当前位置: UU小说科幻灵异未来游戏创始人TXT下载未来游戏创始人章节列表全文阅读

未来游戏创始人全文阅读

作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第六十一章 宴散

    蓉城,群山工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    群山工作室租用的是这栋写字楼的第十五层,杨凯站在落地玻璃窗前,望着窗外的起伏山景,一个接一个打着电话。

    群山工作室内,开发期的火热情形已经消失殆尽,如今只剩下迷茫的员工和一片寂寥。

    虽然没有得到确切的实证,但是所有人都听到了这个让他们坐立不安的消息。

    陈莺已经好几天没有出现在公司里了,群山工作室被抛弃了。

    “喂,老丁是我,听说你最近升职了啊,是不是要开一个新项目了啊?”

    “李总监,是啊,挺久没联系了。听说你们打算做一个大型的端游?那项目组应该还没建完吧,要不我发你几份简历?”

    这时,孙荣推门而入,他见杨凯正在打电话,便先在一旁静静的等待着。

    几分钟后,杨凯打完了这个电话,对着孙荣说道:“怎么,都传开了?”

    孙荣点了点头,说道:“公司里已经传遍了,老板要撤资了?”

    杨凯叹了口气,说道:“老板不想玩了,她家里给的钱也花的也差不多了,群山这牌子现在算是烂了,没人接手,大概马上就要散了。”

    本身群山工作室就是一家新公司,陈莺又喜欢在网上拉仇恨,《万仙战纪》一出,本来就没有可供消耗的情怀,现在墙倒众人推,下场可想而知。

    如果背后没有强大的资本,那么第一款游戏失败了,这家公司也就差不多完了。

    说起来《万仙战纪》靠着前期的营销手段,销量还是有不少的。不过现在的问题是,在经历了这样的情况后,陈莺对于游戏界也就意兴阑珊了。

    陈莺自身背景深厚,群山工作室只能算是个玩票,她能够挥一挥衣袖不带走一片云彩,留下的却是这里的一地鸡毛。

    孙荣遗憾地说道:“现在开发部也没心思工作了,《万仙战纪》的bug修复了几轮,再给我们一两个月的时间,能弄得更好的。”

    孙荣带领技术部门这几天一直在想办法进行补救,口碑是很难挽回了,不过还是想给买了游戏的玩家提供更好的体验,不至于当正版游戏的受害者。

    不过现在这个消息一出,肯定大家都不会再有心思工作了。找下家的找下家,回老家的回老家,就等着公司把大家的钱给结清了。

    “怎么,你也在找下家了?”孙荣刚才见杨凯一直在打电话,就直接问道。

    两人关系算是比较近的,孙荣问起话来也就没有太多的顾忌。

    杨凯摇了摇头,指着电话说道:“现在这行情,能做大项目的越来越少了,当初他们都是跟着我过来的,现在成这样了,总得给他们找个好去处。”

    原来是在替自己的手下找退路。

    杨凯叹了口气,说道:“其实谁都知道咱这项目是怎么回事,他们想要找个下家也不难,我也帮不上什么忙。不过我想着总得做点什么,也算是安安自己的心。”

    群山工作室里的很多人都是杨凯拉来的,游戏界,特别是单机游戏界,这个圈子是非常小的。杨凯在项目启动时的豪情万丈,和现在的落寂萧索成了鲜明的对比。

    杨凯不是出资人,本身项目失败的话,对于他来说也不会有太大的损失。不过看起来似乎这个项目对他的打击着实不小。

    孙荣在椅子上坐下,说道:“那你呢?”

    “我?”

    杨凯摇了摇头,说道:“老了,也干不动了,收拾完东西就回老家了。”

    孙荣一惊,杨凯和他差不多是同时进的游戏行业,在这行里浮沉了这么多年,做过让人怀念的经典,也做过让人唾弃的东西,却没想到现在要离开了行业了。

    说来也是,孙荣和杨凯两人在游戏界已经是彻底的老人了,说实在的也没混出什么名堂。

    移动端刚爆发的时候,两人那会儿都没下决心出来单干,搭上这趟快车走向人生巅峰,和他们同时期的人很多都借着这股东风做个爆款,实现财务自由提前养老了。而等他们想做的时候,移动端已经是一片红海,比之前不知难上千万倍。

    落后一步,基本上就再也赶不上了。

    现在单机市场渐渐复苏了,不过两人年纪也大了,精力和技术都比不过年轻人,也只能凭借着多年的经验,走制作人和管理的路线。

    单机领域的规模实在太小了,大项目更是屈指可数,想要有机会领导一个项目,实在太难了。失败了这一次,杨凯也没了继续奋斗的心思,打算拿着这些年的积蓄回家养老了。

    入行快二十年了,大大小小带过好几个项目,也有不少算得上成功的东西。这次群山他自己并没有出资,杨凯在经济上还是比较宽裕的。

    “你什么打算?”杨凯对着孙荣问道。

    孙荣摇了摇头,此时他也有些迷茫。这几年下来,要说钱,孙荣还是不太愁的,不过对于自己的前途,他现在也已经没什么想法了。

    杨凯转过桌子上的电脑屏幕,说道:“不去试一下?说不定是个机会。”屏幕上,是苏离发布的关于未来绿洲的招聘广告。

    孙荣看了一眼,未来绿洲这一次招聘需求有好几个职位,团队打算将规模扩张到十五人左右。

    十五人,如果都是业界精英的话,足以做出一款真正的大作了。

    孙荣看了一下,摇了摇头,说道:“人老了,跟不上了。我研究过他们的游戏,无论是设计思路还是制作水平,和我们以前做的完全不是一个档次,我们这点经验,怕是没有用武之地了。”

    杨凯也是感叹,未来绿洲的人员构成现在已经不是什么秘密了,五个二十多岁的年轻人,做出了比他们几十号人都要优秀的多的作品。

    杨凯问道:“那你也打算休息了?”

    孙荣沉思了一下,说道:“看看吧,我估摸着自己还是闲不下来,找点事儿做吧。”

    不过无论如何,属于他们的时代已经结束了。

    《万仙战纪》就好像是他们最后一场盛宴。

    曲终宴散,人去楼空。

第六十二章 新权限

    苏离的这个积分任务,完成的比他预想的要顺利得多。UU小说 www.uu234.net更新最快

    一个月之后,《失落秘境》的销量已经数倍于《万仙战纪》,这甚至让他觉得这个任务的难度似乎还不如当时的第一个任务。

    在任务结算的时候,苏离得到了一个a+的评价,收获颇丰。

    200点积分,5000引擎升级能量,300国际声望以及一个强化模块。

    在得到这200点积分之后,苏离的积分已经到了1800,主线任务也提前完成。

    【权限所有人编号gn100013280完成积分超过1800分,解锁下一级别权限】

    【权限所有人编号gn100013280的权限升级为正式权限】

    【权限所有人编号gn100013280获得正式权限意味着该权限所有人通过了系统的试用考验,权限所有人将解锁更多的系统功能,同时系统将对现有任务形式进行更改。】

    【获得正式权限之后,系统将不发布主线任务,而是采用季度评价的形式对权限所有人进行积分评估。】

    【季度评价:以三个月为一季度,系统每三个月对权限所有人进行一次评价,根据权限所有人的成就确定评价等级,给予不同的积分。】

    【升级到正式权限之后,系统将不再发布积分任务,季度评价将成为唯一的积分获取途径。季度评价无惩罚,系统将给予权限所有人最大的创作自由,减少对权限所有人的束缚。】

    【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续发布里程碑任务。里程碑任务能够为权限所有人提供各种独特的奖励,无强制完成要求。】

    从苏离获取系统到现在已经有了一年的时间,经过了系统一年的考验,苏离终于获取了系统的正式权限。

    升级到了正式权限之后,最让苏离感到满意地就是不会再有那些时限性的任务来束缚自己,说实话苏离并不喜欢这样的感觉,这会让他觉得总有一种强大的紧迫感压迫着自己,无法随心所欲的做各种有趣的事情。

    现在这种束缚也不存在了,季度评价没有任何的惩罚,只是奖励程度的不同,在这样的情况下,无论是苏离还是整个未来绿洲团队,都能够获得更大的创作自由,而不是成为完成任务的工具。

    因为升级到正式权限的关系,虽然引擎升级能量未满,不过苏离的oasis引擎主程序也从原来的0.5版本正式升级到了1.0版本。

    【oasis引擎主程序】

    【当前版本:1.0(升级中)】

    【升级进度:0.4%】

    【当前升级所需能量:6000/未知】

    【功能强化模块:1/1】

    【物理引擎强化模块:已加载】

    和从0.1版本升级到0.5版本不同,这一次升级并不是一蹴而就的,升级进度的爬升非常的缓慢,看来升级需要一定的时间。

    这一次的任务奖励中,苏离获取了一个新的强化模块,不过似乎是因为引擎还在升级的关系,模块还无法领取,苏离不知道这个强化模块究竟是一个什么东西。

    现在苏离的任务列表中只剩下两个里程碑任务,无论是【里程碑:圣地】和【里程碑:传奇】现在都还需没有达到第一阶段的完成要求,不过这些数字还在持续的攀升,苏离觉得用不了多久应该就能完成这两个任务的第一阶段。

    …………

    …………

    未来绿洲的开发基地,现在只剩下苏离和阿兰森道尔两个人。

    当苏离回到基地的时候,阿兰森开始兴奋地向苏离说道:“嘿,老大,‘l’今天给我发来了一个引擎升级的相关内容,许多天才的设计,我们正在朝着这些设计目标推进着。”

    原来引擎的升级进度是这么一回事。

    名义上的引擎作者“l”和现在唯一的技术负责人阿兰森道尔一直保持着紧密的联系,在苏离升级到正式权限之后,“l”向阿兰森发了一个引擎升级的目标,提供了开发思路,并同时“帮助”阿兰森进行着引擎开发工作。

    或许引擎进度升级缓慢,很大程度上是因为现在未来绿洲的技术人员,只有一位空有技术总监头衔却没有任何手下的阿兰森道尔,光杆司令一个。

    苏离问道:“需要多久完成升级?”

    阿兰森估算了一下,说道:“升级目标很庞大,l负责了大部分的工作,不过就我们两个人的话,至少需要三个月的时间才能完成几个主要目标。”

    比想象中的时间要久一些,不过苏离倒不是太着急。未来绿洲暂时没有新项目的计划,几个月的时间还是等得起的。

    此时,阿兰森对苏离认真地说道:“我觉得我们的团队需要补充人员了,《失落秘境》成功了,我们有足够的资本补充更多的开发人员,我们也有这方面的庞大需求。”

    他一摊手,说道:“至少,我想当一位名副其实的总监,我觉得引擎部门需要补充能够帮得上忙的技术人员了,我不想让引擎开发进度成为团队的障碍。”

    《失落秘境》的销量节节攀升,扣除渠道的分成和各项税收,保守估计这个项目能够给未来绿洲带来数百万美元的收益。给团队成员发了一笔相当丰厚的奖金之后,依旧有大量的现金能够用来投入公司的运营。

    “我们的招募需求已经发了出去,不过你知道的,比起其他的岗位,优秀的技术人员并不好找。”

    阿兰森点了点头,说道:“我已经通过自己的渠道寻找可靠的人了,老大,我们的oasis已经被人密切关注了。《失落秘境》的画面表现太惊艳了,我从美国得到的消息,很多公司都想办法和我们接触。”

    他苦笑了一声,说道:“我原先供职的ae公司,对开发部门进行了一轮内部的审查,似乎是怀疑我窃取了公司的相关成果,他们对我们的oasis同样感兴趣,我已经收到了一份来自一位ae高管的邮件。”

    苏离点了点头,说道:“oasis的光芒是掩盖不住的,也许我们两个暂时不能享受一个悠闲的假期了。”

第六十三章 未来

    “全资收购,未来绿洲的所有员工都会被保留,未来绿洲将作为企鹅互娱旗下的工作室享有较高的独立性,你会继续担任工作室的负责人,并在公司拥有一个新的职位。UU小说 www.uu234.net更新最快具体的报价需要进行详细的考察和评估后才能决定。”

    第一个找上门来的还是企鹅,近水楼台先得月,他们的动作比起其他人要快了许多,李浩明作为“先锋”和苏离再次展开了接触。

    “当然,接来下的事情就不是我负责的了,我只是负责传个话,无论你是否愿意接受,公司会有专门的人和未来绿洲进行接洽。说句实话,公司对未来绿洲相当的关注,《失落秘境》的表现已经进入了公司高层的视野。”

    苏离则笑着道:“并不是所有的创业者的目标都是把公司卖给bat然后就功成身退的,至少我不是。未来绿洲不会卖给任何人,无论是现在还是将来。”

    李浩明耸了耸肩,意思是无论如何企鹅依旧会派人过来进行接洽。

    企鹅对于未来绿洲非常的重视,他们最看重的就是未来绿洲在《失落秘境》中表现出来的技术力。这些年企鹅通过挖角一些大厂的核心员工做引擎研发,应用在了自家的网游端游上,取得了不错的表现。

    不过毫无疑问,这样的技术在网游上已经相当的出色,但是想放到单机大作上显然还有一定的距离。

    来未来绿洲的横空出世算得上是一个意外,企鹅认真分析了《失落秘境》中展现出来的技术指标,和自有引擎及市面上的商用引擎做了详细地比对,得出了一个结论。

    那就是《失落秘境》所使用的引擎,不但远远超越了企鹅的自有引擎,同样超越了商用引擎,甚至要超过那些大厂的自研引擎。

    在企鹅眼中,未来绿洲已经成了一块突然掉在嘴边的肥肉,迫不及待的需要一口吞下,唯恐生变。

    企鹅暂时的计划是将未来绿洲彻底纳入自己的旗下,然后成为企鹅的技术孵化基地,成为企鹅3a战略的先锋,同时为企鹅的其他项目提供技术支持。

    “坦白的讲,未来绿洲不会接受任何收购,也不需要任何的融资,未来绿洲的资金流非常的健康,足以支撑我们的接下来的扩张计划。”

    苏离坦然道:“我们是游戏公司,不是需要迅速抢占用户群体的那些互联网科技公司,不需要急剧扩张来保持公司的市场地位。对于一家游戏公司来说,只要作品足够的优秀,哪怕打磨数年,都有玩家捧场,我们并不着急。”

    李浩明也是笑着道:“你是我见过的游戏制作人中最坚定的一个,我孵化过许多项目,大多数的独立开发者都抵抗不了企鹅的金钱攻势和描绘的未来图景,少部分拒绝的人也经过了一番思想交锋。”

    “正如你所言,游戏项目和普通的互联网项目区别很大,一个成功的互联网公司只需要做成一个项目,但是一个开发工作室想要凭借自己的力量长久存续下去,需要对自己的后续作品有巨大的信心,一款作品可吃不了一辈子。”

    苏离言简意赅地说道:“未来绿洲有着自己的核心竞争力。”

    “顺便一提,先前的邀请依旧有效,未来绿洲确实需要扩张,我个人以及现在的团队成员都是开发者,我们需要一个运营方面的人才。”

    “为什么是我?”李浩明没有直接拒绝,而是有些疑惑地问道。

    苏离和李浩明四目相对,说道:“未来绿洲是一个游戏公司,无论是现在还是未来,未来绿洲的在技术上的研发创新也是为能够开发更好的游戏而服务。我需要一位游戏行业出身,真正了解游戏行业的人来帮助公司发展。”

    “我们没有融资的打算,不想要借助资本的帮助,所以只能够自己寻找这样的人。我研究过你的职业履历和孵化的几个独立游戏项目,我相信你对游戏业界的了解及眼光。”

    “未来绿洲是一个以开发为核心的团队,而不是以商业运作为核心,我们不需要一个商业大佬,而是一个对游戏行业抱有足够尊重的运营者。”

    李浩明则说道:“我虽然孵化过一些项目,但是你也知道,那些项目普遍也就几十万的金额。”

    苏离说道:“未来绿洲也是一个新生的团队,现在也没有太大的商业运营需求,我们并不介意一起成长。说实话,我们也给不起大佬要的价码。你选择未来绿洲是因为我们的未来,而我们选择你,也是因为未来。”

    李浩明沉默了许久,说道:“我需要考虑一下。”

    苏离则说道:“这是一次正式的邀请,如果你有意向,我们针对双方做进一步的了解。不瞒你说,除了企鹅之外,我已经收到了许多公司发来的各种邀请,我需要一个人来帮我解决这些麻烦的事情。”

    李浩明没想到这一次对话之后,两人之间的话题已经悄然变成了自己。

    不过这一次没有直接的拒绝,苏离说的话显然对他有所触动。而对他触动最大的,其实是未来绿洲现在做出来的项目。

    他对于苏离口中的所谓核心竞争力已经判断出了一个大概,一个有着技术优势和优秀设计理念的团队,已经能够展现出巨大的价值,企鹅的垂涎就是明证。

    企鹅固然是一个优秀的平台,但同样,企鹅已经是一个成熟而庞大的帝国,它有着大企业的特点或者说是通病。李浩明在企鹅的职业道路虽然称得上顺利,但是毫无疑问,他现在的角色依旧是这个庞大帝国的一枚螺丝钉而已。

    苏离的邀请是一个意外,是一次冒险,也是一个机会。

    这一次他已经有点动心了,他知道这是一次对未来的赌博,但是他能够判断出,苏离口中的未来并非仅仅是描绘出来的大饼,而是已经具备了一定的成功可能。

    一个企业,想要称得上伟大,这个概率是多少?

    从数量上来说,要低于万分之一。但同样,一旦成功,李浩明的角色就从一个旧帝国的螺丝钉,变成了一个新帝国的奠基者。

    李浩明眯着眼,做着他职业道路上最重要的一个决定。

第六十四章 规划

    半个月后,新海市,未来绿洲的开发基地。UU小说 www.uu234.net更新最快

    李浩明风尘仆仆,他在这里安顿下来之后就立刻来到了开发基地。现在的开发基地里只有苏离,阿兰森道尔和李浩明三人。

    李浩明已经从企鹅离职,正式加入未来绿洲。

    wg项目组对李浩明的离职议论纷纷,各种阴谋论此时也甚嚣尘上。他在这个敏感时刻的离职让很多人没有预料到,企鹅安排他参与这次对未来绿洲的收购,结果没想到他竟然临阵叛变。

    不得不说,这个消息成了业界茶余饭后的一个热门话题,无论是和企鹅一个阵营的公司,还是他的竞争对手,或者一些吃瓜群众,都觉得这个世界真是变幻莫测。

    未来绿洲依靠《失落秘境》横空出世,这款游戏的超高质量毫无疑问将成为今年国内游戏界,甚至国内游戏史都绕不开的一个名字。要知道在《失落秘境》之前,国内根本没有这样一款游戏可以同时在各大市场都有所斩获。

    国内几个走出国门的手游,最多也就在东亚和东南亚市场表现良好,而《失落秘境》这一次破天荒的杀入欧美市场,表现出色。

    按照各大平台的统计,《失落秘境》在欧美的销量已经超过了国内销量,且差距越拉越大。

    对于国内的很多玩家来说,未来绿洲和《失落秘境》,就好像是降临在荒漠上的一场雨,尝到了久旱逢甘霖的滋味。

    这一次,李浩明在苏离和未来绿洲的身上赌上了他的未来。

    现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森道尔,以及首席运营官李浩明。

    阿兰森道尔向李浩明介绍了关于oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。

    “有什么想法?”

    苏离笑着问道。

    李浩明思索了一下,说道:“说不意外肯定是假的,不瞒你说,oasis比起企鹅内部曾经做的最乐观的评估都要强大。毫无疑问,我们拥有了通往未来的钥匙。”

    如果说背负着无数猜疑从企鹅离职的时候,李浩明的心情是忐忑不安。那么现在,他早就把这些东西抛到了脑后,拥有oasis的未来绿洲,除非自己作死,不然绝对能够有一席之地。

    而李浩明现在,也正式进入了工作的状态,核心三人组开始了第一次关于未来绿洲之后的战略规划会议。

    做战略规划的是苏离自己,这些天苏离和阿兰森以及其他成员都做了一下交流,列出了几个未来绿洲现在面临的最紧迫的问题。

    “毫无疑问,现在我们最首要的任务,就是招聘。”

    苏离说道:“团队的后续项目会增加规模,必须增加开发的人手。”

    他将目光转向了自己的新任首席运营官,论起国内的人脉还是信息,李浩明无疑比在座的所有人都要高出几个档次。

    李浩明立刻问道:“有什么要求。”

    苏离说道:“人数需求最多的是美术组的成员,这方面我希望招到有过大型项目经历的人员。游戏的开发工程师则倾向于成绩优异的应届生或是年轻人,有很强的学习能力。oasis的开发是一个完全不同的体系,曾经的经验用处不大。”

    “而设计师方面,我希望能是有过自己独立作品的设计师,未来绿洲的理念目前看重的是具有灵性和独特想法的创意,看重的是思维的表达,而不是一些商业的套路。”

    接着,苏离看了看阿兰森,说道:“引擎组成员由阿兰森来负责。”

    李浩明思索了一下,说道:“其实现在有一个不错的机会,制作《万仙战纪》的群山工作室濒临解散,虽然《万仙战纪》的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机项目经历的团队。”

    “很多公司对他们抛出了橄榄枝,,按照我的看法,他们的美术组成员素质相当的优秀,抛开优化上的缺陷,《万仙战纪》的单就画面的表现力确实不错。”

    这倒是一个苏离没有关注到的消息,他点了点头,也觉得这是一个不错的机会。

    群山工作室的美术人员在中国风的画面上表现出色,如果能够适应其他的画风,那么毫无疑问对于来说未来绿洲是一个极强的补充。

    “关于国内有过独立作品的优秀开发者,我会咨询一下他们的想法。如果有意向的话,我会安排他们和你进行直接的交流。”

    果然,有个熟悉这一行业的人,做各种事情都方便了不少。

    “第二,未来绿洲需要一支运营团队,我打算启动未来绿洲的社区计划以及着手开发自有平台。”

    李浩明皱了皱眉,说道:“如果组建独立的运营部门,那么最好是以独立子公司的形式,把公司放到沪城那里。”

    苏离点了点头,说道:“运营部门和开发工作室互相独立,社区计划是关键的一步,我希望能招到优秀的社区运营团队。”

    社区计划和自有平台的提前是苏离深思熟虑后做出的决定,未来绿洲在《失落秘境》上收获颇丰,资金无比充沛。

    苏离打算用《失落秘境》的游戏编辑器为社区吸引第一批用户。如今《失落秘境》热度犹在,在这个时候开放mod制作为社区引流,是最合适的一个时机。

    而自有平台也需要着手进行开发,至少未来绿洲的下一个项目,能够在自有平台上同步发行,而最终的目标则是摆脱对第三方渠道的依赖,建立起自己的忠实用户。

    李浩明将负责运营团队的组建,苏离将全程参与其中。一个社区的起步阶段决定了这个社区的气质,这一点苏离必须要亲自把关。

    “第三。”

    苏离笑着说道:“未来绿洲需要搬家了,我们需要一个新的办公地点,一个新的开发基地。”

    李浩明觉得自己好像上了贼船,这位未来绿洲的创始人简直把自己往死里用。

第六十五章 新人,新家

    有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。UU小说 www.uu234.net更新最快他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。

    李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。

    美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。

    他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。

    而萨米特则开始着手开发《失落秘境》的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。

    这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。

    而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。

    工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。

    负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。

    未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。

    这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。

    得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。

    同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

    虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。

    对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。

    哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。

    但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。

    苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。

    抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。

    而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。

    招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。

    最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。

    作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。

    而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。

    苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。

    许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版dnd规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。

    在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。

    但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。

    许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。

    他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。

    不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。

    程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。

    周延,成绩优异的名校学生,同样也是一位涉猎广泛的游戏玩家,思维敏捷,领悟能力强,对未来绿洲的工作充满向往。

    现在,未来绿洲已经有了十名开发人员,工作室的正式名称也被定为绿洲工作室,这是未来绿洲的核心和王牌。

    而在苏离的计划中,绿洲工作室会在未来一段时间内加速磨合,且不断的补充优秀的人员,来面对接下来计划中的大型项目。

    与此同时,他们也有了一个新家。

    位于新海市外围的一个新建商圈附近,一栋独立的二层小楼。这一片是当地城市规划中的新区,目前还没有太多的人口入驻。能够拿下这栋二层小楼算是一个意外的惊喜,不用去租写字楼,是相当理想的开发基地。

    从《失落秘境》发布之后,经历了许多繁杂的工作,苏离终于能够再一次将重心转移到新项目的计划当中。

第六十六章 惊雷

    绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。UU小说 www.uu234.net更新最快

    如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。

    这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。

    当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。

    在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。

    阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。

    美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的mod设计新的美术资源。

    在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》mod。

    这也是一个给新人们练手的项目,这个mod的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。

    接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。

    编辑器会伴随着正在做的这个官方mod一起发布。

    这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。

    他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。

    考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。

    讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。

    比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及mod相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的mod,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。

    无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。

    同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。

    至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

    …………

    …………

    许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。

    在接到这个mod的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个mod应该如何的设计。

    苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的mod能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。

    苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉《失落秘境》项目的剩余内容之后,就进行公布。

    许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。

    他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。

    让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的mod设计很快就进入了正轨。

    《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。

    苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。

    他想让这个编辑器,重现当年war3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。

    为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。

    许川的mod设计就是利用了《失落秘境》的框架做了一个盗墓mod。

    原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。

    墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。

    保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。

    地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。

    整个mod其实可以算是一个dlc了,不过并没有以dlc的形式来发布,而是选择以mod的形式,虽然这个mod是未来绿洲官方出品。

    许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓mod为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。

    这本使用手册是他主动做的,非常的用心。

    这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。

    一个多月后,当《失落秘境》已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。

第六十七章 超级MOD

    德国,sureai工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    “游戏编辑器?哦,《失落秘境》终于开放mod制作了吗。”

    在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。

    在mod界,sureai是一个威名赫赫的名字。

    他们的作品,已经成了mod界的一个神话。

    sureai的成名作就是一个《老头滚动条5》的mod,当然,能被人摆上神位的mod肯定不是一个普通的mod,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。

    这款mod的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。

    一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。

    全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。

    优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。

    尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个mod的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

    同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

    更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。

    不仅如此,在mod发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是mod制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。

    他们的这个mod在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。

    在《失落秘境》发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

    尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是《失落秘境》的制作系统以及物理化学引擎,可以说《失落秘境》让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。

    尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。

    这个时候,《失落秘境》出现在了他的眼前。

    他觉得,《失落秘境》或许有比老滚5更大的潜力。

    然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放mod的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放mod。

    终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了《失落秘境》的mod制作,与之同时发布的就是针对《失落秘境》的游戏编辑器以及一个官方的mod。

    尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。

    尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个mod。他惊讶的发现,这个mod几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。

    他花了两个多小时的时间通关了这个mod,并对这个mod做了一个总结。

    这个官方mod重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。

    能提供这些功能,说明《失落秘境》的可塑性已经达到了他最低的要求。

    然而,惊喜还远没有结束。

    当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。

    咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。

    但是同样的,这款编辑器的所有功能里,都有一个高级开发模式的选项。

    打开高级开发模式,尼古拉斯觉得自己进入了一个新的世界。

    “这真是太不可思议了,这款编辑器,简直就是一个超级引擎!”

    尼古拉斯两眼放光,虽然他现在对这款编辑器还没有进行过深入的研究,但是仅仅这一小段时间的接触,他就知道,这款编辑器能够实现的功能,远远超过自己的想象。

    他觉得,自己原来计划可以扔进垃圾桶里去了,有这样一个编辑器,他们能做出更加让人震撼的东西。

    尼古拉斯急忙给自己的同伴打电话:“嘿,鲍尔,快来工作室,我们要做一件大事了。”

    …………

    …………

    “社区的流量在不断地增加,目前国外访问量要超过国内,我们可能需要在国外假设更多的服务器。”

    沪城,苏离和李浩明正在对社区现在的情况进行探讨,他极少出现在沪城的分公司里,因此这次露面收获了不少员工关注。

    毕竟是他们真正的大老板,很多员工对苏离还是非常好奇的。

    可以说绿洲社区的起步算得上顺利,日均访问量以及社区活跃度都超过了他们原本的预计,这当中最大的功臣自然就是《失落秘境》的游戏编辑器。

    游戏编辑器为绿洲社区吸引了第一批优质用户,这些用户大多是一些独立开发者,mod制作者等,当中不乏一些知名人士。绿洲工作室的全体成员都在社区内开通了认证账号,解答着编辑器使用者或者普通玩家的各种疑问。

    现在社区在这方面的讨论更多的是以技术讨论为主,但是苏离能够想象到,一旦大批mod发布,社区的活跃度会在此取得飞跃。

    这一次,《失落秘境》的游戏编辑器其实就是一个简化版的oasis引擎,根据《失落秘境》的整体框架做了使用上的简化和优化,编辑器出品的mod必须依托《失落秘境》主程序才能运行。

    不过现在,游戏编辑器的强大功能已经被许多人所注意,很多mod制作者已经兴奋地表示他们讲利用这个编辑器做出几款大作。

    包括知名的sureai也和苏离取得了联系,希望得到一些技术上的指导。

    对于这个名字,苏离自然是如雷贯耳,现在他已经和尼古拉斯建立起了比较紧密的联系。

    尼古拉斯则表示,他和sureai,将为《失落秘境》做出一款不亚于enderal的超级mod。

第六十八章 升级完毕

    普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。UU小说 www.uu234.net更新最快

    穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。

    “非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”

    一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。

    “我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”

    穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。

    “他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”

    “其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”

    开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”

    “sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级mod,enderal的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”

    “《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”

    开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了《失落秘境》的框架下,只能以mod的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”

    奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”

    穆勒沉思了一下,说道:“pc领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是sn的主机,用不到pc上的引擎。”

    要开发sn主机上的游戏需要sn提供的开发机,圣莫尼卡作为sn旗下的第一方工作室几乎不参与pc领域的竞争。

    “不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的origin的开发计划似乎需要进行一下更改。”

    origin是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对origin的现有功能有些不满意了。

    奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”

    丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。

    加西亚对sn旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。

    origin是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。

    …………

    …………

    大洋彼岸,绿洲工作室。

    绿洲社区如今正在稳步的发展,因为如今的社区用户以mod开发者和资深玩家为主,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。

    通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开发出更好的游戏。

    苏离和李浩明在绿洲社区中启动了一个名为“年轻人的第一个大型游戏”的长期活动,为那些新人开发者提供素材和技术上的帮助。

    如果判断这个项目具备很好的前景,那么还会提供经济上的资助当做一个独立项目进行孵化。

    他们希望能够建立起一个有活力的独立开发环境,吸引更多人参与其中。

    自由平台的开发正在进行当中,不过平台开发的进度较为缓慢,当中还有许多问题需要解决。

    根据李浩明的估计,平台大概需要四至六个月的时间才能初步完成,进入公开测试阶段。

    而这个时候,苏离的重心又放回到了绿洲工作室当中,因为版本终于升级完毕了。

    【oasis引擎主程序】

    【当前版本:1.0】

    【当前升级所需能量:6782/50000】

    【功能强化模块:1/3】

    【物理引擎强化模块:已加载】

    oasis的下一次升级需要五万点能量,苏离从近期的任务中获取了6000点能量,而阿兰森则提供了782点能量。

    在升级到正式版本之后,除了能够搭载三个功能强化模块之外,引擎中的各项功能有了更强的可挖掘性。

    编辑器和官方mod发布之后,关于《失落秘境》的这个项目基本上就算完结了,绿洲工作室现在需要寻找到一个新的方向。

    这个时候,苏离也领取到了新的强化模块。

    【获得强化模块:ai强化模块(等级1)】

    【检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?】

    加载之后,苏离看到了关于这个ai强化模块的一些信息。

    简单的说,这个模块能够给游戏中的npc添加一个人工智能的ai,npc将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。

    简单地讲,搭载了ai模块之后,npc可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。

    现有的游戏ai设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个ai模块之后,游戏里的npc在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。

    这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏ai通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。

    苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?

第六十九章 野心

    未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会议的内容是规划未来绿洲工作室接下来的战略路线,以及对新项目做一个说明。UU小说 www.uu234.net更新最快

    时隔数月,未来绿洲工作室终于要开启一个全新的项目了,这让在座的人都兴奋不已。经过了一个小项目的磨合,新人们也找到了适合这里的工作节奏。

    在此之前,苏离已经和萨米特以及阿兰森讨论过工作室路线和新项目的相关内容,得到了他们的一致认可。

    阿兰森现在已经不再负责游戏的实际开发,而是专注于引擎研发。现在萨米特就是目前游戏开发的第二号人物,在实际开发中会负责一些重要方面的内容。

    新入职的游戏设计师许川还处于一个成长的阶段,萨米特是工作室里除了苏离之外经验最为丰富,能力也最强的人了。

    “未来绿洲工作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。”

    “网游吗?”有人问道。

    苏离摇了摇头,说道:“不,玩家的单人游戏体验依旧是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。”

    “我们的项目的时间预计六个月,我们的项目需要和绿洲平台同期上线,这个时间对于这个项目来说并不够,所以我们这一次并不需要直接发布完整的游戏。”

    苏离写下了“early access”这个单词,说道:“我们的这个新项目将采用ea形式发布,因为这个项目中的核心元素,需要许多人的参与。”

    early access是现在比较常见的一个游戏发布形式,意思就是游戏开发商会在游戏尚未完成的时候就将游戏发布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

    开发商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开发,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。

    同样,这个形式还有一个好处,就是可以帮助开发商提前回笼资金,一般以这种测试发布的游戏都还是需要玩家进行付费购买的,是名副其实的付费测试。当然,很多开发商会在早期测试期间降低游戏的售价并进行说明。

    对于这个新项目,苏离是经过了充分的考虑。毫无疑问,无论是苏离还是未来绿洲的其他人,都希望能够参与到一个顶级的项目当中。

    磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

    这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。

    所以苏离决定开启一个长期项目,在这段时间里,他们会通过这个长期项目进行技术验证和积累,锻炼自己的设计能力,不断为团队补充人员,强化团队的开发能力。

    同时,未来绿洲也会开始着手计划中的顶级项目的准备工作,这同样是一个长期的工作,包括故事剧本的积累,美术素材的概念设计也会同步做起来。

    苏离接下来决定开启的这个项目,从规模上来说绝对不小,在苏离的计划里,未来绿洲会长期保留这个项目组。

    在这个项目中,苏离,或者说未来绿洲会尽力实现一个前所未有的想法。

    卖了一番关子之后,苏离终于揭开了新项目的神秘面纱。

    苏离说道:“现在市面上的游戏,沙盒游戏也好,开放式结局也好,本质上游戏的所有结局和发展方向都是在开发者的规划之中。”

    “游戏本身不会凭空产生一个新的结局,所有npc不会做出超出开发者设定的行为,游戏的进程不会超出开发者的整体规划,这是现有技术的局限性。”

    “现有的游戏,大多数的多周目体验只是在走到一个路口的时候,选择另一条分叉。或者打开一扇在一周目时候被关掉的门。”

    苏离扫了一眼众人,说道:“现在,我们要挑战这个规则,在这个新项目中,我们要尝试做一个真正的开放式的游戏。”

    “我们的oasis,现在已经具备了为npc赋予人工智能的功能。以这个功能为依托,我们的下一个项目将是一个真正的开放式arpg游戏。”

    “我们的ai将体现在游戏的每一个元素当中里,怪物的战斗模式,npc的行动逻辑,整体的剧情走向。”

    “试想一下,当玩家挑战一个怪物并取得成功的时候,这个怪物会吸收上一次失败的经验教训,调整自己的战斗方式。”

    “试想一下,玩家的每一次选择都可能会影响到游戏的走向,许多年后,玩家还能在游戏中玩出前所未有的结局。”

    “事实上,从来没有人尝试过设计一个这样的游戏,现在我们要成为真正意义上的第一人。”

    毫无疑问,未来绿洲的这个项目极具野心和挑战性。如果说《失落秘境》之中,人们可以找到很多其他游戏的影子,那么这个新项目里,他们就再也没有了一个参考的对象。

    如何设计一个具备ai的怪物,使其可以不断地更新自己的战斗方式?

    如何设计一个游戏的框架,使之具有真正意义上的开放性,可以兼容计划外的游戏结局。

    npc的ai应该如何运作,ai的深度学习应该关注哪方面的东西?

    剧情的调整如何完成,如何用ai来影响剧情的走向?

    苏离提出的构想,是一个极具野心的构想,也是一个无比有趣的构想。

    同样,想要实现这个构想,未来绿洲将面对各种挑战,一旦设计上出现了失误,整个游戏就可能会彻底崩溃。

    未来很美好,过程也同样很艰辛。

    不过未来绿洲的众人都没有半点退缩的心思,也没有觉得这是一个异想天开的想法。

    他们齐聚在这里,不就是为了能够做出这样的游戏吗?

第七十章 灵感来源

    新项目是一次大胆的尝试,也是一次巨大的挑战。UU小说 www.uu234.net更新最快

    新技术不一定能代表成功,因为你无法确定自己是否很好的运用了这些技术。

    有趣的想法不一定能转化成有趣的游戏,需要考验设计师的表达能力。

    未来绿洲目前对于游戏的设计思路,无论是整体的思路,还是系统的设计,都还是以“表达”为主。

    这是一种挺奢侈的设计方式,游戏开发者的思维和玩家的思维是有很大不同的,如果设计师过于看重自身想法的表达而缺少对玩家需求的研究,那么这款游戏能否被更多玩家接受,就要打一个问号了。

    在苏离的计划中,新项目就是一个用来尝试的平台,摸索新技术的运用,摸索适合新技术的设计方法,手握oasis的未来绿洲,现在需要挖掘这个引擎的真正潜力和更好的使用方法。

    如果说《失落秘境》是利用新技术来优化那些现有的优秀设计,那么未来绿洲的新项目,就是要去做那个开创性的第一人了。

    在游戏界,很多作品拥有开创性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为这个领域的代表性的作品。

    blz就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。

    在此之前,苏离的设计也大多参考了前人的作品,不过现在,在他的前方已经没有了可以参考的对象,只剩下自己的目光。

    新项目的先期开发时间预计是半年的时间,在半年之内,未来绿洲要拿出一款能够用来玩的,包含了大体框架的新游戏。

    对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。

    因为游戏编辑器的关系,《失落秘境》的后续销量也出现了回暖的趋势,虽然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个长期的开发工作没有任何的问题。

    现在未来绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到一条更好的道路。

    有的时候,在游戏界,能任性的做一些看起来很酷炫游戏的,除了独立团队之外,大概也就只有那些资本雄厚的大厂了。

    比如ubi,就能去做一款《荣耀战魂》这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作rpg的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连ai都打不过的。

    …………

    …………

    现在的新项目,只有一个比较模糊的概念。

    游戏的类型是arpg。

    需要有优秀的多人游戏体验。

    ai的运作是游戏的亮点。

    游戏能做出真正的开放式结局。

    这样的要求实在是太宽泛了,他们现在要做的就是对这些要求进行分析,想出几个能够实现的解决方案。

    项目启动的第一个月里,大部分的工作都是在不停的讨论中度过的,在这一个月里,未来绿洲解决了一个最关键的问题,就是这款游戏应该是一个什么样的游戏,这个游戏的大体框架是怎样的。

    解决这个问题的人,除了苏离之外,另一个关键人物就是许川。

    许川在游戏方面涉猎广泛,对游戏衍生出来的相关文化也了解颇深,他现在虽然距离一个顶级的设计师还有很长的路要走,但是当一个优秀的顾问却绰绰有余。

    因为游戏的流程和结局的开放式要求,未来绿洲放弃了剧本式的游戏流程,他们需要找一个代替游戏剧本的方式开推进游戏剧情。

    最终,在和许川的一次讨论中,苏离通过rts和策略类游戏找到了一个灵感。

    如果要说ai在游戏中的应用,那么rts和策略类游戏绝对是有很强的代表性的。

    在这类游戏当中,ai本身扮演的是“玩家”角色,ai和玩家一起玩相同的游戏,成为游戏的操作者,以击败玩家为目标。

    同样的,rts类游戏或者策略游戏,他是有非常高的自由度。无论是rts还是策略游戏,他的本质是玩家之间或者玩家和ai之间的战斗,游戏本身是作为一个“工具”和“规则”的角色存在的。

    在这样的情况下,每一场不同的游戏,都会有不同的过程,也会有不同的结果。因为在每一盘的游戏中,玩家在每一瞬间的动作和决策都会对游戏进程产生影响,进而影响到游戏的结果。

    而玩家的决策又需要根据每一盘不同的形式进行转变,因此几乎找不到两盘相同的游戏。

    如果把未来绿洲的新项目,当做一盘超大型的策略游戏来看的话,就能够找到利用ai来解决开放式流程和开放式结局的方法。

    在ai的运用上,苏离分成了两个部分,一个是ai在个体单位上的应用,比如npc或者怪物。

    而另一个,则是把ai当做游戏操作者的角色来应用。

    抛弃了“一本道”的剧本式游戏流程。以不同阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操作的角色是隶属于某一个阵营的个体,他的目标是帮助自己所在的阵营完成既定的游戏目标。

    游戏的过程中,玩家的行动将具备高度的自由度。

    因为ai的存在,这个过程具有相当的不确定性,ai作为玩家的对手会进行学习成长,会调整策略。

    当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身自然可以选择那些初期的ai来进行游戏,避免过度的受苦。

    而在苏离的计划中,新项目的ai将作为开放性项目的一个部分,不同的玩家可以在未来的平台里上传自己培养出来的ai供其他玩家挑战。

    比如某位高手养出了一个实力强劲的“怪物”,可以开放给其他玩家进行合作挑战,让他们享受到别样的乐趣。

第七十一章 社区的发展

    新项目有了一个大概的框架,接下来就需要往里面填充内容了。UU小说 www.uu234.net更新最快未来绿洲在这个项目上选择了精雕细琢,并不急于一时。

    而另一边,李浩明负责的绿洲社区,则发展的极为迅速。

    编辑器的热潮已经席卷了独立开发者们的圈子,他们中甚至有许多人放弃了原本的项目,有些用编辑器进行重制,有些则干脆从头来过。

    未来绿洲对社区的运营能力也稳步发展着,从社区上线到现在,社区的页面经过一次小改版,变得漂亮了不少。

    目前绿洲社区的版面管理很多时候要依赖未来绿洲的工作人员,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主团队,来帮助进行版面管理。

    按照计划,版面的日常管理最终会交到版主团队的手中,运营部门的员工只负责处理一些比较重大的事项。

    在李浩明制定的社区发展计划中,社区的版面管理团队不仅仅是作为管理者的身份出现,同样需要成为优秀的内容提供者。或者说他们在挑选版面管理团队时,也偏好那些“技术型”的活跃用户,本身就能产出优秀的内容且有建设社区的热情。

    社区的活跃度随着入驻的独立开发者越来越多,每日的流量也在增加。阿兰森现在又多了一个职位,那就是绿洲社区的官方技术发言人,负责解答一些技术上的疑难杂症。

    现在社区还没有培养出一批稳定的“高端问题回答者”,只能由阿兰森来客串这个角色。当社区进一步的发展,开发者们对编辑器的运用变得熟练深入的时候,自然就会有热心的开发者代替官方对这些问题作出解答。

    这段时间,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。

    因而这段时间里,阿兰森成为了绿洲社区最活跃的一位“大佬”,几乎回答了版面上的所有疑问,颇受那些独立开发者的爱戴,多了一群小迷弟。

    同时,他接手了《失落秘境》的更新和维护工作。如今,未来绿洲已经将游戏内容的更新交给了那些使用编辑器的开发者们,《失落秘境》如今的角色也变成了启动那些mod的启动器,未来绿洲官方不会在内容上进行更新。

    阿兰森的更新工作,就是增加一些新的功能,并对现有的游戏框架进行技术上的优化。

    这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

    多人模式的加入是早就有预告的,如果没有多人模式,那么开发者的mod制作就会有很大的局限性。

    多人模式的加入,让《失落秘境》再次焕发了活力,可以预见,用不了多久,自制mod会成为《失落秘境》的主流内容。

    开放多人模式后不久,绿洲社区里已经出现了第一批优质mod了,这些mod并不是简单的换皮mod,而是有了实实在在的游戏内容。

    比如现在最火爆的一款mod,就是一款塔防mod。

    自从这款mod发布之后,立刻风靡了《失落秘境》的玩家群体。这个mod由一个俄国团队制作,他们充分利用了《失落秘境》原有的制作系统,并且对其进行了一定程度的重置,制作了一个建造系统。

    他们修改了游戏地形,更改了资源分布。现在玩家在山顶上出生,有三条路从山下通往山顶。每隔一段时间,山下会刷出三批怪物冲上山顶,一旦山顶的遗迹被摧毁,游戏就宣告失败。

    玩家要做的,就是利用资源建造出各种防御机关,或者亲自上阵,去阻挡这些怪物。

    这是一款多人合作游戏,虽然只有三条路需要防守,但是可以由五名玩家一起游戏。塔防类的游戏一向人气不错,这个塔防mod充分利用了制作系统,可玩性非常高。

    因为利用这个制作系统,玩家能够制作出一些非常独特的机关或者武器,每一关都有截然不同的通关方式。

    游戏的难度非常高,总计需要防守二十五波怪物进攻,而普通玩家基本在第十关就会崩溃。每隔四波,第五波都会出现一个boss级的怪物,光靠机关和防御装置无法做到击杀,必须由玩家亲自下场和boss周旋。

    在这个mod发布之后,《失落秘境》的人气在此迎来了一波小爆发,销量比起上月攀升了一大截,直播热度也重新起来了。

    绿洲社区很快为这个mod开通了相关版面,从游戏中引导玩家来这里进行讨论,并开展了相关的活动。

    阿兰森也紧急在游戏中增加了相关的界面,增添了一个排行榜,记录最早通关这个mod的玩家们。

    全球第一个通关的团队,将得到未来绿洲送出的一份纪念礼品,并在绿洲社区中为他们的账号增加一个独一无二的徽章。

    很快,这个版面的热度就超过了技术讨论区,成了绿洲社区最为热门的版面。

    …………

    …………

    “提前发布?”

    苏离看着李浩明递过来的相关文件,有些疑惑地问道。

    李浩明点了点头,说道:“《失落秘境》的后续表现超出了我们的预计,根据统计,《失落秘境》现在的平均活跃玩家数量经过了上个月的低谷之后,在这个月迅速的回升。”

    “这只是第一批mod,《失落秘境》的可塑性非常强,一旦后续的mod大规模发布,它的活跃玩家数量极有可能超越游戏首发时候的高峰,并且拥有一批稳定的玩家。”

    “《失落秘境》的编辑器给了更多的独立开发者做一个合格的大型3d游戏的可能,为他们解决了程序上的很多麻烦,节省了大量开发时间,这是一个非常好的平台,也是我们的机会。”

    李浩明指了指苏离手中的文件,继续说道:“绿洲平台计划在这个月提前发布,对《失落秘境》的mod加载做进一步的优化,利用《失落秘境》的mod为平台积累第一批用户。在任意平台购买过《失落秘境》的玩家,在我们的绿洲平台上无需重复购买即可游戏。”

    “平台和社区会紧密关联,两者将得到很好的互补。将社区内置到平台当中是我们接下来的一个计划。”

    “最后,我希望可以建立一个专门的资金,用来支援《失落秘境》的优秀mod项目。优秀的mod可以带动《失落秘境》的后续销量,我们的收获只会更多。”

    苏离同意了李浩明的相关计划,现在确实是一个很好的时机,能够比较简单的旧积累起自由平台的第一批用户。

    有了这个用户基础,未来绿洲的新项目,也许就不用再依赖第三方平台了。

第七十二章 KP

    在沪城和李浩明谈完关于绿洲社区和平台的一些发展计划之后,苏离没有立刻回新海市,而是绕道去了一趟苏城,他在这里约了一个人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    未来绿洲的新项目现在已经进入了正式开发的阶段,虽然现在工作室的人并不多,不过进度也还算可以。

    开发初期的工作,主要是设计一个战斗系统。这个战斗系统现在由萨米特来负责,对于一款arpg来说,战斗系统的设计算得上是一个非常关键的工作了。

    可以说,对于一款arpg来说,战斗系统决定了游戏的一半成败。

    对于战斗系统,萨米特无论是经验上还是理解上都比苏离要稍微强上一些,作为开发组的二号人物。苏离自然将这个关键的任务交给了他。

    新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉oasis的开发环境。

    现在的开发压力并不大,工作室维持着一个较为轻松的开发氛围。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开发周期的单机项目来说基本没有什么意义,未来绿洲现在的工作时间比起开发《失落秘境》那会儿要少得多了。

    毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么紧迫的压力了。

    苏离这一次来苏城,是要见一个潜在的合作对象,人是许川介绍的,是他们圈子里一位知名人士。许川是混桌游圈的,结识了不少跑团爱好者,他虽然比较喜欢传统的dnd,但是对一些其他风格的tprg也不排斥。

    这位名叫“山河”的人是他们圈子里的一个比较著名的kp,主要是做coc(克苏鲁)团的kp。

    kp是key person或者keeper的简称,是trpg,即桌面角色扮演中的游戏控制者和主持人。

    kp这个词常被用于克苏鲁神话类的跑团游戏中,在其他类型的游戏里,这个角色还有其他的名字,诸如dm(dungeon master,地下城主),st(story teller,故事讲述者),gm(game master,游戏控制者)。

    克苏鲁神话是近年来非常流行的一个的东西,很多游戏里都能够见到有着克苏鲁神话影子的一些设定,现在已经被越来越多的人所熟知。

    现在未来绿洲需要补充游戏背景和游戏任务的设计者,苏离和许川现在也在做这方面的工作,不过这方面要做的东西实在是比较多,因此他们希望补充一个精于此道的合作者。

    在苏离提出来这方面的需求时,许川就向他推荐了“山河”这个人,其实许川和“山河”之间的关系只是泛泛而已,只是做一下牵线搭桥的事情,具体的需要苏离自己去谈。

    许川之所以推荐山河,是因为比起其他的kp,山河不仅仅是一个优秀的游戏主持人,更是一个优秀的剧本撰写者和模组设计者。山河带的coc团从来不用别人的剧本和模组,所有的东西都是他自己写的,且深受好评。

    一个优秀的模组剧本不是那么好写的,trpg的核心是角色扮演,让玩家能够身临其境般的扮演自己的角色,享受生活中体验不到的剧情,并且能够根据自己的行动改变游戏的结局。

    trpg的游戏进程是开放式的,kp需要对玩家的不同行动进行不同的反馈,一场精彩的跑团之旅需要主持人和玩家之间的通力配合。

    在来苏城之前,苏离已经从网上看了几场山河的跑团实录,对这个人的风格有了一些了解。

    山河是一个三十多岁的中年人,打扮颇有艺术家风格,蓄了胡子,还绑了一个辫子。

    这形象和苏离开始脑补的倒是差不了多少,视频里山河的声音就属于那种成熟而富有磁性,能用咏叹调念出各种旁白背景,善于营造游戏气氛。

    “你比我想象的要年轻得多。”

    山河见到苏离的时候,自然的感叹道:“说实话我挺羡慕你们的,能做自己想做的事情,还能做的这么成功。”

    山河的主业是在当地的一家设计公司,做室内设计的工作,算半个艺术界人士。

    跑团和写作是他的业余爱好。不过说来也是,山河在trpg领域的名声比他在室内设计领域的名声要大得多了。在公司里,他只是一个挺普通的设计师,也没人知道他的第二重身份,

    “我看过你写的模组,也看了不少你主持的跑团视频。你在这方面的水平无愧于你的名声。”

    苏离也接触过trpg,在国外的时候也参加过同学组织的跑团活动,对于这方面还是有一定了解的。

    山河的剧本中,最让苏离感到惊艳的,就是那些意料之外,但情理之中的结局。

    哪怕是同一个模组,在山河的设计和主持下,每一次跑团之旅都会有完全不同的体验以及一个完全不同的结局。

    开放式进程和结局是trpg的一大特色,因为在trpg中,操纵剧情的不是预先设置好的程序,而是活生生的人,优秀的kp能在玩家做出预料外的决定时,给出一个合适的反馈,将剧情引导另一条完全不同的路线上。

    同样,山河设计的这些模组在剧情上非常有代入感,让人很有探索欲。

    他的风格是尽量让玩家能够充分体现模组的剧情,进行深入的探索,不会去刁难玩家,和那些以团灭玩家为乐的恶趣味kp截然不同。

    “谢谢夸奖。”山河露出了一个微笑,他对于苏离的肯定还是感到比较高兴的,苏离能够特地赶到苏城来见他,也体现了苏离对自己重视。

    苏离很自然的问道:“没想过转行吗?”

    山河摇了摇头,笑着道:“生活还是要过下去,我喜欢写故事,设计剧情,不过这玩意在国内其实并不吃香。国内的游戏公司几乎不会招收专门的剧情设计师,大多以文案策划代替了,有些连文案都省了,随便招个实习生写一点就行。”

    “这方面的待遇你应该也知道,说实话,根本比不上我现在的收入。”

    山河说的很坦然,也是事实。

    国内的游戏公司,只有少数几个大厂会设置专门的剧情设计师,对于普通的公司来说,设置这样一个职位根本就没有任何的必要。手游的核心是社交,玩法和数值,而不是剧情。

    至于剧情,现在游戏公司的普遍套路都是直接购买现成的ip,按照游戏玩法稍稍改编一下即可,这方面已经有了一个成熟的套路。

    现成的ip自带一批玩家群体,风险小,收益也不错。

    至于任务,这些公司自然有一套成熟的任务体系,各种任务一条龙,和设置的付费点联系紧密,是一套久经考验的系统。

    “未来绿洲需要一位剧情设计师兼任务设计师,参加我们新项目的工作。”

    苏离直奔主题说道:“如果有兴趣的话,我们可以进一步的讨论一下。”

    山河点了点头,表示洗耳恭听。

第七十三章 游戏背景

    未来绿洲对新项目的游戏背景的确定用了很久的时间,经过了许多次的讨论,其他人也提出了不少方案。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这一次参与讨论的除了核心人员之外,美术组的成员也参与其中。

    苏离最早是想做一个大陆争霸背景的arpg,大概的思路就是像策略游戏一样设置几个阵营,然后玩家代表其中的一方阵营,ai控制其他的几个阵营。

    玩家的游戏过程大概就是完成各种任务,为自己的所处的阵营攻城略地,用大陆格局的改变来推动游戏剧情的发展。

    不过后来经过大家充分的讨论之后,苏离自己就把自己的这个想法给否了。

    这个设想有几个比较难处理的地方,首先就是游戏的内容不好设计,如果规模铺的太大,就比较容易造成游戏内容上的空洞。

    其次这方面的剧情也不好设计,特别是加入了ai运作之后,游戏的整体走向很容易就走向崩坏,苏离自认目前没有这么强的控制力。

    在代入感上,苏离希望未来绿洲的新项目能给玩家一个比较强的沉浸感,这样的背景不容易实现这一点。

    所以,苏离很快就否掉了这个想法,或者说,封存了这个想法,作为一个概念积累。

    也许随着未来绿洲的成长,能够用这样的背景做出一款杰作,但是现在还是有点太早了。

    之前团队达成了一个共识,那就是关于ai的两种运用形式。

    一是ai在单个npc的个体上的运用,这方面比较好处理,只要把握好平衡性就可以。

    而ai作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款arpg游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是trpg里kp这个角色。

    说起来,跑团的过程中,玩家和kp之间的关系是斗争和合作并存的奇妙关系,玩家依赖kp给出的提示,又需要和kp斗智斗勇,防止被带进坑里。

    trpg的一大魅力就在于游戏过程的不确定性,控制游戏的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行动决策,kp也能够根据玩家的决策选择合适的反馈,这是现在的电子游戏所不具备的。

    苏离觉得,在有了这个ai强化模块的情况下,他可以试着在游戏中加入人工智能kp这样一个角色,让它和玩家们斗智斗勇。

    ai可以调用的资源是有限的,在某一个任务中,ai不能凭空创造出新的npc,但是通过控制npc的行为,可以在同一个任务中出现完全不同的剧情走向。

    而在代入感上,苏离的新项目最终选定的是现代背景,都市传说的风格,这样的背景中西兼顾,能加强玩家的沉浸感。同时这个背景和模式既能兼顾单人游戏的体验,也能够强化多人游戏的乐趣。

    当然,这种开放式的任务剧情设计非常体现设计者的功力,在开放的同时又不显得牵强,线索之间需要环环相扣,这方面既需要天赋,也需要经验。

    所以苏离找上了山河。

    当然,苏离现在不会透露太多关于人工智能方面的内容,只不过和山河就自己的设计思路和游戏的相关背景内容进行了讨论。

    很明显,山河对此相当的感兴趣。

    山河此前自己写的几个模组和剧本,也都是现代背景,这也是coc模组里比较常见的,苏离的需求和他的经验算是不谋而合。

    苏离此时说道:“当然,我们需求的任务设计,和coc的模组还是有所区别的。在coc模组里,战斗要素是被弱化的,但是我们是一款arpg游戏,需要有体验良好的战斗要素。”

    在克苏鲁的背景下,玩家所代表的“人类”是非常弱小的,而他们面对的却是非常强大的敌人,一个名为旧日支配者的阵营,人类甚至只要接触到他们,就会死亡或者陷入疯狂。

    在这样的设定下,玩家如果想要活下去,最关键的就是约束自己的好奇心,因为好奇心真的会害死你。

    山河点了点头,作为一款arpg游戏,战斗显然是一个重点,自己的设计也需要作出一些调整。

    他有些好奇地问道:“你们有办法在游戏里实现实现这种开放式任务?要知道哪怕是经验丰富的kp也无法完全预测到玩家的行为,我们很多时候都会临时思考决定剧情发展。在这种开放式任务里,如果游戏不能对玩家的独特行为做出正确的反馈,那么游戏体验就会大大降低。”

    苏离并非是第一个提出这种设计的人,在此之前已经有很多人提出过这样的想法,也做出过相似的尝试。

    但是因为技术所限,是做不到跑团这样灵活的。玩家只能在某些特定的剧情分叉点,做出特定的选择,然后剧情会按照预先的设定走进一条岔道,实现非常有限的开放性。

    不过苏离现在说的显然不是这种简陋的东西,而是真正意义上的开放式,这个过程包含了玩家和游戏环境的大量互动,以及这些互动会造成不同的影响,从而影响到剧情的走向。

    山河也是游戏玩家,知道现在游戏的发展水平。比如去年拿下年度游戏的《荒野大镖客2》里,r星就设计了不少环境互动元素,让很多人觉得环境互动会成为未来沙盒游戏设计的一个重点。

    不过苏离要做的不仅仅是互动,游戏还要对这些互动做出不同的反馈,甚至让游戏主动做出一些调整。

    有些……天方夜谭?

    山河有些疑惑,如果不是苏离和未来绿洲此前已经有了一定的成绩,他都要怀疑对方是不是一个骗子了。

    苏离笑着道:“技术方面的事情由我们的技术团队来解决,实际上在你加入之后自然就会了解相关的内容。我相信我们在技术上的解决方案也能够帮助你设计出更好的任务剧情。”

    山河心动了。

    比起现在的室内设计工作,苏离的邀请显然更有吸引力,更加能够让他发挥出自己的价值。

    而且,前景似乎也更加光明。

    人生难得几回搏,山河也想过改变一下现在的生活状态和工作状态,不过真正有这个机会的时候,他发现下决心也不是一件容易的事情。

    “干了。”山河下定了决心。

    自己现在已经三十多了,能够改变自己人生的机会会越来越少,这是一次难得机会。

    如果失去了这次机会,也许就不会有下一次了。

    山河接受了苏离的邀请,加入未来绿洲,担任剧情设计师兼任务设计师。

    未来绿洲的新项目,也彻底走上了正轨。

第七十四章 定名和设计

    未来绿洲的项目启动的时候一向非常的低调,不过现在关注他们的人有很多,等着上门采访的,打听项目情况的,邀请他们参加各种展会活动的一直络绎不绝。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不过未来绿洲现在对外联系的事宜,基本都丢给了李浩明来负责,来保证开发工作室的清净。

    山河和许川两个人如今负责游戏的各项背景设定,剧情设计和任务设计。

    山河主要是负责任务设计,大框架的一些设定由许川和苏离负责,同时参考美术组的一些意见。

    最终,这个项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的arpg游戏。

    游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。

    玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。

    “阴影”是“巡夜人”这个群体中使用的一个特定名词,泛指那些隐藏着邪恶气息的事件或是地点。能被称为“阴影”的事件或者地点,除了诡秘邪恶之外,同样包含着一些超自然元素,这也是需要“巡夜者”出手的一个原因。

    这是一个可塑性非常强的背景和设定,可以往里面填充很多很多的东西,可以包含多种文化背景且不会让人觉得奇怪。

    在苏离的设计中,“巡夜人”的设定具备非常强的自由度,玩家在建立人物的时候,可以选择一个初始的特殊战斗能力,以及一个特殊专长。特殊专长是辅助能力,比如医学知识,历史学,驾驶,能够在任务中发挥不同的作用。

    无论是战斗能力,还是特殊专长,都可以在游戏中增加和强化,是这款游戏的成长系统。

    玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,速度,智力,魅力,精神等内容。

    当玩家完成捏人的时候,会提供一个基础的属性表格,比如玩家捏出一个两米二的壮汉,那么他的基础力量就会变高,速度上限就会变低。

    玩家的初始任务都有一个固定的属性总和,需要玩家进行取舍。

    苏离对于这个成长系统的设计里,玩家的技能,包括战斗能力和特殊专长是成长的重点,而玩家个人属性的成长极其有限,只有极少数的提升机会。

    同时,不同的战斗能力和特殊专长,需要不同的前置条件和属性需求,使得人物培养有很强的区分度。

    游戏的开始地点,是一个名为“白桦城”的一个架空小城,在设定上,这个城市位于欧洲某地,一个拥有大约两万人口的小城,在整体的风格上,白桦城的设计偏向于欧洲古典风格。城市里随处可见一些诡异的标记或者雕塑,具有不明的象征意义。

    夏清岚主导白桦城的设计工作,在设计的过程中,整个白桦城区域都是可探索区域,且要考虑到环境互动的相关因素。

    在剧情的设定上,白桦城中包含了《阴影秘闻》的第一部分剧情,算是一个单独的章节,有一个完整而独立的剧情。苏离计划在完成游戏中白桦城相关的内容,就开放早期测试,后续内容根据开发进度慢慢添加进去。

    山河主导剧情设计,整个白桦城剧情包含一条完整主线剧情和几个支线剧情,白桦城的剧情会以邪教为切入点。每一个任务都有一条较长的流程,含有许多的隐藏要素,人工智能会根据玩家的行动对任务流程进行调整。

    ai的应用上,苏离制定了几个规则。

    首先,ai对于个体的强化并不是无限的,他对个体的强化体现在“会进行不同的决策”而不是“会强化自身的实力”。

    敌人会变得聪明,但是个体的能力不会变得更强,它不会跑的更快,不会造成更多的伤害,只是会选择不同的行动方式或者战斗方式。

    其次,ai对于一个任务的控制,重点是应用在对玩家行为的“反馈”上和“调整”上。比如玩家要打开一道锁住的门,他有许多种选择,比如说直接砸门,或者使用开锁技术开锁,或者换个地方入口进去。

    他做出的不同选择,对于游戏的后续剧情都会有很大的影响。如果他选择砸门,那么某个关键npc在听到动静之后就会逃之夭夭;他选择开锁,那么可能需要面对一场敌人很多的战斗;如果他选择换个地方溜进去,可能会目睹一些特殊事件。

    在ai的控制下,他能对玩家的行动做实时的反馈。ai的优势就在于,玩家哪怕做出一些脑洞大开的行为,他也能进行合适的反馈让任务进行下去。

    在现有的一些游戏中,玩家能够进行的动作,和动作造成的影响都是经过预先设定的有限选项。而ai的存在,使得这些东西都是进行实时反馈的,能够实现更多的可能性。

    同时,苏离打算做一个互动交流系统,让npc和玩家之间能够进行更加多样和深入的互动。

    苏离希望,ai给予玩家的游戏体验,是不停改变的多样性,而不是无限强化的绝望感。

    每一个任务都有非常丰富的隐藏元素,许多的奖励就隐藏其中。想要达成不同的剧情走向,需要玩家有不同的动作,或者拥有不同的技能。玩家所拥有的特殊专长也会起到非常大的作用。

    多人游戏是《阴影秘闻》的重点游戏模式,苏离希望多人游戏可以得到非常别致的游戏体验,玩家之间需要紧密的配合,当然,你也许也需要面对那些搞事玩家拖你的后腿。

    游戏的框架已经建立好了,《阴影秘闻》的目标玩家是那些喜欢游戏沉浸感的玩家,瞄准的就是喜欢单机大作的玩家。苏离的目标很明确,抓住核心的用户,给这些用户带来良好的游戏体验。

    他不奢望自己的游戏能够老少皆宜,不同玩家之间的口味天差地别,那些移动端的轻度游戏用户暂时不是苏离在设计时的重点考虑人群。

第七十五章 绿洲平台

    新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。UU小说 www.uu234.net更新最快

    《阴影秘闻》的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。

    游戏的整体画面效果基本沿用了《失落秘境》的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。

    《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。

    在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。

    基本上,夏清岚主导了《阴影秘闻》的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。

    关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款arpg游戏,不过他的rpg元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。

    没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。

    玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。

    这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。

    所以说,《阴影秘闻》的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。

    苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。

    《阴影秘闻》的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。

    …………

    …………

    今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。

    当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。

    平台运营部门是李浩明一手组建的,他在企鹅的时候就比较深入接触过这方面的工作,也有了一定的人脉。绿洲平台的研发团队虽然人数不多,但是成员素质还是相当不错的。

    虽然绿洲平台现在只不过是运营一款游戏,不过任何一个新上线的项目,基本都会出现一些预料之外的问题,测试不是万能的,项目的实际应用环境远比测试环境要复杂的多。

    哪怕是blz,在他们的战网平台刚刚上线那会儿,想必玩家们还记得当初的惨烈景象。

    wow 4.0这个资料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小红龙”面前,更新个资料片都需要过五关斩六将,只有幸运儿才有能踏上拯救艾泽拉斯的道路。这已经能算是一次比较严重的运营事故了。

    战网平台从上线到稳定用了一段不短的时间,这短时间里,每一次更新都会显示出大大小小的各种问题,这就是实际运用环境的复杂带来的问题。

    当然,绿洲平台的预计访问量和《失落秘境》的下载量,肯定不如当时如日中天的blz和他的wow,不过对于一个新平台来说。上线这段时间做再多的准备也不嫌多。

    这一次绿洲平台上线,压力最大的倒不是新游戏的下载压力,而是对玩家通过其他平台已经下载的游戏进行验证,打一个小小的补丁使之能够被绿洲平台识别,升级成绿洲平台的专用版本。

    这个功能之前做过测试,表现良好,不过也不排除实际使用的时候会出现问题。

    绿洲平台的《失落秘境》版本和其他平台是不通用的,针对多人游戏和mod做了专门的优化。

    在任意平台购买过游戏的玩家,都可以关联认证自己的绿洲账号,直接获得游戏的使用权,无需额外付费。

    第二个压力来自于多人游戏服务器的压力。绿洲平台为几个比较热门的mod搭建了官方服务器,积累服务器运营的相关经验。

    绿洲平台是未来绿洲的战略项目,对于李浩明来说,这一仗不容有失。

    …………

    …………

    深城,企鹅wg项目组。

    经过这段时间,企鹅已经认识到了《失落秘境》这个游戏的潜力,这不是一个原本想象中的一锤子买卖,而是有了细水长流的趋势。

    编辑器的强大使得各种mod让这款游戏有了很强的后劲,现在wg平台上,《失落秘境》的后续销量已经超越了首月销量,活跃玩家数量非常的稳定。

    这让企鹅对未来绿洲更加垂涎三尺,制定了各种的收购计划。

    不过无奈,未来绿洲在股权方面没有任何的漏洞,苏离对于公司的绝对控制让他们没有下手的空间,只能不断提高价码。

    未来绿洲启动平台计划的事情,wg已经提前察觉到了。在此之前,wg已经多番和未来绿洲进行交涉,希望他们取消平台计划。

    他们提出了很多的合作计划,包括未来绿洲和wg进行深度合作,对此wg还提出了减少相关分成,增加宣传资源等一系列条件。

    不过,站在他们对面的是李浩明,一个对他们了解极深的人。

    李浩明回绝了企鹅的全部提议,强力推动着绿洲平台计划,实现了提前上线。

    “绿洲平台未来有两个发展趋势,一是成为一个数字出版平台渠道,二是成为类似暴雪战网的自家平台。”

    “第一条路现在已经基本被堵死了,世界范围有蒸汽,橘子等,国内还有我们,已经没有赛道给他们开了。所以他们的路线是第二条,成为一个专门运营自家游戏的平台。”

    会议上,有人对绿洲平台再次做了一个简单的分析,这次绿洲平台上线,wg项目组算是真正如临大敌了。

    虽然绿洲平台现在做的不是类似wg这样的数字渠道,但是现在国内具备强大单机研发能力的,似乎也就独此一家。一旦未来绿洲自立门户,后续良作不断的话,是有发展壮大的可能的。

    他们担心到时候有了庞大用户数量和良好口碑的绿洲平台,会尝试进入数字出版渠道这个战场,对wg造成威胁。

    尝试合作无果,wg现在必须做出一些应对措施。抛开远的不谈,一旦wg现在的大量《失落秘境》玩家转移阵地,绝对是一个巨大的损失。

    “法务部已经在研究相关事务,针对绿洲平台这一次发布特定版本的行为,法务部正在研究起诉的相关事宜。”

    企鹅法务部实力非凡,加上还有南山主场加持,堪称强悍。

    “至于技术部门方面……”

    “和公司的几个项目组进行过讨论,目前我们研发不出和《失落秘境》质量相近的游戏,对《失落秘境》和编辑器的破解也没有任何的成果。”

    “《失落秘境》的加密非常强大,目前世界范围内都没有黑客组织能够破解《失落秘境》和编辑器,这也是《失落秘境》后续销量不俗的一个原因。”
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
①书友如发现未来游戏创始人内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说未来游戏创始人仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对未来游戏创始人作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

未来游戏创始人介绍:
《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!