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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第五十三章 零天

    尽管千叶游戏这边,有关于游戏模拟器的危机,基本上解除了。但另一边,电子游戏联盟那边的危机,才刚刚兴起。

    因为,街机模拟器出来了。这对于电子游戏联盟的街机业务的影响,不可谓不大。

    因为,它没有办法,像是千叶游戏那样的解决。不可能也在个人电脑上,在互联网上发行自己街机模拟器。那就是砸自己的饭碗。

    要知道,街机的盈利模式,和家用游戏机可以说是完全两个样子。而如果街机模拟器盛行起来,说不定有些不好监管的地方,会用一台电脑,自己连接一个屏幕,多出来一个盗版街机。

    要知道,原先盗版街机少,是因为电子游戏联盟这边不光有电子防盗,还有那种分成的模式。

    盗版是做不长远的,他们不可能像是电子游戏联盟这样,免费给机器,只拿一定的分成。

    但是,个人电脑上的模拟器就不一样了。不光可以一台机器有几合一,几十合一,甚至几百合一。

    而且,技术门槛还非常低,一家杂货铺的老板,自己买台电脑,就能够解决。

    什么,你说他改装不了投币装置?

    这些都是小问题,他完全可以改成时间收费嘛。

    要知道,这样做的话,一定会有不少人来玩的。毕竟,像是格斗游戏这类的游戏,包时间总归要比买命要来的合适。

    更恐怖的是,自己家里也能玩了之后,谁会出来玩呢。出来玩多麻烦。不像千叶游戏,他们刚遇到了红白机模拟器。就有了对策。基本上把这个口子给堵上了。

    而电子游戏联盟,由于之前没有注意。现在连他们最新的游戏基板,都已经有模拟器支持了。

    甚至,在一款新的街机游戏,还没发售的时候,就已经出现了可以玩的盗版。这实在是……

    这种做法,在圈子内被称作“零天”,也就是在游戏推出前,或者推出那天,就推出盗版。

    其实。想要做到这么程度,没有大多数人想象的那么难。因为,从游戏制作人到供应链,完全不是铁板一块。

    最不齐,一款游戏在发售之前,总要先铺货吧。主机游戏的光盘先运到各个售货地,街机也要先在街机厅准备好。

    不然的话,这边开完发布会,一台可以玩的都没有。那发布会造成的关注度。其实是白瞎了。

    其实,随着红白机被搞出模拟器后,超级红白机没用多久,也被爆出了模拟器。新超级红白机也是,甚至连新新超级红白机都没有幸免于难。

    但是,有一个比较幸运的就是。电脑运行游戏模拟器。需要有原本机器几倍的性能。

    而众所周知,家用主机便宜才会卖得好。再加上硬件统一,订货量大。尽管最近几年来。个人电脑的性能飞速发展。但是,同样的性能,还是家用主机要便宜许多。更何况,最新的模拟器,需要好几倍的性能。

    有那个钱折腾电脑的人,至少不会因为钱而安装模拟器,更可能是兴趣使然,喜欢研究技术什么的。

    毕竟,市面上能够超过新新超级红白机性能的机器,基本上都在三千美元往上。要知道,新新超级红白机,售价才二百九十九美元。

    十倍的价钱,换取几倍的性能,就为了按模拟器玩玩游戏。这个性价比太低啊。可以说是亏得。

    其实,历来防盗版的宗旨,其实都是差不多的样子。就是像现在这样,让盗版无利可图,甚至还亏本,这样就不会有人来搞事情了。

    街机面临的问题,就是这不是一台私人的机器,哪怕要的价钱高一些,但是还是比电子游戏联盟的街机便宜。

    可能单台差不多,但是不要忘了,模拟器可以一台机器有许多许多游戏,这就意味着,成本可以降低。

    而那些分成的商家,不干了的原因也很简单。

    虽说之前刚退出街机租赁制度的时候,是看着他们一分钱不花,提供一小块地方,就能分钱,那时候他们可是十分用户电子游戏联盟。

    但是,要知道人心不足啊,人是没有满足的时候,大多数人都应该听说过得寸进尺,蹬鼻子上脸遮掩过的话。

    那些商家早就忘了电子游戏联盟的好的,满脑子都在想只要自己买一台电脑,按个模拟器,所有的钱都是自己得了。

    要知道,一些地点比较奇特,有许多人来玩的地方,多的时候一天可是有几万日元的投币量啊。

    而电子游戏联盟,要拿走一半,拿走五成,你说这些店家不会眼红么。

    电子游戏联盟,最终的做法,还是降低自身的分成比例,从五成降低到三成,才没有使得模拟器街机成为小商店里的主流。

    要说这样做犯法确实犯,人家店长也知道,但是他们确敢这么做。这在于电子游戏联盟,维权的成本太高了。雇佣专业的人士来处理这种事情,基本上是得不偿失的。

    杀鸡儆猴,三场两场的还能做做,但是要通过法律手段,把那些已经采用,后者有心采用模拟器街机的人全部告倒。估计电子游戏联盟,也快被天价的律师费拖累的倒闭了。

    所以,电子游戏联盟,最后采用的是怀柔的拌饭。虽然,也通过法律途径,搞掉了几个这样做的店家,并且通过关系从重从严处理。

    但是,这真的就是杀鸡敬猴了。

    一手提着根大棒,另一只手则拿着胡萝卜。

    威逼利诱,最后才让这些店家安分下来。

    但是,这件事情对于他们的打击,还没有立即结束。

    要知道。街机市场不光有日本市场,还有美国市场。还有这个世界上众多国家的众多市场。

    而在某些法律不健全的国家,再加上电子游戏联盟离的实在有点远。力不从心。还有就是当地的法院庇护自己国人。

    所以,模拟器街机这种东西,还是流行开来了。

    这也算是后果吧,国内花没开起来,就被处理到了,但是国外却还是一阵飘香四溢。

    这下子,以前电子游戏联盟的套路也进行不下去了。

    原先,他们用来租赁的街机,往往用了几年。硬件过时,淘汰之后。再加上电子产品难以处理。日本的处理费太贵了。

    所以,他们这些淘汰的街机,往往就以一个相对低廉的价格,出口到那些发展还不是太先进的国家。

    这样处理垃圾不光不用花钱,甚至还能小赚一点。

    这种处理垃圾的手法,可以说在世界上随处可见。一个愿打一个愿挨,毕竟就算是些狒的电路板,里头也能提取出金银之类的贵金属。、

    当然了。进行化学反应的这个过程,会被环境造成特别大的影响。

    可以说,这一次电子游戏联盟有点伤。不过,却也挺过去了。

    千叶游戏与之相比则从容淡定了许多。虽然说,内部人士也有人忧心匆匆。担心,电脑硬件便宜了。到底该怎么办。

    林彦倒是没有这个顾虑,一是电脑硬件便宜了。单位价钱能够购买的性能更多了。千叶游戏的游戏主机,性能也只会变得更好。不可能原地踏步。

    二是,林彦已经为新新超级红白机,开发了一些独特的功能。和电视绑定的程度也很高。

    还真不是说个人电脑,就能马上就能全部替代的了的。就算能,价钱也会很高,操作也不会那么简便。

    所以,担心新新超级红白机的未来,真的有点杞人忧天。

    林彦倒是还更喜欢看开发部,把自己的经历,放在游戏研发上面,而不是成天有的没的的讨论这个讨论那个。

    《反恐精英网络版》经过了那么长时间的酝酿,终于上市了。这款游戏也是道具付费。比如说皮肤什么无关紧要的东西。整体是免费的。

    虽然看上去画面比新新超级红白机上的射击游戏差了不少,但是,这是为了照顾低端电脑的机能而已。

    毕竟,门槛设得太高,没有什么好处。

    一款游戏做的再好,再牛-逼,这个世界上却只有一台能够运行,这样的游戏,无论是再厉害,别人再怎么想玩,也不会买的。

    这样没法卖给很多人来收回成本的游戏,注定制作公司会死的很惨的。

    而《反恐精英网络版》的画面,相比之前千叶游戏推出的《半衰期》也就是《反恐精英》这个游戏的本体,《半条命》还要差上不少。就是这样的一个原因。

    林彦更倾向于,画质虽然重要,但是首先排在第一位的不是画面,而是这款游戏好不好玩。

    要说游戏画面好,就一定会有人玩,画面不好,就无人文静。

    那现在新新超级红白机上流行的独立游戏,就不可能那么火爆了。

    其实,千叶游戏新主机,新新超级红白机的每一款游戏,背后都有一个专门的专题论坛。

    也就是说,玩到了什么,想说什么,可以直接在这个社区里讨论。

    虽然,这样看上去没有赚更多的钱,反而增加了成本。

    但是,这样的做法,却可以让玩家们产生更多的归属感,换句从厂家这边的话来说,就是用户粘度更高。

    当然了,因为手柄确实不是非常适合输入文字,尽管千叶游戏有非常先进的智能输入法,可以模糊判断,提供输入者最想要的文字。

    但是,千叶游戏还是专门在新出的新新超级红白机上,推出了一个类似于遥控器一样的长方形操作器。

    这个操作器上面,采用的是九宫格输入。这个办法在日本和一些其他国家受到了很好的效果。

    但是,英文一共二十六个字母,如果使用九宫格的话,实在是太不方便了。

    所以,千叶游戏这边只好推出一个像是一个全键盘小手机的东西。

    作为一个单独的外设,价格不贵,才十美元一个。倒是因为对论坛有兴趣,几个月的时间里,也卖出去的几百万分。达到了总装机量的四分之一还多一点。

    当然了,要问为什么这种方法可以增加用户粘度,说什么原理都觉得不靠谱的话。其实可以看看后来的软件就知道了。

    比如说在企鹅音乐和在网一云音乐听歌,感觉就会很不一样,在企鹅音乐,听歌只是听歌,没有别的了。

    但是,在网一云音乐却不一样的很,能看别人发的感想。比如说,我听这首歌的时候是第一次恋爱,第一次新密接触,还是第一次失恋。

    这其中就能分享到别人的人生。不光如此,还能看到别人的感想。

    一下子,就从企鹅音乐那种,我只是孤孤单单的听歌,变成了有人陪伴,一点都不孤独了。

    这样的话,你说一个人使用一个音乐软件,会用企鹅还是网一。对于哪个感情更深。

    再说一个,就是弹幕网站,和传统的视频网站。

    要知道,有时候一个人看电影是很寂寞的,特别是看那些小众电影。总有一种孤芳自赏的感觉。

    仿佛自己和这个世界分开了。

    但是,有了弹幕,就算是那些小众电影,看的时候,也时常会飘过一些让人会心一笑,或者是颇有感受的话。

    就像不是在一个人看电影,而是在和朋友,陌生的朋友一起在看电影一样。

    要知道,这样发展是个趋势。随着时间的流逝,科技越来越发达,生活节奏越来越快,所以,注定那种多人聚会的时候和时间不会有太多。

    所以说,线下的社交就转移到了线上。而这种软件上的改变,则是给了玩家一种归属感。

    免除了孤独。

    并且,最重要的是,和这些人在一起,不会太浪费自己的时间。比如说,要和一个现实里的人聚会,可能需要提前几个小时,甚至几天就开始准备。

    而网络,则是让人忽略了时间和空间,随时随地都可以有。

    当然了,林彦现在给这些游戏添加的功能,许多人是觉得没有用的。因为,他们没有想象过那种使用环境。

    就像是电动平衡车这种东西,冲一次电才能走十几公里。一般人是肯定不会用的。

    但是,每天离地铁有一段距离,却又不爱走路的白领,怎么解决去地铁这一段路,就有了使用场景了。(未完待续。)

第五十四章 改变

    因为新新超级红白机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的破解机器,数量比往代机器少了不少。

    机器破解,分为两种,一种是硬件破解,一种是软件破解。以前的历代机器,基本上都是硬件破解,因为以前的机器自身根本就不带软件。甚至,机器如果没有插入游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。

    当然,还有玩家发明聪明智慧,根本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红白机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。

    也就是先放入正版游戏盘,当做是引导盘,然后强制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。

    因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。

    上一代主机,新超级红白机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放视频的和玩游戏的光盘有些区别。

    作为引导部分的,是靠近内侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字母。放在别的光盘播放软件里,会有请放入新超级红白机的提示。

    比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说,“请把我放回到新超级红白机,在那里我才能进入冒险的世界,拯救我的公主。”

    这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示。感觉要强了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。

    其实。后来越来越多的厂商,一个比一个会卖萌。都是有道理的。

    现在这股卖萌的大潮,由千叶游戏来引领。

    剩下的部分,也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是高密度存储区了。基本容量是一千兆字节,当然,根据成本以及后期游戏容量的提高,最高能够拥有五千兆字节的容量。

    不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟。光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的内的光头,却不会随着时间的增多,增加自己扫描的细致程度。

    难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。

    其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。

    而那些破解人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。

    最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。

    当然了,绝大多数事物,都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。

    十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕,有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。

    但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。

    这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。

    但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。

    一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。

    当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。

    毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。

    其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏性能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏性能,而是游戏性能不是最主要的。

    最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。

    没错,哪怕是性能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。

    电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很强。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。

    所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。

    毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提高售价。

    比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的日本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。

    但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大银行,但是千叶游戏也有啊。他们顶多算是他们财团的次子,而千叶游戏却是千叶集团的亲儿子,可以说受支持的力度就不一样。

    他们做游戏是为了赚钱,而不是为了所谓的意气之争的。

    林彦曾经在电子游戏联盟被迫离开,就意味着,电子游戏自己的缺点。内部派系林立,争斗严重。

    他们也不是没有红火过的主机,在北美有一款主机,他们可以说卖的和当时的千叶游戏差不多。

    但是,北美电子游戏联盟,却因为自己的利益。选择了另外一条路。就是推出各种奇葩的硬件,延缓这款主机的寿命。而不是销售新的主机。

    于是,便造成了一个后果。那就是市场混乱。许多原本的忠实玩家群体,纷纷观望。于是,从此就再也没有继承过过去的辉煌了。

    而千叶游戏有且仅有一个核心,那就是千叶有希。她几乎决定了一切,当然,林彦说道东西,她也几乎百分百的采用。

    有人说,林彦的意志就是千叶有希的意志。所以说,林彦在大多数员工看来。不太争抢权力。

    比如说开发部,他完全可以全部的掌握在自己手里。但是,却只要了一个第五游戏部。

    研发方面虽然是他一手抓,但是却还是给大多数人提供足够的利益。

    有人以为林彦这样,是因为他没有能力夹着尾巴做人。但是,经过了一段时间,才知道,原来林彦真的是千叶游戏真正的话事人之一。

    甚至,有风言风语说。林彦过不了多久,就会入赘千叶家。以后就叫千叶彦,并且成为千叶家的家主。

    不管千叶有希再有能力,她终究也只是一介女流。千叶老爷子年事已高。嫡生的就只有千叶有希这一个。

    千叶有希的爸爸当初倒也还算过得去,但是谁让他遇到意外,早早就去了呢。

    也有人说不是这么回事。林彦如此有分量,完全是因为千叶有希和他是一起从无到有做起来的。

    《命运游戏》很火。虽然说没有到国民游戏的那种地步。但也是随处可见,从一个小小的中学。火遍了东京,继而是全日本,甚至外国也有很多爱好者。

    虽然说如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人,也都是东高里很厉害的学生。

    这种水平,放到日本国内,都是过得去的。因此,因为东高的美术水平,慕名过来的学子也很不少。

    因为东高是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。

    林彦总喜欢搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。

    因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么的好看。只是因为他那几乎永远正确的决定而已。在这个世界的另外一个地方,也有这样一个人,因为他几乎永远正确的判断,建立的一个新的国家。哪怕有各种各样的人,尝试排斥他,挤压他,但是他终究让那个地方重新崛起。成为这个世界上,一个大国强国。

    林彦有时候也会怀疑那位是不是也是重生者,不然,那实在是太伟大了。因为,用已知永远不可能完全判断未知。

    就像是在一个国家进入末期之前,所有人都以为这个国家不会结束。毕竟,他已经存在了那么多年了,遇到了各种各样的事情,都没有结束不是么。

    大多数人,都是用已知的判断未知。但是已知的不一定正确,也不一定未知的发展就一定能按照未知的发展。

    而林彦所知道的,就已经是原先已知验证过的。所以,他才能显得“永远正确”。不然,林彦就是一个普普通通的人。

    没有什么特别的。因此,他也没有那种优越感,时常保持的平常心。其实,这也是林彦受到不少人喜欢的原因。

    毕竟,持才傲物的人不是一个两个,有能力的人,往往都有些怪异。有的脾气很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。

    但是,林彦看起来,不像是什么天才,就是一个普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一样。

    兴许如果林彦姓王,会让人有所防备。但是,他姓林呀。如果林彦不说,他就算居住在一个特备平常的地方,也不会有人以为,他是一个行业的领航者。

    按理说,从九十年代,日本陷入经济泥潭后,日本的各行各业,都因为缺血,变得慢慢落后于世界了。

    电子游戏行业也是因为如此,逐渐的被欧美大成本大制作的游戏厂商,慢慢超过了。

    日本的游戏行业,有着自身的不足,那就是缺钱。就像动画行业一样,如果不是缺钱,就不会有制作委员会制度。就不会只有那一家公司,长期雇佣所有画师了。

    动画行业的画师们,就像是搬砖的工人一样,有活干活,没活就闲着。这是因为,日本的动画行业公司,支付不起没有项目时,员工空闲的工资。

    游戏行业之所以不这样,不是这种雇佣兵制度。大概也是因为游戏的制作是连续的。不会像是动画行业,需要一些特殊的素材。往往改编才能确定不亏本。

    当然了,雇佣军还是有,但是那是外包了。

    因为千叶游戏的关系,实际上现在有一部分不重要,不核心,但是又很繁琐费时费力的工作,就外包给中国公司了。

    虽然说给的工资,低于日本行业的平均水平。但是,中国那边的员工,素质还都不错。那些低廉的工资,在那边也算十分高了,所以往往还会有惊喜出现。

    他们完成的工作,有时候比自己人完成的还好。

    但是,因为饿死师傅的原理,所以,真正的核心技术,是不会交给这边的。

    没有人会背叛自己的阶-级,所以说,就算有人好心,也不会为了让别人吃饱,而砸掉自己的饭碗的。

    所以,许多歪脖啊公司的能人,遇到瓶颈了,很多时候就无法解决。

    林彦倒是比较看好中国游戏行业的发展的,毕竟,现在那边正版市场很繁荣。虽说,游戏的价格普遍偏低,但是庞大的市场,也可以缓解这个劣势。

    有了市场,有了需求,估计会发展起来的吧。

    这是他小小的私心,自己毕竟出自那个地方,希望那里发展的更好,没有错吧。

    或许是因为林彦出现的关系,由《血狮》作为代表的时代没有来临,垃圾游戏虽然有,但不是很多。

    许多制作人都怀揣着梦想,甚至,只要他们有想法,千叶游戏这边还会提供风向投资作为支持。

    这就是林彦能做的,也是他只能做的。毕竟他现在是千叶游戏的人,不能离开。只能做出一点点改变,知道做出量的改变。(未完待续。)

第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发

    最近有一股比较火热的狂潮,大概几十那种所谓的虚拟现实技术。各种各样的显示器做了一堆,也忽悠了足够多的玩家群体买单,但是最后,真的做出来的游戏,却没有几个真的具有可玩性的游戏推出。

    哪怕就是千叶有希,也没能从这股大潮中独善其身。林彦虽然觉得这个年代发展这个东西,不是特备靠谱。

    但是,他也不能一人就否决了整个上百人团队努力了几年才拿出来的成果。再说了,在他的记忆里,就没有看到过这种眼镜真正的有实用性时候。

    总是概念产品,几十年流行一遭,几十年流行一遭。总是概念风行起来。玩家们和从业者也都像疯了一样。

    但是,到最后还是没有什么太好的结果。

    无非就是,所有人都是去了信心,等着下一波的卷土重来。

    林彦自己也没有去制作相关的游戏,因为,这次的游戏机虽然是视觉观感还不错。但是由于技术原因,这款机器更容易使眼疲劳,换句话说,就更容易降低人的视力。而众所周知,玩家用游戏机的孩子占了很大一部分,他们的视力还没有发展成熟,要是他们的视力因为玩游戏而发生了眼中的衰退现象,可以想象一家公司,要花多大的力气,进行相关的公关工作,才能避免造成的各种恶劣影响。

    所以,林彦在这款机器上,添加了一句话,就是不建议十三岁以下儿童青少年玩耍。

    经过了一些协商。最后千叶游戏负责这个项目的人,确实觉得这是有风险的。所以也同意了林彦的这个提议。

    于是,这款游戏机就上市了。由于只是跟风作品。千叶游戏本身以林彦为首,包括千叶有希都不是很看好,所以宣发费用也没有多少。

    但是,凭借着千叶游戏多年以来积累下来的人气,以及上面的游戏,的确比同类产品好玩。

    特别是马里奥打网球那个游戏,球就真的像打在了玩家的脸上一样。那种立体感特别强。

    所以,在所有类似的游戏设备中,而已暂居第二。与第一相比,并没有太大的差距。当然了,这样说起来很好听,但是事实情况是,这款机器,实际上用了差不多一个月的时间,销售数量还不到十万台。

    所以,可想而知,尽管这个概念很热。但是真的掏钱购买的人却不多。

    事实上,这也是这个行业里较为普遍的事情,不花钱的时候,永远有很多人起哄。说到时候出了一定会买云云。

    但是。新的机器真的出了,这帮人也就化身为口水当了。不会真的购买了。

    用一个不太好的比喻,就是会咬人的狗不叫。会买游戏机的人,其实叫的声音。往往不是最欢的。

    就像是那些对于军-事-武-器很痴迷的爱好者,尽管从性能到参数谈得头头是道。看到了真东西,也会兴奋的不得了。

    但是,让他们真的买一个,他们是不会买的。

    事实上,千叶游戏每代新主机推出的时候,林彦虽然也有听玩家的想法,但是绝对不会被玩家的想法左右。

    还是那句话,玩家不知道什么是好,什么是不好。谈任何概念,他们都不会觉得怎么样。只有看到实物,他才会判断,这个东西自己会不会买。

    而游戏机,其实他们对于性能不是最关注的,最关注的早就去几万美元组装一台个人电脑玩耍了。

    更多的主机玩家,只关注这个平台有多少游戏,这个平台多少钱。

    其实,那些口口声声说一辈子支持一家公司的人,是最靠不住,一有风吹草动,他们跑的最快。

    千叶游戏最引以为豪的一点,不是掌控了这一部分人。而是家长,尤其是母亲,在买游戏机的时候,首先想到的就是千叶游戏机。

    做的专业,做的只服务于少数小众用户,的确听起来很厉害,也显得很高大上。但是,那些豪华车品牌,很多不都是被大众的汽车公司收购了么。

    所以,千叶游戏与其说关注于那些核心玩家,他们最在乎的还是那些甚至连什么是电子游戏都不懂的人。

    而且,千叶游戏的主机上,如今加了那么多和游戏没有太大关系的功能,不也是为了招揽更多的用户么。

    核心玩家算是千叶游戏的基础,那种核心向的游戏不会少推出。但是,对于这些可能已经人道中年,不是那么有接受新事物能力的人,对于他们要做的,就是推出一些轻度的游戏。

    画面不用多好,也不用多么追求真实。事实上,不管现在的三维游戏,是多么的想要真实,看上去还是很假。

    甚至,一个没玩过电子游戏的人,都分不清到底哪个画面好,哪个画面不好。不要以为这是在胡说八道。

    这可是有许多活生生例子摆在眼前的。所以,千叶游戏的新主机上,有许多可以轻度娱乐游戏。游戏的美术风格,一般都是偏向于卡通的风格。

    比较可惜的就是,林彦原本想要搞的体感游戏,因为技术和成本的问题没有解决。希望下一代主机,能把体感问题解决了。

    让许多人对着电视屏幕,就可以做运动。

    当然了,跳舞毯游戏确实还是有的。并且,作为外设的跳舞毯买的还不错。这也是千叶游戏在舞蹈游戏上,有着比较长时间积累的缘故。整个游戏从手感到可玩性,都十分让人满意。

    甚至,还要比电子游戏联盟推出的跳舞机,还要更让人觉得舒服。

    当然了,电子游戏联盟这多年来,再不成事。也有人才涌现出来。他们制作了一款音乐游戏,一款非常有日本特色的音乐游戏。还是只有在街机厅,比较方便玩的音乐游戏。就是《太鼓达人》。

    这算是对于千叶游戏的一种反击吧。在短短的时间内。这样一个相比较于跳舞机,门开更低,只需要两只手,而不是全身动起来的游戏,迅速风靡了全日本。

    而已经有了深厚经验的电子游戏联盟,也适时的开始推广《太鼓达人》比赛。经过了这么多年的历练,大家也都知道了,举办比赛,是花钱最少。宣传效果最正面的形式了。

    只要你的游戏确实有你的优点,有玩家喜欢,奖金又足够高。就会引来足够多的媒体和玩家的关注。

    再加上《太鼓达人》的海选赛模式,都是在各个街机厅举行,实际上也刺激的对于游戏币的消费。

    游戏很有魔性,会让人上-瘾,而观赏性也比较强,简单易懂。所以,这个游戏活动。还真办的不错。

    电子游戏联盟,也算是取得了一个小小的胜利。相对于千叶游戏来说。

    而最近林彦在想方设法让千叶游戏的新掌机卖的更多,但是实际上销量已经到了一个瓶颈期了。

    所以,这时候需要一款特别有感染力游戏。让更多人购买这个机器。

    像是《千叶狗》,《节奏天国》,这样具有创意。又确实好玩的游戏,吸引了许多人。但是。还不够,还有一个群体没有被吸引到。就是家庭主妇。和上班的白领。

    他们一般都会有自己的脑袋昏昏沉沉的感觉。

    所以,林彦在阅读了某大学教书的论文之后,找到了这个教授,一起开发了一款《脑锻炼》的游戏。

    这款游戏之所以找这个教授冠名,其实,就是有利用普通人相信权威的心理。权威说这个游戏可以锻炼脑力,让自己的脑子活动起来,那自己就玩好了。

    在整个过程中,林彦充分的使用了铺天盖地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。

    另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游戏,确实有利于人的大脑。然后,让他们形成口碑宣传。

    因为,相较于一个厂家说我们的游戏很好玩,和一个玩家说,我们的游戏很好玩。大多数人,还是更相信后者。

    因为,后者利益相关更小一些。而且,还都是一些和他们朝夕相处的人。他们只是因为这款游戏很好玩才推荐。

    最关键的,千叶游戏新的主机,其实采用了无线通信技术。又融合了自家的聊天软件。也就是说,《脑锻炼》这款游戏,在通讯软件里会有一个排名,别人排多少,你排多少。都是能够清清楚楚的看到的。

    这样做的意思,就是想让这些玩家们产生一种竞争意识。别人都能做到,我为什么做不到。从而在游戏中花更多的精力。

    另外一方面,是增加用户对于游戏机的粘度。当他们发现,诶哟,这个东西用来聊天还真不错。他们就会长时间玩这个机器了,就有更多的机会购买新的游戏了。

    而不是因为一款游戏卖了机器,就只玩这款游戏。玩够了,游戏机就去吃灰了。

    这样做的效果很明显,尽管一个无线路由器,在现在看来价钱还比较贵。当然了,为了配套千叶游戏的做法。

    钛光科技自己研发的无线路由器,采用了自己的标准,而且售价也是很便宜,最关键的是性能也过得去。

    钛光科技这么做,虽然说短期内赚不了多少钱。但是,如果能真的用自己的标准,在无线路由器这个领域,成为了说话算数的人。想赚多少钱还不容易。

    别的不说,就像是千叶游戏的掌机,其实每一台,可都要向钛光科技付专利费的哦。

    所以说,如果使用的这个技术的足够多,这个标准覆盖的范围足够大。那么,后来者就不得不按照这个标准来走。

    因为,他们走一条新的路,要付出更大的代价,要付出更多的钱。

    但就是说推广起来,都非常不容易。

    所以,钛光科技,就做出了这样的事情。而钛光科技不光为家庭用户提供一台傻瓜式操作的无线路由器,为家庭提供解决方案。

    他们还为企业级用户提供解决方案。

    从企业级无线路由器,到每一台机器的改造,整套方案,可以说非常便宜。要知道,有时候铺设线路,是一个很麻烦的事情。特别是要添加新电脑的时候。

    一个办公室里,原先看的好好的,就因为乱扯的网线,就让人心情变得很不美好了。

    最关键的是,如果机器挪了一个位置,线路还要重新弄。

    而无线网络的使用,可以说极大的方便了这些人。只要有主干网络就够了。多个企业级路由器交叉覆盖。可以让整个办公区域,全部覆盖上这种网络。后果就是,机器想搬去哪里就搬去哪里。

    更重要的,钛光科技还提供了一个公司内部的便携通话装置。比内部线路电话更便捷,比无线电对话更**。

    而且,最关键的是,采用了新电池技术,这个通讯机器,可以做到一天一充电。而且,重量也只有传统对讲机的三分之一左右。

    这都是千叶游戏这么多年来,投入巨资研发的成果。此时,以前种下的种子,已经开始结果了,到了一个收获的时间了。

    在外人看来,就是千叶游戏和千叶游戏相关的企业,技术实力开始飞速增长的时候了。

    现在的千叶游戏,虽然全球员工数量依旧不多。但是,千叶游戏冠名的实验室,在全世界已经有超过五十家了。

    这些五十家,不是说那种地摊实验室,没有能力的。他们都是非常有能力的。

    而随着千叶游戏财力的保持,他们可以看到一个研究室,研究出一个他们感兴趣的项目,就直接把公司收购过来。

    然后,这个研究室有什么技术难题,千叶游戏总部这边,再排这方面厉害的员工,过去协助开发。

    有时候,这些小公司的人都说,千叶游戏比他们还了解他们的技术是怎么回事。往往在他们看来难以解决的难题,在千叶游戏这边,就像是热刀切奶油一样简单。

    他们对于千叶游戏的实力,实在是感到佩服。同时,一些老牌的企业,也开始对千叶游戏提防了。(未完待续。)

第五十六章 免费游戏的神奇威力

    轻度游戏的玩家,永远占大多数。不是所有人,都能够有机会成天待在家里玩电子游戏。

    毕竟,这个世界还是要正常的运转,各种各样的人,有各种各样的工作。

    《脑锻炼》这种带着轻微民科性质的游戏,能够火起来是有原因的。大家大部分都抱着宁可信其有,和玩一玩的心态。

    毕竟,和身边的朋友比一比,上司都在玩,你却不玩,是不是不合群啊。这种想法的人很多,真的有很多很多。

    日本人很害怕的一点,就是被孤立,被人认为他们不合群。

    校园暴力就能看出这一点,最开始一名小孩子被孤立,完全就是冷暴力,这种冷暴力,如果没有应对的方式。

    接下来就会变得变本加厉,比如说在作业本上写下一些“杀”了,“死”了,之类充满中二气息的文字。

    再接下来就是椅子上被放图钉,鞋柜里被搞的乱七八糟,放一些乱七八糟的东西。

    这些虽然林彦都没有经历过,但是他还是有所耳闻,这看上去就算是知道了也没有什么用。但是,林彦却用这一点,在《脑锻炼》的宣传上,采用了病毒式的营销,许多人都是因为各种各样的原因,不得不玩这个游戏。

    玩了之后,却也发现这个游戏确实也还可以。于是,便也开始玩了起来。

    搞完了《脑锻炼第一版》林彦就将后续的《脑锻炼第二版》开发,交给手下的人去做了。对于这种非开创性的事情,林彦自己干起来。也不是很能提的起劲。

    林彦开始写心得游戏策划案了,他写的游戏策划案。基本上就和一个小说故事差不多。

    “黄金历二三三三三三年,黄金舰队遭遇强敌。几近覆灭。

    最后关头,风车般极速旋转的旗舰核心,向宇宙八方抛撒了近千亿枚希望之种,以求延续黄金族的荣耀。

    千亿种子的绝大多数,还没脱离战场,就已经湮灭在了铺天盖地的能量脉冲中。

    有一枚幸运的种子,依附在高速划过的陨石上,得以幸存离开战场。

    陨石上的种子,躲过了一次又一次足以致命的宇宙灾害。不知漂流了多久,划过了多远的星空。最终和陨石一起被行星的重力俘获,坠入大气层,砸在了海洋中。

    进入海洋的种子没有立即恢复活性,随着洋流四处漂泊。

    某一天,沉寂的种子,忽然脉动了一下,就像是心脏在跳动。

    遍布在种子外壳的传感器启动,开始采集周围的环境信息。

    “环境检测中……”

    “宇宙辐射:微量。不致命。”

    “湿度:适宜,较为湿润。”

    “大气:有,且无致命气体。”

    “温度:一般,略微寒冷。不易生长。”

    “微生物:大量存在。”

    “综合生存指数:高。”

    “是否继续休眠:否。”

    “是否激活:是。”

    原本像是一粒沙子的种子,慢慢的在海水中展开,延伸成一张几乎完全透明的薄膜。

    它没有思想。没有移动能力,随着海水的流动起起伏伏。尽量张开自己,让自己接触面更大。捕获更多的微生物。

    生存,进化。

    这颗星球的海洋中,存在着比微生物更复杂,更庞大的生物。

    有的时候,成为一张薄膜的种子会被吃掉,再被排泄出来。不过,这对它没有影响,它继续捕食着微生物,获取它们身上的能量。

    直到有一天,张开的薄膜开始收缩,重新变成一个点,这个点比原先的种子大了上百倍,看起来也不再像是沙子一样硬邦邦了,看起来有些软软的,像有了生命一样。

    种子分泌出一些液体,把自己包裹住。在相对安全的空间内,种子开始变化。

    它渐渐长出了一根可以让自己移动的尾巴,或者称之为鞭毛更合适些。

    此时,它依旧没有思维,只有本能。它的本能就是活下去,吞噬,扩张。

    生长出鞭毛的它,虽然还总是被各种原因产生的水流带飞很远,但是它却能相对自由去寻找自己渴望的食物了……”

    写完这些,他觉得不太对,这样就显得游戏太小家子气了。

    但是,完全模仿记忆中的《孢子》,也不太可行。因为,《孢子》这款游戏,尽管在退出之后,受到了不少好评。

    但是,从它没有开发续作这一点,就知道这款游戏,本身是具有不少问题的。

    矫枉必须过正,所以,新的游戏,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜闻乐见的地方。

    如果,真的像《孢子》那样小清新,不是非常好。

    在想添加什么喜闻乐见的东西的时候,他突然看到了对于近期推出的美国游戏的总结报告,他看到了已经改名为暴冰的硅与神经键,看到了那个开创了刷刷刷纪元的《暗黑破坏神》的名字。

    对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。

    所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。

    以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。

    既然。新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩。那么刚开始是模拟养成,到了太空时代。有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞,进入一个新世界了。

    面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。

    游戏最重要的。其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。

    对于游戏最重要的就是有人玩,没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。

    他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕。就是陨石在海水里裂开的时候。

    其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。

    玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽。但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。

    当然了。换一句话说,如果说这个世界上。是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。

    这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。

    这也是这款游戏的核心。

    这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样,同为生命的事物,相互之间也是冤家。

    因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。

    任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。

    虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。

    林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。

    林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。

    林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。

    游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。

    所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。

    事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。

    这个结果,惊掉了许多人的眼球。

    要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。

    这是一个多么恐怖的数字。

    以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。

    还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。

    研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。

    最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。

    最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。

    大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。

    虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。

    所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。

    到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。

    这实在是神奇。

    暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。

    在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。

    但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。

    他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。

    于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。

    《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。

    《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。

    整个暴冰突然就抖了起来。

    于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。

    这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。

    任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。

    林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。

    就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。

    太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。

    接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。

    ——————(未完待续。)

第六十一章 暴冰的分裂

    千叶游戏新掌上游戏机,除了游戏本业还给人专业的印象外,剩下的多媒体功能,给人留下的印象,全部是通而不精。

    甚至,锁泥这家从事高保真音乐的企业,还大肆嘲讽千叶游戏的新掌机。说没有谁会在那样一台连听音乐都有杂音的机器上听音乐。只有锁泥的音乐播放设备是最好的,才是用户最想要的。

    然而,现实却狠狠地打了锁泥的脸。因为,在这台机器上听音乐的人真还不少。这其中的原因,不是因为别的。甚至,都没有多少人在乎音乐播放的音质。因为,他们也不是音乐发烧友,仅仅是有时候兴趣使然的听一听音乐。而游戏机上刚好有这个功能而已。

    在乎音乐播放质量的人,仅仅是极少数,反倒是大多数有的听就行了。像是千叶游戏掌机,这样一台拥有多种功能的机器,在不少人看来,的确是一台性价比非常高的机器。

    要看书能看书,要听音乐还能听音乐,还能边看书边听音乐,还能玩游戏。

    最关键的是,这台机器可以随意的用新新超级红白机,或者是个人电脑导入音乐。只要你有光盘,就可以把音乐导入进去,不用再多花钱。这在许多人看来,也是很幸福的。

    当然,他们还不知道,千叶游戏正打算推出在线音乐商城呢。毕竟,随着千叶游戏在线支付,越来越多人的使用。怎么用这个在线支付平台,去搞更多的收益,也是一个不得不提的问题。

    《石器时代》这款游戏的意外成功。让很多人关注到一个问题,就是互联网究竟对于电子游戏会有多大的改变。

    曾经。有人以为不会有多大的改变。毕竟,以前电子游戏联盟。也做过卫星点播服务。就是,你通过电话购买一款游戏,在一定的时间段,电子游戏联盟,将通过卫星通信的方式,传播这个游戏的代码,进而提供下载服务。

    但是,这个业务仅仅开展了不到半年就取消了。因为,它不能盈利。一是用起来太麻烦了。用户有打电话再等待卫星传递数据的时候。基本上出门到外头商店,买完游戏回来,都能玩上一会了。第二个,就是这是一个单向的通道。就像是电视节目和广播一样。不能够进行交互。

    但是,互联网就不太一样,互联网这个东西,看起来就比别的东西科学的多。因为,它可以交互,也就是说。可以人和人之间产生交流。

    之前认为互联网的出现,对于游戏的影响不大。主要是因为,互联网的价格太贵了。

    但是,千叶游戏采用了一种取巧的方式。它们的实验室里。出现了更低的互联网网络铺设技术,而是他们采用了现有的有线电视网,以及电话网络的改装。

    其实。最有潜力,普遍程度最广的是电网。不过。在电网上完成载波通讯,却不是一件容易的事情。

    因为变压器。就是一个天然的滤波器。很难让信息穿过变压器。所以,这个方案也就被放弃了。

    但是,电话线和有线电视网,就已经可以了。大大降低的成本。虽然在骨干线路上,往往还需要进行扩容。但是,在支线上,现在的设施基本上足够用了。

    不过,这也就造成了一个后果,就是依附出电话网和有线电视网产生的互联网,受到这两方面公司的制约严重。

    两方面的公司,都可以进入互联网运营商这个领域。要知道,最赚钱的永远是垄-断。尽管千叶游戏是这方面的主导者。但是,因为另外两个行业参与进来的关系,他也就完不成垄断了。

    当然,还能保留一定的话语权就是了。

    由于千叶游戏手中掌握着大量有关于互联网的专利,所以,它最近也开始授权别的厂家,开始制作路由器了。

    一般互联网运营商,都会以赠送的方式,赠送出路由器。当然了,实际上这是因为路由器的成本,已经不高了。毕竟,随着现在电子元器件集成程度的提高,路由器的制作成本,已经很低了。

    千叶游戏不光顺便申请了一堆互联网专利,他们还顺便搞出了小灵通手机的专利。这个系列的手机网络,也是从固话网络拓展而来的。相较于摩托罗拉的虚拟网络,需要从头开始铺设。成本低了很多。

    所以,很快就风靡起来了。而千叶游戏自己也不做手机,就往出卖授权。毕竟,千叶游戏公司就那么大,精力就那么多。不可能坚固那么多方面的。

    林彦对于这些专利的诞生,其实最开始也有一些惊讶的成分,不过,后来也就淡然了。毕竟,他虽然不懂这些东西,到底都是什么原理。但是,他已经在应用的层次,为这些技术,提出了一个畅想。

    这群技术人员,能够研制出来,也是理所应当的吧。

    最近的《魔兽争霸》和《星际争霸》比赛,受到了许多人的关注,两个争霸的续作,也基本制作完成了。大概在这次世界总决赛之后,就会推出。

    而《反恐精英网络版》推广的也比较好,由于具有比较高的观赏性,所以这款游戏,是从高校联赛,作为推广的突破口。

    毕竟嘛,年轻人这种生物,最容易被激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。

    当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。

    而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因。主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家。提出了鄙视的情绪。

    电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。

    又由于互联网社区的日渐成熟。所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。

    主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。

    他们完全忽略了,这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。

    千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏,还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。

    所以说,这说是作茧自缚。也不是完全没有没有根据的瞎说。

    林彦那款名为《进化》的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。

    从原先的一百多人,到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。

    不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。

    林彦喜欢玩电子游戏。所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。

    所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。

    然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人。还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦。但是能力的增长,也是肉眼可见的。

    不说别的。就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。

    几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上,一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。

    哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司,拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。别人还只是一个小喽喽的时候,他就可能是一个主程序员,或者主美术师了。

    当然了,还有主策划之类的东西存在,就不一一细说了。

    进化这款游戏制作的过程还算快,开发时间基本控制在了九个月以内。九个月内,三百多个人辛辛苦苦的工作,就为了开发这样的一款游戏。

    其实,开发成本,可以说比较高了。

    要知道,第五开发部,不总是只开发一个游戏的。可能十个人开发这个,五十个人开发那个,一百人开发那那个。

    什么,十个人就能开发一个游戏。是的,要知道还要有外包的存在。那些低端的劳动,交给外包就好了。

    当然了,外包行业也是比较黑暗的。什么转包之类的都算是好的了,骗包之类的事情,也屡禁不止。

    但是,因为千叶游戏是行业龙头的关系,所以这些乱七八糟的事情。和千叶游戏,还是距离比较远的。

    林彦每天做的事情,就是在那做作统筹,玩玩别的游戏。

    比如说,这几天他就在刷刷刷,《暗黑破坏神》,这款游戏的确很好玩,有着一种难言的魔力。你不知道为什么要刷,但是却停不下来。

    林彦让几名主策划,从繁重的制作中解放出来,好好玩一玩《暗黑破坏神》,希望对于他们制作《进化》,有一个比较好的引导作用。

    当然了,在林彦玩《暗黑破坏神》的时候,这款游戏单单在北美的销量,就已经突破百万了。

    可以说,这款游戏让暴兵在美国的游戏公司中,登上了神坛。因为,之前的美国游戏公司,都是小打小闹。

    基本上都是车库公司之类的,哪怕就是有雅达利那样曾经的游戏巨头。但是,也快被自己玩死了。

    现在不过是靠,每年出一个游戏怀旧集合,才骗一点钱,用自己过去的声望,赚些钱而已。

    虽然说《暗黑破坏神》卖出去的不多。这是因为他们走个人电脑的缘故。有盗版的关系。

    主机版,预计大概这周之内就能推出。到时候,估计销量又能上一个台阶。

    正因为如此好的销量,所以暴冰已经开始决定制作《暗黑破坏神二》了。而北方暴冰,这个曾经被称为秃鹫工作室的人们。

    完全没有料到这样的成功,他们对于南方暴冰的同志们,感到了钦佩,在想他们是不是有点金手。

    毕竟,这款游戏在他们手里,差点做成了定格粘土游戏。若不是南方暴冰提出的意见,这款游戏或许根本就不是这个样子。

    同样,也庆幸自己加入了暴冰,成为了暴冰的一员。

    于是,他们就启动了《暗黑破坏神二》的前期准备工作。

    然而,他们还没开始正式工作,他们就迎来了一个大规模的人员调动。来自南方暴冰的安排。

    整个调动可以说十分的突然和无厘头,许多业务都因此停顿,南方暴冰的《暗黑破坏神二》也因此几近停摆。

    而南方暴冰,对于粉丝们的解释说,《暗黑破坏神二》正在制作中,不过,由于对于水平有很高的要求,所以项目进展不快,大家请慢慢等待。

    而北方暴冰这边,则走掉了一少半核心开发人员,也就是上一代《暗黑破坏神》的主力,他们觉得南方暴冰的行为不可理解。

    就这样项目慢慢的又开始重新启动,但是由于缺少了很多人,项目进展的很慢。而新进来的新人,则由于要培训一番才能开始真正的开始有价值的工作。

    所以,也快不了,甚至还会拖慢现在的工作进度。

    这件事在业内不是秘密,林彦知道后也就笑了笑。毕竟,这样的事情,他在很久很久以前就听说过了。

    任何一个公司都不是完美无缺的。要是那样的话,这个公司就是业内最强的了。

    就像是千叶游戏一样。这样几乎没有犯过错误的公司,在这个世界上,本来就是极其少数的少数派。

    林彦在想要不要把那些离开暴冰的北方暴冰成员都召集过来。他对于这些人的能力,还是非常看好的。(未完待续。)

第六十二章 《火炬之光》

    在暴冰之前,就有一个美国的电子游戏公司,受到了大多数美国游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。

    这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育迷掏腰包。

    毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星,还让人激动的事情了。

    凭借着体育游戏强力的吸金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。

    然而,就像前面说的一样,他们喜欢的仅仅只是,优秀的制作人才,对于之前这些人才制作的游戏系列,倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集,但是只要卖的稍微不好,不符合商业利益,这个系列就会被解散。

    然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。

    电子艺界在自己水平有限的情况下,收购了许多能力高超的高手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。

    而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界,电子艺界被骂上了天。但是,他们守住了自己的基本盘,反而变得更加难以撼动了。

    事实上,北方暴冰和南方总部的分裂。应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候。才会出现。

    因为,北方暴冰当时和动视合并了。合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,领导层上却没有任何北方暴冰人的位置,也就是说北方暴冰的地位更低了。

    也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。

    这款游戏在短时间内,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是。奈何时运不济,此时已经不是原先那个时代了。

    在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏,也就是从即时战略角色扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。

    而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然爽快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。

    毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。

    所以说。《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。

    这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。

    而林彦现在把他们找过来,招募他们。一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。

    另外一个就是。暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。

    这么说是有道理的。因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。

    因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。

    千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。

    事实上,千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

    因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

    当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

    但是,别的国家不是啊。

    更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

    如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

    都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

    要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

    一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

    而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

    好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

    这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

    不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

    因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

    这样。就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏。并没有那么多的情况。

    比如说,中国现在流行的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

    尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

    由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

    所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

    要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。

    所以,这十万台游戏机。就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。

    再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。

    当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润。差不多只有一半左右了。

    随着电视节目,以及各种新闻资讯。还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机。就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。

    而这些事情里,就代表着巨大的利润。

    千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。

    当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀鸡取卵,短时间内获取极高的利润。

    事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票,迅速的炒高股价,然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。

    毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧爱得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。

    千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。

    当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。

    林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的感觉。

    只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。

    不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。

    虽然说,日本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。

    不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。

    虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,满足感就没有他们制作的来的大。

    最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。

    暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不满。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。

    林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。

    暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。

    比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。

    能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。

    这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。

    秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。

    他们正在慢吞吞的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。

    他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

    可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。

    让美术好好修改修改。

    要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

    而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。

    也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托乱了。

    像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

    知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

    虽说,游戏最后压盘的时候,可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方,填上随机乱码。

    但是,那是为了防盗。

    在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的性能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)

第六十三章 铁路游

    《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。

    事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。

    这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。

    也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。

    不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。

    秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。

    或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。

    实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。

    当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。

    因为,使用的太多,玩家都知道了。就会说这家公司没有良心了。

    事实上,千叶游戏里头的素材。往往换了一个大小,一个摆放方式。换了一个色调,就没有玩家会认出来了。

    除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包,从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。

    秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。

    要知道,这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格。可爱画风的游戏。

    而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情,一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。

    林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。

    因为,《进化》要推出了。

    虽然说现在机能的限制不大了,但是。《进化》依旧采用了卡通渲染的风格,因为如果以写实风格来做这个游戏的话,这个游戏看起来就不会那么可爱,而是变得邪恶了。

    做完这款游戏。林彦给自己放了一个假。

    这会放假,他没有在家里休息休息就完事。而是坐着日本的火车,在日本进行了一次旅游。

    看着沿途的风光。看着沿途的人。出了东京圈,外面就是广义上的日本乡下了。越往边缘的地方。就看着越落后,越乡土。

    林彦有时候也想如果在乡村生活就好了。然而,这样的想法虽然好,但是却并不现实。因为,在乡村生活实在是太不方便了。看着美好,但是不说别的,就是每天挑水,就要花几个小时。劈柴又要花几个小时。这一个在都市生活惯了的人,就受不了了。

    更别说什么超市零食了,都没有,都没有。

    林彦一共在火车上度过了两个月的时间,这两个月的时间,《进化》在世界市场上,没有收获太大的评价,但是也没有收获太差的评价。

    它就像是林彦生命中一个普通的作品一样,买的人很多,但是没有人特别喜欢这款游戏。

    当然了,要是真说的话,死忠粉总会有的。

    毕竟,就算是以粗制滥造猎奇出名的小黄油,都有着十年如一日的死忠。

    林彦回来后,就开始新的游戏制作了。新的游戏,还是一款模拟类的游戏,这次他要制作的就是《模拟铁路》或者是《铁路大亨》了。

    这款游戏中将有一些商业元素。但是,最重要的却是展现各个地方不同的风情。林彦这一次去旅游,就可以说是对于游戏的前期准备,他一共拍了五百卷胶卷的照片。详细拍摄了各个地方的风土人情。

    不过,比较可惜的是,他旅游的时间比较短,只有两个月。拍摄的只有一个季节。如果,想要在游戏里添加一些季节转换的元素,就需要幻想了。

    不过,这些通过相关的资料查询,也能办得到就是了。

    比较难做的就是,每一个场景都需要四个季节的素材,可能存储空间上不太够。索性,千叶游戏的人才真的很不少。

    有一名戴着眼镜,看着胖乎乎的小程序员,编写出了一个名为“火狐”的压缩算法。能把贴图压缩一半以上,而损失却只有百分之三以内,完全可以接受。因此,《模拟铁路大亨》就成为了游戏史上,第一个有四季变化的游戏了。

    因为,这款铁路模拟,是按照日本地图来制作的。而四季变化,也不是那种单纯的四季变化。

    说春天来了,全日本的樱花同一天就全开了。

    不是这个样子的,林彦在这方面很注意细节,那就是日本的樱花盛开,是随着一个线盛开的。

    各个地方虽说季节相似,但是却总有一些差别的。日本的天气预报,也会预报今天哪里的樱花会盛开。

    就是这些小细节,让《模拟铁路大亨》似乎变得很真实了。当然了,有四季,当然也有昼夜了。

    不过,环境光的特效,在现在的机能还还不能很好的处理。所以。昼夜那种朝阳朝霞,夕阳晚霞的特效。比较难做出来。就算是勉强做出来了,也没有那种感觉。

    不过。这一切都是在千叶游戏内部来说,在外部,这样的游戏,已经获得了很多的赞誉了。

    要知道,《模拟城市》这款游戏,尽管有许多人喜爱,但是,这个城市毕竟只是一个城市。也没有四季变化。

    而《模拟铁路大亨》范围更大,画面的进化也特别大。更加特别的事。这款游戏在制作完成发售之后。居然带动了一次铁路旅游大潮。

    有许多旅游公司,都根据林彦进行的旅程,制定了一条旅游线路。

    而各个地方的旅游景点,也非常愿意和千叶游戏合作。因为互联网的非常便捷的关系。甚至,还能在游戏里购买土特产,然后通过物流系统送过来呢。

    要知道,网上购物这样的事情,这只有类似于日本这类基础建设非常好的国家,才能轻松的做到。

    像是一些比较落后。基础设施不叫不完善的印度或者是非洲,他们就算是想搞网络购物,网站能搞出来,但是却没有那个真实的条件。

    所以。能够拥有一个网络购物平台,并且网购发达的国家,基础设施建设一定不会差就是了。甚至。可以说,这样的一个国家。是一个非常有潜能的国家。

    林彦其实只把这个游戏,当做是自己两个多月旅途的一种纪念。他甚至打算明年去别的国家也做火车走一走。把那个国家的铁路也做成游戏。

    不过。天不遂人愿。千叶有希不允许他给自己放那么长时间的假期了。

    不过,倒是有专人去四季坐火车,记录火车沿线的风景了。因为,下一代游戏打算做美国,所以,那些人就在美国呆了一年,带回来了一堆美国铁路的照片。

    就这样,时间过得很快,很快就进入了新世纪了。

    马上就要到两千零零年了。

    这一年,在电子行业,发生了一个危机,叫做千禧年危机,或者叫做千年虫事件。这是因为以往的计时系统,少了一位。只记录了西元多少多少年的后两位。比如说一九九八年,电脑记录下来,就是九八。

    那两千年进了一位,就造成了数据溢出,这乐子就大了。虽然说这个问题,其实是比较好解决的。

    但是,这个世界上,已经有了太多使用这个计时系统的电脑了。更何况,金融系统使用的也是这样的电脑。

    这就造成了一个问题,那就是,全球的金融系统将瘫痪,那将造成一个巨大的危机。毕竟,现代世界,已经离不开金融服务了。金融就像是一个黑洞,日益吞噬者人们的生活,以及周遭的一切。

    林彦之前做的《金钱未来》实际上,就是在说这样的事情,再讨论人们是应该牺牲未来,提前消费,获得富足的现在。还是牺牲现在,保证未来的可能性。

    按理说,林彦是非常不支持贷款买房这件事。因为,这就是在提前消费。拿着以后几十年的消费,今天就花掉了。

    或许,在短期内,会看到一篇繁荣的景象,但是放在未来,这就成了一个灾难的事情了。

    贷款的东西越来越多,后来每天的薪水,或许仅仅只够还贷款了。要知道,贷款的事物,是已经被消费掉的。

    也就是说新的东西,生产出来,就不会被消费掉了。朴素的想,生产的东西消费不掉,不就产生经济危机。然后,就没有钱发薪水,下一步就是还不起贷款,破产呗。

    当然了,金融产品开发出来的目的是好的。不过,事情往往是过犹不及。只做一点是好事,但是做过了,就是一件坏事了。

    林彦每天都在玩电子游戏,玩的非常开心。而如今这个世界上,玩电子游戏的人也越来越多。

    实际上,随着世界的和平,娱乐活动越来越多。而且互联网的普及,更让各种各样的信息,充斥在人们的生活中。

    没有了引导,就没有人知道这些信息,哪些是有用的,哪些是无用的。

    有两本反乌托邦的书籍,讲述的是两个截然不同的世界,一个是《一九-八-四》,这本书是在讲这个世界上充满了各种各样的恐怖,看书就意味着犯罪。生活在《一九-八-四》里的人们,就是生存在一片知识的荒漠。

    另一本反乌托邦的书叫做《美丽新-世界》,这本书讲述的未来世界,不是知识的荒漠,而是知识的海洋。

    各种不管是有营养的,还是没营养的。从选秀节目,到电子游戏,再到健身,各种各样的信息,充斥着一个人的生活。

    使他在知识的洪流中,迷失了自己的方向。最后,被人像是猪猡一样的宰杀。

    这就是所谓的娱乐至死的来源。

    事实上,像是《一九-八-四》那么做的是少数,而像是《美丽新世-界》这种温水里煮青蛙的倒是大多数。

    甚至,林彦就扮演着一个推波助澜的帮凶。不过,林彦也时常在游戏中加入一些思考,来让这些玩家们,懂得一些知识。

    不过,他不知道到底有没有人在乎。

    毕竟,和平的世界,大家都以为会永远和平。

    不光是现在,就是放在几百年前,上千年前,每一个朝代的每一个平民,都是这样想的。

    “已经和平这么久了,不会出问题的。”

    但是,往往问题就出现了。而他们还没以为出现问题。

    像是《模拟铁路大亨》这类游戏,其实就是一个贩卖情怀的游戏。林彦想做一些有力的游戏。不过,他不能做。

    就像是现在这个世界,不能说犹-太人坏话一样。

    要想知道犹-太人在历史上的行为,其实可以看今天的美国。他们在美国利用金融,疯狂的吸血,说是豪取抢夺也不为过。

    若是,有这样一群人站在你的脑袋上吸你的血,你受得了么?

    不过,犹-太人有钱,可以买来好名声。在所有的声音里,犹-太人似乎永远都是受害者,他们勤劳,努力,却永远被迫害,甚至连自己的国家都没有。

    然后,若不是他们之前的种种作为,是不是就不会让别人那么敌视他们。

    看看他们的好评,再看看历史上的作为,就会出现一个吊诡的画面。让人思考,犹-太人到底是受害者,还是施害者?(未完待续。)

第六十四章 动画电影

    不管如何,这个世界就是这么奇妙。林彦有时候觉得自己在推波助澜,但有时候却又觉得,自己似乎本来就应该这么做。

    自己不做电子游戏,还会有别人去做。这个世界没有电子游戏,该沉迷的人还会沉迷别的东西。整个世界本来就是按照一个奇妙的规律在运转,不为人的意志所转移。

    林彦哪怕经历了重生这种以现代科技难以解释的事情,但是,他和别人的不同也没有想象中的那么大就是了。

    他现在就像是一台机器一样,把自己所知道的游戏,一个又一个的全部吐出来。至于在别人眼中他是什么样子,他就不去管了。再说,管也管不过来。

    现在新新超级红白机上的第一方游戏很多,多到什么程度,几乎每天都有数款游戏上线。要知道,一年足足有三百六十五天,一天三款,一年都快超过一千个游戏了。

    当然了,这些游戏里头,真正能够出头,销量破万的游戏并不多。因为,这些游戏因为种种原因,实际上本身的素质,并不能说是非常好。

    林彦有时候也爱玩这些独立游戏,虽然说这些独立游戏,一般完成度都比较低。但是,其中一些闪光点,却不是那些商业大作,能够带来的。

    实际上,现在日本游戏厂商的大作,都有自己的问题。就比如说,尽管游戏的人物建模都十分精细,但是要真的说实话,场景建模实在是太模糊了。

    这样的问题。日系游戏厂商也不是不知道。但是他们不在乎。因为,他们没有动力去改。现在的游戏。已经足够受欢迎了。

    每一个精细的人物,都会有足够多的玩家去喜欢。而地图精细与否,难道还有玩家会专门粉上地图里的一棵草。

    这当然是不可能的事情。

    而且,地图材质精细了,对于整个游戏的架构都有影响。要知道,游戏光盘的存储能力是有限的。虽然说,在游戏主机推出的初期,光盘容量看似用不完。但是,哪一代主机不是这样,越用越少。刚开始要吃透机能。那时候他们的技术是瓶颈,而到了后期,机器的性能就是瓶颈了。

    一般都有这样一个过程,一台游戏机生命周期前期和生命周期后期的游戏,看起来简直就像是两个世界的游戏。

    游戏的进步就是这样一点一滴进步起来的。其实,身处其中,并不会发觉游戏的变化很大。像是二维游戏到三维游戏,那种让所有人都难以适应的变化,在这个世界上真的没有几次。

    距离林彦确立动画项目至今。已经过了三年的时间了。因为毛发不好模拟,所以用蚂蚁当主角的动画,现在才刚刚制作尾声,名字叫做《虫虫特工队》。

    这个电影的投资。基本上都快相当于五个顶级大作的投入了。平均每一个画面,都要在千叶游戏那台可以在世界上排的上号的超级计算机上,渲染是个小时左右。

    整个动画的成品。可以说非常的经验,比现在主流的游戏大作。画面要高上几个等级。

    不过,哪怕是画面非常好。但是千叶游戏内部,却很不确定这个动画能不能收回成本。

    因为,这些年的日本电影市场,实际上一直在萎缩。属于黑泽明的时代已经落幕,而作为黑泽明传人的北野武,也仅仅是个传人而已。电影虽然拍的还可以,但是却不可能像是原先那样,在世界上受到追捧了。

    整个日本电影界,年度票房最高的电影,也不超过五十亿日元。换算成美元,连五千万美元都不到。

    这就是日本的电影市场,在日本电影仿佛就是一个夕阳产业一样。

    日本的情况和那些发展中国家也不尽相同,发展中国家票房不好,是因为在电影院门口,就有可能有售卖盗版光盘的。

    日本的版权体系很发达,但是电影就是在走下坡路。预期收益小,也不可能拍大成本电影,所以,电影大多都是些什么爱情片,悬疑片之类,不需要特效,不需要大制作。不知道什么时候,日本的电影会不会沦落到,只拍一个场景一个房间一张床,个位数演员的片子了。

    不过,好在千叶游戏全球娱乐,在世界范围内都挺吃得开。再加上,最近这些年,随着三维技术的普及,三维电影被接受的程度也在提高。

    所以,《虫虫特工队》能够面向世界市场来一次冲锋,如果成功的打入世界市场,这部电影就不单单只会是一个技术试验田,而是能切切实实赚钱的产品了。

    事实上,这段时间传统的动画公司,例如迪斯尼,正是一个低潮的时期。因为,他们的二维动画卖不出去了。王子和公主的动画卖不出去了。

    新的时代需要三维动画,他们却不具备相应的技术,所以,这对于千叶游戏来说也是一个机会。

    事实上,这部电影也是一部合家欢电影,换句话说就是一部爆米花电影。尽管有环保这个非常主旋律的主题,但是事实上也是在讨小孩子喜欢。

    不像是几乎所有日本电影那样,喜欢讨论一些有深度的话题,然后进入到一个小众圈子当中。

    大众,唯有大众才能赚钱。那些奢侈品,只有少部分人能享用的产品,尽管单价贵,但卖的总价钱却永远不会敢上大众品牌。

    《虫虫特工队》这部电影,因为千叶游戏全球娱乐的能力,谈下了不少荧幕。在全球一共有一万块。

    要知道,这是一个很夸张的数字了。

    许多日本的电影公司,都在看千叶游戏的笑话。你一个初入电影行业的新丁,第一手就玩这么大。到时候你们没办法收场,就知道电影这个行业没这么简单。

    当然了。他们嘴上说着不要不要的,其实还是希望千叶游戏既然有这么多钱。就不要自己瞎折腾,最好投到他们这些懂行的人身上。

    一想到自己可能有一天就能一万块荧幕全球同步播放了,他们都兴奋的不能自己。

    在这样的期待下,《虫虫特工队》上映了。那个以一个微小的视角,用另外一个角度观察熟悉的世界的想法,不出林彦的预料,取得了成功。

    而主角那个总拿水壶淹蚂蚁窝的小孩子,也明白了蚂蚁的生活是多么的不容易。其实,整部影片就是在讲一个换位思考的故事。

    在体型微小的蚂蚁看来。几乎这个世界上任何一个自然现象,或者是一个人为现象,对于他们都是致命的灾难。

    就拿下雨来说,人觉得下雨没什么,雨粒那么小,只要不发洪水,随便怎么下。

    但是,对于蚂蚁来说就不一样了。每一粒雨滴,可都是相当于他们身体数倍大小的大水球。

    一旦被水滴砸中。顺着雨水漂流,就几乎再没有生还的几回了。蚂蚁搬家这种事情,也时常能碰到。从低处般到高处。

    事实上,《虫虫特工队》有一个林彦不是很喜欢的地方。就是整个片子里头,所有的人类角色,基本上都是白人的样子。

    这没办法。因为现在的世界,是一个白人主导的世界。如果真的用黄种人作为主角。那帮白人或许直接就不看了。

    与之相比,比较可悲的就是。身为黄种人看起来白人的主角,却一点都不觉得别扭。

    不过,林彦知道这只是第一步动画电影,不能着急,如果以后还有机会继续制作动画电影,那么主角将会采用更加多元化的设计。

    现在不过是为了打开局面而已。

    《虫虫特工队》刚刚上映的时候,不算是很火爆,事实上,很多人都是抱着将信将疑的态度来电影院观看的。

    虽然说他们知道这部电影,是由千叶游戏制造,千叶游戏这个品牌,在全世界也是一个非常有影响力的品牌。

    但是,他们却非常不确定这部电影好不好看。因为,千叶游戏以前没制作过电影,他们的游戏也不是以过场动画的精美而闻名。

    按照以上这些内容所说,他们更多是怀着一种忐忑的心情,进入电影院看一看。毕竟,千叶游戏都宣传了那么久。

    那么多从达人秀出身的明星,都为这个电影做广告,也不能不来看是不是。

    然而,这一看就上瘾了。

    先进的动画技术,惟妙惟肖的展现出了一个从蚂蚁视角展现的世界。大人还好,孩子们直接就沉浸在了这个充满幻想的海洋里。

    有些孩子甚至看了一遍还不够,还要看第二遍。

    事实上,这部电影不说放到十年后,就是放到五年后,这个画面都不能说是非常好了。

    事实上,尽管千叶游戏在游戏技术上,确实处于世界一流水平。但是,美国却还是没有落下。

    并且,最为可怕的是,美国只要看到这么做有利可图。他们立马会有大资本投入进去,然后技术水平就会迅速的追上来。

    这是美国最恐怖的地方,他们在许多方面,都有着惊人的技术储备。或者说,只要想动手,分分钟就能研发出来。

    因为,他们几乎掌握着全世界的资源。只要他们想要,掏钱买买买就行了。并且,对于美国全世界的人们,几乎都有一种向往。

    所以,各种方面的优秀人才,都汇聚在美国,建设美国这样一个国家。事实上,从另外一个角度,可以吧美国看成一个趴在世界上其他国家身上的吸血鬼,用别人身上的血,来成长自身,这是美国最厉害的地方。

    北美首日票房三百万美元,只能说中等的成绩。但是,第二天北美地区票房就达到了六百多万美元。

    两天将近一千万美元的票房成绩,吓呆了纳西想要看热闹的日本电影公司。他们纷纷把自己原先的那些狂言咽回肚子。

    开始思考,是不是能趁着这股东风,冲入国际市场,狠狠地大赚一笔。

    千叶游戏人发现,原来除了制作电子游戏外,原来做电影也很赚钱。之前林彦说要制作动画电影,其实一直是有阻力的。

    毕竟,一个公司成立了七八年,没有派系什么的,实在是太不正常了。

    有拥护林彦的,自然就有倒林彦的。

    不过,《虫虫特工队》又一次证明了林彦。

    不过,比较可惜的就是,这个电影火了,身为游戏公司的千叶游戏,却没有适时的推出一款同名游戏。

    要知道,这可连授权都不用买,自己家种菜自己家做。毕竟,之前谁也没想到,这个动画片会这么受欢迎。、

    就在这个电影刚刚播放两周后,千叶游戏内部就确定了下一步电影的计划。林彦决定,下一步电影拍《玩具总动员》。

    一是玩具这个题材,能够切入到孩子们身上,也能让那些已经长大的孩子们怀旧。

    二是,玩具的毛发依旧没有太多。塑料玩具和蚂蚁没什么区别,而那些布偶玩具,也不会像真的狗狗那样,全身都是毛,没办法处理。

    当然了,电影里的人物,还是采用比较卡通的手法。

    毕竟,有一个恐怖谷的理论,也就是说当一个东西只是拟人的时候,人们会觉得它可爱。但是,当他相似程度超过九成的时候,就会一下子觉得这个东西这么可怕了呢。

    事实上,历史上就有一些洋娃娃,因为太像真人了,而惨遭失败。反而像是芭比娃娃,这种一点都不想真人的公主。却几十年经久不衰的热销。

    千叶游戏这一次制作动画电影,适合别的公司合作的,就是制作玩具的一个大型财团。从这个财团购买了玩具的肖像权,事实上,也没有花多少钱,只是一个利益交换。因为,可以肯定的是,动画播出后,一定会带来一个玩具销售热潮。

    林彦也乐得这样,就这样许多的玩具开始被扫描建模。而林彦在这次的动画电影上,首次开始采用了动作捕捉技术。

    也就是说,这回是有演员演的了。虽然,演员什么样,观众们看不到。

    ——————

    我真服了起-点了,十二点前打了七分钟密码一直进不来,初步估计这个月全勤又没了,好套路。如果没了的话,这章就是这个月最后一章,就这样吧。(未完待续。)

第六十一章 机器代替人

    千叶游戏最近搞的另外一项东西,就是机器人技术。普通大众印象中的机器人,实际上都被影像作品,科幻小说带歪了。以为机器人就是那种像人一样的铁皮家伙,有两个腿,两个胳膊,一个脑袋。眼睛的地方是两个摄像头,看远看近看能看到摄像头伸缩变焦。

    实际上,应用最广的机器人,倒是那种不像人的机器人。

    首先要明确一点,就是像人这样的生物,其实做任何事情,都能做,但都不能做精。如果能的话,种地直接用手刨就是了,也用不到那么多农具了。

    而现代社会最明显的特点,就是分工细化。任何职业说白了,都是在强化人在某一方面的技能。

    比如说闻香师,分辨气味的,锻炼的就是鼻子。农民伯伯锻炼的是身体。

    当任何一项感官或者能力锻炼到极致的时候,其实,那些身体上别的功能,用处就不大了。

    人本身就是一个杂而不精的系统。

    所以,机器人的正确发展方向就是专一,专一加强某一方面的特长。

    比如说一个流水线上负责拧螺丝的机器人,有一个螺丝刀的手就够了,完全不需要专门仿造人类,弄出五个手指头吧。

    传感器也不必安上两颗摄像头作为视觉传感器,更不需要气味传感器,玄乎的触觉,更是不用加装了。

    拧螺丝的,只要检测下面有没有需要拧的,然后记录拧几圈而已。别的功能。完全是没用的。

    事实上,作为工厂主人的资本家。何尝不希望自己的人肉工人,拧螺丝的只有一只手拧螺丝。其余的部分都不用了,负责组装的只是组装,其它的部分也不用了。

    什么员工福利,什么这个那个最好全部取消。

    当然,你要问为什么大部分工厂,别说全部替换成机器人,甚至连机器人都少有。这就是因为机器的造价太贵了,搞机器人的钱还不如雇佣工人了呢。

    也许一个生产线的机器人能用十年,但是购买机器的钱。已经够支付工人工资二十年了。更何况,一个还是一次消费,而另外一个,则是二十年每个月支付一次的分期付款。

    千叶游戏搞机器人,其实还是和游戏业务有关的。其实,整个电子游戏与数学物理等理科,机械等工科,美术音乐等文科,都是有息息相关的关系的。

    所以说。从电子游戏分出来的分支,好像是八爪鱼的触手一样,像是哪一方面都能插一杠子。

    千叶游戏之所以对于这些业务拓展这么多,其实一个很重要的方面。就是这些对于千叶游戏保持在电子游戏上的优势,是很有必要的。

    有人说,提出好的问题。问题就已经解决了一半了。

    如果千叶游戏只局限在电子游戏上,其实是提不出好问题的。甚至。就算提出了好问题,他们也没能力去解决。

    要知道。尽管最开始的电子游戏,例如《太空侵略者》,可以只有一个程序员,不要美术,不要音乐,甚至一个晚上就能制作出来。

    但是,这是因为那时候简陋啊。整个游戏一共才十几个千字节。所谓的画面,就是罗列的像素点,所谓的音乐,就是利用蜂鸣器,几个声音来回循环,听起来和噪音甚至都没有太大的区别。

    其实,这样的工程量,给一个熟练的硬件开发师,手边有足够的材料,有明确的思路,真的几个小时技能完成。

    电子游戏早期要的不是多复杂,而是要多简单就有多简单,因为只有面向大众才能赚钱。

    要用历史唯物的观点去看问题。以现在制作游戏的流程,去分析以前是怎么制作游戏的。

    说一天晚上就能完成一款游戏制作,那就是扯淡。那才真是扯淡。

    难道制作个最早期版本的《太空侵略者》,还要一百个人联合协作。不说别的,这一百个人的效率,还真不如一个人高。

    因为一百个人的管理成本,就已经足够高了。想要让一百个人协力,那是十分耗费精力的事情。

    事实上,林彦只管一个第五开发部,就是因为他觉得自己的能力有限,管不了太多的人。

    要是有人管理能力逆天,那直接就分派任务到每个人手中,扁平化管理了。那还要组长,这个长那个长干什么。

    因为《太空侵略者》原始简单,所以需要的人少,后来的游戏越来越难,所以需要的人越来越多。分工也越来越明确,这个过程就像是人类的发展史一样。

    事实上,有些千叶游戏的员工,对于机器人的使用,显得忧心忡忡。因为,他们没有别的技能,也就是在流水线上做作工。

    如果,流水线全用机器人了。机器人不用休息,疲劳的也慢,更不用吃饭,一天二十四小时可以连续开工。这样一比,他们不得全失业。

    事实上,如果按照正常的流程,这些人确实应该下岗。

    但是,怎奈何这些人都是千叶游戏的正式员工,都是终生雇佣制的受益者。也不能让他们进小黑屋里,逼他们自己辞职吧。

    所以,他们也会转职,从一线的生产者,变成维护一线机器人的检修工人。

    当然了,从小方面来说,肯定会有人因此下岗失业的。但是,从大方面来说,一定不会全下岗失业的。

    想一想当初砸纺织机的英国工人,最后不也是各有了个的工作。

    原本计算机刚开始普及时候的口号,是一天能完成一个月的工作,剩下的二十九天全休息。

    然而,随着生产力的提升。哪有什么二十九天的休息,反而越忙碌了。

    科技的发展。最本质上来说,就是能养活更多的人。让更多的人吃饱饭。

    所以,林彦认为不必警惕产业升级的。不再一线工作了,可以去修机器。机器都有机器自动维护了,可以去维护自动维护机器的机器么。

    等到物质如果真的极大丰富了,那不就是人类盼望的终极社会了么。

    当然了,有些人是不会让这一天到来的。因为,所有人都能衣来伸手,饭来张口,衣食无忧。住房也有保障了,他们就不能赚到钱了。

    争取工人的理解,再三的保证,机器人还是进入了千叶游戏直属工厂的生产线。这只是一个不到五百人的小工厂,平时也多是以实验新的生产线,新的工艺为主。所以,工作还是比较好做的。

    刚开始机械臂的工作效率其实不高,不过经过了几周的数据收集和调整,整体效率开始大幅提高。

    尽管别的地方仍然用人力。但是已经相对于原先,提高了五倍的生产效率。

    接下来就是从特殊到一般,把这些机器推广到与千叶游戏有关的工厂了,比如说第一个就是钛光科技。

    动画电影的制作。在这个过程中也在同步进行。

    千叶游戏制作电影的思路很简单,就是合家欢的电影,或许会有悲剧。但那不过是整个戏剧结构中的一环,最后肯定以喜剧收场。

    虽然说悲剧更容易让人印象深刻。但是不想赶走观众的话,最好还是以大团圆的结局收尾。

    《玩具总动员》的大概发展脉络。大概就是玩具们的冒险之旅。原本一个小男孩的玩具们,是以胡迪长官这个西部牛仔为首,他是一个传统的布偶玩具,穿着牛仔裤,戴着牛仔帽,左胸前有一个金色闪闪发亮的徽章。

    不过,当一个高科技玩具,一个看着像是宇航员模样的巴斯光年来了,一切都不一样了。

    原本是胡迪最受小男孩的喜欢,而巴斯光年来了后,他就被冷落遗忘了,每天小男孩都和巴斯光年玩。

    于是,胡迪便吃醋了,决定赶走巴斯光年。动用了各种手段,巴斯光年确实被带进了垃圾口袋,被扔出去了。

    但是这个时候胡迪刚刚高兴没多久,就开始后悔了,这种为了自己,而害死一个玩具的行为到底对不对。

    他开始反思。然后,开始了救赎之路。

    所有的玩具们,也都支持胡迪的行动。于是,就开始追回巴斯光年了。

    几个玩具在满是人类的社会里冒险,遇到各种各样的危机,看着光怪陆离的世界。有诱惑有危机,经过了漫长的冒险都,他们找回了巴斯光年。

    回到小男孩的家,和他们过上了幸福快乐日子。第一部故事就结束了。

    这样的剧情线,简直简单的不行,实际上就是一个孩子,也明白他们最后会以好的结局收场。

    林彦已经把剧本给相关的动画导演了,具体怎么修改,动画导演,也就是日语里的监督,将会和编剧研究,研究完了做出分镜。

    然后,先制作出一个粗糙的模型,然后再渲染。

    动画大体制作完成,再找人配音配乐。最后整体输出,这就是最后的成品电影了。

    当然了,日本的那些传统电影公司,抱着吃不到葡萄就酸的心理。大肆抨击千叶游戏的动画剧本。

    说他们这是在胡搞,原本有深度的电影不去做,反而做这些垃圾。日本电影总有一天会死在千叶游戏的手里。

    林彦也没有辩解,要是做有深度的电影能够活路的机会,日本电影也不能一年一部五千万美元票房以上的电影都没有了。

    原本能够在全世界内流行的日本电影,在自己国内都被嫌弃了。

    什么美国好莱坞大片,香港廉价多产的电影,似乎在日本都比日本电影强。不寻找自己身上的问题,反而去指责别人。事实上,这是许多人轻车熟路的套路。

    我为什么过的这么惨,全是你们害的。

    这样的人,可能一辈子都没过过的不惨过。

    林彦很不喜欢这样的人,所以,千叶游戏内这样的员工,往往工作不能超过一年就滚蛋了。

    当然了,千叶游戏其实这些年的离职率一直不低。这也是林彦或者说千叶游戏高层有意做的。

    如果千叶游戏领先太多,没有人在后面追,就不会有动力继续向前。如果,一直以一个傲慢的心态在这个世界中生活。

    一定会有一天,突然回过神来,发现自己已经落后于这个世界了。

    这样的事情发生过很多次,有一个国土面积很大的国家,就因为这个吃了很大的亏。受到了长达百年的压制。

    几十个敌人士兵,能够吓退十几万的军队,搞的部队主帅弃城投降,这样的事情,在消暑利都会有人说不科学。但是在历史上,确实真实发生过的。

    林彦边胡思乱想着,边看到车窗外开始下雨了。

    他前段时间考了驾照,但是由于开车的时候总分心,撞了几回大树。所以,为了安全起见,千叶游戏就给他派了一个司机,不让他自己开车了。

    按理说,老板都是坐在后排的,一些豪华轿车,在后排往往都有老板椅。老板坐在这里十分舒服。

    可是林彦不太喜欢坐在后排,于是他就坐在了副驾驶上,因为这里视野开阔,自己到哪了全都知道。

    不过,这样就容易引起误会。再加上林彦年轻,才二十三岁。所以,坐在副驾驶上的他,时常被人认为是秘书助理之类的东西。

    林彦也不爱解释,解释那么多多累,为了别人活着其实很累人的,自己开心就好。

    林彦身边的司机,是个老实稳重的老司机,虽然鬓角有些斑白,但是眼睛却不昏花。开车很稳,有一次他开底盘很硬的越野车,都开出了高级轿车的感觉。

    实际上,不能说开车没有趣,但是有时候林彦真的觉得枯燥。因此,第五游戏部,还真没出过什么赛车模拟游戏。

    甚至连马里奥赛车,都不是第五游戏部的项目。

    更别提那些以场景优美,速度感十足为噱头的真实系赛车游戏了。实际上,现在千叶游戏还是有两个比较知名的赛车系列的。

    一个是《山脊赛车》系列,另外一个是《尘埃》系列,一个是以真实车多为卖点,另外一个是以改装为卖点。都有忠实的玩家,游戏也就成了年货游戏。

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    新的责编很负责,谢谢了。同时在正文中,回答了书评区一位书友的问题。(未完待续。)

第六十二章 白色相簿

    其实,日本的工人,是相当顺从的一批人了。他们很少会有罢工,基本上只要让他们能活下去,他们基本上都不会反抗。所以,新的机器革新,尽管引起了一点点波澜,但未引起骚乱,算是在平稳之中,把这一切都过渡了吧。

    实际上,在生产游戏机的工厂,工作累倒不是很累,只是无聊而已。相较于重工业,例如造船厂那种满是油污,夏天将近五十度的工作环境,这里风吹不到,雨淋不到,还没有发生大事故大危险的几率,讲道理这的生活真的非常不错。

    其实,重工业辛苦一些类一些没有什么问题,但是最重要的是,一是没有社会地位,平时和亲戚朋友一说我在工厂工作是名工人,总会受到歧视。二是,工资与劳动量相比,真的不是很多。

    或许,在别的国家,还有一个更惨的农民阶层在垫底,但是,在日本,因为粮食保护政策,农民们的生活反而要更富足一些。

    综上所述,在工厂当工人真的不是一个好的归宿。

    不提这个,最近在新新超级红白机上,那些音频小说游戏,也就是那些和美少女谈恋爱的游戏,又多了起来。

    原因其实很简单,就是原先他们所在的那个平台。那个基本上全都是小黄油的游戏机平台,彻底的倒了。游戏机的公司破产了,没有了一个发行的机构,所以整个发行也都瘫痪下来了。

    之所以这个原本闷声赚大钱的平台倒了,其实是有原因的。就是个人电脑的崛起。其实。这么多年来个人电脑对于家用游戏机的威胁一直都在。因为,个人电脑能够实现的功能更多。

    其实。雅达利当年冒着巨大的风险,力推斯皮尔伯格同名电影改编的《外星人》。就是因为这个。

    虽然说前一年他们的营收还达到了二十亿美元,但是在那一年,他们就受到了个人电脑的围追堵截。

    必须想办法突破重围,下苦手下重手,就像医治重病的人一样,然而他们的拼搏并未成功。

    他们在《外星人》的失败上,更多的是因为他们过于重视宣传,而忽视了游戏本身。

    以为只要有斯皮尔伯格的名字,什么游戏都能卖出去。事实上。当雅达利第一款复杂的《宇宙战争》失败,第二款简单《乒乓》成功。

    他们就学会了一个能力,就是看低美国人民的智商。只有把他们的智商看的很低,他们才能赚到钱。

    《乒乓》以及之后的众多游戏,无疑都印证了这一点。

    然而,这种意志到了极端,就是《外星人》这种只有一个程序员的游戏,花了两千一百万美元买版权,五百万美元做宣发。一次印制了四百万张卡带,然后到新墨西哥州埋了三百多万的后果。

    后来,就是美系游戏节节败退,日系游戏攻城拔地。事实上。与其说那些美国程序员,嫌弃千叶游戏体系不够自由,还不如说他们不平衡。如果不是雅达利那个傻货。或许现在美国的电子游戏市场,还在美国人的手里。

    事实上。《外星人》只是当时纷乱的市场的真实写照,一个典型事件而已。没有《外星人》还会有《地球人》。终究会有人踩到地雷。然后整个看似红火,但实际上都是泡沫的行业,会迅速的破灭掉。

    其实,不是没有人知道整个电子游戏市场虚高,但是,撑死胆大的饿死胆小的,全部都以为那一天不会来的那么快。

    如果所有的投资者都谨小慎微,他们就不可能是名动一方的富豪了。

    所以,电子游戏这种泡沫生成了一次又一次。有的人说,在泡沫没有吹破之前,没有人知道这是个泡沫。

    依托于新新超级红白机的强大机能,音频小说的画面很好看,至少比那些什么乱七八糟的主机画面好看多了,至少这些画面不惊悚。

    林彦玩了一些这类游戏,貌似除了《心跳回忆》系列之外,也没有什么太让人感动的大作。

    这也是千叶游戏平台的限制,那些小黄油,底线越来越低的小黄油,是不会登上千叶游戏的平台的。

    虽然这些游戏赚钱是很赚钱,但是,只要千叶游戏敢让自己家的游戏机上有这种游戏,分分钟就会被各种家长委员会焦作人。

    到时候赔钱都不一定要陪多少了,更何况还有名誉的损失,仔细核算下来,其实是得不偿失的。

    林彦想了想,自己不如也搞一个这种美少女游戏吧,回忆了一下,自己脑海中印象深刻的,只有一个叫做《白色相簿》的系列游戏。

    这个系列的游戏,虽然说是比较狗血的三角恋,但是凭借着出色的剧本,以及动人的声优,还是获得了很好的评价的。

    而两位女主角,也分别有自己的拥趸,一方看不上另一方,因此他们还市场搞出一些事情,看起来也是比较有意思的。

    由于这个游戏,原本是一个十七加的游戏,所以情节必须有所删减,林彦花了一个来小时的时间,确定了最开始的简介。

    “天的相簿总是如此洁白,让人心中不适。

    冬日的街道,寒冷的风中,传来的歌声使人停住了脚步。

    屏幕中,她在那头唱着歌,他在这头静静地看着。

    冬季里的风,在他回大学的路上,一直吹着。

    对他来说,这样的风,一直都是普通的。

    至少,到现在为止,她过着她特别的生活,他过着他普通的生活。

    他们没有一起被卷进什么事件中,自己过着自己的日子。

    被如同寒冬一样白色相簿点缀的故事,无论什么时候。都在这里——”

    接下来就是人物的设定了。其实,这类美少女游戏。都是有着模板化的角色,以及详细的套路的。这些套路和模板角色不能说好,也不能说不好。

    一是因为模板的存在,所有人对于他们都产生了固定的印象,但另一方面固定的印象,又很容易展开剧情,所以,也算是有得有失。

    接下来就是男主角藤井冬弥的设定了:

    “平凡的男主人公,大学二年级学生。

    从小性格软弱,经常受到欺负。软弱、爱哭。和父亲关系极差,大学后在外租房独立生活,自觉意识很差,把所有见到的女性都称为“女神”,让一起打工的好友彰都无奈。

    小时候和由绮、遥是青梅竹马,一次遥被几个年长的男孩欺负,冬弥却没敢上去帮忙,急的哭了而且还尿了裤子,却一边大哭一边把尿往那几个年长的男孩身上抹。

    事后在冬弥的父亲的鼓励下由绮给了冬弥一块写有“做的很好”的奖牌却被他扔掉了。后被父亲训斥,但奖牌怎么也找不到了,于是一连串的体验成了心理阴影,一直背负着未能向由绮道歉的罪恶感而强制将这段记忆遗忘了。

    高中再次遇到由绮时没有印象。大学时开始与由绮交往,可是由于成为偶像由绮过于繁忙,两人在一起的时间非常少。只能每晚电话通信。”

    然后呢,就是第一位女主角。森川由绮了。

    “生日:12月24日

    血型:a型

    星座:摩羯座

    身高:160cm

    年龄:19岁

    三围:80/56/77

    冬弥的恋人,小时候和主角认识后转学。高中后再遇。感情细腻敏感、爱哭,但其实内心很坚强。绪方事务所旗下的大学偶像歌手。

    在唱歌事业方面有着很大的潜力,被社长绪方英二寄予厚望,认为有可以超越自己和妹妹理奈的才能,但为人却稍微有些欠缺职业意识。

    和绪方理奈是非常要好的朋友,同时也是值得尊敬的前辈。游戏中是观月麻奈的表姐。随着人气的上升和工作的繁忙,无法继续进行学业,和自己男友冬弥在一起的时间也很有限,但是对冬弥的思念丝毫没有减退。

    即使在知道冬弥和众多女性纠缠不清的关系之后,依然一人默默的忍受,努力工作等待冬弥回心转意。”

    第二位女主角,绪方理奈:

    “生日:11月26日

    血型:ab型

    星座:射手座

    身高:165cm

    年龄:19岁

    三围:83/54/82

    绪方事务所力捧的偶像歌手,她完美地发挥了不亚于哥哥绪方英二的音乐天分,靠幼时开始的努力和自身的才能而在艺人之路上取得成功,虽然性格比较冷淡,不过心怀坦荡,从不执着于权力和地位,因为之前曾被人偷拍,为了不再显露出弱点,性格表现的很强硬,其实是个对人十分温柔和且善解人意的女孩。

    一直和由绮保持着良好的朋友关系。由由绮引荐在echoes相见之后喜欢上了冬弥,多次为冬弥和由绮创造见面的机会。先后多次雇佣冬弥为自己的助手或经纪人,之后因为参加维纳斯音乐会的关系和哥哥英二产生分歧,跳槽到对手[m&mmusic]事务所,这时接受了前来探望的冬弥的好意,并表达了自己对其的感情。

    维纳斯演唱会前被其经纪人下毒精神受到创伤,得了暂时的失语症而住院。因为冬弥的原因而康复,赶到演唱会现场和由绮一起合唱了powdersnow,取得了空前的成功。之后在化妆室的镜子上留下了“!”的信息同主角告别。”

    林彦写完人物设定,就开始写具体的情节了,因为这些年一直在写东西,脑子也还算清楚,所以,整个游戏的剧情,写的还都比较顺利。

    整个故事刚开始的时候,男主角自己觉得天色是阴霾的,然后碰到了女主角们,世界变得光明,然后,就是一大段一大段虐-恋的情节了。

    或许,真的现实生活中,有这样经历的人,会觉得这个游戏就是在扯淡。但是,对于感情经历非常少的宅男来说,他们能对这些剧情死去过来。

    就像有人看小电影的时候,不会好奇为什么水管修理工为什么不修理水管,反而和衣衫薄薄的女主人去滚床单了。

    也没有人好奇,为什么老师们穿的都是那个样子,而学生有时候看起来都比老师大。

    因为,有时候人们在意的,真的不是所谓的合理性。因为,看这个东西,就不是特么的来追求合理性的啊。

    美少女游戏,只是填补那些没有感情经历宅男们的心里空虚。别看他们说起怎么攻略游戏里的美少女头头是道,到了真实的时候,他们见到一个女孩子,往往羞涩的说不出话。

    别问林彦是怎么知道的,别问!

    那是一段不堪回首的往事。

    其实,现在林彦不知道怎么面对女孩子的感情,也有这样的原因呢。

    美少女游戏制作的速度很快,因为不需要太多的程序量。只需要画师们画好画,声优配音完成,基本上就可以了。

    这款游戏上市没几天,千叶有希就敲响了林彦办公室的门。

    “这款游戏你是什么意思?”千叶有希把《白色相簿》的包装甩在桌子上说道。

    “没什么意思啊。一个游戏而已,美少女游戏而已。怎么了?”林彦问道。

    “我怎么决定这个女主角有点像我呢,而另外一个讨厌的家伙,有点像可爱的小麻友呢?”千叶有希气势汹汹的说道。

    “怎……怎么会?游戏,只是游戏而已了。放心,放心。”林彦说道。

    “真的只是一个游戏?”千叶有希又问了一遍,然后眼神幽怨的回眸说道,“我等你很久了,别让我失望。”

    千叶有希刚走,河边麻友就进来了。

    她笑嘻嘻的说道,“彦君对我画的形象还满意么,麻友可是最喜欢彦君了。”

    林彦看着这个跳脱少女,仿佛一直没有长大的河边麻友,脑海里忽然觉得,这么长时间过去了,她似乎还是那个在放课后教室里,给自己递情书的小女孩。

    时光荏苒,这份感情依然存在啊。

    林彦感觉有点惆怅,有点无言以对,这或许就是现实的无奈吧。

    林彦对于她们两个人的感觉,都有些遥远,或许就是因为离近了怕被伤害吧。(未完待续。)

第六十三章 黑卡

    如今日本游戏产业链的优势,就是一个游戏类型火了,可以短时间内出很多同类型的游戏。

    当然,这样的复制能力,其实也有许多业内人士担忧。因为,很多时候就因为这种强大的复制能力,把一个个游戏类型,硬生生作死的。

    就像香港电影一样,火了一部僵尸电影,接下来的一段时间里,上映的全是僵尸电影,知道这个类型的电影,再也没有人看为止。

    事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。

    当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。

    比如说,像是《超级马里奥》等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。

    按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。

    玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。

    这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。

    但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候。情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》。更强调的是玩家与玩家的交互。

    本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。

    也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身,而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上。一款游戏就会保持着很久的生命活力。

    比如说,最近《石器时代》推出的日常任务,这个就是保持玩家在线率的好办法。而且。日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。

    如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏。如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。

    因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。

    所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为。一个游戏哪怕是流程不长,玩一千个小时的玩家。都是比比皆是。

    当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。

    就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。

    要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为,而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。

    只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。

    对于网络游戏来说,人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。

    一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。

    当然了,还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。

    毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。

    因为《石器时代》开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。

    要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。

    免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。

    在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。

    就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人肉沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。

    没有对比,这种成就感就体现不出来。

    但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。

    所以,《石器时代》里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。

    这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责《石器时代》的数据平衡。

    因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神器一样。

    《石器时代》有内部的交易行,千叶游戏从里头抽取百分之五的交易抽成。没用多长时间,在这个上面的收入,就快达到了在收费道具上的收入。

    同时,这也保证了整个《石器时代》的经济系统,能完成一个比较完美的内循环。而不需要借助一个外部的系统,完成经济循环。

    要知道,一款网络游戏的末日。基本上就是金融系统崩溃的那一天。

    金融系统崩溃,就意味着玩家们围绕的东西没有了。没有了目标,自然就不会有追求。没有追求,这个游戏的吸引力也就小了很多。

    这也是《石器时代》有擂台战,《反恐精英》有排位战的原因。就是给玩家们一个目标。

    比如,刚开始刚玩的时候,我要入围擂台战,入围擂台战之后,我要成为擂主。成为擂主之后,我要成功守擂。

    算是一个完整的隐性任务,而完成这个任务的条件。就是提高自己的实力。或是技术实力,或是装备水平,一个是花钱一个是花时间,往往需要做到最顶尖。两个都要花费的。

    当然了。别人同样也有这样的追求。所以,竞争就会越来越激烈。而那些没有参加竞争的玩家,对于此也基本上是津津乐道的。

    毕竟,看热闹不嫌事大。

    至于《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款游戏,在最近这段时间里,热度也开始回落了。

    毕竟,这两款游戏的画面,已经有些落后于这个时代了。

    于是。千叶游戏就推出了《魔兽争霸二》以及《星际争霸二》,当然了。不是一起推出的。自己和自己抢生意这件事情,实在是不太对劲。

    这两个系列之作的第二部,没有取消局域网,要求全部在战网上运行。这就造成一个后果,就是对于盗版的掌控能力比较低。

    会有大量的盗版游戏横行于世。

    但是,这样做也有一个好处,就是利于游戏的推广。

    不过,这款游戏倒是没有做成免费游戏。

    但是,购买这款游戏的价格到不是很高。游戏内也有皮肤之类的,不影响游戏平衡的小道具推出。

    根据统计,两款游戏首周销量都过了一百万,游戏推出后一周出现盗版游戏。

    但是,销量并没有明显减缓。

    因为,虽然千叶游戏做不到完全的防盗版。但是,会在正版游戏上,提供更多盗版游戏,不可能体会到的服务。

    当然了,与两个游戏同步铺开的,就是整个赛事体系。千叶游戏现在有一个全球的赛事系统,有着一个很好的宣传作用。

    毕竟,千叶游戏全球娱乐不是放在那里看样子得。

    要知道,普通大众们对于那种娱乐节目,综艺节目是没有抵抗性的。所以,千叶游戏全球娱乐,经过了这么多年,也没有衰落的样子。

    大不了,就是腻歪了一个综艺节目,咱们换一个新的节目。一个品牌到了生命末期,咱们就推一个新的品牌。

    而千叶游戏的综艺节目,在千叶游戏自家的游戏主机上观看,是不需要花钱的。所以,因此购买千叶游戏主机的人也不少。

    当然了,任何地方都会有错综复杂的利益纷争。尽管千叶游戏维持在一个比较少的员工数,能够尽量的抱团。

    但是,内部的纷争,还是不能完全避免的。

    例如有时候,日本总部想要让北美分部做点什么,北美分部觉得会损失自己的利益,就会拒绝。

    这时候需要的就是协调和利益交换了。

    当然了,这些为了利益据理力争的家伙,看起来是没有多少节操的。他们非常有意思,就是在其位谋其政。

    也就是说,哪怕你把北美分部和日本总部的负责人,进行了一个调换。两个人也会十分娴熟的,开始为自己所在的地方据理力争了。

    原先北美分部的利益,在现日本总部的人眼中,就是个狗屁。

    不过,现在千叶游戏的状况,还是比较健康的。

    因为,还没有出现崽卖爷田不心疼。员工们还是为了公司的利益在奋斗,而不是在为了自己的利益,而在挖整个公司的墙角了。

    实际上,这也是因为有千叶游戏的内部监管体系,在做监管的事情。这个监管体系内,一共有三个部门。可以说是三个特-务-组织,毕竟,权力没有监督,就会滋生罪恶。

    虽然,大多数人对于特-务组织的存在,都表示不高兴。但是,没有了这个组织,还真的不行。

    要知道,像是美国那样的国家,可以一共有四百多个特-务组织呢。想要一个组织,在一定程度上保持着正常的工作效率,特-务组织必不可少。

    哪怕就是林彦,其实也是受到相应的监控的。不过,由于林彦本身比较无欲无求,所以,他身上还真没有多少把柄。

    千叶游戏的组织,也不玩那种不想搞你的时候,就不去碰你,你又再多的黑材料,都不去处理你,等到向动你的时候,数罪并罚。

    千叶游戏的惩罚制度,不能说是多么的严酷。但是,每一个犯了错误的人,基本上都能够处理到。

    这就涉及到一个法理方面的东西了。犯错误,从来不是说看被抓住后的处罚力度有多大。

    那么多人犯了足以杀头的错误,为啥一点都不担心。因为,一百犯错误的人,可能只有一个人被杀头。

    这就造成了一种我是那九十九个的错觉。但是,哪怕是被抓住了不杀头,只是去扫厕所,但是没有一个漏网之鱼。那么,害怕扫厕所的,将会比畏惧杀头的还要多许多。

    因此,千叶游戏内的惩罚不算严厉。甚至,有时候都不会扭送到相应的法律机关。自己就解决了。但是,畏惧的人,却很是不少。

    只有心怀畏惧,才知道分寸。

    还是那句话,毛病都是惯出来的。别人蹬鼻子的时候没有制止,他就一定会上脸。

    就比说说,最近在美国,发生了信用卡黑卡刷卡消费游戏的时间。

    这个事情,千叶游戏处理,就是丝毫没有留情的,所有涉及到的账号,全部进行了处理。

    所谓的信用卡黑卡,就是可以刷卡消费,但是千叶游戏在和银行结算的时候。却不会结算到钱。因为,这个账户已经被锁死的。

    有不少人,就专门收集这样的信用卡黑卡,利用千叶游戏系统和银行系统之间的漏洞,贩卖低价的游戏币,赚取利润。

    因为,这其中确实有无辜的群众。因为,有些无良的人,卖充值点的时候,是按照正常价格卖的。这样做很难让人意识到问题。

    所以,第一次出现使用黑游戏币的账户,只是把黑游戏币购买的东西扣除,然后加以警告。

    第二次开始,才是封禁账号。不过,哪怕如此,还是一面哀鸿遍野。

    好在规模还不是很大,情况还能控制住。(未完待续。)

第六十四章 畅想

    这些年以来,虽然看上去风平浪静,但是想要挑战千叶游戏地位的公司,一直就没有少过。

    不管是掌机还是主机,其实在每一个世代,都有各种各样的竞品,不过,它们都因为这种那种的原因死掉了。

    例如与“游戏男孩”同一时期的“游戏女孩”。当然了,这款游戏机的真名字不叫游戏女孩,只不过是大家都习惯这么叫了而已。

    那个时候,千叶游戏的“游戏男孩”还只是一个八位机,四阶灰度,看上去像是屎黄色一样的屏幕,没有背光。

    而电子游戏联盟的“游戏女孩”,就已经是有背光的彩色屏幕了。然而,这个彩色屏幕的游戏机,却没有竞争过单色灰度显示的游戏机。

    原因很简单,不在于游戏机的性能,而在于游戏机的续航。游戏男孩两节五号电池,足够玩上整整二十个小时。

    而游戏女孩,六节五号电池,才能玩三个小时。而且,游戏女孩官方赠送的充电电池,含有致癌物质。

    所以,当时千叶游戏也投放了这样一条广告,“游戏女孩,送你癌症。”

    商业竞争不是请客吃饭,火药味很浓的,再加上林彦和电子游戏联盟,也有私人恩怨。所以,这些竞争就更显得露骨了。

    不过,林彦看到电子游戏联盟的便携游戏机的时候,就知道自己赢定了。因为,他们只注重了机器的性能,没有注意到同样关键的续航。

    其实,林彦觉得电子游戏机,特别是便携式电子游戏机这种东西,其实是非常适用于木桶理论的。

    一款便携式游戏机是否成功。不是取决于单单的一项。例如性能。还要注重其他方面。

    除了性能之外,还有价格、续航、游戏阵容等。

    电子游戏联盟的游戏女孩,虽然说性能十分强劲,但是,为此也不得不提高价格,降低续航。游戏阵容其实在同时期。并没有太大的劣势。因为,电子游戏联盟有着丰富的街机资源,可以做相应游戏的移植。

    游戏女孩刚刚推出几个月,已经显出颓势的时候,又有一款不知名小厂商推出的便携游戏机上市了。

    这款游戏机,在性能上更极端,可以说是当时第一台十六位的便携游戏机。能够运行十分大型的游戏。

    但是,缺点也同样的极端,就是更加高昂的价格。和更加尿崩的续航。

    ******的名字,也成功从游戏女孩,转到了这台机器上。

    这两款游戏机,最后都进入了一个恶性循环。因为价格贵,买的人少,因为买的人少,游戏开发商不愿意给这个平台开发游戏,这个平台又贵又没有好玩的游戏。所以就更没有玩家买了,平台的保有量少。就更没有厂家开发游戏了。

    所以,在游戏男孩,进行了它长达六年的生命周期后,那两台同时期更先进的机器已经死掉了。

    当然,有人总结了经验,知道了千叶游戏的游戏男孩。是怎样成功的。他们总结完经验,推出了一款十六位的黑白游戏机,很节能。

    然而,在他们才放出消息不到一周,千叶游戏就宣布将会有超级游戏男孩的推出。超级游戏男孩。将会配备彩色屏幕。

    那家公司当时就懵了,这简直就是被黄雀吃了嘛。他们的心碎碎的,像是饺子馅一样。

    但是,因为预定的计划已经不能更改,十六位的黑白游戏机照常上市,卖了大概有一年,销量一般般,不能说站稳脚跟,但也能够吃一口饭了。

    但是,这个厂商却没有耐心,没有沉下心精耕细作,黑白游戏机还没有真正的站稳脚跟,新的游戏机就推出了。

    仅仅隔了一年,他们也推出了自己的彩屏游戏机。由于某些原因,两款机器不能完全兼容,厂商当然以新主机为主要运营对象。

    然而,这就出现了这样一个事情,已经购买了黑白游戏机的玩家们,觉得自己被欺骗了,被甩了。

    哪有一台游戏机,一年就更新换代的道理。

    你看人家千叶游戏,一款掌上游戏机的生命周期,足足有六年,整个生命周期内推出的游戏,多大四位数。你这个游戏机,连三位数的游戏都没出上,就要更新换代了,你这是在耍人吧。

    于是,大量的玩家流失,这家曾经有希望的公司,成为了历史的尘埃。

    游戏机推出之后,一个非常重要的问题,就是要稳定,足够的稳定。

    游戏男孩推出之后没多久,就被两款彩色游戏机追着屁股跑,千叶游戏不也是沉住气,一直把黑白屏幕运营了长达六年的时间。

    玩家是最可爱的一群人,只要对他们真心实意,他们的真心实意,也能够反馈回来的。

    当然了,这些都是陈芝麻烂谷子的事情了。那些研究千叶游戏曾经战例的家伙们,却不知道林彦想将便携游戏机,做成一年一更新的样子。

    “这样做靠谱么?”千叶有希问道。

    以前没有路,路都是走出来的。事实上,千叶游戏基本上是制定了家用游戏机和便携游戏机的游戏规则。

    千叶有希此刻的迟疑,就是在于林彦此刻想打破有自己制定的规则。要知道,游戏机没有足够长的寿命,是不会被玩家们接受的。一年已更新,这个太骇人了,这样做不太合适吧。

    毕竟,游戏机只是一个玩具,没有人能够一年花一笔钱,投入在一款玩具上呢。

    “别着急,学姐你听我说。”林彦双手向下压了压说道,“你知道我们在研究方面,储存了大量有关于下一代通讯技术的专利吧,还有短距离无线通讯的协议。”

    千叶有希点了点头,她猛然抬起头,“你是说。你想让游戏机成为一部电话。行是行,但是……这样做不会成功吧。我看之前诺鸡亚就推出过一款游戏手机,反响并不好啊。费电不说,甚至可以说是完完全全的失败了。要知道,电话最重要的是打电话和接电话,几个小时就没电的电话。没有人会喜欢的。”

    “诺鸡亚失败,是因为他们的思路错了。”林彦从办公桌下拿出了一沓文件,一个个摆出来说道,“这是下一代通讯网络的关键专利,虽然说能形成专利壁垒,但是为了能够推广开,已经和主要的通讯商开始接触,看能不能以交叉授权,成立通讯委员会的形势。让他们进来吃上一口,这样方便与咱们技术的推广。

    这个是液晶屏的新技术,还有这个,这个是电容屏的专利文件,相较于现在市面上的电阻屏,电容屏的优势,是在于不用触控笔,只需要手指。就能够很灵敏的操作。还有这个,这个是有关于锂离子聚合物电池的专利。锂离子聚合物电池,在同样的尺寸下,相较于镉镍电池,有着更大的容量。”

    “这些……”千叶有希看着这些专利文件,事实上,林彦摆上桌子的。只是一个说明目录,就已经占了桌子的一大面了,“这都是关于新游戏机的技术前置?”

    “嗯,对的。不过,短期内这个手机和游戏机的结合体。是不会上市的。一是因为,咱们的新便携掌机,刚刚上市一年多,现在就更新容易失去玩家的支持。另外一个就是,这款机器,将会是一个变革的产品,整个游戏机手机的实体按键,不会超过五个。学姐你看一下这个图。”

    千叶有希拿起眼前的纸。

    “在我的设想中,这款机器,将会是这样的一个样子。如学姐所见,正面将是一块占屏幕面积百分之七十以上的显示屏。在手机的上方,会有听筒,光线感应器,还有一个前置摄像头。

    下部是一个实体的按键,这个按键可以进行返回,回到主页等操作。机身的侧面,两个音量键。

    在机身的上部,除了耳机接口外,将会是电源按键。

    机身内部还会内置诸如陀螺仪之类的设备。总之,按照这个标准做,这款游戏机手机是不会便宜的。”

    “按键这么少,游戏怎么玩?”千叶有希被林彦忽悠的有些迷糊糊的。

    林彦指着纸上屏幕的部分说道,“这里将支持电容触控,最多支持五点触控,也就是说,在这样一个小小的屏幕上,可以放上五根手指。

    当然了,屏幕触控不是万能的,因此,就要牺牲掉许多类型游戏。全部的游戏,将会以一种轻松的氛围进行。

    都是一些小游戏,比如说这是电容屏,所以,就可以增加一些切东西的游戏,比如说切水果的游戏。这种采用了新交互方式的游戏,一定会受到广大玩家们的喜欢。

    或许,还可以增加一个物理学,类似于弹弓射击,以及百战天虫的游戏。

    当然了,还有一个重要的方面,就是这款机器,将会能够安装软件。比如说咱们的聊天软件,一些其它乱七八糟的软件,为这台机器扩展使用方法。例如看视频可以在这里看,听歌可以在这里听。

    咱们就可以在这里加入属于咱们的视频商店,音乐商店,软件商店和游戏商店。而这款游戏机手机,又不再是单纯的游戏机了,反而有了通话,电话这个基本的功能,也就说他不是一个玩具了,所以,这款游戏机手机,将会是人们生活中不可分割的一部分。

    再往后,咱们还可以推出一些大屏幕的设备,例如七英寸,九英寸的设备。占领广大用户们在床上的时间。

    如果,这个大屏幕的系列,也布局完成。那咱们千叶游戏,将成为一个新的生态系统。电视屏幕咱们可以通过主机来控制,日常生活有手机,上床睡觉前,还有大屏幕的平板设备。

    也就是说,几乎所有的使用场景,全部照顾到了。

    除了办公领域,和咱们的设备,实在是差别有些大,需要慢慢来之外,剩下的都不是问题。”

    千叶有希静静地听着,要是别人这么说,她会在以为别人在吹牛皮,这样一个大的生态环境,怎么可能完成。

    然而,林彦说却不由她不相信。

    林彦看着千叶有希信服的神色,笑着说道,“学姐,最近这段时间你也察觉了吧。网络游戏赚钱比起单机游戏来说,可是要轻松不少。

    也就是说,游戏正在朝一个轻量化的模式去转变。咱们的硬件设备,也要跟上这个时代。毕竟,生活的节奏越来越快了。没有多少人,能够一玩游戏就玩一天。学姐你也知道,有三成的新新超级红白机的用户,根本就不玩游戏,而是用新新超级红白机,看那些便宜的影视内容。”

    千叶有希点点头,但是她又有些迟疑,“咱们如果真做到了那一步,会允许咱们那样做么?”

    “这个……”林彦摸了摸下巴。“肯定不会完全允许的,毕竟,日本到底是个什么样的状态,学姐你也知道,广场协议已经说明了很多的问题。

    所以,咱们想要避免大问题,就要牢记一件事情,就是眼光要放长远,不要吃独食。这也是我为什么要把通讯技术的专利,和美国厂商交叉授权的原因。

    咱们不可能说单独制定一套规则,不带他们玩。他们吃不到肉,就会来找咱们麻烦了。

    有钱大家赚,这才是最正经的事情。

    其实,咱们在普通民众的心目中,形象是比较好的,因为咱们推出的游戏,基本上都非常积极乐观。

    而那些教授们,最近我还在筹备一个公开课计划。将会在新新超级红白机的视频频道免费播出,当然了,咱们是要给教授们酬劳的。

    这样,教授们也会向着咱们了。

    还有媒体之类的人群,也要用类似的方法,将他们绑到咱们的利益战车上,这样咱们就不会遇到过不去的坎了。

    不吃独食,不然咱们的麻烦就大了。

    这么多年了,咱们也不知道,那面究竟攒了多少咱们的小报告,等着处理咱们呢。

    就像丰甜汽车一样。”(未完待续。)

第六十五章 《上帝也疯狂》

    事实上,在另外一个世界,以水果味代表的智能手机,有一定程度上,就是从便携游戏机上发展起来的。

    虽然说,水果的进化线,是由音乐播放器,到包含视频音乐等项目的多媒体播放设备,再到智慧型手机。

    从这个角度看,水果的智能手机,不是凭空诞生,不是突然出现的。也经历了一个从非必须的娱乐品,到必需品的转变。

    毕竟,生活在现代社会的人,如果不随身带个电话,就觉得这个世界都离自己远去了。

    说实话,真的接打电话的时候,可能并没有多少。但是,那种孤立无援的心理状态,却是很容易让人感觉恐慌的。

    水果智能手机的出现,其实打乱了很多企业的节奏,例如微硬原本就已经有着那种电阻屏,运行视窗系统的手机,包含办公套件,主打的是随时随地办公的概念。

    还有诺鸡亚推出的塞班智能操作系统,以及他们一整个系列的手机。还有,就是属于便携游戏机的市场。

    水果这个后起之秀,借鉴了各个领域类似机器的优缺点。例如,放弃了传统手机行业机海战术,像是诺鸡亚到底推出了多少型号的手机,估计就连诺鸡亚的真爱粉,都数不清楚。

    水果学习了便携游戏机的优秀经验,一个世代的机器只有一个型号。虽然说,这样并不能最大程度上的吃掉所有市场,压榨品牌的潜力。但是,却可以更好的推广软件上的东西。

    如果。有人曾经用过诺鸡亚的手机,下过软件的话。就会记得当时下软件的网站,有着长长的一排手机型号。需要下载者自己寻找对应的型号。

    而水果的智慧手机,以及安智智能系统的推出,这种情况就变得少了。相较于安智系统,机型庞杂,就像个人电脑一样,无法做到完美适配。水果的智能手机软件,就像是游戏机的游戏一样,能够优化的尽善尽美。

    一流的用户体验,这就是水果最大的优势。这也让许多用户。成为了水果的忠实拥趸。

    林彦这一套他想起来没什么复杂的,稍微想一下以前的记忆,把这些年的产品串联起来,就能想明白。

    但是,那些没有先知优势,完全由已知的信息,推测出未来的产品样貌的人,才是真正厉害的人。

    事实上,讲道理。如果水果公司在这个世界依旧存在。林彦也不可能没听说过。不说乔布斯在雅达利干过,就说他后来和微硬相爱相杀的那一段历史,在整个美国科技圈都是很有名的。

    毕竟,美国有反垄断法这种东西。作为操作系统巨头的微软。自然就要养着快要死去的水果。

    这就有点像那个世界,核弹显卡和农企的关系。农企一说俺们过不下去了,要卖大楼。黄仁勋同志,就要屁颠屁颠的送去钱财。

    毕竟。农企倒了,市面上只剩下一家企业。形成了垄断。到时候,遭受的惩罚,可就不是给农企投资这点钱了。

    估计就是一个被拆分的下场。

    不知道有多少看中了这行的资本家们,都等着农企死掉的那一天,号过来吃核弹厂的肉。

    千叶有希听着林彦说出的操作方法,也觉得比较靠谱,她说道,“利益均摊,利益均摊。果然应该这么做。不过,这么做还是有风险的。咱们不能放弃主导权,如果放弃的话,广场协议后的日本,就是咱们的明天。咱们就要被那些吃人不吐骨头的家伙们,吃掉了。

    最近,我看他们吃日本还没有吃够,看样子有看上韩国了。或许,过不了几天,三丧就要成为美国企业了。到时候,可就有意思了。”

    “不会多么有意思的。”林彦说道,“管理人员还是那些管理人员,能够躺着收钱,何必站着收呢。我看那帮美国人,就是哪个分红就够了,让他们多干些实事,他们会想死的。”

    千叶有希点了点头,她的屁股从桌子上抬起来说道,“好了,就按照你说的计划进行吧。不过,除了我之外,最好别和别人说了。咱们的战略意图,如果被别人知道了就不好了。尽管咱们有那么多方法,检测保密人员的保密性了。但是,唉,这世界上毕竟没有不透风的墙。”

    “知道了。”林彦说道。“我整个计划,都没有落到纸面上。但是,也不能说别人就一定分析不出来。不说说那种顶级的情报分析人员,不就是能从那些公开信息上的蛛丝马迹,分辨出没有公开的意图么。如果有人检索咱们的专利资料,或许能够总结出来呢。

    不过,我也做了防备。就是在各个方面,申请了大量的专利。毕竟,咱们公司的现金流多。

    如果,能够在那么多的干扰选项里,他们都能找到正确的答案,那就没办法了。”

    “行,就这样做,继续申请专利。”千叶有希说道。

    “据我估计,一切准备好,大概还需要五年左右。钛光那边的芯片制程还不是很理想。达到三十六纳米或者四十八纳米,就是一个比较好制作手机处理器的时候了。当然了,制程越小功耗越低,机器能够使用的时间越长。最理想的状态,是能让成品,在正常的用户使用条件下,能用超过一个白天。从早上出家门,到晚上下班,整个这些个小时,手机屏幕一直亮着就行了。

    在操作系统上的技术积累咱们也是有的,咱们有自己的桌面操作系统,还有主机操作系统,还有便携掌机的系统。估计,到时候操作系统,就不再是瓶颈了。”

    “行了,我走了。这些絮絮叨叨的东西,你还是自己听吧。我觉得你可以用一个录音机录下来。自己放给自己听,那样的话你就知道自己说的有多无聊了。不过。要记得不要把录音带遗失在其他地方,那样很容易泄密。”

    千叶有希说完。就离开了林彦的办公室。

    林彦目送她离开,拿起了桌面上的一份文件。这是千叶游戏正常的产品规划。

    千叶游戏的产品规划是以五年为一个周期的。在这个周期里,掌机的下一代铲平还是掌机,主机还是主机。

    实际上,这份几乎与半公开的计划中,并没有太详细的信息。大的路线上,也有所欺骗。

    毕竟,没有人希望自己的计划是完全透明的。哪怕是那些游戏零售商店,都不想让千叶游戏知道具体的销售数据。

    千叶游戏的新掌机上。最近新出了一个社交游戏。就是利用摄像头,给自己照一张照片,然后游戏就会生成一个人物形象。

    事实上,这种玩法,在许多年以后的智能手机上,还流行过一阵。殊不知,早就已经在掌上游戏机上风靡过了。

    有许多事情就是这样,本以为创意满满的东西,其实不知道多少年前。就已经出现过了。

    林彦把文件整理好,就开始思索下一个游戏该做什么了。他现在由于不参加具体的游戏开发,仅仅就起到一个监督和把关的作用。所以,他的空闲时间很多。有更多的时间。去想一个新的游戏点子。

    当然,和别人想游戏点子不一样,林彦基本上就是挖掘自己的记忆。让自己想起来该做什么游戏比较好就是了。

    要不,再做一个模拟系的游戏吧。《进化》这种从一个小种子开始进化的游戏都出过了。那就出一个上帝的游戏好了。

    名字叫做《上帝也疯狂》。玩家扮演上帝,能够施展各种各样的神迹。让这个世界上充满生命。

    然而,他的创造物,却总是想挑战他的存在,于是他便降下了种种灾难。整个游戏的风格,将会是一种荒诞风格。

    和《进化》一样,画面风格也是卡通风格。毕竟,这样的游戏,如果做成真人风格,那这款游戏就是限制级的了。

    其实,这些游戏里如果真想要仔细探寻,都能找到这样游戏的某种意义。例如说,《上帝也疯狂》充满了教育意义,让玩家知道生命的可贵。

    林彦写完了这个游戏的策划案后。

    又想起了一个自己很喜欢玩的游戏,又是比较适合在掌上游戏机,还有主机平台上运行的游戏。

    那就是《大富翁》。这是一个全家欢的游戏。对于现在千叶游戏主推的社交功能,有着很重要的作用。

    事实上,现在千叶游戏正在开发一套体感操作系统。林彦有点犹疑,是不是应该把主机分为两个类型。一个是轻松愉快玩耍的类型,都是一些小游戏,整个机器的机能退化,价钱便宜,就是一个机顶盒,和一个社交小游戏的主机。

    还有一个就是大作的游戏机。

    但是,这样做,几乎可以肯定,会让玩家们分流,这样机会造成不好的后果了。所以,他思前想后,还是觉得不做了。

    更不可能只保留只能小的游戏机,让后将需要高性能玩的游戏,都弄到个人电脑平台上去。

    然后,在个人电脑平台上推出一个游戏平台。可以在这里买游戏。

    这个方案如果说可行性的话,确实还可以,不过如果真的这样做的话,就会发生一个很糟糕的问题。

    就是,千叶游戏作为一个硬件商的资格就丧失了。

    那么,只能保持家用游戏机的配置了。然后,核心向大制作的游戏也多出,小游戏也多出。

    例如体感游戏,打打高尔夫了,游游泳了之类的游戏,将全部会有。

    然后,传统的角色扮演,还有动作游戏,都是会有的。这样就兼顾了两个群体的玩家。

    但是,但可是。

    就是机器的价格,不会那么便宜,容易推广了。

    千叶游戏还是免不得,像是这些年一直做得那样,在游戏机推出的前期,赔钱卖主机,就是为了一个铺货量。

    百足之虫死而不僵,雅达利也没有完全死去,事实上还活着很滋润呢。他们现在已经不是平台上了,而是一个游戏商。经常在千叶游戏的平台上,推出一些怀旧的雅达利游戏合集。

    要知道,这些游戏可都不大,但是却卖的很贵。雅达利也没有太多的成本。但是就算是这样,他们也赚了许多许多小钱钱。为什么会这样,只能解释为情怀的力量了吧。

    林彦其实比较鄙视这种炒冷饭的行为的,但是,谁让雅达利死了呢。谁让历代的游戏主机全部不兼容呢。

    事实上,在下一代主机上,很有可能做到向上兼容。兼容上一代主机,不过,这不是千叶游戏完全能够决定的。

    因为,如果兼容了,就意味着上一代的游戏可以继承。那么,游戏商们机会失去了很大一部分,推出复刻版的利润。他们能不能同意,就是一个问题了。

    千叶游戏最好的做法,大概就是向上兼容,然后自家的游戏免费继承,别人家的游戏,别人家说了算。

    这样的话,大部分厂家,还是会选择免费的。稍微没有良心一点的,就是不免费兼容,推出一个高清重置版之类的再卖一次钱。更没有良心的,就是那种不推出高清重置版,还要收费的厂家了。

    林彦的这两个新的小游戏,由于都是小游戏。所以,交给的都不是第五部的人制作了。毕竟,林彦的创意有很多很多,第五部一共才那几个人。

    他们开发游戏的速度,真的算不上特别快,至少快不到林彦出新创意的速度。

    而现在外包企业,已经锻炼的比较成熟了。特别是中国的外包,不光价钱便宜,完成度还好。

    不像日本企业给别的国家做外包的时候,总是不用心。这不是在说假话,看那些外国人找日本制作的动画片就能看出来了。

    他们就把那些外国人当凯子,赚一手就走。毕竟,他们更在乎的还是在日本的活。这才是他们最重要的地盘,至于外国人,糊弄糊弄就好了。

    用心制作乐,又有谁知道,他们还能一直找我们制作?(未完待续。)

第六十六章 明天,今天

    论坛或者说告示板,是一个非常好的交流平台。虽然说,千叶游戏旗下的几个论坛,基本上都是专业的游戏论坛,但是因为种种原因,主要是用户们喜欢聊,所以就开通了生活版块,闲话版块等等版块。

    这天上午,一位男玩家的抱怨,成为了社区里最热的帖子,这个男玩家是这样问的,“周末休息好不容易想在家里玩玩游戏,女朋友却要出去做头发,陪女朋友出去做头发是不是浪费时间。”

    林彦在这个论坛上,也有个账号,虽然他对这类情感问题,并没有切身的体验,但是他的胡说八道,有时候也能引起许多坛友的共鸣。

    “确实很浪费时间。”林彦在改良版的机械键盘上打字道。

    “人生很宝贵,一个宝贵的下午,那么值得珍惜的几个小时,用来看女朋友烫头确实很浪费时间,你坐在理发店的沙发上,盯着女朋友的头看了又看,又看不懂,你会很懵-逼。

    你看她的时候,她兴许还会以为你对她的新发型很期待。

    其实,你脑子里想的,完全就是公司里新出的猫科动物玩具,一个巨大的,五彩斑斓的毛线球。

    做完了,你女朋友还会满心欢喜的问你哪里好看。

    你或许会用疑问句回答,‘卷了?’

    你女朋友就会很希望,因为你根本就不懂那个色泽,那个弧度,究竟代表着什么。你看着她和理发小哥谈笑风生。你会觉得你和她是两个世界的人。

    就像你玩游戏的时候,她在旁边看着。你有一个自认为飘洒的操作,问她怎么样。她也会很懵-逼,觉得这都是些什么玩意。

    按照你俩这个情况,我觉得你俩最好还是分手比较好。

    你设想一想,多年以后你俩结婚了,她成为了家庭主妇。你辛辛苦苦的工作一周,回到家想玩游戏,她却想要让你陪她逛街。

    她的理由也很充分,‘我一周六天待在家里,每天看着四面墙壁。都已经够了。亲爱的,你明天休息,陪我去逛街好不好。’

    面对她的发嗲,你是说好还是不好。

    你说好,很好。她高兴,但是你却没有得到休息,下一周还要满心疲惫的工作。最后,还是你不爽快。

    你说不好,很好。她不高兴了。和你生气了。晚上做饭的时候,有可能多放十勺盐,到最后还是你不爽快。

    面对不适合的对象,最好早些分手。这样困扰就会笑很多。我见过许多人,稀里糊涂的结婚了,结果一对付就过了一辈子。”

    林彦打完了潇洒的关掉网页。别人说什么,他都不会再回复的。

    他在论坛上。有几个不同的账号,回答不同的问题。比如说这个账号。就是解决情感问题的。

    往往有人说了什么样觉得不开心的事情,他就说分分分。一定不要将就,一定要分手。

    所以,人送外号“分手大师”。

    因为林彦的关系,论坛里许多的水友,都成为了劝分党。

    或许,林彦也应该为日本的晚婚晚育少子化承担一部分责任吧。毕竟,喜欢游戏,成天玩游戏的就已经是个宅男。

    如果不是一个游戏明星,很可能比较难找到女朋友,在这样的情况下,再不将就,找没有缺点的异形。

    或许只有虚拟偶像了吧。毕竟现实偶像,终究有闹出绯闻,或者说结婚的那一天,就算是不闹出绯闻,也不结婚,那也有老去的一天。

    唯有虚拟偶像,没有老去,没有绯闻,没有结婚,一直都很完美。

    如果,阴谋论一点说,林彦这完全就是在牺牲别人的幸福,来为自己接下来的布局做铺垫。

    到时候,到时候说不定有多少男性,喜欢上了虚无缥缈的虚拟偶像。

    虚拟偶像,现在其实已经有了。就是那类采用了声优音源的合成音乐软件。这个软件是千叶游戏联合雅玛哈制作。没错,就是那个非常厉害的企业,刚开始修乐器,然后做乐器,然后做发动机,做摩托车那个。

    他们这一次的产品,就是这样一个声音处理软件。

    本来,他们想找一个著名的歌星来做声源,然而却被拒绝了。因为,听说了这款软件,能利用一个人的声音,制作全新的音乐之后。歌星们就有了这样的一层担忧,如果都听软件唱的了,自己该怎么办。

    而且,听说这种软件,是给广大的游戏宅把玩了。女歌星们又怕这些家伙们,用这些软件做一些奇怪的东西,坏了自己的声誉,于是便拒绝了。

    一个个歌星全部以各种各样的理由拒绝,最后雅玛哈把目光放到了声优身上。也就是给游戏配音,以及给动画片配音的配音演员。

    有名气的配音演员自然也不想冒这个风险,于是,最后找到的声源,是几个基础还不错的新人。

    这个软件是一个系列,为了让软件好卖,对软件进行了拟人化,也就是在封面上,画上了各式各样的卡通图案。

    其中,一个头发是葱绿色,很平很太平公主的角色就叫做“初音”。

    除了初音外,还有短发的大姐姐形象,小魔女调皮形象的各种封绘。不过,最后火起来还就只有这一个公主殿下,无数人要给这位虚拟的太平公主当驸马。一时之间,也成为了一件引人的谈资。

    经过分析之后,普遍认为事情是这样的。

    宅们对于那种身材丰满,显得很成熟的女性,有着一种不自信。他们害怕这种成熟。反而对于那些还未发育的少女,有着很好的好感。

    可以说绝大部分的宅都是萝-莉-控。

    不然,也不会有那种宅。把小学生诱-骗回家,一起玩游戏。玩了好多个小时,开心极了。

    要知道。这段时间内,可只是正常玩游戏而已,一点奇怪的事情都没做。

    其实,有时候想想,这些宅,其实就是一些没有长大的孩子。想要和异性接触,却又没有那个环境,于是便造成了现在的这种情况。

    任何群体里都有坏人,所以。当发生了几件坏的事情之后。整个宅的群体,就被妖魔化了。

    再后来,宅似乎就变成了一个带有贬义的符号了。

    其实,林彦也想说自己挺宅的。的确如此,交际的圈子就那么大,每天能看到的事情就那么多。

    每天手下的人,全部在忙忙碌碌的制作游戏,而他却还有空闲时间,在论坛上摸鱼。

    当然了。透明玻璃窗外面的人,看到林彦,不会以为他是在论坛上扯淡。而是看着他坐的板板整整,在电脑前忙碌。

    话说回来。研究部门的贡献真的很大。现在有许多物理引擎,特效的实现,都已经不需要制作组在制作的过程中去寻找办法了。

    在问题出现之前。问题实际上就已经解决了。

    只需要把解决方案套入进去就可以了。

    这样做的好处,就是可以严格的按照开发时间表的来进行新游戏的开发。不会遇到那种解决不了的问题。于是整个项目组停摆的状态。

    事实上,这样的事情还真的出现过。在很久很久以前。据说。现在除了千叶游戏之外的游戏制作公司,还会遇到这样的问题。

    不过,他们一般是能自己解决自己解决,自己解决不了,来请求千叶游戏的技术支援。

    之所以是解决不了,才来找技术支援,是因为千叶游戏的技术支援太昂贵了。下手很黑。

    毕竟,这些技术也不是凭空冒出来的。要知道,有着这么丰富的技术储备,却不一定都用上。所以说,每一个可以用上的技术,都要最大程度上,榨干他的价值。

    最近比较有革命意义的技术,大概就是法线贴图了。

    法线贴图的效果,就是让三维游戏里的场景物体,从各个角度来看,都是有真实的反映,凹凸有致。而不是像最开始三维游戏那样,在第一个角度看上去像模像样,到了第二个角度再看上去,就免得不堪入目了。

    当然了,技术肯定是要慢慢扩散的。实际上,这些年来,所谓的独立游戏,能够兴盛的原因。很大程度上就是因为做游戏简单了,能够做游戏,迈过那个门槛的人多了。

    最开始,制作游戏的时候,虽然说每个游戏看上去都很小。但是,那可是用汇编语言编写的,想要查错和验证是否写的正确是很难的一件事情。再加上,当时的人手不够,寻找错误的能力也不强。

    所以,才会出现像是《吃豆人》那样,玩到一定关数就会内存溢出的情况。

    更有甚者,游戏都不是用汇编写的,而是用机器码。也就是零和一的组合。这么做也是没办法的事情,谁让当初的存储资源,是那么的珍贵。

    而现在不一样了,高级语言一学,还有着各种各样的教材。只要自己有心,就可以在市面上买到几乎所有游戏技术的书。

    当然,相对来说,书籍都是有滞后性的。因为,图书从编辑到出版审核都是有一大段路要走的。

    如果要成为教材,需要经过的手续就更多。最后造成的后果,就是像今天学生们老抱怨的一样。

    为什么我们学的教材这么落后,现在实际应用中,这种技术早就淘汰了。

    因为,至于时间的印证,才会知道一个理论是否正确。要是,教材真的按照最新的进展来编写。

    那么按照尖端理论,有比较大的概率被推翻的尿性来看。

    估计又会有人说,拿这些都不知道对不对的东西教学生。不是误人子弟是什么。

    其实啊,在学校学课本上的知识,并不是最主要的目的。其实,最后学的还是那一套思维方式。如果思维方式对头,其实有时有些问题,没有讲过,考试的时候还是能答上的。

    所以,林彦就比较厌烦那种总是让学生画书的老师。其实,也不能说是学生画书不对。

    也许,就是老师本身有问题,自己都不知道为什么这个知识是这样是怎么演变出来的。也就只能画画书了。

    与小地方的教师相比,其实往往越大的地方,师资力量也就越强。因为老师也是人,他们也想过更好的生活。

    一名优秀教师辛辛苦苦的在一个山村待了多少年,培养出了多少大学生,吃了一辈子苦,最后到死,都没有一个学生说回来看看他。

    你说他图的是什么。

    与其这样,为什么不在大城市,当一个体面的老师。没事开一个补习班赚的盆满钵满呢。

    就比如说林彦曾经的一位老师,就是喜欢开各种补习班,去他补习班的人,成绩都会突飞猛进。而只在课堂上学习的人呢,成绩一般不会太好。这是因为什么呢。

    这是因为,他是这个地区的考试题撰写者之一,是出题人。

    在课堂上他不讲考试要考什么,而在补习班里,他那考试题改几个数教学生。这能一样么。

    就凭着这一手本事,有车有房不说,听说近年来别墅都买了俩了。

    当然,这个近年,指的是很久很久以前,林彦在那个世界的近年。

    天黑了,林彦再次用“分手大师”的号,登上了论坛,看到了一百来条的消息提醒。他默默的点开,看到那个发帖子的家伙,更新了帖子。

    他这样写道,“经过‘分手大师’的开导,我和女朋友分手了,我俩确实不合适。谢谢‘分手大师’,避免了我下半生悲惨的命运。”

    下面跟帖回复的也是有意思。

    “分手人数加一。”

    “大师又成功拆散一对情侣。”

    “我想大师一定单身,不然不会对情侣有这么大的仇恨。”

    “大师,我顶你,我要和你生猴子。”

    林彦看着这些回复,有种回到那一个世界的感觉。其实,现在日本网络上的一些风气,已经和十多年后的中国差不多了。

    或许,换种角度说,日本的今天,就是中国的未来。无论从哪个角度说,都是这样。

    不过,林彦却不太希望中国的明天,真的是日本的今天。

    真的。(未完待续。)

第六十七章 远视和目光短浅

    越做越大的千叶游戏,实际上触动了很多人的利益。

    毕竟,以前电子游戏是一个新兴的市场,是个新的类型,可以说是凭空创造出来的。所以,就算电子游戏联盟,或者千叶游戏,在这个行业做的再怎么风生水起,他们也只是羡慕嫉妒,仇恨倒是谈不上。

    但是,此刻的千叶游戏正在朝着一个多元的方式发展。例如,网络购物,就是干预了例如实体店的经营。

    有的人看得远了,就觉得以后千叶游戏的网络购物,是一个了不得的东西。

    简单来说,如果一家厂子有三成的商品,是在一个地方销售,那么,这家企业就要受到这家销售企业的控制。

    销售企业就会倒逼价格,扩大自己的利润空间。例如中国当初有名的苏美,国宁就是这样做的。那些家电制造企业,可以说被搞的很难受。

    既然销售企业,就这么大的能力,那么它又可以进军原材料供应了。如此一来,一家家电制造企业的两头,就被一家销售企业控制了。

    而网络销售,因为它的覆盖面大,相比于传统地域性的连锁销售卖场,控制力就更强。更为关键的是,它还有大数据调控能力。

    一个用户查看了什么商品,他就知道这个用户,有多少概率购买这个商品。

    如此一来,就可以根据销售,来向厂家订货。

    统筹统销,听起来是不是很熟悉。

    或许,有一天互联网企业,能够实现共-产主义也说不定呢。

    相较于市场经济那只无形的手,网络大数据对于货物的掌控更为精确。换句话说,就是甚至可以在快消品上做到“零库存”。大量的节约库存空间。

    当然了。现在千叶游戏还是采用类似于淘-宝的“集市模式”,就是那种商户接入到网店,快递由第三方提供,千叶游戏不过是提供一个平台的作用。

    可以想象成是一个在网上,面对全国甚至全世界的虚拟店铺。

    千叶游戏正在搞那种类似于商城的模式,商品全由千叶游戏自己提供。事实上。这部分千叶游戏不必从头做起。

    因为,千叶集团的实体销售集团,就几乎遍布了日本的主要城市。比较简单的办法,就是和千叶集团进行合作。

    不过,由于历史原因,其实两面都很不熟悉。千叶集团里有的人,对于千叶游戏这种财务自主,游离于千叶集团的行为,表示了很大的不满。

    在他们看来。电子游戏行业,就是一个现金牛,赚快钱的工具。什么精耕细作全部是扯淡,你没看美国的电子游戏行业,不已经崩溃了一回了么。

    日本的企业再牛-逼,还能强过美国的企业。事实上,日本的企业,普遍存在一种自卑的感觉。

    哪怕是强如锁泥。也愿意把自己包装成美国企业。因为,这样产品更好卖一些。没看现在锁泥的总部。不还在遥远的大洋彼岸呢。

    当然了,想要进入美国的市场,锁泥也是付出了很多的学费的。例如,昂贵的律师费,以及各种惨痛的接盘。

    例如为了进入电影行业,就接盘了一家只有壳子的公司。

    不过。好在锁泥在家电企业做的很强,有钱,所以在影视方面设备制造,和投资都是能够做到的。

    现在,千叶游戏的全球娱乐。以及锁泥,可以说是在美国娱乐界的日本企业双剑。

    当然了,千叶游戏在娱乐行业,没有投入主要的经历。但是,怎奈何林彦的创意实在是好。轰动了整个美国,继而带动了全世界的风潮,所以,千叶游戏娱乐看起来也是一个闪闪发光的存在。

    甚至,在同行业里头,都有许多新人,想要进入千叶游戏全球娱乐旗下的俱乐部。在这里意味着更多的机会。

    当然了,林彦想要进入影视行业,更重要的是为未来的电影化叙事做铺垫。

    例如小岛秀夫这种时代的宠儿,他擅长的就是游戏的电影化叙事。因为,他的小时候,就在家里看了许多录像带。

    基本上,路边的录像店的所有录像,都被他看完了。

    这也是后来,他遇到了一个机遇,就会发光的原因。

    机会永远是等待有准备的人的,因为你没有准备的话,就算机会来了,你知道,也只能遗憾的看着它从手边溜走。

    事实上,现在千叶游戏的人才梯队,有着许多有才能的新人。他们提交的新游戏企划案,基本上每天都会有数百份。

    然而,真正能够从文字变成游戏的,却没有几个。因为,游戏创意多,但是却不是都适合做成游戏。

    就算适合做成游戏,也有更适合的,毕竟制作游戏的人手就那么多。哪怕有那么多外围的制作人员,也不够每个好创意都做成游戏的。

    千叶游戏唯一一个想做游戏就做的,也就只有林彦一个了。

    别人或许有了一次主导游戏制作的机会,光荣的成为制作人监督。

    但是,如果这个游戏失败了,他就很难再有主导制作的时机了。而如果这个游戏系列成功了。

    那么,他几乎就会被绑定在这个游戏系列上了。

    君不见,《最终幻想》都是第多少个最终幻想了。最近一次《最终幻想》掀起的狂潮,还是《最终幻想七》。

    虽然说日式的造型,看起来有些杀马特中二病的风格。但是,配合日式的演出,的确还是比较有意思的。

    没错,日系游戏有个毛病,就是没有多大的自由度。都是线性的剧情。比较有诚意的,也许会做成多结局。

    但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。

    但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏。有两百小时的效果。

    但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局,同样的工作量,只能做到五十小时。

    游戏是要赚钱的,所以说。为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢,但是游戏公司,却不能这么做。

    那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏,比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。

    但是。如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。

    因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。

    当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。

    当然了。就算游戏卖的不好,只要还过得去,就有很大几率推出拓展包。因为,拓展包利用了许多已有的素材。可以极大的节省游戏时间。

    甚至,有的游戏本体才五十美元。加上拓展包,如果要购买整个游戏。就需要上千美元。

    当然了,上千美元的游戏,购买的人真的很少。所以,会推出所谓的年度版。一个年度版,一般就一两百美元。算是很良心了。

    但是,这是对于所谓的新玩家的优惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一个个拓展包买,如果能够等一等,可以购买一个拓展包合集。

    所谓的《文明》系列,就是这样一个套路。《文明》系列和别的游戏不一样的,就是有着一个人的冠名。

    事实上,这个人还不是这个游戏的核心。只能说是主创之一。

    除了它之外,还有一个人就是汤姆克兰西了。他呢,不参与制作游戏的,是个写小说的人。

    他写了很多脍炙人口的军-事小说,其《彩虹六号》等等,也改编成了游戏。由于千叶游戏不碰这方面。

    所以,在这类游戏,有一个总部位于法国的游戏企业崛起了,那就是绿-碧。

    整个绿碧是从电脑游戏起家,他们起家的游戏,就是以优秀的画面著称。甚至,他们都不推出主机版本,因为,他们觉得主机游戏的性能太差,表达不出来他们游戏的效果。

    所以,只有不到百分之一的个人电脑,才能流畅的运行,绿碧的游戏。可以说,这个游戏公司,是一个定位高端,只做核心玩家的游戏公司。

    所以,在较短的时间内,就收到了广大玩家们的好评。

    当然了,广大玩家里的绝大多数,都是没有玩过绿碧的游戏的。因为,他们买不起那个规格的电脑。

    其实,所谓的主机玩家,相比于那些喜欢自己组装个人电脑的玩家,简直就是电脑白痴,他们可能分不清什么是中央处理器,什么是内存。

    于是,在另外一个世界,微硬退出的主机,就叫做“神秘盒子”,因为你们这些主机玩家,根本就不知道盒子里是什么。

    林彦认为,主机的这种做法没有错。因为,一个事物,只有用的时候不觉得它麻烦,甚至感觉不到它的存在,才是最好的产品。

    例如智能手机,虽然有人纠结与这种手机的配置,但是,自己组装手机的没听说吧。

    说我今天有钱,我买个手机中央处理器,每天我有钱买个内存,大后天手不紧了,把存储空间从十六千兆字节,升级到一百二十八千兆字节。

    再说回,智能手机里最不在意配置的用户,其实就是水果的用户。但是,他们确实用户忠诚度,或者说综合用户感受最好的一批用户。

    当然了,用惯了开放平台的手机玩家,其实就会觉得水果的平台,其实就是个监-狱。

    智能手机的用户,不会觉得智能手机有多麻烦。当然了,老年人接受起来,确实是有点费力的。

    毕竟,智能手机没有按键,这个软件,那个软件在他们看来不是那么好用。

    话说回来,林彦在社交软件上的布局,其实已经有收货了。

    甚至说,连这个软件的原型,都因为没有找到变现渠道,而被微硬收购了,但是千叶游戏的社交软件。却凭借着增值服务,能够盈利了。

    不需要千叶游戏继续输血了。

    其实,作为这种需要长久运营的软件,林彦一直不太希望盲目的网上添加付费功能。

    甚至,一个不付费的功能,往上添加都要慎之又慎。

    因为,今天添加一个功能,可能看上去没什么问题。但是,时间可是会积累的。

    今天一个,明天一个,后天就成百上千了。

    一个软件变得臃肿,虽然对于早早就使用的用户来说,很简单,因为学习很简单,出一个新的功能学习一个呗。

    但是,对于新的用户,却是很不友好的。

    一名很用户,面对着一个臃肿的软件,就会觉得很懵-逼。

    这也是后来为什么一个场子出来的,企鹅聊天和微小信,在新用户的收集上差了那么多。

    当然了,这也有因为企鹅聊天,是一个个人电脑的聊天软件,转型的机会。

    当然了,在看着这两个软件竞争的时候,那个曾经很厉害的飞-信,就已经死掉了。

    其实,飞-信的运营就是一个非常目光短浅的运营。飞-信虽然同为移-动用户交流是不花钱的。

    但是,跨运营商,就会收费了。

    这种为了自己的利益,而牺牲用户感受的行为,是一个非常不好的行为。

    虽然说,可能真的有用户,为了使用这个软件,换了运营商。

    但是,却又更多的潜在用户,有着自己不得不换的理由。

    这和日本运营商,短信业务没有人用,基本上是一个状况。

    因为,不同的运营商,收费不一样。不同运营商之间的收费,也很昂贵。

    所以,后来邮箱这种东西,就在日本替代了短信功能。

    或许,从短期来说,收费高利润更高。但是,最好却意味着整个业务就死掉了。

    雅达利的电子游戏如此,日本的短信业务同样如此。

    飞-信的死亡,同样是如此。

    甚至,随着飞-信死掉的,还有短信。

    现在,还有几个人发短信了,除了通知类的服务,例如你的快递到了,还有什么是用短信通知了?(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!