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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第二百四十七章 温泉

    在这些人的家族里面,他们重视李健熙,只是因为李健熙是三星商社的副社长,是李秉哲在多年之前明确说过的未来三星的继承者,他们真正看重的三星商社本身,而不是李健熙这个人。

    而且他们也知道。李健熙三星未来继承人的位置并不稳,因为他并没有得到那些跟随着李秉哲创业的元老们的支持。

    如果李秉哲真的不想要在他死后,三星动荡的话,那么也不是不存在改变主意的可能。

    这一次听到杰斯特这么说,虽然还不敢确定,但是从杰斯特在见到了李秉哲,并且进行了一场据说长达一小时的畅谈之后,还能跟李健熙这样的谈笑风生,说明三星的那位只剩下半条命的掌控者,并没有任何改变主意的想法。

    而且他们听说,李孟熙在今天让人去新罗酒店向杰斯特送出了自己的拜帖,不过杰斯特连收都没有收下就拒绝了,这其实就是一个非常明确的指示。

    李孟熙在得知杰斯特拒绝了他的拜见之后,听说立刻就赶到了李秉哲在的那家医院,想要求见自己的父亲一面,当时的场面据说是声泪俱下,不过还是被李秉哲的贴身护卫给拦了下来,李老先生之前已经下了命令,除非是他要见的,否则,他谁也不见。

    杰斯。长.风。文学 特也不可能马上赶回美国去,毕竟他的团队刚刚从美国赶过来,正在跟三星集团的谈判团队进行关于互相换持股份的谈判,在双方的头领人物搭成了默契之后,这样的谈判还是会非常的繁琐跟复杂,因为无论是三星商社,还是杰斯特控股,都是一家非常庞大的公司。

    杰斯特控股还好说,毕竟才成立了几年时间。旗下的企业并不算多,但是三星商社则完全不同,这是一家有着几十年历史,大大小小的企业至少几十家的庞大帝国。

    这么重大的事情,杰斯特自然不可能离开。

    不过在韩国,杰斯特也没有太大的闲情逸致,要是在春夏季节说不定他还有心情四处旅游一下,不过在这个十二月的寒冬,又是在韩国这种苦寒之地,天寒地冻的。他也没有丝毫的兴趣,倒是他听李健熙的建议去泡了泡温泉,他也是第一次听说韩国也有温泉,而且比起日本的温泉来也毫不逊色。

    尤其韩国人善用汉方作成澡堂中的“麦饭石蒸气浴”和各种“汉方烤箱”,要比日本人那种纯粹只是重视水质跟矿物含量的温泉要有花头的多。

    韩国温泉的泉质以硷性泉居多,不像日本以酸性泉为主。

    三星在金刚山就有一家不对外营业的温泉会馆,专门接待贵宾用的,也是许多韩国的政府首脑,冬天度假的最佳去处。

    其实杰斯特对泡温泉并没有太大的兴趣。他只是无聊想要找点事情做,而在韩国他又不可能去制作游戏,写游戏的剧情文本暂时也没有什么灵感,而且他也确实很难得有这么好的时间好好的休息一下。他也电话询问过远在欧洲的克劳迪娅,问她这几天有没有时间,来韩国跟他聚一下。

    不过,现在已经临近圣诞节。对于欧洲事务从来都要过目的克劳迪娅来说,这一段时间是很难抽出时间的,甚至圣诞节。可能她都不大可能感到美国去跟杰斯特一起过,不过杰斯特也无所谓,他说自己可以在圣诞节的时候去英国,这倒是让克劳迪娅颇为兴奋,还说等他来英国之后,要给他的一个惊喜。

    对于惊喜杰斯特是无所谓的,他算了算时间,离着圣诞节没有半个月了么,等处理完韩国的事情,他回美国一趟安排一下,就可以直接去英国了。

    在漫天飞雪里面,泡在全部由韩国玉搭建的汤池里面,感受着冷然两种温度的冲击而带来的这种舒畅感觉,在之前杰斯特只是在树上或者视频里面感受过,自己亲自体验,这还是第一次,他当时还有些无知的觉得,虽然是泡在温泉当中,但是这样露在外面,真的是不冷么?

    这一次亲身体验到了之后,杰斯特才知道,是真的一点都不冷的,而且在热气萦绕里面,看到雪花慢慢的飘到汤面上融化,或者伸出手臂,用手掌去接一朵洁白的雪花,感受雪花接触到皮肤后那一瞬间所带来的凉意,然后看着雪花慢慢的化为液体,竟然也别有着一番风味。

    而且,在泡汤的时候,杰斯特听这处三星物产旗下的温泉汤的管理者说,用六十度前后的恒温泉水煮鸡蛋,煮半个小时之后,加一点薄口酱油,然后慢慢的喝下去,软嫩异常再加上薄口酱油的鲜甜,是一道这里的美味。

    这种煮鸡蛋的方法,杰斯特听说过,叫做温泉卵,跟另一种鸡蛋的做法溏心蛋完全正好相反。

    溏心蛋顾名思义很多人都知道,就是烹制到蛋黄还是流体或者半流体的时候食用的一种鸡蛋,整蛋带壳煮的是西餐的做法,一般配合着西餐的蛋托这种专用食具食用,而中餐的做法,多是去皮之后,下到滚水里面快速汆熟,但是在蛋黄还没有全熟的时候就捞出食用。

    而温泉卵,则是蛋黄凝固,但是蛋清还没有完全凝固的一种鸡蛋烹饪方式。

    这种方式,就是起源自这种利用温泉的恒温水域的,只要是世界上有温泉,并且温泉能够达到制作温软卵温度的地方,基本上都有这种烹制方法,倒是说不上是起源的具体地方。

    之所以能够做到蛋黄凝固,而蛋清似凝固未凝固,就是因为这两者凝固的温度完全不同,蛋黄在六十度就可以凝固,而蛋白在七十度以上,七十五度左右的时候才能够完全凝固,而在六十度左右的温泉当中,达到了蛋黄凝固的条件,但是离着蛋白彻底凝固的温度还差上许多。

    人身体泡的温泉自然不可能是这种温度的温软,不过在杰斯特泡的这处浴汤旁边,就有一个小泉口,这个小泉口大约只有脸盆大小,据那位管理者所说,这处小泉口的温度,正好可以进行烹制温泉卵。

    煮制温泉卵,大约需要三十分钟的时间,要比用开水煮制需要的时间要长的多。

    就在杰斯特在韩国舒服的一边泡着温泉,一边在亲自制作者传说中的温泉卵,还打算在泡完温泉之后去尝一下非常出名的硫磺鸭这道标志性的韩国美食的时候,将杰斯特当做自己的最大对手的宫本茂,在一场关于的讨论会上,却陷入很大的困扰当中。

    这种困恼,就是他所提出的关于这款游戏的改良建议,并没有得到全部开发人员的认同。

    其实想要得到所有的开发人员的认同本来就是近乎不可能的事情,但是得到绝大多数人的拥护,对于他来说,应该不算太难,因为他之前曾经无数次的做到过。

    可是这一次,宫本茂板着脸环视了一下四周,他发现真正认同他对于里面进行改动跟创新的设定的,竟然不足情报开发本部的三分之二,这还是往多了说的,其实也就是二分之一。

    在宫本茂的眼中,想要继续按照之前的那个模式去制作,虽然销量可以保证,毕竟第一部已经为这款他从孩提时代就在幻想的游戏,带来了大量的死忠用户,而在最近的一期期刊上面,上面也刊登了杂志刚刚通过信件的方式做的一次取样采访。

    询问玩家最希望玩到的续作游戏是什么?

    排在第一的是杰斯特的杰作,而排在第二位的,就是当初跟这款被评为超满分游戏进行过正面对抗,但至少少落下风的。

    所以,对于这一款游戏,无论是任天堂,还是宫本茂本人,都是极为重视的。

    因为他知道,要是杰斯特知道自己将会制作这款游戏,那么很有可能,他会去制作来重新对自己的这款游戏进行狙击,对于杰斯特的厉害,他是深有感触的,杰斯特的脑海里似乎有着无穷无尽的奇妙创意,而且他总会将这些创意制作成真正的产品。

    而宫本茂本身,已经无数次的从杰斯特的作品里汲取到连他都感到庞大的营养,他虽然自负,但是他觉得,杰斯特在对于如何设计一款游戏方面,确实要超出自己很多。

    但是,宫本茂并不是一个愿意承认自己永远不如别人的设计师,他也在时刻的学习,成长,想要在一次直接对抗里面战胜杰斯特。

    而在他看来,,正是他最好的一个机会。

    因为的粉丝够多,所以他不需要去担心销量,而且他最近尝试了几十款跟杰斯特有关联的游戏还有其他的一些非常出色的rpg游戏,比如说,,他终于为他的想出了一个非常特别的创新方案。

    不过,这个方案还没有正式实施,就受到了开发组内很多人的抵制。

    这是宫本茂,始料未及的。

第二百四十八章 计划中的塞尔达续作

    宫本茂准备在《塞尔达传说ii》里面进行的改良是非常细致化,也是非常深入的。

    说实话,宫本茂最喜欢的火星娱乐出品的游戏,并不是被《game》吹成超满分的《火焰之纹章》,而是并不是由杰斯特亲自制作,但是从游戏的框架,到玩法的设定,都是由杰斯特完成的《巴洛特利的异界大冒险》。

    在宫本茂的心中,这款游戏,简直就是他心目里最为完美的游戏。

    所以,在《塞尔达传说ii》里面,他决定将这款游戏的主要游戏方式,也改成跟《巴洛特利的异界大冒险》一样的横板过关,甚至里面的很多设定都参考了这款游戏。

    比如说生命数的设定,在一关内,如果林克不幸死掉,他还有着生命数的话,那么就可以从本关继续开始,但是如果生命数清零,那么就ver了,当然,考虑到这是一款rpg游戏,而不是角‘色’扮演游戏,在游戏结束之前,林克做的一切都会被保留下来,玩家需要从一开始的地方重新开始,也就是说,想要到林克死的地方,是需要走很远很远的路的。

    这还不是最让开发组的人反对的,虽然已经有很多人,宫本茂抄袭火星娱乐的游戏太重,他们作为火星娱乐的直接竞争对手,这样做是很容易被人耻笑的,但只要销量好,能够帮助任天堂从火星娱乐的手里抢到玩家,那么就算是被人耻笑,对于任天堂来说,并不是最主要的。

    最让这些之前对宫本茂的游戏设计才华推崇备至,现在纷纷摇头的设计们之所以会如此的原因,只是因为他们不认同宫本茂的那种。将一款rpg游戏的游戏模式改成横板过关。

    在他们的眼中,之前的所有rpg游戏的成功,已经为这一种游戏奠定了一种游戏的基本形式。而且这种形式他们在制作《塞尔达传说》第一部的时候已经积攒了大量的经验,反而是这种横板过关游戏。虽然制作起来对他们这个全日本最出‘色’的开发组来说不算困难,但是很多地方,想要制作的比其他厂商的游戏制作的出‘色’,还是需要很多技术研发的。

    最关键的是,这种在rpg游戏的游戏模式已经被默认的情况下,自己却还要像这种默认的潜规则挑战,在这些开发人员来说,是一种冒险的行为。尤其是,即便是成功了,可能也不会比《塞尔达传说》的第一部出‘色’,如果失败了,那么责任就全在他们了。

    如果,宫本茂是准备将《塞尔达传说》的战斗模式改成像是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这样的回合制,这些设计师们也许就不会如此的集体反对,因为回合制虽然跟《塞尔达传说》最开始的创作理念不合,但是这种战斗系统。在其他的几款卓越rpg里面,已经证明了,在现在的这种机能情况下。回合制要明显的比即时制表现的出‘色’的多。

    但是将一款rpg的游戏风格改成像是《巴洛特利的异界大冒险》这种奇葩的改动,是他们不敢作出结论的。

    不过宫本茂倒是不这么看,他觉得既然这种横板过关的游戏方式能够在其他类型的游戏里面大获成功,为什么就不能够在rpg游戏里面成功呢?他们游戏设计师,不能够被以前的经验‘蒙’蔽住双眼,如果失去了创新的勇气,那么游戏设计师这个职业,也就做到头了。

    虽然有着很多人不赞同宫本茂对于《塞尔达传说ii》里面的改进,但是宫本茂不用说是在情报开发本部。就算是在任天堂里面,地位跟威信也是前三位的人物。而且在游戏具体的开发上面,就连横井军平。优先级都要排在宫本茂的后面。

    而且,这种用横板过关的方式进行制作rpg游戏的方式,并没有人进行过尝试,到底能够不能够成功,是谁也说不好的事情。

    所以,这件事在宫本茂的坚持下,情报开发本部,还是勉强答应了下来。

    而在《塞尔达传说ii》刚刚立项,准备正式开发的事情一确立,任天堂马上就通过自己的渠道对外公布了这个消息,然后这个新闻就被《塞尔达传说》的玩家们疯狂传播,甚至就连《game》在这个消息公布后的一周内,受到了美国热情玩家寄来询问关于《塞尔达传说ii》消息的信件多大上千封。

    毕竟《塞尔达传说》是跟《勇者斗恶龙》完全不同的游戏,《勇者斗恶龙》只能够说在日本风靡,而《塞尔达传说》却拥有着变了欧美的忠诚玩家,可以说,这款游戏,已经在全世界的任天堂游戏粉丝里面取代了当年的《大金刚》,成为了任天堂的代名词。

    而还在韩国的杰斯特也在第一时间就接到了这个消息,在这个消息里面,任天堂也对全世界的《塞尔达传说》粉丝很兴奋的宣告,他们的王牌设计师宫本茂先生,将会对《塞尔达传说》进行极为深入的革新,他们在这款游戏的第二代正式发售之后,将会玩到一款跟他们玩过的所有的rpg游戏,都完全不同的游戏。

    当杰斯特读完这份任天堂发出的新闻稿之后,他脑子里也凭空的出现了他记忆当中的关于《塞尔达传说ii》这款游戏的内容,说实话,这款游戏在后面的pc模拟器上面确实是玩过的。

    倒不是说这款游戏多么的出‘色’,而是因为这款游戏,相对于整个《塞尔达传说》来说,实在是太过奇葩跟另类了。

    一些具体的改动,比如说在游戏的普通模式的时候,这款游戏里面,玩家‘操’控着游戏角‘色’,跟他的第一代或者说跟其他的rpg游戏没有什么大的区别,是以俯视的视觉,可以让玩家在前后左右的方向上任意移动的。

    不过在遇到了战斗,或者是进入了某一个‘洞’窟或者是宫殿的时候,那么场景就会变成像是《超级马里奥》那样的横板过关的游戏样式,而战斗跟攻击方式,也变得跟《超级马里奥》非常的相像。

    先不谈这种改动对于游戏的好处跟劣处,但是这种改动到底成不成功,可能宫本茂或者反对他的设计师都能够说的头头是道,谈这种理论,那种理论是没有什么用的,用这种思路制作出来的游戏,游戏大获成功,然后被玩家所接受,并且成为一种标准,那么这种改动才能称得上是正确的。

    否则的话,就是失败的。

    《塞尔达传说ii》失败了吗?fc上面销量超过四百五十万套,这是一个非常惊人的成绩,就算是在整个fc游戏历史上,也是稳稳的前十五之列,但是这款游戏真的成功了吗?

    也不尽然,要知道,《塞尔达传说》的第一部的销量,在杰斯特的记忆当中,可是高达六百六十万套。

    而且,在所有的《塞尔达传说》的系列游戏当中,从来没有任何一款,像是第二部这样如此的跟塞尔达的风格格格不入,在之后的塞尔达系列的开发当中,对于在这款游戏第二部里面的重重创新,就连宫本茂自己,都弃之不用,更遑论其他人了。

    还有就是从来没有哪一个版本的《塞尔达传说》像是第二代一样,会如此的被人诟病,如果在后世的话,你去一个任粉聚集比较集中的论坛,无论中外欧美日本,在那里向他们询问关于《塞尔达传说》这款游戏,在除了第二代的每一代上面,他们基本上都是杰作的评价占据碾压级的胜利,但是如果是第二代,那么可能最好的情况,也就是好坏各半。

    那么,这款游戏到底是成功,还是失败,也就不言而喻了。

    当然了,一款在这个时代,卖出了四百多万份的游戏,肯定不会是烂作的,因为烂作哪怕是名声再大,也不可能卖出这么多份,就像是后世的暗黑3初版,虽然被玩家喷出了翔,但是这款游戏还是在资料片发售之前卖出了明这款游戏还是有可取之处的。

    作为在上一世里玩过暗黑3的杰斯特来说,暗黑3的初版多么出‘色’不敢说,但至少这是一款值回票价的游戏,更不用资料片里面这款游戏比着原版所表现出来的长足的进步了。

    在杰斯特的眼中,《塞尔达传说ii》的四百多万本,跟后来他经历过的《暗黑破坏神3》初版的一千五百万份格外的相似。

    都是一款前作有着极强人气,被人誉为神作,粉丝无数,而接下来的一作却不那么令人满意,各种缺点称得上的玲琅满目,虽然如此,但是靠着之前的口碑,加上游戏不算差的质量,总能够卖出不少的。

    不过对于这样的游戏,杰斯特是没有兴趣亲自下场较量的,而且因为现在机能的限制,他个人在八位机上面的制作rpg游戏的兴趣大减,在十六位机正式发售之前,他是没有再制作十六位机游戏的想法了。

    “这样的游戏还需要我来下场?”

    就是这么想着,杰斯特将这份传来的情报给扔到一边去了。q--80078+dsuaahhh+24409160-->

第二百四十九章 世嘉的十六位机

    其实对于《塞尔达传说》的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。

    倒不是因为这个设定多么的出‘色’跟经典,而是因为非常的容易被人联想。

    杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是‘淫’者见‘淫’了。

    其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在《塞尔达传说ii》里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是《超级马里奥》,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。

    而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。

    问题就出在这里。

    在《塞尔达传说ii》里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少‘女’对话,然后这个妙龄少‘女’就会将玩家‘操’控的角‘色’生拉硬拽到自己家中,闭上‘门’来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少‘女’的家中走出,血条就全满了。

    至于,在里面少‘女’是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。

    最主要的。是在这款游戏当中,只有妙龄少‘女’,才能够完成回血的这个设定。

    其实在杰斯特想来。这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话。可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。

    最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在nes上面很火热的卖了一个月的《超级战士》一个类型的平台‘射’击游戏之外的《超级魂斗罗》跟任天堂准备制作《塞尔达传说》的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。

    而杰斯特跟三星商社关于股份的互持的消息,虽然在不到一个星期之内谈妥,但是正式公布的时间双方约定定在了明年一月月底,所以,现在知道这个消息的,也就是三星商社跟杰斯特控股的一些人罢了。

    其实就算是这个消息真的公布出去。也很难够引起什么太大的新闻。

    因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。

    不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏,却让任天堂得知后,如同晴天之上。降下了一道霹雳。

    而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐,而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的。世嘉。

    无他,就是世嘉的十六位游戏机,已经达到了可以运行专用卡带的程度了。

    这则消息传递出来的内容很小,不过传递者是一位世嘉硬件开发的‘精’英,他是在跟业内的朋友吃饭的时候,喝醉了酒,然后听到有人嘲笑世嘉在家用游戏市场上一败涂地时,基于气愤,而脱口而出的。

    不过在刚刚说出口之后。这位来自世嘉的硬件开发‘精’英马上就意识到了自己说了不该说的话,之后再有人询问。他是抵死都不说了。

    虽然这位世嘉的开发人员说出来的东西,很少。但是至少可以确定,世嘉确实在开发‘性’能完全超过八位机数倍的十六位家用游戏机,而且,这款十六位游戏机,已经接近成功了。

    这个消息对于纯粹的玩家来说可能是无所谓的,毕竟玩家里面的绝大一部分人,可能都搞不清楚八位机跟十六位机的区别,也不知道十六位机对八位机拥有多大的优势。

    但是对于游戏开发企业来说,对于游戏设计师来说,这就是完全不同的概念了。

    就像是杰斯特,他现在已经受够了,在八位机上面,只能够进行六十四种‘色’彩的选择跟搭配,而且同屏之内,只能够使用最多三十二‘色’,就算是这样,在这可用的六十四‘色’当中,只是黑‘色’就有十二种,白‘色’两种,真正可以的‘色’彩,只有五十几种颜‘色’罢了。

    而如果cpu是换成十六位的话,那么情况就完全不同。

    可以说,对于游戏设计者,对于游戏画面的表现力,都是有着革命‘性’的提高的。

    这还只是在图像跟‘色’彩方面,在游戏系统跟计算复杂‘性’上面的提升,十六位机更加不是八位机能够比拟的了。

    这样的消息传到还没有过下一代家用游戏机开发规划的任天堂,他们的高层,尤其是硬件开发部‘门’跟游戏开发部‘门’,怎么可能不感到担忧跟惊惧。

    横井军平在得到这个消息之后,马上就扔下了自己手头上的工作,神‘色’匆匆的向着社长山内溥的办公间快步走去。

    一些不明就里的任天堂员工,甚至还用眼睛偷偷的观察者横井军平,因为在他们的记忆里,从来没有见过一项沉稳的横井军平,会如此的失态过。

    而就在横井军平过去不到五分钟,横井军平的副手,也是硬件开发部‘门’地位仅次于的横井军平的上村雅之,也神‘色’匆匆的从走廊里快步穿过,他所走的路线跟之前走过的横井军平别无二致,都是通向山内溥社长的办公间的。

    “什么事情?”

    这是看到这两人之后的任天堂员工脑海里的唯一想法,不过即便是不知道发生了什么事情,但可以肯定的是,绝对是非常重要的大事。

    在山内溥的办公室内。

    看着并排着站在自己眼前的两位下属,看着他们脸上虽然强自抑制,但还可以看出一二的那种惶恐的神情,山内溥皱了皱眉头,在他的眼中,这两位可是自己公司里面人杰中的人杰,怎么还是做不到泰山崩于前而不变‘色’呢?

    其实这也不怨他们,因为他们是真正从事硬件研发的,而山内溥不是,山内溥只是知道,如果被其他的公司率先制作出新的十六位机发售的话,那么对于任天堂来说是一场灾难。

    但是他不知道,这会是一场怎么样的灾难。

    “社长!”横井军平的语气很急切,他两只手用力握着,说道,“我们也必须要将全部的‘精’力投入到新的家用游戏机的开发当中了,如果这个消息是真的话,那么我们在十六位机上面的竞争要远远的落在世嘉的身后了!”

    而上村雅之也是一样,他也是如此说道:“横井部长说的不错,社长,我们从来都没有进行过关于十六位机的开发,而且说实话,我们的硬件研发能力,可能是不如世嘉的,要是让世嘉率先发售十六位主机,我们最主要的日本市场,受到的影响,可能是首当其冲的!”

    尽管无论是横井军平,还是上村雅之都将这件事说的很严重,但是山内溥还是不动声‘色’。

    他皱着眉头在思考着些什么,而横井军平跟上村雅之两人也在静静的等着他的回答,过了好一会儿,山内溥才开口说道:“火星娱乐方面,对此有什么反应吗?”

    横井军平摇了摇头,说道:“他们的日本分公司不负责具体硬件的开发,而他们在美国的总公司的情报,荒川实社长并没有什么太过重要的消息传递回来,我在得知世嘉的这个消息的第一时间,就通过电话询问过北美分公司方面了。”

    “不过……”横井军平稍微犹豫了一下,然后才说道,“我之前确实听说过火星娱乐的硬件开发部‘门’数次大规模在全美招收出‘色’的硬件工程师的启示,我觉得,他们的十六位机开发进程,可能也已经开始了吧。”

    听到横井军平的这番回答,山内溥的脸‘色’变得越来越‘阴’沉。

    世嘉他是不怕的,他从来没有将这家公司放在眼里过,因为在山内溥的眼中,真正支撑起一家游戏公司的,还是游戏本身,自己没有超强的研发能力,又没有大量出‘色’的第三方厂家,就算是机能再强,没有足够的游戏,那么玩家们也是不可能买账的。

    但是如果火星娱乐的十六位机也已经开发到了像是世嘉的这根程度,已经接近真正的完工的话,那么对于他的压力,就不是一般的大了。

    因为火星娱乐,有着比他们还强的游戏开发能力,比逊‘色’他们的第三方加盟厂商,还有着远比着他们要更为庞大的北美市场,要是被他们率先发售十六位游戏机,那么不用说自己想要跟对方争夺北美市场的计划,就算是日本市场,恐怕都要丢的一干二净了。

    “横井,你的那个项目进行到什么程度了?”

    沉默了良久的山内溥并没有直接说关于他们到底要不要立刻成立十六位家用游戏机开发组的事情,也没有说是不是全力进行十六位家用游戏机开发计划的筹备,而是问起了一个毫不相关的问题。q--80078+dsuaahhh+24409162-->

第二百五十章 横井军平的坚持

    横井军平身为任天堂的硬件开发总负责人,当然不会闲着,他虽然之前参与过游戏软件的开发,但他本质上并不是软件开发人员,甚至他都不会写代码。

    “还算顺利吧,毕竟我们之前有gw的基础,但是之前讨论过的真正意义上的手掌游戏机跟之前我们的gw的区别还是很大,比如如何小型化,已经如何尽可能好的移植我们的游戏的一些东西,还处在纸面讨论上……”横井军平听到山内溥问起来,他连忙回答。

    不过他也知道,对于一向不怎么重视硬件的山内溥社长来说,让他同时开工两个庞大的硬件开发团队,并不是一件容易的事情。

    因为只有拥有日本市场的任天堂,远远的不如近乎于独霸欧美的火星娱乐财力强大,而进行硬件开发,又是投入最大,也最不容易收回成本的项目,比如说杰斯特的火星娱乐刚刚研发成功的十六位街机基本,从他的八位基本研发成功之后,就在杰斯特的父亲的亲自带领下开始了研发,一直到前不久才将正式版本研发成功。

    历史接近三年,投资超过五千万美元。

    这样的投资,要是一旦失败,那么对于一家企业来说,就是近乎于不可挽回的损失。

    不错,在三个月前,横井军平的关于手掌游戏的计划就得到了山内溥的首肯,并且投入了大量的研发资金,从集团内部调动了大量的开发人员参与这个项目,这倒不是因为山内溥看到了手掌游戏机的这个庞大的市场,在八年之前,横井军平就跟他说过要把一些人上班坐电车坐地跌或者其他的碎片时间利用起来的理论,让他开发了gw。

    这确实是让任天堂一炮而红的一项产品。但是这项产品除了在刚刚开始发售的时候热销了一阵之后,之后的销量并不怎么出色,最后任天堂甚至都不再出自己的gw游戏机硬件。反而是对外售卖gw的专利已经技术授权了。

    他之所以能够再一次的同意横井军平的这项计划,只是想要给fc扩展一下市场罢了。

    但是。这一次,十六位游戏机的开发优先级别,显然是优于横井军平嘴里的那个全新的手掌机的。

    不过想要从之前刚刚组建好的手掌机开发团队里面抽调人手,不用说这个项目的负责人横井军平,就算是山内溥都觉得这有些难办,因为当初同意让硬件部门集中一切资源集中进行手掌机开发,并且从整个集团内部调动精英的,正是他自己下达的命令。

    而现在让自己在短短的三个月。手掌机的项目刚刚有些眉目的时候就突然的改弦易张,那不正是证明他之前的选择是错的么?

    作为英明神武的任天堂的主宰者,怎么可能会犯这种错误呢?

    所以,缩减手掌机开发团队的决定,绝对不能够由他来做出,而是需要其他人,而最合适的人选,正在他的眼前。

    山内溥抬头看向了横井军平,显然,他是想要让横井军平自己主动的提出缩减手掌机的开发团队的建议。然后他再顺着台阶下去,不过横井军平显然跟山内溥的想法完全不同。

    在他的眼中,想要靠家用游戏机跟火星娱乐一决雌雄。照目前的情形看,是基本上没可能了,而在游戏市场上面,任天堂唯一存在击败火星娱乐可能的,就是开辟出一个崭新的市场,既然在家用机市场上面战不过,而自己方面街机也不是强项。

    那么,我们何不去主动的去创造出一个市场呢?

    而就是在这种思想的推动下,横井军平不由得想起他在电子游戏机方面的得意之作。gw。

    诚然,无论是在性能上。还是在销量上,gw确实都不算是一款称得上成功的手掌游戏机。不过在横井军平看来,之所以gw销量不高的原因,只是因为gw当时的价格太高,而且一台游戏机只能够玩一款游戏,想要玩其他的游戏,只能够购买新的gw手掌游戏机。

    这种不便于推广的形式是因为技术上的限制,不过对于最后gw没能流行,这却是首要的原因。

    原本横井军平是这么想的,不过等他看到火星娱乐的购买了gw的专利授权,然后自行改进的电子宠物机在世界范围内的风靡,而且现在已经出到了第三代,依然拥趸者众多的时候,他知道,当年gw之所以没能做到真正意义上的成功,可能并不仅仅是自己先前想的那般。

    说实话,在火星娱乐的电子宠物机刚刚发售,瞬间就火爆了日本的时候,横井军平以为这个没什么技术含量的小玩意,命运会跟自己当年的gw差不多,但是没想到,他错了。

    在山内溥的直视的目光里,横井军平没有退缩,他并不是一个只懂得谨遵上命的人,对于山内溥,他有的直视尊敬跟将自己从一个普通的公认提拔为任天堂这样一家庞大企业的硬件开发主管的感激,但是对于自己专业内的东西,他认定了东西,他是不会轻易的放弃的。

    所以,他吸了口气,想要说服山内溥。

    “社长,恕我直言,在我看来,尽快的研发十六位机是必要的,因为家用机市场是我们的根,如果我们的根断了,那么我们只做大树无论是多么的繁盛,都必死无疑。”听到横井军平这么说,山内溥满意的点了点头,他以为自己最得意的爱将明白了自己的心思。

    不过,横井军平说到这里以后,语气马上一顿,继续说道:“但是,社长,我觉得如果我们只是满足于现在的局面,只是想要维持现在的局面,而对更加广阔的美洲,欧洲市场毫无兴趣的话,我赞同缩减手掌机团队的规模,补充将要成立的十六位主机研发团队的开发阵容,但是如果我们对于比日本市场要庞大几倍的欧美市场有所野望的话,我觉得,手掌机,正是我们最好的,也是最有希望的武器。”

    听到横井军平突然语气一变的时候,山内溥就知道可能自己的这位爱将并不想要按照自己想看到的剧本演下去,但是他还是没有想到,他会将话说的如此的激烈。

    什么叫没有他的手掌机就不可能获得欧美市场?什么叫我们不重视欧美市场?难道我偌大的一个任天堂离开了他横井军平就玩不转了?

    山内溥眯了眯眼睛,但他还是强行将自己心里的真实想法想了出来,现在对于任天堂来说,横井军平确实是不可或缺的人物,不但在硬件开发方面,就算是在软件开发方面,横井军平的影响力都非常巨大,而且,山内溥自信的想了想横井军平刚才说的那段话,也并不是不无道理的。

    其实他自己也知道,想要在家用机市场上面,靠着堂堂正正的手段战争火星娱乐,对于他们来说,基本上已经不可能了,但是他不想要击败自己的最大的对手么?

    那当然是不可能的,像是山内溥这种从不服输的人,怎么可能让他说出他不想要击败自己敌人的话,这一次横井军平说的,靠现在还算是空白的,像是家用机那样的,可更换卡带式的手掌机来打开一片新的市场,这样定然可以在欧美市场上面,打开一番局面的。

    只需要从现在火星娱乐当初的无心插柳的那个电子宠物机的火爆就可以得出结论了。

    不过也像是横井军平刚才说的,家用机是自己的根本,是绝对不容有失的,而且自己的基本盘本来就在日本,火星娱乐是美国企业,无论他们的游戏多么的贴合日本的玩家,也是需要照顾美国的市场的,况且再加上日本人的保守跟排外,火星娱乐,根本就没有机会在日本市场上将自己彻底击溃。

    但是世嘉可就完全不同了。

    虽然世嘉的诞生里有着很浓重的美国血统,但是在八四年的时候,中山隼雄将世嘉美国卖掉之后,就已经彻底的割裂的他们自己的美国血统,虽然之后世嘉又重新在美国设立的自己的分公司,但是这家公司已经跟原本创建这家企业的美国人毫无关系了。

    也就是说,这是一家真正的日本血统的企业。

    这才是山内溥最担心的地方,自己对火星娱乐来说,最大的优势,在对待世嘉的时候,将会荡然无存。

    本来如果世嘉只是维持着他们的ms游戏主机的话,他也不会将其放在心上,因为这款主机的机能即便是比fc强,也强的有限,在自身缺乏出色的开发能力,而又没有第三方厂商加盟的情况下,这款家用游戏主机,是注定失败的。

    但是十六位家用机将完全不同,要知道,世嘉可是拥有着大量的出色街机游戏的,但是因为这些街机游戏在八位机上面无法模拟,但是如果这个载体换到十六位机上面,那情况就完全不同了。

    要是让世嘉靠着十六位机在日本站稳脚跟,那么对自己的任天堂来说,必然是灭顶之灾。(未完待续)

第二百五十一章 失落的横井军平

    到底是选择横井军平的建议,全力开发手掌机,开拓新市场,还是抽调回主力,进行十六位机的开发呢?

    这对于山内溥来说,真的是一个很难以决断的问题。

    正当这个时候,之前一直在旁边看着的上村雅之开口了,他是横井军平的副手,也是fc的总设计师,在硬件开发部里面,他的威望并不比横井军平逊色,所以他的意见也是非常重要的。

    “社长,我觉得横井部长说的很对,我们不应该砍掉一个已经有些眉目的项目,而贸然的进行一个我们没有丝毫经验的项目中去,而且恕我直言……”上村雅之说的很诚恳,“社长先生,十六位机的研发是跟八位机的开发完全不同的,就算是我们立即进行开发,最少也需要一年多的时间。”

    听到上村雅之如此说,山内溥更是用力皱了皱眉毛,他没有想到,开发十六位的家用机要比开发八位机的家用机多花费那么长时间,而且他经历过八位机的研发,他知道上村雅之的意思,只是进行开发就需要一年的时间,那么收尾跟测试需要的时间至少要开发时间的一半。

    也就是说,就算是他们现在立刻集中人员,那么最早能够拿到可以商用的成品,都要在一年半之后了。

    “你的意思是说,世嘉在一年之前就开始十六位游戏机的开发了吗?”山内溥出声问道。

    上村雅之根据自己对于硬件开发的经验,毫无隐瞒的说道:“我想恐怕是的,在火星娱乐为他们制作的那款关于料理的游戏没有能够挽救他们的ms游戏机之后,甚至更早的时间,我想他们就已经开始了新主机的研发了吧,但我最担心的还是火星娱乐方面。要是他们也早就开始了十六位家用机的开发,那么对我们来说,几乎称得上是灾难了。”

    “那么上村。你觉得,我们现在是应该将精力放到十六位的家用机开发上面呢?还是继续维持在手掌机上面?”山内溥微微闭着眼睛想了一会。终于开口道。

    上村雅之看了横井军平一眼,虽然他跟横井军平的关系不错,他也非常认同横井军平说的想要在对火星娱乐目前的局面中扳回劣势,唯一的方法就是另辟蹊径,而还是一片处女地的手掌机,就是他们最好的机会。

    但是,家用机永远都是任天堂的根基,如果连自己的根基都保不住的话。那么何谈什么开拓呢?

    这个时候横井军平也看向了上村雅之,他的眼神里面有着明确的请求的神色,并不是说他觉得家用机不重要,而是在他的眼里,这两样同样重要,他们现在要做的,不是在这两者里面二选一,而是这两者都要选,不这样的话,没有这样的魄力的话。不过最好的结果只是继续维持这种局面罢了,自己的头顶上,永远的有着一个叫做火星娱乐的大山。

    而且。还会添加进一个叫做世嘉的搅局者。

    再这样下去,说不定再过三四年,他们任天堂连跟火星娱乐做对手的资格都没有,只能跟一些眼红电子游戏产业的庞大丰厚的利润加入进来想要分一块蛋糕的人互相过家家了。

    而火星娱乐,早就一骑绝尘了。

    这才是横井军平的坚持,他用恳求的目光看着上村雅之,这个时候是让山内溥同意的唯一机会,只有他们两个硬件部的核心联合起来,才能够让这位从接掌任天堂后就说一不二。没人敢忤逆他的董事长就范。

    而且,他是真的为任天堂着想的。

    不过上村雅之面对着横井军平的眼睛。微微的闭了上来,过了一秒钟之后。他才重新张开,然后不动声色的摇了摇头。

    显然,他是拒绝了横井军平眼神里流露出来的意思的。

    见到上村雅之如此,横井军平顿时像是一个松掉了的皮球一样,失掉了所有的精神,他实在是想不明白,为什么在两年前,刚刚决定要向美国进军,开辟新市场的时候,自己最尊敬的山内社长是那么勇猛进取,在高层会议上,拍着桌子上,无论遇到什么样的困难,都不会放弃,一定要把任天堂建设成世界上最好的游戏公司。

    这才多长的时间?

    难道真的是火星娱乐,太过强大,已经让山内社长失掉了这种伟大的魄力了吗?

    “社长,虽然我很想说我们应该同时开展两样,但是除非我们的硬件开发部在扩充一倍,否则的话,我们是不可能做到的,这两者在我眼中都非常的重要,如果非要让我选择其中的一样的话,那么我选择全新的十六位家用游戏机的开发,因为暂时收缩掉手掌机,对我们来说只是少掉了预测中的一笔还不确定有没有的收益,要是我们的十六位家用机比别人晚的太多的话,恐怕就关系到我们的生死存亡了。”

    上村雅之对山内溥如此回答。

    虽然知道了希望已经非常的渺茫,但是横井军平还是抬头看向了山内溥,希望在他真正的做出决断之前,再重新的考虑一下自己的意见,现在的任天堂,不是没有同时开工两个大型硬件开发团队的能力,不过这样的投资会非常巨大,必然会抽调软件方面的资金。

    而在山内溥的眼中,软件才是一家游戏公司的灵魂,而硬件只要能跟得上时代就行了。

    这也是让横井军平极为失望的,在一开始的时候,山内溥并不是这样的,当初在fc开发的立项会议上,山内社长曾经给开发组下过死命令,他要的是一台其他的游戏公司在一年内斗无法复制的游戏主机。

    山内溥现在也确实挺矛盾的,他并不是不重视硬件,而是他觉得,一家游戏公司应该是以软件为重的,因为玩家会购买你的游戏主机,是为了玩你这个台主机上面有的游戏,而不是因为你这台主机的机能有多么强——没有出色的游戏的游戏机平台,哪怕是机能再强,也是毫无意义的。

    不过山内溥在不知不觉里忽略了一件事情,或者说这还是处在电子游戏的刚刚开始的阶段,八位机时代还没有过去,现在的游戏从业者,即便是知道,次时代的主机对比旧主机会有很大性能上的优势,但是这个优势能够大到何种程度

    ,是谁也说不清楚的,因为还没有哪一个人真正的经历过真正意义上的所谓的次时代。

    从雅达利到任天堂跟火星娱乐,不过是在八位机级别的进化,这样的进化,是远远的称不上是次时代的。

    山内溥忽略的就是,在游戏机的机能获得了次时代级别的提升的时候,游戏的质量也将会得到次时代级别的提升,而这样的结果就是——无论你在本时代制作的游戏多么出色,在对比在次时代的机能下运行的同级别游戏的时候,那种差距,简直就是天壤之别。

    比如说,ps3的gta5跟ps4上面的gta5,就完全不是一个级别的游戏。

    面对着横井军平的那种近乎于乞求的目光,一项铁石心肠的山内溥也有些心软,他知道横井军平是真心实意的为了任天堂好的,但是,作为一个庞大的游戏公司的决策者,他是需要通盘考虑的,他的决策也不可能得到所有人的支持,他有着他的考虑。

    “横井,你回去后就准备从之前调派过去的人类里面抽调出六成人员来交给上村,让他全面负责我们的新主机的开发吧。”

    说到这里,山内溥也稍微顿了一顿,他决定还是给横井一点安慰,于是继续说道:“你可以招聘百分之十五的新员工来加到你的手掌机开发团队里面,不过需要紧缩你们的开发计划是肯定的事情了,暂时将你们的开发水平定在维持级别吧。”

    听到了山内溥最终做出来的决定,横井军平还是缓缓的闭了下眼睛,他能够有今天的地位,全靠山内溥的青睐有加,对于山内溥他是异常尊敬的,而这一次他主动跟山内溥的想法对立,也是因为他觉得现在是任天堂拉近他们跟火星娱乐最好的一次机会。

    但是,这并不代表在山内溥做出了自己的决定之后,他还会跟山内社长的决定忤逆,这是他从来都不会做的事情。

    不用说承担这次基本上相当于解散手掌机团队的责任,就算是更大的过错,如果需要他来背的话,他也是义无反顾的,就在十几年之后,因为vb的失败,为了保全山内溥在任天堂内的威望,横井军平主动承担起了vb失败的所有责任,引咎辞职一样。

    “好的,一周之内我就会办妥。”

    说完之后,山内溥点了点头,又挥了挥手,就让横井军平离开了,单独的留下了上村雅之。

    而横井军平在得到山内溥让他离开的指令之后,微微躬了躬身子,转过身去,头也不会的离开了山内溥的办公室,至于山内社长在自己的房间里,要跟上村雅之说些什么,那就不是横井军平想要关注的事情了。(未完待续)

第二百五十三章 红外通讯

    终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。

    并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。

    杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。

    其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。

    所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。

    不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。

    但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的[一^本^读^小说][]最新游戏。

    原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗?谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟nec的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。

    任天堂马上就坐不住了。

    对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着k社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的《超级魂斗罗》搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的《梦幻之星》给抢占了不小的市场份额。

    再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。

    而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。

    马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。

    这两家却开始顾左右而言他了。

    这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下nec最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。

    几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。

    几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的nes将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。

    由于是部门刚刚成立。就算是在nes内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。

    之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。

    这些信息综合起来,说明nec是真的在进行某一个产品的攻关的。

    “到底是什么呢?”

    这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,nec如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。

    一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。

    而且,nec这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,nec——日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。

    那么,局面,是非常不乐观的。

    尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。

    正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。

    他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。

    其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。

    比如说ps4的外形设计确定的故事就非常的经典,ps4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。

    而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的ps4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。

    不过sce并没有公布其余的三款ps4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的ps4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,ps4确实是要比微软的xbo好看的多。

    但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。

    其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。

    同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。

    而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。

    比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pcengine-gt,以及后来横扫掌机界的psp,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。

    这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。

    而杰斯特这一次提出的设计,就是以psp为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨psp那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出psp那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。

    至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的gba就开始使用这种横式的造型,到nds继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。

    “进度如何?”

    杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。

    “跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。”

    这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。

    是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。

    “其实boss……”这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,“我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。”

    “红外通讯?”

    杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。(未完待续……)

第二百五十四章 中裕司想做的游戏

    红外通信是一种利用红外线通信传输的技术,这种技术并不算多么的先进,也有很多的缺点,不过在之前电子宠物机的实验型号里,这种传输方式还是极为方便的,对于红外传输的角度小以及传输范围短的缺点,在两人挨着很近的时候,几乎是没有丝毫的影响的。

    反而要比通信线优秀许多。

    听到手掌机的负责人这么提议,杰斯特也是灵机一动,他直接问道:“你询问过火星娱乐方面了吗?他们觉得可行么?”

    这位麻省理工的高材生笑了笑:“他们的红外传输信息用在我们现在的手掌机上有些不大合适,不过这都不是什么事,都是可以通过时间来解决的。”

    得到了准确的回复,杰斯特也点头答应了下来。

    一月底的时候,杰斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互换的消息并没有引起什么轩然大波,只有一些媒体转载了来自韩国的这个新闻,这并没有引起什么非常剧烈的讨论,毕竟,无论是三星还是杰斯特控股的名气都不算大。

    主要是杰斯特控股,在美国,由于杰斯特的身份,更多地受到关注的是曝光度最高的火星娱乐,以及发行dreambox游戏的风行发行,就算是ati显示芯(一)(本)读(小说)ybdu..片公司也时常被人提起,现在这家公司已经成为整个美国,或者是世界上最大的显示卡供应商。

    最主要的是,到目前为止,竟然还没有出现一个可以当做ati正式对手的第二个像卡商。

    前一段时间,《纽约时报》还报道了当初杰斯特目光如炬的投资ati的几位创业人员的故事,赞赏了杰斯特投资的眼光之精准,同时这份文章还披露,即将上市的戴尔电脑里面,杰斯特也有部分股份。

    谁都知道控制着这些在这几年里面风头最盛的几家企业的人是杰斯特。但是并没有多少人知道,除了戴尔电脑是杰斯特本人控股之外,其他的投资都是在一家叫做杰斯特控股的离岸公司里面,而这家公司的掌控者,正是杰斯特本身。

    所以,杰斯特跟三星商社结盟的事情,并不被很多人知晓。

    而知晓的,也大多在审视着杰斯特的这一次出人意料的投资,韩国的未来能发展到什么程度?这一点没有人敢保证,三星能发展到什么程度?也是没有人能保证的。不过杰斯特控股旗下的那些企业,虽然没有上市公司,但是这些企业全都加起来的总价值,可能超过三十亿美元。

    百分之二十,就是六亿美元,这是一笔非常庞大的资产了。

    而韩国商社呢?他们的的产业基本上都在韩国国内,至少从目前来看,他们除了造船业之外,其他的产业都缺乏足够的世界竞争力。而且他们现在将自己的产业逐渐的向着高精尖的电子行业专业,在缺乏基础技术积累的韩国,想要在这方面做到突破,难度是非常大的。

    如果是其他的大型公司跟韩国合作是想要开拓韩国市场还能说得过去的话。那么唯独杰斯特的企业说不过去,因为,现在杰斯特的止住,游戏产业在盗版横行的韩国。几乎是没有生存之地的,而且韩国的市场实在是太小了。

    那么,杰斯特是为了什么才会跟三星进行这样的战略级结盟呢?

    现在的杰斯特。早就不是一位小人物,他的一举一动,都吸引着无数有心人的目光,华尔街的许多投资商,包括杰斯特自己的合作伙伴桑迪.威尔也数次建议过杰斯特将火星娱乐融资上市,不过都被杰斯特拒绝了,他在一开始的确是考虑过的,不过后来特也就淡淡的绝了这个心思。

    想要融资上市无非是想要获得大量的资金来进行产业的扩张,但是目前无论是火星娱乐根本不缺少资金,所以卖出自己明知道在未来会十倍十几倍上涨的股份,显然是不明智的。

    在杰斯特数次精准无比的投资下,没人敢小瞧这位年纪不大的三十岁以下美国首富。

    不过这些人可能永远也不会想到,在九十年代中期的东南亚的金融市场的大崩溃当中,这家看似并不强大的韩国企业,竟然会借机从中获得他们最为紧缺的,足够进行国际竞争力的技术,从而一发不可收拾,成长为世界顶级的电子公司。

    甚至,进一步成长为韩国的主人。

    杰斯特自己觉得自己的选择没有错误,不过他并不能跟其他人直接明说,实际上,就算是这样,他的这笔交易已经足够让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。

    这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。

    而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。

    未来呢?谁说的准?

    所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。

    历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。

    这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。

    为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。

    而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的cg动画。

    其实这款脚本巨大的游戏使用的cg并不多,一切没必要的cg杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。

    见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。

    “有什么新游戏的想法吗?”

    跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。

    中裕司也不例外。

    他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。

    在最初的半年里,他是在硬件部进行fc模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。

    远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。

    而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。

    听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。

    中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rpg,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。

    他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续……)

第二百五十五章 聚会式的赛车游戏

    “我想要制作一款玩法简单,但是却好玩的游戏。”

    想了一会,中裕司似乎是想不出更好的话来形容他的想法,所以他只能如实的按照他的想法说出来,尽管这句话在其他人的耳朵里,听上去有些别扭。

    如果是其他行业的人来听的话,觉得中裕司说的这不是废话么,不过如果是一位有经验的设计师来听的话,就可以理解其中的艰难了,让简单的游戏模式变得无尽的好玩,说起来简单,但是做起来,何其难?

    这个时候,杰斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的游戏。

    不过杰斯特又想了想,觉得这款游戏看上去简单,但是要制作起来却极为的复杂,按照目前八位机的机能跟计算能力,恐怕是力有未逮的,不过他暂时也没有什么太好的点子,他又不是机器猫,一拍脑袋就能记起什么相似的出色的游戏,如果非要说的话,他倒是真的有一款,简单有趣好玩的游戏,不过么……

    犹豫了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个想法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的组成部分,主角是巴洛特利这个系列游戏里面出现过的人物,主角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有主角配角之分,我现在设想的是一款赛=一=本=读=小说 车竞技类的游戏……”

    杰斯特刚刚说到这里,原本还极有兴趣的中裕司的脸上马上就露出了一丝失望的神色,赛车竞技类的游戏可跟他想制作的简单玩法的游戏没有共通之处。

    不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在认真的听着。

    而杰斯特也看到了此时中裕司脸上露出来的表情,他也不以为意,因为他说的根本就不是一款严肃向的赛车游戏,虽然他刚刚制作了一款在这个时代来看,无比严肃的模拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特殊的。

    所以,杰斯特继续笑着说道:“这是一款聚会游戏,最合适玩这款游戏的时候就是很多朋友来玩,吃晚饭没事的时候,嗯,我把它叫做巴洛特利赛车,里面的角色将会是巴洛特利作为主角的几款游戏里面的所有的角色——包括反派,这里面的赛车方式当然也是比谁先到达终点,不过是同屏显示的……”

    说到这里。虽然杰斯特还没有说出这款他嘴里的很特殊的赛车游戏的玩法,但是只是听到杰斯特说的同屏显示的时候,中裕司的脸上就露出了很精彩的神色。

    以前的赛车游戏,无论是街机,还是家用机,都从来没有过分屏显示,也就是说,之前的这些赛车类游戏,只能够在电视屏幕上面。显示一个画面,这代表着,在同一时间,在一台机器上。只能够由一个人来进行游戏。

    “同时显示几个?”中裕司几乎是脱口而出。

    而杰斯特只是略微看了他一眼,然后语气淡淡的说道:“在dreambox里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”

    作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。

    听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”

    中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。

    其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款游戏的地位摆在那,他也没有玩过wii上面的新马车,尽管这款游戏在后来创造了单作三千八百万的恐怖成绩,这个单作的销量纪录一直到七八年后的gta5才堪堪打破,而gta5的最终销量杰斯特并不清楚,因为他穿越的时候,gta5的pc版并没有发售。

    但是,他玩过参考《超级马里奥赛车》设计的很多游戏,嗯,比如说是《跑跑卡丁车》。

    杰斯特就根据他对于这类游戏的理解,换成自己的话,跟中裕司说了起来,而中裕司听到杰斯特对于这款游戏的描述之后,眼睛也是越来越亮,到了最后他甚至都有些手忙脚乱的从杰斯特的桌子上拿起执笔飞快的速记起来。

    他确实被杰斯特嘴里说的这款游戏给打动了。

    “天才一般的构思!”

    中裕司在杰斯特说完这款被他自己称之为《巴洛特利赛车》的游戏基本玩法之后,更是拍掌赞叹,这款杰斯特几乎就是在弹指之间就完成了基本玩法跟设定的游戏,几乎就是他脑海里的那种最简单同时又最有趣的典型,就跟当年的《美利坚方块》那样给他在设计游戏上,打开了一扇他从来没有打开过的大门。

    “这款游戏,我可以去制作吗?”

    几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。

    杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”

    显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。

    毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rpg游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。

    称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rpg。

    至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rpg,便被很多日系媒体跟日本狂热玩家自动遗忘了。

    因为杰斯特并不是日本人,他制作的游戏,自然不能算日式游戏了。

    什么?你说我们的四大rpg里面的三款在风格上都有很浓重的借鉴杰斯特的《火焰之纹章》的地方?这不是胡说八道吗?只是一些有才华的设计师在设计游戏的时候想到了一个地方罢了。

    什么?你说掘井雄二自己说过,他在玩过《火焰之纹章》之后将自己最初的《勇者斗恶龙》的设计企划付之一炬,然后又连续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新涉及企划?这不是胡说八道么,我怎么不知道掘井雄二说过这些话。

    什么?你说坂口博信,中裕司都是杰斯特的弟子?难道被人跟你做了一件事,你就要叫一个人师傅了?简直就是嘴炮无双。

    中裕司明显是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要自己设定,显然,他是想做一个独立的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,而且,在他看来,这么好的创意,足够独立做成一个系列了,为什么还要傍上巴洛特利的人气呢?

    是的,中裕司也知道,《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的销售曲线简直稳定的可怕,到目前为止,这款游戏竟然已经卖出了一千五百万份,排在第二位的《火焰之纹章》到目前为止,才不过卖出刚刚一千万份罢了,而且这款游戏的粉丝也异常的多,最近abc做过一次调查,巴洛特利的受欢迎程度,竟然仅次于迪士尼的米奇,远远的超过在这几年风靡全美的变形金刚。

    尽管有些理解杰斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名气来让这款新的赛车游戏更加的畅销,但中裕司还是说道:“boss,我觉得这款游戏足够单独的作为一个有系列,根本就没有挂在某个角色的身上……”

    不过还不等中裕司说完,杰斯特就开口打断了他,杰斯特很认真的说道:“中裕,你要知道,我们之前已经有过一个无论是画面还是风格,都跟我们将要制作的游戏极为相似的游戏了,如果我们在这座一个这样画面跟风格的游戏,无论是重新的进行角色设定,还是完成其他的一些工作,都是一种浪费,而且,有着巴洛特利系列这么好的名气不用,这不是太傻了么?”

    杰斯特的这番话,一时之间说的中裕司无言而对。(未完待续……)

第二百五十六章 心动的索尼

    杰斯特的语气是坚定的,无论中裕司如何的便说,他都坚持这款游戏要在巴洛特利这个系列的名下。

    而中裕司又实在是无法舍弃刚刚杰斯特说明的这款游戏对他的吸引力,去制作这种简单有趣的游戏,也正中他的下怀,在考虑再三之后,他还是答应了杰斯特的要求,去制作这款挂在巴洛特利系列名下的游戏。

    当然不是马上制作,而是在帮着杰斯特完成那款小游戏之后,在这期间,杰斯特也会为这款聚会式的赛车游戏完善出更多的设定出来。

    久多良木健是索尼跟任天堂之间的联系人,而索尼也是任天堂的游戏机最大的电子元件供应商,两者之间的关系极为融洽,而且久多良木健也跟任天堂高层的关系极好。

    在索尼内部,对电子游戏行业有兴趣不只是久多良木健一个人,他是做硬件出身,在接触任天堂,并且—无—错—。{s}。见识到了在火星娱乐跟任天堂的努力下,电子游戏重新复兴的盛景之后,对这一个行业产生了非常浓厚的兴趣。

    他在索尼内部的会议上,也不止一次的向着集团的高层说明游戏行业是一项非常有前途,非常远大的行业,几次劝说之后,索尼高层不动心是不可能的,不过问题就在这里,索尼他们从来没有接触过这一个行业,如果只是制作一台高性能的游戏机的话,那么对索尼这种电器巨头,几乎不费吹灰之力。不过这个建议在提出的第一时间,就被久多良木健否决了,他认为,现在这个时间,贸然间进入厮杀的异常激烈的游戏业并不是一个很好的主意,因为做游戏并不是说像之前我们做小型随身听那样,只需要按照磁带的规格制作出机器。然后只需要卖机器就可以了。

    因为磁带是通用的。

    无论是哪一家音乐公司出的音乐磁带,都可以放入任意的磁带机里面进行播放,而磁带机的生产企业,没有办法通过控制磁带的制式标准,来造成一种变相的垄断。

    但是在游戏业,类似于音乐界的磁带却不能够通用,每一台游戏机所使用的卡带的规格不同,在这个游戏机上可以使用的卡带换到另外的一家公司的游戏机上就无法使用了,也就是说,他们不可能靠着自己远超任天堂或者火星娱乐的研发实力。去开发一个机能完全超越两家的机器,就可以做到一扫乾坤。

    没有游戏软件运行的游戏机平台跟没有磁带的随身听一样,只是一个一无是处,连玩具都称不上的东西罢了。而且索尼之所以会对电子游戏行业感兴趣,其中之一是看到了电子游戏里面的巨大商机,其二倒是有着其他的原因,拥有巨大商机的行业很多,想要进入电子游戏行业,只是因为索尼发现。在进入电子游戏行业的同时,可以将他们准备在力推的一个新的制式标准进一步的推广。

    这就是光盘存储。

    索尼并不是一家一拍脑袋就会做出重要决定的企业,在没有解决久多良木健说的这个最关键的问题的时候,他们是不会冒冒然的进入游戏行业的。而且他们的目的固然是看中了游戏行业的利润,其二自然是为了他们的光盘。

    所以,在暂时自己直接抽身下水有难度的时候,就可以暂时的不去考虑第一个原因。只需要考虑第二个原因就可以了。

    正在这个时候,市面上传来了,鼎鼎大名的日本电气。也就是nec这家无论在日本还是在世界上,比索尼还要庞大的巨头,联合了任天堂旗下的两家最大的第三方游戏开发商南梦宫跟哈德森,准备发售一种全新的游戏机的消息。

    在听到这个消息的第一时间,久多良木健的反应就是,他们的机会来了。

    久多良木健的身材不高,体型微胖,眼睛长长眯着,给人一种和善的感觉,不过接触过他的人,都知道他的和善当中隐藏着的是精明,几乎没有什么事情能够瞒过他的眼睛,一个人何种神态,久多良木健只需要略微看上一眼,就能够从中体会出其人的一二想法。

    这一次,他亲自来到了任天堂的总部,在他的面前坐着的,就是山内溥本人。

    山内溥这段时间是焦虑的,跟他所料的没有差错,在自己的旗下,自己待遇最为优厚的两家企业,南梦宫跟哈德森,果然如他之前所料的那般其他而去了,当时他在听到日本电气联合哈德森跟南梦宫宣布这个消息的时候,他气的火冒三丈,将他最喜欢的一件从华夏的明代青花瓷器,给摔成了碎片。

    事后他在看到已成碎片的珍贵明代瓷器残骸的时候,更是心头滴血,痛上加痛。

    其实这一次nec笼络的游戏企业不只是这两家,一些小型的游戏企业,无论是任天堂的平台下的,还是火星娱乐的平台下的,也都有之,不过只是南梦宫跟哈德森的名气最大,这两家企业的离开,也对任天堂的实力折损最大。

    而返款火星娱乐,不过是离开了几家可有可无的企业而已。

    卡普空在第一时间就受到了nec的邀请,迁本宪三当时怎么想的没人知道,不过在第一时间,迁本宪三就将此事告诉了杰斯特,并且保证,他们绝对不会加入nec的新阵营,而杰斯特倒是好言相谢,但其实他并没有将卡普空的话放在心上。

    来自后世的杰斯特知道卡普空最著名的一个外号叫做卡婊,这个称呼可不是国内独有,而是世界公认,对于卡普空的善变,那简直就是说之不尽,论之不绝。说实话,卡普空是一家非常纯粹的商业公司,这是他们跟其他的一些顶级游戏公司最大的差别。

    这并不是说其他的游戏公司不商业,而是说,人么,总是会念旧情的,但是卡普空的准则,就是一切以利益为上,从来不念旧情,比如说卡普空,他们能够在后世发展到整个日本数一数二的游戏巨头,是一段非常漫长的经历。

    他们在崛起,离不开任天堂的扶持跟帮助,很多独有的技术,都是任天堂在卡普空还不成气候的时候,主动支援的,最著名的,就是在卡普空九十年代中期,制作后来风靡世界的《生化危机》n64版本的时候,就得到了任天堂方面很多的帮助。

    不过,像是卡普空这样的企业,当你能给他带来最大利益的时候,他们比猫还温顺,但是当其他人带来的利益远超于你的时候,他们就会像蛇那样冷血无情,在任天堂强大的时候,卡普空从来不敢说一个不字,但是当任天堂衰落,他们马上就义无反顾的投入了索尼的怀抱,而当任天堂的掌机又重新崛起之后,卡普空再一次祭起来他们善变的绝招,再一次的投入了任天堂的怀抱。

    这样的企业让人喜欢么?

    答案因人而异,可能绝大多数人,都不会喜欢卡普空这种没有丝毫人情味的企业,杰斯特在之前也是如此的,但是当他从事游戏行业这些年来,也逐渐的明悟了一件事情,其实像是卡普空这样的企业,才是最好打交道的。

    只要你自身足够强大,那么他们就是最忠诚的忠犬,如果你自身变的弱小,那么就不要埋怨别人会对你不忠。

    其实在卡普空看来,他在跟随你的时候,已经做到了一家第三方游戏开发商应该做的,能够做的,必须做的,一切事情,也就说,卡普空认为他跟你之间是钱货两清,谁也不欠谁的。

    而现在迁本宪三在被别人拉拢的时候,主动的向着自己币心,也不外如是罢了。

    但是显然的,南梦宫跟哈德森可不这么认为,他们认为自己应该获得更大的利润,他们制作的游戏并不比任天堂逊色,但是因为平台并不是自己,在自己的游戏跟任天堂的游戏有冲突的时候,普遍的会受到打压,而且虽然他们的权利金只是象征性的征收,还拥有独立的制作烧录卡带的权利,但是他们还是需要跟任天堂进行营利的分成的。

    虽然没有其他的加盟商高达一半的抽成那么可怕,但是这笔钱,这两家极为自负的公司,随着时间的推移,以及自身的强大,他们对于任天堂这种类似于吸血水蛭一样的剥削行为,产生不满,当然是自然而然的。

    当自己的实力不够的时候,就只能够隐忍,但是当觉得自己的实力足够的时候,那么反抗,也是自然而然的,之所以有反抗,就是因为存在着不甘心。

    尤其是南梦宫,当年他们可是靠着《铁板阵》盖起了几十层的铁板阵大楼的,但是傍靠任天堂之后,他们虽然整体上赚的钱更多了,但是再也没有靠着一款游戏就盖起一座几十层的大楼的美食了。

    像是有过这样辉煌的经历的企业,他们自然不可能长久的忍受这种压迫。

    所以就有了这一次的背叛。

第二百五十七章 光盘系统

    山内溥此时心里的想法,无人可知。

    只是从他此时板着的脸中可以知道他此时的心情,并不愉悦,想来也是,被自己手下两位最重要的盟友背叛,搁在谁的身上,都不会高兴。

    久多良木健作为索尼跟任天堂之间的桥梁式人物,自然是经常见到山内溥的,而山内溥对眼前这个矮胖的中年人,也极为的熟悉,这是一个非常的精明,聪慧,能干的人,甚至有时候山内溥都时不时的拿自己的那位在北美统领大局的女婿来跟他对比。

    最后得出的结论也总是让山内溥唏嘘不已,不得不说,至少是在他的几次对比当中,已经在他的心目里是人杰的那位女婿,比着这位矮胖的中年人,还是差上少许的,而山内溥也数次隐晦的向着久多良木健提出想要让他来任天堂,委以重任的话,不过也不知道久多良木健给是故意还是真的听不出他话里隐藏的意思,每当他说起此事的时候,对方总是顾左右而言他。

    在山内溥想来,像是久多良木健这么精明的人,是不可能听不出他话里的意有所指的,想来,应该就是前一种了,在这样的情形进行了三四次之后,山内溥|万||吧|。m也逐渐的斩断了,招入久多良木健的想法。之前一个nec的悍然加入,已经让山内溥有些力不从心了,现在实力不逊色nec的索尼也对电子游戏行业有了凯窥之心了吗?

    久多良木健的脸上是温和的笑容,使人看不透他的想法,他的神态很恭敬,就像是面对着自己的长辈,说道:“山内社长,我们并不是对电子游戏行业感兴趣,您是知道的。我们索尼铺的摊子足够大,盛田昭夫社长最近又在美国跟那些美国佬紧锣密鼓的进行电影公司的谈判,现在我们也没有足够精力来开拓新的产业——这一次我来见你,也只是受到了集团的委托,想要来拜托你们一件事情罢了。”

    “哦?”

    听到久多良木健这么一说,山内溥的脸上顿时露出了好奇的神色,而且在听到索尼没有进入电子游戏行业的打算之后,也让他略作安心,所以,他一直板着的脸上也很少见的露出了一丝微不可查的笑容。一闪即逝。

    才开口问道:“我们之间的合作亲密无间,贵社的要求,我们定当竭尽全力。”“光盘存储!”

    山内溥听到久多良木健的这番话之后,才如茅塞顿开,光盘存储跟卡带存储各自有优缺点,不过相对于缺点来说。他们对比卡带存储的优点,实在是太大了,最重要的两个。也是困扰着所有的游戏公司以及游戏制作最大的两个难题,马上就会迎刃而解。

    其一,是游戏机的发售公司最为看重的,成本,对比游戏卡带的高昂成本,光盘这种载体的成本几乎是忽略不计的,如果用同样的价格出售,光盘载体要比卡带载体多赚最少四分之一。

    第二,就是困扰着游戏设计公司在设计游戏时最大的难题之一,就是卡带的容量太小,而光盘的容量却完全相反,如果用光盘去制作游戏,那么无论是哪一家游戏制作公司,都能够在其中加入繁多的游戏内容,在一定程度上,大幅度提升游戏的质量。

    不过弊端么……

    任天堂对于火星娱乐最大的优势就在于他们的卡带压缩技术,他们能够对存储于卡带上的游戏,进行八比一级别的压缩,而火星娱乐最多能够做到多少不得而知,但是肯定是没有八比一这种程度的。

    连火星娱乐都如此,更不用其他的游戏公司,在制作以卡带为主体的游戏时,在天然上,他们就要比任天堂落后许多,同样的一款游戏,任天堂可以制作的内容更多,内容一样,而任天堂却能够制作的更加精美,这就是为什么他的第三方开发公司,很少能制作出比任天堂还出色的游戏的原因。

    如果换成光盘存储,那么任天堂的这种优势,便马上荡然无存。

    但是现在对于任天堂来说是多事之秋,在山内溥看来,这项他们第一无二的压缩技术固然让他们傲视群雄,但是相对于使用光盘存储之后能够得到的东西来说,也就不那么重要了。

    不过这样的事情,并不是他一个人就能够做出决定的,他是任天堂的皇帝不假,他的命令在任天堂内部说一不二也不假,但是这是关于硬件开发的事情,之前他已经用几乎是强迫的方式让横井军平半解散的掌机开发团队,这一次如果他再没有跟上村雅之商议的情况下,就直接让他跟索尼进行光盘存储系统的开发的话,那么连这个硬件开发的二号人物,也要得罪了。

    所以,山内溥只是略作思考,就有了自己的决断。

    “久多先生,您说的我都知道了,不过这件事情,我还是需要跟公司内的其他人员进一步讨论的,所以我现在不能立刻答复您,不过有一点我可以确定的是,我们跟贵社,永远都是合作伙伴。”

    山内溥并没有直接说明他到底是同意还是不同意,最后他的那句话也说的非常的模棱两可,不过久多良木健是不在意的,他看出山内溥有送客的意思,他也不再继续多待,该说的话他都说了,再待下去也没有什么特别的意义。

    而且他也相信,山内溥是一个睿智的人,他应该能够想到,目前任天堂想要摆脱这种困境,只能够求变,如果还是按照老一套的来做,他们最好也不过是维持一个老二的地位,而现在,随着世嘉的异军突起跟日本电气的悍然入侵,可能连老二的位置都保不住了。

    难道山内溥还想要在他的晚年让任天堂再一次转型么?从做赌具的扑克到儿童玩具到情趣酒店再到电子游戏,任天堂还想要怎么转型?

    所以,久多良木健断定,山内溥心里肯定是同意的。

    杰斯特并不知道久多良木健去会面山内溥商量在他们的新家用主机里面使用光盘存储的事情,不过他现在确实也在考虑这件事,这并不是他想到的,而是他的家用机开发组提出的一个建议。

    其实现在火星娱乐新主机的研发虽然不如世嘉已经基本上定型的速度快,但也基本上接近定型的程度了,但就在最近,有一个设计师提出如果将之前使用的卡带存储换成光盘存储的话,那么将会极大地提升游戏机的技能,并且让游戏的成本,变得更加的廉价。

    但是开发组一直秉承并且认可杰斯特对于硬件开发的那一套言论,用成熟的技术进行平行的思考,卡带技术是非常成熟的技术,尽管相对来说,他的弊端也很大,而光盘技术现在并不成熟,虽然看起来他的优点很大,前景也很美。

    这样的一个建议,得到了很多人的赞同,当然,也有很多人的同意,赞同的里面除了硬件开发部门的,还有着游戏开发部门的,因为在游戏开发方面,光盘要比卡带出色的太多了。

    而硬件开发部门之所以反对,倒不是认为这个建议不好,而是想要在快要完成的硬件里突然换一个整体的系统,这么重大工程,跟现在需要跟世嘉方面争时间的情况下,非常的划不来。

    在争执不下的情况下,只能够让杰斯特来决断了。

    对于未来的游戏主机的发展,杰斯特自然是清楚的,光盘存储最终战胜了卡带存储,而一直逆历史倒车的任天堂也因为死抱着卡带存储的ngc不放,最后吃下了差一点彻底崩溃的苦果。

    要知道,之前开着n64上面的一系列神作,任天堂其实在ps跟世嘉ss的联合绞杀下差一点卷土重来的,但是在n64上面就跟光盘存储表现的很明显有差距的卡带存储,但是任天堂坚持在他们的ngc上面继续使用这种卡带存储的方式。

    最终彻底的得罪了第三方开发商。

    然后就是ngc游戏主机的彻底失败,诚然,跟ngc时代的ps2是一代神机,甚至在一定程度上可以跟当初的fc相提并论,但是如果任天堂在开发ngc的时候就主动摒弃卡带存储,那么他们靠着自己的死忠,未必不能够在当时苟延残喘。

    所以,在未来,家用游戏机换光盘存储势在必行,这一点杰斯特是同意的,但是不是马上就要在十六位机上换呢?

    这可是历史上从来没有过的事情,他也需要好好地斟酌一下。

第二百五十八章 按原计划

    这个时候,杰斯特也想到了他脑海里记忆当中的任天堂跟索尼合作事件。

    这一次合作并没有成真,因为任天堂单方面的毁约而没有成为现实,而这件事造成的最大的影响,就是让以为自己被耍了的索尼,恼羞成怒的全力进入到了电子游戏行业,然后以横扫天下之势,统治了整整一个时代。

    当时之所以会发生任天堂跟索尼合作研发下一代主机,只是因为当时的nec跟世嘉先后在自己的家用主机pc-e跟世嘉md上面发售了外接的cd-rom系统,也就是光盘存储系统,而任天堂感到自己在研发实力上不如这两家,才找到任天堂合作的,而任天堂当时的想法跟现在如出一辙,主要还是为了自己的cd-rom的光盘格式。

    他们对电子游戏行业真的感兴趣吗?

    杰斯特不得而知,因为他脑海里的那一段历史早就成了梦幻泡影,而无论是索尼还是久多良木健都没有承认过他们在一开始的合作里就藏了死心,不过他们在跟任天堂的协议里留下了后门,以及他们的cd-rom一旦成功之后所能拥有的可怕力量,让固执的山内溥最终退缩了。

    这一段电子游戏历史上无论如何都抹不开的公案,它直接影响了后世二十年的电子游戏的进程跟发展。

    后来杰斯特看一些资料,上面有当时久多良木健在索尼内部会议上的一段发言,这段发言在一定程度上全面阐述了当时他们之所以跟任天堂合作的原因,可以说是鞭辟入里。

    “……的市场定位,是将来的家庭用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同提携,以实现完全同意。家用娱乐电脑规格的统一目的,最终的战略构想,是结合索尼的av技术进行全方位的展开。其第一阶段的战术,是利用任天堂的硬件。进行普及,第二阶段是与市场推广中的cd,ld等融合,并向第三方推广,进而延伸到出版跟教育等其他领域……只要确立了以cd-rom为主导规格,索尼必将在未来立于不败之地。”

    不过索尼包括久多良木健一意孤行的想要将ps系列主机制作成为真正意义上的家庭用数码娱乐终端,不过以这个为目标而制作的ps3却让久多黯然辞职,反倒是只是以纯粹的游戏机制作的的ps,ps2以及ps4都取得了辉煌的成功。这不得不说是一种讽刺。

    可惜的是,后来的微软,又重新的踏上了索尼的这条老路。

    想到这里,杰斯特也有了决断,虽然除了索尼的cd-rom格式的光盘格式之外,菲利普还有cd-l格式,后来任天堂就是用跟菲利普进行cd-l开发作为借口,跟索尼彻底闹翻。

    而且,任天堂这件事情做的极为不地道的。

    将自己进行家用机开发的负责人叫到了自己的办公室,杰斯特先是听取了他们的意见。其实他们内部的意见说是有矛盾,只是矛盾并不是在用不用cd-rom上面,而是在到底是在什么使用使用cd-rom上。有一部分人认为应该彻底废弃已经跟不上潮流的卡带系统,在第二代十六位主机上面,就直接使用cd-rom系统。

    而另一部分则现实的多,他们也认为cd-rom的大容量存储加上低廉的制造成本必然会是未来的发展主流,但是现在第二代主机的已经差不多定型完毕,要是现在突然改换全新的读取规格的话,那么整个机器已经完成的电路图都要重新设计,之前的努力不能说是全部白费,但也是要浪费很大的苦功。

    最重要的是。时间不等人。

    见到在场的负责人没有回答自己刚才的问题,杰斯特也知道他们的争论并没有结果。所以他就直接开口道:“首先,我是赞同加入cd-rom系统的。因为他对比卡带的优势实在是太大,这代表着未来,但是,我并不认为现在就是推出纯cd-rom系统主机的最好时机。”

    杰斯特并不怎么在乎在场的诸人的脸上反应,不过他还是在说完这句话之后,还是飞快的扫了一眼在场中人脸上的表情,绝大部门都是面露喜色的,而露出失望之色的,人数只有三分之一,这也让杰斯特有些高兴,毕竟在开发组里面,跟自己的意见差不多的是占着大多数的。

    不过杰斯特还是打算跟所有解释一下,他之所以这么做是有原因的。

    “我之所以这么做的原因很简单,就是时间不允许。”杰斯特说的很直接,他说完之后站起身子向着所有人微微鞠躬了一下,有些歉意的说道,“其实时间这么紧迫都是我个人的判断出了问题的原因,我之前认为我们的研发立项应该是最早的,所以理所当然的认为就是最快的,而且我觉得八位机的生命周期至少有五年,所以对于十六位机的研发也不是太迫切,不过,这一次的变故是我始料未及的。”

    在场的人听到杰斯特这么说,也是极为羞愧,杰斯特刚才说的不错,他们是最早开始进行十六位机的开发的,而世嘉虽然不知道他们是什么时候开始的研发,他是从他们在一年多前发售的ms游戏机可以看得出来,他们的十六位家用机研发项目,肯定是要比着自己晚上很多的。

    但就是在这种情况下,他们却率先的完成了实机的制作。

    杰斯特这段话与其在说他的预料失误,还不如就是在说他们这段时间里没有其他的企业用心,当然,虽然杰斯特也说过十六位机的研发不需要太过于紧张,要尽可能的保证游戏主机的性能,开发速度不是最重要的,游戏主机的性能才是首要的。

    杰斯特也看到了在场众人脸上纷纷露出的略显羞愧的神色,他其实并没有指责众人的意思,不过大家能这么想,也是有助于研发团队战斗力的提升的,索性他也没有解释,而是继续接着上面的话说道:“我之前就说过,我们做硬件的特点,就是要用成熟的技术进行平行的思考,我们在刚刚进行十六位机研发立项的时候,cd的技术不成熟,就算是现在,cd的技术成熟了吗?有人说成熟,但现实就是,没有任何一个游戏公司,推出他们的使用了cd-rom系统的游戏,而且你们想过没有,光盘的确是要比卡带廉价很多,但是cd系统呢?”

    这句话就像是当头棒喝一样敲在了所有人的脑袋上,因为这次争议爆发的很突然,讨论的时间也不够,所以讨论也仅限在很小的范围内展开,讨论的成员也没有足够的时间发散思维想到其他的方面去,最多只是想到了光盘的廉价,而杰斯特之所以能够想到这点,是他在之前思考的时候,突然想起了当初md的cd-rom系统的销量并不好。

    销量不好的原因,倒不是世嘉制作的太过低劣,而是因为外接md的cd-r0m系统的价格实在是太过于昂贵了,当初一台md的价格才不过二百美元出头,但是一个cd-rom的外接装置的价格,就高达四百美元,这样的价格,无论游戏机多么出色,也是没有丝毫的竞争价值的。

    “我经常说的为什么要用成熟的技术进行平行的思考,之前我只说了是因为成熟的技术稳定,其实更重要的,就是成熟的技术的价格低廉,我们制作的是商品,成本越低,我们就越有竞争力。”

    杰斯特继续侃侃而谈,他环视四周,见到所有人都听得很认真,然后他笑了笑:“虽然外接系统的价格目前来看肯定会是很高的,不过我觉得再过几年,它的价格就会降下来,所以我们这次暂时放弃了使用cd-rom,在我们的新主机定型完成后,你们也要马上开始我们的十六位机的外接cd-rom系统的开发,开发这个我也不指望靠它赚钱,而是给我们在未来的三十二位机做技术积累。”

    说道三十二位游戏机的时候,杰斯特的眼睛突然变得闪亮了起来,这让在场的众人看的有些莫名其妙。

    见到众人不解,杰斯特觉得说出来也无伤大雅,而且可能也没人能够知道他想到的这个东西在未来会爆发出怎样的威力,于是他笑着说道:“在我的设想当中,如果我们的游戏机的处理核心达到了三十二位,那么他那一百万个集成回路的新片就足够进行极为复杂的计算跟模拟,也就是说,到了那个时代,游戏将会摆脱目前这种2d平面的或者说通过建模来伪造成3d的情况,变成真真正正的3d游戏。”

    不过在场的并不是进行游戏开发的人员,而是硬件的工程师,即便其中有人能够理解杰斯特说的这番话,但是也没有人能够真正的理解,杰斯特说的真真正正的3d游戏对比着电子游戏行业来说,代表着什么含义。(未完待续)

第二百五十九章 商议

    对于电子游戏行业到底有着怎样的意义呢?

    杰斯特很想要说出来,不过他看到眼前的众人的脸上那似乎并不理解他说的到底是什么的神态,他突然有了一种对牛弹琴的感觉,一些想法,只有跟自己相性相合的人弹起来才有意义,对根本对此不了解的,说起来那么就索然无趣额。

    这个时候,杰斯特突然的理解了他之前读的古书上面说的,所谓的高山流水伯牙与钟子期的那段故事。

    如果是一个有经验的游戏设计师,你跟他说他可以在一个3d的世界里进行设计游戏,这并不仅仅只是在世界上多了一个维度,而是多了无数种可能。

    自己要说的话,在之前已经基本上说完了,剩下的被这么一中断,暂时也有些想不起来,不过也不是什么重要的事情,重要的他在之前也都说完了,索性杰斯特就挥了挥手,让进行下一代家用机开发的这些设计师们离开了。

    他之前接到了克劳迪娅的一个电话,不过因为他当时要跟硬件开发部的人开会,所以他当时告诉克劳迪娅,当他开完会之后就会马上打过去。

    电话接通,英国那边应该是晚上,不过克劳迪娅显然没睡,她也一直在等杰斯特的电话。

    之前已经通过电话互相问候过了,所以两人也没有说太多的废话,杰斯特随便的说笑了几句之后,就主动询问,之前她来电话说是有事情,事情到底是什么。

    克劳迪娅笑了笑,然后说道:“其实就是你之前一直让我注意的,有关曼联的消息。现在曼联跟他们那位新主帅的处境并不算多好,在之前刚刚结束的一场联赛里面,曼联0:3惨败。之前他们还1:5输给了他们的同城死敌,现在球迷们已经对曼联极为不满。甚至已经有球迷在看台上打出来让他们的那位新主教练,那个自大的苏格兰人滚蛋的标语……”

    杰斯特是一位球迷,他前世就是,这一世也是,足球是一个很令人着迷的东西,一旦喜欢上了,就不可自拔,从前一世开始算的。杰斯特已经当了至少二十多年的曼联球迷了,而他一直以来的一个梦想,就是让曼联在九十年代就拿到一次冠军杯,别让曼联的国王坎通纳遗憾终生。

    不过靠曼联的这个爱德华兹主席的投入是肯定不行的。

    听到克劳迪娅说完,杰斯特犹豫了一会,然后才开口问道:“那么爱德华兹先生,最近有没有出售曼联的想法呢?”

    听到杰斯特这么问,克劳迪娅无奈的笑了笑:“没有,爱德华兹对曼联是很热爱的,不过这些年曼联的成绩一直不理想。最好的成绩就是现在这个已经坐到了火山口上的教练在他的第二个赛季带来的第二名,不过在很多人眼里这不过是一次偶然而已,看看他最近的成绩。简直就是不堪入目,所以,如果有人坚持要买的话,那么他也是不会拒绝的。”

    克劳迪娅说完之后,杰斯特抿着嘴唇仔细的想了想,然后才说道:“我们跟曼联谈的胸前广告合同三年了吧,我觉得我们有必要跟他们重新商议一份新的合同了,所以,我希望能够跟他们的经理见上一面。”

    英国的足球制度跟欧洲的其他国家完全不同。英国的足球制度是非常传统的,他们的教练不叫做教练。而是叫做经理,其他联赛的教练只需要负责安排球员上场以及布置战术就可以。但是英格兰俱乐部的教练,或者说是经理,需要方方面看的考虑一家俱乐部的所有的事情,包括商业广告的洽谈。

    克劳迪娅听到后马上就答应了下来,不过她还是在停顿了一下才说道:“英国是一个非常保守的国家,你想要直接购买一直在英格兰都算是极有传统的球队的难度是非常难得,即便你出的价格非常高,爱德华兹那个老狐狸也可能迫于球迷的压力,不可能出售给你的,所以,你如果真的想要购买曼联,最好不要自己去跟他说,你需要一个代理人。”

    这一点杰斯特倒是不否认,现在不是未来,英国的保守势力非常的强大,不过要一个代理人,那么这个代理人也要是英格兰人啊,一时之间,杰斯特倒是没有想到什么靠谱合适的人选,他正在犹豫着的时候,突然听到电话那头的克劳迪娅笑出了声。

    这个时候,杰斯特才反应过来,克劳迪娅本身不就是最合适的人选么?

    想到这里,杰斯特也是笑了笑,他对着电话道:“先说到这里吧,你们那边的时间也很晚了,你早点休息,我这里还有一些事情处理,等我过几天就去英国,到时候我们再谈。”

    跟美国这里的情况差不多,在京都的任天堂总部里面,山内溥也跟上村雅之讨论着跟索尼合作的事情,而任天堂硬件开发部的另一位巨头横井军平也在,不过他只是有些木然的坐在一旁,看着山内溥跟上村雅之商议着,一言不发。

    这让山内溥有些不满,虽然他之前强行驳回了横井军平的建议,但这也是因为他们任天堂不具备同时进行两项硬件开发项目的原因,毕竟他们的主要任务还是要进行软件的开发,保持目前他们所占有的市场占有率,毕竟,火星娱乐的dreambox对于他们的压力,无论是在美国市场,欧洲市场,还是在日本市场都太过于巨大了。

    一旦有了疏忽,就有可能在一个区域市场上造成崩溃的迹象。

    不过显然,横井军平对于山内溥取消掉他的手掌机项目的愤怒还没有完全的解除,他不是不知道目前任天堂的困境,他之所以如此,是因为现在的任天堂,现在的山内溥,已经没有了当初他见过的那种激情跟魄力了,那种让荒川实带着整个公司的所有流动资金去北美打开局面时候的那种破釜沉舟的气魄,他再也没有看到过。

    并不是任天堂没有能力支持两个项目的同时进行,而是山内溥在怕。

    这才是让横井军平最为不满的。

    山内溥阴沉着脸看了横井军平一眼,他的不满当然是有原因的,他跟上村雅之在为了任天堂的未来认真的商议着,但是作为硬件部门的头号人物,横井军平却像是一个无事人一样将自己置身事外,不过,下一代主机的负责人的确他是交给了上村雅之,但是当时你的意见就是不同意裁撤手掌机开发部门,在那种情况下,我怎么可能将下一代主机开发这么重要的事情,交到你这样心里面有隔阂的人手里。

    而且,如果当时你能够主动的说出暂时放弃手掌机的计划,全力进行下一代主机的开发的话的话,那么这个职位,也必然是你的,是你自己没有把握住,到现在倒给我使脸色来了。

    想到这里,山内溥冷哼了一声,表达了下自己的不满。

    而横井军平似乎是没有听到山内溥的这一声不满的冷哼一声,他还是原来的那幅样子,不过这次他总归不是一直沉默不语了。

    “我是见到社长跟上村部长讨论的很有道理,把我想说的话都说出来了,我也没有什么更好的建议了。”横井军平用最为平淡的语气,说出了这句话,整个过程他的表情依然是如同先前那样木然,甚至都没有看坐在他旁边,一直看着他的上村雅之一眼。

    上村雅之的确是第二硬件开发部的部长,不过一般在硬件部里面,只有横井军平才会被人尊称为部长的,上村雅之除非是在自己的第二硬件开发部,不然的话,一般也不会有人喊他部长,都是喊他为前辈,这倒不是横井军平的指令,而是因为横井军平在任天堂硬件部门的超然地位的使然。

    所以,当上村雅之听到自己之前最好的朋友横井军平这么称呼自己的时候,就知道他还没有原谅自己,说句实话,他当时说出那番话的时候有没有私心,他不知道,但是他可以保证一点,他认为,十六位的家用主机要比手掌机重要得多,如果这两者之中,只能够选一个的话,那么必然是十六位家用主机。

    而当时山内社长表现出来的态度,也是明显不可能同时进行两个项目的。

    他看了横井军平一眼,想要说些什么,不过还不等他开口,就听到横井军平的话音突然一转,不知道是想到了什么,竟然对跟索尼合作的事情说起了自己的见解。

    “山内社长,我觉得,久多良木健来说的那番话是很有道理的,我们的研发能力不如世嘉,更不用说是nec,就算是比火星娱乐,我们也相差很远,如果被他们拖入拼机能的竞赛当中,是得不偿失的。”说着,横井军平稍微顿了一顿,才继续说道,“其实现在最应该紧张的不应该是我们,而是我们最大的对手,火星娱乐。”

    听到横井军平这么一说,山内溥倒是有了一些明悟,他之前确实想错了一些事情,诚然,世嘉跟nec的加入,这两家必然立足于日本的公司肯定会是自己的竞争对手,但是主机换代所造成的动荡,将要受到最大的影响的,必然是现在独霸北美市场的火星娱乐。

    因为升级换代,不只是日本市场的,而是整个世界的。(未完待续)

第二百六十一章 意外的应聘者

    而杰斯特也是早就考虑过美国人对于竞技类游戏的喜爱,虽然足球并不是美国人的第一运动,但是杰斯特让人山寨的那款任天堂的《足球》在美国发售后的成绩依然是非常不错的。[顶][点] .2.o

    总销量也有一百五十多万套,而且任天堂的那款《足球》也在美国卖出了四五十万套。

    而且竞技游戏这个东西,基本上玩法固定,在短时间之内很难做出极大的突破,所以这类游戏的底蕴最为关键,这也就是为什么许多游戏公司经常投入射击游戏,rp游戏的开发,却很少会有全新系列的竞技游戏推出的原因。

    因为竞技游戏的玩法在竞技游戏还没有诞生的时候就已经被奠定了,无论怎么改也无非就是那些玩法,根本就玩不出新意来,所以,就只能够在画面跟图像甚至是引擎上面做突破。

    虽然这样也简单的,但问题是,既然做出来的比那些老系列没有什么突破,那么玩惯了老系列的,为什么要去玩洗新系列了。

    这类游戏,想要去做,就是要趁早的。

    八位机上面这类游戏杰斯特也没打算继续推出,不过在最晚明年,早的话,在今年的年底之前,自己就可以推出自己的新十六位主机,那时候有了十六位主机的机能,虽然还不能完美的模拟3,但是进行伪3的制作,应该问题不大了。

    而这个时候a还没有从a手里拿到授权,自己正好趁这个机会从a手里将冠名a的权力拿到手,虽然拿不到手也不是什么大问题,但是想到在后来a系列能够超越ps系列,并且将ps系列按在地上饱以老拳,a可是在其中出过大力的。

    这个东西还是在自己的手里比较好。

    不过杰斯特倒不是对于自己去做这类游戏感兴趣,他现在没什么制作大型游戏的想法,他只是想要制作一些比较特列的游戏。比如他之前制作的那一款宅系游戏,现在他又想起了一款跟足球有很大的关联,但是却不能说是运动竞技游戏的游戏。

    这是一款很小众的,足球模拟类的游戏,名字叫做《足球经理》。

    不过杰斯特也知道,要去制作这样的尤其还是非常困难的,因为后来的s之所以能够去制作这款游戏,是因为他们拥有遍及世界各地的免费的球探系统给他们提供情报。

    当然,s的庞大的球探网络也不是一朝一夕简称的,在他们刚刚制作这款游戏的时候。里面的数据也多数靠设计人员的个人喜好跟臆测,一直到了七八代,甚至十代之后,这款系列游戏才在越来越庞大的球探队伍的加入中,变得越来越完善。

    也让同类型的游戏,几乎没有与其相提并论的能力。

    值得一提的是,在二十年后,s是世嘉旗下的游戏公司,什么时候被世嘉收购的。或者是是不是世嘉出资组建的杰斯特并不得而知,许多人以为世嘉在ps2时代惨败之后就退出了游戏市场,其实并不是如此,他们只是不再继续制作家用主机。游戏跟街机他们还是继续制作的。

    比如说大名鼎鼎《如龙》系列。

    跟弗格森的见面很短,毕竟他是球队的主教练,当时也正好在两天后就有一场硬仗要踢,他作为主教练需要考虑的事情是非常多的。而跟爱德华兹关于收购曼联的谈判也是有克劳迪娅负责,杰斯特只是负责出钱。

    爱德华兹跟克劳迪娅的父亲关系不错,都是老牌的贵族。而且他很喜欢曼联,但是现在曼联的成绩也让他比较伤心,球队对他的攻击也不比对弗吉少上多少,倒不是说这样他就对曼联失去了兴趣,而是如果有人于鏊收购的话,他也不会死命的不同意。

    因为这个时候的英超还没有成立,现在的英格兰顶级联赛还只是叫做英甲,也许不明就里的人看只是觉得这不就是个名称么?其实从英甲改成英超最大的改变不少名称,而是商业运作模式上的改变,这个太过于复杂,就不拉开戏说了。

    只需要知道,在还没有成立英超进行商业推广之前,被欧足联禁赛了五年的英格兰联赛的商业价值基本上不值一提,在二十年后,即便是降级的英超球队都能拿到两三千万磅的电视转播分成,但是在这个年代,就算是购买利物浦,恐怕也用不了五千万磅。

    而这个时代绝大多数的球队拥有者,也根本没有指望靠着球队赚多大的利润,尤其是像曼联这种有过辉煌的历史,但是现在的成绩跟翔差不多的,俱乐部的老板既要保证投入,还想要从中赚钱,实在是太困难了。

    但要说不赚钱也不会,只能说赚点酒钱还是没问题吧。

    而且最近这段时间除了是球队的多事之秋之外,他经营的其他产业也遇到了不小的危机,急需要一笔资金来进行扭转,这笔钱的数额很大,只靠贷款是不够的,所以,卖掉曼联就成了他最好的一个选择。

    更况且,他跟克劳迪娅还有这一层关系了。

    克劳迪娅并没有对爱德华兹说要收购的人是杰斯特,她只是说她对于曼联很有兴趣,她知道,像是爱德华兹这样的老牌贵族,是不可能将一直极具传统的英格兰球队,出售给一个美国人的。

    倒不是说爱德华兹本身不同意,而是他不想要承受骂名。

    要说他敢这么干,那么等待他的必然是被球迷给骂出翔来的下场,根本就不会有第二种结局。

    所以,他只需要知道,也只想要知道,是克劳迪娅来购买曼联就可以了,至于克劳迪娅背后有没有人,到底是什么人他也懒得知道,不过他可以肯定的是,这一次购买曼联的事情,绝对不是他从小就熟悉的克劳迪娅主动做出来的。

    因为最简单的,曼联的价钱不便宜,尽管现在他的成绩不算好,这么一大笔的投资,投在其他的地方上都是好选择,唯独投在一支足球队身上,并不算好选择,因为足球能够给投资者赚到的利润实在是太微薄了。

    第二,据他所知,克劳迪娅可不是曼联的球迷。

    最后,虽然是克劳迪娅出面跟他谈这件事情,但是收购的主体确实一家刚刚成立的,信息保密,并没有对外公布的公司,克劳迪娅只是这家公司的合伙人罢了,当然,爱德华兹也不算傻子,虽然克劳迪娅没有跟他明说,但是他也可以猜得出到底是谁有收购曼联的意思。

    毕竟,克劳迪娅背后的那位,曾经向他不止一次的说过,他是一位曼联球迷。

    收购一家球会不是随便谈两句话就能做到的,牵扯到的各种谈判也相当的复杂,杰斯特没有这方面的经验,而美国方面的律师也很少拥有这种进行英式球会收购的经验,所以他便将所有的关于收购曼联的事情交给了克劳迪娅,自己率先返回美国了。

    至于什么时候能够谈妥,按照爱德华兹的说法,现在球队正处在关键的时期,他要打算出售球队的事情是绝对不能够外泄的,所以具体的谈判,需要在临近赛季尾声再进行才可以。

    否则的话,按照目前曼联在英甲的排名,他打算出售球队的事情一旦被人曝光,那么曼联不是没有在剩下的半个赛季里彻底崩溃,最终降级的可能。

    至于弗格森的命运么?

    爱德华兹还是有些犹豫的,他知道弗格森是一位极为出色的教练,如果他不出售曼联的话,那么他肯定会继续给弗格森机会,不过现在么……想了半天之后,爱德华兹在跟克劳迪娅在正式谈判前的最后一次见面上,他还是说出了,请保留弗格森的教练职位,再给他至少两个赛季时间让他证明自己的建议。

    其实爱德华兹这也是略表心意,他自己都没有认为对方能够答应,毕竟,对方不像他对弗格森极为了解,知道他的能力,现在他需要的是时间,将整支球队捏合成一只拳头,他已经这么做了两年,就快要成功,如果炒他鱿鱼的话,那么就前功尽弃。

    但是来收购曼联的人不知道这一点,他们看到的,只是在弗格森的带领下,曼联现在那差到不能再差的成绩。

    不过令爱德华兹意外的是,在他提出这个建议之后,克劳迪娅确实很果断的同意了,一点拖泥带水都没有,而且克劳迪娅也没有隐瞒,无论是她还是她背后的人,都对弗格森继续执掌曼联的帅位没有任何的意见。

    杰斯特当然不可能对曼联历史上最伟大的主帅统领曼联有意见,因为他还在奢望自己要成为曼联历史上最伟大的主席呢。

    只是令杰斯特意外的是,他在回到美国的第二天,就有一个他根本就没有想到的应聘者找上了门来,当他接到公司前台的电话,说有一个十七八岁的年轻人说来应聘游戏设计师,而且非要见自己的时候,他还有些不高兴的。

    毕竟现在的自己可不是什么人想见就能见到的,不过当前台的人员说出这个年轻人的名字之后,杰斯特的脸上马上就露出了古怪的神色,他自己都没想到,他已经很长时间没有联系的这个年轻人,竟然真的应了当年他们第一次见面时的约定。

    来他这里应聘来了。(未完待续。。)

第二百六十二章 卡马克的3D引擎构想

    “约翰.卡马克。”

    杰斯特挂断了电话,他让这一位年轻的应聘者来他的办公室的时候,他也在重复了一边他刚才在电话里听到的这个名字。

    然后,他的思绪不由得飞到了几年之前,他在洛杉矶的那个街机厅里见到那个十几岁的小孩子的情景。

    当时他拒绝了那个叫做卡马克的小孩说的要到他的那个还没有正式成立的公司工作的要求,不过杰斯特还是告诉他,如果你真的想要成为一名游戏设计师的话,就在成年后来找我。

    杰斯特是知道约翰.卡马克在游戏史上的超然地位的,世界上最出色的程序员,所以,在送卡马克回家之后,也找对方制作了几次小游戏,不过后来随着事情的增多,这件事情就逐渐的遗忘了,甚至他都快要忘记世界上还有这么一号人的存在,没想到,对方真的找上门来了。

    当约翰.卡马克来到杰斯特的办公室的时候,杰斯特主动的站起身子,迎接。

    带着一副眼镜,表情还略微有些腼腆的卡马克看着杰斯特,他倒是一点也不陌生,主动的向杰斯特打着招呼:“嗨,我说我肯定会来的。”

    杰斯特不置可否的笑了笑,他伸手让卡马克坐下,带着一丝玩笑的语气问道:“当时我(长)(文学)跟你说过,你只有达到了我的录用标准了,我才会录用你,你觉得你现在有这个能力吗?”

    卡马克听后不屑的笑了笑, 他自己拿起一个杯子到饮水机旁边倒了一杯水,可能之前有些渴了,喝了几口水润了润喉咙之后才撇了撇嘴说道:“我当年就说过,我十二岁的时候的水平都要比你的要高,我不知道你最近几年有没有亲自参与编程的工作,不过我解码过你们的游戏,比在制作的时候强了很多。但也是仅此而已了。”

    “呵呵。”

    杰斯特笑笑,他沉吟了一下,说道:“大话可是人人会说的,但说是一回事,能不能做就是另一回事了。”

    没想到卡马克只是无所谓的耸了耸肩膀,大言不惭的道:“无论什么问题,只要是你的公司里有人能解决的,我都可以解决,要是我做不到的话,我……”

    但是说到最后的时候。卡马克突然发现自己没有什么好说的了,总不能说自己做不到马上拍屁股走人吧?

    “其实我们这里对于招聘没有什么门栏的要求,不像是其他的公司,必须要是名校毕业,只要是有真本事的,学历在我的眼中并不重要,毕竟,我自己也不是什么大学生,只是一个退学生而已。我刚刚看了一下你的资料,似乎是刚刚高中毕业?”

    杰斯特这么说着,见到卡马克点头后他继续说道:“你的水平我其实在之前跟你合作制作的那几款小游戏的时候就知晓一二的,就算是那时候你的水平。都足够来火星娱乐工作,不过说实话,如果你愿意一进来就从最底层的程序员开始干的话,我是没有意见的。你直接就可以去hr哪里填写入职的手续,不过我可以单独的给你一次机会,如果你有什么项目能够打动我的话。我甚至可以给你一个不错的位置,比如说,作为我的副手,来完整一款令人惊叹的游戏。”

    卡马克听到杰斯特的话之后,抿了抿嘴唇,显然是在思考着什么。

    过了有三五秒种之后,他才开口说道:“我确实在之前有一个想法,不过还没来得及研究透彻,是我自己单独给一些软件写游戏程序代码的时候有的,我本来是想要在研究如何在电脑上才能完成卷轴移动的,不过在我还没有正式公布之后就发现你们已经做到了,我当时我根据你们的制作了第一关,本来都准备给你寄来,给你一个惊喜的,没想到还是慢了一步,后来我就在想能不能更加的进一步,在电脑上完成三维图像的效果呢?”

    杰斯特听到卡马克这么说之后,脸上马上露出了吃惊的神色。

    他知道,在他的记忆当中,最先在电脑上完成3d模拟的正是卡马克本人,而且还是在电脑的机能很弱的时候,不过他记得当时是卡马克因为给别人工作而觉得索然无趣,在约翰.罗梅罗的怂恿下,他才跟对方成立了id软件,然后展开了他们的传奇之旅。

    不过那是大约在90年初了,现在才八八年,之间差着两年,虽然主流电脑上,机能相差无几,但是在现在就想要研究出如何才能够在电脑上进行三维成像,这已经跟他知道的历史很不相符了。

    不过想到这里的时候,杰斯特突然想起了跟卡马克成立id的另一个约翰,他不知道这两个约翰是不是跟历史上那样有遇到了一起,从他这几年的经历来看,历史的惯性还是挺大的,如果不是自己主动去影响,那么它还会沿着惯性的轨道慢慢向前,直到受到其他方向上的影响。

    而杰斯特在美国四年,已经对这个国家的方方面面产生了莫大的影响,所以,很有可能,未来的历史,将会跟他熟知的那个世界,没有一丝一毫的相似之处了。

    “你的这个想法,我也听另一个人说起过,不过他并没有打动我……”杰斯特开口,然后脸上露出了沉思的神色,似乎是在思考他说的这个人是谁,然后他才说道,“哦,我记起来了,那个人跟你差不多大,叫做约翰.罗梅罗,不知道你有没有听说过。”

    听到杰斯特嘴里说出的这个名字,尤其是听到这个约翰.罗梅罗之后,卡马克的脸上露出了疑惑的神色,显然,他是没有听过这个名字的。

    见到卡马克的这幅表情之后,杰斯特也知道了他想要知道的结果,所以他点了点头,示意卡马克继续说下去,关于他说的,怎样才能在电脑晚上三维图像效果。

    “嗯。”卡马克点了点头,继续说道:“其实在街机上就有很多厂商无论是你们还是日本的一些,都利用一些特别的建模方式只做过伪3d的游戏,但这都不是真正意义上的3d,只能说只有一半才是3d,我当时想的,就是能不能首先在电脑上先完成这种类似的伪装3d,因为这就是一种进步。”

    “不过,我发现,用传统的方法,我没用的。”说着卡马克笑了一下,然后摇了摇头,“我在用传统方法行不通之后,我便马上换了一种新的思路,当时我是这么想的,老方法不行是因为机能的问题,要知道3d图形要比2d图像复杂的多,一副同样的画面,他们需要在瞬间描绘画面要比在二维的时候不知道复杂多少倍,我当时翻遍了所有的杂志跟期刊,依然没有找到好的解决办法。”

    杰斯特虽然已经很长时间没有参与具体的程序化工作的,但是不代表他对当前的主流机器的机能没有一个大概的了解,据他所知,至少是他自己的公司的团队,还没有人能够在pc平台下完成3d的制作,不过倒是在大型街机上面,伪3d做得倒是不错的。

    不过大型街机的机能可要比现在的主流电脑要强的多了。

    所以,他听到卡马克谈起他在如何在电脑上如何才能做到3d图像的流畅运行的时候,他也是充满了兴趣的,因为他知道,电子游戏历史上的3d变革,正是从pc游戏上开始的。

    而卡马克显然说到这里的时候,他的脸上露出了一丝骄傲的神色,显然作为一个技术非常出色的程序员,他对于他的研究是非常的有自信的。

    “您是知道的,做一款游戏首先要确定引擎,之前的游戏都比较简单,引擎都是在游戏从文化跟策划向着正式程序化的过程里顺便完成的,也就是说,之前制作的那些游戏,据我的了解,基本上是不会在完成之前,专门为此设计一个专用的引擎程序的……”

    卡马克刚刚侃侃而谈到这里,就被杰斯特出声打断。

    “约翰,你说的不会在事前根据游戏的要求先制作引擎的说法在我们火星娱乐是不存在的,在我们这里,都是首先要策划提出自己需要的功能,然后程序就要根据策划的要求先完成引擎的,只有这款游戏的引擎完成之后,我们真正意义上的游戏开发才会根据引擎开始,而我们的程序也是非常出色,我们策划提出的要求,他们都能够很出色的完成。”

    杰斯特说着对卡马克解释道,他一直是按照这种后世的开发游戏的标准来让他的开发团队开发的,策划提出构想,程序完成引擎,在引擎完成之后,才会正式根据引擎所拥有的功能,来尽可能的挖掘出这款引擎的潜能,而且在开发一款引擎的时候,得到的一些技术,还可以加入到公司的技术储备库当中。

    包括在日本的开发组在遇到技术困难的时候,都可以参阅技术储备库里面的技术进行解决,如果这都解决不了的,甚至还可以申请总部的技术协助。

    所以,火星娱乐的开发能力,才会在所有的游戏开发公司里面,鹤立鸡群。

第二百六十三章 第一人称射击

    卡马克也是没有想到杰斯特给自己的开发团队设定的是这样的一种开发模式,跟他了解过的其他的游戏公司截然不同的。

    不过他接下来要说的重点也不在这里,所以他在略微表示了一下歉意之后,接着说道:“但是我在考虑几天之后,觉得在制作3d游戏的时候,必须要在开发之前就要有一个成型的引擎,而不是在制作过程里再去制作引擎,而我在考虑如何完成3d引擎的最基本的能力,就是3d图形的流畅运行的时候,我当时就在想如果传统的方法无法完成是因为要画的物体表面太多的话,那么我能不能换一个思维,就是不是可以让计算机每次少画些表面,就像给马儿戴上个眼罩,譬如,在绘制走道时,省略掉地板和天花板,只画出两侧的墙壁,用透视法的话,它们就是两个简单的梯形。”

    说道这里,卡马克的眼神也亮了起来。

    而杰斯特眼睛也是一亮,然后却又黯了下来,他知道卡马克的这个想法非常好,他之前也听他的属下在考虑如何在pc上面完成流畅快节奏的3d图像的时候这样提出过,不过要这么做的需要的编程难度实在是太大了,最终的结果也是不了了之。

    “你解决了?”杰斯特有些不敢相信的这么问了一句。

    长风文学 .net 而卡马克却只是笑了笑,用很平淡的语气说道:“只能说想到了方法,但是说解决的话,只是完成了一半,不过我可以确定的是,根据我的这个构想,绝对可以完成在pc平台上面,流畅的运行3d图像。”

    听到卡马克这么一说,杰斯特瞬间露出了喜色。这个消息对他来说也是非常意外的,他知道卡马克的才华,他是他还是不敢相信,一个十八岁还不到的,只能说是一个少年的人,竟然完成了无数的程序工程师冥思苦想都无法解决的问题。

    “你是一个想到的?”杰斯特的语气里充斥着根本就无法掩饰的惊异。

    卡马克点了点头:“是的,我自己。”

    杰斯特犹豫了一下,但是他还是有些不放心的开口询问道:“能不能说一下你是怎么做的呢?”要知道,现在的卡马克还没有加入火星娱乐,而杰斯特就这么问出这个问题。显然是不怎么合适的,不过杰斯特作为一个游戏设计师来说,实在是太想要知道,卡马克到底是如何的解决这个难题的了。

    而杰斯特听到杰斯特的询问之后倒是不以为意,他神色都没有变一下,直接说道:“我在经过了几个星期的研究之下,独辟蹊径地使用了一种我自己发明,并且称呼为“射线追踪”算法,就是在剔除掉玩家视角外的物体后。这样cpu的计算负载将会非常低,而游戏的速度得到了极大的提高,这个时候,就只剩下最后一个挑战就是如何在在三维的世界里加入人物。”

    杰斯特听到卡马克解释起来。他也听得很认真,一边听着,不由得一边为杰斯特感叹,而且他听到杰斯特说的这种射线追踪的算法的时候。更是心痒难耐,恨不得马上就要卡马克给他好好地解释一下,到底这个射线追踪算法倒是是如何进行的。

    不过当卡马克说起如何在3d世界里面加入人物这一个难点的时候。更是仔细认真了起来。

    要知道,一个完整的三维世界,不但建筑跟物体是需要3d模型的,人物也是需要3d模型的,即便是在十几年之后,杰斯特都知道很多自称是3d的国产3d游戏,很多建筑都是靠2d贴图完成的。

    “解决的办法是简单地绘制出表现这些人物的图像和动画,其实盖瑞特在维真制作的那款就已经可以根据玩家和目标之间的距离远近来动态缩放图像的大小,这一点上虽然有些难度,但对我来说并不算什么太难的问题,我在综合了削减多边形、射线追踪、动态缩放这些技术后,就已经已经可以做出一个完整的流畅的三维世界了。”

    卡马克笑着说完,等待着杰斯特的询问。

    而在听完杰斯特的解说之后,杰斯特倒是有些难以抉择起来,他已经从刚才卡马克说的这些里面,知道了他眼前的这个戴着一副眼睛的,看起来腼腆,但是极为自负的年轻人跟他记忆当中的那个程序员之王别无二致,要知道,就是这样的一个人,靠一个人的力量,就完成了doom的全部引擎制作,这样的能力,杰斯特简直就是闻所未闻。

    但是,正式因为此,他却有些难以给卡马克一个准确的能够让他完美的发挥出才华的岗位了。

    卡马克是一个无拘无束的人,而火星娱乐毕竟是一家正式的公司,尽管杰斯特给公司里的员工的政策非常的放松,但毕竟还是有规则的,后来卡马克被人怂恿的辞职去开公司,就是因为他觉得在公司里工作并不自由,其实当时杂志社已经给了卡马克很高的自由度了。

    甚至卡马克在完成了卷轴平滑卷动的编程之后,被他的老板看到,他的老板马上表示他应该把他的这个创造性的软件注册专利,然后卡马克马上就怒喷了他的老板一顿,而他的老板也只能够灰头土脸的离开,因为他的老板,知道,卡马克到底有多厉害。

    就是在这种怒骂了老板都没有任何处罚的自由度下,卡马克都在最后辞职了,可见,他的本性就是一个不喜欢收到束缚的人。

    虽然自己可以靠着当年在卡马克还是小孩子的时候,在他的心里留下的印象,让他在自己的公司工作,但是这并不是长久之计,想了半天杰斯特才决定,与其这样,还不如让他直接成立一个他自己的独立工作室了,不过自己这么做也有可能在公司里惹来非议,毕竟,卡马克一个才十七岁的孩子,没有为公司作出哪怕一丁点的贡献,就能成立自己的工作室,我们这些为公司立下过无数功劳的,为什么不可以?

    自己知道约翰.卡马克是世界上最好的游戏程序员,是一个人就能制作出无人能比的3d引擎的旷世奇才,但是别人不知道啊。

    所以,杰斯特在再三的斟酌之后,开口询问:“如果我给你安排人手,让人跟你一起工作……”

    不过还不等杰斯特把这句话说完,卡马克就简单直接的说道:“我不需要助手,如果助手的水平不够的话,可能还会拖累我的进度,我自己完成之前我的设想的话,大约需要四周,最长不会超过六周,就可以完成一个第一人称视角的3d引擎。”

    卡马克这句话说得斩钉截铁,根本就不容杰斯特辩驳。

    不过杰斯特还是想要在尝试一下,他继续苦口婆心的说道:“我们公司里有几个首席程序员的水平非常高,说不定能够达到你要的水平呢?”

    这一次卡马克听到杰斯特的话之后,略微的犹豫了一下,才勉为其难的道:“那好吧,不过需要我亲自面试,如果达到我的要求的话,才能跟我一起工作。”听到卡马克的妥协,杰斯特也算是松了一口气,其实在他记忆里的卡马克虽然对自己的技术极为自负跟骄傲,但并不是一个不好交往的人,他的id,也是无数的游戏界人士,梦寐以求加盟的。

    杰斯特笑了笑,他说道。

    “你刚才的关于3d引擎的思路确实是打动了我,我也对用你制作出来的这款引擎制作一款前所未有的游戏很有兴趣,既然你说的目前的机能只能够制作第一人称的3d引擎,那么我就打算制作一款第一人称的射击游戏,你看怎么样?”杰斯特说完之后,仔细的看着卡马克,希望能够从对方的脸上看出点什么,不过,显然,卡马克让他失望了。

    卡马克只是无所谓的笑了笑,然后他用很意外的眼神看着杰斯特,说道:“其实我在制作引擎的时候,就在想,这样的一款引擎能够去制作什么样的游戏,最后我得出的结论,就是制作一款全新类型的,由玩家来控制的,第一人称的游戏,不过射击游戏的想法我倒是没有多想。”

    杰斯特知道,卡马克除了是一位出色的程序员之外,还是一位不错的游戏设计师,所以他便主动询问,他对于这种从来没有在市面上出现过的,第一人称的游戏,有什么好的建议,当然,熟悉后世的游戏的杰斯特当然对第一人称类游戏,尤其是射击游戏再为了解不过了,可以说,他对于这类游戏的了解,是这个时代的其他人,根本就无法企及的。

    卡马克也很想要跟杰斯特这位他最为敬佩的游戏设计师谈一下他对于设计一款游戏的构想,虽然他之前也独立只做过几款游戏,但大多都是一些在杂志上刊登代码,都是一些小游戏,而现在能够在世界上最出色的游戏设计面前谈他自己的游戏,这种荣幸,对于自付的卡马克来说,也是受宠若惊的。
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!