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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第七十三章 床-上布局

    公司大了,往往就会有许多合作项目,例如一些漫改游戏,一些小说改编游戏,一些电影改编游戏。

    其实,林彦对于这些作品,都是比较反感的。让他做这些游戏的监督,他是不会去做的。

    因为很烦,真的很烦,比如说做《星球大战》的游戏,明明拿到了版权,但是里头的某个知名角色却不能用。因为,授权的公司,自己都没有这个人物的版权。

    就像是惊奇漫画没有蜘蛛侠的版权一样,这是很让人头疼的。

    还有一个,就是漫改游戏,小说改编游戏,电影改编游戏,很难出精品。一般都是些口碑泛泛的粉丝向三流作品。

    林彦在他的记忆中,唯一做到水准之上的漫改游戏,大概就是《火影-忍者究极忍者风暴》系列了。

    这个系列的游戏,几乎把电视动画爆出翔了。可以说,这个系列是漫改里,质量最高的游戏了,几乎没有之一。

    还有质量比较高的,大概就是《蝙蝠侠》系列的几作了,虽然没有达到一流的水平,但是在二流作品里,也算是顶尖的存在了。

    当然,由于林彦并不喜欢蝙蝠侠这个人物,所以,当初对于这个游戏,也就没有过多的去玩。只是稍微了解了一下这个游戏而已。

    毕竟,人的精力是有限的,就算是再厉害的人,也不可能玩完所有游戏,通关所有剧情,知道所有的细节。

    就连游戏设计师们,几乎也是如此。专长于营造速度感的,一般就去制作赛车游戏了。

    例如千叶游戏现在有自己的拟真赛车游戏系列,《山脊赛车》系列。负责制作这个系列的。就是一个爱车的游戏设计师,他非常喜欢开车,各种各样的车。而做拟真赛车游戏,当然需要收集各种各样的赛车了。

    尽管《山脊赛车》系列做的很棒,但是,进来却受到了电子艺界《极品飞车》的冲击。

    事情是这样的。赛车游戏分为两个系列,一个是拟真系,一个是超级系。

    拟真系的赛车游戏,可以说就像是在驾驶真的赛车一样,其实游戏的操控性,并不是特别的好。

    与之相反,超级系的赛车游戏,就是任何一个人,只要玩上几分钟。就会觉得这个游戏原来是如此的简单。自己也可以这么爽快的开车。

    《山脊赛车》作为拟真系的赛车游戏,因为其拟真程度高,受到了广大汽车爱好者们的支持。

    但是,《极品飞车》作为超级系的赛车游戏,却有着那种无与伦比的快感。不用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。

    例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言。所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。

    一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的。如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份,那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。

    一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。

    而在这三十美元里。大概有百分之四十是给游戏设计师的预算,也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。

    如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。

    而如果这款游戏,仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。

    千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。

    这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。

    有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。

    这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。

    他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。

    但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。

    林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。

    事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。

    “首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。

    目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们的甄选,对此我们表示遗憾,请不要灰心,继续加油!

    热情和自信最重要,相信您不久就可以找到合适的公司!

    您的应聘信息已经进入了我公司的备选库,若日后有合适的机会,将优先考虑。

    真诚的希望您继续关注我公司,我们欢迎所有热爱游戏、怀揣梦想、不懈努力的人才。

    再次感谢您对我公司的支持和关注!愿有缘在千叶游戏相聚!

    祝您一切顺利,前程似锦!”

    林彦写的这段话,基本上可以说是没有卵用的废话。这正是他的恶趣味,他曾经就收到过很多封这样的回信,他也一度灰心过。

    当然了,他希望自己的这点恶趣味。不要让太多人回信。

    前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,终归会有一条通往幸福快乐的道路的。

    当然了,就算是一时没有通往幸福快乐的渠道,但是也不要着急。人生正是这样曲折前进的。

    实在不行,大不了重生么。

    当然了,重生看起来是个小概率事件,貌似不会有太多机会出现的。

    《传奇》的制作进度,还不算慢,毕竟对于这种类型的游戏,秃鹫工作室,已经积累了足够的经验,说是轻车熟路是完全没有错的。

    他们制作游戏的效率。真的很快,就像是千叶游戏的其他游戏制作部门一样快。

    当然了,其实有不少游戏制作人员,心中都是有怨念的。毕竟,他们都是顶尖的人才,他们都会有许多自己的想法。

    但是,他们的老板们,也就是项目负责人。往往为了照顾大局,没有让他们展现自己的才能。

    所以。虽然是极小的概率,但是仍旧有千叶游戏的员工辞职。他们或者是进入了一个给他们非常好条件的公司,或者是自己成立一个工作室。

    他们对于电子游戏无疑是热爱的,但是,辞职出去的他们,却有许多迷失了。完全没有制作出一款好玩的游戏,少有的几个制作出好玩游戏的人,成功也没有他们想象的那种甜美。

    事实上,现在千叶游戏的优势,是一种资源整合。他们有很多很多的资源。有很多很多可以让游戏制作者觉得方便的东西。有一个完整的产业链条,从软件到硬件。

    如果,一个游戏设计人员,从软件上解决不了问题,那么千叶游戏甚至可以在硬件上想办法。

    还有就是那些繁复的工作,可以找外围的外包厂商做,减少了很多麻烦。

    相较于印度的外包厂商,千叶游戏的外包厂商,主要还集中在中国。集中在江-苏、上-海、北-京这三个地方。

    这三个地方有许多优秀的人才,他们其中的一些,甚至能到千叶游戏来进修。

    当然了,千叶游戏除了与这些地方的外包厂商有联系外,他们还在这些地方,成立了分公司。分的游戏研发中心,这样就方便把这里的一流人才,吸收到自己的体系之内。

    千叶游戏对于人才可以说是异常的重视,因为人才是千叶游戏的根本,重视的程度,就像是千叶游戏对于技术的重视一样。

    千叶游戏对于技术重视到什么程度呢,他们大概重视到了这样的一个程度。现在千叶游戏拥有自己的处理器架构。

    这种架构兼容因特尔的八六架构,这是为了方便游戏开发者的开发,当然了,为了这个兼容,也是付出了很大的代价了。

    不与因特尔兼容的架构,就是千叶游戏掌机的架构了,采用了六十四纳米工艺制程的千叶游戏掌机,可以说是这个世界上,最为优秀的掌机了。

    无论是从性能还是从游戏性上。虽然说,手柄与游戏机分离这件事情,有些让玩家们吐槽,觉得这是在脱了裤子放屁,但是如丝般顺滑的体验,却还是征服了许多玩家。

    甚至,有些玩家,觉得离开了手柄,反倒是有了一片新的天地,游戏机更轻了,更薄了,而且还有着很好的音乐播放性能,视频播放性能。

    千叶游戏还提供了一个非常方便的音乐视频在线商店,虽然说每个月包月要和千叶游戏会员在一起,付出一定的金钱,但是使用的感受,可以说真的很不错。

    要知道,到便利店买一张音乐光盘的价钱,基本上就够买一个月千叶游戏会员的了。

    尽管因为被盯上了的缘故,千叶游戏现在放轻了步伐,但是却没有静止不动。而是在整合自己的资源。

    让千叶游戏用现有的资源,为用户提供更好的服务。千叶游戏会员的一大亮点,就是支持自己家的娱乐节目,而且是全球所有的娱乐节目。

    当然了,有某一些国家,并不对普通民众,开放世界网络,那又是另外一回事了。

    千叶游戏的新掌机,销量还在一路攀升,甚至还获得了许多以前从来不玩电子游戏的人的欢心。

    要知道,这部分不玩电子游戏的人,其实是很难虏获的。他们其中一些,对于电子游戏有着非常不好的印象,而另外一些,则是完全玩不来电子游戏。

    他们购买千叶游戏这种小玩意的心思,其实就是听音乐看视频,因为,在同等功能的机器中,千叶游戏的最新掌机,最便携,而且显示效果、音乐效果也是第一梯队的。最关键的是,价格还十分便宜。

    只有锁泥昂贵机器不到一半的价格。要知道,千叶游戏一直以来在硬件上的策略,就是少赚钱。

    用服务来赚钱,所以,就和锁泥那些纯粹的硬件厂商,有着很大的区别。

    千叶游戏之前的服务,就是各种各样好玩的游戏。

    而现在,又添加了许多内容。争取让千叶游戏的掌机,从一种玩具,一种非必需品,演化成为一种必需品。

    林彦现在在计划的,就是制作一个大屏幕掌机,大概在九寸左右。这款掌机和小屏掌机性能基本一致,但是会添加一个新功能,就是可以和家用掌机串流。

    也就是说,家用机在客厅,你却可以躺在卧室里,通过这个大屏掌机来玩。

    当然了,对于林彦来说,这不是什么新鲜事,他只是在重复一个进程而已。重复一个他曾经见证过的奇迹而已。

    这个系列,林彦不打算叫做掌机了,打算叫做平板电脑了,以娱乐功能为主打的平板电脑。

    要知道,九寸大小,可以便携的屏幕,对于这个时代来说,是一个划时代的发明。

    如果,这个产品能够成功的话,就差把掌机替换成智能手机了,千叶游戏就将掌握一个用户的大部分使用场景了。

    从随身携带,到晚上客厅的电视,再到睡觉前的卧室娱乐,全部都包括了。这对于千叶游戏可是一个非常大的商机。

    如果,千叶游戏是上市公司的话,这一波市值上千亿美元都不是难题。(未完待续。)

第七十四章 网吧套件

    千叶游戏就像是一个巨人,哪怕它有一个微小的动作,在普通人看来,都像是地震一样。

    所以,针对于千叶游戏的种种政-策,媒体和所谓的专家们,都会有自己的解读。

    如果单单看他们的嘴炮文章,或许你会觉得他们比千叶游戏真正的经营者,以及这个世界上的大部分企业家都要机智。

    但是,一查他们的简历,就会发现他们没有经营过任何一家大型公司的经历。所以,对于内行人来说,他们基本上就约等于一个笑话。

    当然,他们用来糊弄外行人,是一糊弄一个准的。

    事实上,真正的内行人,也不是他们的目标人群。一点都不懂的小白,和那些一瓶子不满半瓶咣,比小白还要糟糕的家伙们,才是他们忽悠的主力。

    对于千叶游戏推出的手柄好机身分离的掌机,他们很多人都在唱衰。说着东西怎么会成功,游戏历史上有那么多厂商瞎搞都自己把自己作死了,本以为你千叶游戏浓眉大眼,像是个正直的游戏公司,没想到你居然是这样的游戏公司。一言不合就开始胡搞瞎搞了。

    他们痛呼道,千叶游戏要迷途知返,好好走到正途。毕竟,回到正途,才能够继续愉快的买游戏。

    可惜,他们的心血,千叶游戏甚至都没看见。对于这样的生态布局,是千叶有希好林彦好好谈论过的,除非遇到十分大的挫折,不然的话。基本上是不会更改现在制定好的策略的。

    事实上,千叶游戏这么多年来。除了在推出游戏赚钱,赞助那些研究部门。研究新技术外。

    还用大量的现金,整合上下游的产业链。收购持股了许多家公司。虽然他们没有叫做千叶游戏的名字,但确实是千叶游戏体系中可以信任的一员。

    例如,钛光科技,就可以凭借着为千叶游戏生产处理芯片,以及存储芯片的巨大利润,完成自己的产业升级。

    让自己的处理器架构水平,位于世界第一梯队。其它千叶游戏旗下的厂商,基本上也都是如此。

    在大资本。大运作的魔力下,迅速提升着自己的生产实力。

    而这些改变,最终将反映在千叶游戏的终端产品,也就是游戏机上。也许游戏机上一个微小的变化,都是成百上千甚至上亿美元砸出来的变化。

    积少成多,现在技术是线性发展的,没有捷径可以走。千叶游戏最开始推出的游戏机,实际上在技术上并没有领先。

    但是,经过了这么长时间。快速的奔跑,千叶游戏已经积累了足够的技术,可以在技术上,和竞争对手拉开差距了。

    当然了。千叶游戏一直都不是以吹嘘自己硬件有多好,为营销策略的厂商。

    对于游戏机的机能,千叶游戏的一贯态度就是在单位成本下做到最好。而不是盲目追求最先进的机能。

    这不是千叶游戏不是希望机能越高越好,事实上。电子游戏机的机能再高,在游戏开发的时候。游戏开发者们都不会满足。

    盲目追求机能,而忽视了成本,那是理想主义者干的事情。而千叶游戏所作的,则是现实主义者的事情。

    在一定的成本下,提供最好的服务。让更多人能买得起自己的游戏机,买得起自己的游戏。

    一直保持着自己制作游戏的质量,并且,保持着引领业界发展的能力。

    从三维游戏兴起开始,动作游戏,实际上就开始成为行业内的主流。

    不过,与三维动作游戏,最为兴盛的九十年代相比,二十一世纪的第一个十年里,这类游戏并没有以往的火爆了。

    说起原因,其实有不算复杂,甚至可以说是很简单。

    就是动作游戏,做的越来越难了,甚至超过了玩家们的人体反应极限。大部分的玩家,甚至都不能完成动作游戏的基本要求,这样也就体会不到游戏的乐趣,自然就不玩这类型的游戏了。

    于是,这个类型的游戏,就由大众类型,转变为了核心向的游戏。

    没办法,难度太高了,能够体会到游戏乐趣的人少之又少。

    甚至,以三维版《忍着龙剑传》为代表的游戏,一般人连看都看着有些费劲。

    林彦,针对于这个现象,想起了曾经一个能够让人爱上的难度偏高的游戏。那就是《黑暗之魂》系列。

    这个系列要说难度,高确实高,但是却没有高到像是传统动作游戏,那样一个变态的难度。

    最重要的是,《黑暗之魂》这个游戏,可以让玩家体会到那种遇到问题,解决问题,遇到难题,解决难题的畅快感。

    这正是这款游戏成功的根本原因。至于什么游戏的恶意,游戏渗透出的世界观,那都是附带的东西了。

    如果游戏不好玩,本身不吸引人,有人去研究你的世界观才有鬼了。

    就像是《星际争霸》如果本身的游戏素质十分糟糕,那么也不会出版那么多本官方小说,以及同人小说了。甚至还有漫画改编,如果阿紫日本本土的人气再高一些,改编成电视动画,也不是什么难事。

    这一切的基础,不是在于《星际争霸》本身的设定和剧情有多么好。事实上,这些设定从黄金时代的科幻作品中,都能看到原型。

    例如虫族这个设定,就来自海因莱因的《星船伞兵》。

    但是,因为游戏的独特魅力,他展现出了某种在战-场上厮杀的感觉。他的世界观才让人感兴趣,最后推出小说,音乐等周边作品。

    甚至,还有不少人。买了毒爆虫台灯。一打开这个灯,看起来就是一片绿油油的样子。

    《黑暗之魂》的故事背景。设定的有些不可名状,有一些灵感来自于克苏鲁神话。

    林彦负责这个游戏的文案。美术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样子很灰暗,很破败。

    整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人感觉到一种不可名状的孤独。

    一个人面对着那个世界的怪物们,这些怪物们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。

    这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的爽快程度的。

    而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。

    这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。

    上市的评分并不是很高,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。

    似乎永远都是遇到一个怪物,一刀一刀的弄死这个怪物。虽然说拳拳到肉,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。

    林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。

    因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。

    因为。《黑暗之魂》的特性摆在那里。

    对于千叶游戏来说,这是一款赚口碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。

    事实上,千叶游戏也有既有口碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫做《神秘海域》,总体来说是一个盗墓类的冒险游戏。

    可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。

    当然了,模仿的程度并不高,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。

    《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角色,负责陪伴在玩家的身边,负责解决各种各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。

    这种表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这款游戏非常快的就蹿红了。

    销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。

    这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。

    事实上,这是现在大多数游戏公司的做法。推出续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。

    当然了,也有许多好玩的游戏,却被做坏的例子。

    要知道,一个好的游戏系列,就意味着一个现金池。而有的公司,不是像千叶游戏这样的独立公司。而是有投资人的公司,他们往往并不能决定自己做那个游戏。

    有可能系列游戏赚的钱,全部用来做另外一个垃圾游戏。

    就像是多年以后,贝塞斯达在《上古卷轴》也就是《老头滚动条》系列上,以及《辐射》系列上,赚了足够多的钱。

    却把这些钱投入到了《上古卷轴》在线版上,至于原本要制作的《辐射四》,在推出之后,几乎像是一坨翔一样。

    尽管,它的销量,达到了辐射系列的巅峰,但是却有相当多的玩家,反感这个《辐射》系列新作了。

    甚至,有技术型的玩家,拆借了《辐射四》的游戏包之后,发现这个游戏,留有大量的小尾巴。

    也就是说,这款游戏,根本就不是一个完成品。是一个半成品。有许多应该做出来的东西没有做出来。

    而地图也经过了相当程度的缩水。

    并且,从开发人员口中得到的一言半语,也就是论坛上所谓的舅舅党们的发言可以知道。这款游戏制作的时间实际上非常短。

    因为,项目组几乎所有的人,都被调去制作《上古卷轴》在线版了。

    事实上,林彦现在其实负责的方面,大概就只是游戏策划的方面。具体的内容,例如编程,以及美术,他是不太负责的。

    并且,因为他管理的项目有点多。实际上,除了他这位总制作人外,每个游戏,还有单独的主策划,主美术,主程序,还有负责行-政方便的工作人员。

    这种游戏制作的模式,已经延续很长时间了。

    甚至,有时候由于第五开发部的人不是太够用。别的开发部,也会接到林彦的策划案。

    当然了,这样做会有一些人不满。

    但是,却有一部分人觉得很幸运。要知道,在千叶游戏中,林彦这样保持着巅峰创作状态,并且作为元老的游戏开发人员。真的很少很少。

    更多的人,作为时代的眼泪,已经退出了一线的开发。

    毕竟,让适应了二维游戏制作,画点阵图的美术,去制作三维模型,去画三维贴图,他们是搞不懂的。

    一个人,实际上是会固化的。

    在作家圈,这个叫做江郎才尽,意思就是说,这个作家不适合这个时代,他写出来的东西没人看了。

    实际上,并不是这些作家不能写了,仅仅是时代变了,他们还停留在几十年前,没有适应这个新时代,被淘汰了而已。

    像是林彦这种,不被时代淘汰,还一直引领着时代发展的人,真是太少太少了。

    当然,林彦自己没有感觉有什么特殊,他知道自己有着这样的创作能力,是因为什么。

    毕竟,作为一个重生者,在避免了自己弱势的地方之后,还做不到一个相当的高度。那不是在丢重生者的脸么。

    实际上,现在在第三世界国家,有一些第三世界国家,已经开始流行电脑游戏了。

    所以,林彦又督促着网络游戏制作组,《传奇》要快点做出来。

    并且,千叶游戏还放下身段,为网吧量身定做了一套网吧管理系统,和网吧游戏系统。系统完全免费。

    不是要靠这个系统赚多少钱,主要是为了建立一个推广渠道,要知道这样的推广渠道,可是能把石头变成金子的。(未完待续。)

第七十五章 现实向作品

    青春文学,似乎总会有这样的开头。

    一位不善言辞的文艺少女,突然有一天觉得自己应该做点什么,做出一点改变。迎接新的未来。

    来传统的青春文学中,这位少女会遇到同样懵懂的男主角,两位相识,相恋,相爱,谱写出一篇华美的青春篇章。

    然而,这样的作品多了,再唯美,再小确幸也会让人腻烦,于是便有人写了一本,画了一册同样开头,但是剧情发展却截然不同的作品。

    正常人都知道,一个初涉红-尘的女孩子,是叼着面包在转角与男主角碰面的几率大,还是在大街上被人搭讪的概率大。

    一位初中毕业,即将上高中的少女。在初中的时候,是个没有朋友的人。她决定上高中做出一些改变。

    她让自己的妈妈为自己化妆,摘掉了眼镜变成了美少女的模样。

    她在街道上被一个渣男搭讪,骗到了歌厅,喂了春-药,交了一血。

    随后被班上认识的朋友介绍去给大叔援-交,回到家里又被自己的父亲弓-虽女-干,到了学校又被班上发现自己****的男生威胁而被弓-虽女-干,之后又被班上的女生欺凌。

    回到家之后,又被发现自己被父亲弓-虽女-干弓的母亲赶出家门,无依无靠的她只能投奔那个交了一血的渣男。

    渣男让他出去卖来养活自己,还教会了她吸-毒。

    她后来换晕了,为了攒钱找地下医生堕-胎。又找到那个有钱的大叔。之后,她的毒-瘾越来越大。给渣男赚不回钱来了。

    渣男把她赶出家门,她成了真正的无家可归的人。这时候悲剧又发生了。她发现自己又怀孕了。

    一无所有的她,决定把孩子生下来。

    于是,她一边在城市中流浪一边卖,并且开始努力的戒-毒。

    她赚的钱是黑钱,不能存到银行里去。就算能存到银行,他也没有保存银行卡的地方。

    她只能把钱存在公共储物柜里,大半年的时间攒了大概五百万日元。

    看起来一切都在变好是么?

    然而,就在她又一次存钱的时候,她遇上了一帮不良青年。

    这帮人把她扒-光了暴打一顿。然后抢走了她的钱。

    她下半身流着血,没有放弃希望,继续蹒跚前行,路人们也都装作没有。。

    她看到地上有个眼镜拿起来戴上,看着镜子中的自己,完全不知道自己是如何沦落到这个地步的。

    失去了一切的她,最后拿出了几个月量的毒-品,一口气全吸了。

    最终,她见到了美好。却永远无法来到的未来。

    这个作品是悲剧的,其中流露着浓到深入骨髓的无力感,好像是没有人能够拯救她一样。

    在她堕落的每个过程中,但凡有一个命运的邂逅。或者是应该出现的有关机构的干预,她都不会沦落到如此悲惨的下场。

    但是,整部作品中。却没有这样的人,这样的组织出现。

    无论是幻想作品里经常出现的命运之人。还是校园欺凌受害者保护组织,近亲性-侵受害者保护组织。正常的两-性教育,警察、流浪人员庇护所全部都没有。

    最后,让她堕入了万劫不复的深渊。

    说实在的,任何幻想作品里的女主角,放到这里,给她这样的环境和历史的形成,她的人生都是这样的。

    只不过,有一些人蒙着双眼,不愿意去看,也不愿意去想罢了。

    想着是世界上还是好人多。

    如果质问那些可以成为死宅的人们,如果在现实之中,从天上掉下来一个拴着链子的萝莉。

    谁能做到第一时间解开锁链,不摸不碰她,转天就带着她去派出所办户口,之后按照年龄办理入学手续?

    究竟是好人多还是坏人多,在这个事情上似乎就有了答案。

    林彦玩到这个有小说漫画改编的小黄油的时候,整个人是震惊的。因为,这款游戏,虽然说是小黄油,但是到达了另外的一个高度。与其说是一部小黄油作品,还不如说它是一部反思作品。

    究竟什么是幻想,什么是现实。幻想和现实有着什么样的区别,幻想和现实又有着怎样的联系。幻想终究会不会变成现实,似乎在这个游戏中都得到了解答。

    而许多外行的人,没有玩过小黄油的人,得知这个游戏的时候。却发现这个游戏讲述的内容,居然是那样的真实。真实到让人无力。

    这是日本真的存在的现象,而那些正在做这些的人们。似乎也并未玩过小黄油,不是游戏在趋势他们去做这些,那么到底是什么原因,这样的事情一直在发生。

    有谁是无辜的么?没谁是无辜的。

    造成这样现象的原因,来自每一个人,每一个人都是在犯错误的人。林彦想起了一句话,没有买卖,就没有杀害。

    然而,想要没有买卖,那又谈何容易。

    千叶游戏其实有心致力于改善大环境,但是,千叶游戏虽然给有关的组织捐钱,却从来没有想过成立一个慈善组织。

    因为,大多数企业成立的慈善组织,与其说是在做慈善,还不如说是在逃-税避-税,转移资产甚至是洗-钱。

    慈善行业,只要稍微了解一点,就知道这里是一滩黑水。只要进来,就没有一个人是无辜的。

    所以,千叶游戏把这些钱大部分都投放在了政-府组织,或者是半政-府组织上。尽管他们可能行动缓慢,官僚主义恒星,但是。他们却比那些民间的组织,更来得值得信任一点。

    要知道自己捐出去的钱。到底是用到了需要帮助的人身上,还是变成了某些人酒桌上的丰盛饭菜。屁股下的高级轿车,这是一件非常难的事情。

    当然了,也有一些组织,专门拿千叶游戏不搞慈善的行为说事。说别的大公司,都是有担当的公司,为什么你们千叶游戏,现在没上市,都成为了日本市值估值第一的企业,怎么就不会搞搞慈善。

    林彦真的是没什么话可说。只想说你开心就好。

    那些叫嚣的记者,有可能是不了解,有可能是揣着明白装糊涂。

    事实上,林彦对于记者这个群体,也是比较失望的。有一些记者,其实没见过他报道过什么新闻。

    他做的事情很简单,就是采访到一些事情,就去威胁事件相关人。从他们那里,拿到高额的封口费。

    要知道。记者的一个一级报道奖金才五千日元,而人家一给都是最少几十万日元起。这样比较起来,当然怎么做更划算一目了然了。

    而那些给了钱的人,事实上也会大骂这些记者。然而。没有一个人是无辜的,如果没有做亏心事,还会被这些要钱的小鬼找上门么。

    千叶游戏最厉害的地方。就在于它几乎没有任何把柄。由于利润高,甚至连合法避税都懒得去弄。

    这虽然看起来有点冤大头。但是千叶游戏在有关部门的眼里,可是一个香饽饽。能开方便之门。就开方便之门。

    当然了,开方便之门,并不意味着做一些违法乱纪的事情。也许只是在一定程度上,提高做一件事情的效率而已。

    例如一款新机器的认证了,一些手续可以比较快,而不是拖延着去办了。

    千叶游戏在全球都是这样一副做派,再加上自己又确实有着许多懂行的人,帮着避免踩到坑里去。

    所以,千叶游戏在世界各地,都比较受当地政府的欢迎。

    要知道,这个世界上大部分东西,实际上都是在交换。

    千叶游戏付出了一些什么,换来了一些什么。例如他们付出了在海外建设工厂的代价,为某个地区提高了就业率,人家就开放市场来作为回报。

    想要单单的去“抢钱”,那是几乎不可能的事情。就算是你的产品再好也不行。

    当然,有的地方是不可能去换市场的。因为,他们没有一丁点信誉。他们实行关门打狗的策略,也就是说,前一秒看着他们,似乎还是好好的。

    但是,下一秒他们就翻脸不认人,把你建设好的东西,全部吞进肚子里。

    所以,千叶游戏在世界版图上的布局,总会有一些没有点亮的地方。不是千叶游戏不想点亮,而是没有办法点亮。

    林彦其实蛮喜欢他玩到的这个游戏的,虽然从题材上来说,是个不折不扣的小黄油,但是却能够反映很多问题。在绝望中传递出一定的正能量。

    林彦看了一下作者,恍然大悟,原来是这个家伙做的。林彦口中的这个家伙,就是在前几届“游戏未来”游戏征集活动中,提交了《沙耶之歌》的那位创作者。

    没想到他居然制作了这样的一款小黄油,这让林彦对他的评价高了不少。

    要知道,创作者有很多,但是像是这样的创作者真的不多了。特别是对于小黄油市场来说。

    由于各种各样猎奇的作品,不断增大着相关玩家的接受程度。所以,小黄油们必须越来越过分。

    可能最开始的之后,只是一款尾-行的游戏,就会让玩家觉得是经典之作。但是,到了后来玩家们却不这么觉得了。因为,对于玩家们来说,他们经过了一次刺激之后,第二次就不会觉得有那么刺激了,第三次甚至就没有感觉了。

    所以,小黄油不断突破着伦理和道德的界线。有的把幻想的对象,换成了几岁的小孩子,有的选择了伦-理亲近的人。

    总之,不断突破着下线。就比如说相较于《女装山脉》来说,《女装海峡》和《女装学院》,就没有了系列第一部作品的知名度,和受欢迎程度。

    因为,在经受了第一次的冲击之后,第二次,第三次,他们就不会觉得有什么特别了。

    这时候,就需要更过分的作品了。

    这些作品的三观,必然越来越怪异。那些没有接触过的人,一旦接触了这个阶段的作品,就会觉得玩这些的人,简直就是大变太。

    然而,这其实和吸烟是一个道理,刚开始可能一天一根,但是过了几年,似乎一天没有个几包,就像是活不下去了一样。

    这是一个循序渐进的过程。

    一个不抽烟的人,看到一个抽烟很久的人,一天抽三包烟,觉得你这是在找死吧。但是,吸烟的人,却觉得一点事没有,一点问题都没有。我活的好好的,一天抽三包也不太值得惊讶。

    林彦知道这款游戏,是在千叶游戏的论坛上知道的。要知道,在相关的版块,这个游戏可是引起了很大的争吵。

    因为,这款游戏表达出来的东西,让很多人都感觉到诧异。他们开始反思。

    而那些没有反思的人,则在喷这个游戏。

    因为这款游戏恶心到他们了。

    于是,有一些人从小黄油的世界中毕业了,回到了正常的轨道,开始饿了正常的生活。

    开始努力的活着,奋斗这活着。

    而有些人,则忘了这个游戏,继续玩着他们喜欢的小黄油。

    其实,游戏和别的文艺作品,或者说一些不太好的事物一样。都是有让人逃避现实的功能的,因为现实太残酷,让太多的人觉得日子过得很不好。

    他们看不到通过自己的努力,改变生活的希望,所以,他们把自己的兴趣,寄托在什么事情上。

    有的开始搞文学,有的开始看电视,有的开始玩游戏,有的开始酗酒。各种选择的人都有,然而,大部分的情况他们都不会以为自己的选择而过的更好,而是过的更糟糕。

    因为,他们这些选择,是在逃避,而不是在面对。

    林彦说不出那种你们为什么就不努力,就不面对生活的话。

    因为,每个人的处境是不同的,生活也是不一样的,在各种各样的生活中,他们总是有着各种各样的选择。

    在外人看来奇葩的选择,其实有不得不选的理由。

    林彦只是在论坛上偶尔装装人生导师罢了,他自己其实并不喜欢真的当人生导师。(未完待续。)

第七十六章 付费玩家

    进入新世纪,生于一九四七年,到一九五九年,扎根于六七十年代的那一批人已经开始老了。

    某位小说家在某部小说中,将它们称为团块世代。意思是说他们团结向上,努力拼搏,是一代有朝气的人。

    随着他们老去的,还有一个世代。

    在八十年代末期,九十年代初期之前,日本是个疯狂的时代,在这个时代里,刚刚毕业的大学生,工作半年就能买的起一辆车。

    宝-马三系,奔-驰e级,可以说在大街上随处可见。就算是乡村的大妈,也是每天开着自己的小汽车,四处与人聊天谈笑风生。

    劳斯莱斯全年生产的车辆,有三分之一卖往日本。日本本土的丰-田皇冠,本田的同级别车型,都卖的特别特别好。

    甚至,家长们都倾向于在孩子高中毕业的时候,送他一辆车,一辆跑车作为毕业礼物。

    白领们当时流行的是周末去夏威夷度假。

    一件毛衣三十万日元,在当时看起来,是再正常不过的事情。

    然而,日本的努力觉醒却被打断了,他们的上面有一个国家,狠狠地放了他们的血。他们的经济开始下滑,购买的汽车也不再是豪车,而是经济实用型,越省油越好的车。

    当然,这并非是一件坏事。日本有着精打细算的名族特性,因此,他们的车厂,也更善于去研发省油的技术,因此日本的汽车市场。在经济衰落之后,几乎完全属于日本厂商了。

    铃-木、丰-田、本-田、马自-达。以及斯巴-鲁,这些日系车品牌。在日本市场活的还很滋润。

    因为世界的经济状况都不太好,所以他们的省油车在世界上也大卖。再加上中国这个国家已经改革开放,有更多人买得起车了,他们有了一个巨大的新兴市场市场,所以他们的日子可以说过的非常不错。

    当然了,大多数产业的日子不太好过就是了。正是因为此,诞生出了优一库,以及无良印品等等廉价品牌。

    然后,又有砖家来反驳说正是这种企业的出现。让日本的经济继续走入了下一个深渊。

    与之相对的,在七八十年代日本出生的人,他们在青年期经历了最好的时代,而在步入壮年之后,他们又经历了变坏的时代。

    所以,他们其中有的人,因为看不到希望,就开始疏远生活。最后,沉迷于二次元、宅文化等亚文化当中。

    他们逐渐开始变得封闭起来。而那些老人们,看着现在的社会,看着现在的下一代,他们就开始怀念起昭和时代了。

    那个时候。生活一天比一天好,日子一天比一天强。那个时候的日本,就像是一个敢于开拓的青年。而现在则是一个病魔产生的迟暮老人。

    他们有时候三三两两的聚集在公园,和老伙计们一起聊起曾经的辉煌。他们或是一起在造船厂。打造着一艘又一搜的远洋货轮,或是在建筑工地挥洒汗水。看着一栋栋建筑物拔地而起。

    那个时候,日本在奔跑,在富强,而在现在,日本则在慢慢的滑入深渊。

    林彦最近就以这个怀旧为主题,做了一个怀旧主题的游戏。这个游戏不太用操作,基本上就是面对中老年群体,一种追忆过去时光的感觉。

    至于年轻人们,看起来是没有多大兴趣,了解那个时代的事情了。

    刚开始那些老人们,对于年轻人们喜欢的东西,还有些了解。毕竟,作为日本动画从儿童动画,向青年动画过度的高达动画。

    有着旧时代机械造物的那种美感,年轻的一代人,喜欢这个,老人们还能理解。

    毕竟,他们那个时候,喜欢的明星是以刚毅著称的高仓健,从事的也都是和机械相关的行业。

    然而,到了二十一世纪,一切却变了。原先盛行的文学作品,没有年轻人喜欢了。反而是以轻小说为首,格局越来越小的作品,还是大行其道。

    孩子们喜欢收藏的模型,也不再是帅气的高达了,而是那些眼睛大的吓人的小女生。

    老人们纷纷感叹,对于这些年轻人是怎么想的,他们不是很懂啊。

    于是,两个群体之间的代沟越来越大。年轻人们因为没有奔头投入亚文化的怀抱,而老人们则因为没有奔头,投入到回忆的怀抱。

    两个群体就像是泾渭分明的分开了一样,年轻人对于老一代人经历过的不再感兴趣。仿佛这些老人就应该被时代抛弃,成为时代的眼泪一样。

    林彦最近制作这样一款游戏,实际上就是希望掌握一部分中老年用户。

    但是,这款游戏虽然口碑还不错,但是市场表现,并不是特别好。毕竟,中老年人们有一个群体性的特点。就是他们对于新事物的接受能力比较差。

    像是游戏机这种东西,他们一是不会弄,二就算是学会了,其实以他们的精力来说,也很难全身投入的玩游戏。

    林彦知道这一次是自己失误了,制作这种面相于老年人的游戏,不是一个理智的行为。

    当然,有一件事情,其实是让他有些意料之外的,那就是有一部分年轻年轻的玩家,成为了这款游戏的忠实粉丝。并且喜欢上了昭和年代。

    然而,这并没有什么用。因为,现实的日本,让他们感觉非常无力。就算是有了那种昭和时代奋勇拼搏的精神,他们似乎也没有能力,改变这个大环境。

    于是,有一些喜欢这个游戏的人,去了国外工作,开始在国外的那种相对较好的环境里拼搏。

    有的去了韩国,有的去了中国,有的去了东南亚。

    恰好应为日本的衰落。让巨型企业们,有了向外扩张的动力。所以,他们基本上都能找到一个还算不错的工作。

    而有的人。在经过了一段时间,的确爱上了外国那种快速发展的环境。他们就像是在异国他乡,完成了自己的一个祖国梦一样。

    林彦在论坛上看到他们的发言,也有些唏嘘。毕竟,这些人都是活生生的人,他们的经历,都是活生生的例子。

    有的人说出的事情,看上去就像是一个故事一样,但是却那么有力。

    林彦也有些想要出去逛逛的心思。只是显示情况不允许。他的身上,有着数不胜数的任务。

    谁让他有一个靠谱的想法,就开始制作游戏呢。现在,他担任总监督的游戏不下于两位数。

    虽说需要他管的事情不多,但是十个不多积攒起来,就是很多了。

    林彦只能把自己新诞生出的想法,全部写下来,封存在档案室里。然后,等手头这些任务。全部完成之后,再出去逛逛了。

    千叶有希这几年下来,似乎也有些疲倦了。于是,她就和林彦商量好了。以后有机会两个人一起去外面闯荡一番。

    不知什么原因,河边麻友也知道了这件事情,于是。这个约定就变成了三个人的约定。

    由于千叶游戏要避免继续扩张,引起一些足以让自身灭亡的麻烦。所以。除了利润所提升意外。

    剩下的提升倒不是特别大。

    千叶游戏已经是电子游戏行业的老大了,所以。想要在电子游戏这个领域,开拓出更多的利润,似乎也不是那么特别的现实。

    这样一个稳定的阶段,似乎正适合领导人们出去休闲休闲。

    当然了,这也不是一个固态的稳定。事实上,千叶游戏在这段不对外扩张的时间里,有了很大的精力,来进行内部的资源整合。

    许多以前被严重浪费的资源,在现在来说,浪费的相对的少了一些。所以,净利润上有了一个比较好的增长。

    当然了,这样的改革,触碰了一些人的利益。要知道,千叶游戏也有一些人利用千叶游戏为自己谋福利的。

    比如说,林彦就知道许多商业谈判。对手就是这样对千叶游戏说的,反正千叶游戏不是你的,你给我们做个让步,我给你们好处。

    千叶游戏的代表,是这样回答的,让步可以,但是人情要记在我身上。

    当然了,真正谈判的时候,不会说的太过明显就是了。但是谈判双方确实是这样的一个套路。

    有的时候,千叶有希也知道,不过她也不会立即去惩罚整个员工。毕竟,水至清则无鱼,如果内部的环境太过紧张了,那么对于千叶游戏来说,不是一件好事。

    毕竟,环境过于紧张,内斗的人就更多了。

    如果说一个人有十的生产力,那么十个人却未必有五十的生产力。这是因为种种原因损耗了,其中一部分原因,就是因为内斗。如果用专业点的词汇,来形容人数和生产力的关系,大概就是边缘效应递减了吧。

    事实上,千叶有希好林彦,不是十分反对内斗。或者说,内斗对于千叶游戏来说是一件好事。

    因为,只有在内斗中胜利的人,才有可能在外斗中带领千叶游戏走向胜利。

    毕竟,如果什么事情都没有遭遇过,还是一个白莲花,直接上来就和外面的人做斗争。那不被玩死才怪。

    所以,林彦和千叶有希都很少做钦定这种事。毕竟,钦定的人,事实上并不一定有太大的能力。如果钦定非人,一个公司就此进入衰退期,也是完全能够想象的。

    这也是为什么厉害的企业那么多,而百年老店那么少的原因。

    想要成为百年老店,就要有一个完善的人才选拔体系。因为,一个公司一时的辉煌,可能是由一个人,或者是一批人缔造的。

    当这批人,这些人老去之后,谁来承载这个企业,就成了一个问题。如果继任者的能力不够,别说扩张企业了,就算是守住原先的产业都很费劲。

    而且,干企业又是一个背着石头上山,逆水行舟的事情,不能停,一停就从山上滚落了,一停就败了。

    千叶游戏这些年其实也有一些可以说十分优秀的人才,在内斗中落败,几乎再也没有东山再起的机会了。

    但是,千叶有希却一点都不担心。她也没有为了某个人,而去破坏整个游戏规则。

    因为,在基数很大的情况下,出现一个合适的人才,不是偶然事件,而是必然事件。

    其实,一个个人在她的眼中,并不是一个人,而是一个资源。这个资源放在哪,怎么用,都是有道理的。

    但是,她却不会因为失去一个资源,而变得不开心。

    当然了,林彦可能算是一个例外。但是,林彦的能力,确实也找不到替代的人。他这种可以说是永远正确的能力,看起来就像是开了外挂一样。

    要知道,就算是千叶游戏百般防止外挂的出现,但是他们还是出现了。

    并且,有许多人都在用它,哪怕是号被封了,都没有一点悔恨的意思。

    要知道,控制一款网络游戏里面的经济系统,是一件很困难的事情。甚至,千叶游戏和一个专门的精算师服务公司,进行了相关的合作,就是为了维持一个良好的网络游戏金融条件。

    毕竟,网络游戏主要以社交为主。金融系统的作用,就是确保资源的稀缺性,才确保付费玩家,有足够的优越感。

    要知道,免费玩家,在“免费网游”里,基本上是一种陪太子读书的角色,是一种提供给付费玩家的服务。

    有了他们的衬托,付费玩家,才会心甘情愿的花钱。

    甚至,现在在中国出现的一些中国本土网络游戏,不光是有免费玩家这项服务,甚至还会有游戏公司内部人士,去和某个大款级付费玩家硬钢。

    付费玩家充值了一千,这边就自己给自己充值一千零五十。然后,付费玩家就会继续充钱。

    甚至,免费玩家和付费玩家的客服系统都不一样。

    免费玩家的建议,客服根本就不会记录。而付费玩家的意见,游戏的制作团队,则会用心的思考。

    毕竟,他们要从这些付费玩家的身上赚钱。

    甚至,出现了某基层人员,挪用公-款玩网游被抓的新闻。(未完待续。)

第七十七章 房产中介

    “哪怕我现在一无所有,但是我知道怎样成为一个富人,而你十年后还是一个穷光蛋!”

    林彦正在看一个短篇,时间进入两千零三年,互联网的基础设施建设有了长足的进步。随着网速的增加,带宽的赠款,视频网站这种东西应运而生。

    而林彦现在在浏览的这个网站,就是千叶游戏制作的流媒体网站。

    虽然说画面有点糊,但是已经是一个长足的进步了。

    如果说搜索引擎出现之前,互联网上的一个个网站就是一座座孤岛,互相孤立不能联系。

    那么在视频网站出现之前,网络就是一潭死水,没有生动的东西在流动。

    新事物发展的过程,也是一个漏洞百出,不完善的过程。要知道,视频网站的出现,让许多录像店叫苦不迭。因为,网上会有人上传录像带的内容。由于相关法规的不健全,这种分享也说不上是侵犯别人的知识版权。而作为平台的网站,也只是说这一切都是用户的自发行为,用户们上传什么,与他们无关,他们做的很简单,就是去提供一个平台。

    其实,很多事情,真的说不上对与错。不禁止即可为。这是一个在各个领域同行的事情。

    例如在奶粉出现问题之前,没人禁止往奶粉里添加依稀别的成分,那么就是可行的。而这些不被禁止的行为,往往就是潜规则了。

    实际上,互联网视频网站的兴起,是依托于这些没有正版授权的内容的,因为这能对网站有一个很好的引流作用。

    对于用户来说,免费的,还方便。甚至连出去租录像带或者是碟片的麻烦劲都省了,他们当然喜欢了。

    当然了,世界上不会有免费的午餐的,就算是暂时免费的东西,到最后也还是不免费。

    但是,用户们哪管这些。他们只管眼前,只要他们眼前有足够的利益他们就知足了。

    千叶游戏的视频网站,在日本本土是由千叶游戏自己运营的。而在别的国家,千叶游戏是通过一种风投加技术援助的手段,找一些比较小的公司,进行投资探路的。这样做是有原因的,因为在那些国家,虽然说法律没有禁止,但是一套规则却还没有明朗。

    如果贸然的全力进入。那么很可能视频业务被搞得一团糟,甚至别的业务也会受到很严重的打击。

    要知道,在美国这样的国际,有许多人可是睁大着眼睛找大公司的麻烦。律师团体也是依靠着打官司赚钱。

    事实上,千叶游戏虽然做的已经够守规矩的。但是,他们在美国却还是很少有少于十起官司的时候。

    总会有各种各样的人找麻烦,甚至像是那些专利公司,就是专门等着挖专利陷阱。等着别人跳进来好咬下一大块肉。

    像是爱理性这样的通讯企业,基本八成的收入。都是来自于官司所得。

    而美国的律师们,也比较喜欢把一个官司弄长。因为,时间弄得越长,就意味着他们可以有更多的钱赚。

    有时候双方律师的竞争,都不是一种脑力上的拼搏,而是体力的拼搏。因此。上百人的律师团队,是比较常见的。

    而一场官司要打个一百万美元,对于千叶游戏都是小数目。虽然说千叶游戏现在没有打过上亿美元的打官司,但是数千万的官司他们还是打过了。

    律师为什么在美国属于一个上流的职业,一个很大的原因。就是因为他们的收入高。

    虽然有许多人讨厌律师,但是却不得不找律师。虽然律师一般都和贪婪画上等号,因为有许多律师,拿赔偿金一半甚至一多半的情况存在。

    但是,不请律师还不行,因为那样的话,就不是一多半还是一半的问题了。而是什么都没有,被坑死都不知道怎么死的。

    因为这种专业性,不可替代性,所以律师的地位很高。也不必担心有人因为请律师价钱太高,而自己学习却怎么当律师的。

    要知道,律师和医生一直的执照,可都是很难考的。美国往往想要治疗一个病,需要预约一两个月大多数情况下,也有这样的一个原因。

    千叶游戏除了在每个国家都有大概几十人的律师事务所协助外,还在美国有一个长期合作,人数多达三百人的律师团负责解决千叶游戏全球的事务纷争。例如有一些专利的分歧了,例如一些乱七八糟的事情了。

    总之,这些人随叫随到,二十四小时之内,可以达到地球上任何一个需要他们的角落。

    当然了,豪华的酒店,昂贵的机票,令人咋舌的差率费,就是要享受服务索要付出的代价了。

    事实上林彦许久之前就策划的那个职业游戏计划,一直都在继续,其中律师游戏,还有医生游戏,都是很受玩家们欢迎的。

    因为,这些职业在真实的世界里,就有着不一样的意味。

    当然了,其中也有一些比较逗比的游戏存在。

    比如说在独立游戏频道自主上架的《手术模拟》,玩过这款游戏的玩家,基本上都在说,这哪里是在救死扶伤,明明是在坑害别人的性命。

    然而,这款游戏却因为它的荒诞,广受欢迎,一个游戏容量不过百兆的游戏,就卖出去了十多万份,作者手机达到了上百万美元。

    这样一款游戏上架,一夜暴富的例子不要太多。因为,有许多人,都开始制作独立游戏,幻想下一个一夜暴富的人就是自己。

    当然了,千叶游戏终究还是有一定的引导作用的。就像是彩票会时不时出个大奖一样。

    独立游戏也时不时会有一款大卖。当然了,这些大卖的游戏,除了千叶游戏的推手之外,,并没有在数据上作假。

    因为这些游戏的质量都是过得去的,的确是达到了水准线以上的。

    当然了。也有一些例如《模拟山羊》、《模拟石头》、《模拟大树》之类乱七八糟,看起来很糟糕,却卖的很好的游戏。

    这些游戏的成功不是偶然,而是因为有创意。就像是河边麻友曾经搞过的那个石头宠物一样,不也是本身的价值不大,但是凭借着创意。就大卖了数千万美元。

    说河边麻友是个小富婆都不过分,事实上,她把钱存在银行,一年一年的利息,就会让他过上许多人,一辈子都奋斗不出的生活了。

    当然了,如果她把这些钱投入到第三世界国家,购买那些第三世界国家,即将要大幅度上升房价的房子。那么她将会从一个小富婆,成为一个大富婆。

    事实上,香港人将人生中的第一套房子,称作是“上车房”。你买完房子,就像是进入了一个高速行驶的列车中,无论你是坐着还是躺着,你都会比外头再努力奔跑的人,前进的要快。

    所以。在香港,九十一平方米大小的房子。就被称作是千尺豪宅。有许多人的厕所只有一个马桶大小,洗澡需要站在马桶上洗。

    有一种说法,说劳动的回报率,低于了资本的回报率,那么那个环境,就要进入了一个相对固化的环境了。

    也就是说。你再怎么努力工作,也比不上那些有一套房的。你工作一辈子,都不可能达到人家生下来就拥有的起点。

    这就表明一个社会固化了。社会固化可能对于有些人是好处,但是对于整个国家的发展确实不利的。

    设想一下,辛辛苦苦工作五十年。不如有一个好爸爸,那既然这样,为什么还要努力工作呢?

    为什么还要努力拼搏呢?

    反正拼搏也没有用不是么。

    于是,这个区域里的所有人,就是去了向上拼搏的动力。而一个国家是由一个个人组成的,人失去了动力,自然国家也就不会发展了。

    当然了,对于有些人来说,这是一件好事。因为,这代表着他们的后代,哪怕是个傻子都衣食无忧。

    而他们相较于那些底层的人,又有更多的机会。有着信息不对称的优势。要知道信息不对称越厉害,转的钱越多。

    有的人哪怕是一点能力都没有,靠着这种信息不对称,就够养活自己一辈子的了。

    例如,一个大学生,让他去创业。他最好的想法,无非就是给校友提供服务,或者自己开一个餐饮店。

    因为,他就是生活在这么一个圈子,知道的信息就这么多。他能够接触到的,一般都是那种比较底层的行业,也就是一个产业链的终端行业。只能见识到商店,却见识不到工厂。

    要知道,有许多在企业工作了多年的高管,往往自己出来独立成立公司后。吃的也还是本行业的饭。

    因为,他知道谁需要什么,上哪里能去找到。

    这样的交易,只要做成一笔,就会上瘾,因为它实在是太轻松了,轻松到无以复加了。

    就像是有一种叫做房产中介的地方,这里的人,其实就是利用信息不对称,赚取巨额的差价。

    这么说吧,一个房子的价值一千万,销售出去中介那个负责人,有百分之二的分成。那么,卖出去一套就是二十万。

    一年不用多,卖出去五套,就是年入百万的水平了。

    而有多少辛苦工作的白领,一年收入能到达这个数字的。除了极少数的中层往上的白领,剩下的人都没有拿到这些钱的可能。

    而房屋中介受人讨厌的一点就是,他们为了维持自己的这种信息不对称优势。于是,便用尽了各种办法,去阻挠卖方和买方接触。

    还有就是因为房屋转让手续比较麻烦,也让他们具备了一定程度的不可替代性。因此,他们才有那么多钱赚。

    比如在互联网上,有一个可以发布租房信息的网站,你在这个网站上,发送了这样一条信息,把自己的房子照片和价钱放了上去。

    过不了几分钟,房屋中介,就会照着你的介绍,发布一条新的信息。而这条信息,除了价格外,都和你发布的一模一样。

    租房者往往会找便宜的房子,介绍一模一样的时候,他们自然就选那些价格低的询问。

    中介接到电话后,会先跟你确认,说我是某某某中介的,看到你在某某网站发布的信息,有意让我们代理您租房的业务么。

    如果你同意,他们就会压价,用一个比市场价格低的多的价格,把房子从你手拿走,因为你租房的渠道被他们截断了,你永远都收不到租房信息。他们就会说,你这个房子有各种各样的缺陷,既然租不出去,为什么不便宜点。

    如果你不同意,那么他们也不在乎。他们会合那边等待租房的客户,很歉意的说,真是抱歉,这个房源刚刚没了,我们还有其它的房子,您要不要看看呢?

    一般想要租房的也就同意了,毕竟他们是一个“专业机构”嘛。然后,他们就会把一些比较贵,或者有各种问题的房子,租给租房者。

    而真正房东手里那一套价格要低许多,条件又很好的房子,却是租不出去的。

    甚至,再过分一点的中介,会合有活力的社会组织进行联动。意思就是说,在一个范围内,你自己的房子,你是不能往出租的。

    你要是不通过他们,自己往出租,那你就等着吧。

    他们利用信息不对产,赚取了巨大的财富,而有些人却还把他们竖立成为典型。

    要说中介确实又用,因为它是一个信息的平台,为人带来了方便。

    但是,把这种稍微有些投机取巧的赚钱手段,当成是正义的。把那些辛苦工作,努力赚钱的人笑做傻子,那就不对了吧。

    毕竟,实业才是一切的基础。

    就算是要当中介,也要有切实存在的基础吧。俗话说**************,可是吃水的不光高价专卖,还笑挖井的脑子有问题,这就有问题了吧。

    林彦虽然说停止了新的策划,但是,他却把这些东西,留了下来。估计做出来,是一个会受到一些人不太欢迎的游戏吧。(未完待续。)

第七十八章 公平

    事实上,玩家们玩一款游戏,只能说这款游戏好玩,但是好玩在哪里他们却是不知道的。再或许,他们说出来的好玩,其实并不是游戏真正吸引人的地方。

    电子游戏,就像是一个试验场,和大多数文艺作品一样,它都是给欣赏这个艺术的人,一个反馈。

    这个反馈,一般来说,就是从小到大的。因为边缘效益递减的原理,相同强度的刺激,受刺激着一般都会觉得越来越小。而当刺激的反馈,低到一定程度上的时候,玩家就会开始说,这个游戏真垃圾,一点都不好玩。

    因此,不断强烈的刺激,形成一个反馈循环,成为了怎样留住玩家的关键。

    人类的情感是可以操控的,这从好莱坞电影的工业化,以及编剧的量产化,商业小说作者的批量培养上,都是能够看出端倪的。

    甚至说,宗-教都能证明人类的感情是可以操控的。

    设想一下,你是一名中世纪,住在草房里的农民,你每天过的生活,和牲口们差不了多些。

    而教堂则会在每个月的集会的时候,给你发圣餐,给你发未发酵的葡萄汁。雄伟的教堂让你看到它就产生一种敬畏的感觉,阳光透过彩色玻璃,投射在地面上,让人觉得很迷幻,就像是在天堂里一样。

    宗-教的歌声响起,庄严,恢弘,却感动人心,你觉得你的心灵仿佛得到了净化,你仿佛得到了感召一样。

    经历了一次又一次的震撼,感受着现实生活中的无力。没有办法改变什么,只能皈依宗-教。期望自己死后能上天堂。

    这就是一个不断加强人的感受的过程,其中有一些东西。有着独一无二难以替代的性质。比如说,那种歌声里的感动。

    而这种感动,实际上就是长年累月的摸索,对于情感的一种掌握。

    如果人脑是一台防守严格的电脑,而这些歌,就像是黑客程序一样,能够改变人们情感上的反应。

    当然了,也许没有那么麻烦,就像是膝跳反射一样。这一切。只不过是条件反射而已。唱这首歌,你就觉得感动,就是这样。

    久而久之,还会产生路径依赖的心理。就算是因为时间长了,感动越来越少,但是你还是已经在这里了,离不开了。

    网络游戏里的社交系统,其实就是一种路径依赖的方法,如果这个社交系统弄好了。就算是游戏不好玩,也能够留住大量的玩家。

    因为,你在游戏里交到的朋友,一个个都在这里。你离开了,就什么都没有了。所以,就算是这款游戏不好玩了。你还是要每天进入游戏,和朋友们打招呼。

    当然了。由于千叶游戏的游戏内聊天系统,实际上是和千叶游戏即时聊天转件互联的。所以。就算是离开了这款游戏,依旧能和他们聊天。千叶游戏这样做,是因为自己能够退出新的游戏,让玩家们继续投入进去,这意味着肉烂在锅里,没有什么损失。

    事实上,千叶游戏主机和掌机的游戏圈好友,也是和聊天软件绑定的。在你需要的时候,你用这个聊天系统,就能联系上你想联系的人。

    千叶游戏现在相较于制作一款单一的游戏,它更倾于打造一个游戏的生态环境了。整个聊天系统,实际上是鼓励陌生人与陌生人之间的社交。游戏是一个纽带,是一个渠道,天南地北的人,因为一条纽带,紧密的联系在一起。

    因为网络游戏侧重社交,所以一些副本地图,难度都比较高,一个人是过不去的,需要许多人协作,才能够过去。

    比如说在副本外等人的时候,觉得无聊就会和人聊起来。聊着聊着,觉得聊得来,就成为了朋友。

    而或许有一天你不爱玩游戏了,但是这个朋友却成为了上线游戏的理由。

    千叶游戏尽管在关注游戏生态的建设,但是对于游戏也不算非常不重视,依旧有节奏的推出新的游戏产品。然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知道一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素。

    当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点。因为,创意游戏,更容易获得超乎想象的成功。

    毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的更饱。当然,大多数游戏公司们,其实并不敢做第一个吃螃蟹的人。哪怕他们有一个新奇的想法也不敢做。

    因为,他们做了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了。至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域。更喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏。

    当然了,这些游戏里头,十有**,也是没有人玩的。两款游戏差不多,那个游戏玩的人更多,我为什么要玩你这个新游戏。

    游戏史上一次次说明,社交需求对于游戏有着怎眼更多促进作用。大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人交流的需求,从而他们选择玩大众游戏。

    而剩下的百分之十的玩家,不是没有社交的需求。而是,他们需要一种小众的游戏作为纽带,来提升社交的逼-格。

    你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的东西,觉得很炫酷么。

    因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度。除非是之前的游戏并不完善,你做了完善化的设计。让游戏没有短板,你才能取得更明显的成功。

    当然了,还有一种超过第一个成功的游戏的办法。就是用这巨量的用户去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用户流量将还没有许多人玩。但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎。

    当然了,这样的行为。会在行业内引起骂名。千叶游戏对于自身的名气很看重,于是。千叶游戏就选择了第二种方法。那就是——收购。

    没错,就是收购。大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功,他们也是有更多的资金需求的。

    比如说,怎么投放广告,让更多的人知道这款游戏。毕竟,游戏这种东西,不是说好玩放在那里,就有人玩的。

    要想让人玩。首先要让人知道有这样一个好玩的游戏。

    而随着电子游戏行业的成熟,不管是平面的杂志广告,还是电视广告,乃至于新兴的互联网刚搞,价格都是不菲的。

    那些小公司,基本上是负担不起的。

    因此,大公司的收购和注资,就成为了他们一个可以选择的选项。如果没有注资的时候,你们能够做到十。你们有百分之百的股份。得到的就是十。

    但是,如果大公司收购,或者注资,可以让十变成一千。你们还有三成的股份,那么就是三百。

    这样一来,是不是选择被注资。就是一个显而易见的问题了。

    除了这个之外,还有一个地方。就是大概有一个仿制的因素在。你们没错,对于自己的产品有信心。觉得不用投资也能火。

    但是,却有人仿照着你们的游戏,做了一个去找投资了。然后,人家利用大资本的力量,迅速的占据了用户们的视野,你的优势还有谁玩呢。

    而大资本也是一点压力没有的,这不同于他们自己做山寨,需要付出很大的名声。

    他们这样做,只不过是投资了一个企业而已。又没有自己去搞这些乱七八糟的东西,所以有什么骂名呢。

    你不选择接受投资,或许大企业还开心的。因为你们作为原创者,作为先行者,腰板必定挺得直。而仿制者们,因为种种原因,自然对于大资本的让步更大,大资本能够赚取的利润更多。

    因此,在这种风气的影响下,大部分的游戏公司,都期望着被千叶游戏收购,或者投资了。

    这是一个很有问题的事情,就是从多年以前的那种,成为千叶游戏才算是成功,到被千叶游戏投资收购就是成功的转变。

    这是一个非常有意思的事情,这也意味着这个行业,正在走向成熟。不想刚开始的时候,那样容易做大做强了。

    已经在市场上具有领先地位的企业,相较于后进者,实在是有太大的优势了。

    当然了,不可避免的,有许多人,对于游戏行业失望了。因为,这个行业成熟了,就意味着这个行业更靠关系了。

    两个能力水平相同的人,因为一个有人脉,有一个很好的了解信息的渠道,他们获得的信息就非常的多,机会也比另外一个获取不到信息的人多。

    如果招人,甚至外部都不知道,他就已经应聘完工作上了。

    这是一个非常有意思的现象,林彦也不觉得这种现象有什么不对的地方。

    毕竟,公平这种东西,是没有绝对的。一个行业成熟,毕竟会面对这样的现状。所以,想要解决这样的现状,就要想一个新的办法,而千叶游戏相出的办法,就是推出一个网上的招聘网站。

    所有的信息都在这上面发布,所有人看到的机会,尽量是公平的。当然,这并不避免那些肥差依旧落入那些有关系的人手里,但是却让那些没有关系的普通人,有了更大的一个机会。

    最开始这就是一个游戏行业,或者是电子行业的招聘网络平台。因为,这些行业的人,和电脑打交道都比较多,所以也很贴合他们的使用场景。

    他们用起来这个网站,也是得心应手。而千叶游戏就专门有一个分公司,负责运营这个网站,而这个分公司的收入来源,就是中介费。

    但是,收取的比例不高,因为运营成本比较低。几十个人就完成了全日本的覆盖。相对于那些连锁的实体中介门店,成本真的很低了。因此,收取的服务费也就比较的低。

    谁让电子行业,信息技术行业,赚取的钱那么多呢。

    这个网站运营的还不错,于是便开始在世界各地铺开。因为,千叶游戏在各个国家,已经有了丰富的经验,所以,做起本地化也是轻车熟路。

    这些网站,在短时间内就取得了成功。因为,它解决的是信息不对称,解决了时间和空间上的问题。

    一个在北海道的人,能够了解到东京,乃至于纽约的招聘信息,这在十年前想,还是一件几乎不可能的事情。除非你在这些地方,有那种非常好的朋友,不然怎么会知道那些地方有适合你的工作岗位。

    而在这个新的时代,互联网的时代,你可以在网上,了解到整个国家,乃至于整个世界有没有合适你的岗位。

    当然了,任何事情都是两面的。就像是房屋中介网站,可以被中介公司利用一样。招聘网站,一样有被利用的可能。

    毕竟,人性总是有着各种各样的缺陷。有的人贪小便宜,那么就利用小便宜的这个特点,加以处理。

    这是不能完全避免的,但是如果用心,却还是可以过滤掉大部分的无用信息的。

    其实,任何事情都是这样。,从一做到六十,是一个快速提升的曲线,而从六十到八十,则稍微缓了一些,从八十到一百,几乎就是一条难以增长的线了。

    而因为成本,千叶游戏也没有让这个网络平台做到一百,做到八十,保证大多数信息没有问题就行了。

    毕竟,就算是网站再靠谱,用的人不行,终究会找到漏洞的。这就像这个世界上,并没有一台绝对安全,无法入侵的电脑一样。

    只要这台电脑,有数据进出的通道,那么它一定就能被攻陷。哪怕是这台机器不联网,也能从别的角度,获取这台机器内信息。

    所以,大多数安全设置,都是增加破解的难度罢了。入不敷出,不值得去做,就没有人去破解了。

    千叶游戏自己的游戏加密,也差不多是这样。毕竟,游戏推出之后,硬件就已经那样了,别人哪怕一时破解不了,时间足够总会有破解的办法的。(未完待续。)

第七十八章 荣耀

    “必须先做一个蠢蛋,才有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”

    林彦发现一个非常又一次的现象,就是那些什么都不懂的人,往往更容易获得成功。正因为他们什么都不懂,他们有更多努力拼搏的意愿,有着更大前进的动力。他们不会被困难击倒,哪怕是头破血流,他们也会坚持到最后一刻。

    当然,有许多有梦想的蠢蛋,最后死在了追逐梦想的路上。他们不会有人记住,被记住的永远是那些成功了的蠢蛋。然后,有更多的蠢蛋,看着那些在金字塔塔尖闪闪发光的成功者,义无反顾的冲进这样一个大的浪潮中。

    他们都相信自己会是成功的,然而,可能一万个蠢蛋里,只有一个蠢蛋成功。而那些理智的人,那些有很多生活经验的人,却往往都在这些成功和不成功的蠢蛋的手底下打工。因为他们知道更多,所以他们更害怕失败。因为他们没有胆量面对风险,所以他们的成就,也就是那么个意思。

    不会很高,也不会很低。不会像真正的穷人一样一无所有,也不会像是顶级的富豪,拥有亿万家财,他们只是普普通通的中层,他们辛勤工作,努力的照顾自己的家庭,期望着自己的孩子,还能继续中产阶-级的生活。

    然而,哪怕就是在美国这样的国家来说。中产阶-级最美好的时代也正在过去,从一九七零年至今,已经过了三十多年来。中产阶级的收入没有明显的增加。而物价却膨胀了两倍多。

    严格的来说,中产阶-级的生活质量变低了。而那些穷人们的生活。相较于中产阶级来说,更是糟糕。

    而那些在几十年前的还只掌握着全没有百分之五财富的富人们。此时此刻已经掌握了美国百分之七十多的财富。

    整个美国,似乎正在滑向一个深渊。而在整个过程中,例如《阿甘正传》那类有着明显美国梦意味的主旋律电影,却在电影院播放,红遍了整个美国。

    并且,类似的电影,还在一部又一部的上映着。如果阴谋论点说,这是某些人在麻痹某些人,让他们认为自己就是电影里的阿甘。有着实现自我价值的机会。

    有一个论调说,往往最缺什么就宣传什么。美国梦的宣传大行其道,或许从一个侧面说明了美国已经不再又美国梦了。

    特别是相较于美国反智泛滥的公立学校,办的越来越烂的公立学校。这一切,仿佛都在诉说着什么。

    哪怕就是连汉堡店里汉堡夹着的肉饼,都在一天天变小。

    林彦最近认为,与管人相比,其它事情都是小儿科。

    《尚书》就揭示了这种难度,“皇天无亲。惟德是辅,民心无常,惟惠之怀。”人这种东西很麻烦,不能近。不能远;不能严,不能松;不能软,不能硬;不能光讲利。但是也不能没有利;不能单凭画大饼忽悠,也不能不画大饼忽悠。

    需要把握好度。不然没办法实现如臂挥使的程度。与之相比,任何游戏。哪怕是难如围棋,都只是小儿科。

    因为,就算是再差的棋手,对于自己手下的每一个棋子,都是如臂挥使,指哪打哪的。更何况,围棋的棋子落下后就不会再变化了,而现实中的人事管理,则是一个动态的过程。

    可能左边刚处理好,就因为右边的一个联动,又出问题了。所以,能做好管理的人,在林彦看来就如同活神仙一样。

    能够处理好人际关系,像是踩着一个跷跷板,不能偏袒一边,也不能偏袒另一边。看起来似乎不算太难,但真的做起来,就会发现这是一门了不起的学问了。

    林彦从来不想着管太多人,也都是这样的一个原因。但是,随着游戏行业的发展,想要不处理人际关系,那是不可能的。

    因此,公司一旦做大了,必然会面对机构臃肿的问题。千叶游戏的解决办法很简单,就是分为几个独立的部门。千叶有希为首的董事会,一般不参与到具体游戏的制作中,只负责财富审核,提供预算。

    而一款游戏做到什么程度,能够达到什么样的一个高度。实际上,都是通过他们的努力。而几个部门的相互竞争,实际上也会在一定程度上,避免了部门内部的内耗行为。当然了,有的人奉行的政策是,攘外必先安内,只有先统合了内部思想,才能让所有人的力量都凝聚起来,从而战无不胜。

    然而,越缺什么越谈什么。事实上,在历史上大谈特谈攘外必先安内的那个人,实际上一直没有做到这一点

    各地军-阀林立,作为中央政府,能够管辖的地方,其实只有自己负责的只有沿海的几个省。

    内耗严重,所以,最后提出这个口号的人,退守到一个岛屿上。利用从陆地上带去的巨量财产,还有美国的援助,以及学习他败在的对手的某些政策,完成了在这个岛屿上的改革。

    不过,随着时间的推移,这样的一个岛屿,似乎会让人的视野变得狭小起来。在他死后,他的儿子,开放了党禁,于是情况变得更乱了。

    原本一个可以与韩国比肩发展的地区,逐渐的被由军-政-府改制,具有强大集权能力的文-官集团,慢慢的甩在了身后。

    最后,只能作为那样的一个国家,产业转移的一个地方罢了。从事着一些低附加值,高劳动力密度的加工业,不过看来,似乎日子一天比一天差了。

    一边是有着上游厂商的压榨,另外一方面,面对着更低的劳动力价格。以及更高的劳动力素质。

    最终,这些制造业。也变成了夕阳企业,没有人知道它们会在哪一天死去。没有人知道,这些企业死掉了之后,这个地区会不会也死去了。

    事实上,日本现在也发生着与这个地区差不多的事情。在很多行业上,逐渐已被韩国赶超了。

    如果不是千叶游戏坚持发展液晶技术,甚至,日本的所有屏幕面板制造上,都快被三丧这个摇旗呐喊等离子大-法好的小弟,搞到沟里去了。

    等这些日系厂商回过神。发现之前存储的技术优势,已经当然无存了,三丧已经把这部分的能力,全部追赶上来了,甚至做的比日系厂商还要先进。

    商场上从来都是尔虞我诈,而三丧也许是演技太好,把一众日系厂商,全部忽悠瘸了。

    在他们还在研究液晶屏怎么显示更多的色域的时候,千叶游戏已经开始研究自发光的技术了。

    自发光技术。是指每一个像素点自己发光。传统的发光液晶屏,是由屏幕侧边的一组发光二极管提供背光的,这种背光有着一种比较大的问题,就是在黑暗的环境下看。手机显示的黑颜色是灰白色的。

    因为,背光是不会被关掉的。

    而自发光技术,在显示黑色的时候。亮度仅仅只有二尼特,看起来像是一点亮度都没有。而且。显示的色彩,也更加的鲜艳。

    不过。问题也比较多,一是采用这种技术的屏幕,比较容易烧屏,也就是自发光的像素,自己把自己烧坏了,从而造成发色异常的现象。还有一个问题,就是色彩偏移比较严重,过于浓艳了,看起来总有一种油腻的感觉。

    当然了,各个厂家都有自己的办法,比如说东之就有一种采用了激光液晶屏幕的电视,采用了这个技术的屏幕,最厉害的是能够覆盖标准色域的全部范围。

    总之,等离子屏幕技术,虽然有着各种各样的优点,但是因为价格昂贵,最后被淘汰了。

    而像是三丧这样的公司,以及岛屿上的几家公司,都凭借着这种相对廉价的屏幕,取得了更大的市场。

    要知道,几乎所有的小众高端的东西,都是做不过大众低端品牌的。要知道,那些美国音响品牌,现在可是都跟买家到了谈情怀的地步了,随着锁泥的产品力,日益的提高,他们能够保守的高端市场,越来越少了,最后几乎到了来拿维持生存都打不到的地步了。

    最后,只能接受锁泥的收购请求。锁泥收购他们,也不是为了占领高端品牌。只是,提高自己这个品牌,在普通消费者的眼中的格调。

    三丧另外的一个动作,就是开始举办一个世界性的电子游戏项目了。名字叫做“世界电子竞技大赛”,赞助方是三星的液晶屏幕部门。之所以赞助,就是因为玩游戏,都是要通过屏幕的嘛。

    比赛的项目有很多,除了足球外,还有《星际争霸》、《魔兽争霸》等等竞技类比较强的游戏,还比如有《红色警戒》,《帝国时代》等等。

    基本上都是即时战略游戏,所以有人说即时战略游戏,是电子竞技的灵魂。

    没错,电子竞技的这个概念,已经真正的吵起来了。

    而在中国,“世界电子竞技大赛”有出名了,因为一个人,他叫做李晓峰,他在《魔兽争霸》项目上,拿了世界冠军。

    而《魔兽争霸》这款游戏,在这个国家,也变得异常的火爆了起来。时隔多年,后来他写回忆录的时候写到,又一次他比赛的时候,坐了十几个小时的硬座绿皮火车,如果打输了连回去的路费都没有了。

    那个年代,有着许多这样追逐梦想的少年,他们其中的大多数人都失败了。成为了时代的眼泪,没有人会记住他们。

    而少数被人记住的选手,则成为了那个时代,年轻人们的一个集体回忆。

    “必须先做一个蠢蛋,才有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”

    以电子竞技为梦想的人,许多都是蠢蛋,都是愣头青。他们相对于别的行业,更年轻,更什么都不懂。

    他们可能在网吧里培训,网吧老板一个月给发几百块钱,每天让他们够吃泡面。偶尔举办一个小比赛,吸引一个眼球。

    在这样恶劣的环境下,有一批又一批的人在努力奋斗。最后,他们这些电子竞技行业先行者。

    有许多成为了后来行业里的中流砥柱,有的人看着后边的那个时代,有点选手动不动就拿一个月几万的薪水。看着网络主播们,像是风口上的猪,只要过得去,都能月入百万。

    他们的心里,其实是有所不甘的。他们说,你们这是在一个好时代。当初,我们科室连吃泡面都吃不到。

    然而,与当初那个纯粹追逐梦想的圈子不一样了。这个圈子里头,更多的名和利了。越来越多向往电子竞技的孩子,不是真的为了梦想,而是为了钱了。

    整个圈子变得浮躁,一个个新生代的电子竞技选手,变得目中无人。就像是娱乐圈里,那些猛然间红的新星。

    他们谁也看不起,看着谁都鼻孔朝着天。他们膨胀了,他们每天在夜-店里流连忘返。他们其中的一些人,为此付出了代价,因为出不了成绩,被辞退,因为之前的性格问题,没有人再要他们。

    但是,却很少有人以这些人为榜样。这个世界上,继续上演着类似的事情。

    不过,这些都是林彦曾经看到的。在这个世界上,中国的电子竞技,还停留在追逐梦想的时代,停留在因为一个中国人夺得了世界冠军而狂欢的年代。

    千叶游戏其实也有着很多电子游戏联赛,不过,却没有三星办的影响力这么大。很大程度上,还是因为千叶游戏的竞技赛事,只有自己的游戏。没有多样性,虽然玩家们都很支持千叶游戏。

    但是,基本上都是一些忠实粉丝。当然了,这个影响力,指的是在中国的影响力。在以主机市场为主的国家,“世界电子竞技大赛”的影响力,说不是渣渣,但是也差不了多少。

    也就比渣渣强了一些,毕竟,电脑台复杂,很多玩家搞不明白。(未完待续。)

第七十九章 新功能

    对于电子行业来说,似乎不会出现在传统行业中,有许多公司能够生存下去的情况。

    像是芯片制造行业,细分到各个不同的功能,好像每个细分领域,都不会有超过两家公司生存下去。而之所以会有两家,而不是一家,也是因为反垄断法在起作用。

    就比如说,现在电子游戏联盟,说我没钱继续出主机,继续做电子游戏了,那么千叶游戏为了自身的利益,很可能对电子游戏联盟注资。

    曾经,有一个在航空行业,没有这么做的公司,它叫做波-音,然后他被分拆为了数十个小公司。

    比如说在显卡领域,存活下来的除了钛光,剩下的有着比较高市场占有率的就是农企。而在个人电脑叉八六架构的领域,存活下来的最大两家厂子,也是英特-尔和农企。

    剩下的所有厂子,几乎全部都是小打小闹一般的存在。他们的技术不行,市场份额就低,市场份额低,赚的钱就少,赚的钱少没有钱研发,技术就落后,技术落后,市场份额就低,市场份额低就没钱赚,进入了一个像是黑洞一样的恶性循坏。

    其中,就几家台湾厂,就是这样的情况。他们握着专利壁垒之内的通行证,却赚不到钱,看起来是非常可怜的。

    当然,他们的授权却不能转让,如果能转让的话,或者再次授权的话,千叶游戏或许还有那么一点点兴趣,让他们跟着千叶游戏喝汤。

    钛光科技在显卡领域领先。一是因为起步早,赚钱多。二是因为技术积累雄厚,毕竟这里面有林彦率领的研究团队的贡献。第三个就是。千叶游戏的巨大游戏机产能,虽然说单片利润低,但是谁让数量大呢。

    千叶游戏在这十多年以来,各种各样的机器,已经卖出去的近十亿台。要知道,这可是一个非常恐怖的数字。

    同年个人电脑的保有量,差不多也就这么多。但是,那还是数个大品牌,数十个小品牌努力的成果。

    但是。千叶游戏这边却只有千叶游戏自己,虽然说,家用游戏机的保有量,要被个人电脑的保有量超过了。

    毕竟,游戏机只能玩游戏,而电脑却能做更多的事情。有个人电脑的可以没有家用游戏主机,但是有家用游戏主机的,却几乎一定会有电脑。

    因为在硬件层面上,千叶游戏的家用游戏机。与个人电脑有着巨大的差别,架构上有着太大的不一样。所以,这就造成了移植成本高企,有时候一款游戏。要从家用机上,移植到个人电脑上的成本,还不如再做一个新的电子游戏。

    当然了。千叶游戏也对游戏开发者们,释放了足够的善意。虽然说使用的是一套单独的架构。但是却提供了许多好用实用的工具。

    并且,千叶游戏很多时候。还会有技术协助,虽然说不是事实的。但是通过邮件交流,还是能够在三天之内给出回复的。

    要知道,千叶游戏的技术部门,面对的可是全球所有的开发商。

    说是面对全球的开发商,其实还是日本本土,还有美国,欧洲比较多一些。在中国虽然正版机器卖的还不错,但是,机器却依旧有代差,不是最新的机器。

    毕竟,最新的机器价格太贵。对于那些在华的合资厂来说,他们的技术能力,也不一定能够达到合适的生产水平。所以,多方妥协,这里的机器要比别的地方落后一个世代。

    落后一个世代,就会造成一个问题,就是这个游戏机,已经有足够多好玩的游戏了。中国厂商,就算是有心进入这个领域,限于他们的制作经验,他们最多只能做出二流的作品。

    为什么是二流的作品呢,其实原因很简单。因为,他们没有积累。并不是这些厂商的人傻。

    要知道当初林彦为了让那些日系厂商,做出足够水平的电子游戏,废了多大的心学。林彦对于那些人的感觉,可不单单可以用怒其不争来形容了。

    不过,经过了一段比较长时间的调-教,最后他们还是取得了一个比较好的成果。日系游戏厂商,也积累了巨量的粉丝。有那么五六个厂家,就算不公布自己游戏的任何内容,只说我制作新游戏了,就会有大批的玩家,手里握着钱等着买买买了。

    中国方面是因为起步晚,所以注定要被压制。这就是为什么后进国家,往往都要建立一定规格的壁垒,防止外国商品的倾泻。只有这样,才能够让本国的商品发展出来。

    要知道,在六七十年代,在韩国用一盒国外产的火柴,可都是会被枪毙的哦。

    千叶游戏未来的路还在继续走。添加了音乐和视频播放,还有文字播放的大屏幕,大屏占比的千叶游戏的游戏掌机。

    获得了更多人的关注,有的人为了听歌,有的人为了看视频。有的人只是为了它那帅气的外观。

    因为,从原本只有一个玩游戏的场景,拓展出了新的使用场景。所以,也有更多的玩家,开始喜欢这台机器。

    而随着无线网络的普及,甚至都能在机器上直接买歌了,这对于他们,可就是一样便利。

    当然了,也有很多人反对千叶游戏这种把游戏手柄,都变为选购商品的做法。

    不过,千叶游戏却无动于衷,因为一个手柄的价钱也不贵,整个机器的价钱也不贵。

    想要先让人买机器,必然选择更低的价格,而手柄这种不一定是必需品的东西,必然要变为选配。

    要知道,更低的价格,将有更大的销量。这是千叶游戏用了十多年时间,验证出的真理。

    而这其中。肯定有许多人,会因为想玩游戏。再购买手柄。

    并且,每台机器还有一个优惠卷,凭借着这个优惠券,可以用更低的价格购买手柄。

    当然了,有许多无良厂商,就会在这些东西上弄猫腻。就是,他们会搞一些拆盒销售的事情。

    而许多购买机器的消费者,也不在乎那么多。甚至,有的还反过来骂千叶游戏的政策。

    当然了。有了新的消费方式,就会有新的问题出现。美国的信用卡,有一个很蛋疼的地方,就是知道卡号就能刷卡。

    所以,黑卡交易,就是那些没有偿还能力的信用卡被刷,卖低价道具的问题也出现了。

    而许多用户,都觉得有便宜不占王八蛋,选择了购买这些东西。

    于是。他们当中最严重的,就被********了账号。

    而千叶游戏也发布了相应的声明,然而,这并不意味着有什么用。因为人有侥幸心理,有贪便宜的心里。总以为出问题的不会是我,是别人。不是我。

    所以,千叶游戏时不时就要封掉一批账号。并且。争取在技术上取得突破,一旦知道用了黑卡交易。立即就把账号封了。

    不管是对于千叶游戏,还是对于别的公司来说,互联网时代,都是一个新的机遇。这就像是旧金山的金矿一样。只要你有合适的工具,你就会从这片还未被开发出多少的土地上,获得一大笔利益。

    而华尔街的祥光人员,也在联系千叶游戏,游说千叶游戏在美股上市。要知道,千叶游戏这样的公司,经过了这么多年的运营,却一直没有上市。它的市值,其实有着很高的操作空间。

    因为,他一直都处在一个蓄势待发,厚积薄发的的过程,只要上了股市,几乎百分之百,他们会成为一支传奇级的股票。

    要知道,随着互联网大潮,有许多华尔街的投资人,都在找各种各样的人投资。他们希望很短的时间内就上市,然后捞钱走人,对于真正的做好企业,其实并没有什么兴趣。

    所以,往往会有许多被投资人,被他们搞的像是要疯掉了一样。因为,他们的种种行为,根本就不是正常运营一家公司会有的行为。

    华尔街的人,还普遍擅长欺骗。比如说,普遍都要有百分之五十一的股权,然后你说你想要公司的经营权,他们说没问题,他们不插手。总之,就是哄着你把合同签完。至于合同签完之后,那就由不得你了。

    他们会很实在的说,我们都是在骗你的,口头的协议怎么会算数。仔细看合同上是怎么怎么写的吧。

    而这家公司,往往就是被推上股市,吸一轮融资,然后就跑路了。这些投资人,其实根本不在意这家公司,是否能长久的经营下去。

    因为,长久的经营,对于他们来说回报率太低了。回报率那么低,为什么要去做呢。

    这也是华尔街的这些人,不愿意从事实业的原因。实业的利润,在一个成熟的工业体系中,可以说少的可怜。而在这样的情况下,自然就不会有金融家,如搞实业了。

    要知道,金融业最可怕的地方,就是可以轻松的聚集财富。一个普通人经过了数十年积累的财富,可能在几天的时间里,就被金融家挪到了自己的手里。

    当然了,有许多自以为聪明的股民,他们觉得赚的会是自己,那些金融家和自己也没有什么关系。

    然而,这个世界上,其实只分两种人,一种自以为自己很聪明的傻子,和一种确实很傻的傻子。

    自以为自己很聪明的傻子,往往比知道自己傻的傻子,被骗的更惨。所以,有那么一些人,知道自己没有那个能耐,压根就不会去玩股票。

    当然了,这些人在那些聪明人看来,是会被嘲讽的。因为,你这根本就不会理财,要知道钱可是一直在膨胀的。你投资到别的地方去,怎么可能赢得过膨胀呢。只有在股市这个充满了神奇与梦想的地方。才会让一个人,获得成功。

    当然了,等那些在股市中漂泊了几十年,却什么都没有赚到的人,赔的一无所有了,他们也不会认为是自己的选择出了问题。而是自己的运气太差了。

    事实上,千叶游戏还有一个模拟股市的小游戏,在联网状态下,与真实的股市动态相同。而你有一个虚拟的资金,可以用来运营。

    然而,大多数人都会在这个游戏里,赔的一塌糊涂。

    当然了,这些虚拟货币,也不是免费的。而是千叶游戏的积分,所以,有许多喜欢上虚拟股市的人,开始购买虚拟积分。而那些赚了积分的人,也开始往出卖虚拟积分。

    虽然,千叶游戏并未参与实际的交易。但是,却形成了一个交易系统。

    千叶游戏学着股市的做法,收取转账的分成。虽然都是在千叶游戏自己看来无用的积分。但是,按照在玩家当中的汇率,一天收取的手续费,居然也是一个天文数字。

    不过,千叶游戏却不能自己开通充值系统。现在就已经是在打擦边球了,如果真的像是那样搞。说不定第二天,就会接到法院的船票了。

    因为这基本上相当于,在股市的外围,开设了一个股市。现在千叶游戏还能用,这是一个给千叶游戏会员模拟的工具,让他们学习怎样炒股而设立的。

    若是开通了充值通道,那就不一样了。因为,这意味着千叶游戏开始用这个盈利了,性质也就变了。

    而千叶游戏,凭借着这个功能,居然让许多专业人士,也购买了自家的新掌机。并且,没过多长时间,就和有关部门,推出了一款相应的应用。

    一个可以在掌机上炒股的应用。于是,千叶游戏掌机,又获得了一个特定群体的青睐。

    当然了,由于使用场景有线,必须在有无线网络覆盖的情况下。所以,卖出去的也不算太多,添加了这个功能,也就值多卖出去了几万台。

    要是放在其它一个有千叶游戏这么大销量的公司,这几万台的销量,想必他们是看不上眼的。

    但是,对于千叶游戏来说却不是如此。尽量占领每一个细分市场,这是千叶游戏的策略。(未完待续。)

第八十章 麻木

    想要让一个普通人体会到成功的喜悦,其实是一件很容易的事情。比如说,一名考试总拿六十分,刚刚及格的小孩子,有一次他考试考到了七十分,他就会觉得自己很快乐,如果八十分,那么他就会觉得过上了美满而幸福的生活。而若是考到了九十分,他就会觉得自己飞到了天上去,如果到了一百分,或许老师和家长就会怀疑他是不是抄袭了,从而过上一段很不舒爽的日子。

    让一个人感受到喜悦,就是取得一个比他以前要好的成绩。企业是一个由人组成的组织,可以看做是一个大写的人。因此,想要让一家企业,获得成功的喜悦,也是一样的。就是不断取得比他过往成绩要好的成就。

    但是,就像是一名成功的人,很难再体会到成功,却更容易感受到更加强烈的失败的挫败感一样。一家成功的企业,也是这个样子。

    之所以会这样,因为这个人,这家企业,已经把成功当做是一个司空见惯的事情了。而失败对于他们,则像是别人面对成功一样,是个小概率的事情。

    所以,大公司往往更加接受不了失败,有些公司变得极端保守,有的公司变得极端冒进,能够找到一个平衡的公司,真的不是很多。

    千叶游戏在林彦看来,最大的危机,就是这一路走得太顺利了。顺利的不像话了,林彦也知道,如果没有他这样一个堪称外挂一样的存在在。千叶游戏也会走很多弯路。

    但是,这个外挂是不能续费的,现在已经两千零三年了。他最多知道的也仅仅之后接下来十五年游戏界发生的事情了。再往后,游戏界会有那些发展,他就已经不知道了。

    所以,到了那个时候,如果千叶游戏遇到了一个巨大的挫折,那该怎么办。难道千叶游戏就会因为这样的一个挫折,变得分崩离析。

    林彦曾经和千叶有希说起过这个事情。

    千叶游戏显得很淡定的说。“那有什么,我们不是有你么?有你在就不会出问题的啊。”

    林彦很认真的回答,“学姐。你听说过江郎才尽这个词吧,无论是谁,包括我在内,都有才能用尽的一天。你看十年前如日中天的天皇天后。还有几个依旧还在巅峰。有着旺盛的创作能力。

    一个人一般创作的黄金时间,也就只有一二十年的十年,学姐,你算算,我已经做游戏多长时间了。已经有多少在我后边选择制作游戏的人,再也听不到他们的声音了。

    我觉得,不能只考我了,我之前和你说的布局。如果能够布局成功,千叶游戏应该还会有十年的发展时间。

    随着技术的发展。想必学姐您也注意到了移动领域的潜能。不管是咱们能玩游戏的游戏机,还是那些只能打电话,还爱没电的电话,完成度事实上都不算高。但是,却依旧有那么多人,这代表着什么。

    这代表着这个领域,有着骇人的潜力。并且,手机这种东西,相较于电脑,它更换的速度更快。

    因为手机天天用,时时用,几乎刻刻不离身。这样用东西,损耗是非常大的。并且,按照电子科技的发展水平。每过一年,事实上都可以让这些随身携带的小玩意,获得很大的性能提升。

    这提升,带来的不是别的,而是生活品质的提高。

    学姐,不知道您最近有没有了解最新的电子产品,一个用存储芯片,存储音乐的音乐播放器。虽然它只能存储十多首歌。但是因为便宜的价格,还是受到了许多人的欢迎。

    想想十年前,一个年轻的初高中生,如果自己能够一台索尼的随身音乐播放器,那他就是整个班级的焦点。

    虽然说那种要左腰挂机器,又腰挂碟袋的样子,在今天看起来很蠢。要换一张碟片,也显得很麻烦。

    但是,这却是在那之前从未享受过的便利。就像是以前只有那种像一面墙的音乐播放器的时候,突然出现了一个能够提起来就走,拿到卧室的‘便携播放器’一样来的震撼人心。

    科技的发展,代表的是生活质量的提高。而我认为,在十年内,大部分的产品,都将融合在手机这样一个容器内。而这就是咱们千叶游戏,在这十年内,最重要的机会了。

    要知道,虽然咱们的家用游戏机,还在世界里保持着最多的保有量。但是,个人电脑的优势已经上来了。

    越来越多的公司,开始选择在个人电脑上发布游戏,并且取得了不错的成绩。所以,我们不能吊死在主机平台这一棵树上。要建立一个更新,更厉害的平台。

    游戏是一个可以随时就放弃不玩的东西,所以不能仅仅有游戏,我们要做到的就是,用户在用咱们的产品,觉得一切自然而然,似乎没有什么特别,但是一旦离开,就会发现这个东西这么好用。

    并且,建立一套网络服务系统,就算是他们到时候想离开咱们的生态环境,他们也离不开了。”

    千叶有希最后听着点了好久的头。

    其实,她心里也有数。像是林彦这样的常青树,在电子游戏界真的非常少,少到只有他一个的地步了。

    往往一个游戏人,只有在一两个游戏类型里,有自己的建树。做出好玩的游戏,而进入到一个新的类型里,他就变得不行了。

    根据调查,发现这一切,其实跟一个人以前接触过的知识有关系。接触过的知识体系是什么样。经历过什么样的生活,很大程度上就决定了一个游戏人的未来。

    毕竟,有的人你让他做恐怖游戏。他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。

    甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为。他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。

    就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。

    再加上一个游戏类型,只要成功了,只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司。就不会放任这个游戏系列不管的。

    以为,与其制作新游戏,这些已经有名的游戏。往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。

    就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。

    他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏。但是他的东家,却是没有给他过机会。

    毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。

    并且。随着时间的流逝,随着制作游戏的成本越来越高。他就越没有那样的机会了。

    事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。

    成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。

    相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。

    因为,口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏,虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。

    而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂,说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。

    既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。

    但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。

    比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。

    如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。

    而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。

    反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。

    当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。

    因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。

    制作到一半,就被丢掉的例子存在。

    所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。

    当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。

    连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。

    毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。

    两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。

    而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。

    而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。

    其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。

    要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。

    其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。

    如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。

    这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。

    就像是千叶游戏的反盗版,也是在提高反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,核心思路都是一个样子的。

    所以,千叶游戏和林彦并不是特别的反对盗版,因为,这些其实都是隐形财富。虽然说他们现在可能玩不起正版,但是他们长大了也许就可能消费起正版了。

    并且,随着一部部大电影的上映。其实,千叶游戏宇宙的布局,已经有一个轮廓了。

    到时候,或许在电影上,也能收获不错的收益了呢。就像是美国的漫画公司一样,他们在动画,电影,电视剧等周边上赚的钱,甚至比他们漫画主业还要多。(未完待续。)

第八十一章 最复杂的艺术形式

    随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国人民之间的交流更加多了。

    由于某些原因,中国官方的动漫引进陷入了停滞,所以,对于动漫影片,还有一些没有引入到国内的游戏,都有一个相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。

    身在日本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”这样的字样的时候,可以用吃惊来形容。

    因为,在他们的印象里,凡是“叉叉组”,似乎都是与“山-口组”类似,是有活力社会组织。

    所以,他们就想,中国的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归他们管。

    要知道,虽然有活力的社会组织,在日本也算是横行霸道。但是,他们往往做的都是实业,向实业渗透,真的没有多少人,去搞这些文化产品的。

    当某个日本网友,在论坛上看到一名中国网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。中国到底是一个怎么样恐怖的国家,小学生居然就当组长了?

    而且,那个版块当中,有许多中国网友纷纷跟帖说自己也当过组长。

    日本网友脑袋上的洞,已经大大的开了起来。他们脑补出一副中国的画卷,那一定是一个抛洒热血,混乱不堪的地方。

    虽然真的让自己去生活,自己不回去那样的一个国家。但是,听起来很热血的感觉有没有。就像是电子游戏中的“热血系列”那样的热血。

    其实,热血系列。在日本也是一个十分火热的系列。不过,那都是好几年前的事情了。

    随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说真的真的没有一个很好的三维表现方法。

    所以,这些游戏也就渐渐的开始衰落,最后因为人气太低,新作被无限期的延期。

    热血系列。就是有着这样命运的一个系列。尽管,后来这个游戏系列的公司,通过了高清重置版的手段。为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。

    但是,新的作品,真的是退不出了。

    除了上面这个比较有意思的误会后。还有一个误会大概是这个样子的。

    有一名日本网友。在网上发了一个帖子,询问道,“在中国话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么?”

    一名对于中国有所了解的日本网友回答道,“不是的,小三在中国的意思,与日本的爱人意思相同。是情人的意思,小三的小。时一种爱称。”

    那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那‘打到小日本’,就是打到日本酱咯?”

    于是,这个帖子后边全部变成了,“打到日本酱!”的队形。

    当然了,在日语教学中,最普遍的一个词,还是中国话里的“手纸”,与日本语的“手纸”的差别。

    前者是指擦屁股的纸,而后者指的是拿在手里的纸,也就是信件的意思。

    所以,有许多没有接触过日语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这日本人真有意思,居然有手纸之歌,是不是上厕所的时候唱啊?

    当然了,随着文化交流的加深,许多日本人也惊讶的发现,原来也有许多日本话和中国话,不光字形相同,就连读音都相同。

    甚至,一些新生代,比较没有文化素养的日本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风潮,就是省略掉一个句子里的假名,让这个句子看起来都是汉字,看起来十分的高大上。

    当然了,这些字在真的中国人看来,可以说狗屁不通,但是却还是能根据汉字猜测出大概的意思的。

    不过,虽然两国文化交流日益加深。由于中国的经济并不发达,相较于日本差许多,所以,中国也不是强力的文化输出国,反而是日本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进中国国内。

    或许是因为种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要禁止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,所以,这个想法,就没有最终通过。

    毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在中国销售,千叶游戏很可能撤走所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。

    上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。

    千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。

    当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。

    他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。

    然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。

    要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难。但是普遍都是制作不出赖游戏机的。

    而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤。也在渐渐的转移。

    由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境,但是,大部分地区的领导。却还是不会管的。

    因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票,就是为了任内的政-绩。至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。

    所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有。而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。

    因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政-绩,当然,还有的就是小钱钱了。

    千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少。基本上算是日本企业里,全球化最成功的一家公司了。

    毕竟。很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

    就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

    但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高,能够买得起的人不多。

    虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以,他们的利润有不是特别的高。

    而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

    但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件,能够满足购买者的娱乐需求。

    还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

    虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

    而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

    如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

    但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

    当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

    而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

    电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

    对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

    因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

    但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

    这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

    那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

    而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。

    至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。

    究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。

    真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。

    毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。

    虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。

    林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。

    在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

    比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

    如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

    事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

    毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

    不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

    林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

    格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

    正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

    就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

    而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

    甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。(未完待续。)

第八十二章 培训班

    二零零三年悄然离去,二零零四年已然来临。

    电子游戏界,进入了一个异常稳定的发展时期。家用游戏机上的系列游戏,面临着一个问题,这个问题就是所有的公司,似乎越来越保守了,只喜欢与制作那些他们已经证明成功了的作品。而新的游戏他们是不愿意去做的。

    所以,有一些制作游戏的人,就离开了这个环境,开始了一段新的征程。例如说,给千叶游戏的掌机制作创意小游戏。

    其实,传统厂商不愿意制作新游戏的原因也非常简单,无非就是成本高企,做新游戏的风险太大。

    而且,按照现在游戏界流行的新潮流来看。沙盒类自由度非常高的游戏,正在成为主流,而所谓的沙盒游戏,必然让成本进一步增高。

    目前,最为成功的作品,就是《横行霸道》系列的第三座,《横行霸道三》,这个游戏,在中国大陆被翻译为《罪恶都市》,或者是《侠盗飞车三》。

    由于对机器的性能要求不高,几乎没用多长时间,就成为了网吧里,玩家们最喜欢的单机游戏。

    当然了,《反恐精英》以及《红色警戒》等是不算的。说是单人游戏更好吧。

    由于这款游戏没有汉化,所以在那个年代,在网吧乱玩的少年,基本上没有几个知道这个游戏是有剧情的。

    林彦当年也是如此,但他第一次知道《侠盗飞车》原来是有剧情的时候。惊了个呆。他原本只以为这个游戏系列,就是一个抢枪车,杀杀-人的游戏。然而。这款游戏真实的样子,和那个年代大多数玩家的印象,其实有着比较大的区别的。

    当然,由于后来“民间汉化组”这个有活力的组织的出现,后面的未引进到中国的游戏,不会面临那么大的尴尬了。

    《侠盗飞车》这个系列厉害到什么程度,就是连千叶游戏这个一直对于在自己平台上发行的游戏。有着极高要求的千叶游戏。都允许它移植到自己的平台上了。

    哦,对了。

    忘了说了,《横行霸道三》是一款两千零一年的游戏。而在两千零四年,他们出了《横行霸道:圣安娜路易斯》这样一个资料片形式的新游戏。这款游戏,在微硬的盒子上单平台发售。

    这款游戏大卖数百万份,带来了一波盒子购买热潮。也让千叶游戏这么多年。第一次感受到危机。

    要知道,千叶游戏的老对手,电子游戏联盟,因为做了一款沙盒类的游戏,《莎木》,现在已经快要倒闭了。

    这款沙盒类游戏,用了极高的成本,最后却叫好不叫座。根本没有卖出去多少。相对于他们那近亿美元的投入。两百多万份的销量,让他们去死的心情都有了。

    林彦对于《横行霸道》的疯卖。是没有意外的。他没有制作这款游戏的原因,也是因为这款游戏,那种不太好的意味。

    毕竟,在林彦的记忆中,这款游戏卖的确实很好没错,但是同样面对着很多麻烦。比如说有一名玩游戏的少年,玩完之后,上街连杀二十人。

    要知道,这是一个多么恐怖的事情啊。甚至,这家公司,都快要倒闭了。

    因此,林彦是不可能制作这款游戏的。至少,不会在千叶游戏去做。但是,林彦在千叶游戏就已经够忙碌的了。

    他又哪有功夫,另起炉灶,自己搞一个什么公司,制作《侠盗飞车》这款游戏。

    再加上,这款游戏其实第一作,在一九九七年就出现了,发行在了千叶游戏的某个掌机上。销量并不是很出色。所以,林彦也没有太关注。

    再说了,就算是他关注了,他也不会想着把这款游戏的制作公司也买下来。要知道,千叶游戏已经是行业第一了,要是再吃干抹净,一点机会都不给别人留,那实在是自找麻烦。

    要知道,保持游戏行业的多样性,保持整个电子游戏界的生态环境,已经成了千叶游戏一个重要的任务。

    他们制作一要这么做,大概就是和人类要保护濒危动物,保护生物的多样性是一回事情吧。

    不是说人类多爱这些稀少的动物,而是人类必须保护这些动物,因为这些动物的消失,会危及到人类自身。

    千叶游戏也是担心这样一个事情,如果所有的游戏公司,都消失了,只剩下千叶游戏一个。孤木不成林,那么千叶游戏也是难以为继的。

    不过,最近林彦也不制作游戏了,不制作的原因,是因为他想给自己放假了。而第五开发部,其实也轻松了许多。

    要知道,这些年来,不断有人从第五开发部逃离。因为,做游戏,实在不是一件轻松写意的事情。

    而且,因为林彦的存在,制作完一款游戏,马上就有新的游戏要制作。如此长久以往,就算是在热爱这个行业的人都会倦怠。于是,他们就会进入到那些相对于轻松一些的部门。

    不过,正是由于如此高强度的工作,有一件比较好玩的事情,就是这些人,在出去之后,都会成为他们去的那个部门的核心。

    有人说,千叶游戏的第五游戏开发部,就像是一个怪物笼一样,别看单看他们,似乎每一个人都一般般。

    但是,单独拿出来一个看,却会发现他们的水平真的很高。至少,大部分的从业人员,连他们的十分之一都达不到。

    这不是危言耸听,事实上,随着电子游戏行业多年的火热,电子游戏行业也成为了一个热门行业。

    因为热门,所以浑水摸鱼的人就变多了。比如说有一些外部的培训班,他们就是搞短期培训,说短期培训完就可以制作游戏了。

    这不是在开玩笑么。虽然大家使用的都是一套开发工具。但是就像有的人用笔写字,只能写出弯弯曲曲蟑螂爬一样不知所谓的东西,而有的人则是能写出艺术品一样。

    这些短期培训的从业人员,其实大量的降低了从业人员的专业素质。

    因此,大部分游戏公司,是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好。而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。

    但是,那些培训班。往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。

    当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。

    而有的比较底层的游戏公司。发现妈-的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。

    要知道,这些较为底层的游戏公司。一般都有一些比较出彩的合伙人,或者老板本身就是从大公司下来的。

    所以。他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。

    于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。

    当然了,千叶游戏玩的比较大,自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名,已经做到了综合排名日本前二十。

    不管是在日本,还是在世界上,在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。

    当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。

    然而,此时此刻,这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。

    千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。

    再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。

    当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。

    毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。

    当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。

    林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。

    其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。

    其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。

    当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。

    因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。

    在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。

    然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。

    于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。

    因此,刷的人就更多了。

    而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。

    要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。

    小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。

    除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。

    但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。

    行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。

    让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。

    当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。

    就拿《炸弹人:重生》这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。

    自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。

    能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。

    所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。

    不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)

第八十三章 发展社交游戏

    似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有出一家知名的,世界级的互联网公司。

    除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一部分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。

    另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知道几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用户群来支撑的。

    而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。

    不像是在美国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。

    在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用户,制作四种语言的界面。

    用户少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。

    因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。

    当然了,出台这样政-策原因,还是因为有一些人,身上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。

    要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。

    按理说。他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击。分分钟就被干掉了。

    这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击,最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过。专门负责该国搜索引擎的本地化工作。

    实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是,随着互联网的发展。小团队在回归。

    一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。

    几个人。十几个人。画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。

    要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这之前上市。

    而在上市之前。又要有四到九周的时间进行卡带的烧录,或者光盘的刻录。所以。游戏的制作周期卡的非常紧。

    在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。

    而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。

    而在一款游戏推出之后,他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。

    事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页,新掌机,以及新家用机。

    这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。

    比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息,就会出现在你的时间轴上。

    而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。

    事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是《开心农场》。这是一个种菜的社交游戏。

    其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。

    虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。

    林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。

    甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。

    有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。

    那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。

    这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。

    千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。

    林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。

    事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。

    因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面。要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

    但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说。林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入,居然还不错的样子。

    之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者。玩不动传统的电子游戏了。

    要知道,现在几乎所有的游戏大作,对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力。一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

    但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

    因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏。就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

    毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶。汽车碰撞时,灵巧的火花。都在说明着这款游戏引擎的强大。

    其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。

    其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为,有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。

    换句话说,就是华而不实,虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。

    比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

    例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实,也许不是他们自己真的想这么做。

    但是,却总是自然而然的就缩水了。

    但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

    最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。

    不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。

    哦,对了。

    在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。

    中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。

    要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。

    那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。

    但是,看到了中国网络游戏的神话之后。

    他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。

    不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。

    因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。

    所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。

    随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络小说。

    虽然说网络小说的正版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。

    互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络小说的盗版,真是造成了这样的一个事实。

    而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络小说的火爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把小说的人气转变成为游戏的人气。

    因此,小说改编游戏这条路也开启了。

    甚至,因为《传奇》而缔造了传奇的盛-大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络站。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为站提供资金,而站为游戏提供内容。

    不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。

    反正,林彦的记忆,是最后盛-大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。

    原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。

    其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。

    很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。

    空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。

    因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。

    甚至,远远超过了日本本部的增长速度。

    其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。

    因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么多,市场就那么大。千叶游戏全系列的主机,覆盖了日本差不多百分之九十的人口,这样的成绩,还想怎么样嘛。

    除非找到一个新的增长点,不然,千叶游戏已经摸到了这个行业的天花板了。

    当然,其实林彦早就已经找到了新的增长点了。不过,现在一切却不能操之过急,因为,需要等待技术的发展。

    等技术成熟了,千叶游戏就可以全面出击,真正建造属于自己的生态环境了。

    什么诺鸡亚,什么微硬,什么白莓,都是渣渣。只要等到时间成熟了,千叶游戏一定可以成为一个更加大的企业,一个更加伟大的企业。一家让无数人挂在嘴边称赞的企业。(未完待续。)

第八十四章 管制

    事实上,日本早就形成了这样一个泛娱乐的链条。

    随着日本文化产业的成熟,制作娱乐产品的成本,正在一天天的增高。为了分摊风险,所以成立了制作委员会这样的一个组织。

    这个组织是由一款产品的各个方面的厂家组成的,例如一款动画的制作委员会。往往有为这部动画提供音乐的音乐公司,制作动画的制作公司,漫画原作或者小说原作版权所属的公司,以及手办模型的模型公司,或许还有改变游戏的游戏公司,以及放送这个动画的电视台。

    这就是一个泛娱乐的运营战略,在这种运营模式下,能够榨取一个作品的最大商业价值。

    而中国由于起步晚,所以对于这些东西,还处在一个非常懵懂的时期。只有一个初级的想法,想要打造一个泛娱乐的产业链,并不是那么容易的事情。

    而现在有实力去做这件事情的公司,只有盛大这一个公司。因为,它手里的钱多,但是大多数业内人士,对于盛大的成功,其实不是很看好的。

    不是因为别的,而是以为盛大的技术水平,实在是有点渣。他们确实做了游戏内置的聊天软件,但是这个软件启动速度慢,会引起游戏崩溃,还会异常消耗大量的资源。

    总之,带给用户的体验感受,可以说很差,非常差,他们这样能够成功才有鬼了。

    而且,站也是如此。打开速度慢,响应慢,最关键的是。哪怕是首页都满是广告,看上去似乎连那些小说的盗版网站的体验都比不上。

    特别是那个为了防止盗版网站,利用软件识别的特殊字体,以及采用的图片显示方式,用户体验简直渣到爆炸。但实际上,却也并没有给盗版商带来什么难度。他们仅仅需要给识别软件,添加这种字体的支持。就可以百分之九十五准确率的,识别出上面的文字。

    总而言之,盛大的步子迈的太大了。走得太快,却没有很用心的注视着自己已经完成的产品。所以,国外的一些风投公司,对于这家中国第一互联网公司的评价也不是太高了。

    看起来太糙了。没有底蕴。不是一家能做很久的公司。

    因此,盛大也没有收到多少风投,事实上,此刻手里现金多到爆炸的盛大,也不需要风投的资金。

    网络游戏就是一头现金牛,一株摇钱树。由于本身的技术水平有限,所以他们自己制作游戏有些困难,不过。他们却可以用很多钱,拿到国外游戏的代理。

    不过。虽然陆陆续续引进了不少游戏,但是,却没有一款游戏,达到了《传奇》的这种火爆程度。

    而《传奇》这款游戏,因为是代理自韩国,盛大没有自己修改这款游戏的权限,他们遇到一些漏洞只能上报给韩国那边的开发商,而开发商的动作又不快,往往需要一两个的时间来处理问题。

    因为,这个制度的问题,所以,《传奇》的运营遇到了一个很大的问题,就是没有办法处理外挂。

    没有可靠的技术手段处理外挂,甚至,有的玩家使用的特殊外挂手段,盛大连查都查不出来。

    因为《传奇》这款游戏的客户端,有着大量的数据运算内容,这些数据并不上传,能够减轻很多服务器的压力。

    但是,这些不上传数据,却成为了外挂滋生的土壤。像什么变速齿轮都不算什么,直接复制神器道具,都成为了司空见惯的事情。

    而盛大只能被动的封号,查到使用了外挂的玩家,就立即封号。

    虽然说情况有所好转,但是没过多长时间,又出了一件致命的事情。就是《传奇》出现了私服,不知道是国内的盛大员工,还是国外的《传奇》开发商,把某个版本的服务端泄露出去了。

    于是,乐子就大了,一夜之间出现了许多《传奇》私服。

    由于这些私服可以任意修改数据,所以,体验比正品的《传奇》,要爽了许多。

    因为,他们可以肆意的修改,而不用去在乎游戏的寿命。因为,鬼知道他们的私服会存在多长时间,及时行乐就够了。

    当然了,这些私服里,也有一些有着不错的游戏策划的服务器。甚至,在一名优秀的策划手里,把《传奇》这个游戏化腐朽为神奇,做出了一个完全不一样的风味。

    盛大虽然想要封禁这些私服,但是遇到了一个很大的问题,就是他们虽然有钱,可以动用国内庞大的能量。但是,这些私服的服务器都在国外,就算是让有关部门把私服的服务器禁掉。

    人家分分钟又开一个新的服务器上来了。

    一时间,盛大可以算得上焦头烂额。只能动用各种方法,让用户找不到这些私服服务器。

    最后,他们找到了一个比较好的办法,就是花钱让百度不显示那些私服的信息。

    还别说,百度拿了钱还真的办事,没用多长时间,在百度的搜索页面,键入关键词,就看不到那些有关于私服的信息了。

    盛大因此也和百度展开了一些其它的项目合作,最后的效果都还可以。

    当然了,除了百度这个中国的搜索网站门户,还有谷歌这样一个外来户。

    盛大也塞了钱,同样的好用。其实,大家都是商人,看起来谁和谁都没有什么区别嘛。

    不过,在与谷歌的接触当中,盛大发现了谷歌的技术实力,似乎要比百度强上不少。虽说,盛大自己的技术实力,连百度都比不上。

    私服尽管已经初步解决了,虽然说。后来私服们,又出了私服登录器这一类更难封禁的进入私服的渠道,但是影响的玩家一定比较少了。

    事实上。在《传奇》当中,大部分玩家都是陪太子读书的角色,甚至盛大在内部,都把那些花钱少的玩家,当成了是《传奇》为高付费用户提供的体验的一部分。

    甚至,盛大经过了仔细的研讨之后,开放了若干了免费服务器。就是取消了原先所谓的时间点卡的收费模式。

    改成了游戏内商城道具的收费模式。因为免费。所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们,似乎也更倾向于到这种人多的区里玩游戏。

    毕竟。花同样的钱,当然要享受更多人的膜拜了。

    所以,在新手村,大部分玩家还在穿着兽皮的时候。就能看到有个别玩家。穿着一身闪闪发光的套装,站在那里,享受众多新手的敬仰。

    这种行为,在后来有了一个专属的名词,叫做站街。

    随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。

    比如说,金山公司这家有着西山居工作室。在单机游戏时代,有着很大名誉的公司。就推出了自家的网络游戏。

    而网之易,除了原本的邮箱业务以及门户网站业务外,剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的《石器时代》,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫做《大话西游》。

    这个游戏发展了几代之后,最终酝酿出了网之易后来十几年不衰,寿命堪比《传奇》的史诗级产品,《梦幻西游》。

    随着《梦幻西游》带起来的第二次网络游戏狂潮,又有许多中国的公司,开始制作回合制的游戏了。

    后来出现了诸如《问道》,《水浒秋传》,等等以一种二头身的形象的游戏。

    而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。

    而球球的东家疼训,也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯软件,拥有者庞大的用户群,而这些用户群,似乎可以导流到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。

    所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外,他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推出。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推出了像是《疼训音速》等有着很大影响力的游戏。

    并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天软件有联系,所以各种游戏相关的服务,例如蓝色钻石服务,都开始得到了显著的增长。

    而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用户间的巨大潜力。所以,他们针对各种用户,推出了听音乐的音乐软件,推出了打字软件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的邮箱。

    甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的巨大利润,也弄了一个自家的疼训游戏平台,并且利用《斗地主》这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏软件,都干掉了,成为了这个领域的第一。

    也是从这个时候开始,互联网上开始流传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。

    在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的股份组成。

    就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意出售这些股份。

    千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大部分的服务,千叶游戏都是有的。

    比如说聊天软件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些弄不过疼训。

    实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用户人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用户的使用习惯吧。

    虽然千叶游戏的及时聊天软件,也是那种片娱乐化的,不是像微硬一样,几乎完全是为了办公,推出的聊天软件。

    但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那种动态的个人主页功能,就暂时没有上线。

    因为,在提交审核的时候,被卡住了。

    没错,随着时间的发展,刚开始疏忽了互联网的中国政-府,开始有意识的开始抵制外国的互联网公司了。

    事实上,千叶游戏对此很理解,因为日本就是一个很封闭的国家。这个封闭不是文化上的封闭,而是经济上一定程度的封闭。

    怎么说呢,日本就像是一个只吐不吃的怪兽。日本对于国外产品征收的税可以用丧心病狂来形容,用这些政策来维护国内企业的利益。让更多的国内的用户,购买国内的产品。

    而在美国这种比较开放的市场,低价销售自己国家的产品。因为,有着成本方面的优势。

    所以,日本货在美国很快就取得了市场。事实上,在日本人工成本高了,开始做高端了之后。韩国又在重复着日本的脚步。而在韩国的成本高了之后,中国又开始重复韩国的脚步。

    尽管日本和韩国在中国之前,但是却没有像是中国一样,受到抵制。这是因为他们的国家太小,就算是生产多少产品,都不可能造成美国大范围的失业。而普通人又因为商品便宜了,生活质量的得到了提高,所以,他们甚至对于这些企业有好感。

    但是,中国就不一样了,这个国家太大,人数太多,生产力太可怕。

    甚至,有人把中国称为“发达国家粉碎机”,要知道这个世界上,一共只有十亿左右的发达国家人民。

    而中国一个国家,就有十多亿的国民。如果,中国想要达到发达国家的生活水平,那么发达国家就会受到很大的挤压。

    毕竟,这个世界上的资源是有限的。发达国家是附身在发展中国家的吸血鬼,若是中国发展起来了,他们吸的血就会少很多。

    所以,有很多人开始反对起中国起来。而中国里头有一些人,可开始因为那些外国人的话语,开始不断的自我否定了。(未完待续。)

第八十五章 不得不去

    千叶游戏的隐形福利,其实在电子游戏行业是数一数二的。毕竟,作为日本游戏厂商的标杆,千叶游戏一定要起到模范带头作用,这不是想不想的问题,而是必须做的事情。

    其实,作为日本游戏行业的标杆,其实也有不得不妥协的地方。

    例如对于产业链上的妥协,一些旧机型迟迟没有停产,不是因为这个旧机型的利润还可以,而是因为那些生产线上的工人没处安置。

    其实,这种事情发生的越来越频繁,使用哪个技术,不用哪个技术,有时候都不是千叶有希能够决定的。

    毕竟,有那么多人要吃饭,如果不采用这个零件,那么这些人就没有了工作。他们没有了工作,那么这些人要往哪安置,如果他们出了什么问题,这个责任谁负担。

    其实,日本有许多产业都是这个样子,例如等离子屏幕行业,为什么一路走到黑,实际上也是因为这个问题。

    不能不走,因为如果不走了,那么这条产业链上的许多人就会没有饭吃。

    事实上,这种事情不单单在日本发生,在世界上其他的地方也在发生。例如香港的建筑脚手架,为什么都是竹子的。难道他们不知道钢铁的质量更好,更加坚固,价格也更划算么。

    但是,他们却不能不用。因为围绕着这个竹制脚手架,有着许多人靠他们吃饭。如果不用这个东西了,他们生存就成了问题。虽然说能转行。

    但是,一个行业成千上万人,转行哪里那么容易。所以。有时候就会发现许多事情,其实用的并不是最先进性价比最高的,而是各方面妥协之后的成果。

    千叶游戏现在面临的问题也是这样。说句不好听的,就是被既得利益集团绑架了。有许多事情,不是自己不想做,就可以不去做的。

    所以,千叶游戏在许多事情上。也没有表面上那么风光。其实,一直都是在一个妥协的过程中。

    当然,好消息也是有的。因为千叶游戏自己主导了技术发展的方向。所以,它不用和那些日本的同行们一起,去搞一个很奇葩的产品。

    其实,日本企业这么搞也是没办法的事情。因为。谁都不知道。一个技术到底往哪个分支发展是正确的。

    新能源汽车的概念进入二十一世纪后,变得声音越来越大了。丰-田本-田等日本汽车大厂,他们搞的新能源,是燃料电池方向。

    他们之所以选择这个方向,是有原因的,因为如果发展蓄电池方向,那么像是差速器,离合之类的配件。都用不上了。

    这些东西用不上了,那么就会有许多人失业。就会发生许多问题。所以,他们选择了燃料电池。

    而美国,中-国等国家,则选择了蓄电池方向。虽然说蓄电池方向在现阶段来看,续航里程是比不上燃料电池的。

    但是,却有着很大的希望,超过染料电池的续航里程。那就是新材料的应用,也就是石墨烯的应用。

    而且,蓄电池汽车,相较于燃料电池汽车,还有几大优点。

    比如说,蓄电池维护简单,充电简单。一个充电站的费用,远远低于一个传统的加油站。

    而燃料电池,则是以氢气为染料,一个加氢站的价格,要数倍于传统的加油站。

    另外一个,就是燃料电池,需要很多稀有的金属和稀土资源作为催化剂。再加上因为氢气容易出事故的因素的。机器的维护成本,肯定会大大的增高,所以,不光车贵,配套的服务也是很贵的。

    但是,日本的厂商,去不能不选择这条路,因为他们如果选择蓄电池。不说,失业的工人。

    就是他们在燃料电池上积攒了十多年的技术储备,也都完全用不上了。

    甚至还比不上美国和中-国这些国家,要知道,技术发展其实是一个非常吃时间的事情。

    不是说发展一样东西,我想要弄就一定能弄出来。

    要是这么说的话,千叶游戏一直想要一个制程先进节能的处理器,但是到现在,这个处理器,还是没有看到。

    零四年的时候,芯片的制程刚刚达到九十纳米的水平,要知道,这对于一台高性能掌机或者智能机来说,这个制程,实在是有点不够用。

    因此,千叶游戏一直在等待,等待着更先进的制程出现。当然了,千叶游戏没哟坐以待毙,千叶游戏其实研发了自己的精简指令集。也就是说,他们可以生产自己的处理器了。

    千叶游戏之所以敢这么做,是因为千叶游戏的产品,有着庞大的销量。

    林彦当年之所以一口气下了一百万片处理器的订单,就是因为这玩意做的越多,边际成本越低,每片的成本越低。

    千叶游戏研发的这个架构,如果能够生产一千万片,那么成本差不多在每片一百美元左右。

    两千万片的时候,成本就会到八十美元左右,如果到了伍仟万片,成本就在四十美元左右。

    如果,千叶游戏能让这片芯片,卖出去上亿片,那么一片芯片的价格,将只要二十二美元。

    当然了,千叶游戏其实也打算过一段时间,在自己的智能手机推出后。向外授权这个架构。

    让更多的厂商,可以省去数量庞大的芯片研发费用,直接能够生产自己的处理器。

    这样做的一个很重要的原因,其实还是为了避免千叶游戏自己一个人太过显眼了。

    要知道反垄断法那玩意的威力,对于千叶游戏来说,可比核弹还要厉害。

    尽管千叶游戏现在已经比较收敛了。也在故意扶持自己的竞争对手,但是,在欧洲的国家。还是时不时就摊上一起和垄断有关的官司。

    每到这个时候,千叶游戏每年花数千万美元养的律师团队的作用就体现出来了。把他们的链子一松开,他们就会自动去找那些打官司的人打官司。快速、高效,往往只要钱花的多还能赢。

    可以说,这种法律制度,对于有钱人来说,有着天然的优势。

    林彦有时候也会感慨。一个律师事务所,有将近四五百个人,想要这些人协同在一起。完成一个官司,那也是一件非常了不起的事情。

    这在组织能力上,可是有着很高的要求的。

    不过,林彦转念一想。要是给自己一年数千万美元的收入。打官司还另算钱的话。估计自己也能够变成一名骁勇的战士。

    毕竟,这些律师为千叶游戏玩了命一样的工作,就是因为千叶游戏给钱给的足么。

    事实上,美国的任何一家企业,不管是大大小小,其实对于律师行业的贡献,都是挺大的。

    律师之所以是上流社会的职业,也和他们收入高有着不可分割的关系。而他们为什么收入高。很大程度上,就是因为他们能够凭借着打官司。赚到那么那么多的钱。

    甚至,有的企业一年的利润,还没有他们雇佣的律师团队多。

    林彦有时候想想,觉得这也是一件很让人感慨的事情。

    当然了,林彦曾经在中国的时候,就知道国内的律师,其实有一些是非常向往美国律师的那种生活的。

    你看人家的社会地位,你看人家的收入,中国的律师为什么赚的这么少,一定是有问题的!

    然而,想要收入那么高,其实在一定程度上,就放弃了穷人寻求法律保护的权力。

    所以,许多律师嘴上天天说着良心,其实缺什么说什么,他们挺缺这个的。

    毕竟,良心这东西又不能吃,又不能用,还是钱靠谱。有了钱,什么东西就都有了。

    当然了,林彦虽然不太喜欢律师这个群体,但是他却没有那种把律师这个行业搞没的心思。

    要知道,律师行业,之所以会形成,肯定有他的道理。

    想要找到一个比律师,对于普通人保护更好的方法,那几乎找不到。

    因为,不管是一个什么样的制度,在没有执行的时候,看起来多么的美好,一旦进了执行阶段,他们就会出现各种的漏洞。

    毕竟,使用制度的是人,而人容易受到各种各样的诱惑,是很容易出各种各样的问题的。

    千叶游戏每年支付那么多律师费,保护了自己的企业,不会面临更多钱的赔偿款。其实,已经是一个性价比比较高的办法了。

    当然了,打铁还要自身硬。

    不能说我有钱,有律师,别的就不去搞了。专利就不去申请了,技术创新就不去做了。

    其实,打官司只是一个附带的东西,最重要的还是产品。千叶游戏之所以可以叱咤风云,那是因为这颗地球上,有着数亿台千叶游戏出品的游戏机。

    有着十亿向上的玩家群体。正是因为有了这些玩家的消费与支持,千叶游戏才能不断的推出新游戏,才能不断的推出一个更新更好的机器。

    所以,千叶游戏别管这些年以来,做得越来越大。但是,它对于任何一个普通的用户,却还是很注重的。

    注重他们的意见,关注他们的诉求,解决他们遇到的困难。

    因为,正是一个个普通玩家,才塑造了千叶游戏。不能因为自己店大了,就开始欺负客人。

    怎么样对别人,别人就会怎么样对自己。

    千叶游戏是很理解这句话的意思的。

    不然的话,千叶游戏早就成了那种,“亲爱的玩家我是你爹”的公司了。这些公司,之所以会这样,无非就是因为他们觉得公司大了,不必在乎普通玩家的意见了么。

    所以,他们和普通玩家的距离越来越远,最后被普通玩家们无情的抛弃了。

    林彦,其实挺喜欢现在的这个千叶游戏的,因为这个千叶游戏凝结了他很多的心血在里头。他自己的理念,也包含在千叶游戏的企业文化当中。

    千叶游戏的每一名员工,其实对于千叶游戏的企业文化,都是很认同的。

    因为,不认同的都已经赶走了。

    因为,只有大家都有一个共同目标,一个共同的理想,才能把力气往一个方向用。最后取得傲人的成就。

    当然了,千叶游戏能够有如今地位的一个重要原因,还是对于自家游戏水平的把控,几乎永远只用最顶尖的人才,等等因素。

    其它厂商不是不想学习千叶游戏的精品战略,但是,他们学不来。就是单纯的学不来。

    因为,他们没有那个资金,那个资源。

    其实,做一个游戏,和写一篇文章一样。可能写写的很轻松,只用几个小时的时间,就写完了。

    但是,如果不修改,那么这篇文章注定不完美,注定有着许多的问题。

    但是,如果修改了呢,可能修改的时间,比做写这篇文章的时间还长。

    对于企业来说,一款游戏如果上线的时间拖得太久,那么资金链就会出现问题,资金周转不灵。

    就会遇到各种各样的大问题,最严重的莫过于直接破产。

    因此,许多厂商,哪怕就是有制作一款好玩的电子游戏的决心。他们也没有那样的一个毅力。

    因为,现实就摆在那里,她很骨感,不是你说让她跳一支漂亮的舞,她就会跳的。

    为了生存,肯定要做出很多妥协。

    所以,有一些游戏,在他们的制作商,功成名就之后,他们都会把那些游戏当做黑历史。

    因为,那些游戏不是他们想要去制作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破产。

    所以,当他们以后取得了非常优异的成绩的时候,会把以前这些东西,当做是黑历史,希望他们掩藏在历史当中。

    当然了,肯定会有一些玩家,把它们翻出来。但是,那又有什么呢,顶多让他们有点难堪。

    除此之外,对于他们其实,并没有什么实际上的损害。

    不过,有一说一,千叶游戏倒是真的没有一款可以说是黑历史的游戏。

    尽管,千叶游戏自己作为第一方推出的游戏,都有上千款了。这不得不说是个奇迹。(未完待续。)

第八十六章 《如龙》

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    二零零四年,对于千叶游戏来说,又是一个缺少挑战的年份,在这样的一个年份里,千叶游戏的营收没有增高,也没有下跌。这是因为千叶游戏这一年的运营策略决定的。

    由于互联网的普及,所以千叶游戏现在也开始搞库存管理的软件了。

    对于千叶游戏来说,现在需要做的已经不是野蛮扩张了,而是需要精确的库存管理,提升利润的。

    林彦对于公司的运营,其实还是不太懂。不过,对于库存管理,他倒是很支持。因为,他以前对于这方面,有一点鸡汤文普及的知识。

    千叶游戏的这一套软件系统,其实在多年以前,就已经比较成熟了。但是,却推广不开,因为计算机和网络的成本太高。

    而到了二零零四年,这个事情,却得到了非常好的解决,因为,随着科技的发展,成本越来越低。

    虽然说一定程度上,还存在着隐瞒的现象。但是,千叶游戏却能通过激活机器的编号,找到对应售卖出的门店。觉得之后的配货情况。

    看耍猫腻没有用了,所以门店们也开始配合了。

    并且,因为千叶游戏有一套泛用性很强的系统,免费的给那些企业使用。利用优秀的数学算法。优化他们的库存,让他们的利润,得到了一定程度的提高。所以。他们对于千叶游戏也开始有好感了。

    毕竟,免费用着人家的软件,提高了利润不是。所谓的吃人手短,拿人嘴短,不就是这么一回事。

    似乎……有一点点不对劲,但那又有什么问题呢。

    要知道,这个世界上最大的企业级软件供应商——龟骨文。他们的企业级的解决方案,可是昂贵的不要不要的。

    当然了,千叶游戏也没有想开拓这个业务。毕竟利润率不是很高,竞争又很激烈。并且,已经是一个被开拓很完全的市场,开拓起来没有太大的意义。

    千叶游戏其实现在不想拓展太多的业务。因为他们的能力也就那么个水平。能够在游戏领域做到全行业技术顶尖。已经是一件非常不容易的事情了。

    如果,想要在其它的领域,取得不俗的成就,一定会分散许多精力。

    林彦现在已经不太管事了。因为,他已经很长时间没有写策划了。而策划完的游戏,也都在制作中了。

    其实,这些年千叶游戏的制度,也发生了一定程度上的改变。比如说。原先从游戏开发过程从头到尾,固定人数的开发团队。现在已经变得弹性了许多。

    而且。各个部门虽然说在一定程度上还是竞争关系,但是,经过了这么长的时间,他们也会经常发生一些人员借调的事情。

    因为,某一个人在某一个方面有特长,并且难以替代,所以制作类型游戏的时候,必然会用到这些人。

    这也是很正常的事情,其实,一个人在三十岁之后,自己的特点,就已经固化了,学习能力也差了许多。

    所以,上古时代的游戏人,基本上都已经退居,二三四五线了。

    林彦算是硕果仅存的一个,但是,其实林彦自己和他们也没有区别的。他其实和这些人一样,也是固化了的。

    不过,他的固化,是在“上一辈子”的事情。

    别人固化在了二十世纪八十年代、九十年代,而林彦则是固化在了二十一世纪。

    之前的那么多年,对于他来说,不过是延续着许多年前的路径,再走一遍。没有什么值得惊讶的事情发生。

    一切都案遭记忆中的剧本再走,没有剧本之外的情况出现。

    所以,虽然经历了一些坎坷,但是,林彦还是做到了这个行业最顶尖的位置。

    并且,他在这个过程中,找准了自己定位。不然,林彦知道,如果自己选择当老板,不管自己制作的游戏,再怎么精良,再怎么好玩。

    也逃不过被收购,或者破产的命运。这是完全可以预见的。因为,他在经营企业这方面,在之前的经历当中几乎为零。

    扬长避短,这永远是最理智的选择。

    其实,林彦现在休息了一段时间,不是再为了玩电子游戏,而玩电子游戏了。他有喜欢上玩电子游戏了。

    零四年的三维游戏,虽然在林彦的眼中看来,画面可以用渣画质来形容。但是,可玩性却还不错。

    事实上,没有经过未来游戏洗礼的人。已经很满足现在的画质了。

    这些人经常会有这样的一个印象,我觉得当年的某某游戏画面也很不错,很真实,很美丽啊。

    但是,当他们真的玩当年曾经玩过的游戏,就会感慨,原来人类的脑补能力,是这样的强大。

    不知道有多少人,玩过一个叫做《暴-力-摩-托》的游戏,其实,有许多人在玩暴力摩托的时候,还觉得这个游戏的画面还不错。

    但是,如果让他们现在回首再去看一眼,他们就会发现。妈-的,这哪里特么的画面还不错了,这……简直就是一块会蠕动的马赛克。如果没有丰富的脑补能力,真的玩不好这游戏。

    其实,当年林彦玩《暴力摩托》的时候,就觉得这个游戏的画面,其实有点像那个体检的时候,检察是否是色盲,是否是色弱的小板子。

    当然了,当然了和那些小板子不同的是,这是一个可以不断变化的小板子。

    日本,其实值得旅游的地方还是有不少的。林彦已经和千叶游戏。还有河边麻友,决定沿着铁路路线再走一遍了。

    当然了,能顺利的旅行。是一个小概率时间。

    现在千叶有希是千叶游戏的运营核心,林彦是千叶游戏的游戏制作核心,而河边麻友,因为出神入化,风格多变的绘画风格。也已经是千叶游戏的美术核心了。

    三个人在三个不同的领域,都可以说的上是千叶游戏的核心担当了。这样的三个人,想要撂挑子一起出去旅行。那实在是一件非常疯狂的事情。

    当然了,这也是考验千叶游戏的时候。其实,一家企业。是否会成为一家百年老店,最重要的一点就是,这家公司到底是依靠制度走到今天,还是依靠人走到今天。

    人终究会逝去。而制度却几乎不朽。只要根据实际情况,做出相应的制度改变。不搞什么祖宗之法,不可变之的弱智事情。基本上就能很大程度上,确保这家企业,长久的运营下去。

    而千叶游戏取得如今的成就,其实是因人成事。虽然说,现在千叶有希和林彦都还壮年。但是如果不确立制度,形成了对于人的路径依赖。那么这个公司,可以说几乎是没有未来的。

    因此。千叶有希嘴上也说着,这是一场严酷的测试。测试千叶游戏是否达到了他们要求的标准。

    事实上,就连千叶有希三个人出行的事情,都已经很保密了。所有知道的人,都签了保密协议。

    因为千叶游戏者十几年沉淀下来的企业文化,所以也没有人想要去媒体爆料。

    虽然爆料获得的收入很客观,但是千叶有希确实他们一辈子工作的企业。

    如果在千叶游戏正正当当的,什么事情都没有,千叶游戏很人性化,待遇也很好。

    但是,如果触犯了千叶游戏的规矩,别说千叶游戏容不下你,就是整个游戏界,都容不下你了。

    就连和千叶游戏最为不对付的电子游戏联盟,都不招收因为这种原因,而被千叶游戏辞退的“人才”。

    千叶游戏的这种行为,在行业内也是得到认可的。没有人觉得苛刻。其实,日本一直以来,都有着很大程度的残余。

    因此,对于这种家长制的事情,就连被管理的人,都觉得很正常,没有人喜欢内有反骨的人。

    甚至,还在行业内形成了一个行业从业人员征信标准。成立了“游戏人伦-理委员会”这样的一个民间组织。

    实际上,在日本许多的行业标准,都是由民间组织确立的。

    这在一些国家,是难以想象的,因为这等于在拆分政-府的权力。但是在如本确实完全有可能的事情。

    毕竟,在日本甚至还有人觉得有活力的社会组织和政-府其实没有什么区别。大家都是收保护费,都是维护世界和平,这不一样一样的么。

    这其实是日本当局,对于自己执-政合法性的缺失。

    甚至,电子游戏联盟,还推出了一款日本版本的《侠盗飞车》。这款游戏的时代背景,是上个世纪八十年代,日本经济最火热的时候,也是电子游戏联盟最“辉煌”的时刻。

    毕竟,当时电子游戏联盟是电子游戏行业的第一,推出的游戏,一个接连着一个走红。

    事实上,现在电子游戏联盟里头的一些老人,怀念那个时代的同时,也开始怀念起了林彦。

    当然了,林彦对于那个企业,却不是很喜欢。

    不过,有一件事情,林彦一直比较好奇,那就是柿家作为一个拥有长久历史的有活力的社会组织,为什么没有找自己的麻烦。

    难道是因为他们很人畜无害?那也不会啊,林彦在玩他们制作出来的《如龙》的时候,明明看到了许多诸如砍手指之类的情节。

    其实,日本的有活力社会组织,在砍手指的时候,是一节一节手指开始砍的。从小拇指的第一个指节开始,一个手指能砍三次,一只手可以砍九次。

    有人说,你这个不对劲啊,明明可以砍十四次。

    是九次没错,因为他们在砍手指的时候,会留下大拇指和食指,之所以会这样做,是因为他们想说,他们不想要人的命。

    他们的意思是活,留下拇指和食指,让人能端起碗,拿得动的筷子,意思就是饿不死人。

    当然了,是否真的饿不死,是一个值得深究的话题,但是,这是他们的规矩。

    所谓的极道,大概就是这样一个事情吧。

    由于电子游戏联盟当中,有许多资深的有活力的社会组织的从业人员,所以《如龙》很真实,质量有目共睹。

    销量之所以刚刚勉强超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。

    但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。

    林彦其实也挺喜欢玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很高内涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。

    而林彦确实也经历过那个年代,所以他还挺有代入感的。

    林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司内推荐过这个游戏

    当然了,这个游戏的缺点也很明显。

    就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一流大作应有的画面水平。

    这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。

    他们日复一日,年复一年,已经越来越少在技术领域的投入了。

    街机游戏,也开始进入跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。

    之所以不发展那种高精端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太高,已经不适合大部分普通人去玩了。

    大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。

    因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求赚钱的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。

    当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。

    音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。

    电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。

    不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有吸引力。

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本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!