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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第三十一章 团队的第一次会议

    未来绿洲公司创始团队的第一次会议就在临时开发基地举行。UU小说 www.uu234.net更新最快

    与会者四人,苏离,白森夏,阿兰森道尔和萨米特拉吉,目前整个团队的全部成员。

    这是这个团队目前的全部人员,也是大家第一次正式的会面。

    开发基地的一楼已经做了简单的改装,开发用的机器和设备也已经全部到位了,都是新货。

    萨米特来到这个环境条件还是非常开心的,比起孟买的那间公寓,这里简直就是天堂。比起在skype上的交流,正式见到萨米特后,苏离发现萨米特的性格比他在留学期间的印度同学要好上不少。

    乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。

    一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

    一位优秀的游戏设计师,必须是会玩的人。

    而玩游戏,本身就是一位游戏设计师的工作内容之一,不可或缺。

    众人坐在沙发上,围成了一圈。

    苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。

    虽然大家在网络上已经有过交流,不过既然是第一次正式会议,苏离还是先做了一下正式介绍。

    “嗯,给大家介绍一下。”

    苏离首先指了指阿兰森,说道:“阿兰森道尔,原ae公司的新项目引擎组成员,未来绿洲的技术总监。”

    “白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习生兼艺术总监。”

    “萨米特拉吉,独立游戏《阿修罗》的制作人,设计师兼程序员。”

    大家都不是内向的人,尽管在来到这里之前所有人都只和苏离熟悉,不过经过一番介绍和聊天,大家互相之间也就熟悉了起来。都是年龄相近,有着相同爱好的年轻人,没过多久,气氛也变得十分欢快。

    大家聊了一会儿,苏离将会议的议题拉了归来,说道:“正如各位所见,我们现在是一支独立游戏开发团队,没有外界投资,由我负责团队的所有开支,而我的资金来源暂时只有《深入迷雾2》的销售收入。”

    “《深入迷雾2》虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个开发周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。”

    苏离开口就说明了目前团队的现状,其实这也不是危言耸听,万一项目真的失败,苏离只能够回到独立开发的工作状态从头再来,很难继续维持团队的运转了。

    现实存在的压力和对美好未来的憧憬,两者结合在一起才能激发整个团队的战斗力。

    “当然,比起其他人,我们有着独有的优势,一个秘密武器。”

    说完沉重现实的东西,苏离表情从严肃又变回了轻松。

    除了阿兰森之外,白森夏和萨米特还没有有些意外,他们还没有接触到未来绿洲公司的核心机密。

    “比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。”

    技术优势这东西,从来不属于独立游戏团队,基本上只有顶尖大厂有可能可能拥有技术优势。

    游戏领域,技术优势的具体体现就是在游戏引擎上,画面渲染的技术,优秀的物理化学引擎等,这些东西独属于顶级大厂。

    有能力,有资本做引擎开发的,只有游戏界最顶尖的那一批。

    一些小型的游戏开发工作室,凭借着长期开发的技术积累,也许能够在某一方面有自己独特的积累,不过这样的积累谈不上技术优势。

    白森夏和萨米特将目光转向了阿兰森,毕竟阿兰森是未来绿洲的技术总监。

    阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的l先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”

    这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个oasis引擎向团队进行了介绍。

    “这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界至少一个时代。”

    说出这句话的不是苏离,而是阿兰森,显然作为一个技术狂人,他对此更加的狂热。

    萨米特和白森夏听着两人的介绍,有些难以置信。

    自己一个独立开发团队,怎么就有了超越时代的技术了呢?

    “虽然我们现在的状态,简单的说就是wingo home,不过我觉得,除了成功,我想不到其他任何的结果。”

    比起上来就给压力的苏离,阿兰森显得乐观的多。

    阿兰森的信心也感染了白森夏和萨米特,本身这两人的性格就十分的乐观,现在已经是信心爆棚了。

    萨米特对此感触更深,作为一个做过独立开发的人,他知道这意味着什么。

    打完鸡血,苏离开始布置起了整个团队的第一个计划,对整个会议进行收尾。

    “目前团队具体的项目还没有决定下来,暂时将项目代号定为project zero,接下来的一段时间团队会进行多次的项目会议,我会在下周给出一个大体的框架,整个项目的设计需要各位参与进来。”

    “在未来绿洲,我希望所有人不要被动的接受安排和任务,而是需要主动的找到自己的工作内容。”

    这一条算是v社的一个特色,那里给员工的要求就是需要自己主动找到自己的工作方向和内容,没有人会告诉员工应该做什么,这也是苏离比较赞同的一点。

    “接下来的一周时间内,阿兰森和萨米特用最快速度熟悉oasis引擎的开发环境和nerve语言,所有的疑问都可以向l寻求帮助。白森夏同学则需要熟悉3df软件,全新的制作美术资源的软件,同时我需要你至少熟悉oasis引擎的一些基本操作,能自己导入美术素材。”

    白森夏重重点了点头,神情相当的认真。

    “开发用的所有软件都是保密的状态,所有人可能需要补充签一份保密协议。除了熟悉新的开发环境之外,我希望从现在开始所有人都把你们想到的有趣的想法记录下来,和大家讨论。”

    “也许你们一个偶然的想法,就能够创造未来。”

第三十二章 关于项目的构想

    10月1日,国庆,这意味着一个七天假期的开始。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不过未来绿洲公司根本没有放假的打算,或者说所有人都根本没想过应该要放假。

    阿兰森和萨米特两个人已经熟悉了oasis引擎的开发环境,也熟悉了开发语言的使用。这两个人都受过比较系统的教育,有充足的开发经验,上手的速度还是非常快的。

    阿兰森现在则是主要研究引擎中功能的高级应用,发掘一些还没有被掌握的高级功能。oasis引擎如同大海一般,深不见底,蕴含着无穷的宝藏。而萨米特则是专注于对于一些常见场景的开发技巧,做了几个游戏场景,效果都还不错。

    不得不说,从来到这里以后,阿兰森和萨米特几乎足不出户了,除了睡觉之外,每天工作超过12个小时,敬业的感人。团队目前没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。

    让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能在软件里玩这种小技巧和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远超过了苏离。

    果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个新工具的时候,白森夏的潜力发挥的淋漓精致,大大超出了苏离的预期。

    而苏离更多的工作则在思考新项目的具体内容。

    代号为project zero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。

    不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。

    不过这些东西能够作为游戏的亮点,但是支撑不起一个游戏。

    十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。

    订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非正式的头脑风暴。

    阿兰森一边和苏离玩着某赛车竞速游戏,一边说道:“我们的新项目,应该重点挖掘物理引擎应用的潜力。目前我们的oasis所拥有的物理引擎有着无与伦比的潜力,我们资源有限,还是需要突出一个亮点。”

    话音刚落,阿兰森操控的红色跑车以一个漂亮的飘逸连续过弯超越了苏离的蓝车。

    “物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”

    建造类游戏是目前挺火的一个游戏类型,造桥造车都是蒸汽平台上的热门游戏。

    造桥是一个2d的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。

    而造车则是一个3d游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。

    阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”

    他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。”

    阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。

    苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。

    不过具体的应用方式,却不好把握。

    荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。

    电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。

    他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”

    沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。

    沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。

    很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。

    到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。

    阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”

    萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”

    紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。

    随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。

    自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。

    “我们现在没有优秀的游戏编剧,剧情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。

    在座的所有人,都不是会写故事的人。

    国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。

    未来绿洲现在没有这方面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。

    “呀!”

    这时候,白森夏突然惊叫了一声,吸引了所有人的目光。

    在聊天的时候,白森夏一直用笔记本电脑刷着网页,似乎是在刷各种社交平台,很多女生的共同爱好。

    她有些不好意思的吐了吐舌头,然后将笔记本放到了茶几上,指着屏幕说道:“我们好像被人踩了,不对,应该是老大你被人踩了啊。”

第三十三章 不需要救世主

    自己被人踩了?

    苏离有些意外,自从《深入迷雾2》小火了一把之后,苏离一直是非常低调的,拒绝了很多媒体的采访,把所有的时间都投入到了团队组建当中。UU小说 www.uu234.net更新最快

    就这样还有人来踩自己?这年头靠踩人蹭热度的数不胜数,真出现那么一两个也不足为奇。

    苏离接过白森夏的笔记本,上面是一个游戏媒体的访谈节目,主要就是找一些国内游戏业界的人士聊一聊业界情况。

    苏离看到节目的主角时,不由得咦了一声,没想到竟然是他。

    节目里,和主持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。

    陈莺,群山工作室的老大,也是《万仙战纪》的制作人。

    对于这个人,苏离还是有一些印象的,没有办法,这段时间她的出镜率实在是太高了,不停的刷着存在感。

    毕竟如此高调的开启一个大型单机游戏项目的,也就她一个。

    毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。

    媒体当然喜欢这种说大话的人,调子起的越高,能够挖掘的新闻也就越多,越能够吸引人的眼球,增加自己的流量。

    而且,是一个长得还算可以的女人,这样的话题性就更高了。

    至于业内人士对她的评价,则是相当的微妙。

    一方面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能够拉起一个人数不少的开发团队,绝对是一个有本事的人。

    但另一方面,作为《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方面时间的一半。

    反正从这个游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏论坛和社交平台上。

    有人戏称她在某乎写答案的时间都比花在工作上的时间要长。

    但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。

    陈莺的简历背景还算不错,英国商科留学归来,学校也还可以,但是这个简历和一位游戏设计师的简历真的差的太远了。她名义上是《万仙战纪》的制作人,她明显只是想要这样一个名头来包装自己,没有人会天真的觉得她真的有开发能力。

    制作人只是一个名头,游戏的实际开发工作还是由老团队来负责的,据说这个团队很多人都参与开发过几款武侠背景的单机游戏,也算有一些经验。

    人们猜测这位陈莺的背景应该不俗,毕竟一个二十几岁的女孩子,本身没有自己产业的情况下想要拉到钱来维持一个游戏开发团队的运转,需要的就不仅仅是一般的关系了。

    典型的商人做游戏,不过这位商人已经不满足于投资,而是选择了亲自下场。

    业内人士则以看好戏的心态看着她的表演,一个自命不凡踌躇满志的新人,带着丰厚的资源闯入这个圈子,想要收获鲜花和掌声,荣誉与赞美。

    这样的故事已经发生过太多次了,每个圈子都不缺少这样的人。

    同样的,失败者远比成功者要多得多。

    苏离开始只觉得这个人的心态有些问题,倒也谈不上恶感,起码她还是做出了一些事情的,至少出了钱。

    不过她怎么会把矛头指向自己?

    在看了这个视频之后,原来对方其实根本不认识自己,节目的主持人在访谈中问了几个关于最近火了一阵的《深入迷雾2》的问题,对方就顺手踩了一下《深入迷雾2》,顺便抬高了《万仙战纪》。

    踩一捧一,信手拈来,相当的熟练。当然这种踩并不是直接的诋毁,而是通过巧妙的对比来突出捧的对象。

    “在我看来,《深入迷雾2》算得上是一款不错的民间游戏,不过我觉得很多媒体给它的赞誉有些太过夸大了。这款游戏本质上只是一个制作精良的小游戏,也许设计巧妙,但是如果国产游戏的未来是这样的游戏,那么我只能说这是我们整个业界的悲哀。”

    陈莺昂着头,骄傲地说道:“国产游戏的未来不在民间游戏上,小制作永远是小制作,上不得台面。我这里并不是自负,但是平心而论,像我们的《万仙战纪》这样的游戏才能撑起国产游戏的未来。大投入,大制作,独特的文化背景,这才是真正的未来。”

    白森夏皱着眉头说道:“这个人好恶心啊。”

    阿兰森和萨米特听不太懂视频里的内容,不过能够想到似乎不是什么很好的话。

    苏离倒是没有像白森夏那样将恶感直接表现在脸上,他则是想到了更多的东西。

    “国产游戏不需要高调的救世主,只需要能够踏踏实实做游戏的人。”

    苏离对着白森夏认真地说道。

    白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那种把自己当做救世主的人。

    苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主的人,他们内心的真正想法并不是想要开发出经典优秀的游戏,也不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希望通过这个救世主的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。”

    “他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个适合的切入点,一个能帮他们快速收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个目标。”

    “没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市场,只有做垃圾挣不到钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。”

    “现在真正在改变环境的,正是那些现在低调做着开发和积累的工作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之前能够等到一次机会。”

    “在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创业初期靠刷信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜数,有些甚至死在了神坛之上。”

    叫好不叫座的现象不仅在影视领域存在,在游戏领域同样不罕见,黑岛大概是其中最有名的一个。

    苏离发现自己似乎说的有些多,逻辑也有些乱,不过这些都是有感而发,其他人也认真听着他说的话。

    “也许我们现在掌握着更强的技术,有着更好的条件,但是我们现在做的依旧是和我们的前辈相同的一事情,就是将我们的未来赌在了下一个项目上。真正对游戏行业有了解的人,又怎会不知天高地厚地觉得自己就是那个救世主?”

    “暂时忘掉所谓的使命感,不要忘乎所以,我们现在要做的,就是认真做好这个项目,不要去考虑其他的事情。”

第三十四章 新系列

    白森夏气呼呼的点了点头,《深入迷雾2》不仅仅是苏离的作品,她也花了很大的心思,被人踩一脚实在是不太舒服。UU小说 www.uu234.net更新最快

    “其实我估计她根本没有玩过我们的游戏,她无非是想靠踩来博取关注度罢了。”苏离摇了摇头,说道。

    “真正的反击,不是无意义的言语,而是靠我们的作品。”

    苏离笑着说道:“没有什么比正面击败他们,更有说服力的了。”

    苏离接过了笔记本电脑,打开搜索引擎,搜索了《万仙战纪》四个字。

    所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。

    别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。

    游戏官网上有英文版的资料,为了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。

    《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗的体验。

    “哟,野心不小。”

    扫了一眼资料,苏离评价道。

    比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。

    战斗的体验,决定了游戏至少七成的成败,风险自然比做回合制游戏要大多了。

    毕竟这种即时战斗游戏,如果战斗体验不能让人满意,那么等于游戏的乐趣就没有了。

    “即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”

    阿兰森耸了耸肩,现在已经不是几年前了,这样的标签已经称不上是新意了。

    萨米特则研究过即时战斗的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎没有前例。”

    单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。

    看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开发工作室能够完成的。

    游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。

    苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。

    除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。

    “4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。

    “你是要和他们打擂台吗?不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。”

    对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。

    多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。

    “那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。

    苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。

    这还是苏离第一次用这个道具。

    他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。

    这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。

    苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。

    “沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。

    “我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。”

    苏离首先介绍了游戏的类型。

    “深入迷雾的续作吗?”

    白森夏第一个提出了问题。

    苏离摇了摇头,说道:“不,新游戏和《深入迷雾》虽然都是动作冒险游戏,但不是同一个类型,作为未来绿洲的第一个项目,我想开启一个全新的系列。”

    阿兰森点头说道:“动作冒险游戏确实能够充分体现出我们在技术上的优势,也方便做成沙盒类型。”

    “但是我们现在没有一个好的故事,如果没有剧情,那么只能靠游戏本身来吸引人。”

    阿兰森用目光凝视着苏离说道:“这对你是一个巨大的挑战。”

    好故事不是一个游戏必须要有的元素,但是缺了这一块就需要从其他的方面补回来。

    苏离继续说道:“是的,纯粹的动作冒险游戏,只有一个简单的背景,没有故事。”

    苏离用笔圈出了“冒险”和“沙盒”这两个词,说道:“对于玩家来说,冒险的过程就是他们的故事,这个故事不是由我们写的,而是由每一个玩家写的,每一个人的游戏历程就是一个有趣的故事,我想这才是沙盒的定义。”

    萨米特此时有些激动的说道:“有趣的想法。”

    是的,随着沙盒概念的泛滥,这个词本身的意思变得有些模糊不清。放在游戏中,很难有人明确的给沙盒游戏定义出一个概念,导致几乎所有能擦个边的游戏都加个沙盒标签,好像不加就会落伍一样。

    有自由度的游戏很多,但是苏离觉得,不是有自由度的游戏就能被称为是沙盒。

    这句话是苏离对沙盒游戏的一个定义,也许不够准确,但是却符合他自己的标准。

    苏离接着说道:“冒险与探索是无数人的渴望,它给人带来的享受并非是冒险的结果,而是这个过程。我们的游戏,就是给人真正的冒险体验。只有一个背景以及一个目标,所有的过程都有玩家自己来书写。”

    “每一个人的冒险都是一次独一无二的旅程,这就是我们这个游戏最核心的设计思路。”

第三十五章 一个游戏制作人的日常

    10月7日,假期的最后一天,未来绿洲的所有人还是一如既往的窝在别墅里做着开发工作。UU小说 www.uu234.net更新最快

    项目的立项工作已经完成,小团队的立项工作没有大公司那样复杂,大家觉得可以,就直接开始做了起来。

    沙盒动作冒险游戏,苏离提出的项目也成为了被所有人都认可的目标,半年的开发周期不算长,但是在新引擎的帮助下,这个周期已经可以做出很不错的东西了。

    有了一个明确的目标,大家的工作也就有了计划性。

    阿兰森和萨米特开始制作整个游戏的框架,按照开发文档上计划完成一个个的游戏功能。游戏功能的实现主要靠萨米特来完成,阿兰森作为技术总监,他需要做一些更加深入的工作。

    新项目的风格以写实为主,阿兰森需要制作一个能够尽量还原现实世界的光源系统,新游戏中,光的运用将成为一大核心亮点。

    白森夏的工作则更加的繁重,作为唯一的美术人员,庞大的美术资源需求全部压在了她的身上。

    不过考虑到实际情况,不可能真的把唯一的美术人员往死里用。白森夏主要负责能够展现游戏艺术风格的核心设计工作,一些比较常规的素材就交给了外包团队来完成。

    写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。

    作为制作人兼首席设计师,苏离除了需要参与不少实际开发工作之外,还需要把控项目的整体走向和进度。

    这是一个很繁杂的工作,也非常考验苏离的能力。

    …………

    …………

    游戏制作人是一个什么样的职位?

    在游戏界,制作人的地位就类似电影中的制片人,不过在游戏领域,制作人往往还负责更加具体的类似导演的工作,担任着游戏设计师和游戏导演等。

    其实在游戏界,制作人并不是一个必要的职位,游戏大厂的开发团队并不是非常需要制作人这样一个角色,制作人的具体工作可以由团队分工来完成。

    当然,制作人在游戏界还是不罕见的,不过现在的游戏大厂已经有意识的淡化了制作人对游戏的影响,哪怕是制作人制度最为出名,诞生过许多明星制作人的日本,也开始逐渐不再走这条路线,至少在宣传方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。

    这个决定可以让人理解,把制作人和游戏系列本身结合在一起的做法,虽然有一些好处,但是同样有着无比巨大的风险。

    首先是制作人制度本身带来的风险,很多游戏制作人具有对游戏项目绝对的权威和控制力。在一些极端情况下,也许只有制作人自己才知道这款游戏究竟是怎样的游戏,其他的开发人员几乎不知道这款游戏究竟最终是怎样的游戏。

    这是非常巨大的商业风险,是真正的赌博,等于把游戏的成败压在了一个人的身上,随之带来的各种问题也会成为开发的巨大障碍。

    比如在合金装备的开发期间,除了担任制作人的小岛秀夫之外,几乎没有人知道他们在做一款怎样的游戏,团队质疑声四起,全靠小岛秀夫的威望来压制这些质疑,才让开发工作顺利的完成。

    事实证明这一次赌博是成功的,合金装备的表现成就了小岛秀夫的威名,但是却无法否认这个制度带来的风险。

    同样,将一个游戏系列和一个人的成功绑定在一起,固然在宣传上可以增加玩家游戏续作的信心。但是如果制作人离开,那么对这个游戏ip同样是一次毁灭性的打击。

    当合金装备失去了小岛秀夫,在这两个名字的联系已经紧密到无法分开的情况下,又有谁能接过这个大旗?

    对于游戏大厂而言,制作人制度的弊端凸显无疑,但是对于小团队和独立开发团队来说,一个能做到掌控全局的人,还是利远大于弊的。很多时候,因为有这样一个的存在,才有了这个开发团队。

    现在的苏离就担任着这样的角色,在新项目里,苏离具有绝对的权威和掌控力,不过比起那些顽固自傲的人,苏离更加愿意和人交流自己的想法,或是采纳别人的想法。

    当然,现在苏离很多工作哪怕想要放手给别人,也没人能接受,团队里其他人的工作量并不比自己少。作为团队的核心,苏离只能事无巨细的自己干了。

    …………

    …………

    对于游戏开发来说,什么最重要?

    工期的安排是团队开发中的重中之重,游戏开发作为一个系统的工程,每个人的工作都是紧密联系在一起的。

    如果某一个方面出现了延误,很可能会导致整个团队的运转出现问题。

    一张巨大的时间表被苏离贴在了一块白板上,他召集了众人,开始了新一周的工作分配和进度要求。

    “如你们所见,这就是我们全部的开发周期,在这个时间里,我们需要完成游戏全部的开发工作。哪怕我们拥有oasis,这个时间也是相当的紧凑了。未来的半年时间,也许你们会经历一段难忘的忙碌时光。”

    众人点头,等待着苏离具体的分配。

    “这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

    “所以现在我们就先决定第一周的任务。”

    苏离首先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

    “我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

    “在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

    绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

    “在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,发挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

    苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

    “统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”

    白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。

    “阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”

    “比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。”

    这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。

    “而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”

    苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。

    “具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”

    安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”

    众人发现,原本作为代号的project zero不见,取而代之的是一个新的名称。

    失落秘境!

第三十六章 一个时代的尾声

    《失落秘境》的开发工作,在起步阶段算得上是相当的顺利,至少没有碰到难以解决的问题。UU小说 www.uu234.net更新最快

    随着苏离设计进度的推进,那张时间表上已经密密麻麻的出现了很多东西,也多了一个修改的痕迹。

    在设计的过程中,人们往往会突然冒出一些有趣的天马行空的想法,从而打乱原定的计划。

    对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。

    一个新生的开发团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。

    技术是需要积累的,不同的场景,不同的功能,不同的条件下应该怎样解决,这个东西别人交不了你,哪怕有经验的人也不能够应付所有的情况。没有技术积累的团队,也许需要花很多时间才能解决一个别人早就有了解决方案的问题。

    得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。

    萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。

    阿兰森道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。

    如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为ae公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开发里大放光彩。

    然而现在,阿兰森道尔遇到了苏离,也遇见了oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。

    这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。

    现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。

    但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?

    所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。

    游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。

    但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。

    至少现在的vr设备,撑不起一个新的游戏世代。

    同样的,人们现在还不知道怎样做vr游戏,游戏应该怎样设计,vr游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合vr,这一连串的问题至今没有一个答案。

    现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。

    很多年前,人们普遍认为3d游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3d游戏。

    在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。

    时之笛。

    毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。

    这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

    二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。

    苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。

    …………

    …………

    比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。

    这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。

    在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。

    幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。

    说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。

    外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。

    在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。

    果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。

    “所以,有没有推荐的人选?”

    苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。

    萨米特和阿兰森都摇了摇头,ae的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。

    白森夏则高高举起了手。

    “有什么具体的要求吗?”

    苏离想了想说道:“像你这样的就不错。”

    这还真是一句实话,系统评分86分的白森夏绝对不仅仅是,只不过小姑娘自己可能还不清楚自己有多厉害。

    白森夏听到苏离这句话小脸一红,有些不好意思的说道:“其实我有一个小伙伴,只不过她在京城读书,也是美术方面的专业,现在也在找相关方面的实习工作。”

    随后,她抬起头,看着苏离道:“她很厉害的,嗯,和我差不多厉害,我擅长画人物动物植物,她则非常擅长建筑之类的东西,很有兴趣。”

    苏离点了点头,说道:“和她联系一下,如果有意向的话,就把资料发我的邮箱里。”

第三十七章 雷厉风行

    干净利落的短发,普通的黑框眼镜,简洁干练的装束,这是苏离对今天这位面试对象的第一印象。UU小说 www.uu234.net更新最快

    夏清岚,白森夏的小伙伴,团队新成员的候选者,两人据说是从小认识的朋友,虽然目前两人地处一南一北,但是联系还是挺紧密的。

    在收到夏清岚发来的个人资料和作品集之中,苏离想在系统中查询一下关于夏清岚的分数,结果却吃了个闭门羹。

    【对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。】

    虽然失去了系统这个捷径,苏离还是有着自己一套看人的方式。美术虽然不是他的专业所在,但是在苏离还是学习过艺术鉴赏方面的知识,虽然动手能力不行,不过也能算是个内行。

    至少,他分辨得出作品的好坏,以及懂得自己的设计需要怎样的美术风格。

    比起白森夏,眼前的夏清岚显然称得上是一个十足的行动派。在确定了双方都有意向之后,夏清岚连夜就订了飞机,第二天就飞到了新海市。

    面试的地点并不在开发基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。

    这是夏清岚的提议,这间咖啡馆靠近她住的酒店,她想和苏离先单独进行一次面试。

    这也正合苏离的想法,这样他能够完全排除外部的干扰,对眼前这位求职者做一个客观的评价。

    雷厉风行,行动力强,这是苏离对她的第一评价。

    没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。

    同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。

    画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。

    作品集里的东西很多,包括场景设计,背景图,概念图等。

    3d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。

    果然白森夏的说法不错,夏清岚的作品集里已经可以看出一点她的个人风格。

    各种充满幻想风格的建筑和场景是她作品里的一大特色,作品集里有很多蒸汽朋克或者偏向黑暗风格的奇幻科幻作品。如果不是亲眼所见,很难把眼前的女生和这些作品连接在一起。

    苏离将所有能够看到的东西总结起来,在脑海中构建了一个关于夏清岚的人物脸谱。

    嗯,一个功底深厚,但是很有特色的人。

    这是苏离对夏清岚的一个初步的判断。

    …………

    …………

    与此同时,夏清岚也在打量着眼前这位自己的潜在雇主。

    这是一次双向的选择,苏离选择自己的团队成员,夏清岚也在选择有资格带领自己的人。

    比起心大的白森夏,夏清岚就显得成熟的多,实际上夏清岚已经联系到一个不错的实习岗位,她来这里的唯一原因,就是白森夏对苏离推崇备至。

    作为多年的闺蜜好友,夏清岚知道白森夏虽然看起来是一个天真烂漫的女孩,不过她绝对不会轻易去夸奖一个人,特别是涉及到工作方面。

    她清楚白森夏的才华,也了解她的性格,她很想知道能够被她如此推崇的人是一个怎样的人,这个团队是一个怎样的团队。

    有时候,白森夏会跟她抱怨黑心老板压榨员工这样的话,不过从字里行间,夏清岚能够感受到她现在的状态正式处于一个创作的兴奋期。

    她已经从网上查了几乎所有能够查到的关于苏离的资料,对他的情况有了一定的了解。

    年轻,眼神清澈,这是夏清岚的第一印象。

    …………

    …………

    “很不错的作品集,坦白地讲,比我想象的好很多。可以说你现在已经逐渐有了自己的个人风格,至少在商业化创作方面,你的水平到了水准之上。”苏离通过对夏清岚的赞赏作为这一次面试的切入点。

    这是苏离发自内心的话,在商业化的创作人,个人风格并不是一件容易的事情。平庸的人画的再多再久也形成不了能被认可的个人风格,而哪怕是有天赋的人,想要形成个人风格也需要一定时间的。

    艺术就是这样一个领域,天赋比汗水更有价值。

    汗水也许能够让1变成10,但是只有天赋才能把0变成1 。

    “谢谢夸奖。”夏清岚没有谦虚,坦然受之。

    苏离继续说道:“今天其实与其说是面试,不如说是一次交流。未来绿洲是一个新生的团队,大公司的那一套用不到我们的身上。我想,一次简单直接的交流更加符合你的性格。”

    夏清岚有些意外,但还是点了点头。

    苏离很直接的问了第一个问题:“很不错的履历和作品,除了美术之外,你还辅修过建筑学的课程。我看得出你对建筑方面的设计情有独钟,为什么还要选择游戏相关的美术行业?”

    夏清岚淡然道:“现实世界的物理规则以及经济因素无法实现我的设计。”

    夏清岚指了指作品集里的几幅画,说道:“没有人会在现实世界里造这样的东西,也根本造不出来,但是游戏里可以,就这么简单。”

    意料之外,情理之中的回答,看得出她和苏离其实算得上一类人。

    “很有意思的想法,这和我选择做游戏的初衷有很多相似之处。”

    苏离感慨道:“人们玩游戏,是因为可以在游戏里体验现实中体验不到的有趣的东西。无论是枪车球也好,角色扮演也好,人们忘却自己现实的身份,将自己代入到游戏之中,从这个虚拟但有趣的世界里收获快乐。”

    “因为在现实里得不到,所以想在游戏中寻找。”

    夏清岚也赞同的点了点头,她看得出苏离并非是表演,而是发自内心的感慨。

    来自于同类人的直觉。

    “为什么选择我们,以你的水平,能轻易收获大公司的相关职位。”

    夏清岚则非常直接的回答道:“其实在此之前已经得到了一个不错的岗位,并且得到了项目主管的承诺,能够在毕业后直接得到一个return offer。我来这里的原因只是好奇你和你的团队,也许能够给我一个惊喜。”

    虽然夏清岚的性格不甚谦逊,不过对于苏离而言这不是什么问题。比起拐弯抹角,这种直接的回答更加符合他的观念。

    特别是对于有能力的人来说,脾气并不是一个很重要的指标。

    于是苏离笑着说道:“那么现在呢?”

    夏清岚站起身来,说道:“不知能否邀请我参观一下你们的开发基地呢?”

    苏离同样起身,答道:“乐意之至。”

第三十八章 核心

    第二天,夏清岚就回了京城。UU小说 www.uu234.net更新最快

    到底是一个雷厉风行的姑娘,做起事来没有任何的迟疑。

    当然,她这次离开不过是一次短暂的分别,未来绿洲这个团队,以及苏离本人,都得到了夏清岚的认可。

    与之相对的,她也得到了整个团队的认可。

    这一次回去,夏清岚处理完自己的个人事务之后,就会回来和正式入职。未来绿洲再添一员大将,起码美术资源的出产效率翻了个倍。

    从一人提升到两人,果然是一个无比巨大的提升。

    夏清岚需要一周的时间来处理个人事物,包括回绝先前的实习职位等。苏离为白森夏租的套房里还有空的房间,两个姑娘挺愿意住在一起,给苏离节省了不少开支。

    这段时间里,未来绿洲的开发工作依旧有条不紊的进行着,经过了大半个月的磨合,团队成员之间也熟悉了合作开发的工作模式。

    第一个月的开发工作,大部分还是搭建一个游戏的框架,其实这个时候还根本不能开出这款游戏究竟是怎样的。这个游戏最终的样子现在只存在所有人的想象当中。

    而他们现在做的,就是把这个想象变成现实。

    夏清岚加入的另一个好处,就是她对现在国内整个美术资源外包产业了解的相当透彻,比起白森夏,她更加熟悉商业创作的套路和环境,一点都没有生疏的感觉。

    如果将一款游戏分成设计,程序和美术这三个方面的话,那么国内游戏业界,真正j接近具备了3a开发实力的,就是美术。

    得益于无比发达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3a开发要求的美术实力,也真正参与过3a游戏的开发,至少美术资源产出的质量能够达到3a的要求。

    其实翻开很多大作的制作人员名单,能够看到不少国人的身影,游戏大厂中不乏国人开发人员,他们中的很多人现在也回到了国内的游戏业界。

    比如ubi在沪城的工作室,就开发过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。

    而程序,是稍微薄弱的一项,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方就在引擎研发,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能够跟上技术革新的脚步。

    但是只要有项目的实际需求,再经过实习开发的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开发的最大的障碍。

    最大的障碍,就是设计。

    设计师,是游戏开发的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。

    但这也是现在最为缺乏的东西。

    苏离觉得很幸运,因为自己在起步阶段拥有了一个相当不错的团队。

    但他同样有着很大的压力,因为他决定了这个项目的灵魂。

    《失落秘境》距离3a还有很长的距离,按照项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。

    …………

    …………

    夏清岚正式加入未来绿洲之后,极大的减轻了白森夏身上的压力。她接过了很多工作,包括联系外包合作方等。

    同样,游戏中的重要场景,中央遗迹的设计工作也当仁不让的成了她的任务。

    当然,中央遗迹的设计需要苏离的配合,因为这不仅仅是场景的设计,里面也包含了一个有力的重要关卡,苏离在这里加入了一个解谜的要素。

    经过团队的一次次交流,以及苏离对游戏规划的深入思考,《失落秘境》的核心的要素确定了下来。

    生存,动作冒险,解谜。

    这是《失落秘境》的几个核心要素,也是游戏中最重要的玩法。

    但是想要把游戏设计的有趣,是一件相当难得事情。所谓的有趣并不是想象中这个玩法有多有趣就可以,而是需要把它转化成能让玩家投入几十个小时不会厌倦的沉浸式体验。

    这就是单机游戏的设计难度,在没有社交加成下,如何让玩家能够投入几十个小时,是所有单机游戏设计师需要解决的问题。

    “当玩家进入游戏的时候,他需要解决的第一个问题,就是生存。”

    在一次开发会议上,苏离阐述着他的设计。

    《失落秘境》的开发已经过去了一个多月的时间,通过未来绿洲整个团队的努力,游戏的框架已经搭建了起来。

    白森夏和夏清岚组成的美术组现在已经可以高效率的产出美术资源,原本空空荡荡的游戏场景里已经开始变得有生气。夏清岚还承担了一些小的设计工作,做一些简单的地形关卡,分担了少许苏离的压力。

    阿兰森的光源系统已经通过了验收,测试下来表现良好,现在开始更多的做具体的开发工作。

    到了现在,苏离需要真正开始构建整个游戏的灵魂,开发工作也进入了一个新的阶段。

    游戏核心要素之一的生存系统,成为了第一个重要的开发工作。

    以生存为核心玩法的游戏很多,比如饥荒就是很著名的游戏。

    不过《失落秘境》的生存系统,和求生类游戏还是有一些区别,求生类游戏里,生存本身就是游戏的最终目的,而《失落秘境》的最终目的是通关,而生存是其中的一个限制性条件。

    “我们需要构建一个完整的野外生存系统,这个系统里,我们将玩家的生存值量化成以下几个方面,包括饥饿度,健康度,体力。”

    苏离在白板上画了一个树状图来阐明这个设计的内容。

    “玩家的所有动作,都和这个生存系统息息相关。玩家从森林边缘开始探险,最终的目的是中央遗迹。我们假设这个过程是10个小时的时间,放在游戏里是5天。在这段时间里,玩家操纵的主角不是超人,他需要吃饭,喝水,休息,随着时间的变化会面临不同的危险。”

    “一边朝着中央遗迹前进,一边需要寻找帮助自己生存下去的东西,制作武器应对危险,合理安排休息的时间,还原一个真正的野外探险。”

    “这就是我们要解决的最重要的核心元素,一个不同于求生类游戏的合理而有趣求生系统。它需要能够让玩家感受到乐趣,而非刁难。”

    这一天,《失落秘境》的开发工作,终于碰到了第一座大山。

第三十九章 系统设计

    生存系统的设计,有很多例子可以参考。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不过《失落秘境》的生存系统的设计需要考虑更多的东西,这个系统的本身不是为了刁难玩家,而是整个游戏开放世界的一部分。

    而这个系统本身就是在一个开放的沙盒世界中,促使玩家完成任务目标的一个因素。

    和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。

    在游戏中,随着游戏时间的增加,玩家的生存会变得越来越困难。这种困难的体现分为两个方面,一是随着游戏时间的增加,玩家的生存数值下降的越快,体力恢复减少,体力上限降低,更加容易受到异常状态的侵害。

    而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。

    这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。

    为了能够完成这样的设计,这几天整个团队都开始研究关于野外生存方面的各类资料,各种文字图片视频,以及一些学术性文章都成了众人的研究对象。

    游戏中的世界不需要拘泥于和现实一一对应,但是用心的细节绝对能够让游戏增色不少。

    现在,整个开发团队,或者说作为首席设计师的苏离,遇到的最大的问题就是如何将游戏关卡和场景环境以及整个游戏系统完美结合起来。

    以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个开放世界当中而不显得突兀。

    这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。

    因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。

    如果在一个成熟的游戏开发工作室,这些东西会在项目立项时就决定下来,而不是一边做一边设计。

    但是独立开发就是这样,独立项目在开启的时候很难想的面面俱到,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。

    不过这没让未来绿洲的团队成员感到迷茫,对于一个持续半年的项目来说,这样的困难只是刚刚开始。

    …………

    …………

    在游戏里,生存系统必须是一个量化的系统,除了功能之外,数值也是一个非常重要的设计。

    这是苏离第一次在正式项目里对游戏数值进行设计,如果生存系统的数值设计的不好,对于游戏性是一个毁灭性的打击。

    整个团队都进入了一个非常紧张的开发状态,他们目前面临的东西几乎没有前例可寻。

    如果单独一个功能,你都能从许多游戏里找到能够参考的设计,但是把这些功能都完美的整合在一个开放世界里,几乎是没有人完成过得挑战。

    到了现在,所有人对《失落秘境》的期望,已经从一个优秀的开放世界游戏,变成了一个有着罕见的高开放度,且合理而不失乐趣的开放世界。

    这个时候,未来绿洲团队的人员素质体现的淋漓尽致,几乎每一个人都能够独当一面,能够独立解决问题。

    如今除了作为主设计师的苏离之外,阿兰森和萨米特也开始负责一些系统的设计工作。

    在未来绿洲这个团队里,所谓的设计工作不单单是设计,而是需要完成从设计要程序实现的全部工作。

    萨米特完成了食物系统的设计和实现,食物系统是非常关键的一个系统,玩家可以从野外获取生的材料并加工成食物,不同的食物能够恢复的饥饿度,同样,野外的食物本身并不是非常的安全,可能会导致一些异常状态。

    这个系统不仅仅包括构建一个包含所有食物种类的食物库,同样包括了从采集捕猎到食物烹饪的一整套系统。

    在完成了食物系统之后,萨米特用很快的速度完成了整个制作系统,包含制作工具和武器。这两个系统本身是有一定的相似处的,只不过制作系统稍微复杂一点。

    而阿兰森,则是利用优化之后的化学引擎和已经相当完善的物理引擎,构建了一个环境系统。

    环境系统是苏离的设计,然后交由阿兰森进行完善。虽然阿兰森最大的价值是技术实力,不过系统学习过游戏设计的拿,单独设计一个系统还是没有任何问题的。

    环境系统的实现就复杂得多了,因为需要考虑的东西要多得多。

    天气是环境系统中的核心,在《失落秘境》中,设定了许多特殊的天气,天气的变化会对整个游戏场景产生影响,从而引发一些特殊的变化。

    比如在下雨的天气中,所有的雨水都会模拟现实的情况被树木等障碍物阻挡,在雨中前进会更快的消耗体力,长时间暴露在雨中会降低健康度等。找一条树木茂密的路线则能够减少影响,用树叶制作一个简易雨披也能够减少雨水的影响。

    阿兰森的花了将近一个月时间完成的光源系统在这里大放异彩,可是说因为这个光源系统的存在,游戏中还原了现实中超过百分之九十的光线变化情况。而这样优秀的光影系统完全是黑科技级别的优化,在低配置的电脑上也能够加载。

    环境系统还包含了其他的很多的细节,比如场景中的动物会在不同的天气选择不同的行动路线和方式,植物会因为环境的变化有不同的形态,玩家可以污染水源,点燃树木草地等等。

    就这样,一个生存系统慢慢的被搭建了起来,这段时间里,白森夏完成了主角人物的初步设计,团队成员不需要再用那个简陋的简易小人来测试游戏功能了。

    因为引擎中的预设高级动作参数的存在,苏离没有花费任何的动作捕捉费用就完成了一套流畅的人物动作。要知道很多游戏项目都花不起动作捕捉的钱,角色的动作能够感觉到明显的生硬。

    于是,即将进入12月的时候,《失落秘境》迎来第一个内部测试版本。

第四十章 这是我们的作品

    11月30日,下午两点。UU小说 www.uu234.net更新最快

    今天的午餐时间比平常要多了三十分钟,众人吃饱喝足,结束了自己手头上的全部工作,围坐到了客厅兼会议室的沙发上。

    桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就静静的躺在里面。

    电脑已经和那台大屏4k电视相连,所有的画面都被这台电视同步显示。

    其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏发给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。

    白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。

    于是,测试地点从工作区域换成了会议室,测试的方式也变成了苏离操作,其余人围观。

    所有人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”

    掌声响起。

    第一个测试版本还是非常的简陋,内容很少,可以活动的区域也被限制在了一片很小的区域里。

    这一次测试主要是测试各种游戏功能的实现情况,以及几个游戏系统的运行情况。

    正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。

    在游戏的正式版里,苏离打算把这个地方命名为测试秘境,当作一个彩蛋保留下来。也许某一天,一个无聊的玩家在经过一番艰苦的探索,在某个机缘巧合的情况下,闯过一道道难关,最终发现了这个世外桃源。

    未来绿洲的logo闪过,这个logo是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。

    游戏的标题界面还没有做好背景图,只有几个简单的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。

    载入过程一闪而逝,不足一秒。

    “哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛难以置信。其余人也是惊叹,平日里永远都是冰山脸庞的夏清岚都有些动容。

    最淡定的除了苏离之外,大概就是阿兰森了,他清楚自己一手优化的图形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。

    “这……这是真的4k画面啊,我们竟然能做到这种程度,还运行的这么流畅。”白森夏兴奋地摇了摇夏清岚的胳膊。

    游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上出现了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。

    苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。

    而未压缩的4k贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

    “是的,oasis引擎根本无需对4k贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4k贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。

    这里的4k指的是贴图的分辨率。在3d游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3d建模,然后用软件把这个3d模型摊成一个2d的画面,用以作画贴图。

    此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4k分辨率,那么这个模型就是一个4k模型。

    但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4k贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4k贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。

    很多时候就算贴了4k贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。

    而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4k贴图的容量减少了90%,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。

    这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。

    在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。

    普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。

    随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期

    第一步测试,通过。

    接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功能进行测试。

    测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。

    在正式版里,这些工具会隐藏在游戏的不同区域让玩家寻找,在测试时候就全部集中到了一起。

    苏离操作着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用不同的角度和不同的蓄力时间挥砍斧头的时候,树木会呈现不同的变化,最终断裂的形态也各式各样。

    基于物理引擎强化模块制作的物体破坏系统表现完美。

    食物系统和制作系统也没有出现什么问题,苏离成功用斧头干掉了一只鹿,获取了鹿肉,经过烹饪之后可以无害食用。

    而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。

    举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。

    现在的制作系统完成了功能上的实现,随后的开发过程中还会进一步完善制作系统。

    饥饿度,体力值,健康度等系统也能够成功运行,具体的数值可以随后进行调整。

    苏离又测试了一下放火,能够成功点燃各种易燃物。当然,为了避免玩家到时候真的放火烧山,这个系统还是做了一定的限制,起码不能真的把山给烧光了。

    在游戏的设计里,火是一个重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火把也是玩家能够获得的唯一的额外光源。

    各项测试一一通过。

    “那么,《失落秘境》的第一个alpha测试版成功发布,各位辛苦了。”

    虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的出现在所有人眼前时,都不免感受到了一种发自内心的满足感。

    这是所有人第一次看到游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的东西。

    这,就是未来绿洲的第一个作品。

第四十一章 项目公布的准备

    “没有什么意外的话,我们这个《失落秘境》的项目,就在圣诞节正式公布出去。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    苏离对着未来绿洲的众人做了最后的确认,确定了项目公布的时间。

    自从《失落秘境》的第一个测试版本发布之后,整体的开发进度进展的非常顺利。如今各个系统的功能设计基本完成,苏离的工作重点已经放在关卡的设计上。

    对于西方来说,圣诞节是一个重要的节日,如今国内也受了不少相关文化的影响,这个节日在国内也有了一定的影响力。

    苏离倒是问过阿兰森在圣诞节需不需要回家,不过阿兰森果断的摇了摇头,表示现在工作就是他的全部。

    现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。

    如今未来绿洲依旧默默无闻,不在玩家,媒体和游戏厂商的主要视野当中,不过起码有过一款成功的作品,在有新项目公布的时候还是能够吸引不少眼球的。

    当然,比起那些喜欢在各种展会上公布消息的游戏大厂,现在的未来绿洲还没有这样的资本,公布消息的方式也只能选择网络发布。

    在《深入迷雾2》获得了成功之后,苏离的个人社交平台账号增加了不少的关注,大大小小的游戏媒体,业内人士够关注了苏离的社交账号。这样他发布的消息能够第一时间被媒体知晓。

    “我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。”

    苏离开始确认道:“第一次发布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”

    “我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。

    白森夏做了一个ok的手势,自信道:“完全ok,下周的那个测试版本里就可以加入这个景点了。”

    景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。

    《失落秘境》的整体游戏区域呈一个圆形,游戏最终目的地“中央遗迹”位于圆心偏北处。苏离将其他的区域分成了总共十个部分,每一个部分都是“景点”,每一个景点都和周围的相连,各具特色。

    按照这样的设计,喜欢挑战的玩家可以选择“环游世界线路”,通过全部十个景点进入中央遗迹,也可以选择“最短线路”,大概只需要通过四个景点即可。无论怎么选择,玩家最终能够有上百种通往中央遗迹的路线。

    每一个“景点”都有不同的特色,有些地形复杂陡峭,考验玩家的路线规划以及通过各种障碍物的操作。

    有些则是有着很多具有致命威胁的变异动植物,危机四伏,需要经历残酷的战斗。

    同样,有些路线可能比较安全,但是物资匮乏,玩家的食物饮水无法得到充分补充,沿路能够获取的工具也少。有些物资丰富的路线,危险程度就很大。

    因为生存系统的存在,《失落秘境》本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯穿始终。

    比起《深入迷雾2》,苏离在《失落秘境》里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不过做的同样出色。负责战斗系统的人是萨米特,战斗系统的设计主要是冷兵器战斗,主要用于捕猎动物以及和变异动植物战斗。

    在苏离的设计里,战斗系统只是辅助,玩家无法用战斗解决一切问题。比如某些需要战斗的场景,玩家更多是进行抵抗,找机会逃跑,或者利用工具陷阱,而不是开无双消灭敌人。

    除非这个玩家天赋异禀。

    动作冒险,生存,解密,开放世界。

    这是苏离整合这些元素的方案,一次前所未有的尝试。

    到了这个时候,整个《失落秘境》的大致形态就呈现在了众人的面前,未来绿洲的所有制作人员都已经能够想象到这款游戏最终的样子。虽然所有人都对自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依旧无可避免。

    苏离在留学期间,曾经和一位独立开发工作室的负责人交流过,他对苏离说过一段话。

    “当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。”

    “只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩家。”

    无论是苏离还是其他的开发人员,现在都是一个当局者迷的状态,虽然所有人都觉得这款游戏应该非常的不错,但是真正能够得到怎样的反响还是一个未知之数。

    每一个新项目,都是一段未知的新旅程。

    “我们需要几张截图,选择几个不同的地方,要包含游戏里所有的景物元素。几张草木河流的截图,一到两张包含变异动植物的截图,一张特殊地形的截图,一张‘景点’的截图。”

    用于项目发布的截图需要精心准备,无论是构图,还是图中的内容,还是呈现出的特效都需要考虑进去。这个工作由夏清岚来负责,她在构图方面造诣颇深,知道什么样的图片最能吸引人。

    “还需要几段实机演示的视频。”

    苏离望向了阿兰森:“一段用来展示一下ui和各种系统,一段用来展示人物的动作,再一段主要用来展示画面和光影特效。”

    “不需要太长,也不需要太详细,但是要能吊起玩家的胃口。”

    阿兰森接下了这个任务,问道:“需不需要加点特效?”

    给宣传视频加特效是常用的手段,除了一些明显的宣传欺诈外,一些大厂也会在宣传视频里做点手脚,比较常见的就是宣传用的视频里的那些效果,基本不可能在实际游戏里实现。

    通常玩家都会用缩水来戏称这种手法,屡见不鲜。

    苏离摇了摇头,笑着道:“不用,不过就算我们用真正的实机视频,也免不了被人质疑。”

    “具体的宣传文案就我来写,所有的材料都用下周的那个内部测试版本来做。”

    “我们的《失落秘境》,就要展现在世界的面前了。”

第四十二章 什么?

    圣诞节的前一天,苏离在各个社交平台上注册了未来绿洲的官方账号,并关注了团队里的所有人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    宣传素材已经处理完毕了,一共七张截图和三段视频,还算是很有诚意的。起码不是用logo画饼。

    用来内部测试的alpha版本,版本号已经变了好几次,在最新的一个那个测试版里,已经可以操作游戏角色进入第一个“景点”了。

    第一个完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个关卡主要是让玩家适应《失落秘境》的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。

    不过这个关卡里还是设置了几个小谜题,玩家需要用各到制作系统制作一个工具来过关。

    在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。

    另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。

    准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。

    征询了一下众人的意见,最后决定大家在白森夏的带领下前往沪城玩上三天。白森夏是沪城土著,表示会带大家吃完玩好。

    当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突发的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突发事件。

    车票和酒店已经订好,在等待出发的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目发布。

    首先,苏离在未来绿洲的官方账号上上传了游戏截图和视频,并且配上了文字介绍。

    “《失落秘境》是由我们未来绿洲开发的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”

    非常简单的介绍,第一次的发布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。

    当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转发了这则消息,同时了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。

    “大家好,我是《深入迷雾2》的制作人苏离。在我的个人项目《深入迷雾2》结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开发团队,未来绿洲。”

    紧接着,苏离分别介绍了一下团队成员,了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。

    “经过了几个月的开发,我觉得我们的项目是时候和大家见面了,我们的新项目名称是《失落秘境》,一款开放世界的动作冒险游戏,相信能够给大家带来惊喜。”

    中文和英文各一版,国内外的账号都发了一遍,算是完成了游戏发布的工作。

    发完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开发基地,踏上前往沪城的旅途。

    …………

    …………

    苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。

    粉丝数量爆发式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。

    不得不说,这几个月下来,他的这个自媒体发展的挺迅速的,接了一些商业上的广告推广之类的活,收入也还算不错。

    当然,苏安先的风格和坚持也一直没变,不收钱做违心的评测是他的底线。他深知这是自己现在的立身之本,也是自己成功的关键。

    因为业务繁忙的关系的,他还招了一个助理帮助自己打理一些事物。

    可以说,苏离的《深入迷雾2》让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过发了几条私信都石沉大海。

    最大的原因,只是苏离几乎不看私信罢了。

    今夜应该算是平安夜,不过对于自媒体人来说,上班时间是一个不存在的概念。虽然是自媒体,但是也讲究一个新闻的实效性,流量就是自媒体的生命,第一时间的第一手消息往往能收获更多的流量。

    况且,苏安先和他的助理,皆是可怜的单身狗,在平安夜这种时候,直接靠加班来慰藉一下自己孤独的内心。

    这段时间,游戏界各种大作发售,各种新消息层出不穷,苏安先现在手里还有几个游戏评测的工作需要亲自完成。现在他的游戏评测已经从单纯的文章变成了文章加上视频等,每一个游戏都会做一个系列,在视频网站上粉丝也不少。

    他给自己的标签就是毒舌,对于游戏的缺点骂的毫不留情但有理有据,在玩家里还是有不小的市场的。

    于是,在这个特殊的夜晚,苏安先录制着游戏评测视频,而他的助手则关注着业界动态,挑选一些有价值的信息进行转发,特别有价值的就标注出来,看看有没有必要亲自写个专题之类。

    原本应该是一个平静的加班夜晚,突然被一声惊叫打破。

    “我靠,苏哥,你快来看。”

    助手的喊声打断了苏安先的视频录制,他走了过来问道:“出啥事了。”

    “苏哥你看下这个。”

    助手让开了自己的位置,点开了一个视频。

    这应该是一个游戏视频,不过苏安先却看不出这是什么游戏,应该是一款刚刚发布的新作。视频里,一个游戏角色在林间穿行,阳光树影交错,各种景物细节一览无余。

    “我靠,这是4k画面吧,这景物细节无敌了,哪家公司的新作啊,又要祸害玩家显卡了。”苏安先感叹道,这画面着实让他眼前一亮。

    助手咽了口口水,说道:“未来绿洲。”

    未来绿洲?

    没听过的公司啊,哪个大厂的秘密组建的工作室吗?

    助手接着说道:“就是你特别关注的那个苏离建的,做《深入迷雾2》的那个苏离,未来绿洲就是他的公司,这是他们的新作品。他们的公司就在国内,新海市。”

    什么?!

第四十三章 炫技还是炒作?

    这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。UU小说 www.uu234.net更新最快

    对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

    这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

    但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

    从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

    同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

    《失落秘境》的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

    圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

    苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?

    开始唱赞歌吗?

    如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

    前提是,这些东西是真的。

    “苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

    苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

    业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作《全境封锁》,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。

    结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。

    但是现在,《失落秘境》披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。

    如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。

    但未来绿洲是个什么团队?

    独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。

    在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?

    苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”

    他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。

    虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。

    比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。

    正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。

    人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。

    未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少?

    按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。

    客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。

    文章写的很客观,里面解释了全4k贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。

    而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。

    比如这篇题为《虚假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接对着未来绿洲和《失落秘境》项目开火,毫不留情。

    “技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。”

    “我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。”

    这篇文章直接痛斥了《失落秘境》的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。

    持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。

    “泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4k贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起来。

    游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化工作。

    而titan系列是目前消费领域高端显卡,也是一般家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流畅运行,就被称为“泰坦陨落”。

    而现在,这个概念用在国内的一些游戏上时,就变成了画面明明不怎么样,运行起来还特别卡,来黑游戏公司的优化水平。

    批评的声音成为了主流,少部分像苏安先这样的人选择了观望等待,没有人愿意现在就为未来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

    与此同时,关注未来绿洲和《失落秘境》的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。

第四十四章 来自巨头的关注

    比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。

    当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。

    当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。

    有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及《万仙战纪》。

    不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。

    其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。

    他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。

    如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”

    虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

    这种关注,也很快落到了实处。

    未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以wg平台项目组的相关负责人为主。

    wg平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。

    “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”

    发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

    “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

    “4k贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

    “但是在视频里,一些小模型同样应用了4k贴图,表现良好。”

    “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4k贴图,那么这游戏最终会有多大?100g还是200g?我想远远不止。”

    “目前我们市面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有3840*2160个栅格,也就是4k的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”

    “现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

    “所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”

    技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画面输出达到了真4k的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4k贴图,才有这样的效果。”

    技术人员看了一下参会的众人,说道:“我上面说的那些其实都不是关键。最关键的问题是现在市面上的游戏引擎,虽然既能支持4k贴图,也能支持4k的游戏画面分辨率,但是没有一款引擎可以实现在全4k贴图下,做出能够让主流机器流畅运行4k分辨率的游戏。”

    主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的《失落秘境》就是一场骗局?”

    技术人员不置可否的说道:“超乎人想象的天才总是存在的,市面上现有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他们用的应该不是商业授权的那些商业引擎,说不定他们的自研引擎真有这个水准呢。”

    他接着说道:“阿兰森道尔,前ae公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的paper,卡内基梅隆的phd,发如果他手里真有什么好东西的话,也不是不可能的事情。”

    wg项目部的一位负责人翻了一下手里的资料说道:“哟,还是国际化团队,少见。”

    企鹅公司对苏离和未来绿洲团队成员的背景做了一下调查,不得不说大公司这方面还是挺强的,当然,未来绿洲的成员也没有可以隐瞒什么,相当的好查。

    “如果他手里真有什么好东西,ae会放跑他?如果是用公司的资源做的,后续的麻烦肯定不少。”有人好奇的问道,毕竟ae算得上是业界领头羊,各方面的制度是相当的完善的。

    不过有了阿兰森道尔的存在,未来绿洲发布出来的东西就足够让他们重视了。

    “总而言之,有些事情轮不到我们部门来管,不过有些工作还是赶紧去做的。”

    会议主持人望向了旁边一位负责人,说道:“联系一下他们,商讨一下《失落秘境》国内的发行问题,中文独占等,顺便对这个项目做一下具体的评估,多了解一下信息。”

    负责人点了点头,说道:“公司这几年在3a方向做了不少尝试,盯上他们的怕不只是我们。”

    “现在的移动端市场已经是一片红海了,公司的份额虽然有着绝对的优势,但是国产3a这个蓝海区域,肯定不会坐视有人能有机会做大。”

    企鹅公司内部并不是铁板一块,部门间的竞争相当的激烈。在单机大作,国产3a这个方向,企鹅内部有着很多尝试性的举措。比起已经竞争白热化的手游市场,他们的目光已经转向了这片蓝海,并做了很多尝试。

    毕竟对于企鹅这样的巨头来说,早已不满足于在一个领域赚的盆满钵满,“我全都要”这种话对于他们来说是再正常不过的事情。

    如今,他们的布局早就超过了其他人,把目标转向了国产单机,国产3a这片蓝海。对渴求优秀内容的企鹅来说,比起寿命有限的手游,拥有构建大ip能力的3a大作,是他们绝对不会放过的一个方向。

第四十五章 一步

    12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    作为sn旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

    以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为sn旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

    能够取得巨大的声望和经济回报的3a大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

    许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

    上半年,圣莫尼卡的核心ip《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

    这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3a大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3a才是这家工作室的真正招牌。

    这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

    当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

    “嗨,鲁道夫。”

    正盯着屏幕的鲁道夫穆勒回过头,艺术总监奥德尔艾伯特正对着他打着招呼。

    “你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

    奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

    鲁道夫不置可否。

    奥德尔艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个u盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”

    鲁道夫有些疑惑了看了看这个u盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?”

    奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。

    文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

    仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。

    视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。

    “有什么想法?”奥德尔问道。

    “很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。

    “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

    “没听说过,哪家公司旗下的,ms吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。

    “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。”

    奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。”

    奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”

    鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4k分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4k分辨率肯定是标配了。”

    圣莫尼卡是sn旗下的第一方工作室,他们的作品也是发布在sn的游戏主机上。比起复杂的pc环境,主机游戏可以做到更好的针对性优化。不过同样,pc可以升级硬件,但是主机在这方面就比较劣势了。

    “你知道我不想问这个。”奥德尔说道。

    毕竟4k早已成了一股潮流,大厂对4k的应用已经积累了很多的经验,已经不是一个新鲜的东西了。

    “4k贴图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。

    “原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”

    “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。

    “我个人认为他们的这个项目有炫技的成分,全4k贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”

    “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是pc游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮n厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”

    游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如《孤岛危机1》在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。

    《孤岛危机1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危机1》都没有发生革命性的变化。

    要知道,这是一款07年的游戏。

    奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”

    鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”

    奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的origin能不能达到这个水平。”

    origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在vr进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。

    origin就是在这样思想下的产物,4k的画面输出,4k贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说《失落秘境》中的表现力,就是圣莫尼卡研发origin的目标。

    “我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的origin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了origin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有sn的新一代主机。”

    鲁道夫穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,origin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。”
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
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未来游戏创始人介绍:
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