016 小怪兽来袭
沙雕们在下面纷纷吃瓜,少数指挥官已经意识到事态的严重。
不过眼前才意识到问题的3级指挥官大概已经没救了,电力很难补上三台电磁机炮的需求。
4级手头有资源还能抢救一下,或者凭借运气后天才遭遇小怪兽,那就还有时间补充战斗力。
这些章鱼都已经看过,他之所以要看一眼,是想确认自己有没有记错日子。
小怪兽巴斯出现后的两三天,就是大批指挥官的惨死期!
确认了视频时间,章鱼抬头看天花板:
要不要再补充几台机甲呢……不了不了,我没有火力不足恐惧症,以基地此刻的力量,落单小怪兽必死!
……要不还是补个护盾算了。
等外面太阳能铺设到3000平米,暂停工程,章鱼在基地上卦了个护盾,200矿。
护盾装置:能很好的抵御绝大部分类型的能量、气雾、冲击波,对直接物理伤害的防御则无能为力。需求电力80(最大),水1,需要预热。
护盾装置只在被打的时候需要大量电,平时囤积电力。
这就带来一个使用上的难题,它必须长时间待机,否则等开打后再开机不顶用。
好在还有点良心的是,如果24小时待机,它的电力消耗并不是一直都维持峰值,大概在吃掉400电的额度以后,待机消耗会掉到10电。
不知道运气算好还是不好。
护盾充能到一半,小怪兽来了!
鳗蝶:1级稀有小怪兽,鳗身蝶翼,水空两栖,体重1700吨,体长120米,翼展95米。技能:鳞粉风暴(大面积污染攻击)、强鱼锁楼(强制毁坏建筑,包括基地,不论几级,不论改造程度,中招必毁)。
这只小怪兽黑漆漆一团,形似凤蝶翅膀缓慢扑棱,还长着长尾巴的样子在高解析度实景地图上竟然有点好看!
鳗蝶有沙雕玩家见过几次并记录在论坛上,所以章鱼知道这货会大面积污染攻击,能够避免踩坑。
水空两栖的稀有怪让章鱼有点虚。
小怪兽的污染攻击人员绝对不能直接接触,只有两三滴血的人碰到连逃跑的机会都没有,秒杀!有几率发生怪兽化(比小小怪兽还弱很多)。
鳗蝶爆建筑能力非常强,有些克制几乎没有外部建筑的发育线路,但现在也只能随便丢下几个5矿的小、小底座做诱饵,强打。
这一场,武装吉普只能在基地门口开打,有啥不对还有护盾罩着,希望没充满的护盾能顶住一两发。
章鱼没做犹豫,抓起无线通讯器安排各战斗单位就位。
飞行姿态的鳗蝶移动速度很快,每分钟超过两千米,好在它不是从海边飞起来的,而是从远处飞近碰到警报线的,此时距离还比较远。
章鱼只有2级科技加密通讯带来的警戒范围加成,海面没障碍物,自动预警范围能达到二十几公里。
距离远,更能发挥电磁炮的射程优势。
九分钟左右的时间,大约有一半能用来输出,希望伤害够。
几分钟时间里,四台机甲在章鱼的命令下向着北边飞奔。
由于地面没有全面硬化,陆地机甲在岛上的移动速度仅能达到九十公里,也勉强够了。
向北移动了两公里,在位置更靠近高地的地点停下来,分散开来准备迎击。
章鱼看了眼防御室的画面,张强正在手动控制基地上唯一的电磁机炮,高地电磁炮的操作者是一名后勤人员。
张强是持有电磁武器改造技能的三级军士长,虽然没有注明数值,他操作电磁武器肯定有一定的加成。不过后勤人员那边,手动模式只能是负加成,唯一的作用是解除自动射程限制。
章鱼没打算自己上手,发展到这里还要自己操作的这点差值才能过这关,不如再重置游戏呢,因为后面只会越来越难。
8000米,电磁机炮卡在最远的有效手动距离开始突突。
没有火药武器壮观的发射场景,看起来几乎没有动静,但章鱼的终端上能看到鳗蝶身上爆出一连串-30、-50。
这一串打在小小怪兽身上,都能击毙好几个了,小怪兽根本不疼不痒,甚至连飞行速度都没受到影响。
稍晚几秒,出现高地半电磁炮的伤害,-100。
200的最低伤害打在小怪兽身上被强制减半,以它每分钟12发的射速,输出也就聊胜于无。
高地电磁机炮也随后加入杀上序列。
鳗蝶继续靠近,自走炮(电磁炮)、武装吉普按射程依次加入战斗。
章鱼通过通讯器让张强跟机甲小队打了个配合,那边陆地机甲小队全力开火,张强控制的电磁机炮则缓了缓。
陆地机甲的电磁机炮口径和基地炮是一样的,但因炮管长度(加速轨道长度)的关系,输出只有炮塔的一半,但它有两门炮,四架一起开火的火力很强,不过只能打半分钟就需要缓一缓。
高地上还有五辆无人自走炮使用50mm口径的电磁炮,单发对鳗蝶的伤害达到500,虽然射速、弹容量都比较差劲,五辆一起还是能造成不容忽视的伤害。
基地这边两辆武装吉普使用半电磁炮输出,口径射速都不行,打在小怪兽身上跟挠痒差不多。
短时间里北边给的总伤害就反超基地这边。
鳗蝶快速煽动翅膀出现了一次明显的减速,似乎在犹豫目标的选择。
这样目的就算达成,基地机炮再次开火。
机甲继续输出十来秒,打完收工,赶往高地就近补给电力(弹药车)。
一顿暴揍,鳗蝶飞了个弯道,速度还下降了。
4000米,张强和后勤兵双双把电磁机炮的扳机按下去锁定,进入无间断攻击。
4级基地,面对小怪兽能耍的战术没几招,全靠火力强度。
鳗蝶也无愧小怪兽之名,顶着各种电磁武器、半电磁炮的输出飞了三分多钟,好像屁事没有。
1000米,发动技能鳞粉风暴!
鳗蝶发动技能的时候,移动会停下来变成滞空状态。
这一减速再加速的时期,就是最好的输出机会。
高地上补给到一半的机甲也顾不得继续充电,在章鱼的命令下再次开火!
加上两门电磁机炮火力,鳗蝶居然一时间加速不起来。
只见它空中一个滑铲,摔在基地东侧数百米的位置。
而它释放的鳞粉风暴也在几乎同一时间接触到护盾。
密密麻麻的水纹在空气中扩散开来,半透明的黑风被挡住。
鳗蝶这会还没死,扭着鳗鱼身又抬起头。
张强根本没松开扳机,一直在开火,倒是北边的机甲又没电了,无人自走炮也早已没电,半电磁炮和基地这边的一辆自走炮还在努力。
章鱼盯着基地角度的画面看着抬头的鳗蝶:
“不会这么硬吧。”
事实证明章鱼的经验没有失效,鳗蝶最后这一抬头,不过死亡宣言而已。
任何动作都没有,就在基地的火力前再次倒下。
污染扩散。
第十个补给日下午4时,干掉一只稀有小怪兽,可以!
017 5级
“呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。”
切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!”
小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。
很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。
弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。
这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。
现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。
而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。
小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。
只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。
稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。
一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。
要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。
建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60%!
所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。
章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。
当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。
但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。
鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。
而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。
不管如何,熬过去了。
鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,本身有掉落率加成,实验样本+1理所当然。
6时,接到480+200矿(奖励),一个人,和晋升令。
现在章鱼是中校了。
人,副官,也就是管家。
“雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源管理。”
长相嘛……章鱼脸盲,看不出来好坏,反正很有精神的姑娘,寸头。
有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松很多。
比如新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里吵架啊,运输机器人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都会自动处理。
有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的东西。
而且有副官才像个校级军官嘛。
雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。
章鱼满口答应,但是眼前安排不过来。
先把一号矿井重建了。
一号矿井升级高效矿井的总费用是140矿,重建费用84,一个小时不到搞定。
7时,矿石829。
一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。
另外污染时最后一项4级技术也出来了。
“主动防御机制:
解锁抛射诱饵(人员装备/建筑装备)
解锁无人机(侦察),用于提高地图显示范围、危机预警范围。(需AI技术1级)”
有它打小怪兽可能更安全点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。
这样一来基地又可以升级了。
但是先不急。
再补个防御塔先。
还是补充在北边高地上,一来增强那个方向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。
这次造中、高型号的底座。
180矿的原价,“高强度轻质化构造(怪兽)”折扣后150。
现在能造的3、4级炮塔有:电磁机炮、初级激光炮塔、震荡波塔。
实用的还是3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是对付小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会出现。
升五级之后还有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。
100矿的便宜货,还有一点折扣。
补一个凑到三门就行。
应该够够的了。
还是和之前一样,基地升级的费用不高,500矿。
升起来吧。
终端选项:“请指挥官选择基地发展倾向。”
基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。
要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。
除了正常的炮塔/生产通用挂点外,还会出现炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,并且自带个几米高的基本底座。
要塞型基地的防御基本就依赖炮塔了,因为这游戏的电力缺口大,战术灵活度稍稍有点问题。
综合型既均衡发育,优势是升级时给的槽多半个,挂载点多一个,什么都会一点,没有特别出众的部分,胜在全面,应付各种情况都能拿出对策。
对怪兽方面,综合型基地以炮塔和机动部队的集成战斗为主。
硬要往要塞型或其他型发展也可以,多费些矿罢了。
中转型可以叫做“没存在感型”,中转型基地的主要任务是为路过的飞机、机甲补给、维修。
中转型基地本体没有增强,在建造机库、机场方面有额外折扣,大部分NPC基地就是这类型。
生产型则更重视产能,耗矿能力极为强大,它有专属的生产设施“组装车间”,不能自行生产东西,只能配合常规生产,提供一个50%的产能加成。
控制不到五个混合矿都不好意思说自己产能如何,因为矿产不足用不到组装车间的能力,正常基地到5级也要发育成双生产设施的生产模式。
可一大堆矿又太难保护了,除了极个别幸运儿能碰上集中矿点,一般矿产越多也意味着保护、巡逻范围越大。
章鱼前4级的科技全开,就为了能选综合型。
时间加速。
中午,基地来到5级。
5级综合基地,补给25矿、60电、1食物。
电力槽6+1(自定义),生产槽8+2(怪兽实验室、电磁实验室),挂载点(电力)6,挂载点(其他)8,床位+10(胶囊),床位+5(单人),床位+3(军官)。
这一票加下去简直了,500矿石升基地,要是留在4级,这些槽造出来都是好几千矿石。
5级综合基地还白送两个内部设施,自动仓库和一个轨道空投定点装置,其中仓库在内部,轨道空投定点装置在基地西一百米。
自动仓库是2级科技“合金结构学”里的成果之一,轨道空投定点装置也是2级科技“加密通讯”里给的,不贵,两个加一起280矿,不占槽不占点。
有自动仓库,以后基地的生产投料就不用运输机器人了。
定点装置移除了轨道投送的不确定性,不但位置固定,补给到来的时间点也会从凌晨2到4时,提前至2时以前。
如果选择要塞,另送一台高能激光炮(需要300电),章鱼第一次升5级基地就选的要塞,结果看到这炮,章鱼当时就想删档,哪怕这东西是5级科技的炮塔也一点不稀罕它。
来到5级基地,啥都别做,先准备弹药。
怪兽实验室再开起来。
电磁实验室也开起来。
此时电磁实验室还是摆看的……有点不严谨。
电磁实验室每开启120小时,所有电磁武器能获得1%额外初速度的基本增强,也就是挂一个月加6%,威力则会因此增强12%(二次方增量)。
但是!
基本增强只涉及炮口动能,如果把目标距离拉到10公里或更远,增强幅度会明显降低,只有口径更大的电磁武器才能更好的利用基本增强。
重点在于,5级基地,实验室没开启的情况下,研究投入电力没有进度!这还不算什么,5级技术本体还要再开两个实验室!
4个实验室都建好之后,会出现实验室内的分支研究项目,以提供相应类型设备、装备的加成。
……哎,是真的太难了。
所以到5级基地,补充过弹药后,第一目标还是老样子,电!电!电!
章鱼想着接下来的麻烦,大好像变大了点。
打开虚拟环境设置面板,看了眼正常时间,决定下线放松下。
游戏都能加速了,下线时暂停掉也很合理吧。
018 社区
五感恢复之前,是非常深沉且难以描述的压迫感。
没有持续多久。
眼皮间透过光线时,触感也在恢复。
明明还没睁眼,视觉区侧面跳出个大头小姑娘,头发上长两个包子:
“大爷,离线还需要三分钟,请您不要乱动。”
和在虚拟世界一样,想着“嗯”就能回应这位。
小娘在视野里蹦蹦跳跳的移动,一边叨叨:
“现在是半人马历四百二十年四月二十五,上午10点23分,天气晴好,等您适应后可以选择出行。不建议做过量运动哦!”
“知道了,退下。”
“是!”噗的一阵烟雾效果,小娘消失。
这时隔着眼皮,已经能感受到光线,身上的压迫感也随之褪去。
机器提示音:
“警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!”
“警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!”
“警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!”
重要的事情说三遍。
他也试着控制胸肌起伏。
“砰!”
是设备拔出的声音。
一张嘴:
“哇!”
先把肺部的液体清除。
“咳咳咳!”一边猛咳嗽一边呼吸。
过程持续较长,半途他已经睁开眼。
隔着椭圆形的小玻璃窗和少量被从肺部挤出来的蓝色液体,地板上的绿灯看起来也变成蓝色。
“您的情况良好,即将转入立姿,请注意重力。”
提示完几秒,小舱立起来,小窗口外,能看到落地窗和窗外的天空。
有个平面碰到足部,他试着踩上。
四肢的束缚解除,腰部还挂着。
“即将开舱,请扶好无障碍把手。”
“搞快点。”他开口道。
“蹼嘶!咔哒”
伴随放气和一声锁扣响动,正面被打开来。
前方是个一眼能看到头的房间,有一把轮椅和一张床,墙面漆看着有几十年光景,没有其他多余的物体。
“咔咔”又有响动,腰部拘束被解开,他的重量瞬间被双足承受。
皱了皱眉头,抬手扶着舱口的扶手,向前跨步,慢腾腾的坐到轮椅上。
反手拉起靠背上的毛巾擦了擦身上剩下的蓝色液体,直接盖在身上。
看了眼刚才他出来的地方。
两米多高的圆柱形装置,全称是“沉浸式生命维持装置”。
“啊,啊,啊。”
试着出了几声。
“丫头。”
随着他的声音,刚刚的大头小娘再次跳到视野中,歪着头:“大爷,有什么事?”
“准备一份食物,没其他事。”
“好的,马上为您配送。”答应下来,小娘再次烟遁。
此时他的力量很弱,双手推着轮椅,缓慢移动。
轮椅其实能电动,不过他习惯这样恢复身体状况。
房子很小,几下就到墙边。
位置是靠近窗户一侧。
落地窗视野不错,就是楼层略高,往下看,连最近的马路都看不到。
远一些,都是些或高或矮的大楼。
外形很复古,广告牌、楼面荧幕、立体投影都见不到,就是单纯的高楼。
景色……这个窗口看不到市区以外的地方,到楼顶能看到海。
从他背后看过去,能看到他颈椎两侧有两片金属,这是现代人独有的东西。
“叮!”
适应了一会真实的视觉,旁边响了一下。
从墙壁里弹出个平面,上面放着三粒胶囊、一杯水和一管……牙膏!
真烦!游戏里吃牙膏,在外面也吃牙膏。
但也没得选。
喝水,吃胶囊,挤牙膏,再把水喝光,最后连水杯一起吃掉。
牙膏皮也能吃,不过被他扔在旁边垃圾桶里。
吃过东西,进入瘫痪状态。
就着上午的光线,闭眼眯了一会。
再睁眼时,感觉自己强壮多了……当然是错觉。
不过经过尝试,的确可以依靠自己站起来了。
走两步,问题不大。
围着毛巾,虚扶着墙小心的走进洗手间,洗澡。
莲蓬头是节水型,水细的跟毛一样,烦死。
花了几分钟,把蓝色液体干燥后留下的奇怪残余物弄掉,擦擦干净,站在洗手间的镜子前。
看着镜子里的光头,自言自语道:
“王以太,很高兴再次见到你。”
……对,这才是他的名字,不是张宇或章鱼。
跟自己打过招呼,光着走到室外,在床边的墙上按了两下。
伪装成复古风的墙壁裂开,里面是衣柜,一面立身镜从衣柜侧面弹出来。
穿上衣裤,照照镜子,感觉人模人样。
“嗯。”摸了摸光头,挺满意。
随便踩一双运动鞋,迫不及待的出门去了。
进入电梯里,看着电梯墙上联络不到卖家的古风广告,等待着一层层向下。
“叮!”
36楼,电梯停止,门打开。
外面站着个姑娘。
这姑娘当然也是光头,漂不漂亮看不出来,只知道身材不够匀称,胸肌有点浮夸,透过贴身的裤子,大长腿的肌肉弧度看起来不像是常年泡虚拟环境的。
姑娘大概也很吃惊电梯里竟然有活人,愣在外面。
他开口:“难得碰到活人,不一起吗?”
“啊!?噢。”
姑娘钻进电梯,站在一旁。
两人相视。
姑娘突然开口:“你等级怎么这么低?”
两个不认识且性别不同的人突然互相问等级,放在古代肯定是异端。
“因为我根本没用实境虚拟,等级当然低啊。”
姑娘有点疑惑:“为什么不用?”
他反问:“为什么要用?”
他的反问把姑娘也问住了。
张了张嘴,姑娘想说更真实……想一想好像不对,不开实境虚拟好像才更真实。
他笑笑,没再说话。
电梯里也没可能聊太多,很快到达一楼。
两人出电梯,穿过大厅来到大楼正门。
挥挥手对姑娘说:“认识你很高兴。”
“你认识我了?”姑娘好像有点二,“不是没开实境吗?”
没开实境,意味着没有交流前不会知道对方的名字。
“但我记住你的样子了,这难道不够吗?”
姑娘盯着他安静几秒,似乎已经很久没尝试记住别人的面部特征:“好吧,我也会记得你的。”
与不知道名字的36楼姑娘分开,张飞在马路牙子边走路前往目的地。
他所在社区的主题是复古,有很多只有古代才存在的事物,比如有轮子的计程车、报刊厅之类的。
里面有不少都是社区装饰物,需要实境虚拟才能活起来。
真实的视觉里,这条街道每五分钟才有三辆车经过,其中两辆还是没轮子的伪装货。
张飞的目的地就不一样了,那是个真的在运作的奶茶店,里面也有真的奶茶,算是少有的社区福利之一。
他这种没开实境虚拟的人,走在马路上属于危险分子,会影响到附近所有实境虚拟用户遭遇的事件。
比如他过马路,实境虚拟里,附近一定会有车祸导致交通暂停。
这类事情是为了让实境虚拟和真实世界错开,避免出现更大的不可测意外。
还好他去奶茶店只要过一次马路。
奶茶店还是一如以往,排着长队。
有真奶茶的地方,即使在实境虚拟里也是“地区珍宝”级别的地点,玩什么都要来打卡。
张飞倒是没有不耐烦,反而很享受排排站的时间,这种地方能让他感觉世界还活着。
排队速度不慢,上百人的队伍,半个小时已经轮到他入店排队,前面只剩几个人。
看一眼招牌灯,有些暂不供应的品类,灯会黑掉。
很快选定想要的,看向前面。
那里有两个姑娘店员正在忙碌,长的人模人样,可惜是机器人。
很快到他。
“草莓奶茶热的不加冰多糖要椰果不要珍珠。”他快速报出自己需要的。
“好的请稍等。”
机器人效率很高,两人配合,十一秒,他的奶茶送到手上,管子已经插好。
双手捧着热奶茶离开,没付钱。
钱这个万恶之源,在社区里已经是历史名词,现在按需分配!
很可惜,社区不能代表全人类。
社区的管理条例非常复杂且严格,绝大部分人类能享受几天甚至几个月,却无法忍受一辈子的社区管理,所以这个曾经短暂做到过全民按需分配的世界,还是退化了。
现在,社区只占世界人口的5%,比例还在严重下滑。
不是因为向往社区的人变少了,也不是喜欢等级制度的变多了,只是社区的人口在自然下滑。
里面是严肃的生育问题,他这样的屁民只知道是时代环境造成的。
社区人没有父母。
……并不是人造人,血缘意义上的父母是存在的,但“孩子是爱情的副产品”,99.999%的社区人因各种原因无法取得后代抚养资格,所以大家都是被社区养大的。
想打发精力的可以在虚拟环境里养孩子,时间长了,大家对生孩子就没兴趣了。
继续这样下去,大概再过一两百年,只能引入人造人才能维持社区活力了吧。
社区大事,跟屁民没啥关系,他喝他的奶茶就行。
多加糖的奶茶很好喝,他这样游戏内外都吃牙膏的人,更容易感受到糖带来的幸福感,不愧是远古时代就存在的奢侈品!
喝过奶茶,元气恢复,回去跟小怪兽肝上!
在自家大楼门口,又碰上36楼胸肌发达的大长腿姑娘。
看额头和颈部的汗,好像是跑步去了?
“这么巧?”
“去抢宝具,结果没抢到。”姑娘说话时喘着气,看样子现场挺激烈。
“肯定会有运气好的时候。”他安慰着,两人一起步入大厅。
被不玩实境的家伙安慰,感觉是站着说话不腰疼。
但姑娘还是保持礼貌:“……谢谢”
进电梯后两人无话,在36楼分开,各回各家。
张飞回家后没急着上机。
坐上轮椅休息一阵,做了些简单运动强化机体活性。
反复几次,花费两个小时。
运动强度不大,但有助于上机期间保持健康,注意下线间隔时间,就不至于哪次下线出来瘫痪好几天。
小睡一下,又洗个澡,把衣物、鞋子、毛巾、装了牙膏皮的垃圾桶,投入洗手间外的衣物专用通道,扯一条新毛巾放在轮椅靠背上,才再次上机。
019 5级日常
上机后经过一番操作,回到《星球战略》。
回顾下机前面临的情况,还是决定先看看论坛里沙雕的惨案,让自己乐呵乐呵。
距离第一只小怪兽出现已经三十小时出头,之前没被推倒过基地的玩家,有大半都见过小怪兽了,此时正是指挥官们在论坛自爆的时候。
“小!怪!兽!我做鬼也不会放过你的——!”(点击观看视频)
“别挣扎了,删号吧!”
“几天前就删了,机甲太好玩了,死了也不心疼。”
“为什么AE86能单挑?游戏公司报地址!俺要去投shi!”
“人家那叫ash86(啊西巴六)。”
“有没有指挥官打赢小怪兽的?来教学一哈撒!”
“目测全军覆没。”
“氪金大佬应该能过吧,毕竟资源多。”
“氪金大佬:(矿产储备.jpg、小怪兽.mp4、基地爆炸.jpg),我算明白了,原来火药武器故意来浪费玩家弹药,半电磁武器浪费电,变相浪费各种资源。”
“不能用火药和半电磁武器?那得多少电?”
“-100,-100,-100”
“噗……(对断肠.jpg)”
……
这游戏有氪金项目,弹药补给包、矿石补给包之类的,不过量很少,还限购数量,一天只能购买12小时补给,前期帮助很大,5级基地的大矿一出这12小时补给也就聊胜于无。
但没被小怪兽教训过,前期多一两百资源也不见得能玩好。
3、4级能浪费资源的地方太多了,例如三级的跑道、四级的坡面跑道,极其废钱,标准定的稍高点动辄上万,缺乏相应载具时还一点用没有。
小怪兽的血量有小小怪兽的三百到六百倍,太弱的伤害还直接免疫掉。
可以说哪怕每天氪满12小时补给,随意在哪里浪费个两千以上,这一波必死!
章鱼到论坛放松心情,转头日常来了。
5级日常,小怪兽带队,小小怪兽大冲锋!
嗯,没错,5级日常固定一只小怪兽,还带着几百只小小怪兽,这也是章鱼升五级前先补炮塔的原因。
今天运气一般,组合是鳄霸+娜迦(伪)。
鳄霸:1级常见小怪兽,水陆两栖,形似短吻鳄,体重2200吨,体长95米,技能:下蛋(从背部小孔喷出数千个蛋,会在几分钟里孵化出小鳄霸/大型鳄鱼)。
说运气一般,因为这个组合很烦人,目标数太多了,在海岛这个纵深不够的地方,单纯3台电磁炮都很可能被打爆头。
鳄霸至少要下两拨蛋,娜迦(伪)里母的还是远程怪,非常考验火力强度。
章鱼的应对方式,让吉普班和机甲小队去针对娜迦(伪),作为机动部队,在几百米外躲一下鱼叉,难度不算高,电磁机炮、自走炮等火力优先做掉鳄霸。
机动队伍刚刚出发,西南方向的鳄霸整个身体才从海面离开,就喷出一大堆两米多高的蛋。
不用太精细的瞄准,三台电磁机炮对着鳄霸打,没打中的子弹,一小半都会打到蛋。
此时三台机炮的操作者分别是章鱼、雷晶、张强,雷晶是文职官员,手动模式只能算扫射,但也能解除自动射程限制,杀伤效果略好过后勤兵。
顺带一提,有太阳能电厂的支撑,战斗抢电之后,现在供应着三台电磁机炮,高地的半电磁炮也没休息,它的自动目标是优先打距离基地近的,也就是娜迦(伪)。
这一波日常数量非常多,但是火力足够的状态下难度还没有之前打鳗蝶高,因为鳄霸在小怪兽里是陆地速度最慢的几个之一,技能也不行,下蛋下出来的鳄鱼移动力可以忽略,只小鳄霸血比一般小小怪兽长很多。
总之,在三台电磁机炮的炮口下熬了不到三分钟,鳄霸不得不倒地,尸体隔着基地还有一千多米,剩下的就都是韭菜,割就完了。
虽然打赢了,战后章鱼还是自我检讨了基地的弱点。
前十一个补给日的战斗看,北面还没迎来过敌人,好像是因为水下结构的问题?
那么东西南通过填海,能不能限制怪兽的登陆点呢?
小怪兽的体型和飞行怪兽肯定没作用,但跟着小怪兽上来的小小怪兽能被恶心一下。
不过这事也就想一想,填海的工程量可负担不起。
此时电力收益的构成:
等级补给,+60;热核×2,+240;高效光电(挂载)×3,+30;光电场,+100;基础电(设施)×10,+100。
总电力来源达到530。
支出为一号矿井,-40;二号矿井-60;实验室×2,-100;护盾日常,-10;核材料×2,-40;燃料装置,-10
基本支出就有260!
核算下来,电力收益仍然只有270罢了。
270的可支配电力,放在4级基地可以说非常优秀,丢在5级基地,科研进度只表示:在动了在动了。
虽然三个科技后能出大电,不过270电跑5级科技还是太慢了。
再补点基础电吧,把这一段熬过去就好了。
还是燃料装置加十基础电(设施),总计500矿。
燃料装置一小时能产出12燃料,不过章鱼没有因此弄12套,一方面是预留一些燃料产能供应机动部队,另一方面十套一组比较整齐。
现在消耗燃料的机动单位有2吉普、5弹药车、5陆地机甲、5自走炮,基础耗费都是零点几一小时,后面两种在充电时会额外消耗一点。
一天就打一场日常,持续时间很短,耗不了几点燃料。
不过五级基地之后,会有越来越多的东西烧燃料,之后无人机24小时轮值,就是个消耗大户。等意识到缺了再生产燃料,可能基地就爆了,提前准备一些库存才靠谱。
到下午六时,电力逐步提升,产能停下时,科研供电量来到360,勉强能看了。
等科技吧。
时间进入第十二个补给日。
轨道空投定点装置让补给的送达时间稳定在凌晨1点到2点之间,比之前提前了不少。
矿石+660(含补差)。
矿石储备再次回升至一千以上,达到1200。
本日的盈余不多,不过章鱼把弹药储备标准提高了到300,以应付越来越大的日常消耗。
凌晨5点,在360电的研发力下,才解锁第一项5级科技。
“进阶核能2:
解锁核子实验室,参考电磁实验室,根据地表和地下的选择,分别提供2挂载点、1生产槽。”
020 小怪兽样本
5级基地的科技主线就是核能,能一直研究到进阶核能4。
3和4的研究,需要进阶核能2里的核子实验室,才会有进度,而这个实验室一开也意味着要额外捐出50电去。
建造新实验室,顺便就把另一个5级必建的东西造起来。
既第二套综合生产装置。
110的产能,在4级还行,5级的后续建设项目动辄上千矿,又没有新的生产设施,110的产能有些吃力。
现有的生产槽为十个,有高效生产、综合生产和两个核燃料,占八个。
核子实验室建出来,再自费造个生产槽,刚好有4格空位,容纳第二套综合生产装置。
倒不是章鱼舍不得拆高效生产装置,只是5级之后生产槽另外有用,早晚都要开新槽,高效生产暂时留着还能做点贡献。
1000矿的支出,下午两点前才造完。
然后整日无事。
似乎是一项福利,升五级第一场日常的后一天是喘息日,让那些被小怪兽破坏了设施,但基地没爆的指挥官,有一丝回血的时间。
虽然少打一场日常,似乎失去一次拿研究样本的机会,但也没差。样本这东西,只要基地还存在,总能打出来。
第十三个补给日凌晨3点,大电来了!
如果不是中间生产拖了些电,还能再早些。
“进阶核能3:
解锁核聚变模块(托卡马克),占用4个电力模块,产出电力500,需要聚变燃料。
解锁放射热电发电机(挂载),占用2个电力挂载点,产出电力50,需要核燃料”
坑人的是,大电先解锁了,聚变燃料的生产者还没着落!
还好有放射热电发电机(挂载)能先用起来。
思维敏捷的指挥官,看到这发电机的名字,就会想起基地里配送等级电力的东西,“定制版放射热电发电机”。
对,就是一样的东西,区别在于基地里那个会随基地升级,这个不能升级还有燃料消耗。
放射热电发电机就是挂载版大电,2个挂点给50电,跟光电10电的产出不是一个等级的东西。
就是略贵。
500矿一个。
投入产出比似乎有点低,但考虑到燃料问题后,就很划算。
它的燃料计时单位是“天”而非“小时”,每天只需要1单位核燃料(5矿石),一个核材料装置能供应24套放射热电发电机!
当然无论如何也不会去弄那么多挂载点,多出来的核燃料,会变成后续部分机甲的燃料。
章鱼基地接收了当日补给,手头有1345矿,矿石产能盈余有30.5,能造三套。
但是不能太兴奋,先做一套就好,不然后面基地要空转等矿。
190产能造起来还挺快,不到三小时,又多50电。
核材料模块不需要补充,放射热电发电机的启动代价,不过是热核模块停机一小时,之后一天不需要补充燃料,等那个时候,热核模块估计都拆掉了。
接下来开始准备建筑材料。
为了保障研发进度,分配50产能差不多了。
日常也在上午到来。
小怪兽是常见的巴斯,还有数百巨钳,在一大堆电磁炮的炮口下没带来有效威胁,污染都只勉强让高地塔掉了点耐久。
看起来稳稳当当,但好日子不会太久,到二十几个补给日的时候,日常难度还会再提升。
打完巴斯,已经持续50小时以上的怪兽科技终于完工。
“反重力构造体:
鳗蝶那样的体型竟然能飞,让研究人员很疑惑,在解析其研究样本时我们得到了答案。
效果:解锁空天飞机(怪兽级)(运力200吨,全球运输一小时送达,可与轨道站对接做空地往返运输)(6级科技:载具学4级、天地同步运算)
解锁空优战机‘死线’(一种可以执行悬停动作的超音速隐身战机。注:不能进行光学隐身)(5级科技:训练设施、载具学3级)
解锁多用途作战机甲‘雷王’(优势战斗方式:空对地、地对空;对机甲作战全类型)(6级科技:载具学4级、小型高能护盾、粒子应用;5级科技:远火系统1、进阶核能4)
解锁地面机甲‘盖亚’(超重型远程支援机甲,优势战斗方式:地对地、地对空)(5级科技:训练设施、载具学3级、远火系统1、进阶核能4、数学与材料)
解锁空天母舰‘维纳斯’(大气内高等移动战斗中心)(8级科技:超级露天加工设施、全球战术系统、载具学6级)”
鳗蝶的样本解析完成,结果没让人失望,里面竟然有8级的单位。
这是章鱼第一次解析鳗蝶的研究样本,之前的档也没在论坛见过这个样本的解析效果。
但章鱼最高玩到过六级基地,不妨碍他认知这些解锁的东西。
比如空天飞机,6级是有正常版的,运力只有40吨,是个意义不明的东西。
40吨,只能运两台陆地机甲,或一台6级的标志型战斗机甲“猎空”,意味着如果用空天飞机实现高速远程支援,至少要投入五到十架,才能有影响到战斗的力量!这么多空天飞机,仅仅机库和跑道规模就足够让人头疼的,那都要资源去造啊。
空天飞机(怪兽级),则只需要两架就可以以大队的形式往前线投送战斗单位。
必须说,不愧是稀有小怪兽掉下来的样本,厉害!
但是!
用不上。
还是机库和跑道的问题,要满足空天飞机起降,一条跑道的成本就上万矿石,五级能提高矿产产出,面对上万矿石的支出还是太费劲了。
五级能用上的单位,是空优战机“死线”、地面机甲“盖亚”,应该有用。
5级以后的载人战斗单位都有名字,按军方编制,都不是常规部队用的。
常规部队的主力是没有名字的三防陆地机甲,归属机动步兵,众所周知,步兵是三等人,用用初级机甲也够了。
而5级以上机甲,则隶属于一体化战略军,是建设成本更高的部队,类似于以前的空军。
5级技术全解锁,能用的空对空载具,还只有两种。
一个是4级基地载具学2级时解锁的舔地/对空里的战斗机,这俩玩意使用的是火药机炮,需要额外改装或等5级的远火系统打开,才勉强有战斗力,但远火体系的弹药耗费有点让人脑壳痛,在章鱼这考虑的优先级比较靠后。
令一个是5级基地载具学3级、AI2级才出的战斗无人机(电磁步枪),注意,是电磁步枪,不是机炮。
步枪意味着口径在15mm以下(不含),发射频率和载弹量也十分有限,只能通过集群模式实现杀伤力。
蛋疼的地方在于,章鱼的基地在海上,之后还得给水下部队预留空间,基本也没功夫去弄产能杀伤比很低的步枪无人机。
“死线”作为怪兽科技的单位,会比同级常规单位稍强,空优战机本身也是个很容易打出不对称优势的类型。
“盖亚”没见过,曾经达到过的六级,也不知道超重型机甲是什么概念,但既然一个地面机甲用到反重力构造体,想来不会小了吧。
可惜此时连一项所需的五级科技都还没开,这些单位都造不出来。
021 托卡马克
回到研发上。
补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。
这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。
“进阶核能4:
解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料(或使用替代组合)
解锁微型核反应堆(载具用)”
5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。
核聚变模块(托卡马克),建设成本……1500矿!
5级一天的补给才600矿,一个混合矿高效矿井一天纯收益也才720矿,1500矿绝对称不上便宜。
但跟前面的热核一比,就显得很划算了,毕竟500电啊。
拆掉一套热核模块,剩余的电力勉强支持产能,剩下几十电随便摆在哪。
190的产能,加上前面准备了差不多一半的材料,在第14补给日早上7点完成了核聚变模块。
聚变燃料合成装置在科技上比大电还后出,但作为一对一的中间资源配套装置却只略贵于核材料模块,300矿。
建造时拆掉一个核材料模块,热核套装的两个设施拆除时间差,产生的核材料,就能保证明天不需要让剩下的热核装置断电。
聚变燃料合成装置自带三种生产方式。
第一种海水加矿石,需求为海水20/小时,矿石2/小时。优势是矿石消耗非常低,大幅减轻了发电燃料带来的矿石负担。
第二种矿石、水、锂矿,三者都是5/小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。
第三种只要矿石和水,需要矿石15/小时,水5/小时。
总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!
但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。
章鱼这里第一种不用考虑。
水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。
建造时要付管线费,距离两公里,20矿。
地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。
聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!
中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。
矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。
研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。
在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。
“渗压式钻探:
解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”
现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。
地下水抽取机在超高效渗透结构(怪兽)的加持下,有30水的产出。
不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水!
眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。
这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间)
地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够支持一个渗压式钻探,还多一点余量,这点余量暂时也利用不起来。
这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个抽取机40,很快弄好。
外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。
拆一号矿井,矿石+28。
重建的资源变成200+40(井深)+10(水管路)。
完成后,矿石产出从高效矿井的30,直接飙升至75!
电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100!
说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。
幸好岛上还有第二个矿。
需要开槽的话矿石有些不够。
章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生产装置,产能暂时降为160。
二号矿井的重建费用为200+100+20,还有两套地下水40。
建成后产能为50,耗电150!
电力又开始不足了!
此时基地的耗电用户,有实验室×3,聚变材料合成,核材料,双矿井,1水泵4地下水,燃料装置。
一通轮番损耗,1000的电力产出,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉强过300。
所以第二套聚变装置非常有必要。
矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。
高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。
只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。
很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。
搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。
中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。
扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。
开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸!
20套基础电,每天消耗240矿来生产燃料!升五级以来的几天里都烧掉一千多矿了!
把它们关掉之后,燃料装置只需一套每天开一阵,就够现有机动单位使用的。这事情就交给副官雷晶,基地里保持100单位燃料存量即可。
这边一拉闸,基地各方面情况都好起来。
电力总产出1180,总支出545,电力盈余635。
拉闸基础电之后,电力盈余没有很夸张,重点是拆掉热核停掉燃料装置,把发电侧的矿石成本降低到了4单位。
剩下一套核材料模块没停下,核燃料是5级、6级机甲都需要的燃料,放射热电发电机也需要。如果拿不到相应的样本,之后拆掉的核材料模块搞不好还要再补起来。
但即便算上核材料,此时固定的矿石消耗也仅有9单位而已,重建的两个渗压矿井产出盈余足有116单位。
岛上断断续续的地质扫描,到现在已经定位了3个单矿,如果不要命的,他还可以试试用组合矿继续堆积矿石产量。
用渗压矿井,组合矿可以组合出50单位的矿石产量,代价是一整套托卡马克的电力收益,以及50的基地生产加工能力。
将这些代价换算成矿石和建设时间,就知道一点都不划算,章鱼估摸着要7级甚至8级基地,才能较为轻松的把单矿利用起来。
022 远火
建造第二套核聚变期间,还有个科技解锁。
“高级生命支持:
水培种植与加工模块效率提升20%;
解锁水培种植与加工模块(挂载)(占用2挂载点)。
开启食品压缩与微型水循环技术(载具携带的食品补给重量减半,或增加额外50%的补给天数);
解锁医疗设施(加快伤员恢复500%)”
章鱼从三级出现水培种植一直忍着没造,也没有大规模招募人员,甚至4级招募机甲小队后有三天时间食物是负收入,靠着囤货度日,都被他给忍住了。
为的,就是等5级这个挂载型水培,以省下两个生产槽和少量电力。
水培模块的本体,150矿。
有三种运行模式,全功能、仅种植、食物加工,全功能需要50电,仅种植10电,食物加工30电。
电力中断后12小时内启动,之前种植下去的植物可以继续活着,期间不计算生长。
挂载版本贵不少,250矿,装甲折扣后220。
除了内置版的基本功能,重点是它在基地上方能利用太阳光。
借助几个小小的光电板和储能部件,以及非战斗状态下装甲展开的功能,可以更有效的利用光照,其种植部分全时段0损耗。也就是三模式下的功耗,分别为40、0、20。
只要不故意把装甲关闭后拉闸,正常的断电,植物生长不会暂停。
虽说75矿已经够额外弄一个高效光电来供应这10电的差距,但食物前期计划着点,本来就不缺,没必要再搞个水培去跟那些重要设施抢生产槽,一个槽可价值200矿呢,开槽还耽误研发。
总之,被小怪兽摧残过很多次的章鱼,能拿出一些几乎是作弊的节约手段,部分甚至会跨越好几个基地等级。
两个渗压矿的持续收入很高,晚上就把水培种植与加工模块(挂载)造好。
超高效渗透结构(怪兽)的条目之一:“‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产1.5食物。”
高级生命支持带来的效率提升20%,把每小时处理5矿变成6矿。
一个挂载水培,就能支持216人的口粮!
当然章鱼一时半会还舍不得这么多矿来养人,人嘛,够用就行。
有了水培,章鱼把之前答应雷晶的勤务人员申请下来,随着第16补给日的补给一起到达。
先来3个勤务兵,再补两个后勤。
人到之后,基地有章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵班7人、后勤4人、机甲小队驾驶员加地勤共8人、怪兽学专家1人,共计26人,将将超过24食物一天的补给线。
勤务兵分配给章鱼、雷晶和怪兽学专家。机甲小队的小队长虽然也是少尉,但没份。
基地的自动化程度很高,勤务兵的功能只有两个,帮忙从餐厅取餐,以及命令解析及分发。
后续的机甲驾驶员都不急,东西都没造出来呢。
第16补给日凌晨,前一天日常的小怪兽污染结束,获得研究样本一个,属于常见两栖小怪兽巴斯的,怪兽学专家又有事做了。
巴斯这小怪兽极为常见,水边、海边的基地,三、四天就能碰到一回,运气差的天天见!
同时,这样的出现频率,也让巴斯成为最早被公布样本效果的小怪兽之一。
是拓展水下战场的必须样本之一。
不过章鱼打算把水下战场留在5级最后阶段建设,因为太废资源了,若是找不到水下矿,宁愿在岸上堆炮塔。
也在差不多时间,又有东西要造。
“远火系统1:
增加全部炮塔瞄准精度5%,伤害5%。
解锁等离子轨道炮、高能激光炮、导弹防御系统、超导电浆炮。
解锁载具武器:中程空空导弹、中程多用途导弹、远程空地导弹、远程地对地导弹(弹道)。
解锁人员装备肩扛式导弹、机甲用蜂窝导弹巢。”
大部分都是射程比较远的,不过也有例外。
人员装备、机甲用蜂窝导弹巢和高能激光,三个射程都在20公里以下。
高能激光是要塞型基地升5级送的那个耗电300的玩意,能耗虽然够离谱,但激光本来就不适合大气内战斗,射程被限很正常。
导弹防御系统看起来不错,射程也够夸张,甚至有上千公里的,可是对矿石是噩耗!
电磁炮弹,一发0.15到0.2弹药,已经属于单发耗费比较高了,口径小些的一弹药几百发才是正常。
导弹,肩扛式1发都要0.5弹药,远程地对地导弹更是一发就上百!
导弹体系里,章鱼能看上眼的,是机甲用蜂窝导弹巢以及导弹防御系统。
用起来当然也不会更便宜,但就功能而言,蜂窝导弹巢没有其他武器可以替代。
这东西设计出来,就是对5公里内做覆盖打击的,射程短意味着推进剂少,同样的生产资源,战斗部的重量比会更大一些。
当然再怎么高性价比,弹药耗费还是导弹系列,偶尔打一下鳄霸之类会大批量下崽的小怪兽能用用,正常情况下还是少用为妙。
导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。
把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。
之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。
随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。
先安排一个高能激光炮。
章鱼曾经被这东西耗电恶心到,然而多次被小怪兽推倒的经验告诉他,它还是有点用!
高能激光炮基础输出伤害也与距离有关,6000米时伤害为每秒200,3000米300,1000米内达到最高值400。手动状态下,最远能对10公里左右的目标造成少量伤害。
只看面板数值,输出比较差劲,比电磁机炮还低不少。
但激光炮的杀伤方式是“点锁定”,点锁定会造成“外甲熔融”,之后的伤害会呈现“弱点攻击”效果。
尤其是对小怪兽那种体型,锁定点几乎是无法摆脱的状态,也不存在跳弹的情况。
于是这东西经常会出现95%都是弱点打击的状态,在对付小怪兽时,高能激光的实际输出要比电磁机炮高出约30%,如果算上自动、手动射程上的微弱优势,增强幅度能达到50%,还不费弹药。
毕竟是5级炮台,耗电量也足够离谱,要是真比电磁机炮弱就不像话了。
和所有炮塔一样,成本都偏低,260矿一个。
高能激光射程比其他远火炮塔短,放高地发挥不到优势。
就安排在基地挂载点,面西北侧,这个方向是小怪兽冲高地的薄弱区。
有了高能激光,20天前就相当稳当了,到时候再补大炮。
中午时,又来了个新玩意。
“训练设施:
解锁训练设施。”
简短,无力。
训练设施是个占地6000平米的综合设施,内部为两层。
它唯一的作用,就是办证……
是的,办证。
训练啥的,听听就好。5级以上的机甲、飞行单位、水下单位,只要是有人载具,都要持证上岗,不然都是违规操作!
而证件,就在训练设施里考核获得。
训练设施属于一体化战略军设施,章鱼家里的步兵并不能用训练设施考证,只有专业的机甲小队驾驶员才能使用。
驾驶员、士兵玩家们,能在训练设施里获得经验值,比实机操作低非常多,只聊胜于无。肝功能强大的话,对升级速度还是有帮助。
指挥官自己……根本用不上,说了指挥官的本体就是基地。
训练设施是必建单位,趁此机会,顺便把机库一起安排了。
023 机甲们(上)
4级基地补机甲小队时,基地就被扩建到四层。
扩展层也跟着基地升级一起扩大了面积,里面除已经安置的人员区,其他仍然是空的。
章鱼基地升5级后的大小是16000平米,占地面积的扩张与生产、电力槽的多少有一定关系,主动扩建更费矿石些。
6000平米的训练设施,内两层,有一百个训练位,放在基地框架里刚好占一整层,可以直接跟人员安排在同层。
空着的三、四层改建为机库。
正常跨层机库和增加基地层数应该放在一起规划,完整规划后施工能多获得一些折扣,不过章鱼想占基地升5级扩张面积的便宜,又不想多出矿石一步到位,就分开了。
直接用已有的基地框架改机库,成本很低,200矿一层,两层才400。
额外成本是外设升降机,这是机库的自定义项目,和机库一起解锁的。
章鱼比较抠门,就分两个方向放了共四台外部升降机,80矿。
上层机库,未来主要服务于无人飞行器和具有飞行能力的多用途机甲,升降机也就负担机甲、飞行器建造时入库的功能,不影响顶层机库的出动效率,自然没必要弄得很多。
另一自定义项叫延展平台,建设在建筑本体外。
放在地面,延展平台用于载具喷射测试、地面美化等,放在上层机库,则是垂直起降平台,兼着一点跑道功能。
可惜不允许架设跑道桥,只能从基地边缘伸出去二十米。
延展平台建设在基地的窄边,差不多两千平米,200矿,比硬化地表贵一倍。
二十米怎么算跑道?
这还要使用机库内的自定义功能:跑道设定。不要成本,只不过范围圈出来后,人员、机甲在不用跑道时都会绕开,也不能用于停放载具。
无人机要不了多长的跑道,机库内划出60米,凑80米的跑道足够了。机甲直接往外跳就是。
加上600矿的训练设施,总共1280矿。
建设途中打了日常,有高能激光加入威胁明显降低,当作无事发生。
把这套建完,晚上十一点,有新机甲了。
“载具学3级:
解锁支援机甲‘烈火’(远火系统1)、后勤机甲‘大理石’、远程运输机‘信天翁’。”
看,5级的运输机都有名字,一样,上机要考证!
顺便介绍一下军方的分类法。
军方把机甲分为多用途作战、普通作战、支援机甲、后勤机甲。
多用途作战,一般而言会包含空对地、地对空两种优势作战模式,总之就是战场错位。
机甲的滞空比较差,没办法离开陆地太远……至少5、6级机甲没有解决滞空难题,需要时不时的落地充能。
因此空对空大都会交给专业的空优战机来办。章鱼在岛上,对付空中来袭的目标时,仍然需要多用途机甲前出到近海地区,拓展整体射程。
普通作战型,就像陆地机甲一样属于前线机甲,结构上比较强调跳跃能力,多数为反关节的足部结构,也有四足结构的。
普通作战型机甲的特点,是站桩输出能力极高,单位时间里投射的火力,比同等级多用途机甲大很多。
哪怕是同级怪兽单位里的多用途机甲,输出也很难比普通作战型高。
当然因为不会飞,需要撤退时经常出现速度不够,被小怪兽追着尾巴扑杀的情况。
差不多就是不要电的小炮塔。
支援机甲则主要用来执行中远程战斗,可以在相对安全的地点作战。
它们是唯一一类会装备抛物线打击武器的机甲,也就是可以隔山打牛。
当然普通作战型改装导弹发射装置后也能做到,但那不是需要弹药太多嘛。
后勤机甲没什么好说的,各种工具机。
后勤机甲和支援机甲,多以履带式为主,怪兽科技产出的单位,则会有部分比较奇特的情况。
“烈火”是5级、6级基地正常研发线路唯一支援机甲,武器为远火1解锁的超导电浆炮,两门。
超导电浆炮是支援型机甲的标配武器,无弹药消费,充能15秒一发,单武器仅能装填一发,30秒内不发射需要重新充能。
它是唯一能使用抛物线攻击的能量武器,还带有小范围的群伤效果,对单体直接杀伤不到电磁机炮一半。
有一定海拔优势,超导电浆炮的基本射程超过20公里,算上各种射程加成的大小科技,达到30公里也不是问题。
可惜岛上没有纵深,支援机甲的射程、抛物线优势都发挥不出来,对空时弹道速度不够会非常影响命中率,感觉十分吃亏。
烈火只搭载了超导电浆炮一种武器,造出来用处不大,章鱼就不考虑了。
“大理石”倒是需要安排,修理和搬运比较大的单位,没它不行,不过可以往后捎一捎,等要用的机甲出来再说。
凌晨没造东西,第17补给日早上八点,获得了生产“盖亚”的最后技术。
“数学与材料:
解锁基础实验室。
使两套综合生产模块协同,两套满载时,额外增加产能40/小时,并可生产超规格零部件。
为全实验室增加具体研究项目。”
第四个实验室来了,顺便带来了一大堆实验室内的研究项目。
怪兽实验室,项目为样本解析加速、怪兽生物学(对尸体、活体的利用)、对怪兽战术开发(会提高机动部队的战场生存能力)
电磁实验室,针对电磁类、轨道类武器与设备,开发额外加成,成果的应用非常广泛,只是单项的加成有点难看,一级1%。
核子实验室,主要改进核能系统的效率,以及导弹的核弹头威力增强,理论上应该还藏着对辐射武器的增强条目,不过6级及以下的主科技并没有辐射武器。
基础实验室本体,为其他实验室提供研发速度加成,提高基地主系列研究的速度,雷达搜索/扫描加成,额外的改装用装甲等等。
数学与材料解锁出来的小研究项目,要么只针对专一领域,要么是短期内很难有明显效果的研究。
实验室开启专用研究项目,会额外-100电,也就是一个实验室总计要耗150电!
四个实验室全开非常伤电。
基础实验室还是要造,启动后能提高10%的常规研究速度。
该加成只有电力富余超过550才有效果,但凡电少一点都是负效应。
不过暂时不看这些,综合生产模块协同,带来了超规格零件的生产能力,此时也终于能在生产列表里,看到“盖亚”的具体规格了。
024 机甲们(下)
“地面机甲‘盖亚’:
战斗全重320吨,使用四组负重履带移动,双核子引擎,启动后每小时消费2核燃料。乘员人数:3;载弹量:电磁弹50单位,导弹50单位,其它10单位;核燃料储备:10。
武器:电磁机枪×4(近防,10mm,射速500发/分钟)
电磁机炮×2(15mm,射速1000发/分钟);
超导电浆炮×2(支援火力)
电磁加榴炮×2(支援火力,155mm口径,射速5发/分钟)
中程导弹8+8(支援火力,可使用各种中程导弹型号)(短程导弹模式为单侧8×4,战斗中再装填,不可变更导弹型号)”
看完“盖亚”的资料,章鱼眨巴眨巴眼。
这™是多炮塔神教的东西啊!
“盖亚”上搭载的武器不但多,使用的电磁机炮跟基地使用的是一个型号!电磁加榴炮的口径,居然用到150mm!
细看了一眼电磁加榴炮的数据,发现这东西虽然写着支援火力,最大抛物线弧度却较小,比平射好不了太多。
不得不说,哪怕抛开章鱼不喜欢的导弹部分,也有点强悍。
不过仔细看看它的能量供应规格,章鱼推测它的武器最多只能齐射一发(导弹除外),连续发射只能用两门远程武器,中途还需要暂停充能。
如此一来倒也没有很变态。
另外,“盖亚”的缺陷也极为明显。
320吨的重量,意味着没办法进行远程机动,哪怕怪兽级的空天飞机和6级基地的太空电梯都不行!
太空电梯的单次运力跟怪兽级空天飞机一样,都是200吨。
……嗯?
超重型,难道就是因为超出了载具运输能力,所以才叫超重型?
好像很合理。
总之,是个纯粹的基地守卫者。
要造吗?
章鱼有些犹豫。
盖亚的建造耗费要1000矿石,说贵嘛,跟它的火力配备一比,基本算买武器送机甲。但要说划算那肯定在口胡,毕竟这些武器不能连续齐射。
成本高了点,优先级往后挪。
倒是之前载具3完成时就能看到的,同为怪兽单位的“死线”,更实用点。
“空优战机‘死线’:
空重32吨,最大起飞重量50吨,最大航速2.8马赫,可悬停。
动力:核子引擎+喷射引擎,动力全开时每小时耗费1核燃料,每分钟耗费0.2燃料。
最大燃料储备6单位;最大核燃料储备1单位;最大弹药储备5单位;其他(含导弹、副油箱、挂载式电子设备)12吨。(PS:核燃料1单位只有10千克,弹药单位也不是吨,看类型)
武器:电磁机炮(下巴内置)(15mm,射速500发/分钟)
机载高能激光炮(单次射击最大持续时间10秒,充能间隔12秒)
‘左轮’多用途导弹挂架(可挂8×2短程导弹或4×1中程导弹)
格斗舱(限用空对空格斗弹,共4枚)”
导弹之外的火力并不强。
章鱼在意的是“死线”本身是空优战机,速度根本不是飞行机甲能比拟的,在一些特殊情况下,有着不可被替代的作用。
另外,可悬停的“死线”,起降阶段不像正常空优战机一样需要老长的跑道和巨大的净空高度,能够安全的使用机库内置跑道。
选择困难症发作的时候,就需要副官帮忙了。
不用通讯,让勤务兵跑腿去请。
稍后雷晶过来,听完章鱼的疑问,看过“死线”的部分参数,给出专业建议。
“中校,我认为现在最要紧的是用无人机增加侦察范围,否则空优战机也发挥不出优势。
另外,空优战机不宜保有太多,能借距离建立一定优势就够了,因为我们没有水下回收能力。”
这种程度的针对回答,原版AI做不到,是重制版AI升级的结果。
不过说了跟没说一样,章鱼之前造机库,就是要放无人机的。
他还是装作同意的点头:“说的不错,行了,去忙吧。”
“是!”
折腾NPC,也算是乐趣吧。
话说回来,的确是时候建设无人机侦察体系了,机库不能老空着,4个后勤人员也大半时间都闲着。
无人机(侦察)和潜水无人机,都是4级解锁的,趁此机会也都造出来。
侦察无人机负责空中警戒,需要4架做一个编组,做24小时双机轮值,海岛上要照顾到全方向,并维持足够的警戒距离,至少需要4个编组。
无人机的速度一般,还容易被飞行怪兽打下来,因此还需要一个备用组。
还好侦察无人机属于既没有武器,也没有装甲的单位,便宜的很,30单位一架,20架也才600矿。
潜水无人机则需要先把后勤机甲“大理石”造出来,不然运输机器人又搬不动它,它可没有腿自己下水。
倒是考证的事情有点麻烦,让机甲小队自己安排吧。
“大理石”是后勤机甲,但也有名字,专业操作员属于地勤机甲系统,跟现有的战斗机甲部队不是一个编制。
好在基地一直没有战损,大兵士气保持的不错,让他们拿个临时操作证暂时顶着,稍后还能恢复过来,问题不大。
大理石的武器为一门10mm口径的电磁机枪,500发射速,弹容量仅武器自带的弹箱,400发。
差不多是步兵班组武器,等于没有。
武器不行,装甲也不多,核动力也没有,虽然是5级的,造价却比陆地机甲还便宜。
原价150,装甲折扣后135。
潜水无人机暂时来五艘,这东西60矿一个,虽然有不错的水下隐蔽能力,但近距离遇到怪兽没有生还几率,没有武装力量保护,造多了太费矿。
生产队列造着,章鱼放下手头的事,打开论坛去看沙雕们的惨案放松放松。
距离落单小怪兽的出现截止日过去五天,该升五级基地的也升了,该死的也死了。
论坛指挥官板块,这个阶段一片死气沉沉。
早在五天前,没比章鱼慢多少,已经有玩家把基地推到5级,不用说,好不容易熬过前面落单小怪兽的试炼,在没有心理准备的情况下,第一波5级日常就没活下来。
这几天越来越多5级基地自爆的画面,造成了大面积指挥官玩家退游。
当然还是有不少人选择异地建造基地,重头再来,或是囤积着力量晚几天再升级。
“还有活人吗?”
“哎,不知道这难度为什么设计成网络游戏,难道不应该做成可以读档吗?一两百小时的成果就一下没了?”
“不难理解吧。指挥官辣么多,平均一个基地还能分到几个玩家驾驶员?”
“说的是啊,如果限制指挥官数量,沙雕们肯定早跟官方闹起来了,只能通过加难度慢慢给淘汰掉。”
“嗯?这个口气……楼上难道没死?”
“(成片尸体.jpg)侥幸,侥幸。”
“老婆,出来看上帝!”
“假的!都是幻觉!”
“看俺来给你P一个!(成片小怪兽尸体.jpg)”
……
025 人员
5级第一次日常的难度,在于无法利用五级科技成果带来的新单位、加成。
但只要打赢单只小怪兽再补充一定强度的火力,炮塔不要被自己的建筑挡射界,本来就没有特别变态。
当然小怪兽有强有弱,要对付其中特别强的,恐怕要多积累一堆陆地机甲。
这批玩家跪掉,还是因为掉坑里了。
小怪兽看起来太难打,以至于正常人都会觉得拿到5级单位会更容易打,结果一升级就被坑害。
搞明白难度套路,就能有不止一种办法应付。
不过章鱼计算过,这个时间点还没升到5级基地的基本没戏了,如果没有十个八个矿,后面一场考验必死!
看着部分沙雕看到希望恢复元气,章鱼也重新抖擞精神,跑去机库玩了下陆地机甲。
陆地机甲操作简单的跟挖掘机差不多,不要证就能上,但是要玩好却也不容易。
在机库里操作着机甲跌跌撞撞走了两圈,给围观的机甲小队提供了八卦,也算把压力释放了出来。
接下去,基地要进入大建阶段。
趁着一些大工程没开工,章鱼把自己关在指挥室里做规划。
这两天造的东西不多,只花掉差不多3000矿石,截至第17补给日晚六点,无人机和“大理石”机甲下线时,章鱼基地的矿石,已经囤积到3965!
5级科技已经没剩几个,无需那么在意研发速度。
产能全开准备建筑料。
在数学与材料技术支持下,两套综合生产模块会额外获得40产能的总加成,产能足有200,24小时不停能花掉4800矿。
不过矿石产能有上百的余额,还有等级补给25,200产能的综合资源掉落速度,也只有60到65之间,差值由燃料和弹药的消耗决定。
至少未来两天半,产能完全不用暂停。
届时大概会有总值过万的建筑料!
具体怎么用,还要等一条消息。
机甲小队那边效率比较高,经过半天训练设施的折磨,拿到临时证,操作“大理石”把几艘潜水无人机丢下水。
章鱼也同时打开了地质扫描。
地质扫描功能必须配合潜水无人机,才能扫到水下的矿产。
这个设定非常坑人,不然章鱼应该在4级想办法把第三个矿开出来。
希望能尽快有结果,只要建筑材料囤到一定程度,章鱼不会继续等。
接下来就是等待。
这一等就等到第18补给日的下午。
二十个小时时间,对岛屿周边水下的浅层矿初步扫描的结果,找到了4个矿。
4个矿里有两个分别是铜和钛铁矿,钛铁矿虽然看起来是两种矿,但只要有具体名字都属于单矿,开发起来痛苦比收益大。
另外两个都是混合矿,位于岛的北方,距离岸边最近的3公里,远的也只有3.2公里,相互间的距离一公里。
这个扫描结果超出章鱼的预期,正合心意!
接下来把高地小山改造一下,做成地表、水下通用的全功能综合机库。
等待期间的科技进步,也包含了建设水下部队所需的。
“水下战场1:
解锁战斗潜艇‘号角’(载具学3级)
解锁港口设施码头、船坞、大型吊运装置。
解锁水下防御塔:释电器。
解锁战斗潜艇‘标枪’(无人)(AI技术2级、载具学3级)
AI技术2级:
解锁小型战斗无人机(电磁步枪)
解锁战斗机甲‘飞砂’(AI技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)”
以及巴斯的怪兽科技:
“两栖综合系统:
小怪兽巴斯身上有很多被研究人员在意的地方,借现有的样本,我们解开了一部分秘密。
效果:
解锁水陆两用步足机甲‘弹涂鱼’(5级技术:载具学3、进阶核能4、水下战场1、高级生命支持)
解锁生产设施‘水下综合工厂’”
五级科技水下战场1,包含了码头、船坞等设施,但没有用,或者说成本太高没有性价比。
有用的是释电器和无人潜艇“标枪”。
释电器是纯防御性质的炮塔,它的效果是半径两百米内,对怪兽产生“移动禁止”效果,也就是给它们电麻了。
可怪兽不是露卡生物,它们能飞快的适应电击。
释放电器效果最多持续二十几秒,对小怪兽还要缩短一半,作用距离也很短,好像很废的样子。
但是水面以上的炮塔对水面以下完全没办法,两米水深就能彻底屏蔽伤害。
特别是实弹武器,弹道速度越快的实弹武器,越打不到水下,火药武器反而能对水下三、四米深度的鱼产生一定威胁,可那玩意对怪兽不破防。
水下只能用水下的战斗方式,释电器拖延,机动部队攻击。
组合解锁的“标枪”和怪兽单位“弹涂鱼”才是战斗主力。
确定建设地点之前,章鱼就决定先生产一批弹涂鱼。
还要先造人员舱。
和之前差不多,给机甲部队用,要注意提高单间比例。
这次直接来四个人员舱,增加胶囊房12个,单间21个,军官房11个,以及一个娱乐室,还是没要默认的多功能房。
建成后总的房间数为胶囊房40、单间36、军官19、高级军官0。
人员也给申请下来。
这回直接申请一个整编机甲大队!
机甲大队有1名上尉文职军官、2名中尉驾驶员、6名少尉驾驶员、12名上士驾驶员、24人地勤,总共45人的编制。
整编大队申请,是章鱼已知的唯一获得中尉驾驶员的渠道,这些都是精锐中的精锐。
Æ8666那样用6级机甲欺负能力不全面的小怪兽,中尉们都能做到,他们的战斗加成甚至还高过玩家。
当然这需要地形配合,岛上的地形没有纵深,章鱼也不愿意让高级NPC太冒险,没机会让中尉们浪了。
理论上应该存在校级驾驶员,不过章鱼被小怪兽推倒的最晚节点,也没有沙雕网友发现王牌的获取渠道,大概还是自身的级别不够吧,也需要到少将?
还要加人!
前面说了,“大理石”等有名字的后勤机甲,单属于地勤机甲系统。
也来个小队。
地勤机甲的小队编制,跟其他机甲编制不一样,1文职少尉,1名上士,3名中士,就5个人,士官们都是驾驶员兼地勤。
还要再补充一个炊事班。
号称地表最强单位的炊事班,和步兵班一样是7人编制,有1名三级军士长,1名上士,1名中士/下士,剩下是打杂的一等兵。
现在基地的食物还是牙膏,炊事班自然只能摆看,不过很快就会有用了,而且就算摆看,炊事班也能略微增加士气。
基地人口立刻膨胀至83人。
机甲大队的文职上尉不用在意,这是个类似雷晶副官的职业,主要任务是自主调整大队人员的轮值,与战斗中的编队协调。
倒是炊事班的三级军士长,叫李双连的,绝对是整个基地里最大牌的。得罪了他,以后食堂开起来给多放一勺盐整个基地都完了。
是的,NPC被沙雕玩家折腾到一定程度,真的会干出多放盐的事来,数据化的效果是全员士气-30,持续1天!
和新来的战友们见过面,章鱼就把剩下的事交给雷晶去安排,自己继续倒腾水下力量。
026 水下初战
弹涂鱼已经开始生产,价格不算便宜。
340矿一台,折扣后300。
弹涂鱼的标注类型为水下步足机甲,有四条腿,危机时刻可以抛弃步足,保护乘员逃生。
主武器电磁鱼叉,这东西威力很大,分前后两段,被合金绞线连着。攻击模式分标枪模式和鱼叉模式,后者命中会造成捆绑或二次攻击。
缺陷是鱼叉比较大,载弹量较为有限,算上两个鱼叉内待命的两支,也只能装16发。
它还有额外攻击手段:震荡波。
跟炮塔的震荡波塔差不多,这东西在水下威力不怎么样,作用距离只有二十多米,好处是带有范围控制效果。加上毫无技术含量的空气炮做干扰,让弹涂鱼能在水下近战中有一定生存力……当然不能跟小怪兽近战,只能打打体型比自己小的小小怪兽。
先来十台!
弹涂鱼全部下线的时候,时间已经来到第19天早晨。
有水下战斗单位,才能保护施工,该安排工程了。
先铺一条路到小山边,用于定高。
基地距离小山山脚不到3公里,用面积来算,这路一铺下去就是上万平米!
先建个5米宽度的硬化路,这宽度足以让“盖亚”那样的超重型机甲通行,再来几条小路,一条在机库入口附近上高地,另外两条连着两个地表矿,基地南侧也有一截,方便南方战斗的部署。
总面积18000平米,矿石900。
路先铺着,趁着这段时间,章鱼在地图上规划整个机库工程。
山体水平面高于路面的地点,作为机库的出入区。
考虑到整个山体的跨度接近四百米,出入区只能做成走廊,不然总面积太大,费用支持不了。
50×400,直接给山体挖通了,还往海面上突出来差不多30米,50米的宽度也足以作为战斗机双向跑道存在。运输机、轰炸机、空天飞机之类的就别想用了,那些东西都需要室外跑道配合
然后从靠海的一侧横向拓展机库,同样也是20000平米下去。
接着增加层数。
地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。
地表往下,需要三层才能碰到水面。
还不够,从地表算起的B3层,需要往海面方向前出一段,再增设B4层、B5层。
B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。
这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。
最后有三个出入口的综合机库总共有7层!
主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)
经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。
价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。
不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。
到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。
所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。
这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
自动服务:
解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自定义服务。”
生态化改造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。
这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。
把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。
自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。
暂时没功夫安排它们。
主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。
小项目的加成都较为专项,每级的加成也只有1%到2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。
基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加速进度。
基础实验室2名专家,其他实验室都一个。
时间流逝,转到第20补给日。
凌晨时有喜事,19补给日的日常,留下了一个样本。
样本属于小小怪兽拉夫,一种形似蜥蜴人的两栖怪兽。
虽然没拿到小怪兽样本,小小怪兽也不差。
怪兽实验室,第一时间投入第六个样本的解析。
福无双至,稍后就是世界的恶意。
水下部队遭到小小怪兽的突袭!
没有小怪兽。
是事件“水下的侵略者”,侵略者当然说的是玩家这边。
来的是强鞭,纯水生怪兽,海蛇形状,但长有两个镰刀状前臂,带技能腐蚀、绞杀,镰刀挖人不算技能。
带两个技能的小小怪兽属于罕见类型,比“稀有”的稀有度还高,强度也不是一般小小怪兽能比的,血量是常见种的五倍左右。
水里能用的武器受限,强鞭又是纯水生怪兽,所以哪怕数量只有三十头,也极其危险。
得亏章鱼准备了一个机甲大队,经过两天的时间全部拿到了证件,综合机库施工期间能让十台弹涂鱼全时段值守水下。
强鞭也并非三十头一拥而上,中间给了弹涂鱼们相互策应和喘息的时间。
可就这样,弹涂鱼部队还是差点跪了。
电磁鱼叉打巨钳那种小小怪兽,一叉子下去就能解决一只。
但是对付强鞭这类正面面积很小、扭来扭去移动、血量还高出几倍的单位,受水体影响,六、七叉不一定能戳死一只。
十台总共才160发鱼叉,只解决了一半强鞭就不得不进入近战状态。
水下一旦开始近战,机甲没有逃跑的可能,只能拼命!
最后造成四台机甲损坏、两台机甲严重损坏,产生2名重伤员,2名轻伤员!
这也是章鱼落地以来,面临的第一次直接人员伤害。
若不是弹涂鱼的人员保护足够到位,能抛弃步行足弹射上浮,主体自带小功率射水推进能力,人恐怕都没办法从水里转移到基地!
没得办法,只能把一直没弄的医疗机构(5级科技高级生命支持提供)造了。
在备用的建筑料帮助下,500矿的医疗机构在不到两小时内完成。
这是个占地两千平米的设施,跟训练设施一样也占据一个标准层高,内部有三层。
建造医疗设施的过程中,两名重伤员的小命只能靠步兵班里的半吊子医务兵吊着。
027 宠物
用步兵班的医务兵吊着伤员的小命,章鱼加急申请了个正经的医疗班,5人,因为没等到补给时间点,又没凑够十个人,投送费每人15矿。
有定点投送装置帮忙,加急人员能在九十分钟内到达。
药物不需要他操心,医疗设施里就有把矿物、食物原料转为医药的设备。
铁血的军队要鲜血浇筑,《星球战略》里也一样,战斗牺牲、受伤人数达到一定数量,队伍幸存者会获得一个永久的“镇定”BUFF,具有一定成长性。
但是死人的代价非常大,会造成一定时间内基地全体士气下降,死者所在团队受到的影响更大,士气下降的持续时间会更长,如果半路碰上精神攻击型的小怪兽,全灭就在眨眼间。
所以只要没在战场上直接死掉,能救都要尽量救回来,医疗设施什么的本来迟早也要造。
在新建的医疗设施里,等到手术室绿灯亮起,章鱼挠挠头,回去做自我检讨。
驾驶员重伤事件,不能责怪战士水平不行,或是运气不好碰到最难搞的小小怪兽。
只能说章鱼操之过急,准备还不够。
如果先在水下安置几个释电器防御点,再弄机库,结果就不会这么糟糕。
玩这游戏,该怂还是得怂一点,大炮打蚊子也比一路死过去强。
弹涂鱼拉回机库修着,章鱼暂停了机库主体工程,先在北面布置了三个释电器防御点。
在水下也是底座加炮塔的形式,底座都用中、中型号,折扣后50矿一个,释电器150,释电器功耗与电磁机炮一样都是100,考虑到它很短的射程和没有杀伤,能耗有些偏高。
水下缆线不免费,额外还要10矿的缆线费,总价610。
保护建设的弹涂鱼在释电器建设完后,从海里抱上来三个样本!
不算奇怪,罕见怪兽的掉落率本来就高,事件还有掉落加成。若是去掉一个“小”字,30个小怪兽,掉30个出来都不出奇。
多数解析只需要一个,但也有巴斯一样需要两个样本产生二阶段效果的。
三阶段倒是没听过,多出来的样本也并非没用。
用途一,放在怪兽实验室,直接提供5%样本解析速度加成,或3%怪兽分支技术研发加成,重复样本只有一个生效。
用途二,交易,主要跟其他玩家指挥官互换样本,但是这个交易有“物资互换能力”的前置条件,意思是至少交易双方要有机场,且其中一方需要有航程足够的飞行器。
用途三,上交给军方,换成矿石。一样,必须有能力把货送到NPC基地或轨道站,才能完成交换。
章鱼根本没收到过其他玩家和NPC基地的通讯,搞不好在海中间,短时间内也不用考虑交易了。
早一天拿到的拉夫样本还在解析,这三个强鞭的先摆在实验室。
弹涂鱼大队的驾驶员换班后,受损的机甲也修的差不多了,不过有几个驾驶员还在医院,剩下的人不足以维持全单位执勤。
机甲大队的上尉来跟章鱼请示后,值守机甲数量变成7台。
暂时也没更好的办法,尽快搞定机库吧。
工程规模太大,中间建设和维修又额外花了上千矿,到第21补给日上午10点,才完成全部机库工程!
矿石剩余个位数。
总算把这大工程给摆平,完成个里程碑。
游戏没有里程碑机制,但包括六级基地在内,最大的不动产投入就是机库和跑道。拿到了有悬停能力的死线后,跑道也不用急了,搞定机库之后能轻松不少。
机库完成后,要补一样之前一直没造的东西。
小车车,三轮越野电摩。
虽然没有任何武装,却是种非常受玩家欢迎的载具,论坛里随时都能找到玩家直播赛车的帖子,绝大部分就是用的电摩。
如果主动邀请,绝大部分NPC也会参加电摩比赛!
造起来也很便宜,6矿一辆,先来五十辆。
章鱼喊上勤务兵出门,电摩造的太快,两人出基地时,基地门口已经摆了几辆。
站在电摩上开车,享受了一把飞驰感,绕着海岛转了两圈。
“地形不够复杂啊。”
小车车是越野车辆,只有在足够复杂的环境下,才能贡献出精彩的比赛,岛上就一座小山高地,其他方向都过于平坦了。
好看的比赛弄不了,电摩只能作为往返综合机库的交通工具。
回到基地不动弹了,等矿。
小小怪兽拉夫的样本也在等待中完成解析。
“合金态增强组织:
小小怪兽拉夫的样本金属含量很高,部分物理表现也接近合金,但仍然很柔韧,这给专家带来一些启发,联合各实验室,我们做出了一些成果。
效果:
解锁复合材料肌纤维,同样截面积复合材料肌纤维,有着远大于合金肌纤维的出力,可用于替代替代部分载具的合金肌纤维。
解锁动力装甲X1A,解决了士兵使用电磁武器的问题,现在他们一次出动能携带不少电磁弹药了。
解锁机甲近战武器长鞭,带高压电的长鞭,或许在某些情况下会有用。
解锁新型宠物‘金属史莱姆’,弹跳移动的半球状物体”
……章鱼还是第一次知道,样本里有这么废的东西。
复合材料肌纤维,对具备近战能力的多用途机甲有用。
肌纤维能解决液压加速度不足、蓄能行程过长等的问题,可以在不增加结构复杂度的前提下有效增加近战伤害。
可说句不好听的,真到了要用砍刀斧头解决问题的时候,基地基本没戏了,只能是整花活的时候用一用。
动力装甲是步兵用的全覆盖式外骨骼装备,能让步兵使用一些原本单兵用不了的装备,高度通常在2.5米以下,有的能借助喷射背包,做上百米高度的跳跃。
X1A战斗能力与半电磁炮武装吉普相当。
说完全没用吧也不至于,不过章鱼已经爬完全部5级主科技,动力装甲就显得比较废了。因为后面的难关,没有护盾的地面单位,连参与的资格都没有。
长鞭更离谱。
众所周知,鞭子是柄先动,通过动能传递让末端实现超音速打击,动能传递的过程就是鞭子的致命弱点。
机甲都要近战了,已经生死一瞬的境地,还来个有运动延迟的武器,找死!
金属史莱姆反而最有用。
宠物向来是收割沙雕玩家的好东西,可以在服务终端里当成特产商品贩卖。哪怕同样的宠物类型,不同基地里产出的也会有颜色区别。
金属史莱姆成本很低,2矿一个,随便造,但玩家要获得所有权就贵了。大部分玩家都不会自己买宠物,而是想办法撸NPC的。
一些有宠物产出的玩家指挥官,会故意不给NPC造,逼着玩家掏钱。
章鱼这里连玩家的毛都没有,自然不需要考虑这些。
明确有宠物标签的东西,在基地里放一些能稍微增加士兵的士气。
金属史莱姆不是活体,能让士兵偶尔锤几下用于发泄,当然不能打多了,会坏掉。另外它有特殊能力,能帮主人携带两罐饮料或相同体积的其他杂物。
章鱼略做研究,发现这玩意很适合地勤,可以帮忙拿个扳手螺栓什么的。
顺手造一些发下去。
028 水下矿产
等了一阵,准备开水下新矿。
水下开矿有好有坏。
好处是不需要抽水机。
基础成本增加20,自带过滤压水系统,当然,电费不会减免的。
不好的地方在于运输机器人不能下水,没有合适的矿石运输单位,只能建设传输带。
水里时不时会有单只或小群小小怪兽路过,水里的巡逻速度和战斗范围都不行,几公里的传输带,没有百来个战斗单位,都别想保护它不受损。
反而是矿井本体,在水底选择地下模式,大部分怪兽都不理会。
另外,传输带还要电!
一公里耗费2电,倒是不多。
总之,水下一号矿成本是220+60(井深)+140(传输带2.8公里)+30(水下缆线)。
这里的矿会从水下机库入库,走电梯上地面,再被运回基地。
水下二号矿井比一号矿井成本高50。
有一点比较离谱,1级矿井科技自带的传输带,没有合并功能,两个矿必须各拉一条传输带,放水下等于额外提高了日常维修的成本。
要等到6级的管廊技术,才能解决眼前的问题。
两个新矿启动,扣掉232电(含压水和线路),实验室的小项目已经顶不住,反正也没主要研究项目了,关掉电磁实验室,保留基础实验室和核子实验室的继续研发,怪兽实验室也只维持日常的样本解析50电。
新矿的矿石出来,矿产爆炸,总矿石产量达到275!
基地的最大产能耗费才200,加上燃料、核燃料、聚变燃料、粮食种植等乱七八糟的东西,也用不光。
可以新建生产设施了。
补二十台运输机器人先。
补完机器人,建造小怪兽巴斯样本带来的水下综合生产设施。
1000矿,摆在综合机库B5层,靠近岛的一侧。
这玩意属于基地外设施,不需要开槽,把开槽费算下来,比正常的综合生产设施还便宜。
但产能可不低。
它的基础产能就有100,生产怪兽单位时还额外提高50产能!
当然,只能生产水下和两栖单位,其他东西生产出来直接掉它正下方海底下了,有些东西被海水浸泡捞出来都没用了。
占地6000平米,B5的五分之一,因为B5本来就泡在水里,不影响机库功能,工厂顶上还能站机甲呢。
把水下生产设施弄出来,时间也来到22天凌晨。
拿到补给进入双开状态。
基地的产能,用于给综合机库扩建。
这次扩建的目的是容纳设施,不是机库本身。
第一批项目是自动仓库和人员舱。
自动仓库用于优化机库区域的资源分配,包括水下生产设施的消耗,和稍后机库内的机甲维修需要用到它。
人员舱主要用于轮班期的短暂休息,不用于定居,军官房间就不用了,安排一大堆胶囊房和少许单间即可。
胶囊房是双层的,一间的占用面积才2平米,一套人员舱全改胶囊房,能堆下70个!
两套人员舱,设置一个娱乐室,足以满足两、三百人在综合机库的轮值和休息需要。
高度上人员舱处于B2,仓库处于B3,位于机库南端的山体中间。未来如果要扩建机库本身的面积,则会往东做横向扩建。
含扩建在内,这一套的费用为1400矿,还有不少空间富余,稍后还能造点别的。
水下综合生产设施,则开始不间断生产无人潜艇“标枪”。
无人潜艇“标枪”倒是有名字,还是个组合解锁的成果,但它的定位跟战斗无人机(电磁步枪)差不多。
“标枪”是一种战斗消耗品,方头方脑,没有装甲,连抗压壳都没,浮潜靠着两个小气罐,最大潜深仅150米,唯一的武器是电磁鱼叉,只能发射2枚鱼叉就要跑路。
另外,它是纯电动的,但自身没有发电能力,全靠基地充电。
战斗方式是冲出去放两枚鱼叉,赶快回去充电补鱼叉。
假如要投两枚鱼叉,它最大前出距离为5公里。不投鱼叉,则能在50公里的距离游个来回。
正常采用定点警戒。
以章鱼的岛子为例,两个水下混合矿和综合机库B5层的距离分别是2.8公里和3.3公里。
“标枪”在3.5公里的距离,可以待机约6个小时(需要电力维持自己不被洋流带走),最后剩下差不多一鱼叉的电时回航,毕竟不能发射鱼叉,值守也没了意义。
别看标枪又脆,又带不了几鱼叉,但因为它的战斗节奏很特别,在有水下主力机甲单位掩护的战场,很难被打坏。
即便被打坏几台,也不是难以接受。
价格……25矿一台。
这价格,不造它几百个,都不好意思说自己有水下战力。
数百上千的“标枪”集团战斗起来,会给基地带来很大的电力负载,尤其需要注意,不然打到半路断电可就完了。
标枪造着,基地产能在上午时把扩建工作作完,该补炮塔了。
或者说炮楼。
在高地建造大型、高高度炮塔底座,折后700矿。
建造占据两个炮塔点的远火大炮“等离子轨道炮”。
成本380矿,比高能激光贵出一半,作战时还要耗费少许弹药。
它是个全长18米,长方形炮管横向超过4米的巨大家伙,优势主要体现在射程与单发输出。
自动瞄准基础射程是22公里,手动射程……只要不在地平线外面,能看到的都能打。具体以岛子高地优势加上高高度炮塔的50米加成,能打120公里吧,但那样也别想伤害的事了。
在10公里距离,单发的最大输出是10000!
它的衰减率与电磁武器差不多,在60公里距离,还能打出6000的伤害。
有一点,等离子轨道炮一发有0.3秒的持续射流,全中才能把伤害打满。
单发的威力非常可观,射速10发/分钟,是专业对付小怪兽的武器,尤其是对空,它的射程会带来非常高的全程伤害。
直接造两台!
大型底座有5个挂点,占一个点的炮塔放四个,单炮水平射界都能到270度,中间还能摆个光电。
等离子轨道炮搭载两个,单炮的水平射界只剩225度,中间的点必须空着,不然双炮塔的重叠射界就只剩下2度,那样和一个炮塔完全没区别了。
章鱼安排的方向,重叠射界是北方和南方。
把它建好,此刻基地的火力哪怕面对2级小怪兽……那还得看类型,比较好欺负的也许能打一打。
电力不太够炮塔全开,稍后再想办法,反正因为射界的关系,多数时候也只能用一台。
弄完大炮。
强鞭的样本经过一整天的解析,也有了结果。
029 电力补充
“疏水材料(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。
效果:
解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30%(地勤整备后生效)。
解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费0.2单位弹药)
设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,效率增加100%!
装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效)”
还可以。
之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30%。
强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。
特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。
设施改进也不错。
娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。
所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。
装备改进部分的效果同样很好。
别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10%。
章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!
不愧是罕见型小小怪兽。
正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。
顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。
补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。
三种各有各的好处与缺点。
太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。
放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。
需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。
它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。
聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。
有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。
没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低!
总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。
先造第三套聚变!
中途因矿石不够把水下工厂关停几小时,无人潜艇“标枪”也在第三套聚变完工时才过百。
新聚变模块于23天早9点启动,四个实验室又能全开小项目了。
章鱼并没有就此满足,产能不停,再建个两个放射热电发电机。
基地现有的挂载点(电力)为六个,已有一个放射热电、三个高效光电,一个空的。
高效光电全拆了,刚好放两个。
开槽建热电就算了,成本确实高了些,即便不算缺矿也要精打细算。
两个挂载大电五个小时弄完。
此刻基地总发电量达到1840(含小科技带来的聚变增量),还有20套基础电(设施)可以随时启动应付紧急情况。
耗电量也极为可怕,4个矿加附属抽水的耗电就达到495,4个实验室小项目全开耗电600,三大燃料生产耗电180,其他包括食物生产之类的不稳定耗电都不算了,盈余居然还没有600!
电力建设完成前一会打了日常,当作无事发生。
这几天运气都不错,怪兽群并未从北方攻击。
或许因为北方不能登陆的地形原因,造成日常群很少出现在那个方向?
章鱼也是第一次在无人海岛上发展,无法确定真正的原因。
说实话,如果真的突然在北边冒出有小怪兽的日常集群从水下进攻,他有打算让弹涂鱼和标枪全部撤离,战后花矿石修机库等东西。
水下战力需要很长的时间,才能形成足以对抗小怪兽的力量,这是比战斗单位水下作战效率更让人头疼的事。
而其他方向来的5级日常,章鱼已经打的非常稳当。
但是建设不能放松……想起来章鱼似乎也不知道什么阶段能放松,他之前玩的经验,一到六级几乎都死过,各种陷阱等着。
当然从个人角度而言,他绝大部分时间都在玩古代游戏,每天也只有零零散散两三个小时管理基地事物。
升六级之前,还要补更多的电,不过现在有更紧迫的任务。
下午一点,章鱼开始补充机动作战力量。
战斗机甲“飞砂”(AI技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)。
“飞砂:普通作战机甲(反关节足),空重29吨,最大战斗重量42吨,常规站姿高度7.5米。最大核燃料库存2、最大燃料库存4、最大弹药量25单位。
武器:两具标准电磁机炮(双臂)(15mm,射速1000发)”
章鱼也不客气,直接来十二台。
一样要先补人员舱。
再申请一个机甲大队。
飞砂折后单价290,只比弹涂鱼便宜10矿。
慢慢造着。
第二个机甲大队被空投到岛上时,岛上的人员达到137人,这个时候水培装置(挂载)几乎停不下来了,又可以算作一个40的常驻耗电单位。
一个中校,手底下一百多人,大部分都是机甲部队,像点样子了。
030 水下武器突破
飞砂是5级常规科技里唯一的前线机甲,陆地机甲的核能放大版。
形状差不多,武器好像也差不多,但飞砂和三等人所用的陆地机甲,有着截然不同的战场定位,是对抗怪兽集群正面战场的主力输出部队。
首先飞砂用上了核能,意味着它的火力连续性有非常大的突破。
它能装载25单位弹药,换算成标准电磁机炮炮弹,7500发。
两门机炮全开时,发射1000发后需要中断一分钟补充能量,单机炮能一次打掉2000发,之后也需要一分钟充能。
不管哪种开炮模式,能在7到8分钟之间,能倾泻出5000发以上弹药!
仅仅基础火力,就能顶五到六台陆地机甲。
而且飞砂能同时连接两台弹药车,这个状态下,有任何增加聚能物质电容量的词条,就能一次把7500发弹药投射出去!恰好,娜迦(伪)的就有该词条,电容量增加30%。
此外,能发现飞砂的最大战斗重量设计的很高。
25单位标准电磁炮弹,算上弹链都不到1.5吨,核燃料的重量几乎可以不计,可以算出它还有十吨出头的战斗负重冗余,这部分是可选装备。
可选装备,有随主科技炮塔解锁的同名武器,有随机甲解锁的标配武器,还有其他途径也能获得制造蓝图,能直接用主生产设施生产,6级还会有专门生产改装武器/配件的设施。
飞砂可用的有激光炮、蜂窝导弹巢,其中激光炮只能替代一门电磁机炮,不能额外搭载。
如果不顾能量供应和灵活度,也可以试着搭载超导电浆炮、等离子轨道炮等武器的机甲版,但肯定没好处就是了,有沙雕玩家专门研究这些组合。
飞砂能携带的蜂窝导弹巢为10×4,两具,一共80发,5台携带蜂窝导弹巢的飞砂,不用开枪几秒内也能消灭一百只左右的小小怪兽。
和支援机甲不同,战斗机甲没有导弹弹药的装载能力,发射具里有多少是多少,打完就算。
导弹打小小怪兽的效率,跟比火药武器好不了太多,少用为妙,但这项改装必须平时做好,以应付一些很难处理的情况。
把人员申请完,强鞭的第二段样本效果也出来了。
“水下保形液体(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,上一个样本并未解密,新的样本被小心谨慎的处理,获得了大量数据,现在我们能让液体在水下保持形态,短时间内不会溶于水中,并因此开发出了新武器。
效果:
解锁水下炮塔激流炮(水下武器,300米内可切开500mm匀质钢板)(无需弹药,但需要耗费水下保形液,耗用量极低)
解锁改造零部件‘集束超空泡发生器’,用于改造水下武器,通过制造集束超空泡,让战斗部短时间内摆脱水的影响(水下远程武器,增程200米)
解锁液态武器支持模块(挂载,2槽)(用于生产水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))
解锁救生道具‘强鞭救生包’(喷涂使用,能在没有潜水服的情况下保护人员,接水后最大有效时间43秒,期间可为受保护者供应少许氧气)”
条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系!
水下战斗的复杂程度比地面上还高。
现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。
一种是以有人潜艇“号角”为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。这条线路弹药耗费离谱,鱼雷的命中率也很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。
鱼雷可以设置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定范围里。
5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里/小时),强鞭的攻击/闪避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。
另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。
这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。
缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。
巨大的缺陷,造成一旦战斗规模达到一定程度,几乎难以避免死伤。
强鞭二段带来的武器套装,能显著改善现有的困局。
200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持最大威力的阶段,甚至翻了几倍!
这件改造零件,也可以用在新武器激流炮上。
机甲版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切开300mm匀质钢板。
听起来还行,其实仅仅是小小怪兽的破防下限,有了增程它大概才能在两百米内,达到一定的伤害量,好处是不要弹药。
具体如何还得造出来打一打才知道,至少平时打路过的小小怪兽,不需要再耗费弹药了。
里面还提到热夺取剂、液化炸药两个未解锁的东西,章鱼知道液化炸药在哪个样本上,但不知道热夺取剂在哪。
最后剩下的一个强鞭样本无法解析了,只能摆在实验室里做加成。
此时的产能还在造飞砂,新出的好东西只能往后顺延。
第24天。
上午十一时,十二台飞砂全部下线进入机库。
花了300矿,把液态武器支持模块(挂载)给造出来,占两个通用挂载点。
点不够,干脆把电磁机炮拆了,有飞砂之后电磁机炮的地位急剧下降,说是白费电也不为过。
现有的八个通用挂载点全满,分别是水培2,液态2,两套燃料2,护盾1,高能激光炮1。
液态武器支持模块耗电量50,还行,负担不大。
生产水下保型液需要的资源是每小时水10、燃料5、矿石2,成品只有2单位。
章鱼看了一下相应的武器的消耗,50单位足够弹涂鱼出动120架次,并且每次都把保形液耗尽。
只是伤害还无法确定,等装备集束超空泡发生器后,看看打怪兽的情况,再决定存量上限。
喊雷晶过来,让她安排新武器激流炮、改造零件集束超空泡发生器,以及飞砂所需蜂窝导弹发射具的生产和分配。
小事交给副官去操心,章鱼上论坛看沙雕们临死前的狂欢。
“爆了基地异地重开,很容易就到5级了。打了场日常,不难嘛,嘿嘿嘿!”
“就是,之前还说通过难度淘汰绝大部分指挥官,这不是熬过来了嘛。”
“官方套路不行啊。(我又能行了.jpg)”
“都是刚到5级没两天吧,哎,真怀念你们这个阶段的心态啊,现在每天等大半天矿,总担心哪天起来基地就爆了。”
“杞人忧天?”
“楼上的楼上说的对,5级基地能造的东西,一看就知道,大概不是用来打之前那种小怪兽的。我也愁死了,看着能造却没矿缺电。”
“你们好可怜,俺旁边几公里就有另外一个指挥官,肯定稳了。”
“我觉得你们俩要一起爆。”
“不可能!我们加起来有9门电磁机炮、二十几辆自走炮、十几台陆地机甲呢!”
“你们都好厉害,我都爆了好几次了,还在3级。”
……