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作者:酒杯中的胖子     塔防战略txt下载     塔防战略最新章节 收藏本书

031 奇葩蛾子

    基地爆炸选择异地重开,会有资源加成,额度为(N-N1)×3。

    比如4级爆的基地,异地重开1级就有每小时14矿的补给额度,只冲升级必要科技,前三级眨眼就过了,稍微氪金买点资源,矿都不用找。

    当然,科技需要重新爬。

    在十到十五天之间爆掉且没有放弃的,现在也都有5级,那些早期幸存下来的情况更好。

    极少数幸存者和氪金王者,5级科技也快爬完。

    这个时候大家士气都很高,部分人觉得自己打三、四只小怪兽都绰绰有余。

    很快他们就知道自己错了。

    等第一个手贱升6的沙雕出现,所有人都要跟着吃X。

    章鱼造飞砂一造就是十二台,这东西火力可一点都不比电磁机炮弱,打日常根本用不上,自然是为了迎接接下来的挑战。

    看过论坛,章鱼算了算具体的“事件”开启时间,进入最后的准备阶段。

    基地的火力可能还不太够。

    临近傍晚,弹涂鱼的改装零件和武器生产完,章鱼继续强化战斗力和侦察能力。

    侦察能力方面,用水下产能再生产7艘潜水无人机(侦察),凑够十艘,之前造的4艘有一艘被路过的小小怪兽干掉了。

    基地产能,再补充两个无人机编队,把侦察无人机群扩大到28架。

    然后来四架死线。

    空优战机比同级机甲还贵,死线折扣后仍然需要400矿/架,4架就要造8个小时。

    稍后还要造其他单位,再申请一个机甲大队编制!

    人员舱继续补。

    如此一来,章鱼基地里足足三个大队。

    不过弹涂鱼大队暂时还不能算作战斗力,经过水下武器系统改装,最多也就能欺负一下小小怪兽群,面对小怪兽还是太危险。

    造完人员舱再在高地补一个大、中高度的炮塔,折后260矿。

    选中高度,是为了不遮挡旁边大炮的射界。

    最早的小底座连同半电磁炮、电磁机炮拆掉。

    摆两个导弹防御系统,200矿……就是这么便宜,贵的是导弹,不是筒子。

    导弹防御系统跟等离子轨道炮一样要两个点,借助炮塔底座的功能,它的导弹放出去后可以在战斗期间补充。

    默认为使用的是中程导弹,导弹数量4×2,一发5单位弹药,瞬间就能喷掉80单位弹药,一分钟补齐。

    可单侧或两侧改为短程导弹模式,全改是32发。

    由于怪兽有个破防下限,短程导弹打小怪兽给的伤害很低,吃过亏就不会用短程了。

    章鱼非常憎恨导弹这类拿弹药不当资源的,日常用导弹非常拖发育,但到这个时候不造不行。

    导弹的优势是不受射界影响,大型底座5个点可以全利用上,再塞一个护盾。

    护盾的保护半径有一百多米,章鱼设置的距离,刚好可以罩住双等离子轨道炮的炮塔。

    第25天早7点,开始制造“盖亚”。

    ……还是决定要这个无法运输的单位。

    盖亚缺陷再多(武器不能齐射、通行能力较差),有一点无法忽视的是它武器种类齐全,能量、电磁、导弹都有,距离覆盖远中近,能够应付各种可能遇到的状况。

    真正的危险,是一部分战斗单位因各种原因只能干看着,致使火力不足以消灭小怪兽。

    生产两台,实在要的矿多,生产多了有点拖时间。

    章鱼最近申请的大队,叫一体战大队,因为空优战机的驾驶证一般驾驶员拿不到。

    一体战大队连空优到机甲一起覆盖了,他们的编制也略有区别,中尉驾驶员比一般机甲大队多一个,有3名!

    代价也有,一体战大队的平均机甲驾驶水平要比正常机甲大队差(加成略低),虽然多一个精英,但全用机甲反而吃亏,更适合空地联合作战。

    现在基地里有7名中尉驾驶员,一定数量的高级驾驶员,也给章鱼带来了少许安全感。

    高级驾驶员不止是容易打出弱点攻击,在距离小怪兽较近的位置生存能力也更强。

    盖亚正造着,迎来了日常。

    这天的日常挺特别,是章鱼在岛上第一次碰到全飞行怪兽群。

    带队的是著名小怪兽大扑棱蛾子。

    在这里它的名字叫巴恩,跟常见小怪兽巴斯没有任何关系,是稀有怪,技能是撒奶粉(群体加血)和自我献祭(复活队友)。

    大扑棱蛾子的本体是所有小怪兽里体型最小的,头尾长度只有40米,但加上翅膀,它又是一级小怪兽正面面积最大的一只。至少章鱼玩到的部分,没有发现比它还特别的。

    巴恩带着的小小怪兽群,叫做飞龙。

    飞龙名字是挺霸气,不过长相跟龙没任何关系,身躯形似没有脚的马陆,有两副膜状直翅,是远程怪,在飞行时有五百米射程,悬停时射程会缩短。

    纯飞行怪兽群都要从远处接近,现有的无人机侦察网,在一百公里外就给它们定位了。

    怪兽的飞行速度有快有慢,怪兽群的速度则会按最慢的算。

    飞龙长距离移动每小时能飞180公里,比水空两栖的鳗蝶快一半,但章鱼基地也不是当初的侦察水准,这个速度需要大半个小时才能穿过警戒距离。

    基地可以慢悠悠的稳当布防。

    怪兽群从西北飞来,恰好错过两门等离子轨道炮的北面重叠射界。

    飞砂机甲的考证进度不错,此时已经能出动八台。

    飞砂、陆地机甲、自走电磁炮全部上山头迎击。

    具有远程迎击能力的死线战机时间太紧,临时证都没人拿到。

    基地这边就一台高能激光,在怪兽群攻击到高地之前,输出时间极其有限,情况还是比较尴尬的。

    不过不要紧,机动部队足够解决问题。

    接战之前,等离子轨道炮可以先开炮,导弹无视掉,别浪费弹药。

    占两格的大炮能耗比高能激光还略高,360电,每发射一次耗费0.2单位弹药。

    之前介绍过,等离子轨道炮手动时没有射程界限,地平线以上都能攻击,只是太远了没攻击力。

    自动攻击半径被前5级的少许科技加成过,有36公里。

    输出方面而言,全体自动攻击不会有意外。

    但是!

    这场战斗全程全武器都要手动,不然大扑棱蛾子就没了。

    巴恩非常坑人,一旦血量掉到危险线,旁边小小怪兽群又有一定损伤,它会把自己献祭掉开复活!

    因为这个奇葩行为,到章鱼曾经打到过的节点为止,都没有人在论坛公开巴恩的样本资料。

    不能说没人打死巴恩,毕竟不是每个人都喜欢在论坛哔哔,但也足以说明打它需要足够谨慎才有机会拿到样本。

    巴恩必须第一个死!

    两辆半电磁炮武装吉普现在也没用,防御室正好由步兵班接手,章鱼坐镇指挥室给他们提要求,一点点说明情况。

    一,巴恩的死亡点,必须控制在距离山头12公里内,再远就掉深海里去了,现在基地没有深海打捞能力。(有打捞能力的只有弹涂鱼,它的潜深仅400米。)

    二,除非高地机甲群受到直接威胁,否则不准用导弹!

    所以防御室能用的武器,也就一台等离子轨道炮、高地护盾和几辆自走炮。

032 急速扩军

    等离子轨道炮在65公里外开第一炮。

    首发直接命中,打掉大扑棱蛾子4000血。

    接站之后,怪兽群的移动速度不是变快,反而变慢了!

    飞龙就是这么逗,它在战斗中进入闪避准备状态,会导致直线移动能力下降,时速从180掉到150。

    大扑棱蛾子则往前冲了一段,发现攻击点距离太远,还是决定飞回大部队一起移动。

    轨道炮在高地上开开心心的打,哪怕距离导致伤害减半,一分钟也能打掉大扑棱蛾子几万血。

    巴恩越近轨道炮伤害和命中都越高,还有22公里时,轨道炮伤害已经接近8000,总共打掉它八十万血。

    1级小怪兽血量跨度很大,因为观瞄系统只模拟伤害值,看不到血条,打掉八十万血时就要小心对方随时死掉了。

    这时为了防止意外,轨道炮直接停火,等怪兽们跨过12公里的海床悬崖。

    也就几分钟。

    轨道炮再开火时,伤害达到9500!

    自动射程以内,对于不会空间穿梭的小怪兽,轨道炮命中率为100%。

    小怪兽杀手之称,真没白拿。

    顶着一分钟近十万血的伤害往前飞了一段,飞砂们开火了!

    30秒,1000发×8!

    全体齐射,16门电磁机炮半分钟喷出八千发电磁弹,每一发的伤害都在40到60之间。

    没想到,巴恩竟然还没死!

    章鱼觉得巴恩本体在小怪兽里是最小的,还以为它血也就一百来万呢,没想到这么硬。

    不过不要紧,巴恩是个近战辅助,没有远程攻击能力,剩下来的几公里还够它喝一壶。

    飞砂停火,陆地机甲和自走炮开火。

    这九台停火时,有4台飞砂在弹药车的帮助下提前充好电,再开火!

    电磁轨道炮10公里内1分钟还要强杀10万血,飞砂再开火时,伤害总量已经直奔两百万去了。

    就在章鱼考虑什么节点放导弹时,巴恩遭不住,落海身亡。

    飞龙的前锋距离还有四公里。

    这些东西实在没什么好说的,4到6发电磁弹一只,死就完了!

    水下,派遣标枪围观污染区。

    围观过程里,还碰上十来条路过的小小怪兽。

    没等弹涂鱼赶往现场,标枪们已经把小小怪兽插了一身鱼叉解决战斗。

    娜迦(伪)的超高效渗透结构有一个词条技术‘聚能物质’效果提升,所有电力储备结构,电力储备量增加30%。

    作用在标枪身上,让它们具备搭载集束超空泡发生器的可能,但是这个改装零件的成本,跟标枪本体的价格差不多,实在不划算。

    不过章鱼也在考虑为一小部分标枪做改装,不过还没到时候,等标枪数量过500再说。

    下午,两台盖亚在综合机库组装完成,章鱼专程跑去现场观看。

    三百二十吨的家伙,大小其实没有很离谱,它停机时的高度只有九米,勉强三层楼,重量主要依靠横向发展,长度有十米。

    四条履带负载的装甲车壳子上,一个疑似人形上半身的形状。其实就是弹药储备与分配、炮塔第二级传动做了个造型,号称机甲,把它称作车载特殊结构炮台好像也没问题。

    双臂的前臂,是电磁机炮、超导电浆炮、电磁加农炮组合而成的奇怪结构。

    中程导弹槽停机时在背部,使用时会抬升至肩部上方。

    两台盖亚下线,意味着火力大部分准备完成,后面再做点小修补,便能坐等作死玩家动手。

    盖亚下线,章鱼接下来又安排了两台飞砂和两台弹涂鱼的生产。

    等这几台造完,飞砂大队就有14台机甲,弹涂鱼大队也有12台,虽然还缺乏备用机甲,但单次出动的战斗力和真的大队一致。

    然后还需要补人员。

    一个无人机管制班,6人。

    现有的无人机,要么是自动管理,要么是后勤和步兵班在折腾,都有些力不从心,来个专职团队就不用操心了。

    后勤班6人,负责两个机库的协调。

    此刻基地里的人员:

    章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵7人、专家5人、后勤10人、机甲小队8人、机甲大队(弹涂鱼)45人、机甲大队(飞砂)45、机甲大队(死线、盖亚)45人,炊事班7人,地勤机甲小队5人、医疗班5人、无人机管制班6人。

    共计194人,接近一套水培装置的供应满值。

    6级之前不会再补人。

    补充人员还没到位,守着污染区的标枪们有发现,很快弹涂鱼抱上来个样本。

    送到实验室,才能确定是巴恩的样本。

    很好,稀有小怪兽的掉落率果然能行。

    第26天凌晨,距离劫难还有24小时。

    章鱼又造了个炮塔。

    还是高地,还是大、高高度,还是等离子轨道炮×2。

    这回造的炮塔,选定在导弹防御的南边,三个大面积炮塔在标准地图上相互呈“◸”形状,左侧上方是导弹。

    新炮塔章鱼刻意控制了高度,依靠山体自带的地势,比第一个轨道炮炮塔矮几米。一号炮塔在面对三号炮塔的角度,仍然有5度的俯角可以攻击。

    当然,三号炮塔会被一号炮塔挡住几度水平射角,这毫无办法。

    等离子轨道炮的威力、射程都很优秀,是现阶段性价比最高的炮塔,哪怕偶尔的情况会有射界遮蔽的情况,造出来也不亏。

    这个炮塔造出来,在分散为四块区域,总计175度角内,能有3台轨道炮攻击,另有185度的情况有2台可攻击。

    对岛子范围(俯角较大)的射界情况较为复杂,火力也会弱一些,这方面只能依赖机动部队和基地的高能激光炮的补充。

    基地超过1800的电力,在中断全部其他供应后,能支撑得起三台轨道炮、一台高能激光和一个护盾。

    再补弹药车。

    造19辆,一共24辆弹药车。

    章鱼基地有聚能物质+30%容量的词条,两辆弹药车配合一台飞砂,能一次把飞砂的弹药打干净,还能把弹药总容量扩展到一万以上。

    算上丢失、擦弹等情况,这个组合也足以把一队飞砂的伤害推到超过两百万,耗时不高于6分钟!

    再补充一堆桩子。

    基地南、东、西,高地东、西,各放10个炮塔底座,用最矮最小的就行,折后4矿一个,50个加一起才200。

    不用造炮塔,白给,送给怪兽破坏的,当然也能起到一点延迟效果。

    作完这些,就不弄其他的了。

    造!弹!药!

    疯狂补充弹药,势必要在战前把弹药储备提升到1500以上。

033 初遇二级小怪兽(上)

    清点物资。

    核燃料。

    第14天拆掉热核至今,仅剩的一个核燃料装置从未停工,哪怕是造综合机库那段最艰难的时刻也没停下。

    每天24核燃料,放射热电、涂鱼日常值班会产生几个单位消耗,前一天打大扑棱蛾子出动飞砂消耗了几单位。

    现在手里还有140核燃料,大大的够用。

    普通燃料。

    基地维持着100的燃料储备。

    受怪兽科技加成,一个燃料装置一小时就能产出12燃料,生产水下保形液消耗5单位,基地有两个燃料装置,现在生产全开,一小时还能增加19单位,战前提升到接近300问题不大。

    应该能把事件打下来。

    章鱼仍然无法100%保证,因为……太难了,运气是很重要的一部分。

    基地的能量武器数量明显略少,只有高能激光与盖亚的4门超导电浆炮,等离子轨道炮也有能量攻击属性,但只有40%不到的能量伤害,单能量攻击的强度,比高能激光炮差远了。

    如果出某些比如实弹无效的品种,又或者是潜水爱好者,非等到岸边才爬出来,那就非常难受了。

    虽然初战碰上这类奇葩的几率不大,也需要做些准备才是。

    只能等到弹药充沛后,再补高能激光。

    还好时间还够。

    章鱼早早的为这场战斗做准备,仍然把握不足,那些毫不知情还不努力挖矿造机甲的沙雕们,更是凶多吉少。

    储备着弹药,章鱼继续玩他的古代游戏放松。

    晚上,弹药储备达到2000。

    在山头做诱饵的炮台点上造高能激光,来三个。

    这三个只能在遇到实弹无效的家伙时启动,到时候轨道炮只能留一台,否则电力顶不住。

    此时计算电力,章鱼是准备好随时给4个矿断电的。

    最后一个高能激光正造着呢,第27天凌晨2点到了。

    某个作死的肝帝玩家在未知的角落里点到基地升六的按钮,并进行了确认。

    ……

    大地产生明显的颤动,稍后海浪逐步增高。

    时间持续超过二十分钟,海浪的高度已经超过三米。

    震动平息之后,海浪仍然继续拔高,再过十分钟达到峰值,浪高接近七米。

    几乎半个岛子都在海浪的覆盖下,水线距离基地连一千米都没有。

    海中间的岛上都如此,放到海岸边,浪涌更强,称作海啸一点问题没有。

    这是个关于“神临”的故事。

    2级小怪兽全面登场!

    小怪兽1级和2级的差别,不止是体型上的进化,它们连生命形态都不一样!

    小怪兽是露卡生物之外的怪兽生物,1级、2级小怪兽类似于露卡生物的古菌域和真核域的区别,1级小怪兽是基本系,2级属于神系!

    至于到底怎么样,很快就能见识到。

    地震之后章鱼就没玩古代游戏了,静静的坐在指挥台前,顺手开起二级战备。

    希望运气不要太差。

    章鱼也不是没有想过自己去当按按钮的作死者,他甚至真的做过。

    结果毫无意外,当场死亡,都不用等怪兽离开的那种。

    按下第一个升六按钮的家伙,家旁边,会诞生一个二级小怪兽巢穴!

    大概游戏设计方,没想过给指挥官们留活路。

    倒是驾驶员和士兵玩家们很开心,相当于开新资料片嘛,反正他们所在的基地爆了,还能投靠别的基地。

    章鱼这会也没功夫关心论坛里的地震大讨论。

    确认浪高达到峰值,心中估摸着时间。

    十几分钟过去,无人机群还没消息传回,章鱼主动把警戒等级再拉高。

    一级警戒!

    全部战斗人员都要在机甲和战机上等待,分不到机甲的也得在机库持枪等着。

    一级警戒不能持续太久,6个小时内不触发战斗就要降为二级,否则人员状态会逐步降低。

    小怪兽从不让人失望。

    半小时不到,无人机发现威胁。

    正西方向46公里。

    位置很奇怪。

    岛子的水下警戒圈由10艘潜水无人机负责,它们仅仅四公里的水下探测距离,只能提供距离岸边十公里内的信息,再远会出现情报缺口。

    无人机群时刻有十二架在天上飞,二级警戒后又出动了八架,此时警戒范围超过一百公里,有内外两个巡航圈。

    直接出现在46公里的位置,说明怪兽有水生特性,似乎比较喜欢跳,或者已经飞起来了?

    时间和天气不配合,这天凌晨海上有些稀薄云层,虽不至于到多云的程度,也非常影响无人机夜间观测,二十几公里外发现情况的无人机拍不到画面。

    等无人机确认情况?

    不用了,还有更快的。

    死线出动!

    一级警戒下,命令一发,二十几秒,四架死线全部从机库北悬崖飞出,转向西面直扑目标位置。

    死线作为空优战机,只有最优秀的驾驶员才能发挥出它强大的速度优势。

    从飞离机库到到达现场,40公里的距离总耗时52秒,里面还包括了转弯和加速时间,长机目击目标时的时速已经达到2.1马赫!

    章鱼也从自动拍摄的静态图片中看清目标。

    姜格:2级小怪兽,金属废料构造出的蛇形,利维坦级,体重2000-85000吨,技能:牵扯(一定范围内撕裂金属)、操控(夺取机械控制权)、环波炮(远距离超速冲击波)

    每一条信息,至少都是数个基地爆掉换来的。

    姜格没有水生、陆生之类的属性,别看一身金属废料,甚至不能算做实体。

    此时它也是在潜水和飞行中频繁切换。

    章鱼拿起通讯器:“死线小队全员注意,设定目标4公里禁飞半径,禁止战斗中接近。另外目标会使用远程攻击,把它当成蛇,注意规避抬头的方向。”

    “1号机收到!确认指令,目标4公里半径禁飞,注意避开抬头方向。”中尉飞行员很快回应,同时也是给僚机和另一组队友重复命令。

    确认指令,四架死线绕场减速至亚音速,借助悬停能力带来的超机动性,切入战斗。

    章鱼没去提用什么武器攻击,死线只有电磁弹不多,最后只能用激光做主武器。

    但是机载激光对付禁飞区就有四公里的目标,相当危险,只能说能给到伤害。

    至于打到目标掉血,那就不是死线的任务了。

    利维坦级怪兽的动作看起来不快,也只是因为体型过于庞大,导致的视错觉。

    这里所谓利维坦级,专指二级小怪兽中体型偏大的一群,没有长度和吨位的具体指标,就蛇形而言,利维坦级的体长在三百米以上。

    姜格抬头时,头部的移动速度达到100米每秒。

    死线根本躲不开它的瞄准,但因为之前的命令,被瞄准的3号机在姜格做动作时就已经产生动能,姜格脑袋发出冲击波的瞬间,3号机已经错开弹道。

    环波炮分两个阶段,半径一公里内的清场区,和半径一公里之外的集束区。

    可以当成发射点会产生球形冲击波的光束。

    设定禁飞区之后,只躲避集束区伤害,对于能够悬停的死线不是特别难,其他类型空优战机因无法把速度降到太低,惯性问题会使处理起来更危险。

    死线机组在5到8公里之间闪转腾挪,找到机会就开火。

    被挠痒挠的多了,姜格终于彻底离开水面,展现神系通用能力,飞行,不需要翅膀。

    没错,所有的二级小怪兽都会飞!

    若有二级小怪兽在地面跑,

    如果是多用途机甲,这个时候就不能打了,速度不够找不到攻击空隙。

    空优战机的优势再次体现。

    闪避掉又一次环波炮,两个小队分道扬镳,用大G力机动半途突破音障,回到亚音速时,一个小队在侧面,另一个小队在侧后方。

    姜格的动作也不慢,脑袋几乎是跟着二小队转了过去。

    二小队不得不维持速度再次分开,躲避攻击。

    死线的数量还是太少,缠斗中一分钟也难得做几次有效攻击。

    通讯器里传来中尉飞行员的声音:“死线请求发射导弹。”

034 初遇二级小怪兽(中)

    前方请求发射导弹,章鱼这时也毫不含糊:“批准。”

    经过二十几秒的调整,所有死线离开姜格射程范围,并将机头对准它。

    一口气倾泻出一半的短程导弹。

    16枚短程导弹在空中绕了个小圈扑向姜格。

    姜格环波炮喷了一口,炸掉两枚。

    近距离又被姜格控制住一枚临空爆炸,把另一枚给炸偏了。

    再使用一技能牵扯。

    全部炸掉。

    一枚都没中!

    章鱼直接指挥:“全体死线都有!它的清场技能不能连续用,想办法尽快把全部导弹发射出去!”

    “是!”

    章鱼吐词很快,驾驶员的反应也很快,有三架立刻放出所有导弹。

    剩下的那架飞行角度不好,航迹扭了一下,强行做了个漂移动作,总算赶在其他导弹抵达目标前,把自己的导弹也丢了出去。

    姜格在飞行状态,全弹发射把空空格斗弹也丢出去了,导弹总数达到64枚。

    这回它一点办法没有,使用过大范围形态的牵扯,几十秒内都不能出别的招。

    而死线亚音速发射的导弹,速度在2.5到3马赫之间,几秒就到姜格脸上了。

    全中!

    随着几十团火光在姜格身上炸开,这货身上抖落一堆金属垃圾在海里。

    航机合适的死线在错开禁飞区之前,顺便给姜格加了几发激光。

    一下命中几十枚导弹,但短程导弹这点伤害对于姜格来说,不痛不痒。

    死线小队确实对姜格造成了伤害,导致的后果是姜格的主躯干终于做出甩尾动作,去咬死线了。

    这个变化让章鱼稍稍放松了点,继续联络死线小队:“它在追你们,把它往西方拖。”

    “收到。”

    这样一来能稍微拖延一些时间。

    章鱼趁机切了频道联络副官雷晶:

    “你赶快安排生产机甲用的激光炮,飞砂能改几台改几台,死线小队会帮我们争取一点时间。”

    “知道了,我马上去。”

    姜格在2级小怪兽里算形态较为特殊的,它确实会受物理伤害影响,把它身上的垃圾打光它就没有战斗力了。

    但是!

    打光垃圾并不会弄死它,只是没技能也没物理破坏力了,过几天武装好了还会再来!

    只有用能量武器,才能降低它的垃圾负载能力,最终弄死它。

    为了拿到更多能量武器,确保一次解决战斗,章鱼才没有在死线战斗时,让等离子轨道炮支援打击。

    这么看大部分武器不是白准备了吗?

    不,没有足够的物理攻击手段,就没办法把姜格的金属垃圾打光,甚至物理攻击密度不够,反而会给它增加垃圾!

    二级小怪兽就是如此恶劣,没有足够复杂的攻击组合,都不知道自己的攻击打上去是加血还是减血。

    这个时候也不是节省资源的时候,把雷晶那边安排了,章鱼启动了停机很久的20台基础电,尽量在不关矿井时让更多武器保持启动状态。

    死线那边的缠斗还在继续。

    有一定危险,但还没出现损失,偶尔还能给姜格几下激光或电磁弹。

    章鱼看着时间。

    战斗到20分钟,呼叫死线回家补给、换人。

    在这样的战斗里,死线倒是能飞半个多小时,它的核燃料也能提供一整个小时的激光、电磁炮电力支持。

    不过人员的状态不能长时间维持集中,死线可没有护盾给他们提供能量保护,这种战斗一个闪避不及,就是机毁人亡。

    所以章鱼选定这个战斗时间把死线叫回来。

    那边姜格,与基地的距离反而拉远至58公里了!

    这时已经有无人机偷拍它。

    战机离开后,它愣了一会,才重新锁定基地方向慢慢移动。

    确认了姜格的动态。

    章鱼喊上步兵班的人,开几辆越野电摩到综合机库,去跟飞行组的人做交代。

    他到的时候,第一班已经下机。

    别看来回仅二十分钟出头,这会飞行员们一个个满头大汗,一边挤牙膏吃一边灌水,还有地勤帮他们按压太阳穴。

    另外四个驾驶员已经上机,机舱还没关闭,正在等待地勤把弹药、导弹、燃料补充完。

    章鱼过来立刻引起注意,飞机上的不下来,在机上敬礼,吃东西的几个起立。

    章鱼回礼,给他们交代接下来的战斗方案。

    死线小队不要求提供多少输出,以自身安全做优先考虑,尽量把姜格继续拉远。应该还要换一次班,所以下来的还要抓紧休息保证状态,剩下的都交给基地。

    这事可以通话解决,但亲自跑一趟能给NPC加士气。

    针对他们而言,士气高意味着精神更集中,缩短反应时间。

    虽然章鱼做好了死一批战机和机甲的准备,但最好别死,重建太费时间了。

    另外一个要安排的,则是两台已经在基地外面护盾保护区停稳的盖亚,因为已经进入战斗警戒,章鱼就不直接到跟前说话了,回基地通话。

    盖亚武器太多,大兵们初见姜格也不知道深浅,所以需要章鱼交代他们按步骤使用各型号武器。

    至于其他机动单位,只要进入射程有什么用什么,自然不需要特别说明。

    接下来的战斗,章鱼就主要指挥防御控制室里操作炮塔的士兵。

    死线跟姜格来回折腾,在海面上方缠了近一个小时。

    雷晶传来消息,飞砂已经改了四台。

    死线小队倒是还能继续换班,不过随状态下降会越来越危险,基地现有的武器,再多两、三门飞砂用的激光炮也不会更有把握。

    打了!

    要求所有机甲进入战斗岗位,等离子轨道炮开炮。

    姜格现在的方向有三台轨道炮可以覆盖,威力不是说笑的,还有六十几公里,一分钟就是十几万血。

    被打了几炮,姜格懵了。

    经过不知道什么逻辑选择,它最终还是决定冲基地,无视掉屁股后面跟着打激光的四架死线。

    等离子轨道炮是最适合用来打姜格的武器,因为它的物理输出部分不能被姜格吸收为自身垃圾,还能伤害到姜格的内核。半电磁武器不能用来打姜格,会加血。

    三台等离子轨道炮,六十几公里打一级小怪兽,一般突脸时都能干掉三、四只了。

    但是对付二级小怪兽,即便火力全开,还有死线在后面咬尾巴,也没阻止姜格越来越近。

    半路上死线再回来换班。

    被等离子轨道炮刷血的姜格根本顾不上四架小飞机的伤害,再换班的时候,反而没什么危险了。

    等他们出发,章鱼再进行了一次通话,稍后死线和基地打个配合。

    四十公里,盖亚的电磁加农炮加入战斗。

    电磁炮就电磁炮,为什么要叫加农炮?

    因为口径够大!

    超过5000米每秒的速度,加上弹头自重,物理撞击动能极为可怕。在那样的撞击下,弹头会因热量化作金属射流,造成小角度的定向群伤效果。

    这对于清理掉姜格身上一些难以命中的小垃圾很有用。

    垃圾保护着内核,内核提供垃圾“装载量”,两者相辅相成,打掉垃圾,也能让内核有更多机会被直接命中,反过来加速垃圾掉落率。

    姜格顶着炮轰前行,到十几公里距离时,身形已经瘦了一圈。

    进入浅水区,死线刚刚接受的命令也到了要执行的时刻。

035 初遇二级小怪兽(下)

    姜格瘦身进入浅水区,跟着打了一路小激光的四架死线,突然发动,释放一半导弹。

    姜格不得不使用它最不想用的能力,群伤形态牵扯。

    牵扯可以单体也可以群体,只有群伤形态,才会导致姜格会有一阵技能CD,否则它的技能是想放就放的。

    这个情报现阶段绝对只有章鱼一个人知道……哦,现在基地里的NPC也知道。

    前面的缠斗阶段,死线小队已经试过几次,在绕过环波炮、操控两个技能后,必须剩下至少十枚短程导弹,才会引发它使用群攻,否则它宁愿生受了攻击。

    由于环波炮有一定范围破坏力,导弹还需要有几秒的先后,才能确保20发左右的短程导弹能触发群体牵扯。

    操作要求很高,默契的机组才能保证成功。

    这次为了保险,放一半导弹。

    果然,面对导弹群,姜格技能三连,最后的牵扯让一大片小导弹在身边不远变成火球。

    几乎在它释放牵扯的同时,山顶的两具导弹防御系统和两台盖亚齐射所有中程导弹。

    32枚!

    中程导弹在这个距离使用很不好,但现在不是讲究距离的时候,太远了难以确保在姜格CD时间内命中,太近了护盾顶不住两下。

    导弹命中时,死线们也贡献出剩下的全部导弹,并撤退。

    一串巨大的火球在姜格身体各处冒出时,两台盖亚突然开始发射电浆。

    激光是高能武器,电浆也是,电浆武器对神秘侧的打击效果比激光更好一点,可以看作有50%的伤害附加。

    那边导弹刚刚撕下大量碎片,超导电浆、电磁加农炮就已经命中姜格。

    命中后,姜格产生了唯一的一次受击反应,顾不得还在被攻击,身体在空中扭曲翻滚。

    这个反应当然不是因为超导电浆炮威力如何。

    只不过是姜格在短时间内失去过量的金属垃圾,被能量武器直击内核,试图重新保护内核而已。

    等它翻滚过,碎片又再一次均匀的保护着内核。

    但均匀是均匀了,之前被打掉了太多碎片,现在用肉眼便能看到碎片缝隙间的两条蓝色带状体。

    战斗继续。

    后面就没有任何侥幸,全看前期准备如何。

    这次章鱼的准备……还行。

    8公里,飞砂电磁火力全开。

    只有四台改了一门激光炮,总共24门电磁机炮,平均一秒倾泻400发电磁弹。

    姜格能截停小部分弹药,但电磁武器的弹道速度够高,绝大多数弹头会带走碎片或化作射流给与伤害。

    6公里时,姜格身上已经看不到多少碎片。

    章鱼下令,电磁炮塔禁用,飞砂们也暂缓充能、补给弹药,只等离子轨道炮和盖亚的电浆炮还在攻击。

    姜格似乎喘过气来,使用环波炮。

    被护盾挡下。

    切电,高能激光火力全开。

    章鱼特意让激光这个时候开火,因为这几台摆在诱饵炮台上,没有护盾保护,如果开火早了,刚刚那下绝对打激光。

    导弹防御系统里补充好的四枚中程导弹发射。

    以姜格现在的状态,激光是没办法躲,再被导弹击中,也许就没有大碎片保护内核了。

    不想中招,只好再使出群体技能,又进入CD,让护盾充能系统能喘息一下。

    四台改装激光的飞砂也开启激光武器,几条光线点在姜格的蓝色带状体上。

    盖亚身为支援机甲,也能在战时补充导弹,但只补了两枚,这时一起放掉。

    一波打击上身,飞砂大队再次开火,试图把准备保护内核的碎片打飞。

    这时候已经没几块碎片能保护它,被移过来的小碎片挡在高能激光前直接融化。

    姜格彻底疯了。

    技能进入CD,虽然还在靠近高地,却成了活靶子。

    此时的火力密度,一分钟的能量伤害都接近20万,物理伤害……反正还能找到的碎片尽量打。

    翻滚、扭曲、挣扎,前前后后移动一千五百米,终于身上冒出一堆蓝色的气体升腾。

    所有剩下的碎片自由落体掉向海里,最近的落到高地山脚,同时落下的,还有个蓝色光球。

    二级小怪兽是神系生物,没有污染,战利品直接可视,就是那坨蓝光。

    “死了!?好耶!”

    章鱼自己都有些意外,他感觉姜格还能放一次牵扯的。

    若是下个牵扯放出来,受过一发环波炮的护盾肯定无法完全顶住,盾内所有炮台、机甲至少是个中度损坏,外面的三台激光可能会直接爆掉。

    而姜格距离过于接近,另外两个技能也会秒杀炮塔和机甲。

    章鱼有心理准备把山头上的全牺牲掉的,只要基地顶上的盾还没破,就不能放弃希望。

    结果不错,虚惊一场。

    战斗状态解除,战士们各找各妈,该休息的休息。

    姜格掉落的蓝光球具有一定物理特性,在海面飘了一会才沉入海里,稍后被弹涂鱼打捞出来送回实验室。

    放到怪兽实验室,经过一段时间自动解除蓝光壳子,得到两个一样的东西——两只小姜格。

    小姜格大概一米长短,由螺丝、螺帽、弹簧什么的小碎片组成,也会飞,但是力量很小,不能突破防弹玻璃造的箱子。

    是活的。

    真姜格,条件合适时会再次长大,同时也是姜格的研究样本。

    小姜格可以用手直接碰,不会有伤害。会撞击,但没有力度。投喂螺帽等东西还能看到追逐食物的动态,胆子大能当宠物养。

    不过离开实验室,说不定哪天就长大到能在基地里面搞破坏。

    一旦小姜格大到一定程度有了技能,基地内部没东西能制住它,只能等着被吃光变成它的一部分。

    说实话,现有的实验室放二级小怪兽的样本都不太合适,但总不能放走。

    还好章鱼基地里没有造孽的沙雕玩家,NPC士兵的操守还是可以相信的。

    战斗过后,没有立刻去玩古代游戏。

    他调取资料,按时间线重新整理了战斗过程,观看过后,发现了些可改进的部分。

    具体做法,增加两架死线和一台盖亚。

    另外,在高地靠南边,综合机库入口附近,增设一个大、高高度炮塔,摆两台高能激光,和一个护盾。

    这些规划升六级之前造好就行,优先度往后移。

    先把第四套聚变模块拿出来。

    此时基地生产槽总共14个,分别是5级综合基地自带8个,四大实验室提供4个,和2个自行扩建的。

    占用部分,综合生产×2(8槽),1核燃料,3聚变燃料,矿井供水1槽,有一个来自基础实验室的空槽一直没用到,正好给第四套聚变燃料。

    四个电力槽还是要动手建。

    包括机甲、战机、炮台、聚变,总计6020产能的需求,以列表式安排上。

    造完要三十个小时,造完就升六级,希望中间别再生事。

    安排好生产,章鱼玩了会游戏。

    新的事件奖励到达。

    晋升令,章鱼现在是上校了,副官雷晶也沾光获得晋升,转为少校。

    上校可以按联队申请人员,一个整编机甲联队有接近两百人,不过最强的仍然是中尉驾驶员,感觉好像用处不大。

    又送了台机器人,叫做“守卫官”,是一种能在基地内部战斗的机器人,武器是超短距离的等离子脉冲炮、激光,正常途径弄不到,一般认为是7级科技的产物。

    另外还有500矿的奖励。

    后面两样奖励……只比没有好。

    接收了奖励继续玩游戏,等天亮之后才进论坛去看沙雕玩家的惨剧。

036 血洗

    论坛,综合板块。

    “不是说好了下线时没日常吗,我™基地怎么爆了?”

    “这家伙干的(2级小怪兽.jpg),我开机甲第一次路过直接爆了,以为是BUG,后来才知道是技能。”

    “离谱,2级小怪兽跟1级物种都不同!好意思用1级和2级区分。”

    “用战斗无人机群拖着2级小怪兽打了两个小时,最后基地还是爆了,完全不会玩了,现在还黑白屏呢。”

    “好耶!可以退游了。”

    “我不服,等小怪兽退走又是一条好汉,我就跟它杠上了!”

    “打不赢的,我家里一百多个玩家驾驶员,全死干净了。”

    “之前那个两个基地在一起的家伙呢,还活着吗?”

    “我知道这俩,路过现场,看到2只小怪兽在筑巢(视频.mp4),刚刚我家指挥部发来命令,该区半径200公里划为禁地。PS:我侦察机驾驶员,飞的高,怪兽不打我。”

    “……可以!”

    “筑巢是两只触发,还是死了就会在旁边筑巢?”

    “来个土豪把这破游戏公司买下来吧,我只想好好玩建造游戏啊!”

    “打了客服,说是空号,明明之前还活着的。难道被土豪搞破产了?”

    “嗯?盲生你发现了华点!”

    “不会停服吧!”

    “停服?不管!替NPC指挥官号召驾驶员,来N32A7基地,自备机甲,距离基地两百多公里,出现小怪兽巢穴,来人一起打爆它啊!!!”

    “有病,机甲都是基地的,违规开走?就算不是军方机甲能开走,半路找谁补油?”

    “等死吧,我看到爆掉的NPC基地都好几个了。(侦察机视角.mkv)”

    “啊?NPC基地也会爆吗?”

    “废话,你跟那东西打过就知道,没有无敌绝对爆!”

    状况极其惨烈,这个时候别说指挥官,连机甲、飞机的驾驶员玩家都处在懵逼状态。

    NPC基地都一路被爆,这在正常游戏里有人能信?

    2级小怪兽作为神系生物,除了通用能力飞行,还有个称呼叫不可接近之物。意思是别管什么性能的机甲,都无法跟这种玩意近战,靠近都不行。

    凌晨2点手贱的家伙,引起的连锁反应,比核爆强太多了。

    当然,没人知道手贱的是哪个,还是稍后官方公告才知道是有人升六级基地推动了剧情。

    整个E3战区,只有NPC的六、七级基地能顶住第一波冲击,其中六级基地也不乏被小怪兽打爆的。

    5级要打赢小怪兽可以说非常极限,前后要投入巨量资源和时间准备,最后还等碰运气。

    玩家的基地在这场浩劫中,十不存一都是往多了说,五十个里有一个幸存下来就不错了。里面还有大半都不是打死2级小怪兽活下来,而是因为其他意外。

    所谓其他意外,例如小怪兽突然跑去筑巢去、下线保护导致小怪兽把基地当成无威胁景点无视了。但这两种并非幸运,迟点还是个死。

    真正幸运的是距离7级NPC基地很近的天选之子,基本不用担心后续安全,不过代价是二级小怪兽样本也没份了。

    更让玩家绝望的是,至此以后,2级小怪兽会对一切5级及以上基地发动随机攻击,不计算在日常里!

    章鱼最近一次被小怪兽推倒,就是很不巧2级小怪兽跟6级日常赶在一起,他当时没有死线这样高机动能力的空优战机帮忙引怪,地形也只是一般,导致看起来还行的基地回天乏力。

    论坛在一片哀嚎声中,还是有玩家在搜集有用信息并整理好贴出来。

    也正是这些玩家的努力,让2级小怪兽的各种能力逐渐暴露在玩家眼中。

    玩家这种生物,只要不是无敌的,他们总能想到办法把敌人弄死,何况这一批搜集到的信息,还包括了部分2级小怪兽的技能,后来者就能定制针对战术。

    章鱼也借此机会,把玩家搜集到的有用信息存起来,免得靠脑袋记忆把部分技能搞混,那样还不如一无所知呢。

    此外,军方也会逐步公开小怪兽信息,但是那边的信息进度很慢,可能先公开名字、形态,过几天标注一个技能,技能齐全遥遥无期。

    对小怪兽稍作记录,实验室那边,大扑棱蛾子巴恩的样本解析完成。

    “神秘救赎:

    巴恩似乎并不是利用怪兽颗粒完成治疗和复活动作,在样本的帮助下,我们很快的接近真相,结合我们对粒子的认知,开发出了一些新东西。

    解锁修理光束(改装部件)(可在一定距离内远程修复载具,依据目标损坏程度,会降低一定耐久上限)

    医疗机构增强(恢复速度由500%提升至2000%。)

    急救包增强(增加一支回生针剂,肢体基本完整的情况下,10秒内止血,并降低新陈代谢速度300%)

    食品增强(现在食物会为所有人提供30%的额外恢复能力,有助于尽快恢复扭伤、拉伤等日常伤势)

    解锁医疗气雾剂(建筑改造)(区域止血与治疗伤势,对怪兽无效)

    解锁无人机甲‘圣女’(7级科技:载具学5级、AI技术3级、进阶核能5级)”

    大部分给人的感觉都可有可无,但修理光束这一项,就让这个稀有样本值回票价。

    修理光束是改装部件,意味着只要是能动的东西,且能量足够,就能完成修理动作,用法非常灵活。

    比如只需把一架死线的激光炮改成修理光速,基本能确保全岛范围的机甲损坏能第一时间修理。

    降低耐久上限算个问题,用多了需要拆了返厂重造,但也好过机甲当场失去战斗力,以及因外甲内陷破损而死人。

    另外,建筑改造和7级无人机甲引起了章鱼的注意。

    建筑用的医疗气雾剂,是基地内遭小小怪兽入侵时用的。

    虽然发生这种事的可能很低,但并非没有,比如有个叫兽灵的小怪兽,能直接把人员怪兽化。

    不过人员变化的怪兽一开始很弱,步兵枪械就能解决。步兵枪械这玩意在科技列表里连显示都没有,直接在弹药终端获得。

    所以医疗气雾剂显得有些……鸡肋,等资源和产能可以一小时摆平的时候再说。

    而无人机甲这种单位,章鱼还是第一次见。

    他玩到过的部分,无人单位都是功能偏单一的,无人机、无人潜艇、自走炮等,各自都只能干一件事。

    机甲则全都是多用途化的,哪怕是后勤机甲,也是可以用来改装导弹发射具的,如果不能做到多用途,根本没必要制造结构那么复杂的机械。

    可惜这单位7级打开相应科技,才能看到具体情况,现在也白想。

037 6级

    第27天的日常,在正午准时到达。

    基地此刻的火力强度下,一只1级小怪兽掀不起任何风浪,从海里抬头到上岸的几百米距离就给推倒了。

    整日无事。

    时间转至第28天。

    此时论坛里指挥官们成了多余的(死差不多了),驾驶员们在里面呼朋引伴,召集人员搞大事。

    但很快,花费了精力和时间转移基地的驾驶员们就会发现大坑——NPC基地里的机甲也不是无限供应的。

    《星球战略》没有引入空间行囊之类的东西,不论设备还是机甲必须真实的占掉一块地方,所以哪怕NPC基地没有资源方面的节制,最终决定机甲数量的,还是机库、停机坪等设施的容量。

    NPC基地不会无节制的扩建和增设机库,只会在升级基地后扩建一次,但NPC基地正常情况下(无剧情)又不会升级。

    一个NPC6级基地所能容纳的机甲一般有三百台上下,如果玩家驾驶员很少或根本没有,则不会超过一百台。

    玩家驾驶员转移基地也不是毫无代价,先要放弃在原基地的待遇和驾驶证,然后乘坐各NPC基地都会准备的军方运输机前往其他基地。

    到了新基地,根据提供的机甲、飞行器列表,按自己喜好去考证,因为每个类型都是限量的,考证需要跟其他驾驶员竞速,人太多很可能分不到自己想要的载具。

    只要进入考证流程,在经历实战之前,玩家不能再次更换基地。

    那时一群没有抢到载具的驾驶员就很尴尬,只能跟士兵玩家一起天天打牌,或者那把小枪纠集几个人去野外探险,总之要等别人的机甲爆掉,才能按取得证件的顺序上岗。

    但人家士兵玩家并非真的只能打牌,别人还能玩机甲改装、操作防御终端、造建筑、改变地形(修工事)、站岗查牌等,只要基地正常事务,他们都能和NPC一起干,甚至还能自己去开田种地。一些后勤天赋高的,都有人升到军士长了,军士长不管在哪个基地,都是非常受NPC尊敬的。

    这样一对比,多出来的驾驶员就非常尴尬。大多数人最后的选择,是去野外自杀投胎。

    差不多也是从28天起,一个坑爹的玩家组织冒出来了——小怪兽保护协会。

    因为论坛里现在有很多人会口胡“爱小怪兽人士表示强烈谴责”等信息,这个组织被淹没在大量的帖子里,一点不起眼。

    小怪兽保护协会,是非军方玩家召集并成立的。

    到这里,必须要隆重介绍下势力形势。

    游戏里最大最强的势力,无疑就是军方,所有指挥官、驾驶员、士兵,进游戏默认属于军方。

    这三者可以通过连续违规行为、或自行申请脱离军籍。

    然后就能和平民玩家一起,尝试接触到第二类势力,A3重工和飓风保全。

    A3重工的名字感觉有点随便,但它是一家很靠谱的公司,乃军方之外最大的重型装备生产商,也是军方重点合作商之一,有自己的系列机甲。

    这支势力的控制点很少,章鱼玩到过的部分,被玩家发现的只有十处。

    A3重工的控制点很有特色,一大半是以城市形态存在的生产区,剩下的才是必要的防御力量。

    对玩家而言,A3重工的势力特点是防守难度大。

    一方面A3重工的战斗载具类型不如军方丰富全面,且没有怪兽单位。

    另一方面,在对抗小怪兽时,复杂的城市地形往往会给防守带来更多麻烦而不是便利。建筑被小怪兽一推就倒,对机甲来说却是致命的威胁。

    飓风保全则和A3重工的线路截然不同,他们在E3战区只有一个要塞,主要任务是保护一些富豪的私有产业。

    私有产业的保护难度比A3重工的防守战更大,不过仍然有不少非军方玩家趋之若鹜,因为富豪们会提供一些其他势力不提供的待遇,比如豪宅、妹子之类的。

    除了军方、A3、飓风,其他都算野生势力。都是什么开发公司、研究机构、矿业公司等,他们都没有自己的战斗单位,大多需要在市场上购买,或者请飓风的团队保护,极少数研究单位有军方做专业保护。

    能够购买武装的市场又是另一个大势力,叫星球速运,也是军方以外唯一一个拥有轨道站,能够进行轨道空投的势力。

    但是星球速运没有地表势力,正常玩家只能接触到他们的市场部页面,能买到一些常规途径没有的机甲,战斗力……比较随缘。

    正是因为星球速运的存在,玩家有了自己建立势力的可能。

    只要能拿出足够的钱,星球速运不在乎把东西卖给谁。军方则只要不妨碍自己搜集矿产和样本,不会去管小垃圾们的琐碎事。

    小怪兽保护协会是第一个玩家建立的势力,也是飓风的雇主之一,其目的就是通过保护小怪兽疯狂恶搞,不惜把所有其他势力都害死。

    据他们自称,只是想要验证一下这游戏的自由度能到什么地步。

    现在他们还不成气候,再过一阵才会有所行动,等那一天,所有人都会再次傻眼。

    章鱼翻着论坛等待之前安排的生产完成。

    早上九点刚过,生产完成。

    检查了一下各实验室的小项目完成情况,直接升基地。

    5级升6级,1200矿,6个小时的事。

    下午,第一个打赢二级小怪兽并升级的6级玩家基地出现了。

    6级综合基地,补给30矿、72电、1.2食物。

    电力槽8+11(自定义);生产槽10+4(4类实验室)+2(自定义);挂载点(电力)8;挂载点(其他)12;床位+20(胶囊),床位+10(单人),床位+5(军官),床位+1(高级军官)。

    各模块槽增量和4升5选定基地类型时是一样的,综合基地是四类槽全部加二。

    小科技研发暂停,只开启各实验室基本的研究支持。水下产能暂停,把20台基础电打开,攀6级科技。

    章鱼基地有4套聚变电,含基础电在内,总电力产出为2522+64(小科技核能加成)。

    必须维持的电力,4个矿及其附属物492,水培40,4套聚变燃料200,1套核燃料20,三个护盾的日常耗费30,4个实验室基础耗电200。

    液态武器支持也停了,因为水下战斗多是少量小小怪兽,碰到小怪兽只能跑路,储存一批保形液够用一阵了。

    总计常驻耗费达到972电。

    由于4个矿积累矿石的速度太快,章鱼并没有关闭基地产能,只能拿出1300电出头去冲科技。

038 6级生产

    用不到1300电冲6级科技,借助基础实验室前些天积累的几级小科技,有一定的速度加成,八小时多能解开第一个科技。

    基地产能则补充弹药,弹药囤积基数定在2000单位,然后开生产槽。

    要这么多弹药,还是因为进后随时会遭遇二级小怪兽,必要时导弹打起来耗费可不含糊。

    弹药正造着,6级日常来了。

    两只小怪兽加一千小小怪兽。

    两只小怪兽,在6级日常里是最少的,毕竟刚升级,还挺给面子,后面还能碰上两只就算幸运日。

    不过这回有点蛋疼,怪兽是从北方来的。

    此时的水下战力根本无法跟6级日常对抗。

    发现敌情后,章鱼立刻指挥值守的弹涂鱼带着所有的标枪绕岛撤离。

    北边还有综合机库的水下出入口B3-B5层,怪兽可以选择破坏,也可以尝试通过内部攻击机库中上层,但都无所谓,了不起打完了修。

    章鱼的底气是机库主体建在山体里,小怪兽钻不进去,小小怪兽在机库里被飞砂堵门,只能排队被枪毙。

    这回幸运女神站在章鱼身后,小怪兽并没有选择冲机库,只几十只落单的小小怪兽游进去,刚冒头被站在B3层入口的几台飞砂枪毙。

    小怪兽带着大部队追击弹涂鱼和数百标枪。

    弹涂鱼和标枪都有怪兽科技加成,水下速度快得很,怪兽们虽然水下速度更快,但在水里一分钟也拉近不了多少距离,追击需要时间。

    等怪兽群到了岛子正西,弹涂鱼直接从西南端上岸,标枪们在无人机管制班的控制下,四散逃开。

    一部分小小怪兽去追击标枪,小怪兽从水里冒头挨揍。

    三台泰坦,八台飞砂早等着,和炮台群一顿围殴,一分钟就干趴一只小怪兽,另一只还没上岸呢!

    小怪兽从海里冒头到上岸之间的这段距离,才是最好的攻击时段,两栖类在这个阶段的移动速度最尴尬,比在水里慢,也经常比在地上爬还慢。

    第二只小怪兽也是很勉强的爬上岸,没走几步就倒了。

    小小怪兽没什么好说的,在飞砂和盖亚的火力下,跟割麦子一样。

    倒是分头去追击标枪的折腾了一番,即使有怪兽科技带来30%额外电力,标枪的续航能力还是存在很大问题,跑远了没电放标枪,或者放了标枪没电回北边。

    所以只是插死一半追击的小小怪兽,标枪群就不得不撤回北边。

    弹涂鱼们从陆上回综合机库,下水守着释电塔,截住还在追的小小怪兽打爆。

    毕竟是经历过2级小怪兽考验的阵容,打常规阵容的日常毫无风险。

    只是水下部队的扩大,废时间废资源,实在有些为难人,希望六级阶段能找到合适的单位,去水更深的地方开新矿井。

    这回水下的传输带被怪兽捣毁,又要花小半个小时的产能去修。

    下午不到六点,第一项六级科技揭开面纱。

    “重型生产:

    解锁重型生产车间(6槽,产能150)

    解锁高精密装备生产模块(2槽,产能50)”

    五级的时候没有新的生产科技,在六级等着呢。

    两个东西效率一样,都是单槽25产能,不过功能完全不同。

    重型生产车间是综合生产的升级版,是包括了建筑、载具的生产设施。

    高精密装备生产模块,只能生产各种机甲武器、改装零件,生产出来的不是常规品,玩家能看到“精良”标记,相对常规品有5%到10%的性能提升。

    重型生产车间不能生产改装部件,所以两个都是必造。

    前面时间不太够,只开了三个槽,加上升6级基地增加的两个槽,只差一个槽就能造。

    一个小时后,开始建造重型车间。

    1500矿,跟聚变模块一样,是综合生产的三倍,性价比只能说一般,但不造不行,否则后面的高级货都造不出来。

    第29天凌晨三点,第二个科技打开。

    “高强度复合材料:

    全建筑建造花费矿石-10%。

    新生产机甲,空重降低10%。

    起降跑道增强,最大起降吨位增加20%,摩擦力强化2%(降落长度更短)。”

    非常实用的科技,对已经在建,进度不到50%的重型车间也能生效,资源倒是其次,能省下大半个小时的建设时间。

    这项科技的成本降低只针对建筑,不过产能本来大部分都是用来造建筑,全部减少10%的效果非常可观。

    第二词条针对机甲,10%的空重降低,就有更多的改装余地,或者用于提高战斗续航能力。

    很可惜,对于已经存在的单位无效。

    起降跑道是3级科技的产物,只是要满足全飞行器的起降,建设成本太高,暂时不做考虑。

    六级科技都差不多是这样,条目不多,但几乎没有用不到的东西。

    比科技还略早一点,第一套重型车间完成。

    继续开槽。

    350产能全堆上。

    开两个槽,拆综合生产,造第二套重型车间。

    拆掉一个综合生产,会失去5级科技数学与材料带来的40产能加成,直接掉120产能,比一套重型车间没少多少。

    但是这个阵痛必须要承受,否则还要多开4槽,过多的槽一段时间里都会没用,等于是无效资源投入。

    减10%成本,230产能六个小时不到也能把重型车间造完,并不慢。

    十一点,第二套车间造完,拆掉剩下的综合生产,产能限制在200,造一套高精密装备生产模块。

    高精密模块折扣后710矿,性价比更低,但为了精良装备忍了。

    限产主要为了囤积一些矿石,275的矿石收入稍后真不够看。

    中午,六级代表科技打开。

    “天地同步运算:

    增加基地主机解算能力10%(降低10%科研电量需求,效果覆盖全体实验室和主科技研发)

    使两个重型生产车间产能全开时获得100产能的生产加成。”

    六级没有新的电力,却有两个新实验室,全靠这个特别的科技来制止实验室用电无限攀升。

    第二词条不用解释,双综合生产的加成升级版,针对重型车间的,如此两套重型车间的产能就是400!

    这个时候,基地的最大矿石消耗量,会超过每小时600单位!

    275的矿石收益,真的真的不太够。

039 红宝石

    代表科技出来没半个小时,升六级后的第二场日常来了。

    三只小怪兽,加一千小小怪兽。

    压力来了。

    章鱼基地的火力足够解决2级小怪兽,但那需要距离和战术支持。

    三只一级小怪兽,直接从水里爬出来,考验的是短短几分钟内的输出量。

    幸好小怪兽不是肩并肩上来,分了个前后,死掉一个还会挡住后面的移动路线,这为输出争取了一定时间。

    最后污染距离基地只一百多米,差点就把门堵上了。

    风险并非完全没有。

    再造些机甲或炮台?

    章鱼多少有些不甘心。

    这是他升六级最顺的一次,安稳发展期就第二只2级小怪兽出现前的这几天,算一算最多还有两天多的优待期,浪费时间去造5级机甲,还不如拼一拼研发速度。

    三个科技之后,他就能解锁6级主力机甲,和反重力构造体(鳗蝶)的6级多用途机甲“雷王”。

    一千多电,还有天地同步运算的10%加成,以及基础实验室小科技的3%加速,一天都不要,拼了!

    下午造完高精密装备生产模块后还要造最后一个东西,核材料模块。

    这个模块开始有两个,章鱼曾经拆掉过一个,因为当时开槽科技还没开,又要用到这个槽。

    后面一直没打出核材料产能加成的样本,六级接下来的机动单位却都是核动力型,不得不重建起来积累燃料。

    重建核材料模块后主产能彻底停下,只用高精密的50产能生产改造装备和零件,主要是机甲用激流炮、集束超空泡发生器以及几个修理光束。

    其他装备和改造零件没什么意思,迟些解锁的东西会更好。

    晚八点,火力获得增强。

    “粒子应用1:

    粒子、等离子、电子武器威力增加10%

    解锁机甲武器强子炮

    解锁炮塔强子炮”

    而且现有武器只等离子轨道炮受加成,但多少也增加了安全感。

    增强威力的主科技很少,10%绝对不算低了。

    强子炮直接在基地的挂点补两个。

    强子炮发射出去是一坨带尾巴的光球,具有非常小角度的弹道修正特性,要说追踪吧,它又不能真的大转弯。

    就这么个东西,每分钟伤害大约四万多不到五万,手动最大射程18公里(含科技加成)。

    它和高能激光一样属于能量武器,但有着差不多火药手枪子弹程度的冲击力。

    能耗比激光略低一点,只要260电,伤害也比激光的最大输出低几个百分点。

    最大的优点是没有特别显著的缺点。等离子轨道炮那种大炮射击角有些问题,激光射程让人头疼,电磁武器又无法杀伤物理免疫的怪兽。

    强子炮在各方面非常平衡,而且机甲版耗电量更友好,适合用于改装5、6级机甲。

    非要说出一个缺点,还是跟所有能量武器一样,对于怪兽的动作没有制动力。

    虽说电磁武器对小怪兽那种体型也做不到停止其移动,但火力密度达到一定程度后,的确能稍稍减缓移动速度。如果集火特定肢体,视小怪兽的类型,则有可能做到截停动作甚至截肢。

    有了这两个强子炮,加上等离子轨道炮10%威力提升,应该够把6级机甲大队熬出来。

    第30天。

    小怪兽没来得及生事,上午十点半,机甲所需的剩下两个科技都完成。

    “载具学4级:

    解锁地面战斗机甲‘红宝石’

    解锁载具实验室(不可设置地下模式)

    解锁综合战斗机甲‘猎空’(高能护盾、粒子应用1)

    解锁空天飞机(天地同步运算)

    高能护盾:

    解锁高能护盾、小型高能护盾(机甲用)”

    猎空出现了,就是第一个打爆小怪兽的玩家Æ8666驾驶的机甲。

    能够单挑能力不全面的小怪兽,不管有没有地形、时间的影响,都足以让它胜任精锐机甲。

    猎空解锁,意味着出现了一个新的改装武器,高周波热切割刃,随机甲解锁白送的。

    但是,章鱼并不打算造猎空,因为有更好的选择“雷王”。

    不过雷王也得往后捎捎,最优先的是6级的标准主力部队红宝石。

    “红宝石:反关节步足机甲,空重33吨(计科技加成),最大战斗重量67吨,常规站姿高度8.2米。最大核燃料库存3、最大弹药量36单位。

    武器:

    电磁轨道炮一门(30mm口径,80发/分钟);

    等离子轨道炮一门(8公里内最大伤害2750,最大有效杀伤射程29.5公里,8发/分钟);

    电磁机枪两门(10mm口径,600发/分钟)”

    红宝石的基础结构和陆地机甲、飞砂差不多,不过主体结构有了美感,上半截以切割宝石多面体构成类似概念跑车的模样,肚子下面的传动结构也有装甲保护,不再那么拉跨。

    在章鱼眼里,外表都无所谓,重要的是它的武器系统与战场定位。

    它持有的是双类型轨道炮,电磁轨道炮的口径不大,但炮弹的出膛速度有很大的提升,初始动能是同口径基础电磁炮的6.5倍左右,比自走炮那门50mm口径的威力只强不弱。

    在维持了这样威力的同时,它80发/分钟的射速就非常可观了,一门炮几乎是十台自走炮的输出。

    另一个要素,轨道炮的精度更高,能够尝试打更远的目标,如果不在乎威力的下降,红宝石的这门电磁轨道炮,已经能试着攻击十八到二十公里的目标!

    等离子轨道炮不用介绍,机甲用的低功率威力缩水版。

    战场定位方面,红宝石机甲和5级的飞砂接近,都是站桩型主力输出。红宝石更倾向于射程和攻击多样化的增强,与飞砂是互补关系,两者共同构建的,才是地表作战的正面主力集群。

    章鱼到这里还没开始造机甲,因为再等一个科技,主科技对机甲的提升就会达到6级的最佳状态。

    提前几个小时造出来,还是要等驾驶员把证考出来。

    先招人。

    稍后日常到来,又是三只小怪兽,新增了两台强子炮的效果显现出来,小怪兽们往岸上冲了不到一公里全部倒地,按现在的状态,就算五只从海边出来也能打掉。

    这一波日常过去,机甲的加成妥当了。

    下午6点,等待的加成到位。

    “高级聚能物质:

    所有新建载具与设施(炮塔基座),能量容纳总量提升100%。

    解锁改装组件‘能量支持包’(有类型细分)”

040 拉瓦

    高级聚能物质能大幅度提高机动部队的短时间输出,假如这时候再造飞砂,它双炮齐射连续发射的弹药会超过2000发。

    达到这个能量水准,飞砂只需要一辆弹药车,就能充分发挥火力强度。

    但是很可惜,该科技只对新建载具生效,现有的飞砂享受不了。

    能量支持包这玩意是一个组件类型的统称。

    基本工作原理就要分为两类。

    一类是可反复充能的蓄电类,和新建载具所搭载的能源储备部件一样,只不过是搭载在装甲外面。

    另一类则是轻质燃料电池包,就是一次性的能量包,好处是单位重量提供的能量十倍于正常蓄电类。缺点一是消耗品,二是它启动后不能关停,不能用第二次。

    挂载的电池暂且不管,现在要开始造红宝石了。

    红宝石机甲很实用,章鱼打算弄两个大队,不份批直接到位。

    基地再增加九十人,已经超过单套水培装置加补给的供应能力。

    6级基地增加了4个通用挂点,两个被强子炮占掉,剩下俩正好再造个水培出来。

    红宝石计算装甲折扣后比飞砂贵100矿,420。

    先安排24台,如果半路上有什么其他东西要造,就再挤一挤。

    前几天限制产能已经囤积了差不多五千矿石,开400产能全力生产,造完也就能消耗不到四千矿,算上补给,矿石储备减三千的样子。

    红宝石安排好,章鱼在房里对比着猎空和雷王两台机甲的性能。

    猎空的能力毋庸置疑,缺点也不是没有。

    它为了保持飞行能力,总重量才三十几吨,除了单强子炮和刀,想要随时能飞,就不能搭载载额外武器。

    机甲用的强子炮,还只有一门,输出能力非常有限。就算用刀一起输出,单挑一只巴斯都要二十分钟左右。

    章鱼的岛子太小,输出强度不够就是原罪。

    把刀换成第二把武器倒是一个思路,不过能量又会有问题,它的能量还需要支持飞行和护盾呢。没有能量支持的武器还不如一把刀。

    实际上如果不背包,一旦护盾被命中,猎空会在稍后一段时间里没有足够的能量启动强子炮。

    而以反重力构造体为基础的雷王,同样受科技加成减轻自重,空重跟仍然比猎空全重还大一点,最大飞行战斗重量比死线还大,达到60吨!

    雷王的标准武器是两门高能激光,射程比强子炮短,但问题不大。能用双高能激光,说明它有着较为庞大的能量储备单元,更适合做各种改装,强子炮、等离子轨道炮都可以选。

    但是!

    雷王在最大飞行战斗重量时进行空对地打击,机动灵活度比猎空差很多,差到致命的程度。

    章鱼估计维持在四十几吨的样子,雷王在灵活度上的损失才能接受。

    具体怎么样,章鱼打算等载具实验室出来,各造一台去做测试,反正有红宝石大队,其他机甲不用那么着急了。

    先安排陆地机甲小队去考雷王和猎空的证,陆地机甲的火力持续性太差,也没多少作用了,人还是要继续用起来。

    《星球战略》中,除单兵武器、弹夹/发射器回收能达到50%,其他回收都是20%。

    一些偏弱的载具淘汰后都不会回收掉,而是放在机库深处封存起来,除非指挥官有强迫症。

    至于步兵班,早就被雷晶安排去做去安全工作了(站岗查证),挺好,不用到时候遣返。

    到午夜时,已经有几个驾驶员拿到红宝石的临时证,新的机甲可以用起来。

    临时证的培训时间短,有效时间也短,只有五天有效期,这五天足够驾驶员拿到全周期证,全周期证只要不休长假就不会失效。

    虽然还没生产完,但部分驾驶员快速拿到临时证,也让章鱼又安心了点。

    玩游戏去。

    第31天凌晨四点多,日常就来了,而且又来一波飞的。

    拉瓦,一种会到处放火的鸟形小怪兽,技能为燎原(纵火)、喷射。

    喷射是个位移技能,能让拉瓦短暂突破音障!

    突破音障后一分钟少说二、三十公里,更高的速度也意味着被集中的概率也会降低,对防御而言威胁极大。得亏拉瓦的持久力不堪,只能坚持25秒。

    三拉瓦的组合威胁不算小,这货基础飞行速度一分钟都能跨过五公里的距离,是1级小怪兽里的战斗机。

    对付这东西,可不敢让空优战机上,空优战机那点射程跟它打真是拿命拼。

    至于三只拉瓦带着的小小怪兽飞行军团,提都没意思,一接战拉瓦就给它们甩到后面吃灰去了。

    拉瓦过来的角度,只有两门等离子轨道炮能打到,因为拉瓦飞的太快,直到距离拉近到二十几公里,三台盖亚加入进去打了一会,才打残一只。

    为了不让可能出现的样本掉深海里,在被攻击的拉瓦减速后,暂时更换了更远的目标。

    随着距离接近,六台红宝石和两门强子炮炮塔先后加入战斗。

    带头的残废突然进入超音速飞行,迎头撞上十四台飞砂构筑的电磁弹幕,直接落海。

    第二只也一样,使用喷射打算突脸,被飞砂们一顿暴捶,代表怪兽血液的橙气雾大量喷出,然后一头栽倒在海里。

    第三只最接近成功,都已经飞上岸开始放火了,因为速度太快,死了落地还往近处滑铲一段,结果污染又堵基地门了。

    幸好综合基地那边准备了大量的胶囊房床位,外面的机动部队还是可以正常轮休。

    这是第二回基地被污染堵门,其实一点也不危险。

    拉瓦的放火技能对建筑破坏效果极差,六级基地哪怕不开护盾,放在这让它烧十分钟也不成问题,机甲能随意在火场里穿来穿去。它倒是能够用喙破坏建筑,但那也要它肯落地才能用,一旦落地,这货还不如巴斯呢。

    日常来得太早,第31白天无事。

    傍晚前后,一连串消息。

    污染结束后,发现了一个拉瓦留下的样本。

    这个样本章鱼在之前的游戏轮回中打出来过,如果早期拿到非常有用,现在嘛,只能说不算白给。

    主研究进度,又增加三个成果。

041 远火2

    新开的三项科技:

    “超级框架结构:

    建筑耐久增加20%,维修成本降低20%。

    解锁井式机甲发射装置、远程导弹井。

    解锁基地改造项目实验室扩建、安全增强、室内对怪兽武器

    联合解锁:太空电梯(高强度复合材料、超级框架结构、天地同步运算)

    水下战场2:

    解锁水下机甲‘小丑鱼’。

    解锁水下炮塔‘冲击炮’。

    综合管廊:

    解锁管廊(含货运、燃料、水电等全资源输送能力的地下设施)”

    太空电梯就是那个太空电梯,让地表与轨道站直连,大大增加天地之间的物资、人员运输效率。

    需要注意它是个地标建筑,非常显眼,天气好的时候地平线以外两百公里都能目视看到,不但玩家会注意到,怪兽也一样。

    还有,太空电梯是个限量建筑,理由很合理——军方准备的与太空电梯对接的轨道站就那么多。

    前五十座太空电梯能24小时使用,落后的也能造,每天却只能用两小时。

    这三个完成后,六级科技只剩下最后一个,远火系统2。

    快肯定快,毕竟这次开到3个混合矿,早早的就弄出4套聚变装置来。

    但短时间内不会升7。

    章鱼玩到过的部分,沙雕们也没人到7,不过大家有猜测,7级或8级的日常,很可能是全员小怪兽。

    考虑到NPC基地最高也才7级,7级之后对章鱼也是未知,升7之前肯定要大量补充战斗力,还有很多建设工作要安排。

    值得一提的是管廊。

    管廊和六级的其他科技比,明显属于老古董,之所以六级才出现,大概因为这东西的奇特效果。

    管廊不会被怪兽攻击!

    除了主科技,还有已经折腾了四天多的姜格样本,终于出成果了。

    2级小怪兽的样本解析基础时间要5天多,靠着专家、样本和小科技加成才缩短了30小时。

    “质量效应1(怪兽)(姜格):

    它似乎具有我们无法解释的神秘性,还好活体样本能够提供一些帮助,经过艰难的研究,解开了一部分谜团。

    效果:

    解锁牵引光束(改装部件)(可在一定距离提起含有金属的重物,力量取决于输入能量和部件数量)

    解锁多用途战斗机甲‘磁石’(载具学4级)

    特殊效果:检测到反重力构造体,磁石产生升级版‘征服者’。(载具学5级、进阶核能5级)

    特殊效果:检测到两栖综合系统,磁石产生升级版‘深潜者’。(载具学4级、水下战场2级)

    特殊效果:检测到神秘救赎,磁石产生升级版‘救援专家’(载具学4级)

    基地增强:技能‘让一让’(每小时充能一次,且仅能充能一次,弹飞一定范围敌人,弹飞效果与最终距离,根据基地和敌方总质量差决定,最低限度为强制解除攻击动作)

    解锁新型宠物‘姜格’。”

    效果让章鱼大为吃惊,它居然能和其他1级小怪兽样本联动,弄出额外的机甲单位,且都是六、七级单位,好几个现在就能造。

    不知道稍后研究其他的小怪兽样本,还会不会解锁更多单位。

    不过说实在的,单位类型太多了不好管理,章鱼也不爱为了几个百分点的增强多设置一类机甲。

    另外,姜格给了个很好的基地技能,基地最大的优点就是总重量大,那么多生产装置发电装置在里面呢,基地外面还有装甲层。哪怕跟二级小怪兽比重量,基地也会不含糊。

    就是不知道词条里的“质量差”是怎么定义的,要不要找个小怪兽试一试?

    想了想章鱼直摇头,风险太大,基地内外值钱的设备太多,弄坏了心疼矿和修理时间。

    姜格的牵引光束反而一点都不惊喜,巴恩都能开出修理光束来,牵引光束对此时来说适用范围明显小很多。

    最后,姜格的样本还有第二段效果,看情况,大概是“质量效应2”?

    总之,这一批成果出来,稍后要造的东西又更多了。

    再晚一个多小时,24台红宝石全部下线,此时已经拿到证件的驾驶员也达到了16人,不出意外,十几个小时后红宝石就能火力全开。

    生产一结束,立刻给安排载具实验室的建设。

    载具实验室有个标记“不能使用地下模式”,是个规模非常大的实验室。

    六级基地的本体,占地面积约两万四千平米(未扩建),载具实验室就有两万平米,占两个标准层高度!

    造价也不便宜,3200矿!

    建筑成本缩减与装甲折扣后,还要2500。

    多的暂时不提,造吧。

    把它弄完,“救援专家”、“磁石”、“雷王”、“猎空”各造一台,放里面做对比。

    生产页面给出的信息虽然不少,但很多更细节的数值,都需要借载具实验室测试。另外,在实验室里驾驶机甲,对证件的要求要宽松很多,有过其他机甲驾驶经验的,几个小时就能拿下证件。

    当然,矿石和产能多到没地方去,也可以直接选择量产。

    四台机甲里“磁石”、“雷王”最贵,两个折扣后都过了600矿,四台一起也要两千矿。

    等它们造好,最后一个主科技也开了。

    “远火系统2

    解锁远火实验室(开启核打击项目)

    解锁轨道打击(需要太空电梯)

    解锁电子轨道炮。

    全大型武器威力增强10%。”

    核打击出现了!

    没错,这东西根本不在核子实验室里!

    核子实验室里能够提升核打击威力,以及解开核弹的小型化、重型化效果,却不会解开核打击项目,不管研究多少级都没用,坑害了不少玩家。

    这里的核打击是战术核打击,当量不超过一万吨,产生气化效果的半径很小,其余效果(光杀伤、高速冲击波)对小怪兽也不给力。

    对付2级小怪兽那种体型,如果移动时个体密度稍微低一点,能打到两只就不错了。

    ……对了,旁边是海,暂时应该碰不上两只2级小怪兽的情况。

    还有,如果被核打击直接命中杀死,哪怕尸体没有完全消失,且样本留下,也只能获得“污染样本”,这玩意除了上交军方,没有任何其他用途。

    研究样本解锁的各种神奇单位和武器,才是指挥官们最大的乐趣,把样本都给破坏了还玩个蛋。

    远火2提供的电子轨道炮,与等离子轨道炮相比,大小一样,威力高不到20%,耗电却达到600(等离子350),最大射程还短了10%,伤害类型更倾向于能量侧。

    不能说没用,只是各有各好,拆除只回收20%资源的情况下,就显得有点尴尬……主要还是基地能供应的炮塔有限。虽然炮塔底座能提供断电后的续航,毕竟不是正道,有些情况就是需要持续供电。

    至于大型武器增强,现阶段仅适用于占两个炮点的炮塔,机甲用的各类轨道炮都不算。

    远火实验室暂时放放,矿石告急需要回点血。

042 准备

    章鱼的矿石告急,产能并未完全停下,基地停产,水下综合工厂再次启动,生产8台“深潜者”。

    6级自带的水下机甲叫小丑鱼。

    说是机甲吧,它其实更像潜艇,只不过控制武器的是机械臂,所以才归到机甲类。

    小丑鱼的标配装备,是5级已经解锁的鱼雷,和6级刚刚解锁的冲击炮。

    冲击炮借助水的不可压缩特性,制造强冲击。伤害只能说聊胜于无,倒是能把小小怪兽推开不少距离。

    冲击炮和释电器是绝配,这两个一起,能形成两百米的怪兽禁区,进来僵直被推开,再进来再僵直,直到怪兽完全不受电流影响。

    很可惜,小丑鱼自带的冲击炮威力实在小了点,对小怪兽效果太差,哪怕一个十二台小丑鱼的编队,冲击效果也就跟两个冲击炮炮塔相当,因此其实用性也被人诟病,已经是不改装不能用的程度。

    深潜者跟小丑鱼类型一样,章鱼看了眼的数据,直接把小丑鱼淘汰了。

    “深潜者:水下浮潜式支援机甲,空重190吨,最大战斗重量320吨(不含浮力平衡舱注水),双核能引擎,每小时最大消耗2核燃料,最大携带核燃料30单位,最大潜深2000米。

    武器:鱼雷×6

    增程型电磁鱼叉×2(可携带一百枚鱼叉)

    武器机械臂×2(机械臂含一个前臂外侧挂载点,和一个前端武器通用槽)(不赠送武器,请自行装备)”

    简简单单,但是有用!

    最大战斗重量比小丑鱼大了足有一倍。

    先说潜深,岛子外面平均距离十公里外是水下悬崖,因为之前单位潜水性能太烂,水下探测功率也不够,到现在都不知道海底情况。2000米就算探不到底,也能获取更多的有效水下地形信息了。

    增程型电磁鱼叉增加了鱼叉的初速度,在水下实际有效杀伤范围增加不到50米,但章鱼手里不是有超空泡发生器嘛!

    配合超空泡,增程鱼叉从初始速度获取的威力增强就能得到更好的发挥。

    就算没有增程,100枚鱼叉的携带量也算是很大的武力提升,之前的弹涂鱼可是只能带十几发。

    电磁鱼叉因为射速的关系平均能耗不高,不然标枪那种小家伙也用不了。深潜者却有双核能引擎,明显是用于支持额外武器的。

    两个机械臂,四个武器点……无法一直齐射,也可以改成双激流炮加抓取器,或者弄牵引光束和修理光束啊。

    可选方案非常多。

    类型是支援机甲,接近战基本没有存活可能,还是需要弹涂鱼顶在前面。

    接近战存活能力只涉及小范围移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。

    唯一不好的地方,它是双驾驶员,比较损人力。

    一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开10台深潜者,但是NPC会受伤病疲劳影响。

    根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿多养人,也不要把载具摆在那放着。

    8台深潜者,就是一个大队的极限。

    章鱼还想弄第二个深潜者大队,不过要往后安排。

    深潜者自带武器不多,但也许是吨位较大,折后仍然要720矿。

    水下产能慢慢造着。

    陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。

    除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。

    之前的飞行单位只有无人侦察机和死线,两个机库间隔着几公里没影响。

    稍后要量产多用途机甲,没空中管制就会乱套。

    这一下又多了57人。

    第32天晚上,打日常。

    这次来了四只巴斯,不过章鱼基地二十四台红宝石都上岗了。

    战斗那叫一个残忍,四只巴斯几乎死在同一个点上。

    这天没搞更多的事,等矿石。

    等第33天补给到达后,准备建远火实验室。

    是个带坑的实验室。

    理论上它可以建在地下,但最好还是摆在地表上。

    这个设施建在地下,会在地表开出几条几十米长度的排焰沟,时不时就会喷出火来,上面根本不能摆建筑,机甲路过也有危险。

    而在地表,只要有任何一个面不被其他设施遮挡,就不会妨碍建设。当然,还是得标记出排焰区,防止机甲路过时被烧伤。

    章鱼干脆把它摆到半空中。

    先把基地扩建,将之前建设的载具实验室增加三楼四楼,跟之前基地的三、四楼机库连在一起整合。

    然后把四楼的一部分改为远火实验室,还剩下八千平米以及两万平米的三楼空间,并入原有机库。

    这种在机库里架空造大设施的方式,也是6级科技超级框架结构出现后才能用的。

    机库的墙上有几米宽的小平台放载具、无人机,可为了出勤方便,利用率最高的还是地板和最矮的两层平台,越往上利用率越低,两层机库在上层建造设施能有效增加空间利用率。

    远火实验室在已有的基地框架里建设价格不贵,只要500,总工程造价2800矿。

    造到一大半,又收获了一个巴斯的研究样本。

    这几天运气不错,连弄两个小怪兽样本。

    章鱼有想过先把巴斯的二段效果开了,不过认真考虑,把巴斯样本摆在实验室,还能让姜格的二段快几个小时,比反过来节省更多的时间,就没调整研究计划。

    远火实验室造完,核打击手段就可用了。

    核弹头需要至少中程导弹来搭载,5弹药一枚的中程导弹,加5单位核燃料,再加5弹药的不知为什么的成本上浮,得到中程核弹1枚。

    远程导弹也一样,本体弹药耗费翻倍,再加核燃料,根据核子实验室与远火实验室的小项目进度,来决定最多耗费多少核燃料。

    导弹很浪费弹药,核弹就不同了,威力够大,秒杀一级小怪兽不在话下。

    6个实验室全部完成,子项目全开,电力耗费起飞。

    6级打开的远火实验室和载具实验室,基础耗电都是100,子项目增量耗费倒是没变,还是100。

    天地同步运算的10%解算优惠下,六个实验室仍然需要900电!

    如果认真算一算那些乱七八糟的耗电,三套核电到这个时候完全顶不住了。

    章鱼也打算再开第五套核电。

    虽然战斗时电力不是特别紧张,但如果能不抢电撑着炮台那多好,各实验室就不用中断子项目了。而且哪天升7级,肯定还是需要更多电力,来尽快解开前几个科技。

    正在这考虑呢,2级小怪兽毫无预兆的再次出现!

    死线战机立刻出发观察,是章鱼最不想见到的玩意。

043 星碎

    星碎:2级小怪兽,蛟形,利维坦级,体重0,体长465米。

    技能:吸魂(大面积秒杀露卡生物)、避难(无法进行攻击,移动速度减半,免疫物理攻击,能量武器伤害减少70%)、裂隙(撕开空间的裂隙,毁灭裂隙上一切物体)

    这东西技能太离谱了。

    一号技能吸魂,只要没有护盾,别管室内室外,动物、植物、人、细菌、真菌全灭!这技能的作用半径足有六公里之多。

    二号技能基本就是在耍流氓,只付出50%移动速度的代价,就能几乎免疫伤害。虽然数值上看只免疫70%能量伤害,但是避难状态下,星碎的实体不连续,是一截一截的,会出现更多攻击丢失。

    相比起来,三号技能都只是看起来厉害。

    裂隙技能强度毋庸置疑,沙雕玩家们记录到的最大一次破坏,作用长度足有十几公里,最大宽度约五百米的范围,连山都给切断了!

    但是这个技能需要相当长的前摇,被撕裂区也会出现明显征兆,威胁远不及随意释放的吸魂。

    怎么打?

    几个小时前或者会让章鱼极其为难,最后只能选择拿人命堆。

    现在嘛,上核弹!

    先不用废话,给它几发战术核弹。

    别怕它死。

    避难技能没有CD,完全可以当作除了释放攻击技能时,它任何时候都只吃30%能量伤害,就是这么强横。

    导弹防御系统释放核弹会出现15秒前摇,不长,但也会限制大量的应用场景,距离太近一旦被小怪兽中途打爆,那场面……

    导弹防御系统的中程导弹是巡航导弹,巡航导弹虽然有命中精度的优势,速度却是硬伤,超音速也只勉强突破音障,无法让小怪兽毫无反应的中招。

    所以不用担心星碎来不及开技能。

    三发下去,在几十公里外崩出蘑菇云。

    星碎也不是毫发无伤。

    身体变得更透明了点。

    看样子还能承受几发。

    画面都来自于死线,核爆附近无人机无法工作。

    死线不能靠近星碎放激光,短程导弹和电磁机炮都白给,机载激光面对六公里的禁飞区太过危险,就兼职了无人机的工作,正好星碎够庞大,避开云层,在二十公里外飞行跟拍也看得很清楚。

    这时候顾不得节省核燃料,再来三发。

    两轮下来30核燃料就没了。

    星碎也绝不轻松,第二轮攻击的核爆光球消失后,它身形断断续续一节节的,已经不敢脱离避难状态,说明血量很低了。

    为了有机会拿样本,必须冒险放它靠近。

    确认了周边的警戒情况与基地火力,应该不会再一次把自己害死。

    星碎在避难状态下的飞行速度,仍然有每分钟三公里的样子,比什么海空两栖的1级小怪兽正常飞都快。

    三十几公里也没多远。

    十四公里附近,能开火的都开火。

    基地这时能开火的能量武器,包括两门等离子轨道炮炮台,两门强子炮,盖亚的六门超导电浆炮,两个红宝石大队的24门等离子轨道炮也能给出一定的能量伤害。此外,几台改装过激光的飞砂因射程问题都可以不算了。

    继续靠近,切电之后还有五门高能激光等着。

    这个距离还在深海区,但为了确保能做掉星碎,不能再等了。

    星碎硬抗着整个基地的能量火力,靠近到足够近的距离。

    星碎的招牌组合,从避难状态切换出来放吸魂,立刻切回避难状态,整个实体化期间不超过两秒。

    如果基地没有护盾,这个瞬间人员就会死绝。

    但有护盾也只能再顶一发,从对护盾的消耗来说,这个技能还算友好。

    不过星碎不打算再用吸魂,它停下把自己盘起来,准备憋大招。

    没有任何侥幸,前摇期间不打死它,整个岛都会被劈成两半,就算原地复活岛子都不能要了!

    能开火的都开火,别管是不是能量攻击。

    星碎正常状态下也不吃全额物理伤害,毕竟是个重量为0的玩意,有伤害就不错,不能奢求更多。

    得亏它的外形视觉效果没有骗人,上岛前的确是只剩下一层血皮,脱离避难被全火力齐射不到三秒,星碎崩了。

    星碎解体时的场景与它的名字一样,有着漫天散落星星的视觉效果,这些亮蓝色的星星,下落过程还伴有呼吸般的亮度变化,非常美。如果不是本体的能力太让人糟心,多看几次倒也无妨。

    和姜格一样,留下个蓝色光蛋,送到实验室里解开。

    很心碎,里面没有研究样本!!!

    到底不是事件,二级小怪兽正常袭击,不可能每次都留下样本。

    还好也不会一无所获。

    没有样本的前提下,二级小怪兽的光蛋会留下一颗球形结晶,官方名叫“时空球”,玩家们称作能量核心。

    称作能量核心,因为这东西可以产生能量!

    作成引擎时,输出与核能引擎一样,却不要燃料,白给能量!

    用法,拿到球的时候,怪兽实验室新增一个小研究“时空球开发工程”。

    稍后就会解锁时空引擎和时空发电机。

    说实话,就算改装了时空引擎的机甲每次都出动,每天省下一、两个核燃料也没什么意思。零损耗只占一槽,给一百电的时空发电机才是真的强。

    要是能打出几十个球,实现基地的0损耗发电,时间长了收益不得了。

    现在嘛,还是要靠着核电。

    护盾这东西早期没有存在感,但六级之后小怪兽越来越多,遭遇的情况更为复杂,护盾还是能经常发挥作用的。

    刚刚打星碎如果没有护盾顶住那一下,章鱼等于直接浪死了。

    所以升级护盾势在必行。

    高能护盾的能耗也会增加,高地、基地、综合机库入口各一个可能还不够,都需要电。

    再来一套托卡马克吧。

    升6级白给的两个电力槽还没用。之前拆掉最后一套综合生产,并造了高精密装备生产模块后,生产槽也还有两个剩的。

    只要开两个电力槽,加本体和聚变燃料即可,2400矿,400产能快得很。

    造完再给护盾升级。

    高能护盾的充能耗电从80直接飙至200,还好日常待机耗费没有增加,还是10电。

    保护的范围没有增加,就是储备变强了不少,能顶住更强的攻击。

    弄好三个护盾,新增护盾的事情暂时不安排,囤积矿石。

    章鱼自己则把注意力,转到已经进行了一阵的载具实验室大比拼上。

044 太过高级

    救援专家、磁石、雷王、猎空四台机甲,猎空是章鱼最熟悉的,也是作为参照物的存在。

    雷王的表现,比章鱼预期的略好。

    测试的结果,它最适合的战斗状态,需要将作战距离维持在八公里以上,战斗重量50吨附近可以保证足够的生存能力,不适合近战。

    挺好,反正近战对二级小怪兽没用。

    磁石这台机甲造出来,章鱼才知道是特种形态。

    磁石的主体是铮亮的镜面效果,约呈卵形,卵形之下是个有弧度的变形锥体。

    ……没错,它最下面是锥体尖端。

    这玩意在机库怎么立起来呢?

    全靠它从姜格那继承的特殊能力,浮力盾单元。

    它有八块标配浮力盾,这些盾牌可以悬浮在机体外十几厘米吸收伤害。其中有三块可以与变形锥体部分相互卡住,形成一个三角支撑,这才能停机!

    浮力盾的效果也很突出,因为与本体之间十几厘米的空间,刚好满足了复合装甲“各层密度不同”的需求,加上浮力盾本身外层也有复合装甲层,所以只要是远程的物理伤害,穿透浮力盾之后,几乎不可能对磁石的主装甲造成威胁。

    另外,磁石有内置的机甲用小型高能护盾,加上本体镜面表面,对能量攻击也有非常强的抵抗力。

    武器……磁石本体无法搭载武器,只能用浮力盾的内侧武器挂点来装武器。

    武器挂点都是通用接口,只是安装当然都能装上,可就磁石来说,它对武器的要求特别多……不能太重,不能供弹,能耗要稳定且不能太高。

    说来说去家里这么多备选项,只有激光能用,强子炮的能量有巨大起伏,这就不行。

    激光劣势不用提了,射程就决定它的适用面较窄。

    整体结果就一个,磁石是个纯粹的肉盾,肉得很,攻击力……与空优战机相当吧,还没导弹。

    当然,如果以后从什么样本里发现合适的武器,也不是不能试着用用,但想来那时候也在造7级机甲了吧。

    救援专家则是来凑数的,它是台前线后勤机甲,意思就是有护盾,除了基本工具是巴恩带来的修理光束,没什么特别的,有这一台都差不多够用了。

    建实验室、测试折腾了很久,最后的结果还是来一打雷王。

    第34天,没有开启全部产能造雷王。

    水下产能还在造深潜者,高精密装备也在产着,矿石一直拉跨,只能开着一百产能慢慢造。

    矿明显撑不住六级的生产能力,章鱼也在考虑把水里几个之前没用到的单矿利用起来。

    单矿的利用很麻烦,电力耗费庞大不说,占产能这点很恶心人。

    现有的电力盈余,开两套单矿差不多就崩了。

    所以章鱼很犹豫,他在等深潜者那边看看能不能带回好消息,先忍几天。

    现在已经有两台深潜者在水下沿着悬崖区探测,地形和矿产都是目标,随着时间推移接下来就是深潜者的考证通过高峰,探测进度也会更快。

    再等两天,实在不行只能开单矿了。

    产能分成三个部分造东西很慢,这一整天就造了几套住宿,给雷王雇了个大队,其他啥事没干,日常也毫无威胁的过了。

    第35天。

    凌晨,八台深潜者完工,探测进度快不少。

    水下产能再次停掉,加上补给来的矿石,又可以开一阵满产能生产雷王。

    上午时终于有好消息,深潜者找到个化学矿。

    东面悬崖区,水深一千一百米,矿直接从侧面打进去就是,距离表面只有几十米。

    化学矿就化学矿吧,比单矿强太多了。

    顺带一提,深潜者这一轮探测,把南北都探到海底了,东西侧两千米的潜深看起来远远不够。

    整个水下地形,是个南北走向的山脉。

    以水下两千米作为回收样本的界限,也会反过来影响防御战术。

    具体影响有多大,还要等深潜者细致扫过一圈才知道。

    建设部分,章鱼遇到个之前不了解的小麻烦。

    浅水区只要信号能传递的地方,就能任意建设。

    深水则不同,需要有单位把物资运到建设地点。

    这就有点尴尬了。

    虽说深潜者有一百多吨的运力,但那多数属于武器系统,运输通用物资矿石,只能容纳二十单位不到。

    更离谱的是,这二十单位还没办法在深水区放出来!

    没办法,只能造牵引光束。

    那没有牵引光束的正常玩家想挖深水物资怎么办?

    也不是毫无办法。

    游戏里虽然没有明确说明,但只要指挥官不是呆在指挥室不动唤,能发现很多细节。

    比如有小号集装箱这么个东西,不大,容量也就三立方的样子,主要方便后勤机甲搬运一些零碎东西,属于自动仓库的附属物,弄坏了还要物资补充,算在自动仓库的维修费里。

    拿俩鱼叉用牵制模式(不发射后段,两段之间的合金绞线当鱼线),把集装箱插上,一样能进行水下拖运,只是深水怎么展开集装箱那还要再考虑,一般非后勤载具改装的机械手没那么灵活。

    不说别人,章鱼虽然手头有牵引光束,建造起来仍然是庞大工程。

    地点在东面悬崖区或者称陡坡区,距离海岸直线就有12公里。

    算上爬坡,岸上的物资传递,总距离17公里!

    这么漫长的物资线,别说章鱼拿不出足够的守卫力量,就算有他也不会守,不然北边怎么办,那才是大头。

    只能造管廊,这是个有屏蔽层的地下传输网,不会被怪物攻击。

    就是贵,一公里80矿,这一个矿要建1360矿的管廊。

    往好的方向想,1360矿,一个渗压化学矿27小时多就回本了,加上矿的建设成本,三十多小时后纯赚。

    管廊毕竟是6级科技,它可以组网调动各个方向的物资,如果该方向还有其他矿,后面也能接入同一条管廊,不用全程重复建设。

    雷王下线了一部分,先停下来调集产能把矿开了。

    先从基地铺设管廊,趁着时间造牵引光束和改装深潜者,之后用四台深潜者给深海范围的管廊、矿井送资源。

    折腾了整个下午,中途深潜者还被路过的小小怪兽群赶走一次,总算在傍晚把矿给弄好。

    可这时候章鱼正傻着呢。

    刚刚姜格的第二段出来了,描述让他不知所措。

    “质量效应2:

    第二个姜格的样本,让我们认知到神秘粒子的力量。

    效果:

    太过高级,需要额外科技以显示。”

045 巴斯二段

    ……章鱼还是第一次知道有太过高级无法显示的东西。

    回忆一下,鳗蝶样本打开时好像刚升5级基地,那时候就能看到反重力构造体里的八级单位空天母舰“维纳斯”。

    他现在基地6级,把9级单位显示出来没问题吧。

    难道是十级的?

    也不对。

    小怪兽样本的解析不可能只有一个词条,总不能全是十级单位吧!而且多数情况下都应该会有单位之外的词条。

    再说了,二级小怪兽就全十级单位,后面还能出新怪物吗?二级小怪兽毕竟五级基地做好充分准备就有希望单挑,七级发育到一定程度打两只大概也不会太危险。

    从合理度来看,二级小怪兽肯定不能是终级怪,用它来对应全十级单位自然也不应该。

    回头仔细看了看质量效应1的描述和词条。

    章鱼觉得,最接近真相的可能,大概率是小怪兽的样本搜集的不够多!

    毕竟质量效应1里,根据已有的样本窜出来3个单位,里面最高才7级,还不如鳗蝶呢,明显有点不符合姜格二级小怪兽的身份。

    会不会是质量效应1把额外单位的词条开到一定数量,才会让2变成显示状态?

    反正咱先解析第二个巴斯样本,如果质量效应1不出新词条,那再想其他……暂时也想不出其他办法来。

    第35天也平平安安的度过,并意外的获得一个小小怪兽样本。

    怪兽名水跳蚤,在陆地上除了能蹦跶,没有任何可称道之处。

    其实小小怪兽的样本不一定会差,比如章鱼最早开启的巨钳样本,它只有一个词条:装甲成本减半,至今为止,至少给章鱼省下了上万矿石!

    可以说如果不是那么早就开启了巨钳样本,章鱼在应对2级小怪兽的准备期里,或许无法兼顾基地的建设进度,那样升6级之后第一时间就得补课,滚雪球积累下的时间进度差距会越来越大。

    所以他一点也不会看不起小小怪兽的样本,存着。

    第36天。

    全部12台雷王机甲下线,基地的力量又稳固了一些。

    机甲的气动结构基本为零,6级机甲的连续飞行能力十分一般,几十公里就必须落地喘气。

    但即使如此,雷王机甲大队出现,也意味着能前出十到二十公里的距离部署更强的火力。

    章鱼在这天玩古代游戏的间隙,发现矿产储备量还行,心血来潮,把早期的三项补课作完。

    4级基地生命维持带来的“生化防御机制”。

    5级基地循环生活圈的“生态化改造”。

    巴恩的“医疗气雾剂”。

    前者能够把进入基地范围的小小怪兽毒倒,中间的能减少30%食物消耗,后者……是个搭头。

    几个在前期都是白费矿的存在,现在要面对各种奇葩战况,总计1600矿的支出也就几小时的产能,该造还得造了。

    顺便,把六级新增的改造项目也做一部分。

    安全增强、室内对怪兽武器。

    安全增强对NPC用处不大,主要用来处置捣乱的玩家。会在基地内增设监控室、室内自动步枪、监狱等玩意。此外步兵换装间,也会升级为军火库……这个可以当不存在。

    室内对怪兽武器,则属于有额外能耗的改造,以章鱼基地现有的规模(含综合机库),改造完成后会常驻一个-50电的BUFF。效果也简单明确,这些武器能在室内打死小小怪兽。

    室内对怪兽武器与生化防御机制配合,基本能确保小小怪兽无法突破分层。

    比如小小怪兽从水下入侵综合基地B5至B3区,现在必须用机甲堵门,有了这两套机制,机甲就能空出来去做更重要的事。

    -50的常驻耗电虽然膈应,但和效果比起来还是能占到便宜,毕竟启动一台电磁机炮还要100电呢。

    两项改造都是根据规模算钱的,最后算出来一共1600矿,与前面三项改造一样。

    弄完后,前6级主科技带来的改造项目,只剩下实验室扩建。

    这玩意章鱼真是不敢动,他有一回升到六级后就因为弄这个导致基地缺资源死掉。

    扩建实验室会带来两个负面作用。

    子项目耗电会增加,以及需要额外的矿石供应子项目开发。

    这两个表面效果还不算严重的,毕竟也能增加子项目的开发速度。

    更难为人的是,一旦扩建,就不能关掉50电的基本耗费了。

    强行拉闸也可以,研发进度倒退!

    倒退还分几种情况。

    主科技倒退:如果在主科技研究时拉闸,正在研究的主科技直接归零。

    子项目等级跌回限值。

    扩建之前,电磁、核子、怪兽、基础四个前期实验室,小科技等级上限为5级(不含实验室基础能力提升,如电磁实验室的120小时加1%弹道速度)。

    扩建之后,拉闸直接给子项目都掉回五级!

    哪怕该惩罚只针对断电实验室,也十分难以接受。

    这回章鱼打算把小科技全部升到5级,再考虑扩建的事。

    反正第36天,就做了点改造业务,其他也就安排下高精密装备的生产与机甲改装事宜。

    这天外面发现几个单矿,不算好消息。

    第37天。

    时间刚到上午,巴斯的第二段来了。

    “两栖武器系统:

    第二份巴斯样本用处不大,但对我们的工程师提供了一些启发。

    解锁两栖武器电浆水炮;

    解锁陆地巨型载具‘玄武’(载具学4级、天地同步运算)

    解锁水下母舰‘龙宫’(超级露天加工设施、载具学6级、密闭循环系统)

    水下武器威力提升5%、射程提升10%。

    非水下武器威力提升3%、射程提升5%。”

    二段效果章鱼也是第一次看见。

    不是说沙雕玩家们不给力,而是拿到二段效果需要两个样本,限定时间内本来不容易达成,就算玩家里有很早就开启二段的,也不一定会主动公开信息。

    总的来说,没让人失望,但也没什么惊喜。

    武器威力、射程加成覆盖了全武器,不过数值较低,只能说好过没有。

    电浆水炮的生产数据看了一下,在地面的表现比较马虎,可以看作强子炮的射程限制版,还需要储水结构才能用。

    水里倒是值得一造,这东西虽然叫水炮却是高温粒子态武器,高温武器是水下怪兽的克星,利用超空泡集束器的增程效果,会比激流炮(机甲用)强不少。

    深潜者们武器槽多,安排一些。激流炮也无需退伍,它的能耗低,物理冲击力高,一些情况还是很有效的。

    陆地巨型载具“玄武”,一看名字就知道不用造了。

    同类东西,玩家们公开的样本效果,就至少有两个。

    简单的说,陆地巨型载具能当成移动基地/机库来看,根据科技等级不同,装载的机甲数、补给量有点区别罢了。

    再说陆地机动方式决定了,它再怎么巨型,也巨型不过水里的。像这玄武现在就能看到,装载力三百吨,连一台盖亚都装不下。

    最适合的使用方式其实是作为移动补给中心,机甲跟着跑。

    章鱼这个小破岛,一眼能望到头,需要移动基地吗?

    “龙宫”倒是可以期待一下,不过跟天空母舰“维纳斯”一样是八级单位,还早得很。
本节结束
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塔防战略介绍:
缩水版:某未来人在交错的时间里和一群沙雕玩家殴打小怪兽。
……
传统简介:正在玩古代游戏的某人,正玩的兴起,突然发现加速键没了。
慢慢发现身边的沙雕有问题,才意识到游戏发生了时空的未知变化。
与此同时,另一个时空玩家所在的世界,正在遭受不知名异世界生物的入侵。
或许游戏的信息能作为参考?塔防战略情节跌宕起伏、扣人心弦,塔防战略,各位书友要是觉得村塔防战略最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!