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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第六十八章 布局

    进入两千年之后,似乎一切都不那么一样了。

    属于日本的黄金时代已经落幕,从九十年代末到如今,感觉日本并没有太大的进步。

    相反于,快速发展的机会到了另外一个国家。似乎,这个世界就是这个样子,无论如何都会有一个主角。

    不过,对于日本来说比较悲哀的,就是主角不是我。

    随着日元的一路走低,实际上千叶游戏在海外的收益略有提升。

    现在,千叶游戏的诸多设备,卖的最便宜的当属日本美国,稍微贵一些的是欧洲众多国家,最贵则是在澳大利亚。

    欧洲贵情有可原,因为欧洲大多都是小国。一个国家就需要一套翻译,一套语言,总成本可能说和翻译别的语言一样,但是平摊到每一名用户头上,就不一样了。

    欧洲各国的玩家们比较少,所以需要付出的钱也就相对多一些。

    澳洲则不一样,澳大利亚实际上,并没有单独的翻译服务,因为他们也用英语,所以,直接就用的美国的翻译。

    在选择语言的选项里,就是(美国、澳大利亚等)的字样。但是,为什么澳大利亚的机器这么贵呢。

    说回来,还就是因为关税。

    澳大利亚那个地方,可没有太好的办法避税。不像是在中国或者是巴西,可以在本地建厂,满足就业的同时,得到关税上的优惠。

    相信很多人都听说过澳大利亚那里搬砖,都比在世界上别的地方搬砖,要赚的多。

    相较于美国,澳大利亚没有那么多人口,所以。佣人成本很高。因为本地也没有什么像样的企业,主要靠铁矿石出口,所以,也比较难在众多的国家中,形成一个鲜明的印象。

    当然,印象不能说没有。就是澳大利亚的袋鼠。别的国家有个什么自己才有的动物,恨不得当成和平使者,各个地方交流来交流去。

    澳大利亚却不同,他们这里地广人稀袋鼠成灾,别的国家交流自己独有的动物,他们却是出口袋鼠肉,还没有人爱吃。据说是太柴。

    澳大利亚其实算得上是一个地理条件比较好的国家了。

    不和任何一个国家接壤,甚至不用担心多大被侵略的可能性。内部又有丰富的矿产资源储备,就算什么都不做。光是卖矿给别人,就能让自己的人民,富足的过上几百年。

    至于,几百年之后矿产枯竭了该怎么办,那就只有天知道了。

    当然了,澳大利亚政-府,不是完全自暴自弃,不想发展本土产业的。

    他们也发展的本土产业。所以提高了关税。

    这就和当初日本韩国的行为差不多。事实上,这个世界上大多数国家。都想这么做。

    不过,其他国家因为用人成本地,可以建设工厂,所以,能够做到一个利益交换。

    但是,澳大利亚这里人力成本高的吓人。再加上这里偏偏居于世界的一块偏僻之地。

    虽然,看上去这里海运发达。

    但是,相较于别的地方,还是劣势远远的大于优势。

    千叶游戏在这里的分部,相比于别的地方都要小了一圈。

    其实。这些年来,能够看出一个趋势。就是第一世界的发达国家,消费能力其实没有本质的提升。

    反而那些发挥了潜能的第三世界国家,或许是因为之前穷怕了,也或许是因为有太多东西缺乏。

    所以,他们的消费能力与之剧增。虽然,相较于发达国家,还有差距。

    但是那些发达国家的人民群众,已经感觉到危机了,让这帮家伙这样无限的发展。岂不是有可能破坏到我们的优渥生活。

    就像之前说的,发达国家,可以想象成是一只趴在世界所有国家身体上的吸血鬼。

    美国最强大,吸血吸的也就越强。

    换个说法,就是美国自身的能力,不可能让那么多国民,维持在那么高的生活水平。

    凭什么他们拿着发达国家的薪水,东西便宜的却相当于第三世界国家。

    或许,是因为他们的拳头大吧。

    所以,这些美国的“自-由民-主”的媒体们,就开始宣讲他们的一套理论,就是不想让第三世界国家发展起来。

    因为,世界上的资源是有限的,那些国家发展起来了,注定是要挤占现在美国人的生存资源的。

    美国人如果支持这套言论,林彦还认为没问题。甚至,那些已经拿到绿卡,下一步就是成为美国公民的家伙,林彦也认为没问题。

    但是,那些第三世界国家的人,自己的肚子才刚刚能吃饱。就开始担心自己的国家的发展,会不会影响了美国人的生存水平。

    并且,为此表示了深深地忧虑。他们忧虑的程度,甚至比正牌的美国人还多。那这个问题,就是特别有意思了。

    林彦前段时间,又去了一次中国。事实上,经过了这么多年在日本的生活,不可避免的对这里产生了感情。

    就像是是一个受害者面对一个弓虽女干犯一样,面对的时间久了,这个受害者就有很大的可能爱上这个弓虽女干犯一样。

    慢慢就习惯了,潜移默化的就习惯了。

    事实上,在千叶有希的影响下,林彦对于中国的崛起,有着更清楚的认识。

    要知道,现代的中国,尽管避免了成为事实上的殖-民地,但是,在经济上为了发展,做出的牺牲也是很大的。

    中国接受了美国数家银行的注资活动,也就是说,让出来一部分利益,将自己和美国捆绑在一起。

    这样,美国人动手的时候,就会想一想,这面受到了损害。也是影响了他们的利益。

    当然,美国也是分为各种各样利益集团,远不是铁板一块的。

    所以,中国方面为了风险最低,牺牲了远比常人所想象多得多的利益。

    就像是有人觉得,为什么刚刚改-革开-放的时候。那些外国来的骗子,一个个都没有被抓住,就算是明知道是骗子,也好吃好喝招待着礼送出境。

    不要以为当地的人傻,脾气不好。而是,因为他们为了确保自己有一个良好的投资环境,而必须做出这样的一个姿态。

    你说一个外商是骗子,他就是骗子。就算是你处理的是真的骗子,但是我去的时候。你也说我是一个真骗子,把我处理掉了,那我该找谁说去。

    等我厂子都建好了,工人也培训好了,你让我滚蛋我就滚蛋,那是不是太说不过去了。

    因此,那是一个可以说得上是群魔乱舞的年代。

    事实上,这个世界上。有能够成为世界工厂潜力的企业不多,甚至可以说得上是很少。为什么这么说。是因为这个世界上的大部分国家的教育水平,和勤劳程度都过不去。

    例如说印度,曾经在就是年代的时候,伴随着中国的高速崛起。有人就说,印度会和中国一样,甚至比中国崛起的速度要更快。

    但是。事实哪是这样。

    印度不说别的,不说什么一亿人十亿牲口的言论。他们的基础设施建设水平,和受教育程度,还有勤奋程度,真的太让人捉急了。

    往往在那里投资建厂的资-本家。上午还能看到他们还过得去的工作,下午他们就找不到了。

    并且,文化水平不高,还一个个狮子大张口。配套设施也更说不上完善。

    爱所以,最后能够在那里开厂子,很大程度上都是因为要得到税务方面的优惠。

    例如说,千叶游戏就在那里有一家厂子,这个厂子说起来甚至都有些可笑,就是一个包装盒厂子。

    没有任何技术难度,并且涉及不到任何贵重物品。

    就算是这样,就算是千叶游戏自己的管理体系,已经磨练的很成熟了。但是,最后从生产线上下来的,与预期中能够生产出来的,也差了两成。

    要知道,千叶游戏的计算没有任何问题。就是说,这里面的两成,已经因为这些印度员工们监守自盗而毁掉了。

    或许,从单个印度人来看,这个国家算不上让人厌恶,甚至有的人在别人看来,会让人觉得很可爱。

    但是,一上升到整个群体上,就知道这个国家,真的比较难发展起来。

    最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化水平的代码民工,也就是软件方面的业务。

    由于,能够来码代码的人,基本上都是高种姓,受教育的程度也不较高。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。

    代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。

    没想到,这么一处理,果然状况好了很多。

    虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些身居官-位人的亲戚。

    相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进入印度,却受到了他们大力的欢迎。

    大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。

    一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。

    相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能做啊。

    那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人肉带着它进行运输,也不是一件成本太高的事情么。

    可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。

    也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。

    千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出色的一群游戏开发人员。

    因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。

    林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。

    要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。

    就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。

    甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。

    毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。

    事实上,这种变化在所有行业内都有。

    例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。

    但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。

    例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。

    但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。

    可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。

    因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。

    因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。

    下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。

    游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。

    电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。

    他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。

    性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)

第六十九章 千叶抚子

    “咚咚咚!”敲门声响起。

    “请进。”

    林彦的话音刚落,一名年纪轻轻的女性,就推开了们走了进来。她穿着一身不那么严实的衣服,屁股一扭一扭,在林彦眼中没有多么性-感诱人,反而像是一条少了九十八条腿的蜈蚣走了进来。

    “请问你是?”林彦问道。他今天要接待的人,已经提前都已经预约好了,他扫了一眼预约的名单,在预约的名单上,并没有和眼前这位女性相匹配的名字。

    年轻女性仿佛像芭蕾舞演员一样抬起修长的腿,看起来非常优雅,就像是一只围绕着电线杆撇腿的小公狗一样。

    当然,仅仅是像而已,她没有像是狗狗一样,划出一道晶莹的水线。

    事实上,如果她真的做出这件事来,林彦就不单单会认为她是一个突然闯进来的家伙,而且是个有问题突然闯进来的家伙。

    见面要预约,这在许多人看来,是十分狗皮倒灶的事情。不就是见个面么,至于把自己的身价拿的那么高么。

    但其实并不是林彦想要拿捏自己的身价,而是他每天的空闲时间真的不是太多。如果,没有计划的接见任何人,他一天几乎可以肯定基本上什么事都不用干了。

    而若是由林彦现选自己接见谁,那么必然会有许多人在门口等着。林彦是不浪费时间了,但是浪费的就是那些人的时间了。

    预约这个制度在这时出现,就很恰当了。你不用提前太多时间来,来了就见面。有什么事聊什么事,聊完了事情解决了。直接抬屁股就走。如果事情没有解决,那可以预约下一个时间再来谈谈。回去的这段时间,正好能够让脑子冷静下来,仔仔细细想问题。

    林彦之所以对这些事情轻车熟路,是因为他就是这样一点点过来的。要知道,千叶游戏是从一家小公司一点点做起来的。所有的规章制度,全是在发展过程中,遇到了相应的问题,用来解决这些问题的。

    就例如预约这件小事,或许新进入千叶游戏的新人。那些被老人们称作小朋友的家伙,没有一个很好的理解。

    但是,几乎作为千叶游戏元老的林彦,作为资格最老的老朋友,他当然知道,这些看似没用的制度,都有着他本身存在的意义。

    当然了,这些制度会让所有的事情,变得有条有理。但是也会让整个公司,逐渐变得官僚化了。

    没有原先那样灵活了。那些锐意进取的人,嫌弃这些规章制度,限定了他们的发挥。或许原本半天能做完的事情。现在却有半天的时间。要用来填表格申请这个申请那个。

    也会让那些只想混日子的员工们抱怨,因为,这些制度成为了局限他们的牢笼。他们想让自己轻松一些都做不到。

    凡事都有两面性。林彦乃至千叶有希对此都有着很好的理解,因此。自然也有特事特办的应急机制。

    不过,想法总是好的。应急机制出来了。不再像原先那样每个事情都有明确的标准了。于是,就又出现了一个问题。

    那就是,总有人想说自己的事情,是十万火急的事情。总有人想用优先的通道,这样一来,整体的效率就更慢了。

    不可避免的,能够启用应急机制权限的人,也就给了一些中层向上的少数人,其他人如果真的遇到了什么十万火急的事,也不能自己擅自越位。要先找这些手握权限的人进行批复。

    当然,这样一来,总是会有人感叹千叶游戏真是越来越官僚了。这都是没办法避免的事情。

    但是,今天进来的这位女性,显然不是由应急机制进来的。因为,没有任何提前通知,会有这样一个人要来和自己见面。

    但是从她没有被阻拦,和没有被保安拖出去就可以看出来,她实际上是比较有来头的。

    要知道,虽然专业的人员,都是千叶游戏自己的员工,包括一些资历比较老的扫厕所的清洁工也是千叶游戏的正式员工。

    但是,像是保安这些对于知识水平要求比较低,又有着较大量需求的人员,实际上是由千叶集团派遣而来的合同工。

    劳务派遣这种制度,已经渗透到了几乎日本所有的公司。

    真相只有一个。

    根据此之前的信息片段,眼前这位女性,非常有可能是千叶集团的人。

    “你是千叶集团的?”林彦问道。

    “你还真是聪明,不愧是表姐辛辛苦苦藏起来,不想让任何人接触到的男人。”眼前的年轻女性,说了一句颇为怪异的话,然后又颇为怪异的笑了笑,她自我介绍道,“我叫做千叶抚子,千叶有希是我表姐。我是什么身份你明白了吧。”

    “不明白。”林彦摇了摇头。鬼知道这样一个女人来自己的办公室来干什么。

    林彦张开嘴继续道,“如果没有什么事情,请你出去不要打扰我继续工……”

    千叶抚子插嘴道,“身为一个男人你就不能绅士一点,有礼貌的问小姐您来这里有何贵干么?你这幅做派,就和我那个表姐一样,一股子穷人的味道。”

    “没错,我就是一个穷人。”林彦展颜一笑,丝毫没有被这略带侮-辱性和攻击性的话弄生气。

    事实上,林彦这几天泡论坛,这看到了一个比较有意思的话题,就是什么是穷人思维,什么是富人思维。

    大多数论坛里的人,大概都是用一种皇帝是吃金馒头还是银馒头,用来刨地的锄头是金的还是银的模式来说这个问题。

    当然,水平有高有低,有的人说的玄乎其玄天花乱坠。而有的人说出来,就显得不是那么太具有说服性了。

    林彦压根就没有去回答这个问题。

    因为。他自己也搞不清楚什么是穷人思维,什么是富人思维。

    因为。要说有钱现在的他确实有钱,全日本能比他有钱的,貌似也不会有太多。但是,说他具有富人思维了么?他就会笑一笑,扯什么淡。

    难道说一个人有钱了,他的思维就是富人思维,没钱了就是穷人思维。

    亦或者说,穷人都是目光短视,穷凶极恶的?

    事实上。穷的人更具有攻击性是肯定的,短视也是肯定的。难道这边要饿死了,不想着怎么去吃饱,反而想着怎么去战略投资。这不是有富人思维,而是有作死思维。

    活在当下,是很多人非常无奈的选择。因为,他们一天的所有劳动,都是要用来换取明天的生存资料。

    就是说,前一天不工作后一天就没饭吃。生病了。就等于等死了,这样的人让他有长远目光,他也不会有。

    而有钱人,既是所谓的富人。虽然看上去仁慈了不少。但是,这种仁慈不过是吃饱喝足,茶余饭后一种“装”出来的仁慈罢了。

    不能说他们就真的一定很坏。但是,他们争夺起别人的生存资源。相比起那些“穷人”来说,要更过分就是了。

    因为。他们的生活方式,需要更多的资源。他们所做的事,会影响更多的人。而人类基本上都是利己生物。

    那些宁可自己饿死,而去造福别人的人永远是少数。

    事实上,大多数慈善基金存在的意义,不过是富人用来避税的而已。真正用在慈善上的,远不及他们交的税高。

    有没有百分之一都是鬼知道。

    所以,许多人对于那些搞慈善的明星或者是其它什么人,刚开始都是比较感激的,但是后来却越来越不以为然。

    因为,他们不是在真的做慈善,而是在用做慈善的方式,为自己赚取利益。

    “你真没趣,我直接说了吧,你们千叶游戏做的太大了,对于千叶集团来说影响十分不好。千叶集团有意收回对于千叶游戏的投资。这是报表,”千叶抚子脸色一变,把一个文件夹放在了林彦的眼前。

    林彦翻开文件夹,千叶抚子继续道,“本来这件事是要表姐做决定的,但是她让我来找你。看来她对你真的很在乎,很信任呢。要我说,你这个小脸蛋,不算是难看,但也不算是好看。难道是那里大,把我表姐‘曹’服了。对了,我问你件事儿,我表姐有没有被你‘曹’哭啊。如果你真的有那么厉害,我不介意和你试试的哦。”

    上流人士最下-流。

    林彦对于这样一句流传甚广的话,有了一份属于自己的理解。

    文件夹里的第一页,是一个债务文件,是千叶游戏起家时从千叶银行贷走的一百万美元贷款。

    但是,林彦之前压根没有听说过,千叶有希说有这样一份贷款需要偿还。

    一百万虽然看着不多,千叶游戏流动资金的一个零头,就能轻轻松松的还上。但是,不要忘了这是多少年前的贷款了,利滚利已经达到了一个难以想象的庞大数字。

    林彦想到这里,忽然脑子里嗡的一下,意识到情况有些不对劲。是不是千叶老爷子的身体出问题了。

    其实,这样突然冒出来的债务,林彦虽然没有经历过,但是在历史上却是见识过的。

    那就是苏-联对中国,在朝-鲜战-争,也就是抗-美援-朝中,提供的贷款。由于当时局势紧张,美国咄咄逼人。

    所以,斯-大-林紧急联系毛-润-之,进行了一次商谈。商讨决定这一仗不能不打,于是,斯-大-林便赞助了几千辆运输卡车,以及物资若干。

    当时,也没有说这是贷款,需要偿还,还有不菲的利息。毕竟形势危急。

    事实上,事后斯-大-林也没有想要回这份资产。

    但是,斯-大-林死后,新的领导人上台。苏-联就在边境陈兵数百里,让中国偿还朝-鲜-战-争时的贷款。

    并且,还撤离了所有援助的专家。贷款不光有本金,还有着巨额的利息。

    毛-润-之没有办法,毕竟这个债确实有,赖不掉。又没有足够的钱,只能用农副产品还。于是,便在粮食主产区发生气候灾害的情况下,弄出了三年困难时期。死了千万人,才还上了这比债。

    现在千叶抚子来让千叶游戏还钱,简直和当初历史上的那一幕,看起来一模一样。

    一定是千叶老爷子出了问题。

    林彦看着文件上不合理的偿还数字,知道他们想要的不是钱,而是别的东西。

    林彦先是问道,“千叶老爷子还好么?”然后,又问道,“你们想要千叶游戏的什么业务?”

    千叶抚子的小嘴微张,她夸张的惊讶一番然后说道,“你真是太痛命了。老头子没事还活着。至于要你们什么业务么,游戏业务我们是不要的。你们的全球业务,我们要了也没有能力运营。

    我看,要不你们就把在日本的通讯业务让给你们吧。反正,按照你们那么运营,你们也赚不到什么钱,让给我们多好是不是。”

    林彦沉思了一会,回复道,“行。”

    千叶抚子说的没错,千叶游戏的通讯业务,真的不是很赚钱。甚至可以说不赚钱。毕竟,千叶游戏不是为了当一个运营商,而是为了推行自己的标准。

    更快的网速,更好用的网络,更好的通话质量,以及更低的自费。相较于前三个,最后一个的杀伤力,其实在普通用户那里,才是最大的。

    毕竟,大多数普通用户,只要是便宜的东西,他们就喜欢用。

    千叶抚子拿了一只录音笔出来,在林彦眼前晃了晃,她说道,“我都录下来了哦,现在我就去找我亲爱的表姐。有了这段录音,她就没有别的理由了。”

    千叶抚子说完,就带上门离开了。

    林彦望着关上的们,心思久久不能平静。照着千叶抚子现在的表现来说,千叶老爷子的情况很不容易乐观。

    不然,这些妖怪也不会出来四处捣乱了。

    看起来,学姐似乎有麻烦了,就不知道学姐手里有多少牌。对于千叶老爷子的忠诚,是否抵得上金钱的诱惑了。(未完待续。)

第七十章 风平浪静的日子

    千叶集团拿走千叶游戏在日本的通讯业务之后的日子,一直风平浪静。

    就像是之前一样,两个集团并没有什么交集。千叶游戏在千叶集团商场卖的游戏,也没有说下架。

    当然了,这样的事情,只要是成熟的商人,都不会做出来。商人本来就是一种金钱动物,事实上所有其他的问题,在商人眼中都还是钱的问题。

    不论是人情关系也好,还是祖屋祖坟也罢,给他们钱他们都能卖掉。

    所以说,这个社会上,讨厌这种唯利是图的商人不是没有原因的。就像是林彦,他已经可以说很有钱了,但是他依旧讨厌那些唯利是图的银行家。

    其中一个原因,大概就是因为他自己,从来都不是以赚钱为首要目的吧。曾经,有一句话叫取之于民用之于民。

    电子游戏行业,虽然说属于第三产业,也就是服务业的范畴,并不能创造能让人吃和能让人用的农业品和工业品。

    但是,却能生产出让人快乐的精神食粮。那些享受着游戏乐趣长大的人,其中有一部分再投身进入电子游戏行业,为别人带来快乐。就这样一天天,一年年,最终电子游戏,也成为了一个带动无数人吃饭的行业。

    严格来说,电子游戏应该算是信息产业的一个分支。所以,它和信息产业本身一样,都在飞速的发展。

    因为,信息产业的东西,基本上都是制造了一个原型。可以几乎无成本的无限复制,这样就造就了这个行业的一个特点。就是单个人创造的价值很高。他赚的钱在所有的行业中,也算是很多的了。

    毕竟。在传播成本越低的行业,处于制造者的角色,能够赚取的钱就越多。

    当人类还在石头上凿刻壁画的时候,那时候作为信息制造者的人,其实很难将自己制造的东西进行复制和传播的。

    毕竟,岩石这种东西,很难搬走,所以后来才有了相对便捷的竹简木简,再后来纸张的出现。再后来印刷术的出现,才让知识有了大规模传播,所有人都能读书识字的资本。

    不然,许多人浑浑噩噩的一声,就在那方寸之间大小的地方度过了。

    所以说,知识改变命运,不要以为是一个玩笑话,事实上,因为知识而改变命运的人。远比想象的多。或许你和我都是其中的一个。

    林彦相比较于出那些连续的大型游戏。其实更喜欢那些充满创意的小游戏。与其说这些独立游戏的小游戏,是小游戏。其实放在十年前,都可能是倾尽一个公司力量,花费数个月的时间。才能够制作出来的。

    这也是科技发展带来的便捷,实际上原先的那些老一辈游戏制作人,是真的喜欢用汇编语言。甚至是机器码来制作游戏。他们那时没办法。

    事实上,现在许多游戏制作者。能够拿来就可以调用的数据,都是凝集了多少前辈的心血。

    刚开始。哪有游戏引擎这种东西,做一个游戏就设计一个游戏独有的程序。

    游戏引擎的出现,其实还是和解决成本撇不开关系。就像是街机会出现所谓的街机平台一样,让游戏公司只需要设计游戏,而不需要再去弄硬件一样。

    游戏引擎就是说,游戏的制作者,不再用去制作那些底层的东西了。就显示玩《俄罗斯方块》一样,你把所有的元素拼在一切,形成一个新的游戏就行了。

    当然,所谓的游戏大厂,还是喜欢于制作属于自己的游戏引擎。这样才能有差异化,具备自己的竞争力。

    虽然,一个公用的游戏引擎,也能调-教出各种各样的风格,但是,这个所谓的风格,还是有一个区间的。

    例如有的游戏引擎,不管如何游戏画面都会像是油画一样。而有的游戏引擎,对于粒子效果有着自己的专长,而有的游戏引擎,在光影系统上有着得天独厚的优势。

    例如《最终幻想》系列,采用的夜光引擎,光影效果就宣称是业内最好的。正是因为那厉害的光影效果,所以,他们会在游戏内,加入许多时间变化的解谜元素。

    比如说在中午,这个地方什么都没有,到了晚上,因为光影的变化,月光透过窗子倾泻下来,照射下来一个图案,就可以进行解密了。

    当然了,千叶游戏的引擎,是比较均衡的。没有明显的长处,也没有明显的短处。又因为许多原因,还会开放自己的引擎。

    所以,从引擎风格上来,完完全全就是大路货。当然了,千叶游戏的游戏,大多数时候都是不用什么技术上的花哨来吸引人的。

    千叶游戏自己游戏,核心永远都是游戏性。采用了什么技术无所谓,首先是要好玩。如果是为了某个技术,而牺牲了游戏性,那么这个功能还不如不要。

    当然了,有的厂商不是这么想的,他们会为了加入某一个很有噱头的功能,从而对游戏进行大刀阔斧的改造。

    然后,在媒体上把这个功能炒得天花乱坠,忽悠玩家们去购买。结果,玩家们买到了才发现,幼稚的自己被骗了。

    于是,便对这个厂商的游戏,产生了厌恶感。

    这大概算是某种程度上的虚假宣传吧。

    就像是你从超市里买了一份装在盒子里的肉,看上去很好,肥瘦相间,又恰好够一顿吃的。

    然而,到家撕开保鲜膜,才发现在表面的那块好肉下,底下全是难以入口的肥肉。

    有过这样经历的人,很难对这个超市,再产生好感了吧。

    林彦前几天就是如此,因此距离家不远的那个超市。林彦就再也没有去过了。

    做生意,最重要的还是诚信和信用。不然。所有人都不相信你了,你的东西卖给谁去。

    所以。千叶游戏对于自家产品,出现任何一点问题,都丝毫不敢含糊。公开道歉不说,往往还有着相应的召回活动。

    就算是不召回,也会根据情况,对玩家们做出相应的补偿。

    因为这样的政策一直的进行,所以,千叶游戏在玩家心目中的形象,一直是一个正面的形象。

    相较于那些涸泽而渔的厂商。千叶游戏的品牌,在玩家当中,有着更好的影响力。

    曾经,有一次出问题的东西,并不是千叶游戏生产的产品,而是别的厂家仿制的,山寨的,采用了千叶游戏品牌的商品。

    千叶游戏接受到投诉后,其实完全可以说这是冒牌货。你眼睛瞎买错东西了,还找我们来赔偿,有没有这样的一个道理。

    但是,千叶游戏却没有这样做。而是郑重其事的赔偿了所有购买了这个假冒伪劣产品的玩家。

    千叶游戏傻么。当然不傻,他们是个什么逻辑,他们的逻辑是这样的。

    千叶游戏的品牌。自然应该由千叶游戏自己来维护。如果有人侵犯了千叶游戏品牌,制作了假冒伪劣的商品。却当做千叶游戏的产品卖。

    那么不是玩家的问题,而是千叶游戏自己没有监管好。

    所以。出了事情,要对玩家进行补偿。让玩家用上真正属于千叶游戏的产品。

    事实上,这一次的公关活动,并没有用太多的钱。

    然而,效果却非常好。

    有许多玩家,买东西谨慎小心了许多。如果,发现这个商品是假冒伪劣商品。就会反馈给千叶游戏,然后千叶游戏给举报者相应的奖金,再追根溯源,捣毁那个假冒伪劣产品的源头。

    就这样,千叶游戏牌子的产品,安全好用的评价。在广大游戏玩家中广为流传。

    当然了,千叶游戏的机器,在做工扎实的同时,其实有许多事情,是比较有意思的。

    例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家们不在乎,因为千叶游戏的机器虽然性能稍差,但是稳定可靠,而且游戏还那么多,别的游戏机。或许纸面上的数据好看到爆炸。

    但是,推出之后,游戏一直就那么一丢丢,这样的游戏机,有人买才怪。

    当然了,消费者那么多,总有人去买的。毕竟,当初电子游戏联盟的游戏机,能够在美国占据一席之地,很大程度上,不就是在打一个差异化的概念么。

    马里奥大叔,一直是个好好先生的样子,那么我就推出一个离经叛道的刺猬。

    正因为有许多年轻人,正处在这样一个叛逆的时期,所以这个游戏机卖的非常好。

    这就涉及到消费者的心理学了。

    很简单的,就是一个鄙视链的形成。

    “什么?你还玩马里奥那种给小孩玩的游戏机?你看看我,在玩索尼克,这才是咱们这个年纪应该玩的游戏机。而不是玩着老套的救公主的游戏。你多大了,难道还要一直活在迪士尼的童话世界里?天天玩着芭比娃娃,看着灰姑娘。得了吧,你如果这样,我们可不带你玩了。”

    当然了,最后电子游戏联盟失败,还是因为他们太目光短浅了。他们太过于想要给他们卖的最好的一台游戏机续命了,

    他们在短短的时间内,推出了一个又一个加强部件。如果说,退出第一个,可能有九成有游戏机的人会买。

    但是,出到第三个,还能够买的真爱粉,也就只有二成不到了。

    因为,鬼才知道你们什么时候又推了新的东西,还让我们去买。你一出我们就买,我们又病?

    要知道,电子游戏机最为厉害的就是,游戏硬件的统一化。

    而发型了太多扩展套件的机器,实际上已经由一个整体,分化为了各个小部分。

    如果,各个部分的游戏还不兼容。那就等着出好戏吧。

    所有的玩家都会觉得自己被抛弃了。

    没有买拓展套件的,玩不到新游戏,买了的又觉得推出的游戏少,自己买的不值。可以说,把各方面的人,全部得罪了。

    因为有林彦的存在,所以千叶游戏没有走过无限制退出套件的迷途。

    毕竟,一个公司虽然看着运营良好,但是有可能一个错误,就进入了万劫不复的深渊。

    所以说,林彦也没有感让千叶游戏进行一个试错。毕竟,让玩家们觉得千叶游戏也是赢垃圾公司。

    那么,千叶游戏距离灭亡的日子,也就指日可待了。

    “没什么事情么?那个千叶抚子来过之后,怎么就没动静了。”某天,林彦看到千叶有希问道。

    “没事,没事。”千叶有希心不在焉的摆摆手。

    林彦看她的样子,知道肯定有事,不过,她不说林彦就算是想问也问不出来。再说了,林彦不是那种,喜欢于八卦的人。

    就算是让他八卦,有时候他都找不到八卦的点在哪里。

    同样的,林彦还有一个缺点,就是很难对于一个人产生崇拜心里。也就是说,他很难追星。

    往往碰到一个很厉害的人,可能他就只有一周觉得他非常厉害,有点小崇拜。但是,时间一长,看的他的作品多了。就知道,果然每个人都有自己的局限性。他只是在那个专业的领域强而已,但是没有强大到那个让自己去崇拜的地步。

    其实,任何一个人只要看立体了,其实都是不值得崇拜的。

    人无完人,金无足赤。

    不就说的是这个么。

    所谓的崇拜,其实很大程度上,诞生的原因,都是因为距离太远。

    比如说现代的明星和歌星,他们就是距离普通人很远。而普通人看到的,全部是精心包装过的。

    还因为从众的原因,别人都喜欢他,我不喜欢,是不是不太合群的心理。一点点情感,经过了无限制的放大。

    从而让一个人崇拜某个明星某个偶像,继而购买周边产品。买买买。

    偶像都不知道你是谁,但是你却为偶像奉献出了自己金钱。

    当然了,崇拜的偶像是谁其实都无所谓,要不然,也不会有那么多的人,现在居然每天对着一个软件的封绘形象。

    也就是青色头发的初音发出来自灵魂深处的喜爱了。(未完待续。)

第七十一章 调整

    林彦最近发现了千叶游戏嘉年华一个不是特别好的地方。

    事情是这样的,每年千叶游戏嘉年华都在千叶游戏总部附近的秋叶原举行。当然了,每年千叶游戏总部,也会开放提供观光服务。

    虽然说秋叶原现如今,的确从电器街,变成了宅文化圣地。各种游戏的实体卡带和光盘,还有叫做手办的,或是树脂或是塑料的小人。当然了,另外还有很多同人作品,一些羞羞的,不可见人,但是却备受粉丝喜爱的同人作品。

    当然了,身为走在业界第一线的千叶游戏,时常会做出官方逼死同人的事情来。

    两千零一年的前夜游戏嘉年华的主题是初音。就是给虚拟偶像开一个演唱会。不过,由于全息技术并不成熟,所以初音的表演安排在了晚上。因为,黑夜能够掩盖许多瑕疵。

    白天进行的除了各种千夜游戏主机上游戏的挑战赛,之外还有的游戏,就是备受欢迎的《魔兽争霸二》、以及《星际争霸二》的世界总决赛。

    基本上所有千叶游戏的世界总决赛,全部都放在千叶游戏嘉年华来进行。毕竟,所谓的嘉年华,就意味着粉丝们的狂欢。

    不过,说来也很有意思。

    由于前夜游戏拥有的游戏种类太多,游戏风格也各种各样,所以,在这里就有着许多显得游戏奇葩的事情。

    例如东边的展区,看上去犹如迪斯尼乐园一样,但是北边的就被一群兽人的蜡像。虫族的蜡像所占领。

    又因为这些蜡像一点都不卡通,尽可能的还原原画上的样子。充满了各种各样丰富的细节。

    所以,最后出现的事情就非常有意思了。

    喜欢卡通向游戏的小孩子。一不小心进入了《魔兽争霸》和《星际争霸》的专区,就会被吓坏。

    甚至,吓哭的人都有。

    因此,在之后历届的千叶游戏嘉年华上,那些比较有特色的区域,就会写上儿童慎入的字样。

    这样做的确很有用,实施这项政策的那年,吓哭孩子的数量,就从前一年一百人。下降到了十个人。

    当然了,有些孩子看到“儿童慎入”的字样,还非常不服气的进入了。这样勇敢且叛逆的孩子,就算是自己真的害怕了,回家还要做许久的噩梦,他们也不会让自己哭出来。

    当然了,其实这些蜡像没有那么可怕。但是,请回忆一下,当第一次进入博物馆。看到那些真人大小的蜡像的时候,你是否会产生一种恐惧。

    再加上千叶游戏对于每个展台的氛围营造,都是用尽了心思的。甚至,有许多千叶游戏迷来了之后。回去依照着千叶游戏的布局,弄了些鬼屋之类的娱乐设施呢。

    今年的千叶游戏嘉年华,与往年的差别不大。这也是让诸多拿到邀请函的粉丝。比较郁闷的。

    他们来了日本一次又一次,秋叶原也见过这么多回了。他们有时候甚至在想。如果千叶游戏嘉年华,能够换个地方举办多好。

    当然。粉丝也只是这样想想而已。因为,千叶游戏的总部就在这里。不再总部举办,还能去哪里举办。

    然而,让这些千叶游戏的忠诚粉丝,没有想到的是。在闭幕式的时候,千叶有希宣布了一个重磅消息。

    就是,下一届千叶游戏嘉年华,也就是明年的千叶游戏嘉年华,不再在东京秋叶原举办了。

    而是搬到了美国,搬到了千叶游戏位于美国西雅图分部举办。并且,如果没有意外,接下来的历届千叶游戏嘉年华,都会在各国分部中间巡回。

    这样,就能很大程度上,避免老粉丝们,对于东京的厌倦了。每年都能到一个新的过国度。体会一番别样的风情,这是一种多么幸福的事情啊。

    并且,就近的粉丝,还可以方便的来参加,毕竟那些能到邀请函的粉丝,能够被报销路费的粉丝,一年也就那么多。

    他们或是退役的职业选手,或是对于千叶游戏做出过突出的贡献。普通玩家,虽然也会有抽奖抽取幸运玩家的模式。但是,来的还真的不多。

    事实上,千叶游戏全球娱乐,推出的“铁道旅行”系列,备受各国观众和玩家的喜欢。因为,最普通的火车,是最能够体现这个国家风土人情的地方。

    当然了,这个节目的联动游戏,由林彦创造的“铁道模拟”系列,也非常受玩家们欢迎。

    并且,因为这款游戏对于地理考据的严谨,以及丰富的趣味性。

    它还成为了日本教育省推荐的游戏。

    孩子们也非常喜欢玩就是了,并且不少的孩子,还真趁着寒暑假春假的时候,坐着火车,把日本游玩了一遍。

    火车公司,也趁机推出这样的旅行套票。并且,在住宿以及吃食方面,都有着相应的优惠。

    可以说,这个系列,已经成为了一个很成功的文化产品了。

    家长们对于这样的旅行方式,也是比较认同的。

    纸上得来终觉浅,须知此事必躬行。千里之行始于足下,这样的概念,很多人都是有的。

    不过,受限于各种各样的原因,许多人知道了并不会去做。

    甚至,对于一个应该充满趣味性的学科产生厌恶。

    而游戏正好可以作为教学的辅助,或许游戏当中的知识量,没有教科书那么的多,没有教科书那么贴近考点。

    但是,作为专门让人快乐的一门学问。游戏却可以让学生们,开开心心的接受这些知识。

    并且,有意愿去了解更多。

    事实上,就算是日本这样的国家。在教育队伍中,也有很多浑水摸鱼的教师。

    严格来说。他们的能力其实并不强。想让他们挥洒自如的讲课,他们是做不到的。

    因为。除了少部分教师,把教导学生当做是自己的事业来做。大部分教师,不过是把这当成是糊口的工作而已。

    任何人觉得工作不称心如意。都会摸鱼。老师当然也不例外了。所以,才会有那么多老师,根本就不负责任。

    林彦对于这样的社会现状,是没有办法去改变的。但是,他却能从一个侧面,帮助那些学生。

    当然了,林彦也没有搞出一个教育游戏系列的东西。而是随时有想法。觉得可行就去企划一个游戏。

    如果冠名成为“教育游戏系列”,其实有不少孩子们,不管这个游戏好不好玩,都会产生逆反心理,讨厌这个游戏了。

    所以,千叶游戏也没有利用教育省推荐这样的金字招牌。去让学校强行摊派订阅量。

    就是说,没有让这些孩子们强制的去购买这些游戏。你们爱玩就买,不爱玩就不玩。

    当然了,有许多家长。是以各种各样的理由,给自己家的孩子买这个游戏就是了。

    可怜父母心。

    然而,大部分父母却并不懂得怎样教育自己的孩子。

    不是完全的放羊,除了喂饱了穿暖了之外。什么都不教了。再不就是矫枉过正,对自己的孩子太严厉了。

    不让他自己选择自己的路,而是让他顺着安排好的路前行。

    更有甚者。把孩子扔到各种补习班里,期望孩子用这种方式。就能学好知识,这样就是爱孩子。

    还有的。按照所谓的教育专家提供的步骤教育孩子。

    这其实都是不正确的。

    不要说“你长大了就知道了”这样的话。孩子有时候能把一个大人问的哑口无言,大人往往会因此而生气。

    但是,不要生气,要把自己都不知道的问题,和孩子一起去寻找答案。

    知其然知其所以然。

    因材施教。

    这才是教育最好的方法。

    任何一个孩子都与众不同,没有一套万能的公式,可以套用进去教导孩子。

    如果,万能的公式化教育真的有用,真的会解决问题。那么,在这个世界上,也就不会出现一个学校里,有学习好的学生,学习坏的学生。有欺负人的孩子,和被别人欺负的孩子了。

    林彦有时候也会在想,自己是不是想的太多了。自己的孩子还不知道在哪,就开始操心起教育的事情了。

    难道,自己真的要找个人,生孩子传宗接代了。

    或许,这就是成长吧。

    人生的不同阶段,面对的问题是不同的。

    幼儿园的时候,想的是不要尿裤子。

    小学的时候,想要考试考一百分。

    初中的时候,喜欢静静地凝视那个自己喜欢的女孩。

    高中的时候,有着淡淡的迷茫。

    大学的时候,多姿多彩,最后的校园时光。

    工作后,对于工作的牢骚,以及种种不满。明明是上司错了,却要被上司斥骂。成为领导后,就会因为今天在家里喝的茶水太淡不开心,而骂什么都没有做错的下属。

    一切看似荒谬的事情,忽然有一天会发现。原来这些事并不荒谬,其中存在着应该有的规律,一切都是有道理的。

    再然后,大概就是结婚生子,遭遇中年危机了吧。

    林彦想着想着,觉得自己越来越伤感。事实上,最近这几年来,他已经分辨不出来,过往的一些记忆了。

    哪怕是“电子游戏记事簿”也写得少了很多。除了有时候,某件事情唤起了自己的记忆。才会涂鸦几笔。

    不然,完全就不知道写什么了。

    其实,记忆这种东西,真的蛮不靠谱的。以为会一直铭记的记忆,事实上已经不知道在大脑里经过了多少次的涂抹。

    这也是为什么许多事情,在经历的时候,并不觉得怎么样。

    但是却在多年以后,成为了一个温暖而甜美的记忆。回想了一天又一天,一年又一年。

    好玩和内涵。

    林彦更注重的是好玩。因为电子游戏,就是为了给别人带赖乐趣才诞生的。

    这也是林彦为什么不想搞出来一个教育系列游戏的原因。

    因为,任何事情,如果是被强迫做的。都会不爽。

    难道不是么。

    人们会抱怨工作,不就是因为这是被强迫做的。

    往往缺什么,就会宣传什么。所以,爱岗敬业这样的口号,天天的挂在口头上,刷在墙壁上。

    让人实时听在耳朵里,进入眼睛中,然而然并卵。

    听了那么多,看了那么多,进入内心的却没有几个。

    事实上,不喜欢一件事情,硬是让一个人喜欢。这是很残忍的。

    因此,林彦比较推荐在选择从事职业之前。先搞清楚自己喜欢什么。

    不然的话,这个问题就成为了一个大问题。困扰一生的大问题。

    千叶游戏嘉年华结束。接下来就是又一年的周期。

    千叶游戏在全球的拓展脚步,基本已经结束。进入了一个深耕细作的阶段。各种类型的游戏,一个连着一个推出。

    虽然,因为千叶游戏推出的游戏太多。其中有些游戏,面对的不是游戏媒体中普遍存在的核心玩家。

    没有形成千叶出品,必属精品这样的口碑。

    但是,挂着林彦名字的游戏,却被人认为是精品。

    当然,林彦没有拿自己的名字,当做是一个系列品牌就是了。

    因为,现代的电子游戏,不是一个人能够完成的。如果,只宣传一个人,其实是对于整个游戏所有参与制作人员的不尊重。

    因此,林彦也不在游戏制作名单的第一个出现。而是在最后一个。

    毕竟,他本人,参与的游戏制作,其实并没有别人那么多。别人在喝着咖啡加着班,林彦却已经回到家进入了梦乡。

    在这样的情况下,还把制作游戏的功劳,全部放在自己的身上,这实在是太天怒人怨了吧。

    毕竟,这是团队的力量。

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    原先是一天两千字两更,现在是四千字一更。而且,并没有节假日不更,一般一个月只有一天不更新而已。这个月不更新恰好是在周日而已。如果一个月有超过一天不更新,那就说明遇到了不可抗力的原因无法更新。

    例如上个月,输入了几十分钟密码,强行说我密码不对。更改密码后,账号又因为输入错误密码次数太多而被锁定的奇葩时间。(未完待续。)

第七十二章 习惯了

    以林彦的观点来看,网络游戏是势在必行的。但是,哪怕是《石器时代》的免费模式收入喜人。

    但是,在日本网络游戏的模式,依旧不是那么好铺开。至于原因么,还是作为高端游戏个人电脑还是太少了。

    电脑主要还是以办公电脑为主。然后,在游戏娱乐上的需求,还是放在了家用游戏机主机,以及街机上。

    当然了,由于这两个主要机种使用场景的不同。流行的游戏也各不相同。

    由于街机厅人流量大,人与人能够面对面接触,所以格斗游戏这种短平快,容易打出火气和拱火的游戏十分流行。

    格斗游戏到了家用主机上,就没有这么好的人气了。一个最主要的原因就是,在家用主机上玩格斗游戏,找不到人对打。光和电脑打的话,没有多长时间就腻歪了。

    至于,手柄不适合格斗游戏的挫招系统。这倒不是太大的问题,因为,已经有第三方的配件厂商,推出了游戏机专用的摇杆外设。

    事实上,围绕着千叶游戏硬件吃饭的人还真不少。除了给千叶游戏代工生产各种游戏机的工厂,还有就是供应链上,提供原材料的工厂。

    至于正统序列进不来的厂商,也会拿到千叶游戏的外设,例如手柄什么的,进行逆向工程,然后仿制出类似的手柄。

    虽然千叶游戏的第一方配件,素来以质量过硬而闻名。然而,为了过硬的素质,付出的代价,就是单买这些配件,实在是让人感觉肉痛。

    千叶游戏自己也明白这一点。所以,对那些仿制外设的厂商,还算比较宽容。

    事实上,严格说起来千叶游戏和这些外厂的外设厂商,也能说的上是一衣带水的关系。

    因为,追根溯源。就能发现,原来这些仿制外设厂商,不是千叶游戏生产序列里某些厂子的影子公司。就是和这些公司,有着各种各样的微妙的联系。

    例如是原材料供应商的上级供应商了,例如是上级供应商的上级供应商了。

    甚至,有的杂牌外设,其实都是和千叶游戏的外设,从一个生产线上下来的。不过,因为质量没有达到千叶游戏的要求。

    但是。本身质量其实还过得去,也能用。与其变成废品,还不如贴牌卖了呢。

    如果,后来销售状况还不错。也许也会单开一个质量要求比较低的生产线也说不定。

    当然了,这些厂商有仿制外设的能力,但是对于整机的仿制,倒是一点办法都没有。

    因为,千叶游戏的主机。有着许许多多自己制作的专属芯片。而这些芯片,基本上都分散的掌握在几家千叶游戏生产序列的核心厂家之中。

    例如。钛光科技就是其中的一员。

    再加上千叶游戏对于这些芯片看的非常禁,不合格的芯片一律集中销毁。在生产过程中,芯片的使用量也要精确到个位数。

    因此,就算是总装厂的一线工人,也很难夹带出一枚小小的芯片。

    要知道,这可是非常了不起的成就。大多数工厂都在追求这样的企业管理的高度。

    为什么这样说呢。是因为在实际生产过程中,进料和出料,全部是一个动态的过程。

    除非停止生产线,盘点库存,不然的话很难发现一些亏空。

    这也是为什么某些企业的人员。敢于里通外合,偷-盗公司内材料的原因。

    而千叶游戏经过精心设计的管理系统,就做到了这个。当然了,也不是说千叶游戏的人,比别人多了几双手几个脑袋。

    这是因为千叶游戏,采用了数字化管理。这里面其实涉及一些比较复杂的数学难题。比如说,一个仓库的出库和入库,如何做到最有效率。这就需要一个十分复杂的算法。

    人虽然也能做到。但是,人仅仅能做到一时。时间长了难免懈怠。但是,机器来做就不一样了。机器不通人情,不会因为一些特殊状况而通融。也不会因为自己的疏忽,而造成了什么巨大的损失。

    再加上在各个环节,都有相应的传感器,记录每一快电子元件的去处。甚至,在所有电子元件上,都有着身份识别信息。

    让机器能够很容易的分辨出,这个电子元件,是由哪个供货商生产,哪年第几周第几批次生产的。

    在这块,林彦还是有一些贡献的。他的贡献就是,在条形码的基础上,创造了信息量更大的二维码。

    其实,二维码的原理很简单。无非就是黑色和白色,在激光的照射下,拥有不同的折光率,从而让离摄像头水准还很远的传感器下,完成识别。

    原理大概就跟机器码的零和一没有区别。

    二维码的技术,在短短的时间就扩散了出去。因为,相比于传统的条形码。二维码能够承载的信息更多。

    以前的条形码,顶多就只能在黑条和白条之间,表达出一串数字编号,这个编号对应的内容,存储在超市的扫描机器上。

    而二维码则能存储更多的信息。从最简单的数字,甚至到图片,视频都能够表达出来。

    当然了,能够装下一个视频的二维码,它的面积应该非常大就是了。

    其实,二维码相较于条形码在容量上的进步。实际上是一个维度的进步。为什么这样说呢,想一下,条形码能够被识别的信息,只需要一条线就够了。

    而二维码,则是展示一个面内的信息。

    甚至,随着科技的发展,出现三维码林彦都不会奇怪。

    要知道三维码存储的信息就更恐怖。因为,三维码可以分为不同的角度,有数个不同的截面。每一个截面都有着对应的信息,全部读取出来,数据的容量,将会大的吓人。

    当然了。空间上的三维码可能比较难出现。按照现有技术能够实现的,还是在时间轴上做手脚。

    就像二维码四个角中有三个角,有着一个黑块,是用来判断二维码方向的。

    随着时间而循环的三维码,除了二维码这种定位方向外。还会有一个开始和结束的标识。

    当然了,这样的三维码。实际上并没有太大的用处。因为,在短时间内,二维码存储的信息,已经足够多了。

    而更麻烦的三维码,暂时没有存在的必要。

    至于林彦设想中的那种空间三维码,不知道有生之年能不能看到。

    其实,在林彦自己的心里,在他科幻之魂的意念下。他更喜欢把空间三维码,当成一种高级外星人使用的文字。

    外星人写小说。都是那么一坨,然后读者从各个角度去剖析这个三维码,从而了解写的是什么。

    想起来就觉得逼-格满满,当然了,可能用起来不太好用就是了。

    因为,这样的文字,学习起来成本太高。

    就像是零和一就能描述世界上几乎所有的东西,那么为什么人类的自然语言中。就没有类似的语言,只有两个字母。然后,这两个字母,组成各种各样的句子。

    人类自然语言,组成的基础部件,不算多也不算少。因为,太少的话。用来描述东西太难。

    描述桌子就用上百个零和一你受不受得了。

    而若是基础的字母太多的话,,虽然使用起来简单了,但是遇到另外一个问题,就是学起来太复杂了。

    于是。在学习和使用中,渐渐找到了平衡,形成了现在世界上流行的各种各样的语言。

    林彦最近其实也匿名做了一个独立游戏。这个游戏的名字叫做《疯狂电路》,这个游戏的确很疯狂。

    因为,这款游戏基本上可以说,没有计算机基础是玩不转的。因为,他要做的是,控制一个机器人完成各种各样的动作通关。

    但是,却不支持直接的上下左右操作,也不支持输入各种语言。游戏的方法,就是连接一个又一个门电路,用这些电路,让机器人来运动。

    基本上,最后的“超级疯狂”模式,林彦自己通关都有些困难。基本上,能够通关这个游戏所有关卡的人,不是科学家也差不多了。

    这款游戏,可以说就是以虐-待玩家,搞糊涂玩家的智商为乐。

    林彦做的时候,也只是一时兴起,至于有没有人玩,他是不在乎的。本来就是一个小品级游戏。

    从有想法到做出来,他一个人利用空闲时间,三天就完成了。

    也正是因为这样,整个游戏没有画面,没有背景音乐。唯一的声音,还是机器人行动时,传出来类似于蜂鸣器的噪音。

    然而,让林彦比较意外的是。这款游戏,居然在沉寂了近一个月,登上了千叶游戏独立游戏频道的畅销榜。

    有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。

    林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百日元售价的影响。但是,要知道,在独立游戏频道,免费的游戏也从来不少。

    但是,却没有结果引起轰动的。

    《疯狂电路》评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的感动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。

    就是,这款游戏的难度很高,很有挑战性。而不像现在的游戏,充满了对于玩家的妥协。

    降低难度降低的都不成样子了。

    主机游戏哪怕出现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节-操的。

    而玩独立游戏,喜欢在沙海里淘金的玩家群体,事实上,都是比较核心的玩家群体。

    他们对于所谓的休闲游戏,其实挺不以为然的。但是,大部分游戏在设计过程中,不可能只考虑核心玩家感受的。

    要知道,这些核心玩家,实在不是一个好群体,他们不光对于游戏的要求高,还非常吝啬。

    相比于那些一言不合就充钱的可爱小白。他们实在是太不可爱了。

    林彦做正规游戏企划的时候,其实也不太照顾核心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更强的小白玩家。

    因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去足够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。

    这个其实很容易让人明白的。

    一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。

    那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投入不会打水漂。

    当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更高的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。

    要知道,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。

    就算觉得这些东西定价太高,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。

    我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。

    那些忠实的玩家自然就买买买。

    事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。

    这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。

    比如说,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。

    当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是日本的游戏厂商,在日本其它行业学习到的。

    限定商品说白了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。

    有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖正常价钱的十倍,你说你买不买吧。

    你不买,你就买不到了,你买了还贵。自己好好想就是了。

    当然了,千叶游戏也不能免俗,他们推出了不少各种各样的限定版机器。例如《勇者斗恶龙》限定版了,《最终幻想》限定版了。

    然而,实际上千叶游戏对于限定版也不是很上心。限定版机器,顶多就是用一个彩色外壳。甚至,有时候连贴纸**都有。

    对于这样的不良心,日本的玩家倒是没有多反感,因为他们已经习惯了。(未完待续。)

第七十三章 缩水

    许多人都知道日本的经济已经陷入泥潭了。

    事实上,同样有许多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他们却无能为力。

    只有自己能够掌握的未来,才是最好的未来。时刻受到别人钳制的未来,真的不是一个好的未来。

    日本最厉害的时候,人均可支配收入,达到了美国的百分之一百零七,一年的国民生产总值,也超过了美国的三分之一。

    但是,这又有什么用呢。当别人需要的时候,强行来放血,也只能够默默忍受。

    不同的人看问题不一样,普通民众看到这样的问题,想的不会很多。顶多是埋怨一下当时在位的人。

    然而,他并不知道,其实不管谁在那里,最终结果都是一样的。是否会有那样的一个人挺身而出逆转乾坤。

    有,但是在这个时代的日本却没有。

    经过了几十年的和平,许多人已经忘记的战争的味道。

    以为,这个世界就应该是这个样子的。虽然有经济危机,但是安定富足。哪怕是老一辈的人,以身说法,说明当初的艰苦,然而并没有什么用。小一辈的往往就是笑一笑就过去了。

    千叶游戏在日本的影响力越来越举足轻重。特别是,在如今这种情况下,美国出现了一种新的游戏主机的情况下。

    没错,日本人就是这么矛盾。前些年他们还在疯狂的追逐美国货,见到这种现象,有日本的公司痛下决心。要扭转日本货质量差的形象。

    然而。最近这几年,随着经济的下滑。购买力的下降。大部分日本人又开始抵制美国货。

    一方面是因为贵,另一方面则是因为。他们知道自己生活水平的下降,到底来自于哪里。

    美国这样的一个国度,已经多少次让不同的国家,为他们的经济衰退接盘了。

    或许,几十年前的美国,以及美国文化,在满目疮痍的日本,犹如天神下凡一样的无敌。

    但是,距离近了之后。就发现原来美国也不过就是这个样子而已么。

    美国除了可以在其它国家身上吸取经济的血液之外,还会吸取知识的血液。

    那些高端的研究人员,每个国家最顶级的学子,基本上全部都会到美国来求学。

    其中,将会有九成留在美国,只有不到一成的人,选择返回自己的祖国,报效自己的国家。

    要知道,这些高级研究人员。是一种十分稀有的普品。不是说随随便便就能培养出来的,培养出来的概率很低。有可能几十万人里,几百万人里,才能够出这么一个。

    不是说流失一个。我再培养一个就完事了。

    曾经在苏-联解体后,有到美国讲课的前苏-联教授这样说道,“这是美国人的大学?只有房子是他们的。教授都是我们苏-联人。而学生却是那些第三世界国家的学生。”

    其实,如果对于美国稍微有所研究。就会知道。美国的基础教育体系,可以说是烂的不行。

    所谓的公立学校。完全就是一坨。在这种公立学校里,有着相当多的反智因素存在。

    比如说,所有学生就普遍讨厌那些学习好的学生。更喜欢哪种喜欢运动,很酷的学生。

    许多学习好的孩子,因为被歧视,甚至不敢学习好了。

    这也是亚裔在美国经常被说的一个地方。亚裔简直就是学习机器,因为学习好,所以被歧视。因为被歧视,所以融入不到那些孩子的圈子里去。

    最后的结果就是,亚裔更容易成为中产阶级。而那些很酷的孩子,往往都会成为社会的底层。

    当然,这也不是绝对的。不管如何,他们还是会有一个上升的渠道的。因为,这象征着希望。

    有希望的人会朝着希望而努力,而一点希望都没有的人,则会选择打破这个让人没有希望的世界。

    例如说南美洲贫民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能学都上不起。但是,他们还是有改变命运的方法。就是踢足球。

    踢足球去欧洲,这是他们改变自己命运最实际的办法了。

    当然了,不是每一个选择这条路的孩子,都会成为一名在欧洲赛场上驰骋的运动员。

    事实上,那些成功的球员的身价越高,就意味着这项事业的淘汰率有多高。他的身价,是由无数失败者垒起来的。

    然而,这对于那些没有别的希望的孩子来说,没有任何问题。哪怕是再残酷,他们都会觉得自己会是幸运的那一个。

    哪怕就是去不了欧洲踢球,或许,也可以在本国的球队当个职业选手,踢几年下来,转职成为教练。

    虽然说收入比顶级球星不知道差了多少个零,但是,却意味着他们能够离开贫民区,能够吃饱喝足了。

    其实,如果让林彦来说,美国公立学校的反智氛围,很有可能是某种程度上的自暴自弃。

    说句有点刺耳的话,其实很大程度上,父母会决定孩子们的未来。所谓言传身教,不能指望一个成天在家里搓麻将的家庭,有一个学习爆好的孩子。

    正因为美国底层缺乏上升的动力,以及空间,所以他们才会选择混日子。而他们的孩子,对于那些学习好,可能会跨越他们这个阶-级的好学生,有着天然的抵触情绪。

    千叶游戏的游戏机,在美国最广大的玩家群体,实际上就是这些孩子们。因为,那些真的有目标,有理想,有追求的人,是不会沉迷到游戏当中的。

    当然了,这也不是说明游戏是万恶之源。因为,没有了电子游戏。还会有别的东西吸引着那些孩子们堕入深渊。

    比如说那些致幻类的草本植物,还比如说异性的身体。自控力不够的人。总会找到各种各样让他们沉迷的东西。

    林彦,其实一直都努力在自己制作的游戏当中。添加一些比较正能量,引发人积极向上思考的东西了。

    现在的林彦,认为游戏最先是要好玩有趣,给玩家带来快乐没错。但是,次要的属性,就是要有用,有价值。不是说这个游戏玩完就玩完了。

    例如像《铁道模拟》那样的游戏,就属于一扇窗子,许多玩家因为这个游戏。喜欢上了铁路的感觉。

    从而进入了这个行业。

    其它的游戏也是如此,都像是一个窗户一样。它能够有趣的引领者玩家进入另外一个新世界,帮助玩家看到另外的新世界。在那个世界中,寻找到自己的乐趣。

    正是因为如此,所以,虽然千叶游戏的游戏,也有着职业玩家。但是,千叶游戏却没有像是塑造足球明星那样,塑造一个典型。然后诱导着许多无知少年,冲入这个行业,并且嘴里高声喊着,“我是为了电子竞技!”

    实际上。这种煽动手法,已经很老套了,但是很有意思的就是。这种煽动手法却屡试不爽。

    比如说,林彦曾经也动笔写过一点点网络小说。他为什么会写,除了一时兴起之外。还不是因为那些个被网站塑造起来的标杆人物。被他们的成就所吸引的。

    站,通过这种手段,就会免费的搞到许多为他们提供内容的人。虽然说,质量有可能不高,但是有数量在啊。

    或许,对于一个单个的作者来说,自己火起来,是一个小概率事件。

    但是,从网站的角度看,从宏观的角度看,有人会火起来,就会是一个必然。

    这个世界上许多事情都是这样。就像为什么美国在几年前疯狂的鼓励创新,甚至说出了全民创新这样有些荒谬的口号。

    但是,仔细想来,却是有道理的。也许,百分之九十九的人,都不适合创新或者是创业。

    但是,总有那百分之一的人,适合这种事情。哪怕这百分之一个人里,有的在天使投阶段死了,有的在甲轮死了,有人在乙轮死了,有人通过了丙轮,丁轮,却死在了上市的过程中。

    但是,却一定会有企业,活过这些阶段。比如说曾经统治美国电子游戏业界的雅达利,不就是从那么多创业公司里杀出来的。

    或许,这个竞争的过程,对于单个的人来说,是非常残酷的,但是对于一个整体来说,却是不许拥有的。

    林彦也很明白这一点,其实,千叶游戏现在的独立游戏频道,以及“青睐之光”这个为优秀独立游戏提供的推荐位,都是有自己的目的的。

    就是,当觉得一个游戏制作者,比较成熟了之后,千叶游戏会根据对他评判的水准,进行一个邀请。

    一般分为两种,一种是邀请他进入千叶游戏,另外一种会是给他充分的骰子,让他开发一款他想开发的游戏。

    也许,投资的这些人中,有许许多多,让千叶游戏赔本了,但是,只要有一个成功了,就为千叶游戏的未来,提供了更多的保障。

    没错,看重这些人的原因,不是因为现在,而是因为未来。

    虽然说,千叶游戏有着自己的培训学校。但是,学校面临的生源也就那么多,基数也就那么大。

    能出现优秀人才,纳入千叶游戏人才梯队的人就那么多。要知道,真正有潜力的人才,是没有任何一家公司嫌弃多的。

    当然了,那种自讪为优秀人才的人,是比较让人头疼的。

    面试在很大程度上,就是为了避免这样的人进入公司。

    有些没有通过的人,说面试官提出的问题刁钻,其实并不是。或许面试官提出的问题,都已经是在面试界很普遍的了。

    他们能够问出来,都是有自己道理的。

    就像是,一个公司里,最不允许进入的,不是没有能力的。而是那些散播悲观情绪的人,这样的人是害群之马,哪怕他又再厉害的技术,除非到没有人能够替代他的时候,才会被录用,不然大多数公司,不会选择将这样的人录取为自己的员工的。

    当然了,就业是个双向选择的事情。不过,基本上被千叶游戏录用了之后,很少有人拒绝千叶游戏。

    因为,千叶有希在这个行业内,已经是最为顶尖的公司。不光作为平台商,有着非常大的话语权。

    自己作为一个内容生产者,也知道怎样产出优秀的游戏。

    特别是近些年来,千叶游戏已经进入到了一个非常流水化,非常有节奏的开发模式当中。

    所以,现在的千叶游戏,发型游戏的速度更稳定。质量也更稳定。这个质量稳定,不是说没有爆好的游戏出现。而是那种低素质的垃圾游戏,基本上已经被杜绝了。

    因为,那些在内部评分不通过的游戏,直接就被千叶游戏自己雪藏了。

    要知道,一款游戏不管创意再好,在实际制作过程中,其实还是有着各种各样不可预料的麻烦。

    比如说,有着不可逾越的技术鸿沟,还比如说市场风向的突然转向。

    前一天还流行着角色扮演游戏,后一天就开始流行解密游戏了。

    总有各种各样的难题,等着开发组。

    成熟的开发组,与不成熟的开发组的区别,就是成熟的开发组明白怎么解决问题,不会手忙脚乱,不会被一个问题搞死自己。

    千叶游戏这种流水线生产游戏的模式,虽说在很大程度上,扼杀了一款游戏的可能性。

    比如说,暴冰的游戏,他们的游戏在推出第一版的时候,其实并不是很好玩。但是,经过了一次次回炉重改,经过了一次次锤炼之后,才成为经典游戏。

    然而,这种跳票,对于一个公司来说,并不是一件好事情。所以,许多游戏公司,认可砍掉茫茫多的剧情,在游戏发售后,忍受如潮涌般的差评。

    也不会继续开发游戏,把游戏全部开发完,不是他们不想,而是条件不允许。他们没有那么多的钱。

    也正是因为如此,有许多游戏,相比于最初退出的预告片来说,都是有缩水的。

    因为,预告片是他们想做成的样子,而实际游戏则是他们实际的能力。(未完待续。)

第七十四章 声音

    运营一个大企业与小企业是没有丝毫根本上的共同点。运营大企业首要先得有一个整体目标,也既是在发展和稳定两个互相争夺资源,互相矛盾的目标上去的平衡,把握不住发展和稳定的平衡,必然急功近利,或是流失发展的机会。

    急功近利,必然是杀鸡取卵,然后轰然倒塌。

    丢失发展机会,必然逐渐萎缩,最后资源枯竭而死。

    在有整体目标前提下,才能把握全局,知道做什么,不做什么,什么是在正确的时间,用正确的方法,做正确的事情。

    林彦在千叶游戏的职责,就是提供创意和产品。

    而千叶有希作为实际运营的管理者,核心任务是预防问题、发现问题和解决问题。而解决问题依靠的不是单纯的管理技术或是技巧,更多的还是创意。

    用独特的视角去理解问题,用创新的组织体系和创新运作流程接军问题。管理,其实就是一个不断创新的过程。

    千叶有希在林彦和千叶有希的带领下,最关键的不是他们有着多么独特的能力。

    确实,林彦有着无数游戏的记忆。但是,这并不是成功的必然要素,而是一个催化剂。

    俗话说知人者智,自知者明。对于林彦来说也是如此,当初《太空侵略者》在短短的时间内取得成功之后,他为什么没有选择自己创业。就算不完全是自己创业,也可以选择把林富志扶植成前台的老板。

    但是,林彦没有这么做。因为他和林富志,都不是那种能够玩得转企业运营的人。换句话说。如果林富志懂得运营,当初林记家电修理铺。也不可能被另外的家电修理铺挤兑的几近破产。

    知己知彼,对于个人来说,了解自己的能力和极限是十分重要的。

    所以,林彦当时选择了和东立柿家合作。作为联合创始人,林彦当时想象的过于美好,以为自己懂得制作电子游戏内容,是不可替代的。

    后来事实证明,他确实不可替代,但是当时的电子游戏联盟的运营者。以为林彦是可以替代的。

    所谓的做电子游戏,不就是设计好硬件,然后编点程序,弄点小游戏么。

    抱着这样的心思,他们把林彦敢出了电子游戏联盟。而这时候千叶有希恰好也需要一个发展的机会,所以,林彦又和千叶有希有了合作关系。并且,这个合作关系,一直到了现在。

    话说回来。企业就是人的集合体。所以说,企业是一个巨大的人也没有问题。

    既然如此,那么企业同样也要做到有自知之明。

    了解自己企业的能力和极限,知道能做什么和不能做什么。是一家企业长命百岁的关键。

    这个世界上,有许多优秀的企业灭亡,就是因为不知道自己能吃下去几碗饭。

    企业这个人的集合体。和人一样,都有着自己的长处和又是。因为企业的能力本质上还是一群人的能力,加上组织协同能力决定的。不能看人家做什么赚钱。就觉得自己也能行。

    其实,大部分企业赚钱的原因,都在水下几百米,别人根本看不见。等看到了,这个企业距离玩完也差不了多远了。

    千叶游戏的优势,其实不在于单个游戏多么的火热,多么的受欢迎。而是,千叶游戏整个平台体系,拥有的赚钱能力。

    千叶游戏能够做到吃完游戏生产商,再吃玩家,还能顺便吃吃一吃零售分销体系。

    其实,现在已经有许多人看明白了,但是,他们却没有能力营造出一个类似的体系。

    以前的电子游戏联盟,或许有一点机会,不过,他们现在也已经丧失几回了。

    再加上,他们对于市场趋势其实是有着误判的。他们认为家用游戏机那可怜的性能,以及一台一次性昂贵的价格,不会过于流行。

    所以,他们把主要精力放在了街机市场。但是,千叶游戏却恰恰相反,放弃了街机市场,反而全力在家用机市场投入。

    如果最后以营收和影响力来区分胜负的话,胜利的是千叶游戏。

    千叶游戏之所以能够一帆风顺的发展起来,没有受到老牌企业的强力狙击。很大程度上,就是因为千叶游戏判断准确了市场的大趋势。

    创造机会,并且把握住几回了。

    因为这是一个新兴的市场,除了千叶游戏和电子游戏联盟之外,没有几个大厂商,知道这里面到底有多少利润。

    虽然知道赚钱,但是他们却并不着急大规模进入这个市场。因为,对于一个大企业来说,大规模进入一个新领域,是一个很冒险的事情,如果稍微处理不好,整个企业就会面对运营的危机了。

    当然了,一个企业和人还是一样的,企业也有长期目标和短期目标的矛盾与困惑。

    没有长期目标,人会迷茫,但是没有短期目标,人干脆就会饿死。

    企业也是一样,如果不追求现实利润,企业就活不到明天,但是过于追求当期利润。企业就会失去发展的资源储备和能力储备,就是爽一把就死。

    所以说,一个能够好好发展起来的企业。必然能够正确确立短期目标,并且预留与中长期目标衔接的茶谷口,根据环境变化和市场趋势,随时调整修正短期目标和长期目标,达到一种比较完美的协同状态。

    另外还有一件事情,就是千叶游戏虽然也出现了例如商业间-谍这样的事情。

    但是,千叶游戏并没有把主要精力放在这方面,而忽略了企业的正常运营。

    一个人,一个企业的精力和资源是有限的。不可能平铺精力和资源。

    抓住主要矛盾,控制住关键节点就是胜利。不要也不能事无巨细,不必也不能事必躬亲。不能眼睛里留不下沙子。

    一盆满是化学药剂,一个活的细菌都没有的水池里,同样不会有活着的鱼。水至清则无鱼。

    另外,还有一个就是不要拘泥于过往成功的经验。比如说,林彦的《太空侵略者》成功了,以后所有的游戏,就全都是《太空侵略者》这个类型的。

    不会出现《坦克大战》,不会出现《炸弹人》。

    这样做是因为企业的规模在变化,市场趋势在变化。

    这必然会导致企业陈胜相应的变化。有时候。以往的经验,往往是失败的源头。

    昨日美酒,今日毒药。说的就是这个。

    还用那个已经死掉的,美国电子游戏的霸主,雅达利来说事。

    他们就是再用过去的经验,搞新的产品,才会死掉了。

    在最开始的时候,人们对于电子游戏,是盲目需求的。也就是说,不管游戏的素质如何,只要你有卡带,就一定能够卖出去。不管卡带里头的内容。是多么的垃圾,多么的无聊,或者干脆就是一个空卡带。都能够卖出去。

    在这样的情况下,影响销量最主要的因素。其实就是铺货能力好宣传能力了。有着一个非常好的宣传能力。

    善于利用某个时间段热门的内容。例如斯皮尔伯格的《外星人》。然后,辅助以疯狂的广告攻势。他们就以为这款游戏。印多少就能卖多少了。

    然而,事情的发展,却不如他们借鉴过往成功的经验那样,他们因为这次盲目,这次冲动,最后丧失了所有的潜在用户。并且,使美国的电子游戏市场崩坏,坠入深渊当中。

    别看林彦每天像是无所事事一样,其实,他这样做,不过是完成他在诚哥千叶游戏体系里自己分内的工作罢了。

    不渎职不越权,这是林彦对于自己的认识。不能够越级去指挥别人。因为,你这样做了,上行下效不说。那个被越级指挥的人接受了你的指令,但是他手里还有他上级的指令。

    若是,他执行了你的指令,那么他上级的指令就无法执行。然后,他上级的整个部署就乱套了。

    结果,整个秩序全部被打乱,原本能够有效率进行的工作,也没办法进行了。

    这在历史上,是有着很明显的例子的。

    有一名留着光头,叫做常凯申的物流大队长,就喜欢在大后方,越级给一线部队发号施令。

    结果,导致了自己的军队团灭了一波又一波。但是,他的这个爱好,还是没有改掉。

    最后,只能在日记里骂几句“娘-希-匹”,才能让自己的怒火熄灭那么一代弄点。

    当然了,上面的这些长篇大论,其实用处不大。企业的管理和运营,实际上还是实践出真知。

    它不是拿来说的,单凭着看菜谱成不了大厨师,单看着操作手册,也成为不了远洋集装箱船的船长。

    林彦停下笔,把自己写的东西,从头到尾看了一遍。改掉几个不那么通顺,以及有错别字的地方。

    然后,把把这些信息拷贝到软盘上,让秘书交给千叶有希。如果,她看着没有什么问题,将会把这篇文章,以内部文件的行事下发下去。

    林彦这不是在无病呻吟,而是有感而发。

    因为,最近千叶游戏遇到问题了。不是什么大问题,但是如果解决不了,就是大问题了。

    事情是这样的,千叶游戏刚刚接收了新一批的应届毕业生。这些能够拿到千叶游戏录用通知的人,可以说都是学校里面的顶尖学子。

    按理说,这样的人,就算是不会做事情,实际的战斗力不强,不能拿来就用。但是,只要经过了一段时间的培养,就能够一飞冲天。

    原本,前些届的新人小朋友们,都是这样过来的。但是,今年却糟糕了。

    这些新人,不知道是什么原因,居然不肯踏踏实实的学东西了。

    不知道他们的大学经过的教育是什么样的,他们进入千叶游戏之后,就开始发表自己的声音。

    说是千叶游戏现在的制度实在是太落后了,这个地方那个地方,那些步骤都是多余的,没哟?存在的。

    并且,还口口声声的说,要学习美国电子游戏业界的先进经验。

    天呐,要知道千叶游戏已经是这颗星球上,最顶尖的游戏制作公司了。并且,日本的电子游戏业界,虽然说最近开始有些许衰落,但是,还不是美国那些同行能够比的。这些小朋友,不知道接触到了什么样的信息,居然能够产生,美国的电子游戏业界,比他们工作的地方,要强出好多的幻觉。

    让他们先工作,了解了自己在干什么,然后再提出异议。但是,这帮人根本就不干。他们说,不能在这种落后的制度中工作。

    这些消息,如洪水一般,涌入到了林彦的耳中。尽管,他并不管人事任用方面的事情。

    对于这些张口改革,闭口改革的人,真的没有什么好的办法。

    最后,经过一番调查。才知道这些新来的小朋友们,为什么会是这样的一个样子。

    说来也好笑,因为许许多多的原因,实际上,千叶游戏和教育省,还有其他游戏企业脸红创办的这所学校。

    最好的人才,基本上都流入到了千叶游戏和其余的几个行业巨头当中。而中等的则进入普通的游戏企业。

    最差的,往往留校任教了。

    或许,这样听不会让人觉得有什么可怕的。但是,这些人中,有的知道是自己的能力不行。而有的人,则会怨天尤人,觉得自己被埋没了。

    既然你日本的游戏企业,看不上我这样的天才,那么我就开始研究国外的企业。既然美国最先进,那我就研究美国。

    因为某种心态的补偿,他们认为自己如果到了美国,就会成为一个成功的游戏人。如果不是因为自己的英语不好,如果不是因为自己还要教学生,自己早就到美国成功去了。

    这种人刚开始比较少,但是怨气这种东西是会传染的。

    他们嘴里的美国,以及嘴里先进的美国游戏公司,其实真的存在与否并不好说。他们说的,只是他们自己想象出来的。

    然后,他们再把这些自己臆想出来的东西,灌输给学生。最后,就搞出了这样的事情。

    “换,全换!把这些家伙全部换掉。”这是千叶有希声音。(未完待续。)

第七十五章 讲课

    千叶游戏的内部参观,事实上只有千叶游戏嘉年华这一个机会。当然了,如同大多数人所想。事实上,在这样的一个开放日中,并不能看到什么有用的东西。

    这一天的千叶游戏与其说是在工作,还不如说是在演戏。玩家们或是抱着一种神圣的心情,或是抱着好奇的心情,参观千叶游戏内部的设施。至于,能看出什么门道,倒是看不出来。

    比如说,千叶游戏就有着数个内部发行的刊物,这些刊物,涉及各个游戏类型,然后对于整个游戏类型进行一个归纳,介绍现在,以及放眼未来。

    林彦对于这些内部参考刊物异常看重,这些刊物一律只能在公司内看,不能外传。

    当然了,传出去其实也没有太大的问题。毕竟,这些东西各家其实都有着自己的研究。

    如今的千叶游戏,其实蛮注重网络游戏的。不过,由于家用游戏机的操作方式有着天然缺陷——打字交流不方便。所以,这些网络游戏,基本上都在个人电脑上运行。

    至于,为什么不用语音作为交流方式。这一方面是技术的问题,语音交流给人带来的感觉,并不是特别好。

    另外一个,就是大部分人,其实并不喜欢一个人大吼大叫。

    当然了,前者可以通过技术的革新让这个功能变得好用。至于后者,改变用户的游戏习惯,一直以来都是千叶游戏喜欢做的事情。

    毕竟,有许多新的游戏类型要推出。而老的操作方式,适应不了新时代的游戏。自然要被改革了。

    就比如说最近已经不那么火热的虚拟现实设备,之所以不火热了。就是找不到一个合适的操作方式。

    头盔不是太重无法移动,就是轻了,能随着使用者的动作挪动视角了。但是,成本又不可能量产了。

    毕竟,在这个年代,陀螺仪还是一个很先进的东西,因为先进,因为新,再加上这些设备上的要足够小型化。集成度要高,所以成本就高的吓死人。

    但是,就算是这样能够移动视角了,但是,却还是没有一个合理的操作方式。

    所谓的虚拟现实,讲究的是个啥,不就是身临其境的体验么。最好的操作方式,当然是在现实中怎么动,机器里就怎么动。

    如果用手柄。这种身临其境的感觉,就会大大的减弱。既然都用了手柄,戴着虚拟现实头盔又这么热,我问什么不脱下头盔。回到大电视前,倒在沙发上舒舒服服的玩。

    让人的真实动作与虚拟动作一样,其实有一个成本比较低的解决方法。就是通过两个摄像头,进行动作捕捉。然后进行定位。

    但是,这个方法有一个不太好的地方在于。延迟实在是太大了。两百毫秒的延迟,足够让人觉得迟滞。

    所以,另外一种方法,就是手里拿着两个棒棒,身上贴着几个感应贴片。但是,这样又有问题了,虽然延迟低了,但是太麻烦了,每次要游戏之前,要先进行半个小时的装备穿戴活动,这不是在扯淡么。

    剩下的最大的问题,就在于困于现实空间,这个虚拟场景不可能做大。

    尽管在虚拟当中,可以做到一片大草原,无边无际,能够一直的行走。

    但是,玩家眼中看到这一切的时候,他实际是在自己的屋子里,他走远了是要撞墙的。

    那么,有没有解决办法,当然有。

    有人养过仓鼠么,有人见过仓鼠球吧。

    可以制造一个类似于半圆形的跑步机内,身体用松紧带固定住。

    然后,不管走多远,玩家其实都是在原地转。

    林彦想到这个方案的时候,其实回想起了一种动物和一种机器。那就是驴和石磨。

    驴子是不爱原地转圈拉磨的,所以聪慧的人类,就想到了一个办法,就是给驴子的脸上蒙上一块布,然后让它拉磨。

    据说蒙上眼睛的驴子,会幻想自己走过千山万水。

    这样一看,在沉浸式虚拟现实设备当中的玩家,是不是和驴子很像。

    这么一说似乎玩家等于驴子了,而驴子素来的形象都不太聪明,无论是传统当中的蠢驴,还是迪斯尼的《小熊维尼》当中的齐尔,一只灰色的旧驴子。都不能和高智商挂上关系。

    至于电子游戏做到了这些,有什么用的呢,事实上可以说是,什么用都没有。只是给玩家带来刺激。

    如果说一个游戏,可以给玩家来带知识,但是同样的知识,可能一本书看五个小时就看完了,而游戏的流程则有五十个小时。

    而剩下的四十五个小时,实际上相当于浪费掉了。当然,这段时间在游戏内有着重要的作用。就是给玩家带来爽快的感觉。

    所以,林彦制作的所有游戏,都没有自己标榜是教育游戏。因为,这些游戏就像那些有趣的科幻小说一样,事实上都只是一个钥匙,打开玩家和读者兴趣之门的钥匙,如果,电子游戏的玩家和科幻小说的读者,真的想要了解更多,还是要学习那些相对枯燥乏味的知识。

    这是避免不了的。所以说,那些个觉得自己玩了几个游戏,就天下无敌的人,觉得自己有了丰富学识的人,只是他们自己产生的幻觉罢了。

    这就像是听了一个讲座,听得之后觉得他说的好有道理,他说的好对,觉得自己收获很大。

    但是,真的当自己购买完讲座推销的书籍之后,回去一想,特么的什么都没记住。

    这种手法一直就很有效,所谓的成功学,就是运用了这样的手法。

    林彦一直很看不起机场书店畅销书的原因就是这个。进入机场的书店一看,全都是这种书。

    而且。手法还比较恶俗。什么跟着蜜蜂会找到花朵,跟着苍蝇会找到厕所。跟着千万赚百万,跟着乞丐会要饭。

    看了成功人物的书,你就会是下一个成功人物。

    这就是在扯淡啊,还是那句话,所有人都当了老板,谁来当员工呢。

    林彦最近也总结了一些当老板的套路,老板这种职业,可全是套路,一点不真诚。

    他们会跟着员工骂客户。会跟着客户骂员工。一边跟着客户诉苦说生意难做,一边跟着员工说工资少拿点,多学点知识比什么都重要。

    最后自己开着豪华跑车,几房姨太太凑了几桌麻将一起打。挺着大肚子,在汇报上红光满面的说,我这都是勤劳致富。

    这样的老板真诚么,一点都不真诚。这些老板,实际上都是在一个特殊时代,用着一些特殊方法富裕起来的。

    所谓的杀人放火金腰带。大概就是这样一个样子。

    至于千叶游戏的大老板,千叶有希倒是没怎么过分。虽然说出去都有几个膀大腰圆的保镖跟着,看起来有点装那个啥。

    但是,实际上现在林彦出去。也是明少暗哨一大堆。

    为什么这样做呢,因为他实在是太重要了。林彦和千叶有希对于千叶游戏的分量,实在是太大太大了。损失不起。

    没有了张屠夫就吃不了猪肉了?

    事实上真的有可能这样,有不知道多少公司。在创始人在的时候,是一个无比高的巅峰。但是创始人死后,就一直在走下坡路。

    就是因为继任者承担不下来这个场子。别说扩张了,就是连守住原先的地盘都做不到。

    要知道,这些继承者可都不是草包,都是在残酷的企业竞争中,淘汰出来的。可以说,他们就是这个企业,最厉害的人了。

    哪怕就是家族传承,辅佐的人,也都是十分厉害的人,但是,为什么这个公司就经营不下去了。

    是人才的水平不行,还是什么别的原因,就很值得思考了。

    所以,林彦才那么重视人才的阶梯储备。对于学校出的这档子事,是那么的厌恶。

    现在千叶游戏主办的这家电子游戏大学,所有的讲师全部换成了各个游戏公司内的自资深游戏制作人。

    虽然说教导的东西可能比较落后,最新的技术不会交给他们,他们学也要从基础的开始学。

    但是,最重要的是给他们竖立一个比较正确的世界观。听着那些悲观的,怨天尤人的人给他们讲课,就算是一个好学生,都能给讲废了。

    当然了,由于资深的游戏工作者,除了少部分在沟通部门的,有着比较好的沟通能力。事实上,大部分的游戏行业工作者,都是比较木纳的。

    所以,想要让他们讲课不是一件容易的事情。

    虽说他们肚子里的东西很多,但是,他们就像是一个茶壶一样,肚子里鼓鼓溜溜的,但是茶壶嘴就那么点。肚子里的东西,完全吐不出来。

    于是,没有办法,林彦只好去登台讲课了。

    因为林彦现在的面相实在是有点年轻,所以,林彦给自己贴了一个小胡子,看上去稍微有那么一点点滑稽。

    不过,效果还是蛮好的,看起来成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。

    实际上,大多数学生的心思,并没有太在讲课上。林彦也不是那种靠学生成绩吃饭的老师。

    与其让学生们死记硬背知识点,还不如给他们讲讲段子,从实战出发,讲明白一个游戏的制作过程。

    至于,怎么让这些学生产生兴趣呢。

    林彦在第一节课,就弄来了一大堆电子元件,他要在讲台上,让学生们亲眼看到,一台游戏机是怎么诞生的。

    没错,他制作的就是《太空侵略者》,制作的步骤,几乎和许多年前相差无几。

    板子也都是没有制作的板子,找了几个同学,让他们上台来处理板子。

    看着他们拿着小锯子,一点点割木头,林彦莫名的觉得很欢乐。这就是青春啊。

    当然了,蚀刻电路板的这个过程,就要放在专门的实验室了。

    由于上课的时间有限,又加上需要讲解,所以,林彦的这台《太空侵略者》,一共制作了两周的时间。

    在这个两周的时间里,的确有许多学生,开始对制作电子游戏机感兴趣了,当然,也有的依旧不感兴趣。

    毕竟,不是所有的学生,都是因为热爱电子游戏,才进入这个学校的。

    他们其中很多人,并不是很喜欢电子游戏,甚至玩的时间都没有几个小时。他们来学,仅仅是因为电子游戏这个行业很热门,很赚钱,他们就来捡钱了。

    实际上,游戏行业和互联网行业是一样的。那就是传播的成本比较低,所以,一个游戏制作出来的,面对的人越多,卖的钱越多,工资也就越高。

    电子游戏行业的收入中位数,也超过了日本收入中位数的五成。不过,要说这个行业是在捡钱那就不对了。

    毕竟,那么多公司做出来的游戏卖不出去,最后还不是一个倒闭。那么多公司想要自立门户,不还是死在乐规模上。

    其实,现在有人觉得千叶游戏不过尔尔,不过是他们做的早,要是我们也这么早做,我们早就无敌了。

    然而,他们却忘记了,当初电子游戏行业是个什么样子,是个怎么样的混乱市场。千叶游戏所作的一切,虽然现在看来稀松平常,不就是搞了些这个,搞了些那个,也不怎么厉害么。

    但是,要知道那么多规则可都是千叶游戏制定的,你要知道,创造和模仿不是一个等级的难度。

    要是模仿和创造一样难,日本也不会有几十年快速发展,追赶美国的奇迹了。当年的美国,也不会连续几十年的快速发展,超过当时世界性强国英国的。

    创造相当于没路摸出一条路,沉默的成本太多太多,速度又不快。

    但是,模仿相当于照着路走,虽然说走着走着也会遇到各种各样的问题。但是,相比于自己走出一条路,还是要简单许多。

    毕竟,这是在一个工业的时代。一切只要有了基础,其实就会成指数型增长的。

    例如前些年通讯还很麻烦,现在在日本就几乎人人都有移动电话了一样。(未完待续。)

第七十五章 选择

    最近有一款并未《肉哥》的独立游戏,流行了起来。这个游戏,有着与西洋桌面游戏《龙与地下城》,相差不多的世界观,主人公就是进入到地下城中探险,但是稍微不一样的地方在于,这个电子版的地下城游戏,地图有着很大的随机部分。

    虽然说,千叶游戏的第二方,曾经的北方暴雪,现在的千叶游戏秃鹫工作室的《暗黑破坏神》,也有一个随机地图的系统,不过,为了确保游戏的完整性所以,这些地图中的一大部分场景,都是固定的。

    然而,《肉哥》最厉害的地方,就在于随机的尺度相当大,很难让人在两局之中,产生一种似曾相识的感觉。

    感觉,这个地图,似乎我是打过的。

    要知道,独立游戏,一个很大的特点,就是跟风飞快。这有些像是电子游戏刚刚开始·发展的时候,体量小,就容易做到快速跟风。因为,不用想太多,只要甩开膀子干就是了。

    于是大量的类《肉哥》游戏出现了,最后这样随机地图的游戏,干脆就命名为“类《肉哥》”游戏了。

    这种游戏流行起来,是有原因的,因为“类《肉哥》”游戏,不需要太好的画面,甚至连三维都涉及不到,只要采用二维的技术就行了。而且,最为重要的是,还可以使用那种低像素贴图,大大节省了美工的工作量。

    并且,这样做。还不会受到玩家们的反感和指责,因为可以把这个叫做怀旧像素风。有大量的玩家,喜欢这种风格呢。

    林彦想了想。也用了一个马甲,制作了一个“类《肉哥》”游戏。如果有人知道,林彦这样一个类型开拓之王,要走了别人开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。

    实际上,林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。

    不过。由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是,由于机能的进化。这种游戏方式逐步被淘汰了。

    就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。

    仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。

    而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。

    林彦找了一下千叶有希。说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。

    按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。

    因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼。还是应该做成一个小巧,但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。

    有人觉得。或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。

    以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后,到底会不会受到欢迎。

    会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。

    所有的游戏公司,在制作游戏的时候,都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。

    有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。

    这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。

    但是,与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这在这两条路上迷惘,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。

    因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。

    而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。

    显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。

    林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。

    制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。

    而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。

    而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。

    他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作游戏的小工作室,自己制作出各种各样有用的软件。然后,发布在平台上,或是收费,或是免费,都可以由开发者自己选择。

    不过,千叶游戏大体上的审核会很严格,例如免费游戏推送广告,从而降低用户体验的软件,基本上都拒绝了。

    并且,还写完了为什么要这么做的原因。

    不过,这一切都是千叶有希的幻想。千叶有希其实最近很迷茫。甚至不知道自己未来的路在哪里。

    但是,却还是忍不住想起来,林彦描绘的美好未来。

    尽管林彦制作“类《肉哥》”游戏所使用的昵称。是一个很大众很大众,写过很多知名文章,而且还深藏功与名的——“佚名”。但是,还是有人觉得这款游戏的作者是林彦。

    这当然不是因为林彦的游戏风格明显容易辨析,但是,游戏都还没上市,连开放的试玩版或者媒体试玩版。就算是有林彦的风格,这些人也没地方看去。

    他们之所以这么说,是因为这款游戏的名字。叫做《炸弹人:重生》。

    没错,这款游戏的画风变得非常幼稚好小,丶任务和怪物都化的很猎奇。

    而《炸弹人》也不只是一个炸弹人了,而是一个十分可怜的小孩。沉浸在可怕的生活经历中。

    他独自一个人。躲在小箱子里,用自己的想象创造除了一个世界,并且在里头冒险。

    剧情听起来是不是很熟悉,没错,就是《以撒的结合》的大概剧情。

    不过,由于时间太救援了,他记不得太多的《以撒的结合》的细节。

    这款游戏的核心,就在于随机变化的地图。以及随机变化,每一关都能拿到的道具。

    基本上。很难有两次通关,装备一样的事情。而不同的装备效果的叠加,也可以造成玩家操纵角色的强弱。

    严格来说,这就是一款看脸的游戏。

    由于游戏的难度比较高,而且没有难度选项。一周目给下一周目带来更多的难度。

    所以说,这款游戏就更看脸了。

    林彦制作完毕,并且在独立游戏社区,上传了这个游戏,并且标价两千日元,一个很良心的价格了。

    当然了,林彦和许多后世黑心商家一样。

    没有直接写两千日元,而是这个游戏的价钱是四千日元,现在是游戏刚刚发型活动,游戏比较便宜。

    这样定价是因为,害怕有人买不起游戏,导致游戏传播不开。而另外一个,是销量打出去之后,用来提高更多利润的办法。

    实际上,林彦与大多数人都不太一样。他不是那种吃了这顿,不知道下蹲吃什么的游戏制作者。

    林彦每天在千叶游戏总部,可以说是一个很悠闲的存在了。利用了自己的悠闲时间,制作了一款游戏还不够,还变得更认真了。一连制作了好多的独立游戏,并且放到了千叶游戏的独立游戏频道。

    不过,做了大概两个月,林彦就发现自己不能再制作这种独立游戏了。因为,林彦的游戏,基本上横扫所有独立游戏。

    所以,基本上在这两个月时间里,所有的电子频道排行榜上,都写满了林彦的笔名佚名。

    一时之间,许多独立游戏制作者,骨骼里燃烧的血液黯淡了下来,离开了这个行业。

    什么电子游戏,什么制作电子游戏的梦想,都去死吧。

    和林彦这样的大高手在一起比比,他们觉得自己是一个没有天赋还没有能力的二货。有那么厉害的人,自己怎么再制作独立游戏了嘛。

    林彦也不想看到太多优秀的小草苗,诶自己弄得不再敢制作电子游戏了,离开了这个圈子。

    那对于电子游戏玩家们来说,可是一场很大的存世。

    不过,林彦隐退之后。立马出现了好几个和林彦差不多英文的冒牌货。他们虽然说有些坑蒙拐骗的意思。

    但是,技术还不错。

    基本上在行业里也可以做到中等的水平了。

    但是,另林彦没有想到的就是,这两个人似乎对林彦的行为一点都不生气。

    到最后,甚至出现了“七彩佚名”的出现。

    红色佚名负责解答各种画面方面的问题,黄色佚名负责传播好孩子片,为所有人都变成绅士而努力着。

    绿色的佚名负责……

    紫色的佚名负责……

    而林彦这个正牌的黑佚名,则一点施展手脚的地方都没有。连出去装一装都做不到。

    因为冒牌的太多了,李逵和李鬼又差不多,所以,林彦也就没有人相信他就是佚名了。

    实际上,一个人在互联网上的行为,和他在真实世界的行为,可能差了不知道多少多少。

    林彦很喜欢做那种一击脱离,装完了就跑的感觉。

    林彦在千叶聊天上的个性签名,写的就是,“来去如风的人。”

    林彦为了刷帖子方便,甚至专门写了一个分类帖子的机器。

    并且,这个机器还用了一些人工智能的自我学习能力。也就是说,能够随着与人交流的加深,机器人就会越来越聪明。

    当然了,像是电影《终结者》当中,那个类似于上帝一样的天网,是不会存在的。

    因为,就像是人一样,机器也是有局限的。

    就算是所有计算机连成一个网络,还是没有能超过程序制定的能力,范畴之外的事情。

    所谓的人工智能,也许真的应该忧虑。但是,并不是现在。而影视作品中往往夸张了。

    林彦投资的某个研究所,最近对于人工智能略有新的。于是,以规则相对简单的国际象棋为例。

    林彦投资的这个研究所,要和这个世界上,最厉害的人类棋手对决。

    而这台超级电脑,叫做深蓝,为什么叫做这个名字,是因为有着一个“深蓝儿童”的传说。

    传说当中,这些深蓝儿童的智力都非常非常的高。

    其实,大多数事情,都是熟能生巧的事情了。

    只要所谓的人工智能,记住了国际象棋的所有变化,基本上就处在不败之地了。

    这也是为什么挑战国际象棋,而不是挑战围棋的原因。

    因为,还做不到那么强运算能力的电脑。围棋一共有多少盘数,基本上是算不完的。

    就算是算完了,比赛的时候,调用这些数据也是一个很大的问题。

    其实,那些人类高手里头,所谓的棋感,大局观,都是能够通过计算算出来的。

    所以,当深蓝击败人类国际象棋世界冠军的时候。

    真的有的人以为,人类将会被电脑奴役的一天要来了。

    甚至,有的人都打算自杀了。他们说,他们可不想当机器的生物电池。

    之所以他们会这样说,是因为有一个叫做西木的游戏公司,推出了一款叫做《红色警戒》的游戏,其中有个资料片叫做《尤里复仇》的缘故。(未完待续。)

第七十七章 重启世界观

    千叶游戏的在线化实际上可以说非常的成功。同时在线人数最多的时候,突破了五百万大关不说。就连独立游戏这一个二级接口,每天的浏览量都是惊人的。可以说,在独立游戏区,从来都不是怕流浪不够,只要游戏足够好玩,就一定会有相当多的人,购买一款游戏。

    这些独立游戏制作人,有许多就像是在红白机时代前期,进入千叶游戏体系的游戏公司一般。尝到了那一夜暴富的滋味。

    这是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你还默默无名,但是,在一款游戏发布后,短短的几天时间,你的生活,就会产生翻天覆地的变化。一个游戏买十美元,二十美元,三十美元,卖出去一万份,就是十万美元,卖出去十万份就是百万美元。

    如果,一款独立游戏,能够卖出百万份,那么其中的投入与收入比,足可以羡慕死大部分游戏公司。

    要知道,现在的情况基本上是只有大制作才会取得大收益。这也是为什么大作游戏,越来越多的原因。

    尽管他们知道独立游戏非常赚钱,但是却不可能去跟风做独立游戏。因为,他们的体量在那里。

    他们需要卖出去足够多的份数,才能维持公司的正常运营。而独立游戏则不用这样,一款独立游戏,只要把握住一小部分人的心,与他们的心切合起来。就能够活的非常不错。

    因为,独立游戏制作团队,一般来说。都不会超过五个人的。一个人的独立游戏工作室也不少。

    就比如最近有一款,非常受欢迎的模拟经营类游戏。叫做《星露谷物语》,就是一个人花了一年时间制作出来的。

    这款游戏没有太高节奏的战斗。只是那种优哉游哉养动物,种地的游戏。与千叶游戏很久以前推出的《牧场物语》,有着很大的相似。

    这款游戏,虽然看上去不算是特别好玩。但是,短短的时间,就以三十美元的定价,卖出去了十多万份。

    就算千叶游戏作为平台商,拿走了一半的销售额。但是,那将近二十万美元的收入。也足够炫目的了。

    哪怕是在美国,一年超过十万美元收入的工作,可都没有多少。大部分的美国人,都是处于一个收入比较低的状态。

    由于美国高昂的人工费,家里的草坪剪草,汽车换机油,他们都舍不得雇人。因为,雇人实在是太贵了。

    美国或许别的地方看不大出来,但是作为低端劳动力人工成本。真的非常非常贵。

    这也是许多第三世界国家的普通人,想要上美国打工的原因。哪怕只拿美国本土人一半的工资,对于他们来说,也是天文数字的收入了。

    一般来说。生活水平越低的人,进入美国之后,改善生活的程度越大。

    再加上美国有意识的进行着美国梦的宣传。所以,有许多没到过美国的人。都对于美国有着很大程度上的向往。

    事实上,日本也有着很多非法移民。这些人在日本社-会需要的时候。可以默默地打工,做本地人不愿意做的时候。而一旦没有利用价值了,就会马上被抓起来,然后遣散回国。

    可以说,这些非法偷渡过来的工人,非常的身不由己。

    不过,他们这样一次次来也习惯了。毕竟,相较于在家里的时候,这边的收入更高。尽管更累一些,尽管有着不同的人从他们头上抽成,但是,他们却还是非常努力的工作。

    事实上,千叶游戏与各国政-府的关系基本上都蛮不错的。一方面是因为千叶游戏是利税大户,另一方面是因为千叶游戏乐意与在全世界建厂,帮助他们本地提高就业。

    现在就算不是游戏机的组装工厂。还可以做游戏的外包加工。

    甚至,有许多地方,都开始做起了高新产业园了。

    做电子游戏的外包工作,也就是软件加工,有一个比较好的地方,就是不需要上下游的配套设施。只要有足够聪明的员工,一些电脑就可以了。

    不像是建设工厂,最少还需要完善的水电公路条件。

    所以,在印度这样一个,千叶游戏连游戏机组装厂都难建立起来的国家,做起外包来完成程度倒是很不错。

    相关的人员去调查了一下。虽然印度整体的教育水平不高。但是,因为人口基数那么大,所以,还会有很多优秀的人脱颖而出。

    当然了,因为种种原因,这些人才,并不能实际上帮助印度从基础开始,一点点开始腾飞。但是,做起来难度不是很大的软件外包,倒是很用心,很厉害。

    往往有一种对于印度人的刻板印象,就是印度人很懒。确实,大多数印度人真的比较懒。但是,那是因为他们没有一个生活的希望。种姓制度,把他们牢牢的钉在了自己的位置,哪怕他们再努力,也不会有更好的生活。

    而那些较高种姓出身的人,受教育程度更高,他们也有更多向上拼搏的心。

    但是,想要改变印度,有太多盘横交错的利益纠葛,他们没办法去打破。但是,做一些软件工作,他们还是非常用心的。

    事实上,随着美国软件业的发展,日本电子游戏也的发展。大力发展软件外包的印度,近些年来的日子,可以说过的越来越好了。

    当然了,这种好也是相对的。分和谁比。但是,与以前的他们来说,真的算是非常非常好了。

    比印度再强一些的外包,大概就是中国的电子游戏的外包了。相比于印度,中国的人更多,基本上所有的人都受过教育。所以,人才就更多了。

    而且。最为关键的是,中国人学习东西不光快。还很刻苦。之所以,中国的外包,排在印度的后边。

    就是因为日本的这些游戏公司,在中国这边,看到了威胁的味道。尽管,外包的东西,仅仅只是一些技术低端的外围东西。

    但是,近来中国团队制作游戏的水平,确确实实是在上升。并且。这种上升制度,让日本的这些企业,感到了很大的威胁。

    所以,一般能选择让印度人外包,就不会让中国人外包。不过,由于中国人的要价一般都比较低。

    所以,难免有一些企业,还是喜欢找中国外包。另外一个优势就是,中国的地理方位比较近。交流起来,障碍也比较少。

    再加上,美国也经常说中国要崩溃了。让许多没有去过日本的人,以为中国的情况实际上和印度差不多。所以,倒也没有太过担心。

    因为,任何的商业活动。都要在一个相对稳定的地区。如果,中国崩溃了。就算是这些人,拥有再强大的实力。那又有什么用呢。

    或许,到时候还能以向日本移民为条件,吸纳许多优秀的人才呢。

    毕竟,苏-联都解散了,中国还会远么。

    其实,自从苏联解散了之后。美国处于一种寂寞如雪,没有对手的状态。而他们因为种种原因,是需要一个假想敌的。

    而国土面积很大的中国,就成为了他们的目标。但是,美国的宣传体系,也有矛盾的地方就是了。

    他们一边说着中国威-胁-论,一边又说着中国即将崩溃。

    这当然不是因为美国的宣传部门混乱无能。而是,发出各自信息的团体不一样。有的人说中国越强大,他们的经费就越多。而有的则盼望着中国崩溃,那么他们就能吃到足够多的好处。

    就像是苏-联解-体,就填饱了许多人的胃口。其中,收益者其实也有中国。

    曾经,有一个在中国商界,很有名的商人,叫做牟-其-中。这位扬言要炸平喜马拉雅山,让印度那边的暖风,吹进中国西南大地,让那里成为中国的又一个江南。

    他尽管没有真的把喜马拉雅山炸没,但是,他却几乎一分钱没花。一方面靠俄罗斯方面的出售飞机的抵押,让航空公司相信他能买到飞机,一方面又用航空公司作为担保,向银行贷款,购买了足够的轻工业物资,运到了俄罗斯。

    结果,俄罗斯的飞行员,真的直接就开着俄罗斯的大飞机,降落在了机场上。

    他所作的这一切,被许多人传颂。能用处这种级别空手套白狼的人,真的不是一个普通人。

    不过,最近他做了一个失败的投资。就是卖卫星,要自己发射卫星。但是,因为政策的原因,原先的买家不买了。所以,他这单生意也就做失败了。

    然后,因为某些原因,他也进入了监-狱。不过,在铁窗内的他,却从来没有丧失过对生活的乐观态度,一直都保持着一种良好的心态。

    话说回来,林彦的《炸弹人:重生》,《坦克大战:无限》,这两款作品,虽然都是“类《肉哥》”游戏,但是差别也挺大。

    各自具有各自的特点。

    其中,《炸弹人:重生》,采用了一个比较黑暗的世界观,游戏难度也比较高。基本上和另外一个世界的《以撒的结合》差不多。

    林彦把《炸弹人:重生》和之前《炸弹人》做了区别,称这个游戏,重启了《炸弹人》世界的世界观。

    实际上,这样做的公司并不少。因为,公司早期的作品,因为种种原因,会显得自相矛盾。

    所以,当公司走向成熟之后,就会重启世界观,把所有的知名角色,融合到同一个世界框架之下。

    为什么这么做,其实非常简单,就是充分利用每一个作品的粉丝。

    就像是日本流行偶像组合一样,喜欢一个组合里单个明星的人,往往也会支持这个组合的活动。为这个组合带来更大的人气。可以说是捆绑销售也不为过。

    这也是后来,像是几十人上百人的美少女组合,能够再日本风行的原因。当然了,虽然说这些美少女组合,看起来声势浩大,有着国民偶像组合的称呼。有许多商家找组合内的各个少女来做广告。

    但是,经过了一段时间,他们就搞明白了这个没少女组合的虚实。因为,组合内人数太多。所以,往往单个第一个少女代言,获得的效果,与她的价钱是不相符的。

    哪怕是这个组合中主推的那几个人也不例外。所以,经过了几年的疯狂过后,国民美少女组合,也就没有那么国民了。

    毕竟,身边的人都能成为偶像,看着小女孩一点点成长,成为偶像。其实,也是一种创意,当大家对于这个创意厌倦了。

    当那么多美少女,,有人爆出了黑历史,其实许多人也就退烧了。

    甚至,有一名美少女,进入国民少女组合之前,曾经拍过那种片子。

    引起了很大的震动。

    毕竟,美少女组合的核心消费群体,是那些很难与女孩子接触的死宅。不然,握手卷也不会那么好卖。

    对于这些死宅来说,他们的爱情是纯洁的。所以,美少女组合的合同里,也有不许恋爱这一条。

    因为,你恋爱了,粉丝们就炸了好不好。

    要知道,这位曾经的深海少女,对于这个组合造成了多大的负面影响。还有,那种在进入组合之前,曾经和学校老师有染的少女被爆黑历史。使这个组合的形象,迅速的下降。

    林彦曾经还开玩笑的说,说有什么接受不了的。换一个角度想一想。原先的失足少女,居然通过自己的努力,成为了偶像。这是多么励志的故事。

    就像夜-店女孩,晚上辛苦工作,白天还要努力读书一样。这很励志好不好。

    当然了,林彦的话被死忠粉丝听到,可能会被砍死。毕竟,林彦没有过那种追星的经历。

    他对于这些明星们的玩笑,往往会成为粉丝们拿起菜刀的理由。所以,林彦不太在不熟悉的人面前说话。

    谁知道自己那句话没说对,就被砍成肉酱了。祸从口出这个道理,他可是非常懂得。

    ——————

    上一章章节名错误,抱歉。(未完待续。)

第七十八章 网络战争

    对于电子游戏的疯狂发展,其实有许多人是不平衡的。其中,就包括那些老牌的软件行业巨头,以及新生的互联网巨头。

    千叶游戏有自己的电脑操作系统,并且与微硬的那个在全球风靡的操作系统,交换过权限,有着比较高的兼容性。

    微硬操作系统上的软件,都能够在千叶游戏的桌面操作系统上运行。

    当初微硬这么做,是因为千叶游戏的操作系统,在日本的保有量太大,而日本的市场,又比较排斥外国的产品,为了进入日本市场,微硬才与千叶游戏进行了相互的授权。

    这样的情况,其实在微硬的历史上并不少见。例如开拓中国市场的时候,虽然中国没有自己的操作系统,但是办公软件却是有自己的办公软件的。

    这一套由求伯-君开发的办公软件,占领了中国办公部门的几乎所有电脑。要知道,当时中国民用的不管是操作系统,还是软件,基本上都是盗版。办公部门的电脑,才是微硬当时追求占领的目标。

    所以,微软就把自己的办公套件和求伯-君的办公套件,进行了相互的授权,两者的文件能够互相兼容,这样才成功的进入了中国市场。

    当然了,中国盗版操作系统的横行,其实微硬不仅没有强烈的反对,甚至在暗地里还推波助澜来着。

    毕竟,中国的人那么多,尽管现在由于经济水平的原因,用不起正版。但是。先用盗版把这块市场占领住,迟早有一天。他们会用上正版的操作系统的。

    当然了,现在的微硬。其实还是有一点点没有转过脑筋。相对于一个操作系统不同规格,几十美元上百美元的费用。

    其实,占领住用户进入互联网接口的这个价值,实际上要更多一些。

    不过,微硬已经做得有点晚了。

    在搜索引擎方面,在日本已经有千叶游戏了,而在美国也有了新生代的互联网企业谷歌。

    如果说在之前的互联网,是一个个孤岛。而在搜索引擎出现后,整个互联网就成为了一个整体。

    千叶游戏在谷歌刚刚兴起的时候。就进行了大量的注资。虽然,甚至想要全资收购下来。

    但是,由于创始人的坚持,并未能收购下来。他们坚持的理由也很简单,他们认为搜索引擎是一个改变世界的技术。谷歌是一个能够改变世界的网站,既然他有着这么大的潜力,我为什么要卖呢。

    当然了,千叶游戏投资谷歌有林彦的因素在。事实上,谷歌的技术。并没有比千叶游戏的技术强多少。

    甚至,还有一点点落后。

    这个落后是落后在时间上。

    其实,搜索引擎刚刚出现的时候,搜索出的结果。不是那么准确的。需要用户不停的使用,去选择,让搜索引擎有足够的数据。知道一个用户搜索一个词汇的时候。更多的会点哪个网站。

    然后,提高这个网站的权重。放在更前端的位置,这样用户使用起来。就越来越顺手了。

    这也是为什么,使用了相似技术的搜索网站们,先出的网站,搜索的结果,几乎一定比后出的网站精准的原因。

    如果,宽泛的来讲,这其实就是一个应用人工智能的实例。但是,人们对于司空见惯的技术,似乎又不把他叫做是人工智能了。

    千叶游戏现在的搜索引擎部门,就已经快达到了一百人。每天负责的就是技术的优化,和页面的优化。

    因此,相较于日本的其它网站。千叶游戏搜索的界面,看起来要美观许多,人性化许多。

    毕竟,很少有公司,专门养一群人,每天去维护一个网站。

    但是,对于千叶游戏来说,一百人的搜索引擎维护团队,似乎有些少了。

    因为,最近千叶游戏在千叶游戏主机上,开放了搜索的接口。虽然说,手柄的输入效果,不是很理想。

    但是,巨大的游戏机保有量,那庞大的流量。甚至连这个世界上最暴力的黑客组织,进行的暴力攻击,都没有这来的恐怖。

    为了照顾全世界各国用户的使用感受。所以,千叶游戏在全世界都加装了更多的服务器。

    其实,不光有一套正在运行的服务器。还有一套备用的服务器。

    原本,千叶游戏在世界各国,安装的支持在线对战的服务器,与现在的搜索引擎服务器比起来,一下子显得很渺小了。

    因为大量的加装服务器,经过了几天的适应后,其实流量是有所下降的。这就说明,其实有一部分服务器是在闲置浪费的。

    于是,经过了千叶游戏高层的决断。千叶游戏打算开放云服务。

    云服务,就是说为一些小网站,提供寄存数据的服务。要知道,自己架设一台服务器的价钱,真的不少。而且整个过程很麻烦。

    而是用千叶游戏的服务器,在一定程度上,要方便许多。就算是遇到了问题,也有着千叶游戏强大的技术团队作为后盾。

    因此,一时之间,许多个人网站,都把自己的数据,迁移到了千叶游戏云上。

    不过,在这个过程中,也遇到了一点小问题就是了。

    这个小问题是这个样子的。

    许多个人网站,不知道是站长,还是其他的黑客,在网站上挂了一些病毒代码。这些代码,会盗取访问页面电脑的数据。

    所以,千叶游戏在云上加装了一个过滤程序,过滤掉了这些个不良代码。

    然而,这一下就捅了马蜂窝了。

    许多杀毒软件公司,直接就炸了。

    这个情况就有点像是中国曾经各种病毒满天飞,但是。自从杀毒软件免费之后,各种病毒瞬间就消失不见了一样。是值得人深思和细细品味的。

    杀毒软件公司。在这个过程中,到底扮演了一个什么样的角色。其实非常不好说的。

    而千叶游戏的过滤业务,就是在砸他们的饭碗。让他们咬牙切齿。

    如果,这个世界上没有计算机病毒了,那么要杀毒软件好友什么用呢。

    接下来的一段时间,千叶游戏的所有网站,都遭受了巨量的攻击。

    由于千叶游戏在明处,体量又那么大。就算是程序防护做得再好。但也防不住作为的社会工程学。

    就是通过攻略技术人员,直接盗取网站的控制权。

    所以,难免有一些地区陷落了。不过。千叶游戏很优秀的守住了最核心的区域就是了。

    接下来,就是一场在互联网史上,写下一个新篇章的大反攻。

    因为之前那些“来历不明”黑客的袭击,其实整个世界的互联网,已经崩溃了一小半了。

    而千叶游戏,在这段时间里,制作出了一个免费的杀毒软件。并且,这个软件不仅仅能杀毒。

    还提供了许多便捷的功能。要知道,微硬的产品。素来都是工科生思维,有些操作很复杂的。

    大多数用户,其实是连内存和硬盘存储空间都分不清楚的小白用户。这样的一个提供了集中优化解决方案的软件,虽说被专业人士鄙视。但是其实很容易被普通用户接受。

    反攻的号角吹响,千叶游戏转守为攻,向那些袭击他们的组织。发起了进攻。而在这个空当,又利用了千叶游戏从线下到线上所有的渠道。来宣传免费电脑管家。

    线下的游戏商店,直接免费赠送软件光盘。而在线上。也开放了免费的下载网址。

    “你的电脑有可能正在遭受控制!”

    “为了互联网的和平,请您献出一份力。”

    千叶游戏经过多年锤炼的宣传部门,可是十分优秀的。而千叶游戏全球娱乐旗下的所有明星,也纷纷出来站台。

    仿佛一瞬间,广大的互联网网民,就开始支持千叶游戏了。哪怕那些黑客又再多的肉鸡,也不可能多过真实的电脑用户。

    黑客们逐渐倒在了网民的汪洋之中。这是一场伟大的胜利,完美的胜利。

    并且,事后有文章分析出了前因后果。于是,就连几家杀毒软件公司最忠心耿耿的用户,都抛弃了他们。

    可以说,多行不义必自毙。他们赖以生存的病毒,被消灭了。而互联网,也进入了风平浪静好和平年代。

    当然了,有人非常阴谋论的指出。这一切都是千叶游戏自导自演的,因为,千叶游戏电脑管家的推广,可以说是软件推广上的一个奇迹。三天时间,就完成了五千万台的装机量。并且,装机量还在迅速的增加。

    要知道,这样的推广速度,可是连想都很难想象的。但是,谁让千叶游戏经过了这么多年的积累,底蕴很身后呢。

    实际上,如果不是因为林彦有着和多家研究组织,有着投资合作的关系。或许,这一次真的就翻船了。

    就像是友谊的小船一般,说翻就翻。

    这些技术人员,在关键的时刻,起到了无与伦比的作用。

    甚至,有些技术人员,本身就是黑客组织的成员。千叶游戏还搞出了******工程学的事情。

    毕竟,你能骗的我们的管理员,把账号密码交给你,那么我们自然也能骗的你们交出权限。

    所以,人与人之间的信任去哪了。

    不过,有一个不太好的地方。就是,千叶游戏闷声发大财的计划破产了。千叶游戏几乎所有的力量都浮出水面了。

    对于许多国家来说,互联网安全,是一个非常重要的事情。而千叶游戏展现出的力量,则让他们感到害怕。

    好在千叶游戏扶植投资了足够多的同行业竞争者,没有触发反垄断条例。

    但是,接下来也要战战兢兢了。因为,不知道什么地方出个什么样的小问题,就会被上纲上线。从而影响整个公司的绳子存亡。

    甚至,林彦都有些担心,千叶游戏有可能会被强行拆分。不过,日本作为美国事实上的殖-民-地的一个好处就显现出来了。

    尽管没有让美国完全放下警惕,但是却没有动用过激的手段。当然了,现在千叶游戏已经感受到了来自于美国各个方面的压力了。

    比如说,说你某个游戏的包装盒,采用的塑料,不符合某种标准,需要全部召回,以及赔偿消费者了。

    要知道,这样一件小事,就给千叶游戏带来了几乎上亿美元的损失。

    其实,要是心狠手黑的话,估计来那么个百八十次,千叶游戏也就顶不住了。

    不过,美国毕竟要符合自己那个世界灯塔国的定位。如果,千叶游戏强行被整倒了。

    来自于世界各地的顶级人才,难免不产生兔死狐悲的感觉。

    我们万里迢迢来到你们这里,建设你们的国家,为了你们宣传的美国梦而奋斗,而在还没有侵犯你们利益的时候,你们仅仅是因为觉得怀疑,觉得看不顺眼,就把我所作的一切都毁了。

    这样的国家,根本就不是世界的灯塔,这样的国家,根本就不值得我们去奋斗。

    投鼠忌器,因此千叶游戏只要自己足够小心,也不会遭遇灭顶之灾。

    实际上,千叶游戏的运营,在企业中绝对算得上是最干净的那一个梯队的。

    要知道,有许多企业,不是不想干净。而是,因为他们干干净净的,他们就不会挣到钱,甚至会赔钱。

    如果不是因为电子游戏行业,天生具有超额利润的特点,传播成本低的特点,千叶游戏也不会这么干净的。

    既然想要做百年老店,就不要因为一些蝇头小利,而将自己置于危险之中。

    想想似乎这是这么个意思。

    毕竟,别人那么做,是因为不那么做,自己就要饿死。而千叶游戏,又何必呢,又何必呢。

    所以,千叶游戏在这一次显示了自己的实力之后,没有面临灭顶之灾。不过,最近还是不准备扩张了,而是收缩已有的业务了。

    毕竟,在扩张的过程中,总会发生一些麻烦就是了。

    而收缩也不一定不是好事,毕竟一个公司的精力是有限的。这样一来,千叶游戏就能更专心的制作电子游戏了。(未完待续。)

第七十九章 退休

    似乎又许多人认为政-治离自己的生活距离很远,然而,某一天却突然发现,原来它离自己这么近,原来一切都是因为政-治。

    就像是《逆转裁判》离,主角成步堂龙一的好朋友叫做矢张政-志一样。矢张在日语里与果然同音,矢张政-志这个名字,似乎就是在暗示,果然是政治。

    就像林彦也没有想到过,自己的行为,会涉及到政-治,然而就限制到了。千叶游戏现在算是处在一个比较危险的关头。因为,一不小心就有可能受到制裁。

    因此,千叶游戏也在收缩自己的业务,不再向外扩张了。准备制作出足够多好玩的游戏,努力回馈一直支持千叶游戏的玩家们。

    玩家们其实对于千叶游戏,已经产生了一种别样的情怀。一方面,是千叶游戏没有忘了自己的初心,没有因为自己做大做强,就看不起小小的一个玩家了。

    没有像暴冰一样,说“亲爱的玩家,我是你爹。”

    也没有像是另外一个世界的老任一样,“滚,我没有你这个儿子。”

    真心实意的对待玩家,只要是玩家和千叶游戏有纠纷,就一定是千叶游戏的错。

    虽说,这样可能会导致千叶游戏的工作人员,觉得自己很委屈。明明就是顾客有问题,为什么责怪我们。但是,认真想来,这样做对于千叶游戏的长远发展确实是最有利的。

    当然了,因为千叶游戏广大的一线销售人员。普遍都是那种雇佣军,其实,他们的素质。也挺难掌控的。

    哪怕就是有一套非常完整的考核制度都不行。所以,千叶游戏有一个专门负责巡查的部门。其中有数支巡查组,用或明或暗的方式,随时到访任何一个千叶游戏的营业网点。

    这其实就是千叶游戏内部的特-务机关,那些雇佣军对于这些机关可以说是又恨又怕。

    恨是因为这些机关确实很讨厌,要是真犯错误了你查出来也行,但是有时候确实强行的鸡蛋里挑骨头。凭借着规章中的一言半语。就是一个很严厉的惩罚。

    当然了,执行惩罚的部门,不是特-务部门了。而是内务部门,如果有必要,还会有金融部门介入。例如查账了等事情。

    虽然说惩罚的力度不算是太高,但是很少出现漏网之鱼。基本上犯了错误。就一定会被抓出来。

    所以,那些想要搞一些猫腻的人,摄于千叶游戏的权威,也不敢轻举乱动。

    当然了,他们私底下的怨言是挺大的。有一种“我为你干活,你还提防我”的心理在。

    所以,千叶游戏有时候也要补偿他们的。例如大规模检查完毕,没有发现问题。就会给他们发奖金了,或者集体的休假了。

    总之。就是一手大棒,一手红枣,只要不犯错误,不触及到千叶游戏的底线,千叶游戏实际上还是会善待你们的。

    日子就这样缓慢的流过,千叶游戏的下一代掌机,已经研发完成了。实际上,对于这一代掌机,千叶游戏内部,有相当一部分觉得不是那么靠谱的。

    因为,这一代掌机,把手柄和机器分开了。也就是说,去掉手柄,整台游戏机的实体按键,就剩下了五个。

    而且,相对于游戏机能部分的提升,在音乐等方面的提升,似乎才是更大的。

    整台机器,在不套上手柄的时候,看上去就是一个音乐播放器和视频播放器。

    而这台设备,使用的联网技术是无线联网技术。并且,早期的版本,还会作为赠品,附送由钛光出品的无线路由器。

    而在后期,不再赠送后,也会有一个抵价券,可以去买钛光的无线路由器。

    要知道,在两千零二年,支持无线路由器的电子设备,其实并没有太多。尽管,无线网络的标准早就发行了。而千叶游戏和钛光,也作为无线网络标准委员会的一员。

    事实上,还有一种无线通讯技术,也是一个热点。那就是由光传播无线网络。例如你在屋内,只要灯光能照到的地方,就能接收到无线网络。

    但是,由于有时候遮挡住光,就会造成传播的效率极具的降低,所以,这项技术,最后也就被淘汰了。

    千叶游戏这样大力的推行无线网络标准,自然受到了标准委员会里面其它企业的认同。要知道,只有有许多人用的标准,才是一个具有影响力的标准,才意味着巨额的财富。

    如果,一个标准的数据和指标都很好看,但是就是没有人用。那这个技术还是一分钱不值。

    大部分的日本企业,都喜欢和习惯去制定一个属于自己的标准,因为,推出自己的标准,意味着巨额的财富。

    但是,日本的厂商,却总失败。因为,他们不善于分享这个标准。只想要自己把所有的钱都赚了。

    一分钱都不让别人赚,而如果别人的标准,更加友好,那么日本厂商的标准,就有很大的可能失败。

    而千叶游戏所作的,比其他日本厂商高明的就是善于分享。先把蛋糕做大,再分蛋糕。总比弄一个小拇指大小的蛋糕,自己都吃了强吧。

    林彦为新的游戏掌机,制作了一个看起来很简单的游戏,但实际上是为了彰显游戏机新特性。也就是那一块可以不用触控笔按压的屏幕的游戏。那就是《切水果》。

    要知道这款游戏十分简单,难度也不高。甚至,玩法也一点深度都没有。仅仅是切水果而已。

    但是,这样一个简单的游戏,却在说明一个事实。就是这款游戏仅仅只能在千叶游戏的掌机上玩到。而在别人家的掌机上时玩不到的。

    这样一个只有我独有的游戏,自然虎吸引到很多玩家来玩。

    当然了,千叶游戏这边也在紧锣密鼓的制作那款他们准备了许久的智能手机。同样采用了电容屏技术。以及优化的操作系统的手机,基本上会吊打市面上以诺鸡亚和微硬的办公手机为代表的手机。

    要知道,微硬的手机,虽然也是触屏,但是他们的机器的界面却是那么的不人性化。

    简单来说,就是在他们的机器上,有一个关闭的叉。往往用触控笔点好多下。才能够点到他关闭程序。

    而所谓的生产力手机,也有些开玩笑,首先是数据的传递。实在是太复杂,另外一个就是,虽然手机上有微硬引以为豪的办公套件。但是,由于手机硬件的限制。实际上。体验很糟糕。

    大的表格难以打开不说,就是那些文稿,打开有时候对会让手机死机。

    当然了,微硬对于操作系统蓝屏死机,是非常有经验的。要知道,他们曾经在新一代操作系统的发布会上,现场直播的过程中,作为演示的计算机。就当众蓝屏死机了。

    作为台上的讲解人员,他脑子也十分快。说这是我们在演示,电脑蓝屏死机时候的情况。就这样才勉强把这件事混过去。

    除了《切水果》外,林彦准备的另一款护航作品,就是《你画我猜》了。如果说《切水果》是在展示新一代掌机的触屏性能,那么《你画我猜》就是鼓励玩家进行联机游戏了。

    与此同时,千叶游戏有和肯德基、麦当劳等快餐店合作,在他们的店里,免费的提供了无线网络服务。

    除此之外,还有千叶游戏的聊天软件内置在机器内。可以说,这款新的掌机,就是在鼓励玩家联机来进行游戏。

    当然了,《你画我猜》是一款会进行更新的游戏。因为,如果词库是一成不变的。那么,玩家玩了用不了多久,其实就会腻烦的。

    为了给这款游戏延长寿命,就需要更新词库,这样能够让玩家保持新鲜感。

    另一方面,千叶游戏凭借着自己多年制作游戏的经验。知道升级系统,是一个给玩家带来成就感的优秀系统。

    所以,他们就给《你画我猜》添加了一个十分优秀的升级系统。这样,又能一定程度上,延长整个游戏的寿命了。

    但是,要知道,任何游戏,任何类型的游戏,最后都会受到玩家们的厌烦的。而《你画我猜》和《切水果》这样的游戏,似乎更是如此。

    因为,他们是以创意为王的游戏,创意就是新鲜,如果一个创意让人不再新鲜了,那么这款游戏,就不会被玩家们抛弃了。

    这样的例子,在游戏史上比比皆是。例如另一个世界,那个让一个芬兰游戏商,一飞冲天的《愤怒的家雀》,还有《水果忍者》,不都是这样的游戏么。当初可以用疯狂来形容,但是,一旦玩家腻烦了,他那如飞天小猪一般的市值,就会迅速的跌落。

    游戏行业,是永远在变化的,几乎没有能够一直受到玩家们欢迎的游戏厂商。

    一个又一个游戏厂商,随着一个时代的落幕,而变成了历史的尘埃,进入了坟墓。能够像千叶游戏这样十年长青的厂家,真的不是太多。

    随着时代的发展,电子计算机的水平不断提高。个人电脑的机能逐渐变得强劲,所以,美国的个人电脑电子游戏市场,有着一定程度上的复苏。

    但是,最近美国最大的个人电脑游戏发行商,比电子艺界还大的游戏发行商破产了。

    雪乐山的破产,又象征着一个时代的落幕。

    而雪乐山旗下的那些优秀的游戏工作室,也一个个解散。人员们逐渐的分流。千叶游戏也趁机吸纳了一些成员。

    当然了,千叶游戏没有做的很过分。因为那样会引起公愤。

    但是,新进入的这些美国人,也让林彦知道了。美国的电子游戏技术水平,其实并没有差日本太多。

    也就是说,千叶游戏这么注重新技术的开发,都没有拉开和美国游戏界在技术上的差距。

    这只能感叹美国的技术储备是如此的深厚了,毕竟,全世界几乎所有最优秀的人才,全部聚集在那个国家,建设那个国家。

    如此一来,林彦当然不会放弃技术对于技术上研发的投资了。虽然,有许多技术,是不会被用上的。

    但是,还是要研发,因为说不定哪一天就用上了。等到了你要用的时候再找就晚了。

    一个企业和一个人一样,都是要有危机感的,如果没有危机感,一个企业也离灭亡不是很远了。

    所以,千叶游戏就时刻保持着危机感。不过,由于千叶游戏成立的时间有些长了。第一批员工,已经开始步入四十岁的门槛了。精力和效率,已经开始慢慢的降低了。

    千叶游戏为了公司的效率,现在正在鼓励这些员工内退进行创业。也就是说退休的待遇全都有,而你创业的内容,也和千叶游戏的业务有关。

    算是,千叶游戏依旧养着你的意思。不过,就算是如此,接受动员的人也是比较少的。直到,第一个内退的人,内退之后赚了大钱,才算是开始慢慢的内退。

    千叶游戏这样做,其实是一个很无奈的举动。就是为了保持公司的活力。这也是千叶游戏在每年录取新员工的时候,异常谨慎的原因。

    因为,随着时间的推移,退休的员工必然越来越多,需要千叶游戏养的人也就越来越多。

    为了避免以后的大麻烦,所以,千叶游戏就在有意识的控制着员工的数量。

    但是,哪怕就算是这样,也难免会遇到难题。

    因为,员工们最佳的工作年龄,实际上就是从二十多岁开始,到四十岁之前。这一段时间,是他们更容易全心全意工作的时间。

    在这之后,或许因为身体原因,或是因为家庭原因。对于工作的用心程度,都是在下降的,这样一来,其实,很大程度上,公司的效率就不会那么高了。

    千叶游戏这么早让他们退休享受待遇,其实很大程度上,还是为了不让他们带坏了别的员工。

    毕竟,懈怠是会传染的。让一名员工好好工作难,摸鱼却很容易。(未完待续。)

第七十章 影响

    作为一个古典游戏爱好者,当初林彦有一点有点后悔的就是,自己没有尝试做一款独立游戏。

    要知道,在当时的独立游戏市场上,像素复古风格的独立游戏,可是占领了大半个游戏市场。

    回发生这样事情的原因,一方面是因为经费的限制,另外一方面,则是玩家们对于像素风格,不是特别的反感,甚至还有相当一部分人喜欢这种像素风格游戏。

    并且,那种红白机的八比特音效,也有着许多的玩家喜爱。甚至,到最后演变成了一种独特的音乐风格。

    林彦当初没有制作独立游戏的原因有很多,其中一个是因为工作太累,还有一个是因为,当时独立游戏登陆的平台,并不面对大陆的游戏开发者开放。想要登上那个平台,实际上是有些麻烦的。

    当然了,有依稀打着独立游戏旗号,实际上是公司化运营的企业,还是有办法让自己游戏登陆上去的。

    并且,还能够用小制作低成本,骗取一波情怀,五十块钱一个游戏,一般都能忽忽悠悠的卖出去二十万份,能够拿到五成的分成,就是五百万,其实,相对于一个开发成本一百万左右的小制作来说,这个成绩已经还能过得去了。

    当然了,这一百万的制作成本中,有时候还要占宣发的费用。他们的宣传渠道,也不是在各个盗版游戏论坛,或者是游戏新闻网站上挂广告。而是给那些游戏视频的作者,让他们制作自己的游戏实况。

    这样,他们的观众们,就有很大几率购买这款游戏。这是一个转换率很高的渠道,要知道。在新兴的弹幕网站上,视频制作者和观众的距离,实际上是很近的。

    观众们往往因为主播的人格魅力,也就是各自的特点所吸引。观众和主播的关系,就像是熟识的老朋友一样。

    正是因为这样,所以主播们推荐游戏。其实就像是身边的好朋友推荐游戏一样。熟人推荐,是成功率最高的营销手段之一。

    因为,熟人意味着知根知底。稍微想一下,想到曾经和朋友在一起,朋友说那家餐馆好吃,去吃吃看吧,往往就会去吃了。其实这就是一次熟人推荐。

    再加上这些游戏主播那惊人的视频流量,经过他们的宣传,一款游戏往往能卖的特别的不错。

    当然了。这其实对于游戏的素质,还是有一点小小的要求的。而那些国产“独立游戏”,实际上素质也还凑合。基本上都是小游戏的模式,稍微有点特点,玩家们经过主播的忽悠,一般也就去买了。

    当然,主播们宣传的多了,其实这个渠道的作用。已经在减小了,而价格也在升高了。

    这就像是在中国。八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央-视,在黄金时段做一些广告。

    凭借着之前那么多年,政-府和央-视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。

    甚至。有许多可以称得上是诈-骗的东西,都一次又一次的登录央-视,可是消费者们还是很信任。

    知道后来受伤的多了,长记性了,在那投放广告的效力。才开始下降。

    而随着后来互联网的兴起,看电视的人越来越少了。至少,年轻人一般都很少看电视了。

    所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。

    林彦曾经没有制作过独立游戏,现在的他,却制作的独立游戏,制作的非常开心。

    因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。

    《炸弹人:重生》在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。

    而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。

    如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。

    不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。

    虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。

    要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。

    不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。

    《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。

    但是,《炸弹人:重生》却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。

    虽然说,也和老《炸弹人》一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。

    林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了《以撒的结合》的几乎所有的要素。

    因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图。会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。

    所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。

    由于林彦的精力有限,所以,这款游戏只有英文版。中文版,还有日本版。所以,对于欧洲的一些用户来说,这个游戏并不是太友好。

    不过,那些喜欢玩独立游戏的欧洲佬也已经习惯了。毕竟,他们已经知道了一个语种使用的人少,究竟会是一种什么样的待遇。

    三国语言他们也能接受,再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以。如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。

    当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了《炸弹人:重生》的道具图鉴。

    要知道,《炸弹人:重生》的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明,实际上是有一些过于简陋的。

    所以。大部分玩家,其实并不能记住道具的效果。只能在实际的使用过程中去体会。但是,大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求,就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。

    在游戏面试的一个月。这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。

    不过,这个外挂道具显示,由于涉及到了内部的数据运行。所以,可能有封号的风险。

    如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。

    毕竟,他们违反了游戏者协议。

    当然了,林彦打算在下一代的《炸弹人》中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。

    要知道现在千叶游戏运营的网游,《石器时代》以及《魔力宝贝》,可是在努力的杜绝外挂。

    因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。

    但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。

    所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。

    所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。

    所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。

    这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

    当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。

    甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。

    千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。

    而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。

    林彦制作完《炸弹人:重生》后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。

    于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了《新炸弹人:重生》,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。

    当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。

    而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。

    事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、

    有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。

    因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。

    要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。

    毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。

    玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。

    在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。

    这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。

    买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。

    在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。

    这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。

    当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。

    那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。

    要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。

    日系厂商们,也开始研究网络游戏。

    但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,《石器时代》出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。

    所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。

    林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。

    他们需要的就是网络游戏这样的娱乐游戏。

    当然了,这并不是说,网络游戏只有休闲游戏。

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第七十一章 采访

    最近有一位日本记者,正在策划一本书,一个访谈集,采访诸多成功电子游戏厂商的创始人,探寻他们背后的创业秘闻。

    要知道,在日本创业是一个很禁忌的词汇。普通人创业,在大家看来,基本上就与开玩笑差不了多少。

    没有社会资源,没有银行资源,基本上很难创业成功。当然了,如果你把在街角开一家食杂店,也算是创业的话,那倒有许多普通人成功。

    日本的社会,是一个没有割掉旧社会尾巴的社会。贵族们虽然没有了那尊贵的头衔,但是,他们却站在经济的高地上,依旧俯视着他们多年以前俯视的那些普通民众。

    事实上,一部分电子游戏公司的老板,都是很低调的,因为在这些曾经的贵族的圈子里,有着闷声发大财的集体认知。

    相对于天天在媒体上发言拉仇恨,还不如低调的赚钱。许多日本人的日常用品,其实都是在使用这些大财阀的产品。

    据说,在东京这个比例,已经达到了近九成。这是一个非常恐怖的数字,这个数字基本上在说,那些生活在底层的民众,这辈子几乎是没有翻身之日了。

    所以说,创业这个话题,是非常非常敏感的。

    但是,这位记者也非常坚持,他的背景也有些微妙,所以,大多数的游戏公司创始人,逗接受了采访。

    当然了,采访里不可能说那些在商场上的尔虞我诈。比如说你公司推出一款和我公司同类型的游戏,卖的还不错,我看你的游戏不顺眼,又不能去砸场子,那我该怎么办。那我就提前把你游戏的续作的商标给注册了。

    你游戏总不能跳过三,直接出四吧。

    这样的事情,是真实发生过的。就在街机的格斗游戏市场,《街头霸王三》的商标,被竞争对手注册了,在商标到期之前。他们都没有办法推出《街头霸王》系列的第三作,没办法,他们只能新推出一个新的《少年街头霸王》系列,来弥补这几年的空档期。

    当然了,其实这种烂事,真正的粉丝们,已经了解的烂熟了。毕竟,这点破事谁都能记住。说出去也都还蛮有意思的。

    采访的内容,基本上都是说创业过程的艰辛。有的人是走这样一条路。有的人是走那样的一条路,也许后边的人会否定前边的人,但是前边的人却同样成功。

    在采访中,不止一次提到。人越年轻,就越觉得自己聪明,随着年龄增长,才发现自己有那么多不懂的东西。

    每多一个角度看问题,实际上就等发现自己更多的不足。这本身就是一种提升。

    当然了。话说回来,报道中还不止一次的提到。没有盲目的自信,就很难有创业的勇气,所以说条条大路通罗马。

    事实上,这些创业的人,基本上都是那种早就有积蓄,或者有人脉的人。他们讲述的经历。其实很多都只讲了一半,只讲了我是怎么通过努力,几乎从无到有成功。却从来不说,我创业的第二天,就拿到了家里两个亿的投资。

    其实。有技术就创业,往往是不够的。

    这也是林彦没有选择自己创业的原因,他没有那样的一个人脉,一个家电修理铺家的孩子,会有什么样的人脉。

    经过了第一次的失败,第二次林彦和千叶有希的合作,可以用成功来形容。

    在采访了十个知名游戏公司的创始人,这位记者似乎终于想起了千叶游戏。她找到千叶游戏,却发现千叶有希谢绝她的采访,反而让她来采访林彦。

    又因为林彦在玩家当中的声望,所以,这位年轻的记者,也没有坚持什么,直接就来找林彦采访了。

    记者:跟我说说你加入千叶游戏之前的事吧。

    林彦:在我还是小孩子的时候,我就有一个梦想,就是为这个世界上,所有的人带去快乐的梦想。

    最开始我想的是表演,通过自己的表演,为别人带去欢笑。可惜我五岁的时候,一次话剧演出,被我搞的一团糟,观众们只差脱下鞋子往台上扔了,所以我放弃了表演这种方式。

    在这之后,我又做了一些别的事情,可惜一个个都失败了。

    直到我上了高中,我还只是千千万万普通人中的一个。

    忽然,有一天家里的电器修理铺,要维修一台旧电脑。事实上,那是一台主板烧坏的旧电脑,是我父亲和别人喝醉酒的时候,乱打赌弄下的烂摊子。

    当时我父亲又因为电击昏倒,在医院里接受治疗。

    而那位和我父亲打赌的人,来催我家还欠下的赌债。我看着那台坏掉的电脑,看着它的键盘,我就在想,我是不是可以做一个可以和人交互的电子游戏机。

    想到就做,没过多长时间,我利用电脑上的中央处理器,制作了一台《太空侵略者》。

    这台《太空侵略者》很火,取得了很大的成功。短短几天内,玩家们投入街机里的硬币,就够还父亲欠下的赌-债了。

    也许你不知道,有一天突然有人过来和我说街机坏了,出故障了,让我去看看。我去看了之后,才发现原来是硬币塞满了储钱箱,这让我不得不把储钱箱改大了几倍。

    《太空侵略者》的成功,让很多人看中了电子游戏这个新兴玩意。他们纷纷找我合作,我最后选择了和东立还有柿家合作。

    我们三方成立了一家公司,你应该也听过名字,叫做电子游戏联盟。我负责街机的开发,东立负责硬件的生产。而柿家则负责销售的渠道。

    最开始的几个月,我们的合作是十分愉快的。

    我制作的街机,例如《坦克大战》、《吃豆人》等游戏,都可以用火爆来形容。

    然而,悲剧很快就发生了。柿家和东立,也许是觉得我就一个人。就占了三分之一的股份,实在是太不合理了。

    而且,游戏这种东西,看起来简简单单,似乎谁都能做,于是便强行把我赶出了电子游戏联盟。

    对了。当时我在电子游戏联盟,参与的最后一个项目,是游戏手表。

    那时候我很沮丧,但是在高中时期,我社团的团长,千叶有希学姐找到我,说能不能一起创办一个电子游戏公司。

    要知道,在高中社团,我们推出了一个非常火爆的卡牌游戏。叫做《命运游戏》。当时我们的合作很顺利。

    于是,我们就一拍即合,也就成立了这家千叶游戏。

    严格来说,我和千叶学姐,是这家千叶游戏的联合创始人呢。

    记者:您的创业之旅,也不是一片坦途呢。在千叶游戏的第一个项目还是什么您记得么?再次创业的时候,启动资金够么?

    林彦:启动资金是够的。虽然我当时不知道千叶学姐的身份,但是她确实搞来了一大笔钱。那时候我还以为这笔钱。是高中时候的《命运游戏》的钱呢。

    我记得第一个项目,好像就是电子宠物。你也知道。当时我还年轻,对于电子游戏联盟的行为,难免有一些怨气。

    我认为我的能力,要远远超过电子游戏联盟,那些只会做跟风游戏的设计师们。

    于是,我制作了电子宠物机。就是那种在液晶屏上。养电子宠物的小机器。基本上就是再和电子游戏联盟的游戏手表对标。

    你也知道,这样子直面战斗,就是你死我活的事情了。

    最后的结果显而易见。是我们赢了,是千叶游戏赢了。

    记者:千叶游戏当时放弃街机业务,全力发展家用游戏机是谁的主意?是怎样考量的?

    林彦:这个说起来可能比较复杂。当时我们也制作了诸如《大金刚》这类的街机游戏,成功在千篇一律的电子游戏联盟的游戏街机中杀出了一片血海。

    但是,虽然有这样一个产品,证明了我们的实力。但是,在街机上也电子游戏联盟正面决斗不是一个好主意。

    他们在产业链上有着千叶游戏无法比拟的优势,所以,最后经过了详细的判断。我们发现,有很多的玩家,对于去街机厅玩游戏已经厌烦了,他们更希望能够在家里玩游戏。上班本来就够累了,能回家舒适的消遣一下游戏,又何必去街机厅闻汗臭味呢。

    而且,我们也发现了,家用机市场,似乎比街机市场大很多。日本有几千万个家庭,就算只有一半的家庭购买家用机,这都是一个千万级的市场。

    你或许也有这样的体验,一个人的精力,只有集中在一点,才能更有效率的工作。所以,我们就放弃了街机市场,全部投入到了家用机的研发上。

    家用机的研发,实际上和街机有着比较大的区别。街机相对来说可以不计成本,但是家用机就需要考虑成本了。

    现在形势已经很清晰了,价格对于家用机的销量,有着举足轻重的影响。而当时的我们,纠结的是如何把价钱和性能做到一个平衡。

    我们最后向价钱妥协了,没有盲目的追求最好的性能,最新的技术。

    最后,我们与电子游戏联盟在家用机领域的对决,你也是看到的了。

    记者:当时你们就对家用机市场这么有信心么?一定认为这是一个千万级的市场?能说说当时是怎么做游戏的么?

    林彦:我们当然信心满满。街机市场,给了我们足够的信心。当时,以《太空侵略者》为首的街机游戏,可以算得上是老少咸宜,就算是家庭主妇们,在买完菜回来的路上,都喜欢拿找零的钱玩上几局。

    事实上,当时我们的眼界还是比较小的,只看到了日本市场,没有看到世界市场。事实上,现在千叶游戏的第一代红白机,已经在世界上,有了将近一亿五千台的销量。

    你知道这个销量意味着什么,有多么的可怕。

    事实上,我们在第一次想要更新主机的时候,是非常犹豫的。因为,更新了主机,就意味着放弃了几亿的老主机玩家。

    不过,为了给玩家们带来更好玩的游戏,我们最后还是决定更新主机。

    红白机的第一款游戏,其实是移植版的《大金刚》,没错,就是街机上那个《大金刚》。

    当时,我们也没有授权别的厂商为红白机制作游戏的念头。只想着自己一款款游戏出,就像是一个家用机版的街机平台一样。

    后来,我觉得一个电视屏幕大小的区域,实在是妨碍展现游戏的乐趣,于是,便发明了卷轴技术。

    说白了,就是欺骗电视,让他在我想要的地方,刷新新的场景。

    当然了,这项技术是内嵌在红白机硬件中的,在设计红白机的时候,我的脑海中,已经有了一定的设想了。

    后来,出现的就是,你也应该玩过,就是《超级马里奥兄弟》了。这款游戏直接推动了红白机的销量。

    要知道,这个游戏可是在街机上玩不到的。

    到了这个时候,我们才发现,我们自己制作游戏的速度,根本填不饱玩家的胃口,又有第三方厂商,询问我们他们可否制作家用机游戏。

    于是,我们便开放了授权。

    “万恶”的权利金制度就开始了。你也知道,我们的权利金收取的很高。但是,我们这也是没有办法的,我们为了保证游戏的素质,只能这样做。用权利金,过滤掉一定资质不够的厂商。

    毕竟,我们当时的精力有限。我们也不能辜负玩家对于我们平台的信任。

    不过,这个遗憾在最近倒是弥补上了,不知道你有么有玩过我们最近独立游戏平台的游戏。那个平台可是不要权利金的。

    记者:您能说说工作过程中遇到的事故么?

    林彦:可以。事故遇到过很多,有大有小,最重要的还是技术上的问题,原本我们打算制作一款游戏,可能六个月做完。但是,有时候遇到了技术上的难题,也许就做不完了。就需要加班加点了。

    当然,还有有时候做完游戏,我们发现不好玩,就把这个游戏删掉了。(未完待续。)

第七十二章 《传奇》

    记者:在员工的问题上,你有没有遇到过问题?

    林彦:当然的啊,公司内部有着各种摩擦和阻力。员工之间有着不同的文化北京。

    员工与员工之间是不一样的,大家有着不同的喜好,二公司文化就是锤炼出来的,千叶游戏的公司文化,就是希望每个人都能把事情做好。但是,却会有很多人觉得不适应。因此,每年千叶游戏虽然说没有辞退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些适应不了的员工,派往三线部门,说实话,在那里员工们绝大多数都废掉了。

    其实,每个人都各有各的缺点,但是总的来说并没有谁是坏人。学姐从千叶游戏成立的第一天就说过,我们必须招最好的人,招那些聪明的人。虽然说这个东西听上去很有道理,大家也都知道该怎么做。但是其实很多人做不到。很多人都会害怕比自己聪明的人。所以说,有些公司的企业文化,就是想尽办法找不比自己聪明的人,而在那样的文化熏陶下,员工们的想法又会有很大的不同。

    事情越大,做起来越南,员工之间的争论也会越多,人们开始互相抱怨。觉得对方没有做好自己的本质工作。还有些人觉得别人要求太多,太不现实等等。我觉得基本上我么呢每个人都指责或者抱怨过。最后,往往必须做出一个非常艰难的决定。

    因为大家的文化有差别,有的人会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到昏倒为止。”而另外一些人则会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到下午无单位之。”

    所以。可以想象当有些员工非常拼命工作的时候,他们会觉得其他员工都无所事事,他们会怨气丛生,而且这种事情经常发生。

    记者:他们有没有骑过大冲突?

    林彦:这个,怎么说呢,从千叶有希内部来说。这是我们的文化差别的问题。但是,从外部来看,有些事情还是很麻烦的。做游戏的整个流程,就像是一台复杂的机器,很多零件都有可能出问题,而无论是谁都不可能全部都掌控到。

    有时候我们努力的制作了一款游戏,在上市的前夕,这个游戏类型却发生了非常糟糕的事情。

    最后游戏上市之后,销售的结果不是很令人满意。我们知道不是游戏做的不好。事实上能够发行的千叶游戏游戏,都已经是最优秀的游戏了。

    但是,这个世界上说屁话的人,肯定比肯说实话的人少。坦诚是一种很稀有的品质,不是每个人都能得到的。

    所以,当有时候我们遇到了问题的时候,我们很难确定是那个缓解到底出了一个什么问题。因为别人不会一五一十的告诉你真相。

    就像,我们到现在都不知道一些商店。到底能够卖出去我们多少游戏一样。

    他们都喜欢过量的批发游戏,到时候卖不出去再退货。把我们的生产匹配做的一团糟。

    记者:如果可以再来一次的话,你们会采取什么样的办法避免这些问题?

    林彦:让我想想。我当年二十岁,人越年轻越觉得自己聪明对吧。当你成熟一些之后,就会发现很多东西是不懂的。当人达到一定年龄的时候,就会突然发觉,“哦。原来我懂的东西真的不多吗。”

    我觉得我现在经历的就是这样的一个过程,现在让我重新分析有点困难。不过,我觉得最重要的时候,还是招人的时候,要小心谨慎。但也不能害怕。争取把最好的人才,找到我们公司。

    如果说招一个人来做无关紧要的事情,比如说草坪需要浇水了。那好,没关系,找谁都行。但是,如果想要招的是有专业技能的专业人员。例如高技术含量的工程师、职业市场营销人,商业规划师或者是游戏设计师的话,就不能随便了。

    必须招最优秀的人,事实上,在招人这个事情上,千叶游戏还是吃过很多亏的。例如前一段时间,在游戏大学毕业的那一批学生。千叶游戏几乎就在实习期和他们全部解约了了。

    记者:你有期望过高的时候么?

    林彦:有的,事实上预期往往和现实有着严重的偏离。人们感情生活中都是这样。往往有时候会有不切实际的幻想。我觉得我能做到今天这个程度,很大程度上不是因为我的预期过高,而是因为我想做就去做了。

    有时候,我会想如果我没有做那台街机,而是嫌麻烦在脑海里想一想,我能做这样一台街机。等到时候真的出现街机的时候,我就可以麻醉自己。说那个东西那么简单我也是能够做到的。

    事实上,大部分的普通人,都有着懦弱和爱幻想这两种情感了。事实上,我也有。有时候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那样那样做,就一定会成功的。

    实际上,这和鸵鸟把自己的脑袋埋在沙子里有什么区别。幻想着自己去成功。却不真的去做,这真的不是一件很好的事情。

    我总说,说了不等于做了也不能与做成。实际上,在我们公司内部,有许多人还不这样想,他们总是以为自己可以轻轻松松的成功,但是哪有那么容易啊。

    记者:你有没有过错误的决定?

    林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯·卡梅隆举个例子吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不管是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那种病态的,拿着鞭子愁人的导演——一个脱离了现实的超级完美主义者,一个完全蔑视你的时间和精力的人。

    但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败。因此很多人都觉得他是个疯子。

    我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度,和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。

    或许。这就是成也萧何,败也萧何吧。

    再好的的演员也可能回出问题,再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。

    作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。

    而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡,必须不停的改进,改进。改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。

    你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。

    如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。

    生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。

    记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?

    林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。

    还有就是有时候不停地埋头工作。最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。

    你无法改变这些东西,所以会觉得很累。

    我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺。依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟,某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。

    如果被惹怒了一次两次。还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。

    你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还挺好。如果我们真心想要做一件事情,那我们就会踏踏实实的去做,忍受个中间高。但是,我们也不是傻子。如果你一直在打仗,却一直赢不了,那你就该抽身去问问,“这个世界现在发展成什么样子了?”

    是的,应该重新审视一下所有的东西了。

    世界正在变化之中,所以我觉得我们最好先退一步,看一下天空海阔,制造自己在做什么。然后才能继续往前走,确定自己的路。

    或许,有许多人已经看出了千叶游戏与别的游戏公司的差别了吧,千叶游戏现在最突出的地方,在于知道自己在干什么,应该怎么干。

    ……

    采访结束了,林彦一共被采访了一个下午,外加第二天的上午。到最后,他都不知道自己在说什么了。

    事实上,其中前半部分真话还比较多,到后边虚假的成分就比较多了。

    属于是那种不给勺的心灵鸡汤。

    如果真的有人信了,林彦相信他一定会被忽悠瘸的。

    林彦现在在做的,还是确立一些制度。比如说,安排几个策划师,几个程序员,几个美术师,专门组成一条流水线,去做《石器时代》和《魔力宝贝》付费商城里的小道具。

    其中,有一些小道具,可能一共就花了一个小时,但是卖出去了一百万份,但是有的做了几个星期,却可能只卖出去一份。

    想要寻找其中的规律,是一件比较困难的事情。而现在的林彦,想要的就是找到其中的规律。

    不过,就算是网络游戏的生命周期长。已经运营了几年的《石器时代》和《魔力宝贝》,也已经开始显现出一种疲态了。

    林彦想要制作一款类似于《暗黑破坏神》的刷刷刷游戏。但是呢,有不想延续《火炬之光》这个名字来。

    实际上,大部分单机游戏的在线版,都不会有好的结果。另一方面是单机玩家,对于在线版不满,另外一方面则是在线玩家,又不知道单机游戏是个什么鬼。

    所以,最好的就是另起炉灶,制作出一款适合网络游戏特性的刷子游戏。

    专业的事情交给专业的恶人干,把秃鹫工作室收购过来,不是让他们玩艺术的。

    对于,新的游戏,林彦起了一个非常恶俗的名字,叫做《传奇》。

    其实,这个名字也算不上多恶俗。毕竟,在这个世界那款韩国的《传奇》还没有诞生。

    林彦在游戏分各个方面,提出了不少要求。例如,要有那种黑暗哥特的风格,例如战争迷雾,视野的设定要保留。

    除了这些,还对于机器的配置提出了要求。配置尽可能的低,在保证一定的画面质量下,配置越低优化越好越好。

    林彦还专门派了一个优化组,去协助秃鹫工作室制作《传奇》。

    整个游戏的制作进度,大概确定在一年的时间。也不知道在一年的时间里,秃鹫工作室,能做出一个什么样的游戏。

    千叶有希拿到报道的杂志后,来到了林彦的办公室,把杂志往桌子上一扔说道,“这些都是你自己说的,她没有添油加醋吧?”

    林彦翻了翻,看了看说道,“基本上没有,怎么了?”

    千叶有希翻了个白眼说道,“没怎么,没怎么,我看你都快把千叶游戏吹上天了。”

    “什么?我们现在没有在天上么?”林彦诧异道。

    事实上,现在的千叶游戏确实在天上,正因为在天上,所以有许多人嫉妒与千叶有希的成就。

    千叶游戏作为一家游戏公司,现在的体量打到了如此的一个程度。事实上,大多数人都没有料到。

    就算是料到了也很不满意。

    其中,怨念最大的大概就是电子游戏联盟了吧。作为全日本第一家正式进行电子游戏制作的公司。

    如果说作为一家电子游戏公司来说,他们活的还不错,但是一旦与千叶游戏相比,那就差太多了。

    甚至,他们当中的许多人,都想跳槽到千叶游戏去。

    毕竟,电子游戏联盟中,也有许多有梦想的青年。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!