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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第四十九章 关注

    “《罪恶之城》亮相,未来绿洲新作正式揭晓。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。”

    “重新定义次世代画面。”

    “第一款国产3a的真面目。”

    “《罪恶之城》的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?”

    《罪恶之城》的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。

    对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。

    现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。

    比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。

    这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。

    未来绿洲的《罪恶之城》,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。

    毕竟是期待了多年的国产3a,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。

    让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测《罪恶之城》会在什么时候发售。

    比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。

    关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3a的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。

    而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。

    比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。

    在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。

    近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。

    在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出《罪恶之城》最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么《罪恶之城》仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。

    难道未来绿洲会有什么黑科技?

    …………

    …………

    接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于《罪恶之城》的消息。

    在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。

    这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。

    比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。

    这是《罪恶之城》的第一个实机视频。

    这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。

    以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。

    第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。

    “终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。”

    “你们有没有注意到,这个视频里,npc的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人npc,无论是动作还是神态都非常的细节。”

    “不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的《罪恶之城》在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。”

    “是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。”

    “还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。”

    “后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。”

    对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。

    玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。

    npc的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展示视频,有着比表面更多的内容。

    接下来的一个多月的时间里,未来绿洲又相继发布了一些消息,不过大多都是一些艺术风格的展示,游戏画面的展示等。

    未来绿洲新作的这些东西,早已引起了海外游戏媒体和玩家的关注,也包括引起了一些海外游戏开发商的关注。

    现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着未来绿洲,披露《罪恶之城》这款游戏玩法的相关内容。

    他们迫切的想知道,传闻中非常酷的玩法,究竟是怎样的。

第五十章 大卫和歌利亚

    玩家在期待《罪恶之城》的玩法公布。UU小说 www.uu234.net更新最快

    业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。

    《罪恶之城》现在展现出来的表象非常让人期待。

    不过《罪恶之城》的内在是怎样的,现在还不得人知。

    未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是《罪恶之城》是一款tps和rpg结合的游戏。

    现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。

    犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的《罪恶之城》和已经发售的类似游戏进行对比。

    这时候,玩家们发现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。

    那就是千呼万唤始出来的rockstar的《gta6》。

    rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。

    根据这些内容,玩家和媒体们推断《gta6》的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,《gta6》应该不会让玩家等待太久。

    《gta6》的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而《罪恶之城》的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。

    虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。

    这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。

    而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的发售时间很可能会比较相近。

    《罪恶之城》能成为《gta6》的对手吗?

    这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。

    前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。

    而后者呢?

    后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的《阴影秘闻》,销量也只是《gta5》的2%。

    这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。

    作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。

    但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的《罪恶之城》,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rockstar的《gta6》却已经是重量级拳皇的水准。

    简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。

    哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用《罪恶之城》去挑战gta系列的正统续作《gta6》,他们更多的是担忧《gta6》会不会对《罪恶之城》造成影响。

    没有人会愿意正面碰撞《gta6》,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。

    作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和《gta6》打擂台。

    …………

    …………

    未来绿洲,绿洲工作室。

    随着《罪恶之城》在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。

    《罪恶之城》的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。

    这段时间,绿洲工作室也关注到了关于《gta6》的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。

    《gta6》这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的《罪恶之城》受到了一些《gta》系列的影响。

    虽然绿洲工作室的所有开发人员都最《罪恶之城》有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。

    但是让《罪恶之城》去碰撞《gta6》,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过《gta6》光光凭借着一个名字,就足以压死自己。

    这也不是什么不公平的事情,《gta6》能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。

    《gta6》的消息是有些出乎苏离预料的,没想到《gta6》竟然这么快就做出来了。

    看现在的情报,《gta6》的开发进度应该和《罪恶之城》要差不多了,《gta6》这个项目开启的时间比《罪恶之城》应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。

    让苏离来评价自家的《罪恶之城》,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和《gta6》相比。

    不过让《罪恶之城》正面碰撞《gta6》,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的《罪恶之城》和顶级大作《gta6》,很直观的就明白选哪个。

    而且如果真的和《gta6》碰撞的话,那么《罪恶之城》的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。

    毫无疑问,《gta6》在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。

    李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责《罪恶之城》的发行工作,自然很关心《罪恶之城》的情况。

    “《罪恶之城》的开发会开始提速。”

    苏离决定道。

    “赶在《gta6》之前发售,是我们最好的机会。”

    《gta6》现在毫无疑问会成为《罪恶之城》的对手,但是想要和《gta6》对抗,并不是只有正面对抗这一条路。

    就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了

    《gta6》毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。

    那未来绿洲和《罪恶之城》,能否成为大卫呢?

第五十一章 实机游戏视频发布

    《罪恶之城》的开发进度第一次提速了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    之前《罪恶之城》的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。

    毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。

    单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。

    所以《罪恶之城》一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。

    不过面对《gta6》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前的只有两条路可以走。

    要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到《gta6》的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。

    苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。

    这么做的目的,除了不想和《gta6》正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和《罪恶之城》来进行比较。

    《罪恶之城》不会延期,现在的《罪恶之城》在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。

    当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是《gta6》因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。

    《罪恶之城》的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。

    现在《罪恶之城》的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是《罪恶之城》多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。

    所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。

    庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的《罪恶之城》已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。

    《gta6》这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。

    到时候,一切就能够见分晓。

    …………

    …………

    未来绿洲对于《罪恶之城》的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。

    至今为止,《罪恶之城》一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情相关的视频。

    这个四十秒的单人剧情相关的视频是被吐槽的最多了,这个视频没涉及任何剧透的内容,全程都在挖坑,又特地弄了几个酷炫的镜头,让绿洲工作室收获刀片无数。

    除了这三段视频之外,剩下的内容也就是每半个放两张图或者一段话。

    在这个夜晚,没有任何的预告,未来绿洲再次搞了一个突然袭击。

    这一天晚上十点多的时候,未来绿洲放出了今天份的《罪恶之城》的最新消息。未来绿洲一向很喜欢晚上放消息,高峰期是晚上九点十点的样子,让那些游戏媒体人叫苦不迭。

    原本以为又是几句话的事情,了不起再来一张图片之类的东西打发各位,结果没想到的是,未来绿洲毫无征兆的放了一个大招。

    “喂喂喂,别摸鱼了,未来绿洲又放《罪恶之城》的消息了。”

    “什么消息,又是编了几个问题然后回答一下吗?”

    “别闹了,有视频,赶紧加班。”

    这一次,未来绿洲发布了一个五分钟的视频,这是至今发布的视频里面最长的了。

    而且这个视频的内容,是一段游戏录像,《罪恶之城》的实机游戏视频在这个夜晚首次发布。

    这真是一个大炸弹了,大家念叨了很久的关于游戏玩法的消息就这样毫无征兆的爆了出来,还不是不疼不痒的文字,而是一段干货十足的游戏视频。

    未来绿洲的这个视频显然做了非常精心的裁剪制作,基本没有剧情的剧透,而是着重展现了几个有趣的游戏过程。

    之前的实机画面,都是用特殊方法录制的,没有任何的游戏ui,采用了一个摄像头插件录制出来的视频,也让人怀疑视频画质的真实性。

    这一次,则是实实在在的游戏视频,全部的内容都是实际的游戏过程。

    这段视频再次在极短的时间内传遍了整个游戏圈子,玩家,媒体和业内人士第一次了解了《罪恶之城》这款游戏的样子。

    “这个ui做的很不错啊,全部采用了半透明hud的模式,看起来非常的简洁,减少了对游戏屏幕的占用。”

    “第三人称游戏,看起来在射击的时候是可以切换成第一人称的瞄准模式,不知道射击的手感怎么样。”

    “你们发现没有,游戏角色在市区里开枪的时候,周围npc的反应真的太真实了,动作非常的自然。视频最后有一个几秒钟的镜头,游戏角色开枪之后,旁边的楼房上有人探出头来看了一下,然后马上缩回去了。”

    “都说之前的那几个视频,画面都是后期制作过的,结果我怎么觉得这个实机视频的画质更强了。我现在没有主机,电脑还是两年前的,请问应该是买一台主机还是换一台电脑?”

    “怪不得说是rpg游戏,从视频的两分半开始,一个庞大的技能界面啊,这让我想起了《阴影秘闻》里那个隐藏的人物技能熟练度界面。我没看到等级这些东西,不知道这些技能怎么提升。”

第五十二章 宣传提速

    未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了《罪恶之城》里的单人剧情的内容。UU小说 www.uu234.net更新最快说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。

    这个视频主要展现了《罪恶之城》的几个游戏亮点。

    比如更加智能化的npc系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的npc系统不仅仅是让npc对各种事件的反应显得智能化,npc在各种动作上都显得十分的自然。

    开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,npc的设置都非常的考究。《罪恶之城》里的npc不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。

    关于npc的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。

    这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。

    《罪恶之城》虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。

    这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。

    比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是《罪恶之城》一个非常重要的系统。

    当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了《罪恶之城》的战斗。

    战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。

    瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效设计,不然就是子弹随缘。

    除了射击相关的画面之外,视频里还展现了《罪恶之城》的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。

    比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。

    整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。

    这是未来绿洲第一次针对《罪恶之城》的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了《罪恶之城》究竟是一款怎样的游戏。

    这个视频还有一个意义。就是实锤了一下《罪恶之城》的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。

    不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。

    总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。

    …………

    …………

    因为开发进度的提速,《罪恶之城》在宣传上的进度同样也提速了。

    所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。

    第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。

    和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。

    这里的npc,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的npc,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的npc都会尖叫逃跑。

    但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。

    这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。

    玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的npc很可能对你进行主动攻击。

    大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾……

    这段视频给了玩家们对《罪恶之城》的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。

    在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。

    但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。

    剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在《罪恶之城》里设置的一些特色系统。

    比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。

    “制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。

    连续的大规模宣传,让《罪恶之城》的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。

    这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。

第五十三章 准备

    爱丁堡,rockstar,北方工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于《gta6》的相关内容。

    现在《gta6》的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。

    rockstar为《gta6》组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对《gta6》进行改进。

    “我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”

    贝克对着开发团队的成员说道。

    “事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

    npc方面的一位开发人员回答道。

    “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。《gta6》是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”

    这是rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。

    每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。

    《gta6》现在就是这样,这是rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以《gta6》的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。

    贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。

    他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。

    “《罪恶之城》?”

    很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。

    《罪恶之城》现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。

    《罪恶之城》现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。

    而且《罪恶之城》在游戏模式的设计上,和他们的《gta6》也有一些相似之处,自然引起了他们更多的关注。

    “是的,《罪恶之城》,制作这个游戏的公司来自东方,名字叫……未来绿洲。”

    贝克说道。

    “我觉得做这个游戏的人,可能是我们的粉丝。”

    有人笑着说道,作为犯罪类游戏的巅峰之作,任何类似的游戏都不免会和《gta》系列进行比较。

    “东方公司?日本的吗?我看里面的一些场景很有那里的风格。sn旗下的新工作室?”

    对这方面关注不深的人问道,在游戏业界,日本公司的地位一向不低。

    “不不不,你没玩过《阴影秘闻》吗?这么酷的游戏你都没听说过?你平时都玩些什么?”

    很快就有人反驳道。

    “华国的公司?企鹅的吗?我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领域有什么”

    那人耸了耸肩,说道。

    “这不是关键。”

    贝克打断了开发人员们的聊天,说道:“《罪恶之城》的这几部视频里面,你们没有发现,他们的npc我我们现在做的,更加的自然吗?”

    贝克又放了一个视频,是《gta6》的一个测试视频。他把两者进行了对比,说道:“做一个人鲜红的城市,同样是我们《gta6》的追求,我觉得这方面还可以有所改进。”

    “几个视频不能说明什么,我们在技术的积累上不会逊色于任何人。没人能保证视频的真实性。”

    对未来绿洲了解不深的人说道。

    “嘿,事实上。他们能做到这些我一点都不意外。玩过《阴影秘闻》的人都知道这家公司在npc智能化方面的实力。”

    开发人员里有人回复道。

    “我也做过相关的尝试,不过效果并不是太好。”

    贝克说道:“我们需要做一些尝试,也许我们不需要太过的保守。他们似乎也会参展这一次的e3,到时候我们应该能知道更多的消息。”

    …………

    …………

    这一次e3大展,ms和sn为了打响自己在新世代的第一枪,早已经针对这一次e3进行了准备。

    他们和各大游戏开发商之间都有比较紧密的联系,对游戏业界的动向算是了如指掌了,什么游戏在做,什么游戏游戏快发售了,哪怕不知道太详细的内容,大体上的一些东西还是知道的。

    这一次e3大展,重点自然是新世代主机上的各种大作,游戏是主机的核心,也是决定一个世代胜负的关键。

    ms这几年为了弥补自己旗下第一方独占游戏阵容的不足,花大钱买了不少工作室,不过这些工作室的产出依旧有些不尽人意。

    “单单一个《光环》还不够,《光环》是我们保底的东西,我们需要更强大的游戏阵容。”

    对于这一次e3,ms已经早早准备起了参展阵容。

    《光环6》是ms这一次的压箱底的招牌,但是单单一个《光环6》,和sn那里的独占阵容比起来,就稍显吃亏了。

    所以ms早早已经在联系第三方来给自己站台了,让他们的作品填充自己展前发布会的内容。

    “ubi表示《刺客信条》不会借给我们了,会留给他们自己。”

    “rockstar这一次会和sn合作,《gta6》的发布会给了sn。”

    一串不好的消息让负责人史蒂芬有些头大,如果这次e3,sn又骑在了自己的头上,他绝对这实在太不爽了。

    “还有没有什么大作?”

    史蒂芬在会议上说道:“我们需要更多的游戏,我们的展前发布会,至少要有十款真正的大作,才有机会压过sn。”

    “不如,我们和未来绿洲联系一下”

    有人朝着史蒂芬提议道。

    “也许,《罪恶之城》能给我们一个惊喜,我觉得这个游戏应该不错。”

第五十四章 疑虑

    未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。UU小说 www.uu234.net更新最快也能说出未来绿洲的几个代表作。

    史蒂芬自然也知道未来绿洲,虽然他没有玩过未来绿洲的游戏,但也知道《阴影秘闻》的名字,很多人都讨论过未来绿洲的这款游戏,觉得他们做的东西非常有灵性。

    经历了两个大型dlc和十多次小更新之后,现在的《阴影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是开创了一个能够简易使用的游戏引擎,让很多开发人员印象深刻。

    之前未来绿洲一直走的是pc路线,双方的交集并不多。在未来绿洲打算进行主机游戏开发的时候,ms也把这家公司纳入了自己的观察名单当中。

    这段时间,未来绿洲的《罪恶之城》宣传阵势很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较劲的3a级别的大作了。

    现在能称得上3a大作的游戏,出现的频率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3a游戏的也就那么几款,每一款3a级别的作品都是受到各方关注的。

    未来绿洲之前虽然没有3a大作的经验,但是有一款《阴影秘闻》这种级别的作品傍身,《罪恶之城》毫无疑问进入了包括ms和sn在内的各大巨头的视野。

    在这以前,ms对于《罪恶之城》的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开发商,此前也没有3a项目的经验,《罪恶之城》能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方发布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。

    对于ms来说,这一期e3想要争取的第三方里,最重要的还是那几个大厂的知名游戏系列。

    这一次e3,ms自家用来压阵的是《光环》新作和《战争机器》的新作,《战争机器》预计会在今年年底发售,而《光环》则有可能拖到明年才能才能发售。

    这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。

    而第三方里,ms这一次最想争取的自然是rockstar的《gta6》,毫无疑问《gta6》会是这届e3的绝对明星,几乎已经预定了最受欢迎游戏的一个位置。

    很可惜,虽然ms进行了努力的争取,不过《gta6》最终还是选择了选择了sn,备受关注的《gta6》选择在sn的专场发布会上亮相。

    这个消息一宣布,sn的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。

    ms另一个想要争取的新作是ubi的《刺客信条》的新作,据说这一作的《刺客信条》有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。

    不过ubi这回没给他们面子,表示《刺客信条》需要留给ubi自己的展前发布会,不会借给ms。

    史蒂芬现在压力很大,这一次e3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。sn在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。

    “《罪恶之城》吗……”

    史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪恶之城》的这种制作级别的游戏,确实足够上ms的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪恶之城》的游戏内容。

    现在《罪恶之城》的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了《gta》系列。

    在sn得到了《gta6》之后,如果ms拿《罪恶之城》来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,《罪恶之城》的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配《gta6》。

    拿不到《gta6》,只能靠低配的《罪恶之城》来应对,不免让人觉得ms的吸引力已经比sn低上一档了。虽然《gta6》是全平台游戏,不过如果放到sn的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的xbox版本的销量。

    除非,《罪恶之城》的品质能够超过《gta6》,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。

    至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。

    那可是《gta6》,创造过单作销量破亿成就的《gta》系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。

    而《罪恶之城》,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3a游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。

    史蒂芬点开了关于未来绿洲的一些资料,在申请成为主机开发者的时候,未来绿洲和ms之间就已经建立了联系的渠道。

    “安排人和未来绿洲联系一下吧……”

    史蒂芬想了想,现在ms也没有太多的选择,排除了一线大作的之后,他们剩下能够选择的第三方游戏都是比较有限的了。

    再怎么样也是一款3a大作,总不能到时候sn拿出一个三十款游戏的庞大阵容,ms这里就只有十几款,发布会长度都不到别人的一半吧。

    那就丢大人了。

    史蒂芬还是有些诚意的,他没有让未来绿洲自己带着游戏上门,而是让专人和未来绿洲取得了联系,ms会派专员前往未来绿洲的绿洲工作室,希望可以得到一个对游戏进行评估的机会。

    “史蒂芬,他们答应了。”

    第二天,负责和未来绿洲进行联系的人就向史蒂芬回报道。

    “他们答应我们进行一次评估,对参加我们的专场发布会也持欢迎的态度。制作人苏表示可以向我们开放最新一个测试版本的游戏进行评估。”

    总算有个好消息了,看来《罪恶之城》还没有投到sn门下。史蒂芬觉得现在sn的阵容里大作云集,应该不太看得上《罪恶之城》。

    但愿《罪恶之城》不会让ms失望。

第五十五章 MS的压力

    “弗雷德,你是未来绿洲的粉丝吗?”

    在美国飞往沪城的飞机上,保罗问着自己的同事。UU小说 www.uu234.net更新最快他和弗雷德这一次就是前往未来绿洲对他们的新作《罪恶之城》进行评估。ms和未来绿洲之间已经就相关的事宜进行了联系,也签署了保密协议之类的内容。

    这一次他们能够体验到《罪恶之城》的最新的一个测试版本,这是未来绿洲用于内部测试的版本,完成度非常高,包括单人剧情和多人游戏模式。

    他们的任务就是对这款游戏进行评估,包括游戏的完成度,质量,创新性等。他们会将评估的内容直接向史蒂芬汇报,从而决定《罪恶之城》这款游戏能从ms这里得到怎样的待遇。

    发布会的时间是有限的,如果《罪恶之城》做的一般,那么也就是一个填充阵容的作用,稍微给点亮相时间了事。

    如果《罪恶之城》的整体表现不错的话,那么就能多给一些时间,至少给你播片的时间就能长一些了。

    如果《罪恶之城》这款作品优秀到炸裂的话……那么接下来和未来绿洲联系的人就不是保罗或者弗雷德了,而是史蒂芬或是ms互动娱乐部门的其他高管。

    主机游戏界,最终还是游戏的质量说话,虽然现在营销宣传投入在游戏开发预算中已经占据了很大的比例,不过在相对稳定的主机游戏界,一款优秀的游戏至少是不会被埋没的。

    “是的保罗,我是未来绿洲的粉丝。”

    弗雷德点了点头,有些兴奋的说道:“你竟然不了解这家公司,真是太让我失望了,真正的玩家肯定不会不了解《阴影秘闻》。”

    保罗耸了耸肩,说道:“我很少玩pc平台的游戏。”

    保罗是一个真正的主机党人,他基本上只玩主机上的游戏,之前未来绿洲的游戏只有pc版本,因此他对于未来绿洲也就没有什么了解。

    “那真是太遗憾了。”

    弗雷德说道:“《阴影秘闻》太棒了,真的是一款非常有特色的游戏。虽然我不是很喜欢未来绿洲新的那款叫作《三国》的游戏,不过我很高兴他们在《罪恶之城》里又恢复了他们之前的那种感觉。”

    “我研究过他们现在放出来的那些视频,我有一种直觉,这款游戏会超出我们的想象。”

    保罗对于未来绿洲没有什么直观的感觉,他只能说道:“希望《罪恶之城》不会让我们失望,史蒂芬现在应该非常的紧张,他手里可以打的牌已经不多了。”

    现在ms的新主机处于一个关键的瓶颈期,这一代的主机大战ms和sn在第一年打了一个四六开,ms稍微有些劣势。

    接下来的一段时间,两个主机平台都会迎来第一波的大作井喷期,这是决定两个主机命运的第一个关键时期,这场大战也会从这一次e3开始拉开序幕。

    这一代主机,也是ms互动娱乐部门新总裁英格莉的重要成绩,这位于几年前接掌ms互动娱乐部门的女总裁手段着实不俗。在ms对于新一代主机平台的定位争吵不休的时候,她统一了整个部门和ms高层的意见,强力推进了新一代xbox的诞生。

    新的xbox在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对vr游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。

    英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的vr大作现在还没有现身,xbox现在还需要和sn的新一代ps在传统游戏领域进行搏杀。

    这一次e3,以及接下来这两年的第一波大战里xbox遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。

    …………

    …………

    保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。

    对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。

    他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和《罪恶之城》的负责人苏离。

    经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到《罪恶之城》这款游戏。

    在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。

    这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。

    《罪恶之城》是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏ms也是挺重视的。

    一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。

    当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,ms并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。

    这一次用于测试的是《罪恶之城》的xbox的版本,《罪恶之城》的三个版本其实没有什么差距,不过ms关注的也是游戏在xbox上的表现。

    给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。

    苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。

    对于ms的邀请,苏离还是比较乐意的,无论如何ms的专场发布会毫无疑问是e3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的e3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上就是ms和sn两家竞争。

    当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在《罪恶之城》的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。

第五十六章 测试进行时(2合1)

    一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。UU小说 www.uu234.net更新最快

    保罗和弗雷德现在代表的是ms,他们现在评价《罪恶之城》的标准,也是以ms的次世代大作的标准来评价。

    本来按照流程,ms会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。

    不过现在因为时间紧急,而且《罪恶之城》的相关视频已经有很多了,ms也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。ms没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。

    保罗和弗雷德就是ms这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让ms对《罪恶之城》进行一个定位。

    是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。

    他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。

    保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。

    测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。

    打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段《罪恶之城》的开头动画。

    保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。

    这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。

    一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。

    四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。

    “开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染?”

    弗雷德开口问道。

    苏离点了点头,说道:“《罪恶之城》所有的视频内容全部用的是即时渲染。”

    虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了ms旗下第一方工作室用的那些。

    开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。

    “从单人剧情开始进行,如何?”

    弗雷德询问道。

    苏离点头道:“没有问题,这个测试版本的游戏,已经包含了单人游戏和多人游戏的大部分内容,单人剧情已经可以流畅进行80%的游戏内容,我们也专门搭建了一个多人游戏的环境,有专门的团队进行多人模式的测试。”

    弗雷德和保罗对视了一眼,点了点头,他们之前也已经听说过了传说中很酷的多人模式,有专门的测试环境的话,他们肯定会体验一下这个多人模式内容。

    不过他们还是先按照顺序,从单人模式开始。

    进入游戏之后,又是一段动画,游戏正式开始。

    第一个场景,就是罪恶之城的那个港口,原来第一部宣传视频里的开头部分,也是游戏的开头。只不过在游戏的开头里,他们现在已经能看到游戏的主角了。

    一个打扮非常时尚的年轻男子,穿着白色的休闲西服,从豪华游轮上下船走进了这座罪恶之城。

    剧情还没有展开,他们现在还不知道这个年轻男子究竟要干什么,只是跟着任务提示走。

    在正式进入游戏之后,保罗和弗雷德都深吸了一口气,久久没有行动。

    次世代游戏,画面的提升是必然的趋势,在这之前,保罗和弗雷德都已经玩过好几款新主机上的大作,其中不乏把画面当做最大卖点的大作。

    不过之前他们所见识过的画面,在《罪恶之城》面前都显得有些黯然失色,未来绿洲在《罪恶之城》上兑现了他们之前的豪言,《罪恶之城》会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。

    游戏画面的提升,最大的提升就是来自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。

    从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。

    尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。

    他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。

    进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种npc则真正做到了未来绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。

    《罪恶之城》里的npc的建模着实无比的精细,未来绿洲在这些npc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,npc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。

    无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些npc好像是活的”这种感觉。

    抛开npc建模之类的因素不谈,普通游戏里的npc无论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。

    但是在这里,保罗和弗雷德看到npc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。

    一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。

    他们很清楚,对于一款有些rpg元素的犯罪类游戏来说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。

    弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未来绿洲在《罪恶之城》里真正做到了这一点。

    保罗之前玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,在这款游戏里,未来绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在《罪恶之城》里,未来绿洲在这方面完成了新的突破。

    “这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?”

    弗雷德操纵着游戏角色,在城市里来回行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。

    他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。

    弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下来应该完成的任务。

    “我们为《罪恶之城》设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,《罪恶之城》里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”

    “你们做了多少个npc,就像这样的?”

    弗雷德指了指游戏屏幕问道。

    “整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。”

    苏离回答道。

    弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。

    这可是一个了不得的工作量。

    这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在《罪恶之城》这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。

    不过《罪恶之城》显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。

    想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在pc上想办法。

    每一个世代,游戏画面的极致基本是在pc上实现的,主机的硬件配置肯定比不上能够时时更新的pc,不过方便优化是它的优势所在。

    “我想你们给其他的游戏开发商丢了一个巨大的难题。”

    弗雷德说道:“你们现在就能做出这样的画面,那些游戏开发商们要开始头疼了,你们简直就是在犯规。坦白的讲,就算是我们ms的第一方工作室,也还需要时间才能做出这种级别的画面并且完成优化。”

    “这太犯规了,其他开发商会恨死你们的。”

    苏离笑了笑,说道:“其实ms的这一代主机,还有更多的性能可以挖掘。”

    弗雷德一边操作着游戏人物,一边说道:“你是说vr吗?”

    苏离点了点头,说道:“是的,未来绿洲研究过vr相关的性能,以及ms这一次推出的头戴式vr设备。我们觉得新一代的vr设备大有可为。”

    弗雷德说道:“那可真是太棒了,vr是新主机的主打路线,英格莉会很高兴听到你这样说的。哦,对了,英格莉是我们的总裁,她推动了新主机的路线定位。”

    苏离点了点头,对于这位手腕不俗的ms互动娱乐部门的女总裁,他也略有耳闻。

    弗雷德随口说道:“ms正在寻求愿意为新主机开发独占vr大作的开发商,我想你可以了解一下。”

    弗雷德现在已经把注意力放回了游戏上,现在基本上是弗雷德负责游戏操作,而保罗则负责记录。他们这一次测试审核是全程录像的,除了报告之外,还需要递交全部的游戏录像。

    此时,他的人物已经完成了初期的好几个任务,在不同的场景和几个有名有姓看起来就有些特殊的npc会面,然后有了一个临时住所,应该是一个类似于安全屋一样的地方。

    紧接着,弗雷德也接到了一个关键的任务,任务的名称是“第一笔生意”。

    这个时候,玩家主角的身份也正是揭晓了,没有出乎意料,这个第一主角的身份确实是一个杀手,还是一个业内知名的高级杀手。

    而这个名为“第一笔生意”的任务,就是让玩家潜入东瀛城,刺杀一位商会会长。

    任务的时限,是游戏时间里的7天,也就是144个小时。

    玩家得到了一系列的资料,比如任务介绍,比如一些情报和照片之类的东西。

    除此之外,没有其他的东西了,任务提示也就此中断。

    “没有其他的提示了吗?”

    弗雷德对着苏离问道。

    苏离回答道:“是的,《罪恶之城》里的一个核心的设计内容,就是让玩家自己设计并完成一次暗杀行动,而不是按部就班的当任务提示的傀儡。”

    “从现在起,杀掉任务目标,然后逃脱追捕,这就是你的目的,你可以用任何方式来完成这个任务。潜入暗杀,给汽车动手脚,制造交通事故,只要能完成任务,你可以用一切手段。”

    “给一个小提示,目标会像正常人那样有自己的日程安排,你可以选择各种地点来完成任务。”

    “这是未来绿洲精心设计的暗杀任务系统,里面的一切都会有动态平衡,不用担心会运转崩溃。”

    弗雷德被苏离说的也有些激动,说道:“那就让我来大干一场。”

第五十七章 沉浸

    说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    只不过在《罪恶之城》里,这种任务的提示换了一个方式,以“任务情报”的方式出现。

    这种设定其实并不是什么新东西,反而有一种复古的感觉,一些比较早期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也就是某个npc告诉你要去哪里,需要做什么任务。

    后来的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小地图引导,有些则直接就是指引式的任务,玩家只需要跟着箭头走就行,基本上不会出现“这个任务应该怎么做”的疑问。

    大体上,游戏设计的趋势,是越来越方便玩家的。尽量降低流程上的难度,把一些探索的东西从游戏的流程里剥离出来,另外设计一个系统。

    《罪恶之城》里面大部分的流程任务,也是会在地图上有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路就会找好久。

    玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在这种震撼感。

    地图庞大的游戏非常多,但是把一个城市做的庞大,和满是各种荒野的庞大,给人的冲击是截然不同的。

    玩到现在,在这款游戏的质量上,弗雷德给了一个满分。

    全无缝地图,细节丰富,npc智能,画面顶级,运行流畅没有掉帧现象。这已经是现在质量最高的一款次世代3a大作了,目前的表现远远超出了弗雷德之前对这款游戏的预估。

    在此之前,他对《罪恶之城》是持保留态度的,并没有报太高的期望。

    也正因为如此,现在《罪恶之城》表现出来的质量,给了他很大的冲击感。

    《罪恶之城》里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。

    这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。

    这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。

    除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。

    比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。

    这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,npc的行动也会按照时间表来进行。

    “我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’来得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。”

    苏离和弗雷德解释道。

    “我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”

    “这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”

    苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计上的一些思路。

    “听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开始了他的攻略之旅。

    单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的破绽的。

    稍微收集了一下资料,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有价值的线索。

    比如目标日常的行动路线,一些特殊日程之类。被弗雷德盯上的这个目标并没有意识到危机已经降临在了自己的身上,安全防护并不严密。

    游戏后期的一些比较困难的任务里,玩家的目标基本就缩得和乌龟一样,想要完成那些任务就要困难许多。

    第一个任务,主要就是给玩家一个“这种类型任务应该怎么做”的印象和认识。弗雷德很快就完成了这个任务。弗雷德第一次完成任务的时候,就是通过跟踪目标,找了个机会直接当街开枪爆头。

    不过这次任务却失败了,因为弗雷德被目标的随身保镖同样两枪放倒。在单人剧情里,被抓捕或者被打死都会判定任务失败。

    之后弗雷德也明白了游戏里的任务套路,玩家除了要设计如何干掉目标之外,还要预先设计一条逃跑的路线。

    比起临时想办法怎么跑路,预先设置的逃跑路线还是非常有用的,比如可以在逃跑路线里事先准备一些障碍机关,或者预先破坏一些关键的摄像头和道路设施。

    玩家对场景的破坏都是有时限的,比如破坏的摄像头很快会被修复,对一些道路和建筑的破坏同样如此,不过可能修复的周期稍微要长一些。

    弗雷德的第一个任务来回做了好几次,他尝试了好几次方法来完成这些任务。而苏离也给了弗雷德一些建议,也是展示一下游戏的不同玩法。

    比如苏离就指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标来了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换上预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。

    总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。

    弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未来绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起来简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。

    “ms这一次,可能要捡到宝了……”

    弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。

第五十八章 汇报

    “我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗?”

    几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。UU小说 www.uu234.net更新最快

    他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对《罪恶之城》进行了评价。

    除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。

    史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

    “毫无疑问,《罪恶之城》会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”

    “犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”

    “极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3a游戏之一。”

    “极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”

    总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是《罪恶之城》,而是《gta6》,这也太夸张了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。

    弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,《罪恶之城》绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”

    “我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”

    史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。

    但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。

    原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为《gta6》的出现使得人们对其前景不太看到的《罪恶之城》,会有这样的品质?

    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,《罪恶之城》的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断《罪恶之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦?”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    《罪恶之城》能到这个级别?

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”

    弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验《罪恶之城》多人模式时候的经历。

    他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。

    未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。

    弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。

    内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。

    经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

    那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。

    比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。《罪恶之城》的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。

    庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

    游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。

    弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。

    犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而《罪恶之城》把这种感觉营造到了极致。

    史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。

    “好的,我会组织一次更加深入的评测。”

    史蒂芬现在已经把《罪恶之城》的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。

    他此前从来没有想过,ms的这次e3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

    不得不说,在互动娱乐领域,sn给ms的压力还是太大了,这种压力的来源,正是sn在上一个世代的完全胜利。

第五十九章 秘密武器

    比起氛围有些凝重的ms,sn这里就显得轻松了不少,在拿到了《gta6》之后,他们觉得这一次的e3,已经是胜券在握了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    sn互动娱乐,也就是现在sie的总裁哈里斯科恩觉得,现在他们的势头一片大好。

    这一代主机平台,ms可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了ms对于互动娱乐领域的野心。

    ms一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和sn缠斗了多年。

    在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,ms毫无疑问不是sn的对手。虽然sn在ps3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。

    但是在上一世代里,平井一夫的上任带领sn迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,sn在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。

    不过现在这一切都已经是过去式了,带领sn完成中兴的平井一夫已经卸任,sie的总裁经过两次更替,哈里斯科恩成为了sie新的掌门人。

    最近,哈里斯科恩的心情很不错,比起他的对手,ms的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。

    被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的e3大展上,哈里斯科恩觉得sn毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,sn这里的阵容比起ms要强大的多。

    业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。

    毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是rockstar的《gta6》,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。

    想起《gta5》的神话销量,哈里斯科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。

    很可惜,《gta6》是全平台发售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。

    但是至少,在这届e3上,《gta6》选择了他们sn,为sn的专场发布会站台。

    这,就足以成为他哈里斯科恩的一次巨大的胜利,《gta6》选择在sn的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。

    而且sn这一次也不仅仅有《gta6》,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。

    光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个e3的绝对焦点。

    新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果ms没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。

    ms有什么秘密武器吗?

    根据现在他们收集到的一些资料,哈里斯科恩觉得,至少在这一届e3大展上,ms应该很难拿出什么秘密武器。

    哈里斯很清楚,ms互动娱乐总裁英格莉的路线,除了坚守传统游戏领域之外,把宝压在了vr游戏上。这个在ms工作了二十多年的女人,这一次能够让ms内部放下纷争,统一意见,还是让哈里斯科恩感到挺佩服的。

    sn的新主机,则是优化了对移动设备的支持,希望通过和移动设备的互动来寻找新的增长点。

    不过vr游戏,真的能成为ms翻盘的那个关键吗?

    而且哪怕是比vr,他们ms就能够比得上自己?

    sn的ps5自然也支持vr游戏,而且支持的也不错,不过是在一些技术指标上比不上ms的新盒子而已。他们自己也有一个庞大的vr游戏规划,比如《生化危机》的新作,就是完全为vr而生的。

    哈里斯科恩摇了摇头,这些都是以后的事情了,现在的情况是,ms在这一届e3上,即将面临一场失败。

    除非ms能在这一次e3,就拿出他们秘密开发的顶级vr大作,或许才有可能反败为胜。

    ms的几个关键第一方游戏,比如《战争机器》或者《光环》,此前都已经披露过一些消息,这些游戏还是传统游戏,ms没有在这些老牌系列上冒险,选择了一个稳妥的路线。

    至于第三方……

    那条鲸鱼现在已经成了自己的盟友,其他几家第三方游戏巨头都有自己的专场发布会,在这个关键时刻肯定不会用自己的当家产品给ms出风头。

    没了这些大作,ms还能争取哪些游戏?从那些没有自己专场发布会的游戏里淘宝吗?

    哈里斯科恩脑海里过了一个名单,盘算了一下,觉得没有哪款游戏能够给他们造成威胁。

    ms的秘密武器,真的会有那种东西吗?

    …………

    …………

    ms互动娱乐部门,重新组建了一个团队对《罪恶之城》进行了更加深入的评估,这个评估团队规模更加的庞大,游戏的体验也更加的深入。

    史蒂芬一直在关注这次评估的情况,包括他自己,这段时间都花了不少时间来玩未来绿洲的这款《罪恶之城》。

    原本他还是以一个专业人士的眼光来评估这款游戏,但是现在,史蒂芬觉得,自己似乎已经有些,沉迷了。

    这几天,他又多次和未来绿洲进行了沟通,他和苏离之间也进行了多次的交流,双方就游戏的前景,设计方向等进行了比较深入的交流。

    现在,史蒂芬已经从前几天的焦虑中缓解了过来。

    他觉得,这一届的e3,他们ms似乎真的找到了一个翻盘的钥匙。

第六十章 拉拢

    “我们希望未来绿洲可以在《罪恶之城》的xbox版本里加上一些独占内容。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。

    经过一番深入的内部评估后,现在ms已经把未来绿洲的新作《罪恶之城》地位提高到了一个极高的高度。

    对于史蒂芬来说,《罪恶之城》真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。

    在确认了《罪恶之城》的价值之后,ms也行动了起来。除了已经确定的,《罪恶之城》在ms的发布会上发布之外,ms希望双方能进行更加深入的合作。

    《罪恶之城》虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过ms这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到《罪恶之城》,但是在xbox上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。

    ms现在就希望《罪恶之城》能够为xbox添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。

    独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。

    而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。

    ms自然希望能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。

    除了《罪恶之城》之外,ms也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。

    ms现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,ms的第一反应就是拉拢未来绿洲。

    他们拉拢未来绿洲的目的,除了《罪恶之城》作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。

    如果说有些人看到的是《罪恶之城》的优秀的玩法之外,那么ms互动娱乐部门的几位高管,看到的则是《罪恶之城》展现出来的技术力。

    作为主机商的ms,按照道理来讲,ms旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。

    不过现在,ms不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。

    抛开那些智能化npc系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之城》的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

    谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。

    分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,ms发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在pc平台上,ms并没有太过关注。

    现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向ms寻求帮助,这就有些可怕了。

    这个事实,让未来绿洲的重要性极具上升,包括总裁英格莉和更高层次的一些高管,已经收到了关于未来绿洲的详细报告。史蒂芬知道,ms内部现在正在商讨对未来绿洲收购的可能性。

    他们分析过未来绿洲的股权结构,这家公司并没有对外融资过,目前看来创始人苏离对于这家公司有着绝对的控制权,这无疑提高了收购的难度。

    这意味着,如果苏离不点头,他们无论如何都没法完成对未来绿洲的收购。

    现在收购提案还在内部商讨的阶段,史蒂芬现在最重要的工作,就是拉拢他们,让未来绿洲愿意为ms的xbox添加独占内容,从而名正言顺的把这个第三方全平台游戏划入自己的游戏阵容里。

    对于ms的提出的合作方案,在经过一番深思熟虑之后,苏离代表未来绿洲给了ms回应。

    “我们愿意和ms进行更加深入的合作。”

    这个答案让史蒂芬为之一振,他刚想提出此前他们商讨出来的第一方案,苏离就直接继续说道。

    “关于独占内容方面,《罪恶之城》不会有任何形式的玩法内容独占,我们必须保证玩家在所有平台上都能够玩到游戏的全部内容。”

    这是未来绿洲给出的正式回复,这一方面没有什么商量的余地。毕竟未来绿洲此前做的都是pc游戏,积累了大量pc玩家,这些玩家很多并没有购买主机的习惯。如果新作给主机加上独占玩法内容,对于这些未来绿洲的老玩家来说是不公平的。

    苏离的这个回复,基本上就是回绝掉了ms的第一方案,而且回绝的很坚决。

    对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过ms此前也早已做了预案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为《罪恶之城》提供包括宣传和发行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买xbox版本的《罪恶之城》。

    在宣传上,这一次e3上ms会为《罪恶之城》提供全方位的宣传,包括展前发布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。

    而未来绿洲会在这次e3上加入ms的阵营,比如展出时候的游戏试玩会上都会大量提供xbox的版本。同时,未来绿洲还会涉及一些xbox版本的独占内容。

    玩法独占是没有了,不过设计其他的一些东西,还是没有问题的。

第六十一章 开幕之前

    今年的e3在六月中旬开始,在临近e3的这段时间,游戏圈子已经把注意力都投向了这个即将开幕的大展上。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这一次e3着实让玩家和业内人士感到期待,玩家们期待的是新世代的第一波游戏大潮的洗礼,看看又有哪些期待已久的大作可以玩到了,或者又有哪些神秘新作开始画饼。

    对于业界来说,这一次e3大展,毫无疑问将牵动整个游戏业界的格局。主机大战的走向,ms和sn之间的胜负,对于游戏开发商来说也是一个需要关心的事情。

    这一次e3的规模空前的庞大,各大巨头的参展无需多言,作为世界顶级的游戏展,除了那些大厂之外,参展的独立工作室和小作坊也有不少。

    对于那些独立工作室或者小作坊,e3主办方就需要审核一下他们的参展资质了,毕竟是全球顶尖的游戏展,不是什么阿猫阿狗都能上的。

    这段时间,未来绿洲也和ms谈妥了一系列的宣传计划,参展的内容以及发布会上的内容。

    ms并没有给《罪恶之城》一个压轴的位置,毕竟《罪恶之城》是全平台第三方游戏,ms还是需要照顾一下自己的亲儿子,那些第一方工作室。

    但是他们还是给了《罪恶之城》一些特殊的照顾,至少在这个展前发布会上,《罪恶之城》能够得到一段挺长的时间。ms会用比较大的篇幅来介绍《罪恶之城》。

    这是未来绿洲第一次参展e3,而《罪恶之城》是他们带去e3的唯一一款游戏。

    未来绿洲关于《罪恶之城》的内容披露,现在基本已经停止了。最近一段时间,未来绿洲都没有再披露更多的关于《罪恶之城》的内容,这让玩家非常不满意。

    因为这就相当于话只说了一半啊,稍微透露出一点内容,然后就藏着掖着什么也不说了,肯定会让关心这个游戏的玩家以及游戏媒体们都非常的不满意。

    很快,未来绿洲就放出了消息,未来绿洲会携《罪恶之城》参展e3,在这一次e3上,未来绿洲会放出大量关于《罪恶之城》的消息,并且提供游戏试玩。

    这个消息,又算是一个大消息了,《罪恶之城》会参展e3是很多人都猜测过的事情,毕竟是次世代3a大作,不去一次e3怎么也说不过去啊。

    未来绿洲现在也是可以减少了游戏内容的披露,因为他们需要给e3留一些有价值的内容,从而提高玩家和媒体的关注度。

    未来绿洲实锤了e3参展的猜测,同时表示会提供游戏试玩内容,算是引起了媒体们的狂欢,现在去e3的国内媒体越来越多了,除了一些顶级大作之外,现在他们又有了一个新的重点报道对象,那就是未来绿洲的《罪恶之城》。

    特别是未来绿洲会提供游戏试玩,这就很有吸引力了,很多媒体都表示肯定会去试玩未来绿洲的《罪恶之城》。

    很快,未来绿洲又爆出了一个大消息。

    《罪恶之城》会在ms的专场发布会上亮相,这一次的e3,《罪恶之城》选择了给ms站台。

    当然,以现在未来绿洲的体量和《罪恶之城》在全球范围内的期待度来说,用站台可能不太恰当,很多人觉得是未来绿洲抱上了ms的大腿。

    各大巨头的专场发布会内容,在发布会开始前基本都是保密的,毕竟发布会很可能会放大招,事先泄密了肯定是有影响的。

    不过有一些内容,是可以提前透露的,算是给自己的发布会预热。

    《罪恶之城》亮相ms的专场发布会,对于ms来说算是一个秘密武器,但是《罪恶之城》的秘密并不是来源于游戏的神秘度,还是游戏的质量。

    和主机大战两大阵营之一的ms沾上了边,《罪恶之城》立刻收获了一大波的关注度,无论是国内还是海外,《罪恶之城》的关注度急剧上升。

    特别是国内媒体,都惊叹未来绿洲不声不响的怎么就抱上了《罪恶之城》大腿。

    “我去,《罪恶之城》竟然能上ms的展前发布会,这抱上了大腿了啊,ms的展前发布会,已经连续好几届都是收视率第一了吧,有牌面啊。”

    这个消息出来的时候,游戏圈子里引起了一阵热议。

    确实,此前的几届e3,ms都是经常登顶发布会收视率排行榜的,能在这个发布会上亮相,基本就保证了《罪恶之城》能上各大游戏媒体的头版了。

    e3的展前发布会,各大巨头的发布会都是错开时间的,ms的发布会是媒体们重点报道的对象。

    “毕竟是次世代3a嘛,现在3a大作数量也不多,能上ms的发布会,也不是很稀奇的事情吧。”有人理智客观的分析了一下,听起来还是挺有道理的。

    “能上ms的发布会,肯定是通过ms内部的审核评估的吧,ms的这个招牌还是值钱的,未来绿洲在游戏业界还不算大厂巨头,能上ms的发布会,游戏质量肯定是过硬的,看来《罪恶之城》真的不错啊。”

    “第一款国产3a大作,现在看起来真的挺靠谱啊,等了多少年了,终于看到曙光了。这段时间未来绿洲对于《罪恶之城》的内容都藏着不说,估计这一次e3会放个大招啊。”

    其实参展e3的国内厂商挺多的,比如企鹅就会参展e3。不过因为一些众所周知的原因,企鹅拿去参展e3的游戏,基本上翻不起什么浪花,并不是很受待见。

    反而国内一些独立游戏开发商,在e3上拿出过让人惊叹的作品,比如《波西亚时光》就登上过最受期待游戏的榜单。

    没有很顶尖的技术,也不是什么大作,开发商也没什么名气,完全凭借着创意和诚意,在群星璀璨的大展上闪光。

    “你们说,未来绿洲的《罪恶之城》会不会成为一匹黑马啊。虽然现在都说《gta6》会统治e3,不过万一《罪恶之城》非常厉害呢。都说未来绿洲抱了ms的大腿,会不会是ms拉拢的《罪恶之城》呢?”

    议论纷纷之时,有人悄悄发出了这样的声音。

    “…………”

    “…………”

    这个声音没有发出什么浪花,很快就被淹没了。

    这时候,未来绿洲的团队也和ms的团队汇合,开始了他们第一次的e3之旅。

第六十二章 即将带给世界的东西

    未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加e3这种级别的展会还是头一次。UU小说 www.uu234.net更新最快

    之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是cj了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和e3的差距还是非常明显的。

    除了那些面向开发者的大会之外,e3的关注度在游戏展了算是独一档了。

    未来绿洲这次参展e3是主办方直接邀请的,在还没和ms搭上线的时候就决定参展e3了。比起那些通过申请参展e3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。

    很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展e3,e3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。

    本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。

    苏离这一次带了不少人来e3,来参展之前,未来绿洲也为了这次e3做了很充足的准备。

    首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。

    《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea上提供试玩和展示。

    《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次e3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。

    对于未来绿洲来说,这一次e3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的oasis引擎将在这一次e3正式登场。

    未来绿洲用来进行技术展示的oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。

    这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。

    以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。

    现在各路人马都已经奔赴e3会场,关于e3的消息已经是越来越多了。

    各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。

    比如sn这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。sn对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。

    不过按照sn的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。

    ms这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过ms发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。

    其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。

    当未来绿洲的游戏即将在e3亮相,还上了ms的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。

    这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,e3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。

    对于这个世界的游戏业界来说,e3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。

    但是对于很多玩家来说,他们在e3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。

    现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。

    …………

    …………

    未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。

    《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。

    等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

    自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

    在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。

    自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。

    未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。

    这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。

    这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3a大作的开发当中。

    这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。

    对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3a大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。

    这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。

    让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。

    对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。

    商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。

    而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。

    e3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。

    …………

    …………

    这一次e3的展前发布会,ms的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。

    ms的发布会被安排在了12日,sn的发布会则安排在了前一天。

    苏离自己也会在ms的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。

    ms还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。ms的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。

    留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。

    发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。

    包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。

    在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。

    来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展e3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来e3看。

    反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在e3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。

    苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。

    未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。

    想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款pc平台的游戏,没有上主机的打算。

    海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。

    过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次e3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。

    …………

    …………

    在准备e3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。

    国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。

    因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。

    这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的e3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次e3的看法。

    “你觉得哪一款游戏会成为e3的最佳游戏?”

    e3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届e3的最佳游戏。”

    没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。

    不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。

    虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。

    “这一届e3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”

    这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示e3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。

    “那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”

    苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”

    “技术展示?”

    这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。

    苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”

    记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。

第六十三章 亮剑

    随着e3的展前发布会的开始,标志着今年的e3正式到来了。UU小说 www.uu234.net更新最快ms的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。

    随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对e3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。

    毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。

    除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。

    e3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在e3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。

    这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。

    国内直播e3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。

    了解e3,愿意看e3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。

    今年国内关注e3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次e3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的亮相。

    在e3上掌握“话语权”的还是那些大型的海外游戏媒体和海外玩家,未来绿洲这一次想要在e3上斩获佳绩,就需要这些海外玩家和海外媒体的认可。

    不过在e3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前发布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。

    各大游戏论坛里,e3的相关内容也成了热点的话题,包括绿洲论坛的综合讨论区里,也有关于e3的集中讨论帖子。

    不同论坛的关注重点都是有侧重的,绿洲论坛的帖子,最关注的自然就是未来绿洲的内容。

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    今年的e3质量确实非常的高,连续几场的发布会让玩家们大呼过瘾。玩家们通过这些发布会,真切的感受到了次世代的到来。

    今年的展前发布会的安排,前面都是那些第三方厂商,作为这一次主机大战的两个阵营,sn和ms被安排在了最后的压轴位置。

    任天堂这一次e3就显得有些酱油了,任天堂的发布会被安排在了第二天,虽然人气依旧非常的高,不过发布会的内容倒是没有太大的亮点,除了一些移植游戏之外,最大的亮点大概就是大乱斗的新作了。

    这让玩家们挺失望的,这也表明任天堂对于今年的e3没有啥想法,把舞台交给了另外两家了。

    其他的那些有资格开专场发布会的第三方巨头,发布的内容就让玩家们大呼过瘾。

    ea今年的发布会就发布了不少大消息,最引人注目自然就是《战地》的全新新作。这是《战地》在新主机平台上的第一款正统续作,使用了新一代的寒霜引擎。《战地》新作的亮相也点燃了玩家们的热情,宣告了这波游戏大潮的到来。

    《战地》新作的完成度不是非常的高,ea表示这一次《战地》新作只会提供媒体的试玩,这让玩家们有些失望。

    除了《战地》之外,ea的体育系列也有新作登场,不过ea的体育系列每年一作已经成了惯例,玩家们的期待感并不太高。

    ea这一次发布会,还发布了一个全新的游戏,一款科幻题材的rpg游戏,此前没有任何的消息,算是ea的一个秘密武器,倒是引得媒体和玩家们惊呼。

    ubi这一次也有不少大作亮相,除了早就有消息的《刺客信条》新作之外,ubi同样也有一款全新大作亮相,满足了玩家们的期待。

    另外一个让玩家们惊呼起来的消息,就是b社的《上古卷轴》新作终于要亮相了,这款游戏几年前就在e3上公布了消息,不过之后就销声匿迹。

    据说是因为旧世代机能原因,《上古卷轴》的进度一拖再拖,一直拖到了新主机平台的发布。现在《上古卷轴》也选择了登陆新主机平台,发售时间定在了明年。

    在这样热烈的氛围里,e3也迎来了sn和ms的发布会。

    毫无疑问,这两大巨头的发布会的关注度,比起其他第三方要高得多了,发布会的时间长度,还是公布的游戏数量,也完全不是一个级别的。

    之前的一些第三方厂商,在发布会的游戏阵容里还有不少网游或者手游之类的游戏项目来填充。不过这一回,sn和ms的发布会,所有的内容都围绕着次世代大作来进行。

    sn提前一天登场,刷新了今年e3展前发布会的收视纪录。

    这一回,sn毫无疑问是来势汹汹的,这个发布会让所有人都惊叹sn的底蕴。

    在sn发布会登场的第三方大作,除了《gta6》之外,还有《最终幻想》的正统续作,这也是此前没有透露出来的消息,引爆全场。

    而除了这两款第三方作品之外,sn的第一方阵容也无比的强大,包含各种不同的类型。

    圣莫妮卡工作室的《战神》新作是第一个大炸弹,虽然发售期未定,不过独占大作《战神》的亮相又一次引爆了会场,现场欢声雷动。

    sn的第一方阵容并不是只有《战神》,包括一款电影交互游戏的全新作品,以及数个全新的游戏系列,其中预计今年或者明年年初发售的作品就有三款。

    果然,在sn的发布会之后,玩家们的讨论热度比之前要上了整整一个档次,惊呼sn不可战胜。

    现在,sn已经亮剑了,整个世界都在期待ms的回应。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
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未来游戏创始人介绍:
《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!