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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第六十四章 发布会(上)

    sn的发布会之后,爆炸性的游戏阵容直接引爆了整个游戏圈子。UU小说 www.uu234.net更新最快第二天,整个圈子都在讨论sn的这一次发布会。

    一如既往强大的第一方独占阵容,加上各大厂商鼎力相助的第三方阵容,使得sn的发布会完全可以用王者登场来形容。

    “这个阵容,有点厉害了啊,每一款游戏拿出来都称得上是一个大新闻了,sn这回直接拿出了这么多游戏。”

    “这个发布会看得太值了啊,就是不知道这些内容要多久才能兑现啊。感觉sn把未来三年的大作都一次性放出来了吧。”

    “你别说,我现在慌得一比,就怕今年放出来的这些游戏,到了明年还是这些,一款游戏放三年让人等的受不了。”

    “不会的,现在是主机大战的初期,这个时间段是很关键的,今年发布的这些游戏,我估计一两年之内就会兑现,不会拖太久的。”

    “今年这么多强力第三方给sn站台,是不是说这些开发商依旧看好sn啊。”

    “sn在家用机领域几乎没什么对手吧,ps3那段时间虽然优势不大,不过也算惨胜了,更别说上世代的大胜。”

    “久多良木健瞎搞都没把ps3搞死,现在更搞不死了吧。我也看好sn继续赢下去,这些独占阵容就足够保证这一代主机的销量。输是不可能输的,就看赢多少了。”

    确实,只要第一方游戏阵容足够的强大,主机的定位上不瞎搞,基本上就不会失败,独占游戏就是销量的保证。

    sn放出来的大炸弹,不仅引爆了相关的话题,也让玩家和媒体们对ms的发布会更加的期待了。

    作为最后的压轴发布会,ms的发布会的关注度现在空前的高涨。国内因为未来绿洲登场的关系自然最关心的就是ms的发布会,而海外媒体同样关心另一大巨头ms这一回能拿出什么有意思的东西。

    两大厂商的针锋相对一直是游戏圈子里让人感兴趣的话题,现在的三大第一方主机商,任天堂算是自己玩自己的,ms和sn之间的竞争的重合度要高上很多。

    媒体们都很期待,在面对来势汹汹的sn,ms会在发布会上拿出怎样的回应呢?

    对于玩家来说,除非是某一个阵营的信仰粉,自然是希望看到各大平台上都有有趣的游戏。

    …………

    …………

    ms的发布会现场座无虚席,各路媒体齐聚,网络收视人数也一路上涨。

    发布会开始的时间,是北京时间的凌晨2点,不过就算这样,根据直播平台的观看人数的统计,今天这最后一场展前发布会的观众人数再创新高。

    而且要高上不少。

    各大社交平台,游戏论坛上的讨论活跃度,明显也高了很多,除了未来绿洲登场的因素之外,ms的发布会本身就有很强的吸引力。

    各路游戏媒体也是严阵以待,今夜无眠。

    “开始了,开始了。”

    这一次ms的展前发布会,预计的时间在两个小时以上,内容爆炸。

    在发布会开始前,很多媒体就弄了一些诸如游戏阵容猜测这样的活动。

    之前的几届,ms的发布会虽然收视人数夺魁,但是经常被吐槽没有什么像样的独占大作,更像是给第三方开的展前发布会,自己的东西并不多。

    今年ms的发布会会场布置的还是挺有科技感的,展台上用主机排出了一个矩阵的样子,配上冷色调的灯光,现场的感觉还是非常不错的。

    “未来绿洲会在什么时候上台啊,会压轴吗?”

    “压轴不可能吧,今年ms肯定也有自己的第一方作品,压轴的位子肯定给亲儿子的,未来绿洲能捞到一些讲解时间就不错了。”

    “开始播片了,上来就放大招了啊。”

    随着发布会的正式开始,会场上的那个超大屏幕上也开始播放了第一部游戏宣传片。

    今年的发布会和展会,各家都是下了大本钱的,为了配合新主机的性能,各种硬件配置都比以往上了一个档次。

    “《光环》吗?”

    “看这样样子有点像啊。”

    片子刚刚播了5秒钟,就有玩家开始猜测了。

    片子播了20秒之后,整个会场都响起了一阵低声的惊呼,网络直播平台上的弹幕也刷了起来。

    “果然是《光环》,正统续作啊,新平台上的,上来就放了一个大招啊。”

    《光环》是微软第一方的招牌游戏之一,一款第一人称射击游戏,讲的是未来人类和一个外星种族联盟“星盟”之间的战争故事。

    《光环》的人气还是很足的,拿《光环》来做开场的暖场确实让这个发布会一上来就进入了一个小**。

    《光环》的片子还是挺长的,《光环》到不能算是完全保密的新作,很早就透露《光环》新作会亮相,不过之前流出来的只有一个标题logo,这个宣传动画倒是第一次发布。

    伴随着会场的欢呼,史蒂芬作为xbox的部门主管上台开始做发布会的开场,同时和《光环》项目的负责人对这款游戏做着解说。

    史蒂芬的口才还是挺不错的,在他的讲解下,整个会场的气氛一直非常的热烈。

    《光环》的预计发售时间是明年,史蒂芬和制作人向玩家讲解了一下这一作《光环》的游戏背景,关键人物,以及一些创新的玩法等内容。

    不过《光环》的热度在国内还是差了一些,一些资深玩家觉得非常的兴奋,不过有很多玩家对这个系列并不太感冒。

    也有很多熬夜的观众,就完全是冲着未来绿洲来的,他们只想看未来绿洲的作品登场。

    以《光环》新作当做开场,算是给这场发布会起了一个不错的调子,玩家和媒体们对发布会接下来的内容倍感期待。

    接下来的几款游戏,引起的反响就没有《光环》这样高了,在发布会进入到中段的时候,之后引起反响最热烈的游戏,是第一方赛车游戏《极限竞速》的新作。

    这款以《gt赛车》为目标对手的游戏,展现出了其强大的实力,牢牢占据了赛车游戏的一席之地。

    最新的《极限竞速》,除了游戏拟真度,画面精细程度,分辨率和帧数都有巨大提升之外,《极限竞速》的新作首次支持了vr模式。

    赛车游戏是ms计划的vr游戏的突破点之一,《极限竞速》这一次有第一人称视角的vr模式,让玩家能够体验到身临其境的赛车体验。以第一人称视角来玩一款赛车游戏,还是在vr模式下玩,和第三人称赛车游戏有着完全不同的奇妙体验。

    在发布会上,ms还放出了vr模式下的几段视频,来说明这款游戏能够在vr环境下良好的运转。

    同时ms还发布会了《极限竞速》的一些外设信息,vr赛车游戏在操作模式上倒是不用做太大的改动,方向盘之类的外设可以很好的应用在vr模式上,不需要开发专用的新外设。

    “vr赛车游戏……硬件配置跟得上吗?”

    有人发出了疑问,《极限竞速》走的是拟真的路线,对于画面,帧数,分辨率的要求都是非常高的,以前vr设备被人诟病的一点就是显示效果并不是很好。

    “新一代的vr显示设备,显示效果有了很大的改进了,ms拿出《极限竞速》这样的第一方招牌为vr开路,肯定是有信心的。vr赛车游戏,很酷炫啊。”

    “看来ms打定主意要走vr路线了,不知道后面还会不会有vr大作登场啊。”

    ms的发布会也进入了第二个**。

第六十五章 发布会(中)

    “什么时候轮到未来绿洲啊,这都一个多小时了。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    国内的一些论坛已经有玩家开始抱怨了,这些玩家都是冲着未来绿洲来的,结果发布会都快过去一半了,还没有未来绿洲和《罪恶之城》的影子。

    “急什么,这才多久啊,发布会才一半呢。”

    “我觉得现在发布的这些游戏,比《罪恶之城》有意思啊,你们这些都是脑残粉吗?”

    “这个《极限竞速》必入啊,vr赛车大作,太期待了。”

    在《极限竞速》之后,ms的发布会还是按照计划来进行。除了《极限竞速》之外,ms还发布了另外一款独占的vr大作,一款解谜类的剧情互动游戏。

    这款游戏是一款纯粹的vr游戏了,所有的画面和操作模式都是为了vr设备服务的,是ms在vr领域的野心之作。

    对于这款游戏,苏离看着也是挺感兴趣的,这款vr游戏的画面非常的不错,游戏的题材也是以解谜和情景互动为主。

    而且这个游戏的制作人在讲解的时候,还提到了未来绿洲的《阴影秘闻》,作为现在市面上最优秀的解谜游戏之一,《阴影秘闻》给这款游戏带来了不少的灵感。

    这款游戏应该还是在制作前期,只有一个cg短片和一些展示性的内容,制作人讲解的内容主要也是凸显游戏的一些亮点。

    这款游戏的亮相,也引起了会场和观众的不小的反响,所有人都在猜测,vr游戏的时代,是不是真的到来了。

    至少现在ms已经拿出了好几款vr大作了,这些游戏的画面质量和游戏内容,比起以往的那些vr大作要强了一个档次。

    比起sn发布会上依旧以传统游戏为主的游戏阵容,ms的这一次发布会给了vr游戏不小的戏份的,这也反应了ms在这个游戏世代的定位和路线。

    随着这位制作人的退场,会场中的那个大屏幕,开始播放起下一款游戏的片子。

    当第一个镜头画面出现在屏幕上的时候,整个会场发出了一阵惊呼,国内的直播平台弹幕和论坛也开始刷屏了。

    “开始了,开始了,《罪恶之城》的片子来了。”

    “等到三点多,终于开始了,都快睡过去了。”

    “不知道有没有什么新消息啊,太期待了,国内第一款3a大作啊。”

    “别睡了,起来看片了。”

    “应该有讲解的吧?前面的游戏都有讲解啊,不知道《罪恶之城》能捞到多久的讲解时间。”

    “这段时间未来绿洲一直藏着掖着,肯定是为e3准备大招啊。等着看吧,肯定有好东西。”

    在网络上讨论纷纷的时候,会场内的媒体或者一些业内人士也都专注看着屏幕,《罪恶之城》是现在完成度比较高的一款3a大作了,看好这款游戏的人很多,对这款游戏抱有质疑的人也有不少。

    这款游戏究竟怎样,接下来的一段时间,以及接下来的e3展示期,就会有一个明确的答案了。

    其他几家公司的重要人物也关注着ms这个发布会的情况,比如sie的总裁哈里斯科恩,比如其他一些开发商的高管或者游戏制作人。

    一直到现在为止,哈里斯科恩还是非常淡定的,sn的发布会已经引起了足够的讨论和热度,开局顺利。

    而ms的发布会到现在为止,哈里斯科恩觉得至少以现在的游戏阵容,无法和sn抗衡,哪怕在加上一个有很大可能出现的《战争机器》,这个第一方阵容比起sn的还是要逊色一些。

    ms的第一方游戏,类型上还是不够的丰富,赛车游戏或者射击游戏固然不错,这些游戏也是xbox这个平台比较受欢迎的游戏,但是其他类型上还是欠缺不少。

    现在看来,ms还是把宝压在vr上面,他们已经打算在传统游戏领域认输了吗?

    接下来sn也会有一波vr游戏大作,ms在这方面的竞争,不会太过的轻松。

    《罪恶之城》亮相ms的发布会,哈里斯科恩在听到这个消息的时候,还笑着说ms手里已经没有牌可以打了。

    哈里斯科恩就属于不看好《罪恶之城》的那类人,一个横空出世的pc游戏开发商,还是一家华国的游戏公司,拜托,他们知道怎么做主机游戏吗?

    这些年,一些国内的手游到是在海外市场表现不错,在美日韩这三大手游市场也屡有斩获,不过手游领域,和3a主机游戏,完全不是一个东西。

    据说这还是那里的第一款3a大作,哈里斯科恩觉得,这款作品不扑街就已经很难得了。

    纵然不太看好,不过哈里斯科恩还是认真看着发布会的屏幕,打算以他专业的眼光和角度来找一下这个游戏的缺点,避免在媒体问到他的时候没有东西能说。

    《罪恶之城》这一次在e3上播放的是一个全新的片子,里面的内容和之前的一些视频完全不同。

    哈里斯科恩皱了皱眉,这段时间他也看了很多即时渲染做出来的宣传视频,这个片子里面的画面效果似乎比那些要好很多。

    他不确定未来绿洲有没有在视频里动手脚,他现在看这个视频的感觉,完全就是在看一部cg电影的感觉。

    人物的神态动作,精细无比的模型,上几个镜头里的一些城市街景的内容,哈里斯科恩就注意到了这些人物的神态动作有些不一样。

    画面非常棒,《罪恶之城》之前透露过一些实机片段,不过哈里斯科恩对这方面一直存疑,在游戏正式发售之前,所有的东西都不能相信。

    不过片子里展示出来的内容,还是在会场里掀起了一阵欢呼,里面的一些火爆场面让观众们觉得自己看的不是游戏展示,而是一部科幻大片。

    片子的最后一个片段,是罪恶之城中心商业区的繁华景象,几个镜头扫过,把路人的动作神态,场景的景物细节都收入其中,让人浑然觉得这完全是电影的画面,而不是游戏内容。

    难道未来绿洲特地做了一个cg动画吗?不是说未来绿洲只用引擎的即时渲染做视频,不会用cg吗?

    正当所有的观众有些疑问的时候,屏幕里的变化让整个会场都惊呼了起来。

    原本的第一人称镜头,变成了第三人称的镜头。

    视频里的场景没有变化,依旧如同电影般的美妙。

    紧接着,屏幕上出现了以hud方式显示的,极具科幻风格的游戏ui。

    屏幕里的人物动了起来。

    惊呼声再次响起。

    哈里斯科恩也瞪大了眼睛,他看着屏幕里如此自然的变化,有些难以置信。

    原本以为是cg动画的片子,竟然是游戏实机视频?

    这是在开玩笑吗?

第六十六章 发布会(中二)

    当游戏ui出现的时候,无论是会场里的观众,还是网络上的观众,大多都露出了和哈里斯科恩一样的表情。UU小说 www.uu234.net更新最快

    片子的最后几个镜头,当游戏ui出现的时候,人们这才意识到,整部片子其实都是实机游戏视频,只不过前面那段内容隐去了游戏的ui,并且用了一些特殊方法拍摄出来的。

    之前流露出来的实机视频,都只是一些片段而已,大多都是用几秒钟或者几十秒的游戏片段拼接成一个视频,展示的内容非常有限。片段之间都不是连贯的,因此玩家对于这个游戏的样子也只是有一个比较模糊的认识。

    现在,在这部片子里,未来绿洲用一段堪比cg电影的游戏实机视频,向整个世界展示了《罪恶之城》的真正面貌。

    在最后几个镜头出现之前,谁也没想到这会是一段用特殊方法录制的实机视频。

    难道这部片子里出现的那些场景,能够在游戏里完美的还原?

    难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的npc?

    开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。

    新主机平台发布已经一年有余了,玩家们也玩过了不少次世代大作,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。

    但如果未来绿洲发布的这个视频,是真的实机视频,那么等于未来绿洲的这款新游戏彻底颠覆了玩家的固有印象,重新建立了一个名为“次世代游戏”的标准。

    这就很可怕了,一些老牌游戏开发工作室都没做到的事情,现在让一个业界新人给做到了。

    台下有掌声,有惊呼,也有许多人的低声交谈,窃窃私语。

    一些业内人士的表情有一些凝重,他们希望未来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的玩法不谈,如果他们做出来的这些画面效果是真的,那么等于把现有的顶级大作的画面标准,人为拔高了一截。

    见了鬼了,难道这一代的主机平台的机能这么强大的吗?

    台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对《罪恶之城》的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差不多。

    网络上,各大直播平台也爆发了一波弹幕,网络直播的效果也非常的不错,在看完这个短片之后,玩家们都热切的讨论起来。

    特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。

    “我一直都是双机党,这一代主机,两个平台上的那些独占大作或者全平台大作都玩过,坦白的讲,没有哪款游戏可以达到这样的实际效果。”

    “怪不得未来绿洲一直藏着,这个短片有点厉害啊,不会是加了特技了吧?”

    “马上e3上就有现场试玩了,给视频加特技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?”

    “这个视频,如果真的是实机视频的话,中间几个镜头,同屏的单位密度,景物密度和景物细节,做的比电影画面都精细了啊。”

    “片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的npc都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?”

    “来了来了,上台了,上台了。”

    就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。

    这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对《罪恶之城》这款游戏作品的期待。

    “谢谢各位的掌声。”

    苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。

    “在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。”

    “这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”

    “玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。”

    “我们之前已经透露过一些关于《罪恶之城》的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,《罪恶之城》是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。”

    “正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是《罪恶之城》的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”

    “顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”

    苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。

    比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。

    “感谢ms,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享《罪恶之城》里的一些亮点。”

    苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。

    “我们在制作《罪恶之城》的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流pc平台的硬件环境,从而有了《罪恶之城》的画面标准。”

    “在开发《罪恶之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3a大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”

    现场一片哗然。

    “现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”

    “我们完成了这个挑战,于是有了现在的《罪恶之城》。”

第六十七章 发布会(下)

    苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。UU小说 www.uu234.net更新最快在这里,他揭开了原本笼罩在《罪恶之城》上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。

    在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。

    在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。

    现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。

    “这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。”

    “看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。”

    “连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”

    网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把ms的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。

    而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。

    “迈克尔,你怎么看?”

    迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3a项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的e3上展示出来。

    听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”

    旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。

    台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。

    作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。

    台上,苏离的讲解还在继续。

    现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。

    大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。

    这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。

    会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。

    屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。

    现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。

    图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。

    然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。

    “哇哦!”

    会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。

    “我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”

    “百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”

    “完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”

    “我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”

    “和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的npc,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”

    苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。

    随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。

    特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。

    “十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,ms这么给面子的吗?”

    有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。

    十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。

    苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。

    毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单

    泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。

    台下也有泰勒的前同事,这些dice的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。

    一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。

    发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了《罪恶之城》的logo。

    而在这个logo的下方,是一个时间。

    11月5日。

    这是《罪恶之城》的发售日期。

    巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。

    不用等多久,《罪恶之城》在今年的11月5日就会正式发售。

    未来绿洲携《罪恶之城》,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。

第六十八章 媒体试玩会(2合1)

    ms的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽ms上的游戏怎么都是打枪的游戏。UU小说 www.uu234.net更新最快

    车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了xbox这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。

    未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。

    伴随着ms发布会结束,整个e3的展前发布会也宣告结束,经过统计,ms的展前发布会再次战胜了sn,继续连庄收视人数第一的宝座。

    经过统计,ms的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。

    不过ms的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上sn,不过也无愧于压轴的位置。

    关于ms的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。

    游戏阵容总结,发布会亮点总结,ms互动娱乐战略路线的总结,vr时代来临的展望。

    以及,未来绿洲在发布会上的壮举。

    媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,e3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的e3都是这些游戏媒体们的最大的节日,

    一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。

    “ms公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”

    “布局vr,vr时代正式来临?”

    “一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”

    “ms部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入ms阵营?”

    “多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”

    “豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。”

    添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。

    苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。

    而展前发布会的结束,也宣告着e3这场游戏界盛宴的开始。

    各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。

    那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。

    现在的e3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。

    当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。

    …………

    …………

    展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。

    未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年ms的展台,各种vr设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。

    今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。

    现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括ign,gi,gs这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来e3的媒体也无一缺席。

    e3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。

    当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。

    比如sie的总裁哈里斯科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯科恩对着展台里大量的xbox机器略微皱眉。

    媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的ps5的数量确实少了一点,xbox和pc是这里的主流。

    媒体们猜测未来绿洲和ms之间可能达成了某些协议。

    xbox部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。

    不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届e3备受关注的《gta6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。

    也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。

    未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。

    …………

    …………

    这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。

    一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。

    对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就全靠媒体们发布的消息了。

    很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。

    这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。

    就在刚才,不少媒体从rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《gta6》。

    这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《gta6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。

    刚刚结束了《gta6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。

    “《gta6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”

    “是的,我觉得《gta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rockstar确实投入了很多的心血。”

    “比较遗憾的就是和前作一样,《gta6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”

    “我想《gta6》已经做的不错了,他们这一次推迟了pc版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”

    “《gta6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”

    “不知道《gta6》的网络版有没有突破,这可是《gta》系列长盛不衰的一个重要原因啊。”

    谈论完《gta6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。

    这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。

    “《罪恶之城》昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。”

    “都是大规模的城市场景,《罪恶之城》这一次毫无疑问会成为《gta6》的比较对象。”

    “他们的那些演示视频,在画面细节上比《gta6》更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。”

    媒体们互相之间谈论着关于这次e3异军突起的黑马热点《罪恶之城》,在大牌云集,群星璀璨的这一届e3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。

    《罪恶之城》让人关注的一个点,也在于它的开发商未来绿洲是这个游戏业界的新人,主机游戏界的新人,3a游戏领域的新人,《罪恶之城》算是他们在这个领域的出道作品了。

    出道即巅峰,这样的故事确实非常吸引人的眼球。

    和国外媒体们相比,国内的媒体就不管那么多了,他们就等着试玩会的开始。

    他们之前也参加了《gta6》的试玩会,此时还是有一些担心的。在他们看来《gta6》的品质确实出色,怕《罪恶之城》在两者对比下有一些明显的不足之处。

    短短的几分钟里,这些国内的游戏媒体已经在社交平台上完成了一轮刷屏。

    “《罪恶之城》的媒体试玩会即将开始,现在已经有大量的媒体聚集到了未来绿洲的展台,我们还遇到了不少知名业内人士。”

    “《罪恶之城》的试玩会人气非常高,几乎所有媒体都来了。”

    “在试玩会结束之后,我们会第一时间发回相关的消息!”

    万里之外,大量国内玩家刷着网页或者手机,等待着媒体发回来的消息。包括一些游戏媒体的留守人员,现在也等待着最新的消息,除了自家人员的消息之外,国外媒体的发布的内容也是他们关注的重点。

    试玩会开始之后,媒体们传回消息的频率要低了一些。

    大约二十分钟之后,玩家从海外的社交媒体上发现了第一则关于《罪恶之城》试玩的消息,消息来源是ign的编辑汤姆逊。

    “我的天,这是我从未见过的开放世界,请原谅我现在无法很好的组织语言来形容,我想今晚对于我来说是一个不眠之夜了,请各位等待我的长篇报道。”

    汤姆逊作为ign的编辑,他发出的消息毫无疑问是备受玩家关注的,这个报道瞬间被搬运到了各大论坛,无数人转载了这则消息。

    没有什么实际的内容,只有单纯的赞叹,不过这种赞叹放在汤姆逊的身上就显得十分难能可贵了。

    要知道汤姆逊对于游戏的是比较严格的,作为ign的老牌编辑,他做游戏评测和打分的时候,算是比较严苛客观的,很少会用这种赞叹词。

    几分钟之后,各种消息大量涌现。

    来自gs的编辑施密特写了一条非常简短的推特:“他们不仅给了次世代游戏画面一个新的标准,同时也赋予了开放世界新的意义。”

    gi的编辑阿曼达也几乎同时发推,她的推特更加简短,只有短短的一句话。

    “未来背景下的未来游戏。”

    其他大大小小的参加了试玩会的媒体也纷纷发表了他们的感想。

    “《gta5》定义了城市背景下的开放世界,现在轮到《罪恶之城》了。”

    “半个小时之前,我还沉浸在《gta6》的罪恶都市和南美风情之中,但是半个小时之后,我现在满脑子只有罪恶之城里的一切。”

    “苏离在发布会上的话没有半点的虚言,甚至还有所保留,《罪恶之城》比我们想象的更加出色。”

    “未来绿洲的第一款3a大作会将他们带上一个新的高度。”

    这个时候,国内一些游戏媒体反而吹得没有这些海外媒体这么厉害了,这些海外媒体的游戏编辑,吹起来的时候真的很有文采。

    现在媒体们还来不及把详细的体会和游戏细节整理出来,玩家们都心痒的等待着这些媒体的长评。

    e3大展的第一天,《罪恶之城》的黑马本色显露无疑。

第六十九章 不只有游戏

    当地时间的晚上,各大媒体的相关长篇报道相继出炉,经历了好几场的媒体试玩或者公开试玩,他们都有太多的东西想要和玩家们分享了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    一些万众期待的大作收获了媒体们的青睐,无论是试玩人气,还是之后的报道数量都非常的多。

    而关于《罪恶之城》的各种长篇报道,在数量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对《罪恶之城》发布了他们的长篇报道。

    汤姆逊的长文如约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。

    “我一直在关注未来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开始,我就开始关注他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有新奇的体验。”

    “未来绿洲这些年的每一款作品,都致力寻找开放世界这个词的真正意义。他们试图从泛滥的沙盒游戏,寻找出一条全新的道路。”

    “《失落秘境》里的开放式的荒野世界,《阴影秘闻》中和剧情融为一体的开放世界,或者《三国》中不断变化的动态世界,他们一直在寻找开放世界最好的表现方式。”

    “在《罪恶之城》里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”

    “未来绿洲在《罪恶之城》里做到了一个集大成,《罪恶之城》包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。”

    汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。

    但是在这篇长文里,汤姆逊很难得的用了一些情绪化的语句,来讲述《罪恶之城》带给他的奇妙体验。

    《罪恶之城》在媒体试玩会之后,未来绿洲也向所有参加e3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的消息,肯定就没有媒体那样的细致,体验的时间也有很大的差距。

    e3的第一天的主角有很多,以至于这些游戏媒体在给自己的网站新闻页面排版的时候都遇到了不小的问题。

    大新闻那么多,版面这么有限,把那些新闻放在最显眼的位置,把那些新闻塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。

    国内的媒体到没有这种烦恼了,毫无疑问,未来绿洲和《罪恶之城》的相关消息就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,颇有牌面。

    毕竟国内媒体都把未来绿洲当做自家人,其他的大牌在自家人面前也只能往后靠一靠了。

    国外的媒体则就要为难一些了,至少头版给谁就值得细细思量一下。

    横空出世的黑马,底蕴深厚的老牌豪强,具备颠覆意义的新作,期待多年的人气系列,每一个对比都突出了这些编辑的为难。

    不同的媒体有不同的选择和倾向性,不过无论哪个游戏媒体,都把未来绿洲和《罪恶之城》的相关新闻放在了非常显眼的位置上,或是热门新闻的栏目里。

    部门媒体还紧急开设了关于《罪恶之城》的子专题,未来绿洲这会儿也享受了一下业内巨头的待遇。

    …………

    …………

    e3进行到第二天的时候,汤姆逊又忙里偷闲的溜达到了未来绿洲的展台。

    他今天是想更加深入的了解一下《罪恶之城》的相关内容,或者找苏离做一个相关的采访。

    作为游戏界最知名的媒体之一,ign这一次向e3派出了很多人,大量的游戏编辑分布在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深入追逐一下他比较感兴趣的内容。

    现在,未来绿洲的《罪恶之城》就是他最感兴趣的内容了,因此他在展会的第二天又杀上了门。

    汤姆逊在未来绿洲的展厅里又转悠了一下,和昨天一样,未来绿洲的展台这里依旧有很多的玩家到场,《罪恶之城》的试玩今天依旧开放,余温不减。

    在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发现了之前没有注意到的一些东西。昨天把目光都集中在了《罪恶之城》上,没有关注到未来绿洲的这个展台里除了游戏相关的展出之外,还有一个技术展示区。

    现在技术展示区里,他看到了不少熟面孔,大多是一些业内的开发者,同时他也发现了未来绿洲现在的技术总监阿兰森道尔的身影。

    他有些惊讶,未来绿洲的技术展示区竟然围了这么多的人,毕竟这种技术展示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜欢有趣的玩意儿。

    汤姆逊此时也好奇地走了上去,他想看看未来绿洲的技术展示有没有什么值得报道的东西,现在未来绿洲给他的感觉,就是这家公司确实有非常不错的技术力。

    对于游戏界的新星来说,靠技术取胜是非常非常难得的,毕竟能够在游戏界异军突起的一些公司或者制作团队,大多是靠创意取胜的,或者抓住了市场的空白。

    比起游戏展区,技术展示区的面积要小一些,他发现有好几位开发者围在阿兰森道尔的身旁,而这位未来绿洲的技术总监正给他们讲解着一些内容,时不时的在电脑上做一下演示。

    汤姆逊悄悄走了过去,在那些用于展示的屏幕上,他看到了英文的oasis的字样。

    这是在介绍游戏引擎吗?

    在《罪恶之城》的宣传片里,宣传片的末尾倒是有一行字,说明这款游戏是用oasis引擎制作的,这也是未来绿洲的自研引擎。

    汤姆逊不是相关的专业人士,不过在游戏圈混迹了多年,多少还是知道一些概念的。阿兰森道尔现在做的演示,好像是游戏里的一些物理效果的实现演示。

    就在汤姆逊看着相关的演示,从展厅了找了一些材料正在研究的时候,他突然发现自己周围好像变得拥挤了一些。

    他抬头一看,觉得周围的人比起刚才要多了许多。

    而且似乎有更多的人走了进来。

    看他们的打扮和发型,99%应该是游戏开发者,特征十足。

    很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的管理层人士,部门主管之类的人物。

    他们都围向了位于技术展示区中央的技术总监阿兰森道尔。

    汤姆逊皱了皱眉,觉得事情并不简单。

第七十章 真正的颠覆

    汤姆逊发现自己周围的大佬数量越来越多了,就在几分钟之后,之前和苏离谈笑风生的ms的xbox部门主管史蒂芬现在也来到了这里,看他这样子应该是急忙赶过来的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    史蒂芬的出现,让汤姆逊知道,这里发生的事情绝对不简单。看来这个技术展示区肯定有什么秘密。

    汤姆逊不是专业人士,他对于游戏引擎这些专业知识的并不是非常的了解,所以他现在并不清楚这里发生了什么,他现在需要一个人给他讲解一下。

    他没有去打扰那些业内大佬,而是混入了人群当中,寻找着自己认识的熟面孔。做了这么多年的ign编辑,汤姆逊在业内还是认识不少人的,和那些大佬也能搭上话。

    不过他知道现在这个场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森道尔的演示若有所思。

    事情果然不简单。

    对于阿兰森道尔,汤姆逊知道这位未来绿洲的技术总监,他记下了这个名字,看来自己的采访对象可能又要加上一个了。

    现在展厅外又多了不少人,汤姆逊一眼就认出了这些人是自己的同行,看来游走在会场中的媒体们也听到了一些风声,想来探听一下情况。

    汤姆逊庆幸自己的运气不错,比起自己的同行,他现在已经占据了有利地形。

    未来绿洲的展厅不算很大,留给技术展示区的空间自然就更小了。

    现在这个区域里,以阿兰森道尔为中心,一些业内大佬占据圈内的核心位置,来自各大开发商或者独立制作组的大佬级游戏开发者占据了内圈的位置,剩下的一些开发者或者技术人员占据了中圈的位置。

    汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。

    汤姆逊的目光扫了一圈周围,他想在中圈的这些人里找到一位相熟的技术人员,来给自己解释一下现在的情况。

    扫了两圈之后,他把目光集中在了一个人身上。

    没办法,这个人实在太显眼了,他一个人就占据至少三个人的位置,庞大的身体挤在人群里直冒汗。

    这个可能有三百斤重的胖子名叫鲁迪盖茨,是来自ea的一位开发人员,汤姆逊之前翻阅过阿兰森道尔的资料,知道他也是出自这个巨头公司,也许鲁迪盖茨会知道更多的一些东西也说不定。

    汤姆逊和鲁迪两人算是熟识,关系虽然不是非常的紧密,不过现在上去搭个话问点事还是没有什么问题的,他朝着鲁迪那里挪动了过去,走到了他的身旁,拍了拍他的肩膀打招呼道:“嘿,鲁迪。”

    鲁迪扭动了至少有三层肉的脖子,转过头看见汤姆逊,压低了声音说道:“汤姆逊,你也在这里吗?果然在e3的会场里,ign的人无处不在。”

    汤姆逊现在也没有时间套近乎了,他指了指内圈中央,说道:“我的朋友,我想知道这是怎么回事。”

    鲁迪说道:“你不知道吗?我以为ign的人无所不知。”

    汤姆逊现在都不知道眼前这个三百斤肥宅是不是在讽刺自己了,他只能低声说道:“鲁迪,你知道的,我对这些技术方面的东西并不是非常的了解,你能不能告诉我这里发生了什么?你们的技术主管肯尼斯都过来了。”

    鲁迪见汤姆逊似乎真的不知道,就向他解释道:“未来绿洲这一次不仅仅带来了游戏,还带来了他们的引擎。我的天,你肯定不敢相信这款引擎有多么的强大,比起游戏,这才是真正颠覆性的东西。”

    汤姆逊见鲁迪有开始用专业性的语句向他解释这个引擎的趋势时,赶紧说道:“说简单一点,鲁迪,用可以让玩家了解的说法来解释一下这个引擎有多么强大好吗?”

    鲁迪用手抹了一下头上的汗,说道:“按照未来绿洲给出来的一些资料,最直接的话来说,这款引擎最保守估计,都可以将次时代大作的制作成本减少百分之三十以上,更少的代码量,更少的bug,更短的制作周期和测试压力,这是对游戏界的颠覆。”

    听到鲁迪说出来的这些话,汤姆逊也吃了一惊,他虽然不太懂技术,但他懂这个行业,懂现在的业界生态。

    直接减少百分之三十的成本?

    在现在3a大作的制作成本以九位数美元来计算的时代,这个引擎可以给开发商直接节省数千万美元?

    我的天,怪不得这些大佬都疯了一样的涌向这里。

    对于他们来说,这不仅仅是几千万成本的问题,制作周期的减少代表着可以开发出更多的作品,得到更大的收益,同时让这个市场更加繁荣,吸引更多的玩家。

    游戏界的工业革命?

    汤姆逊觉得有些难以置信,如果说一款顶级游戏还算在能够接受的范围内的话,那么这种颠覆性的东西,就超出了他的想象了。

    鲁迪显然也说到了兴头上,他对着汤姆逊继续说道:“这个引擎最让人吃惊的还是它的易用性,是的,这个引擎降低了太多的开发难度了。我能够想象,这个引擎会成为那些独立制作组的福音,它也许会松开那些小制作组上的枷锁,让更多的有趣的游戏出现。”

    汤姆逊看了看鲁迪,果然是一个技术肥宅,想的还是技术上的东西。

    作为了解这个业界的汤姆逊,他知道在这个时代,3a游戏因为巨大的制作成本,这个市场一直被巨头所把持。抛开那些明明是二十美元的素质却卖六十美元的骗钱游戏不谈,除了资本雄厚的大公司外,其他公司想要做一款六十美元级别的游戏,基本上是赌上了公司的未来。

    而且这个市场,不是有钱就能进来的,游戏巨头多年的技术积累拔高了3a游戏的标准,让后来的追赶者望而却步。

    未来绿洲的这个引擎,现在要抹平这中间的沟壑?

    这对于稳定了这么久的3a游戏市场来说,不亚于一场飓风加地震的影响啊。

    汤姆逊急着问道:“他们要将这款引擎进行商业授权?”

    鲁迪说道:“暂时没有定论,不过据说有进行商业授权的计划。”

    汤姆逊看了看展厅的中央,觉得游戏界可能要变天了。

第七十一章 会谈

    第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。UU小说 www.uu234.net更新最快

    ign的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是《他们带来的不只有游戏》。

    新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。

    汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。

    是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。

    除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。

    汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。

    …………

    …………

    如果说e3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。

    但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。

    e3一共持续3天的时间,今天是e3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。

    前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。

    e3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。

    而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。

    或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。

    《罪恶之城》的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,《罪恶之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。

    《罪恶之城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在e3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。

    史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。

    今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森道尔。

    今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。

    刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。

    毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。

    史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。

    昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。

    “我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”

    昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”

    史蒂芬能坐上xbox部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。

    “未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3a游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”

    “他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”

    “功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”

    “我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”

    “如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”

    epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。

    有趣的是,epic现在最大的股东就是企鹅,而今年ms发布会上的战争机器也是他们的作品。

    经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。

    一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们ms都会采用这款引擎来开发游戏。

    缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。

    这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。

    他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。

    而现在,他需要知道未来绿洲的态度。

    …………

    …………

    “尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。”

    另一边,sie的总裁哈里斯科恩正提出了他的需求,sn这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯科恩也得出了史蒂芬相似的结论。

    如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。

    哈里斯科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。

    但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3a游戏的那个级别了,这就非常可怕了。

    保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。

    全靠自己做游戏,能做出几款游戏?epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。

    关键是,就是这个阉割过的引擎,现在都给他们带来了巨大的危机。

    这就让哈里斯有些糟心了,sn每年给各大工作室投了大笔的钱,结果在游戏开发的相关技术上竟然要落后了。

    哈里斯科恩也是见过风浪的人物,不然也坐不上sie总裁的位置。

    不过这一次e3,他觉得所有的事情都完全脱离了自己的掌控,一切都显得那么的突然。

    在听取了旗下游戏工作室的技术人员的汇报后,身居高位的哈里斯科恩决定亲自和未来绿洲进行一次面谈,以示重视。

    “ms的史蒂芬现在似乎正在和未来绿洲的人进行面谈。”

    有人向哈里斯科恩汇报道:“在会场里,有不少人看见史蒂芬和苏离以及阿兰森道尔一起离开。”

    哈里斯一惊,他问道:“他们谈了多久了?”

    “二十分钟前离开的,他们之间的会谈应该还没有结束。”那人继续汇报。

    “该死。”

    哈里斯眉头一皱,史蒂芬是英格莉的手下干将,难道这一次ms又抢先了?

    “我们和未来绿洲的会谈,安排好时间了吗?”

    “…………”

    那人迟疑了几秒钟,说道:“未来绿洲那里,表示已经有许多的游戏开发商的邀请在排队了,我们可能需要等待一段时间。”

    哈里斯有些烦躁的拍了一下桌子,说道:“找能直接和未来绿洲高层搭上话的人,我需要在最短的时间内进行一次会谈,而不是去排队,明白吗?”

    哈里斯科恩觉得这个世界真的太奇妙了,身为sie的总裁,他现在想和一家游戏公司进行一次会谈,竟然还需要排队?

    …………

    …………

    “你们在游戏开发商的技术,超越了我们所有人的预料。”

    史蒂芬赞叹道,这是他发自真心的感叹,而不是单纯的恭维。

    苏离收下了史蒂芬的赞赏,不过心里稍稍还是有些不好意思的,毕竟未来绿洲的技术有不少运气的成分在里面。

    “如果不涉及商业机密的话,能不能谈一下未来绿洲之后的一些计划,也许我们之间有可以合作的地方。”

    史蒂芬真诚的说道。

    ms的强大不仅仅体现在互动娱乐领域,或者说互动娱乐只是ms这个庞大帝国的冰山一角,他最可怕的地方在于个人电脑操作系统领域的近乎垄断的地位,这才是他们的根基。

    “未来绿洲所展示的引擎,我们暂且称呼它为oasis,这是这个引擎的名字,也许以后会有一个新的名字。”苏离回答道。

    “未来绿洲确实有介入商用游戏引擎领域的打算,我希望能够帮助更多的游戏开发团队,让他们有能力开发出更多的游戏。”

    “现在游戏的开发成本越来越高,一定程度上也制约了这个行业的发展,我们希望我们的oasis能够改变这个情况,帮助开发商们减少成本上的压力。”

    苏离的话说的没有错,从这个方面来说,这款引擎确实是整个游戏界的福音,哪怕是ms也能够从中受益。

    不过史蒂芬知道,这件事的影响并不能这样简单的来看待,如果未来绿洲通过这款引擎控制了商用游戏引擎这个市场,那么基本意味着又一个游戏巨头的横空出世。

    当中的利弊,不是短时间内就能分析的清楚的,

    “能透露一下你们的授权方式吗?”

    史蒂芬问道。

    苏离没有隐瞒这个,毕竟也不算是什么秘密,而且ms也可以成为一个合作的对象。

    他大方地回答道:“未来绿洲接下来的一段时间,会推出一个游戏开发者的扶持计划,向游戏界阐述我们的理念。”

    “未来绿洲现在展示的这个游戏引擎,在正式完成之后会免费开放给所有的游戏开发者,并且只会在游戏的销售额达到一定数字的时候,按照开发者的收入收取授权费。”

    史蒂芬点了点头,这是一个很大方的模式,节省了游戏开发团队的一大笔费用,可以让开发团队先把所有资金投入到游戏制作中,等游戏卖出去之后再缴纳授权费,

    如果游戏卖不动,或者项目失败,那么这个引擎也就是免费用了。

    “这个计划很快就会公布,商业引擎预计在明年初发布,现在未来绿洲的精力都投入到了《罪恶之城》当中,我们不希望这件事影响到游戏的开发。”

    史蒂芬把这些东西都记了下来,总裁英格莉正在等待着他的报告。

    他现在做不了任何的决定,不过他相信ms会很快对这件事情做出反应,也会给未来绿洲一个全新的定位。

    不过以史蒂芬自己的判断,也许他马上就要见证一场游戏界的大变革了。

    史蒂芬看了看眼前的两个年轻人,觉得下午的阳光有一些刺眼。

第七十二章 丰收

    三天的e3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的e3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在e3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。

    除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。

    没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说epic的几位已经好几天没有睡好觉了。

    未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。

    未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是《罪恶之城》,核心业务也是以游戏开发为主。

    授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在e3的第三天,ign的一篇由汤姆逊执笔的,名为《游戏界的工业革命》的报道再度引爆了游戏界。

    这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。

    按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。

    这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在《罪恶之城》带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。

    他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在e3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。

    玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。

    这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。

    按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。

    对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。

    未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。

    同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。

    苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。

    没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。

    在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。

    这真的是黑马了,黑到发亮的水平。

    那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。

    喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。

    而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。

    和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。

    至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的e3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。

    就算他们没有单机游戏经验,也做不了3a大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。

    …………

    …………

    伴随着e3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成《罪恶之城》剩下的开发工作。

    此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届e3的各种媒体奖项。

    这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在e3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。

    凭借着高人气的试玩活动和优秀的游戏品质,未来绿洲的《罪恶之城》在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。

    这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。

    不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,《罪恶之城》基本位列玩家期待榜的前三。

    结束了e3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。

    那就是《罪恶之城》最后的开发,以及11月5日的全球发售。

第七十三章 消息

    从e3结束,到《罪恶之城》预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在e3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于《罪恶之城》的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。

    不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在e3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。

    在e3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。

    不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。

    李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。

    这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。

    开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。

    这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。

    未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。

    不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从e3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。

    比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。

    分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。

    拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。

    …………

    …………

    这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是《gta6》宣布了发售时间。

    rockstar官方宣布了《gta6》会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为《gta6》能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,《gta6》的完成度已经非常高了。

    原本按照计划,《gta6》确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将《gta6》的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。

    《gta6》之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道《gta6》确实是延期发售了。

    延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了《gta6》存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的《罪恶之城》之后,这种感觉就愈发的强烈。

    最让贝克感到心惊的,就是在《罪恶之城》里,他看到了之前《gta6》想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。

    当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。

    这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。

    如果按照原定的时间发售,那么《gta6》会和《罪恶之城》正面相撞。贝克并不怕竞争,《gta6》的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。

    更何况,《gta6》的名字,就是销量的保证。

    但是贝克却不希望这样,接受了《gta》项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。

    《gta6》能做的更好。

    当然,贝克到底有没有惧怕《罪恶之城》的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下《gta6》,仅此而已。

    在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。

    说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。

    正如他所预料的那样,无论是rockstar还是母公司take-two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。

    经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了《gta6》的发售日期。

    《gta6》发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。

    除了《gta6》的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。

    值得人们关注的是,ms在e3上放出的那些vr大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的《极限竞速》就传出了项目陷入困境的传闻。

    不过对于未来绿洲来说,也就《gta6》的发售时间最值得他们关注了。

    这就意味着,今年的11月这个黄金档期,《罪恶之城》失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。

第七十四章 发行策略

    《gta6》退出了今年11月这个档期的竞争,对于《罪恶之城》来说无疑是一个非常好的消息。UU小说 www.uu234.net更新最快

    影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

    主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

    虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

    随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

    游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

    现在未来绿洲的《罪恶之城》,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,《罪恶之城》现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

    《gta6》退出之后,今年的这个时间段,《罪恶之城》就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上《罪恶之城》。

    如果《gta6》也选择在这个时间段发售,那原本属于《罪恶之城》的位子,估计就要被《gta6》抢走了,如果让零售商进行选择的话,《罪恶之城》和《gta6》,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

    未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和《gta》那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

    这一回《罪恶之城》的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对《罪恶之城》感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

    大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

    这一次《罪恶之城》是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

    未来绿洲这一次发布了《罪恶之城》的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

    典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

    典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。

    未来绿洲本来是打算学blz的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换《三国》的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含《罪恶之城》的内容。

    绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着《罪恶之城》热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着《罪恶之城》发售的临近,人气也越来越高涨。

    《罪恶之城》依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责《罪恶之城》线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。

    未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的《罪恶之城》,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。

    之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。

    顺带一提的是,ms这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着《罪恶之城》发售的临近,ms和未来绿洲达成一个合作协议,ms会在《罪恶之城》发售的时候,同步发布《罪恶之城》主题涂装的限定版主机。

    现在ms的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,ms对于限定版销量非常的乐观。

    至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。

    在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到《罪恶之城》,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。

    可以说,未来绿洲为了《罪恶之城》的发售做了非常多的准备工作

    伴随着《罪恶之城》的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着《罪恶之城》在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。

    《罪恶之城》的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。

    多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。

    当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了《罪恶之城》的预购。

    还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。

第七十五章 预售情况

    暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了《罪恶之城》的预售,作为一款顶级制作的大作,《罪恶之城》这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。《罪恶之城》在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

    基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

    作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。

    这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

    全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。

    而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

    这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

    数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

    但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

    同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

    没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

    主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像pc版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

    主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的《罪恶之城》的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。

    不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

    虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

    这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

    …………

    …………

    同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。

    其实在e3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。

    这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。

    不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。

    未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。

    这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3a大作的级别。

    售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,bug,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。

    画面,玩法,流程长度,音乐……

    只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。

    …………

    …………

    九月中旬,在《罪恶之城》开启预售之后,未来绿洲在各大市场的宣传工作也大规模启动了。这一次未来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在宣传上,电视广告,网络广告,平面广告轮番上阵,开始了大规模的广告轰炸。

    国内因为某些原因,《罪恶之城》做不了电视广告,但是网络上和各种平面广告的规模确实不小、

    不得不说,《罪恶之城》的广告,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。未来绿洲为他们的广告又做了一个短片,大量的火爆场面着实吸引人的眼球,是网络上游戏广告的一股清流。

    毕竟比起看那些用免费资源做的各种油腻的广告,或者干脆从不同的游戏里偷资源做一个和游戏内容根本搭不上边的虚假广告,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑广告,未来绿洲给《罪恶之城》做的广告颇有电影大片预告片的素质,给人的观感完全的不同。

    在加上玩家们本身对《罪恶之城》的期待和支持,游戏的预售情况相当的火爆。

    《罪恶之城》限定版的xbox主机已经被预定一空,在国内的价格一路上升,零售商们已经开始涨价惜售。

    全平台数字版预购数从预售开启后就急速上涨,仅仅是从预售情况来看,《罪恶之城》基本锁定今年国内游戏销量第一的位置。

    对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成绩也是里程碑式的,预售没多久,《罪恶之城》的全球预售销量就突破了百万,远超之前所有游戏的首周销量。

    当这个消息传出的时候,虽然国内的游戏圈子早就有了心里准备,但还是被震惊的没有话说。

    一个怪物,已经开始破壳而出了。

七十六章 人和人

    沪城的一栋写字楼,早上八点到十点这段时间,是这里电梯最繁忙的时间段,这栋写字楼里大多都是游戏公司或者一些互联网公司,其中以游戏公司为主力。UU小说 www.uu234.net更新最快

    游戏公司的上班时间,大多都是九点或是十点,当然,在项目的关键时期,所谓的上班时间和下班时间都是没有什么意义的,基本只有做不完的工作。

    对于大多数游戏从业者来说,所谓的关键时期,可能比非关键时期要多得多,做不完的工作基本上属于工作的常态了。

    早上九点不到,写字楼的电梯已经开始繁忙起来了,一批批人走进写字楼,前往不同的楼层开始一天的工作。

    付强站在楼下正等着电梯,现在这部电梯提示的楼层是11楼,不过还处于向上的状态,旁边那台电梯则刚刚关上门,他慢了一步没有赶上,估计要等更久。

    “这么早?”

    在等电梯的那段时间,付强背后传来了一个声音,他回过头,发现是自己一位关系不错的同事,两人经常一起出去撸串喝酒,应该算是朋友吧。

    “我记得你昨晚走的比我还晚啊,今天这么早就来了,厉害厉害。”

    同事对他竖了个大拇指,表示佩服。

    付强苦笑了一下,有些无奈。

    同事悄声问道:“听说昨晚,老陈又抽风了?”

    付强瞟了她一眼,叹了口气,无奈点了点头。

    同事说道:“昨晚我们组,去和他沟通的几个策划,都被他怼了回来,那场面,简直了,不知道吃错了什么药。”

    同事摇了摇头,说道:“听说怼完我们,老陈又把你们都怼了一遍,听说你们昨晚十点才走?”

    同事口中的老陈,是他们这个项目的主美,负责美术工作,付强就是他手下的美工,而这位比他要胖上一圈的同事则是策划组的人。

    付强无奈道:“一张原画改了八遍,他那里就是通不过。”

    付强没有太多的抱怨,这种事情已经经历了不少次了,不过能有什么办法,老陈是主美,他那里通不过,除非翻脸,不然只能忍着。

    同事拍了拍付强的肩膀,表示一下安慰。

    “以后的日子还长呢,咱们这项目已经划了死线了,好家伙,就给几个月的时间,以后怕是有的忙了,怕是大家都要十点起步了。”

    “你们新给出来的那些素材,我都看了,说实话,有点像啊……”

    同事低声说道。

    “那个场景,虽然有改动,不过和《三国》里的有些似曾相识。”

    付强面无表情的说道:“老陈要求的,据说是上面压下来这样做的,老陈本来也不是很愿意,和上头吵了一架。不过没办法,他说了也不算。”

    同事说道:“啧啧,没想到老陈竟然还有点风骨。”

    付强现在的公司,正在做一个手游项目,一款手机动作mmorpg,三国题材,反正左看右看都有蹭未来绿洲那款《三国》热度的嫌疑。

    反正他们现在打出的广告,也都是什么手机版三国之类的擦边球广告,反正三国这两个字本身又没什么版权,想怎么说就怎么说。

    不过这热度蹭的是明目张胆的,有几个场景摆明了就是“借鉴”了三国里面的场景,反正稍微改了一下颜色布局啥的,尽量做出一种“给人的感觉就是抄了,但是在法律层面上够不上抄袭”的样子。

    这是公司高层特地要求的,这游戏的核心思路就是打擦边球,就是给人一种似曾相识的感觉,规避掉法律上会被认为是抄袭的点,其他的能做多像做多像。

    这还是挺有技术含量,国内靠抄起家的公司那么多,有榜样在前,也不免有后来者模仿自己的前辈,走一条“最艰难的路”,虽然会背负不少的骂名,但是效果立竿见影。

    付强继续面无表情,作为一个美术工作者,他觉得自己做的这些工作真的非常的痛苦,但是没办法,这家公司上一个项目火了一把,手里钱多了,给出的条件也还可以。

    生活所迫,有时候就是这么无奈。

    “大家都在同一栋楼里,不怕别人直接杀上门来啊?”

    胖同事半开玩笑的说了一句。他们这栋楼,是和未来绿洲的运营部门租的是同一栋楼,他们在二十二层,未来绿洲在十九层和二十层。

    两家公司中间就隔了一层,关系很微妙。

    付强开口道:“这里的是他们的运营部门,开发工作室不在这里。”

    同事回答道:“那也是一家人啊,我现在上班都提心吊胆的,怕被人打。”

    这时,电梯门就开了,现在这个时间还不算太繁忙,不同等太久的电梯。付强和同事快步走进了电梯,按了楼层,除了他们之外进电梯的还有一个人,电梯很空,运气不错。

    他们按下了楼层,也就继续聊着天。

    “听说了吗?”

    “啥?”

    “未来绿洲的新作,不是预售了吗?”

    付强点了点头,说道:“听说了,预售已经破百万了。”

    同事拍了下手,说道:“妈蛋,这帮奸商,限定版主机的预定价格,昨天又涨了两百,最早预定的那些人据说还被砍单了。”

    付强心头一动,他原本也想去买一个限定版主机的,不过听到同事这样说,就有些犹豫了。

    “太厉害了。”

    同事甩了甩脸上的赘肉,轻叹道:“这才是做游戏啊,你说,咱做的这是个啥啊,追着别人屁股吃屎吗?”

    付强知道自己这同事对自己的处境也有些愤愤不平,一心想做那种3a大作,不过没办法,当初没好好读书,没法进大厂。

    现在的游戏大厂,学历歧视一个比一个厉害,进来做策划的那都是名校硕博。

    同事叹了口气,说道:“真羡慕啊。”

    电梯已经走了大半,停了下来。

    他们一抬头,发现并不是自己的二十二层。

    进来的时候他们没有注意到另一个人按的楼层,等电梯停了的时候他们才发现,这人按的,好像是,十九层?

    那不就是未来绿洲的楼层。

    电梯门开了,自己身边的同事马上屏住了呼吸,双眼望天。

    那人走了出去,在电梯门还没关上的时候,回头看了他们一眼,脸上带着奇怪的笑容。

    那这人对望了一眼的付强,此时觉得,这人怎么看起来有一些眼熟?

第七十七章 尘封

    “…………”

    “…………”

    电梯里,只剩下两个人和一阵沉默。UU小说 www.uu234.net更新最快

    虽然刚才付强的同事在电梯里做着双眼望天的状态,不过眼睛的余光还是瞥到了刚才走出去的那个人。

    然后他额头就冒起了一层汗,大气都不敢喘一下。

    从十九楼到二十二楼只需要几秒钟的时间,两人走出电梯的时候,付强颤颤巍巍地说道:“没看错吧?”

    “应该没错。”

    付强用不那么坚定的语气说道:“e3那会儿,他的照片经常在游戏网站的头版位置,看着挺像。”

    “他……不是不在这里工作的吗?”

    现在旁边已经没有外人了,不过同事被吓了一跳之后,说话都是压低了声音,像是传递情报一样。

    “偶尔也会过来吧,据说不少人都在这里预见过他。”

    付强回答道。

    刚才在电梯外,和他们回眸对望的那个人,如果没有看错的话,应该就是前些日子刚在e3上大出风头的未来绿洲的创始人,游戏制作人苏离。

    想到他们刚才在电梯里,当着人家老总的面说的那些话,付强就心头一跳。

    不过还好吧,他们也没说话,这种级别的大佬,肯定不会和自己这群小虾米计较的吧。

    要计较,那也是公司的麻烦,和自己没什么关系……

    他们刷了卡,进了公司,虽然现在还不到早上九点,不过公司里已经有人了。

    比如昨晚没有回家的程序员。

    美术组的工作区域和策划组是相邻的,付强坐到了位置上,想着今天有哪些图要画。不知道主美老陈今天是不是还处于犯病的状态,如果还是这样的话,那今天估计是有罪受了。

    同事在座位上把东西放下之后,然后又凑了过来。现在各组的头头还没来,他们还有时间摸会儿鱼。

    “大佬啊……”

    虽然只有三个字,不过他大大地拖了一个长音,用了好几秒的时间才说话,语气里有感叹,有羡慕,也有一些莫名的意味。

    “我也好想当这种大佬啊……”

    付强看了看同事,说道:“那去睡一觉,梦里啥都有。”

    同事拍了一下他,说道:“你这人咋那么没劲呢。”

    “做游戏做到这份上,那才叫成功啊。”

    同事继续说道:“和各大巨头谈笑风生,在顶级展会上演讲,顶级大作千万销量,说一句话都能上网站头条,这才叫做游戏嘛”

    付强则说道:“那些想做游戏的愣头青,总觉得去做游戏的话,自己的设计都是优秀的惊天动地,以后的日子就是名车豪宅,名下的游戏都是经典大作,千万销量,出入各大展会典礼,大奖拿到手软,名字照片刷爆网络。”

    “实际上啊,那些都是假的。像我们这样的,那才是这个游戏界的真实,说不定连我们的处境都不如。”

    付强难得多说了几句,也算是陪着自己的同事感叹了一下。

    说不羡慕那是假的,不过做游戏美工的这几年,现实的压力早就让他看得通透了。

    “大家都是做游戏的,为什么差距这么大呢?”

    同事也是感叹道:“大家就隔了一层楼,怎么感觉就是两个世界啊。”

    自从《罪恶之城》项目那次大规模招聘之后,未来绿洲的各种待遇啥的早就在游戏圈子里传来了,现在未来绿洲对于游戏从业者而言,那绝对是梦想中的公司。不过待遇高,人家的要求也是高的离谱。

    未来绿洲放出来的岗位并不多,每次有新岗位放出来,那是各路牛鬼蛇神都蜂拥而至,竞争之激烈可以想象。

    待遇高是一方面,做的东西那又是另一方面了。他们这些做游戏的,谁不想把自己的名字放在这种顶级大作的制作名单里。

    但现在,也就是想想了。

    虽然大家只隔了一层楼,不过这一层楼就跟美墨边境的铁丝网一样,一边是天堂,一边是地狱。

    付强打开电脑,查看一下接下来的工作内容,他翻着自己电脑的时候,突然发现了一个文件夹,然后愣了一下。

    他记得,这是两年前吧,那会儿的付强虽然已经是这家公司的员工,不过他那会儿还是一心想做一个属于自己的独立游戏。虽然自己是美工出身的,不过想着自己画点美术素材,出个设计,然后找人合作一下。

    当时的他还是踌躇满志的,那会儿下班之后,他还会在公司里多留一会儿,做一下自己的小项目,顺便节约一点电费。

    不过很快,在工作的压力之下,这个所谓的独立游戏,还没有诞生就结束了,只在他的脑海中存在过。

    付强已经不记得,自己多久没有打开过这个文件夹了。

    他点开文件夹,发现里面还有十来张图,都是那端时间,夜深人静的时候自己在公司一个人默默画出来的,想着有朝一日能用到自己的游戏里。

    不过现在,这些图已经在电脑里躺了挺久了,想来是再也用不到了。

    付强看着屏幕,愣了会儿神。

    “傻愣着想啥呢?”

    一阵声音从付强的背后传过来,语气似乎,有些不善。

    付强下意识的点掉了这个窗口,回过头,发现自己的顶头上司,美术组的老大,主美老陈正站在自己的背后。

    虽说他们都喊他老陈,不过其实他的年纪也不算太老,现在也就三十来岁,还没到四十。

    不过,他的外表比起他的年纪,看起来就要沧桑了一些,感觉比实际年龄要高了十来岁,所以公司里的人也就都喊他老陈。

    付强发现,老陈的黑眼圈,似乎又严重了一点。

    他心里一紧,觉得今天怕是不会太好过。

    “别愣着了,赶紧改图。昨天那图,还没算过啊,赶紧改完十点前交给我。”

    “今天要画的图,需求已经发过去了,赶紧着,画不完今天就别回去了。”

    老陈的语气稍稍有些重,他并没有注意到付强刚才在看啥,直接开始分配着今天的工作。

    付强摇了摇头,深呼吸了一下,把刚才的胡思乱想从脑海里驱逐出去。

    他打开ps,看着里面那张昨天被打回来要求继续修改的原画,看着里面那些人物背后亮闪闪的大翅膀,觉得有一些恶心。

第七十八章 最后的准备

    苏离从电梯出来,往公司走的时候,还觉得有些好笑,他今天来这里主要是看一下绿洲平台最近对于《罪恶之城》的一些准备工作的情况,同时和李浩明商讨最近公司面临的几件事情。UU小说 www.uu234.net更新最快

    他今天起的比较早,也就早点来公司了,想着把事情处理完了直接就回工作室去,却没想到在电梯里碰到一件趣事。

    未来绿洲的游戏被人层了热度,这是他早就预料到的事情。现在的环境就是这样的,你的一个作品火了,保管马上就有跟风作紧随其后,包括内容大相径庭,但是就是蹭你热度圈波钱的游戏也络绎不绝。

    碰到这种事情,他们也很难想到什么有效的办法来做应对。在游戏版权保护的范围里面,游戏的玩法是不受保护的,也就是说玩法的抄袭是算不上抄袭。

    未来绿洲这方面就有一些先天的优势,那就是因为技术方面的原因,未来绿洲的游戏里设计的玩法,大多是没法抄袭复制的,大公司可能能做出一个低配品,普通的公司估计做个低配的都够呛。

    就苏离知道的,在《阴影秘闻》大火一把之后,wy就仿着《阴影秘闻》做了一个“联机解谜类手游”。这款手游在游戏性上自然没法和正牌的比,wy也深知这一点,于是就想办法做了一个手机版的。

    手机游戏嘛,性能有限,自然质量上也就没法对标pc原版了,当然,他们是肯定不会承认自己是仿着《阴影秘闻》做的,打出的旗号是“第一款多人解谜手游”的旗号。

    这款手游的质量嘛,怎么说,外表看起来还是有模有样的,出来的时候虽然被骂了一通,但是手游玩家大多都不知道什么《阴影秘闻》,玩的还是津津有味的。

    这种事情,在法律上真就没什么办法追究,以至于在《三国》出的时候,wy也故技重施的来了一款“三国历史大作手游”,据说月流水还一度冲到过前几。

    对于这种行为,虽然法律上没啥办法,不过wy这家公司已经被苏离记在了小黑本上了。

    未来绿洲和国内的游戏圈子其实有些格格不入的,国内的那些游戏巨头,其实本质是互联网公司,他们都是互联网起家的,做游戏的思维也是以做互联网产品的思路在做,所以会让玩家们觉得有些奇怪。

    国内也有完全靠做游戏起家的公司,不过数量上首先比较少,其次这些公司无论是体量上还是公司的历史和规模,都和国外的同行没法比。国外的游戏巨头都是做了二三十年的游戏,不是国内这些新丁能够相提并论的。

    国内早期的一批游戏公司,因为各种原因死掉了大半,这也是现在国内游戏圈子环境有些特殊的一个原因。

    未来绿洲的发展路子,其实和国外那些游戏巨头如出一辙,算是比较“王道”的发展路线。从小作坊起家,然后做出一款小火一把的作品让公司活下去,接着做出一款经典作品让公司发展壮大,最后扩展游戏阵容,逐渐发展成游戏巨头。

    只不过未来绿洲现在用了几年的时间,走完了别人十几年才走完的路。

    未来绿洲是国内游戏圈子的一个异类,也算是一股清流。

    自从未来绿洲发布了商用引擎计划之后,未来绿洲和国内游戏界的联系就多了很多。国内这几年也除了不少不错的制作组,他们希望未来绿洲的引擎能够帮助他们克服技术上的困难。

    包括国内的那些巨头,或者中小公司,也对未来绿洲的这个引擎表示了相当浓厚的兴趣,这段时间,这些公司一直想方设法的和未来绿洲搭上关系,想谈谈合作方面的事宜。

    这其中,自然也包括wy。

    苏离不喜欢wy的一些操作,包括未来绿洲的很多人在看到自己的作品被蹭热度还无可奈何的时候,大多也是义愤填膺。反而是企鹅现在好了很多,人家已经过了抄的阶段了,现在是直接买。

    已经被记了小黑本的wy,现在大概没想到,他们在不久的将来,会因为引擎授权的事情,在未来绿洲这里撞一个头破血流。

    至于现在他们楼上的那家公司,苏离还想着是不是也要记个小本呢。

    当苏离走进运营部门的时候,李浩明早就已经坐在了办公室里。他们的上班时间是标准的早上9点,不过苏离知道李浩明只要不是出差或者休假,从来都是提前三十分钟到达办公室,风雨无阻。

    一个非常认真的男人。

    对于李浩明,苏离是非常满意的,经过这几年,李浩明现在已经成长成了一位相当优秀的运营人才,再加上双方观念上的一致,这位和未来绿洲一起成长起来的人非常明白这家公司需要什么,这些年的运营策略还是发展战略,都没有走过什么弯路子。

    九点十五分。会议室里,苏离,李浩明,以及运营部门的一些负责人坐在一起开了一个小会。

    “服务器方面,不会有问题,服务器后端程序现在已经部署上去了,几轮测试表现良好。”

    现在绿洲平台这一块已经有专门的人来负责了,这位负责人平时倒是很少见到苏离,报告的时候稍微有一些拘谨。

    这一次未来绿洲给《罪恶之城》预估的服务器压力,比之前《三国》上线的时候要大上很多,绿洲平台这里也是如临大敌,这几天也在加班加点的做着相关的工作。

    负责人在苏离面前,做出了信心十足的保证,表示服务器绝对万无一失。

    “现在玩家们比较关注的问题,是游戏的反作弊问题。”

    有人说道:“从预售的情况上看,《罪恶之城》在国内的pc版销量远远高于主机版的销量。很多玩家对游戏的反作弊问题表示担忧。”

    因为《罪恶之城》之前一直在推广多人模式的内容,也引起了玩家们对于反作弊的忧虑。线上游戏的作弊外挂问题一直比较严重,之前比较类似的《gta5》的线上模式,就备受作弊问题的困扰。

    至于那些纯粹的射击游戏,外挂问题就更严重了。

    对于这个问题,苏离这里也早就有了准备,说道:“这方面的事情无须担心,我这里会马上发布一个公告。”

    “《罪恶之城》会在技术上杜绝一切外挂的存在。”
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
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未来游戏创始人介绍:
《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!