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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第三百六十一章 南梦宫的异动

    类似的游戏方式,马克.塞尼并不是没有接触过,虽然并不多。

    比如说之前在圣诞前发售的,这是火星娱乐的欧洲分公司刚刚收购的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,制作人叫做皮特.莫利纽克斯,三十岁左右,在现在的这个年轻人担当主力的行业当中,这个在其他行业里面只能算是盛年的年纪,在这里可算是老人家了。

    但是,这款被人称之为是‘老人家’制作的游戏,却表现出了一种难以言喻的想象力跟创造力,马克.塞尼之前玩过的游戏很多,经典的游戏也无数,甚至他本身就是一位制作过无数的游戏游戏的设计师,他清楚的知道一款出色的游戏,应该具有那些优点。

    但这款游戏,给马克.塞尼的感觉确实前所未有的,跟当初他第一次玩到的感觉十分的相似。

    而这一次的,里面的游戏方式,再一次给了马克.塞尼这种感觉,但正因为此,他才能够参考的销量来进行类比,不够出色吗?并不是,无论是还是都给出了极高的分数,甚至一项走高冷风格,跟进行差异化竞争的甚至还将这款游戏评价为年度最佳,当然,要不是横空出世的话。

    口碑如此的成功,但是销量呢?

    只能说是差强人意目前发售已经接近一个月,总销量才不过十万份,是的,对于pc游戏来说,这是一个非常不错的成绩了,要知道,像是雪乐山。ea之类的pc游戏公司,他们的畅销系列的销量也不过是二十万份左右,作为一款新游戏,能够取得这样的成绩,真的是很了不起了。

    但是要知道,这款游戏虽然说是新游戏,但是他接受的推广力度,却完全是级别的,说句实话,对已很多人来说。一款如此的出色的游戏,在如此强大的推广力度下,依然没有取得一个令他们满意的销量。

    看完了这份马克.塞尼的报告,杰斯特也有些默然无语,这份报告上面说到的东西,他之前都想到过,所以这并不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅尔说过,这款游戏的销量可能会不那么令人满意。不过席德.梅尔倒是挺乐观了,他说的那段话让杰斯特有些自惭行愧。

    “我只是想要制作我想要制作的游戏罢了。”

    这是一句很简单,又很沉重的话,席德.梅尔是一位真正的游戏设计师。自己并不是,现在的自己更像是一个商人,之前激励着无数的员工,现在仍然激励着无数的员工。在将来依旧激励着无数的员工的那句做最好的游戏的格言,似乎已经离着自己越来越远了。

    而这,也是没有办法避免的事情。随着事业的越来越大,自己必须要不断的向着商业不断的倾斜,而越来越多的商业化跟最好的游戏之间有矛盾吗?

    这一点是很难讲的,好游戏同样可以卖出很棒的销量,但是一个在设计之初就要受到许多限制的游戏,必然在设计上,就要陷入局限性,设计师们需要考虑越来越多的玩家们的想法,而不是去考虑这款游戏应该怎样,玩家喜欢的并不是最好的。

    杰斯特是认同这一句话的,当然,也有人不理解。

    所以,杰斯特这个时候还是浮现起了暴雪,这其实是一个非常值得借鉴的案例,毋庸置疑的,这是一家非常伟大的游戏公司,从一个只有三个人,从设计粗制滥造的街机游戏开始的小的不能再小的工作室,一步步的成为了业内的巨擘跟标杆。

    曾经有一句话这么说过暴雪,在业内,暴雪的公司不算高,但是仍然有无数的人想要加入他们。

    其实暴雪在一开始的时候,他们只想要制作出最好的游戏,到了后来,随着他们的事业越来越大,他们需要顾虑的东西也越来越多,设计游戏的时候局限性也就越来越大,游戏也就自然没有以前的时候给玩家的那种惊艳了,但是不可否认的是,他们的游戏,依然精雕细琢,充满了细节上的美感。

    所以,杰斯特想在能做的,也就是这样了,在细节上面打动玩家。

    其中在多年之后,这种行为,被很多人称之为工匠情怀。

    正在杰斯特思考着如何为接下来的发售安排宣传的时候,他桌子上的电话响了起来,这台电话是专门为了接听跨国长途的,正在疑惑着这个时候谁会给他打电话,是克劳迪娅?应该是吧,毕竟自己已经好几天没有跟她通过电话了,之前说过自己要抽时间陪去欧洲陪她过周末,不过因为这段事情太多,再加上这次索尼任天堂联盟的分裂,也没有顾得上。

    “boss,我是玉秀吉郎。”

    刚刚接起电话,听到电话的那边传来的略微有些沙哑的声音,杰斯特就知道自己的猜测错误了,不过现在日本是夜间,玉秀吉郎这个时间给自己打电话是什么要进的事情?

    不用杰斯特询问,电话那头的火星娱乐日本分社的社长的声音就像是连珠炮一样响起。

    “我刚刚接到消息,就在今天的晚些时候,久多良木健在一家居酒屋跟南梦宫的人进行了接触,双方谈了什么不得而知,只是知道,他们约定,会在明天,重新在南梦宫的总部见面,见面的双方,索尼的一方会是久多良木健而南梦宫一方,会是中村雅哉。”

    “中村雅哉?”

    杰斯特咀嚼着这个名字,这个名字对于日本的游戏界是一个如雷贯耳的名字,曾经日本最大最成功的游戏公司南梦宫的创始人,无数的日本游戏从业人员的偶像,可以说是一个时代的骄傲,而这样的人物亲自见刚刚成立的索尼电脑娱乐的副社长,其中的关系就耐人寻味了。

    “他们对于跟日本电气合作的pce已经死心了?”杰斯特有些摸不准的询问。

    在他记忆里的历史当中,南梦宫跟日本电气的合作也差不多是这个时间破裂的,原因也不意外,就是在销量上面看不到什么希望,而也是他们打算重回任天堂的阵营的时候,被任天堂取消掉了所有的特权,当时中村雅哉气的火冒三丈,但是山内溥毫不客气的说,你们要不满足任天堂的规矩,那么就自己立下一个规矩。

    要知道,当时的中村雅哉可不是一般人物。

    作为日本最早的游戏公司的创始人,他从一九八一年开始,就陆续担任了日本电子游戏工业协会会长,日本娱乐机械制造商协会会长,多媒体振兴协会会长,基金会多媒体内容发展协会主席,新视觉产业中心推动数位内容协会主席等职务,这样的身份,却被山内溥用那样轻蔑的语言羞辱,那种羞愤之情是难以言表的。

    这也才为他们后来再一次的叛变埋下了基础。

    但是这一次呢,中村雅哉即便是不想要在跟日本电气在pce上面纠缠下去,也没有再一次向着任天堂卑躬屈膝的必要的,现在的任天堂自己都自身难保,哪里还能威胁到他们。

    杰斯特之前也想过去拉拢南梦宫,不过这是计划中,没想到就被久多良木健先行一步了。

    而南梦宫,恰恰就是杰斯特说的,能够撑得起一个平台的顶梁柱级别的游戏开发公司,pce没有能够取得成功其实并不是因为南梦宫没有努力的原因,只是因为这款游戏出的太不是时候,在十六机大战就要开始的时候,却推出了一款半十六位机,杰斯特不知道当初日本电气的设计师是怎么想的,为什么会犯这种致命的错误。

    “死没死心不知道,没有具体的消息了,不过在我想来,狡兔三窟,更贺宽是中村雅哉那个老狐狸了,他肯定是要为自己留后路了,而且,索尼的确是一个很适合的选择,不是吗?”玉秀吉郎在电话的那边说着自己的分析。

    杰斯特也想不出个所以然了,所以,他只能够吩咐道:“那么就继续关注索尼跟南梦宫的联系吧,看看他们到底想要干什么。”

    说着,杰斯特也莫名的笑了起来,他接着说道:“其实我们也没有必要这么紧张,照目前来看,我们无论在任何一个方面,都是处在绝对的领先位置的,只要我们不自己犯错,那么我们依然会是领先的位置,不用一个月我们的新主机就要开始发售,过几天配货的工作就要开始,你要先空出足够的仓库,到了发售的时候要保障物流,否则的话,可能会出问题。”

    “我明白。”电话那头的玉秀吉郎也是点头称是。

    挂断电话,杰斯特的心情可没有他像是刚才说的那么震惊,因为在历史上,第一个加入到索尼阵营的第三方游戏厂商,正是南梦宫,而也正是南梦宫当时的给刚刚发售,还处于极端弱势的ps带来了一阵强心剂。

    而且,ps主机坚定不移的确定3d化的战略,跟南梦宫还有着极深的关系。

第三百六十二章 工藤欲司

    现在对于中村雅哉来说也是面临一个很艰难的抉择。

    之前做出跟日本电气合作的决定的时候他是充满着雄心壮志的,这么说也不准确,如果不是因为山内溥的条件不那么苛刻的话,双方只是保持一个良好的合作关系,那么他也不会去做出这个决定。

    这种想法要是让杰斯特知道的话,肯定会嘲笑中村雅哉的无耻的。

    虽然任天堂的权利金制度相对来说还是比较苛刻的,但是哪怕是在享受特权的六大开发公司里面,他们跟哈德森也是特权最大的,其他的物价特权公司,当然,自从卡普空背叛出去之后,只剩下三家了,每份卡带的权利金是一千日元,而他们南梦宫跟哈德森的权利金仅仅是象征性的一百日元,在盈利的分成上面,任天堂也给与他们了极大的优惠。

    说实话,在当初加入任天堂的这根第三方联盟的时候,中村雅哉是非常的兴奋的,而且实际上的汇报,也比他们只是做街机赚的多很多。

    但是人的欲望是越来越大的,当一款游戏的销量达不到一个的限制的时候,这种平台的方式,因为所有的游戏在这个平台上面都有一定的销量保证,虽然每款游戏都需要跟任天堂分成利润,但总的来说,收入还是大于之前。

    但要是有一款游戏非常成功,成功到像是他们当年的《铁板阵》那样的话,再通过这种分成利润的方式,那么他们的损失就会非常大了,所以,这几年一直在顾虑着这一点南梦宫,再也没有制作出可以跟《铁板阵》相提并论的游戏,当然,这是指家用机上面,在街机上面,他们还是佳作不断的,比如说《山脊赛车》系列。

    这款游戏,很多后世的玩家以为这是最早出现在ps上面的,其实不然,这款游戏研发的很早,而南梦宫研发这款游戏的原因只有一个,那就是抗衡世嘉的梦游美国系列跟全美拉力系列。

    现在的世嘉当然没有了全美拉力系列,因为已经被火星娱乐抢先制作出来,并且风靡北美,但是梦游美国还是在铃木裕的领导下完成了制作,以其不可思议的物理表现力,抢占了很大的市场,而南梦宫也是看到了赛车游戏的这个金山,作为街机大厂的他们自然不会示弱。

    所以,现在在街机领域,三款最出色,也是最受玩家欢迎的赛车游戏,就是火星娱乐的《全美拉力》,世嘉的《梦游美国》以及南梦宫的《山脊赛车》,倒不是南梦宫不想要将《山脊赛车》移植到家用机上面,而是现在的家用机还没有办法接受这种庞大的3d赛车游戏。

    南梦宫眼红任天堂跟火星娱乐从加盟的权利金制度里面劫取大量的利润,自负自己的研发能力并不比任天堂差的他们自然不可能善罢甘休,正好那个时候日本电气想要进军电子游戏界,双方又联系了跟南梦宫穿一条裤子的哈德森,联合推出了pc-e项目。

    对于pc-e,双方都是寄予厚望的,无论是南梦宫还是日本电气,都是想要从庞大的电子游戏市场上面分一杯羹的,一开始的情况确实不错,但是他们千算万算怎么也没有想到,世嘉这个时候也横插了进来。

    而且,世嘉跟他们打的牌是一样的,甚至牌面还比他们好的多,他们号称是十六位机时代的pc-e,但其实只是显示芯片用的是十六位的ppu而且,对于处理游戏运算的cpu还是用的八位的,倒不是日本电气方面不想要直接开发十六位的的pc-e,而是因为他们之前并没有这方面的经验,开发一款已经技术非常成熟的八位机的难度是非常小的,而且还可以进行技术积累。

    要直接去开发一款十六位机,对于资本雄厚的日本电气来说,这并不是什么问题,问题在于,在于长达至少一年的开发过程,无论是南梦宫,哈德森,还是日本电气本身,都是不能接受的。

    而这个时候,世嘉的十六位机横空出世,他们的pc-e只能够成为一个笑话了。

    pc-e的失败,也让他们彻底的进入了尴尬的境地,离开pc-e的合作,这是肯定的,这一年多的时间,已经让他们极为狼狈了,他们南梦宫还好说,毕竟还有街机的利润来维持稳定,而哈德森方面,他们缺少像是南梦宫的街机项目这样稳定的赢利点,之前一直是靠家用机项目的盈利来维持的。

    这一次离开fc,参与pc-e的项目,几乎投入了他们的全部身家,这一次pc-e项目的失败,早就让他们打了退堂鼓。

    当然,到底怎么退,无论是南梦宫还是哈德森都没有想好具体的措施,但是一定要退,是双方已经商量好的公式了,但是怎么退呢?继续推到任天堂的那一边?还是去任天堂的死敌火星娱乐?还是去现在表现强劲的世嘉?亦或者是其他?

    “我们该怎么办呢?工藤?”

    在一间中村雅哉常去的餐厅的包间里面,他喝了一小口清酒,皱着眉毛嘟囔着说了一句。

    他之前让人跟索尼的人员见过面,索尼一方开出的条件他是非常心动的,但是心动是一码事,要不要去是另一码事,在中村雅哉来看,去任天堂是他最不愿意选择的,他实在是太熟悉山内溥那个老混蛋的为人了,自己要是回去,肯定是面对他无情无尽的嘲讽跟羞辱。

    哈德森的历史要比南梦宫少很多,他们在七几年的时候才由工藤兄弟两人成立,而且中村雅哉在日本游戏界的地位又实在太高,所以他们也一直以后辈在中村雅哉面前自居。

    这一次来的只是工藤两兄弟的老大——工藤裕司,而工藤欲司的弟弟工藤浩有事情去了青冈,再加上这一次的见面中村雅哉提出的比较匆忙,所以没能前来。

    工藤欲司面对着中村雅哉的这个问题,他也不知道怎么回答为好,没有人比他更加了解现在哈德森内部的情况,现在的哈德森,已经绝对不能够再在这个大泥潭当中持续下去了,否则的话,等待着他的就说陷入到泥潭的底部,死无葬身之地。

    但是,应该怎么退出,他也是面对这个问题纷乱如麻。

    面对着中村雅哉的这个问题,工藤欲司也知道自己不应该不回答,他只好是趁机端起面前的清酒,装作抿上一口,其实是在接机思索,但是喝一口酒的时间这么短暂,哪里能够让他想出什么靠谱的回答,所以他只能够是顾左右而言他,想要趁此,将这个话题敷衍过去。

    “中村前辈,反正回任天堂是不可能的。”这句话应该是工藤欲司早就有决定的,作为一个心高气傲之辈,失败本来就非常的憋屈了,让他们再回任天堂接受嘲笑,这是他们无论如何都不可能接受的。

    中村雅哉听到后只是笑了笑,对于这个回答他并不觉得奇怪,他跟工藤欲司的想法也是一模一样的,然后他便继续询问:“那么火星娱乐呢?如果我们加入到他们的开发阵营里面去,至少能够拿到不逊色卡普空的待遇了。”

    卡普空在当初的六大软件商里面成立的时间最晚,开发能力最弱,但是现在呢?他们几乎已经成为了整个日本最大的一家第三方游戏开发公司,甚至就是在街机领域上面,得到了火星娱乐的帮助,也发展的风生水起。

    听到中村雅哉的话,工藤欲司的眼中先是闪过了一丝喜色,但是很快的,这丝喜色就飞快的消失,对于他来说,加入火星娱乐的确是一个很不错的主意,而以他的能力,在火星娱乐的众多开发商里面得到重伤也不是什么难事。

    但是,问题就在于现在的火星娱乐麾下的第三方开发企业实在是太多了,对于几乎垄断了北美市场的火星娱乐来说,吸引力实在是太过于强大的,北美市场所拥有的潜力,足以让任何一个游戏开发企业趋之若鹜。

    这只是其一,其二么……

    想到这里,工藤欲司抬头看了一眼脸上仍旧挂着一丝温和笑容的中村雅哉,然后他在心底里却不屑的冷笑了一声,他就不信,在提到加入到火星娱乐的开发阵营当中的时候,对方还是这样一脸温和的笑容的。

    是的,对于他,工藤欲司,以及他的哈德森来说,加入火星娱乐的开发阵营并不算什么事情,这是他作为一家游戏公司的自然选择,当然,肯定会被一些守旧的日本公司们怒骂自己是日奸,但是那又如何呢?

    但是对于中村雅哉跟他的南梦宫,他们就算是回到任天堂也绝对不可能加入火星娱乐的,至于为什么?看看现在中村雅哉头顶上顶着的那一串头衔就够了,要是他这样的人物加入了火星娱乐这样的一家美国游戏公司,那么他还有什么面目,继续在自己的头顶上顶着那么多头衔呢?你正在阅读,如有!

第三百六十三章 OLD SCHOOL

    至于去世嘉?

    想到这一点的时候,工藤欲司先是冷笑了两声,这也并不是一个很好的选择,对于他来说倒是无所谓,倒是中村雅哉面临的问题还是一样的。

    中村雅哉没有办法搁下脸面去火星娱乐,难道他就有脸面去世嘉?

    别忘了,他当初为了争夺电子游戏工业协会会长的时候可没少个跟中山隼雄互相打嘴炮,为了获得这个位置,他可是彻底的把中山隼雄给得罪惨了,现在让他去中山隼雄的公司——协会的会长去副会长的公司去抱大腿,这让中村雅哉这个死要面子的人怎么能接受的了呢?

    不知不觉之间,工藤欲司就想到了很多,一直想到世嘉的时候,他都没有想出一个所以然来,至少从刚才中村雅哉说到的这些公司里面,没有找到任何一家合适的,除了那个可有可无的其他的……

    想到这里,工藤欲司的脸色突然一变,他想到了最近的一件事情。

    然后,他用直勾勾的眼睛看着中村雅哉,而中村雅哉依旧是微笑着看着他,没有丝毫的变化。

    有些摸不准,工藤欲司用狐疑的语气问道:“你跟索尼的人已经达成协议了?”这句话工藤欲司问的有些愤怒,他们当初跟中村雅哉在一起离开任天堂的开发阵营的时候,可是在私底下达成过攻守同盟的,要不是如此,他又何必在离开pc-e跟日本电气这件事情上面这么磨蹭。

    对于他来说,哈德森无论是去火星娱乐或者是世嘉,都不算是一个很坏的选择。

    “当然没有。”

    听到工藤欲司如此的质问,中村雅哉当然不会承认,他的确没有答应索尼的要求,但是他私底下见过索尼的人倒是真的,说完否认的这句话之后,中村雅哉沉默了几秒,似乎是在组织语言,然后才开口道。

    “我的确没有答应索尼的要求,我甚至都没有见他们,只是我让我的一名下属跟索尼的人接触过……”

    还不等说完,工藤欲司的脸色又变,眼中的神色越发的狐疑。

    见到这一幕,中村雅哉也有些不耐,有故作气愤的说道:“你为什么如此的不相信我?我们的攻守同盟你以为我会违背吗?就是在这之前的几个小时,我刚让人跟索尼的人见过一面,没有谈具体的事情,只是询问一下我又没有见面的意思,如果有的话,那么就在明天,我得到这个消息之后,马上就联系了你,明白了吗?工藤!”

    听到中村雅哉的这个解释,工藤欲司的脸色略微缓和一下。

    “索尼?他们真的靠得住吗?”

    工藤欲司的语气里有着很浓厚的不相信的意味,这也不怪他们,之前他们也无比信任过五百强的企业,但是同样属于五百强的日本电气并没有对得起他们的信任,而索尼,他们在现在的电子游戏行业里面的经验,几乎就是零,曾经被蛇咬过一次的他,自然不可能想要被蛇再咬第二次了。

    而且,现在的哈德森,也不可能在被咬第二次了。

    面对着工藤欲司的这个问题,中村雅哉也是不好回答的,他今晚上跟工藤欲司见面,并不是想要说服他要更他一起加入索尼的第三方,因为他自己都没有确定下加入索尼第三方的想法呢,今晚上只是想要找对方来商量下,明天跟索尼的人正式见面的时候,怎么应付对方。

    是同意,还是不同意。

    在中村雅哉如实说明之后,工藤欲司倒是沉默了起来,说句实话,他个人是不看好索尼的,尤其是他们跟任天堂的主机问题都没有解决,现在就在想要进入到游戏行业,他是怎么看都怎么不靠谱的。

    “你是在担心主机的问题吗?”

    中村雅哉问了一句,见到工藤欲司点头,他倒是直接开口说道。

    “今晚上索尼的人告诉我,这一点我们不需要担心,他们在私下里已经跟任天堂达成了协议,主机不会成为问题的。”

    “这样啊。”

    又是沉吟了一声,工藤欲司还是拿不下主意,虽然他直接背盟而出,最多就是被人唾骂罢了,但是他自己从心底里也不想要加入到火星娱乐,原因还是哈德森是一家非常保守的很传统化的游戏开发公司,公司里很多人都抵制来自美国的火星娱乐的。

    而世嘉,当年他帮助中村雅哉拿到会长的位置的时候,也是没有少得罪中山隼雄的,虽然中山隼雄说不定不会在意这一点,现在他们对于第三方开发企业几乎就是来者不拒,但是说不准世嘉发展壮大之后他们算旧账呢。

    去索尼是一个好主意,但前提是索尼能够成功,他们就是从龙功臣,但是之前他们已经从龙了一次了,结局么,可不怎么理想——而索尼,到底比日本电气强在哪呢?

    正式因为有前车之鉴在作祟,所以,工藤欲司很难做出决定。

    一直到了晚上十点多,两人还是没有讨论出一个结果来,中村雅哉也不想要就这么没有结果的讨论下去,索性,他一口喝光了面前的酒,毅然决然的说道:“这样吧,我们这样讨论下去也没有什么结果,明天,明天你一起跟我见索尼的人,听听他们怎么说,他们想要拉拢我们,总不能只靠空口白话吧。”

    “也只能这样了。”工藤欲司也叹口气,如此说了一句。

    索尼拉拢南梦宫跟哈德森的事情他们自以为做的隐秘,但是这种事情,在业内传的最为迅速,不用说就连隔着一个太平洋的杰斯特都知道了,更何况那些日本的,无论是山内溥还是中山隼雄,也都在第一时间得到了这个消息。

    山内溥自然是火冒三丈的,但是他也没有丝毫办法,除非他愿意抹下脸面主动的去找中村雅哉那个混蛋,但是对于山内溥来说,任天堂还没到他彻底不要脸才能活下去的境地呢。

    而对于中山隼雄呢?说不眼馋南梦宫跟哈德森是不可能的,他跟中村雅哉的关系不佳,但是他跟工藤兄弟的关系虽然也因为中村雅哉当年的事情有些僵,但也不少由他无我的不死不休之局面,他也让人去联系过哈德森,但是哈德森连面见的机会都不给自己,甚至回复的非常强硬,如果要跟他们谈,那么就要跟南梦宫一起谈,否则就免谈。

    从这一点上面,中山隼雄就知道这两者之间,肯定有什么共同进退的协议来约束着双方。

    但是让他去跟南梦宫谈这件事情,嘿嘿,中山隼雄也是丢不下脸,去做那个唾面自干的事情的,所以他对于索尼招揽这两者的事情,也是无可奈何的。

    杰斯特自己之前也有过这个打算,但是考虑了一下基本上不可能成功之后他也就打掉了这个想法,南梦宫跟哈德森是非常出色,但是,自己也不是离了他们不行,现在的火星娱乐的第三方开发联盟已经足够强了,不需要再去主动的去拉拢谁。

    他现在要忙的,除了是他打算要制作的rts游戏之外,就是席德.梅尔的《文明》了,至于新的fps游戏,在约翰.卡马克的3d引擎做到完美前,就算是想要做,也没有办法做,而且,第二款fps游戏的主要负责人也不是自己,而是卡马克了,这是之前他早就跟卡马克商量好的。

    而且对于卡马克,杰斯特也是极为信任的,这位‘old-school’射击游戏的创始人,对于这类游戏有着其他人难以想象的天赋以及才华,当然,old-school是二十多年之后的玩家,对于fps这类游戏刚刚诞生时候的风格相似的一类射击游戏的称呼。

    old-school,也就是守旧派的意思。

    守旧的,但并不是过时的,游戏是没有过时不过时的说法的,只有好玩跟不好玩,就像是在二十多年之后,在pc上面用模拟器玩马里奥,玩火纹,玩pm初代一样能玩的如痴如醉的新玩家一样,好玩的游戏就是好玩的。

    哪怕是守旧派射击游戏,在未来也远没有过时。

    不用说后来这类游戏的标杆,微软的xbox上面的扛鼎游戏《光环》,这款守旧派射击游戏的代表作,就说是有着浓重的卡马克风格,或者说是雷神血统的《军团要塞2》就是这类old-school射击游戏的代表。

    杰斯特在玩《军团要塞2》的时候,曾经有人这么问起过,说是为什么这款游戏找不到1而是只有2呢?

    其实很多人并不知道,《军团要塞》这款游戏跟dota是很像的,他们的初作,也就是《军团要塞1》只是《雷神之锤》的一个mod,而后来的《军团要塞2》才是一款独立的游戏。

    这就是为什么总有人在说,这是一款有着极为浓厚的雷神血统的游戏的原因。

    除了他们之间存在一定的传承关系之外,还有就是他们都是守旧派。

    这些先不提。

    杰斯特知道《文明》的销量不会太高,但是他还是想要尽自己的努力的去推广这款游戏,因为他知道这款游戏会多么的伟大。

    一款伟大的游戏,并不是只靠销量就能够体现的。你正在阅读,如有!

第三百六十四章 守旧派游戏

    虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

    其实关于old-l的fps游戏具体是什么游戏呢?

    这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。

    old-l的fps游戏,可以简单的理解为,那些在cs之前风靡的对抗类fps游戏,既即doom-like-是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,中文名字叫做《毁灭战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,fps的开端。

    如果没有doom的积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制作出《quake》这种划时代的游戏的。

    而doom-like-fps,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些fps拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格——比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。

    关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志。这么说并不准确,准确的说法是,在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候。那些执着于这种old-l的fps游戏开发者们却仍旧将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。

    这就是火箭跳。

    一些新的fps游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具。其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为——用火箭起跳。

    这是老式fps中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rpg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性,使人物进行不合常理的移动。

    如何进行火箭跳是门学问。不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于(在那个时代设计的极为复杂的)地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗fps中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解,高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。

    而保留了这个很有时代感的玩法的现代fps游戏,正是《军团要塞2》。

    old-l被直译作“守旧派”。也许也可以被称作“旧学院派的”——在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。old-l-hiphop,old-l-rock,old-l-metal等等等等。以及今天所谓的“old-l-fps”。无论何时何地,只要你祭出“l”这个词,刹那间逼格就突破了天际。

    但是l并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是old-l。如果要准确地界定的话,old-l的本质其实是怀旧情怀。没有情怀,就old-l不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起old-l式的东西时,总会带有一种学究式的偏执。

    说到这里。我想明确指出的是为什么提起old-l总有装逼的嫌疑。因为归根结底,old-l是一个相对概念。对于不同的人。旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,old-l的范围可以限定在一定程度之内。但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。

    举一个很简单的例子:现在我们经常会把80年代甚至之前的金属乐视作old-l-metal,可是滚石、深紫、齐柏林飞艇和ac/dc显然是不同的,但大家都承认,他们各自都带有那个年代的烙印——他们都是old-l-heavy-metal。

    另一方面,old-l似乎更习惯性的用于现在的事物上——用来指那些有意在现在坚持旧式理念的东西。

    那些与当前的流行元素格格不入,遵循几十年前旧法的东西,更容易被称作old-l式的。接着上文有关重金属的例子来说,有这样一只叫做black-tide的,由一群九零后年轻人组成的金属乐队,他们坚持使用曾经重金属“老炮”的风格,而且学得有模有样——他们的第一张专辑《above》就因为这样的怀旧风格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“old-l”了。

    其实old-l游戏,不仅仅是fps游戏,fps游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为fps,这类游戏在未来是玩的最多的,当然,我指的是正版玩家。

    其他类型的游戏都有类似于fps这种old-l的概念,比如说rpg类型的游戏,在未来,也会有许多守旧派的rpg游戏

    但是从逻辑角度来讲,不存在old-l-rpg这个概念——因为rpg就意味着传统,意味着深厚的积累——这种积累可以一直追溯到80年代的桌面游戏上。每一种风格的rpg,都有根可循,任何一种rpg我们都可以拿来怀旧。

    可以说在《质量效应》,《无主之地》和《黑暗之魂》掀起了rpg的变革之前的所有作品,我们都可以把他们叫做old-l-rpg,其实再仔细想想,也许这种变革是从暗黑破坏神2开始的,因为现在的rpg实在是变得过于面目全非,对于任何一款能唤起我们回忆的rpg,我们都愿意沉浸于怀旧的快乐中无法自拔。

    正因为如此,《光之子》给人感觉如此惊艳;《暗影狂奔》能带来既熟悉又陌生的惊喜;也正因为如此,在各式各样“精神续作”中,rpg是卖的总是最好的,比如已经出了的《废土2》,再比如被寄予厚望的——r上游戏类项目融资金额第二——《博德之门》亦或者你也可以说是《异域镇魂曲》的精神续作——《永恒之柱》。

    不仅仅是rpg游戏,rts同样也有这种守旧派——rts的发展要比rpg游戏简短也简单很多,如果非要寻找一个分界点的话,可能就是由《星际争霸》跟《魔兽争霸》奠定的rts的新标准,也就是对于操作精细化的要求,但是,仍然会有人喜欢西木头时代的简单粗暴,实际上,虽然这样的游戏,随着rts游戏这一整个游戏类型的势弱,不但是暴雪革新后的新式rts还是简单粗暴的守旧派rts都已经在市面上很少见到了,尤其是在sc2这样一款极为出色的游戏的成绩不令人满意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是听说了一款守旧派rts要在二零一五年发售的消息。

    这款游戏叫做《》,这是一款足以体现出rts旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还并没有汉语的翻译,他也不知道在他那个时代这款游戏会被翻译成什么,但是这款游戏的制作公司是岩石壁画,对于rts游戏的资深fans对于这家公司可能不会陌生,倒不是说这家公司在rts游戏里面有着什么了不得的的地位,只是因为在这家公司里面的那些设计师们,都是一些rts的老狗啊。

    话说到了最后,其实最令杰斯特的觉得可惜的一个守旧派的游戏类型,可能就是act了。(未完待续)

第三百六十六章 难以说服

    就在杰斯特跟威尔.赖特商量着《模拟城市》的问题的时候。

    久多良木健终于在南梦宫的总部见到了南梦宫的社长中村雅哉跟哈德森的社长工藤欲司,久多良木健不用说比中村雅哉,就算是比工藤欲司,也要小上许多,而且,对于游戏行业来说,他也只是一个不折不扣的新人,所以,他的态度是非常的谦卑,将自己放在后进的地位上的。

    不过显然,之前他的一番说辞并没有真的打动他面前的这两人,至少从他们两人脸上的表情来看,的确是如此的。

    而对方的回答,更是确认了这一点。

    “久多良木先生,您说的这些,并不能够说服我们加入到你们当中理由,不够充分,我们之前已经犯过一次错误了,现在可不想要再犯一次。”中村雅哉倒是没有说些什么,哈德森的社长工藤欲司先主动的开口说了一句,在他说完之后,就都凉母舰用眼角扫了一眼中村雅哉,只见他一言不发,脸上也没有丝毫不满的表情,显然,双方之间肯定是有什么盟约的。

    这也不是什么秘密的事情,南梦宫跟哈德森这么多年来的数次同进退,无论是在电子游戏协会的会长评选中还是在最近的从任天堂阵营里面叛逃,两家企业都是如此。

    久多良木健其实手里能够打动对方的牌不算多,索尼尽管研发能力强大,精英更是车载斗量,但是无论如何,他们在电子游戏行业也只是一个刚入行的新手罢了,再加上之前日本电气的例子,自己的这些说辞。必然是不可能打动对方的。

    因为自己这么说的话,并不会让他们联想到索尼肯定能够在这个行业里面去的成功,而是只会让他们联想到日本电气。用屁股想一下也会知道,当初日本电气在说服南梦宫跟哈德森的时候。必然用的借口就是这个。

    在那个时候,双方联想到日本电气是世界五百强,无论是科研能力,还是底蕴,都比现在的这些游戏业内的行业强的多,所以他们的加入,简直就是打破这个平衡局面的最大的利器。

    但是实际上,做游戏并不是做商品。在八位机上面,采用了十六位ppu架构的pc-e不失为一款非常出色的八位主机,而日本电气在这上面也充分地饿体现了自己的研发能力,但是游戏行业就是这样,并不是你能够生产的出好产品就能够成功的。

    玩家购买游戏机的原因是玩游戏,而不是因为游戏机的性能好,游戏机只是一个载体罢了。

    制作游戏机是制作一个跟其他的消费级电子产品没有太大区别的工作,在这一点上面,无论是索尼还是之前的日本电气,肯定是现在的火星娱乐。世嘉,任天堂所不能企及的,但是开发游戏。可并不是这样的。

    杰斯特在之前曾经对自己的员工说过这方面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的,既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是,这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。

    就像是画画。写文章一样,开发游戏。一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想。他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。

    这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。

    当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。

    除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。

    说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。

    在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在《沙丘2》的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了《命令与征服》这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。

    表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从《魔兽争霸2》开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到《星际争霸》的横空出世。

    最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。

    再比如说是《魔兽世界》,杰斯特经历过《魔兽世界》从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然《魔兽世界》这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的mmorpg。

    rpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连《魔兽世界》的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。

    后来soe就在他们的游戏《无尽的任务》,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在eq的身上,才让它会如此成功,eq其实替他们走过很多弯路。

    杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。

    虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。

    而见证过这一切的久多良木健也大体上能够体会到这些。

    所以,对于久多良木健来说,他是很感激日本电气的这番尝试的,至少让她对于电子游戏行业的残酷有了一个很直面的了解,否则的话,他现在未必会有这种敬畏之心,而集团的高层也未必会对这个行业这么上心。

    当然,从本质来讲,久多良木健还是一个坚定的硬件控,他是硬件开发的技术人员出身,他坚信技术胜过一切的那一套,尽管他现在对于游戏开发有了一丝慎重,但也仅仅是因为在硬件上面索尼还做不到碾压。

    等索尼能够在硬件上面做到碾压之后,那么一些问题也就可以迎刃而解,不叫问题了。

    略微沉吟了一下,久多良木健在抓紧时间思考如何说服他眼前的这两人,这两人是他计划里面必不可少的,因为要组建大量属于自己的第一方游戏开发公司要花费大量的金钱跟时间,对于索尼来说,金钱是不缺的,但是他们缺时间,现在对于久多良木健来说,时间是最为严重的问题。

    所以,只能够进行外部的招揽。

    而现在,还深陷在日本电气的pc-e泥潭里面的,之前任天堂权利金计划的六大软件开发商实力最强的那两家,自然而然的就映入了久多良木健的眼中,这对于他来说,简直就是瞌睡了有人送枕头,千载难逢的机会。

    通过一次时间非常短的思考,久多良木健就立刻做出了决定,马上让人联系南梦宫跟哈德森方面,因为他做出判断,现在的这两家公司应该还在考虑去路的阶段,并没有做出具体的决定。

    果然,虽然对方没有明说,但是,从中村雅哉原因亲自见自己这一点上面,久多良木健也可以知道,他的判断并没有错误,而地点又在南梦宫的总部,似乎对方一点都没有想要隐瞒这件事的意思。

    从这一点上,久多良木健就知道,虽然他还不敢断定中村雅哉的想法,但是对于自己让人对他说的想法,中村雅哉是不排斥的,甚至,还是有些想要接受的,但,这种信号并不明确,到底对方能不能接受,还需要自己去说服。

    如果自己拿出的东西无法令他们满意,他们这两家现在已经像是惊弓之鸟的,肯定不会愿意就范的。(未完待续)

第三百六十七章 主题乐园的选址

    而且,话说回来,对于久多良木健,或者刚刚成立的sce来说,没有南梦宫跟哈德森也是不行的。

    硬件方面的问题久多良木健并不担心,他担心的正是软件这一方面。

    任天堂也好,火星娱乐也罢,他们在发售新主机的时候,肯定会同时搭配的发售很多之前非常畅销,非常受到玩家欢迎游戏作品的续作,这样玩家们为了能够尽快的玩到这些他们之前喜欢的游戏的续作,自然而然的就会去购买他们的新主机,这样,销量自然而然的就提升上去了。

    但是他们并不具备这个优势。

    这也就是为什么久多良木健如此的重视南梦宫跟哈德森的原因,在pc-e刚刚发售的时候,曾经引起过一次销售的热潮,就是因为南梦宫跟哈德森的游戏同期发售引起的。

    玩家购买游戏机是为了玩游戏,而不是为了吃灰,久多良木健深刻的知道这一点。

    “说实话,我并不像欺瞒二位,说一些不着调不靠谱的话或者说是承诺,因为这些在我看来是毫无意义的,我这一次来,只是想要表达我们索尼这一次的决心,寻求志同道合的伙伴。”

    久多良木健在沉吟了许久之后,终于开口了。

    但是工藤欲司对他的这番话并不满意,这种跟嘴炮差不多的东西,实在是在他听来没有丝毫的用出,于是,他像是先前那样,很不客气的说道:“恕我直言,久多良木先生,只靠决心在我看来依旧是毫无意义的,在之前日本电气的人也是这么跟我说的。我们已经经历过一次了,不想要再重蹈覆辙的再经历一次。”

    久多良木健也不动怒,他只是笑了笑。他之前已经想好了他唯一能够说服对方的一个可能,然后继续说道:“我在现在这个时候。的确是无法给予你们一个承诺,因为我们不是火星娱乐,不像是他们那样涌入大量的粉丝,但是我们可以给你们一个保证,我们的下一个时代的主机,肯定会做出极大的突破。”

    “突破?”

    听到久多良木健的这个说法之后,工藤欲司嗤笑了一声,似乎对于对方的这个说法不屑一顾。在他想来,难道只有你们索尼能够在硬件上面做出突破,而其他的厂商就不知道了吗?

    没想到之前一直不说话的中村雅哉这一词却开口了,他打断了工藤欲司的发言,然后看着久多良木健,用一种探寻的口吻问道:“久多良木先生,请恕我冒昧,能不能说一下,你们所说的突破,到底是什么呢?”

    “这个……”

    久多良木健听到这话脸上露出了一丝难色。倒不是因为不能说,虽然这在索尼内部仍旧不是人人都知道的事情,但是现在已经是sce的副社长的他这点权力还是有的。只是……

    见到久多良木健的这个反映,工藤欲司脸上的嘲讽表情更加的肆无忌惮,就算是中村雅哉的眼神里面,也闪过了一丝不满的神色,不过他还是淡淡的笑了笑,似乎是无所谓的说道:“如果不方便的话,那就算了。”

    “不不!”

    见到对方这种反应,这次来本来就是有求于人的久多良木健自然要连忙解释,他连忙说道:“并不是说不能说。只是只靠说是没有用的,但是在这里我也不能够演示。如果非要说的话,我只能说。我们的下一个时代的游戏机会是一台在处理3d能力非常强大的机器,至于我们索尼目前的3d呈祥能力如何的出色,只靠我这里说,是没用的,如果两位愿意的话,我可以领着二位到我们的研发中心去实地参观一下,你们也就知道我说的是不是虚言了。”

    “3d?”

    听到久多良木健的这番解释之后,工藤欲司倒是没有表示什么,中村雅哉率先重复了一声3d,这是一个疑问句,但是从其中却听不出什么疑问来,反而是一种确凿无疑的语气。

    然后他的眼睛有些异样闪过,语气也有些迫切起来,先是沉默了几秒,然后似乎是做出了什么决定,他直接对久多良木健说道:“久多良木先生,如果可以的话,您能不能现在就带我们去看一下您所说的3d效果呢?我对您说的这个非常感兴趣。”

    未来的游戏必然会3d化,这是久多良木健做出的判断,不过他的这个判断并不是所有人都认同,比如说山内溥,他曾经代表索尼跟任天堂进行合作的时候,就跟山内溥在闲聊时谈起过这个问题。

    当山内溥听到他说的未来的游戏必然会以3d为主流时,山内溥竟然哈哈大笑,甚至连听他的解释的想法都没有,只是用很浅薄的语气加以否定,那计划很难说,现在久多良木健都记忆尤甚。

    当时山内溥是这样说的:“如果未来的游戏会3d化成为主流,那么他就用脑袋走路。”

    当然,这种轻蔑的话,在其他人看来也都是一句玩笑话,但是作为当时就坐在山内溥面前的久多良木健却很明显的感受到,那就是山内溥本身的想法,这不是他的玩笑话,那就是他的真实想法——他就是这么想的。

    之后山内溥又向着久多良木健提起想要让他加入任天堂的想法,并且会对他委以重任,但被久多良木健用自己没有离开索尼的想法给婉拒了,其实对于当时的久多良木健来说,如果要去任天堂的话,这也是一个不错的选择。

    虽然任天堂当时的研发能力远不如索尼,但是这是可以进行提升的,落后并不关键,关键的是,拒绝接受新思想。

    而久多良木健之所以会对游戏行业充满信心,就是因为他曾经在无意当中,见到过3d技术的神奇,那真的是化腐朽为神奇的力量,让他有了一种,这种之前只是杂耍玩具的东西,在将来,必然会成大器。

    但是现在,山内溥却说3d化根本不会有出路,开发游戏只需要2d就够了。

    这样的理论,完全跟久多良木健背道而驰,在这样的情况下,他又怎么可能假如对方呢?所谓的到不懂不相为谋,就是如此了。

    见到中村雅哉一脸兴奋的表情,久多良木健也是颇为意外的,他没想到对方也会对现在还没有流行的游戏3d化如此的感兴趣,不过既然对方提起了,他当然不会令对方失望,所以久多良木健也很快的回答:“如果愿意的话,随时可以成行。”

    工藤欲司对于的兴趣缺缺,但是中村雅哉对此却有着极大的热情,在他对工藤欲司小声耳语了几句之后,工藤欲司也答应了下来,他们现在就可以跟久多良木健去索尼的一个研发中心,去看被久多良木跨到了天上去的所谓的3d技术。

    对于杰斯特来说,除了要完成rts游戏的设定之外,还有着要为准备新建的主体游乐场的选址操心。

    这是他跟三星的合作项目,初步的计划是首先在北美建三座,一座就在西海岸最大的都市圈洛杉矶,这里也是迪斯尼的老巢,第二座在芝加哥,这是美国中部的核心城市,外号风之都,美国第二大金融中心,第三座自然是东海岸最著名的城市,纽约了。

    不过事情要一步一步的来,一口也吃不成一个大胖子,先把第一座主体的游乐园建好,有了这方面的经验之后,对于建造另外的两座也会事倍功半,更何况,洛杉矶也是火星娱乐的老巢,在这里开建第一座,也是优势多多的。

    至于海外自然也是有计划的,不过初步就计划了两座,一座在东京,另一座在汉-城,汉-城的这座建造顺序排在东京的那座之后,其实在杰斯特看来,汉城的那座他都不打算开建的,但是这是在李健熙的坚持下才做出的决定。

    三星身为一家韩国企业,无论如何,都不能够抛弃汉城的,杰斯特也知道这一点,所以在考虑之后,还是同意了。

    “李先生,选在这里的话,就跟迪斯尼的那个离着太近了吧!”三星方面负责这件事的那个主管,见到杰斯特选定的地址,这里离着安纳海姆很近,离着迪斯尼的游乐园甚至也就是半个小时的车程,所以,负责这件事的者为主管有些犹豫着提出了自己的建议。

    只是语气上说的有些担忧,不过这也正常,作为这一行的前辈,迪斯尼的威名实在是太大了,他们在这一方面,只是一个小小的挑战者罢了。

    这位主管是刚来的,之前的那位因为偶感重病,不得已,三星方面又从总部派遣了一位,名字叫做尹秉西,据说他的父亲是李健熙的嫡系,很得到李健熙的器重,而李富真这段时间去纽约购物去了,所以没有来缠着杰斯特。

    杰斯特通过这段时间的接触也知道了李富真的意思,但是他本人并不是一个滥情的人,所以,他只能够是敬而远之的,但是似乎这样的效果不算很大,至少从李富真这方面来说,杰斯特似乎感觉到,对方是动了真感情的,并不是那种妹妹对于兄长的那种濡沫之情。(未完待续)

第三百六十八章 侏罗纪公园

    面对着三星派遣来的这位叫做尹秉西的疑问,杰斯特不想过多的回答,他当然知道将主题乐园的地址选在安纳海姆,肯定会令迪斯尼不快,但是话又说回来,他为什么要让迪斯尼痛快呢?

    所以,杰斯特就这样反问了尹秉西一句,这位来自三星的信任主管也只是笑了笑,没有继续坚持自己的意见。

    对于他来说,说出建议是他的职责,而真正有决定权的还是杰斯特自己。

    “其实选址在这里,只是一个表态,表示我们这一次不是小打小闹,我们是要成为他们真正的对手的那种人。”杰斯特说的极为自信,他这话既是说给还有些不以为然的尹秉西说的,也是说给现在并不在听,但是将来肯定会想要听的迪斯尼的那些人听的。

    说着,杰斯特又询问了尹秉西一句:“迪斯尼方面,他们怎么看我们的行动。”

    尹秉西则是无所谓的耸了耸肩,他是在美国读的中学跟大学,虽然之后就回韩国工作,但是神态习惯跟语言上面,跟一个从小在美国长大的韩裔也没什么区别:“就我了解到的消息看,他们根本没有将我们放在眼里,之前他们并不缺乏挑战者,但是这些挑战者都无一例外的失败了,所以,我们在他们看来,不过是这些不自量力的挑战者的一员罢了。”

    “这样么?”

    杰斯特没有表示自己的意见,他只是翻开了一份文件,这是在今年年初的时候abc电视台做的一次调查,调查的内容就是在你们的心里最有影响力的人物形象是什么?答案不限于各种电影动画游戏,最后的答案排在最高的是火星娱乐旗下的游戏人物巴洛特利警长,排在第二位的才是迪斯尼的米老鼠。

    这样的一个调查其实并不能说明什么。至少并不能说明巴洛特利警长真的比米老鼠在全体美国人的心里的地位高,影响力大。

    只是能够说明,在当前的环境下。在一定的年龄层次里,尤其是孩子跟青少年的心目里。巴洛特利的影响力可能要稍微的高一点,但是最关键的还是底蕴,迪斯尼花了几十年的时间来打造米老鼠这个形象,这是自己不能比的,巴洛特利这个形象对于自己来说,不过才刚刚开始打造。

    其他的……

    杰斯特想了一会之后,还是开口说道:“虽然我们目前在这方面的经验对于迪斯尼来说,可能只是一个幼儿。但是我们跟迪斯尼有很多相同的地方,他们可以通过一个又一个的动画片来不断的扩充他们的角色的影响力,然后用这些角色来打造游乐园来吸引游客参观,我们也是一样的。”

    这一次尹秉西点了点头,他只是不怎么同意杰斯特的将主体乐园的地址安放在迪斯尼乐园的附近的打算,对于主题乐园这个构思,他是非常的支持的,原因就是刚才杰斯特说的,火星娱乐跟迪斯尼确实有用大量的共同性,尤其是他们的受众。基本上是同一批人。

    “其实迪斯尼最近也在开发游戏,他们的一款用兔八哥做主角的游戏就在抄袭我们的《巴洛特利的异界大冒险》,而且还在任天堂的nes上面发售了。不过我们的法律部门已经对此提起了诉讼,基本上,我们是赢定了。”杰斯特笑着说起了一件关于迪斯尼的轶闻,这只是一件小事,不过显然杰斯特也想到了其他的一些事情。

    “来而不往非礼也。”

    杰斯特如此说道,听到杰斯特这么说,尹秉西有些不明所以,他皱着眉头,疑惑的问道:“李先生。难道您的意思是要做动画片?”这句话的语气里有着很浓重的不信任感,这在一定程度上面表示了这位韩国人主管的态度。他并不觉得这是一个很好的注意。

    不过杰斯特摇了摇头,他笑着说道:“其实在火星娱乐旗下就是一个专门的动画制作公司。我们这几年一直在制作动画片,出名的有《忍者神龟》,最近的《口袋妖怪》也是我们的出品。”

    尹秉西对此倒是有些意外,他之前的工作也的确是没有做到家,他只是知道火星娱乐是一家游戏制作公司,没有想到这家公司竟然还有一家专门制作动画的分公司,而且这两部动画片非常的出名,他也都看过,只是没想到竟然是火星娱乐出品的,他只是以为是火星娱乐购买了动画片的版权然后制作了游戏而已。

    杰斯特也不想要过多的解释,他也不想要说的太细,毕竟,这跟建主题乐园的关系并不是太大。

    “不过我说起这个并不是因为动画片的关系,我还有一家电影制作公司,之前是火星娱乐旗下的,不过现在已经独立出来的,以前主要做的都是游戏题材的电影的制作,只能说还算是不错,最出名的片子是《复仇者》不知道你听没听过,前几天这家公司的负责人来见我的时候,跟我提起过一个人,不知道你听没听说过。”

    “谁?”

    尹秉西有些奇怪,杰斯特.李怎么会突然问起自己这个问题。

    “迈克尔.克莱顿。”杰斯特很快的说出了一个名字。

    听到杰斯特说的这个名字,尹秉西的脸上很快的露出了了然的神色,他是纽约大学毕业的,学的是影视制作,毕业之后在美国从事过一段时间的电影制作的工作,就是在这段时间里,他当过迈克尔.克莱顿的助手。

    “不错,我的确认真迈克尔.克莱顿先生,他是一个很……”尹秉西很爽快的点了点头,似乎是想要用一个什么词来形容一下,但是可能是一时之间找不到一个恰当的词语,他只能是暂时停住了要说的话,在略微思考了几秒钟之后,才继续说道,“……有趣的人。”

    杰斯特摆了摆手,他对于迈克尔.克莱顿到底是一个怎样的人不感兴趣,他感兴趣的是,他在最近见他的那家电影制作公司的负责人的时候,他听这位负责人说起,现在迈克尔.克莱顿正在写一本关于通过克隆手段让恐龙复生的小说,这本小说已经完成了大约一半。

    而他手下的这位影视工作的负责人因为参加过迈克尔.克莱顿举办的一次私人宴会,有幸目睹过这本还没有完稿的书的前面一部分。

    在杰斯特的耳中,他的这位负责人的讲述里,这是一本想象力不可思议到了极点,也有趣到了极点的书。

    而且,看那位负责人说这话的眼神,分明是想要鼓动杰斯特拿下这本书的影视版权。

    杰斯特在听到他的这位负责人说起这件事的时候,他的眼中马上闪过一道亮光,他想起了一个很著名的电影——《侏罗纪公园》,他对于这部电影稍微有一点了解,并不算多,除了知道这部片子的导演是斯皮尔伯格这位商业片之王外,还知道这是由一本畅销书小说而改编的。

    难道就是这本吗?

    杰斯特不置可否,不过他从他的属下的讲述里面,对于迈克尔.克莱顿这个名字有意思熟悉的感觉,他可以确定,他在前世的记忆力是绝对没有听过这个名字的,于是他翻看了一下他最近看过的资料或者档案,无意中在三星刚刚发来的一份文件,关于尹秉西的档案上面,看到了一段关于迈克尔.克莱顿的信息。

    似乎是尹秉西对于这段在迈克尔.克莱顿手下工作的经历极为自豪,他将这段经历写的很详细。

    然后,杰斯特让人去调查了一下迈克尔.克莱顿到底是谁,没想到当他看到对方公开的一些资料的时候,才知道,对方是真正的在电影界,编剧界以至于作家界的牛人。

    但是对于《侏罗纪公园》杰斯特实在是太想要拿到手了,倒不全是因为电影的原因,主要是他想到了模拟恐龙这种东西的确很适合他的游戏主题乐园,当然在《侏罗纪公园》之后,这种恐龙主体的游乐园之类的场所会很多,想要利用《侏罗纪公园》的全球热映收获最大的利益,那么就必须要将对方牢牢的捆在自己的战车上。

    而没有什么东西,是比直接拿下这本书的版权更好的捆绑利益的方式了。

    “一个有趣的人吗?”杰斯特点了点头,他看着尹秉西,若有所思的问道,“你现在跟他还有联系吗?如果可以的话,能不能安排我跟他见上一面,有些事情,需要跟他商量。”

    杰斯特并没有说自己为什么要跟迈克尔.克莱顿见面,而尹秉西也没有问,他是一个聪明人,他知道如果杰斯特想要告诉他的话,是不需要他询问自然而然就会告诉他的,他听到杰斯特的这句话之后,只是点了点头。

    然后,他也没有过多的思考,而是直接说道:“我前段时间刚刚被派来的时候,还去拜访过他,他就住在洛杉矶,现在他倒是没有什么工作任务,我去拜访他的时候他正在家里写书,不过我没有仔细问,他只是随口的跟我聊过,应该是一篇关于克隆的科幻小说。”(未完待续)

第三百六十九章 迈克尔 克莱顿

    迈克尔.克莱顿在思考了半天之后,他想到了杰斯特说的他除了导演的事情之外,什么关于拍摄的事情都不参与的说法,马上就想到可能杰斯特是有了明确的导演人选,他也有些好奇,于是他开口询问。

    “你心里有导演的人选了?”

    杰斯特有些意外的看了迈克尔.克莱顿一眼,他没有想到对方的心思竟然如此的缜密,连他话里潜藏的意思也都听出来了,不过这并不是什么不可以公之于众的事情,他选择的人选,无论是谁都是无条件赞同的。

    “史蒂文.斯皮尔伯格。”

    杰斯特说的很直接,这个人选原本就是《侏罗纪公园》的正牌导演,后世被无数人称之为商业片之王的那一个,北美总票房在后世累计破百亿,当然,现在的斯皮尔伯格是大导演,但是还没有达到后世那么崇高的地位。

    就是因为他在成名后拍商业片不得到美国电影界主流的喜欢的原因,这一直到几年之后的《辛德勒的名单》上映,拿到奥斯卡之后,才彻底的扭转这种声势,当然,现在的斯皮尔伯格也是世界上最出色的导演之一。

    “他啊。”

    迈克尔.克莱顿听到杰斯特说的人选之后脸上也是露出了意外的神色,但马上,他就露出了认同的神色:“史蒂文他的确是非常合适。”一边说着,他还一边点头,甚至还将这句话重复了一边。

    “而且他一定会对这个题材极感兴趣的。”

    这话倒不是迈克尔.克莱顿瞎说,他跟史蒂夫.斯皮尔伯格本来就相熟,跟对方聊过电影方面的问题,斯皮尔伯格对于这种新奇的科幻题材,是极为感兴趣的。而且,拍摄这样的电影,需要应用到大量的新技术。

    这些新技术都没有在之前的电影拍摄里大量的使用过。之前迈克尔.克莱顿因为他编剧跟导演工作的职业本能,在写书的时候。就思考过,如果要将他写的这本书拍摄成电影,应该怎么拍摄为好,应该怎么使用现在的拍摄技术为好展开过想象。

    他觉得,如果真的能够拍摄成功的话,这部电影能够对于电影业造成的影响,不会比十几年前,卢卡斯呕心沥血拍摄的《星球大战》来的小。这将是对整个电影科技的一次巨大的飞跃的。

    但是,他同时也想到,目前能够掌握这种拍摄能力的导演,整个好莱坞,可能都不会超过五个。

    斯皮尔伯格当然是其中之一。

    他见到杰斯特在导演的选择上面,跟自己的选择完全一致,他也有了正式跟杰斯特关于电影改编进行正式合作的打算,在迈克尔.克莱顿看来,这部电影如何真的要开拍,需要大量的拍摄资金。固然自己加上斯皮尔伯格的阵容可以打动很多电影公司,但是现在的好莱坞并不流行这种大投资拍摄大场面的拍摄风格,尽管《星球大战》这样取得了成功。

    但是。这样取得失败的例子更多,要比成功的多得多。

    这样能够找到一个金主来投资,也的确是一件好事,至少解决了部分资金投入的问题。

    迈克尔.克莱顿虽然原则上同意了杰斯特关于《侏罗纪公园》在电影方面进行合作的说法,但他没有当场表态,至少说他会跟斯皮尔伯格进行联系,如果他对于他的这本小说感兴趣的话,他可以找一个时间,将他们三个人约到一起。进行一次友好的会晤,再一次的商量这件事情。

    当然。对于杰斯特说的,《侏罗纪公园》的主题乐园加上游戏的改编权这些对于迈克尔.克莱顿无关紧要的权利。他都是一口答应了下来,具体火星娱乐要出多少授权费用的问题,这些两人都没有当场谈。

    杰斯特是很愉快的离开的迈克尔.克莱顿的葡萄酒庄园,他婉拒了对方邀请他吃饭的请求,倒不是有意拒绝,只是因为日本方面传来了他最近极为关注的消息,索尼跟南梦宫,哈德森两家联系的结果。

    就在日本时间晚间,索尼跟南梦宫,哈德森联合举行了一次媒体的发布会,这一次发布会举办的很匆忙,邀请的媒体也不多,只是寥寥的几个,但无一不是在日本影响最大的那几个。

    对于索尼这样规模的企业来说,他们的发布会根本就不需要邀请太多的媒体,只需要邀请最具有影响力的几家,其他的那些媒体就会像是闻到了沙丁鱼罐头的猫一样蜂拥而至,这就是媒体的特性。

    这次的发布会非常的简短,双方宣布了正式合作的消息,南梦宫跟哈德森的代表表示,他们将会为sce的新式家用主机开发游戏,并且这些游戏,将会是家用机平台的独占。

    而索尼电脑娱乐的人则表示,他们将会尽可能的,为玩家提供最好的游戏平台,就像是索尼的其他同类电子产品一样,他们一定会成为引流时代的先驱,虽然他们加入这个行业不算早,但是他们有这个信心。

    现在的索尼电脑娱乐是弱小的,在杰斯特看来。

    即便是加入了南梦宫跟哈德森也是如此,不过弱小不代表没有潜力,实际上,杰斯特在他的几个对手里面,唯一担心的就是索尼,现在的任天堂在他的眼里不足为惧,因为任天堂虽然游戏开发能力强大,但是他们在硬件上面一直是软肋,这个缺点任天堂一直到二十多年后都没有解决。

    嗯,sfc在历史上确实表现的非常出色,称之为同时代最强并不为过,但这是任天堂的硬件部门,在索尼硬件开发人员的帮助之下,专门研究了世嘉md的弱点,进行针对性的设计,才研发成功的,这并不是任天堂的一人之功,并不能够拿来当做证明任天堂硬件研发能力的证据。

    至于后来是vb,这种完全就是任天堂想要逆天拍脑门的东西,根本就不靠谱,头戴式显示设备,一直到二零一五年索尼跟微软这两大游戏开发巨头都没有完全攻克的技术,怎么可能被九十年代的任天堂解决。

    更何况,进行这项研发任务的,还是以不用最先进的技术,以用成熟的技术进行平行的思考的设计硬件原则为指导思想的横井军平。

    而世嘉,他们似乎没有什么缺点,有着大量的街机开发的技术积累,众所周知,街机一直是作为家用机先驱来存在的,家用机的进化过程,完全可以看做街机小型化的过程,几乎所有在家用机上面出现过的技术手段,无一不是现在街机上面实现过,验明过真伪之后才会推出的。

    世嘉在这一方面有着得天独厚的优势,而且,他们还有着街机项目帮助回笼资金,来反补家用机开发方面的投入,这也是任天堂所不具备的。

    最重要的是,他在硬件研发能力强大的同时,还有着大量的出色的游戏设计师,以铃木裕为首的这些人,有着大量的街机游戏开发的经验,只需要稍微的一点思维转变,他们就能够从最出色的街机游戏设计师,变成最出色的家用机游戏设计师。

    而md最近发布的几款游戏,也正好说明了这一点。

    最重要的就是,世嘉的游戏非常的具有自己的特点跟风格,那就是源自街机的,硬派跟热血。

    但是世嘉也是有自己的缺点的,他们最大的缺点,至少从目前来看,就是盈利不够,结果却不得不硬伤,固然他们能够通过街机项目来反补家用机,如果在长时间家用机项目一直不能得到大量回报的情况下,这种无意义的持续投资,将会做无用功。

    再加上,索尼在之后的赔本买硬件,靠游戏反补的方式来压榨游戏行业的利润,还有就是不断加大投入的,越来越先进的家用机,必然会让世嘉呼吸困难,虽然世嘉在九十年代的ss时代,曾经一度达到过他们的家用机游戏史的巅峰,但是在巅峰过后,随着中山隼雄的退休,世嘉义无反顾的宣布推出了家用机开发的行列。

    这也是必然的事情了。

    而索尼,现在看他们的缺点似乎很明显,没有足够的第三方开发力量,但是这并不是关键,第三方开发力量之所以叫做第三方,就是因为这些都是可以通过利益来拉拢的,这些游戏公司是求财的,谁能给他们最大的利益,他们就跟着谁混,这是一成不变的真理。

    而第一方开发的力量,对于财大气粗的索尼也不是什么难事,因为这是可以用钱买的。

    在游戏开发行业,没有什么是钱买不到的东西。

    硬件开发更不用说了,整个日本,没有一个企业,哪怕是夏普,东芝,松下这些巨头也不敢说在硬件电子产品开发方面,能比索尼做的还好,这是他们最大的一个长处,也是其他人很难去追赶的长处,而杰斯特只能够靠着自己对于未来游戏机行业发展的了解,来尽可能的缩短这种差距。

    差距可以缩短,也可以反超,在只是硬件研发这方面,至少是在历史上存在过的ps2时代之前,杰斯特并不看好自己能够做的针对索尼做到超越。(未完待续)

第三百七十一章 改不改日期

    但,这还不是最让杰斯特感到烦心的。

    因为这些东西,无论是游戏开发,还是硬件的开发,都是有迹可循,自己可以针对性对抗的,这些看似强大,实际上,也就是那么一回事了,只要自己能够牢牢的抓住玩家的心,那么无论对方有什么手段,最好的结果也不过是二分天下,也永远不会成为一统江山。

    但是能够尽可能的扩大自己占有率,这是必须要做的事情,但是索尼所拥有的最大的优势,恰恰的阻挡自己去做这件事的最大的因素,那就是,他们有钱。

    看起来很俗,但是很实际,很简单,索尼有钱,有很多钱,他们可以任性。

    比如说,他们曾经在跟世嘉,任天堂的ps1时代的大战中就用过一次的赔本买硬件的方式来抢夺占有率,虽然世嘉在之前也用过这种方式,但是世嘉是可以通过游戏方面的平台权利金的收取,来补上硬件上的赔本的。

    而索尼在ps1时代的前期,却是在完全靠着赔钱干这种事情。

    至于在ps1时代,索尼到底因为硬件的销量赔进去,这个并没有官方的准确说法,但是可以联想一下后来微软进军游戏界的时候,第一年微软游戏部门的损失。

    当时有一个很著名的采访。

    是采访的比尔.盖茨,众所周知,比尔.盖茨从孩子时就是一个游戏迷,而微软正式进入游戏行业也有着很多偶然性,他们并不是像索尼当初进军游戏产业之前进行过细致周密的思考才做下的决定,实际上,有些事情,偶然性真的占了很大的一部分原因。

    这是因为微软的人员为了测试他们的某一款优化软件而特别制作出来的一个硬件产品。原则上只是用来测试的,但是在微软的高层试验过后不由得突发奇想,我们不能够将他变成一个真正的游戏机吗?

    甚至xbox这个名字的诞生。也很有意思,不过这是另外的一段故事了。

    实际上。在当时,在二零零一年的十一月十五日,在当年度的圣诞季开始之前正式推出,当时没有人认为他们能够成功,因为当时的索尼实在是太过于强大了,ps2用几乎不可思议的速度抢占了整个市场份额。

    就连世嘉都不得不宣布正式推出家用机市场的争夺。

    而任天堂为了保证元气,甚至破天荒的参加了当年度的东京游戏展,要知道。这可是索尼牵手举办的游戏展,在此之前,任天堂没有参加过哪怕一届,以前的首席家用游戏商,竟然只能够靠着推广掌机来保证自己的市场份额跟粉丝的忠心程度。

    就是在这种所有人都不看好的情况下,微软的xbox正式的进入了市场。

    搏杀是惨烈的。

    就是在杰斯特看过的那次采访中,采访者询问比尔.盖茨,问的问题非常的具有技巧性,充满陷阱,也极为尖锐。

    “您觉得你对于在上一年度中。xbox的市场反响翻译吗?”

    这是第一个问题。

    比尔.盖茨不疑有他,马上回答:“满意。”

    这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱,因为之前微软方面公布了上一个财年。他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕,而是损失的可怕,上一个财年当中,整个微软游戏部门,一共亏损了二十亿美元。

    “那么,亏损二十亿美元也在您的预料当中了?”

    这个问题非常的刁钻跟狡诈,非常的难以回答。再加上之前的一个问题的挖坑,似乎让比尔.盖茨已经进退维谷。他已经没有其他的选择了,只能够回答一个记者想要让他回答的答案。

    那就是将之前的满意两个字吃下去。

    但是比尔.盖茨则是很轻松的笑了笑。说了一句石破天惊的话。

    这句话不但让人了解了当时的微软的强大,豪气,也让更多的人认识到了电视游戏行业竞争的残酷性,简直令人难以忍受。

    比尔盖茨是这么回答的:“是的,亏损二十亿美元在我们之前的预料当中。”

    预料当中。

    这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。

    “那么,自从xbox推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”

    在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?

    哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。

    这件事是微软关于xbox的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。

    要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在pc游戏业里面,是有着底蕴的积累的。

    然后,做到ps1时代就完成三强并列,到了ps2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。

    在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。

    索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?

    回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?

    之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。

    这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机dreambox2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。

    也不是说没有事做,rts游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德.梅尔的《文明》。

    《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。

    不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。

    似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。

    接起电话,果然是日本方面打来的。

    通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。

    那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。

    但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。

    而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。

    杰斯特又想到了自己的dreambox2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。

    但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?

    任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。

    但是,现在世嘉的md主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?

    改不改发售的日期呢?

    杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续)

第三百七十二章 超级巴洛特利赛车

    杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。

    他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。

    其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。

    但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。

    现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是dreambox2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。

    如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。

    所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。

    想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑。现在dreambox2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的dreambox生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面。也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。

    生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中。这些都不需要自己可以的去关注。

    而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。

    首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的。《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。

    当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。

    不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。

    不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。

    而伴随着dreambox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔.赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼.劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。

    这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼.劳瑞恩讨论的。

    当初这款游戏,就是在md已经占据了游戏市场的半壁江山的时候,承担着为任天堂收回被世嘉早已经抢占去的占有率等重要责任而问世的,而这款游戏在发售之后的狂热销量也没有让任天堂方失望。

    另一款游戏,就是参考着曾经在sfc上面创造过记录性销量的《超级马里奥赛车》为蓝本,加上一些未来的同类游戏的想法,比如说《跑跑卡丁车》这类同类游戏里面的有趣设定,而让中裕司接手开发的《超级巴洛特里赛车》——这款游戏杰斯特到现在为止,并不知道研发的到底如何。

    因为中裕司的开发小组的人员,都是在日本进行开发的,虽然每个月一次研发报告都会发到总部,但是只是凭借只有冰冷的文字的研发报告,还是很难对这款游戏产生一个比较形象的画面的,不过从日本公司同时发来的测试反馈来看,这是一款非常受日本分公司的员工喜爱的游戏。

    甚至根据玉秀吉郎的一份工作报告的说法,在这款游戏只是完成了百分之六七十的游戏,就已经统治了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。

    不过根据上个月中裕司的开发组汇报来的文件来看,这款游戏虽然已经制作完成,但是因为交互性的东西比较多,而且破天荒的在这款游戏里面加入了四人游戏的设定,这也正是为了dreambox2里面最多支持四人同时联机的设定跟dreambox2的可以缩小屏幕,四屏分镜的功能进行开发的。

    使用的一些之前从来没有用过的新技术,所以在debug方面将会花费多一点的时间。

    为了搞清楚中裕司的这款游戏到底完成没完成,虽然现在已经是日本的夜间,但杰斯特还是试着给中裕司的办公司打了一个电话,电话没人接,这也在杰斯特的预料当中,他只是一时按耐不住,想要尽快的询问一下罢了,既然对方没有接,那就只能等明天日本分公司上班之后再问了。

    不过在短短的半个小时之后,杰斯特桌子上的电话就想了起来,正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起来。

    而电话的那头马上就传来了中裕司的声音。

    中裕司的声音比较低沉,非常有自己的风格,而且他的英语没有跟除掉日本人说英语的那种卷舌音的习惯,听起来发音有些怪异,所以,在杰斯特刚刚听到这个声音的时候,尽管通过越洋电话传来会有一些失真,但还是第一时间就分辨出了电话那头的正是中裕司。

    “老板,刚才我去研发室了一次,没有听到电话。”

    中裕司先是抱歉的说了一句,不过这只是一件小事,更何况,现在已经是日本时间的夜间,对方就算不在办公室也是理所当然的,当然,正是因为杰斯特知道游戏开发公司的工作习惯,无论哪个国家的游戏开发公司,在开发游戏的时候,开发组的相关人员,加班是家常便饭,甚至在最需要冲刺研发进度的关头,开发组基本上不会有十二点之前下班的。

    杰斯特再点了点头表示理解之后,就笑着询问:“还在加班吗?游戏开发的怎么样了?”

    对此中裕司也是如实回答。

    “是的,测试的反馈已经都收回来了,我正在组织开发组对游戏里面出现的一个bug进行修复,因为游戏开发的时候,这类游戏我们的经验几乎为零,在游戏里面,我们为了让一些系统完成的更加出色,所以还是出现了一些bug的,需要修复的时间比较多。”

    从中裕司的声音里面,杰斯特可以听得出那一丝的疲惫。

    而杰斯特推算了一下时间,现在应该快接近东京时间夜间十二点了,不过看中裕司的说法,他还没有让开发组的人员下班的打算。

    这也是正常的,因为中裕司自己知道,这款游戏是为了新主机dreambox2的发售准备的首发作品,虽然总部还没有对dreambox2的具体发售时间做出确认,但是已经可以明确的知道一个信号,应该不会超过下一个月,加上大量烧录游戏卡带的时间,现在总部留给他的时间并不多了,所以,他才会这样进行加加班突击。

    而游戏开发的工作就是这样,杰斯特也不能说什么,因为他自己在游戏开发的时候,就经常这样工作,所以他只是说了一句注意下身体,就不在这个问题上纠缠下去,而是继续问道:“你估计什么时候能够完成发售版本?我这里已经打算就在下个月初发售新主机了,想要问一下你的进度,好确定下具体的日期。”(未完待续)

第三百七十三章 发售日期

    能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

    因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

    更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

    而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

    这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想——这种思想是中裕司最认同的,像是很多rpg,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的《超级巴洛特利赛车》,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

    所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

    这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中。尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

    但是他也已经知道,如果这一次再失败的话。他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档。这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

    最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉,真的是刻骨铭心。

    不过他好运的是。可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开……

    这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被大boss叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着大boss学习如何制作游戏,这一切的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

    而现在,他已经功成名就。成为了整个日本,最出色的极为设计师之一,曾经制作出过单作销量突破三百万套的游戏。

    而这一次。自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

    说是不激动,那也是不可能的。

    中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了,他对杰斯特说道:“过程很顺利,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多,但不用一个星期就可以修复完成。”

    得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

    在跟中裕司的通话挂断之后。杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见。那就是在下个月的五号,也就是周末的时候。正式发售dreambox2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的《超级巴洛特里赛车》之外,其余的几款第一方,都是早就制作好的。

    而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽快发售新主机,就是他们最想要的结果。

    因为这两方面,对于市面上只有世嘉这一家公司有十六位主机的局面,早就有所不满了。

    眼睁睁的看着原本属于自己的市场份额被别人侵占,而自己却无能为力的感觉,谁都会感到不满,更何况是之前已经统治北美市场了还几年的这两家企业了。

    在确定下发售时间之后,火星娱乐跟风行发行双方也在第一时间召开了新闻发布会,对外公布了这个消息,而得到了这个消息的玩家们自然是群情激奋,而那些美国的游戏媒体们,虽然有些跟火星娱乐的关系并不算好,但是毕竟是美国的媒体,对于一家他们现在极为敌视的日本企业的产品在美国的市场上面耀威扬威自然是看不惯的。

    之前这个市场还不属于美国人也就罢了,关键是,之前的电子游戏市场正是由美国人来统治的,结果到了游戏机更新换代的时候,他们美国人竟然落到了后面,这可让很多人极为不满的,所以在这段时间的美国游戏类报刊,对于世嘉md在北美发售大获成功的报道总是充斥着一种酸溜溜的味道。

    这一次火星娱乐终于宣布了他们的新主机的发售活动,这些对于世嘉一直持有敌意的美国游戏媒体们终于再一次有了可以吹嘘的东西,所以,第二天甚至有些报刊提前发行了增刊,用回忆火星娱乐的整个dreambox时代的游戏为专题,为drambox2进行造势。

    连这些跟火星娱乐关联不大的游戏媒体都兴奋莫名,更不用说从世嘉的md正式发售以来,就对于火星娱乐的新游戏主机极为期待的玩家们了。

    在听到火星娱乐将会在下个月五号的周末,正式发售dreambox2的消息之后,很多玩家们甚至喜极而泣,奔走相告,这对于他们来说,简直就是一份最好的迟到的新年礼物——当然也不排除有些玩家的吐槽,说火星娱乐为什么不在圣诞季发售,这样他们就可以将圣诞礼物的钱身下来买dreambox2了。

    对于这种吐槽杰斯特也无可奈何,如果dreambox的研发进度能够做到在刚刚过去的圣诞季发售的话,他肯定不会拖到现在,谁不知道圣诞季发售是最好的选择?

    而且这样还可以对世嘉进行一波正面的狙击,何乐而不为。

    无非就是进度拖延,没有办法罢了。

    在火星娱乐对外宣布的第一时间,正在美国进行市场调研,以及对世嘉北美分社进行表彰的中山隼雄也同时得到了消息,然后他马上终止了对市场的调研,立刻在美国就进行了世嘉高层的电话会议,因为是电话会议的原因,并没有谈的很细,而中山隼雄也宣布他会马上返回日本,进行这件事情的商讨。

    只是在二十个小时之后,就坐着专机返回日本的中山隼雄,在世嘉日本总部,召开了全体高层的基金会议,除了总部的世嘉高层,还有北美分社的主要管理人员,也一同随着中山隼雄返回了日本总部,参与这一次会议。

    对于火星娱乐在北美的势力之大,世嘉的所有人都是深有了解的。

    而且,对于曾经跟他们合作过,甚至还为他们研发过游戏的杰斯特,在座的很多人也都是非常了解的,对于杰斯特在游戏上面的才华,他们没有一个不感到佩服的。

    但现在,他们将会正式成为自己一方的竞争对手。

    “我们应该进行什么针对性的措施么?”

    在做的一位取缔役代表,率先开口说了一句,不过他这一句话并没有引起什么强烈的反响,只是有几个人看了他一眼之后,就将目光移向了别处。

    而中山隼雄的目光也看向了这位率先开口的取缔役,用这似乎是有些不耐烦的语气说道:“对方的发售活动,我们怎么对他们进行针对性措施?现在我们应该想的是,我们应该怎么样来维持住我们的销量,以及占有率的增长速度,最差也要维持住我们目前的市场占有率。”

    说着,中山隼雄环视了一下四周,毫不客气的说道:“不过我从现在美国的市场反应来看,这一点要做到,都是非常困难的。”

    中山隼雄说完之后,会议室里面非常寂静,在座的互相看了几眼之后,都是默然无语。

    一直过了有三分多钟,一个坐在末席的年轻人站了起来,在瞬间,就吸引到了所有人的目光。还不等他开口,中山隼雄就微笑着问道:“你是有什么要说的么?”

    这位年轻人点了点头,他也没有丝毫的犹豫,直接说出了自己的建议。

    “我觉得,在任何一个方面,我们对火星娱乐都没有优势,这其实还是在夸奖我们自己,实际上,我们对比火星娱乐的劣势可能比我们在坐的能够想到的还要大的多,优势是在北美市场,这一个对方的主场上面。”

    说着,这个年轻人略微顿了顿,然后舔了下嘴唇。(未完待续)

第三百七十四章 你们要哪一种失败?

    中山隼雄见到这位年轻人说道关键的时候故意停住了话头,有些不满。

    他皱了皱眉头,不过好在这位年轻人并没有过多的拖延时间,他只是微微停顿了一下,将所有人的注意力再一次的集中到了他的身上之后,他才开始说出他想要说的方案。

    其实这个方案并不算多么的精妙,只是在坐的很多人不愿意去这么做罢了。

    在市场上面,当电器商为了抢占市场的时候,他们总会不断的降低自己电器的售价,让自己的电器的价格更低,压低自己的利润率,尽可能的让消费者来购买自己的电器,靠着大量的出货量,来弥补利润。

    “既然我们在对比火星娱乐的产品没有竞争力的时候,为什么不去创造一个竞争力呢?”

    这位年轻人的话刚刚说完,就在人群当中引起了一阵骚动,在座的人纷纷目光不善的盯向了他,这些人都是久经商海的人了,自然能够听得出这个年轻人话里的若有所指的意思。

    但是这件事情,明显是他们谁都不愿意的。

    而中山隼雄的目光也变得严厉了起来,他也看着眼前的这个年轻人,面无表情,这个年轻人也有些忐忑,他看不住中山隼雄到底是什么意思。

    “你叫什么名字?”

    中山隼雄开口之后没有首先询问眼前的这个年轻人具体的方法是什么,而是反问了一下对方的名字。

    这个三十岁不到的年轻人,虽然之前对其他的取缔役董事恼怒的目光熟视无睹,但是面对着中山隼雄的目光的时候还是有些拘谨的,他听到中山隼雄的问题后,连忙说道:“我叫小口久雄。”

    “嗯。”

    中山隼雄听到之后。只是点了点头,没有多加评论,而是直接摆了摆手。笑着道,“继续说下去,你说的很好。”

    这具看似肯定的话似乎给了这个叫做小口久雄的年轻人莫大的信心。他的脸上也再一次的洋溢起来自信无比的表情,似乎不顾及那些听到中山隼雄的话之后,面色尴尬难堪的在座诸人的目光,继续说了起来。

    “很简单,在电器市场上面,那些电器巨头在抢占市场最为惨烈的时候,会用到一种叫做市场割喉战的方法,这种方法诸位都不陌生。所以我也不想要多家述说,我的建议也正是源于此的……”

    在小口久雄的话还没有说完的时候,马上就有人出言毫不客气的将其打断。

    “难道你的意思是我们也要学那些电器商的做法,用市场割喉战?那你知不知道什么叫做割喉?你知不知道这样就算是我们赢了,也会损失惨重,元气大伤?”

    开口的人神态苛责,神色冰冷,语言上面也是咄咄逼人。

    而中山隼雄只是默默的看着这一切,并没有出言阻拦,反而在这个贸然打断小口久雄的人说完之后。也用别有异样的眼神看向了小口久雄,似乎对于他接下来的应对很感兴趣。

    而小口久雄也不动怒他的发言被人打断,他只是笑了笑。然后神色一变。

    “不,你说错了,山本先生。”刚才冒然出声的叫做山本平夫,是设计院的院长,小口久雄也是认识对方的,“我的方法并不像是那些电器商的割喉战那么文雅,我的方法要暴力的多。”

    “暴力的多?”

    这个回复的确吸引了所有人的注意力,就连中山隼雄的目光都变得不一样起来。

    而小口久雄并没有等其他人开口,而是直接自顾自的说了下去。他的语速并不快,但是接下来的话。却让听到的以为自己的耳朵出了问题,似乎听到了什么大逆不道的言论。

    “我的意思就是。我们不是降低我们的利润率,而是直接把我们的售价降低到我们的成本以下来跟火星娱乐进行竞争。”

    这句话对现在的这些人来说简直就是石破天惊,他们都用看白痴的眼光看着小口久雄,他们不理解,像是这种白痴,说出这种sb言论的人,怎么有资格坐在这里跟他们这些人一齐开会。

    会议现场顿时喧闹了起来,有些人甚至直接拍着桌子站了起来,用手指怒气冲冲的指着还神态安然的站在那里,似乎对眼前的变化没有丝毫的在意的小口久雄,破口大骂,言辞极为难听。

    好在中山隼雄从沉思里面回复的极快,他在小口久雄的这段话说完之后反而没有动怒,而是第一时间陷入了沉思,似乎对于小口久雄的这根说辞有着完全不同的看法,等他从沉思里面回过神来之后,才发现,场面已经乱糟糟的不像样子,而几乎所有人都在对着小口久雄群起而攻之。

    不过小口久雄却临危不乱,依然在神态平静的站在那里,眼睛直勾勾的看着自己。

    显然,他在等待着自己的回复。

    “啪!”

    中山隼雄用力拍了下桌子,正在吵闹喧哗的人看到中山隼雄的那种冰冷严肃的面孔,马上就心中一凛,又都默默的坐了回去,低下了头,他们也都知道,之前自己的行为,怎么说,都是过激了。

    不过中山隼雄也只是用严厉的目光环视了一下现场,并没有继续再出言苛责。

    毕竟,这些人如何也都是为了世嘉着想,毕竟,如果自己所料的不差,那么这个叫做小口久雄的年轻人,想出的这个方案,未免也太过于惊世骇俗了一点。

    “你继续说。”

    中山隼雄只是这么简简单单的说了一句,就完全表明了自己的态度,至少到目前为止,他还没有对小口久雄的话产生什么意见。

    而小口久雄也点了点头,他继续说道:“这个想法是我经过深思熟虑的,甚至可以说,这是我们唯一的方法,压低我们的售价,虽然我们卖主机会赔钱,但是,赔掉的钱我们完全可以通过游戏,通过对于第三方授权收取的权利金收回来,这都不是什么问题,现在我们面临的最大的问题,是我们无法跟火星娱乐争抢平台的占有率。”

    说着,小口久雄大声的重复了一遍:“一开始的盈利,这都是非常虚妄的东西,是不值得我们花费太多的精力去关注的,因为这些只是我们接下来将要面临的一场电子游戏界从来没有过的庞大战争的开端,而决定这场战争的关键点,并不是我们能够从每卖出一台游戏主机上面能够赚到多少,而是,到底有多少用户会购买我们的主机——也就是说,平台的占有率代表一切。”

    “当我们的占有率占据主流的时候,我们自然不会缺少购买我们的游戏的玩家,为我们的平台开发游戏的第三方开发公司,我们在硬件上面的亏损,就可以收回,并且,大获其利。”

    小口久雄说的慷慨激昂,在座的人听到了他的具体的解释的之后,也不再像是之前那样的群情激奋,因为他说的这些,明显是有着充足的理论作为支撑的,不过还是有人毫不客气的说出了自己的疑问。

    “那么,小口取缔役。”

    一位年长的董事也站起了身子,刚才他曾经指着小口久雄破口大骂,但是现在却没有直呼其名,“虽然你描绘的前景很诱人,但是我不得不问一句,可能这也是在坐的所有人的担心,你只是说了我们能够占取大占有率的辉煌前景,如果我们没有做到呢?”

    说完之后,所有人也都静静的看着小口久雄,等待着他接下来的回答。

    而小口久雄只是嗤笑了一声,他笑的有些肆无忌惮,让在场的人颇有些不解,正当他们还在奇怪的时候,小口久雄才开口说道:“诸位前辈,在座的我说最年小的,我本来不应该出来充当这个出头鸟的,但是我看到实在是无人发言,才主动的说出这番心里话,诚如刚才这位前辈的说法,是啊,我们如果失败了该怎么办呢?我觉得这完全是一个不需要讨论的问题。”

    这话一出,场面再次有了喧哗起来的迹象。

    而这一次小口久雄没有停口,而是继续说道:“诸位,先不要动怒,请让我把话说完——我之所以这么说的原因,其实非常的简单,并不是我只考虑胜利,而不去思索失败,而是如果我们连赔本买硬件都不能做到占有一个稳定却不小的占有率的话,那么我们还凭什么期待,在高价位的主机的情况下,做到这一点呢?”

    这一句话对于在场的人的打击是很大的,他们有些无助的看着小口久雄,但是却说不出什么能够反驳的话。

    而小口久雄接下来的话却更加的冷些无情。

    “诚然,在我们启动以低于成本价的价格出售主机的计策之后,我们会非常的被动,因为我们没买出一台硬件,就代表要赔一笔钱,买得越多我们将会赔得越多,在形成一定的市场规模之前,这种赔钱的事情我们还不能够断。”

    “这么做失败的下场,诸位前辈自己也可以想象,不需要我来赘述,如果我们不这么做,最终的下场也会是失败,但是我想问诸位一句,你们是想要一次惨痛的失败呢?还是想要一次还不用开始,就失败的失败呢?”(未完待续)

第三百七十五章 我要的是成功

    “我想要成功。”

    在小口久雄的这一句话刚刚说完,中山隼雄破天荒的主动开口,他用有些赞赏的目光看着刚才侃侃而谈的这位年轻人。

    “你说的这个方法并不是孤例。”

    中山隼雄继续说道,他的脸上带着微笑,神态很温和。

    “在大约九年或者是十年前,当时雅达利还是电子游戏业的霸主,当时他们的主机横扫世界,不但是美国,加拿大,欧洲,就算是我们日本,也是没有丝毫的抵抗之力,他们在电子游戏上面的研究走在我们的前方太远了。”

    “那个时候很多的企业,都眼红雅达利的利润,所以都仿照着他们的游戏机进行模仿,而那个时候又没有软件专利法,这是八零年才通过的,所以对仿照着他们的游戏去制作游戏也肆无忌惮,任天堂这个时候就联合松下出过一款家用主机。”

    “他们的这个主机,采用的就说你说的这种,以低于成本价的方式进行出售,占领平台占有率之后,靠着游戏来挽回之前的损失。”

    说完,中山隼雄依旧是满脸的笑容,他看着小口久雄,问道:“这个事情你听说过吗?你知道任天堂的下场是什么么?”这件事太过于久远,而且当时的小口久雄可能都没有二十岁,而此时又不像是未来,对于各种各样的案例随便搜索一下都可以得到。

    所以,小口久雄听到中山隼雄你说起这个事件的时候,也是一脸的惊讶,因为他确实没有听说过这件事情。

    而且,这件事情虽然他没有听过,但是他却可以对这件事进行分析。分析过程也非常的简单,他在任天堂的fc之前,并没有听说过任天堂还在家用游戏上还有什么建树。这就是非常的明了了。

    也就是说,任天堂当初的这个方案——失败了。

    听到中山隼雄将的这个事例之后。虽然中山隼雄的脸庞温和,笑容也不冷淡,但是在小口久雄看来,却比先前的那些指名道姓的怒喝,还令他难以忍受,以及难以接受。

    他张了张嘴,想要说些什么,但是却一句话都说不出来。

    不过中山隼雄却大笑了起来。他摆了摆手,示意对方不要紧张:“我只是开一个玩笑,并不是在不认可你的意见。”

    说着,中山隼雄继续说起了关于任天堂的这件事的后续。

    “这件事情在座的很多人,其实都是有所耳闻的,不过我想要详细的说一点,这个方案一开始是成功了的,在任天堂的这种低于成本生产价进行销售,在很短的时间内就卖出了二三十万台,现在看二三十万台可能不算什么。但是在当时,这已经是很了不起的数字了。”

    “不过,因为卖的太快。任天堂的资金周转不变,毕竟以这种方式卖游戏主机,多卖一台就要亏损一台的钱,而且当时他们的游戏绝大多数都是仿照着别人的来做,根本缺乏自我研发的手段,所以销量也不高。”

    “这才是他们失败的原因。”

    “但是最令人搞笑的是,在这件事之后,元气大伤的任天堂竟然做出了一个令人匪夷所思的决定,那就是。山内溥竟然立下了一个规矩,任天堂所卖出的每一个硬件。都必须赢利。”

    “这在我看来,未免也太死板。太不知道变通了。”

    中山隼雄简短的将这件旧事重提之后,在座的人的脸孔上面也都了然起来,如果见到中山隼雄这么说,还不知道他的想法的话,这些人也就没有资格成为世嘉的取缔役,坐在这里开会了。

    “我觉得小口久雄的这根提案很好,如果不是他的体提醒我可能还想不起任天堂的这件旧事,这是对于我们很有参考价值的。”

    中山隼雄的语气极为自信:“我现在最担心的就是火星娱乐的影响力,至于游戏的开发能力,我并不担心,我们世嘉的游戏开发能力一样强大,一样能够制作出玩家欢迎喜欢,乐于购买的游戏,而且,我们的财力也不是当年的任天堂能够相提并论的。”

    在这个年代,任天堂跟世嘉,这两家日本最著名,也是最强大的游戏公司的领导人都是非常强硬的存在,他们做出的决定,在公司内部,基本上是没有人敢反对的,更何况,这一次的这个决定,更是有理有据,让人不得不信服。

    散会指挥,中山隼雄让小口久雄稍微等一下。

    等着人都走光之后,在会议室当中,只剩下了中山隼雄跟小口久雄,小口久雄略微有些不明所以的看着中山隼雄,他的社长,不知道自己的社长单独留下自己有什么事情。

    而在中山隼雄的眼里,却不时的闪过赞许的目光。

    “小口,如果我让你去世嘉北美分社,让你负责我们的主机降价销售的工作,你有没有信心做好呢?”中山隼雄用商量的语气进行着询问。

    听到中山隼雄这句话的小口久雄诧异的睁大了眼睛,他不理解为什么自己的社长竟然会如此的询问自己,他伸出手指着自己,有些不好意思的说道:“社长,可我是一个开发人员,并不是行政人员……”

    不过还不等小口久雄说完,中山隼雄就笑着摆了摆手,无所谓的说道:“在哪个部门都是不一定的,我们世嘉内部,随时调换岗位的并不在少数,铃木裕以前就是行政人员,但是现在却在从事游戏开发的工作。”

    铃木裕现在是世嘉游戏开发的灵魂,被无数的游戏报刊杂志誉为全日本最出色的两位游戏开发者之一,跟任天堂的宫本茂齐名,而且就算是美国的报刊,除了杰斯特.李的地位公认无可撼动之外,铃木裕经常出现在第二的位置上。

    甚至杰斯特都在不同的场合说起过,他最喜欢的日本设计师,就是铃木裕。

    而身为世嘉游戏开发部门一员的小口久雄,自然也对于自己的顶头上司极为崇敬,尤其是跟他一起从事过开发工作之后,他更是对于铃木裕的才华敬佩的五体投地。

    所以,当他听到中山隼雄将他跟铃木裕相提并论的时候,小口久雄连忙谦虚的摆手,说道:“我的才能浅薄,怎么有资格跟铃木裕前辈相比。”

    “先不说这个。”

    中山隼雄也觉得话题说的有点远,连忙开始转移话题,实际上,他也不认为小口久雄能跟铃木裕相提并论,不过铃木裕对于行政管理的工作没有丝毫的兴趣,他唯一感兴趣的事情,就是游戏开发。

    原本铃木裕是中山隼雄最看好的接班人,但是他自己无意于此,中山隼雄当然也不可能去强求。

    而现在他又看到了小口久雄,实际上,按照小口久雄的地位是没有资格出席这个会议的,但是因为铃木裕最近正在开发的一款游戏遇到了瓶颈难题,铃木裕实在是没有时间从开发中心回到总部,于是就委托小口久雄带他出席这个会议。

    中山隼雄通过刚才对于小口久雄的那番回答,他仔细的观察了一番,发现,这个年轻人是少见的具有战略眼光的人才,他能够从全局上面看待问题,而不是只从片面的看待,这样是素质,对于一家有志于成为世界上最好的游戏公司的世嘉来说,是至关重要的。

    所以,中山隼雄就有了一种想要栽培一番的想法。

    “你到底想不想从事行政方面的工作呢?”中山隼雄将问题拉回了正轨,这一次没有什么花哨的问题,而是直指本心。

    小口久雄原本想要说不想的,因为现在他的手上还有一个做了一半的开发项目,如果自己这个时候离开的话,那么这个项目肯定会加长研发的时间,但是他也知道,这样的机会极为难得,因为他是愿意从事行政工作的。

    “你在担心什么?”

    经验丰富的中山隼雄马上就从小口久雄的犹豫当中捕捉到了什么,这种神态的流露,他当然可以在瞬间就对自己的属下的想法作出一个合理的判断——犹豫,就不是不想要,而是有什么难言之隐。

    见到中山隼雄这么问,小口久雄便一五一十的将自己的担心说了出来。

    听到小口久雄的话之后,中山隼雄的脸上满意的神色却越来越盛,他笑了笑,摆了摆手,说道:“按照道理,我应该让你先完成你手头上的工作的,但是,现在时间不等人,离着火星娱乐公布的他们的游戏主机的首发时间只有一个月不到的时间了,比起这件事情,你现在的这件工作,也就无关紧要了,有些时候,必须要做出取舍,我只能够给你一些建议,而不能够帮你做出决断。”

    “去美国,还是完成你目前的这项工作,你可以自己选,我等你一天时间,如果你做出选择,可以随时找我。”

    中山隼雄淡笑着说了上面的一番话,然后又勉励了小口久雄几句,就让他先离开了。

    而中山隼雄看着小口久雄离去的背景,却陷入了瞎想当中,他的脑海里再一次的浮现出来刚才在会议上面,小口久雄舌战群儒的那幅画面,不由得让他想起了年轻时候的自己。

    “年轻无畏啊……”(未完待续)

第三百七十六章 思考

    世嘉北美分社的市场部主管这么重大的业内消息在第一时间就摆到了杰斯特的案头。

    他在宣布了dreambox2的发售时期之后,对于世嘉的应对措施他是非常关注的,他绝对不相信中山隼雄,在他的记忆里的那个世界当中,被人称之为‘魂斗罗’的人,会就这样不做改变的束手待毙。

    谁都知道,现在的世嘉其实并没有打开日本市场,似乎日本人对于十六位机的接受速度远不如美国人迅捷,世嘉能够在刚刚在美国发售就大获成功,甚至在圣诞到元旦的这一段美国人的购物季里面,销量稳稳的压在火星娱乐的头顶,但是,他们的md主机,在日本的销量只能说是一般,现在在日本最受欢迎的主机还是任天堂的那一款明显已经落后于时代的fc,甚至就算是比火星娱乐的dreambox,他们的md不用说占有率上,毕竟是一台刚发售的游戏机对比一台已经发售了数年的老机器在这方面是没有丝毫意义的,但就算是比月销售的数量,也没有占到多大的优势。

    而现在任天堂的新十六位主机快要发售,还有在日本的电子方面威望如日中天的索尼的新主机,也少不了火星娱乐的dreambox2,就目前日本的形式来说,对于世嘉是越来越不利的,这也不怪他们,他们的家用机游戏有着浓重的街机风格,这种硬派的风格也一直是世嘉的特色。

    但最大的问题是,这种风格的游戏在街机上面可以大获成功,但是在日本的家用机游戏玩家的眼里,他们并不是特别的喜欢这样的游戏风格。

    反而是美国的玩家,对于这种风格的游戏却极为喜爱。

    但是美国的玩家却更爱火星娱乐的游戏。

    杰斯特看着手里的这份关于小口久雄的资料。但是他的脑子里想的却完全不是这些,这份资料上面可以看到的可用信息不多,甚至可以说基本上没有。他的情报人员都不清楚中山隼雄为什么要安排这样的一个人出任世嘉北美的市场部主管,从这个叫做小口久雄的个人简历来看。他之前只是am3开发组的第二负责人,而am3开发组是世嘉游戏开发组核心中的核心,铃木裕除了担当游戏开发主管之外最重要的职位,就是同时兼任着am3开发组的组长。

    从小口久雄个人简历上来看,他大学毕业之后,在八四年加入了世嘉,第一时间就进入了游戏开发部门,而且之后一直都在游戏开发部门工作。在这段时间里,并没有任何的信息能够显示他在行政管理方面有什么特殊的才能,但是就是这样的一个好像是完全的研发人才的人,竟然在这样一个极为特殊的时期,被派遣到美国,来担当如此重要的一个职位。

    这可是完全说不通的事情。

    这是杰斯特此时拿着的这份报告的调查人员的评语,不过杰斯特倒是对这个评语不怎么在意,因为他对于小口久雄这个名字极为熟悉,甚至可以说,只要是后世对世嘉有所了解的。就不可能没有听说过这个名字。

    在中山隼雄这位世嘉历史上的创始人,也是世嘉历史上最伟大,最具有影响力的社长退休之后。世嘉一直处于眼中的亏损当中。

    其实这么说是给中山隼雄流了面子,世嘉进入这种境地的很大原因,就有当时为了强行研发新主机而盲目研发新技术的原因在内,即便是后来世嘉宣布退出游戏机市场之后,世嘉也是积重难返的,在历经了入交昭一郎到大川功,从冈村秀树到香山哲,世嘉高层走马灯似的换,但是亏损一直在延续。而且还有愈演愈烈的趋势,最多的时候。世嘉的亏损额甚至高达二千多亿日元。

    在这种巨额的亏损之下,没有哪个企业的负责人能够长久的待下去。尤其是世嘉还是一家上市企业的时候,他们是需要为股东负责的。

    就是在这种窘迫跟艰难的情况下,小口久雄走马上任。

    事实证明,这位研发技术人员出身,长时间担任技术职位的纯粹的科研派,竟然出人预料的担当起了复兴世嘉的众人,仅仅在他担任世嘉社长一年之后,世嘉就从连续五年亏损两千亿日元的巨亏当中扭亏为盈,当年度的营业额就高达一千九百亿日元。

    就是这样一位,对于商业信息极为敏锐,手腕极为强悍的人员出任了世嘉的北美市场部主管,怎么会不让杰斯特觉得担心呢?

    杰斯特就在思索着小口久雄曾经在世嘉复兴期间使用过的手段,不过那时候世嘉已经推出了家用机市场的争夺,而专注于游戏开发上面,当时在中山隼雄时期,世嘉对于他们内部的研发团队的策略也跟杰斯特的独立工作室策略极为相似。

    中山隼雄采用的也是独立公司,自负盈亏的方式来管理世嘉的开发团队的,在中山隼雄的执政后期,当时世嘉拥有七家大型的游戏研发子公司,甚至这七家游戏开发公司,在世嘉最擅长的赛车游戏方面,竟然都有着一个独立的品牌,造成了研发资源的极度浪费。

    原本在自己有平台的情况下,这并不是什么问题,但是在自身已经不具备平台优势的时候,还这么干,就是自寻死路了。

    所以,小口久雄做出了一个很惊人的决定,那就是将这七家子公司全部撤销,然后将所有的研发人员全部集中到总部,然后按照研发擅长来重新进行分组,集中力量研发游戏,这也是小口久雄认为的,整个世嘉在没有了游戏机平台之后,最宝贵的资源。

    这还不算,在当时占据世嘉的营收三分之一强的游乐厅,小口久雄用壮士断腕一般的决心直接砍掉了上百家经营不善,造成亏损的。

    虽然这样做的举措是让世嘉的年度营收大幅度下跌,但是却让世嘉做到了转亏为盈。

    杰斯特从这些他的案例当中分析小口久雄的性格,为人处世上面的特性跟风格,从而预测出对方可能在接下来的销售大战当中会采取什么样的措施,杰斯特想的时间并不长,他其实想了各种各样的应对方案,将他也带入其中,如果他现在换在世嘉的那个位置上面,自己该如何应对马上就要来到的雷霆风暴。

    最后得出的结论只有一个。

    那就是对游戏机进行降价,杰斯特相信,这种事情任天堂是不会干的,因为任天堂哪怕是在历史上最艰难的事情他们都没有这么干过,除了他们在刚刚进入游戏行业的时候,但是世嘉,在原本的历史上,为了跟任天堂争夺市场占有率,他们就是这么干的。

    不过他们的降价幅度还是比较低的,就算是亏损售卖,时间也不会很长,只是将其当做一个促销的手段,而不是将其当做常态。

    真正的将这种赔本卖硬件的政策执行到底的是索尼。

    而为了对抗索尼的这种政策,世嘉也不得不这么干,这也造成了中山隼雄后期世嘉的亏损。

    再加上索尼当时的神机p2几乎以横扫之势统一天下,根本就没有给世嘉留下回本的机会,而后来中山隼雄退休之后,这种局势更加的恶化。

    “降价卖主机,卖的比自己便宜,这是他们唯一的方法,也是最好的方法。”

    杰斯特做出了自己的判断。

    但是世嘉能够将主机降低到什么幅度呢?降低到极小的利润还是降低到直接赔本买主机?这些杰斯特一时之间还没有做出判断,但是这件事也确实提醒了他,当初索尼靠赔本卖硬件来推广主机,现在的索尼想必肯定会再来这个手段了,他们本来就是做电器出身,对这个手段,当然是无比熟悉了。

    问题是,这个方案,看起来极为庸俗,但是却没有丝毫的缺点。

    因为这个方案是针对自身的,只要自身能够有足够的资金撑得住,那么其他人对于他们的这个方案就没有丝毫的还手之力,唯一的方法,就是用同样的方式,来进行还击,市场割喉放血,就是看谁先撑不住的,这不是比谁更强,而是比谁的家底更厚。

    当时世嘉就是这样中了索尼的计策,他们当时也不去想想,他们的家底,怎么可能比得过财大气粗的索尼?

    但是话又说回来,如果不这么干的话,那就是眼睁睁的看着自己的市场被人蚕食。

    两难啊。

    杰斯特感叹了一声,虽然大体上猜测出了世嘉接下来要做的是,但对于他来说也是一样的——两难,现在有两条路放在了他的身前,一条就是被世嘉牵着鼻子走,他们赔本卖,自己也必须要赔本卖,第二个,就是自己最喜欢的任天堂对于游戏机硬件的态度。

    绝对不会赔本卖主机。

    但是如果继续维持原来的既定价格,绝对不会赔本卖主机的话,就等于要让出一部分的市场了。

    到底该怎么办?(未完待续)

第三百七十七章 失败不算什么

    鱼跟熊掌是不能兼得的。

    募然之间,杰斯特突然想起了那篇他曾经在上一个世界里的初中课文上学过的那篇孟子的《鱼我所欲也》。

    他想要通过硬件赚钱,他心底里打一百个不情愿的赔本卖硬件,他也想得到市场占有率,尽可能多的得到,但目前来看,要同时做到这两点,操作难度还是非常大的。

    脑海里思绪万千,想了半天他都没有想出一个什么靠谱的方案。

    索性杰斯特将手里拿着的笔一扔,将眼前的文件夹合上,暂时不去想这些事情了。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话铃声响起,第一时间杰斯特就接了起来,打电话来的是赛弗.达伯沃特,在电话里面,赛弗.达伯沃特说是有话想要跟杰斯特谈一谈。

    而杰斯特在考虑了三秒钟之后,同意了他的请求。

    不过赛弗.达伯沃特想要让杰斯特去他的开发室里去,说是有具体的东西想要给杰斯特看。

    杰斯特也马上同意。

    到了赛弗.达伯沃特的开发室,在场的人不多,除了早就在门前恭候的赛弗.达伯沃特之外,还有三五个人在忙碌着什么,对此赛弗.达伯沃特解释道:“因为昨晚上加班到深夜完成了他们新游戏的最后修复工作,所以我让他们都回去休息了,只来了几个,帮我再测试一下游戏。”

    说起这段话的时候,赛弗.达伯沃特脸上的表情有些尴尬,他的脸色有些发红。

    而杰斯特只是笑了笑,没有说什么,他也知道这是为什么。

    赛弗.达伯沃特是杰斯特自己发掘出的第一个游戏开发方面的人才,对于他。杰斯特是很有好感,也是很器重的,而对方也没有让他失望。开发出的《巴洛特利警长》,已经成为了整个火星娱乐最经典的形象。甚至有很多人说巴洛特利这个形象简直就可以当做火星娱乐的标志。

    之后连续两款的《魂斗罗》更是让他功成名就,成为火星娱乐,甚至是整个美国最出色的游戏设计师之一。

    不过因为第三款游戏的失败,让他刚刚独立出去成立的工作室关门倒闭,无面目见人的他本来想彻底退出游戏行业,不过杰斯特在知道了这件事之后,第一时间找到了他,那是在一间昏暗的酒吧当中。赛弗.达伯沃特正喝的酩酊大醉,而杰斯特也毫不犹豫的将其拖到了公司,直接给他的脑袋上浇了一桶冰水。

    之后,就是杰斯特的一番质问。

    赛弗.达伯沃特也是非常后悔的,他不断的在杰斯特的面前说着他在这款失败的游戏里面犯下的错误,他当时的骄傲盲目,目中无人,当时他的这款游戏在交给发行公司进行评测的时候,发行公司对于这款游戏就极为不满,不过犹豫赛弗.达伯沃特的地位太高。他们也不敢说些什么,只是隐晦的说了一下自己的意见,他们并没有驳回赛弗.达伯沃特的申请。而是希望赛弗.达伯沃特能够对游戏修改一下。

    不过当时正处在自己事业的最顶峰的赛弗.达伯沃特根本就对这个建议视若无睹,实际上,这第三款游戏他亲自参与的开发时间甚至还不到整个游戏开发时长的十分之一,甚至在游戏开发完成之前,最为重要的收尾修正的时候,他竟然坐着豪华游艇去了海外度假。

    当风行发行的这个报告交到赛弗.达伯沃特的工作室的时候,他这位正主制作人竟然根本就不在。

    这样的态度,当然不可能制作得出什么出色的游戏,更加不可能笼络的住。那些原本就心高气傲的人才,在这款新游戏惨遭失败时候。赛弗.达伯沃特的这家新独立出来的工作室便瞬间分崩离析。

    杰斯特当时静静的听完了赛弗.达伯沃特的这番悔恨的话语,他什么都没有说。只是静静的问了他这么一句。

    “你还想继续做游戏吗?”

    而赛弗.达伯沃特回答的也非常干脆。

    “想。”

    然后杰斯特直接站起身子就离开,只是在离开之后,让赛弗.达伯沃特重新明天去他的办公室找他。

    之后,赛弗.达伯沃特重新回到了火星娱乐,在很多人鄙薄的目光里,重新开始了他的游戏开发之路,因为之前的恶劣表现,他一开始想要招揽那些出色的人才的时候,那些出色的人才对他都是不屑一顾的,甚至很多在他独立出去成立工作室的时跟随过的员工,更是在公司里对着其他人讲述他当时狂妄自大,甚至都不将杰斯特放在眼里的事迹。

    对于这些,赛弗.达伯沃特经常羞愧的满脸通红。

    虽然杰斯特给了他重来一次的机会,但是找不到合适的人员,他也不可能自己包办一切去制作一款游戏了——当然,现在也不缺少这种独行者,但是他们制作的这些游戏,无论在任何一个方面,都无法跟大团队的相提并论,就在这个时候,杰斯特又找到了他。

    很是诚恳的对他说道:“一时的挫折不算什么,就算是在公司里找不到愿意来帮你的人选,那么你想一想,你从一个一无所知的毕业生,到成为一个出色的制作人才用了多长时间呢?”

    杰斯特的这句话可谓是一时惊醒梦中人,也让赛弗.达伯沃特想要重新证明自己的愿望愈发的强烈。

    他放弃了在公里里面找那些有着丰富经验的制作者的想法,而是直接去找那些刚刚大学毕业,对于游戏开发充满着无尽的想法的年轻人,那些曾经跟他一样的那些人。

    《魂斗罗》之父的名号还是很大的,甚至在这些学生当中,还有着不少的赛弗.达伯沃特的粉丝,所以,他的招聘过程也算得上顺利,赛弗.达伯沃特招聘的人并不算多,只有七八个人,但是对于现在脑海里已经有了一个成熟的游戏想法的赛弗.达伯沃特,这些人虽然不多,但是也已经足够了。

    杰斯特看着一个曾经倒下的人重新站起来,他的心里是非常的有成就感的,因为这个人是当初他自己发觉出来的,没有靠他脑海里的记忆,在他看到当初赛弗.达伯沃特给他的那篇将巴洛特利的形象设计为一个西部警长的想法的报告的时候,他就在第一时间判断,这是一个非常有才华的年轻人。

    而事实也确实如此。

    其实在游戏行业里面,失败是不可避免,哪怕是再有经验的设计师,最庞大的团队,再出色的员工,只要他们的眼睛被蒙蔽,无论是什么原因,自大也好,狂妄也罢,那么他们离着失败,他们的游戏离着失败,也就不那么远了,但是如果这些人能够及时悔悟,那么再次获得成功也只是唾手可得,如果非要说出一个最合适的例子的话。

    那么杰斯特会毫不犹豫的说,暗黑3。

    暗黑2这款游戏,是用任何溢美之词都无法形容他的伟大的一款游戏,当然,尽管有很多人不喜欢他,也有很多人爱他爱到发狂,不过即便是不喜欢他,也不能让这款游戏的光芒减弱其万一——就像是超级马里奥,他不可能被所有人喜欢,就像是gta5,更加不可能被所有人喜欢。

    但这都无愧于他们的伟大。

    暗黑2也是一样。

    暗黑3就是在这样的光芒中,在万众期待当中问世的,因为时间已经过于久远,杰斯特无法具体的回忆的出当初暗黑3发售之时的火爆的场面,他只是记得,当年度暗黑3成为了谷歌年度搜索词汇的前五,他还记得暴雪在一个视频访谈里面说,当初他们对于暗黑3的预测,是在第一年度当中能够卖出六百六十万本,但实际上,他们只用了不到一个月,就卖出了七百万本的销量。

    这是令人震惊的一个数字,他打破了之前所有pc游戏所保持的所有记录,他们的,别人的。

    但是这款游戏真的成功了吗?

    这就是杰斯特为什么会一直喜欢暴雪的原因,虽然时间已经过去很久了,但是现在杰斯特还能原封不动的回忆起,在ros,这个暗黑3的资料片大获成功并且广受好评之后,暴雪对于自己自我剖析,解释暗黑3的原版为什么会失败的原因的访谈里,那句最令人难忘的话。

    当时在二零一一的五月才加入暗黑3的团队,只是负责暗黑3主机板的开发工作的一个新人,在后来临危受命,接掌士气低落的暗黑3开发组,成为暗黑3开发总监,兼总设计师的乔什.莫斯奎尔罗在访谈里说了这么一句话。

    “暗黑破坏神3在发售时有着极好的销售数据以及极高的评分(当时暗黑3原版ign给予了9.5分的超高分数),但我走过办公室时,就像是感觉自己出现在了一场葬礼当中,因为我们知道我们辜负了所有人的期待。”当时只是暗黑3开发组的普通一员的乔什,说的没有错,他们辜负了所有人的期待,包括最忠诚的暴雪粉丝。

    甚至可以这么说,如果他们不作出什么改变的话,那么diablo这个在业界曾经代表着无上光荣的名字,将在他们的手中彻底葬送。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!