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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第三十一章 卡马克的扫雷

    刚刚回到家里,整整三十个小时没合过眼,睡过囫囵觉的杰斯特刚想要躺在床上美美的睡一觉,他的母亲就告诉他,公司里刚收到一封信,信是寄给他的。

    当杰斯特问明白信是从哪寄来的时候,他的睡意也在一瞬间就消掉了大半。

    信来自堪萨斯州,寄信者叫约翰·卡马克。

    杰斯特想起了他前段时间在洛杉矶无意中遇到的那个小男孩,知道他就是日后风头无二的超级牛人约翰·卡马克后无心插柳布置的那个任务。

    让他设计一款历史上非常出名的pc小游戏——扫雷。

    而后,杰斯特瞬间清醒,也不怎么想要睡觉了,也没让人将信送到家中,而是亲自驾车赶往公司。

    等他拿到卡马克寄给他的信的时候,他却有点意外,里面不是他想的那样只是薄薄的一页纸加上一张软盘,而是厚厚的一大叠。

    杰斯特有些好奇的撕开信封,拿出里面的稿纸,厚厚的几十页上面密密麻麻的写满了一行一行的代码。

    尽管卡马克的字写得不好看,但代码还是一笔一划写的极为工整,整个代码分为三份,被卡马克仔细的用订书针分开,一份是apple的,一份是ibm/pc以及他们的兼容机上的,还有一份就是柯摩多尔64的,这是目前最为流行的三款个人电脑。

    这个时候杰斯特才反应过来,约翰·卡马克不会是真当是给杂志社投稿,把代码给自己直接寄过来了吧?

    这顿时让他有些哭笑不得。

    杰斯特还是有些急不可待的回到办公室,他十分想要看看约翰·卡马克到底做出了些什么。

    来到自己的房间,打开自己的电脑,用画图软件简单的画出了扫雷所需要的几个像素图,然后杰斯特才仔细的翻看起卡马克写完的关于他介绍过的‘扫雷’的程序代码。

    从头到尾杰斯特不断的翻看了数遍,一边看一边不断的点头,眼中还不时的闪过惊喜之色,看完之后,杰斯特不由得不叹了口气,卡马克在编程方面,比自己实在是强的太多了。

    杰斯特这一段时间也有所感悟,原本他自己的这具身体的主人,还算是一位不错的编程高手,但现在他发现不用说跟卡马克这种程序员里的传奇人物比,就算是比他刚刚招进公司里的那些专门钻研编程的人比,也相差甚远。

    实际上,杰斯特之前也考虑过如何编写这款简单的小游戏,但是自己当初设想的程序代码要比卡马克的繁复许多。

    要实现同样的一个目的程序,看代码的复杂程度就能分别出一个程序员的高下。

    好的程序员完成一个逻辑,他的语言是简洁明了的。

    卡马克的代码,简单,清晰,极合逻辑,几乎找不到丝毫多余的部分,简直就像是教科书一样经典。

    在这份《扫雷》程序代码的最后,还附有卡马克写的一段简短的介绍,语言很有卡马克那种自我感觉天下无敌的中二少年的风格。

    “我未来的老板,杰斯特·李先生,您给的第一份任务已经完成,说实话,这项工作太过简单,我几乎不费吹灰之力,甚至我连用电脑将其程序化的兴趣都没有,不过尽管我只是进行了纸面编程,但我认为我写的代码一定是最简洁,最高效,也不会有任何臭虫的,我……”

    就这样blablabla的说了一大堆夸奖自己的话,最后在信件的最后,卡马克特意用大号的字体写道:“对了,别忘了你答应我的苹果电脑!”

    看完之后,杰斯特不由得笑了起来。

    他是真没想到像卡马克这样的天才程序员竟然会对苹果这种傻瓜电脑感兴趣,不是说现在的那些程序员都对苹果电脑不屑一顾么?

    实际上,杰斯特在看《doom启示录》的时候就为此感到奇怪,卡马克,罗梅罗这些天才们都是从苹果机开始入门的,尽管他们后来都转入了对pc编程的研究,不过那是苹果因为封闭而衰弱之后的事情了。

    他对照着卡马克寄给他的代码,在他办公室的那台麦金塔电脑上对扫雷这款游戏进行着程序化,其实这是很简单的事情,只需要照抄卡马克的代码就可以了,需要他真正动手做的事情也不过是他之前已经做过的——几个简单的像素图标而已。

    至于杰斯特为什么会用一直喷的只有傻瓜才用的苹果电脑,其实这是一个很简单的问题,你如何让一个习惯了未来操作方式的人,天天用dos来操作?哪有直接用麦金塔的鼠标点来的方便。

    虽然比起十年后的win95还是差得很远,但暂且忍忍吧。

    将‘扫雷’程序化做完之后,杰斯特点开游戏在电脑上玩了起来,说实话,《扫雷》这款游戏的可玩性还是非常大的,规则也很简单,只不过杰斯特对此不怎么擅长,他也就能玩玩40颗雷的难度,就算是这样他还经常找错,最高级他是想也不想,太耗费时间跟脑力了。

    不过扫雷这种益智游戏的吸引力就在于完成之后的那种智商上的成就感,哪怕只是完成最低级的那一种。

    杰斯特上一世就很喜欢玩扫雷,有时候他无聊的时候甚至能够不干别的,直接玩一通宵。

    虽然在以前已经玩过无数遍,但杰斯特这还是第一次玩自己亲手做出来的《扫雷》,这个跟后来的版本的很像,实际上自己当初就像按照这个自己最熟悉的版本对着卡马克进行描述的。

    有计时系统,有难度选择,有自定义,有那个笑脸跟哭脸,还有着英雄榜。

    正当杰斯特玩这个世界的扫雷玩的有些乐不思蜀,连自己已经快四十个小时没睡觉都忘记,甚至连敲门声都没注意到的时候,马克塞尼推门走了进来。

    他见到杰斯特在电脑前皱着眉毛,冥思苦想,似乎在做什么事情。

    他于是有些好奇的走上前去,探头看了杰斯特的屏幕一眼,屏幕上是一个矩形,分成了很多格子,格子很小,里面还用不同的颜色标写着1,2,3,4等阿拉伯数字的字样,而杰斯特就在不断的点击着这些格子,有的时候不时的敲击一下键盘,就在格子上插上了一扇小旗。

    正当马克·塞尼疑惑着对方在干什么的时候,杰斯特在深思熟虑之后终于在一个格子上再次插上了一扇小旗,然后便控制着鼠标点向剩余的那些空着的格子点去,当他点了几个之后,突然一个格子点开之后出现了一个黑色圆点,似乎是地雷还是什么东西,然后,就看着屏幕上出现了ver的字样。

    杰斯特也在那个黑色似乎是地雷的东西出现的一瞬间,露出了懊恼的神色,嘴里狠狠的骂了一句,同一时间,他一只手掌重重的拍在了桌子上。

    “这是什么?”马克·塞尼脸上带着好奇。

    这个时候杰斯特才发现有人来到了他的身边,刚刚的游戏失败也让杰斯特长时间未睡的睡意涌了上来,他有些无精打采的打了个哈欠,对马克·塞尼解释道:“我刚让人设计的一个在电脑上用鼠标玩的小游戏,叫《扫雷》,就是在一些固定的矩阵里面随机的分布着一些地雷,然后让玩家去把这些雷找出来。”

    然后,杰斯特便想着马克·塞尼仔细的说了下扫雷的规则,比如,游戏分为十颗雷,四十颗雷,一百颗雷三种难度,那些数字就代表‘这个带有数字的格子周围的横竖斜的方格内有着数字标识个数的地雷’,然后鼠标连点两下就是把这个格子打开,点一下选中之后再按一下回车就是插上标识这是地雷的红旗。

    现在的鼠标还没有两键的设置,只有一个单一的按键,而且也没有后世的那种根据手掌的握形的外形,只是一个很难看呆傻的长方体小盒子,所以杰斯特没有办法,只能暂时先让回车来代替原本鼠标上的一个按键来玩这个游戏。

    马克·塞尼听了之后,眼睛亮了起来,他在脑子里仔细的想了一下这个玩法,突然发现竟然很有意思,很考验一个人的逻辑能力。

    他正想要问杰斯特是怎么想到的的时候,却看到杰斯特已经打着哈欠走向了他房间一侧的休息室。

    这间休息室也是杰斯特让人特意隔离出来的,他知道,搞游戏开发,加班到深夜是家常便饭,所以他特意的设置了一间休息室,当加班太晚的时候就直接在办公室里面睡。

    “你先自己玩玩看吧,没有什么大事先不要叫醒我了,我实在坚持不住了。”在关上休息室的那扇木门的同时,杰斯特的声音也从休息室里传了出来,接着,只是几秒钟之后,便听到了杰斯特进入睡梦的鼾声。

    马克·塞尼也只能是无奈的摇了摇头,然后便坐在杰斯特的座位上,好奇的玩起了这款叫做《扫雷》的游戏。

    然后……

    杰斯特打着哈欠挣扎着从床上爬了起来,房间里漆黑一片,他小心的挪移着走到了墙边,打开了灯,杰斯特低头看了看自己手腕上的手表,三点二十分。

    “我睡了这么长时间?”杰斯特自己也吓了一大跳,他记得自己睡的时候还不到中午。

    屋子外传来了一阵细微的声音。

    听到声音的杰斯特吓得打了个哆嗦,不会是遭贼了吧,一边想着,杰斯特一边悄悄的走向房门,悄悄的打开一道门缝。

    他办公室里的大灯关着,但桌子上的台灯开着,那台麦金塔电脑的屏幕也亮着光,借着微光,杰斯特可以清晰的看到,一个金发男子正坐在电脑前眼睛一眨不眨的盯着屏幕。

    杰斯特仔细一看,那个金发男子正是马克·塞尼。

    这个时候,杰斯特才想起来,他睡觉前正好马克·塞尼来找他,他因为太累只想睡觉,就把他刚刚做完的《扫雷》给了他,让他先玩玩看。

    “他不会是真的一玩玩到现在吧?”

    杰斯特倒是不怀疑《扫雷》这款游戏的魅力,这款游戏自从微软的两位工程师在九二年制作安装到上之后就风靡世界,不知道有多少人为这个小小的益智游戏殚精竭虑,小小的规则里面仿佛与藏着无数的奥秘。

    即便是在他之前在的那个娱乐产品层出不穷的时代,扫雷都未曾过时,不知道多少人闲着无聊的时候打开win系统里自带的扫雷,一玩能玩到茶饭不思,不把所有的地雷找出来决不罢休。

    这不同于无脑车枪球游戏带来的那种只是发泄式的快感,这种益智解密类游戏完成后带来的那种成就感是难以言表,而且永不过时的。

    杰斯特走到了马克·塞尼的身边,刚刚好马克·塞尼结束了一局,他在玩的是最高难度的一百颗雷的那种。

    他也看到了杰斯特,他由衷佩服的看着杰斯特,伸出了一个大拇指,真诚的说道:“你简直就是个天才,这么简单,但这么好玩的游戏你是怎么想得出来的?”

    杰斯特笑了笑没回答,只是说道:“这游戏还不错吧。”

    “何止是还不错!简直就是完美无缺,一开始上手就完全停不下来啊,我从你开始睡觉就开始玩,一直到现在。”马克·塞尼虽然玩整整一天,但显然他现在还处在一种亢奋的状态。

    说话间,他便又开始了新的一局,依然是最高难度的一百颗雷。

    不得不说,马克·塞尼学的相当快,再加上《扫雷》的规则跟玩法也相当的简单易懂,杰斯特看着对方不断的在矩形阵列里寻找着地雷,而马克·塞尼扫雷的速度已经远远的比着自己这个玩了十几年的要快得多了……

    杰斯特有些好奇的问:“马克,你玩这个最高难度的最快多快?”

    马克·塞尼说了声稍等,点开程序自带的扫雷英雄榜,看了看上面的记录,道:“三分零六秒。”

    杰斯特听了后感叹了一句,初学者能这么快已经很难得了,尤其是在没有扫雷定式,全靠自己推理的时候。

    纯靠推理,这种速度是很少见的,当然,杰斯特知道扫雷的世界纪录保持者是波兰人卡米尔·穆兰斯基,他在2012年获得了吉尼斯世界纪录关于扫雷记录的认证,一个人独揽扫雷所有的十项记录,其中,他最高难度99颗雷的速度是三十秒多一点,而中级难度四十颗雷的速度仅仅只有8秒。

    不过杰斯特当初也没记过定式,他也不可能有这种速度,哪怕是马克·塞尼这种他都远远的不如,他觉得这游戏记住了定式再去玩就没有那种乐趣,纯粹成了速度跟手速的比拼了。

    玩游戏就是为了快乐,这一点对于杰斯特来说,无论是上一世,还是这一世都是最主要的。

    如果不快乐了,自己又干嘛去玩呢?

    这不就说本末倒置了么?

    看着马克·塞尼又快玩完了这一局,杰斯特开口道:“你先我那个休息室睡一会吧,等明天早上我跟你商量一下这款游戏推广的问题,《扫雷》在我看来最适合的运行平台就是电脑,实际上,这就是一款我专门为鼠标而设计的游戏。”

    马克·塞尼听后点了点头表示赞同,他经过杰斯特这么一说也确实感到有些累,便打了声招呼,向着杰斯特的那个休息室走去。

    等马克·塞尼关上休息室的门,杰斯特也坐了下来,他在考虑着怎么将《扫雷》推广出去。

    直接做成软盘卖自然是可以,但这个时代pc游戏的销量一直不高,而且这样也很难最大限度的推广,最好的方法就是学习当年的微软,将这款游戏搭载在电脑系统里面,做全面的推广。

    问题是,自己不做电脑啊。

    杰斯特思考着,去ibm肯定不行,现在ibm家大业大,pc业务也是蒸蒸日上,就算他们看中了自己的游戏,必然也只会给一个施舍性的价格。

    而苹果……

    杰斯特再次摇了摇头,这纯碎是个人原因,他不喜欢苹果,上一世他被那些高大上的果粉们喷了个够呛,所以对苹果这家企业带有本能的反感,既然都重生了,自然是怎么快乐怎么来,哪有重生了还为自己找不自在的,但不可否认,现在的苹果,在个人电脑领域,确实是风头无二的。

    乔布斯是牛叉不错,但那又如何,世界上牛叉的人多了去了,但杰斯特讨厌苹果的尿性是不会改变的。

    那就只剩下ibm的兼容机了,杰斯特知道,在未来的那场个人电脑大战里,最后的胜利者既不是现在财大气粗,有气吞山河之志,想要垄断整个市场的蓝色巨人ibm,也不是现在风头正健,似乎正在飞快崛起的苹果,而是那些现在还不被所有人看好,只是靠自己组装兼容ibm的pc机doc系统的电脑为生的那些小厂商们。

    比如说现在还只是一个车库企业的,戴尔。

    就是这些人,将会在ibm露出他们想要吞并整个市场的贪婪爪牙的时候,众志成城的组成了兼容机联盟,不但将蓝色巨人ibm打的生活不能自理,还将不肯放开自己封闭环境的苹果给打入深渊,不是史蒂夫·乔布斯再次出山,恐怕苹果也只能成为一个历史符号,只能从那些百科全书里看到了。

    杰斯特知道这段历史,他觉得他应该去把握住,尽管未来的pc市场利润很低,因为配件的价格都透明化了,这些奸商们再也不能宰人,但现在可不是这样子的,现在的pc市场就是人傻钱多速来。

    这个时候,就是谁能大胆低估美国人的智商,谁就能赚大钱的时代。

    比如就像戴尔谈起他的创业历程的时候,他直截了当的说,他当时在一座顶楼租了一间房间,然后贴出了小广告,他只需要为每一个来这里的人安装一个硬盘,就能得到一百美金,赚钱简直就跟捡的一样,不出一个月,他的营业额就有五万多美元,纯利润就超过了两万美金,只靠他一个人。

    所以,迈克尔·戴尔就发现,他就算上学毕业之后从事了正经的工作,也不会有他现在赚的多。

    所以他就义无反顾的辍学了。

    自己记得好像戴尔是在八六年的时候年销售额超过了六千万美元,从而被美国学院企业家协会评选为1986的年度青年企业家,从而声名鹊起的。

    想到现在还在德克萨斯州的车库里奋斗,幻想着未来的迈克尔·戴尔,他应该不会拒绝自己的投资吧?

    当然不会拒绝了,要知道戴尔成名之后做的第一件事就是融资。

    杰斯特如此的想着。

    然后杰斯特又开始苦恼起来,他之前想的要收购幻象工作室从而得到《忍者神龟》版权的事情还没有时间去做,现在又有了要投资戴尔的想法,但自己一个人实在是分身乏术啊,是不是应该成立一个风险投资基金,来专门做这件事?

    而且他脑子里还有无数想要做的事情,但他毕竟一个人的精力有限,不能去一一施行。

    看来这个投资基金是必须要去做的了。

    杰斯特在桌子上的纸上将这个想法记了下来,他最近忙的昏天暗地,总是不经意的就把很多重要的事情忘掉。

    抽纸的时候他也看到了那天他没完工的《超级马里奥》第一关的关卡草图的设计,上面除了悬浮在半空的不同类型砖块,各种蘑菇跟怪物,各种解释说明之外,还有着马里奥那个大鼻子,带着红帽子,穿着红蓝色背带裤,挂着大胡子标志性的形象。

    杰斯特突然发现他之前一直没有注意到的一个问题,那就是,他竟然在图纸上画出来的还是马里奥!

    但问题是这个形象早就被任天堂的宫本茂在八一年的时候设定了,并且已经在三款游戏中使用了这个角色了,两部大金刚,甚至还有一部专门为马里奥制作的游戏,已经在日本大卖一百六十万套。

    想到这一点,杰斯特立马恼怒的将原本画好的设定图攥成一团扔到了垃圾桶里,暗骂了自己一声傻-逼。

    杰斯特下笔想要重新设计一个角色,但是他的脑子里满脑子都是马里奥的形象,而宫本茂在设计这个角色之初的想法也不断的回想在他的脑海当中——像记号一般让人一目了然的外貌,以及容易表现动作的配色,但问题是马里奥的形象在他的脑海里实在是太过深刻,无论他怎么想,他的脑海里也只有马里奥这一个形象符合宫本茂的那句设定。

    于是,杰斯特干脆摒弃了宫本茂的那句设定,想要自己去创造一个形象和蔼可亲,又让人很容易分辨出来的角色,但杰斯特一连在稿纸上画了好几个,甚至包括后世的一些经典的游戏,亦或者是经典漫画的人物形象,俊美的,卖萌的,凶戾的等等皆有,但都没有马里奥原本的形象更加的复合这个时代的特性。

    或许还是因为马里奥的形象太过时刻了吧,毕竟自己从自己的童年开始,这个形象伴随了自己整整二十年,这是绝对难以磨灭的一段记忆。

    杰斯特只能这么想着。

    虽然杰斯特知道,马里奥能够成功是因为这款游戏的玩法,它奠定了一款优秀的游戏应该如何去做,指导了无数还在迷茫着的设计师们,更让无数的孩子产生了‘我他么的花五十多美刀就把一台超级街机搬回了家!简直太赞了!’的想法,而并不是这个角色多么的经典,这个角色的经典是建立在这款游戏的成功上的。

    但在杰斯特的眼里,《超级马里奥》这款游戏史上绝对不能够被遗忘的游戏,就是一款完美无缺的作品,他的任何一个方面都是完美无缺的,他既然要去做这款游戏,他就绝对不能允许自己比原版做的差,他身为一个热爱电子游戏,想要振兴这个行业的人,他也绝对不会允许自己去亵渎这款游戏史上真正的任何意义上的神作。

    自己必须去超越它!

    杰斯特吸了口气,只能无奈的将自己手里已经快用完的绘画笔扔到了一遍,透过窗子看着已经开始泛白的远方的天空,金黄色的太阳正在缓缓的升起:“还是等会找专业的,那些没有受到过马里奥这个形象影响的画师去画吧。”

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第三十二章 坐地分赃及掌机

    准确的说,拥有火星娱乐百分之七十股份的并不是杰斯特,而是杰斯特完全控股的一家注册在开曼群岛的控股公司——杰斯特控股,这也是为什么杰斯特之前回到科斯塔梅萨三天后,火星娱乐才正式成立的原因,他需要花费时间找专业的代理公司去帮他在开曼群岛申请一家企业。

    至于原因人所共知,那就是免税。

    这样一来,火星娱乐就变成了一家位于开曼群岛的公司——杰斯特控股的子公司,这样一来联邦政府是没有权利向杰斯特控股收取企业税的,因为杰斯特控股不是一家美国的企业,而只能收取杰斯特控股旗下的火星娱乐的经营税跟销售税,甚至其他的一些苛捐杂税也能避免相当的一大部分。

    后世的机构做过统计,大约在二零一四年的时候,按照规定,原本联邦对一家企业的税率在百分之三十五左右,但绝大多数企业通过各种避税手段之后,联邦政府能够收取到的税金只有百分之十二点五。

    更不用说,在加州进行高新技术的企业还可以获得政府的减税了,最低的甚至都不到百分之十。

    杰斯特没有逃税的想法,因为在美国逃税跟做死没有什么区别。

    在美国有一句很有名的俗语,世界上只有两件事是不可避免的,死亡跟纳税。但是避税,杰斯特觉得这应该是一名合格的资本家必须要学会的东西。

    火星娱乐在创立以来的第一次董事会会议就在杰斯特的家里召开——客厅就是会议室。

    这本来也是无可厚非,毕竟火星娱乐的股东只有四人,其中杰斯特一家三人还掌控着百分之九十五的股份。

    本质上来说,杰斯特甚至不需要召开董事会就可以做出任何决定,因为它拥有这一家公司的绝对多数股份,但为了表示对马克·塞尼的尊重,也为了表示火星娱乐是一家真正的公司,而不是一家随随便便的作坊式的工作室,所以他决定召开这次董事会。

    杰斯特,马克·塞尼,杰斯特的父母相聚而坐,随口谈着一些话题,并没有一种在召开一场数千万美元分赃大会的严肃感。

    是的,杰斯特提议召开的这次董事会,就是为了讨论上一个月公司那庞大的销售额所带来的大几千万的利润应该如何分配,其实说这是公司一个月的销售额也有些不合理,这只是那些代理销售公司提前的预付款,想要完成这些生产任务,杰斯特按照目前的产能估算,大概要到八月尾。

    所以,本质上的说,这应该是大约两个半月到三个月的销售额。

    但毕竟是接近一亿美元的巨款,扣除掉了税金,之前的招聘,公司成立的必要花销,支付给代工工厂的资金,留下公司后续运行的必要资金的之后,也有着七千多万美元的庞大资金。

    按照规定,这些钱是全部可以用来分红的。

    当然,杰斯特也不可能抽出所有的资金,火星娱乐的发展需要大量的资金来填充是毋庸置疑的。

    只是他设立的两个硬件开发组就是两个吃钱的无底洞,现在还好说,研发的产品都是一些市场成熟的技术,等真正的开始那些市场上还没有的产品研发的时候,比如说16位街机基板,16位家用机电路架构,8位机掌机这些东西的时候,那需要的资金就会异常庞大,比如说卡普空研发cps1花费了整整五千万美元。

    “拿出五千万来进行分红,剩下的两千多万作为公司运转的资金。”杰斯特简单的说着自己的意见。

    实际上,他自己是不想要一次性抽调出这么多资金的,但问题是他最近需要钱的地方太多,收购幻象工作室,建立一家显示芯片的研发公司,投资还在德州仓库里奋斗的迈克尔·戴尔,去国内投资建厂,以及组建一家发行公司等等。

    是的,杰斯特也没打算将发行公司算在火星娱乐身上,在他心里,术业有专攻,游戏公司只需要专心的做游戏,而发行公司只需要把游戏卖出去就好了。

    他的这家发行公司以后不但要发行火星娱乐的游戏,还会发行大量的第三方平台的游戏,杰斯特知道,游戏市场的蛋糕太大,当年的任地狱都没做到一口吃下,自己也绝对不可能。

    第三方游戏的前景是极为广阔的,不然也不可能催生出ea,育碧,动视这样的第三方发行巨头。

    包括他以后将会成立的游戏cg公司,游戏周边玩具的制作公司等等,都会作为一个独立的个体,并不会属于火星娱乐,这些所有的公司都依附于火星娱乐而生,火星娱乐是孵蛋器,而这些企业就是催化剂,为杰斯特赚取最高的利润。

    而杰斯特为了完全的掌控这些新成立的公司,直接用火星娱乐的钱是不可能的,如果他这样做了,那么新成立的公司的所有权就属于火星娱乐,而不是他本人——股权清晰,是他在一开始就要明确的,并不是说他信不过他的父母,而是——火星娱乐的未来,不可能仅仅只有他们四位股东。

    在未来,他们每一个人的股份都会被稀释,用以笼络住那些最为出色的制作人。

    了解后世历史的杰斯特知道,这些最为优秀的制作人,是不可能甘愿给某一个游戏公司长时间的打工的,只要他们做出一款成功的具有轰动性的作品,他们就会想方设法的离开游戏公司建立属于自己的工作室,把自己最好的作品留在这里。

    毕竟,为自己赚钱才是最有动力的。

    所以索尼在后世的经典创建,在全球范围内成立或者收购工作室的全球工作室计划,是杰斯特最佳选择的方案。

    这个计划,跟ea的那个见到哪个工作室火就收购哪个是完全不同的。

    索尼这么做不是像ea那样只是为了圈钱,而是为了占有率跟口碑,还有跟深层的一层含义,只要不让自己的敌人得到,那就赚了。

    索尼跟ea最大的不同,除了索尼拥有自己的主机,是所谓的第一方游戏发行商之外,就是索尼拥有这家工作室的股份,却只拿一部分盈利,而且,他们绝对不会干涉自己旗下的游戏工作室要做什么游戏。

    对于绝大多数的优秀电影制作人来说,他们的思想跟那些好莱坞的电影导演相差无几,他们都认为自己是筑梦师,他们在创造一个崭新的世界,在讲一个全新的故事,他们最讨厌的就是一个外行人的指手画脚。

    ea最喜欢干的就是,我让你干什么你就干什么,直到压榨完这家工作室的所有剩余价值,然后像扔一只破鞋那样扔掉——比如著名的西木头工作室,以及解散掉又重组的极品飞车设计组。

    而索尼不同,他们不会去干涉自己旗下的工作室要做什么游戏,怎么运营,他想要的就是,你要为我的平台做出一款好游戏。

    这虽然有双方经营理念上的区别,但最重要的还是因为,第一方游戏是不允许砸口碑的。

    第一方的游戏允许销量不高,但绝对不能被人喷烂作,因为这是一家主机厂商用来抢占市场占有率的最大利器,不容有失。

    玩家为什么要买你的游戏机而不是买另一家的?不是靠第三方游戏,因为第三方是全平台的,靠的就是你的独占的吸引力!

    而杰斯特跟索尼游戏最大的不同就是,索尼游戏自己本身就是发行商,游戏工作室是由发行商控股的,但杰斯特想要组建的公司,不但想要做第一方的发行商,同样,也希望做第三方的发行商。

    火星娱乐是第一方,其他的游戏公司是第三方。

    他想建立的这家发行公司不但要发行自己的游戏,也要去发行别人的游戏,哪怕不是自己平**占。

    杰斯特做独占游戏是因为他是一家游戏公司的老板,他不得不去做,他要为自己的公司负责,但他的关于游戏的思想,却是所有的玩家都应该享受到每一款游戏的乐趣,也就是说,他本质是支持全平台的。

    所以,才有了他的这次计划,做游戏的只做游戏,做发行的只做发行,这两者形成一个利益共生体,而拥有者,依然自己。

    按照股份,杰斯特,准确的说,是杰斯特完全控股的杰斯特控股公司将会独得这五千万美元里的百分之七十,一共三千五百万美金,而且因为分红主体是一家企业,杰斯特甚至都不需要缴纳那笔数额不菲的个人所得税。

    杰斯特的这个提议没人反对,他的父母自然不用说,而马克·塞尼百分之五的股份分到手的二百五十万美金,除掉税款之后也是一大笔钱,他自然也没有反对的理由。

    实际上,杰斯特还没有听说过有董事会成员会反对分红的。

    接下来的提议就是动火星娱乐根本了,但现在董事会基本上就是杰斯特的一言堂,哪怕是马克·塞尼反对,也不会对杰斯特造成丝毫影响,如果以后火星娱乐大了,股东变多了,利益错综复杂,想要再办到,就十分困难了,毕竟这是从火星娱乐的身上**裸的割肉。

    就算会强行通过,也会让众人离心离德。

    一家游戏公司最重要的东西是什么?

    任何一个对游戏行业了解的人都会直截了当的告诉你,发行权。

    杰斯特这次要的,就是火星娱乐的发行权。

    “我第二个提议,火星娱乐的发行权我想要作价一百万美元出售给杰斯特控股。”杰斯特刚刚说完,马克·塞尼的脸色就变了变,但他也没说什么反对意见,毕竟他刚刚拿到了二百五十万的分红,这对于他来说,基本上就是相当于杰斯特给他的入伙费,这也让他对杰斯特除了在设计游戏方面的佩服之外,还产生了一种知遇之恩。

    在杰斯特之前,就算他自己,也没认为自己能值几百万美元。

    所以,对杰斯特的所有提议,他都是无条件支持的。

    杰斯特的父母也不是蠢人,交出了一个游戏公司的发行权之后,那这家公司就会完全成为杰斯特控股的附庸,但这又有什么关系。

    毕竟杰斯特控股是他儿子完全所有的一家公司。

    他们自然也是举双手表示赞同。

    至于一些其他的细小问题,杰斯特四人也进行了讨论,但杰斯特的父亲对如何管理公司不怎么有兴趣,他只对研发某一项产品有兴趣,在8位数的街机主板项目进行到尾声的现在,16位基板的研发也开始了正式的立项,整个街机基版的研发组都没有过16位基板的研发经验,所以他现在的工作很重,见没什么重要的事情需要讨论了,便直接提出要回公司。

    杰斯特在自己的父亲临走前还特地交代自己的父亲,要继续招收更多的出色硬件设计师,并开始进行一项全新产品的预研发。

    当杰斯特的父亲问杰斯特是什么产品的时候。

    杰斯特拿出了一台早就准备好的game-watch交到了自己父亲的手里。

    “掌机!”看到game-watch的一瞬间,杰斯特的父亲有些惊喜的叫了一声,他明白了过来杰斯特指的新产品的什么了。

    -watch是世界上第一款掌机,也是横井军平奠定自己硬件之神地位的一部跨时代的作品,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏game和数字石英表watch。

    当时任地狱的情况很不好,因为之前任地狱四处投资,使他们亏损严重,尤其是跟三菱商社一起研发的名字叫做tv-game6一款山寨雅达利2600的家用机,尽管这台比雅达利廉价的多的山寨货在首发时就卖出了三十五万台,但问题是这是为了占有量亏本卖的主机,原本的打算是用自己出的游戏赚回差价,但没想到初期的几款山寨雅达利的作品尽皆扑街。

    这就造成了一个现象,就是这台游戏机买得越多,任地狱亏的越多,在横井军平的game-watch的方案提交给山内溥的时候,任地狱当时已经被这台6拖累的奄奄一息,几乎到了崩溃的边缘。

    之后就是山内溥在横井军平的这台game-watch上压上了最后的砝码,任地狱最后一战而胜,起死回生。

    而横井军平也奠定了自己在任地狱里面的地位,在他九十年代因为vb的失败而出走任天堂之前,横井军平是毋庸置疑的,任地狱之内,山内溥之下所有人之上的存在,就算是马里奥之父,任天堂情报开发本部的掌门人宫本茂,见了横井军平都要恭敬的九十度弯腰喊一声师傅。

    因为当年宫本茂有机会从一个美工转型去制作那款殿堂级游戏《大金刚》,还多亏了横井军平向山内溥的推荐。

    关于这次任天堂差点被6拖垮的教训,山内溥为此在任地狱立下了一个永远也不许打破的规定,这条规定也被后来的玩家们深恶痛绝,不过杰斯特却对这一项规定极为赞同——这是一个曾经已经站在了悬崖边缘的人得到的最大的教训。

    “每台上市销售的硬件也必须有利可图!”这也是为什么后世,索尼跟世嘉,索尼跟微软为了拼平台占有率不断地降低主机售价,宁肯赔本卖,而任天堂无论在自己的占有率再低,也绝不亏本买硬件的原因。

    他们在几十年前已经玩过这手了。

    这同时也是杰斯特一直遵从的信念,他始终坚信一点,游戏机的平台占有率固然跟价格有关,但最关键的,还是在这个平台上独占游戏的质量。

    而每一台销售的硬件有利可图,这是对公司的负责,也更是对硬件研发团队的尊重。

    没人想要自己辛苦数年研发出的产品,成为其他什么东西的附庸。

    哪怕这是为了大局着想。

    任地狱能够靠着落后索尼微软两个时代的硬件水平来维持着一个还不算太难看的占有率,甚至还在wii上率先做出了关于体感上的创新,从而在当时那个主机时代的初期,在销量上完爆ps3跟xbox360的总和,虽然在后期疲软,但在ps4跟xbo发售后的对于上一个时代主机销量的统计中,wii依然力压ps3,稳居第一。

    值得一提的是,史上最畅销的单平台游戏,就是wii体育,总共出货八千万套,当然,这是捆绑wii销售的。

    还有一点值得一提-watch里最重要,也是最伟大的一个设计,就是十字键。

    这一项设计几乎横跨了整个游戏史,影响了几乎所有的厂商跟玩家,在它诞生的那一刻起,就奠定了方向键设计的规则,让人们觉得方向键就应该这么设,而且可以预见的是,在所谓的小说里的虚拟头盔出现之前,十字键的设计依然是唯一且不可取代的。

    而且不仅如此,横井军平不但是硬件之神,还是一位非常出色的游戏设计师,他在设计game-watch的时候,还专门给这款他的心血之作制作了一款游戏,这就是后来被igm评选的上世纪电子游戏史上一百款最伟大的作品的《救火队》。

    游戏玩法就是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。

    虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为了任地狱一以贯之的游戏制作理念。

    在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实在是绝无仅有的。

    -watch在八零年发售,里面内置一个简单游戏,小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿书一般的姿势在玩,由于体积小,重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,引入美国之后,更是引发过一阵销售狂潮。

    不过game-watch的缺点也很大,那就是当时因为技术不成熟,它的游戏是搭载在掌机里面的,所以买一台掌机只能够玩一个游戏,想要玩其他的游戏还要花一笔钱买一台新的,所以game-watch的火爆只维持在发售的初期。

    但这款现代掌机的雏形还是有了大量的粉丝,杰斯特记得自己在上一世看喷神james的视频的时候s就对gw掌机推崇备至,说在他的小时候,gw几乎是人手一个。

    “不只是简单的game-watch的山寨版。”杰斯特对着自己的父亲说着自己的构想,“关于掌机,我有一点自己的想法,我认为的掌机,名字已经很明显的体现了这种游戏机的特性,就是拿在手里玩的。”

    听到杰斯特的话,他的父亲也是不住的点头。

    “所以,这一类的游戏机,有四个条件是必须要符合的。”杰斯特侃侃而谈,直接说出了横井军平在后世接受采访的时候说出的关于掌机的设计应该符合的四项基本特点,“那就是我们设计的掌机,一定要尽可能的短,尽可能的小,尽可能的轻,尽可能的薄。”

    短,小,轻,薄这就是横井军平从业二十多年总结出的设计经验,也许在未来的人看来似乎这是理所应当的,但在这个时代,对于掌机还一无所知的那些硬件工程师们,这四个字是具有醍醐灌顶的重大指导意义的经典创建,这四个字里不知道凝聚了横井军平二十多年研发生涯里面不知道多少次的错误跟心血。

    杰斯特的父亲依然是连连点头。

    “而且,要尽可能的使用成熟的技术,不成熟的技术哪怕再好,也是不成熟的,不成熟就代表着价格昂贵,而我们的掌机是要走廉价的路线,如果一台掌机都跟一台家用机一样钱了,那别人还买什么掌机?而且不成熟的技术,也是不安全,不值得信赖的。”

    “技术上的创新,永远没有设计上的创新重要。”

    杰斯特继续说着,他在用自己的理解方式说着横井军平对于硬件研发的指导性思想,“我们要用成熟的技术进行平行的思考。”而横井军平的这种设计思想,影响了许许多多的设计师,无数的硬件厂商,其中最著名的,就是史蒂夫·乔布斯以及他的苹果。

    这同时也是杰斯特最认同的硬件研发思想。

    “用成熟的技术进行平行的思考!”第一次听到这句话的杰斯特的父亲,眼睛突然亮了一下,对于一般人来说,这也许只是一句很平常的话,但在一名极为出色的硬件工程师眼里,可就不仅仅是这样了——就像是眼前那张隔断自己视线,阻挡自己看到窗外景象的那张纸被猛然捅破。

    杰斯特的父亲有些激动的看着杰斯特,满脸都是兴奋的神色,甚至都有了些手舞足蹈:“你说的这句话非常有道理,我以前很多在设计上不知道该如何取舍的地方,都似乎知道了问题的所在……用成熟的技术进行平行的思考……好,好!”

    杰斯特只是笑了笑没说话,他对硬件研发上面比自己的父亲差的太远,他说的只是他看过的那些硬件设计的前辈大师们一生经验的总结,他并没有产生为此感到骄傲或者兴奋的感觉,就跟他之前在自己的员工,甚至马克·塞尼的面前大谈特谈关于游戏设计的理论的时候的感觉一样,这些东西并不是他的东西。

    既然不是他的东西,他为什么会感到兴奋呢?

    “父亲,我大体上需要你们硬件研发部新成立的掌机研发组为我研发两种掌机,一种是8位的,黑白色液晶屏,可插换卡带的掌机,集体的参数我过段时间会给你们,这种掌机的研发可能很困难,我也不急着要,所以时间充裕。”

    “但是第二种,我的要求是尽快,这一款研发就当是为了第一种掌机积攒经验,你们参考着game-watch设计一款尽可能小的掌机,最好要设计到体积只有gw的一半以下,不需要可插换卡带,我这段时间有了一个关于掌机游戏很有意思的想法。”

    在他父亲临走之前,杰斯特说出了自己最后的要求。

    拓麻歌子的想法,其实也在杰斯特的心里潜藏的很久了,杰斯特清楚的知道,这款游戏将对现在的这些儿童玩家具有多大的杀伤力,而且拓麻歌子需要的技术含量也不高,仅仅只是gw的硬件条件就足够了。

    游戏机本质上是玩具,现在它的购买主体跟后世不同,它的购买主体,还是儿童。

    而且,杰斯特可不是只是想要简单的去山寨一款拓麻歌子而已,一款简单的宠物机有什么值得山寨的?

    他想到的是另一款掌机神作,他上一世的时候就觉得,拓麻歌子简直就跟这款游戏是绝配。

    这款游戏就是极有传奇性的pm——口袋妖怪。

    想一想吧,谁不想要一个能够随身携带的精灵球,里面有一只自己培养的小精灵呢?

    杰斯特如此的想着,现在自然还不是推出pm的时候,但是把原本拓麻歌子这种只是简单的宠物机的手掌玩具机改成口袋妖怪的培养机,让现在的玩家们就开始养成这种培养的乐趣。

    甚至,到了pm发售那个时候,每个拥有口袋妖怪培养机的玩家,都可以将自己培养了好几年的口袋妖怪导入到游戏当中,作为一个玩家的起始妖怪!

    只是想一想这个设定就带感啊。

    那么当自己推出真正的pm掌机的时候,是不是会比上一世的时候更加火爆呢?

    说不准么?

    既然说不准,那何不试试看呢?

    杰斯特一边想着,一边露出了一丝自信的笑容。

    身为一个pm的死忠,他太知道那些pm玩家的心理需求的,这样的设定,对于他们来说简直就是不可抗拒的!

    ps:求推荐票啊!!!

第三十三章 专访

    七月份的头十天杰斯特基本上是在飞机上度过的,这种程度的奔波几乎让他累的精力衰竭。

    之前杰斯特看重生小说的时候,里面写着主角只需要跟美女们谈情说爱的就把大把大把的金钱赚了,但轮到他身上却完全不是这么一回事。

    他这几天每天从天南飞到海北,几乎没有睡过一个囫囵觉,都是上飞机睡觉,下飞机工作,累的他想要安稳的喘口气的时间都没有。

    几乎是只要一停下思考,就像要睡觉,安静的坐上一分钟一准进入梦乡。

    他先是到马萨诸塞州的北安普顿跟幻象工作室谈妥了收购协议,这家在去年九月份才创建的小漫画工作室,靠着《忍者神龟》有了一点名气,杰斯特以现款一百万美元,并且答应投资拍摄《忍者神龟》的动画为代价,拿到了这家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十还在《忍者神龟》的作者,也是幻象工作室的两位创始人凯文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。

    这倒不是杰斯特不能收购剩余的百分之三十,而是杰斯特觉得,一个人只有在为自己的切身利益工作的时候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,对这两位来说,功率上投入的精力是绝对不可能等同的。

    毕竟,杰斯特又不懂怎么经营一家漫画公司,他只是求财而已。

    然后,杰斯特又马不停蹄的赶到了多伦多约见了因为找不到称心如意的工作,而在家里当宅男的何国源。

    在一间普通的多伦多咖啡厅里,杰斯特见到了未来的三位ati的创始人,何国源以及他的两位好友本尼·刘,刘立凯。

    谈判的过程很顺利,受够了这种日子的何国源三人跟杰斯特几乎是一拍即合,不过早就干够了普通打工仔的何国源要求他至少要担任十年新成立的显示芯片研发公司的ceo,这一点必须要写入合同,而且必须要有至少百分之的十的分红权。

    这两点上,杰斯特也是一口答应,塔原本就不想架空何国源,这对他没有好处,他只需要在ati发展进入正轨之后,找到黄仁勋来制衡何国源就可以了,但不是现在,一家企业在发展初期最忌惮权力制衡之类的内斗,这样的企业是没有丝毫发展前途的。

    想要让一家企业具有最高的执行效率,必须让这家企业的ceo,一言九鼎,这样才能令行无阻。

    而且他对如何研发显示芯片一窍不通,而何国源却在未来的历史上早就证明了他的成功。

    何国源独得新成立的公司ati百分之十的分红权,另外他的两位朋友,未来的ati产品开发副总裁本尼·刘,以及ati策略计划副总裁刘立凯也分别获得了各百分之七点五的分红权,杰斯特保证,只要未来三位不会离开公司,十年之后,这些分红权将会变成属于三人的股权。

    三人在听了杰斯特关于他要求的那枚ppu的参数要求之后,马上表示,基本上没有什么难度,他们手里就有成熟的技术,一个月内肯定会拿出设计方案,两个月内肯定拿出样品。

    这样,杰斯特九百万美元的这次投资,算是花了出去。

    之后,暂且放下了一件心事的杰斯特又马上飞到德州朗德罗克,在这里他见到了跟他一样大的迈克·戴尔。

    迈克戴尔对他的投资计划很有兴趣,但对他的控股目的却兴趣缺缺,迈克·戴尔认为,戴尔公司是他的公司,而且他在未来肯定会大获成功,公司的控制权绝对不容忍任何人染指。

    杰斯特也没有兴趣跟戴尔这位在未来宁肯花二百亿美金从纳斯达克退市也要将戴尔集团私有化的掌控狂谈更多的控股的问题,他事先这么谈只是想要有更多退步的余地。

    他对控制戴尔集团没有丝毫兴趣,他看中的是戴尔的发展潜力,电脑业现在是发展期,未来可不是。

    经过了整整两天的谈判,在杰斯特跟戴尔两人都有些筋疲力竭的情况下,两人达成了最终协议,杰斯特注资八百万美元,收购了戴尔这家只是车库企业的公司百分之三十的股份,但却拥有百分之三十五的分红权。

    对于这个价格双方都是极为满意的,杰斯特花费不多的代价拿到了在未来肯定会一飞冲天的一家电脑巨头三分之一的股份,而戴尔则拿到了大笔的现金,可以更快的在整个美国进行他的电脑直销事业。

    就现在这个情况来看,双方是双赢的。

    当然,在很多人眼里看来,杰斯特的傻x的,但杰斯特知道,自己不出一个戴尔不能抗拒的价格,他是不会出售百分之三十这么大的股权的。

    舍不得孩子套不住狼嘛。

    未来么?呵呵,如果戴尔知道未来他的企业会发展到何种规模,他就一定不会觉得自己是赚了。

    只是短短的十天,刚刚从火星娱乐拿到手的三千五百万美金就去掉了二分之一还多,这也让杰斯特感叹花钱如流水,本来他还想去纽约拜访一下他爷爷的至交桑迪·威尔,想要让其帮自己物色一名靠谱的投资基金的主管,但他刚接到的一通电话却打乱了他的所有计划。

    电话的内容很简单,abc要采访他。

    作为最近一个月的话题企业,火星娱乐跟他的《美利坚方块》已经在美国造成了很大的反响,所有人都在好奇,这家刚成立一个月,销售额就达到一亿美元的企业是从哪里冒出来的?他们到底有什么魅力?他们接下来还有什么计划?还有最重要的——谁创建了这家企业?

    杰斯特最近也接到了几家媒体采访的请求,但都被他一一拒绝,但他也知道总是这么拒绝下去也不是办法,正好他公司的那三款跟《美利坚方块》同属于消除类的游戏已经进入了beta测试的阶段,几台测试型的机器也已经做好,现在消除类游戏火热,那何不利用这么一次机会,做一次推广呢?

    其实说起消除类游戏,最早的一款应该是雅达利的《打砖块》,很多人都以为这是史蒂夫·乔布斯在雅达利工作时的作品,其实乔布斯哪有这本事,这个游戏的创意是布什内尔的,而完成这款游戏的是沃兹尼亚克,乔布斯的作用只是在中间做了一次说客,为布什内尔说服了沃兹尼亚克罢了,杰斯特经常在一些视频里看到说这款游戏是乔布斯设计的如何如何云云,其实根本不是那么一回事。

    只是乔布斯名气最大,粉丝附庸其名罢了。

    杰斯特仔细一询问,并不是abc要采访他,采访他的是abc下属的一家电视台——芝加哥am电视台的一套刚刚改版的脱口秀节目,不过abc表示,虽然只是一家地方电视台,但这次节目他们也会在整个电视网,向整个美国播放,杰斯特听着他们说的不错,也就答应了下来。

    这样一来,杰斯特就不得不要提前返回科斯塔梅萨了。

    杰斯特不在的这段时间,《雪人兄弟》的研发组主要是肖恩·达比利负责的,这是一个来自德克萨斯州的青年,很有那种德州牛仔所有的自由奔放的性格,杰斯特观察了一段时间之后,发现他的天赋很不错,也很有悟性,索性就让他担当了自己专门为《雪人兄弟》成立的这个设计小组的负责人。

    《雪人兄弟》的开发过程到没有什么波澜,进展的异常顺利,整个游戏的主题都是由杰斯特设计的,甚至关卡都专门用稿纸画出了草图跟详细的说明,剩下的只是程序化。

    而达比利在协调整个研发组的工作上也非常娴熟,总是能够让所有的组员集中力量,花费尽可能短的时间完成尽可能多的工作——当然,杰斯特为此要额外支出一大笔的加班费用。

    当然,他也乐意于此,而这些设计师们也沉浸在杰斯特所完全设计的崭新游戏里不可自拔,还没有看过马克·塞尼《复仇者》的设计方案的他们当场就惊呼,这是一款世界上有史以来最伟大的游戏。

    是的,《雪人兄弟》在这个时代,确实担当的起这样的名声。

    而且因为是静止画面的游戏,在技术上没有什么不能攻克的难关,更何况在杰斯特组建的这个被他命名为‘原点’的研发团队里面还有着几位曾在雅达利参与过卷轴类游戏开发的高手,做《雪人兄弟》的程序化自然不在话下,要知道一个有做过高级游戏引擎经验的,做一个低级的引擎并不是什么太难的事情。

    值得一提的是,自从杰斯特给自己的这个研发小组命名为‘原点’之后,马克·塞尼也觉得给设计组取一个好听的名字是一个不错的创意,于是他给自己的设计组取了一个在杰斯特看了巨俗无比的名字——the-king。

    据说这还是他们自己投票的结果。

    差点让杰斯特笑掉大牙。

    当然,剩下的那十几人跟新来的七八个员工也自己组成了一个临时性的小组,他们现在负责的是《宝石迷阵》这三款游戏最后的善后工作,所以他们叫自己为‘清道夫’,在杰斯特看来,这倒是挺形象。

    其实做一款引擎在未来看起来似乎高不可攀,一般人很难办到,实际上,游戏引擎也有高下难易之分。

    比如之前杰斯特做的《美利坚方块》里也需要游戏引擎,当然,这个引擎的功能很少,只需要让那些方块能随机出现,并且以一定速度下落,在玩家按动按键的时候可以旋转就可以,这一点功能的引擎编写起来就很简单,而像是《超级马里奥》的引擎就很复杂,他需要考虑画面平滑卷动的问题,人物移动的问题,光线的问题,甚至跳跃的时候重力的问题等等,这样的引擎编写起来就很麻烦,因为这款引擎需要加载的功能比《美利坚方块》的要多很多。

    当然,现在的这些2d引擎做起来还不算太难,一般几个人,甚至对于一些牛人来说一个人都能搞定,但到了3d时代之后就完全不行了,毕竟像是卡马克那样的奇才世界上屈指可数,而且,哪怕是卡马克,他一个人可以完成早期的3d引擎,但如果让他完成后来3d引擎成熟期的虚幻3,寒霜4这种级别的,那也是不可能的,因为这项工作实在是太过复杂跟繁重。

    游戏引擎就是一个游戏的心脏,你要做的所有的效果,光线也好,绘图也罢,哪怕是声效,甚至是移动,你所能想象得到的所有的游戏里的功能,都需要游戏引擎来完成。

    而组成一个游戏引擎的就是那一段段一行行的代码。

    杰斯特也在有意识的让自己手下的这些年轻的程序员们在给《雪人兄弟》程序化的时候,就养成创作模块化引擎的习惯,整个的游戏引擎由一个个负责不同的功能的程序模块组成,而这些程序模块都是一个完整的有一定引擎功用的组件,以后做其他的游戏,需要用到同样效果的引擎时,直接拿来用就可以。

    实在在方便不过。

    这就是杰斯特的优势,他也许在具体的技术上也许不如这些人,但他对于未来技术的把握上,却是这个世界上最顶级,换句话说,他知道哪一种技术才是世界上最后的胜利者。

    现在的游戏还是简单的2d平面像素块,需要的技术含量不高,这种模块化编写的优势还看不出来,但等到积累上数年,等到3d大潮,或者是高像素2d画面游戏来临的时候,模块化引擎的优势就会体现的淋漓尽致了。

    简便跟通用,就是模块化引擎最大的优势。

    当然,物理引擎库杰斯特也没忘了开始组建,现在只是从最简单的开始,比如说重力效果,比如说物体的抛物线轨迹,比如说弹性,再比如说加速度等等,等积攒数年,这个数据库变得完整而庞大的时候,它的作用就会非常明显了。

    要知道,一款游戏的引擎它之所以能够模拟诸多的物理效果,就是因为他们加载了物理引擎库,而物理引擎数据库没有日积月累的建设,以后想要再建,那可就是非常麻烦,甚至是耗资,耗时十分巨大的事情了。

    杰斯特深刻的知道这一点,数据库的建设从来不是一朝一夕的事情,比如说,最迟物理引擎的赛车类游戏。

    当年《gt赛车》能够首发就大获成功,单平台狂卖一千一百万份,但没有山内一典在之前的《卡通格兰披治赛车》跟《终极推荐》里的技术积累也是绝不可能的。

    除了这些之外,《雪人兄弟》包括原画,配乐跟建模也在有条不稳的进行着,没有什么纰漏,但也谈不上什么惊喜,包括他让人重新设计的马里奥的形象,也都不怎么合他的心意。

    杰斯特也发现了自己的设计团队的不足,这些人里面有编程方面的高手,有关卡设计上的高手,但专门的画师,配乐师,设计达人,甚至是背景作家却基本上没有。

    不能说没有,而是没有擅长这一方面的。

    原因杰斯特也知道,现在这个时代的游戏设计师们,基本上是一个人,或者是两三个人各自为战,这些人基本上都要身兼数职,举一个极端一点的例子,早期的东方系列游戏,制作者zun(太田顺也)一个人包完了整个游戏的开发工作——程序、音乐、美术、剧本全部由zun一人完成。

    这样极端的环境,对游戏设计者的要求是非常高的,实际上,能够从这个时代里历练出来的设计师,之后无不是业界赫赫有名的人物,远远不是后世能比的。

    但,这样的研发环境,在现在还勉强行得通——实际上,在进行更加精良的大型游戏,比如马克·塞尼正在带领研发的《复仇者》的时候,这种一两个人的小团队就完全玩不转了,就算是勉强可以做,那研发的时间也会被拉伸的非常长,长到即便研发成功也没有什么意义。

    此时,杰斯特才觉得自己要做的事情还有很多,甚至是自己一手组建的游戏研发团队都建设的不够完美。

    “真羡慕暴雪的风暴之子啊!”想到自己团队的不足,杰斯特也不由的羡慕起后世的游戏界里最为著名的一只艺术设计团队。

    也许国内的玩家第一次听说这个团队,还是在10年暴雪嘉年华上公布的他们第一位华人画师王炜,正式加盟风暴之子。当时王炜被粉丝们称呼为风暴八子,也就是说他是风暴之子团队的第八位成员,在杰斯特的印象当中,在他重生之前,风暴之子的第九人也已经归位。

    这只团队整体的负责整个暴雪游戏的形象设定,原画图集,logo制作,以及剧情主笔,这里面有两位人物不得不提,都是对游戏产业做出过巨大贡献的人物。

    一位是风暴之子的灵魂人物,萨姆维斯·迪迪尔,一位伟大的艺术家,他在91年便加入了当时还叫硅与神经键的暴雪,可以说是暴雪开国元勋,参与了几乎暴雪所有的游戏设计,基本上,你能想得到的所有的暴雪游戏形象,都跟他有关,值得一提的是,熊猫人这个概念,甚至是最早的熊猫人的形象就是他最先提出的。

    另一位,对于暴雪粉丝来说更加的耳熟能详,克里斯·梅森,外号萨尔之父,因为就是他写的氏族之王,把萨尔塑造成了暴雪亲儿子,后来的星际争霸的剧情,暗黑的剧情都有参与,可以说,他是暴雪最重要的剧情主笔。

    不过现在的暴雪的创始人都还在读高中,风暴之子更是无从谈起了。

    一想到后世的风暴之子,杰斯特的心头便火热了起来,他能不能也创建这么一只专门的艺术设计团队呢?就叫火星之子?

    虽然他知道,现在的萨姆维斯跟梅森不过还只是十几岁的小屁孩,但不代表优秀的规则设计师,亦或者是原画师就没有其他人了啊。

    只说规则设定师。

    比如说雷克·普里斯特利,战锤第一版的规则设计师,再比如说理查·加菲,万智牌的发明者。前者现在还只是一名在名不见经传的游戏工坊里工作的一名小小的设计师,而后者,此时不过是一名还差一年才毕业的宾夕法尼亚大学的学生罢了。

    杰斯特对这两个设定可是早就垂涎三尺了,战锤的世界观太容易兼容,以后无论自己出什么背景的游戏,都可以在战锤的世界观里兼容进去,简直就是一个万金油,而万智牌,只凭借它世界上第一款桌面卡牌游戏自己就有拿到手的必要了,更何况它在未来会稳定的拥有一大批硬核死忠玩家,每年产生的纯利润都有上亿美元。

    这个时候杰斯特又想起了自己看的一本重生小说,为什么能够一个人完成3d引擎编写,物理引擎库的建立,拟人动作的捕捉,人物以及建筑的3d建模,几公里大的沙盘地图的创建,npc高级ai的编写,高拟真音效以及配音,配乐的制作等等高超技术的人会只能在一个小小的手游公司当扑街的码农,这简直理解不能啊。

    这是有自虐倾向么?还是智商下降到负数了?

    真是百思不得其解啊。

    杰斯特现在做梦都想要这种扑街啊,十万,不,五十万美金的年薪干不干?我给你出钱帮你建立自己的工作室你干不干?

    这样的技术狗把自己的作品随便往哪个游戏公司一送拿不到十万刀以上的年薪?犯得着当扑街码农么。

    不过么,永远也找不到这种技术狗的杰斯特只能唉声叹气了,难道这样的牛人只能存在于神经病的幻想世界么?

    算了,暂时不去想这个了。

    am电视台的节目需要杰斯特去芝加哥录制,时间定在了三天后,不过对方答应了要来科斯塔梅萨拍一下火星娱乐的最新三款游戏的试玩情况,所以杰斯特为了达到最大的推广效果,让还在公司内部进行beta测试的游戏放到展示厅去,邀请玩家们来亲自参与测试。

    对于这三款游戏的质量杰斯特还是很有自信的,他们所潜藏的魅力,也是这些刚刚喜爱上消除类游戏的玩家们所不能抵挡的。

    因为am远在芝加哥,派一个摄制组太不方便,所以来科斯塔梅萨的任务就由abc的洛杉矶总部出人拍摄,然后在杰斯特去芝加哥的时候顺便将母带带过去,算是在那个访谈类节目里做一个外景的资料。

    abc这次来的是一个三人的小型摄制组,领头的是abc的正式员工,一位不到三十岁的年轻男子,名字叫杰克·阿斯通,另外两个则是假期到abc实习的,都是南加大去的学生,这让杰斯特的眼睛亮了亮,他又想起了他之前在洛杉矶书店里遇到的那个同样是在南加大读书的女孩。

    “找个机会问问他们,看看他们认不认识那个女孩。”杰斯特这么想着。

    来的三人都是年轻人,而且也都玩过火星娱乐的《美利坚方块》,他们对这款游戏也是极为喜爱,这次来火星娱乐采访,他们也都是非常的兴奋。

    可以免费玩到他们喜爱的游戏。

    杰斯特自然不会辜负他们的期望,让他们三个提前半天体验到了他将会在明天对玩家测试的三款最新的游戏。

    自从杰斯特将原本超市的第一层搞成了火星娱乐的游戏展示区之后,就一直没有在对外公开过,一直当作员工的休息室用,里面桌椅茶水都是不缺的,不过还是显得极为空旷。

    这次又添上了十五台游戏机,倒是让大厅显得不那么空旷了一点。

    《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏各有特点,都极易上手,但想要玩的非常娴熟,却也不是那么容易的一件事。

    这也符合杰斯特做做游戏的一贯尿性,一款好的游戏,一定是易于上手,难于精通的。

    一名叫做奥斯丁·弗朗西斯的实习生对那台杰斯特专门仿照这后世的鼠标的样子,设计的一款符合人体工程学握法的弧线形鼠标的《宝石迷阵》即为喜爱,尤其是对那个精巧的鼠标赞不绝口,直接说,设计出这个鼠标的人肯定是一个工业设计方面的大师。

    这也让同样在附近休息,玩游戏的火星娱乐的员工们轰然大笑,然后这名叫奥斯丁·弗朗西斯的一询问才知道,这个跟苹果的麦金塔电脑的方形盒子鼠标完全不同的外形设计,竟然也是出自杰斯特之手。

    “没想到你不但是一位游戏设计的高手,还在工业设计方面有些不低的造诣。”领头的那位杰克·阿斯通由衷的对着杰斯特感叹,“苹果的那些外观设计师应该都拜你为师!”

    “呵呵!”

    杰斯特倒是不怎么在意,只是笑了笑没说什么,对他来说这只是一款简单的鼠标设计而已,而且这只是一层窗户纸,被他捅破之后,那些其他的厂商也都不是什么傻瓜,以后各种各样的新潮鼠标必然会大量的出现,到了那时候,自己的这个只能说是二流的设计也就不算什么了。

    杰斯特现在最想知道的是,这三位最初的玩家到底对自己的团队设计的这三款游戏到底感受如何。

    是不是跟他们自己的感受一样,这是三款非常棒的游戏?

    马克·塞尼在他的方法论里面明确的说明,只有玩家才是评判一款游戏好坏的唯一标准,只有玩家说你的游戏是好游戏,那你的游戏才是好游戏。

    “非常棒!”这一次杰克·阿斯通依然是赞不绝口,甚至说起来还有些滔滔不绝,“那款叫做《祖玛》的游戏实在是太有趣,我觉得比《美利坚方块》还好玩,真是了不起的游戏!”

    “谢谢!”杰斯特点了点头,他其实并不是想要听什么好话,让玩家来测试的目的有两个,一,是想要看一下市场反响,二,最重要的还是想要看一下到底还有什么地方可以改进,第一点杰斯特早就胸有成竹,他最看重的是第二点。

    说话之间,另外的两名南加大的实习工也聚了过来,他们在今下午还要完成他们的外景采访任务,然后明天拍一下火星娱乐新游戏试玩的盛况,就要马上回洛杉矶了,他们的时间也都不多。

    “你们觉得还有什么地方可以改进么?”杰斯见到另外两人也围了过来,索性直接开口询问。

    三人都是皱着眉仔细想了一会,然后都是摇了摇头,想不出什么可以改进的地方。

    对这一点,杰斯特也早在预料当中,毕竟他是直接拿的未来的成熟设计,在用的时候他自己就先改进了一次,现在这个还没有经过游戏大潮的人,自然是很难看得出可以改进的地方的。

    哪怕就是在杰斯特的眼里,他的公司根据他提供的方案设计的这三款游戏,也已经做到了这个时代可以做的极致了。

    可能唯一可以说的,只有画面了吧?

    至于画面的问题,8位基板的处理能力就那么大,想要更加拟真的图像,更加艳丽的彩色,更加多的同屏显色数……杰斯特表示他除了能想到16位基板外,实在也想不出其他更好的方法了。

    就这样吧。

    杰斯特这么想着。

    ps:求推荐票!!!另外,我看到有人说我更新少,我这周一天平均7000以上,这一章更是有8000吧,只是我写的时候都是一次性写完,很不喜欢分章节而已,所以不要说我更新少了啊!!!!!!!!!

第三十四章 试玩会

    因为时间压的很紧,杰斯特只有一天的宣传时间,所以这次的玩家试玩也就只在科斯塔梅萨一带进行,这也让杰斯特有些失望,他本来想要把自己公司的第一次试玩会跟发布会办的盛大一点的。

    但这也只能等下次了。

    不过令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅萨的玩家之外,竟然也有着其他奥兰治地区的《美利坚方块》的热心粉丝,驾车赶来参加。

    他们也想看看制作出《美利坚方块》这么优秀的公司的下一款游戏是什么。这在现在这个已经对电子游戏行业失去信心的美国来说,是极为难能可贵的。

    时间原本定在了早上八点半,但还不到八点,在火星娱乐公司大楼前面便聚集起了数百名狂热的玩家。

    他们不断的大声呼喊着火星娱乐的名字,还有人举着用彩色笔写着《美利坚方块》字样的展示牌。

    看到这样的情景,杰斯特知道,这已经远远地超过了那十五台新街机的容载量,所以他当机立断,提前开放。

    然后他在心里做了一个决定,等下一次发布会的时候,一定要多制作几台街机,不然不根本无法接待这些热情的玩家们。

    这次试玩是免费的,每一个玩家都会领取一个号牌,根据号码的顺序,每一次会被允许进入十五名玩家,可以任意现则三种游戏的一种游戏,玩上一局,亦或者是最多十分钟。

    而维持秩序的工作人员是认牌不认人。

    有牌进,无牌出。

    如果想要再继续入内试玩,那就要玩家自己想办法了,杰斯特也没无节操到会让人去卖号牌,但玩家们私下的交易么,就无法阻止了。

    “五十美元!!把你的号牌给我!我出五十美元!”一名刚刚从试玩厅里被保安强行带出来的,有些肥胖的白人男子挣扎着挤开人群,对着正要进入试玩大厅下一批玩家大声吼着。

    这名男子的神情激动,满面潮红,衣衫工整干净,不像是有病,他的这番举动,也让周围的人纷纷的向他投向了自己的目光。

    要知道,五十美元尽管不多,但也不算少了,尤其还是八四年,这个时候一位普通的电视台主持人的薪水,才不过一个月不到两千美元。

    况且还只是一次短短的,几分钟的,试玩一款游戏的机会而已,尽管这是开发《美利坚方块》的那个公司最新开发的,尽管自己很喜欢玩《美利坚方块》,但鬼知道他们开发的新游戏好不好玩,要知道雅达利在制作《et》之前,制作的经典游戏数不胜数!

    于是,就真的有两名玩家犹豫着,将自己的号牌交易给了这名显的有些肥胖的男子,然后这名男子毫不犹豫的掏出了一百美元,分别交给了对方,然后从对手的手里用恶狗抢食一般的动作,将那两张号牌抢到了自己的手里。

    似乎是生怕对方反悔。

    之后,这名男子便再次趾高气扬的向着试玩厅的方向走去,走到大门的时候,对着刚才讲他架出来的,守卫的保安扬了扬自己手里的号牌,跟这一批的玩家一起跨进了大门。

    一枚号牌,对应一次游戏的机会,这名男子的两枚号牌当然对应着两次游戏的机会,这一点也是杰斯特早就吩咐了火星娱乐在这里的员工了的。

    这一次男子选择了自己第一次没有尝试过的《宝石迷阵》——这台造型怪异,没有摇杆跟按键,只有一个看起来很漂亮的弧线形鼠标的街机。

    这台造型看上去有些奇葩的机器在他第一次进来的时候就引起了他的注意,他当时就想要靠近来一探究竟,但跟他有同样想法的不止他一个,因为这台机器的外形是如此的吸引人的目光,但十五个人里只有五台《宝石迷阵》的机器。

    结果他只能去玩一款他只是看名字就不喜欢的游戏,《puzzle-bobble》。

    “移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。

    他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。

    《puzzle-bobble》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。

    也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上是有非常重要的地位的。

    这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会(nama)的发起者之一。

    在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了nama,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。

    泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个人的出现,也许泰托会跟绝大多数的电子游戏公司的结局相同,湮没在历史的洪流当中,就跟当时的日本一百多家现在连名字都没有留下来的那些游戏公司一样。

    有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一个在大学时代就自学了ttl基板技术的猛人,在他加入了泰托,尤其是见到了雅达利的《pong!》之后,彻底点燃了他对于游戏创作的热情,他基于《pong!》设计的几款体育游戏在一经推出,便大受欢迎,甚至还返销美国,为泰托赚取了大量的利润。

    如果是这样的话,也许没有什么值得大书特书的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戏的灵感,西角友宏设计了一款载入史册的电子游戏,《太空侵略者》。

    也许换个名字,你会更加熟悉一点,这款游戏,又被喜爱它的玩家们情切的称之为——小蜜蜂。

    有一则关于这款游戏的趣事,因为当时这款游戏用的游戏币是日元里100元的硬币,当是造成了日本国内100元硬币极度短缺,甚至出现了有人用两倍的价格来收购100元硬币的事情,有的街机厅甚至清一色的全是这台机器,因为玩家们只玩《太空侵略者》,对其他的游戏不屑一顾。

    这是一款非常伟大的游戏,它直接开创了街机的盛世,在后来《太空侵略者》也被ign评选为电子游戏史上的五十座里程碑之一。

    而西角友宏也将自己的名字永久的铭刻在了历史之上。

    “什么!游戏结束了?这就结束了?”两分钟之后,刚刚上手就被游戏的爽快感吸引住的白人男子突然看到屏幕上突然出现的game-over字样,脸上瞬间露出了恼怒的神色,他将自己之前对这款游戏的不屑一顾完全抛之脑后。

    本来这位白人男子还想要继续尝试一遍,但早就被工作人员发现他的试玩已经结束,见他还挣扎着不想离开,最终被工作人员招呼来的强壮的安保人员给架了出去。

    这一次,第二次进来的这位有些肥胖的白人男子第一时间就冲向他第一次进来时就大感兴趣的,用一个弧形鼠标操作的那台街机,这让另外的十四人看的有些莫名所以。

    “《宝石迷阵》,这名字一听就是好游戏,上一个游戏虽然很好玩,但名字太差了……”这名白人男子在工作人员的帮助下开始了试玩,他一只手抓着那只在他眼里非常顺眼的鼠标飞快的操作,脸上同时还露出了不可思议的表情。

    “这手感简直无与伦比!”

    白人男子在感叹的时候,他的动作也在飞快的移动着,不断地点击着屏幕矩阵内相邻的两块宝石,然后先是看到屏幕上被自己操作的连在一起的三块宝石消失,然后上面的宝石落下,重新组成三个相连的宝石,也立即消失,再然后又有新的宝石从矩阵的最上方不断的往下落,像是蔓延的雪崩一样,一大片的宝石都被同时消掉。

    听着宝石消掉的悦耳音效,看着宝石消失时的特效,这名白人男子满脸都是激动的神色。

    这款游戏的快感在白人男子的感觉里似乎比《美利坚方块》,《泡泡龙》都要强得多,尤其是这个用鼠标操纵起来的流畅感,更是令他难以忘怀,他本来还有些意犹未尽的想要再玩一次,但似乎是想到了什么,然后他便对着工作人员扬了扬自己手里的第二个号牌,向着一侧他唯一没有接触过的那一台游戏《祖玛》走去。

    试玩厅之外的玩家在听到了试玩后出来的人的讲述之后,更是无比的兴奋。

    尤其是那些还玩的意犹未尽的玩家们用美金收购试玩的号牌的时候,一开始五十美金,五十美金的价格还能被所有人接受,但随着去到里面试玩的人越多,也越多的人开始花费美金收购能够再次进入试玩大厅试玩的号牌。

    这些号牌的价格也在不短的涨高,最高峰的时候甚至都涨到了接近一百美金。

    而那三位abc派来的摄制组也有些目瞪口呆的看者这一切,然后用自己的镜头将这一幕忠实的记录了下来,这在他们眼里实在是太不可思议了,只是为了区区几分钟的游戏时间,就毫不犹豫的花掉一百美金。

    要是按照这个比例换算成金钱,他们三人昨天下午在里面花掉的时间,全部加起来足够他们在洛杉矶买一套不错的豪宅了。

    那名白人男子玩完了所有的三款游戏之后,脸上变的红光满面,他用有些兴奋的目光看着眼前的这三台游戏机,就像是看着三座金山。

    “我想要见你们的老板,我叫亚当·埃德加,是一名商人,我有一笔大生意想要跟你们的老板谈,是关于这三台游戏机的!”这明白人男子直接走到了一名工作人员的面前,从口袋里掏出一张精致的名片,递到了对方眼前。

    这名火星娱乐的工作人员认真的看了这位自称亚当·埃德加的人一眼,确认对方似乎不是在恶作剧,便接过了他的名片,然后说道:“请稍等。”说完,便对着自己的同事小声嘟囔了几句,自己转身便向着二楼走去。

    而那名白人男子也不着急的站在一边等着结果。

    不过就算是现在杰斯特得到了这位工作人员的通报他可能也没有时间见这位自称是一位商人的亚当·埃德加了,他正在会见一位早在他预料当中,肯定会来的客人。

    也是能帮他暂时解决掉他的产能不足问题的客人。

    在任地狱的人会见他之后,他就预料到这家公司的人肯定会找上门来,但没想到,对方竟然拖了这么久。

    “见过李社长,在下铃木裕,是世嘉公司这次来的代表。原本中山隼雄社长早就准备派人来接洽,但您知道,去年我们世嘉的街机业务在美国全线崩溃,为了减少损失,不得已之下只能将美国分公司出售了出去,所以从总部商讨派遣事宜的时候耽搁了许多功夫,实在是抱歉了。”

    杰斯特面前的是一个年轻的亚洲人,跟他一样都是黄色皮肤,黑瞳玄发,他见到杰斯特的第一面便直接来了一个九十度的弯腰,显得极为诚惶诚恐。

    “铃木裕?”杰斯特听到这个年轻人的名字,脸上不由得露出了一个好奇的神色,他仔细的打量起眼前的这个才二十多岁的年轻人。

    这就是未来那个跟宫本茂齐名的,世嘉的灵魂铃木裕么?

    ps:今天只能写这么多,字数不够也不求票了,晚上看斗鱼贝姐2的直播耽搁了时间,然后考虑自己文字风格跟名人收集癖的缺点,所以才写了四千字吧,明天尽量补回来,然后,从明天开始尝试着分章,一般不会再发那种7000,8000的大章了。

第三十五章 合作

    杰斯特静静的倾听着铃木裕带来的世嘉的条件。

    总体来说,世嘉的条件都在他的接受范围之内,而且世嘉也了解了任地狱购买《美利坚方块》家用机版权失败的信息,所以这一次他们也没有提出过这方面的非分之想。

    实际上,荒川实在回去后越想越不对劲,他出的价格足够高,态度足够好,除了他作为底牌的让火星娱乐加入任地狱权利金计划之外,几乎这是他的最高报价了,但对方似乎对此毫不在意,甚至连考虑都没考虑就拒绝了,这实在是太过于不合情理。

    而且,让火星娱乐加入任地狱正在组建的权利金计划是他好不容易才从他的岳父那里争取到的,但对方甚至都没有给自己将其表露出来的机会。

    于是,不死心的荒川实这才开始让人认真的收集火星娱乐的情报,这一收集才让他恍然大悟。

    尤其是他看到火星娱乐已经整体收编了雅达利vcs7200的整个研发团队,而且还陆续招募了其余几十名的硬件研发人员之后,他哪怕是傻子都知道火星娱乐要干什么了。

    知道了真实的情况之后,荒川实顿时有些火冒三丈,想到了对方在谈判时对他的戏耍,而且对方显然也是想从自己这里套取任地狱有没有在美国发售家用游戏机的信息,而自己愚蠢的竟然没有丝毫防备——谁他么会去防备一个名不见经传只做过一款游戏的公司就有胆量在目前这个行业背景下做家用机?

    要知道,在同行业里消息传递从来是非常快的,在任地狱知道的同时,对《美利坚方块》同样很是垂涎的世嘉也基本上知道了。

    要说世嘉不想要《美利坚方块》的版权是不可能的,他们刚出的家用机sega1000在日本被任地狱打的节节败退,几乎是一出世就淘汰的典型,让他们不得不开始更新一代的主机的研发计划,之前的投资几乎全部的化为了流水,难道世嘉不想要得到《美利坚方块》从而扭转这种情况?

    不是,是因为世嘉知道这是不可能的。

    任地狱的报价已经足够好了,任地狱的那份报价是世嘉绝对不可能出的,因为他们的平台占有率远远没有任地狱高,所以,任地狱能出的价格,世嘉出不起。

    但他们还是来了,他们并不是只看重了家用机版本,而是看中了《美利坚方块》这款街机在日本的代理权,要知道世嘉在进入家用机行业之前,他们可是名副其实的街机巨头,制作出的街机经典游戏数不胜数,畅销世界,但现在,他们的街机也在南梦宫,卡普空这些老对手的逼迫下,市场份额损失严重,尤其是公司里内部刚刚得到了确切的情报,这两家公司将会在下半年发行两款非常优秀的游戏,而且自己公司却没有足够优秀的游戏能够与其对抗。

    甚至,对方对此保密设施做的非常好,只知道都是纵向的卷轴射击类游戏,但玩法跟设定却一无所知。

    对此中山社长已经数次在高层会议上大发雷霆。

    铃木裕深刻的知道这一点,他这一次来是不容许失败的。

    “你们要《美利坚方块》日本跟欧洲的街机代理权么?”杰斯特笑着问了一遍。

    “是的。”铃木裕点头承认。

    “那么,如何分成呢?”杰斯特确实有要把自己游戏的街机代理权出售出去的打算,因为他自己刚刚开始想要做发行,先把北美这盘子搞好就很难了,至于向国外铺货,一是他没有那个精力,二他也没有那个能力,三他甚至都没有那个产能。

    甚至是包括他的这三款新游戏,他制作完成之后,都没有足够的产能的生产,他之前向雅达利询问过,如果自己再让他们代工这三款游戏的话,他们直接要求分成。

    这在杰斯特眼里是绝对不能忍的,当初他没有名气,被雅达利趁机讹诈他没办法,他忍了,现在他的翅膀硬了,你还想来讹诈我?

    面对着雅达利的要求,杰斯特心里冷笑,老子掀桌子不干了。

    世界上能大规模制造街机的又不是你雅达利一家,眼前这个世嘉不就是一个么。

    显然,世嘉的调查也非常详细,对杰斯特的火星娱乐目前的遇到的困境也了如指掌。

    铃木裕不苟言笑,他直接从手里的公文包里掏出了一叠文件,双手递到了杰斯特的面前,然后他说道:“我们世嘉是非常有诚意的,我们不但会以先期支付两千万美元的价格购买贵公司《美利坚方块》在日本以及欧洲的代理权,而且还会出让纯利润的百分之三十作为贵方的分成,而所有的制作以及宣传费用,皆由我方承担。”

    还不等翻看这份文件,就听到铃木裕的这番话的杰斯特猛然抬头有些惊异的看着对方,他的心里不震惊是不可能的,这个报价,实在是好的出乎他的预料。

    要知道,整个日本跟欧洲的市场全部加起来,最多才能跟美国相提并论,这还是打肿脸充胖子的说法,实际上,他们就算加起来都远远的不如美国。

    一款街机,在日本的销量能有两三万台就很不可思议了,但在美国却可以到达六万台,甚至更多。

    而欧洲虽然大,但游戏的市场却连日本占的份额都没有。

    “难道是世嘉遇到了什么麻烦?”杰斯特的脑海里突然冒出了这么一个念头,然后这个念头不可抑制的不断的扩大,他开始回忆他脑海记忆里这个时期的世嘉……

    思索了有几分钟,整个过程杰斯特一直沉默不语的看着坐在那里面无表情的铃木裕。

    他想不出这个时候的世嘉有什么太大的危机,他印象里,世嘉只是在他们刚刚进入的电视游戏领域的sega1000上惨败,但对此世嘉也已经接受,而且ms的开发进程也应该早就开始了,既然不是这个,那就是他们的街机行业上出问题了么……

    这个时候的街机行业……

    想到这一点,杰斯特突然眼前一亮,他想起来了。

    世嘉确实是在这个时候遇到了一些麻烦,不过也正是在这个时候,铃木裕站出来加入开发部独揽狂澜,才有了后来世嘉的辉煌。

    这位传奇设计师先是在八五年制作了世界上第一个体感游戏《摩托车框体》,又在同一年发布了日本第一款32000色的游戏《太空哈利》,而《摩托车框体》后世的玩家应该都见过,就是那种大型的拟真摩托车游戏,玩家可以骑着摩托车玩的那种,杰斯特倒是记得很清楚,嗯,在一块钱八个币的时候,这游戏需要两块钱才能玩。

    这两款游戏帮助世嘉重新夺回了街机的市场份额,那么,既然是夺回……他们是从谁的手里夺回来的呢?

    想到了这一点,杰斯特突然露出了一个怪异的笑容,这让一直在默默的观察他的铃木裕吓了一跳,他有些不明所以的开口问道:“李社长,哪里不对么?”

    “呵呵,没什么,我只听最近听日本的朋友说,你们的老对手南梦宫正在研发一款全新的游戏,听说已经接近完成,而且我听到的消息是,这款游戏非常震撼,似乎是叫什么x……xevious,就是叫xevious,对不对?”杰斯特一边说着,脸上一边露出了一个好奇的表情。

    xevious就是大名鼎鼎的《铁板阵》,纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖,一款具有里程碑意义的游戏。

    铃木裕脸上的表情不变,但他的内心却如同海浪般翻涌起来,这有些太不可思议了,对方这个远在美国的人怎么可能知道他们都是刚刚得到的情报。

    难道他们在日本的情报系统都比我们世嘉这种土生土长的公司还灵通了?

    “哦,对了,我还听说卡普空也做了一款类似的游戏,叫一九四二,也快发售了,跟这款游戏的类型差不多,也是纵向卷轴的飞行射击游戏。”杰斯特话语不停,他又把自己记忆里的另一款于今年发售,引起了一股游戏风潮的经典游戏说了出来。

    这一次的铃木裕终于勃然变色,他有些不可思议的看着杰斯特。

    他无论如何都想不明白,对方是怎么知道这两款他们一直在想方设法的打听的游戏的类型的?对方竟然连他们世嘉都没有探听到的情报也知道?他们不是还没有建立日本分公司么?他们的研发总监马克·塞尼最近还一直托他在世嘉的朋友办这件事情……但是他们知道的却比自己还要清楚的多,但这怎么可能!

    铃木裕看着杰斯特的目光里充满着震惊,他的嘴唇竟然变得有些干涩:“李……李社长,您的消息属实吗?”

    杰斯特没有正面承认,他只是笑着说道:“铃木先生,我也只是听日本的朋友说过而已,至于是不是真的,我可不敢保证。”

    “阿里噶多!”

    铃木裕听了杰斯特的脸,先是沉默的十几秒,然后突然对着杰斯特来了一个九十度的弯腰,语气极为恭敬的说道,“感谢李社长的告知,世嘉感激不尽。”

    “那我们商量的授权价格……”杰斯特这时也马上站了起来,上前将铃木裕扶起,说实话,他对这位未来的王牌设计师是非常尊敬的,就是他在世嘉那么艰难的情况下,带领着世嘉对抗着任地狱,从不放弃,也永不言败,而且他在九九年制作的那一款集中国神话,武侠元素,沙盒地图,叫做《莎木》的经典游戏,更是杰斯特当时的最爱。

    这款游戏当时论质量绝对是时代翘楚,比任何一款大作都毫不逊色,可惜生不逢时,最终的成绩并不理想。

    后来这款游戏,在一次《fami通》的投票统计中,力压ff,dq等超级大作,成为玩家期望出续集的游戏。

    对于这款游戏来说,这一点荣誉是当之无愧的,当然也只能是一点安慰了。

    毕竟那个时候,世嘉的荣光已经不复存在了。

    杰斯特的话还没有说完,铃木裕便一脸严肃的出声将其打断:“李社长,您不用说了,世嘉可以做出进一步的让步!”

    “不不。”杰斯特也明白可能对方是误会了自己的意思,他立即解释道,“我没提价的意思,实际上先前的报价,我个人已经非常有满意了,我们火星娱乐对待朋友,从来都是最真诚,绝不会趁机讹诈。”

    杰斯特的语气看上去很真诚。

    听到这话,铃木裕眼中闪过一丝诧异的神色,他先前了解到的对方可不是这样的人,睚眦必报,趁机讹诈,他眼前的这位比自己还要年轻的人可不是没干过。

    在美国帮他发行《美利坚方块》的那四位发行商可以没少四处在行业里诋毁杰斯特跟火星娱乐。

    就算是铃木裕看到杰斯特当时对那四家代理商的要求也有些觉得过分,如果不是迫不得已,没有任何一个代理商是愿意签订那么一份丧权辱国的城下之盟的。

    “我们现在先不谈具体的价格的问题,那么,铃木先生,您有没有兴趣去看看我们最新研发出的几款新游戏呢?”杰斯特看到对方的神色,也不以为意,他本来就是有目的,也不在乎对方的胡思乱想,他只需要让对方知道,双方临时合作,对双方都有利可图就行了。

    “新游戏?”

    想到那一款就算是自己都不自觉的沉迷进去的巧妙消除类游戏,铃木裕的脸上也不由自主的露出了好奇的神色,他虽然得到的消息是火星娱乐正在进行新游戏的开发,不过并没有得到什么确切的情报,只知道同样是一款消除类的游戏。

    看到杰斯特的脸上如此自信的笑容,铃木裕也不由得猜测,那一款《美利坚方块》已经完美无缺了,难道对方还能在消除类游戏上玩出花来不行?

    然后,铃木裕便点了点头,在杰斯特的带领下,向着火星娱乐的研发大厅走去。

    ps:铁板阵实际上是83年发售的日版,88年发售的美版,为了剧情需要,我挪到了84年,勿怪,不过世嘉在当时的困境是真实的。

第三十六章 亚当 埃德加

    杰斯特很担心《铁板阵》,非常担心,他无比的清楚这款游戏曾经造成过何种轰动,以及产生过多大的影响。

    这是fc上最畅销的射击类游戏,卖的比被誉为清板过关教科书的魂斗罗还多,而且,这款游戏在街机上面的表现简直就是怪物级,在这款游戏发售之后,火遍世界,到底火到什么程度呢?

    独占世界街机市场百分之七十的份额!

    也正是这一款游戏的大获成功,才让南梦宫奠定了任地狱麾下六巨头老大的地位,并且只是靠这一款游戏的盈利,南梦宫就盖起来一座崭新的办公大楼。

    在游戏界,这座大楼也被玩家调侃的称之为铁板阵大楼。

    面对这样的一款统治级的游戏,你说杰斯特不担心是不可能的,《美利坚方块》经典是不错,不过这款游戏最适合的平台并不是街机,由于题材的限制,静止画面的游戏在街机上表现力远远的不如卷轴类游戏。

    但要说肯定会输那也未必,解谜类游戏总是会有不少玩家受众的,而且,说实话,玩家也不可能总玩一款游戏,就算是《美利坚方块》再经典,再好玩也会有厌倦的那一天,《铁板阵》也是一样的道理,而且论耐玩性,《美利坚方块》会怕谁?

    杰斯特在一侧观察着正在试玩着《宝石迷阵》的铃木裕,这三款游戏铃木裕在听完介绍之后第一时间便选择了《宝石迷阵》作为他的第一次试玩对象。

    他对那个很多玩家都感兴趣的弧线形鼠标并不感兴趣,反而对游戏非常专注,杰斯特可以看到铃木裕在不断的一次又一次的重玩这款游戏,一直持续了十几遍,他才有些恋恋不舍的离开,走向了另外两款游戏的街机。

    这两款游戏,显然也给了铃木裕不少的惊喜,从他那有些兴奋的表情就可以看的出来,不过,显然,他对剩余的这两款游戏的兴趣并没有第一款《宝石迷阵》那么大,只是试玩了几次便不再试玩,脸上也没有先前那种凝重严肃的表情,他玩完之后,小声对旁边的工作人员询问了几句,待听到答复之后,铃木裕竟然有些不可思议的看向了杰斯特。

    然后杰斯特便看到铃木裕快步的走到了自己身边,再次一个九十度弯了下去。

    “李社长对于游戏设计的天赋简直无与伦比,这款《宝石迷阵》跟《美利坚方块》在挖掘玩家的心理方面简直堪称完美无缺,鄙人从中学到了很多,对于如何制作优秀的游戏又有了更新的想法,所以我觉得,我应该称呼您一声老师表示的谢意。”

    铃木裕说的诚惶诚恐,毕恭毕敬。

    “说的太过了,不过是我对于设计某一类游戏有了一点经验而已。”杰斯特再次把铃木裕扶起来,然后避开这个话题不去谈,转口说道,“不知道铃木阁下对这三款游戏怎么看,世嘉有没有兴趣代理?”

    铃木裕平复了一下自己的心情,显然,刚才的三款游戏对他的震动很大,他听到杰斯特的问话,先是犹豫了一下,然后又叹了口气,如实说道:“我本来是想回答没有兴趣,但是我觉得对于一名设计师来说这样的回答恐怕不够公允,但我真的无法给阁下一个确切的交代——就算是在世嘉总部里面对于引进《美利坚方块》也不是一个声音,如果不是中山社长力压,恐怕还很难通过,而这次要一次性再引入三款……”

    然后杰斯特只看到铃木裕咬了咬牙,然后重重的点了点头,似乎是下定了什么决心。

    “李社长,我收回前面的话,这三款游戏足够优秀,我会带回去给中山社长过目,以他的眼光想必得到同意不会太难,而且我不能坐视世嘉继续这么衰落下去,只要我们能扛住这一段时期,到了明年,等……”铃木裕突然停住了话语,似乎是说到了什么世嘉的内部机密,没有继续说下去。

    杰斯特知道对方说的是什么,为了对付任地狱的fc,世嘉倾尽心血的ms明年将会问世,这款机能完爆fc的主机,世嘉是寄予厚望的,在现在的世嘉人眼里,只要ms一出,那fc就可以直接成为过去式了。

    但世嘉做梦都没想到,任天堂只用了两年半就完成了整个日本的铺货,并且用创造性的权利金制度笼络住了日本最强大的六家第三方开发商。

    当世嘉寄予厚望的ms再次惨败在机能远不如自己的fc的手里的时候,他们才领会到第三方的重要性。

    杰斯特也知道任地狱现在在搞权利金,但是自己对此毫无办法,因为这就是大势,任地狱的fc在日本卖到爆,除非自己能现在就发售主机加上超马,把任地狱的家用机市场占有率打下去,不然的话,他根本就无无法阻止,任何的计谋都在这种惶惶大势面前没有丝毫办法。

    但是等到自己的家用机发售,任天堂的权利金计划早就布局完成,那时候只能靠自己的单打独斗来对抗任地狱他们了。

    也幸好自己记得不少的这个时期的好游戏,足够打赢前期,只要自己的地盘稳固,那任地狱那样苛刻的权利金制度,自然会引起那些第三方的不满,他们内部的联盟自然会不攻自破。

    当年在任地狱的鼎盛年代,南梦宫,哈德森因为权利金制度的苛刻,都敢偷偷的给nec日本电器的pc-e做游戏,更何况是现在加上自己?

    权利金制度只有在任地狱的占有率足够高的时候才有约束力,一旦占有率不高,那任地狱就是众叛亲离的结局。

    索尼ps崛起的例子还表现的不够明显么?

    任地狱未来的失败,在他们如今权利金的贪婪上就注定了。

    不过杰斯特可没有将这些跟铃木裕说明的道理,而且世嘉在他的眼里也只是临时的合作伙伴,而未来,他们也将会成为竞争对手之一。

    “既然如此,那我们就继续之前的关于《美利坚方块》授权的话题吧。”杰斯特一边说着,一边做了一个请的姿势,铃木裕也跟随着杰斯特返回了之前的办公室。

    因为彼此双方对协议的内容都没有异议,在杰斯特让自己公司的法务顾问查阅了合同没有任何问题之后,他也就跟铃木裕草签了合同,因为这次合同的数目过于巨大,所以过几天,世嘉的掌门人中山隼雄将会亲自赴美,跟杰斯特完成正式的签约。

    而且,在协议里面,在杰斯特的提议下,铃木裕也添加了一条,就是无论《宝石迷阵》那三款游戏能不能被世嘉代理,世嘉也会答应承担下这三款街机的代工合同,至于具体的数量跟价格,到了游戏正式完工之后再谈。

    这也让杰斯特暂且放下了一件心事,他这几天一直不担心这三款游戏会不会受到欢迎,他最担心的是自己的游戏街机无法生产。

    现在世嘉既然答应了代工,那一切也就没问题了。

    铃木裕拒绝了杰斯特邀请他留下吃顿便饭的请求,他还要尽快的返回日本向着中山隼雄汇报自己的见闻跟这一次谈判的细节。

    当然,走的时候他也带上了《宝石迷阵》,《泡泡龙》,《祖玛》这三款游戏的三块基板。

    “很期待几天后跟中山隼雄社长的见面,铃木先生,请带我向他问好。”杰斯特如此的跟铃木裕道别。

    “一定带到。”铃木裕跟杰斯特握了握手,带着草签完的协议满意的走了。

    对他来说,这次美国之行,总算不辱使命了。

    杰斯特看着铃木裕的背影,倒有些期待起跟那位后世被誉为世嘉历史上最伟大的社长,那位永不言败,决不退缩,拥有一颗坚定的斗士之心的老者的见面了。

    就是不知道,他这一世会不会跟自己作对呢?

    “我活着就是为了让任地狱过的不舒服。”这句中山隼雄的名言,就算在现在杰斯特回想起来都有一种掷地有声,热血沸腾的感觉。

    一个可敬可佩的老人啊。

    “哦?有人要见我?”等到送走了铃木裕,杰斯特才接到自己员工的汇报,说有一名玩了所有三款游戏的人想要见自己,而且还自称是一名商人,有一笔关于自己的三款新游戏的大生意要跟自己谈。

    稍微考虑一会,杰斯特点点头,对这名员工吩咐道:“那就让他进来吧。”

    杰斯特有点好奇,我很想知道到底对方所谓的大生意到底是什么意思。

    “亚当·埃德加,很高兴见到您。”亚当·埃德加长得有些胖,所以显的有些老,实际上,他的年纪不大,才刚刚二十五岁,他的语速有些快,“至少没想到您竟然会这么年轻。”

    杰斯特好奇的看着对方,手里捏着对方的名片,不过他没有去看,只是在指尖转了一圈便放在一边。

    “那么,你所谓的大生意是什么呢?”杰斯特没有时间跟对方废话,他想要见对方也只是临时起意,如果对方的回答无法令他满意,他不介意将对方轰出去。

    “咳咳……”

    亚当·埃德加很有自信,他先是咳嗽了一声,精明的眼睛不断的眨着,用他的稍微有些快的语速说道:“您的游戏做的非常出色,但您经商的天赋嘛……啧啧……”

    他一边说着,一边有些不屑的吧唧了下嘴巴,然后用着不屑一股的语气将前面没说完话补完,“基本上为零。”

    “哦。”杰斯特只是没有表情的点了点头,然后露出了一个平淡的笑容,“这位先生,如果您只是来故作姿态的说这种废话的话,那我只能让保安把你轰出去了。”

    然后,杰斯特低头看了看自己带着的手表,似乎像是自言自语的嘟囔了一句:“还有一分钟……”

    听到杰斯特的这一句话,亚当·埃德加的脸色白了白,但下一瞬间便恢复了正常。

    他擦了擦已经不知不觉间冒出了一些虚寒的额头,连忙大声的说着:“您不要当我是在危言耸听,我仔细研究了您之前的销售方案,其实这种销售方案已经过时了,为什么要让那些销售商分润你的利润呢?您应该建立自己的发行渠道……”

    “你还有十秒钟。”杰斯特看着手表,淡淡的说了一句。

    “……你应该在各州建立物流中心,在各中心城市建立旗舰店,在各中小城市成立合作零售商……”亚当·埃德加显然也有些焦急,他的语速越来越快,脸色涨的通红。

    杰斯特并没有听真切,只是听了一个大概,但他看向这名有些肥胖的男子的脸色还是有了一丝惊讶的神色。

    对方的提议,跟他先前与卡莉·泰里通过电话讨论了多日的计划竟然是如此的相似。

第三十七章 新的营销模式

    “坐!”

    杰斯特伸手指了下亚当·埃德加一侧的椅子,然后他从桌子上拿起那张他连看都没看就扔到一旁的名片。

    名片制作的很精致,上面写明的头衔杰斯特倒是没听过。

    “杰伊贸易公司?副总裁?”杰斯特的脸上露出疑惑的神色,投向亚当·埃德加的目光里也满是询问的意味。

    “呵呵。”亚当·埃德加有些局促的笑了笑,他伸出舌头舔着嘴唇,脸上闪过犹豫的神色,过了有五六秒钟,他才开口说道:“李先生,其实这张名片只是我之前的职位,现在我只是一名无业游民。”

    “哦?”杰斯特的声音变得有些好奇,他想不明白一位已经离职的贸易公司副总裁来找自己干什么。

    “李先生,总而言之就是我跟一位朋友在弗罗里达成立了一家贸易公司,因为前期项目选择不佳,公司的效益一般,所以就商量着换一个经营项目,我个人很喜欢电子游戏,而且也看到您公司的那款《美利坚方块》街机现在在市场上不可思议的火爆,所以就想要可不可以联系你们,如果你们还有新产品的话,我们是不是能够加盟成立一家直销店……”

    亚当·埃德加见杰斯特一直面无表情的听自己说着,没有想要开口的意思,于是他只能伸出舌头润了润嘴唇,继续说道。

    “后来我仔细的研究了阁下的营销手段,还沉浸在那种老旧的‘厂家——代理商——经销商——店家——消费者的模式,这是一种过去十年就开始过时的老旧模式,我如果是阁下的话,我就会在一开始继续扩大地推计划,利用各种媒体不断的向着加州的周边州进行推广,在这些临近的州也造成一定的市场轰动效应,然后靠直销来直接给需要的街机店主进行发货,这样,您就可以直接用给代理商的价格卖给店家,虽然看似您的出厂单价没有上升,但零售单价却下降了很多,这也就代表着,您可以获得远比现在多的多的订单。”

    说道后面,侃侃而谈的亚当·埃德加越说越自信,直到他说完之后,他的脸上又重新的洋溢起一开始的那种自信无比的神色,他相信自己有理有据的方案一定能够得到对方的认同。

    “不错。”

    杰斯特由衷的说着,要不是他时间紧迫,必须要在一开始就筹集到大量的现金展开自己的计划,否则他也会直接使用这个计划,他也知道随着美国运输业和快递业的兴盛,早就给直销行业打下了基础,作为一个了解过戴尔崛起史的人,他怎么会不清楚戴尔当年是怎么干的?

    跟这位叫亚当·埃德加的说法几乎一摸一样。

    但问题是,如果他当时采用这种直销的模式,在初期推广过程中是需要时间的,可能他需要一个月时间才能推广到加州周边的州,两个月的时间才能让整个美国知道这么一款游戏,三个月时间才能在全美国引发轰动,四个月时间才能拿到现在的订单——这样就足足浪费了四个月时间。

    对于杰斯特来说,钱是很重要的,他的无数计划都需要钱来作为动力,但是现在,时间对他却更加宝贵。

    随着八五年的越来越近,他的时间也越来越少。

    作为一个重生者,他比任何人都知道直销模式的优势,但他一开始还是没选,无他,不是不好,而是不适合罢了。

    对于他来说,只有利用这些注定要没落的代理商们对于自身衰落的恐惧,才能借用大势在一开始就拿到惊人的预付款,这是他能想到的最好的办法,也是唯一的办法。

    不过,杰斯特的脸上还是露出了疑惑的神色,他有些好奇的开口问道:“你刚才说的这种营销手段确实不错,但这跟你来找我,说有一笔大生意要跟我谈有什么关系?”

    “呃……”见到对方听了自己的说辞只是很平淡的说了两个字不错,似乎是并不为此感到惊异,这让亚当·埃德加有些摸不清对方的心思,他只能是在心里组织了一下言辞,开口道,“实际上就是我看好您的企业会重新振兴电子游戏产业,但我的合伙人,也就是我所在的贸易公司老板杰伊先生却对此嗤之以鼻。”

    说着,亚当·埃德加提起他的前老板的时候,语气变得有些不屑:“他直截了当的骂我是白痴,说我这颗脑袋里塞满了蛆虫,说我竟然让他把宝贵的美金投入到一个已经被全美国唾弃的行业里去。”

    一边说着,亚当·埃德加的脸上露出了凶狠的表情,他不屑的呸了一口,“也不看看,他的这番家业是谁给他打下来的。”

    最后,亚当·埃德加平复了下自己的心情,他向着杰斯特露出了一个歉意的表情:“不好意思,刚才想起一些不好的往事,让您见笑了。”

    “你看好电子游戏产业?”对对方贬低自己前任老板的话不怎么感兴趣,倒是这一句引起了杰斯特的注意,要知道,现在的美国,雅达利殷鉴不远,看好电子游戏产业是需要很大勇气的,这也怪不得对方的老板喷他的白痴呢。

    要是换了他他也喷对方是白痴。

    “李先生,我是一名很喜欢电子游戏的人,雅达利的每一款游戏我都玩过,原本在经历过了et事件之后我也对这个行业死心了,但直到大约在大半个月前之前看到您制作的那款游戏。”

    说到自己是一名喜爱电子游戏的人的时候,亚当·埃德加的脸上露出了略显兴奋的神色,不时的还会跟杰斯特聊起一些经典的雅达利游戏,他不断的吹嘘他曾经玩小蜜蜂玩的多厉害。

    但当他说到《美利坚方块》的时候,他的语气不再是兴奋,而是明显的变得狂热起来,“李先生,我第一次玩到《美利坚方块》的时候,那种给我的震撼,就跟我当年第一次玩到《pong》一样,它让我发现,外界的一切东西都不值一提,我在那个时候就不可抑制的产生了一个念头,就像是看到了雅达利的再生,您的公司一定会重新振兴电子游戏产业的。”

    “在跟我的老板关于公司转型方面谈崩之后,我就出售了手里原本公司的股份,直接从弗罗里达来到了加州,正巧碰到了你宣传的新游戏玩家试玩会,我就灵机一动,想要看看您最新的作品再做最后的决定,没想到……”

    说到这里,亚当·埃德加的脸上再次露出了狂热的神色,他的语气再次激动起来,“完美无缺,那三款最新的游戏就算是比起《美利坚方块》来都丝毫不差,我在玩完那三款游戏之后,就知道您以及您的公司成功将会是必然的事情,而这三款游戏也会变成跟《美利坚方块》一样的金山。”

    “所以你就说要见我?”杰斯特轻笑着问了一句。

    “是的,我原本的想法是想要从您这里拿到弗罗里达的直营店代理权。”说到这里,亚当·埃德加苦笑了一下,“不过我通过刚才的观察,发现似乎你已经有了更好的计划了。”

    对此杰斯特不置可否,他只是认真的看着亚当·埃德加,皱着眉毛思考了几分钟,然后才开口道:“你之前说的那个在各州建立物流中心,在各中心城市建立旗舰店,在各中小城市成立合作零售商是不是你考虑的营销计划?”

    对这一点亚当·埃德加到不否认,他直截了当的点了点头,说道:“我仔细研究了几家公司的营销模式及,尤其是苹果的合作零售店模式,发现这种模式的优越性,要比电话直销还要好得多,最重要的是,这样可以让人在现场体验到您的产品,对提升公司的形象有着不可估量的意义。”

    一边说着,亚当·埃德加顿了顿,似乎是犹豫了一下,才说出了他的结论:“在我的眼里,做产品的本质其实就是做形象。”

    “可是……”杰斯特笑了笑,他没有对此发表自己的看法,而是再次的询问道,“你要知道,我做的是街机游戏,这种游戏是不需要向普通玩家推广的,而且街机的价格也不可能是普通人能够承受的,你……”

    这一次亚当·埃德加却是毫不客气的打断了杰斯特的话,他用准确无比的口吻回答道:“李先生,你我都不是傻子,从你全副接手雅达利之前的硬件研发团队就足够看出您的志向绝对不会是仅仅的只是街机,您一定会进入电子游戏最大的利润所在——家用机,这是毫无疑问的,否则我也不会来找您。”

    杰斯特听完后还是不动声色,他皱着眉毛,似乎是在做出什么抉择。

    他知道眼前这个叫做亚当·埃德加的人说的不错,而且他在营销方面的天赋也是毋庸置疑,眼光毒辣到他这个重生者都不得不佩服的程度。

    他说的这个计划,正是后来任天堂,索尼,苹果等等这些消费级电子产品的生产商们所使用的营销方式,能够在各种营销推广方式里脱颖而出,并且成为了行业的一个标准,根据优胜劣淘的道理,显然,这一套营销方案是完全超过其他的方案的。

    当年的苹果都是在乔布斯重回之后在完善的这种营销模式,才有了明确是做产品就是做形象的理念,而眼前这个人,却在这个时候就看到了这里目光之长远,是自己远远不及的。

    不得不说,眼前这个自己连名字都没说过的,不怎么大的,还有肥胖的,叫做亚当·埃德加的白人男子,在这一方面是不折不扣的奇才。

    真是天助我也啊。

    最终,杰斯特站起身子,对着亚当·埃德加伸出了自己手,笑着说道:“你的确说服了我,但我不同意你之前所谓的合作直营店的请求,我有一个更好的计划,现在我问你,你有没有兴趣来为我工作呢。”

    这句话一说完,亚当·埃德加脸上闪过一丝喜色,不过片刻之后他便回复了正常,他站起了身子,伸手跟杰斯特握在了一起。

    “先生,准确的说,我不远万里从弗罗里达来到加利福尼亚并不是为了一份工作,如果是为了一份薪水不错的工作的话,以我的能力跟资历,根本没必要离开弗罗里达,我来找您,就是决定趁着年轻做一次赌注,来做一个我喜欢的行业,我爱电子游戏,我不但要见证这个产业的崛起,我还要参与进去,去完成这项伟业。”

    杰斯特松开了手,拿出一支笔在一张纸上写下了一串号码,然后将其递到了亚当·埃德加的手里。

    “这就是我准备成立的发行公司的ceo的联系方式,这家公司目前还没有正式成立,到目前为止,包括你在内,只有三个人,其中两个是女人,在两天后,这位ceo女士将会来洛杉矶正式开组建发行公司的事宜,你可以跟她提前沟通,我会将你的事情通知她的。”

    亚当·埃德加显然没自大到自己刚来,对方就会让自己掌管一家公司,但他听到自己将来的上司将会是一个女人的时候脸上还是露出了不愉的神色。

    “一个女人?”亚当·埃德加的语气变得有些异样。

    杰斯特知道现在的美国职场对女性的隐性歧视非常严重,其实后世也很严重,只是没有现在这么明显罢了,举一个很简单的例子,现在的美国的大型企业里面,几乎没有一个女性ceo。

    “她叫卡莉·泰里,之前在美国电话电报公司工作,能力非常优秀。”杰斯特看了神情有些诧异的亚当·埃德加一眼,“你之前跟我说的发行方式在之前这位女士就已经跟我商讨过了,而且她的企划要比你说的详细,可执行的多。”

    见到亚当·埃德加还是一副不怎么相信的样子,杰斯特也懒得继续解释。

    “当你见到她的时候就会知道,我为什么要选一个女人来担当这家公司的ceo。”说完,有些累了的杰斯特便向着亚当·埃德加做了一个送客的手势。

    然后,已经成为了杰斯特手下的亚当·埃德加见后便恭敬的点了点头离开了。

    不过,显然,他脸上那明显显露出来的表情,亚当·埃德加对杰斯特对于这位女ceo的说法还是不置可否的。

    一个女人也能当ceo?

    简直就是开玩笑!

    这就是此时亚当·埃德加心里真实的想法。

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第三十八章 去芝加哥

    深夜,在飞往芝加哥的飞机上,杰斯特有些睡不着觉。

    他在考虑如何应对南梦宫的那款传奇性的街机游戏《铁板阵》,跟卡普空的那一款经典的飞行射击游戏《1942》,这是在历史上统治这个年代的街机游戏。

    其实他出的四款游戏都是休闲类的消除类小品级游戏,跟这两款游戏面对的受众其实并不是完全重合的。

    而他接下来将要推出的是想要挤占《大金刚》市场份额的《雪人兄弟》,还有另一款就是马克·塞尼正在制作的那一款格斗清版过关类游戏。

    这两款游戏本质上也不会跟南梦宫跟卡普空的这两款,开纵卷轴飞行射击一代先河的游戏进行正面的竞争,毕竟不是同一类型的游戏。

    但关键是,了解后世历史的杰斯特知道,街机市场是不能这么简单的用类型不同就不会竞争来划分的。

    因为街机玩家的口味很驳杂,他们不会只玩一个类型的游戏。

    但有时候他们的口味又很专一,当他们疯狂的喜爱一个类型的游戏的时候,就会对其他类型的游戏不屑一顾。

    就比如说,动作清版跟格斗也不是同类型,为什么九十年代中后期格斗游戏会彻底击溃动作清版类游戏统治街机市场?

    杰斯特有些犹豫着自己到底要不要也出一款纵卷轴的飞行射击游戏跟《铁板阵》,《1942》进行对抗。

    他知道口碑对于一家游戏公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通过《1942》来建立起了自己的口碑,获得了他们的第一批死忠玩家,作为杰斯特重生前最痛恨的游戏公司之一,这家公司视玩家如猪狗,他个人在心理上是绝对不能容忍卡婊再获得上一世的成功的。

    这两款游戏是后世这一类游戏的标杆,几乎后世的每一款纵卷轴飞行射击类游戏都在向着这两款游戏进行着不同形式上的致敬。

    当然,杰斯特也知道这两款游戏并不是完美无缺,毕竟只是这一类游戏的开山怪,他们并不完美,缺点也是有的。

    比如《铁板阵》的画面跟关卡的单一,比如《1942》还没有添加这一类游戏最著名的‘炸弹’系统,等等等等。

    但就算是尽管如此,想要制作出一款能够碾压《1942》跟《铁板阵》的纵卷轴飞行射击游戏,绝非易事。

    至少杰斯特想不出什么能有哪一款游戏能对这两款游戏形成碾压式的优势,《打击者1945》不行,《雷电》不行,就算是《沙曼罗蛇》都不行。

    不是这些游戏不够优秀,而是超越跟碾压是两个概念。

    想要做出完全碾压这两款游戏的作品,一定不能只局限在历史上已经有过的那些游戏,必须要根据这两款游戏的缺点,做出针对性的布置才可以……杰斯特如此的想着。

    不过现在在飞机上显然不是考虑这件事情的时候,杰斯特摇了摇头,暂且将这个想法压了下去,他确实对此有了些想法,但现在确实不是深入的思考这个问题的时候。

    但这个想法刚压下去,另一个问题又立刻在杰斯特的脑海里浮现了出来——马克·塞尼的那款《复仇者》出问题了,这也是他出发前刚刚接到的消息。

    马克·塞尼在制作之初远远的低估了这样一个具有开创性游戏的制作难度,尤其是在动作的流畅性上很不尽人意,想要完成动作的流畅性吃内存吃的非常厉害,再加上他本人那种对画面**到了极点的追求,所以进度并不怎么快——起码像是他自己一开始说的年底完成是不大可能制作完了。

    而且马克·赛尼也再次明确的说明了,现在他们的硬件研发团队已经大体完成这一款街机基板在色彩处理上完全达不到他的要求。

    但想要重新研制是不可能的事情,街机基版的研发团队已经开始了十六位基板的立项,根本不可能再抽出精英人员重新研发一款性能更加强大的八位基板,而且,这样也让之前的研发投入相当于做了无用功。

    就在杰斯特的父亲驳回马克·塞尼这个过分至极的要求之后,杰斯特倒是提出了一个设想,他突然想到了后世的一款游戏机在处理色彩不够的时候的处理方式,实际上这款游戏机就是号称最强八位机的pc-e的升级版pc-fx,不过当初nec日本电气使用的是两款十六位的ppu来进行图像处理,效果非常出色。

    “我们能不能做一个高配版,之前你们的这个就相当于一个低配的基础版,能不能在不改变电路架构的情况下,在这个低配基板上添加上两块ppu而不是一块,加上更多的内存片,以达到更强的图像处理能力,做一个高配版?”

    杰斯特的这个提议不但让这些硬件研发人员眼前一亮,他们讨论过后,发现这个方案确实可行,甚至正在进行代号为‘零’的家用机研发团队的负责人马修·马库斯也在仔细的研究过后,马上将之前已经完成的部分设计推翻,在新方案里面,他也认为,添加两颗ppu的思路非常的不错,的确是能够极大的提高画面的质量。

    而且他还提出了一个很有创造性的提议,他们可以参考街机基板的架构方式——这样一来,等街机游戏进行移植的时候也更加方便。

    这样一来,原本已经肯定能够年底前完工的家用机也不得不延迟,马修·马库斯告诉杰斯特,他只能保证在年底前拿出样机,至于正式版,要根据情况来说了,说不定可能,说不定不行。

    本来这是一个再坏不过的消息,但却让杰斯特稍微松了一口气,硬件研发上唯一的一个好消息就是他要求的小型化gw类掌机的进度很快,因为是四年前技术,根据摩尔定律,他要求的至少缩小一半完全没有问题。

    而且,杰斯特在回顾自己已经进行,将要进行,没有进行的计划的时候,他发现,他之前的一些想法有些异想天开了。

    原本他打算在年底圣诞的时候推出自己主机的计划确实是有些欠考虑了,他的计划是在国内建立自己的工厂,但问题是他就算能去国内也肯定是在洛杉矶奥运会之后的事情了,这要十月,就算是国内对于外资投资再过支持,从通过审批到平整完土地至少需要一个月,厂房就算自己用全钢架结构也要至少半个月,再加上调试设备,试生产之类的,半个月。

    这一套下来就到明年一月了,而且刚开始生产的合格率必然不高,想要提高产量,加上培训新员工也要至少两个月的适应时间,也就是说,自己能够开始爆产量,起码要等到明年三月份才可以。

    本来以为时间够用,但杰斯特仔细的想了半天,才发现,自己的时间依然是太过于紧迫。

    不过能够在年底之前拿到样机也算是不错,只要错过不了明年一月份在拉斯维加斯举办的ces展就可以,他记忆里任地狱的fc欧美版本nes第一次在美国人面前亮相就是在这次展会上,在任地狱数款精品游戏的支持下,nes还是在那一届展会上引起了一定的轰动。

    自己狙击任地狱的第一战,就从ces展开始好了。

    想着想着,杰斯特也没注意到时间的流逝,当机舱内的广播响起的时候,他才发现已经到芝加哥了。

    这座被人昵称为风城的国际大都市是仅次于纽约跟洛杉矶的美国第三大都市区,至于它在世界经济,金融里的地位,它的荣誉跟繁华更是不需赘述。

    芝加哥am电视台的人也早就在芝加哥奥黑尔国际机场准备好了接机。

    这里不是西海岸,在芝加哥这座美国中部地区的城市,杰斯特作为一名身材健硕的亚裔还是很显眼的。

    杰斯特刚从候机大厅出来,便看到了正举着上面写着自己的名字的接机牌不断挥舞着的两位芝加哥am电视台的工作人员。

    虽然还是凌晨,但这两人的精神都不错。

    见到杰斯特也都有些兴奋,其中一位还是《美利坚方块》的忠实玩家,据他自己的说法,他每天下班后都要去街机厅晚上几个小时才过瘾。

    “我技术不错!只差一点点就能把自己的名字加上去了。”这位芝加哥am电视台的员工叫休斯·伊安,他说起话来滔滔不绝,自从杰斯特刚刚登上他们开着的这辆福特商务车开始就在不断的谈着《美利坚方块》。

    倒是另一外年纪稍大一些的司机对此没什么兴趣,而杰斯特从飞机上下来之后,一整天没睡的他也有些疲惫,但见到自己的粉丝在谈自己的游戏也不好露出不耐烦的情绪,只能是耐着性子跟对方有一句每一句的说着——基本上都是对方在说,杰斯特在听。

    从奥黑尔国际机场这一个全世界唯一的双中枢机场到芝加哥市中心的路程有差不多三十公里,这一路上杰斯特也仔细询问了下自己要参加的节目的信息。

    倒是有一点令杰斯特颇为意外,他要参加的《芝加哥早晨》这一个脱口秀节目的主持人竟然是日后的脱口秀女王奥普拉·温弗瑞,当然,现在的她还没有成立那个大名鼎鼎的哈普娱乐,更不用说令她闻名于世的奥普拉秀了。

    现在的她只是一名被芝加哥am电视台的老板丹尼斯·施瓦逊花费了二十三万美金的年薪从巴尔的摩这个美国大陆最东部的城市请来的主持人,主持芝加哥am电视台的一档叫做《芝加哥早晨》的脱口秀。

    为的就是对抗脱口秀名嘴菲尔·当纳的同类型节目。

    杰斯特的这一期节目定在上午录制,这两名电视台的员工将杰斯特送到定好的酒店之后,约定好了来接他的时间侯便离开了。

    而来到酒店的房间的杰斯特躺在柔软的床上,再也抵抗不住疲惫带来的睡意的杰斯特也沉沉的睡了过去。

    也许是太过于疲惫,杰斯特竟然一边睡着还一边在睡梦里思考着那款他已经有点眉目的,对抗《铁板阵》跟《1942》的游戏。

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第三十九章 我是不一般的那一个

    被载到am电视台的总部,在化妆间里化妆的时候,杰斯特还感到有些昏昏沉沉。

    几个小时的睡眠根本就无法弥补杰斯特的睡意,但为了这次节目的拍摄,杰斯特也不得不强打起精神来。

    之前拍摄的外景母带,原本计划是杰斯特随身带来,但又考虑到可能剪辑时间不够,于是便在拍摄完的当天下午,便直接发了航空邮件,在一天前也寄到了am电视台的总部。

    am电视台对《芝加哥早晨》极为重视,从他们的老板不惜花费重金请奥普拉来就知道了。

    要知道现在的一位节目主播的薪水也只有三万美元而已。

    当然,奥普拉也不负众望,刚来就对这款节目进行了大刀阔斧的改革,她把《芝加哥早晨》节目中的风花雪月,不关痛痒的题目统统拿掉,取而代之的是人们关心的社会热点和富有争议性的题目,别人感兴趣的事情她从来不做,相反,没有人敢做的事情她总是首尝**。

    但她不会去做那些其他的脱口秀节目为了吸引观众而去挑战人类的恶趣味而故意设置的一些噱头,这些以招供个人隐私为话题,或者是展示功能紊乱的个人和家庭,以揭露和羞辱困境中的人为乐事的节目最为奥普拉所不齿,她做的是想办法抚慰和帮助他们,让他们感觉好一点,从心灵出发,自我改善。

    自从她来到am电视台主持这档节目已经快一个月,收视率爆升,不但已经追平了菲尔·当纳的脱口秀,甚至还隐隐间的超出。

    “奥普拉是一位非常棒的主持人,你一定会喜欢上她的!”给杰斯特做造型的是一位黑人中年妇女,显然她对奥普拉极为喜爱,一边给杰斯特擦着黑眼圈一边不断的说着奥普拉的好话。

    而杰斯特也不不得不时的复合几句,装作自己很熟悉的样子,以表示赞同,其实他就算在上一世也只是听说过奥普拉的大名,而从来没有看过她的节目,更不用说这一世了。

    “还有二十分钟。”正在这时,一位工作人员出现在化妆间的门口,对着里面喊了一声。

    “没有事先的采访稿么?”杰斯特有些好奇的向着工作人员问了一句,他前世在国内的时候听说像是很多这样的访谈类节目事先都会给采访者一个采访稿,上面有大体上主持人会问的问题,如果有采访者不想被提及的可以事先标出,这样也可以让整个访谈更加的流畅,更像是一场秀。

    没想到这名工作人员只是笑了笑,说道:“奥普拉女士的访谈是没有采访稿的,您只需要去跟她像一个朋友那样聊天就可以,在正式录像之前,她会询问你不想要被问到的,或者是禁忌的话题,这个您可以放心。”

    杰斯特听了点了点头,觉得这样也可以,说实话,他不是很喜欢那种仿佛是早就安排好的,作秀一般的访谈。

    这样没有预先安排的,仿佛是朋友聊天一样的访谈方式,让他觉得很有趣。

    演播室不算很大,在台子上放着一张沙发,一个三十岁左右的黑人女性坐在那在认真看着什么东西。

    而在台子的下面,也坐着不少观众——杰斯特知道,这里面绝大多数都是电视台工作人员的亲属朋友之类的,他之前看过一些关于这类节目的介绍,想要临时找那么多观众也不是件容易的事情。

    她不时的看向后台入口,当看到杰斯特的身影出现的时候,她马上站起了身子。

    杰斯特上一世看过奥普拉的照片,当然,是她成名之后的,那个时候她都五十多岁,但他还是可以从眼前的这个看上去挺年轻的黑人女性的面庞上看出照片上的影子。

    “你好,杰斯特·李,中文名字李杰,你可以叫我杰斯。”杰斯特主动的走上前,递上了自己的右手。

    “奥普拉·温弗瑞,你可以叫我欧普。”奥普拉也伸出自己的手跟杰斯特握在了一起,然后还给了他一个拥抱。

    “请坐。”然后奥普拉指了指她身旁的沙发,示意杰斯特坐下。

    “杰斯,在正式开始之前,我想问一下,你有不想被问及的问题么?”奥普拉手里没有任何事先写好的稿子,她就像是一个朋友一样很随意的坐在一旁,笑着开始了聊天。

    是的,虽然杰斯特知道自己这是在被访谈,对方也是在对自己问一些问题,但奥普拉那极有亲和力的语气下,让他真的好想是感到一种跟真正的朋友聊天一样的亲切感,这是很难得的主持天赋。

    “没有。”杰斯特笑着摇着头,回答道。

    “那好,我们开始录制?”听到杰斯特的回答,奥普拉也笑着说道。

    杰斯特点了点头。

    然后奥普拉对着一边做了一个手势,摄制组的负责人点了点头,回复了一个ok的手势,同时,奥普拉也开始了她的访谈,更准确一点,应该聊天。

    反正杰斯特就是这么感觉的。

    “听说你今年才十九岁?还是加州大学洛杉矶分校的一名学生?”

    问这个问题的时候奥普拉的语气朴实里带着一点点的惊讶,这种语气也很能调动观众的情绪,尤其是当这期节目播出的时候,会让观众产生如此的一个想法,那家火星娱乐的创始人,《美利坚方块》的制作者,真的是一名才十九岁的大学生吗?

    这样就成功的调动了观众接着看下去的兴趣,因为绝大多数人,都对这样的话题感兴趣。

    “是的,我现在还是ucla的一名大二学生,正在读电气工程,假期结束就开始大三的生活了。”杰斯特笑着如实回答。

    “令人惊讶,我想想我十九岁的时候在干什么……唔,有些难以启齿。”奥普拉做出了回忆的神情,然后用有些厌恶的语气继续说着,“我那时候刚才少管所出来,几乎就是一个彻底的坏女孩,跟人鬼混,抽烟,喝酒,吸-毒,越陷越深,什么坏事都干,几乎看不到什么希望,就算是有什么重生的希望,也不会是我。”

    听到这番话,杰斯特对奥普拉的经历大感兴趣,他前世只是听过她的名字,但对她的经历却不怎么熟悉,他绝对不会想到,未来那个传奇人物的过去,竟然会如此的阴暗,而且,一个主持人,而且还是一个女人,敢在一个电视节目里毫不掩饰自己过去的一些难以令人启齿的经历,是需要莫大的勇气的,这不是每个人都敢的,尤其是一个公众人物。

    但奥普拉就敢,而且毫不做作,也毫不掩饰。

    其实杰斯特不知道的更多,奥普拉的童年生活几乎可以用黑暗来形容,她在九岁那年就被自己的堂兄强-奸,而且还被几个亲戚轮番虐待……这一段经历也是奥普拉自己在自己的节目里吐露出来的,她当时痛苦的描述自己的心情,“我几乎被毁掉了,这么多年来我一直告诉自己已经治愈了,但是没有。”

    “令人遗憾。”杰斯特听到奥普拉的描述顿时有些不知道说什么好,他只能如此说了一句。

    “不。”奥普拉听了只是摇了摇头,她的语气开始改变,不再那么低沉悲观,随着她音调的略微提升,竟然给了杰斯特一种充满阳光的感觉,“因为此我母亲不得不把我送到我父亲那里去,他们在我很小的时候就离婚了,我的父亲彻底改变了我,就像是《窈窕淑女》里面的语言学教授希金斯改造伊莉莎·杜利特尔一样,他为我做了极为详尽跟严苛的改造计划——比如说命令我每周背诵20个单词,否则别想吃饭。”

    一边说着,奥普拉竟然还一边笑了出来。

    这让杰斯特的脸上露出了惊讶的神色,在国内他见过无数类似的严父的例子,而且这也会被作为美名而广为传颂,但美国不同,你不给一个孩子吃饭,无论你有什么理由,这就是虐待。

    是要被受到谴责的,但奥普拉却如此坦然的说了出来,而且脸上是满是感激的神色。

    可以从她那满是骄傲跟崇拜的神情里看得出,她很崇拜,很感激自己的父亲。

    “他救了我的命,如果不是他,现在的我不可能坐在这里跟你聊天。”奥普拉由衷的说着。

    “我的经历,没有您这么的……”一时之间,杰斯特竟然没想到一个合适的词语来进行描述。

    “好了,这是你的访谈,你看,我跟你聊开天竟然差点都把这一点忘了,差点成我的了。”奥普拉笑着终止了之前的话题,然后开始了她新的问话,“听说你是一名亚裔?而且你的母亲是一位白人?”

    “是的,我的爷爷曾经是一名中国军人,参与过二战,在中国跟日本人,负过伤,拿过奖章,在二战结束之后他就来到了美国,我的父亲也在同一年出生。”杰斯特依然如实回答着。

    其实这一类访谈节目也没必要问一些太过深入的问题,观众感兴趣的只是一位十九岁的在校大学生创建的公司一个月的销售额就突破了一亿美元如此的一个噱头而已,这在很多人眼里,就是一个美国梦的典型,是无数人为之奋斗的目标。

    而他们看着杰斯特的现在,就跟看着当年退学创立苹果跟退学创立微软的盖茨一样,是一名榜样。

    他们对杰斯特的其他的信息不怎么感兴趣,他们感兴趣的是杰斯特是什么人?他是如何成功的?他是如何制作出那款让人感到着迷的《美利坚方块》的?他会不会像乔布斯,盖茨这些人一样退学创业等等这些。

    “看你的外貌几乎看不出什么混血儿的特征,一般的混血儿都是各带着一点双方的特征的。”又聊几句琐事,奥普拉突然有些好奇的询问。

    “其实不是啊,我的鼻子很像我的母亲,黄种人很少见我这样的鼻子,只是比较显著的外观,比如肤色啊,瞳孔啊,发色啊这些随了父亲而已了。”杰斯特笑了笑,然后突然耸了耸肩膀,有些幽默的说道,“既然一般的都是你说的那样,那我就是不一般的那一个喽。”

    奥普拉也被杰斯特的幽默逗笑,哈哈笑了起来。

    “那你现在公司的事业这么好,而你还是一位学生,你是怎么想的呢?继续学业,还是学习那些成功的前辈那样,退学以事业为主?”奥普拉终于问出了一个这一次访谈,观众们最关注的关键性的问题。

    听到这个问题杰斯特皱起了眉毛,他确实是有些难回答。

    想要继续上学是他所希望,但是随着他的公司的业务越来越多,必然会挤占掉他上学的时间,甚至是,他根本就没有上学的时间,他的所有时间都必须投入进公司的事情里去,这是他必然要面对的一个问题。

    杰斯特从来不认为人活着只需要赚钱,成名,获得名望就够了,虽然上学的一部分目的是为了得到这些。

    活到老学到老,这句太祖经常挂在嘴边的话在重生前就是杰斯特的的座右铭,学习对于他来说是一乐趣,所以他以前涉猎广泛,各种类型的书都看,遇到有意思好奇的东西也要学,尤其是对游戏感兴趣之后,他更是自学了几种编程语言,虽然不甚精通,但也能照葫芦画瓢的做几个经典的小游戏。

    而且他也很享受这种获得知识的快感。

    “我不会选择退学。”杰斯特的口吻很坚定,口气也是他从没有过的不容置疑。

    这让奥普拉也很惊讶,现在不是十几年前,有盖茨,乔布斯的先例在前,有能力的年轻人退学创业并不算是一件难为情的事情,甚至还是一种风潮,而且这确实也是不得不这么做的办法,开一家公司需要花费的精力是非常大的,很少有人可以做到一边刻苦读书一边还井井有条的处理一家销售额大几千万甚至破亿的企业。

    这种人只能够出现在一些幻想小说当中。

    “我会继续学业,这是肯定的,我对电气工程很感兴趣,而且我觉得……”说道这里,杰斯特突然幽默的一笑,继续说道。

    “谁知道未来怎么样呢?要知道现在可是电子游戏最不景气的时候,我逆势而行,高声喊着重振电子游戏的冠冕堂皇的口号,选择跟几乎所有人的预判作对,虽然我的第一款游戏有很多的粉丝,他们在支持我,但我相信还有着更多的,远比希望我成功的人多得多的一大批人在等着看我的笑话,说不定下一款游戏就会失败,从而让我的粉丝们再次对电子游戏绝望,而我的公司也因此而步入雅达利的后尘——其实我这么说貌似还有点狂妄,我的公司还远远的不能跟雅达利相比,而他们就会指着我的公司的尸体哈哈笑,这就是狂妄的下场,所以……”

    杰斯特一边笑一边说着,她的这番有些风趣的话也吸引了所有人的注意,然后他突然话音一转,“到了那时候我如果想要找一个工作,过正常的生活,我在我的简历上怎么写呢?一个大学二年级的退学生,选择了一个被所有人都不看好的行业,损失了足以买下你公司那么多的一大笔钱,最后公司倒闭……”说着说着,杰斯特自己最先忍不住笑了起来。

    然后,所有人都跟着他大笑起来。

    包括奥普拉。

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第四十章 你敢跟我打赌么?

    当杰斯特在奥普拉的询问下说出自己的公司马上将要推出三款全新的游戏,并且还有两款大型游戏在研发的时候,在台下参与录制的观众们也纷纷不由自主的发出了惊讶的声音。

    里面很多人都以为杰斯特做那款叫做《美利坚方块》的游戏只是为了第一桶金,当他赚到了钱之后他的公司肯定会转型,比如说做电脑。

    电脑现在可是一个绝对的新兴行业,被所有人所看好,不知道多少人都像疯了一样涌入这个似乎看上去遍地都是黄金的行业。

    因为这个行业现在确实充斥着惊人的暴利。

    而相对的,在一年前还是投资大热门的电子游戏,但随着雅达利的崩溃,现在早就穷途末路了,谁进入谁是傻x。

    杰斯特看着台下的人的反应,这在他的预料当中,雅达利对整个美国电子游戏行业的伤害是难以用语言来形容的,如果非要用一个词的话,就是摧毁。

    要知道,重建可比开拓要难得多,尤其是让已经死心的玩家回心转意。

    杰斯特知道这不上一天两天就能够一蹴而就的,就算是《超级马里奥》这种没有缺点的神作,也不是一夜之间卖出了四千万份,这需要时间,弥补玩家曾经的创伤需要大量的时间。

    索性连家用机的消息也说出来吧。

    杰斯特的脑海里突然不可抑止的产生了这个想法,他竟然有些恶趣味的想要看看他说出他的企业,一家现在让所有人眼红,嫉妒的企业要在这个所有人都不好看的行业上一条路走到黑的时候,他们会是什么反应。

    会不会**的兴奋呢?啊哈,这家走了狗屎运的公司终于要不自量力的自寻死路了!

    杰斯特不知道,但他可以试。

    在众人还沉浸在先前他宣布的,他的企业将会继续进行游戏开发的消息之中的时候,他又用极为平淡的语气说出了另一个,让这些人更加不可自拔的消息。

    “我的公司之前全副收编了之前雅达利的硬件研发团队,他们现在正在全力研发一款性能完全超越目前市面上所有家用游戏的新主机,大约到年底就会有确切的产品信息公布,正式的样品,也会参加明年初在拉斯维加斯举办的cesa展会。”

    这一次,台下的那些临时观众不再是之前听到杰斯特说新游戏时候的那种惊讶,他们脸上的表情逐渐变成了震惊,同时,一阵嗡嗡的讨论声也随之响起,尽管杂乱,但杰斯特还是能够粗略的听到他们大同小异的论调。

    “他疯了!”

    “他忘记雅达利了?”

    “不会是做了一款游戏成功就不自量力了吧!”

    “他们这是自寻死路!”

    “在这个市场前景下,做一下街机游戏也就罢了,他们竟然敢做家用机游戏?”

    诸如此类。

    奥普拉也没想到会发生这种情况,她也有些惊异的看向了杰斯特,尽管她对这一方面了解的不多,但她还是知道如果只是研发游戏,那投入也不会太高,就算连续几款游戏失败,也不会亏的太惨,毕竟街机你不可能事先就造出几千台摆在那当存货。

    但是家用却不一样,家用机面对的是玩家,游戏卡带面对的也是玩家,起码要先要储备下十万台以上的存量才能发售,十万台是一个什么概念,如果生产出来卖不出去,就是至少上千万的损失,再加上伴随着游戏机的至少四五款游戏,按照每款游戏十万份来计算,那就是四五十万份。

    要知道,传闻雅达利刚刚埋进新墨西哥州的沙漠里的那个垃圾掩埋场的游戏卡带才七十九万份。

    雅达利这样的巨头都承受不住这样的损失,更何况是一家才刚刚成立,不过只有一台街机大卖的公司?

    她有些想要劝杰斯特,但又想到自己的关系没有这么近,一时之间有些不好开口。

    杰斯特也发现了奥普拉的异样,他对这个日后名声大噪的脱口秀女-王还是有点好感的,他便直接开口道:“没事,我知道我在干什么,之前我招聘的时候喊出的口号就是做最好的游戏,靠着重振电子游戏产业的口号,加上《美利坚方块》的大卖才招揽到这一批全美国最好的游戏设计师,他们凭借着对电子游戏的热爱才聚集到我身边,身为一个热爱电子游戏的人,同时也确实想要重振这个行业的人,我不能辜负他们,也不能辜负我自己。而且……”

    杰斯特顿了顿,眼睛扫视了一下下面正在嗡嗡的讨论着的观众们,露出了一个微笑,他的语气变得无比的自信,“奥普拉女士,您就那么确定我肯定会失败吗?”

    奥普拉听了杰斯特的一番话,她也露出了一个灿烂的笑容,她可以从杰斯特的眼里看到一种似曾相识的目光,跟她当年发誓一定要成为最好的主持人,不再受到那些男同事的嘲弄跟歧视时的眼神一样,坚定的就像是一块千锤百炼的钢铁,于是她也不再坚持之前的想法,既然对方都对自己要做的事充满了信心,她又何必瞎操心呢。

    “祝你成功。”

    “借你吉言。”

    杰斯特点了点头,没有继续说过多的言辞。

    等下面的观众的声音渐渐的消失,访谈也在继续,不过下面无论再问什么问题,都无法引起像是先前杰斯特突然的宣布他正在研发一款全新的游戏机,将会进入已经被摧毁的一清二白的家用游戏机业的消息来的震撼人心。

    这种沉闷一直持续到了最后,当奥普拉突然说她拿到了一卷前几天火星娱乐举办的一次新游戏发布跟试玩会的录像带的时候,才引起了台下观众的再一次关注。

    他们也都很好奇,刚刚那么狂妄的说要重振电子游戏生威的杰斯特,他的新游戏到底如何。

    不过可能令他们失望了,这款录像带里面并没有具体的游戏介绍,而是以发布试玩会的盛况为主,对于具体的游戏画面不过只有寥寥的几个镜头。

    不过受到采访的玩家,都对火星娱乐的三款最新的游戏赞不绝口,一连采访了十几人,从十几岁的少年,到二十多的青年,包括三十岁的成年,拥有尽有。

    他们竟然一致的对这三款游戏的评价都是虽然玩法不尽相同,但都是不逊色《美利坚方块》的游戏。

    这更让这些台下的观众们坐不住了,不逊色《美利坚方块》?一款《美利坚方块》就让火星娱乐卖出了接近一亿美元的销售额,三款不逊色的游戏那还了得,那不是又要卖出三亿美元去?

    简直就是胡说八道。

    美元哪有那么好赚?真当我们美国人是人傻钱多速来?

    这个录像一看就是假的,里面的人也都是找的演员,里面所有的一切都是火星娱乐在自导自演,否则的话,他们怎么可能只让游戏露几个根本看不明白玩法的镜头?

    这就是赤-裸-裸的炒作!

    尤其是当这款录像带的录制者说有一些试玩过后意犹未尽的玩家花钱收购其他人手里的号牌再次进去体验,而且价格直接从五十美元上升到了一百美元之后,观众们更是露出了群情激愤的神色。

    这卷录像带就是在侮辱他们的智商!

    “可恶的黄皮猴子!你他么就是个骗子!”终于,有一名观众终于忍不住,狠狠的怒骂了出来,之后,骗子这两个字便像是一个信号般传遍了全场,全场的一百多名观众,都用凶狠的目光看着杰斯特,然后同声喊着骗子。

    甚至还有几个站起了身子,似乎是想要上前来用自己的肉-体狠狠的教育一下杰斯特之前的狂妄跟这次的欺骗。

    这个时候就连奥普拉都露出了有些慌张的神色,她可从来没有遇到过这样的情况,而且她也知道,这卷录像带是abc的同事录的,她在事先看过之后也先是升起了疑虑,但她通过电话联系到abc负责做这次外景采访的杰克·阿斯通之后,对方的回答却让她感到震惊。

    “比你看到的录像带里还要受欢迎。”

    这还不算什么,严重的是之前那个黄皮猴子的字样,这是赤-裸-裸的种族歧视,更何况她是一个黑人,对此更是深恶痛绝。

    “哈哈……”

    正当奥普拉想要站起来喝止这种吵闹噪杂的场面的时候,杰斯特却是大声笑了起来。

    他有些不屑一顾的看着已经群情激愤的观众,用轻蔑的口吻说道:“就算是你们说我是骗子,也得先看看这三款游戏到底如何再说吧。”

    一边说着,杰斯特一边伸手指向刚才第一名喊出黄皮猴子跟骗子这个单词的那位有些壮硕的白人,脸上依然带着淡淡的笑容,但是笑容里却带上了一丝冷意,“敢问这位先生,可不可以告诉我你的名字?”

    这名白人男子看着自己身边同样面色潮红,群情激愤的人群,显得胆气很壮,他没有丝毫迟疑的大声说出了自己的名字:“亨利·斯图亚特,我叫亨利·斯图亚特,你想怎么样?”

    不过这一次他没有再说出种族歧视的字样,他也知道就凭借他之前的那个歧视性的词语,就足够让他惹上**烦。

    在美国,种族歧视是可以做,但不能说的事情。

    这是禁忌。

    “没什么,既然你说我是骗子,那你敢不敢跟我打个赌?如果谁输了,谁就赤身裸-体的绕着芝加哥艺术馆跑三圈,整个过程会向全美国直播——你放心,直播的所有的费用我来出。”一边说着,杰斯特的脸上一边露出了一个不怀好意的表情,他看向这名白人男子的眼神里满是寒光。

    然后这位叫做亨利·斯图亚特的白人大汉就像是吃下了一个苍蝇一样,一句话也说不出来,他看着周围的人也都把目光移向他,他无论如何也都不想要在这个时候退缩。

    但,显然,他的气势并没有之前那么盛,他沉默了好几秒,才开口故作大声,语气凶狠的吼道:“我要先知道你要赌什么!”

    “就是你说我是骗子这件事,这样,我准备也在芝加哥做一次跟在科斯塔梅萨这样的发布会跟试玩会,到时候我会买下这个时段对全美国直播,如果我的这三款游戏不能在芝加哥引发轰动,那么算我输,如果引发了轰动,算你输,如何?”

    杰斯特咧开嘴,露出了自己森白的牙齿,笑容看似灿烂,眼里的神色似乎跟之前丝毫未变,但却惊异的流露出一股丝毫不加掩饰的寒意。

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第四十一章 先做一个世界观设定

    访谈结束之后的风波杰斯特也没心思去关注这方面的信息,他要做的事情还有很多,除了要处理公司的一些琐事之外,还有设计全新的游戏,准备迎接世嘉的掌门人中山隼雄的到访等等。

    不过这一期《芝加哥早晨》的节目并不是马上播出,而是要在几天之后,但他跟人在节目里对赌的事情还是不胫而走。

    那个叫做亨利·斯图亚特的白人男子也不是什么无关紧要的电视台工作人员的家属,他是一位有点小名气的电视剧导演,那天去am电视台是去处理一些工作的上的事情,在等待的时候见到有节目录制,便去看一下就当打发时间。

    而且他之前就有被控告种族歧视的前科,在一次电视剧的拍摄中他涉嫌对一位黑人演员种族歧视,被判罚了半年的监禁。

    这一次他再次牵涉进了一次新的种族歧视事件当中,他之前的黑历史也再次被人给翻了出来。

    abc的高层对此也很是关注,觉得这件事是一个很好的炒作的噱头,在第一时间终止了跟亨利·斯图亚特的所有合作以示自己的立场之后,便开始为这次已经快要成为社会热点的节目造势。

    原本这期节目也只是在abc覆盖全美的电视网选了二十多家电视台播出,但经过这次事件之后,abc马上作出决定,将播出的电视台总数提高到一百二十多家,这基本上就是abc旗下百分之九十以上的加盟电视台了。

    跟种族歧视挂钩的事情总是能在美国引起最普遍的关注,有色人种对此格外敏感。

    尤其被侮辱的对象还是一名刚刚完成了只靠一款游戏就卖出一亿美元销售额的焦点人物。

    被许多人视为史蒂夫·乔布斯,比尔·盖茨第二。

    ucla的发言人也站出来力挺杰斯特,声明杰斯特在学校里是一位成绩非常优异学生,并且从来没有任何的不良记录,并且还在得到杰斯特的允许后公示了他上学期的成绩单,全a。

    而杰斯特也趁着这次热度,花费了五百万美元毫不犹豫的向abc买下了整整半个月的黄金时间广告,准备在芝加哥试玩会开始的那天播出。

    广告的内容不是直接宣传火星娱乐的游戏,而是一项活动——游戏全美大巡回!

    这也是杰斯特脑洞大开的产物。

    火星娱乐将会在芝加哥试玩会之后进行全美巡回试玩,初步选定了二十个大型城市,而且杰斯特还保证,将会在全美试玩进行当中,公布火星娱乐正在进行研发的两款大型游戏之一的部分关卡供玩家体验。

    这是一款次时代的游戏!杰斯特是这么在广告里对玩家们形容的。

    尽管许多人都等着看杰斯特跟他的火星娱乐的笑话,但他凭借着《美利坚方块》获得粉丝还是非常多的,从他身体里的那个系统上就可以看出,《美利坚方块》这款游戏的粉丝总数已经突破了二百万,而火星娱乐的粉丝总数也有着接近五十万,他自己的粉丝略少,只有十几万。

    这些人也都很期待杰斯特跟他的火星娱乐的新游戏。

    杰斯特相信,只要这个广告一播,他的这次宣传活动也肯定能够引发一场热潮。

    当然,杰斯特说的准备接下来推出的这款次时代游戏就是《雪人兄弟》。

    《雪人兄弟》的头两关已经初步制作完成,虽然对于有着八十多关的一款游戏来说这只是万里征程只开始了一小步,但实际上,开始正式的制作也代表着初期的所有设定已经完成,只需要按部就班的按照做好的设定程序化就行了。

    而最前面关卡的制作最慢,因为刚刚上手,等关卡制作熟练起来之后,那制作速度就会飞快的提升。

    而杰斯特打算放出的试玩版本大约有二十到三十关就够了,所以时间也足够。

    而且,杰斯特在考虑再三之后,还是决定使用已经研发完成的那款低配版的8位基板作为搭载的平台,因为这款游戏的假想敌是《大金刚》,在画面质量上只需要比三年前的《大金刚》有着质的提升就够了,并不需要还在设计中的双ppu的高配版那种可怕色彩处理能力。

    这次全美巡回试玩只是杰斯特联想到后世的一些炒作宣传活动产生的一个想法,具体的操作手段他也交给了已经到达洛杉矶的卡莉·泰里负责。

    在这一方面让他脑洞一下他还能做到,但是具体的细节就不是他能做的了。

    也在杰斯特返回加州的当天,由杰斯特控股完全控股的风行发行公司正式成立,公司名字就是一个很简单的单词,popular。

    这也是这家公司成立的理念,自己的产品就是最流行的。

    公司名字是卡莉·泰里提出,然后获得了公司仅有的两位员工加上杰斯特的全票通过。

    而且杰斯特也发现,原本还对他让一位女人担当ceo略有不屑的亚当·埃德加,竟然也被卡莉·泰里的才华彻底折服。

    就算是另一位跟他一样大,同样只有二十六岁的玛格丽特·惠特曼也让亚当·埃德加极为惊讶,对方的干练的行事风格让他完全体会不到对方是一位女性。

    “你从哪找到的这种人才?还是女人?”

    亚当·埃德加的能力就非常出众,是跟麻省理工齐名的美国三大理工之一的乔治亚理工毕业的高材生,年纪轻轻就曾担任过一家贸易公司的副总裁,而且将整个公司管理的井井有条,他对自己的能力极为自负,这次见到了杰斯特只是随便找来的,原本以为只是凑数的两位女人的能力就如此出色,确实让他大吃一惊。

    “耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。

    不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。

    所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了abc的广告播出时间。

    所在,原本说好的至少一千万美金的初期资金现在只有五百万摆在了卡莉·泰里的眼前。

    五百万美元对于成立一家旨在建立覆盖全美的发行网络是完全不够,基本上就是杯水车薪。

    而且这次要进行的全美巡回试玩也肯定会花费不少的资金。

    所以,卡莉还是有些愤怒的。

    面对着卡莉的责问,知道自己有些理亏的杰斯特也只能保证,全美巡回试玩的花费风行发行公司跟火星娱乐各承担一半,而且他会在一个月内,追加至少八百万美元的后续资金。

    得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。

    《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。

    然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。

    这些人对电子游戏根本就一窍不通。

    这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。

    而根据《大金刚》的经验,美国市场对一台街机的饱和数量大约是六万台。

    但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。

    但这也跟饱和差得远。

    不过能在十天左右再次接到一千台的订单还是有些出乎杰斯特的预料的,他先前预测《美利坚方块》到年底也就能出两万台左右,这样一看,年底销量超过两万五千台还是有很大可能的。

    这也让杰斯特有了一点惊喜,毕竟五千台的数量就相当于三千万美元的销售额。

    将这些琐事都告一段落之后,杰斯特也难得的有了些空闲。

    他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。

    想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。

    没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。

    在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——psikyo,翻译成汉语叫做彩京。

    这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。

    杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。

    因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。

    他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在pc模拟器上的事情。

    因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。

    他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。

    一款是seibu-kaihatsu(西武开发)在九零年发售的大名鼎鼎的《雷电》,这款游戏的难度很高,很有可能是绝大部分人能够在街机厅里玩到的难度最高的飞行射击游戏。

    而《雷电》这也是让所有的玩家第一次知道空战游戏的乐趣不是打飞机,而是躲子弹这一精髓的游戏。

    杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。

    这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。

    第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s**游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。

    这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。

    杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s**游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。

    对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。

    不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟《1942》产生什么联系。

    至于《铁板阵》?这游戏根本就没什么具体的背景设定。

    现在的玩家对于一款游戏的要求还没有后世那么多,只要好玩就可以。

    但杰斯特不这么认为,来自后世的他深刻的知道一款游戏的世界观对一款游戏的后续发展有多么重要的作用。

    有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克·塞尼正在做的那款叫做《复仇者》的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。

    而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。

    他先是参考《星际争霸》的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加(xel‘naga),这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。

    这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做naga的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。

    要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了naga的第一个任务。

    在拥有萨尔那加人一些超越这个时代的技术的支持下,开着黑科技的naga一开始节节胜利,而各自为战的各国全面崩溃。

    最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织——地球反抗军。

    当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将naga的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了naga的大本营。

    而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。

    这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。

    没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。

    这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。

    然后,就是这款游戏的具体玩法上的设定了。

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第四十二章 大杂烩的游戏

    这款游戏肯定是搭载在那块还没有拿出样品的双ppu高配版八位基板上面的,只有这块基板的色彩处理能力才能勉强达到杰斯特的要求。

    游戏的内容会非常大,只是初步的构想,杰斯特就为这款游戏设定了九种完全不同的飞机,都是以历史上二战时期的有过的战机为原型所设计。

    在杰斯特的记忆里,整个2d街机飞行射击游戏的历史上,都没有一款游戏有过这么多的机种设定。

    现在的同类游戏,比如说《铁板阵》跟《1942》,甚至是极为经典的《沙罗曼蛇》都只能控制一架孤零零的飞机,根本就没给玩家自主的选择权。

    而且,杰斯特记得以前看过一个访谈,是关于游戏发展的历史的。

    他记得里面有一个嘉宾提到《超马》的时候说到玩家的代入感的问题。

    “人们已经厌倦了去在游戏里扮演一艘冰冷的宇宙飞船,一个像素块的球拍跟一个不知所谓的吃豆圆圈,他们想要扮演的是人。”

    杰斯特知道,《超马》不是第一款以人做主角的电子游戏,但却是第一款获得巨大成功的。这款游戏的成功让许多设计师明白了,人是玩家们最容易带入的角色。

    尽管只是一个很小的细节,但杰斯特却认为这至关重要。

    现在的游戏就算是自己准备用的双8位ppu来进行画面处理,精细度也不可能比得过后世,而且,不同的两架飞机被普通人辨识的难度要比不同的两个人难的多。

    玩家不是军宅,他们不会喜欢一架没有什么生命的飞机,而且还是一架落后的二战时期的飞机。

    他们又不是变形金刚,凭什么要让玩家去喜欢。

    但是如果是人,而且还是英俊帅气的男人,或者是漂亮妩媚再加上大波的女人,那就完全不一样了。

    人类会自然的喜欢美好的东西。

    所以,杰斯特在这款游戏一开始的设定上,让玩家们选择的是驾驶员,而不是直接选择机种。

    驾驶员杰斯特选择了日漫的审美画风,美式的漫画风格他实在是欣赏不了,而且未来也证明了,日漫的审美是世界性的,美漫的审美只有基-佬才会喜欢。

    不过杰斯特自己没有这方面的经验,尽管他看过后世许多漫画,经典角色他知道不少,但他还是觉得找专门的漫画画师来根据他的人物设定来做一下这个人物的设定图也不是什么太麻烦的事情。

    对于这款游戏,杰斯特的目标就是精益求精。

    在选择好了驾驶员之后,才会到机库去选择机种——一共有九种不同的飞机可供选择,美国三种:f4u海盗,p51野马,f38闪电,英国两种:mk9喷火,mk1飓风,日本两种:n1k1-j紫电,零式,德国两种:fw190百舌鸟以及bf109。

    在选择好驾驶员,机种之后,杰斯特还为玩家们准备了在后世的许多打飞机游戏里基本上都成为一种普遍玩法,但在现在还没有任何一款游戏有过类似的设定——自选武器系统。

    其实这是后世游戏里面很普通的人性化设定,但在这个时代的玩家眼里是极具震撼性的。

    玩家驾驶的不再是设计师固定的设计好的飞机,而是由他们自己设定的——自选的引擎,自选的普通武器,自选的特殊武器。

    这种自己diy的设定,对于第一次接触的玩家是一种难以抗拒的吸引力,因为在自行设计的过程里,玩家是会倾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。

    玩家一想到我在驾驶着我自己设计的飞机拯救地球跟想到驾驶着别人设计的飞机拯救地球是完全不同的两种心态。

    具体的玩法上杰斯特参考了许多后世的同类型游戏,比如说引擎技能,蓄力系统,炸弹系统等等。

    引擎技能根据选择的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降紧急规避很难躲避的弹幕,也有的可以让飞机产生倒飞的效果。

    当然,引擎技能每使用一次就会进入冷却,等冷却完毕之后才可以使用第二次。

    这在后世只是一些很普遍的设定,但在这个时代里却是开创性的。

    炸弹系统更不用说,这是飞行射击游戏里面最重要的一个设定,最早出现在《1942》的续作上,不过在《1942》上也出现了类似一个设定,玩家操控的飞机可以在紧急情况下进行一次规避。

    而杰斯特设定的炸弹系统就是玩家自选的特殊武器,有激光炮可以清出一条直线通道,有的可以进行身前扇形范围内的无差别攻击,也有的可以产生一个防护罩在一定的时间内不会受到伤害。

    还有许多,比如说副机系统,金币系统,奖分系统,奖命系统等等等等。

    这些具体的设定大都是参考的未来的那款经典的空战游戏《打击者1945》,这款游戏来自十年后,那个时候的这类型游戏已经发展到了巅峰,设定的完美程度远不是现在能比的。

    杰斯特在纸上洋洋洒洒的写了好几页,各种配图也画了好几张。

    至于关卡杰斯特还没有开始设计,他以前不是很擅长玩这一类游戏,也没有背过这类游戏的版,所以记忆里不是特别清晰,只能够略微的回忆起寥寥几关,就算是这几关也只是能说个大概,许多具体的细节根本不清楚。

    他刚才在脑海里的那个系统查询了下,试玩《雷电》跟《打击者1942》这两款游戏,需要每款游戏四点购买点数,他现在剩余的八点刚好够试玩。

    杰斯特脑海里的那个系统还是比较人性化的,试玩一次就是让你通关一次,拥有无限的生命,可以无限续关,否则的话,对于杰斯特来说《打击者1945》还好说,《雷电》他是只能仰天长叹了。

    这游戏实在不是人玩的啊。

    拿着自己写好的设定,杰斯特向着马克·塞尼的办公室走去,他想要跟对方商量一下,听一下对方的意见,尽管他对自己的这个综合了无数后世经典设定的大杂烩式的游戏很有信心。

    马克·塞尼最近的心情很烦闷,因为他寄予厚望的《复仇者》的进度几乎完全停滞了下来。

    听到杰斯特的来意,马克·塞尼点了点头,对他来说临时的换一个设定思考一下也不错,反正对如何在低内存下处理动作流畅性的解决方法他有了点想法,而且那款高配版的基板还没完成,他也不急于一时。

    拿着杰斯特写的不算是太详尽的,连名字都没有的设定,马克·塞尼仔细的浏览了数遍,一边看着,眼中一边还是异彩连连。

    “每次看你的设计,都能让我产生很多灵感,比如说这个炸弹系统,我就完全可以添加进《复仇者》里面去,让里面的角色也拥有一个这样的护身招式——当然,也要做出限制,你这个每架飞机在一次游戏里只能使用三次的限制在飞行游戏里很不错,但不适合我的这个格斗清版游戏。”

    马克·塞尼将手里的设计稿放到桌子上,一边若有所思的说着。

    杰斯特听到他的话后也有些意外,马克·塞尼说的正是后世这一类清版过关游戏里面肯定会有的一种设定,杰斯特记得他重生前的时候都叫这个招式为‘大宝’,释放的时候会按照比例扣除一部分血条,但能够将身边的所有敌人全部击飞,是非常好用的保命技能。

    这一个设定杰斯特没记错的话第一次出现是在《双截龙2》里,没想到马克·塞尼只是看到自己的这个炸弹系统的时候,就能够想到这个创意,不愧是能够拿到gdc终身成就奖的传奇人物。

    马克·塞尼说完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。

    等他将东西写完,他才想起杰斯特还在他的房间。

    马克·塞尼有些不好意思的说道:“突然想到的这个灵感,不马上记下来的话可能转瞬就忘记了,最近的工作实在是太忙了。”

    杰斯特也是由衷的佩服马克·塞尼对于制作游戏的热情。

    他自己对挂在他名下的几款游戏几乎就是个甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他几乎就是照着游戏做了一次背版,画出了所有的关卡设定图,列出了设定上的细节,然后就扔给其他人,让他们负责程序化了。

    这也让他有些羞愧。

    在他看来,他几乎没在这款游戏上出什么力,但却能够享受到这款游戏成功后的所有的名。

    而马克·塞尼完全不同,不但从一开始的设定就由自己完成,甚至设定图,关卡,就算是编程时遇到的难题他也亲自参与解决。

    在这一点上,杰斯特是远远的不如的。

    “极有开创性。”马克·塞尼用赞叹的语气如此的评价杰斯特刚给他看的这个游戏的初始设定,尽管内容很粗略,但他也能从中看出那些妙到颠毫的设计构思。

    除了刚才他看到炸弹系统之外,马克·塞尼也对这个一开始的diy的想法很是叹服。

    他一想到这个,就有些迫不及待的想要玩一下这款游戏,这种感觉,简直是太过于难以言表了。

    马克·塞尼一边说着,脸上突然露出了疑惑的神色。

    他又拿起放在桌子上的设定稿,指着在游戏一开始的那一大段世界观介绍向杰斯特问道:“为什么要做的这么详细?”

    杰斯特笑了笑,现在的设计师们,就算是马克·塞尼这种天才人物都没发现,电子游戏未来的发展已经从单纯的玩一个游戏向着经历一个故事转变了。

    这也是游戏代入感的核心价值。

    “一个世界观的起始设定,我打算找人在这个设定的基础上写几本小说,主角就是这款游戏的四个角色,两男两女,这可以让玩家们更加容易的认可这个世界,以后我们就可以以这个世界观为基础不断的添加进新的作品来完善这个世界的设定,说不定十几年之后,随着我们在这个世界观下制作的游戏增多,这个世界也会逐渐的完善,而这个世界观就会成为玩家们真正认可的一个世界,到了那个时候,他们看这个世界的时候,就跟看星球大战的世界一样。”

    杰斯特用调侃的语气,仔细的解释着,他说的时候脑海里自动的联想到了暴雪的《魔兽争霸》系列。

    马克·塞尼一边听着,一边有些惊喜的点了点头。

    他突然发现,他的《复仇者》的世界,也完全可以这么去操作,他突然想起杰斯特最近不是购买了一家漫画工作室吗?自己的这款游戏可不可以做成漫画呢?

    想到这一点,马克·塞尼的眼睛亮了起来。

    这看上去似乎是一个很不错的主意。

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第四十三章 索尼克之父中裕司

    玉秀吉郎在洗手间刮干净了胡子,洗了把脸,来到客厅。

    妻子去送女儿上学去了,早餐也已经准备好放到了餐桌上。玉秀吉郎一边系着领带,一边到了餐厅,餐桌上放着一杯还温热的牛奶,一个七分熟的荷包蛋,一片煎过的培根,几片切好的方形面包。

    喝了口牛奶,嘴里咬着培根,玉秀吉郎不由的想起了昨晚上他接到的那个电话。

    电话是从美国打来的。

    打电话的是他以前在雅达利交流学习期间交到的一个叫做马克·塞尼的朋友,一位很有才华的游戏设计师,不过他现在已经离开雅达利,加入了一家新游戏公司,担任了这家游戏公司的开发主管。

    这家叫做火星娱乐的公司原本他之前是没听说过。

    不过最近,他所在的世嘉公司貌似要跟这家叫做火星娱乐的公司进行一项游戏上的合作,原因好像是这家公司刚刚研发出来的一款游戏风靡了美国,公司总部想要将其引入日本,不过他只是人事部门的一个副主管而已,世嘉大阪分公司的人事部里像他这样的副主管一共有五个。

    他是年纪最年轻的,也是最没权利的一个。

    “之前我还推荐他来世嘉呢,没想到现在他都已经在一家公司做了主管了啊,似乎还做得不错。”玉秀吉郎想着电话的内容,又想到两个月前自己跟马克·塞尼通电话时对方对于未来的迷茫跟疑惑,不由得感叹士别三日当刮目想看——虽然这个形容很不准确,但这确实是玉秀吉郎的内心想法。

    “出任日本分公司的取缔役社长?”马克·塞尼昨晚上在电话里说的话让玉秀吉郎的心里像是多了一只乱爬的虫子一样,让他极为心动,整整比现在的薪水提高百分之五十的**简直令他无法抗拒。

    取缔役在日语里是董事的意思,取缔役社长的意思就是总经理,而代表取缔役的意思是董事长。

    要知道在日本这一个等级森严的社会里面,论资排辈,年功序列的工资制度在过去的黄金十年里几乎成了传统,没人敢于挑战,而且日本的企业也因此为荣,也将其当做日本之所以获得经济腾飞的基础之一。

    无论你的功劳有多大,想要拿到高薪水,升到高职位,必须要论年功,看序列,比资历。

    玉秀吉郎知道,自己想要在世嘉拿到马克·塞尼对他说的那个级别薪水,还需要至少十年,十年,人生有多少个十年?

    但他还是在犹豫,毕竟他对马克·塞尼在的那家公司并不了解,万一这家公司失败了怎么办?

    而世嘉毕竟是大公司,自己在大学刚毕业就来到了这里,能得到现在的职位跟薪水整整花费了九年的光阴。

    人生不能再来啊!自己有了家庭,有了贤惠的妻子,有了一个可爱的女儿,她们需要自己负责,自己不是年轻人了,不能随意的冒险。

    如果失败了,难道自己还要从最底层开始吗?那我的家庭怎么办?

    眼前的馅饼看着诱人,但谁知道前面有没有隐藏着的万丈深渊?

    想法逐渐清晰起来,玉秀吉郎也似乎是做出了决断,但马克·塞尼答应的那份薪水还是不停的从他的脑海中跳出,似乎怎么也无法抹去。

    整整提高百分之五十的薪水啊……

    叹了口气,吃下最后一块面包,咽下最后的一口牛奶,玉秀吉郎穿上西服,换上鞋子,走出了屋子。

    无论如何,自己今天的工作不能迟到。

    这么想着,玉秀吉郎脚步匆匆的向着车站走去。

    大阪的一处普通民宅。

    一个看上去不到二十岁,留着三七分的发型,带着一副圆框眼镜,显的有些腼腆的青年坐在榻榻米上发呆。

    他的手里拿着一张求职的志愿单,第一个格子里写着csk株式会社,这是日本最大的软件公司,不过这个志愿的后面已经被他自己用红笔画上了一个鲜红的x,失败。

    第二个格子里写的是nec,大名鼎鼎的日本电气,不过这个意向的后面跟第一个一样,同样被他用红笔画了一个x,失败。

    第三个格子里写的是夏普,日本当之无愧的家电巨头,这个意向同前两个别无二致,后面依旧是一个红x,失败。

    这张志愿单上只有三个格子,都已经填满,而且都已经失败,不过在格子外的边框上,这青年还用笔写着四个英文字母,sega,世嘉。

    这个青年就这么呆呆的看着自己手里的这张志愿单,脸上显出一副迷茫的神色。

    他突然双手抱头,用力的抓住了自己的头发,用力的晃着自己的脑袋,嘴巴里还在不断的小声怨气十足的抱怨着,“为什么高中生就不能写程序?为什么他们只问我的学历而不看一下我的能力?难道只有那些大学生才有写程序的特权?”

    这位青年叫中裕司,十九岁,是一名今年刚刚从西野田工业高等学校电气科毕业的毕业生,别看这个学校的名字读起来高大上,实际上这只是一家职业高中,也就是说,他是一位高中毕业生。

    这在日本可不算什么高学历。

    以这种学历就想要进入他上面志愿上的那些在国际上都很有知名度的企业,确实是有些异想天开了。

    “哥哥!”正在这个时候,中裕司的房门被拉开,一个十岁左右的可爱的小女孩站在门前,红着脸,撅着嘴说道,“大懒虫,你再不起床就错过电车了!”

    中裕司现在虽然心情烦躁,但对这个唯一的妹妹还是极为喜爱,他脸上硬是挤出了一个笑容,挥挥手,装出一副很有自信的样子:“佳子!你哥哥我的实力你还不知道嘛!这次我肯定会被录用的!”

    “加油!”小女孩听到自己哥哥的话,也露出了一个灿烂的笑容,同时攥紧了拳头用力的挥了挥,似乎是在为她的哥哥鼓劲。

    “今天我一定要成功!”中裕司从家里出来,嘴里还叼着一个只吃了一半的煎蛋,用力的攥着拳头,如此的想着。

    玉秀吉郎来到公司,看了下今天的工作安排,上午有一场面试会,会有十几位求职者来面试,下午有一个中层会议,好像是商讨一款游戏的推广事宜。

    “听说公司刚刚拿下的那个游戏的代理权花了整整两千万美元!”

    “真的?那不是几十亿日元?”

    “是啊,听说这家公司只是刚刚成立的,刚出了一款游戏就风靡美国,一个月的销售额有一亿美元呢!”

    “骗人吧,你说的怎么可能,还一亿美元!”

    “真的,我听总部里的朋友说的,不信你去问啊,那家公司叫火星娱乐……”

    正拿着一叠求职资料的玉秀吉郎突然停住了脚步,他有些震惊的看着那几位正在谈论着的职员,脑袋里全是他们先前谈论的内容。

    略微犹豫了一下,他也走上前去,咳嗽了一声,故意用着平淡的语气问着:“那家叫火星娱乐的游戏公司不是刚成立吗?怎么可能一个月的销售额就有一亿美元?”

    玉秀吉郎是人事课的副课长,在日本这个等级森严的社会里,普通的职员见到了是要首先鞠躬行礼的。

    这几位正在闲谈的普通职员见到是玉秀吉郎,连忙弯腰行礼,在玉秀吉郎摆手示意不必之后,知情的那位仔细的回答了玉秀吉郎的问题。

    得到了答复的玉秀吉郎面无表情的离开了,这让这几名普通的职员面面相觑,不知道这位一向对小道消息不感兴趣的玉秀前辈怎么会突然对一家美国的公司感兴趣。

    玉秀吉郎现在满脑子都是火星娱乐跟一亿美元的信息,他现在想要迫不及待的去查明自己刚刚听到的信息是不是准确的,吃饭时已经做出的那个决断似乎也不怎么牢固起来,他突然发现,他用以说服自己的马克·塞尼找自己去的是一家小公司这个命题根本不成立。

    一个先前再小的公司,等它拿到一个月一亿美元的销售额的时候他也不是小公司了。

    他就这么浑浑噩噩的走向他要去的目的地,这次面试的负责人是他的上司,世嘉大阪分公司人事课的负责人,一个非常顽固,刻薄的人,而且他是亲身经历过黄金十年的经济奇迹的,所以经常会以此自鸣得意,经常用一副鄙薄的语气评价他的这些下属,比如,你们这些人比猪强不了多少了,诸如此类。

    原本这次面试的负责人是他,他的上司原本今天是要去总部聆听中山社长的教诲的,但中山社长在今天早晨启程飞往美国,所以原本安排好的一次高层会议也取消掉了。

    于是玉秀吉郎的上司看到今天上午有一场面试会,于是便决定亲自来负责。

    这让原本负责此事的玉秀吉郎成了一个可有可无的副手,对此他是也有些不满的,但也无可奈何。

    “砰!”

    正在思考着事情的玉秀吉郎没有注意前方,他的手里端着一杯已经不冒热气的咖啡,步子有些快,在一个拐角的地方一不小心撞在了什么人的身上。

    同时,他手里的那杯咖啡也拿不稳,杯子一歪,已经不热的咖啡液体倒在了对方的那身崭新的西装上,杯子也落在地上跌了个粉碎。

    幸运的是玉秀吉郎的身体还算是健壮,他的身子经过这一撞只是晃了晃,并没有倒下,而被他撞到的那个人比他要瘦弱的多,被他一撞只能一屁股坐到了地上。

    “对不起!”见到坐在地上的人捂着胸口,脸上露出痛苦的神色,玉秀吉郎手忙脚乱的将地方扶了起来,嘴里还不断的说着道歉的话。

    中裕司捂着胸口,嘴里暗骂着自己怎么这么倒霉,简直就是喝凉水都能塞牙缝,好不容易找人问明白面试的地方在哪,快到了又被人无缘无故的撞倒,这个时候他才感觉到自己按着胸口的手掌上传来一阵黏滑,潮湿还带有一股温热的感觉。

    他连忙低头一看,他刚刚为了毕业求职面试而花了一笔不菲的金钱买的新西装的前面,被沾染上了一大片黄褐色的咖啡污迹。

    根本就不能穿了。

    见到这一幕,中裕司的眼睛瞬间涨的通红,他有些恼怒的看着将自己撞倒的这个中年人。

    他今天还要参加一场面试!现在自己的衣服这样了还怎么参加面试?不穿西装参加面试肯定会被认为不尊重面试官,会被无情的赶出来的。

    想到自己很有可能连续第四次面试失败,生性内向的中裕司顿时有了种想哭的冲动。

    玉秀吉郎看了看手表上的时间,脸上也露出了焦急的神色,离着面试的时间很近了,要是他迟到,肯定会被早就看自己不顺眼的上司不留情面的羞辱一顿。

    他只能从文件夹的笔记本里撕下一张纸,拿着笔在上面刷刷刷的写下了自己的名字跟一串号码。

    玉秀吉郎将这张纸赛到了中裕司的手里,他语气颇为急切的说着:“我还有急事要处理,这是我的名字跟我家里的电话号码,中午你去人事课找我,如果我没在,那晚上你就打这个号码,你的衣服我一定会赔给你的。”

    说完,时间耽搁不起的玉秀吉郎便小跑着离开了。

    中裕司手里拿着这张纸,呆呆的看着将自己撞倒的那位三十多的中年人的背影就这么逐渐的消失在眼前。

    这让他有些目瞪口呆。

    “当我是傻瓜吗?”

    突然,他嘴里愤恨的呸了一口,然后扫了一眼纸上的内容,下一秒他便把这张纸攥成一团,然后毫不迟疑的扔到了过道一侧的垃圾桶里。

    “看来这次面试又要泡汤了。”一边这么悲观的想着,中裕司一边将自己穿着的西服脱了下来拎在手里,无精打采的向着面试所在地走去,虽然知道自己的希望不大了,但中裕司也不想要就这么放弃,总归是要试上一试才能让他死心。

    他没发现的是,他跟刚才那位将他撞翻在地的中年人走的方向完全一致。

    面试的房间内。

    坐在椅子上,玉秀吉郎无聊的看着自己眼前的这份求职信。

    他旁边的那位五十多岁的老者完全掌控着整个求职过程,自己跟另外两位助手就仿佛是观众,只能当做旁观者,旁观整个过程。

    所有的求职者的问题都由他身边的这位人事课长铃木前辈负责,根本容不得自己插上半句话。

    一开始,每当他对一位求职者感兴趣,想要仔细询问一下的时候,他的这位铃木前辈就会冷冷的看上他一眼,然后说,“你的面试结束了,下一位。”

    面对这种情况,甚至不能跟自己的上司起冲突的玉秀吉郎索性不闻不问,随便自己的这位铃木前辈怎么面试,自己也不多管闲事,反正招到的人不合格自然有这位人事课的正选负责。

    他也乐得轻松。

    “下一位。”

    随着这个声音,玉秀吉郎随手翻过前一位面试者的求职信。

    看到眼前的这份下一位求职者的求职信上的照片,他的眉毛突然皱了起来。

    这不是自己先前撞倒的那个年轻人吗?

    玉秀吉郎连忙把视线移到了姓名那一栏上,中裕司,学历,西野田工业高等学校电气科……高中?

    看到对方学历那一栏的时候,玉秀吉郎的瞳孔猛的一缩,突然想到自己旁边的这位铃木前辈对大学学历以下人的那种轻蔑的态度,他又连忙看向对方的求职意向,游戏开发人员,或者程序员。

    玉秀吉郎暗道一声糟糕,以自己的这位上司的刻板程度,是绝对不会同意一位只有高中学历的人,去应聘如此的一个高技术的职位的。

    没有穿着西装,只是穿着一件白色的衬衣,衬衣的前面还隐隐的能看出褐色污渍的中裕司走了进来,他先是鞠躬向着屋子里的面试考官行礼。

    在他走进来的一瞬间,玉秀吉郎的上司铃木课长第一时间就皱起了眉毛,似乎对对方的这幅装扮极为不满。

    “哼!”见到对方恭敬的弯腰行礼,他只是面无表情的冷哼了一声,似乎对此不屑一顾。

    然后,铃木低头看了一眼眼前这位求职者的求职信,也不知道是看到了什么内容,脸色瞬间涨的通红,瞳孔里射出一股极为愤怒的目光。

    他的猛的一拍桌子,身子站了起来。

    一只手指着中裕司,嘴里毫不客气的怒斥着。

    “你在学校里的老师,就是教你用这样的一副仪表来求职的吗?”

    见到中裕司瞬间脸色涨的通红的样子,铃木似乎变得有些得理不饶人,他继续用着尖刻的语气说着:“真替你的老师丢脸,教出了一个这样没有礼仪的学生。”

    对于铃木的指责,中裕司只能是满脸通红,低着头一句话都说不出来。

    “啪!”对中裕司有些歉意的玉秀吉郎再也听不下去,他猛的一拍桌子,站起了身子,手掌拍击桌子的声音打断了铃木的话。

    玉秀吉郎目光灼灼的看着自己的上司铃木,不卑不亢的说道:“铃木前辈,您不觉得你这样说一位年轻人有些过分了吗?”

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第四十四章 有没有兴趣来火星娱乐

    被自己的下属,年纪最小,一向最为逆来顺受的玉秀吉郎出言顶撞,而且还是在这么多人的面前,顿时让铃木的脸色涨的通红,他的神情又羞又怒,用似乎是不敢置信的目光看着直挺挺的站在那的玉秀吉郎。

    然后,他的嘴里恼羞成怒的吐出了三个字:“滚出去!”

    叹了口气,玉秀吉郎眼中闪过了一丝落寞的神色,在刚刚站起来的时候他也产生过那么一丝后悔,毕竟要是自己这么做了,那么自己在世嘉的生涯也就结束了。

    一家传统的日本公司,是绝对不能容忍他这种公然顶撞上司的事情发生的,无论任何理由。

    但他还是没有忍住站了出来,毕竟这个叫中裕司的年轻人没穿西服的事情都是因自己而起的。

    也算是做出了决断了吧。

    玉秀吉郎对着另外两位一起陪同他主持面试的同事歉意的笑了笑,然后便头也不回的走了出去。

    可能他自己也没有想到,自己会以这样的方式离开。

    走到了门口,玉秀吉郎停住了脚步,他扭头看了还呆滞在那里的中裕司一眼。

    用调侃的语气对他说道:“喂,你还在那干什么?等着继续被人指责羞辱吗?你还没看出来吗?”

    中裕司看着玉秀吉郎,他显然也认出了这位就是刚才将自己撞倒在地,把咖啡泼在自己身上的人,这一切的罪魁祸首,但他还是露出了感激的神色,作为一个日本人,他知道这样公然的顶撞上司会是什么下场。

    之前的那点小矛盾,在他眼里也就不算什么了,谁走路没有不注意的时候?

    “是!”

    答应了一声,中裕司也鼓起了勇气,不就是一份工作吗?反正对方都没打算给自己,还不如自己索性不要了。

    于是,他连看都不看刚才还指着自己痛骂的,他甚至连名字都不知道的那个老头一眼,直接跟在玉秀吉郎的后面,离开了房间。

    然后,从房间外面都可以听到房间里铃木那愤怒的咆哮声。

    然后,玉秀吉郎跟跟在他后面的中裕司竟然不由自主的同时大笑了起来。

    “去吃点东西吧,我正好有点饿了,我请客。”见到中裕司跟着自己出来,玉秀吉郎笑着对他说道。

    中裕司拿起自己放在外面的那件沾上了咖啡污渍的西服,听到玉秀吉郎的话本来想拒绝,但又想到对方为了自己不惜跟自己的上次对顶,他便点头答应了下来。

    在一间普通的拉面店,玉秀吉郎叫了两份店里的特色拉面之后,他跟中裕司便找了个空位坐了下来。

    日本人爱吃拉面,吃拉面几乎都快成为了他们的传统。

    “我还没介绍过我自己吧?我叫玉秀吉郎,原来是世嘉大阪分公司的人事课副课长,不过可能现在不是了。”玉秀吉郎微笑着对中裕司说着,他的语气很坦然,坦然之中也有着一丝落寞的意味,那毕竟是他工作了九年的地方,他最好的青春留在了那里,从一个普通的职员,做到了一位中层领导,在许多人眼里,他也算得上是年少有为,就这么随着自己的意气用事,一去不复返了。

    “抱歉……”中裕司低下头,有些不好意思的说着。

    “哈哈!”玉秀吉郎摆着手,无所谓的笑了几声,继续用着不以为意的语气说着,“没关系!没关系!该说抱歉的是我,我当时没注意,不然的话,你也不会被铃木那家伙骂的这么惨了。”

    中裕司只是听着,他没有接茬。

    突然,玉秀吉郎似乎是想到了什么,他有些好奇的问道:“我看你的求职信上面的信息,你说你想要做一名游戏开发者,亦或者是程序员?我没有轻视你的意思,你真的擅长做这个吗?”

    听到玉秀吉郎问这个,中裕司的眼睛瞬间亮了起来。

    他用力的点了点头,目光直直的看着玉秀吉郎,用毫无疑问的语气说道:“玉秀前辈,我虽然只是一个高中毕业生,但我对编程这方面非常擅长,请您不要质疑这一点。”

    在玉秀吉郎的耳朵里,对方似乎不是在回答自己刚才的问题,而是在陈述一个事实:我的编程能力非常非常强。

    当然,有过在美国工作经历的他要比自己的那些日本同事有见识的多,他在美国就见过不少年纪轻轻,但是在编程方面非常厉害的人。

    比如他刚认识马克·塞尼的时候,对方也只有十九岁。

    当然,马克·塞尼跟他眼前的这个叫做中裕司的高中生不同,马克·塞尼是那种纯粹的学霸,他十九岁的时候已经从名校毕业,但他眼前的这个不同,这个叫中裕司的根本就没上过大学。

    “为什么不继续上大学呢?继续去深造不好吗?难道你认为你的技术已经达到巅峰了吗?不能继续精进了吗?”玉秀吉郎有些疑惑的出声问道。

    中裕司的脸红了一下,似乎是有些不好意思,他没有直接回答玉秀吉郎的,只是小声的嘟囔着:“我不想上。”

    “呵呵。”玉秀吉郎轻笑了两声,他明白了,自己面前的这个少年可能偏科很严重啊,考不上好大学就索性不上了。

    不过他显然也不是能被中裕司的几句自吹自擂的话就能糊弄住的,他自己本身学的就是计算机工程,当然是大型机,虽然他并不是太擅长编程,但一些理论上的东西也算比较熟悉,更何况他在还是鼎盛时的雅达利学习过,见过那些真正才华横溢的编程天才。

    于是,他就故意询问了中裕司几个在他眼里还算是高深的算法问题,但没想到中裕司不但回答的头头是道,反而反过来把他给反问的灰头土脑。

    直到热气腾腾的两碗这家店面的特色鱼烧拉面上桌,被中裕司的问题逼的极为狼狈的玉秀吉郎方才借此转移了话题。

    这个时候,玉秀吉郎方才有些相信,就算对方的编程水平不像是他自己吹嘘的那么高超,那也一定是一名合格的程序员了。

    因为玉秀吉郎自己就可以担当一位合格的程序员,而他自己却远不如对方。

    不过令玉秀吉郎惊奇的就是,在谈论其他的事情的时候,这个叫中裕司的年轻人异常沉闷,似乎无论什么话题都无法引起对方的兴趣,但一旦谈起编程方面的话题,他立马就会变成无所不能的战士,无论是关于编程的任何一个方面的问题都能谈的头头是道。

    其实玉秀吉郎不知道的是,他眼前的这个年轻人的才华高的超乎他的想象。

    原本历史上的中裕司在八四年加入世嘉之后,很快便凭借着编程上的非凡才华崭露头角,二十三岁那一年便加入了由世嘉的传奇人物丰田忍组建的核心研发组am8,并且担任首席程序师,在这个小组里,中裕司完成了他的成名作——大名鼎鼎的《梦幻之星》,还有md版本的《大魔界村》。

    他在世嘉初期的丰功伟业还不止如此,他在am8小组期间还独立完成了世界上第一款模拟器,这款模拟器能够在md上模拟fc的游戏,不过因为版权原因这款模拟器并没有发售,但他这种超级强悍的个人编程能力还是赢得了所有同事的尊敬与艳羡。毕竟,这种创造性的复杂程序,可不是一般人做的出来的。

    至少这些世嘉,乃至日本最好的编程精英们,想不到也做不到。

    后来的故事就耳熟能详了,在一九九零年,am8小组在世嘉掌门人中山隼雄的指示下,要像任地狱的马里奥那样,为世嘉也制作一款标志性的吉祥物游戏。

    于是,电子游戏史上第二著名的游戏形象,便在中裕司那非凡的大脑里诞生了,这就是音速刺猬索尼克。

    将热腾腾的拉面呼哧呼哧吃完,玉秀吉郎起身向着拉面店的老板走去。

    这家店玉秀吉郎经常来,老板他也熟识,只是说了一句,店老板便同意了玉秀吉郎的要求,让他用店里的电话打一通国际长途。

    算一下时间,现在大约是美国时间的深夜,他也不知道马克·塞尼睡没睡觉。

    拨通了号码之后,嘟嘟了几声,电话的那头便有人接了起来。

    正是马克·塞尼的声音。

    “我是玉秀吉郎,马克,你昨天说的事情我考虑了一天,我答应了。”玉秀吉郎用平淡的语气说着。

    电话那头的马克·塞尼的声音也变的惊喜起来:“真的?稍等,我跟杰斯说一下。”

    玉秀吉郎等了一分多钟,电话里突然传来了一个陌生的声音,声音很年轻,似乎就是马克跟自己说过的,那个制作游戏的天赋之高是他仅见的那个火星娱乐的老板。

    虽然已经是深夜,但杰斯特还在自己的办公室里完善着自己的那个空战游戏的设定,他在系统里花费了整整半天的时间来将《打击者1945》通关,将一些关卡的细节的地方都认真记了下来,现在正在开始更加详尽的关卡设置。

    不过《雷电》……

    只能说杰斯特费尽苦心的玩了一个多小时,最终在续了十条命的情况下,才惊险的完成了第一关,然后杰斯特就毫不迟疑的将其仍到了一遍,这种被虐的筋疲力尽的感觉,对于他来说,实在是太不爽了,不过在几个小时之后,杰斯特竟然又莫名其妙的产生了想要再次被-虐的想法。

    这让杰斯特有些无语,这难道就是那种被虐的越爽越想玩的硬核玩家的心态?他这个时候不由自主的想起了他一个玩《忍者龙剑传》玩的不亦乐乎的手残党朋友……

    不过他还是忍住了没玩,因为时间实在是太晚了。

    他还打算明天跟他手下的那些设计师们进行一次大范围的讨论,所以今晚上要尽可能的将这款游戏的初步关卡设定完善起来。

    《雷电》太难了,他是许多硬核玩家心目里的神作,但绝对不适合大范围的推广,因为他对普通人不够友好,所以他这次并不打算过多的参考这款游戏。

    而且,尽管杰斯特对这个大杂烩的空战游戏很有信心,毕竟里面添加了很多已经证明过肯定会成功的要素。

    但问题是,了解游戏史的杰斯特知道,在整个电子游戏史上有着许许多多的制作精良的游戏,就是因为太过于超前,而叫好不叫座。

    其中最出名的,莫过于那款叫做《莎木》的杰作了。

    还有,就是讨论一下,他设计的关卡里面的许多效果,在当前的硬件条件下能不能完成,毕竟《打击者1945》是九十年代中期的游戏,现在是一九八四年,这之间硬件发展了十年。

    他深刻的知道一点,有些效果不是拍脑袋想出来就能完成的,这要充分的考虑硬件——有些时候明明在技术上达不到,却硬要去做——那做出来的一定不是sc,而是血狮。

    当杰斯特听到马克·塞尼的消息,他的一位很有才华的朋友愿意帮助他组建日本分公司的时候,虽然跟他设计的这款空战游戏无关,但还是让他有了一点兴奋,这种兴奋也略微赶走了一点因为工作了一天所带了的倦意。

    日本是一个非常庞大的市场啊。

    他直接来到马克·塞尼的办公室,通过电话对这名叫做玉秀吉郎的日本人下达着自己的指示。

    对方也不断的答应着,语气很干脆,也没有不耐烦。

    这也让杰斯特很是满意。

    最终双方也商量好了时间,在一个星期之内,杰斯特就会派专人去日本正式建立火星娱乐日本分公司,而日本分公司的负责人就是马克·塞尼的朋友玉秀吉郎。

    尽管杰斯特不认识对方,但他信任马克·塞尼。

    玉秀吉郎挂断电话,他也对那位将要成为自己老板的,还素未蒙面的,十九岁的,被马克·塞尼称之为绝无仅有的天才的游戏制作人产生了兴趣,他很少见到这个年纪的人有这种雷厉风行的作风。

    只是凭借着自己是马克·塞尼的朋友,他就可以毫不犹豫的投入几百万美元的先期资金组建公司。

    这种人,要么不会成功,要成功,那一定是了不得的人杰。

    希望自己没选错吧。

    一边想着,玉秀吉郎走向正在呼哧呼哧的吃着拉面的中裕司,然后向他伸出一只手。

    微笑着,用一种像是最亲近的朋友聊天的语气说道。

    “有没有兴趣加入火星娱乐呢?”

    “火星娱乐?”中裕司听到玉秀吉郎的话先是一愣,然后脸上露出了疑惑的神色。

    显然,他并不知道火星娱乐是一家什么公司。

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第四十五章 名字叫《曙光》

    杰斯特还不知道,他日本分公司还没正式成立,日本分公司的负责人玉秀吉郎便靠着一碗廉价的街边拉面,就把日后世嘉崛起最重要的人物之一的中裕司揽入了怀中。

    要是他知道自己在中山隼雄赴美期间自己的公司干了这种事,估计会笑疯的吧。

    尽管这个时空的中裕司可能已经跟世嘉不会有交集了。

    现在的整个火星娱乐不算与游戏开发无关的人员,只是设计人员就有四十多人,这最近的一个月有陆陆续续的招收了十几名新人。

    除了马克·塞尼直接领导的那个被他们自己投票命名为‘the-king’的研发小组正在闭关紧锣密鼓的进行《复仇者》的难题攻关之外,剩余的三十多人都被杰斯特召集了起来进行他这款空战游戏的立项讨论。

    首先就是名字的讨论。

    当然,杰斯特充分考虑了美国人的尿性,他冷笑着警告这些总是喜欢异想天开,精力旺盛的设计师们,一些恶搞的太厉害的名字就不要提出了。

    游戏名字的特点被杰斯特简单概括为三点,一通俗易懂,二因为这个游戏的背景,名字必须有给人一种向上,光明,希望的感觉,最后一点,就是逼格一定要高。

    让人一听就感到一种高大上的感觉。

    最后讨论来讨论去,一名刚刚加入公司的年轻画师的提议得到了绝大多数人的通过。

    《曙光》。

    虽然杰斯特觉得这个名字有些烂大街,但他也实在想不出什么更好的名字,再加上绝大部分人对这个名字一致的好评,便也正式的确立了这款游戏的名字就叫《曙光》。

    而游戏剧情里的四个主角所在的那个小队跟游戏的名字相同,当然也叫做曙光了,这都是在杰斯特的设定集里早就设定好的。

    这个提议《曙光》这个名字的年轻画师是杰斯特的爷爷推荐给他的,名字叫曹凯瑞,刚刚从大学毕业两年,之前一直在一家漫画公司做一点杂活。

    他也是一位华裔,他的父亲是建国后才来到美国的,建国前国内开印刷厂,南方一代的许多大报都是他们家的印刷厂印刷的,当时他们家的当家人跟伍联德先生是好友,甚至有一部分《良友》的股份,不过后来在私有资产国有化的大潮里家族企业被收编,他一家人辗转香港来到了美国,继续从事印刷行业,也就是说,他一家都是国内俗话说的是黑五类出身。

    要不是当年跑得快,估计在十年浩劫里不会有什么好下场。

    曹凯瑞毕业于芝加哥美术学院,这所学校杰斯特听说过,在美术领域非常牛逼,是跟纽约艺术学院美术学院,阿尔弗雷德美术学院齐名的美国三大美院之一,在后世的usnew大学排行里常年位居美术类院校的前三,而且他家学渊源,他的爷爷是中国画大师,师承金陵八家,他的父亲也继承了他爷爷的衣钵,自然,他自然也是从小就受到这方面的熏陶。

    杰斯特看过他的一些作品,确实很有个人风格,在气势,构图,彩色的搭配方面都几近无可挑剔,最重要的是,他那种兼集中西方绘画风格的特点,这是杰斯特最为看重的。

    甚至杰斯特都有了一点打算,等让曹凯瑞参与几款游戏的制作之后,就仿照着后世暴雪的‘风暴之子’正式成立火星娱乐自己的专属艺术设计团队,火星之子。

    而且还有一点令杰斯特感到惊异,在这个还是手绘为主的时代里,曹凯瑞还喜欢用电脑里的画图软件做一些创意性的绘画,不过他对计算机自带画图软件的功能经常性的抱怨不足,最近正在跟公司里一些有着同样爱好的人商量着是不是要自己写一个专用的画图软件,来制作更加复杂跟精细的图画。

    这让杰斯特想起了一款后世著名的图像处理软件,这款软件后来几乎成了电脑图形界的统治者。

    所以,听到这个消息的杰斯特也不加阻止。

    他深切的知道在未来的游戏创作中这款叫做shop的软件将会占据多大的位置。

    不过他印象里历史上的shop的原型是一九八七年托马斯·诺尔在用苹果2完成他的博士论文的时候发现苹果的这台计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个叫做display的程序来完成这个效果,没想到效果竟然非常不错。

    如果不是他的弟弟的话,也许这个为了方便自己的程序最终的结局只能被遗忘在电脑的硬盘里,直到他的设计者也会忘记自己曾经制作过一款这么具有创意的小东西。

    托马斯·诺尔的弟弟叫做约翰·诺尔,杰斯特听过这个名字还是因为约翰·诺尔是后世的工业光魔的视觉特效总监,后来拿到过奥斯卡奖,他在发现了自己哥哥的这个程序之后,已经在工业光魔里工作的他立刻就对这个小程序产生了兴趣。

    于是兄弟俩开始不断的对这个叫做display的程序进行着完善,逐渐将其制作成了一款功能强大的图像编辑程序,最终在一次展会上接受了一位用户的建议将display改名为shop,这个时候的ps已经是一款拥有level,色彩平衡,饱和度等功能的强大程序了。

    至于他公司里的这些员工正在自己制作的这款软件能不能达到后世ps的地位杰斯特不知道,但一款专用的计算机图像处理工具确实是他所需要的。

    接下来的讨论也都进行的非常热烈,先是众人对于杰斯特设定里的代入感问题很是赞同,一致的认为选择人物作为玩家的体验对象比选择飞机要在感觉上强上很多,虽然这两者在本质上并没有什么区别,玩家玩游戏的时候还是要控制一架冰冷的飞机。

    但这种转变是心理上的,玩家可以感受的到。

    不过现在已经是‘原点’的负责人的肖恩·达比利倒是对此提出了不同的意见,一阵见血,在不同的人物身上体现不出差异性。

    然后杰斯特才有些恍然大悟,他为了体现diy的个性化从而设定了自选武器系统,这样一来,原本可以最好的体现出角色差异性的每个角色会拥有完全不同的武器系统,也就不能再进行设计了。

    这样就让这四个人物出去外表之外毫无二致。

    “这是一个问题,暂且记下,先不讨论,我们主要是讨论我初步设定的这款游戏的不足,如何修改的问题就定在下次。”杰斯特如此简单的说着。

    然后对于武器diy系统的讨论是杰斯特完全想不到的非常热烈的一致欢迎,甚至就连之前说人物除了形象之外没有差异性的达比利都说,就算是无法解决角色的差异性,这个武器的diy也必须保留。

    这种极具开创性的设计是绝对不能被阉割掉的。

    伟大的创意。

    甚至许多设计师用如此高的词语来进行评价——这也让杰斯特有些不好意思,尽管他也赞同这个观点,不是说他伟大,而是他深刻的知道后世的个性化将会是游戏发展的主流。

    因为玩家们在玩游戏的时候总是想要养成一个跟其他人不一样的角色,我要变得跟别人不同,这就是个性化。

    这对于游戏可玩性的增强是非常显而易见的。

    接下来关于关卡跟一些效果的讨论杰斯特就完全不是主力,术业有专攻,这方面自然有早就磨刀霍霍的软硬件兼通的技术狗们来对杰斯特的一些想法开喷。

    《打击者1945》毕竟还是超时代的,搭载这款游戏的基板是一块十六位基板,它在内存,显存,cpu计算速度上比现在强出了太多,它里面能够很轻易完成的一些效果在八位基板上要完成就会非常困难,虽然不是不能做。

    但会非常麻烦,在这些技术狗们的嘴里就是,得不偿失,愚蠢的想法。

    所以,基本上剩下的讨论就是一场技术狗们对杰斯特想法火力全开的吐槽大会。

    而被喷的狗血淋头的杰斯特也只能是躲在一边默默的听着,不时的用笔记下一些技术狗们说的可以在现在的硬件下不影响运行流畅体验的前提下可以完成的效果。

    对此杰斯特也不恼怒,这本来就是他召开这次头脑风暴会议的目的,自己可以根据后世的优秀游戏,做出好的设定,设计出优秀的关卡,一起其他的一些有序好玩的玩法,但是这些东西到底能不能在现在完成,他是说不准的。

    比如当年中裕司在设计索尼克之前的想法是一个可以用耳朵捡起东西攻击敌人的兔子,但这个想法在后世看起来非常简单的一个效果,在当时却是很难完成,所以才有了之后经典的索尼克的形象。

    当然,他肯定知道现在绝对不可能完成沙盒游戏,但他可没法去分辨出16位的基板对比8位基板除了在计算能力,色彩,同屏显色数等等这些大众化的提升之外更加细致上的区别。

    毕竟他来自二零一四,硬件的发展就连相隔十年的变化都是在日新月异,更不用说整整三十年了。

    不懂的就交给懂的人来做,这一直是杰斯特信奉的准则,而且在他看来,重生之后最好的投资目标其实是人,在蝴蝶效应下可能很多历史都会改变,但一个人的能力是不会改变的。

    一个人能够在之前的世界里获得成功,那么他在这个世界里,依然能够名就功成。

    如果一次讨论会都是杰斯特在夸夸其谈,我的这个游戏设定的多好多好,这么玩多棒多棒,你们只需要去把我的想法来程序化就可以,而丝毫不去考虑硬件的条件到底能不能完成想好的设定,而他的那些程序员们也只知道感叹敬佩拍马屁,说老板万岁老板威武,您就是万中无一的天才,而不能对一些明显超出硬件允许范围,亦或者是个人能力范围之外,不可能完成的效果进行否定。

    那还是那句话,如果这家公司做的游戏是即时战略,那肯定不是sc,而一定是《血狮》,如果做得是冒险那肯定不是神海,而一定是《et》,如果做得是fps那肯定不是《使命召唤》,而一定是《究极喧哗》(-brawl),如果做得是格斗游戏那肯定不是《街头霸王》,而一定是《功夫教场》(shaq-fu),如果做得是潜入类游戏那肯定不是《潜龙谍影》,而是……。

    上面列举的都是史上的超级神作跟超级烂作,比如像是《究极喧哗》这款一九九八年的游戏当年被《pc-world》杂志给了一个六分的评价,嗯,满分是一百分,这也是《pc-world》史上评分第二低的游戏。

    而做出这种游戏的公司是一定会被玩家唾弃的。

    不过也说不定,有些游戏也是能靠这种看起来好像是高端大气上档次的游戏设定骗一些没有脑袋的脑残粉丝支持的,就像是当年约翰·罗梅罗离开id-software之后制作的那款叫做《大刀》的游戏一样。

    那设定简直比很多小说里作者脑洞大开所能想到的还要瑰丽的多,里面的很多东西就算是杰斯特在二零一四年看也是看的嗔目结舌,直呼罗梅罗拍脑袋的能力简直无与伦比。

    但拍脑袋的想法毕竟只是拍脑袋,尽管罗梅罗还是一位天才程序员,这也无法阻止想法上的不切实际最终让这款游戏彻底失败,也让罗梅罗丧尽声名。

    所以,了解这些的杰斯特知道,做一款游戏一定要基于现实。

    用成熟的技术进行平行的思考,这一句横井军平一生硬件研发的感悟在软件开发上同样有效。

    因为软件就是基于硬件的。

    而游戏,归根结底跟其他的程序别无二致,只是一个看起来稍微好看的一点的软件罢了。

    总之,杰斯特看着那些指着自己的设定集越喷越兴奋的技术狗们,脸上却截然相反的露出了满意的神色,因为他知道,这才是一群真正的爱游戏的设计师。

    他们爱这个行业。

    不喷不长进啊。

    ps:求推荐票!!达克宁,你要的角色给你了。
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!