当前位置: UU小说玄幻魔法游戏开发巨头TXT下载游戏开发巨头章节列表全文阅读

游戏开发巨头全文阅读

作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第二百一十一章 什么叫Combo

    “退环境。”

    杰斯特的声音斩钉截铁,但是在如此一个生僻的词语说出口之后,却更是让在场的卡牌设计师们不明所以。

    退环境?退环境是什么意思?

    这一次没有等别人的发问,而是杰斯特自己就自顾自的说着:“其实我设计的这款游戏并不算完美无缺,因为在我的设定当中,必然会存在着一个无法完美自洽的死循环,很简单的道理,我设计的这个卡牌游戏是必然朝着越来越复杂的方向发展。因为简单的原理玩家已经摸透甚至能计算了,这时候就必须有新东西出现,否则当大部分人都掌握这个版本的规律的时候,运气又要占上风了。而我们的设计套牌的原因,就是尽可能的挤压掉运气的成分,所以,只能够让卡牌的机制越来越复杂。”

    杰斯特有停顿了一下,说了这么多他也是有些口渴的,拿起身前的水杯喝了一口水,又继续说道:“这样,就像是之前你们所疑惑的,复杂是有限度,不可能无限度的复杂下去,否则的话,每次进行结算的时候,都要用计算机来辅助,那么这种体验想必是非常差劲的,这样,死循环就出来了——简单-复杂-更复杂-太复杂了……怎么办呢?就像是我刚才说的,只能够退环境。”

    虽然现在杰斯特还没有将退环境到底是什么说出来,但是通过他之前的话,有一部分也音乐的猜到了退环境的意思,其实这个意思本来就不难猜到,尤其是杰斯特又解释了这么多的情况下。

    “关于退环境,首先你们要理解的一个概念,就是系列。这也是我之前说过的,我们的tcg卡牌,是要靠系列发行的。这个系列,就叫做环境。而所谓的退环境,就是在一个系列的卡牌在发行了一段时间之后,该系列的卡牌,强制退出当前主环境,该系列卡牌不允许在正式比赛中出现与使用。”

    然后,杰斯特的脸上露出了一丝笑意,“你们没有听错,我刚才说的就是正式的比赛。”

    这其实是杰斯特很早就有的一个想法。电子游戏走向电子竞技是必然的事情,不过在rts跟格斗游戏真正的大热之前,搞电子竞技也没有意思,不过万智牌确实一个例外,这是一项非常适合的进行比赛的卡牌游戏,有着极高的对抗性跟较量性。

    完全可以当做未来电子竞技的前哨站,以后甚至可以通过电子设备,来进行万智牌的比赛,同样的划归到电子竞技当中。

    这也是扩大他的影响力的一个机会。

    听到杰斯特毫不留情的将退环境的含义解释出来,在场的卡牌设计师的脸上都不约而同露出一丝很难形容的表情。似乎在杰斯特的最终的说法里,他们之前努力设计的尽可能完善的卡牌,只是在未来肯定会被淘汰的东西。不过他们也无法反驳,如果真的按照杰斯特的说法,去完成这种被他叫做集换式的卡牌游戏的既定规则去不断的制作新卡牌的话,那么杰斯特说的这个退环境,似乎是唯一的选择。

    正在这个时候,一位跟着杰斯特一起来的助理神色匆匆的从外面走了过来,然后俯身到杰斯特的耳边小声说了几句,杰斯特听到自己的助理的话之后,脸上露出了差异的神色。接着只是想了短短的几秒钟,他便小声对自己的那位助理说了一句什么。那名助理便点了点头,又急匆匆的离开了。

    “呵呵。我刚才刚接到消息,有点小意外,所以我也只能长话短说了。”杰斯特笑了笑,接着道,“其实关于什么叫集换式卡牌以及这种卡牌游戏的规则我已经说的差不多的,设计具体的卡牌是你们的事情,将我刚才说的种种规则丰富跟完善也是你们的事情。”

    “不过,我在最后还是不得不强调一点,虽然我要让你们体现出不同的卡牌之间有着不同的强度,但是这绝对不是一张靠着卡牌强度就可以分出胜负的游戏,你们要特别的注意bo的作用,我举这么一个例子,也是你们必须要做到的,一套单卡强度都不怎么强的卡组成一个套牌,通过有效的bo,他要有远比一套只靠单卡强度来取胜的套牌强,至于这是为什么?因为万智牌的核心就是bo。”

    杰斯特摆了摆手,示意有疑问的先不要说话,让他先把他想要说的说完再说:“接下来,我说一些,我对于你们在设计卡牌的时候可能有所帮助的想法,比如说,坟场……”

    在接下来的一个多小时里面,杰斯特针对着他从未来的各种卡牌游戏里得来的经验,说着注入坟场,启动式异能,场地要素等等一些东西简单的说了一下,不是杰斯特不想要多做说明,是他本身了解的也不是非常透彻,他将这些想法说出来,也是想要让这个时代的卡牌设计师们来进行完善。

    在杰斯特觉得自己说的差不多,最后再让在场的设计师再提几个问题,他就准备离开,好准备刚才他的助理匆忙间告诉他的那件事的时候,那个略微显的有些稚嫩的设计师再一次的举手发言,不过他这一次的发言却让杰斯特有些不满,因为他问的问题是一个在杰斯特眼中,之前他已经说得无比清楚的设定。

    那就是,更加详细的介绍一下什么叫bo,按照这个年轻的卡牌设计师的说法,虽然杰斯特说了bo是组合的意思,但是他觉得bo作为这款卡牌游戏的核心,杰斯特应该说得更加详细一点为好,因为只是凭借杰斯特之前的简单介绍,是很难让他们对bo这个概念有一个非常准确的认知的。

    杰斯特听到这位年轻的卡牌设计师之后收回了他之前还有些不满的神情,反而是沉默了一会,他自己也在根据记忆在回忆他对于万智牌的bo的理解,过了一两分钟,杰斯特才开口。

    “首先关于bo,你们要明确,我说的万智牌,这是一个构筑类的卡牌游戏,也就是说,每一个人的套牌,在理论上应该是完全不同的,而bo,就是来源于不同的构筑,而bo是怎么运作的呢?我举一个很简单的例子,你们可以联想到引擎。”

    见到众人的不解,杰斯特继续解释道:“不错,就是引擎。引擎是什么呢?是动力,而在玩家自己构建的套牌当中,引擎就是完成他的bo需要的动力的那张牌,在这一个过程中呢,所有的引擎原理必然是这样的——构筑然后引爆,而更加复杂的规则会怎样建立呢?那就是前一个引擎的引爆完成下一个引擎的构建,而最后一次引擎的构建跟引爆,必然是vp引擎,也就是决胜引擎,设计出这样的bo卡池是一个非常复杂的研究过程,我只是说出了我的设想,而决胜引擎的引爆是多样化的——多组件单次引爆,多组件累积引爆,单组件引爆等等等等。”

    “我说一个最简单的引擎牌你们可以当做例子来参考一下,我之前提到过基本的卡牌里面会有一种过牌卡,这其实就是一张最简单的引擎卡,而由过牌卡所构建的bo是如何运作的呢?很简单,过牌,找到你需要的那张牌,然后引爆。”

    杰斯特站起来身子,他觉得他今天已经说的差不多了,最后做一下关于他说的这个tcg集换式卡牌游戏的总结就可以。

    “其实我说了这么多,又是bo又是什么退环境之类的,看起来,很麻烦,其实整个游戏的流程是很简单的,你们只需要知道玩家的游戏过程,那么就会更加容易的去设计卡牌——在玩家构筑出的一个套牌的卡组里,需要一张或者几张关键卡,而玩家需要做的就是想办法通过自己的引擎去完成自己拿到关键卡的目的,同时呢,在自己完成自己的计划的同时又要阻止自己对手的企图,这是一个斗智斗勇的过程,虽然未来的卡牌规则跟结算规则肯定会非常的复杂,但是玩家进行对抗的流程是不会改变的。”

    “谢谢大家今天听我说这么多,这个卡牌游戏也是我自己在脑海里模拟了无数次的,我自己也设计很多卡牌,不过我没有在这里拿出来说,就是不想要限制你们的思维,我只是说了一些基本的设定,我希望你们去把这些设定来完成,比如说我说的卡牌的异能,异能的种类有很多,这些异能会赋予不同的卡牌不同的效果,即便是同费的卡牌,效果跟强度也会截然不同,好了,我就打算说这么多,希望你们能够尽快的给我一个能让我觉得满意的tcg卡牌游戏。”

    杰斯特说完,微微鞠了一个躬,然后场下的克莱门特的设计师们也从刚才杰斯特说的bo的具体运作方式的讲述里回过神来,而杰斯特的bo构建的核心就是引擎的说法,也让他们有些茅塞顿开。

    所以他们也不约而同的鼓起了掌来。(未完待续)r752

    s

第二百一十三章 微软的上帝

    至于为什么这么说?

    很简单,像是杰斯特这种厨艺传家的,几代人的经验积攒下来,自然会得到一些千金不易的宝贵经验,这些经验不仅仅是几代人调试出的各种不穿的酱料,汤头或者配方啥的,更多的还有不同地方人的饮食习惯。

    这些在古代想要开馆子的人的眼里,都是无价的宝贝的。

    具体的例子,杰斯特就听他的爷爷说起过,当初京师丰泽园就做过一本册子,这本册子上写满了京师里面各路权贵名流的爱好跟籍贯,等这些人来吃饭的时候,根据这些人的籍贯口味来配菜,自然能让人吃的满意。

    所以才有了那句炒菜丰泽园,酱菜六必居,穿衣瑞蚨祥,吃药同仁堂的民谚。

    就比如说吃羊肉,可以说全国各地都有这种习俗,无论是牛羊成群的塞北,还是不多见牛羊的江南,甚至的更南的岭南,都喜欢吃羊肉,不过这些地方吃羊肉在味道上的区别很大,并不是说的做法。

    一个最大的区别,就是北方人,尤其是靠近塞北的地方,包括帝都,吃羊肉都是不避讳羊膻味的,在这个地方的人的眼里,吃东西就将就吃个本味,不膻气的羊肉还能够叫羊肉么?

    所以,在这个地区的烹饪技法里面,很少会看到刻意的去用其他的材料来压制这种羊膻味。

    不过南方就不同的,尤其是江南以南的岭南,这个地方的绝大多数人是接受不了那种浓重的膻味的,所以这个地方的人在吃羊肉的时候,要么吃膻味很少的小羊羔的肉或者是使用一些特别的食材,来压制这种膻味。

    而杰斯特只是闻到这种浓郁,带着厚重的羊膻味的羊肉香味的瞬间,就判断是这肯定是一家北方人开的馆子。

    在重生前杰斯特就是北方人。更是极为喜欢吃羊肉,上一次去国内的帝都没有好好的吃一顿正宗的羊肉他到现在都觉得有些可惜,所以在闻到这种味道,便不由自主的走了过去。

    这家店是一家烧羊肉馆,并不是很大,不过里面的人倒是不少,装修的古色古香的,很有一种古代酒肆的味道,杰斯特走过去,可能是新开张的缘故。服务员不多,在里面吃饭的华人跟非华人都有,都是吃的热火朝天。

    杰斯特在店里四处望了望,在及胸高的柜台上摆放着三个大竹屉子,里面装的都是做好的烧羊肉,柜台后面就是灶台,厨房跟餐厅想通,那里摆放着两口不锈钢圆桶,虽然隔着远。但是杰斯特也可以听得到不断的从那两个不锈钢圆桶里传出的咕嘟咕嘟的声音里,以及那羼杂着浓稠羊肉香味的热气。

    入座后杰斯特的杰斯特有些迫不及待的要了一份烧羊肉,而接待他的似乎正是这家店的老板,一口浓重的京片子。

    觉得有些无聊的杰斯特跟这位有着一嘴京片子的老板攀谈了几句。果不其然,对方正是来自北京,不过他之前在大学里教书,这次好不容易移民出来。想要在美国的学校里再教书是不可能了,就只能够靠着这份祖传的手艺混口饭吃了。

    这倒是让杰斯特好奇了起来,不过这位老板也不藏私。而且可能也是第一次有人问起他的这个烧羊肉,他便有些自豪的说,他这份烧羊肉的手艺,是从月盛斋马家老铺那里传下来的。

    听到后,对此有些耳闻的杰斯特也是肃然起敬,月盛斋的烧羊肉在清朝末年的时候的帝都里,的确是一绝。

    不一会,杰斯特要的那份烧羊肉便送了上来,在一叠白瓷的盘子里,香气扑鼻的烧羊肉色泽酱红,切成大片的整齐的码放着,上面撒着一层芝麻盐,这也是一种北方特有的调味品,除此之外,还有着一个竹篾编制的容器里盛着三个烤的面香扑鼻的白马烧饼,加上一碗不算大,但是盛满着烧羊肉卤汤的小碗。

    看到这些东西,早就有些食指大动的杰斯特瞬间无法再继续压住自己肚子里的蛔虫,先是端起了那碗还冒着蒸腾热气羊卤汤微微吹了几口大气,然后也不在乎可能还有些烫,便喝了一大口。

    只是这口浓重的羊汤刚刚,一股在各种香料跟重要的调和下,但是却丝毫不遮掩羊肉的醇香的味道便充斥了杰斯特的口腔。

    然后他便放下碗,拿起一个中间都被片开,只有底下有一层面皮相连的白马烧饼,用筷子夹起了几大片烂熟的羊肉放了进去,然后狠狠的咬了一大口,这种香酥的烧饼跟醇厚的烧羊肉结合在一起的味道,瞬间便在杰斯特的嘴里爆开,下一瞬间,唾液便开始大量的分泌,充斥了整个口腔。

    一口气吃下了三个白马烧饼,将那一大盘子的烧羊肉吃的一点不剩,杰斯特还觉得有些意犹未尽,虽然他没有吃过在百多年前曾经名震帝都的月盛斋烧羊肉,不过从他对刚才的烧羊肉给他的口感来判断,应该是选用的羊前腿或者是羊腰窝那里的那种不老不嫩,有肥有瘦的羊肉,因为这里的两块肉细嫩不说,而且还有筋有油,特别适合做烧羊肉。

    要是全是瘦肉就会做的发柴,是不可能像是这样汁水浓郁,满嘴生香的。

    招呼了下老板,那个中年帝都口音的便快步走了过来,杰斯特意犹未尽的说道:“麻烦老板给一根生黄瓜,再抻一碗大面,挂一下羊卤。”

    听到杰斯特的这番话,这个老板倒是眼光闪了闪,因为杰斯特说的,都不是他们店里在那份菜单上写明的,但是他说的这种吃法,确实只有最正宗的老帝都,才能说得出来的吃法。

    不过看杰斯特的年纪跟谈吐,也不大可能是老帝都人,更何况这里是美国了。

    虽然有些意外,但是这个老板还是点了点头答应了下来,他决定满足一下杰斯特的这个要求。

    其实杰斯特刚才说的这个吃法是很有讲究的,不用说现在的帝都人,就是未来的帝都人都不知道的,这里面是有着故事的,吃一碗宽汤过水的烧羊肉面,就上一根新鲜的生黄瓜,不肥不腻,满口生津,清香爽口,是很有口福的一件事。

    等抻好的面条端上来之后,杰斯特只是扫了一眼,看到羊卤汤里面的面条的粗细程度,就知道这家老板的手艺还不算过关。

    不过能在这里吃到这种浓香醇厚的羊肉味道,已经令他很是爽利了。

    等饱餐了一顿之后,要了这家店的联系方式,以后有时间再来,然后杰斯特看了下时间,也差不多了,便离开唐人街,直接驱车赶往他自己的母校加州大学洛杉矶分校。

    演讲稿杰斯特这几天也已经完成了,基本上都是他从他记忆里的那些名人曾经有过演讲的一次大杂烩混编,其实这种演讲讲了什么并不重要的,重要的是曾经讲过,这是杰斯特的理解。

    在他赶到的时候,比他打不了几岁的比尔大门兄也早早的感到了,看的出来,比尔大门还是比杰斯特轻松很多的,他做这样的演讲已经很多次了,所以早就轻驾就熟了,而且似乎比尔大门对杰斯特也很感兴趣,在杰斯特赶到的时候,同样是第一面跟杰斯特见面的他也很热情的打了招呼。

    这个时候的比尔大门应该是在忙着搞自己的公司上市的事情,能在这么繁忙的时候都挤出时间参加这么一个演讲来,可以看得出比尔大门还是对此很重视,就杰斯特的了解来说,这也并不奇怪,因为这个时期的比尔大门甚至一个像他这样的企业家,在青年群体当中的影响力出众会有多大的作用。

    这种榜样的力量,是可以将无数的最优秀的青年人才,如同海浪一样,一层一层不间断的,像是一个不断转动着的恒星一样,吸引到自己的身边的,可以毫不客气的说,在杰斯特了解的那个时代里,微软在未来的十年,确实是招收到了最出色的那些it人才。

    杰斯特现在把自己做系统的事情放下了,他在年初打的嘴炮也尽可能的低调处理,当时心有些大,后来一想,觉得学苹果那一套在这个时代也很难有所发展的,不过在这个时候就加入微软的可视化操作系统的研究的话,或许还能在未来得到极为丰厚的回报。

    在大门上台演讲之前,杰斯特跟他说起了苹果在麦金塔电脑上的可视操作系统,比尔显然也同意杰斯特的说法,这种操作系统肯定是未来的发展之路,不过他对苹果的这个东西却有些不屑一顾。

    直接轻蔑的骂乔布斯是小偷,窃贼跟骗子,杰斯特只是笑了笑,没有评价这个,其实在他知道的历史中,大门兄跟乔布斯也是相差无几的一类人罢了。

    不过比尔大门倒是说起了他们微软最近也在做类似的可视化操作系统,大约在下个月就会放出,不过杰斯特还是可以从大门兄的那个隐隐约约的口吻里面,听得出,似乎他对他们微软的这个可视化操作系统并不是十分满意。

    至少是对比着苹果的麦金塔来说,大门是不满意的。(未完待续。。)

第二百一十四章 跟微软联盟?

    当杰斯特说起想要跟微软一起搞可视操作系统的开发的时候,比尔大门先是一呆滞,然后面色上露出了狂喜的神色,他最近确实对这个东西焦头烂额,虽然特也从苹果的麦金塔电脑上看到了未来电脑的发展方向,但是,他却对他们刚刚研发成功的可视化操作系统不怎么满意,因为比起苹果的那个,实在是差的太远了。*顶*点*小*说 .

    要说这个东西的投入跟研发的持续时间都是未知,而且从目前的情况来看,这可能是绵一段很长时间都没有什么盈利的研发计划,可能是五年,也可能是八年,甚至是十年,他也想要找一个合作伙伴跟他来一起分担这个风险,但可惜的是,有兴趣的,他看不上眼,而看得上眼的,却对这个东西没有兴趣。

    对这些人,比尔大门是嗤之以鼻的,因为在他的眼中,操作系统就代表了未来。

    只是操作系统,对苹果那种非要绑定在他们的电脑上的那种系统,他最为不屑,其实比尔大门也在想过,要不是乔布斯死心眼非要做他的电脑,而是专门为那些兼容机开发一个像是他们的麦金塔那么棒的可视化操作系统的话,可能现在他会更加的焦头烂额的。

    不过比尔大门也有些幸灾乐祸,似乎他最近听到了一些消息,苹果的董事会似乎再打算将乔布斯给赶出苹果。

    比尔大门看向杰斯特的眼神是狐疑的,他对杰斯特说的一起开发可视化操作系统的说法不大怎么相信,实际上,他之前也关注过杰斯特的消息,这个比他还年轻,但是却比他还富有的人经常被各路媒体哪来跟他相提并论,比尔并不是一个小气的人,他倒是没有因为杰斯特的排名在他之上而感到什么愤懑。

    因为他知道他从事的操作系统的研发肯定是一片光明的。而杰斯特的电子游戏产业,嗯,虽然比尔也认为未来会有一番不错的发展,但是跟自己的这个电脑操作系统的前景比,根本就不可以同日而语,而且他还听说了杰斯特的那种类似于苹果的封闭生态圈的言论,尤其的他在ces展会上的那个所谓的超级电脑游戏机的说法,他更是对此嗤之以鼻了,在他的眼中,封闭就代表着死路一条。

    所以。当杰斯特说起想要跟他一起进行可视化操作系统的开发的时候,比尔大门是疑惑地,甚至是想要拒绝的,他的微软,可不想要专门给一家公司的电脑做系统,就算是ibm都不可能,更不用说杰斯特的火星娱乐了。

    就在比尔大门想要婉言拒绝的时候,杰斯特却率先开口了。

    “比尔先生,我的意思并不是说我的那个不切实际的电脑计划。而是真正的,可以通用的可视化操作系统,我觉得这是未来的道路。”杰斯特如实说道。

    听到杰斯特的这句话,比尔大门将已经到了舌尖的话又给咽了回去。他再一次的看了一眼杰斯特,似乎有些想不明白对方是怎么想的,他刚想要再说些什么,便听到加州大学洛杉矶分校的喊他过去。说是他的演讲已经准备好了,无奈之下,比尔大门只好跟杰斯特约好。在上午的演讲活动之后,在洛杉矶的一家餐厅见面。

    杰斯特也点头同意。

    在比尔大门做演讲的时候,杰斯特也在一旁旁听,说实话,比尔大门是那种非常善于演讲的人,说话的时候充满着激情,而且他还穿着一身休闲的装束,更是给了在场的青年学生们一种亲近感,仿佛在他们的面前的不是一位跟他们的年龄相差无几的亿万富翁,而是一个他们的学长。

    而且比尔的语言风趣幽默,不时的逗的满场笑声。

    对此杰斯特是自叹弗如的。

    整场四十多分钟的演讲精彩纷呈,就连杰斯特也不由知足的沉浸到了比尔的讲述当中,将他的创业故事,讲他的的一些琐事,本来只是一些很简单的事情,从比尔的嘴里讲述出来,却有着一种莫名的吸引力,到了比尔临近结束,做最后的总结的时候,杰斯特才不由得感叹,不愧是他曾经在一些人的采访里提到的,比尔大门是一个非常厉害的演讲家。

    “非常出色。”在比尔大门下台之后,杰斯特也是送上了自己的赞赏。

    杰斯特毕竟是第一次在这么多人面前做演讲,看着身前黑压压的,都带着好奇的神情,跟他年纪差不多的学生的时候,说不紧张是不可能的,而且他还在学生里面看到了一些熟悉的身影,都是他在这里读书的时候的同学,这些人还在不断的给他挥着手打着招呼。

    而杰斯特也是报以微笑,他在万众瞩目里,自然是不可能挥手致意这种行为的,倒不是说不文雅,而是太招摇。

    顿了顿心神,杰斯特先是略微的在脑海里回顾了一下他前几天赶出来的演讲稿的内容,然后微笑着,开始了他人生里,第一次正式的演讲。

    “干杯!”

    在洛杉矶的一家餐厅里,比尔大门跟杰斯特的就被砰在一起,琥珀色的液体晶莹剔透,比尔大门微微抿了一口,然后才由衷的说道:“如果你不说的话,我都不会相信这是你的第一次的正式演讲,说的真的很棒,全场的掌声就是明证。”

    杰斯特作为一个有着国内灵魂的人在性格上还是比较谦虚的,虽然他这一年多已经在尽可能的学着如何去做一个美国人了,但是面对着比尔大门的赞赏,他还是很谦虚的表示不敢当之类的话,在谦让了几句之后,比尔大门终于率先主动的将话题重新引入了之前杰斯特说过的可视化操作系统上来。

    对于比尔大门说的想要听听自己对于这方面的意见的话, 杰斯特放下酒杯,略微皱了皱眉毛,似乎是思考了片刻,才开口说道。

    “其实我虽然认为可视化操作系统在未来是电脑的操作系统的大势所趋,但这也是极度的需要时间的,不可能一蹴而就,现在的可视化操作系统,其实并不是真正的图形操作系统,不过是用了一点障眼法罢了,苹果是这么做的,而我想贵公司如果也在研发的话,应该也差不多的。”

    杰斯特笑了笑,为防比尔大门不承认,他还拿出了证据:“比尔先生,我虽然是游戏公司,但我也是只做硬件的,而且ati显卡公司更是常年关注现在的pc硬件,恕我直言,我在之前也跟ati的何先生讨论过,就目前的pc硬件来看,根本不可能存在真正的图形操作系统的。”

    “呵呵。”

    比尔大门只是笑了笑,他没有承认,但也没有否认,而是说起了微软目前正在制作的可视化操作系统:“实际上,李先生,我公司的第一款可视化操作系统已经设计完成了,现在正在进行黑盒测试,大约十一月就可以面试。”

    显然,这虽然算不上什么机密,但是在比尔大门眼里,杰斯特毕竟不是他们一行的,就算是知道他们正在研发自己的可视化图形操作系统,但是毕竟不会太过于了解,这个系统的水平到底是如何,实际上,就算是他们业内的,试验过这套系统的也很少。

    令比尔大门意外的是,杰斯特倒是无所谓的笑了笑,然后端起酒杯喝了一口,才说道。

    “说实话,比尔先生,我今年还不满二十一周岁,所以喝酒是违法的,不过这不是重点,重点是,您对您的这一套操作系统满意么?”

    比尔大门只是不置可否的笑了笑,他对于这个问题避而不谈,而是笑着随口问道:“假设我们合作的话,你能付出什么呢?要知道我现在虽然钱没有你们多,但是我现在正在募股,年后就可以上市,是不会缺研发资金的,而关于电脑操作系统方面的技术,你们更是不如我们了——试问一下,我为什么要跟你一起开发呢?”

    “比尔先生,我先回答您的第二个问题,您说您的技术领先,恕我直言,您在图形操作系统方面有什么拿得出手的成绩呢?如果只有苹果的麦金塔的那种水平,那么技术也并不是高不可攀,如果连那种水平都没有的话,我想也不需要谈什么技术领先之类的话,大家都是从零开始,说不上谁比谁强。”

    说着,杰斯特笑了笑,“下一个问题,至于你说的募股后您不会缺资金的事情,我大概有两点要说,其一,如果我们能够正式是在这方面结成联盟,兵我再拿出一大笔钱以高价从您的这里购买股份的,那么对于您募股的结果是有百利而无一害的,我想您也明白在上市之前这种利好消息代表着什么,第二点,很简单,虽然你我都知道未来是图形操作系统的时代,但是这个时代从什么地方开始,却没人知道,五年还是十年?这都不得而知,难道您就不要一个跟你一起承担风险的人么?”

    听到杰斯特的话,比尔大门没有立即回答,而是陷入了沉默。(未完待续。。)

第二百一十五章 迷惘

    一直过了好一会儿,比尔大门才抬起头,仔细,认真并且耐人寻味的看着杰斯特看了好一会,他才叹了口气。+ ..

    “你说的是结盟?”

    这个时候,比尔大门才说起刚才杰斯特话里用的一个词,不是合作,而是结盟。

    “不错,结盟。”

    杰斯特笑着说着,似乎是再说一个很一般的事情。

    不过比尔大门显然是经过了一番深思熟虑的,他脸上闪过了一丝犹豫之色,可能也是没有确定下自己的主意,但是最终他还是摇了摇头,拒绝了杰斯特的这个提议:“我不想要一开始就这么深入,合作可以谈,结盟时候未到。”

    听到比尔大门的回答,杰斯特虽然脸上还没有露出声色,但心里还是有些失望的,他知道在不久之后微软就会跟因特尔结成哪一个威名赫赫的微特尔联盟,就是这一个联盟紧密合作,最终完成了对pc领域的统一,不过杰斯特仔细想想也知道微软在未来之所以会跟因特尔结成这个联盟,是因为他们双方可以在各自的优势领域里面进行互补,而自己,却没有这种打动微软的实力。

    起码游戏行业,尤其是pc游戏行业,并不被比尔大门看好,实际上,就连杰斯特,也并不是非常的看好。

    对于合作的事情比尔大门倒是不怎么着急,他更加在乎是杰斯特说的他会购买微软的股份的事情,说实话,现在微软的股票并不难卖,很多人都想要买,问题是在这个关键的时刻,在转过年的年初,他就要上市,将自己的股票卖给谁才是最主要的事情。而杰斯特,确实是一个比较合适的选择。

    无法,杰斯特足够出名,也足够有钱,而且创业的经历也足够的传奇。

    当然,这种购买肯定不是小数目,价格也不会低。

    比尔大门很隐晦的问出了杰斯特会购买多少的微软股份的问题,杰斯特想了一想,虽然不能买的太少,但是也不可能买的过多。保持一个比较中庸的数量就好,如果想要的话,可以在以后继续增持微软的股票,因为杰斯特知道,微软能够带给他的汇报,必然是丰厚的可怕。

    所以,杰斯特就爆出了一个价格。

    虽然比尔大门之前就听说了火星娱乐的赚钱,一款游戏短短的几天就能卖出破亿美金的销量,在他看来似乎这里面是有水分的。不过看杰斯特的豪爽劲,似乎又不是假的,他是很满意这个报价的,既表达了自己的诚意。又能起到宣传吸引目光的目的,也不喧宾夺主,他本质上是同意的。

    微软并不是一家他一个人就能说了算的企业,虽然他是微软的创始人。到目前为止还掌握着绝大多数的微软股份,出售这么一大笔大概有总股份的百分之五的股份,还是需要上董事会讨论的。

    不过首先比尔大门要明白。对方出这份钱来购买微软的股份,除了是表示自己的诚意之外,还要保证,对方可不是为了在微软上市之后股票大涨出售股票赚钱为目的的,虽然在交易股票的时候肯定会有一年或者两年内禁止交易的条款,而且现在问杰斯特也不一定会说实话,但比尔大门还是觉得问一下比较合适。

    而杰斯特的回答也让比尔大门极为满意。

    “比尔先生,实际上,我知道今天的演讲有您的时候,我就有了这个打算,我之前就听说了你现在正在募股,而您的公司也打算在年后上市,我对此是很有兴趣,所以才有了今天的在加州大学洛杉矶分校里面刚见面的那番话,当然,关于图形操作系统的合作,我也是很有诚意的,我也很想要跟您的微软公司,结成同盟。”

    比尔大门听了后笑了笑,对于结成同盟这种事他觉得并不是不可能,而是暂时没必要,在他的眼里,杰斯特的游戏公司跟他的微软公司的发展交集是不可能相交的。

    最后两人只是达成了口头上的协议,具体的内容还要等稍后的协议了。

    而在离开之前,比尔也邀请了杰斯特参加一次他在一个月之后举办的一次慈善晚会,会有一场小型的义卖活动,当然,最重要的还是要商讨微软上市的事情,当时会有很多华尔街的大人物参加。

    杰斯特也满口答应了下来,对于华尔街的大人物杰斯特是不放在心上的,因为他的企业不会上市,跟那些人也不会有什么交集,未来不清楚,至少现在是这样的,而且桑迪.威尔也在稳步的进行着他的东山再起的计划,跟数据控制公司关于商业信贷公司的收购内容基本上谈判的差不多了,等再过几年,他身为商业信贷公司仅次于桑迪.威尔的股份持有者,他自己都自然会成为华尔街的大人物了。

    在归来后的几天,杰斯特本来是想要先考虑一下自己下一款游戏该做些什么,现在《重装机兵》发售在即,他的团队也已经放假修正了,而且团队里也有人隐约的表示出了想要自己独立制作游戏的想法,这些杰斯特都是不得不考虑的。

    随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。

    开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。

    在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。

    一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。

    在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是pc游戏——至于为什么不去做fc或者nes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂fc联盟的游戏公司也可以购买开发机开发fc上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。

    能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是fc的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。

    当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。

    说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过fc锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的pc不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。

    基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。

    顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,ea的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。

    后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克.赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克.塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。

    以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克.塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。

    而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。

    他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续。。)

第二百一十六章 大型街机框体

    之前杰斯特觉得连续做了两款rpg游戏,想要换一下风格,不过这一次他的设计团队里面也有人提出想要独立出去成立工作室,不过杰斯特拒绝了,按照杰斯特的意思,是想要成立独立工作室,那么必须要有独立制作游戏的经验,毕竟获得成功才可以。

    虽然拒绝了他们成立独立工作室的事情,但杰斯特还是答应让他们自己先以制作人的身份来制作一款游戏,看看成绩再说,毕竟他们之前的游戏之所以成绩好,是因为这书杰斯特根据后世成功的那些经验来合理的设计出来的。

    原本杰斯特还打算将他搁置的那个忍者神龟的动作清版类游戏的计划重新捡起来,毕竟现在的忍者神龟的动画片风靡全美,利用这部动画片的影响力,出一部水准之上的游戏,想来销量肯定会是不错的。

    不过在杰斯特看了他们的十六位的街机基版上面领先家用机一个时代的机能跟画面优势之后,他的这个想法也就放弃了,毕竟,现在肖恩.达比利正在制作的都要准备以十六位基板进行研发了。

    就是这样的,似乎是突然之间,杰斯特对继续制作八位机上的游戏似乎是失去了很多兴趣,毕竟,有些游戏的效果是不可能在八位机上完成的,想来想去,杰斯特不经[长][风]文学 意间看到了那只从世嘉学习体感大型街机制作回来的团队的一份文件。

    他们已经结束了假期,回到了公司赋职,不过几天过去了似乎还没有给他们下达什么新任务,这支团队的主管杰德.史密斯在放假前杰斯特商量过,杰斯特当时也没有想好,只是说让他先放假休息,具体什么项目等回来之后再说,顺便多招点人手。

    不过这件事杰斯特因为这段时间的事情太多。也就忘记了,这才有了杰德.史密斯的询问。

    不过看到这份文件的时候杰斯特的眼睛却亮了起来,他觉得这是一个不错的项目,他之前做了那么多游戏,有的是街机上的,有的是家用机上面的,还有掌机上的电子宠物,他发现他还从来没有只做过体感方面的游戏。

    本来他之前打算制作一款类似太鼓达人的游戏的,不过因为跟硬件开发的人讨论了几次,因为杰斯特的要求太高。现在的硬件做完成的花代价太大,得不偿失,所以才暂时取消了这个计划。

    其实太鼓达人也不能算是真正的体感游戏,大型体感街机的研发要比这个困难很多,像是要达到世嘉目前的水平,没有三五年的技术积累,还是不可能的,这才有了杰斯特派一支硬件团队去世嘉学习的事情。

    一想到大型体感街机,杰斯特的心头就产生了一种火热的感觉。他上一世的时候对这一方面确实缺乏更多的深入了解,虽然在他所知道的那个世界里,这种超大型街机的许多技术,其实都是在位家用游戏机做积累的。

    既然想到了这一点。杰斯特也觉得现在开发八位机的家用游戏他似乎是失去了兴趣,所以,索性就去尝试一下制作一款这样的体感游戏,可能也是一个不错的选择。那么到底去制作一款什么游戏呢?

    想了一会,杰斯特也没有做出什么更好的决断了,所以索性直接将杰德.史密斯的人给叫来仔细的问一下。也好做出决断。

    在会议室,整个从世嘉回来的团队二十多人,加上七八个刚刚进入公司的一听到杰斯特打算一起参与开发一款体感游戏,他们也非常的兴奋,毕竟,按照杰斯特在游戏界的地位,基本上制作出的游戏没有不卖的一塌糊涂的。

    其实讨论的过程也不复杂,之前这支团队关于他们回到火星娱乐之后开发什么类型的游戏讨论过不下十次,所以在这些人的心里,还是有些共论的,而杰斯特因为对于大型体感街机的不熟悉,所以也不会去妄加搀和。

    在他的眼里,制作的游戏并不重要,对他来说,任何类型的游戏他都可以在他记忆当中的庞大游戏库找到合适的原型来进行借鉴。

    而这只从世嘉回来的团队,给杰斯特的建议只是三个类型,飞行类,赛车类以及射击类这并不出乎杰斯特的预料,实际上虽然他接触的不深,后世的街机体感游戏也是以这几类为主,不过可能还要加上一个运动类,这还是随着任天堂wii体感游戏的热潮而开始流行的。

    杰斯特知道,任天堂在nes上面的光枪其实就可以算是一种体感游戏,而且nes的销量在一开始也有很多是靠着这个光枪跟这款搭配的游戏来提升的,至于杰斯特在ces展上说的dreambox也会有的纯粹就是吹牛的话,他就没打算在八位机上上这个东西,因为没什么价值。

    不过在正在开发的十六位游戏机上,倒是确实有开发一些配件的想法,其中就包括类似nes的光枪。

    说实在话,在家里玩一下确实是一个很不错的选择,尤其是年纪不大的小孩子,最容易从这种简单的游戏里收获乐趣,虽然杰斯特也想要制作出像任天堂那么能得到小孩子喜欢的游戏,但是效果并不佳。

    “飞行类?”

    杰斯特小声嘀咕着,而在他周围的人也没有出声,都在等着杰斯特的决定,他们的职责只是向着杰斯特说明他们有把握制作哪些类型的,而至于制作什么类型的,那就不是他们的职责的。

    这是游戏制作人的职责。

    其实在杰斯特的心目里,制作飞行类的游戏的确是一个不错的选择,因为在之前的几款飞行类家用机跟街机游戏的开发已经为这个游戏类型储存下了不少的这方面的技术,这都是可以直接拿来用的,尤其是为了制作出最为逼真的爆炸效果,当时的开发组召集了整个公司所有的美工,耗费了数个月时间,用纯手绘的首发,完成了这项任务。

    而且在大型体感街机的单片机上面,用这种纯手绘完成的爆炸效果,是肯定要比在一般的街机上面要出色的多的。

    不过杰斯特本人是对飞行射击类的游戏不感冒的,并不是说这类游戏不好玩,而是说因为游戏所在的场景问题上,让这类游戏天然的小众,这种场景问题在还是2d的目前,这种平台飞行射击为主流的时期不大明显,而到了3d时代,这类游戏的这个缺点就会成为他们退出主流游戏类型的最关键原因了。

    这也是为什么在八位机十六位机的时候,飞行射击的游戏销量那么高,但是一到了三十二位机由ps所开创的3d游戏时代之后,其他的类型游戏加入3d要素后销量节节攀高,但是这类游戏的销量却陡然下滑。

    是这类游戏制作的质量变差了吗?关于一款游戏的好坏是见仁见智的话题,但是有一点是不会变的,那就是一整个系列的游戏都开始下滑的时候,那么就不是某一个游戏质量跟水平的问题了,而是绝大多数玩家已经对这类游戏失去兴趣了。

    就像是在杰斯特生活的那个时代的rts游戏的没落,rts游戏从pc游戏类的王者到几乎无人问津用了多长时间呢?

    杰斯特曾经为此计算过,从就三四年左右的沙丘ii,以及魔兽争霸i开始,到星际争霸ii正式发售的二零一零年,也不过是仅仅十几年罢了,这之间rts也有过自己的辉煌时期,曾几何时,星际争霸跟魔兽争霸iii几乎都成为了电子竞技的代名词。

    是因为星际争霸2制作的不好么?

    很多说这款游戏制作的不好,说暴雪渣渣的玩家其实都是根本就没有玩过这款游戏的,是的,比起星际争霸i尤其是母巢之战版本的那种几乎不可复制的伟大,星际争霸ii可能比起来略微显得有些平庸,但这是对比sc这款在rts历史上过去不会有,未来更不可能有的,几乎不可替代的神作的游戏来说的。

    实际上,星际争霸ii是世界上第二好玩的rts游戏,是一款不折不扣的杰作,里面的剧情模式,说是神作可能都是可以的,而这款游戏的没落,只是因为rts这个大游戏类型的没落罢了。

    而造成3d飞行射击游戏越来越小众的原因,就是在飞行的3d环境里,不只是前后左右,还有着水平的上下,这是他们跟赛车类游戏,射击类游戏最大的区别。

    也许有人说这些游戏在3d环境下也都有水平的上下啊,不是xyz三轴的游戏怎么能叫做3d呢?

    这在杰斯特眼里来看纯粹是狡辩,在控制一架在3d环境里的飞机飞行的时候,除了要保持前后左右的平衡之外,还要保持上下的平衡,而赛车类游戏是不需要的这样做的,因为他们在水平上是天然就平衡的。

    这样增多的操作难度,必然会让喜欢这类游戏的玩家越来越少,最终只能沦为小众。

    跟最终rts游戏从最火热的游戏类型,变为小众是一样的道理。

第二百一十七章 全美拉力赛

    如果做一个射击游戏呢?

    其实在杰斯特的硬件研发部门里,光枪的技术已经比较成熟,虽然在做到家用机上面还需要一点时间,但如果做大型街机的话,可能就不是问题了。

    将射击游戏作为一个备选之后,杰斯特又考虑起了赛车游戏。

    这应该是这支团队最擅长的类型了,因为他们刚刚参与制作了世嘉的那款摩托车框体的游戏,所以对这类游戏的开发应该是最擅长的,也能够做到最好,反而像是射击游戏,如果真的要做的话,可能需要自己开发的技术可能还要更多一点。

    不过杰斯特在派出这只学习团队的时候,跟世嘉签订的协议上有着对这只团队归来后的明确的限制,这还是杰斯特努力争取的结果,原本世嘉的条件是一年内禁止从事体感街机项目的开发,不过杰斯特对此嗤之以鼻,要是一年内禁止参与开发,那么我还派人去干什么?

    最后世嘉方面做出了让步,说是不能进行竞速游戏类的开发,不过杰斯特对此也很不满意,在几次谈判之后,最后才变为了禁止进行摩托竞速类游戏的开发,这样,这个团队才具备了进行这次关于赛车类游戏的讨论。

    其实虽然都是竞速类的游戏,但是赛车类的框体研发要比摩托文学 类的难很多的,而且成本也高出很多。

    想了半天,杰斯特还是没有做出最后的决定。

    他抬头看了看正在等着他的决定的这群人,他突然觉得,既然自己做不出决定,何不让这些人来选择一下,毕竟自己这也是第一次进行体感框体类游戏的制作,在确定之前,询问这些人的意见,也是非常必要的。

    而杰德在听了杰斯特的话之后。只是想了一会,跟他的团队成员小声商量了一会,就有了结论,竞速类游戏的开发。

    理由很简单,他们更擅长这个。

    对于杰斯特来说,这两个类型的游戏其实在他的心里有数可以的,也都有着具体的游戏来进行借鉴,所以在听到这些开发人员的建议之后,他也排版决定,自己的体感街机框体游戏的开发。就是竞速类游戏。

    先不去说游戏跟硬件搭配的问题,这些在之后再去讨论。

    在确定了游戏类型之后,马上就要确定的就是具体游戏内容的讨论,其实在这些人的眼里,参照着世嘉的摩托车框体进行制作就可以了,一个竞速类的游戏,还需要多大的内容。

    杰斯特对此是不置可否的,而且他也没有打算在这款游戏里面添加太多的他知道的后世竞速游戏的东西去,因为他熟悉的那些竞速游戏的绝大多数。都是在家用机或者是pc上玩的,在这些上面的游戏的生态环境就跟街机不是一回事,其他的不用说,街机最大的一项。就是不能够保存。

    这就代表着,街机游戏不能制作那些坑长的游戏,不能够制作剧情分支太多的游戏。

    而运动类的游戏尤其是如此。

    不过代入感,是任何类型的游戏都要考虑的事情。竞技游戏也不例外,杰斯特在这里想到了一个很经典的游戏,是在几年后md上的。制作者就是体感街机之父铃木裕,不知道是不是从街机上移植的,名字杰斯特也记不清楚,但是他隐约的记得,应该是全美拉力赛之类的名字。

    这款游戏据杰斯特的了解,应该是铃木裕力排众议进行开发的,最后也真的让世嘉的md在美国市场的一飞冲天。

    所以,这款游戏在杰斯特的眼里是非常适合在现在用来借鉴,因为这可以免去很多的不必要的麻烦,比如说,担心过多的添加其他的要素,而导致这款游戏的失败。

    而且,在全美国不同的州不同的地图上进行比赛,也可以极大的增强美国人的代入感。

    当杰斯特把这个想法说出来之后,得到了全体人员的支持。

    其实按照杰斯特一开始想到想要去制作一个竞速类游戏的想法,他甚至还想要加入极品飞车里面的系统,角色扮演模式。

    不过很快的杰斯特就打消了这种想法,不是说这种设定不好,而是没什么意义,街机里面其实没有rpg游戏的生存环境,不是因为rpg不能制作的符合街机游戏的那种高强度的节奏感,而是因为街机是公共娱乐设施,每个人都可以玩的。

    而rpg最重要的就是属于个人的代入感。

    这两者是不能调配的矛盾。

    所以,与其去解决这个矛盾,硬是在这款竞速游戏里面添加后世一些家用机竞速游戏里的角色扮演模式,还不如暂时的延后这个想法,慢慢的去想,怎么去解决这个问题来的简单。

    不过至于到底选择哪个州的哪些地形跟道路作为这款竞速类游戏,就不是能够现在在会议室里面空口白牙的就可以讨论出来的,这是需要到实地去考察的。

    的销售状况并没有出来的时候的那种火爆,但也是相当不错了,五天的时间不到,只是在北美的销量就突破了一百万套,而海外时间按照火星娱乐的习惯,都是延后一周时间左右才发售的。

    虽然在杂志上撰文说虽然在题材上有创新,在差不多都将rpg的思维局限在古代背景的情况下,想到了用未来的背景来打开视野,但是就游戏的制作质量来说,比着还是有着差距的。

    不过在很多玩家的眼里可并不是这样的。

    在许多的学校里,尤其是中学生群里面,甚至为了跟哪一个更好玩能进行群体斗殴,如果在这之间有人说一句更好玩的话,可能会被群起而攻之。

    在洛杉矶的一家大商场里面,这里一般的游戏专柜都不只是经营一家游戏公司的游戏,像是火星娱乐跟任天堂的游戏机跟游戏机就摆放在一个货架之上。

    有一个刚过十岁的小孩子有些恋恋不舍的看着货架上的一张张玲琅满目的游戏卡带,他的脸上挂着犹豫的神色,似乎还是做不出决定了。

    他的眼神不断的从,以及任天堂的的卡带盒上游移而过,显然是还没有做出决定,他的一个朋友似乎是任天堂的粉丝,一直在怂恿着这个小孩子买一份。

    “杰克,我跟你说,任天堂的这款游戏棒极了!”他的这位朋友深情并茂的说着,然后他这位朋友看着的游戏卡带也是直流口水,“我上一次在我的表哥家里玩到过一次之后就被这款游戏深深的迷住了,这真的是一款超级好玩的游戏。”

    应该是年龄不大的缘故,他夸奖的词语似乎也是只会好玩这类的,一直在好玩好玩的说个不停。

    这个叫做杰克的小孩子听到了他都这位朋友的话后似乎有些意动,他都家里有nes跟dreambox两台游戏机,所以他买谁家的游戏都耽误不了玩,不过他又想起了杂志对于的评价,他也极为想要,毕竟,这款游戏可是被评价为超满分的游戏。

    然后小杰克又看了看,他是一个不折不扣的科幻迷,最喜欢的书是阿西莫夫的,最喜欢的电影的星球大战,而这款的游戏背景就是科幻的题材,也是他很想要的。

    说白了,这三款游戏他都想要,但是他手里的零花钱却只能买一个。

    而小杰克的这个朋友见到小杰克还有些犹豫,便继续的鼓动着:“杰克,不要想了,还是买吧,你看这里……”说着小杰克的这位朋友伸手指了指一侧贴着的一张海报,上面写着,凡是在这个月之内购买了的玩家,可以加十美元换一份的游戏卡带。

    这款游戏小杰克也在里面看到过,杂志里说这是一款不错的益智类游戏,玩法跟或者说差不多,都是在一个静止画面的地形里面躲避危险获得奖励,然后找到出口进入下关的游戏。

    小杰克还是挺喜欢这类的游戏的。

    就在他下准备下决定,购买的时候,又来了一个年级比他大上几岁的男孩,这个男孩有些不屑的看了正在将目光放在上的小杰克,然后毫不犹豫的走到了摆放着的货架前面,伸手就拿下了一个,然后头也不回的向着付款处走去。

    一边走还一边说着:“小孩子也就是玩任天堂的游戏了,哪有火星娱乐的游戏好玩,都是些讨好小孩子的内容,没意思!”

    他说的声音不算小,正好传入了小杰克的耳朵里。

    小杰克听到后神情也有些愤怒,他可从来不承认自己是什么小孩子,而且他也是杰斯特的粉丝,这次之所以有买的想法完全是他身边的这个叫做雷吉的死胖子的关系,这货是任天堂游戏的死忠,已经几次怂恿他买了,而且在里面的评价很高,他这才有了买来玩玩的想法。

    没想到这还没完的呢,他竟然被人给鄙视了?

第二百一十八章 圣诞销售季

    小杰克撅了下嘴唇,然后嘴里狠狠的呸了一口,接着,他二话不说的扭头离开了摆放着《塞尔达传说》的货架,走到了他喜欢的《重装机兵》的前面,伸手就拿了下来。

    而他那个叫做有些胖的叫做雷吉的朋友见到小杰克的所为却有些大惊失色,他好不容易才忽悠到自己的这个朋友来买《塞尔达传说》,以便于他能够继续玩这款他在自己的表哥那里没有玩完的游戏,在雷吉的心里,任天堂就是最棒的游戏公司,《塞尔达传说》就是最棒的游戏!至于什么《火焰之纹章》?这是什么东西?反正他又没玩过,而且他也没兴趣玩。

    他是不相信这个世界上还有什么游戏比《塞尔达传说》还好玩的。

    雷吉刚想要对小杰克说些什么,不过小杰克依旧是撅着嘴看了他一眼,嘴里极为不满意的说道:“哼!都是你的馊主意,让我被别人小看了,我都要上中学了,怎么还能去玩小学生的游戏,怪不得你老是被人叫大猩猩呢!真是笨的可以,大猩猩雷吉。”

    小杰克说完之后,立即付了钱,闷闷不乐的离开了。

    留下了雷吉一个人,被自己最好的朋友吼了一顿的雷吉面色扭曲,他是一个黑人,所以此时他的脸色尽管看不出发红,但是也可以从他狰狞的表情里,看到他的心情是极为不好的,他扭头看了一眼被摆放在货架的最高处的火星娱乐的游戏开打,然后眼睛里露出了敌视的神色,过了良久之后,他才怒气满满的离开。

    这一幕杰斯特是不知道的,就算是他知道也无关痛痒,他也不可能从一个才十多岁左右的黑人小孩的面孔里看出这个人会在三十年后成为美国任天堂的总裁。被热爱他的以及痛恨他的粉丝都称呼他为大猩猩雷吉的雷吉.菲尔塞米。

    不过杰斯特倒是在他原本的世界里看过雷吉的访谈,当被人问起他最喜欢的游戏是什么的时候时,大猩猩雷吉毫不犹豫的回答:“塞尔达传说。”

    大型体感街机的开发跟以前杰斯特所从事过的任何一项游戏开发都完全不同。甚至他自己都需要被杰德单独上课,传授一下到底这样的游戏是如何完成的。杰斯特学习的也很认真,其实一法通百法通,用在游戏研发上也是一样的,灯杰斯特熟悉了这种大型体感街机游戏的研发过程的时候,也就觉得跟之前没什么不同了。

    不过进度是快不起来的,以为内拍出到全美国实地采景的团队还没有回来,所以现在主要是进行硬件上面的开发。

    杰斯特对硬件开发的工作不怎么擅长,他也就是在一旁看看热闹。顺便跟软件开发组的商量一下一些在讨论的时候遇到的一些难点如何的克服,相对来说,这样的日子还是比较轻松的。

    甚至任天堂的《银河战士》在洛杉矶的首发活动,他都有闲心去围观了一下,还被某媒体拍了下来,上了新闻的头条。

    标题还取的很惊悚。

    叫什么担心对手新游戏反攻成功,杰斯特亲探敌情什么的,看到这样的报道杰斯特只能说这个年代的美国记者跟后来的大陆记者一样的无脑跟sb,自己去看看任天堂的游戏发售就成了担心对手的反攻,其实他只是趁着圣诞去看看而已。

    不过区看到的景象还是让杰斯特吃了一惊。他发现,任天堂在美国的粉丝,是真的不少了。

    比着当初他们发售《塞尔达传说》的时候要多了很多。而且在之前《game》也拿到了任天堂主动给的游戏卡带,《game》杂志社的评测编辑试玩过之后,都是感叹任天堂的强大,除了宫本茂之外,竟然还隐藏着一位根本不逊色的设计大师,在他们的眼里,《银河战士》这款游戏,在act游戏里面,几乎称得上是完美无缺。

    杰斯特是之前的世界里是玩过这款游戏的。他记得在fc上面的《银河战士》并不算太过于出色,只能说是一般偏上。比较优秀的一部游戏,这部片子被人津津乐道。以至于捧上神坛,还是靠着sfc上面的《超级银河战士》,否则的话,只凭借fc上面的原版,是不可能让月下这种axt的旗帜型游戏甘拜下风的。

    听到了编辑部的对于这款游戏的回复后,杰斯特也是大感意外,然后他便抽出了时间,专门去洛杉矶的《game》的杂志社去试玩了一下。

    然后,杰斯特也被这款游戏惊讶住了。

    这是一款跟他记忆里的《银河战士》原版有着极大的不同的游戏,当杰斯特在nes上面玩到这款游戏的时候,什么话都没说,将手柄放下之后,他闭上了眼睛,说句真心话,他是真的佩服这个时代的那些最出色的设计师们,他没想到的是这些设计师对于游戏的理解跟设计的思想,竟然会进步的那么快。

    这部《银河战士》完全不应该是一个刚刚开始制作这种act游戏的公司能够制作出来的作品,这部游戏里面所表现出来了这个时代一个act游戏能够表现出来的所有应该拥有的素质,简直就是完美无缺。

    幸好自己没有去做一款act游戏,尤其是当时将忍者神龟的计划延后了。

    因为杰斯特知道,他自己也没有这个把握去制作出一款比《银河战士》还出色的act游戏,最终《game》给《银河战士》的分数是三十九分,扣掉的一分仅仅是因为这是一部日本游戏,而《fami通》确实毫不吝啬的给予了这款游戏满分的评价,这可是《fami通》在《塞尔达传说》之后,第二次给予一部游戏满分的游戏。

    而任天堂显然也是对这款游戏极为有信心的,他们在正式发售的现场准备了整整的一百台试玩的机器,供来参与他们的首发仪式的玩家们试玩,当然,每个人试玩的时间也是有限的,根据杰斯特的目测,在场的起码有数千人,就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。

    杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去试玩,至于什么参与任天堂产品的抽奖,他当然是不可能参加了,不然的话,他这个火星娱乐的掌门人的脸皮还要不要了,贪小便宜参与直接对手的抽奖么?

    有一件事情让杰斯特有些郁闷的,席德.梅尔的那款大航海游戏有食言了,说好了要跟任天堂的《银河战士》同期发售的,但是因为席德.梅尔对于作品完美的追求,用在最后的修改阶段的时间甚至比开发时间还要长,甚至就算是在杰斯特的眼里都已经找不出什么漏洞的游戏,席德.梅尔还是有着数不清的不满意的地方,除了修改修改还是修改。

    以至于到了最后,在《银河战士》发售的时候,无法进行同期发售了。

    不过好在现在这款游戏也已经正式制作完成,最后的版本也已经在昨天空运到日本的烧录卡带的工厂里进行卡带的烧录,最迟不会超过五天,第一批二十万份卡带就会通过空运运抵美国。

    而关于这款被命名为《大航海时代》的游戏的宣传也早就已经进行。

    杰斯特没有去自己在洛杉矶的那几家直营的旗舰店,而是去到了大型的商场当中,游戏专柜。

    现在的情况杰斯特也不由得优秀感慨,只是一年多的时间,在一年多之前,在这些商场里,简直就是视这些游戏机为洪水猛兽,雅达利的2600甚至能够被一折出售,根本就不存在什么所谓的游戏专区,但是仅仅是一年多之后的现在,不但在商场里又重新出现了游戏机专区,甚至在这个圣诞购物季里面,这里海人满为患。

    总的来说,这个年代的人还是把游戏机当做小孩子的玩具的,他们对于游戏机的理解也仅仅是给小孩子玩的东西,不过也有很多火星娱乐的粉丝,年纪大一些,但也都在二十三四岁之下。

    也幸好杰斯特不缺少那些在早起抄袭的比较多的任天堂的那些充满了童真的游戏,尤其是有《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏来镇住场面,虽然任天堂的游戏在设计上比较符合家长们对小孩子玩的游戏的要求,也比较符合小孩子的g点,但是至少靠着这么一款游戏,也可以跟任天堂在儿童市场上,打一个平分秋色。

    但是在稍微大一点的年龄段上,任天堂就远远的不少火星娱乐的对手了。

    只需要从杰斯特在的这家商场的专柜上就可以看得出一二,在这家专柜上,一共有着四个收款台,其中三个是专门用来处理那些购买了火星娱乐的产品的,只有一个是用来处理任天堂以及其他的公司的游戏产品的。

    就在这个商场的游戏专柜的角落里,杰斯特确实发现了出了自己跟任天堂之外的第三家游戏公司的游戏主机。

    雅达利在去年圣诞节的时候发售的那台雅达利7200游戏机。

    不过杰斯特在这里观察了大约有半个多小时,竟然没有任何一个玩家,对这台雅达利的游戏机发出丝毫的兴趣。

    甚至连看一眼都欠奉。(未完待续)r655

    s

第二百一十九章 大航海时代发售

    见到这样的一幕,杰斯特剩下的也只是感叹了。

    不知道怎么的,很突兀的,在杰斯特的心里出现了这么一句诗,是清人的一句诗,红颜自古如名将,不许人间见白头,也许这句诗用在这里不是特别的合适的,但就是无缘无故的,这句诗,就从杰斯特的脑海当中蹦了出来。

    想当年,雅达利是何等的威风。

    杰斯特从来没有担心过自己的火星娱乐的命运,他熟知历史的脉络,可能他的公司会因为历史的改变,而有一时的起伏,但是他相信他的公司绝对不会步雅达利的后尘。

    雅达利在新主机上面的失败跟他们的主机没有关系,7200是一台非常出色的主机,虽然不如自己的dreambox,但是比nes却毫不逊色,他们之所以在重返电子游戏界会折戟沉沙,不过是为他们曾经的雅达利大冲击买单而已,令人惊异的,竟然没有任何一家游戏公司,第三方开发商愿意为雅达利开发游戏。

    而且他们自己的开发能力,也完全撑不住自己的主机。

    想要只靠自己的产品撑住自己的主机是非常非常困难的,杰斯特现在的火星娱乐只能说是一大半都是自己在支撑,不过杰斯特知道,像是一个企业支撑一个平台,任天堂干了十几年。

    抛开对手的原因来看,这的确是一家值得所有的游戏从业者尊敬的伟大公司。

    不谈他们的那一款款作为标杆,引流世界游戏产业前进的游戏,只是这种精神,就值得敬佩,在杰斯特的心目里,虽然经常黑任天堂。但是对任天堂,对于山内老先生的尊敬,不会比拥有着魂斗罗称号的中山隼雄逊色半分。

    “向已经死于大海跟将要死于大海的人致敬。”

    最近。这一条,曾经在利于地中海的某一做海滩。向着拿下勇于向着最为严酷的自然挑战的勇士致敬的碑语再一次的被翻了出来,堂而皇之的出现在了许多的媒体或者报刊的版面上。

    这是一个很明显的,在向着大航海时代致敬的标语,今年是麦哲伦完成环球航行四百六十三周年,这并不是一个很明显的整数纪念的年份,不过纪念大航海时代,曾对于白人来说最值得崇敬的历史事件的时候,他们总是不遗余力的。无论这是不是一个整数年份。

    其实有心人早就发现,在最近的两个月来,在一些报纸上的报道就有一些不正常的地方,就像是无缘无故的,隔三差五的,会有一些关于大航海时代的故事被人重新拿出来,做了一定程度的编辑之后,又堂而皇之的出现在了报端,等火星娱乐旗下的一家工作室的新作,正式大航海时代的题材的游戏被正式披露出来之后。有心人们才恍然大悟,知道了是谁在这中间搞鬼。

    随着随着这两个月以来的,火星娱乐不遗余力的宣传大航海时代这个伟大时代致敬。已经很多人,对这一段历史熟悉或者不熟悉的人,重新的对这个时期有了兴趣。

    对于杰斯特来说,这就够了。

    席德.梅尔对于游戏的态度已经不能够用严谨来形容了,用杰斯特的话来说,那就是苛刻,似乎对于席德.梅尔来说,让他来制作游戏,并不是在制作一个娱乐大众的东西。而是在进行一个科学研发,允许不得任何一点的错漏出现。杰斯特在开发游戏的时候就是脾气很不好的,有时候一些错误太过低级。杰斯特也会毫不犹豫的开骂,所以杰斯特经常被他的手下叫做暴君。

    不过杰斯特对比席德.梅尔那可就是小巫见大巫了。

    对于席德.梅尔对于模拟类游戏的素养,杰斯特是绝对放心的,这位文明之父对于这类模拟游戏的理解,根本就不是自己能够媲美的,哪怕是自己有着后世很多游戏作为参照,但是跟席德.梅尔比起来,还是有着很大的不如,尤其是杰斯特在听到席德.梅尔谈起他心目里的那款涵盖整个人类文明里程的游戏的时候,杰斯特发现,他竟然没有什么可以给席德.梅尔建议的。

    不过这款《大航海时代》,杰斯特还是出了很多的建议的,这些建议大多出自之后暗荣的那款同名杰作上面。

    这种加强rpg元素的设定,也让席德.梅尔觉得很赞,尤其是在大航海时代,这个人人都想要当英雄的时期。

    《银河战士》的销量是前线飘红,尤其是在日本市场,其火热程度比着几个月前《塞尔达传说》发售的时候还有过之而无不及,尤其是这种由女性角色来担当主角的设定,更是让人兴趣大起。

    虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。

    想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。

    相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。

    一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。

    而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。

    席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。

    对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。

    不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。

    而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。

    在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。

    在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。

    所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。

    有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。

    杰作!

    这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。

    不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。

    所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。

    最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。

    他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。

    当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。

    而且,他是认可的。

    就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续)r655

    s

第二百二十一章 次时代主机的开发

    时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。: 3w..

    物理效果是通过物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顾名思义,游戏引擎其实可以简单的用汽车引擎来进行对比,就是指的要完成某一个效果所需要的程序,举一个最简单的例子,比如说,我要让游戏里的角色跳起来,而完成跳这个效果的程序,就叫做引擎。

    但是什么叫物理引擎呢?简而言之,还是用之前的那个例子,我要让这个人跳起来,但是他能够跳多高,多少秒完成跳跃的这个过程,然后滞空时间是多久,接着又过了多长时间落地,这些跟物理因素息息相关的东西,要完成这些,就需要物理引擎。

    准确的说,物理引擎的核心,就是物理引擎库,可以简单的脑补为一个里面储存着大量的物理实验数据的一个数据库,当一个条件发生时,就会从这个数据库里面抽取数据,然后根据抽取出来的物理数据来判定这个条件会如何的发生。

    比如就说是赛车游戏,以时速二百公里跟以时速三百公里的速度撞车所能造成的物理效果肯定是不同的,比如说是车会以如何的方式飞出去。

    而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及pc为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。

    当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。

    要完全模拟各种物理效果,在当前的cpu处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用n个cpu并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。

    不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。

    这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。

    而杰斯特也乐得轻松,虽然他之前的工作态势在公司里很多人都叫他狂人,但是老是这种精神高度绷紧的状态也是不能持久的,张弛有度,才能持久。所以趁着现在开发这款游戏的空歇期,他也经常抽出时间去掌机的研发部门去看一下。

    现在在火星娱乐内部,十六位游戏机的开发基本上是人尽皆知的,而且速度也很令人满意,杰斯特本着尽善尽美的想法,也没想要给十六位开发团队下达什么赶工期的任务,只需要让他们按照计划按部就班的进行就可以了。

    就杰斯特的了解,在十六位机的研发上面,他目前是走在最前列的。其实这种情况是有些不正常的,所谓目前八位机游戏机的战场占有率的统治者,他是不可能想要让八位机就这么快被淘汰的。

    不过来自后世的杰斯特对于游戏机的淘汰速度是深有认知的,八位机的被淘汰。是不可阻逆的大潮,这并不取决于自己想不想的问题,当初的任天堂就是如此,以至于让世嘉在md发行后直接打了一个措手不及。以至于自己研发的新主机根本就不够世嘉的md打,只能够回炉重做,一周到九一年才推出自己的新主机。不过跟fc近乎十年的畅销不同,在短短的三年之后,ps的横空出世,更是让电子游戏行业彻底的进入3d的世界。

    知道这段历史的杰斯特,他自己清楚,就算是他不去研发十六位机,那么世嘉也会很快的进行全力研发,诚然ms的机能是很不错的,但是机能再不错,只靠着自己的那一款游戏,而没有其他的第三方厂商捧场,这台游戏主机也是没有前途的。

    不过目前的游戏市场就是这样,很难有第三家游戏公司的立身之地,而想要从任天堂的手里抢夺那么日系的第三方企业,就连杰斯特目前都做不到,更不用说市场占有率基本上可以忽略不计的世嘉了。

    杰斯特不知道世嘉会如何破局,不过就目前的情况看,最多再有一年,如果ms的局面还不能有所改善的话,那么世嘉开始全力支持十六位游戏机的开发也就是必然的事情了。

    至于任天堂,他们甚至都没有想到下一个时代的事情,在他们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。

    而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。

    其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。

    只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。

    现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。

    关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。

    不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业的了解,任天堂主动背盟的可能性要大得多。

    因为以索尼的科研实力,如果他们要去做一台性能远超同行的家用游戏主机,是根本不费吹灰之力的,犯不着为了所谓的什么开发游戏主机的经验而在合作协议里面下套,事实上,在任天堂突然背盟借着飞利浦的幌子让索尼恼羞成怒,跟任天堂中介合作关系之后。

    为了一雪前耻的久多良木健跟索尼,马上就向着在电子游戏领域似乎还不可一世的任天堂发起了挑战。

    这就是ps的出世。

    其实抛开这一些不论,杰斯特也认为索尼跟任天堂合作的原因是很有说服力的,他们只是想要推广他们的光碟系统,至少是在九十年代初,八十年代末的时间段上,索尼对于光盘的看中要远远的重于家用游戏机。

    不过至于说是什么自己做游戏机只是为了报仇这种观念也只是一些极端索青的想法了,一家如此庞大跟正规的企业,尽管索尼也犯过很多低级的错误,但是比如像是成立索尼电脑娱乐事业部正式开始游戏开发这种大事,肯定是经过了整个董事会的深思熟虑的。

    毕竟,常年跟任天堂紧密合作的他们,深刻的知道电子游戏行业到底会有多赚钱。

    不过日本电气这一家无论在规模还是科研能力的巨无霸在电子行业上的折戟沉沙,也让索尼不想要贸然进入,而任天堂的背叛,正好让原本还没有做出最后决定的所以下定了决心,不就是一个游戏机么,老子直接干了。

    其实在回顾这一段历史的时候,杰斯特也是有些佩服索尼的勇气的,他知道索尼财大气粗,但是在没有自己的核心开发力量的情况下,强行上游戏主机的行为对于任何一家公司来说,都是极为冒险的。

    而在ps研发成功之后,索尼也发现了这个问题,他们突然发现他们没有足够的游戏数量来支持他们的这台游戏机,久多良木健这位ps之父不得不亲自到南梦宫跟哈德森这几家任系的开发商门下乞求他们能够为ps制作游戏。

    不过刚刚见识了因为日本电气事件而热闹了任天堂,被山内老爷子用雷霆手段震慑住身边这些附庸的开发商们,却根本就不敢再越雷池一步。

    要不是因为ps的机能确实完爆sfc跟md,那种逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在ps上面表现出的不可思议的3d效果真正的震撼了那些游戏开发商,可能索尼的ps也会步入日本电气的pc-e的后尘了。

    正是因为杰斯特知道次时代对于电子游戏行业,尤其是家用游戏主机的影响,他才会如此不遗余力的,在上一时代的开发刚刚结束的情况下,就迫不及待的开始下一个时代的开发。

    因为杰斯特可不想要被变革者取而代之。(未完待续。。)

第二百一十二章 果酱电子

    杰斯特在他好久没去的风行娱乐哪里听到了一件趣事。

    在最近,他们的一个接受外界第三方来信的部门接收到了一个很特别的包裹,其实抛开其他的都不论的话,这只是一个很简单的投稿的包裹而已,里面是设计者的名字,地址以及他们投递的游戏。

    杰斯特知道在美国其实是有很多隐藏着的很有才华的设计师的,而且在美国也没有像是日本那么健全的电子游戏人才选拔机制,所以他为了从这些隐藏在民间的爱好者里面找到心仪的仁慈啊,才对方推出了这一部门,专门接受这些人的投稿,如果游戏真的出色,那么他就会买断并且给与分成。

    到目前为止,除了早就被杰斯特收编的卡神之外已经有四款个人制作的游戏通过风行游戏发行公司发行,最多的一款还卖出了接近十万份的销量,并且这些人也都接受了杰斯特的邀请,加入了火星娱乐。

    不过这一次的投稿着却有些特别,按照审核部门的审核意见,这款游戏还算是不错,按道理来说是达不到发行的条件的,不过让他们犹豫不觉得,是因为制作出这款叫做《疯狂滑雪》的游戏的,仅仅是两个刚刚上中学的中学生。

    “两个十二三岁的孩子?”

    听到这个消息的杰`一`本`读`小说`ybdu斯特也是颇为惊讶的,他并不是觉得年纪这么小的孩子就能够制作得出出色的游戏有什么不可思议,毕竟有卡神的例子在先,而是他觉得这样的天才为什么就总是上杆子的往自己这里撞。

    所以,杰斯特决定看看这两个十二岁的孩子制作的游戏到底有什么可取之处。

    然后在做出自己的决定。

    原本这个接受部门的意见是可以跟这两个小孩子进行下一步的合作的,不过需要上级部门的批复。

    正好杰斯特今天来到了公司,所以这件事情也就汇报到了他这里,毕竟在说一款游戏有没有潜力这方面,整个世界上应该没有第二个有杰斯特的能力。

    这款游戏是运行在苹果ii型电脑上的。想来也是,这个年代的独立设计师们是不可能购买昂贵的开发机来进行开发家用游戏主机上面的游戏的,而且即便是开发了也很难获得发售的机会,反而是在像是苹果ii这样流行的个人电脑上面开发,很受这些年轻的第一代开发者们的喜欢跟青睐。

    当然,风行游戏发行公司不仅仅发行火星娱乐的家用主机游戏,像是pc游戏他们也是一样发售的。

    杰斯特将软盘插进了一台苹果电脑当中,开始试玩起了这款游戏。

    半个小时之后,杰斯特离开键盘,而电脑屏幕上还在闪烁着那个略显卡通的叫做《疯狂滑雪》的游戏画面。而杰斯特的面孔上,却露出了一丝笑容。

    他拿起电话,简单的说道:“将这两位开发者的资料送过来。”

    不多时,将风行游戏发行的工作人员送过来的资料看完的杰斯特脸上露出了惊喜的神色,实际上,当他看到资料上面的这两个才十二三岁的中学生竟然自称为他们有一家叫做果酱软件的时候,杰斯特马上就意识到自己好像是捡到宝了——果然,在他看到这两个人的名字的时候,他更加的确认自己真的捡到宝了。

    杰森.罗宾以及安迪.盖文。这就是这两个十二岁中学生的名字,他们的另外一个身份,正是杰斯特记忆中的,未来大名鼎鼎的顽皮狗的创始人。

    这款叫做《疯狂滑雪》的游戏杰斯特的确没有听说过。他也不知道这两个人是否在原本的历史上制作没制作过这样的一款游戏,不过在杰斯特试玩过之后,他就从这款游戏当中看到了这两个年轻人对于游戏上的才华,尽管只从游戏上来说。这只能说是一个勉强够得上合格评价的游戏。

    所以,之前公司作出的不能发行的评价也很合理。

    不过考虑到这只是两个年轻人,如果让杰斯特来决定。他会给这两个人一次机会,这并不是因为他知道这俩人在未来的成就有多伟大,而是他真的从这款还略显粗糙的游戏里看出了这俩人的才华,要知道,这款游戏是两个才十二岁的小孩子做出来的,他们做的甚至比那些成年人还好的多。

    杰斯特亲自按照这个包裹里面留下的联系电话拨通了过去。

    接听电话的一个成熟男子的声音,当他听到杰斯特说他要找制作出《疯狂滑雪》的果酱软件的杰森.罗宾跟安迪.盖文先生的时候,电话的那边立刻就传来了大呼小叫的声音,不用一分钟,就有一个可以很容易就分辨得出是小孩的稚嫩声音通过电话穿了过来。

    “你——你好,我是安迪,安迪.盖文!”

    从这个小孩子的声音里,杰斯特可以明显的听得出兴奋当中隐隐的有着一丝期待。

    “你好,安迪,我是风行游戏发行的杰斯特.李……”杰斯特觉得自己应该先做一下自我介绍的比较好,不过他刚刚说完自己的名字,他就可以从电话的那头听到了很明显的欢呼声,声音里透漏出一股不可思议的味道,而且在欢呼完了之后,安迪.盖文又继续尖叫了起来。

    杰斯特可以从电话里隐约的听到安迪.盖文的声音,似乎是在对着自己的父亲大喊:“爸爸,爸爸,是杰斯特.李的电话!是杰斯特.李的电话!”

    一直过了接近一分钟,安迪.盖文似乎才想起在电话的那头还有人,他连忙对着电话话筒急切的喊道:“李,李,你还在吗?我是您的粉丝!您的每一款游戏我都玩过!”

    杰斯特自然不会挂断电话,他听到安迪.盖文的话,也只是笑了笑,说道:“谢谢,谢谢你的支持,不过我今天打电话给你可不是为了知道你是我的粉丝,虽然这很让我兴奋,我打这个电话的意思,就是想要告诉你们,你们的这款《疯狂滑雪》制作的不错,我试玩过后觉得你们俩人在设计游戏上很有天赋,所以如果可以的话,可不可以请你们来一次加州,来火星娱乐的总部,我想要跟你们仔细而且认真的谈一下……”

    这一次跟上一次一样,一样的还不等杰斯特把话说完,电话的那一头再一次传来了安迪.盖文的惊呼声,他这一次的语气比先前更加的震惊跟不可思议,“是真的吗?我能去火星娱乐的总部?我能见到马克.塞尼吗?我能见到席德.梅尔吗?我能见到您吗?”

    这一连串的问题杰斯特毫不犹豫的说着yes,yes。

    通过电话很多事情都是没法谈的,所以杰斯特并没有在电话里跟安迪.盖文过多的谈他们的游戏的事情,显然的,安迪.盖文虽然对他们的游戏的事情也很感兴趣,但是这种兴趣似乎远远的赶不上对于自己偶像的兴趣,他一直在拖着杰斯特问东问西,问一些他在游戏里面遇到的一些问题,有些甚至是一些很有趣的bug。

    不过杰斯特对于安迪.盖文发现的所谓的游戏的bug,只是笑着说道:“盖文,其实这些问题你来一下我们的公司就会一清二楚,一些有才华的设计师喜欢在游戏里面去体现自己对于游戏的理解,一些程序员也是一样的,他们会给一些程序签名,而游戏的程序员会怎么给自己写的游戏加上自己的记号来表明这是我写的东西呢?他们会故意的在游戏里面留下一些有趣的并不影响游戏的bug,这些bug千奇百怪,什么都有……”

    这一通电话谈了很久,最后还是杰斯特用他有急事需要离开才将电话挂断。

    而在杰斯特挂断电话的一瞬间,安迪.盖文的脸上还带着那种极为惊讶的神色,他花了一两分钟才从这种神态里恢复了过来,然后他将手里紧紧抓着的电话听筒扔到了一边,接着他似乎是不受控制一样猛的跳了起来,一边跳一边大喊大叫,满脸都是丝毫不加掩饰的兴奋。

    一直像是发疯一样发泄自己的情绪几分钟,安迪.盖文仿佛才想起自己还有什么事情没做,然后他一拍自己的脑袋,“糟糕!忘记通知杰森了!”

    一边这么吼着,他一边手忙脚乱的从地上捡起被他扔出去的电话听筒,一边播出去了一个电话号码。

    可能是昨晚上睡的太弯的原因,电话那头传来的声音还有些睡意。

    “安迪,你打电话有什么事——我不是告诉过你,我昨天要熬夜解决一个技术难题么……什么!”应该是从电话里听到了什么极为关键的词语,还惺忪着睡眼的杰森.罗宾,马上就瞪大了眼睛,不过他的眼神了充斥着不信的神色,“你tm说刚才杰斯特.李,当世最伟大的游戏设计师,我唯一的偶像给你打了电话,让我们去火星娱乐参观,而且,你tm的竟然跟我的偶像聊了一个小时的天都没有把握喊过去!”

    说道最后,杰森.罗宾的语气也不客气起来。

    可以从他那近乎于歇斯底里的吼叫中,看得出,他此时的心情是相当差劲的。(未完待续……)

第二百一十三章 有没有兴趣为Dreambox做一款游戏?

    被工作人员带领着来到了火星娱乐的总部大楼,杰森.罗宾跟安迪.盖文还是有些拘谨的。

    他们俩人互相的偷看两眼,小声嘀嘀咕咕的商量着什么,而工作人员将他们带到休息室之后,就对他们说,让他们稍等一下,等一会杰斯特.李就会来亲自接见他们——听到这个消息,这两个还拘谨着的少年互相击了下掌,脸上露出了兴奋的神色。

    不过当他们进入火星娱乐的休息室之后,还是被眼前他们看到的景象震惊住了。

    这间所谓的休息室,简直就是各种各样的游戏的集中地,无论是火星娱乐的还是任天堂的,或者是还没有在美国发售的世嘉的游戏机,所有的发售过的游戏卡带,以及各种各样各种型号的街机,甚至他们还在一旁看到了世嘉刚刚发售不久的摩托车模拟框体!

    他们俩人从《game》杂志上看到过这个被称为真正意义上的体感游戏的街机游戏,当时他们从描述当中就对这款街机游戏浮想联翩,不过世嘉还没有在美国正式发售这台街机,所以他们暂时还没能玩到。

    不过,他们竟然在这里看到了《hang-on》!

    对于他们这两个才十二岁,喜爱电子游戏,还没有见过世面的小孩子来说,这里就是(一)(本)(读)小说 ybdu他们的天堂。

    正在杰森.罗宾跟安迪.盖文争相玩着令他们感兴趣的游戏的时候,杰斯特悄悄的来到了休息室,他并没有打扰着正在世嘉的摩托车框体上面玩的性质正酣的两人,而是在沙发上坐了下来静静的等着。

    不过也美国多长的时间,首先是杰森.罗宾看到了沙发上突然多出来的那个人影。

    杰斯特的照片经常登上各种刊物,尤其是游戏类的杂志,基本上杰斯特被报道更是家常便饭了,所以。身为杰斯特的粉丝的这两个小孩子,在看到杰斯特的第一时间,便将他认了出来。

    面对着见到自己后兴奋到说不出话来的两人,杰斯特只是拍了拍他们的脑袋,然后伸手指了下沙发,让他们坐下。

    “喝点饮料吧。”

    杰斯特向着桌子上指了指,在两人的面前放着两杯果汁,是杰斯特刚才进来的时候顺手带进来的,杰森.罗宾跟安迪.盖文互相看了一眼,见到杰斯特说话极为和蔼。所以道了一声谢,玩了半天有些口渴的他们的他们端起了果汁喝了一口。

    “说一下你们对刚才你们玩的那款游戏的看法吧。”杰斯特并没有一开始就谈起这两人的《疯狂滑雪》,而是随手指了指他们刚才玩的入迷的世嘉的《hang-on》,询问了起来。

    “不可思议!”

    “伟大!”

    两个小孩子几乎是异口同声,这种能够真正的骑在摩托车上,让他们近乎于身临其境的方式去体验这种风驰电掣的极限竞速,这种感觉,简直是太过于难于言表了,他们是第一次玩到这样的游戏。这款游戏让他们的每一根寒毛都炸了起来。

    “嗯。”

    对于这俩人的回答杰斯特是不置可否的,看不出他是同意还是反对,他只是答应了一声,然后笑着说道。“如果我们今天的聊天能让我满意的话,我就让你们去体验一次我正在秘密开发中的一款游戏,这款游戏跟《hang-on》是大有关联的,我可以稍微透漏一点。这也是一款模拟框体的游戏!”

    听到杰斯特的话之后,杰森.罗宾跟安迪.盖文的眼睛都亮了起来。

    他们异口同声的问道:“也是这种可以骑在摩托车上玩的游戏吗!”他们的声音里充满着惊喜,不过杰斯特却摇了摇头。

    “不是。这不是一款摩托车模拟框体的游戏。”

    这两个小孩子的脸上在听到杰斯特的这句话的下一瞬间,就露出了失望的神色,不过也就在他们刚刚露出失望的神色的下一瞬间,杰斯特的语气就瞬间改变:“不过,这是一款比摩托车还让人震撼的赛车框体游戏!你们可以真正的在一辆汽车当中去玩这款游戏!而且我可以保证,这绝对是能让你们打满分的体验——如果你们喜欢《hang-on》的话。”

    杰斯特这陡然转变的话语,立刻就让杰森.罗宾跟安迪.盖文的神色变得兴奋起来。

    在摩托车上玩就这么爽了,那要在真的在汽车里玩,还不是会爽上天?反正在这个时候的这两个小家伙的心里,他们就是这么想的。

    “那好,我们的聊天开始,主要谈的是你们的游戏,这也是我找你们来这里的原因,说句实话,我找你们来这里并不是因为你们制作的游戏多么出色——尽管还算是可以,不过这达不到我们的发行要求的,我想问的是你们对你们自己的这款游戏怎么看?”

    杰斯特看着这两个还有些兴奋的小家伙,笑着询问,其实杰斯特的实际年龄也并不比这两个人大上多少。

    “我们觉得很出色!”

    “是的,我们觉得我们做的很出色!”

    尽管杰斯特是自己的偶像,但是听到杰斯特似乎是对他们辛辛苦苦花费了大半年时间才做完的这款游戏说的如此的平庸,这两个小孩子还是有些不受激的反驳了起来,他们用力的攥着自己的拳头,眼睛一眨不眨的看着杰斯特,丝毫没有退缩的意思。

    “好吧,你们做的很出色,在你们的这个年龄段,实际上,我觉得你们非常的有才华,因为你们在这款游戏上面所体现出来的能力,要比这很多成年人都要出色,你们可能不知道在风行游戏的投稿部门每个月会受到多少扔到垃圾桶都嫌占地方的游戏。”

    杰斯特摆了摆手,显然,他也觉得跟这样的两个孩子讨论他们的游戏好不好上在短时间不会有什么结果,所以他便直接开始转换话题,“那么,说句实话,你们现在的年纪还是太小,我可能问你们这个问题有些不合时宜,因为你们在这个年龄段也不可能对未来有什么看法,毕竟你们做游戏也只是因为自己的兴趣——只是假设一下,你们愿意将制作游戏当做你们未来的职业么?就像是在这样的一家游戏公司里面工作!”

    一边说着,杰斯特一边指了指四周,然后看向了两人。

    杰森.罗宾跟安迪.盖文的神情是激动的,对于他们俩人来说,当他们进入这个休息室,看到这里几乎就是电子游戏的天堂的时候,他们就觉得,要是他们在将来也能够在这里工作就好了,所以,当杰斯特问出这个问题的时候,更是正中他们的下怀。

    这两人毫不犹豫的点着头。

    杰斯特只是笑了笑:“这只是你们现在的想法,谁知道将来怎么样呢,不过……”话音一转,杰斯特又开始说他们的那款游戏——《疯狂滑雪》。

    “这款游戏的创意是很不错的,一款滑雪游戏,然后根据下滑过程里面躲过的障碍物以及滑行的长短来进行积攒分数,而且后面还有一场雪崩,如果滑的慢了,玩家控制的这个角色就要被雪崩淹没,我玩了一下感觉还是很不错的。”杰斯特先是夸奖了一下,这也让杰森.罗宾跟安迪.盖文的脸色变得愉悦。

    “不过……”杰斯特话音一转,道,“这款游戏我觉得还不够完整,我们还可以在这款游戏里面加入更多的内容,比如说,你们玩过玩过《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏?”

    见到俩人点头,杰斯特便继续说道:“你们记不记得这款游戏里面有一个收集金币的系统?我们可以在里面加进去——当然,不是给这个角色加一条性命,这样的设定太无趣,而是积攒足够多的金币之后,玩家可以通过金币去购买新的,更加游戏,更有难度的地图,这样就可以让玩家一次又一次的,减弱重复玩游戏所带来的那种厌恶感,反而让他们充满动力,你们觉得呢?”

    杰斯特的这个建议直接就让这款游戏的可玩性提升了一个层次,这也让杰森.罗宾跟安迪.盖文的眼前一亮,似乎杰斯特的这个建议,给他们游戏设计上打开了一扇新的大门。

    不过杰斯特只是稍微停顿了一下,便又继续说道:“所以,我想要给你们的这款游戏做一下修改,你们也完全可以一起参与,而修改完成的后的游戏,我也会给你们进行发售,至于你们获得的报酬,大概是一千美金加上百分之十的分成,不过鉴于你们未成年,所以具体的合同我们需要跟你们的监护人来商量。”

    杰斯特给的这个价格不算太高,不过这已经让这两人极为兴奋了,毕竟他们只要答应,那么他们的这款游戏就能够卖出至少一千块的利润——至于那百分之十的分成,其实在杰森跟安迪俩人的眼中,他们虽然说自己制作的游戏如何优秀,但是到底能不能卖得出去,他们也是没有多少把握的。

    “那么,我就问最后一个问题。”

    杰斯特的脸上还是那副淡淡的笑容,让人不自觉的会有一种亲切的感觉。

    “你们有没有兴趣给dreambox来制作一款游戏呢?”(未完待续……)

第二百二十五章 即将到来的勇者斗恶龙

    要知道,在杰斯特知道的历史当中,安迪.盖文在大学里面声色犬马了几年之后,再一次接到了不受他待见的ea的电话,然后他就义无反顾的再一次重新投入了退学去开发游戏的事业当中。

    当时安迪在说起这段往事的时候哈哈大笑,他说,当时我的父亲气急败坏的告诉我,‘你一定会后悔,要知道,你读的是麻省理工的硕士课程’。

    最后杰森并没有说他后悔不后悔,不过从他大笑着说着这件轶事的时候,杰斯特就知道答案了。

    所以,在这样的人眼中。

    跟游戏比起来,其他的都不算什么了。

    所以杰斯特才有在车里对那两人说的那番话,是杰斯特真的想要让两人以学业为重?不是,这些话是说给这两个孩子的父母听得,杰斯特作为一个游戏公司的老板,当然是恨不得这两个孩子能够时刻都在制作游戏。

    不过杰斯特也知道这是不可能的,孩子么,肯定是好玩的,当初杰森跟安迪跟ea闹翻除了因为ea限制他们的游戏烧录数量让他们寒心之外,就是在之后ea三天两头的催促两个有了一大笔钱的小孩子不要去享受他们的金钱而是要让他们努力制作游戏而引起的厌恶。

    杰斯特可不想要自己像*一*本*读*小*说 ybdu是ea那样,跟这两位顽皮狗的创建者彻底闹翻。

    其实杰斯特也仔细想过,如果ea没有跟顽皮狗闹翻的话,一直保持着最开始的那种亲密无间的话,可能最后杰森跟安迪在制作完《古惑狼》跟《杰克与达斯特》后觉得身心匹配,将顽皮狗出售的时候,选择的有可能是ea而不是索尼。

    不过,如果是ea当年真的入股了顽皮狗的话,可能顽皮狗也就不存在了。

    对于ea这种游戏界的屠夫。杰斯特一项是极为蔑视的,他是一家游戏公司的老板不假,想要靠制作游戏赚钱不假,但是细水长流跟压榨潜力是盈利完全是两码事。

    可能只有索尼在当时才会同意杰森跟安迪开出的条件,不是金钱上的,而是身为一家自己全资子公司的母公司,却不能够对这家公司的具体事务上进行干涉——这在收购领域是极为少见的事情。

    不过当时的索尼却完全同意了这个提议,当时的索尼电脑娱乐在北美的负责人吉田修平,也是后来久多良木健因为ps3事件引咎辞职后接掌sce的人物,在后来的采访里也提起过他们当初收购顽皮狗的事情。

    “因为顽皮狗按照他们以前的模式已经非常成功了。就算是我们收购了他们,也不过是想要让他们继续成功,那么他们本来就足够成功,而我们为什么取干涉这种成功呢?”

    不得不说,索尼在这件事情上,表现的是足够大气的。

    而他们的不干涉,也让顽皮狗有了后日里更加伟大的成功,虽然杰森跟安迪两人在顽皮狗还没有达到最顶峰,就在他们即将要开始攀登巅峰的时候选择退出。不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以有后世的成功,正是因为杰森跟安迪在顽皮狗时,对于来到顽皮狗的人的言传身教。对游戏的热气,对游戏的激情,以及无论再艰难,也永远不能放弃。

    如果说没有马克.塞尼。杰森跟安迪俩人可能不会去制作让顽皮狗重新复活的《古惑狼》,但是如果没有杰森跟安迪,那么就不会有顽皮狗后来的游戏文化。

    其实在后世有人在采访杰森跟安迪的时候。问道,你们说一下顽皮狗之所以会成功的原因吧。

    这两个人的回答还是非常谦虚的。

    “因为我们总是找最优秀的来一起工作,这可能就是顽皮狗之所以能成功的唯一原因。”

    不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以在他所在的年代能够封神,最重要的,还是他们的那种永不言败,说做到就一定要做到的精气神。

    这是一则现在读起来很有画面感的故事,当时是顽皮狗刚刚制作完《神秘海域》的第一部,这款游戏很出色,获得了年度最佳游戏的八项提名,不过当时的顽皮狗远远的不如他们在十年之后的那种君临天下的地位。

    当时去参加那次颁奖典礼的一位顽皮狗的员工对着自己的同事半开玩笑的说道:“我们肯定是一个奖项都拿不到的。”话虽然这么说,但肯定是一句戏言的,因为毕竟是八项提名,而且,就算不是八项提名,只有一两项提名,也不可能真以为自己一项也拿不到。

    毕竟这款游戏是所有的顽皮狗员工的心血的集结。

    可惜的是,最终的结果真的是《神秘海域》一个奖项都没有拿到,当时接替了安迪跟杰森已经是顽皮狗联合总裁之一的艾文.威尔斯在回忆的时候说道,当时他说每一次念到有他们提名的奖项的时候他的心马上就悬到心口,但是奖项公布之后,又瞬间跌倒谷底。

    就是在这一次的颁奖结束之后,觉得受到了侮辱的顽皮狗的员工们主动结束自己的假期——要知道因为游戏开发是一件长时间需要高度精神集中的工作,所以一般在一个项目结束之后,公司都会给项目组的员工放一到两个月的假期修整。

    不过这一次顽皮狗的员工却自发的决定放弃休假,在第一时间投入他们的下一款游戏的开发,这是一款憋着所有人精气神的作品,也是在开发《神秘海域》的第一部的时候,他们所发现的可以制作的更加完善完美出色优秀的地方。

    就是这样,在后来拿遍了所有的奖项,以至于就连顽皮狗后来也在回顾的时候说起这段经历的时候,说就连他们自己都不觉得自己还能制作出超越这款游戏的作品,甚至就连接近都不可能做到,被无数玩家尊称为神作的《神秘海域2》开始正式的立项研发。

    这款游戏对顽皮狗的意义,跟《古惑狼》一样,是现象级的。

    这些都是尘封在杰斯特的脑海里的一些关于顽皮狗的往事,在他干预了之后,可能这些事情都不可能发生。不过杰斯特觉得,既然安迪跟杰森能够在他记忆里的那个世界里创建出这样一家伟大的游戏公司,那么他们在这个世界里,自己会给与他们更好的条件,为什么就不可以的。

    这是一定的事情。

    之后的日子一直是平淡无惊的,可能任天堂也在之前跟杰斯特的正面对抗里也是精疲力尽,所在这半年里一直没有什么大动作,而杰斯特也是一样,他的这款模拟框体街机游戏的研发过程缓慢,半年时间了进程才不过过了一半。而且主要是硬件方面的,硬件方面的难题不解决,他所谓的要制作模拟框体游戏也只能是巧妇难为无米之炊。

    倒是肖恩.达比利在被杰斯特痛斥后,再三修改的街机《圆桌武士》正式发售了,这也是火星娱乐的第一款正式的以十六位街机基版为平台进行开发的游戏,而远远超越八位基板的内容,画面,特效更是让这款游戏大获成功。

    不过这些都是旁枝末节,对于电子游戏市场上面真正的主场。家用游戏平台的争夺来说,这半年多也是波澜不惊的,在北美市场上面,任天堂在《银河战士》之后也后继无力。几款游戏,无论是他们自己的还是他们的第三方游戏公司的,都没有引起什么大的波澜。

    而在日本市场上,火星娱乐也没有取得更多的声势。

    不过在欧洲市场上。因为这个市场火星娱乐跟任天堂是差不多时间进入的,而且也都没有主场优势,再加上欧洲的玩家玩的也都是一些美国跟日本已经玩过去对游戏。游戏的数量也极为充足,所谓双方在欧洲竞争的极为激烈。

    杰斯特刚刚翻看的克劳迪娅传给他的数据,目前来说,火星娱乐的dreambox以大约六成的平台占有率,在英法德三国略占优势。

    不过目前来看,欧洲市场所拥有的规模还是不如日本的,虽然欧洲要比日本大很多,杰斯特的主要精力也集中在如何彻底打开日本的局面,不过这一次的主攻手可不是自己。

    坂口博信,中裕司跟小岛秀夫已经回归日本半年时间了,而且他们在日本的开发团队也工作了半年,杰斯特得到的消息也是都已经进入了收尾的阶段。

    速度最快的是小岛秀夫,他的在杰斯特的‘参谋’下的《合金装备》已经开始了白盒测试,基本上如果没有重大的问题,在下个月就可以正式发售,而坂口博信的《最终幻想》离着发售大约还有两个月的时间,中裕司的《梦幻之星》的速度最慢,大约还需要三个月的时间。

    不过虽然杰斯特最看重小岛秀夫的才华,不过他的电影化游戏的概念,尤其是《合金装备》的类别,在目前的2d八位机时代毕竟不是主流,所以可能会比较小众一点,想要打开日本的市场,杰斯特也没想要靠他们。

    最让杰斯特重视的,其实是坂口博信跟中裕司的这两款纯正的日式rpg。

    不过还不等杰斯特为《最终幻想》的完工的消息高兴几天,一则新的消息就在一次让他的精神或者说是兴奋,紧张了起来。

    这是从任天堂传出莱尔最新的消息。

    一家交作品艾尼克斯的游戏公司新研发成功的一款rpg游戏在任天堂的审核部门里面引起了很大的轰动,虽然这款游戏已经热潮了很长时间了,尤其是鸟山明这位在漫画之神手冢治虫后最出色的漫画家担当画师的消息传出之后。(未完待续……)

第二百二十六章 艾尼克斯的野望

    从任天堂的总部出来,掘井雄二再也掩饰不住内心的激动之情,他狠狠的挥舞了一下拳头,在他旁边的椙山浩一也是一脸的喜色,在上午的时候,他们被喊到任天堂说是有重要的事情商议的时候,他们就知道可能是他们的那款游戏被同意发售了。

    不过令他们意外的是,竟然会由宫本茂跟横井军平这两位重量级的人物同时接见自己。

    甚至在最后,就连那位听说极为严苛的山内先生,都跟自己谈了几分钟,表达了对自己的重视,虽然在之前他也觉得自己的这款制作的很合自己的心意,不过真的能够得到这些业内前辈的赞赏,还是令他感到意外的。

    “我们需要把这个消息给鸟山君跟中村光一了,如果他们知道我们这一次拿到了任天堂大多的承诺,那么我想他们会跟我们一样兴奋的!”

    的配乐者椙山浩一不断的对掘井雄二说着,他是掘井雄二的朋友,这也是第一次从事游戏配乐的工作,而就在先前的任天堂总部当中,尤其是他在游戏里面的配乐得到了宫本茂先生的极力赞赏。

    “嗯。”

    掘井雄二也是不断的点着头,他也兴奋的说着:“是应该把消息告诉大家,让大家都知道这件事,[长^风^文学][www].[cf][wx].[net]还有福岛社长,如果社长先生知道山内老爷子做出的承诺,肯定会幸福的晕过去的。”

    “是啊!”椙山浩一也不断的附和着,他知道掘井雄二说的是什么,虽然山内社长的承诺里面的条件非常的苛刻,但是如果自己这一次真的能够完成的话,那么艾尼克斯,这家现在还不入流的小小的游戏公司,就会成为够六大软件商齐名的游戏企业。

    就在杰斯特刚刚得到通过了任天堂的审核的消息后,任天堂也马上就针对这款游戏进行了铺天盖地的宣传。无论是日本,还是美国,基本上电视,媒体,采访,基本上随处可见。

    而也在第一时间就拿到了的卡带,也在他们最新的一期刊物上,对这款游戏做了一次非常详尽的报道,并且最后给出了三十九分的高分。

    对于这款游戏,杰斯特是不怎么担心日本之外的市场的。

    因为他脑海里的记忆已经告诉过他。这款和风太重的rpg游戏,在日本之外,尤其是欧美,是很难打的开市场的,现实的销量也印证着这一点。

    就算是现在的这款游戏跟他知道的有什么大的改变,但是制作人是没变的,在这个时代里,依然是由掘井雄二负责剧本,椙山浩一负责配乐。鸟山明负责原画而具体的程序化工作,也是外包给了中村光一的那个小公司来负责的。

    由这些人来完成的游戏,无论怎么改变,都不会从日式rpg里面变出去的。

    但是在日本市场上。这款游戏,却是灾难级的。

    当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。

    想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。

    “坂口,的进度如何了?”

    听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”

    听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的是个什么样子,而掘井雄二的到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。

    他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rpg之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。

    所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给开始了造势。

    其声势之大,更是力压任天堂一分。

    京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句zg的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。

    杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。

    这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做的游戏。

    “宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。

    听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫的游戏。”

    山内溥是听到过宫本茂亲口对自己说的的评价的,而对于宫本茂在游戏上面的理解,山内溥更是极度信任的,在他的记忆里,宫本茂也从来没有在游戏方面让他失望过。

    不过虽然只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。

    但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rpg游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。

    不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得能够在日本本土就突破一百万销量吗?”

    这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jump上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”

    听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。

    不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的无论是多好,那也不可能比还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款的话,你能不能制作的还出色?”

    面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏不过可以肯定的是,是不会有受到本土玩家的欢迎了。”

    山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”

    这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”

    听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。

    看着上面只要的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。

    “能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”

第二百二十七章 国民RPG的对决!

    在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。

    他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。

    “发售的时间定下来了么?”这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。

    不然的话,他也不会成为的主程序。

    将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:“大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的……来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了……”显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。

    听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑,长,风,文学 名单上去吧。

    这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:“听说自从任天堂开始给我们的进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。”

    中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:“我也听说了,而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解。说是制作人是叫做坂口博信,跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了,这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。”

    听到中村光一说起这位的制作人曾经是的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。

    而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了之后。感到自己写的的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了,才将其付之一炬。

    后来几经努力,才有了现在的这个。

    不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。”

    对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。

    但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。

    当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。

    “话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的逊色的游戏!”

    中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。

    不比逊色的游戏啊!

    就算是掘井雄二这个对最有信心的人,也是这款游戏的制作人也不由的面露忧色,就算是他自己都不敢说比出色,最多只是伯仲之间罢了。

    不过这话也只是中村光一的朋友说的,每个人对于自己公司的游戏自然会有一种优越感的,这样的话也不足为信,不过还是让他有了些担忧。

    毕竟按照时间算的话,跟正好是在同一时间发售,而且看目前火星娱乐跟任天堂的架势,这是打算真的要用这两款游戏来进行正面硬钢的对决了。

    游戏发售就跟电影上映一样,同类别的游戏要是在同时间的发售的话,那么他的销量,肯定是不如单独发售来的多的。

    不过这种担忧似乎也不是自己应该考虑的,所以掘井雄二索性就自己面前已经见了底的杯子里的剩下的烧酒一口喝干,然后又对着这家店的老板说了下:“吉野叔叔,再给我们添一点真鲔的刺身吧!”

    然后,他又对着众人说道:“想这些不开心的干什么,无论如何,我们这次的游戏也已经很成功了,宫本茂先生私下里对我说我们这一次甚至能够卖出一百万套了,这一次我请客,也是因为我吉野叔叔这里来了一条真鲔的原因,这样的鲔,就算是在日本也很少能吃得到了。”

    最好的鱼生刺身就是金枪鱼,而日本人把金枪鱼叫做鲔,最好的鲔他们叫做真鲔,只有日本附近出产的一部分金枪鱼才能够叫做真鲔,也就是所谓的日本寿司店里面所谓的maguro。

    不过现在的真鲔已经差不多被日本人捕杀殆尽,只有很少的数量还能够出产,能够遇到,基本上是百不有一了。

    虽然这家店是在大阪的,不过售卖的可不是大阪寿司或者是京都寿司,而是在日本寿司界里面很有名的江户前寿司,这是东京人首创的,也是令关西人折服的一种寿司,这也是为什么日本最好的寿司店都在东京的原因。

    而这家叫做吉野家的寿司店的主人吉野良渚曾经在银座久兵卫那里做了十几年的学徒,也算是得到了江户前寿司的一道真传,而且他曾经是掘井雄二父亲的至交,否则的话,像是真鲔这么珍贵的食材,也不可能拿出来给掘井雄二这些不懂得美食的朋友胡乱糟蹋。

    寿司的分类很多,除了最出名的用醋饭域生鱼片,海鲜或其他食材巧手捏塑成的握寿司也就是江户前寿司之外,还有着包卷成筒形再切片的卷寿司,以木盒层叠压制而成的押寿司,以及直接将生鱼片与其他材料铺于白饭上的散寿司,不过最主流,最讲究的,还是握寿司。

    握寿司用的鱼生最好的就是鲔,三文鱼都算是下乘,哪怕是挪威深海或者塔斯曼尼亚的大西洋三文鱼在鲔面前,都算不入流的。

    而鲔的肉口感甘甜肥腴,尤其是鲔鱼前腹称之为toro的部位,油脂呈现着美丽的霜状分部,入口之后有一种难以难于明说的浓香,是最受到老饕们青睐的,因为吃鱼生是最讲究材料的一种吃法,就像是大陆古代说的脍一样,王维有句诗说的就是古代的国人吃鱼生的事情。

    这句诗叫做良人玉勒乘骢马,侍女金盘脍鲤鱼,这里面的脍也就是孔子说的食不厌精,脍不厌细的脍,也就是生吃的意思,尤其是这句诗里面说的生吃鲤鱼,要知道,一般的鲤鱼的肉会有一种异味,这股味道一般被人叫做土腥味,而生吃就是除了切之外没有其他的任何的烹调手段的一种吃法,如果食材不够好,那么无论是何种名厨,也是不可能让食客们满意的脍的。

    火星娱乐的日本分公司也设在大阪,就在掘井雄二这一群人在寿司店里面一边吃着美味的真鲔鱼生寿司一边三言四语的说着自己的游戏跟别人的游戏的时候,坂口博信的开发组还在紧锣密鼓的进行着的最后的修正。

    这些都是从数百份参与了白盒测试之后得到的反馈里面找出来的游戏的漏洞跟问题,现在的时间紧迫,杰斯特告诉他准备的发售时间是下个月的二十号之前,他必须要在这个月的月底前将游戏的正式版交给总公司,以便于让总公司开始烧录游戏卡带,然后将烧录完的卡带分发到各地的分销商的手中。

    所以,时间也是极为紧迫的。

第二百二十八章 赶出会场

    最终山内溥还是听从了宫本茂的建议,将宣传的主要区域逐渐集中到了日本本土。

    见到任天堂的这种转变的,杰斯特也不由得赞叹了一声,他知道这款游戏,无论怎么改进,只要制作人员还是那些,那么他们的制作理念就不会改变,这将会是一款非常和风的作品,而这样的作品,必然会在和流行之外的市场上,得到冷遇。

    原本杰斯特见到任天堂一开始还在美国大肆宣传,他就觉得任天堂并没有领会到这款游戏的真髓,不过现在看,并不是这么回事。

    从美国抽回了宣传资金,投入到日本本土之后,的宣传幅度更是直接加大了一个数量级别,不但在公交电车,地铁站等等地方都有着这款优秀的彩绘广告,而且这款游戏的几位制作人,也频频的接受着各路媒体的采访,其中更是为其做了一期专访,用上了日本游戏保卫战的标题。

    而和风游戏的说法,也正式被提出。

    至于鸟山明这位手冢治虫之后最出色的国民漫画大师,也通过自己的关系,在发行数百万份,在日本的青少年里面影响力独一无二的这本漫画周刊上面对这款游戏进行着宣传。

    +长+风+文学    现在的鸟山明已经凭借着奠定了自己在日本漫画界至高无上的地位,无数的他的粉丝甚至视其为神,由他亲自参与的原画设定,那种在整个日本的青少年里面的不可思议的影响力,是无与伦比的,甚至也被现在的掘井雄二认为,是自己这一次能够战胜的最大的法宝。

    不过无论如何,这一次的艾尼克斯。无论可不可以在接下来的正面对决里去的胜利,那么他们也已经完成了从一家默默无闻的小游戏公司,向着大游戏公司的转变,在这一段时间里,就有着比往常多出几十倍的求职信件,只要这一次能够达到本土一百万份的成绩,那么拿到了任天堂权利金方面最优惠的待遇,那么艾尼克斯的崛起也将成为定局。

    至于,在待遇上就没有这么优越了。

    无论是在日本最有影响力的游戏刊物上面获得的版面寥寥无几,更不用了。火星娱乐根本就无法从集英社的手中获得通过这本漫画刊物进行广告的资格。

    而且最令坂口博信感到愤怒的是,在他将的正式版卡带交给对游戏进行评测的的之后,他却在新一期的上面,没有看到丝毫关于这款游戏的评论,在坂口博信向着询问为什么没出测评结果的时候,得到的回复更是令他异常愤怒。

    “对不起,我们忘记了。”

    而且回复的语气极为不屑,似乎坂口博信是一个可有可无的人物,而对于也似乎是一款可有可无的游戏。他们甚至都懒得专门准备一下借口,只是用了一个骗傻瓜才有可能成功的借口,我们忘记了,一款不值一提的游戏而已。忘记就忘记了。

    你能奈我何?

    以一个游戏设计师来说,对于自己的作品,就像是对待自己的儿子那般看待的,自己可以谦虚的说自己的孩子如何如何不好。但是却绝对不能允许其他人说一个不字的。

    在征求了杰斯特的意见之后,坂口博信以火星娱乐日本分公司的名义召开了一场新闻发布会,来参加发布会的。除了坂口博信之外,还有着小岛秀夫,中裕司以及松野泰已这几位已经成立了自己的开发小组的设计师,这几乎就是整个火星娱乐日本分公司的整个开发力量。

    而且,玉秀吉郎这位日本分公司的社长也亲自来压阵,表明,这一次的新闻发布会上面宣布的事情,就是火星娱乐日本分公司的意见。

    他们也无条件的支持自己旗下的员工。

    看着面前的各路记者,不只是游戏媒体的,火星娱乐并不是一家小企业,关于他们的新闻,即便是像是,也是趋之若鹜的,坂口博信又想起了他在跟自己的老板杰斯特的电话里,自己的老板是如何对自己说的。

    “做任何你想要做的事情,公司都会站在你的背后支持你的,任何的事情。”

    在听到自己的老板如此跟自己说的时候,坂口博信突然有了一种他看华夏的史书,上面写到的一句话君以国士之礼待我,我以国士之礼报君,当坂口博信将杰斯特的话跟小岛秀夫等几人说起的时候,这几人也是感激涕零的。

    坂口博信先生咳嗽了一声,在他面前的那些各路媒体的记者们也就知道了他有什么话要说。

    不过坂口博信没有直接开口,而是先用眼睛扫视了一下会场,最后他将自己的目光停留在了的两位记者的身上,他的眼神锐利,神色冰冷,看的这两位的记者有些毛骨悚然。

    然后坂口博信露出了一个冷冷的笑容,他开口说道:“在我正式说这次新闻发布会的主题之前,我首先要做一件事情,这件事跟这次的发布会也息息相关。”

    就在在场的人奇怪坂口博信为什么会这么说的时候,两个身材人高马大的保安突然进入了会场,在在场的记者极为愕然的目光里,这两个保安径直的走向了那两个同样满脸都是不解神色的的记者,然后一人一只手,提溜着这两人的脖颈,就将这两人往会场外面轰。

    这种做法顿时引爆了全场,有一位记者在第一时间站了起来,他厉声对着坂口博信喝问:“你们这是干什么!”

    坂口博信看了他一眼,然后坐在坂口博信身边的一位火星娱乐的员工,趴在他的耳边低声说了几句,告诉坂口博信这位是的记者,然后坂口博信点了点头,依然的没有回答。

    当那两位保安,将不断挣扎,大呼小叫的的记者给提溜出了会场之后,坂口博信才站起了身子,对着在场依旧是一脸愕然神色的记者们微微鞠了一躬,他颇有些惭愧的说道:“刚才的事情,惊扰到各位贵客了,鄙公司在发布会之后,准备了一席酒宴,用来给诸位压惊。”

    坂口博信的这句话显然还是没有让在场的记者们释疑,不过在场的记者知道,火星娱乐肯定会给他们一个满意的答复,不然的话,这种如此的粗暴对待两位记者的新闻,肯定会让他们同仇敌忾的,在日本这样的社会,得罪了像是他们这样的记者,还是这么一大群,那么,下场肯定是悲惨的。

    尤其是像火星娱乐这样的,极度需要靠媒体宣传来发售自己的产品的游戏公司。

    果然,坂口博信在鞠躬完毕重新落座之后,就向着在场的记者们解释起了他之所以这么做的原因:“我们的新游戏遭受到了杂志的不公正待遇,所以,我们公司研究决定,我们火星娱乐日本分公司的所有成员,都拒绝在今后接受的任何采访够跟报道,禁止他们的记者参加我们的新闻发布会。”

    这样的宣言,对于在场的人来说,不下于平地惊雷,甚至比之前坂口博信让保安那么粗暴的对待的记者,还让在场的人觉得愕然。

    一家游戏公司,公然宣布,他们在今后会拒绝日本的第一大游戏刊物的报道?

    这是火星娱乐不想要在日本游戏界混了么?

    “能不能告知一下,贵方到底跟之间发生了什么,才会让贵方做出如此的决定?”说话的是一个三十多岁,带着一副蓝色框边眼镜的女人,脂粉气息很重,脸上画着很重的妆,坂口博信身边的那位工作人员在他的耳边低声说了一句,告诉了他这位是的记者。

    坂口博信笑了笑,继续说道:“其实没有什么不可告人的,很简单,在之前主动向我们索取了的正式版卡带作为评测,不过我们并没有在新出版的的杂志里见到我们游戏的评测,在我们进行询问的时候,受到了极为不公正的回答。”

    这样的回答显然是不能够让在场的人不满意的。

    那位先前询问的女记者很是诧异的继续开口问了一句:“就是因为他们没有在接下来的刊物里刊登你们的游戏,所以你们就要跟断绝一切来往?”说着,这位女记者的语气也不忿了起来,她的声音甚至变得有些严厉,“恕我直言,如果这就是你们的原因而对的记者如此粗暴的对待,并且如此霸道的对一家与你们无关的媒体报道什么都要横加干涉的话,那么,我们是绝对不会站在你们的这一边,并且我们会在明天的报纸头条上,如实的报道这次事件!”

    而这位女记者的话,也得到了在场的其他媒体的附合。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
①书友如发现游戏开发巨头内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说游戏开发巨头仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对游戏开发巨头作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!