,以及其他书友打赏,我都有看到,谢谢大家不离不弃,万分感激。

1344 【大气冲击】

    在被云枭寒靠近后,“伊维因·格因”就给自己放了一个魔法盾。

    尽管由于施法者的强力,这个魔法盾的耐久相当高,但面对上此时有着孤胆勇士buff、战役buff、【嗜血回力标】攻击力累积buff、德科伦套装效果等多重buff加持的云枭寒,也就简单的一记【重击】加上一次回力标弹射就被破盾了。

    魔法盾如此轻易被破似乎让“伊维因·格因”很意外,不由得下意识的后退了一步,然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。

    考虑到这一刀只是一记普攻,“伊维因·格因”又八成是个英雄级npc,这掉血量就颇为可观了,由此也可见身为施法职业的“伊维因·格因”的物防和血量并不算特别高。

    云枭寒随后又立刻接上一个【嗜血猛击】来取消普攻的后摇,再次削减了“伊维因·格因”0.7%左右的血量,也让自己回复了4%左右的生命值。

    别觉得4%不多,要知道在孤胆勇士buff的加成下,云枭寒的体质属性得到了大幅攀升,生命上限也从之前的16万出头提升到现在的37万多,也就是说现在这4%差不多相当于之前10%的血量了。(注1)

    除此之外,【嗜血猛击】还有个特别作用就是用来推算血量。

    一般来说,血量或实力超出玩家很多,又或者相对特殊的敌人的具体血量玩家是看不到的,而【嗜血猛击】的机制比较特殊,它的治疗量是和伤害量挂钩的,4级的【嗜血猛击】的治疗效果是其所造成伤害的95%,云枭寒就可以由此来推算“伊维因·格因”的血量。

    至于“贝因特”,云枭寒打他血条都不带动的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)

    当然,即便是“伊维因·格因”,由于非玩家所属的npc受到系统保护,所受伤害会有所减免,其模板档次和阶位也不确定(低阶技能打高阶目标会伤害削减),这个血量推算不可能推算的太准,云枭寒只能大概估算出其血量上限在220万到250万之间。

    与之相比,加里波第这个圣堂骑士只有62万血,同为施法职业的莫里斯41万血,三人中模板档次最低的查理·约翰更惨,34万血,其中差距不可谓不大。

    在云枭寒用出【嗜血猛击】的同时,“伊维因·格因”也没闲着,他开始吟唱法术,并在【嗜血猛击】结束时完成了施法,云枭寒的攻击虽然打中了他,却没能造成任何干扰,其施法条动都没动。

    可尽管“伊维因·格因”在施法上表现的很好,但在法术的选择上却有点下饭了,他居然施放了一个【大气冲击】。

    官网上并没有提供【大气冲击】的相关资料,云枭寒虽然通过【技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。

    在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。

    虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。

    顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。

    这个技能的优点主要有三个:

    一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。

    二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。

    三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。

    因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。

    首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。

    但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。

    另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非pk环境下用来害人也非常不错,功能性极强。

    因为是第一次见到【大气冲击】,在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了,只能眼睁睁的看着“伊维因·格因”放出技能。

    ps:以下不计字数。

    注1:孤胆勇士buff提高属性不包括装备属性,装备提供的属性增幅也只针对原始属性,也就是【统帅之心】效果可以叠加一下,所以血量上限的提高不会特别夸张(具体数字是我算出来的),主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。

    相比之下,力量属性的提高虽然也不包括装备属性,但力量属性影响攻击力,而攻击力又受到战役buff影响,造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%,伤害增幅就要夸张的多了。

    注2:就像一些街机中那样,强力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人强度有关。

    比如“伊维因·格因”共有10条血条,一条血条就相当于10%生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判断不出来了。

1345 战场新嫩

    【大气冲击】释放出一阵肉眼可见的冲击波,云枭寒毫无悬念的被冲击波推飞了,但他的自身重量很大,推飞的距离并不远,只有15码左右,落地后云枭寒也没能保持住平衡,直接倒地。

    因为被推飞的不远,其他处在【大气冲击】范围内的北国npc和玩家也都在同一时间被推飞开了,他在飞行过程中没撞到其他人,所以只受到一次伤害,伤害数字也较低。

    相比之下,其他北国npc和玩家的遭遇就要比云枭寒惨多了,推飞距离都比云枭寒远多了,运气好的在撞到自己人后还能侥幸停下来,留在城墙上,运气不好的直接就被吹飞下了城墙,冲击伤害再加上掉落伤害,血量半残都是轻的,有些本来血量就不多的npc和玩家直接就被摔死了。

    更倒霉的是位于“伊维因·格因”后方和侧后方的npc和玩家,其中的一部分人在落下城墙下后侥幸没死,但因为他们是落在帝国玩家正在进攻的这一侧,会直接面对帝国方的打击,没了城墙掩护,又回不到城墙上,可谓是叫天天不应,叫地地不灵,基本就是个等死的局面。

    也不知道是程序设定好的,还是真人扮演的缘故,意外的局面让“伊维因·格因”罕见的愣住了,在【大气冲击】施放结束后没能立刻开始施放下一个法术。

    云枭寒可不会和“伊维因·格因”客气,他毫无耽搁的从地上爬起,再次跑向“伊维因·格因”,而这时“伊维因·格因”也迅速恢复了正常,给自己施放了一个强力加速法术,大幅提高了自身移速,然后拉开了与云枭寒之间的距离。

    看到这一幕,云枭寒觉得还是“伊维因·格因”的反应是程序设定好的可能性更大一些,因为如果是真人扮演的,犯了这么大的错,绝对是相当内疚的,以绝大多数玩家的心理素质来说,基本没有可能在这么短的时间内就缓过来。

    就算是换成云枭寒,他都不大确定自己能只愣这么短短一瞬,毕竟玩家和npc还是不一样的,哪怕在游戏中实力上的差距再怎么大,大家都一样是游戏玩家,他不可能会有npc贵族那种高高在上,把其他人不当人,只当消耗品的心态,被大群玩家在公屏上喷成狗,还的确是自己的错,他的心态一样会崩,一样会六神无主,顶多是平复情绪的效率高一些罢了。

    这样一看,“伊维因·格因”虽然实力很强,但施法顺序却有些呆板,就是标准的从远程攻击到推拒,再到拉开距离,问题是没什么大问题,很多玩施法职业的玩家其实也都是这么干,可在这个场合,在“伊维因·格因”这个英雄级npc的手上用出来,用的还是如此强力的技能,事情就显得颇为怪异了。

    如果排除掉“伊维因·格因”是真人扮演的可能,那就只有一种解释,他或许不缺少战斗经验,但却多是那种小规模战斗,没真正上过战场,因此只知道一板一眼按照老师教的路数来施法。

    云枭寒越想越觉得应该就是这样,毕竟没有人规定学院派风格,又或者是通过家族教育出来的npppc中是有那种一出来就相当成熟的,但也有很稚嫩的,随着游戏历史的演进,玩家在成长,这些npc也一样在成长,拿破仑如此,加里波第和莫里斯等npc也是如此。

    实际上也的确如此,“伊维因·格因”的游戏背景就是一个实打实的战场新嫩,会犯错、会发愣都是早早设定好的,只不过他本来不该出现在这种守城场面中,是云枭寒带着三个英雄级npc而逼得他不得不作为北国方的配平工具而早早出场,从而进一步放大了他的错误。

    换成在平地上,他这么不管不顾的用【大气冲击】自然也不怎么合适,但问题却没这么大了,至少不会把这么多人直接推下城墙。

    就这么一下,“伊维因·格因”清场清的比云枭寒干净多了,杀人数估计也成功反超了云枭寒,不得不承认,论清场,还是法师牛。

    说起来也是挺智能的,清场后别说北国玩家了,就连npc都不敢靠近“伊维因·格因”了,或许过段时间这种情况会得到改善,受到强制命令的npc们还会重新围上来,但短时间里应该就这样了。

    不过眼下这个局面对云枭寒并没有太大帮助,是没敌人阻挠他追击“伊维因·格因”,但他现在所有的位移技能都在冷却中,移速又没“伊维因·格因”快,追不上。

    更关键的问题在于他追“伊维因·格因”也没有太大意义,先不说对方很可能还有其它位移技能,就算他没有,只要一直坚持拉开距离,云枭寒就不可能对“伊维因·格因”造成太高伤害,对方毕竟是英雄级npc,血量够多,控制抗性够高,云枭寒控制技能就那么几个,还不可能每个都成功控制,既然没办法将其控在原地,杀伤效率自然也高不起来。

    在这种情况下他就算火力全开打到【孤胆勇士】buff结束,也顶多是打掉“伊维因·格因”少部分血量,说不定都不到10%,实在是太少,有这功夫还不如多杀一些容易杀的,“伤其十指不如断其一指”的道理都明白,更别说还有那些有名字的npc可供选择。

    相比“伊维因·格因”,这些有名字的npc就好对付多了,血、防都没有那么高,关键是吃控,还没那么多位移手段,好杀多了,而且杀他们或许还能拿到战役积分。

    云枭寒也不太担心误杀到内应家族的重要人物,毕竟信号都已经发过来了,现在八成已经离开城墙,下去开城门了,而且就算没离开,内应也肯定会离他远远的,不会主动上来自找没趣。

    于是云枭寒开始调转火力,重点杀那些他认为有价值目标,并尽可能多清一些敌人,为后续战斗减轻压力,同时也为自己多刷一些战功。

1346 塔博·赫特

    在更换了作战思路后,云枭寒便放弃的很彻底,就算有位移技能冷却了,也不会用来追击“伊维因·格因”。

    当然,不追归不追,“伊维因·格因”还是需要关注的,他的一些关键技能很是让云枭寒忌惮,比如那个绿色魔法箭,这个技能的冷却时间不长,“伊维因·格因”没过多久就用了第二次,这次云枭寒成功将其辨识了出来——【酸蚀法矢】。

    【酸蚀法矢】是一个攻击法术,技能效果并不复杂,除了造成魔法伤害外,还能在一定时间里降低攻击目标的物防,可技能简单归简单,架不住它效果突出啊,它所能造成的伤害堪称巨额,降物防降的也多,持续时间还长达30秒之久,对云枭寒的威胁极大。

    好在之前云枭寒已经摸清了【酸蚀法矢】的攻击模式,他的位移技能此时也已经冷却好了一个,躲开【酸蚀法矢】也就成了顺理成章的结果。

    云枭寒在城墙上横冲直撞,四处乱杀,造成了巨大的混乱,还逼的一部分npc和北国玩家转而集火云枭寒,从而极大的减轻了城下帝国玩家群的压力,而因为之前的拦截,“贝因特”和重甲步兵也大幅收缩了防御圈,这就让帝国玩家群的推进变的容易许多。

    但由于云枭寒没有事先给出相应指示,出于稳妥,帝国玩家群仍然依托着巨型科多兽向前推进,而巨型科多兽的移速就那样,没办法显著提升,能对巨型科多兽下达冲锋命令的云枭寒又不在场,推进速度提高幅度有限。

    为了尽可能的多杀伤敌人,云枭寒一直等到【孤胆勇士】buff的持续时间只剩6秒时才开始撤离,也就是说他足足在城墙上肆掠了近一分半钟之久。

    在这么长的时间里,杀掉的普通npc和玩家数量肯定是数不过来了,他自己估摸着超过200有点悬,但150肯定是有了,更关键的是他干掉了6名有名字的nppc中真正死亡的只有两人,另外四人都在血量跌破25%后陷入了昏阙状态,也就是玩家最喜欢的“可俘虏”状态。

    云枭寒这时候肯定是没时间去俘虏他们,只能眼睁睁看着四名昏阙的nppc救走,好在这个昏厥状态会持续相当长的时间,这场战役中他们肯定是无法重新参战了。

    另外这也不是说就没机会再俘虏他们,只要他们没撤走,攻入斯特拉斯堡之后只要找到他们还是能俘虏的,只是那时候就未必是云枭寒来俘虏了,有可能会被其他帝国玩家捡了便宜。

    但不管如何,把他们打到昏厥的是云枭寒,哪怕不是他亲手俘虏,大部分的功劳仍会被计在他的名下。

    收获很大,风险自然也不小,6秒的逃离时间还是非常紧张的,其实他本来是想剩20秒的时候就跑,可他当时正在追杀一个穿着亮眼军官服饰,有着正式复名的npc,眼看着对方血量已经被打到一半左右,他实在是不愿意放弃。

    而且更关键的是云枭寒发现这位名为“塔博·赫特”的军官npc很可能是北国方的主要指挥官,有超过40%的北国npc部队都是接受“塔博·赫特”的指挥,而且都是实力比较强nppc部队则是分属于其他有名字npc。

    之所以形成这样的指挥结构,云枭寒猜测“塔博·赫特”很可能隶属于北**方,他所指挥的npc自然也是北国正规军,其他北国npc则是斯特拉斯堡的家族私军。

    这些家族中有原本就生活在斯特拉斯堡中的军功贵族,也有北国刚刚迁移到这里的军功贵族,毕竟斯特拉斯堡是战略要地,非军功贵族来这里是自讨苦吃。

    因为都是军功贵族的关系,这些家族私兵也都穿的挺正式,只是在服色和一些细节上有所差别,可《抉择》中的各**队都是采用军团制,除了一些强力军团,其它正规部队的着装本来就很杂,因此服饰上的差别并不能说明什么,云枭寒也是动了手后才发现其中的差别。

    至于“伊维因·格因”,他的实力是很强,可并没有带什么兵,这也和他战场新嫩的身份很相合。

    “伊维因·格因”之前身边曾跟着四名持盾npc,应该是被安排来保护他的,其中两个被【大气冲击】推飞到城墙下面去了,还是帝国攻击的那一侧,另两个则被云枭寒击杀。

    能发现“塔博·赫特”npc是偶然也是必然。

    偶然是城墙上有名字的npc除“伊维因·格因”外一共有12个,云枭寒在12选6中选到了“塔博·赫特”有一定的偶然成分。

    必然则是云枭寒观察力起到了关键作用,即便是在如此混乱的战场上,他仍然注意到了“塔博·赫特”的卓异之处,他不仅穿着相对亮眼,还主动往人多的地方跑,并试图用人群遮掩自己。

    接下来就是大胆猜测,果敢尝试,云枭寒放弃了离的更近的几个有名字的npc,选择进攻位置更远的“塔博·赫特”。

    这一试就试出鬼来了,在使用位移技能近身并砍中第一下后,所有受“塔博·赫特”指挥的npc都短暂呆滞了一下,然后就全部转头开始集火云枭寒。

    很明显,这是种强制性的应激反应,这时候如果“塔博·赫特”下达新指示,倒是能让那些受他指挥的npc按他的新指示行事,覆盖掉应激反应,可这时候面对攻击力爆表的云枭寒,“塔博·赫特”逃命都来不及,哪还顾得上下达新指示,而且就算有那功夫,他为了保住自己的小命,让部下继续集火云枭寒的可能性也非常高。

    受到影响的还不止是这些北国npc,北国玩家似乎也隶属于“塔博·赫特”麾下,只是不像npc那样直接受其指挥,但“塔博·赫特”的安危与他们还是有很大关系,“塔博·赫特”一旦死亡甚至可能倒扣他们的战功,所以在“塔博·赫特”遭到云枭寒突袭后,北国玩家也纷纷开始攻击云枭寒,并尝试阻挠其继续追击“塔博·赫特”。

1347 先得后失,塞翁失马

    “塔博·赫特”虽然是主要指挥官,但他并不是英雄级npc,应该只是精英模板,而且是那种纯指挥的类型,战斗力比较弱,攻防血量都偏低,被云枭寒突袭后完全没有反击的意思,就是一味的逃窜,同时寻求他人的掩护。

    可也正是这种全力逃窜的做法,大大增加了云枭寒的追击难度,好在“塔博·赫特”并没有什么位移技能,唯一一个加速技能增幅也不算高,加持后的移速仍然比云枭寒慢,追击才得以继续下去。

    在这个追击的过程中,“伊维因·格因”又用了一次强力禁锢技能,再次将云枭寒定在原地4秒。

    相比上一次被禁锢,因为他此时的属性暴增,所以没再出现技能效果残留,少被控了1秒。

    被定4秒虽然很让云枭寒困扰,还打断了他的追击节奏,但云枭寒不仅没有沮丧,甚至还有些高兴,这是因为“伊维因·格因”是交掉了一个强制冷却技能,才让本来还没冷却的禁锢技能得以瞬间冷却。

    很显然,“伊维因·格因”是为了救援“塔博·赫特”才会这么干,云枭寒眼下是受到了阻挠,但他撤离时的风险就小多了,现在【孤胆勇士】buff还在的时候吃上一记长控,总比没buff的时候吃上一记长控来的好。

    在禁锢结束后,云枭寒又连续交掉【英勇冲锋】和【闪舞】继续追击“塔博·赫特”,最终他还是没能逃过云枭寒的毒手。

    不过作为北国方的主要指挥官,“塔博·赫特”自然也是无法击杀的,血量跌落到25%以下后就晕厥了,达到目的的云枭寒也不再拖延,立刻开始撤离。

    他一边冲向城墙边,一边换上火箭靴,然后直接就往瓮城外跳。

    这次往回跳就没那么多波折了,“伊维因·格因”的强力禁锢技能肯定没法再用,那个能追踪的【酸蚀法矢】也没冷却,其它伤害技能云枭寒硬抗就行,不是非躲不可。

    在跳起后,云枭寒先是回头观察了下“塔博·赫特”被击倒后造成的变化,发现直属于“塔博·赫特”的npc都陷入了短暂的混乱,同时士气大跌,不过这些npc都是正规军,初始士气比较高,大概有90点士气(注1),算上主将的指挥加成后更是高达110点,虽然主将被击倒跌了50点士气(多出来的是指挥官提供的的士气加成),但离溃败仍然有一段距离。

    另外在攻击目标的选择上,这些npc中能攻击到云枭寒的仍然是集火他,大概是为了替主将报仇,仇恨锁定了云枭寒,无法攻击到他的npc们则失去了指挥,开始随意攻击。

    除了npc外,北国玩家的士气也一样大幅下降了,不过玩家不像nppc指挥官的士气加成,因此只降了30点士气,也就是降低了15%攻击速度和6%的战斗力,看着似乎不怎么多,但真打起来就知道影响不小了,要知道战斗力是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性都包括在内。

    而且因为打掉了对方的主要指挥官,甚至很可能是本次战役北国方的最高指挥官,帝国方的士气也提高了,云枭寒的士气都提高了20点,估计其他帝国玩家也是一样。(注2)

    这一来一去就差了50点的士气,此消彼长之下这差距可就大了,因此云枭寒虽然冒了些风险,但和这收获一比就太值得了。

    观察完城墙上,云枭寒把注意力转移到城下战局上来,经过这么久时间,城下的情况发生了巨大变化。

    五头巨型科多兽的血量此时都已经跌落到25%以下,进入了发狂状态。

    其实最早是两头发动过冲锋的巨型科多兽先血量跌破25%,毕竟他们在前面承受的伤害最多,血量跌的最快,发狂也更早。

    在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前进。

    这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三头巨型科多兽停下来,又或者走斜线避让两头已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制巨型科多兽,于是后面三头巨型科多兽就自动跟了上去,然后成了两头发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒跳下城墙前的数秒前也逐个进入了发狂状态。

    这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能眼睁睁的看着它们互相残杀。

    受此影响,帝国玩家们都不得不主动从巨型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五头巨型科多兽才能继续前进。

    看到这一幕,云枭寒心里也多少有点懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒坚持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当做是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。

    其实云枭寒早担心出现这种情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。

    云枭寒之前就已经将五头巨型科多兽指定好了,本来想着要是有哪头巨型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。

    现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,巨型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外巨型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前进,局面说不定反而会更混乱。

    想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。

    ________________________________

    ps:下不计入正文,我发文后修改上去的。

    注1:之前的文中士气用百分比表示感觉有点问题,容易弄混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。

    这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些强力部队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更高,而一些垃圾部队,比如最垃圾的民兵只有四十点士气,多死点人就可能会触发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。

    不同之处则在于,当前士气相较于初始士气,每高出10点士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30点以下后就会触发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名npc放弃抵抗后,附近的npc放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。

    士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的npc,否则是不可能被收拢,也就无法重新投入战斗。

    注2:因为云枭寒之前已经拿到过更高的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最高指挥官就没有成就提示了。

    注3:【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣buff)

1348 焉知非福上

    云枭寒在跳下城墙时就使用了【轻羽兽之羽】,以免去从高处落地所造成的摔伤,但他还没落地呢,就发现情况有点不对。

    “贝因特”正在他的下面等着他呢,而且还没等他落地,就再次投出了之前已经被他扔过一次,此时已被他捡回的单手斧。

    没办法,云枭寒也只能和上次一样,在空中调整空中姿态,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方冲去。

    在前飞的过程,他自然免不了要回头看看自己是否甩开了单手斧,而这一看,就把他吓了一大跳。

    单手斧的确已经被他躲开了,但“贝因特”却没有放弃,他在地面上继续跟着云枭寒跑,而更要命的是“伊维因·格因”也从城墙下漂浮着缓缓降下,应该是对自己施放了【浮空术】或【羽落术】之类的法术。

    两个英雄级npc都这么不依不饶的找云枭寒的麻烦,这只能说明一件事,那就是云枭寒击倒“塔博·赫特”的行为极大的触怒了他们,导致他们将云枭寒锁定为头号仇恨目标,在击杀掉云枭寒之前,无论其他帝国玩家如何努力,都不大可能将仇恨拉走了。

    说实话,一个“贝因特”的追杀云枭寒还可以接受,可再加个“伊维因·格因”,云枭寒就有点慌了,没了【孤胆勇士】buff,他在“伊维因·格因”的法术下可撑不了多久。

    虽然情况很不妙,但云枭寒还是立刻就冷静了下来,在短暂的思考后,他突然意识到如果操作的好,这反而会成为自己的一个机会。

    【地精火箭靴一型】的飞行效果结束,他从空中落下,然后就朝着五头巨型科多兽的方向跑去。

    他这刚一落地,后方的“贝因特”就发动了冲锋,目标很明显,就是冲着他来的。

    对此云枭寒并没有慌乱,他冷静的换上【盔头龙之戒】,换好后则直接发动了【盔头龙冲撞】。

    【盔头龙冲撞】冲锋距离相当远,但需要选定目标,正常情况下巨型科多兽作为友军是没办法被选为冲锋对象,但发狂后就没问题,云枭寒选了位置较靠后的一头巨型科多兽进行冲锋,

    他发动冲锋时“贝因特”距他还有一小段距离,冲锋速度上又没有优势,自然也就追不上他了。

    在冲到离第一头巨型科多兽的不远的地方,并确保所有巨型科多兽与他的距离都在60码内,云枭寒就激活了【友谊之锁】。

    他在召唤出巨型科多兽的时候就已经提前将五头巨型科多兽指定作为强制友军对象,这时就不用临时再指定,省了不少时间。

    在激活【友谊之锁】后五头巨型科多兽就不会再对云枭寒造成伤害了,巨型科多兽彼此之间也一样不会造成误伤,而因为【盔头龙冲撞】已经成功发动的关系,他的冲锋并不会被打断,只是不会对冲锋目标造成伤害罢了。

    这样一来五头发狂的巨型科多兽就成了云枭寒最好的帮手,追击而至的“贝因特”和“伊维因·格因”会遭到它们的迎头痛击,云枭寒要做的就是尽可能的拖延时间。

    当然,在两个英雄级npc的攻击下拖延时间非常困难,他身的上【孤胆勇士】buff已经消失,无法再成为他的依仗,更别说为了方便巨型科多兽输出,云枭寒还得带着两个英雄级npc在巨型科多兽的脚下绕圈子,活动范围其实相当有限。

    巨型科多兽的攻击方式多为践踏攻击,除了造成伤害外,还有概率将人震倒,云枭寒也只能免除伤害,而不能免疫倒地。

    这并不完全是坏事,虽然概率不高,“贝因特”和“伊维因·格因”也一样会被震倒,而云枭寒因为装备负重大,血脉品质高的原因,被震倒概率一样不高。

    在震倒概率同样不高,甚至可能更低一点的情况下,震倒就更可能是个助力,而不是拖后腿的了,尤其是震倒会打断“伊维因·格因”的施法,对云枭寒就更有利了。

    不过考虑到此时云枭寒已经回到帝国玩家群的阵前,战友们可以给他加血加buff了。

    在头号仇恨对象被锁定,无需考虑仇恨偏转的前提下,只要有足够多治疗玩家照顾他,自己也不连吃大招,云枭寒被秒掉的可能性还是很小的。

    但问题在于不可能有足够多的治疗玩家,倒不是这些帝国玩家不听他的,而是云枭寒自己不能这么做。

    之前内应家族已经给过信号了,也就是说他们已经展开行动去开城门了,帝国这边就必须与之配合,不然一旦内应被发现,打开的门会重新被关上。

    到那时,帝国方就不可能再轻松入城了,只能走强攻一条路,而这条路显然不怎么靠谱,其他人可不像云枭寒那样可以直接跳上城墙。

    云枭寒倒是可以再次跳墙,可【孤独的冲锋】需要敌人较为密集才能发挥效果,敌人少了就没什么用了,也就是说时间越往后拖,【孤独的冲锋】越发力。

    拖的时间久了,很可能北国援军就赶到了,到时这次攻城战就只能以失败告终。

    因此云枭寒必须安排人手去瓮城城门,与内应家族汇合,这样一来就不能将治疗玩家都留下了,只能留下十个治疗能力较强的凌穹阁玩家。

    至于其他玩家则一个不留,他们反正留在这里也没用,别说高防的“贝因特”了,就是身为施法职业的“伊维因·格因”他们都帮不上什么忙。

    近身作战是肯定不敢的,可能被英雄级npc随手一招就给秒了,就算不被秒,巨型科多兽的践踏也受不了啊,远程技能则很容易被五头巨型科多兽阻挡,毕竟体型差距那么大。

    既然提供不了什么帮助,硬要留下作战还会让巨型科多兽掉血掉的更快,那就没有留下的必要了,都去和内应家族汇合。

    帝国玩家这一走,五头独眼亚巨人也跟着走了,夏侯惇和云枭寒的三名npc追随者则被留下了。

1348 焉知非福上

    云枭寒在跳下城墙时就使用了【轻羽兽之羽】,以免去从高处落地所造成的摔伤,但他还没落地呢,就发现情况有点不对。

    “贝因特”正在他的下面等着他呢,而且还没等他落地,就再次投出了之前已经被他扔过一次,此时已被他捡回的单手斧。

    没办法,云枭寒也只能和上次一样,在空中调整空中姿态,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方冲去。

    在前飞的过程,他自然免不了要回头看看自己是否甩开了单手斧,而这一看,就把他吓了一大跳。

    单手斧的确已经被他躲开了,但“贝因特”却没有放弃,他在地面上继续跟着云枭寒跑,而更要命的是“伊维因·格因”也从城墙下漂浮着缓缓降下,应该是对自己施放了【浮空术】或【羽落术】之类的法术。

    两个英雄级npc都这么不依不饶的找云枭寒的麻烦,这只能说明一件事,那就是云枭寒击倒“塔博·赫特”的行为极大的触怒了他们,导致他们将云枭寒锁定为头号仇恨目标,在击杀掉云枭寒之前,无论其他帝国玩家如何努力,都不大可能将仇恨拉走了。

    说实话,一个“贝因特”的追杀云枭寒还可以接受,可再加个“伊维因·格因”,云枭寒就有点慌了,没了【孤胆勇士】buff,他在“伊维因·格因”的法术下可撑不了多久。

    虽然情况很不妙,但云枭寒还是立刻就冷静了下来,在短暂的思考后,他突然意识到如果操作的好,这反而会成为自己的一个机会。

    【地精火箭靴一型】的飞行效果结束,他从空中落下,然后就朝着五头巨型科多兽的方向跑去。

    他这刚一落地,后方的“贝因特”就发动了冲锋,目标很明显,就是冲着他来的。

    对此云枭寒并没有慌乱,他冷静的换上【盔头龙之戒】,换好后则直接发动了【盔头龙冲撞】。

    【盔头龙冲撞】冲锋距离相当远,但需要选定目标,正常情况下巨型科多兽作为友军是没办法被选为冲锋对象,但发狂后就没问题,云枭寒选了位置较靠后的一头巨型科多兽进行冲锋,

    他发动冲锋时“贝因特”距他还有一小段距离,冲锋速度上又没有优势,自然也就追不上他了。

    在冲到离第一头巨型科多兽的不远的地方,并确保所有巨型科多兽与他的距离都在60码内,云枭寒就激活了【友谊之锁】。

    他在召唤出巨型科多兽的时候就已经提前将五头巨型科多兽指定作为强制友军对象,这时就不用临时再指定,省了不少时间。

    在激活【友谊之锁】后五头巨型科多兽就不会再对云枭寒造成伤害了,巨型科多兽彼此之间也一样不会造成误伤,而因为【盔头龙冲撞】已经成功发动的关系,他的冲锋并不会被打断,只是不会对冲锋目标造成伤害罢了。

    这样一来五头发狂的巨型科多兽就成了云枭寒最好的帮手,追击而至的“贝因特”和“伊维因·格因”会遭到它们的迎头痛击,云枭寒要做的就是尽可能的拖延时间。

    当然,在两个英雄级npc的攻击下拖延时间非常困难,他身的上【孤胆勇士】buff已经消失,无法再成为他的依仗,更别说为了方便巨型科多兽输出,云枭寒还得带着两个英雄级npc在巨型科多兽的脚下绕圈子,活动范围其实相当有限。

    巨型科多兽的攻击方式多为践踏攻击,除了造成伤害外,还有概率将人震倒,云枭寒也只能免除伤害,而不能免疫倒地。

    这并不完全是坏事,虽然概率不高,“贝因特”和“伊维因·格因”也一样会被震倒,而云枭寒因为装备负重大,血脉品质高的原因,被震倒概率一样不高。

    在震倒概率同样不高,甚至可能更低一点的情况下,震倒就更可能是个助力,而不是拖后腿的了,尤其是震倒会打断“伊维因·格因”的施法,对云枭寒就更有利了。

    不过考虑到此时云枭寒已经回到帝国玩家群的阵前,战友们可以给他加血加buff了。

    在头号仇恨对象被锁定,无需考虑仇恨偏转的前提下,只要有足够多治疗玩家照顾他,自己也不连吃大招,云枭寒被秒掉的可能性还是很小的。

    但问题在于不可能有足够多的治疗玩家,倒不是这些帝国玩家不听他的,而是云枭寒自己不能这么做。

    之前内应家族已经给过信号了,也就是说他们已经展开行动去开城门了,帝国这边就必须与之配合,不然一旦内应被发现,打开的门会重新被关上。

    到那时,帝国方就不可能再轻松入城了,只能走强攻一条路,而这条路显然不怎么靠谱,其他人可不像云枭寒那样可以直接跳上城墙。

    云枭寒倒是可以再次跳墙,可【孤独的冲锋】需要敌人较为密集才能发挥效果,敌人少了就没什么用了,也就是说时间越往后拖,【孤独的冲锋】越发力。

    拖的时间久了,很可能北国援军就赶到了,到时这次攻城战就只能以失败告终。

    因此云枭寒必须安排人手去瓮城城门,与内应家族汇合,这样一来就不能将治疗玩家都留下了,只能留下十个治疗能力较强的凌穹阁玩家。

    至于其他玩家则一个不留,他们反正留在这里也没用,别说高防的“贝因特”了,就是身为施法职业的“伊维因·格因”他们都帮不上什么忙。

    近身作战是肯定不敢的,可能被英雄级npc随手一招就给秒了,就算不被秒,巨型科多兽的践踏也受不了啊,远程技能则很容易被五头巨型科多兽阻挡,毕竟体型差距那么大。

    既然提供不了什么帮助,硬要留下作战还会让巨型科多兽掉血掉的更快,那就没有留下的必要了,都去和内应家族汇合。

    帝国玩家这一走,五头独眼亚巨人也跟着走了,夏侯惇和云枭寒的三名npc追随者则被留下了。

1349 焉知非福中

    云枭寒的三个追随者攻击“贝因特”和“伊维因·格因”都是可以打出伤害的,伤害还不低,而且他们使用投射技能的精度比玩家高太多了,不会误伤到巨型科多兽。

    加里波第虽然是以近战为主,远程攻击手段相对较为缺乏,但他还可以提供光环效果和一定治疗,真到关键时刻,还能直接冲上去帮着顶一波,说不定就能救云枭寒的命,自然更是要留下。

    “夏侯惇”的作用肯定没有npc追随者大,但它的【诅咒之眼(强)】本来是有较高概率降低目标35%双防的,虽然因为目标是英雄级npc,这个降防的触发概率变的相当低,双防的下降幅度也被削弱了,没那么给力,但和玩家的降防技能完全无法生效相比,还是要强上太多了。

    而且现在“夏侯惇”基本是由三名追随者指挥和保护的,三名追随者留下了,“夏侯惇”自然也得留下来,云枭寒可不放心让它跟着玩家大部队一起行动,万一出个什么意外,他想复活“夏侯惇”都未必来的及。

    经过长时间的打击和巨型科多兽的一番折腾,此时北国的重步兵已经损失的差不多了,无法对帝国玩家群造成太大阻碍。

    由于云枭寒脱不开身,指挥权只能下移,交由落日高悬等人进行指挥,这方面云枭寒早做了安排,所以也不需要临时去多交代些什么。

    当然,云枭寒也不是什么也没说,他在指示帝国玩家绕行,向城门进发的时候就开始喊话了。

    他告诉众人自己已经杀掉了敌人的最高指挥官,北国npc的指挥系统不说彻底瘫痪,但肯定没之前灵光了,最起码集火攻击会受到很大影响。

    其次北国玩家虽然受指挥系统影响较小,但他们也被自己杀了不少,就算其中有些玩家会被战友重新复活(先死亡,又被伊维因·格因推下城墙的受损尸体无法复活),但玩家的协同性本来就不好,北国玩家也不可能都是远程职业,射程受限也更大,缺少长射程和抛射类技能,像法师玩家很多技能是到一定距离就会自动消散的,根本无法从城墙上打到城墙下,所以在威胁性上是远远低于npc的。

    云枭寒说这些自然不是无的放矢,他是担心会有人在推进过程中阳奉阴违,不听指挥,又或者在慌乱之下胡乱行动。

    毕竟参加本次战役的帝国玩家有一部分是花钱买名额的,服从性不可能太好,就算是凌穹阁玩家,愿意听从指挥,可真面对茫茫多的远程攻击和自身骤降的血量,也未必能保持冷静。

    要知道现在没了巨型科多兽掩护,缓缓推进就不可行了,但又不能推进的太快,那样会造成队伍脱节,治疗玩家没办法给人加血,一些薄皮玩家没了队友帮忙挡枪也容易暴死。

    换而言之就是要在保证速度的同时,做到有序推进,这难度自然不小,提前给他们降降压,打打气,告诉他们胜利可期还是很有必要的。

    最后云枭寒还给他们吃了一颗定心丸,并算了一笔账。

    如果他们在推进过程中可以高度服从指挥,那么就能以较小的伤亡,较快的速度抵达城门。

    攻入城内后,敌人再死守城楼就没有太大意义,肯定会下城拦截,同时也没必要再盯着城外的尸体,到时他们就可以分出少数牧师玩家回头复活死在推进路上的人。

    而如果大家都不听指挥,一出问题就慌,然后各行其是,就会死很多人。

    自身力量变小了,进城后压力就大了,就不敢分兵救人。

    就算硬咬咬牙分了,复活技能是有冷却时间的,尸体也有刷新时间,领地宠物死亡是10分钟尸体消失,玩家尸体则只有5分钟,几个牧师玩家是来不及复活那么多死人的。

    相反,如果大家有序前行,同时合理的互相遮挡,死的人就会少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回头复活人,直接让亡灵法师玩家用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来复活就行。

    因此云枭寒很严肃的表示,如果有人不听指挥,乱跑,那除非能保证自己后面一直不死,否则就别想死后有人救他了,甚至战役结束之后这事都不算完,自己会把不听指挥的人记到小本本上,以后就别再想合作了。

    这番话说的还是很有用的,虽然通过战役双方的士气变化,大多数帝国玩家已经猜到敌方的最高指挥官可能被击杀的事实,但得到云枭寒亲口确认,这其中意义还是差别很大的,极大的振奋了士气不说,也让众人更加认可云枭寒的能力,从而对其权威性更加信服。

    能参加此次战役的帝国玩家哪怕是买名额的也是经过一定挑选的,没有哪个是菜鸟,该懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到临头也容易慌乱罢了。

    话说的如此直白,团队又不缺少指挥人员,帝国玩家就算有点小私心,也未必敢付诸行动了,毕竟作为指挥官和头号战力的云枭寒都把事情做的这么漂亮了,是没人会想着和他顶着干的。

    当然,云枭寒也没想过要大家都完全服从指挥,这是不可能做的到,只要避免明目张胆的自私自利行为,并尽可能的减少慌乱下的无脑行动就可以了。

    喊完话,云枭寒把注意力重新投注到自身的战斗上来,落日高悬等人则指挥着帝国玩家群继续前行。

    落日高悬等人的能力本就很强,战役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少经验,再加上局势发展对己方相当有利,还有云枭寒打的一番鸡血,帝国玩家们可谓是士气高涨,服从意愿也很高。

    上下齐心之下,帝国玩家群的推进就比较顺利了,在以较高速度前行的同时,队形也保持的不错,玩家们在一众指挥人员的指示下尽可能地互相提供遮护和援助,尽管推进过程中的伤亡仍无法避免,但已经可以说是少之又少了。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!