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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第十六章 定价与审核

    原本独立游戏想要在蒸汽平台上发售还是比较麻烦的,平台对小厂的游戏或者独立游戏的发售制定了一套比较麻烦的规则。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不过这个规则现在已经取消了,现在只要交一笔小钱,就能直接让游戏在平台上发售,使得蒸汽平台上的游戏数量急剧增加。

    当然,其中不乏一些骗钱的垃圾借着这个机会捞一笔就跑。

    已经发售过一款游戏的苏离对这一流程可以说轻车熟路,现在流程也被简化了,耗费的时间要少上不少。

    在发售之前,苏离还要解决一个关键的问题,就是对游戏的定价。

    游戏的定价根据游戏的内容,一般都有一个参考的区间。通常情况下,3a大作的标准定价是60美元,而独立游戏的定价一般会参考流程长度,开发投入之类的数据。

    当然,这一切不是绝对的,想要随心所欲的定价也是可以的。

    游戏的发行方有定价的决定权,比如现在就有很多迷之低价的游戏,而某些迷之自信的日企会给自己的游戏定一个迷之高价。

    苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开发时间短,而且是自己单干,人工成本低的可怜。

    系统自带黑科技引擎和黑科技软件,不需要付商业授权费用。

    外包的花费占大头,不过其实也没有多少,这款游戏几乎没有什么成本上的压力。

    这大概是世界上成本最低的3d动作游戏了。

    根据试玩版得到的反馈,苏离发现自己低估了这个游戏的流程长度。

    玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

    而苏离自己预估的时间,则是半个小时。

    当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

    但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。

    一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

    因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

    一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。

    不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。

    他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

    用质量来让玩家觉得物超所值。

    和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。

    国区定价,39rmb。

    美区定价,10美元。

    其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

    按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。

    发售时间,7月15日。

    …………

    …………

    “oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

    马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

    独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

    按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。

    马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

    这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。

    推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

    推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

    他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

    不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。

    在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。

    马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍每一款新申请的独立游戏。

    他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。

    大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。

    少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

    这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

    只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

    决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

    关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。

    《深入迷雾2-虚幻之城》。

    看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。

    作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

    单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

    经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

    他看了看时间,距离下班还有三个小时。

    他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

第十七章 分歧

    “毫无疑问,在这一批次的独立游戏里,《阿修罗》的质量绝对属于顶尖,流畅的动作设计,出色的战斗手感,以及创意十足的战斗设计,让这款作品有着不逊色于商业作品的质量。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “我们都知道独立游戏最重创意或者特色,《阿修罗》的最大特色就是其出色的文化背景。知道佛教吗?《阿修罗》的文化背景就是印度佛教,博大精深,历史悠长,极具魅力。”

    “让人惊叹的怪物ai设计和技能设计,很难想象这是一款独立游戏的质量。你们知道吗,这款游戏的开发人员只有两个人,来自印度的天才。”

    维卡斯在同事们面前侃侃而谈。竭力介绍着这款游戏的优点。

    维卡斯是典型的印度中产阶级出身,从小向往西方的文化和环境,英语说得比印地语都要熟练,

    在印度,英语不是一种语言,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,顶级的私校,文法学校甚至会禁止学生说印地语。

    在这种环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学,随后留在了美国工作,准备移民。

    说实话,佛教在印度早就已经没落了,从小接触西方文化的维卡斯别说是佛教了,就算是婆罗门教的相关文化都不甚了解,自然说不出游戏里的文化内涵。

    以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的优点就是就是比较有特色的的美术风格和还算不错的战斗体验。至于当中体现的文化内涵,又有谁会去在乎呢?

    虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义的事情。

    评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大家都可以推荐自己喜欢的游戏,带有强烈的个人情感本身也是比较正常的事情。

    当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

    这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

    7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

    似乎所有的游戏开发组都把安排在这个时候发行。

    进入候选的作品都算得上是比较优秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新颖,比如艺术风格的独特,《阿修罗》也被其他几位评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯一人。

    其他人只觉得这游戏还算不错,但并不足以让他们像维卡斯这样对这款游戏推崇备至。

    “《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终发行版本里我就碰上了几个bug。”

    一位大胡子员工耸了耸肩,提出了异议。

    维卡斯当然知道《阿修罗》的bug数量有些多,不过对于这样的指责,他还是直接的反击了回去:“我说了,这款游戏的开发者只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些bug并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。”

    “你知道的,我们如今的销量冠军在平台上发布的第一个版本可是bug满天飞的。程序的bug,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的bug,也许游戏发售当天就能发布一个修正bug的补丁。”

    大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”

    果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。

    维卡斯早就知道,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。

    比起籍籍无名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期积累起了一定的人气和热度。

    独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。

    当然,维卡斯对此早就想好了说法。

    “哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。”

    因为时间紧张的关系,苏离的《深入迷雾2-虚幻之城》的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。

    “维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。

    “那《深入迷雾2》的独特创意在哪里?除了关卡的设计不错之外,其他的也没有独特的地方,它只是一个模仿者而已。”维卡斯与之争锋相对。

    “独立游戏想要做出优秀的3d动作过关游戏有多困难,你难道不知道吗?”

    “哦,你刚才还说要多关注游戏的乐趣,现在又提开发难度吗?”

    维卡斯也试玩过《深入迷雾2-虚幻之城》,不得不说这游戏还算不错,他昨晚花了两个小时的时间在这款游戏里。

    如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯觉得自己也会把票投给它。

    就在两人争执不下的时候,一个声音从两人背后响起:“安静一下两位先生,我想你们应该听我说两句。”

    两人回头,大胡子有些惊讶的说到:“马福斯,你这个黑眼圈,是昨晚都没有休息吗?”

    马福斯有些疲惫的走到自己的位子上,招呼了一下众人说道:“是的,我昨晚用了十个小时的时间,就为了能够告诉你们这款游戏是多么的优秀。我相信所有人都会就你们争执的内容给出一个明确的答案。”

    马福斯打开了自己的电脑,点开了《深入迷雾2-虚幻之城》,并下载了云存档。

    是的,马福斯在昨晚下班之后,在《深入迷雾2》中奋斗了将近十个小时。

    他要告诉所有人,这款游戏的后半部分是多么的精妙绝伦。

第十八章 发行前夜

    审核小组的成员里,只有马福斯玩到了《深入迷雾2》的后半部分,他大概是除了苏离之外,世界上第一个体验在这款游戏精华的人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    作为一名独立游戏的爱好者,游戏公司工作的员工,马福斯虽然并没有参与过游戏的开发,但是论起玩过的游戏数量,他绝对不属于任何一个人。

    马福斯是一个典型深受美国流行文化影响的人,从九十年代至今的那些游戏,电影,音乐都深深影响了他。又因为工作的关系,他见识过无数让人拍案叫绝的创意,玩过许多独具特色的游戏。

    即使这样,马福斯还是被《深入迷雾2》的后半部分所惊艳到了。

    正如同游戏的名字一般,不同时空的同一个城市在这里不断交错,给人一种虚幻的感觉。

    因为时间限制的关系,苏离在游戏的后半段只设置了一个可以切换的时空,但是整个后半段中,玩家可以很强烈的感受到时间的流逝,这种感觉的来源是游戏中一些小细节的变化。

    虽然只有两个时空,但是这种时间快速流逝的感觉更加强化了城市的虚幻感,苏离通过引擎的帮助,用了极少的资源就做出了这样的效果。

    更加让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那种刻意为之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。

    这样的素质,竟然是一款独立游戏!

    可以说,这款游戏深深吸引住了他,以至于他在游戏中奋斗了一晚上的时间,大约用了十个小时完成了游戏的全部流程。

    游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。

    但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。

    玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。

    这个游戏的开发者真是一个天才。

    作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开发的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。

    在通关之后,马福斯才有些后知后觉的发现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。

    瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么bug。

    而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。

    想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。

    不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。

    在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。

    他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。

    马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。

    包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。

    到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。

    他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。

    游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。

    不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。

    很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。

    …………

    …………

    “国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。”

    苏离看着屏幕中的内容,面无表情。

    显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。

    比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。

    某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。

    不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。

    找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。

    “现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引发关注来掩盖游戏的拙劣。对于这样的游戏和这样的开发者,我们难道不应该进行抵制吗?”

    苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在发售前寄送给游戏媒体进行评测,除了蒸汽平台的审核人员外,根本就其他人有机会提前玩到游戏。

    但就是这样,在没有任何的事实。甚至在试玩版评价还不错的情况下,某媒体就给游戏打上了“拙劣”的标签。

    苏离对于他们这种做法的目的心知肚明,他们根本不在乎游戏是好是坏,也根本不在乎观点正确与否,他们唯一的目的就是引战从而增加流量。

    能够做到独立思考的人自然不会给他们带歪的节奏,但是这篇文章的目标用户,就是网络上那些低智商的容易被带节奏的弱智喷子群体。

    这个群体其实根本就没有自己的观点,他们喷的目的不是为了阐述自己的观点,喷人这件事本身就是他们的目的,通过恶心人来获取一种扭曲的快感。

    果然,文章发出来没多久,就仿佛一面旗帜一般吸引了无数喷子附和,成立了自己的阵营开始和另一方对喷。

    现在人们看到网络上喷子多,很大程度上是因为这些喷子比起普通人在网络上更加活跃。比起普通人,这些喷子更需要在网络上发泄自己现实生活中的不如意,或者掩饰自己的自卑。

    人不要脸的时候是无敌的,网络媒体比起普通人更加不要脸。

    这时,苏离发现自己的邮箱里有了一封新的邮件。

    来自蒸汽平台。

    苏离有些忐忑的点卡邮件,在看到里面的内容后,他握了握拳头,有些激动。

    邮件的内容很简单,大意就是鉴于《深入迷雾2-虚幻之城》优秀的游戏质量,蒸汽平台决定给予这款游戏限时推荐的待遇。

    尘埃落定,推荐位到手。

    苏离打开了自己各个社交平台的账号,将邮件内容发到了社交平台上。

    当然,他还不忘用一个账号了一下喷自己的媒体。

    想来刚刚喷了自己“拙劣”,自己却立刻获得了蒸汽平台官方的肯定,能够恶心这个媒体好一会儿了。

    这种强烈的对比也给了很多网友发挥的空间,一个又形成了一个新热点。

    对此苏离还是比较平静的,无论之前的热度如何,游戏的销量说明一切。

    7月15日,《深入迷雾2-虚幻之城》正式在蒸汽平台上发售。

第十九章 发售日

    安德森早早等在了电脑前,等待着游戏正式发售。UU小说 www.uu234.net更新最快自从上一下玩了测试版之后,安德森就对这款游戏有些念念不忘。

    《深入迷雾2-虚幻之城》严格意义上来说还是一个新的游戏系列,毕竟第一作只是个人气不高的像素游戏,第二作只发行了一个试玩版。

    不过即使这样,《深入迷雾》系列也积累了一些一些人气,这个人气指的是玩过这款游戏的人数,而是会对这款游戏的续作产生期待的人。

    对于游戏开发者或者游戏公司来说,有自己的粉丝群体是一件相当幸福的事情。先是用一个代表性的游戏系列吸引玩家,进而将这个人气转化成依靠公司招牌或者设计师本人的人气。

    很多时候,玩家的期待就是游戏销量的保障,在积累了足够的人气之后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会难看。

    安德森对《深入迷雾2》的期待并没有像对那些有情怀的大作一样强烈,不过他还是希望自己能够第一时间玩到这款游戏。试玩版带给他的惊喜还没有太过淡化,安德森特地安排了自己的时间,使得他能够投入一整晚的时间。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的售价是10美元,相当便宜的价格。安德森没有任何犹豫就付了款。

    游戏的本体容量并不大,苏离所用的oasis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。

    不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照原本的容量放到了游戏文件中,其实这些素材只不过是装一个样子而已。

    如果一个3d动作游戏容量只有一点点,那就显得太黑科技了,难免不被人注意到。

    购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。

    《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界面发现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。

    现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

    游戏的最速通关视频也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神的通关视频之后,纷纷表示玩的不是一个游戏。

    大约过了不到20分钟时间,游戏就下载完成。安德森迫不及待的点击运行游戏的按钮。

    正式版比起试玩版,少了开头的那个像素关卡,直接进入了正式游戏的内容。

    已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。

    有了试玩版经验的关系,安德森只用了15分钟的时间就完成了前面的部分。当然,这个过程中他还是死了十几次。

    很快,安德森就沉浸在游戏当中,他用了两个多小时的时间完成了第一章的游戏内容,进入了虚幻高塔。

    苏离将这个游戏的内容分成了三个章节,第二章的内容就是虚幻高塔。

    进入虚幻高塔之后,关卡的风格发生了剧烈的变化,如果说第一章的关卡设计还是比较传统的话,第二章的关卡内容则显得更加具有想象力。

    第二章的内容给了安德森一个更大的惊喜,陡然转变的风格让他对这款游戏的评价又稍稍提高了一些。

    第二章的难度比起第一章要更加高一点,一些组合机关需要规划一条精妙的路线加上对时机的完美把握才能过关。

    同样,在第二章中玩家得到了新的道具“加速跑鞋”以及“滑翔翼”,多种道具的组合使用使得玩家能够用不同的方法通过某一个关卡。同样,如果玩家想要在通关竞速的排行榜上留名的话,道具的合理使用也是极为关键的因素。

    随着游戏进程的推进,安德森已经完成了超过一半的游戏内容。从先前的徽章界面中安德森就已经知道游戏一共分为三个章节。

    在第二章接近尾声的时候,安德森觉得这款游戏已经有些超出自己的预期了,《深入迷雾》这个游戏系列和这个游戏的设计师已经成为他会持续关注的对象。

    同时,他决定在自己加入的几个游戏群组中大力推广这款游戏。

    然而,他怎么也想不到,自己现在的评价还是低估了这款游戏。

    当第二章节结束,安德森从虚幻高塔中得到了游戏里的最后一个道具时空转换器。

    比起前面的三个道具“强力绳索”、“加速跑鞋”和“滑翔翼”,这个时空转换器就显得科幻的多。

    当安德森进入第三章,第一次使用时空转换器之后,他才意识到,自己之前对这款游戏的赞美有多么的肤浅。

    他的脑海中此时升起了一个念头。

    这个设计师,真是个怪物。

    …………

    …………

    同一时间,这样的场景发生在世界各地。

    蒸汽平台是一个面向世界的游戏平台,玩家来自世界各地。

    苏安先是沪城的一位游戏爱好者,不仅爱玩,还自己运营着一个游戏自媒体,主要推荐一些冷门的独立游戏以及发布一些游戏业界的新闻。

    同样,在《深入迷雾2》发售当天,苏安先第一时间购买并下载了游戏。

    他对于这个游戏的关注,主要是因为这款游戏是国产游戏,是来自国内的游戏设计师独立开发的游戏。

    苏安先一直自诩为有良心的自媒体人,无论是评价文章还是业界新闻都注重事实。不过在这个流量为王的年代,良心是最不值钱的东西,他认真琢磨出来的文章,阅读量远远比不上那些引战文或者标题党。

    更何况他的很多优秀的评测,用不了几分钟就会原封不动的出现在其他的自媒体上,唯一改变的就是文章的作者。

    这就是现在整个环境的现实,一个劣币驱逐良币的现实。

    当然,因为他运营的自媒体账号文章质量不错的关系,还是吸引了一批粉丝,而且这批粉丝大多是蒸汽平台的用户,因为他推荐的很多游戏都是平台上的一些较为冷门的游戏。

    《深入迷雾2》的各种消息出来的时候,他并没有对游戏发表具体的看法,他想等到具体玩过之后,思考应该怎样评价。

    说实话,国内的游戏依靠噱头来吸引用户,结果质量一坨翔的事情发生过不止一次了,作为一个有良心的自媒体人,苏安先选择先观望。

    下载完毕,进入游戏。

    然后,就是过了十个小时的时间。

    天色已经蒙蒙亮,他玩了整整一个通宵。

    苏安先现在的心情很复杂,有激动,有意外,有难以置信。

    坐在电脑前,看着游戏的通关界面,他思考了半个小时,然后做出了决定。

    他新建了一个文档,然后输入了一个标题。

    《国产游戏的精神标杆》。

    这是他第一次用这样的标题,但是他觉得自己并不是在哗众取宠。

    《深入迷雾2-虚幻之城》绝对当得起这样的评价。

第二十章 好评如潮

    发售的第一个夜晚过去。UU小说 www.uu234.net更新最快

    《深入迷雾2》的热度经过了一晚上的发酵,在第二天开始爆发。

    最先对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个晚上过后,评测区多了超过500个好评推荐数,好评率超过了99%。

    蒸汽平台对游戏的评测规则中,只有购买了游戏的账号才能对游戏进行评价,并且对游戏时间有着一定的要求。

    其实绝大多数的游戏玩家是不会太关注游戏界的一些情况的,苏离的《深入迷雾2》虽然前期依靠试玩版取得了一定程度的关注,但这种关注大多集中在一些比较资深的玩家群体里。

    独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,关注游戏界动态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们根本没有听说过这样一款游戏,而他们对游戏的了解,仅仅是游戏界面的文字介绍,一段视频以及几张截图。

    不得不说,蒸汽平台的推荐位实在是强大。很多质量完全不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的原因就是平台有一个新品上架的栏位。

    这种游戏在新品上架的那段时间几乎就是他的全部销量了。

    而蒸汽平台这一次给独立游戏的推荐位位置更加醒目,时间也更长。

    “这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战斗,只有一个个精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开发者绝对是一个天才,他对关卡的把控能力已经能和顶尖的设计师媲美。”

    “这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开发者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。”

    “每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

    “一款热门的独立游戏一般是某一个领域的开拓者,依靠新奇的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有这样的创意,传统的3d动作过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”

    评测区的好评数量在不断的上升,而这种好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不了解的游戏,多了解其他玩家的评价能够在一定程度上避免触雷。

    仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就超过了《深入迷雾》第一作的全部销量。

    而且这个数字,还在飞速的增长。

    …………

    …………

    第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精神标杆》很快就被各大自媒体转载,收获了无数的目光和口水。

    这篇文章对于《深入迷雾2》可以说是大吹特吹了一番,成为了第一批评测文章里吹的最狠的一篇。

    苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏不少,但都是世界级的名作,几乎没有国产游戏。

    在文章中,苏安先这样写道:

    “《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很轻易地从中看到不少缺点。比如画面不够精良,模型不够细腻,音乐不够动人,ui有些简陋。但即使这款游戏有着许多的缺点,也无法阻止我将这款游戏归入到优秀游戏的行列,无法妨碍我在这里对他极尽赞美。”

    “因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

    “现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”

    “为什么我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开发者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题当中。”

    “富有想象力的关卡设计,让玩家能够充分发挥的空间,作者的每个设计都考虑了玩家如何能够从中获得更多的乐趣,如何在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和疲惫。”

    “而更加难得的,是游戏所展现出来的技术力。游戏的开发者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出来的实力同样让人惊叹。3d动作游戏的开发有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。”

    “舒服的操作手感,少到忽略不计的bug数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出来的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。”

    苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。

    除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。

    不过好评的声音还是占据了大多数,《深入迷雾2》的素质已经超过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自发的宣传。

    热度的提升完全反应在了游戏的销量上。

    游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。

第二十一章 十万销量

    7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。UU小说 www.uu234.net更新最快

    根据相关的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。

    这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。

    十万销量是一个什么概念?

    如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。

    但是对于独立游戏来说呢?

    一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

    一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。

    独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

    这也是独立游戏销量的一个阻碍。

    什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?

    至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

    而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

    换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

    可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。

    比如无人深空,挺进地牢。

    那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?

    答案也是有的。

    其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。

    一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。

    天时地利人和,缺一不可。

    近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。

    比如骑马与砍杀,比如饥荒。

    …………

    …………

    苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。

    如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。

    当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。

    一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。

    《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。

    比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。

    直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。

    但是她已经在这里死了快三十次了。

    林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。

    如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。

    林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。

    她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。

    比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加速跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。

    失败次数加一。

    而林洛水的总失败次数,已经突破900次了,距离突破千次只剩下一步之遥。

    “开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。”

    弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。

    当然,还有一些围观群众在这里指点江山,说着一些通关诀窍。

    游戏发售已经过去了一个星期,网络上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。

    不过林洛水从来不看这些东西,她玩游戏全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有为了直播效果的原因。

    这时候林洛水已经死的麻木了,游戏进度推进的相当缓慢。

    可以说,每次推进一小点游戏进度,她都要付出数十次失败的代价。

    …………

    …………

    当然,除了林洛水这种送命型的主播之外,一些游戏大神也纷纷将目光投向了这里。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的流程通关其实只是游戏的一半内容,通关后的收集模式同样也很有乐趣。

    比起流程通关时的那些各类机关的难度,收集模式更多体现玩家对路线规划的想象力,当玩家通过不停的修改路线最终得到收集品“时空结晶”时,颇有一种成就感。

    收集模式对于真正的大神来说并没有很大的难度,他们的目光更多的集中在排行榜上。

    当使用非离线模式运行游戏的时候,玩家的通关时间成绩会被自动上传到服务器进行排名。

    排行榜一共有两个,分别对应常规模式和收集模式。

    每个排行榜有20个名额,只有通关时间进入世界前20的玩家,他的id才会被显示在排行榜上。

    这些大神对于竞速玩法并不陌生,比起普通玩家,他们的操作更好,直觉更敏锐,也更加愿意钻研。

    在游戏销量突破十万的当天,苏离在社交平台上发表了一封感谢信,感谢玩家们的支持。

    与此同时,他还设置了两个奖励。

    截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都将得到一份礼物,价值1000美元的电子产品一份。

    同时还将为排行榜第一的玩家提供一份特别的礼物,将为其在新的游戏里定制一个任务。

    同时,苏离还在社交平台上表示,非正常的游戏数据绝对不会被排行榜记录。

    可以说,利用oasis引擎制作的游戏,在这个时代,绝对没有人能够开发作弊工具。

第二十二章 新系统解锁

    首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。UU小说 www.uu234.net更新最快

    因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。

    十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39rmb,其中国内的销量占据了大约60%。

    算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rmb的收入。

    第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。

    不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。

    能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。

    比如著名的《我的世界》。

    这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

    《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

    几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。

    现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

    苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。

    到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

    时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。

    售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。

    售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。

    这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。

    苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。

    和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。

    …………

    …………

    【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

    【任务完成!】

    8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。

    是任务要求的三倍以上。

    【任务奖励:25点积分】

    【根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。】

    【备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。】

    【重新发布任务奖励】

    【任务奖励:75点积分,oasis引擎升级能量1000,随机一个oasis引擎强化模块。】

    【新系统解锁,oasis引擎现在可以升级。】

    新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。

    这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。

    还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。

    同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的oasis引擎版本号是0.1版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。

    而这个升级能量,显然就是用来升级oasis引擎的。

    此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。

    【oasis引擎主程序】

    【当前版本:0.1】

    【当前升级所需能量: 0/1000】

    【功能强化模块:无】

    过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。

    【oasis引擎主程序】

    【当前版本:0.5】

    【当前升级所需能量:0/10000】

    【功能强化模块:无】

    此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。

    【当前权限所有人的oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至1.0正式版后解锁全部功能。】

    【注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。】

    这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?”

    过了几秒,界面上就出现了系统的回答。

    【oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。】

    【为了方便权限所有人,系统将提供一个高级人工智能作为引擎的原始开发者,帮助权限所有人建立引擎开发部门。】

    看到这,苏离就放下了心。

    在他计划中,如果oasis引擎想要进行大规模的深入运用,必然要涉及到引擎本身的开发。如果可以通过技术人员的力量对引擎进行开发优化,不仅能够加快引擎升级的速度,也会消除人们对这种黑科技的怀疑。

    而且这种开发本身就在系统的控制之下,苏离作为系统目前最高权限的拥有者,根本不需要担心引擎的泄露或者被盗用。

    这时候,又有一条消息出现。

    【目前权限所有人有一个强化模块未领取,是否现在领取?】

    苏离这才想起自己的任务奖励中还有一个随机的强化模块可以领取。

    看来要进入抽奖时间了。

第二十三章 强化模块和新的任务

    【领取强化模块,强化模块抽取中……】

    苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不知道能抽到什么样的黑科技功能。

    【获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)】

    【检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?】

    苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。

    【物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。】

    苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。

    简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。

    比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

    想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

    如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。

    但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。

    苏离也明白了这个强化模块的意思。

    其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

    这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。

    比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。

    强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到强化模块。

    同时,在oasis引擎升级到0.5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。

    苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

    没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。

    【积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。】

    【本任务自动接受,无法放弃。】

    【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

    【任务期限:1个月】

    【任务奖励:10积分】

    【失败惩罚:扣除25积分】

    很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。

    不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3a大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。

    近几年,游戏大厂在开发3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。

    世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。

    ubi在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。

    使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

    实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。

    距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

    这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

    这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。

    当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

    游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

    苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。

    就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。

    任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型里程碑任务。

    【里程碑:圣地】

    【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】

    【第一阶段目标:国际声望达到1000。】

    【当前完成度:50/1000】

    【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】

    除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。

    【里程碑:传奇】

    【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】

    【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

    【当前完成度:167000/1000000】

第二十四章 新的起点

    招人从来不是一件容易的事情,特别是在游戏行业,想要招到合适的人就显得更加困难。UU小说 www.uu234.net更新最快

    也许是这几年国内游戏行业发展迅速的关系,整个游戏行业的人员构成就显得相当的鱼龙混杂。

    当然,这些人员通常都集中在手游页游的领域。

    根据系统的要求,苏离招到的团队成员必须要通过系统的评价,苏离并不清楚系统的60分究竟代表一个怎样的水平,不过就苏离本身而言,也不会去招一个不合格的人。

    就目前的国内而言,从业人员的素质还是比较堪忧的,这个特点在小公司中尤为明显。

    就每年进入游戏行业的应届毕业生而言,国内的顶级大公司还能够凭借着不错的待遇,自身的吸引力以及严格的简历筛选把关招到不错的人才,但是中小公司就很难招到有培养价值的潜力人才。

    可以说,国内的游戏行业是一个野蛮生长的状态,产值的飞速发展和人员培养的滞后形成了鲜明的对比。

    一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。

    在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开发。

    而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

    如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备超强学习和开发能力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。

    很多的小型开发团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开发是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。

    国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。

    这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨nb的想法,只差一个程序员和一个画画的了。”

    但是实际上,一些成功的游戏项目中,主导这些项目的人员大部分是技术出身的,至少是具备开发能力的。

    只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。

    …………

    …………

    招人很难。

    这是苏离对自己现在现状的认识,觉得这个任务比第一个任务都要困难。

    如果说第一个任务需要的是自己百分之七十的实力加上百分之三十的运气,那么这个组建团队的任务,运气成分可能占据了百分之八十以上。

    苏离觉得自己的第一个团队,设计方面完全可以由自己来完成,自己同样具备很强的开发能力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。

    有自己的成功作品,对于一个想组建开发团队的游戏开发者而言是一个巨大的优势,因为这给了别人信任你的理由。

    从一开始,苏离就把自己的团队定义为一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。

    一个好的游戏,就是一款优秀的文化产品甚至可以说是艺术品。游戏本身就有“第九艺术”的称呼,不过在商业化的浪潮中已经被以赚钱为目的的商品所取代了。

    苏离先是列了一个熟人的名单,这几年无论是混独立游戏圈还是留学,苏离还是积累了一定的人脉。如果可以的话,苏离肯定是愿意招那些认识的人或者合作过的人。

    起码苏离对他们的水平和性格有着一定的了解,如果是一个陌生人的话,苏离还需要考察其各方面的能力以及性格是否适合自己的团队,颇有买彩票的味道。

    苏离将团队的所在地暂时定在了自己的家乡新海市,如果苏离要将招人的范围扩大到全世界的话,想让别人来这里工作,他就必须要好好想一个把人忽悠过来的方法。

    对于游戏开发来说,线上合作不是一个很好的方式,有自己的制作研发基地是很重要的事情。

    当然,在招人的同时,苏离还有几件重要的事情要做,首先就是重新成立一个公司作为自己新的起点。

    现在成立公司的流程已经缩短了不少,公司的名字也已经定了下来,就以系统的名字来命名,未来绿洲公司。

    而苏离所用的开发引擎,名称也是绿洲引擎。

    现在只是一个小作坊,苏离也没有很认真的考虑过股权架构,不过按照苏离的想法,自己的公司绝对不能被商业资本所控制,自己必须拥有对公司的绝对控制权。

    与此同时,苏离也开始寻找临时的办公地点作为最初的研发基地。

    手里的资金不充足,而且团队人数也不多的情况下没必要找很好的地方,一些已经迈入世界顶级行列的科技公司都是从车库,学生宿舍之类的地方起步,苏离打算先找一个环境还可以的宽敞居民楼或者别墅作为临时的开发基地。

    此时,苏离也已经向一些人发了邮件,说了自己想要组建开发团队的意愿以及邀请。

    他一边忙碌着,一边等待着回复。

第二十五章 招揽与自荐

    阿兰森道尔回到家的时候已经是凌晨1点了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    坐在电脑桌前的椅子上,他揉了揉自己的太阳穴,长时间的思考让他的精神有一些疲惫。

    阿兰森道尔所负责的项目进度陷入了一个瓶颈,今天他好不容易想到了一个解决的办法,于是特地在公司加班到12点。

    在公司里,阿兰森道尔绝对算的上是一个无比敬业的员工,比起那些非常在意个人时间的员工,阿兰森可以把工作当作他生活的全部,一个无比纯粹的技术狂人。

    阿兰森是ae公司的员工,目前阿兰森所在的项目组正在准备制作一个大型mmorpg,末世废土的风格背景,项目已经启动了一段时间。

    而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。

    大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。

    对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

    项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

    今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

    效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。

    洗了个早,阿兰森打开电脑,检查了一下自己的邮箱。

    睡前喝起床后分别检查一次邮箱是阿兰森的习惯之一,他打开自己的私人邮箱时,发现里面多了一封邮件。

    署名是li su。

    阿兰森一愣,随即打开了邮件。

    苏离是阿兰森在纽约大学的同学,不过两人只做了一年的同学。那一年两个人同一期进入了纽大的game center学习游戏设计,两人倒是一见如故,一起合作了很多的项目,关系不错。

    不过一年之后,阿兰森就从纽大退学,纽大的课程更多的偏向于设计和理论方向,而阿兰森是一个十足的技术狂热者,他对技术更加痴迷。

    学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。

    两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。

    他不仅对自己好友的成就感到高兴,同时也在研究这款游戏里体现出来的一些技术上的亮点,比起其他人,阿兰森对一款游戏中的技术亮点相当的敏感。

    邮件里,苏离表达了自己想要组建开发团队,开启一个有趣项目的意愿,并且询问了阿兰森是否愿意加入。

    阿兰森倒是不吃惊,已经有所成就的苏离想要更进一步,组建团队是理所当然的事情。而这种创业团队,找同学当搭档是一件极为普遍的事情。

    不过阿兰森对此没什么强烈的意愿,作为一个专攻计算机图形学的工程师,在事业起步的阶段,呆在大公司里才是最适合他的选择。目前只有大公司才有能够深入研究游戏图形引擎的环境。

    苏离在邮件里并没有介绍自己的项目,不过想来第一个团队项目肯定不会太过困难复杂,别说自研引擎,哪怕用一些较为高端的商业引擎都能够拖垮整个团队。

    邮件的后半部分,阿兰森惊讶的发现苏离在邮件里附加了一个链接,称这里有阿兰森绝对感兴趣的有趣的东西。

    点击一个陌生链接是一件很冒险的事情,不过阿兰森还是相信了苏离,至少从邮件的内容里阿兰森觉得这应该是苏离亲自写的,而不是盗号发的病毒邮件。

    他点开了链接,然后一个程序开始安装。

    程序的名称,叫作oasis。

    绿洲?

    阿兰森有些疑惑,不知道这是个什么东西,有些好奇的点开了程序……

    …………

    …………

    苏离能够从系统中知道,他发给阿兰森的邮件已经被阅读,oasis引擎也已经被他下载安装,并且已经连续运行了超过3个小时。

    他看了看时间,算了一下时差,知道自己这封邮件大概会让阿兰森没觉可睡了。

    他很了解阿兰森的性格,面对这种技术,他绝对没有拒绝的可能。

    招揽阿兰森道尔是苏离计划中极为重要的一步,在苏离所掌握的技能中,计算机图形学是绝对薄弱的地方,这是一个专业性很强的方向,苏离对计算机图形学的了解只限于一些应用方面的东西。

    而阿兰森道尔,毫无疑问是这方面的天才和专家,极具潜力。

    oasis引擎里有专门针对图形方面的开发模式,可以让开发者针对游戏的美术风格进行针对性的优化。

    这方面,苏离就有些力有不逮,尽管他的计划中下一个项目可能对这方面没有即位迫切的需求,但是在他的规划里,也许一年之后,苏离就会开启一个真正的大型项目。

    一个杀入游戏业界主战场,震惊世界的项目。

    而阿兰森道尔是一个非常优秀的合作对象,技术优秀,性格简单,痴迷技术,而且双方关系不错。

    在计算机图形学方面,苏离还真的没有什么备用的人选,他已经准备了无数种方案来说服他。

    画大饼忽悠人的能力是一位创业者的必备素质,一个优秀的画饼大师,只需要几张ppt就能拉来大量投资,这方面不强的人也许有一个实际很优秀的项目,也得不到投资者的青睐。

    邮件发过去后,苏离并不着急,他知道阿兰森肯定很快会自己找上门来。

    他现在还有一件事要做。

    除了招人之外,他没想到竟然还有人上门自荐。

    这个人他还不陌生。

    聊天软件上,一个可爱的头像此时正在不停的跳动……

第二十六章 第一位伙伴

    白森夏有些忐忑的等着苏离的回复,她不知道自己为什么会这样紧张。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不就是一份工作嘛!

    白森夏给自己打了打气,尽量平复一下自己的心情。

    这一个月,白森夏每天做的第一件事就是打开电脑,寻找关于《深入迷雾2》的各种消息,然后看见自己设计的人物形象出现在各类游戏新闻报道,或者玩家视频之中,就相当的开心。

    这是她的第一个正式作品。

    而且她之前从来没有想过,这款游戏竟然火了。

    看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3d人物建模和场景建模的原因。

    看着自己创作的人物,在自己绘制的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。

    在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。

    网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦佩。

    如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。

    毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。

    但后面应该怎么走呢?

    马上到了9月份,白森夏就要进入自己大学生涯的最后一年。这一年里白森夏倒是有充足的时间做学业之外的事情,这段时间多做一些商业作品,对她的毕业求职有着相当重要的影响。

    这时候,白森夏又鬼使神差的想到了苏离的名字。

    按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也许这次大胆的选择能给她带来一个惊喜。

    而且虽然没有见过面,但是她对和苏离这一次的合作感到相当的舒服。需求清晰,建议合理,还给了她足够的发挥空间。

    很巧,就在这个时候,苏离在自己的社交平台上发布了一则招聘信息,需要一位专职的美术人员。

    于是,白森夏就勇敢的向苏离毛遂自荐。

    …………

    …………

    招聘信息发出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。

    90%以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也没有什么技能的家伙。这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新惊人,却连最基础的程序开发都不愿意学习一下。

    剩下的10%,则各有千秋,有混了几年但没什么成就的老油条想来苏离这打秋风,靠着几句自我吹嘘混个联合创始人的位子;也有只会做做换皮手游页游的代码熟练工,已经丧失了学习能力混日子的程序员;也不乏做坑钱流程无比熟练,其他啥都不会的所谓游戏设计师。

    一个小的开发团队,需要每个人都能充分发挥自己的能力,至少需要能够跟得上别人的脚步,不然就很难保证团队的战斗力。

    宁缺毋滥,这是苏离的原则。

    他绝不容许自己的团队里出现混子。

    白森夏的申请到时挺让苏离感到意外的,这一次的合作里苏离对白森夏也十分的满意,虽然缺少经验,不过能够看得出很有潜力,做事也相当的认真。

    除了自己邀请的人外,白森夏大概是这几天里最靠谱的申请者了。

    苏离一边想着,一边对着系统问道:“白森夏的评分是多少。”

    等了不到十秒,系统给出了一个分数。

    【86】

    这个分数有些超出了苏离的预料,他惊讶道:“你的评分依据是什么?她有这么高的分数吗?”

    【系统对她过往所有作品进行了审核,并以权限所有人所在的文明的审美进行评判,得出了以上结论。对于该个体,系统调高了她的潜力分数权重,加上其本身的高潜力值,综合得出了86分的评分。】

    一般情况下,一个人的潜力是挺难很直观的看出来的,只能依靠经验来判断。不过苏离现在对系统的信任度还是相当高的,既然系统给出了高潜力的高分评价,苏离也没有理由去怀疑。

    对于苏离来说,看重的也是一个人的潜力。

    高潜力意味着有很强的学习能力,苏离现在所用的开发工具都是他们从未接触过的黑科技工具,学习能力越强,上手也就越快。

    他打了几行字,问道:“你毕业了吗?工作地点在新海市,不能线上工作。”

    “今年大四了,事情不多,我可以先全职实习,新海离沪海挺近的,有事回学校也方便。”白森夏用了几秒钟就回复了苏离的信息。

    苏离想了想,就给出了自己的条件:“全职实习,一周五天,6000月薪,奖金另算。一年后如果正式入职,薪资另议,可以享受创始团队成员的期权。”

    “!”白森夏打了一个感叹号,然后很快接道:“工资好高啊,一般实习生没有这么高工资的。”

    苏离一直坚信只有好的待遇才能招揽到优秀的人才,不给钱指望别人用爱发电的不是蠢就是坏。

    特别是对于创始团队来说,只有愿意分享收益,才能有更强的战斗力。

    对于想要制作经典游戏的苏离来说,能够拥有优秀的艺术家作为自己的合作对象是一件极为幸福的事情,游戏的画面是最直观的展现在玩家眼前的东西,是玩家最游戏最直接的印象。

    对于优秀的人才,苏离绝对不会吝啬。

    双方约定了两周后在新海见面,白森夏那里要离开沪海去外面工作,还需要做一下家里的工作,减少他们的担忧。

    任务进度2/4。

    苏离自己就被算在任务要求的4人当中,因此现在除了白森夏之外,苏离还需要招到另外2个小伙伴。

    这时,一封邮件发了过来。

    来自阿兰森道尔。

    “你那玩意到底是什么鬼,怎么不见了!”

    语气焦急而强烈。

    苏离看了一下时间,阿兰森已经使用了5个小时的oasis引擎。

    苏离拥有对引擎的绝对控制权,包括复制出去的副本。在寄过去的时候,苏离就设定了5小时后自动销毁,不留下一丝痕迹。

    果然,正沉迷在引擎中的阿兰森道尔,见到引擎莫名其妙的失踪,直接杀上门来了。

    计划的第一步,达成。

第二十七章 决定

    连接上skype,阿兰森道尔的脸出现在了电脑屏幕上。UU小说 www.uu234.net更新最快

    似乎发际线高了不少……

    “苏,这到底是什么鬼东西?”阿兰森迫不及待的开口,没有任何的寒暄。

    “阿兰森,别激动,如你所见,一款游戏引擎而已。”苏离压了压手,示意阿兰森不要激动。

    不过阿兰森此时却没有丝毫冷静的意思,他大声说道:“一款引擎而已?我的天,这玩意至少领先业界十年以上,虚幻4,寒霜3,这些东西在它面前简直就是垃圾,你到底怎么搞到这玩意的?”

    虚幻4是现在最知名的商业游戏引擎之一,应用广泛。而寒霜是dice为著名游戏ip《战地》系列研制的游戏引擎,现在也应用到了其他的游戏上,不过尚未大规模授权其他公司使用。

    虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。

    “我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。

    “哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开发和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

    “好吧,阿兰森,在回答你的问题之前,你先评价一下这个引擎如何?”苏离没有直接回答他的问题,而是反问道。

    “完美,无与伦比,天才的杰作,进入新时代的钥匙。”

    阿兰森道尔的神情再度变得激动,有些语无伦次。

    “苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”

    “新的开发语言,思路完全不同的优化算法,我的天,这个引擎的作者是发明了一种新的计算机语言吗?这是哪个实验室的成果,为什么会在你的手里,这玩意的价值无法估量。”

    苏离听着阿兰森的评价,说道:“阿兰森,不是哪个实验室的成果,现在这玩意的所有权在我的手上。”

    阿兰森紧接着问道:“那是谁的成果?”

    “你可以称呼他为代号l,我的合伙人,一位真正的技术天才,能够改变世界的天才。”苏离慢悠悠的说道。

    阿兰森有些难以相信:“那为什么没听过这个人,这样的人不可能默默无闻。”

    苏离镇定的解释道:“他有重度的社交恐惧症,从不见人,也完全不在乎名利。你知道的阿兰森,这个世界上总归有超出我们想象的天才怪人存在,他们的世界和我们完全不一样。”

    阿兰森语气有些迟疑,说道:“我想和他交流一下,这个成果太疯狂了,会震惊世界的。”

    苏离继续说道:“我说了,l从来不见人,不过你可以和他在网络上进行交流,如果你能入伙的话。”

    阿兰森一愣。

    l就是系统提供的一个高级人工智能,苏离虚构的oasis引擎的作者,完全能够和人进行无障碍的交流。依靠系统的力量,这个世界上还没有任何人或者机构追查到l的位置。

    至于为何不说自己是引擎的作者,苏离倒是有几点考虑。首先自己的教育研究经历就没怎么涉及计算机语言和图形学领域。没有系统而深入的学习和研究,肯定无法在这方面有所成就。

    其次苏离以后的工作重心肯定放在游戏设计开发的方面,但是系统提供的奖励里包含各种关于引擎升级,强化模块等技术升级方面的奖励。如果自己没有进行研究就拿出这些东西,肯定会让人有所怀疑。

    不如直接把这些丢给一个虚构的人工智能,减少自己的麻烦。

    苏离盯着阿兰森,他的神情有一些挣扎。

    对于任何一个人来说,远渡重洋去地球的另一边工作,前途未卜,都是一件难以决断的事情。

    苏离劝说道:“阿兰森,我知道让你离开现在的岗位会让你有所顾虑,不过你也看到了,通往未来的钥匙已经出现在我们的眼前,它不仅能够改变游戏业界,甚至能够改变世界,这不是我们的梦想吗?”

    阿兰森迟疑了一下,问道:“我负责什么工作,团队有多少人?”

    苏离回答道:“第一批团队只有4人,你知道的,我手里的资金并不充裕,团队会在第一个项目结束后进行扩张。我们人手不足,第一个项目里你需要参与游戏开发的所有工作,挖掘引擎里各种功能的运用,你是这方面的专家。”

    “l的精力有限,也不喜欢和人交流。团队扩张后你会领导引擎研究开发的技术部分,l以特别顾问的身份跟技术团队进行合作。他已经为我们搭建好了舞台,接下来轮到我们来装点舞台,开始表演。”

    阿兰森已经明显有一些意动了,他对技术价值的敏感性让他能够知道苏离手里这个技术的价值。如果放出去,绝对能够吸引到不菲的投资。

    但是苏离现在不想这么做,以阿兰森对苏离的了解,他绝对不会让商业资本控制自己,其实他们都是同一类人。阿兰森自己是对技术的执着,而苏离就是对游戏设计的执着。

    阿兰森坐在椅子上,思考一下,没有立刻答应,而是问道:“那你给我开什么样的价码?”

    苏离稍稍思索了一下,就给出了报价:“你知道的,我现在给不起ae给你的薪水,但是我也无法给你联合创始人的股份,这个舞台是l搭建的,这个位置属于他。”

    “如果你只拿1元的象征性薪水,我可以把你视为合伙人。参照硅谷惯例的外聘ceo的标准给你股份,6%,分四年兑现,如果离职则由公司回购。这个股份不占用公司预留的期权池,不过需要委托投票权。”

    苏离给出了自己的价码,阿兰森是他现在能够找到的最合适的合作者,不仅仅是因为自己对他熟悉,更因为系统给他的评分。

    【91】

    超过了90分,这让苏离对于阿兰森的能力有了一个新的认识。系统虽然提供了oasis引擎的主体以及技术升级,但是优秀的技术开发团队不仅能够加快引擎升级速度,还能够将引擎针对指定的游戏项目进行调整,发挥出更加强大的功能。

    苏离不是一个贪婪的人,只要能够保证他对公司的绝地控制,他不在乎分享自己的收益,特别是一个对自己有巨大帮助的天才技术人员。

    在商言商,只有在一开始就把利益分割清晰,才能保证公司良好的发展,也有助于维护双方的感情不会因为后续的利益问题受到伤害。

    “成交。”

    阿兰森道尔做出了决定,说道:“我这里的事情需要一个月的时间进行处理,之后你就是我的老大了。”

    做出了决定之后,阿兰森显得相当兴奋,说道:“老大,我们一定能够改变世界的,我想现在你能让我和l进行交流了吗,他简直就是上帝。”

第二十八章 一封意外的邮件

    任务进度3/4。UU小说 www.uu234.net更新最快

    还差最后一个人。

    不过这最后一个人的选择让苏离有一些犯难,他发出去的一些邀请信有一些石沉大海,有一些则被委婉或者明确的拒绝。

    除了给阿兰森道尔的信外,其他的人苏离都没有提供oasis引擎的副本。

    虽然苏离对于引擎有着绝对控制权,但是现在绝对不是一个恰当的公开的时候。如果引起有心人的注意,起码会是一个麻烦。

    在苏离的规划里,oasis引擎最终是会公开,在恰当的时机公开这个引擎会是一个很好的吸引人才,提高关注度的方法。

    他不打算将oasis引擎商用化,除了自己的公司外,不会授权给其他公司使用。这是真正的神兵利器,是他手里最大的锋利的一把剑。

    就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开发制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。

    阿兰森是自己的同学兼好友,又熟知他的性格,才让苏离冒险一试。

    事实证明,这个办法很有用,苏离成功挖了ae公司的墙角,而且是注定以后会成为公司技术顶梁柱的人物。

    也许阿兰森辞职之后,原本那个大型3dmmorpg项目都会受到影响。

    不过这不是苏离考虑的问题了,他现在正在头疼最后一个人的人选。

    苏离这几天面试了几个简历看起来还不错的人,不过没有人能达到苏离的预期,大部分人连系统的60分下限都达不到。

    而几个实力还不错,分数也超过60分的人,苏离却觉得他们的性格不是非常适合自己的团队。

    …………

    …………

    印度,孟买。

    “嘿,萨米特,萨米特拉吉,你是打算背叛我们的事业吗?”

    公寓楼内,迪让盯着萨米特的脸,怒气冲冲的说道。

    “我们的事业?迪让,如果你真把这个当做我们的事业,那你就不会在程序里留下那些该死的bug,你也不会每天只工作3个小时。”

    萨米特毫不示弱的回道。

    “不,萨米特,我的兄弟,我们的失败和这些bug没有关系,是维卡斯背叛了我们,他没有兑现承诺。如果他能把我们的游戏送上推荐位,那么这些bug并不是问题,我们有足够的时间来修复它们。”迪让一边解释,一边把锅甩到了维卡斯的身上。

    “修复?不,迪让,这些天你根本动手修复哪怕一个bug,你是在逗我笑吗?”萨米特冷冷说道。

    “嘿,这么点销量的游戏根本没有修复bug的必要,萨米特,我们可以开发一款新的游戏,我们一定能火起来的。”

    此时,萨米特已经对自己这位合伙人彻底失望了,他觉得自己当初就不该和这个废物合作。

    《阿修罗》扑街了,扑的很彻底,而且口碑崩坏。

    维卡斯最终没有将《阿修罗》送上推荐位,不止是那一期,往后的几期也没有《阿修罗》的份,最大的原因就是极高的退款率已经一堆差评。

    差评的根源,就在游戏的bug上,众多的bug极大影响了游戏体现,甚至影响了整个游戏的进程。

    《阿修罗》仓促上架发售,依靠新品上架的曝光率获得了几千份的销量,但是因为恶劣的游戏体验,超过40%的人选择了退款。

    而造成这些bug的原因,除了没有更加细致的测试之外,大多出在迪让身上。萨米特的这位合作伙伴实在让他失望之极,他负责的代码有着典型的印度风味。

    在it界,印度算得上是一个不容忽视的势力,除了现在遍布各大it公司的印度工程师外,印度风味的代码也一直是很多人吐槽的对象。

    印度的it产业十分发达,但是这个发达大多集中在外包产业里。因为人员需求庞大,印度外包界的程序员素质根本无法让人满意。

    很大部分人都没有经过系统的计算机科学的学习,甚至很多的本身只有中小学学历,通过进行软件开发培训到it公司工作。

    换而言之,就是培训班选手,而且是素质较低的培训班选手。

    这样的选手,写出来的代码质量,自然能够想象了。

    但是因为低廉的价格,印度的公司还是能够接到相当多的业务。

    迪让虽然上过大学,但是他的水平却是惨不忍睹,和萨米特根本无法相提并论。外加本身的懒惰,投机取巧,使得他们的合作项目最终以崩盘收场。

    萨米特此时已经无法忍耐了,他现在根本不想再看迪让一眼。

    不过迪让还想再挽回一下,毕竟他清楚的知道眼前的人是他的大腿。

    “嘿,萨米特,现在已经这样了,又能怎么办呢?《阿修罗》失败了,你的资金根本无法支持你独立开发下去。你知道的,在印度,几乎没有人做独立游戏的,你难道要去外包公司吗?那里根本不是人呆的地方。”

    萨米特没有说话,虽然迪让说的是事实,但是他心意已决,指着门说道:“现在,从这里出去,我不想再看见你。”

    最终,迪让还是骂骂咧咧的离开了,萨米特坐在简陋的屋子里,有些迷惘无措。

    是的,他独立开发的梦想破灭了,和很多小作坊一样,资金耗尽,项目失败,黯然解散。

    他能去哪里呢?印度几乎没有独立游戏工作室,如果还想做游戏,只能选择加入国外的开发工作室了。

    萨米特有些心烦意乱,他打开了自己的电脑,点开了一个图标。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的图标。

    在得知了这款游戏挤下了自己的推荐位后,萨米特第一时间购买并下载了它。

    玩过之后,萨米特清楚的知道,自己的游戏在它面前没有丝毫的胜算,两者的质量完全不是一个档次的。

    彻底的溃败。

    这时候,萨米特突然想起,这款游戏作者似乎在社交平台上发布了招聘信息。

    萨米特打开了自己的社交账号,他在《深入迷雾2》发布之后就关注了苏离。

    有英文的招聘信息,工作地点在中国,对求职者没有国籍限制。

    对于想要出国的印度人来说,西方永远是第一选择,很少有人愿意去亚洲国家。

    但是萨米特却不是一个一般人,他此刻鬼使神差地朝苏离的邮箱,发了一份邮件。

第二十九章 新征程

    萨米特拉吉最终成为了苏离起步的最后一块拼图,这也在苏离的预料之外。UU小说 www.uu234.net更新最快

    本来按照苏离的计划,这最后一个位置可能需要招一个新人来培养,估计没有这么好运气能招到一个即战力。

    这封来自印度的邮件算得上是一个意外,完全不在苏离的计划之内。

    苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,他愿意接纳不同文化背景的人作为自己的伙伴,只要能够表现出足够的价值和实力。

    比起阿兰森道尔,系统给萨米特的评分只有77分。

    不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开发的设计师兼程序员。

    虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。

    有过独立开发经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开发的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开发也有着非常深刻的认识。

    只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。

    随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创始团队完成了组建。

    苏离,创始人,制作人兼设计师兼程序员。

    阿兰森道尔,合伙人,技术总监兼程序员。

    白森夏,负责美术资源的创作。

    萨米特拉吉,程序员兼辅助设计。

    苏离对这个团队的人员素质还是相当的满意,至少远远超过了他的底线,算得上是优秀了。

    有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。

    此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。

    【积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。】

    【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

    【任务完成!】

    【任务奖励:10积分】

    【根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a级评价,任务奖励标准提高至第五级。】

    【重新计算任务奖励】

    【任务奖励:25积分,oasis引擎升级能量1000,国际声望50。】

    大概是因为苏离的创始团队成员总共来自3个不同的国家,因此还得到了国际声望的奖励。

    oasis引擎升级能量和国际声望自动加了上去,引擎升级总计需要10000点能量,是0.1版本升级到0.5版本的整整十倍,而国际声望第一阶段需要1000声望,现在也只有100,距离完成还早。

    虽然两个里程碑任务距离完成还有些早,但是苏离的第一个主线任务却宣告完成。

    组建团队的积分任务苏离得到了25点积分,算上第一个任务的75分,苏离现在的积分已经到了1600分。

    【主线任务:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。】

    【任务完成!】

    主线任务没有写明任何的奖励,只有失败惩罚。原本苏离还觉得在完成主线任务之后说不定会给一些奖励,但是看来自己想多了。

    苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个主线是不给任何奖励的,让他有些失望。

    随着一个积分任务和一个主线任务完成,苏离的任务栏里只剩下两个暂时看不到完成希望的里程碑任务。

    当然,系统是不会给苏离放松时间的,第二个主线任务和积分任务也随之发放,比起前面几个任务,这一次到是有些不同。

    因为这一次,苏离有了选择权。

    【主线任务:将积分提升至1750分】

    【主线任务自动接受,无法放弃。】

    【任务期限:十五个月。】

    【任务奖励:解锁下一级别权限。】

    【失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。】

    【备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在b以上,a以下,则只能抵消0.5个任务的惩罚额度。任务评价在b以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。】

    【备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。】

    主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。

    同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。

    主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。

    而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。

    【积分任务(一):利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。】

    【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】

    【任务期限:十二个月。】

    【任务奖励:75点积分。】

    【失败惩罚:扣除50点积分。】

    这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。

    【群山工作室的大型3d角色扮演游戏《万仙战纪》将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。】

    【积分任务(二):利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和《万仙战纪》同期发售,发售的第一个月销量需要超过《万仙战纪》的百分之三十。】

    【备注:游戏售价至少相当于《万仙战纪》的百分之七十五。】

    【任务期限:八个月。】

    【任务奖励:150点积分。】

    【失败惩罚:扣除100点积分。】

    【备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。】

    第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。

    从把数据当作目标,变成了选择一个对手。

    《万仙战纪》这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。

    不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。

    以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开发要求更高,任务的要求也肯定更高。

    但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。

    最基础的任务奖励,都有150点积分,足够苏离直接完成主线任务。

    稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。

    他对自己的团队有信心,也对自己手里的武器有信心。

    而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的《万仙战纪》,那么公司的声望绝对能够一步登天。

第三十章 成员汇合

    接下来的一段时间里,无论是苏离还是未来绿洲创始团队的其他人都开始忙碌起来。UU小说 www.uu234.net更新最快

    确定了团队的人选之后,苏离在网络上建立了一个群组,介绍团队成员互相认识。

    白森夏惊讶的发现自己的同事除了老板之外,竟然都是国际人士,这让他感到有点小紧张。不过白森夏的英语还算可以,除非是比较复杂的交流,其余都能应付。

    小姑娘突然觉得自己好像加入了一个不得了的团队,同时也有一些小兴奋。

    不得不说,国内的游戏媒体经常会报道国外一些著名游戏公司的工作环境,高大上的开放总部,自由开放的工作氛围让国内很多游戏从业者羡慕向往,包括白森夏同样对这方面有所了解。

    在建立公司的时候,苏离就已经定下了未来绿洲公司的文化,就是以自由创作和技术研究为核心,为所有的员工提供最好的工作环境和研究平台。

    正如系统发布的任务那样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前来朝圣。

    阿兰森道尔已经正式向ae公司提出了辞职,拒绝了公司的几次挽留之后,他将手里的工作移交给了自己的同事。在正式离职之前,阿兰森完成了原来的那个优化构想,没给公司留下什么烂摊子。

    接下来的时间,阿兰森一边办理着各种手续,学习一些日常生活用的中文比外,已经比其他人更早一步进入了工作的状态。

    在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和l交流的机会,l所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已经认定了这个l绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列的天才。

    他非常渴望能够和l见上一面,不过对方拒绝的非常坚定,阿兰森只能遗憾的作罢。

    作为权限所有人,这个被苏离命名为“l”的高级人工智能也完全受苏离的控制,其实作为系统出品的高级人工智能,哪怕苏离不进行干涉,l也只会说该说的东西,不会透露其他的信息。

    在技术方面,阿兰森确实比苏离更有天赋,仅仅两周之后,他就对引擎中的图形引擎做出了一些优化,不仅直接被系统采用,还给苏离增加了200点引擎升级能量。

    萨米特拉吉则还没有正式接触oasis引擎,他用自己最后的空余时间修复了《阿修罗》中的游戏bug,让游戏能够稳定运行下去。这是他的第一个个人项目,也许很长一段时间都没有机会再开启一个属于自己的项目,萨米特不忍心就这样扔在一旁。

    白森夏则简单很多,随着大四开学,她只需要向学校递交外出实习申请,批复之后就可以来新海市工作。

    比起他们,苏离要做的事情则要琐碎的多。

    起步之初,几乎公司的所有事情都要苏离亲力亲为。苏离找了一个名声不错的律师作为公司的法律顾问,负责公司的合约订立以及其他的法律工作。

    在开发基地的选择方面,苏离在新海市郊外的一个别墅区租了一间别墅作为公司的临时开发基地。这个地方距离新海市中心有一个小时的车程,新海市不是一个大城市,这个车程已经是郊区了。

    别墅区入住率并不高,租金也不贵,周围也有基本的生活配套设施,苏离就挑了一栋别墅,签订了两年的租房协议。

    这间别墅还挺大的,按照苏离的规划,整个一楼都用来工作,而二楼的房间则留给了阿兰森和萨米特,一点也不拥挤。

    阿兰森和萨米特对此还是比较满意地,对于萨米特来说,这种条件已经比孟买的破公寓要好上好几倍了。

    起码不用忍受40多度无空调的房间也时不时会出现的停电。

    对于他们这个刚刚起步的团队来说,这不仅仅是他们的工作,也决定了他们未来的发展。比如阿兰森之所以愿意放弃ae公司的高薪加入苏离的团队,就是看重了未来绿洲公司的未来。

    因此他早就做好了牺牲所有的个人时间用来工作的准备了。不用在路上浪费时间正和他的心意。

    苏离还在开发基地附近的一栋公寓里租了两个房间,一间给自己,另一间给白森夏住。

    苏离现在的住的地方距离开发基地太远了,自己还因为有一些小秘密需要较为私密的环境,最终选择了住在基地附近。

    开发用的机器需要订购,苏离还打算对别墅重新做一些简单的装修。这间别墅本身就是房东买来投资出租的,也就同意了苏离对别墅进行一定程度的重装,反正不用自己掏钱。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的收入已经进入了苏离的账户,几个月之后《深入迷雾2》的销量增长就极为缓慢了,还没有突破十七万。

    不过现有的销量给苏离带来的收入,已经足够他支持这个团队运转了,也足够他下一个项目的开发成本。

    目前苏离的团队只有4个人,如果下一个项目比较大,这些人手肯定是不够的,需要留出一定的开发预算。

    至少在音乐音效方面,苏离还需要和专业团队进行合作,苏离现在还没有能力建立属于自己的音乐团队,只能寻求合作。

    不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。

    依靠白森夏一个人的话,美术资源方面肯定是不够的,其中很多工作还是需要外包出去。

    这一次的任务给了苏离半年多的开发时间,参考oasis引擎的效率,这个时间已经是一个大项目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方还需要学习。

    毕竟自己独立开发跟团队开发之间,区别是显然易见的。

    最终,赶在了十月之前,苏离做好了全部的准备工作,团队成员也办完了各种手续,齐聚新海市。

    这也是未来绿洲公司创始团队的第一次正式汇合。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
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未来游戏创始人介绍:
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