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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第四百五十九章 按部就班

    “对不起,杰斯特.李先生,目前我们并没有想要出售股份进行融资的计划……”

    不过拉里.埃里森的这句话还没有说完,他就觉出自己犯了一个很大的错误,他就是自己拒绝的太过于急切,太过于此地无银三百两了,因为只要是有心人,都会知道,现在的甲骨文正处于扩张期,比如说今年,他们就在十几个国家跟地区设置了分公司。

    在这种疯狂的扩张下,不缺钱是不可能的。

    但是,自己却毫不迟疑的拒绝了别人的融资请求,甚至都没有一丝回旋的余地,这怎么可能不让人心生怀疑。

    想到这里,拉里.埃里森再也说不下去,他硬生生的止住了自己的话,但是这样更让人有些生疑,不过回复他的,却只是杰斯特那种淡淡的笑声。

    “呵呵,拉里.埃里森先生,您先不要急着拒绝,您先听听我的建议。”

    杰斯特语气不算很快的说了一句,他也不等拉里.埃里森的回答,便继续自顾自的说着:“我听朋友说,拉里.埃里森先生,在您的公司里面,目前有一个叫做oracle7的软件,我听了一下描述,觉得这个软件在未来会非常……”

    “你怎么知道!”

    这一次还是没有等到杰斯特说完,电话那头便传来了拉里.埃里森震惊的声音,但是很快,他便压低了自己的声音,杰斯特可以清晰的从对方的语气里面,听得出对方此时的惶恐。

    对于杰斯特知道甲骨文公司目前在进行某一个软件的开发,这并不是一件奇怪的事情。对于像是甲骨文这样的大公司来说,随时都有十几个项目在开发当中,他震惊的是,杰斯特竟然一口就说出了oracle7这个东西。

    要知道,oracle7这个名字是绝密。知道的也就是只有开发核心的寥寥几人,其他人只是知道有这么一个项目,而这个项目一直用代号来代替。

    面对着拉里.埃里森的疑问,杰斯特再一次的轻笑了一声没有直接回答。

    他只是继续用那种淡淡的语气说道:“拉里.埃里森先生,我个人是很有诚意的,如果你也有这方面的诚意的话。那么我希望您能够在最近几天来一趟日本,我想要跟您进行一次开诚布公的面谈,相信我,这一次的面谈,对于你。以及您将要进行的计划,只有好处,而没有坏处,当然了,如果拉里.埃里森先生,如果您对于跟我的见面没有丝毫的兴趣的话,我想,大摩肯定会对于你在做的事情。很感兴趣的。”

    “你!”

    听到杰斯特的这句话,更是让拉里.埃里森又惊又怒,他无论如何都想不到。对方怎么会对于自己做的事情知道的这么清楚。

    而且,对方说只是想要跟自己谈谈融资入股的事情,但真的是这么简单?

    当然,拉里.埃里森毕竟也是经受过大风大浪的人物,很快的,他就从之前的惊怒当中恢复了过来。他喘息了一口气,平复了下自己的心情。似乎是做出了一个决定:“我需要考虑一下。”

    杰斯特的语气依然是那种淡淡的口吻,似乎对方的一切反应都在他的预料当中。

    “当然。这么重大的事情,当然需要慎重的考虑,明天的这个时候,我希望听到您的回复,希望您不要让我失望,否则的话,我不知道会发生什么事情。”

    说完,杰斯特便挂断了电话。

    而拉里.埃里森则是拿着电话听筒,一动也不动,似乎是陷入了沉思当中,他的目光闪烁,脸上的神情也有些阴晴不定。

    “这未必是坏事。”

    拉里.埃里森的脸上突然露出了一丝笑容,也不知道他想到了什么,然后嘴里喃喃自语的说了一句:“不过有些事情我需要先解决一下,到底是谁,泄了密?”

    说着,他便拿起了电话,略微思考了一下,便拨通了一个电话,

    像是他这种花花公子,认识的三教九流的人物很多,像是出名的私家侦探,有些还是从fbi或者是cia里面退休的高级人才,他也认识几个,等电话拨通,拉里.埃里森对着听筒,压低声音:“是肖恩么?我是拉里,我有一点事要麻烦你……小事,不是什么太难的事情……嗯,只是我怀疑我最信任的几个手下可能有人背叛了我,我想要让你给我查一下……”

    就在拉里.埃里森在想要追查,杰斯特跟刚刚从美国赶到日本的《帝国时代》的主创团队的人,在火星娱乐的日本总部见面了。

    杰斯特知道他们刚刚进行了一次跨洋的飞行会非常的疲惫,但是现在是特殊时期,所以必须就是特事特办,在会议室当中,杰斯特环视了众人一眼,他看到席德.梅尔像他点了点头,示意所有的人都到齐了。

    他便开始了关于《帝国时代》的修改的发言。

    “网络联机?”

    杰斯特的讲话很快,其实要讲的东西也不多,只是一个关于在《帝国时代》里面,添加一个网络联机的mod的建议,不过杰斯特说完之后,在场的众人的脸上纷纷露出了疑惑的神色。

    “网络联机,其实就是我们俗话说的局域网联机,只是我们要将这个局域网的范围,扩大到整个美国,甚至是整个通过网络连接的地方,所以,我们需要在游戏里面,做出一番改动,让游戏能够具有这样的功能。”

    杰斯特仔细而认真的解释着。

    “mod的想法确实不错,要是我们现在重新对游戏进行修改的话,那么就不可能在圣诞节完成发售了,而且,老板,我想要知道一点,您这么看好现在的网络条件,能够完成你想要的做的这件事情?”

    席德.梅尔在沉思了一会儿之后,又跟身边的人互相商量了计划,才说出了自己的意见。

    杰斯特也没有隐瞒,他只是摇了摇头,语气说的很肯定:“在三到四年之内,恐怕还不具备在整个美国进行推广的可能,所以,一开始,我的想法就是秘密的在洛杉矶地区,或者是加州地区,进行小范围的测试,然后逐步的扩大规模,为以后的在整个美国的推广,积累足够的经验。”

    “要是整个美国,都能够通过网络进行联机对战的话,那《帝国时代》……”

    想到这一点之后,在场的人也都是神色兴奋中带着一点惊恐,因为他们知道,这款游戏,或者说rts这个游戏类型,最大的魅力,就是人跟人之间的对战,但是,想要对战,就需要局域网的联机。

    自己也只能够跟自己熟悉的对手进行对战。

    如果真的能够在网络上随便练级,那么这真的是一种对于这类游戏的伟大变革,或者就算是说革-命,似乎都不怎么为过。

    一想到这个场景,在场的人,就会有些兴奋莫名。

    这是他们自己创造出的游戏。

    “至于关于这个网络联机的mod应该如何去制作的问题,一时之间我也没有什么更好的具体方案,你们自己回美国之后,可以针对这个问题进行一下更进一步的研究,等我回美国之后,我们在继续研究。”

    杰斯特见到众人实在是太过于疲惫,再加上他打算说的东西都说的差不多了,便做了下总结性的发言,让众人都去休息去了。

    就在杰斯特跟自己的属下在认真的讨论《帝国时代》的战网搭建的事情的时候,在世嘉总部的高层会议室里面,也在进行着一场极为激烈的讨论跟交锋,铃木裕站在讲台上面,他留了一圈络腮胡子,比之前显得成熟了很多。

    他的眼神很锐利,两只手用力按在桌子上。

    用几乎不可质辩的语气说着:“在我们的下一代主机里面,添加网络功能,是势在必行的事情!”

    不过在他的话刚刚说完之后,马上就有人阴阳怪气的说着完全不同的意见:“铃木君,您是公司在游戏方面的功臣,对于你的意见我们自然是会认真考虑的,但是你想过没有,我们的新主机,在晚上2d方面现象能力的同时,还会添加进3d方面的显示能力,这也是我们得到的,关于索尼跟火星娱乐他们的努力方向,但是你又要我们加进去那个所谓的网络功能,您真的确定,这个功能是我们的下一代主机必不可少的功能吗?”

    这位世嘉的理事的话说完之后,在场的众人陷入了深思当中。

    诚然,之前铃木裕说的那些的确是很有道理,但问题是,他们数次主机开发得出的经验,并不是功能越多的主机越受欢迎,而网络联机功能,真的是下一代的主机必备的功能?

    这一点谁又敢做出保证?

    谁又能做出保证?

    而铃木裕只是有些不屑的看了刚才发言的那个人一眼,他用的依然是那种坚定不移的语气。

    而他这一次的话,却再一次的让在场的世嘉的高层董事动容。

    也让之前那位反驳他的动视,脸色骤变。(未完待续)

第四百六十一章 交谈

    “在这些风投的眼中,我——或者说,像我这样的创业者,是不需要有什么自主意识的,只需要当做只能够给他们赚钱的狗,而他们则像是一个贪婪的寄生虫一样,在贪婪的吸取我们身上的养分,这是我无论如何都不会接受的。”

    “您没有过这样的经历,所以,我这么说您可能体会的不是很深,但是,您是当过投资者的,据我所知,您是投资戴尔的,不要告诉我,您不是这么想的。”

    说完,拉里.埃里森的神色也平静了下来。

    杰斯特则是静静的听着,中间并没有出言打断的意思,一直到对方说完,都继续等了几秒钟,在确定对方真的说完了之后,他开口,很认真的回答。

    “无论你信不信,实际上,我投资戴尔的时候,他只是一家小小的车库企业,当时他的营业额,每个月才两万美元,但是我投入的是他营业额的几百倍,只是占很少的一部分的股份,我的想法,仅仅是,戴尔在营销方面的才华,以及他对于市场的那种极为敏锐的感觉,吸引了,我只是纯粹的投资他这个人,实际上,我的投资并没有错误。”

    “实际上,我现在已经将戴尔的股份又出售给了戴尔,这一点在戴尔的财报以及股东名单上面,可以证明这一点。”

    听到杰斯特这么说,拉里.埃里森也有些默然不语。

    他一直继续沉默了几秒,才重新的开口:“戴尔的未来是光明的,是远大的,你为什么会要将手里的股份出售呢?现在您的收益。并不可最好的收益,甚至可以说,离着最好的收益,还差得很远。”

    “很简单,戴尔跟你是一类人。”

    杰斯特笑了笑。似乎是在说一件微不足道的小事:“他跟你一样,独占的欲望实在是太强烈了,实际上,要不是在一开我开出的价格实在是太高,我想按照戴尔的性格,也根本就不会出售他的股份。甚至我还可以说明一点,要不是上市融资是他快速铺开渠道的唯一方式,那么他也据对不会去上市,甚至我还可以在现在做出一个预言,在未来。戴尔一定会从纳斯达克退市。”

    听到这话之后,拉里.埃里森的神色动了一动,不过他摇了摇头。

    “我不大可能退市。”

    杰斯特笑了笑没有说什么,他知道在未来,至少是在他穿越之前的时候,甲骨文的确没有丝毫退市的打算,而戴尔已经正式退市了。

    “实际上,还有最重要的一点。戴尔跟你是一类人,他们对于风投非常的敌视,总是会在我注意不到的时候。搞一些小动作,既然没有合作的诚意了,呢么就没有合作下去的意思了,这才是我决定出售戴尔股份的原因。”

    这话倒是让拉里.埃里森扬了扬眉毛。

    “既然如此,你为什么还要坚持要入股呢?你是知道,我接下来要做的事情的。”

    拉里.埃里森的语气里满是疑惑。实际上,他也确实非常疑惑。

    “很简单。因为我跟大摩那些风投是完全不同的。”杰斯特直截了当的说着,“我从来不会胡乱的投资。我不是风投,并不是看到什么行业在未来前景很大,就不问青红皂白的无脑先投资下去,看看再说。”

    “实际上,我的每一次投资,都是在以我的游戏行业为核心进行的。”

    “无论是显卡,还是声卡,亦或者是代工工厂,都是这样,而我投资你,也是基于这样,虽然之前你说过,甲骨文似乎跟我从事的电子游戏行业没有什么关系,但是我要告诉你,在未来,我要制作的很多大型的游戏,先进的,庞大的的数据库技术,是不可或缺的。”

    “而我今天之所以要跟你说这么多的原因,很简单,我只是想要告诉你,我知道你在担心什么我知道你想要的是什么,我只是想要拿到一部分甲骨文的股份,然后我们两家能够真正的合作,而且,我个人而已非常的看好甲骨文的未来,甚至在我的眼中,未来的甲骨文,要比我的火星娱乐,伟大的多。”

    “就是这样。”

    杰斯特说完,便端起了身前的拿杯咖啡,微微吹拂了一口,然后仔细的品尝起来,似乎一点都不担心,他的这番话,到底能不能够打动拉里.埃里森。

    说句实话,杰斯特一开始的威胁,只是想要让拉里.埃里森能够坐下来,跟他好好地谈一下这件事情。

    他并没有想要利用这件事情,达成他的目的的想法。

    因为如果他通过这种威胁的方式拿到了甲骨文的股份,那么在拉里.埃里森的眼中,自己就是来抢夺他的财产的强盗,跟大摩没有什么区别,以后他必然会想出各种阴谋诡计来算计自己。

    而自己又不可能在未来,时时刻刻的注意着甲骨文的事情。

    当然会不可避免的中招。

    要知道,拉里.埃里森可是被誉为,天生就知道怎么去坑风投的那种人。

    而且,对于拉里.埃里森来说,他虽然傲慢自负占有欲强烈,但是他并不像是戴尔那样,想要千方百计的将戴尔的股份全都拿到自己的名下,在未来,甲骨文能够发展的那么快,跟拉里.埃里森并不是那么自私有很大的关系。

    对于拉里.埃里森来说,只要他能够在甲骨文里面有着足够的权威就可以了。

    “我想想。”

    看得出来,拉里.埃里森的神色还是很意动的,因为现在的甲骨文正处在扩张的最佳时机,是最需要钱的时候,而正因为是这样,在他的计划里面,在明年,甲骨文将机会不会有丝毫的盈利,甚至还会到贴出很多,股价他都可以预料到的,像是跳水一样飞流直下。

    只要杰斯特能够保证,他对于甲骨文的控制权没有丝毫兴趣,那么他并不反对,让杰斯特,成为他的盟友。

    杰斯特放下了喝完的咖啡。

    “您可以回去慢慢的想,我的时间很多,您也没有必要急在一时,等我返回美国之后,大约就是两到三月之后,我们可以在美国再见一面,希望到了那个时候,您能够做出让我们都满意的选择。”

    “当然,如果你提前能够做出您的选择,也可以随时的电话通知我。”

    杰斯特跟拉里.埃里森见面的时间很短,只是一杯咖啡的时间,双方谈得很和谐,没有什么争论,也没有什么争吵,见面的时候拉里.埃里森看着杰斯特就像是他的杀父仇人,恨不得生吃他的肉,生喝他的血。

    但是在离开的时候,两人都是微笑的握了握手。

    显然,这一次的见面,对于双方来说,都是一个可以接受的。

    回到了酒店,克劳迪娅亲自下厨给杰斯特煎了几片培根,加上一个煎蛋,有些饥饿的杰斯特也就就着普通的法式面包吃了起来,不得不说,虽然说盎格鲁撒克逊人的料理是黑暗料理,但是,只说克劳迪娅,他的水平确实不错。

    至少从培根跟煎蛋上来说,火候把握的就很出色,味道上也很上乘,并不比五星级酒店的水平差。

    “谈得很顺利?”

    克劳迪娅在杰斯特的背后轻轻的给他按摩着太阳穴,见到杰斯特的脸上似乎是带着一丝喜色,便有些好奇的询问了一句,她是知道自己的未婚夫去跟拉里.埃里森见面的。

    杰斯特将嘴里的食物咽下去之后,笑了笑,才说道:“顺利也谈不上,至少我还是可以看得出拉里.埃里森的犹豫的,但是至少我的话让他动心,起码可以考虑了,而对于个人呢,最难的地方,就是让他去考虑你的建议,只要他愿意考虑,那么离着他答应,也就只有一步之遥了。”

    两人又随便的突然了几句,克劳迪娅就说到了关于杰斯特之前说的,要去国中的事情。

    不过杰斯特只是摇了摇头:“去国中不用太过于着急,我收到的邀请是在二月份,现在去了也没什么意思,而且冬天也不是什么适合旅游的季节,我来日本之前跟李健熙说过,他也邀请了我去韩国一次,正好我还有一些事情要跟他谈一下,所以,等这个月月底我们先去一次韩国。”

    听到杰斯特说起韩国,克劳迪娅的神色变了一变。

    虽然她这些年一直在英国,但是并不代表她在洛杉矶就没有自己安排眼线,实际上,她知道李健熙的女儿,也就是三星的长公主李富真就跟杰斯特的关系不浅。

    杰斯特也很敏锐的注意到了克劳迪娅脸上的神色。

    他有些奇怪,不知道为什么自己的未婚妻,在听到自己要去韩国之后,会为什么会突然变色。

    “怎么了?是不是哪里不舒服?”

    不过克劳迪娅只是将头扭到一边,不怎么想要理会杰斯特,她只是闷声闷气的问了一句:“我听说你跟三星的那个李富真关系很好?”

    “呃……”

    杰斯特突然之间不知道该怎么说了,他的确跟李富真的关系不错,但可不是克劳迪娅想的那种不错啊。(未完待续)

第四百六十二章 到达韩国

    已经来到韩国三天。

    因为天气寒冷,再加上前段时间在日本的时候忙了一些事情,有些疲劳,所以杰斯特这几天一直在三星安排的酒店里面休息,本来他是想要再去一次伎生宴的,但是克劳迪娅毕竟也跟着自己,再去这么香艳的场所,无论如何都是说不过去。

    也是无法操作的。

    新罗酒店是韩国最有名,最豪华的酒店,这是三星集团的资产,杰斯特跟克劳迪娅在韩国的住宿场所就安排在这里。

    而且,这所酒店在未来还是韩国用来接待尊贵外宾的最主要场所。

    杰斯特记得,在他穿越之前的那个世界里面,华夏的大元首去韩国去访问,就是住在新罗酒店的,而当时负责接待的,正是李富真,当时的三星长公主正担任新罗酒店的负责人。

    一想到李富真,杰斯特又不由自主的揉了揉自己的额头。

    这个丫头,知道自己来韩国之后,竟然无视自己带着克劳迪娅的事实,非要从美国赶回来不行,连课都不上了,自己在洛杉矶的时候就用工作忙的借口躲避过她,自己又不是傻子,当然能知道对方对于自己的感觉。

    但是,问题就在这里。

    首先,他很喜欢克劳迪娅,然后他跟克劳迪娅就要结婚了,最重要的事情,就是自己跟他的父亲,也就是李健熙是战略合作,他并不想要因为这么一件事情,而做成什么不愉快的结果。

    不过李富真似乎并不怎么在意,这个韩国姑娘一点也没有朝鲜族人的含蓄特点,对待自己似乎过于热情了一点。

    比如说这一次,二话不说就从美国赶回来了。

    而且还特别说了要让自己去机场接她,但是当时接电话的时候克劳迪娅就在自己身边,他现在还能想得起克劳迪娅那隐含深意的眼神。但是自己又对李富真这个小丫头说不出什么拒绝的话。

    苦恼啊。

    “李小姐的飞机就要降落了,你真的不去么?”

    就在杰斯特在房间里面胡思乱想的时候,刚刚睡醒的克劳迪娅穿着一件睡衣从后面揽住了杰斯特的脖子,然后嘴巴贴在杰斯特的耳朵旁边,小声调侃了一句。

    而杰斯特则是尴尬的笑了笑。

    “我就不去了吧。”

    不过这话说的,无论是谁看来,都有些言不由衷,而克劳迪娅也是一个人撑起了欧洲分公司诺大的家业的女强人,聪明到了极点,她又怎么可能看不出来。不过他似乎是不怎么在意的笑了一下。

    “这么做不好吧?毕竟你跟李健熙先生是好友,而李小姐又是李健熙先生的爱女,他可是托付过你在美国要好好的帮他照看一下的,你在美国照看了他那么久,他回韩国,还特别让你去接她,你要是不去的话,那多不好啊。”

    克劳迪娅似乎是不怎么在意的说着,但是在她说的时候。在说到杰斯特是李健熙的好友跟他托付你在美国好好照看的时候,特别加重了一下语气。

    而杰斯特哪里听不出她的意思,所以他也只能是苦笑了一下。

    他确实只是当李富真是一个小妹妹那么对待的,根本就没有对对方有什么特别的想法。

    但是。他可以自己不去喜欢别人,但他不能去组织别人喜欢他吧。

    杰斯特刚想说些什么解释辩驳一下,但是克劳迪娅似乎是知道他要说些什么,所以。她从杰斯特的肩膀上直起了身子,微笑着说道:“你还是去吧,毕竟我们是来做课的。不去也不怎么合适。”

    这话说完,杰斯特的脸上露出了一丝诧异来,他觉得克劳迪娅绝对不是这么好说话的性格。

    果然。

    在她说完了这一句之后,马上便在露出了一个怪异的笑容后,看似神色平淡的补充了一句:“不过我要跟你一起去。”

    然后杰斯特的脸色便囧了起来。

    看得出来,克劳迪娅将这件事情看的很重,她也根本就不容杰斯特答应还是不答应,马上便在梳妆台面前打扮了起来,杰斯特有些不理解,但是还是要不断地回答者克劳迪娅不断的问起的,是这样好看还是那样好看之类的无脑问题。

    在其他的事情上,尤其是工作上,克劳迪娅精明无比,但是为什么一到了这些事情上面,她就跟普通的女人没有丝毫的区别呢?

    杰斯特不断的在心底里抱怨,但是脸上却是一直陪着笑容,没有表露出丝毫的不满。

    这还不算什么,到了克劳迪娅挑选衣服的时候,他才知道什么叫做对待女人,在这方面的无力感。

    这还是在韩国的,不是在英国。

    但即便是如此,这一次克劳迪娅从日本带来的衣服,也足足的有着几十件之多。

    她不断的换着一件又一件的衣服,一边换一边问杰斯特哪一件好看,其实杰斯特觉得,衣服好不好看,主要是看人,只要是人好看,那么穿什么衣服都会好看,就像是有人说老式的校服不好看,但是找一个美女来一穿,马上就穿出完全不同的气质来了。

    而克劳迪娅也是这样的衣服架子。

    无论穿什么,都会有一种很难演的性感跟美感,但是杰斯特虽然是这么想的,但是却不能这么说,因为你如果这么说了,那么这些女人,他就会以为你是在敷衍她,随意,杰斯特只能说唯心的跟着克劳迪娅的节奏附和着。

    以克劳迪娅的智商当然能看得出杰斯特是怎么想的,但是,问题就在这里,一个女人,她对于她喜欢的男人其实是非常宽容的,那就是,这个男人愿不愿意按照她的意思去宠她。

    这就够了。

    最终克劳迪娅还是没有选择太过于正式化的着装,而是选择了一身休闲的服饰。

    将长发挽成了一个发髻盘在脑后,带上了一副黑框金边的平光眼镜,穿着一条牛仔裤,勾勒出了修长的美腿,而上身只是披着一件白色的外套。

    只是第一眼的时候,给人的印象绝对不会是一个在事业上已经有所成就的女强人,而是一个还在大学当中读书,或者说是大学毕业没多长时间的学生,这也是杰斯特喜欢的风格。

    “我们走吧。”

    装扮结束的克劳迪娅对着杰斯特微微的一笑,然后挽住了他的胳膊。

    其实克劳迪娅还算是动作快的,这么一番浪费时间的打扮,才花了不到一个小时,从这一方面也体现了,她行事风格上面的雷厉风行,要是搁在一般的女人身上,恐怕两个个小时都算是少的了。

    杰斯特也只好是点了点头,打电话询问一下李健熙,问一下他去不去。

    李健熙在接受三星之后,马上就对三星进行了大刀阔斧的改革。

    尤其是杰斯特根据后来他自己的改革措施,而说出了关于员工作息时间时间上的改革,更是被他以铁血手段来贯彻了下去,这才短短的一年时间,就让整个三星的整体面貌焕然一起。

    当时也有很多人反对,这是必然的事情,这毕竟是已经二三十年没有改动过的政策了。

    不过李健熙对于这些反对者的处理是不留丝毫余地的,无论是他的心腹,还是之前跟随着他父亲一起创业打天下的那些元老,他都不留丝毫的情面,凡是反对他的,他都毫不留情的将其赶出三星。

    就是凭借着这个,在这一段时间里面,李健熙在三星暂时的建立了至高无上的权威。

    只所以说这个权威是暂时的,那是因为,李健熙还没有带领他们真的走上辉煌,踏上成功,一群人,他们跟随一个人的脚步,是因为跟随这个人的脚步能够获得胜利跟成功,而不是其他。

    靠着高压或者独裁的手段来强迫手下来认同自己的思想,这种方式进行的控制,是永远也不可能持久的。

    只有当你的手下,真的认为你的思想,你的办法,你的举措是对的时候,那么你才能够真正的获得他们的拥戴,拿到真正的权威,这就是为什么那些创业者,自然而然会获得整个公司里面说一不二的威信的原因所在。

    因为,这些人,对于公司来说,就代表了成功。

    成功才会有权威。

    之前的李秉哲有这样的威信,哪怕他就是在病床上面,已经离不开重症监护室了,但是他的一句话,在三星内部,还是没有任何一个人敢违背,比如说当初三星跟杰斯特达成战略同盟的决定。

    真的是三星内部没有反对意见么?

    并不是这样的,只是因为李秉哲在三星内部一言而决,根本就没人有资格反对而已,而且,当时火星娱乐对于三星电子的订单,是占据整个三星电子百分之六十以上的生产量的。

    可以说,对于当时的三星来说,杰斯特是绝对值得拉拢的。

    而且,更重要的还是,李秉哲看中的是杰斯特的未来,他认为,杰斯特未来的成就,绝对不仅仅只是如此的,现在能够看到的,不过只是杰斯特的冰山一角罢了。

    李健熙接到了杰斯特的电话。

    通听筒当中,杰斯特可以听得出,对方语气里面的疲惫。(未完待续。。)--67128+d4z5w+15992066-->

第四百六十三章 李富真跟克劳迪娅

    杰斯特询问了一下什么事情。+頂點小說,

    “德州仪器方面答应的硅晶圆厂,是现在世界上最先进的生产工艺,这几天正字啊选择厂址,只要选好了,那么他们在美国的工厂,可以马上搬迁!”

    虽然李健熙的语气很疲惫,但是杰斯特还是可以从他的语气里面听得出来,他那一丝无论如何都隐藏不住的兴奋的,要知道,能够获得一个时间上最先进的工艺的硅晶圆生产线,对于已经将他们未来的战略核心放在电子上面的三星,有多么的重要。

    “你在汉城么?”

    杰斯特三天来韩国的时候,正是李健熙来接的飞机,不过据他所知,三星方面选择的他们的晶圆厂的地址,可不是在汉城附近。

    果然,在杰斯特这么询问之后,马上就传来了李健熙的声音。

    “没有,我在接完你的飞机之后,就马上赶到大田了,德州仪器的人正在这里等着我,本来我是想要跟你说一下,然后让你陪我一起来的,不过我看你当时太疲惫了,就没跟你说。”

    听到李健熙这么说,杰斯特马上就知道,可能李富真回韩国的事情,并没有跟她的父亲说过。

    杰斯特也在犹豫着该不该说,后来一想还是说一下吧,毕竟李富真也是李健熙的女儿,人家女儿回来,自己总不能还将对方的父亲瞒着吧?

    所以,杰斯特斟酌的语气,说道:“李兄,富真她坐今天的航班回汉城……”

    没想到还不等杰斯特说玩,他就听到在电话那一边的李健熙勃然变色:“这个小丫头……”不过考虑到对面是杰斯特的缘故,他没有将话说出来,而是深吸了一口气,再然后叹了一口气。

    “杰斯。如果你方便的话,就替我去接一下吧。”

    而杰斯特也只好点头。

    “等过几天你休息的差不多了,我让人去汉城接你,你也来一趟大田,来看一下我准备建设的这个整体生产基地,绝对比你在国中的那个大的多!”

    李健熙在说完了这一句之后,便挂断了电话。

    李富真的飞机是十一点到达汉城的,而杰斯特跟克劳迪娅,以及其他的一些三星的工作人员,在十点半的时候就已经到达了机场了。对于这个三星公主的回家,三星方面还是很重视的,尤其是杰斯特跟李健熙说过之后。

    他马上便让三星方面拍出了保镖跟车队来机场接机。

    看到这个架势,杰斯特可能也猜到了,这一次李富真偷偷的从美国回来,可能并没有跟家里人说,只是跟自己说了。

    当李富真来到机场大厅,看到在大厅里面的三星工作人员,跟十几位戴着墨镜的保镖的时候。马上就明白,她父亲知道他偷偷的回国了,顿时,她的脸色便有些担忧。不过她也看到一旁的杰斯特,她的脸上马上就露出了兴奋的神色。

    不过,等她看到紧紧的依偎在杰斯特身边的那个穿着一身白色休闲上衣的克劳迪娅的时候,脸色马上垮了下来。

    撅着嘴唇。一脸不高兴的样子。

    今天李富真将自己的头发扎成了一个很爽利的马尾,背着一个双肩背包,穿着一身很休闲的衣服。虽然没怎么打扮,甚至长时间的飞行之后的疲惫,也无法掩饰她美丽清新的容颜。

    而她撅着嘴巴温怒的样子,更是别有一种美态。

    李富真径直的走向来接她的那些三星集团的人,连看都不看杰斯特一眼,似乎直接将杰斯特当成了空气,而她走过克劳迪娅的身边的时候,很恶狠狠地哼了一声,用来表达自己的不满。

    而杰斯特只能是略显尴尬的笑了笑,打招呼也不是,不打招呼也不是。

    倒是克劳迪娅没怎么在意,在径直的向着李富真伸出了自己的手臂,将一只修长的手掌伸到了李富真的面前,然后她的脸上带着一丝微微的笑意,说道:“我是克劳迪娅,第一次见面。”

    李富真这个时候也觉得自己要是继续将克劳迪娅视若无物未免太失礼了,毕竟这里是韩国,是三星的地盘,而她无论如何都是三星的公主,而对方怎么也是来这里收到邀请做客的客人,尽管她并不喜欢对方。

    但是……

    她一边想着,一边还用眼角的余光看了一眼,有些尴尬的站在一边的杰斯特,她马上就想到,自己可不能在杰斯特哥哥的面前表现的像是一个不知道礼貌的小女孩,我可是李富真,三星集团的公主!

    所以,她也从脸上挤出了一个皮笑肉不笑的笑容,也伸出手跟克劳迪娅握在了一起。

    “杰斯经常跟我说你,小富真是很听话,很乖巧呢。”

    克劳迪娅微笑着说了一句,而听到她这么说之后,李富真也是微笑着反击了一句:“杰斯特哥哥也经常跟我说,说克劳迪娅阿姨又成熟又贤惠。”

    而杰斯特则是面色尴尬。

    克劳迪娅也被李富真说的有些温怒,不过她自然不会表露出来,只是悄悄的在杰斯特的身上狠狠的拧了一下,而杰斯特虽然身体上觉得巨疼,但是也只能够是尴尬的笑着,并不表露出来。

    “我们先回去吧,富真你废了十几个小时也很累了。”

    杰斯特想要岔开克劳迪娅跟李富真两人之间的话题,而李富真的眼睛一转,似乎是想到了什么她猛的往前一扑,抱住了杰斯特,而且脑海还不断的往杰斯特的怀里拱,一边拱,一边撒娇似的说道。

    “嗯嗯嗯,还是杰斯特哥哥疼我!”

    杰斯特尴尬的看了一眼在一旁的克劳迪娅,露出了一个无可奈何的表情,似乎在说这可不关我的事情。

    而克劳迪娅则是眯了眯眼睛,脸上依旧是露出淡淡的微笑,似乎是不怎么在意。

    但是只有极为熟悉她的杰斯特才知道,现在的克劳迪娅的拳头正攥的咯咯直响,等回到酒店,肯定是没有自己的好果子吃的。

    而李富真也是真的累的。

    在从机场往汉城疾驰的车中,她早就靠在杰斯特的肩膀上沉沉的睡去,而杰斯特想要将她抱住的自己的胳膊松开,但是他常识了几次,都做不到不吵醒她而将自己的胳膊拿出来的方法。

    这是一辆特制的房车,克劳迪娅就坐在杰斯特的对面。

    “克劳迪娅,我跟富真之间真的没有什么,我只是当她是我的妹妹来照顾的。”杰斯特见到坐在自己对面的克劳迪娅的脸色阴晴不定,所以他苦着脸开始了辩解,其实也根本就不是辩解,只是实话实说。

    “嗯。”

    听了杰斯特的辩解,克劳迪娅仍旧是面无表情的点了点头。

    这让杰斯特更加的不放心,但是他如果是跟别人的话,那么肯定是一个巧言善变的人,但是唯独面对着克劳迪娅的时候,他却完全不知道说什么好了,就像是现在。

    “哈哈。”

    见到杰斯特的这种难受的神情,终于,克劳迪娅笑了出来。

    “算了,其实之前我还是不怎么相信你的,不过今天我看了,你的确对于她没有什么其他的想法,是真的当她是妹妹来对待的。”

    说着,她将自己的目光移到了正在依偎在杰斯特的肩膀上睡的香甜的李富真的身上。

    “不过,她可不是只是将你当成哥哥来看那么简单的。”

    杰斯特没有接过话,他现在不想要去谈这些,因为他知道跟克劳迪娅说这些也没什么意义,他只需要做好他自己,做的问心无愧就好了,况且,他也真的没有什么不可以公之于众的东西。

    “说点别的吧,在英国的时候我问过你,结婚了之后你就不要在继续呆在英国了。”

    克劳迪娅听了之后,脸上流露出了一丝犹豫的神色来,显然,她对于她这些年从无到有创出了火星娱乐欧洲分公司的偌大基业还是非常的不舍的的,毕竟,这是自己的心血所在。

    但是她也知道,等她结婚之后,肯定是不能够继续呆在英国了。

    所以,克劳迪娅叹了一口气:“好吧,等你从国中回美国的时候,我就去英国交代一下,给你一个我推荐的人选,然后我就去美国跟你商量婚礼的事情,其实也没有什么好商量的,只是邀请一些最亲近的朋友就行了,我也不是太喜欢热闹的人。”

    “好。”

    没有什么犹豫,杰斯特马上点了点头。

    他自己的性格跟克劳迪娅就很像,都不是那种喜欢热闹的性格,所以,对于克劳迪娅的这个提议,他是举双手双脚赞成的,当然,如果克劳迪娅喜欢热闹的婚礼,杰斯特也会赞成,而且还会将其做成不逊色几年前的戴安娜的世纪婚礼的婚礼现场。

    正当克劳迪娅想要继续说点什么的时候。

    一直讲自己的脑袋靠在杰斯特的肩膀上面睡觉的李富真突然的喃喃自语的说出了一句梦话。

    “杰斯特哥哥我好喜欢好喜欢你,我嫁给你给你做新娘子好不好?”

    这句梦话的声音并不大,但是无论是在杰斯特的耳朵里面,还是在克劳迪娅的耳朵里面,却都不次于一次平地惊雷。

第四百六十四章 大田

    日本火星娱乐分公司。

    “什么!boss已经离开了啊!”一个带着一副墨镜,留着一头长发的年轻人满脸郁闷的对着玉秀吉郎抱怨了一句,脸上尽显着不甘心的神色。

    玉秀吉郎不知道为什么对方会这样一种神色,不过他还是耐心的为对方解释着。

    “老板去了韩国,短时间之内应该是不会回日本了,就算是回美国,大概也要两月份了吧,怎么你有什么事情么?”

    这位年轻人仍旧是一脸不甘心的摇了摇头,他还在尽可能的想要做一些他能够做到的努力。

    “玉秀社长,能不能让我跟boss通一下电话,我之前在美国的时候就跟boss见过面,他告诉我,只要我完成了这款游戏的设定,他就会帮我好好的修改一下,而我的游戏设定已经做完了,但是马上就要进行开发,所以希望见一下老板!”

    年轻人说的很恳切。

    听到年轻人这么说,玉秀吉郎才皱起了眉毛,认真的思考了一下:“板垣伴信,这一次老板是跟克劳迪娅小姐休息的,他一般是不会接待因为工作上的事情而打扰他的电话的,除非电话非常的重要……”

    “拜托了!”

    还不等玉秀吉郎说完,板垣伴信便是一个九十度的鞠躬。

    这让玉秀吉郎也说不下拒绝的话了,况且当时板垣伴信也是他非常看好的一位设计师,能够得到杰斯特亲自给改游戏设定的人,在火星娱乐里面的地位,要么是非常高的,要么是非常很有潜力的。

    “好吧。”

    玉秀吉郎点了点头,他看到板垣伴信的脸上露出了一丝喜色。他便继续皱眉说道:“我只是答应你给boss去一个电话,至于他见不见你,我可不保证。”

    “只要你能给老板去一个电话。我已经的感激不尽了!”

    而板垣伴信再一次的鞠躬。

    这个时候的板垣伴信才是刚刚加入火星娱乐没有两年的新人,还不是后来的动作游戏大师。所以现在的他还没有功成名就,所以性格上就不是那么狂妄,所以在面对着玉秀吉郎的时候,他还是非常尊重的。

    这要是搁在二十年后的硫酸脸身上,让他鞠躬?

    哈哈哈,今天的天气不错!

    最近在韩国的日子,杰斯特过的并不算舒心,实际上。是非常的不舒心,他现在都有了马上去大田找李健熙,参观一下,三星正在建设的硅晶圆生产基地的想法,实际上,他已经联系了李健熙,而李健熙也安排好了人,明天就回来接他。

    至于为什么如此,当然是克劳迪娅跟李富真之间的事情了。

    在克劳迪娅的注视下,杰斯特接起了电话。听到电话里面传来的玉秀吉郎的声音,他马上干笑着对着克劳迪娅那狐疑的目光说道:“是玉秀吉郎,日本那里有些事情。”

    在听到玉秀吉郎说是板垣伴信想要见自己一面。让自己看一下他的新完成的游戏设定之后,杰斯特沉吟了一下。

    他在美国的事情确实是打赢过对方的,其实看一下也没有什么,不过他现在在韩国,总不能他回日本或者是回美国吧?所以,杰斯特在思考了片刻之后,对玉秀吉郎说道:“如果对方愿意或者不怕麻烦的话,就让他来一次韩国,我明天就要去大田。就让他去大田吧,我当时候会抽出时间来跟他见一下的。”

    对于板垣伴信。杰斯特还是非常的看重的。

    玉秀吉郎也是没有想到杰斯特会答应的这么痛快,所以他也笑着对板垣伴信道:“boss同意见你一面。不过需要你马上动身去大田,我给你安排飞机,明天boss也会赶到大田的。”

    而板垣伴信自然是兴奋无比的表示了没有任何问题。

    杰斯特去大田是要参观一下三星在那里的生产基地的,大田这个地方很偏僻,就算是在二十多年后,特远远的不如汉城繁华,甚至连水源,釜山,庆州都远远的不如。

    三星的总部是在汉城,但是三星真正的根基所在,却是水源。

    原本李健熙是想要将这个基地安排在水源的,但是德州仪器的人没有同意,只好退而求其次的安排在了大田。

    杰斯特是一个人来的,克劳迪娅并没有随行,因为去大田这个地方并不算是一次多磨舒服的行程,而且无论是住宿条件还是饮食条件都不怎么令人感到愉悦,所以杰斯特拒绝了克劳迪娅随行的提议。

    这样做也有一个好处,那就是杰斯特可以悄悄的走,从而摆脱掉李富真那个小丫头的纠缠。

    这几天杰斯特真的是被对方烦了个够呛,他想要跟克劳迪娅好好的过一个安稳的二人世界都不行,只有自己离开酒店,那么不出十分钟,肯定就会遇到李富真。

    说句实话,如果不是克劳迪娅也在这里的话,杰斯特倒是不怎么反对跟李富真保持这种略显的暧-昧的的关系,只要不去突破最后一步,那么也不会出什么事情,实际上,在他看类,他跟李富真之间的关系,与其说是男女恋人,真的不如说是兄长跟妹妹的感情。

    当然,克劳迪娅可不这么看。

    杰斯特能够从这几天,她的反应上面,感受的出来,所以他才会提出要去一次大田,而克劳迪娅也没有反对。

    从汉城到大田的路途并不算远,及诶斯特也没有选择坐飞机,而是直接做的汽车,不过几个小时的时间,便赶到了还在施工当中的三星晶圆厂的地址,这也是杰斯特要求的,原本按照李健熙的吩咐,这些来接他的司机,是先让将杰斯特送到休息的地点,先休息一下之后,才会到这里的。

    李健熙自然之前就知道了消息,所以杰斯特来的时候,他也早早在门前等着了。

    从车上走下来,现在快到十二月份了,天气还是很冷的,杰斯特不由得跺了跺脚,然后四处看了看,一片荒凉。

    “这里真是荒凉啊。”

    李健熙听后也点了点头:“是啊,这里很荒凉,不过只要我们这个生产中心建好,那么不用十年,这里的一切都会改观的。”之所以这么说是有原因,在李秉哲执掌三星的时候,三星跟法国的道达尔石油合作过一个大型的石油炼化项目。

    当时的那个炼化项目的选址,也是很荒凉的,甚至比现在的大田还要荒凉。

    但是那个大型的炼化项目建成之后,直接以那个炼化中心为核心,衍生出了无数的下游上游的配套企业,又有这些配套企业,吸引了无数的打工者,而打工者有组建了无数的家庭,这些家庭催生出了各种餐饮业之类的第三类产业,从而建设出了一个极为繁荣的城市。

    所以,等三星的这个晶圆厂建设完成之后,这里,也会像那个石油炼化基地一样,繁荣起来的。

    坐着一辆吉普车,杰斯特跟李健熙一起在正在施工当中的工地里面参观着,其实也没有什么好参观的,现在这个计划中的基地才刚刚开始施工,甚至连地基都没有挖完,而且因为需要建设最顶级的无尘静音车间的原因,地基打得非常深,有一部分车间需要建在地底。

    “德州仪器的人昨天离开了,他们对于我们的施工资质很满意。”

    李健熙有些自豪的说着,在建筑施工这一方面,三星确实在韩国都算水平最顶级的,尤其是电子行业的高标准车间,因为三星在电子方面入行最早的原因,基本上,他们在韩国,就代表着最高的水平。

    当然,日本在这方面的水平会更高,但是因为韩国跟日本的关系,再加上三星对于日本的敌视,三星如果不是万不得已,是不会找日本的企业的。

    杰斯特知道,原本的历史上,当初跟德州仪器达成合作的是张仲谋,他在弯弯创建了后来大名鼎鼎的台积电,而且,能够从德州仪器的手里虎口夺食,拿下这次合作,跟三星的巨大付出是分不开的。

    因为张仲谋跟德州仪器的关系匪浅,据杰斯特所知,张仲谋是半导体方面的前辈,基本上是跟因特尔的传奇摩尔一起入行的,还跟集成电路的发明人杰克.科比是同事。

    后来更是担任过德州仪器集成电路方面的领导人,德州仪器的高级副总裁,当时是德州仪器的三号人物。

    后来回到弯弯创业,建立了台积电。

    要不是有着这层关系,他也不会能够差一点从德州仪器的手里,抢走原本三星志在必得的这块肥肉,杰斯特不知道李健熙是怎么跟德州仪器交涉的,但是最后能够拿下跟德州仪器的合作,想来,付出的代价绝对不会轻。

    “台积电那边德州仪器是怎么处理的?”

    杰斯特知道,以张仲谋在德州仪器曾经的地位,即便是不跟他合作,那么德州仪器也不会做的太露骨。

    李健熙听后只是笑了笑。

    “德州仪器方面想要既当婊子又要牌坊,这一次原定的五个搬迁的晶圆厂,最后我们只拿到三个,而台积电方面拿到了两个,原本我的想法是至少拿到四个的,但是这样的话,我就要放弃最先进的那一个……”(未完待续)

第四百六十五章 什么叫打击感

    “所以你就选择了三座晶圆厂的方案?”

    “是的,对于我们来说,最先进的生产工艺,才是我们最需要的。”李健熙这话说的很肯定,不过转瞬之后,他就叹了一口气,用一种捉摸不定的语气问道,“杰斯,你觉得,我将三星的未来,全部压到这方面,到底值不值得?”

    “未来?”

    杰斯特轻声的咀嚼了一下这个字,然后笑了起来。

    “李兄,其实在我看来,很多什么未来之类的说法,都是虚妄的,只有实打实的利润莱能代表我们选择的正确如否,比如说电子行业,每一年的财报上面的数据,难道还不能够让你安心吗?”

    “你说的不错。”

    李健熙沉着声音说了一句,然后又叹了一口气:“但是,我们现在的技术,绝大多数都是日本人淘汰下来的,无论我们怎么努力,都追不上他们,等我们能够做到他们的现在的技术,他们就把这些技术再卖出去,然后他们还有了更好的技术,这样下去,永远也看不到追上他们的期望。”

    说着,李健熙狠狠的砸了一下车子。

    只有第一才能生存,是杰斯特当初跟李健熙说过的观点,也被李健熙引为至理名言。

    有些事情杰斯特不能够说得太多,他不能直接明说未来日本在经济危机当中差点崩盘,而韩国由政府兜底,到了那个时候,日本的那些企业,为了自保,会将那些他们平常珍而重之,视若性命的技术跟人才。拱手相让的。

    现在要做的,只是要仅仅的跟在日本人的身后,喝点汤就好了。

    “杰斯。你觉得我们未来要发展的方向是什么?我们的几款音乐产品,跟索尼的竞争当中可以说惨败。就算在韩国,也根本没办法跟索尼的音乐产品相提并论,甚至,就连我的几个女儿,也是喜欢索尼的产品胜过我们自己的产品。”

    李健熙并没有在之前的那个话题上面浪费过多的时间,而是直接转到了具体的产品上面。

    对于三星现在最大的问题,就是他们的产品,打不开销路。

    无论是技术还是设计上。同样的一件产品,他们跟着像是索尼,松下这样的电子巨头的差距,还是显而易见的。

    “我觉得我们可以将精力先集中到移动电话的研发当中,我觉得这个产品在未来大有可为。”杰斯特给李健熙说着自己的建议。

    而李健熙听到之后,脸上有些疑惑:“是摩托罗拉的那种模拟信号的移动电话么?”

    “不,是数字信号的。”

    “数字信号的?”李健熙将这四个字默念了一句,然后点了点头,“我回头研究一下,不过我们在这方面并没有什么技术上面的储备。恐怕……”

    而杰斯特却在这个时候,毫不客气的打断了李健熙的话。

    “李兄,我觉得。只要有钱,那么技术,就不会是问题,无论是我们购买别人的,还是我们自己研发,只要资金充足,那么技术问题,就不是问题。杰斯特这话说的斩钉截铁。

    而李健熙也是听后默然点头。

    的确,只要钱足够。那么技术难题也就不是什么技术难题了。

    杰斯特没有在施工现场转很久,只是略微的转了一圈。他便去李健熙给他安排的酒店休息去了。

    酒店在大田市中心,只是一家很普通的酒店。远远的比不上汉城的新罗酒店富丽堂皇,但尽管如此,这也是大田最豪华的一家酒店了。

    杰斯特睡了一觉之后,吃了一顿饭,便听到李健熙安排给他的三星的人员说,有个叫做板垣伴信的,从火星娱乐日本分公司赶过来的年轻人要见他,而且他还说,这是您跟他说过的。

    “老师!”

    板垣伴信自从之前那一次跟杰斯特谈过话,被杰斯特教导过之后,对他的影响很大,基本上重塑了,他对于如何设计一款游戏的想法,所以他在杰斯特的面前,一直是将其称呼为自己的老师的。

    杰斯特也只是笑了笑,没有什么不满,伸手指了指身边的那张椅子,淡淡的说了一句。

    “坐吧。”

    而板垣伴信闻言端正的坐下,然后便有些迫不及待的将他拿在手里的那个文件袋递到了杰斯特的前面,眼睛里满是希翼的神色。

    杰斯特也没有废话,他直接将板垣伴信的文件袋拿了过来,打开,拿出里面装着的厚厚的一大叠纸张,纸张上面写着密密麻麻的字迹,写的很潦草,里面日文英文夹杂着出现,当然,日文很少,绝大多数都是英文。

    “不错。”

    只是看了不到十分钟,杰斯特就抬头看了一眼神色有些担忧的板垣伴信,笑着称赞了一句。

    然后,听到杰斯特的称赞,原本还极为紧张的板垣伴信,顿时就有了些放下了心来,这个游戏的设定,剧情,关卡,以及很多在游戏里面他想要表现的东西,都是他呕心沥血的做出来的。

    可以说,他对于这个游戏的设定集是很有信心的,之前是担心,只是一种不由自主的反应,而得到了杰斯特的称赞之后,他的紧张之情,也就消失了大半。

    杰斯特看东西看的很快,基本上一页纸他只需要扫上几眼就能够看的一清二白,在杰斯特在看着那一大叠文件的时候,板垣伴信就这么静静的作者,耐心的等待着杰斯特对于他的这款游戏设定的意见。

    一直过了差不多一个多小时,杰斯特才看完最后一张。

    他看完之后,轻轻的将手里的最后那张也放到了桌子上,没有直接说话,而是用眼睛很认真的看着板垣伴信一眼:“我当初果然没有看错,你的确在动作游戏方面,有着其他人难以奇迹的天赋。”

    “先不谈你设计的这款游戏。”

    杰斯特拍了拍,在他身前散乱开的那一大叠文件,笑着说了一句:“我想要问你一个问题,你在这些文件里面几次提到了打击感对于动作类游戏是最为重要的要素,你甚至可以说,一款动作游戏可以建模粗糙,可以剧情垃圾,可以招数普通,但是唯独打击感是绝对不能差的。”

    “那么,你就说一下,你理解的打击感,到底是什么?”

    “打击感……”

    板垣伴信的眼睛亮了一下,他小声将这三个字重复了一边,好像是在思考着自己的措辞,在十几秒钟之后,他才开口说道。

    “在我看来,打击感,就是一种感官刺激,它分为内在跟外在两部分,外在的感官刺激,可以是直接的,也可以是间接的,而内在的感官刺激,则是通过让人通过接受了信息和心理暗示,被带入设计者努力营造的氛围里。”

    说完之后,板垣伴信就在等待着杰斯特的回答。

    杰斯特没有说什么具体意见,他只是点了点头,继续用他的那种平淡的语气说:“继续说下去,我要具体一点的,而不是这样泛泛而谈。”

    而板垣伴信也深吸了一口气,鼓足了勇气,也不担心自己的观点是不是会因为杰斯特的不满,具体的说了起来。

    “外在的感官刺激,直接的那一部分,无非就是各种硬件或者说是操作器材像是手柄,街机框体里面的方向盘,街机的摇杆摇杆,甚至大型体感游戏的模拟座舱之类的。这些输入设备是最基本的第一步,我们通过他们快速准确的把指令输入游戏,让游戏里的角色作出回应。这是一个动作的启始。这方面没有到位会从根本上直接影响到打击感。这也是格斗游戏为什么一定要用摇杆的原因所在。”

    “而外在的感官刺激,间接的那一部分就更好理解了,其实无非就是视觉而听觉这两部分,这个不好用语言来说,可以直接看例子。”

    “先说视觉方面的,比如说《巴洛特利的异界大冒险》这款销量最高的游戏,他跳起落下的时候,踩扁一个怪物,然后他不是就落下,他是在受了怪物的反作用力的以后还要小跳一下——这就是一个良好的打击感的视觉体现之一,而再来看看巴洛特利跳起和落下的速率,不是匀速的,是加速度——在起跳的时候和落下的时候都是加速度,这就是视觉在打击感方面方面的一种应用。”

    “而听觉方面,就是打击音效,比如说在马克.塞尼前辈的《复仇者》里面……”

    板垣伴信越说越自信,杰斯特则一直是静静的听着,一直到板垣伴信将他的观点说完,杰斯特都没有开口说过一句话,而他的脸上的神色也没有丝毫的改变,既看不出是赞同,还是反对。

    等板垣伴信说完之后,用一脸期待的眼光看着杰斯特,希望得到杰斯特对于他的观点的意见,当让,他期望的得到的意见,是杰斯特的赞同。

    不过杰斯特只是笑了笑。

    “板垣,其实我们在讨论一款出色的动作游戏的时候,总是说,这款游戏很有打击感,你刚才说的这些都很对,打击的效果,音效的综合之类的,但是这并不是问题的关键。”(未完待续)

第四百六十六章 动作游戏

    ps:看《游戏开发巨头》背后的独家故事,听你们对小说的更多建议,关注公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),悄悄告诉我吧!“那关键是……”

    板垣伴信听到杰斯特的话之后,眼睛一亮,马上便有些迫不及待的追问起来。

    “呵呵。”

    杰斯特先是轻笑了一声,然后用很轻松的语气说着。

    “所谓的打击感,笼统的一点说,就是某一种,做了努力,并得到反馈的感觉。”杰斯特的这句话一说完,就看到板垣伴信陷入了沉思当中,似乎是在思考这句话到底是什么意思。

    杰斯特再一次笑了笑没有说话,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,静静的等待着板垣伴信思考完毕。

    其实这句话是后世,《雨血》之父梁其伟在谈什么叫动作游戏的打击感的时候说出对他的经验之谈,而《雨血》这款游戏,虽然名声不显,但这绝对是一款难得的高质量的国产动作游戏。

    但是,好游戏在国内的那个环境下是很难赚钱的,辛辛苦苦卖不出几十万份,然后一款垃圾手机游戏就能够每月几千万流水。

    说句实话,国产游戏不是毁在这些游戏开发者的手里的,而是毁在那些不断的叫嚣着国产游戏没有希望,但是每当出现了国产游戏之后,却连支持都不支持一下的玩家的手里的。

    每当想到这一点的时候,杰斯特就极为的痛心跟惋惜。

    不是国产游戏不努力,而是努力了得不到回应,那么再坚持的人,也不可能徒劳的坚持下去的。

    说一句实话,如果当暴雪在制作《魔兽争霸i》跟《魔兽争霸ii》的时候。那些欧美的玩家也像是国内的那些所谓的玩家对待国产游戏那样对待的话,可能暴雪也不可能坚持下自己的梦想,最终茁壮成长为一棵参天大树。

    其实想一想。跟暴雪同一个时代的那些工作室,到最后到底活下了几个呢?

    做《沙丘2》的那个rts之父。暴雪的魔兽争霸模仿的那个工作室,最后的结局是如何呢?

    杰斯特看着还在沉思当中的板垣伴信,他自己也在不断的思考着,虽然他并不喜欢国产三剑,但是不可否认的是,在后世,国产单机游戏活的最好的可能就是国产三剑了。

    正是这些玩家的对于游戏的忠诚,无论这款游戏比狗屎还臭。也照样吃的甘之如饴。

    才让这些游戏公司,活的有滋有味。

    就像是在二零一三年一月十五日那一天发生的事情一样,诚意满满的《雨血前传:蜃楼》正式发售,在发售的当天,某著名单机游戏公司的《仙剑奇侠传5前传》也隆重上市。

    但就是一款精品之作跟一款比狗屎还臭的游戏的对比中,惨败而回,狗屎一样的那款游戏在短短的三天之内卖出了五十万份,而另一款国产精品游戏呢?

    不提也罢。

    说国产单机游戏没有出路的人,就跟那些说国产电影没有出路的人是一样的,当你们愿意为狗屎买单的时候。你们凭什么希望能够玩到真正精品的国产游戏呢?

    杰斯特当时甚至觉得,当姚壮宪跟他的狗屎游戏彻底死掉的那一天,才是国产游戏看到希望之日。

    其实这样的例子还有很多。比如说国产的网游。

    很多玩家说国产网游没有精品,其实企鹅山寨暗黑3只做过一款叫做《斗战神》的游戏,这款游戏,在一开始的时候,制作的是非常不错的,而且诚意满满,不过就是因为开发者在开发这款游戏的时候保留了节操,才让这款游戏吸金能力不足。

    然后整个开发组被企鹅集体炒掉,换上了一批只知道骗钱的运营跟策划。

    最后。这款游戏彻底呵呵了。

    杰斯特想了很多很多,有些事情是他改变不了的。他一个人的力量太微弱了,哪怕是现在他马上就要去的他的祖国。市面上也尽是他的盗版游戏。

    哪怕是在二零零七年,二零零八年的时候。

    那个时候正好是独立游戏井喷的一个时期,当时,美国人开发了《植物大战僵尸》,芬兰人开发了《愤怒的小鸟》,捷克人开发了《机械迷城》,丹麦人开发了《地狱边境》。

    独立游戏仿佛是一夜之间在世界范围内崛起了。

    而当时的国内,宇峻奥汀退出国内单机市场的消息尘嚣世上。

    《雨血》之父梁其伟却只能够黯然离开国内,去美国留学,在他离开之前的一篇微博上面,写下了这样的一段话,来表示他的当时的心情。

    “拿什么来拯救呢?就凭多数玩家还在bt上得意洋洋地下载着最新的破解版游戏,然后到论坛上伤春悲秋地吆喝?就凭游戏厂商没有创意和缺乏耐心的制作,将当年那赫赫有名的旧作不断炒作,越炒越无味的续作毫不负责地推向市场。像春晚一样挑战受众的智商?”

    在他11年返回国内,在国内正式推出他的《雨血2:烨城》,最终只卖出了三万套。

    而在三年之后,梁其伟放弃了在单机游戏上面的努力,投入到了手机游戏的怀抱当中,当时他的手机游戏问世之后,第一个月的流水就突破了五千万人民币。

    作为一名游戏的爱好者,杰斯特看到这个新闻的时候是无比悲痛的。

    因为在今天,逼死的不是一款《雨血》的名不见经传的游戏,而是逼死了一名未来有希望制作得出《鬼泣》,制作得出《猎天使魔女》,制作得出《忍者龙剑传》这种动作游戏的神作,可以媲美神谷英树,板垣伴信的设计师,让他彻底对单机游戏死心。

    其实这些事情杰斯特自己何曾不是如此。

    他现在还记得。他跟人在某论坛上面对喷国产三剑是烂作的时候,用《秦殇》跟《刀剑封魔录》举例,并且说这才是真正出色的国产单机游戏。

    结果却被人用一句话直接说的无力辩驳。

    “既然这是最好的国产单机游戏。那么现在他们在哪呢?无论你们怎么喷国产三剑,起码国产三剑还活着。而你们喜欢的,已经死了。”

    是啊,已经死了。

    在杰斯特从回忆当中恢复过来的时候,板垣伴信也结束了他的思考。

    “老师,我想我想明白了。”

    他很认真的点了点头,然后用很诚恳的语气说道。

    “嗯。”杰斯特仍然是很平淡的点了点,“那我们继续往下谈,谈的具体一点。比如说,动作游戏的动作,应该怎么设计,才能够让玩家玩起来,有那种‘piapiapia的快感呢?”

    板垣伴信略微一沉思,他开始了回答。

    “比如说,受到攻击时,人体会僵直,受到蓄力重击时,物体会有大幅度的位移。并且动量守恒发挥着至关重要的作用,一个人全力加速然后一个飞踹,那么在二者发生碰撞的瞬间。必然是这么一个情况——踹中的人体飞了出去,而发力踹人的则必须原地落下或者向后位移,这才符合自然界的常识和动量守恒的原理,这才是具有piapiapia快感的打击感。”

    听着板垣伴信不断地说着,杰斯特也不由自主的点了头,看得出来,板垣伴信对于动作游戏的研究,是非常深刻的。

    “你刚才说的这些,里面的学问不简单。包括了物理学原理、生物运动科学、乃至于美学欣赏,想要将他们在游戏里面复现出来。可不是一个容易的事情,你觉得你可以做得到么?”

    说着。杰斯特盯着板垣伴信的眼睛。

    “要知道,现在绝大多数的欧美动作游戏根本没有打击感的概念,只不过是出招、中招、掉血、倒地一个顺理成章的过程,也就是说,缺乏你说的这种舞台演绎感和戏剧效果,尽管我们曾经制作过那么出色的《复仇者》,但是似乎,这些欧美的厂商,对于这些东西领会的并不是那么透彻,也没有真正的沉下心去学习,反而是日本的公司,要比他们做的好很多。如果让你带领一些新人,美国人,你能不能制作得出,这种具有你说的打击感效果的游戏呢?”

    板垣伴信听到这个问题之后,并没有直接的回答,而是陷入到了沉思当中。

    杰斯特也没有催促他,静静的等待着板垣伴信的回答。

    “老师,东亚是近现代各种流行格斗武学的发源地,动作上的审美有着得天独厚的优势,您的祖国有各式武学套路,十八般兵器,而我的祖国有刀法、空手道、柔道和踢拳道,泰国有泰拳,韩国有花郎道,花样百出,我觉得,在动作游戏的设计上面,东亚人,应该更加具有得天独厚的优势。”

    “所以……”

    板垣伴信没有将话说出来,但是杰斯特已经猜出来他要表达的意思。

    杰斯特也叹了一口气,对于板垣伴信说的,他也都是知道的,在他的印象当中,在这个时代,欧美厂商都没有制作出过什么靠谱的动作游戏,当然,杰斯特说的动作游戏,值得是真正的动作游戏,而不是像是老滚5那样没有丝毫的打击感的动作游戏。

    “你也想要回日本组建团队啊。”(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)(未完待续)

第四百六十七章 四大AC

    ps:看《游戏开发巨头》背后的独家故事,听你们对小说的更多建议,关注公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),悄悄告诉我吧!“老师,我是这么想的,但是我知道,我现在还没有这个资格,我希望尽我所有的努力,做好这款关于忍者题材的游戏,然后再回日本。”

    板垣伴信马上补充了一句。

    他也担心杰斯特以为他好高骛远。

    杰斯特倒是沉吟了一下,然后才点了点头:“其实,你在总部里面再学习一下也是一个不错的选择,毕竟,你还没有真正的带领过团队,这一次我看过你的职位安排,是主策划跟第二制作人,这样的经历,对你以后回日本组建自己的团队是非常有好处的。”

    “谢谢。”

    板垣伴信自然是无尽的感谢。

    等板垣伴信离开之后,杰斯特又一次的陷入了沉思。

    其实关于动作游戏,他想要说的东西还有很多,但是有些东西,受困于时代,受困于硬件,受困于聆听者的经验,他是不能够说得太过于完美的。

    比如说像是前年脱裤魔制作的《忍者龙剑传》。

    毋庸置疑的,这是dreambox上面最出色的一款动作过关游戏,在这样的2d的像素画面,脱裤魔的制作者就展现出了明显的硬直和浮空效果。玩家会明显感觉的,一刀一剑是斩在了敌人身上,而不是空气上,在这个年代,是不可能靠强烈的音效、手柄的振动、乃至于屏幕的抖动、慢动作特写来感知这种特效。作为玩家唯一感知打击感的方法,就来自于敌人中招后的反馈。

    而这个时代。能够做到这些,就是一款动作过关游戏的顶峰了。

    实际上,除了在《忍者龙剑传》的身上。见到有游戏公司能够做到这一点之外,杰斯特还未曾有第二家公司。能够在dreambox上还能够做到。

    《复仇者》在街机上能够做得更好,但是移植到dreambox上面之后,水平是不如《忍者龙剑传》的。

    在后世的时候,有三款游戏被誉为act游戏的顶峰。

    神谷英树的《鬼泣》,这是开3d动作过关游戏一代之先河,几乎奠定了一切此类游戏的制作规则,如同教科书一般经典的游戏,告诉了所有人。在3d的时代,动作游戏应该去如何制作。

    板垣伴信的全新《忍者龙剑传》,一款毋庸置疑的经典,重塑了玩家心目中动作游戏的形象,被很多玩家称之为,最好的动作游戏。

    第三款仍然是神谷英树的《猎天使魔女》,在动作游戏式微的时代,保持着动作游戏最后的尊严的游戏。

    这三款游戏的特点迥异,各自有着他们伟大的地方。

    《鬼泣》的无限浮空连击,《猎天使魔女》千变万化的绝招组合。《忍者龙剑传》断肢、斩首和一闪绝杀。

    打击感,靠的是对手的配合。

    比如《鬼泣》,无限连击、无限浮空。这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。

    打击感需要一种合理的物理表现。

    浮空,吹飞,击飞,击倒。追打,扣落。投技等等,都可以实现这个物理表现。一切都要做到有因才有果,正确反馈先前的动作行为。这个在技术上可以体现为以下一个很简单的技术方式:快节奏的战斗中,被击中时制造一个画面的停顿。所以我们的打击感一般是这么体现:“啪-啪-啪-啪——啪”,前面行云流水,后面则雷霆万钧。

    《猎天使魔女》和《鬼泣》其实是一种情怀,但比《鬼泣》那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。

    《猎天使魔女》的打击感未必有《鬼泣》那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。

    而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“《忍龙》没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。

    那如果这也是打击感,那么企鹅也能做出《忍者龙剑传》了。

    而是板垣伴信在设计《忍者龙剑传》时候的初衷根本就跟神谷英树完全相反,《鬼泣》和《猎天使魔女》看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。

    《忍龙》没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是《忍龙》最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。

    玩完《忍龙》,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。

    这也是为什么,板垣伴信为什么能够在动作游戏领域跟神谷英树齐名,而《忍龙》无论在口碑还是质量上,都完全不逊色《鬼泣》的原因所在,因为板垣伴信跟他的《忍龙》已经彻底的脱离了神谷英树当年立下的规则,走出了属于他的一条崭新大道。

    当然,欧美的厂商们也并不是没有进步的。

    杰斯特站起了身子,伸了伸懒腰,他在思考这些潜藏在他的记忆深处的东西的时候,还是有些疲惫的。他现在也在考虑着自己是不是以后去制作一款动作游戏——比如说,就当做dreambox3发售之后的他的第一款游戏。

    越是想到这一点,杰斯特就越觉得有些兴奋。

    所以。对于回忆这些后世的那些堪称伟大的游戏的时候,他总是会将其分析的非常详细。希望找到这些游戏在设计的时候,设计师对于这一类游戏的一些想法,然后自己在参考着,在自己的游戏里面使用。

    他之前制作游戏时,无一次不是如此的。

    比如说他刚刚想完了日系的巅峰动作游戏的特点之后,自然而然的想到了,后世欧美动作游戏崛起之后,那些优秀的动作游戏的特点。

    最值得一说的。就是《战神》系列。

    未来索尼旗下工作室的北美三小强之一的圣莫妮卡工作室不朽的杰作,吹响欧洲动作游戏文艺复兴号角的伟大作品。

    而他们,在借鉴日系act游戏的时候,又发展出了他们独有的道路。

    欧美act的优点不在于招式华丽上,而在于游戏中的反馈行为,《战神》的战斗动作其实非常单一,远远的不如日式的act游戏给玩家的感觉那种眼花缭乱,但敌人给的反馈却极为丰富多彩。

    为什么呢?

    就是因为在《战神》系列里面,被彻底发扬光大了的qte系统。

    当然,这个系统不是《战神》首创。在《波斯王子》里面,就有了这个伟大的系统。至于《波斯王子》是不是首创,杰斯特也不是很清楚。不过比《波斯王子》还早的游戏里面,杰斯特是没有玩到过的。

    那什么叫做,qte系统呢?

    它的更加具体的说法,应该是快速反应事件的缩写,比如在《战神》里面,已经为这个快速的反应事件准备好了一个动作的动画,只需要玩家按照屏幕上提示的按键,按出来,那么这个动画就会出现。

    比如说在《战神3》里面。奎爷在斩杀某一个怪物的时候,当打到某一个时刻。屏幕上亮起了手柄按键,然后玩家按照屏幕上亮起的顺序。依次的按动那些按键,那么奎爷就会展现出他非常残暴的一面。

    他将会按照游戏开发人员早就设定好的程序,将你的对手,用一种非常酷炫的方式斩杀。

    欧美act的动作反馈,都比日式act来得真实合理,没完没了的连招没有任何意义,终结技才是体现打击感的王道,至少他们是这样认为的,乃至于日后许多游戏都走了歪路——打斗时绵软无力,有如割草;但在终结的时候却猛烈如雷霆万钧,这就是过犹不及,还记得一堆三流act游戏是怎么处理的吗?那根本就不是游戏,而是单纯的互动实时演算动画片。

    很多时候,甚至反馈效果是一样的,由于实现反馈的方式不同,你的心理状态仍然非常不同。这是一件非常英明神武的看法,不少游戏都有纸娃娃系统,而这个纸娃娃系统,才是真正实现打击感的原因,说白了,打击感不是视觉也不是听觉,而是一种“触觉”——你的手指恰到好处地按下去,人物就恰到好处地回馈给你一个反应动作。

    就好比《刺客信条》中的招架反击,时机拿捏得巧妙,那么反馈的动作也是极为美妙,你最爽快的时候并不是终结技特写,而是架住对手攻击,使他产生肢体硬直的那一瞬间,这才是打击感。

    想到这里,杰斯特也有了答案。

    他知道,他要在dreambox3这款还在研发当中的主机上面,开发一款怎样的游戏了。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)(未完待续)

第四百六十八章 返回美国

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    杰斯特想要去做一款act游戏也是突发奇想,不过想要完美的的表现act游戏的特点,还是要等到3d时代的来临,dreambox3问世的。

    之后的日子块的很快。

    就算是去说名字就被审核的国家的时候杰斯特也没有遇到什么特殊的事情。

    无非是多了几场应酬,答应继续投资,当然,杰斯特当场就许诺了大概几百万美元的投资额度,其实这都是一些小钱,就算是他的爷爷跟他的小姑跟他一起在国内做的那些企业,这几年有着中央政策的扶持,也是赚的盆满钵满。

    杰斯特的小姑在几年前听从了他的意见,花重金从中科院的研究所挖到了现在还名声不显的倪广南,进行程控交换机的研发。

    现在已经初见成效,杰斯特听他小姑说,在两年之内就能够拿出成品了。

    虽然这个投资巨大的项目现在还没有得到收益,但是倪广南毕竟是硬件研发跟软件研发的双向大神,虽然现在国产的软件没有什么开发的价值,但是倪广南最出名的可是他的汉卡系统。

    在杰斯特的小姑将倪广南挖到自己这里的时候,在杰斯特的记忆当中,那个让联想在初期起飞的联想汉卡他还没有研发完成。

    而在加入了杰斯特的小姑的公司,尤其是杰斯特的小姑在答应了他的程控交换机的研发计划,而且研发资金不限量之后,倪广南便率先先将他的汉卡给研发完成,算是他给新公司的第一个惊喜。

    这几年,杰斯特小姑的这家公司。靠着倪氏汉卡赚的盆满钵满,基本上占领了国内百分之八十的汉卡市场。

    而失去了倪广南跟联想汉卡的那家中科院旗下的小公司,自然也不可能像历史上发展的那么迅速,没有能够在汉卡市场上面赚到第一桶金,所以他们能够在中关-村当电脑整机的二道贩子,到现在为止,还只是一年名不见经传的小公司。

    杰斯特倒是没有继续给他小姑再出什么注意,尽管他在他小姑的这家公司里面有着四成的股份,他只是告诉自己的小姑,全身心的将所有的经历投入到程控交换机上面就可以了。以后将研发的重点都放到跟电信有关的方向上面。

    这在未来,将会是赚大钱的。

    除此之外,杰斯特占了五成股份的,跟他爷爷一起做的超市跟酒店的全国连锁这几年做的也是有声有色,他的爷爷本来在美国的时候就是酒店连锁业的大亨,在国内做起来自然是熟门熟路。

    而且因为国情的关系,杰斯特的爷爷听了杰斯特的意见,并没有将业务无脑的扩大化,比如说酒店业务。只是局限在帝都,魔都,妖都,雌都四个最发达的城市。而

    超市,则只是推进到省会级城市,而且还是经济比较好的省会级城市。

    所以,这几年赚的也是盆满钵满。

    答应投资的那几百万美元。直接从他在国内的这两个亲人的投资上面走就可以。

    不过对方看重的是几百万美元的美元那两个字,至于人民币,那倒并不放在他们的眼里。对于他们,美元跟外汇,比什么都重要,但对杰斯特来说,这也不是什么特别麻烦的事情。

    原本杰斯特还想要去魔都去看看他已经跟鸿海合并的那个工业园的,甚至在之前他都跟郭某人说好了,不过有些时候,不如意的事情总是十之**。

    就在杰斯特离着去魔都的计划还有几天的时候,跟他来的克劳迪娅终于因为水土不服而生病了,倒是没有什么大事,就是身子比较虚弱,这种情况下,杰斯特也不能去魔都了,所以只能又给郭某人去了一通电话,说明了一下情况,而郭某人也表示没问题。

    这件事也不了了之了。

    因为克劳迪娅生病的关系,所以杰斯特也兴致大减,在机上是数九寒冬,所以也不大想出去游玩,所以在参加完了那一场春节的晚会之后,杰斯特便跟克劳迪娅挑选了一个比较合适的日子,返回美国了。

    毕竟,今年上半年,杰斯特还要忙结婚的事情,同时还要制作一下他计划里面的那款roguelike游戏——《符石守护者》,甚至还要做完下一款rts的开发计划,因为他已经在之前公布过了,他会在未来的三年内,每年制作一款rts游戏。

    回到美国的时候,最为激动的无非是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

    因为杰斯特在之前,就答应过这两人,让他们参与进他的游戏开发组,去开发一款叫做《符石守护者》的小游戏,很有意思的小游戏。

    而这两人,在这段实习的日子里,无不是日思夜想这一天快一点到来。

    所以,当他们得知杰斯特回到美国的消息的时候,甚至还互相的约出去大吃了一顿来庆祝这件事情。

    而杰斯特果然没有令他们失望。

    在杰斯特花费了三天时间,处理了他这两个月来积攒下的,必须要他过目的文件,然后又睡了一整天用来恢复一下精神。

    在他回来的第五天的时候,他又重新的投入到了工作当中。

    克劳迪娅倒是没有回英国,而是直接留在了美国,她是打算过段时间再去英国,将欧洲分公司的事情交接之后,她就要准备结婚,留在美国生活了。

    在杰斯特的办公室当中。

    一大早,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多就被人喊到了这间大老板的办公室。

    杰斯特的办公室大的确是很大,但是却不怎么豪华。

    在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人的眼里,甚至这间办公室,对比杰斯特此时的身份来说,甚至有些寒酸了,比如说那张办公桌,还是当时公司创建的时候购买的廉价品。那些文件夹,外面都已经磨损的破破烂烂了。

    他们来的时候,办公室里面还没有人。

    而他们知道这是大老板的办公室,所以两人也不敢胡乱的翻弄,只是坐在那张已经略显陈旧的沙发上静静的等着。

    这中间,还有杰斯特的美女秘书给两人送上了两杯咖啡。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人在之前就熟识了,虽然迈克.莫怀米要比罗伯.帕尔多来到公司早几个月,但是杰斯特还是让他们两个在一个开发小组里面工作,目的就是要增强他们的默契。

    而他们两人之前被杰斯特答应,会让他们跟着一起开发一款游戏的传闻在最近的几个月也是尘嚣世上。

    虽然这都是公司里面传闻。比如今天说某某人中了五百万,前天某某人辞职是因为继承了某个没有子嗣的亿万富翁的财产之类的消息一样,在很多人的眼里都是无稽之谈。

    甚至在他们眼中,不过是两个刚刚入职的新人罢了,这样的人怎么可能跟随大老板去制作游戏。

    以前每一次大老板要制作游戏的时候,从公司里面选人,哪一次不是挑选的最精锐的成员?那两个新人是精锐?连基本游戏开发的理念都不懂的精锐?洗洗睡吧!

    当然,固然有很多不屑一顾。

    但是在不屑一顾的东西,他们也在故意的无视着一种可能。那就是万一是真的呢?

    当在今天早上,杰斯特回到公司的第一件事,就是将迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多给直接喊到办公室的时候,很多人。就知道,可能之前的那个关于这两人的传闻,是货真价实的了。

    然后,他们看向这两人的目光当中。也不由得的带上了一丝羡慕跟嫉妒的神色。

    这也无可厚非,要知道,那可是在杰斯特身边学习的机会。

    是几乎任何一个电子游戏行业内的从业者。尤其是那些基层的从业者,最渴望得到的机会,要知道,现在不知道多少业内的大腕,在进入游戏制作行业之后,就是因为获得了一次在杰斯特的身边,亲自接受杰斯特指导的机会。

    这才在以后,成为了在业内举足轻重的人物。

    在杰斯特的办公室里面坐着,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人可能是因为在老板的办公室里面的原因,有些拘谨,所以,尽管这俩人在平时的关系不算,而且也都是很健谈的人,但是在沙发上一直坐了半个多小时,连喝了两倍杰斯特的美女秘书送来的咖啡,他们两人而已没有聊几句话。

    都在静静的等着杰斯特的到来。

    快到他们两人到这间办公室四十分钟的时候,办公室的外面传来了一阵急促的脚步声。

    这个脚步声比之前那个美女秘书的高跟鞋的声音要沉闷许多,听到这个声音之后,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多互相对视了一眼,他们的脸上都露出了一丝兴奋的神色,因为杰斯特的办公室独自在一层楼上面。

    在这一层楼上,除了杰斯特的办公室之外,就只有马克.塞尼的办公室。

    不过马克塞尼的办公室在大楼的另一侧,所以,这个时候来到这里的,又不是之前给他们换咖啡的那个美女秘书,那最大的可能就是杰斯特本人了。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)(未完待续。。)

第四百六十九章 Roguelike向游戏

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    果然,他们的猜测并没有令他们失望。,

    来人并没有敲门。

    而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克.塞尼,也不会不敲门而直接进入到杰斯特的办公室。

    杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:“真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了……”

    见到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。

    杰斯特拖过了一张椅子,坐到了茶几的另一边,面对面的跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多相对而坐。

    见到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。

    他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做《符石守护者》的,到底是一款怎样的游戏。

    不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。

    所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做roguelike向游戏。

    “你们听说过,roguelike向游戏么?”

    杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。

    而无论是迈克.莫怀米,还是罗伯.帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。

    在杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。

    迈克.莫怀米就马上开始了回答:“八十年代初,由迈克尔.托尼和格林.维阿汉姆两位软件工程师共同在unix系统上开发,大型机上运行的一款名为《rogue》的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的adventure,同样是一九七五年的dungeon等等,并利用了一些plato系统。完成了基础建设……”

    说到这里,迈克.莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯.帕尔多,而罗伯.帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。

    “……他们这么做的目的是在电脑上再现dnd游戏体验,并且严格遵循dnd游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与《rogue》相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为roguelike向游戏。”

    罗伯.帕尔多说完,迈克.莫怀米便有些非常惊讶的询问:“老板。难道我们要去制作这种游戏?大型dnd游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的《创世纪》还好吧……”

    杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。

    “怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。”

    听了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。

    要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。

    但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。

    杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。

    见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。

    比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

    甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志《pc-world》评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。

    当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。

    在问完了这个问题之后,杰斯特继续笑着询问:“你们还记得,我在之前问过你们,你们玩过扫雷吗?”

    见到两人都点头。

    杰斯特则是再一次的提出了他的问题:“你们都明白扫雷的游戏方式,假设我这样的设计一款rpg游戏,玩法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要玩家像是玩扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。”

    “注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西——甚至,还有通向未知地域的通道,在这个通道里面,玩家可能遇到什么神秘的宝藏,但是也有可能遇到强大的魔王……”

    “当然。在进行游戏的时候,玩家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属性……”

    “这些属性不能复杂,但是一定要个性鲜明……”

    杰斯特说的很详细,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到重要的地方的时候,马上眼睛就露出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可玩性。

    “我们要制作的就是这样的一款游戏?”

    听到杰斯特说完,罗伯.帕尔多顿时就有些迫不及待的进行着询问,而杰斯特也立刻点了点头

    “是的,我们就是去制作这样的一款,扫雷式的rpg游戏。”

    说着,杰斯特继续笑着问道:“你们还有什么问题么?”见到两人在听到自己的这个问题之后。马上就摇了摇头,杰斯特则继续说着,“我们的团队的主要成员就是我们三个人,可能需要的绘图比较多。所以我会找一到两个美工来帮一下忙,至于你们两个则是负责程序方面的事情,我负责如何的设计游戏,同时做一下美工。没有问题吧?”

    两人还是点头,示意自己并没有问题。

    “那好。”

    杰斯特点了点头,很是轻松的说道:“其实这就是一款制作起来很简单的小游戏。也没有什么难的,我给你们一天的时间准备一下,从明天开始,我们就开始制作,我们的目标就是,要在两个月到两个半月的时间里面完成这款游戏。”

    说着,杰斯特用一种审视的目光看向了他眼前的这两人。

    “我最后在询问一下,你们能不能够在这两个半月的时间里面,没有周末,没有休假,没有固定的工作结束时间,甚至熬夜加班也是家常便饭的生活?如果你觉得自己可以做到,那么我就给你这个机会,如果你做不到的话,那么最好现在就提出来,这样我就可以找更加合适的。”

    对于杰斯特的规矩,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他们在火星娱乐实习的这段时间,早就有所耳闻的,几乎称得上的一位暴君,而暴君也是杰斯特在公司里面的绰号,几乎在杰斯特的手下工作,根本就找不到一丁点的空闲的时间。

    但是,尽管如此,想要成为杰斯特手下,还是所有人的梦想。

    “没有问题。”

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多异口同声的回答,几乎没有经过什么果断的思考,似乎在杰斯特刚刚将要求说出来,这两人便说出了自己的决定。

    “呵呵。”

    而杰斯特听到两人的回答之后,脸上也是露出了笑容的:“我就是喜欢果断的人。”

    在两人离开之后,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。

    虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很深的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。

    其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。

    做游戏的好坏,不看技术,只看心态。

    有些人根本就不是在用制作一款好玩的游戏的心态去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢?

    国产当然有好游戏,不谈大破灭之前的那些,只说08年之后的。

    前有《雨血》,后有《符石守护者》。

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第四百七十一章 进一步想到的

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    这一次停顿的时间很短,只是几秒钟。⊙四⊙五⊙中⊙文,

    杰斯特便又开始在纸上写了起来:“实际上,我觉得,无法进行sl的游戏,正是这款游戏能够大获成功的保证,只有让玩家在做出每一步的选择之前都要经过深思熟虑的考虑,然后落子无悔,这样,才能让玩家对不断的重复游戏上瘾……”

    这一段写的并不是很多,杰斯特只是简单的写了一下自己对于这款游戏的试玩感受。

    然后便开始写起了柏林定义的第三个特点。

    “其实第三个特点跟之前说的第二个特点的联系很大,甚至可以说,这就是第二个特点的在一定程度上的延伸——游戏的不可挽回性,不能够通过重新读档的方式来挽回自己的选择,人物,或者是其他的一切。”

    “在大多数roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多roguelike玩家眼中,roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。”

    实际上,这也是杰斯特在刚才写下的自己关于柏林定义第二个特点的个人想法的一个诠释。

    “第四个特点,游戏非线性。”

    “严谨而不失灵活性的游戏规则,使roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理。或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。”

    写完这个特点之后,杰斯特没有能什么停顿,因为他觉得他自己没有可以针对这个特点进行补充的观点,这个特点已经说得非常明白了,非线性,换一个词,就是自由度,而自由度在未来也是所有游戏的一个发展方向。

    当然,不排除有些游戏公司不喜欢自由度太高的剧情。

    因为他们总想要掌控一切。

    不能说谁对谁错。但是从gta5全球接近五千万的全平台销量上就可以看得出,未来的玩家,对于真正的高自由度的游戏的喜爱,是其他类型的游戏,无法比拟的。

    “第五个特点,就是画面朴素性。”

    “roguelike类游戏的鼻祖rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种‘图形界面’抽象的过分。但是很多roguelike类游戏出于对rogue的致敬,会直接使用ascii字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——。”

    “当然。我不会去这么做,不过现在想要将画面做的华丽也不大现实,而《符石守护者》原本的游戏画面,就是这个时代的像素游戏的风格。无论是风格还是玩法上面,在这个时代看起来,都不会太超前,也不会太过于难以接受。或者说是难以完成。”

    然后就是柏林定义六个特点里面的最后一个特点了。

    也是这款游戏能不能够成功的最重要的一个特点,准确的说,是要在一定程度上。将这个特点进行变通性的改变。

    “最后的柏林定义的一个特点,那就是系统的复杂性。”

    “因为这一类游戏,是从桌面冒险游戏里面诞生出来的,甚至可以说,他们都是dndpc游戏的先祖,所以,规则跟系统在设定时候的复杂性,是这类游戏的很大的玩点,这对于那些真正的喜欢这类游戏的玩家来说,这并不是一个缺点,但是这类玩家实在是太少了,对比那些绝大多数的玩家来说,能够接受这种复杂的系统的玩家来说,这些人,基本上可以忽略不计。”

    “很多人总是在说,复杂性能够让更多的人沉浸下去,玩下去。”

    “实际上,这完全就是无稽之谈。”

    “无论是dnd的高逼格游戏,比如说《博德之门》,比如说是《异域镇魂曲》,这些游戏评分的确很高,口碑真的很好,能玩下去的无一不赞颂这些游戏是神作,但是,玩过的人有多少呢?”

    “再比如说是万智牌,结果要推广卡牌游戏,还不是要靠被这些万智牌玩家嘴里无脑的《炉石传说》来进行?”

    “就像是任天堂在设计游戏的时候想的那样,游戏第一重要的是简单有趣好玩,第二重要的是简单有趣好玩,第三重要的是简单有趣好玩,至于有没有深度,那就是当前面三个最重要的事情做完之后的事情了,能做的有深度就做的有深度,不能做的有深度就不要去做。”

    杰斯特觉得还有很多要说的,但是全都写在这么一张关于《符石守护者》如何设计的智商显然是不怎么合适,于是,他便停住了笔头,继续在刚才柏林定义的最后一点上面接着写了下去。

    “rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。”

    “而roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。”

    将这六点全都列了一遍之后,杰斯特将其放在了一边,这是他再设计的时候一个参考,但是并不是一个必须要做到的准则。

    他重新的抽出了一张纸。

    其实《符石守护者》在开发一开始的时候,并没有明确的作为rogue-lite立项,最初的目标是创造一款面向中度游戏玩家的游戏。把老派的roguelike和简单的操作混合在一起,并把资源管理和统筹战斗作为游戏的核心。并将其他的东西联合起来,做出尽量操作简单明了,内容丰富,易于上手和探索游戏内部机制的游戏。

    其实在游戏里面有很多偏向老派的设计,比如游戏内有很多特殊的陷阱地城,他们就参考了angband内的levelfeel这个功能,他们用周围的环境和美术资源来提醒玩家这层地城十分特殊,还有外面的4个商店最初和angband也类似;其他的包括一些掺杂了dnd风味的小故事,还有怪物和怪物配合的词缀属性,技能名称等等。很多老游戏玩家都耳熟能详。

    而且并不仅仅如此。

    为了照顾新老玩家,提供了现代玩家易于接受的故事模式,还提供了两个用于挑战和核心向的无尽模式和深渊模式。

    在杰斯特看来,无论是无尽模式,还是深渊模式,都是来自于暴雪在暗黑系列上面,尤其是战网出现之后,为了让玩家重复游戏,而提出的天梯的构建思路。当然,一定程度的理解跟修改,也是必然的事情。

    “资源。”

    杰斯特又重新换了一张纸,在这张纸的开头。写了这两个字。

    一款游戏,尤其是一款rpg游戏,尽管是已经被改头换面之后的rpg游戏,但依然还是rpg游戏。这类游戏里面,最不可或缺的一个东西,那就是资源。

    那么叫做游戏里面的资源呢?

    最简单的。比瑞说可以购买物资或者药剂或者装备的金钱。

    但是,资源在游戏里面的作用,并不仅仅是如此的。

    而《符石守护者》这款游戏里面的资源是如何的呢?杰斯特在纸上很认真的根据自己的记忆写着。

    “符石守护者本身包含的资源有灵魂、经验和魔法还有一套装备系统和神祗信奉系统,这些资源都围绕着一个核心转动:就是探索,探索能够获得灵魂,能够找到道具和怪物,还有一些地面的辅助机关,玩家的魔法大部分来自于地图上携带魔法的怪物,这种设计不是特别常见。”

    “但因为符石的核心如上所述,所以这样组合起来运行起来还是比较成功的。如果玩家需要使用道具,那么灵魂大部分来自于探索,小部分来自于击杀怪物,击杀怪物能够提供足够多的经验让玩家升级,当升级的一刻,玩家的所有状态恢复,这是一个很重要的玩法。”

    “配合探索发现的生命之心,和生命之心在满血状态下会提高上限这样的设定,玩家在做决策的时候会有趣一点,不同效果的道具在地城内根据不同的情况组合使用,也是为了提高玩家在游戏内的乐趣性效率。”

    写到这里,杰斯特停下了笔,他觉得已经写得差不多了。

    实际上,关于《符石守护者》这款游戏,在设计的时候,并不需要浪费这么多的功夫,因为无论如何,这也只是一款小游戏而已。

    杰斯特这么做的原因。

    就是因为,这种随机性的设定,跟之前他说过一款游戏的诞生息息相关。

    这款游戏,就是《暗黑破坏神》。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)(未完待续。。)

第四百七十二章 卡马克的新引擎

    ps:看《游戏开发巨头》背后的独家故事,听你们对小说的更多建议,关注公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),悄悄告诉我吧!

    约翰.卡马克是聪明人。△¢四△¢五△¢中△¢文⊙,

    而且,他还是世界上最聪明的人之一,听完杰斯特的话之后,并没有多长时间,他就知道了杰斯特话里面的意思。

    “如果是这样的话……”

    卡马克犹豫了一下,似乎是在思考着该怎么说,不过时间并不是很长,他便开口道:“如果,这些游戏公司在我们的这个类似于战网的平台上面发售他们的游戏,我们必然不是无偿的吧,如果我们只是收很低的手续费或者是类似名目的抽成,如果这个基数够大的话,那不是……”

    后面的话卡马克没有说出来。

    但是杰斯特点了点头,将后面的话说了出来:“不错,我们只是通过这种抽成,什么都不需要干,只需要一年组织员工出去世界各地旅游十个月,然后旅游回来分钱就可以了。”

    听到杰斯特这种调侃的回答,约翰.卡马克也不由自主的笑了起来。

    不过笑完之后,仔细的一想,如果将来真的能够做到像是杰斯特描述的这样的时候,那么火星娱乐真的这么干,似乎都无不可?因为这种钱,赚起来简直的太容易不过了。

    杰斯特也笑了笑。

    他这段话说的可不是开玩笑,而是在他的那个世界上面,真真实实发生的事情。

    关于战网或者是更进一步的游戏平台的杰斯特跟卡马克也没有更深入的讨论下去,毕竟,就算是在美国,也是网络时代刚刚开端,甚至对于很多人来说,都不知道什么叫做网络。

    就算是他预想的世界上第一个战网。也还需要四五个月之后才能够搭建完成。

    第二天。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多神情兴奋的来到了杰斯特专门准备的开发室当中,面积并不大,以前是作为杰斯特自己的休息室的,不过后来就被废弃掉了,这一次杰斯特准备制作《符石守护者》,所以杰斯特便又将这间房间找了出来。

    让人收拾了一下,放进了必要的机器跟工具。

    他们两人到的时候,杰斯特便已经在房间里了,看到两人进来,杰斯特只是抬眼看了一眼。然后便指了指他对面的两个位置,也没有说话,但是两人也都很明白,这是让他们坐下的意思。

    他们刚刚坐下,便看到在他们面前的桌子上,都放着几张已经被钉在一起的纸张。

    纸张上面密密麻麻的写着一些字迹,这些都是写的他们将要研发的到底是一款如何的游戏,以及他们将要进行的工作。

    “你们先把上面的东西看一下,每个人的都不一样。如果都了解了,我们就正式开始我们的工作,不明白的话,随时可以向我询问。在最后一张就是我们的进度表,我设定的是四十五天,所以,我们的时间还是很紧的。在四十五天之内,我们必须要拿出一个试玩版本出来。”

    杰斯特说的时候语气很平淡,但是无论是迈克.莫怀米还是罗伯.帕尔多。很郑重其事的点了点头。

    他们知道,这就是杰斯特工作时候的风格。

    在他下达任务的时候,作为他的手下,只有服从的选项,如果你有不同意见,那么很简单,离开杰斯特领带的开发团队,就是这么简单。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多看得非常认真,杰斯特也写得很详细,对于这是一款怎样的游戏,对于每个人的任务,对于每个人来说,应该如何的去理解这款游戏的内容,都写得简单易懂。

    所以两人阅读起来没有丝毫的难度。

    其实对于杰斯特来说,这一段时间应该是他最为轻松的,因为在dreambox2的时代,是缺乏竞争的时代,在原本的历史上,十六位机的竞争当中,最为引人瞩目的就说世嘉跟任天堂的世纪大战。

    说是世纪大战,其实只是世嘉利用任天堂没有推出自己的主机,而他们又提前推出了自己的主机的那一段空档,打了任天堂一个措手不及,靠着中裕司天马行空的《索尼克》在美国跟欧洲完成了对于任天堂的逆袭。

    几乎撼动了任天堂靠着马里奥在这两个世界上最大的游戏消费区域的统治地位。

    而索尼克也成为了世嘉的图腾。

    但实际上,之所以世嘉能够取得如此辉煌的胜利,让人生出一种任天堂也不过如此的感觉,从而从另一个方面,怂恿了ea创建了3do,也投入到了主机的竞争当中的原因,只是因为,任天堂在这一段时间打盹了。

    是的。

    当任天堂的超级任天堂退出之后,几乎用横扫全军之势,就将世嘉辛辛苦苦花费了整整三年才稳固下来的优势吗,摧毁的几乎点滴不剩。

    尤其是超级任天堂上面的的马里奥新作《超级马里奥世界》,更是曾经达到了整个超级任天堂的玩家,人手一张的恐怖境地,后来一直到索尼的ps正式的加入刀主机的战团,实际上过程是非常简单的。

    就是世嘉利用任天堂没有十六位主机的时间差,打了任天堂一个措手不及。

    然后,被回过味来的任天堂三拳两脚就跟按在了地上饱以老拳,狠揍了一顿,之后,世嘉就只能够跟在任天堂的后面吃灰了。

    之所以会如此的原因就是一个。

    那就是,十六位机所能够想到的所有的玩法,实际上,在八位机时代的时候,就被游戏的开发者们都想光了,所以,在十六位机的时候,游戏开发者的工作只是在不断的加强着那些八位机时就存在过的游戏。

    而很多游戏玩家,实际上是对于这样的一种游戏模式已经兴趣缺缺了。

    所以。这也是在十六位机时代,并没有出现过像是马里奥这样的,或者是类似于马里奥这样的,无论是口碑,玩法,销量,还是对于游戏开发者的启迪上面,具有里程碑意义的游戏。

    并不是游戏设计师们设计不出这样的游戏。

    仅仅只是,很多现在是设计师的诸多美妙的想法,受困于现在的硬件落后。只能够望洋兴叹罢了。

    比如说,早就已经饥渴难耐的小岛秀夫就是其中心之一。

    与此同时。

    在美国的很多中小型的游戏工作室,他们都看到了在短短的两个月之内,就卖出了三百多万份销量的《帝国时代》,这些众多工作室很多都是由游戏爱好者创建的,他们的规模很小,开发出来的游戏,只能够给那些有发行权的小公司,卖出几千份。甚至能够卖出几万份的,对于他们来说,就是了不得的销量了。

    当然,他们知道很多游戏工作室。只是凭借着一款游戏,就收到了那些大公司的青睐,然后平步青云,获得了收购。成为了真正的可以制作他们想要制作的游戏的游戏制作公司。

    像是两个高中生只是制作了一款滑雪游戏,就被杰斯特看中,亲自点名收购到了火星娱乐旗下的顽皮狗。

    这两个高中生最近制作的那款rpg冒险游戏在dreambox2上面卖的很不错。从火星娱乐公布出来的销量来看,这款发售了四个月的游戏,销量已经突破了一百五十万份,碎玉对于那些火星娱乐来说,这样的销量在公司里面并不算什么。

    但是,对于他们这些还在几千分的销量就会沾沾仔细的小工作室眼里,简直就是天文数字了。

    在拉斯维加斯,就有着这样的一家不怎么大的游戏工作室。

    布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通是西木头的创建者,不过这间公司已经被维真全资收购,他们倒是没怎么制作特别有影响的游戏。

    这一天,布瑞特来到了公司之后,第一件事就是打开电脑,然后开始运行《帝国时代》。

    这短短的几天之内,他已经深深的沉迷进了这款游戏当中。

    西木头公司现在的员工并不多,路易斯.卡斯通只是投资者,一般情况下,他很少来到公司,布瑞特是公司的首席设计师,他早上需要来给公司开门,在等待着其他人来的时候,他总是会开上一局《帝国时代》,用来杀一下时间。

    布瑞特的水平很高,公司里面,进行《帝国时代》的对战,几乎没有人能够是他的对手。

    所以打起电脑来,哪怕是最强的电脑,对于他来说也没有丝毫的难度,这倒不是杰斯特故意将电脑水平制作的太差的原因,而是这个年代的游戏,也不允许电脑拥有太高的ai,因为这样的话,就会给电脑带来很多不必要的负担。

    当布瑞特操纵着他最喜欢的盎格鲁撒克逊人将最后一个日耳曼人的势力的最后一个建筑物摧毁之后,他的身边已经围上了好几名来到了公司的西木头的员工。

    这几人都对于《帝国时代》很感兴趣,水平也都不错,但是都不如布瑞特玩的数量。

    “这真是一款伟大的游戏!”

    见到人来的差不多了,布瑞特也觉得应该开始工作了,所以直接结束了游戏,不过他还是不由自主的,对着众人这么说了一句。

    “是啊,真是一款伟大的游戏!”

    自然是得到了众人的赞同的回答。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)(未完待续。。)

第四百七十四章 西木头的科幻向RTS

    这个时候,布瑞特突然产生了一个想法。

    他看着他身边的这些同事,他知道这些人像他一样,都很喜欢这款游戏,说得更加直白一点,他们很喜欢这种模式的游戏。

    “杰斯特.李真的是天才!”

    布瑞特再一次的说了一句,这一次他再一次得到了相同的回应。

    “是啊,他怎么能次次都能想得出这么有创意的玩法,真是太佩服他了……”

    “那么……”

    布瑞特从自己的员工的表情上看得出来,他们对于这个类型的游戏是真心的喜爱,所以他就笑着开口:“我们能不能也制作一个这样的rts游戏呢?”

    这句话他刚刚说完。

    在场的人马上就左右互相看了一眼,然后眼睛里都露出了兴奋的神色。

    西木头的员工并不多,加上布瑞特才不过区区的十一二个人,这还是加上了一个打扫卫生的大妈。

    “是啊,我们既然喜欢这个类型的游戏,那么肯定还有更多的人喜欢,而现在市面上只有杰斯特的《帝国时代》这么一款rts游戏,而对于玩家来说,这是远远不够的,也是远远的满足不了他们的!”

    有一名金色头发的年轻人也是神色激动的说着。

    “不过!”

    马上就有人附和起来,他的年纪看上去稍微大上一些,但是也没有超过三十岁,他的语速很快:“对啊,我现在就想要找一个同样类型的游戏玩一下,奈何现在市面上根本就看不到。”

    布瑞特见到自己的手下的兴趣这么高昂,他也放下了心。

    “那么我们怎么去做呢?总得也有一个计划吧?”像是西木头这样的小型游戏工作室,在一款游戏,一款新游戏,从提出概念。到立项研发,根本没有像是大公司那样的还需要开个会什么的。

    就是在这种闲谈当中就决定了。

    甚至,后世很多已经成为业界旗舰的游戏公司,在有些投入并不大的游戏在提出到研发的时候,也是非常的随性的。

    比如说暴雪研发《炉石传说》的经过。

    这其实就是在暴雪内部的一些万智牌或者是wowtcg卡牌的爱好者,聚在一起玩卡牌的时候,被某一个人随口说出来的:“我们将魔兽的卡牌游戏搬到电脑上怎么样?”

    没有想到,就是这么一句简单的话,就让这个项目立项了。

    实际上,虽然《炉石传说》在发售的时候。几乎称得上是最简单的卡牌游戏了,实际上,在开发之初,他的原型就是wowtcg,这可是玩法的复杂性完全不逊色万智牌的一个卡牌游戏。

    不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是,不好推广。

    看看万智牌的例子就够了。

    万智牌不够好玩么?当然不是。这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了,但是为什么推广起来这么难呢?就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。

    而暴雪制作游戏的宗旨。是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。

    而不是一款自娱自乐,只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的小众游戏,当然,在《炉石传说》刚刚发售的时候。的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。

    结果,令这些人大失所望。

    “怎么样的游戏?”

    布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来。他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。

    让他们去直接进行山寨《帝国时代》,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着《帝国时代》这款游戏,进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫《世纪帝国》或者是《地球帝国》的名字。

    然后直接拿出来发售,赚一笔块钱,这是最简单的事情。

    而且,他们也都可以保证,只要宣传做到了位,加上他们的水平也不差,绝对可以拿到一个不错的销量跟成绩。

    但是,这并不是他们所想的。

    布瑞特以及他的这些下属,并不是那些看着现在电子游戏火热,就想进来赚一笔块钱就走的人,他们是真的喜欢这个行业,真的沉浸在游戏开发的乐趣当中的,就算是要照着山寨,那也要是做的隐晦一点。

    或者换一个说法。

    我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。

    “这样。”

    想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。”

    “至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。”

    “像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?”

    布瑞特说完之后,看向了众人。

    因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。

    虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。

    所以,在布瑞特说完这些之后。

    马上就有人在第一时间开口:“我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么?”

    这人说完之后,布瑞特也点了点头。

    实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:“我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。”

    布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。

    “这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突……”

    “我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实……”

    “我们可以加入多少个国家?十个还是二十个?我觉得太多了也不太好,做这种数值方面的东西想要做到平衡是非常困难的,原本我们设想的一些东西,说不定在实际上玩起来,就会非常的bug……”

    “是啊,就像是《帝国时代》里面,就有很多这样的,命名是很有意思的设计,但是被滥用就没意思了……”

    这一场关于新游戏的讨论整整持续了一上午,在这一上午的时间里面,布瑞特跟他的手下都在尽可能的完善这款才刚刚提出这么一个想法的游戏,随着你一言我一语的建议跟讨论。

    再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。

    到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。

    在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的id软件,就是天天的叫快递披萨。

    就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。

    甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么?

    卡马克很简单的回答了一句。

    “这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐!”

    在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。

    布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:“伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于《帝国时代》那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。”

    “但是现在经过了我们一上午的讨论,我觉得,这个想法是可行的,而且是非常可行的!”

    “所以……”(未完待续。。)

第四百七十五章 艾泽拉斯的第一块基石

    还不等布瑞特将正式立项这几个字从嘴里面说出来。⊙四⊙五⊙中⊙文◇↓,

    正在吃着披萨的其他人顿时将披萨推到了一边,然后欢呼了起来。

    “现在在给人代工的这款游戏真他妈操蛋,一点兴趣都没有,早就想不干了,老板,我就等你这句话呢!”

    有人直接对着布瑞特嚷嚷了几句。

    因为公司已经被维真收购了的原因,所以他们要经常的听从维真方面的安排,给维真一些完不成的工作进行一些代工。

    这些代工还不是一个完整的游戏研发工作。

    而是一些在游戏研发过程里面,最繁琐的,最无聊的事情,原本的研发团队想要赶时间,这方面又要求技术不高,反而对时间耗费上面要求很高,所以他们会经常的将这部分外包出去。

    而作为一家维真旗下的小公司,西木头自然经常的会接这些活。

    当然,有时候他们也会接一些代工的完整游戏,不过这样的事情并不多,毕竟维真当面对于他们这种小工作室并不那么信任,只有工作实在是多的做不完的时候,才会让他们去做。

    还有另外的一种情况。

    就像是之前说过的,当一款游戏被维真找的代工的开发商开发的非常烂,已经无法弥补的时候,可能让像是西木头这样的小公司来救场,不如说,在历史上大名鼎鼎的《沙丘2》,也是原本历史上的第一款真正意义上的rts游戏,就是这样被交到西木头的手上的。

    听到这人的这句具有抱怨意味的话。

    在场的其他员工也纷纷的起哄进行声援,实际上,布瑞特自己,也不喜欢这种生活,他想要的,还是想要制作属于他自己真正想要制作的游戏。

    不过他也知道。要不是当初自己答应被维真收购,可能西木头现在还存不存在也未可知。

    “我们还是需要先将手里的这份工作完成的。”

    不过布瑞特的这句话,顿时就像是一盆凉水一样浇在了这些人的头上,见到众人听到自己的话之后无精打采的样子,他便继续笑了笑说道:“这是我们答应维真的事情,自然要先完成了,我们这段时间也没自己做过游戏,所以我打算完成手里的这些任务之后,就像维真方面神情我们自己要开发一款新游戏的想法,加上我们要制作的是一款rts游戏。我想维真方面说不定还会给我们不少开发上的支持呢。”

    听到布瑞特说的有理有据,众人也自己想了想,确实也是这么一回事,便又重新的开始讨论起来今天上午他们讨论的那款rts游戏。

    “对了,老板,我们这款游戏还没有一个名字呢?”

    有人突然的问了这么一句。

    “是啊!是啊!我们的游戏连个名字都没有!”

    “对啊,谈了半天竟然忘了给游戏取个名字,就算是暂时的名字不合适,现有一个代号也可以吧!”

    然后很多人进行了附和。

    听到众人的附和的声音。布瑞特心里一想也确实是这么一回事,不过他也一时之间也确实没有什么好的名字,不过又听到有人说如果想不到什么合适的名字的话,先确定一个代号。他觉得不错。

    于是,他便略微沉思了一会,然后笑着说出了他们研发的这款游戏的代号:“就先暂时叫尤里吧。”

    与此同时。

    杰斯特除了在进行了《符石守护者》这款扫雷式rpg游戏的开发之外,他也在进行着今年将要进行的全新的rts游戏开发的讨论。

    在他刚刚进行了这款游戏的开发没有几天。就被《帝国时代》的开发组的人给直接找上了门来,因为席德.梅尔的《文明2》的制作计划被他自己延后了,因为他自己也觉得。按照目前的技术条件,想要制作出不一样的《文明2》也不现实。

    再加上rts这个游戏类型也不错,所以,席德.梅尔就建议,开发组的下一款游戏还是继续跟着杰斯特开发rts游戏算了。

    杰斯特在跟克劳迪娅休息旅游的那两个月里面也抽时间考虑过这方面的问题,尤其是关于接下来的rts游戏要选择什么样的题材的问题,在他的眼里,未来的题材,魔幻的题材,跟现实的题材,无非就是这么三个方向。

    而这三个方向上面,都有着他可以进行借鉴的。

    “我们就想要听听您的意见。”《帝国时代》开发组的以为设计师很诚挚的对杰斯特进行询问。

    面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。

    “首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。”

    杰斯特对这众人侃侃而谈。

    “之前我们设计《帝国时代》的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢?因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。”

    听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。

    “但是,我们接下来要制作的新的rts游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。”

    杰斯特说到这里,略微停顿了一下。

    趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。

    “那么boss,能不能说一下,我们将要去制作的新rts游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢?”

    杰斯特也只是笑了笑。

    “首先,这是一个魔幻世界。”

    “类似于指环王?”

    “还是dnd的那些世界?”

    听到杰斯特一说起这是一个魔幻世界的世界观的架构的时候,马上就有人开始了迫不及待的询问。

    “都不是。”

    但是很可惜,杰斯特将他们的猜想全都否定了,他笑着继续说道:“这是一个我打算独立架构的世界,而且我对于这个世界观跟世界架构是很有想法的,我想要通过几款游戏,来全面的描述这个到底是一个怎样的世界。”

    “不过在第一款游戏里面,只是从一个很小的侧片,才展现出,这个世界的主旨。”

    “我将这个世界的名字称之为艾泽拉斯,而我们要制作的第一款的背景是这样的,在艾泽拉斯世界上面,生活着很多种族,比如说人族,暗夜精灵,巨魔等等等,至于这些种族在这个世界上发生过什么故事,暂时还不需要考虑,而这款游戏的主题就是,这个世界受到了入侵。”

    “我暂时考虑的是,一个黑门,也就是一个连接着异界的传送门,一群来自异世界的兽人,通过黑门来到了艾泽拉斯世界,然后向着这个世界上原本生活着的种族,发动了进攻。”

    “至于这些我称之为兽人的异界入侵者为什么会入侵艾泽拉斯世界,这个我之后再说。”

    “而这款rts游戏,我的打算主体就是这样的,人类与兽人的一场战争,当然,还会有暗夜精灵参与进来。”

    杰斯特说完之后,所有人都陷入到了沉思当中。

    但是很快,就有人提出了不同的意见。

    “boss,你是说,在这款游戏,我们只有两个势力么?”说话的人语气极为的疑惑,因为之前他们推出的《帝国时代》里面,可是有着足足十个不同的国家跟势力,而且,在后续的资料片的开发里面,还会有至少四到五个不同的势力加入到游戏当中。

    当时听杰斯特之前关于世界背景的描述。

    似乎只有两个,最多不会超过三个势力进行对抗?这样不是显得太过于单调了么?

    “是的,你说的很对。”

    杰斯特倒是出人预料的点了点头:“在我的计划里面,这款发生在艾泽拉斯星球上的rts游戏,我命名为《魔兽争霸》的,的确在第一作里面,只有三个种族,入侵者兽族,艾泽拉斯世界的本土种族,人类以及暗夜精灵。”

    见到众人的脸上还有疑惑,为什么之前在做《帝国时代》的时候,还能够制作得出这么多的势力,为什么在制作这款游戏的时候,才制作这么几个势力么?

    杰斯特很直接的进行了回答。

    “其实很简单,我们在《帝国时代》里面虽然添加了是个不同的势力,但是其实真的有自己特色的国家,就那么几个,其他的绝大多数,基本上就是换了一层皮而已,而且,这么多的国家跟势力,想要尽可能的平衡游戏,让每一个势力跟种族都平衡根本就是不可能的事情。”

    “如果将数量裁剪到三个,或者是四个的话,那么平衡问题是不是就容易解决了呢?”(未完待续。。)

第四百七十六章 传闻

    听到杰斯特这么发问。

    原本《帝国时代》的数值设计师坎修特略微沉思了一下,然后沉吟着说道:“这个不好说,只能说相比《帝国时代》来进行平衡数值要容易很多,而且,再设计种族的差异性上面,三四个不同的种族,毕竟要比十五个容易很多。”

    虽然有人这么说,但是还是有人有不同的意见。

    “但是,boss,你有没有想过一个问题呢?”之前《帝国时代》的关卡设计师威廉姆斯试探着说道,见到杰斯特看向他,他也没有什么磨蹭,立即开口道,”这样的话,只有三个势力或者是四个势力,会不会显得太单薄了一点呢?玩家说不定玩几次就玩够了。”

    “呵呵。”

    杰斯特轻笑了一声,摇了摇头:“这一点不需要担心,实际上,我们之前的那些十个,十五个的设定,只是因为选择《帝国时代》的这个游戏背景的时候,有很多势力是很难取舍的,所以,索性就一并选择进去了,实际上,这么多势力当中,存在很大的差异性的国家或者说是势力,也不过就是三四个罢了,其他的都是披着一层不一样皮而已。”

    实际上,这一次杰斯特针对于他要制作的这款全新的rts游戏,可不仅仅只是靠着一款游戏来进行推广的。

    “我其实对于接下来我们将要设计的这款游戏,有着很大的想法的,我个人的意思,是想要将这款游戏里面设定出来的一个世界背景来不断的完善,来形成一个能够真正的代表我们游戏公司的一个完整的世界观。”

    听到杰斯特这么说,在场的人也都纷纷露出了不解的神色。

    杰斯特也觉得他说的不够清晰。不过一些事情他现在说也没有什么意思,不过他还是尽可能的解释起来,毕竟。让自己的手下明白自己的想法,是最为重要的一件事情。

    “之前我跟你们说过。我要设计出一个如同是指环王那样,能够被几百万,甚至几千万人喜欢,了解,热爱的幻想世界,而这一次我们制作的这个rts游戏,就是我对于这个世界构建的开端。”

    不过听到杰斯特这么说之后,很多人的脸上都露出了极为震惊的神色。

    要知道托尔金的指环王可是名副其实的。西方魔幻小说的开端,可以说,现在的很多这样的游戏,包括是dnd规则的桌面游戏,这些的源头,与其说是几百年前的中世纪骑士小说,还不如说,就是托尔金的指环王。

    托尔金在指环王里面,描绘出了一个具有完整的世界观的世界。

    这也是杰斯特想要现在做的事情。

    很多人听到之后,吞咽了一下唾沫。他们觉得杰斯特的这个想法,有些不符合实际了:“老板,恕我直言。这恐怖不是仅仅靠着几款游戏就能够完成的。”

    虽然其他人并没有说话。

    但是,杰斯特还是可以从他们的表情上面,看得出来,他们也都是认可刚才的这句话的。

    杰斯特知道,现在让他们相信自己说的肯定能够实现,那么肯定是有些不现实的,他也不急在一时,他站起了身子,伸了伸懒腰。有些疲惫的说道:“这件事就先这样的吧,我过几天把《符石守护者》的事情安排妥当了之后我们再开一个会。详细的讨论一下这个游戏怎么做,这几天我抽时间做一下游戏的世界线跟背景的设定。”

    说着。杰斯特稍微顿了一下。

    “这款游戏,我还是决定同时推出有关的小说以及漫画的,等我们游戏开始开发了,我会找火星之子的人将这件事去完善了的。”

    说完,杰斯特就让人离开了。

    而杰斯特也越来越有将火星之子向着暴雪的风暴之子打造的势头,现在的火星之子的人员已经超过了十四人,而且火星之子对于入选名额的要求非常的严格,必须是在艺术领域非常的具有才华的人才有可能入选。

    而且,每年最多只能入选一个,无论其他的候选人多么的优秀,一年之内,也只会有一个名额。

    甚至,如果在今年没有什么合适的人员的话,那么就不会有人入选。

    现在的火星之子,已经颇有二十多年之后的风暴之子的势头,几乎称得上是整个电子游戏领域,最好的一些画师,逼格甚高。

    而且里面还有几个对于写小说也非常感兴趣。

    所以,杰斯特打算将关于艾泽拉斯世界的剧情小说,交给这些人来完善,当然,主要的世界线他也是会参与的,但是他不可能连所有的枝叶都负责吧,只能够交给其他人来做了。

    其实不只是像是西木头这样的小型工作室对于rts有了兴趣。

    实际上,在美国,很多的游戏公司见到rts类游戏在pc上面的火热现象之后都在抉择着自己是不是也开发一款类似的来赚一笔快钱,之前火星娱乐推出《雷神之锤》的时候,就有很多人眼馋。

    但是,独立开发一款3d引擎的困难实在是太大,而且,火星娱乐这里的新引擎也都在研发当中了,自己去开发这样的引擎,要是游戏失败了,那么亏损就大了,pc游戏又不像是主机游戏。

    销量已向不算高。

    而主机游戏的开发商也考虑过将伪3d游戏移植到家用机上面,不过因为fps游戏的特殊性,让使用手柄的玩家们根本就没有办法愉快的玩耍,比着在pc上面的游戏体验,差距简直不能以道里计。

    杰斯特对次也是呵呵。

    fps能够在主机上面有大作为,那真的要感谢《光环》,要不是《光环》的辅助瞄准的经典设定的出现,那么后世称霸游戏界的车枪球里面的枪,也就不复存在了。

    而从《刺杀希特拉》或者更进一步来说,从《doom》开始,一直到《光环》的出现,还是有着四五年的出现的,况且,现在的主机的机能也不允许,卡带的容量也不允许,所以,在短时间之内,杰斯特并不看好,fps游戏在家用主机上面的表现。

    接下来的一段时间,杰斯特算是过的比较有规律的。

    关于艾泽拉斯世界的那款rts游戏,杰斯特是计划中,等他结婚完毕之后才会开始动手制作的,现在对于他来说,最重要的事情就是先做完《符石守护者》。

    不过杰斯特作为世界电子游戏界的标杆人物,他的一举一动自然是广受关注的。

    尤其是他正在开发新游戏的消息。

    “什么,杰斯特又在开发新游戏?他之前说过的rts游戏之一?我并不喜欢这个类型的啊,我喜欢的是rpg,可惜杰斯特没有做过很多rpg游戏……”一个在校的大学生玩家跟他的朋友谈天说地的时候,有人说起杰斯特最近传出的正在开发消息的新闻,有些意兴索然的这么说了一句。

    但是很快,马上他的朋友就摇了摇头。

    “不,这一次你可是猜错了,根据我最新买的《game》上的报道来看,杰斯特的那款rts游戏,虽然已经在内部的计划当中的,不过还正在讨论当中,据说这个rts是一个非常大的计划,不但会有游戏,还会有关于这款游戏的小说以及漫画,不过《符石守护者》却只是一款小游戏。”

    说话的人有些得意洋洋,显然,他为自己知道别人不知道的东西而有些沾沾自喜。

    “真的?”

    之前还有些意兴索然的那名大学生,顿时来了兴趣,毕竟,他从这款游戏的名字里面,觉得这款游戏,极有可能是他最喜欢的rpg游戏,因为他的类型的游戏,不大可能叫这么一个指向性如此明确的名字的。

    “当然了!”

    那位回答的依旧是有些得意,他继续口若悬河的说着。

    “虽然说是一款小游戏,但是也是杰斯特经过了深思熟虑的,而且,杰斯特这一次的这款游戏,只是找了两个刚刚入职去火星娱乐没多长时间的新员工来帮忙,也就是里面很多的内容,都是杰斯特自己亲手制作的!”

    不过对方听了之后明显的再一次的脸上露出了兴趣缺缺的表情,他有些揣测的说着:“那这款游戏,不会质量一般吧?毕竟只是杰斯特一个人,加上两个新手做的,杰斯特就算再厉害,还能一个顶十个?”

    “呸!你这叫什么话!”

    显然,因为对方对杰斯特的这种诬蔑,引起了之前神色有些得意洋洋的那人的不满,看来这人应该是杰斯特的一位铁杆粉丝。

    “我告诉你,杰斯特制作的游戏,哪一款不是精品?这一次只是因为杰斯特觉得这款游戏只是小游戏,根本就没有必要让太多的人参与研发,找两个实习生来帮帮忙,打打下手就够了。”

    说着,这人舔了舔了嘴唇,眼睛里面,露出了羡慕的神色。

    “真是便宜那两个实习生了,他们跟杰斯特实习过后,有了这个经历,那么他们的地位也就水涨船高了!”(未完待续)
本节结束
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这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!