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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第五百一十章 红海蓝海

    其实杰斯特本人比谁都清楚。

    《炉石传说》这款游戏是怎么成功的,他曾经在前世的时候,在某个论坛上面,跟很多资深的玩家,还有一些游戏的策划讨论过这件事情。

    经过了长时间的讨论,基本上对此有了一个准确而且清晰的判断。

    基本上可以说,《炉石传说》的成功,就是一次标准的蓝海战略的一次成功,而蓝海战略通常来说,都是不具备复制性的,而要明白什么叫做蓝海战略,首先就要知道什么叫做红海战略。

    因为这两者之间是,是相对的。

    所谓的红海战略,是指在现有的市场空间中竞争,是在价格中或者在推销中作‘降价’竞争,目的是在争取效率,然而增加了销售成本或是减少了利润,而蓝海战略与其相反,蓝海战略是开创无人争抢的市场空间,超越竞争的思想范围,开创新的市场需求,开创新的市场空间,经由价值创新来获得新的空间。

    说的再详细,更加容易一点,所谓的蓝海战略就是这样的。

    企业可以开辟当今还不存在的产业,打开一个未知的市场空间。这个亟待开发的市场空间或产业就是“蓝海”,它代表着创新的需求,代表着高利润增长的机会。在蓝海战略里企业没有竞争对手,企业为顾客创造了价值,因此企业可以获得高额回报。

    其次,蓝海的开创者不以竞争对手为标杆,而是采用一套完全不同的战略逻辑,这就是价值创新。价值创新是蓝海战略的基石。在蓝海战略逻辑的指导下,企业不是把精力放在打败竞争对手上,而是放在全力为买方和企业自身创造价值飞跃上。并由此开创新的、无人竞争的市场空间,彻底甩脱竞争。

    最后,蓝海战略的价值创新对“价值”和“创新”同样重视。可以说是按价值创新来协调企业活动的圈套系统。

    虽然在以《炉石传说》大获成功之后,以这个为结果进行反推。看似是这是一次很成功的蓝海战略,但是在一开始的时候,可并不会这么认为的,可能很多人觉得为什么会叫红海战略。

    其实在杰斯特看来,他在之前制作的这么多游戏,其实就是在利用蓝海战略,利用开拓新市场,发掘新用户。创造出新的游戏类型的方式买来获取最大份额的利润,所以,从本质上来讲,他也是属于蓝海战略的受益群体的。

    其实很简单,红代表的是血腥,是厮杀,也就是说,在一个已经成熟的市场里面进行营利,是需要进行极为血腥的厮杀才能够获取的。

    而蓝海不同。

    就像是几十年之后,国内的海军所说的走向深蓝。什么叫深蓝你?就是深海,蓝色就是以此为引申出来的,所谓的蓝海。也就是深海,代表着的是深海的神秘。其实这一套以颜色为命名的战略体系是来自于经济学的。

    除此之外,还有着另外的一个名词,叫做黑海战略。

    而黑海战略是什么呢?

    比如说红海代表的是血腥惨烈的厮杀,而蓝海代表的是无限蔚蓝处的神秘跟未知。红海里面的利润是显而易见的,蓝海里面的宝藏是无比美好的,不过对于绝大多数的企业来说,都只是生活在黑海当中。

    而黑海战略,简单的就是两个字。生存。

    在黑海当中,是黑海中。完全没有方向,没有战略。没有阳光,只有流星划过,只有浮光掠影,真真假假,敌我难辨。黑海的游戏规则是没有规则。在这样的世界,我们只能在沉默中吸收力量,在无所作为中期待转机。

    很多人在创业的初期,都是处在这样的一个阶段,能够从这个阶段活下来的,可以说是凤毛麟角的。

    而杰斯特倒是挺幸运的,几乎可以说,在一开始,就不用经受这种生存下去的考验。

    而生存下去之后,就进入到了勇敢者的战场:红海。

    红海是血腥的,红海的游戏规则就是弱肉强食,讲究的是一剑封喉。如果说在黑海中你根本连亮剑的机会都没有,在红海中,你不仅要现剑,而且还要打造出一把最锋利的剑。剑多也许不是好事,就算你满身别着飞刀,如果没有最锋利的一把,你一样会被更强的对手淘汰出局。

    在红海中,最重要的一个战略,就是专业化,也就是你的飞刀,抑或宝剑,一定要锐利无比,要无坚不摧。

    从黑海中过来的人,很容易犯一个毛病:追求大而全,追求完美。因为在黑海中,一切危险都有可能,一切防卫都不属多余,就象小公司一样,可能什么生意都敢做,因为公司要活着;就象求职者,什么证书都想拿,因为不知道到哪个证书最有用。

    在红海中,这样的思路会把你逼到困境。正确的方法是:寻求专业领域的突破。公司要树立主业的优势,个人要发挥技能特长。组织是一个程序化的机械,稳定第一,创新第二,在各个岗位,都要求最强的人胜任。对个人而言,浑身是刀,不如专心打造最厉害的一把刀。

    因为在红海里,生存不再是唯一的目的,更重要的目标是:打败对手。

    自己身子骨长不大没有关系,但一定不能让对手长大了,就象一条小鱼儿,块头不大,但牙齿一定要锋利。在红海中,每一天都充满战斗,每挺过一天,就离成功更近了一步。在红海中,连睡觉都是不安稳的,因为你敌人会乘你最虚弱的时候来攻击你。

    你可以选择友善,但你的对手不会。我们知道有一个“破窗理论”——在一个秩序良好的环境中,如果有少数人打破秩序而且获得好处,其他人一定坐不住了。这种受益的逆反者的榜样力量,是无穷的。

    因此社会对红海规则约束,是一定要严刑立法,对违规者重处。如果连这样的规则都没有,这个社会便不是红海,而是黑海了。

    其实在国内刚刚改开的头二十年里面,基本上国内的整个市场,就是在这种极为无序的情况里面进行生长的,可以称得上是杂草遍地,漏洞百出,当然,有人飞升入道,也有人落入深渊。

    所以红海中的最强者,就是那群懂得利用规则,甚至能制订规则的人了。企业做大了,要想方设法成为行业领袖,就要制定行业标准。做人到一定层次,整个社会都会以之为楷模。“财上平如水,人中直似衡”,社会标准的力量是无穷的。

    这就是杰斯特在之前在做的事情,他经历过红海的搏杀,他走到最高的宝座的时候,自然是定下规则,让想要继续搏杀下去的人,按照他的规则来办事,而不想要遵守规则的人,那么对不起,只能够剥夺掉您的生存权了。

    所以说,红海虽然打打杀杀,但绝不是见人就杀。从无规则到有规则,就有从黑海到红海的巨大进步。

    所谓蓝海战略,就是企业突破红海的残酷竞争,不把主要精力放在打败竞争对手上,而主要放在全力为买方与企业自身创造价值飞跃上,并由此开创新的“无人竞争”的市场空间、彻底甩脱竞争,开创属于自己的一片蓝海。

    而基于竞争的红海战略假设产业的结构条件是给定不变的,企业则被迫在其间互相竞争。这个假设的基础是学术界所说的结构主义观点(uralistview)或环境决定论(rminism)。

    与之相反,价值创新所依据的观点则认为,市场界限及产业结构并不是给定不变的,而是可以为企业个体的行动和信仰所重新建造。我们把这种观点称为重建主义(istview)。

    蓝海意味着未开垦的市场空间、需求的创造以及利润高速增长的机会。在蓝海中,竞争并不存在,因为游戏规则还没有建立。

    价值创新是蓝海战略的基础,价值创新力图使客户和企业的价值都出现飞跃,由此开辟一个全新的、非竞争性的市场空间。

    蓝海战略者认为市场的边界并不存在,所以思维方式不会受到既存市场结构的限制。他们认为市场中一定会有尚未开发的需求,问题是如何发现这些需求。因此,着眼点就应该从供给转向需求,从竞争转向发现新需求的价值创造。

    以竞争为导向的战略思维使得红海中的企业先将行业分为有吸引力和没有吸引力两类,然后决定是不是要进入该行业。而在蓝海探索者们看来,市场从本质上没有吸引和不吸引之分,因为这些是可以通过企业自身的努力和再造加以改变的。

    就像是《炉石传说》这款游戏。

    在一开始,他就是被很多人认为,这款游戏是没有什么吸引力的,但实际上呢,在实行蓝海战略的人的眼里,这一个联网对战的卡牌游戏的市场是空白的,他们如果进入这个市场是没有竞争对手的。(未完待续)

第五百一十一章 成功的原因

    市场的结构可以改变,市场博弈的规则也可以改变。原来博弈规则中的竞争可以变得无关,通过刺激需求,以及通过价值创新的战略,市场可以扩大,可以被创造出来。价值可以通过创新来获得,而不是通过竞争来获得。

    而在暴雪施行关于《炉石传说》的蓝海战略的时候,他们到底是怎么进行具体的操作的呢?

    其实很简单。

    首先,需要有极点是要明确的。

    之前的桌面卡牌游戏有哪些呢?mtg,也就是万智牌,有游戏王,这也没错,魔兽tcg,这也没错。

    但是,《炉石传说》在一开始的立项的时候,是想要争取这些玩家了么?

    当然没有,如果他们去争取这些玩家的话,那么这不就是进入到了跟威智世这些公司的红海战略里面了吗?不是要跟一个已经无限成熟的市场进行竞争么?要知道,想要在一个无限成熟的市场竞争,并且取得胜利,是基本上不可能。

    你比如说苹果的例子,苹果如果当时继续做功能机,他们能够在诺基亚一家独大,并且市场已经无限成熟的情况下分走一杯羹么?当然是不可能的,但是他们开辟出了智能机的全新市场。

    这就是他们的蓝海战略。

    而他们蓝海战略的成功,不但让他们开拓出来了一个全新的市场,由他们所毒霸的市场,并且,还让这个新的市场去侵占以前的旧市场,彻底的将旧市场给搞垮,搞死。

    也就是说,暴雪在一开始去开发这款《炉石传说》的游戏的时候。他们的目标受众,并不是这些已经存在的卡牌游戏爱好者,而是以那些没接触过卡牌游戏的人为目标进行的。

    话说远了。继续来说《炉石传说》的蓝海战略。

    基本上,杰斯特在之前的那次讨论里面。可以将炉石的成功,归结为三个基本的方面。

    第一个,虽然暴雪或者是暴雪的粉丝们不愿意承认,但是炉石的整个架构,还是源自mtg也就是万智牌利用了二十多年的时间,所完善的整个卡牌对战体系,可以说,所有的卡牌游戏。都不可能,尤其是这种集换式卡牌,可以换一个说法,没有任何一款集换式卡牌游戏,能够摆脱掉mtg建立的这个体系。

    而这个原因,大概占《炉石传说》成功因素的百分之三十。

    因为就像是这个整体的体系架构,就像是盖房子必须要用到的地基一样,虽然在底下,一般人看不到,但是其重要性。大概是无出其右的。

    而第二个原因,就是暴雪设计师们的能力的体现了。

    首先是他们的休闲向的设计路线,这样可以让这款卡牌游戏充分留住那些可能仅仅是因为对卡牌游戏有点好奇的玩家。一般这些玩家都是一些轻度玩家,他们不像是深度玩家那样,对于游戏有着这样那样的要求,而且,在以前的mtg卡牌游戏里面,实在是玩起来太累了,甚至能够复杂的让喜欢这个类型的人都不大想一天玩太多盘。

    但是在炉石传说这款游戏里面,这确实完全不需要考虑的。

    其次,他们是其实还是他对于游戏体系的合理改变。前面说了,暴雪是参照了mtg卡牌游戏的整个体系的。但是话又说回来,mtg这个卡牌游戏体系。实在是太复杂了,根本就不可爱,这里所谓的可爱,就是说,这个系统,并不讨人喜欢。

    而暴雪并不是想要做这种令人厌烦的系统的游戏,他们要做的是,就是能够让人一上手,就能了解,就懂,就会玩,恩呢该玩得下去,可以玩的爽的游戏,所以,这个体系是必须要变的。

    准确的说,是要简化的。

    但是简化之后的mtg,仍然是充满了各种魅力的。

    在这一点上面,可能也要占炉石成功因素的大约百分之二十。

    第三个,不得不承认,在这里,还是必须要将之前已经说过了很多次的风暴之子再一次的拿出来说上一边,因为他们实在是太出色了,这些全世界最顶级的美工们,给玩家贡献了一张张的,能够让玩家们涌出无限的收集欲望的卡牌。

    要知道,一款mtg向的游戏,也就是集换式卡牌游戏,他最重要的一点就是,有着能够让玩家们有去收集卡牌欲望的卡牌,这可以说是,这款游戏的一切的基础跟核心。

    这一点,大概跟第一点并列,也是百分之三十。

    最后一点。

    其实这一点也是最重要的,是对于这款游戏的英雄方面助力最大的,那就是,这款游戏的设计背景。

    要知道,《炉石传说》这款游戏的全称是这样的——《炉石传说:魔兽英雄传》,而魔兽世界,众所周知,世界上最伟大的一款mmorpg,无论什么uo的粉丝,或者是eq的粉丝多么不愿意。

    比如说就有很多eq的sb粉丝在不断的叫嚣着,wow不过是在玩eq玩剩下的东西。

    对这一点都是懒得去反驳的,现在去某国家地理翻十几年前的帖子已经不现实的,比如说,所谓的eq的粉丝说的,最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。

    这一点我倒是不否认,不过如果是eq还有所谓的eq的副本影子的话,那么从bwl开始,暴雪就已经完全的走出了自己的一条副本卤子,而且,他们对于副本的设计,已经完全不是eq那种作坊式的工作室能够媲美的了。

    而且,暴雪的副本ai的设计谁品之高,更是无出其右者。

    比如说后来的网易的天下2的总设计师高某人就曾经说过这件事,当时他说这么说的,有些游戏,并不是你想要抄袭就能够抄袭,就拿wow的副本ai来说,在国内,没有任何一家游戏公司或者是游戏团队,能够完成wow的副本ai。

    这件事先不说,只说是副本。

    要知道,所谓的eq先制作出来的副本是没错的,但是他们为什么会想到去制作副本呢?

    因为副本这个概念,是在eq推出副本之前,在一次采访当中,某一位wow的设计师在接受采访的时候,透露的一点关于wow的设计里面的时候,就特意的提到了副本这个概念,并且将其解释了一边。

    要知道,当时eq面对的一个很严重的问题。

    就是在野外的大型raid当中,存在人多怪少的局面,当然,谁也不敢说,eq是因为听了wow的设计师的这个采访才去制作了副本系统。

    不过只是陈述这个事实。

    那就是,eq在一开始是没有副本系统的,然后wow的设计师首先在采访里面提出了副本系统的概念,最后,是eq在游戏里面,加入了一个全新的,在之前的所有的mmorpg当中都没有过的,具有开创性意义的副本系统。

    这是有当初某国家地理的创始人之一企鹅大大,也就是将伊利丹翻译成尤迪安的那个人在那个时候翻译并且转载的帖子作证的,凡是经历过那个时代的玩家,都对于这件事无比清晰。

    当然,我没有说eq是因为看到wow的设计师的采访之后才去制作副本的意思,我只是说这么一个事情发展的先后顺序。

    至于到底是怎么样的,呵呵。

    脑残的eq的玩家sb之处所处可见,并不仅仅是这一点。

    说远了,只说《炉石传说》最大的成功,就是在一开始,它就借用了《魔兽世界》十年来所积攒下的庞大的粉丝,要不是因为在一开始就有着这样的一批粉丝,可能《炉石传说》也很难度过一开始的那一段的‘创业期’。

    这一点,在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。

    就是这样,暴雪的《炉石传说》大获成功,在手机版退出之后,玩家数量更是达到了三千万之巨,可以说,这就是一个奇迹。

    杰斯特从沉思当中回复了过来。

    就在当天下午。

    杰斯特单独的给《魔兽争霸:人类与兽人》的开发组开了一次讨论会。

    他也没有什么好掩饰的,直截了当的说了现在他们对于杰斯特将很大一部分精力放到《异域镇魂曲》上面事情,并且对此表示了不满,杰斯特在火星娱乐的威望是无与伦比的。

    基本上没有人敢质疑他说的话。

    所以,这件事也就被杰斯特很简单的压制了下去,不过杰斯特也知道,这样的事情有利有弊,自己固然可以用威信压制这种影响开发进度的流言流语,不过这其实也是在透支自己的威信。

    如果《异域镇魂曲》真的如同自己预料的那样真的大获成功也就罢了。

    但是如果这款失败了,那么肯定是对于自己威信的一种严重的打击了,当然,这是独裁的坏处,独裁的好处就是,可以在研发的阶段集中所有力量办大事,能够加快团队的研发进度。(未完待续)

第五百一十二章 E3之前

    其实现在《魔兽争霸:人类与兽人》的进度或者是开发氛围是跟《异域镇魂曲》差不多的。

    都是在进行剧情文本的创作。

    当然,《魔兽争霸》这款游戏的剧情主要是小说剧情的创作,因为在一款rts游戏里面,不大可能像是rpg游戏那样,那么充分的介绍完整个世界观以及里面的种族或者是人物的联系。

    甚至很多的玩家也并不重视这一点。

    原本如果这只是一款普普通通,并没有被杰斯特寄予厚望的游戏化,那也是无所谓的,但是,从这款游戏开始搭建起来的整个关于艾泽拉斯的北京体系,确实他将来,最重要的一张牌之一。

    所以,是绝对不能够出任何问题的。

    而杰斯特在这段时间,也是事无巨细的都参与了进去。

    杰斯特凭借着自己的威信将这两个开发团队内部的矛盾调和完毕之后,一切的工作都恢复了正规。

    虽然说是两个完全不同的开发团队。

    但是,像是最顶级的美工人员都是从火星之子里面出来的,所以,这两个团队之间的人员,也不可避免的会有一些交集,毕竟,最优秀的美工,就是那么几个人,当年暴雪有些在整个游戏界数一数二的号召力,风暴之子也不过是每年一个的人数往上增加罢了。

    很快,e3开幕的事情也迫在眉睫了。

    e3最重要的事情跟其他的游戏是不同的,其他的游戏展,比如说,在今年马上就要东京召开的东京游戏展,这些游戏展最重要的就是准备好试玩的机器给玩家们体验,但是e3并不是这样的。

    对于e3最重要的事情,并不是体验,实际上。在e3会展的中心,也不会有太多的体验的机器。

    而对于e3最重要的事情就是新消息的发布。

    如果用后世的说法,那就是各大厂商的重量级发布会。

    就像是杰斯特知道的那样,像是后世e3大战,无论是业界的媒体,还是像是粉丝们,他们最在意的就是每一次的游戏公司召开的发布会,希望在这些游戏公司在他们的发布会上面,看到自己最希望看到的消息。

    至于在e3展会的会场里面到底能够体验到什么。

    对于玩家并不在意。

    准确的说,并不是并不在意。而是没有办法在意,因为e3并不面向普通玩家开放,只面向业界开放。

    当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代。可就是很大的问题了。

    不过,也并不是没有办法。

    杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。

    业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最重要的承办商。

    毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。

    当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。

    参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。

    其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。

    除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,

    就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。

    但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。

    可能整个游戏界,也就是一手之数了。

    如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无所有的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。

    在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。

    那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。

    这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要继续在ces展上面受气而又无可奈何。

    杰斯特在看着一份又一份的提交的发布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻发布会。

    一般情况下,这样的发布会是不会在e3大展的现场召开的。

    因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开发布会,不是画风不对的问题,是发布会根本就不能这么开的问题。

    都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫发布会。

    而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。

    当然,e3并不是一个面向所有人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的发布会也是这样的。

    不这样也不现实。

    那些小型的,无人问津的游戏公司的发布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开发巨头。

    基本上可以确定,他们的发布会的现场一定是人满为患的。

    如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,发布会的现场管理也会难的飞天。

    所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,才嫩巩固参加这样的发布会,当然,e3并不是说不对玩家们或者是其他的感兴趣的人开放。

    而是这种开放是要放在最后面的。

    一般来说,按照e3的流程,首先,就是各大厂商的发布会,然后就是媒体参观会,在媒体参观会结束之后,才会对外开放。

    像是这些公司将自己的发布会的地点跟时间先报给世界电子游戏协会,也就是e3的承办方,除了要让承办方在e3上面进行宣传跟介绍,让想要去这些发布会的媒体之类的知道自己应该在什么时间去哪里之外。

    最重要,就是要让承办方进行协调。

    毕竟,像是这些游戏开发商在定时间的时候不大可能跟所有的厂商都联系过,所以,所谓主办方,当然要尽可能的错开一些时间点重合的发布会,以便让更多的媒体能够参与到其中。

    那些小游戏开发商倒是无所谓,因为他们本来就没有期望过会有多少人类,所以时间上再怎么撞车对他们来说也是无所谓的,但是对那些最具有影响力的游戏开发商,可就完全不是如此了。

    当然,协商更改时间的事情,这都是会事前向着原本的游戏公司咨询的。

    如果对方不同意更改,那么作为主办方也不会强求。

    比如说,要参加e3大展的游戏商是很多的,很多一些在业界不知名的游戏商,当然必须要是加入到世界电子由协会的,毕竟,这是世界电子游戏协会主办的协会,他们是不会受到邀请的,他们需要自己递交申请,然后将自己准备在e3展会上面推出的游戏一起递交上去。

    只有在审核通过之后,他们才会获得一份参与e3大展的邀请函。

    令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在复审的名单看到两个很令他想不到的名字,这两个通过了初审的的名字,一个是来自弯弯的一家游戏公司,名字叫做大宇,而另外的一家,则是来自于大陆,名字叫做星宇科技。(未完待续。。)

第五百一十三章 傅瓒的游戏

    星宇科技杰斯特自然是知道的。∷四∷五∷中∷文√∟,

    这是当初在火星娱乐工作过一段时间,不过后来又回到国内的傅瓒成立的一家游戏公司。

    傅瓒这个人,是现在国内少有的具有卓越的游戏设计才华的设计师,当初杰斯特第一次回国内的时候,带他回来也只是无心之举,纯粹是因为他在山寨南梦宫的《激战之城》也就是《坦克大战》的时候,想到了国内的那个魔改版的《烟山坦克》。

    所以,当时杰斯特就是根据《烟山坦克》进行的改动,也正好他当时要跟着他爷爷的那个华人投资团回国,所以就顺便见了一次傅瓒。

    原本杰斯特给傅瓒准备了两条路。

    其中的一条,就是在火星娱乐给他留了一个职位,甚至就像是跟他同时进入那些新人同伴,比如说是坂口博信,中裕司,在他的能力达标之后,给他一个开发组带也不是不可以。

    而另外的一条。

    就是让他回国,然后杰斯特会资助他在国内成立一家游戏开发公司,进行游戏开发。

    实际上,知道未来的走势的杰斯特,知道,现在这个情况,在国内开发独立游戏,是基本上没有什么前途的,不要说什么,在国内做游戏,然后拿到国外来卖的话,先不说国内的开发从业人员跟国外的开发从业人员,无论是在认知上,还是技术上动辄十年以上的差距。

    最重要的是,一个连吃饭都要去精打细算的国家,是不可能在娱乐产业方面进行太多的倾斜跟关注的。

    仓廪实才能够知礼仪。

    这是从古到今,永远也颠之不破的真理。

    不过令杰斯特意外的是,傅瓒当时跟着杰斯特制作完了《火焰之纹章》以及《重装机兵》之后,就提出他想要回国试一下,而杰斯特也没有阻拦,也没有进一步去劝说。就然傅瓒回国了。

    之前杰斯特回国的时候本来想要跟傅瓒抽空见上一面的,但是因为克劳迪娅在国内感冒的事情,他处理的很多事情都极为的匆忙,所以原本计划上面定好的很多事情都没有成行,跟傅瓒见面的事情自然也就被搁浅了。

    不过话说回来,傅瓒在国内的这个游戏公司也是杰斯特投资的,准确的说,是杰斯特在大陆安排的代理人白狼在杰斯特的受益下进行投资的,这几年里面,在傅瓒的带领下。星宇科技确实是开发出了几款还算是尚可的游戏。

    也都是通过了drembox主机的审核,能够发售。

    不过傅瓒制作的这些游戏,国内风浓厚了一点,再加上游戏也没有达到一流,所以在国外的销量并不是很好。

    说实话,按照杰斯特在火星娱乐定下的标准,如果是欧美或者是日本的开发商,开发出这种档次的游戏,基本上是不可能拿到在dreambox上面的发行权的。也就是说,这种级别的游戏,连被剥削权利金的资格都没有。

    不过考虑到星宇科技的艰难,所以。杰斯特还是勉为其难了。

    而且,国内现在盗版严重,按照目前的国庆,盗版的问题。至少在可以预见的几十年之内都不会有什么好传,像是星宇科技之前开发出的那些游戏,虽然用了很多加密的手段。

    但是最慢的也没用半年时间就被人制作出了盗版的卡带。

    然后就可以在盗版的山寨dreambox上面运行。值得一提的是,原本历史上面在国内极为风靡的fc也变成了火星娱乐的dreambox山寨机。

    杰斯特之前跟白狼聊天,就听到过白狼说起的一件跟傅瓒有关事情。

    就是傅瓒刚刚开发完了一款新游戏,然后他考虑到国内的情况,所以将游戏卖的相对来说便宜一点,大概不用一百块,不过跪了一个多月,傅瓒到帝都是开会,在帝都的百货商场里面,

    傅瓒竟然很意外的看到了自己开发出的那款游戏卡带就摆在柜台上面买。

    好奇之下,傅瓒就让服务员拿下来给他看看,当然,那时候的百货大楼这样的单位的服务员的态度到底如何是众所周知的,在再三的爱答不理之后,傅瓒才从服务员的手里拿到了上面的标签上面印着自己开发出来的游戏名字的那个游戏卡带。

    但是这个卡带拿到手里之后,傅瓒就知道,这根本就不是从自己手里卖出去的卡带。

    虽然上面的招贴画都一样,但是这款他亲自开发的游戏,几乎从外形的设计到招贴画的每一个线条,他都清楚无比,这个游戏卡带,是盗版。

    傅瓒在知道是盗版之后,是极为愤怒的。

    他原本想要跟售货员争执一下,不过又想到,自己争执又有什么作用,大吵大闹一顿,丢了面子的反而会是自己,原本想要就此离去的傅瓒,在归还游戏卡带的时候,只是顺口的问了服务员一句这款游戏多少钱?

    然后服务员爆出了一个,远比他的出货价要高出三四倍的价格了。

    这让傅瓒极为吃惊。

    也极为的失望,一款盗版自己的游戏,竟然能在帝都的百货商场里面,堂而皇之的出现了柜台上面,而且,还卖着远比自己贵很多的价格,这个价格,基本上就是跟外国的那些正版游戏相同的。

    傅瓒在回去之后就把自己关在房间里面关了三天。

    然后从招待所里出来后,直接回了深镇,这也是他选择的星宇科技的驻地。

    后来白狼知道了这件事情,还专门询问过傅瓒,他是担心,是不是傅瓒会因为这件事而对于在国内进行游戏行业差地死心,没想到令白狼意外的是,傅瓒只是说当时确实有一些气闷。

    不过说让自己对国内的游戏产业死心,那还是做不到的。

    然后傅瓒就用一种很悲天悯人,或者换一个说法,就是用一种很有责任感,很有使命感的语气,回复了白狼,他说的其实就是杰斯特曾经在领着他做《火焰之纹章》以及《重装机兵》的时候经常说起来的。

    想要做游戏还是要靠人,没有这样的氛围,没有这样的人才储备,就算是能够做出一款不错的游戏,也只能够是昙花一现,不会持久。

    然后傅瓒在跟白狼这么说完之后,他还继续的补充了一句,虽然我现在在做的这件事不赚什么钱,还要李先生花他的钱来补助我,我也有些过意不去的,原本我之前就想要跟李先生说,我离开公司,自己去干……

    不过这种话白狼肯定是直接拒绝的。

    当时白狼并没有将这件事跟杰斯特说,他只是直接将傅瓒训斥了一遍。

    杰斯特想着这些关于傅瓒的旧事,他有看起了在一侧的关于傅瓒提交的这款游戏的简介,游戏的名字叫做《剑侠传》,只是看名字杰斯特就知道,这肯定是一款武侠风格的游戏。

    这也是杰斯特之前跟傅瓒在谈国产游戏的出路的时候谈到过的。

    国产游戏想要有出路,只能够,或者说必须要走的,就是去做别人做不出来的游戏类型,而只有国内能做,而外国不能做的游戏类型,就是武侠风格的游戏。

    这是一款rpg游戏。

    傅瓒在跟着杰斯特进行过两款世界级游戏的开发,所以,他对于rpg游戏情有独钟也是可能的,不过rpg游戏的制作难度在各种游戏类型里面制作难度是最大的,也是投入最大的。

    虽然杰斯特不知道这款游戏傅瓒投入了多少钱。

    不过从这款游戏能够通过这次e3大展的初审就知道这款游戏的质量还是水准之上的,就算是在欧美,可能也算是一款不错的游戏。

    杰斯特看了一下旁边初审的评委给的评价,四个评委有两个给了三星,两个给了四星,评语也是很中规中矩的一款踩地雷的日式rpg游戏,剧情有亮点,系统上面略显老套,但仍旧不失为一款可玩的rpg游戏。

    杰斯特看完之后,就将这份审核的文件放在了一旁,他打算过一会去审核部那里自己试玩一下,因为毕竟是武侠风格的游戏,而在火星娱乐的总部里面,杰斯特甚至可以毫不客气的说。

    现在在这里,能够领略到武侠的意境的,可能只有他自己。

    然后杰斯特又看起了大宇的那一款。

    在看到大宇这个名字的时候,杰斯特的眉毛就皱了起来,说实话,他实在是对于这个公司提不起什么好感来。

    当然,后来的姚壮宪跟大宇意境没有关系的。

    但是厌屋及乌的情况下,杰斯特讨厌大宇也是应有之事,准确的说,杰斯特讨厌的倒不是仙剑奇侠传这款游戏,至少但从这个游戏系列来说,他在国产游戏里面的地位也是不可置疑的。

    虽然,就算是公认为最经典的第一代,在当时整个世界的rpg游戏领域来看,也只是一款无论是剧情还是系统都堪称二流的游戏。

    不过,按照国内,哪怕是弯弯的游戏开发水平,能够开发出一款二流的日式rpg,就已经是很了不起的事情的,毕竟,当时的欧美,根本就不会制作日式rpg呢,毕竟,比起弯弯来说,欧美对于日本人的思维的理解,还是有一段距离的。(未完待续。。)

第五百一十四章 喷

    也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。

    不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。

    杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些sb无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种sb言论,也许他们也不会有那么多敌人。

    那么什么叫做仙孙呢?

    这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。

    当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。

    一般而言,这个词是形容一部分喜欢玩仙剑的脑残粉。他们和一般的仙剑粉丝不同,是盲目的、容不得别人说任何仙剑不好的话语。不能正视仙剑自身存在的缺陷,这不是爱,而是毒害。就类似于父母对子女的溺爱。

    就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。

    那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。

    可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。

    一款是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意,最具有创意。也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。

    可以说,这是一款完美无缺的暗黑向游戏。

    甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。

    而另一款就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。

    这是一款rts游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的一款游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。

    当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。

    因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。

    当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。

    毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。

    仙孙在网上是有很多言论的。

    杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。

    比如说。

    当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。

    对于一些对业界不关注的玩家。可能不清楚这是一款什么样的引擎,准确的说,这是一款页游引擎,他被制作出来就是为了辅助页游开发的。

    当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。

    但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。

    别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过小岛秀夫穷尽数年之力才开发出的fox,也应该听说过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。

    就算是用屁股也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?

    当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但为了舔-姚壮宪的屁股,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。

    当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。

    而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。

    不过可惜。

    这个消息当初是不死鸟爆出来的,不过鸟姐么,大嘴巴,而且人品差,所以她说的话也只能小道消息g来说了,所以很多人在用不死鸟的言论去嘲讽仙孙的时候,被仙孙们犀利的反击,不死鸟那个sb的话你们也能信。

    结果。

    官方自己公布了宣传片顿时让这些仙孙无言以对。

    因为就凭借宣传片里面体现出的画面来说,如果说用的是虚幻3的话,那么仙剑开发团队的技术要多烂才能做到啊,毕竟,引擎就像是一个地基,你的地基打好了,就算是想要把楼建差也是很难的。

    更何况是游戏。

    能用虚幻3做出仙剑6那种画面来,那仙剑6的开发团队真的是吃屎都侮辱了屎了。

    不过引擎换成了u3d那就不同的,因为如果是u3d的话,那这个宣传片的画面表现出来的水平就不算差了,还算是技术不错。

    当然了,也不能太贬低仙剑6的开发者跟仙孙们的智商了,毕竟按照他们的水平也就能接受得了这种水平的东西了,毕竟,你不信的话,百度4399,然后看看里面的那一大片3d游戏,都是用u3d来制作的。

    至于4399是什么网站,呵呵,你百度一下不就知道了。

    当然了,仙孙毕竟是有能言善辩之辈的。

    在知道仙剑6实际上是u3d制作,知道了自己的主子欺骗的自己的信任之后,他们依然丝毫没有礼义廉耻的为自己的主子们洗地。

    不是我们姚仙不想要用好引擎,而是我们国内的盗版严重,根本就卖不出多少销量,而且虚幻3那么贵,成本压力太大了,况且,游戏好不好看质量,不能说画面差了就说游戏不好吧。

    能说出这番话来,也的确是难为仙孙们的智商了,毕竟,按照他们的知识储备,可能并不知道,u3d授权使用费是一千美元,而虚幻3虚幻4的授权使用是分为两部分的,一部分是使用费。

    这部分是很便宜的。

    到底有多便宜呢?在游戏开发期间,按照使用的月数交钱,每个月的使用费便宜的吓人,只需要十九美元,没错不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。

    也就是说,只需要每个月十九美元的价格,就可以将世界上最好的游戏开发引擎之一搬回家,怎么样,心动吧?

    可惜,姚壮宪就是不心动啊,就是不用啊

    你能怎么办?

    当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?

    的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。

    也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么epic也只会收五百块而已。

    但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作一款几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的u3d,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?

    这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。

    其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?

    当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。

    所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。

    不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。

    当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。

    你说,就算是用了u3d也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你一款u3d开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?

    你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?

    如果不知道用u3d开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。(未完待续。。)

第五百一十五章 缺乏亮点

    当然了,《符石守护者》只能算一款小品级游戏,不过人家也的确是在steam上面按照小品级游戏的价格进行出售的啊。⊙四⊙五⊙中⊙文∑,

    再说回来。

    仙孙本来就是一群很奇怪的生物,他们都是在吃过了一坨翔之后,还要大声赞美真香的生物,所以不能用考虑正常人的思维考虑他们的,不然就不能理解他们的很多奇葩的行为。

    不过话说回来,一款游戏重要的是质量,你不能说没用好引擎就质量不好吧。

    这话说得。

    仙剑6是一款rpg游戏哎,一款rpg游戏,你卖画面没画面,卖系统没系统,卖剧情都他么没剧情,当然,仙孙是不承认仙剑6没剧情的,他们认为仙剑6的剧情掉渣天完爆起点的小白文。

    呵呵,要是仙剑的那些人有本事写出小白文级别的剧情,那仙剑的剧情还真的值得一吹。

    但现实嘛,呵呵。

    那就按照仙孙们的要求给仙剑6添加上一个剧情的卖点吧。

    然后呢?

    还有什么?

    美工?立绘?就他么那种水平的立绘,连国内二线都达不到,当然了,仙孙们说有诚意就行,呵呵,连乳都不摇还叫有诚意?有诚意你麻痹啊。

    对了,还有经常被仙孙们吹的有古风的音乐。

    好吧,那就算是一个音乐。

    不过一款游戏,只有bgm跟剧情是卖点了,还有什么脸皮叫自己是rpg,他怎么不叫自己是gal?

    我看gal确实是姚仙们的一个很好的选择嘛。

    一款游戏什么叫做诚意?诚意就是尽可能的做到最好,准确的说是,竭尽所能的,可惜的是,从姚壮宪们的身上。杰斯特当初看到的仅仅是对于情怀的透支消费,而玩家们对于国产游戏的期待跟支持。

    也是在这一次又一次的消费情怀当中。

    国产游戏死了。

    当然了,仙孙们经常说的是,当年的仙剑1多好多好,我们现在为了情怀买游戏,是为了还债。

    杰斯特不否认仙剑1是一款合格的游戏,而且他当初也买了仙剑5来还债,不过他最烦的就说仙孙们天天挂在嘴边的一句话,仙剑1当初也是时间诶上最好的游戏了。

    面对这样的话,杰斯特也只能够呵呵了。

    杰斯特甚至都不需要查资料。闭着眼睛都可以说得出至少九款跟仙剑1在同一个时代,丙炔无论在任何一个方面都完爆仙剑的rpg游戏,而且还都是日式prg,而不是美式rpg以及暗黑破坏神的初作。

    比如说,《最终幻想6》,《圣剑3》,《saga3》,《ct》,《财宝猎人g》。《鲁拉多秘宝》,《圣龙传说》,《皇骑2》,《时空之旅》……

    这样的游戏简直就是数不胜数啊。

    无论是贴图。剧情,特效,迷宫甚至的系统上面,他们实在是领先是仙剑1太多太多了。根本就不是一个档次上面的游戏,毕竟,日式rpg的玩法毕竟日本人都玩了十多年。早就研究透了,你还用日本人的玩法去制作日本人玩烂的游戏类型,这不是自取其辱么?

    当然,每当杰斯特喷仙孙的时候,仙孙总会说,你懂什么,仙剑1是pc游戏,而你说的这些都是主机游戏。

    在这个时候,杰斯特不得不拿出自己精心保存的当时世嘉ss上面仙剑1光盘一巴掌呼在仙孙们的脸上,要知道,当初仙剑1最完美的版本,可就是处在世嘉ss主机上面的,那质量,可比pc版抢夺了。

    但是销量么,呵呵。

    不但如此,仙孙的人格卑劣之处不仅仅在这方面,还对于自己的同类游戏上面的蔑视上面,比如说是古剑奇谭系列。

    杰斯特记得当初他看仙孙们的论坛的时候。

    经常就看到此类的帖子。

    无一不是嘲讽《古剑奇谭》系列的,其实仙孙们大可不必,其实是两者都是国产,何必互相乱喝,其二,《古剑奇谭》虽然制作水平提升不大,但是还是可以看得出制作者是真的在用心制作的。

    比姚壮宪们可强的多了,起码在心态跟诚意上面,就是这帮人能比的。

    比如说当时杰斯特就看到过这样的仙孙帖子。

    “心疼隔壁两年了还在立项,真以为还有梦想3么……”然后后面马上就有人跟帖,“不是在做ol吗?”,“ol见光死!”之类的留言,无一不是时刻在祈祷着跟自己同类型的游戏流产的话。

    其心胸之狭隘,可见一斑。

    但可惜的是,古剑3很快就发表了声明,七月份就会公布消息。

    杰斯特本人不是什么《古剑奇谭》的粉丝,甚至在跟朋友谈国产游戏的时候,还没过几次《古剑奇谭》系列,不过这也都是戏言,比如说黑《古剑奇谭》初作的画面只有日本的ps2的水平,比如说黑《古剑奇谭》第二部的战斗系统,实在是缺乏经验,制作的毫无打击感不说,甚至毫无手感。

    当然,国产游戏有勇气放弃用了那么多年的回合制而进入到即时制的怀抱,本来就是有着莫大勇气的。

    走一条自己总来没有走过的陌生的道路的这种勇气,也是值得钦佩的,所以,杰斯特当初义无反顾的买了一份《古剑奇谭2》,虽然他玩过试玩的demo之后觉得这款游戏并不怎么好玩。

    在回合制rpg的创始人。

    《勇者斗恶龙》都进入到了即时制的怀抱里面的时候,那些山寨者们,为什么还要抱着回合制不放呢?

    当然了,游戏的系统并没有优劣之分。

    无论是回合制还是即时制都是一样的,只能能够做的好玩,用哪种不是用呢?

    不过话又说回来。

    如果回合制真的能够做的好玩,为什么回合制游戏的两个标杆,一个ff,一个dq,却都要在差不多同一个时候彻底放弃回合制呢?这是一个问题啊,需要游戏开发者们去认真的想一下。

    杰斯特从这一段沉思里面恢复了过来。

    这个时候他才看到了大宇后面跟着的一款游戏,是一款pc游戏,杰斯特看了一下介绍,才知道竟然是当初的那款《大富翁》,这倒是让杰斯特沉吟起来。

    说实话,他讨厌的是姚某人跟后来靠情怀骗钱的仙剑,对于大宇来说,他倒是没什么特别的感想。

    当然了,他讨厌的也包括《轩辕剑》。

    但是他倒是对于《大富翁》这款游戏,有些情有独钟,当初杰斯特在刚刚接触dos电脑上面玩这款游戏可是玩的不亦乐乎的,不然的话,他当年也不会在pc上面抄袭这款游戏了。

    不过这款游戏及诶斯特当初拿到的授权也已经发到期了,开发了三款,销量都还算是不错的。

    没想到现在大宇又做了一个很有亚洲或者说是弯弯风格的同类型游戏。

    不过么。

    杰斯特这个人就是性情中人,所以,他连这款游戏看都不看,就直接的在意见栏上面加上了一个毫无新意的评语,而有了这个评语,大宇想要拿到这一次的e3大展的参展资格,那还是洗洗睡吧。

    不可能的。

    然后杰斯特原本是打算让自己的助理去讲傅瓒制作的这款游戏拿来他试玩一下的。

    不过他在犹豫了几秒之后,杰斯特便决定自己亲自去试验一下。

    这也并不让人怀疑。

    因为火星娱乐的人基本上都知道,傅瓒根杰斯特的关系,当初傅瓒在火星娱乐的时候人员就不错,再加上跟他同一批被杰斯特带出来的那些人现在基本上都能够在游戏界独当一面了。

    所以,杰斯特重视也就无可厚非了。

    这是一款dreambox2平台上面的游戏,因为傅瓒的游戏公司有着杰斯特的股份的愿意,虽然杰斯特并没有要求,但是傅瓒制作的游戏在主机平台上面也只会处在dreamb跟dreambox2上面。

    当然,也会有一些出在pc上面的。

    杰斯特拿着黑色塑料卡的卡带回到自己的办公室里面,他的办公室里面自然是有电视机跟游戏机的。

    将游戏卡插入到了插槽当中,按开启动键,然后杰斯特就开始了游戏。

    半个小时之后。

    杰斯特就将手柄放到了一边,电视屏幕上面还闪烁着游戏的画面,说实话,傅瓒的手下的美工水平还是不错的,画面制作的非常精美,不过杰斯特确实皱着眉毛,似乎在想着什么。

    好像是这款游戏并不怎么让他满意。

    然后想了大概有两分多钟,杰斯特站起身子走到了自己的桌子旁边,拿起笔在傅瓒的这款游戏的后面写起自己的评语来。

    说句实话,傅瓒的这款游戏,在杰斯特看来,只能够算得上一款中规中矩的游戏。

    并没有看到他想要看到的那种武侠的风格。

    当然,可能是跟目前的制作水平有关系,想要表现出武侠的那种风格,靠现在的这种画面还是有所欠缺的,但是即便是不去考虑武侠风格这一点,只是用一款传统的回合制rpg游戏来看。

    这款游戏,也称不上有太大的亮点。(未完待续。。)

第五百一十六章 评语

    不过话说回来。

    就算是无论是在质量上不如大宇的《大富翁》,杰斯特也决定给傅瓒一次机会。

    无他。

    任性罢了,傅瓒是自己带出来,自己给他一次机会谁也不敢说一个不字,而大宇么,一个弯弯的小公司,在整个游戏界根本就不值一提,之前也没有什么拿得出手的作品,而递交审核的这款游戏也称不上惊才绝艳。

    甚至,在多年之前,火星娱乐就只做过一款差不多的,而且一做就是三个版本,无论是游戏系统还是玩法上面,都要比现在大宇的这款同类的弯弯本地化的《大富翁》优秀的多。

    当然,随着机能的提升,现在的这款看上去要比当时火星娱乐的那款游戏要精美一点罢了。

    不过,金玉其外,败絮其中,说的就是像大宇这样的公司。

    杰斯特在星宇科技的审核意见一栏里面写着:“很有地区性特色的游戏,我本人很喜欢看这一类的小说,虽然这款游戏在纯游戏方面,并没有太大的亮眼之处,但我还是认为,让这样一款风格迥异的游戏参加世界游戏大展,对于世界各地的厂商,还是有不错的促进作用的。”

    杰斯特写完之后,又继续的匆匆的看起了下面的提交审核的建议。

    本来这种审核,即便是复审的事情,是不需要他亲自来做的,不过因为是第一届e3,事关重大,有关他自己的还有公司的声望跟声誉,绝对不能有差错的,所以,为了谨慎起见。他才会亲自审核。

    现在并不是后世那种制作一款3a级大作,需要几百人的团队,上亿的研发资金。以及更加庞大的发行销售渠道的时代,在这个时代。一些小游戏公司,说不定就能够凭借一个不错的创意,完成从土鸡到凤凰的升华。

    在杰斯特的记忆当中,这样的例子,在八九十年代的电子游戏界,几乎是随时可闻。

    杰斯特看的很认真,不时的根据初审的意见而选择出他觉得有些亮点的游戏放在一边,等一会让人全部取过来。他亲自测试一下,而那些只是从初审的评价上面就看得出没什么前途的游戏,杰斯特连看都懒得看了。

    毕竟,e3大展虽然是世界上最大的游戏展,但是,这并不是说,所有的游戏公司都能够参加了。

    这是世界上逼格最高的游戏大展。

    每一次的召开,必然会吸引所有游戏界人士的目光,换一个思维想一想也知道,这就像是戛纳电影节的走红毯。没有一定的地位也不是谁都能上去走一趟的,没有拿得出手的作品,那总得有拿得出手的人脉吧。

    如果拿得出手的作品跟拿得出手的人脉都没有的话。那么就像是后世国内蹭红毯蹭的最勤快的某冰一样,你得有愿意捧你的国际性品牌,也就是大型发行商吧?这些都没有,那么e3怎么可能让你来参加展会呢?

    要知道,根据杰斯特的记忆,就算是二零一五年的e3大展,参加的游戏公司也不过是二十多家最多不会超过三十多,无一不是业界大腕,粉丝无数。出色的作品数不胜数的,像是一些新公司。除非他们的作品异常出色,否则的话。他们是很难参加e3大展的。

    现在杰斯特的e3大展刚刚开始,自然不可能像是几十年后定的标准那么高。

    但是也绝对不能定的低了。

    否则的话,要是以后想要再提高标准也不好办,所以最好一切的规则都在现在定下来,然后每年的不断提升标准,逐渐的消减参与的企业,杰斯特估计,大概在九十年代中期,也就是九五九六年前后的时候。

    e3大展的参与企业规模,应该就能够消减到跟后世差不多的程度。

    毕竟,要做一个高逼格的游戏展,是不可能像是cj那样,什么歪瓜裂枣的企业都能够让你来参加的。

    下午。

    杰斯特在休息室喝咖啡的时候见到了同样来倒咖啡的马克.塞尼,这段时间杰斯特主要的精力还是放在了开发游戏上面,像是处理e3筹办项目的事情,他准备的并不是太多。

    像是今天,可以算是他回来的这段时间,第一次的拿出大量的时间来处理e3的筹办事务。

    “怎么样?那些游戏?”

    马克.塞尼对于咖啡是比较挑剔的,一般来说他除非没得选择,通常是不会选择冲泡式的咖啡,他都是选择自己磨咖啡豆,然后自己煮的,在火星娱乐的休息室里面在,这两样咖啡是都有的,既有即冲即喝的,也有专用的研磨机跟咖啡豆。

    杰斯特自己不是什么咖啡的爱好者,他的舌头在喝咖啡方面没有太好的品鉴能力。

    反正在他的嘴里,那些越好的咖啡,反而越苦越难喝。

    倒是这种即冲即泡型的,很符合他的口味。

    杰斯特也问过马克.塞尼这方面的事情,他本来就是一个善于学习的人,经常喜欢在日常的时候问一个为什么,如果对方的回答是自己不知道的知识的话,他就会顺手记下来,这样可以增长自己的阅历。

    马克.塞尼虽然不是研究咖啡的,但是他确实的看过一些这方面的专著。

    当时马克.塞尼就跟杰斯特解释过,因为这些即冲即喝的咖啡,准确的说,根本就不是用的咖啡豆。

    这么说也许有些偏薄。

    准确的说,这种即冲即喝的咖啡,都是用咖啡豆磨成咖啡粉之后,剩下的那些咖啡渣而制成的,所以,这种即冲即喝型的咖啡,咖啡味道比较淡薄,并不为人们所喜欢。

    虽然,马克.塞尼说的是不为人所喜欢。

    但是杰斯特到倒是很喜欢这种味道,淡淡的略微有一点涩的感觉,能够让他很容易的集中精神进行思考。

    杰斯特听到马克.塞尼的问话,他也知道他是在问今天上午他看的那些申请参加e3大展的游戏公司的神情表以及他们的送审游戏。

    “怎么说呢……”

    杰斯特皱了皱眉头,略微思考了一下,顺便还喝了一小口的热咖啡,才继续说道:“有几款游戏还是有些亮点的,不过我还没有试玩过他们的实际游戏,不好下评论,不过我也就是一个辅助的审核者,真正做出审核结果还是审核小组说了算的。”

    “呵呵。”

    马克.塞尼倒是无所谓的笑了笑,他耸了耸肩膀,然后才说道:“你的意见将会起到决定性的作用的。”

    杰斯特笑了笑没有说话。

    然后马克.塞尼紧跟着加了一句:“杰斯,我还是希望你让他们审核的速度稍微快一点,e3开幕的时间已经迫在眉睫了,而我们的进度却是慢的吓人,到现在,还有一个月多一点的时间,我们竟然只是谈好了场馆。”

    说着,马克.塞尼稍微顿了一顿,然后看了看正在煮着的咖啡,这才继续的说道:“我们现在的参与的企业的整体名单都没有拿到手,我们的效率实在是太慢了,还有各大公司发布会的安排,避免撞车,我现在都要被这些事而烦的睡不着觉了。”

    说着,他指了指自己正在煮的咖啡。

    “这是我今天喝的第七杯咖啡了……”这个时候,可能是咖啡煮好了,马克.塞尼关上了火,然后打开了盖子,立即就传来了一阵浓香,“不也来一杯么?正宗的耶加咖啡,我自己托朋友从非洲带来的,非常不错,非常顶级的,也非常少有的咖啡,味道绝赞。”

    一边说着,马克.塞尼一边将煮好的咖啡冲入到了咖啡里里面去,然后向着杰斯特随口的说了一声。

    杰斯特的鼻子稍微动了一下,他也问道了刚才马克.塞尼倒咖啡的时候的那种浓香的咖啡香味,这种咖啡香味,跟他之前闻到过或者是喝到过的那些同样用这种煮出来的咖啡不同,是一种很浓郁的甜香。

    舔了舔嘴唇。

    杰斯特不由的看了一眼自己的身前的这杯冲泡的雀巢咖啡,顿时就有些索然无味,然后便点了点头。

    “那好吧。”

    听到杰斯特的回答,马克.塞尼倒是有些意外的笑了起来,他一边往另外的一个杯子里面冲了一杯,然后说着:“你不是对这种咖啡不感兴趣么?今天是怎么了?不怎么想你啊?”

    杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “临时换个口味。”

    他刚说完这一句,就看到马克.塞尼将这杯刚刚冲泡好的咖啡给推到了他的面前,同时,马克.塞尼还一边介绍了几句:“耶加雪啡,产地是埃塞俄比亚,我最喜欢的一种咖啡,味道绝赞。”

    杰斯特自然不会听对方的这种没有丝毫营养的溢美之词,实际上,他本人就在平常喜欢说这种类似的话来吹嘘某一样东西。

    杰斯特并没有看马克.塞尼推到他眼前的这一杯对方嘴里说的这个什么耶加雪啡。

    “马克,你觉得,我们怎么样,才能够让我们在e3上的发布会,做到让更多的玩家看到?我说的是然他们看到现场。”(未完待续)

第五百一十七章 直播怎么样

    “看到现场?”

    听到杰斯特这么说,端着咖啡的马克.塞尼也顾不得和,而是皱了皱眉头,他身为这次e3的总负责人,对于e3的流程自然是熟得不能再熟了,因为这些流程就是他跟杰斯特商量出来的。

    像是发布会的举行,都是有一套的流程的,什么场馆的确定以及开始的时间等等。

    杰斯特点了点头。

    “我想要让十倍,二十倍,甚至是一百倍的玩家,能够在第一时间看到我们的发布会。”

    杰斯特说的时候,眼睛也在闪闪放光。

    “这个么……”

    马克.塞尼沉吟了起来,想了一会,然后摇了摇头,“杰斯,能够容纳很多人的会场是有的,如果你想要把发布会设在这些地方的话,也不是什么难事,不过,那就离着e3大展的地方太远了……”

    离着e3大展的举办地太远并不是什么好事。

    毕竟,那些记者,业内人员什么的,毕竟都是住在临近e3大展举办地的地方的,你堂堂火星娱乐却将你们的发布会的地点,放在远离e3大展的地方,毕竟是会让诟病的。

    杰斯特听了之后,也有些犹豫。

    只能够叹了口气说了句:“那就看看再说的,我就是想想。”

    一边说着,杰斯特一边端起了刚才马克.塞尼倒给他的拿杯咖啡,白色的咖啡里面的液体,在从窗外透过来的阳光下,呈现出犹如浓茶般深酽却隐隐的透着亮泽的褐色。

    杰斯特看到之后,倒是有些意外这个颜色竟然会这么好看。

    他稍微摇晃了一下杯身,随着温度的缓缓降低与气味的飘散,从咖啡的褐色液体里面。露出了一下他想不到的东西。

    花生,核桃,红色的不知名的浆果。蔓越梅干,黄豆。壶底油……各种各样的不同的气息,一层一层的悠然绽放,杰斯特有些忍不住的看了马克.塞尼一眼,结果只看到马克.塞尼脸上略微有些得意的笑容。

    然后,杰斯特什么都没有说。

    而是直接喝了一口。

    一饮入口,透亮的微酸里面,愉悦的甘甜,柔柔的苦涩。多元纷呈的香甜,整个将味蕾彻底包裹了起来。

    这是杰斯特第一次知道。

    咖啡竟然还能这么好喝?这一点发现让他极为的意外。

    他是一个美食主义者,对于中外古今的美食知之甚详,各大流派,南北大菜,基本上他都能说的头头是道,而且,大多也是尝过的,就算是日韩的美式,他也知道的很多。什么伎生宴之类的,他也是吃过的。

    但是对于咖啡,还真的是缺乏一些了解。

    “怎么样。”

    马克.塞尼显然是看到了杰斯特喝完之后的表情的。但是他仍旧是得意洋洋的问出了口,而且,他的语气里面没有丝毫的疑问,反而使用了一种陈述的语气。

    “不错。”

    杰斯特由衷地点了点头。

    “对了,先不谈工作上的事,接着喝这杯耶加……算了,我也没记住名字,就是这个咖啡的时间,你给我科普一点这方面的知识吧。我突然有些好奇的。”杰斯特笑着对马克.塞尼说了一句。

    而马克.塞尼本身就是一个话唠,他听到杰斯特这么说。顿时也来了兴致。

    一般在公司里面,都是杰斯特给人将东西。就算是马克.塞尼,在平常的大多数的时间里面,也是以听众存在的,他也的确从杰斯特的身上学到了很多东西,比如说,杰斯特在开创火星娱乐之处。

    就提出过的方法论,就让他受益匪浅,简直就是让他打开如何去设计一款出色游戏的秘籍。

    所以,听到杰斯特这么说,特的性质自然是高了起来。

    “其实我知道的也不多,很少的一点东西。”一开始,马克.塞尼也是谦虚了一下,杰斯特倒是仍旧是无所谓的摇了摇头,平淡的说了一声,就当时扩展一下见识了。

    “那好吧。”

    马克.塞尼点了点头,“其实一般我们说的咖啡,是分为三类的,一种是最普及,接受度更高,通常取世界各地的咖啡豆互相混合调配烘焙,并且用特定的机具捧住成的丰厚浓烈风格的意式咖啡,第二种就是均衡双扣的美式咖啡,而我独喜欢第三种。”

    “小众。”杰斯特听到他这么说,随口说了这么一句。

    “算是小众吧。”

    马克塞尼无所谓的笑了笑。

    “第三种是单品咖啡,就像是我们喝的这杯耶加雪啡,就是产自埃塞俄比亚的咖啡豆,这类咖啡,指的是以单一国家,产区,甚至特定庄园的咖啡的咖啡豆冲煮而成的咖啡,依据等级,年份,制法,烘焙度的不同,而衍生出多样微妙的风味变化。”

    见到杰斯特有些若有所思的点了点头。

    马克.赛尼则是笑了笑:“其实咖啡这东西,仔细研究起来,就跟你喜欢的茶或者是葡萄酒一样,随着国家,产地,年份,风土气候,种植制作喝烘焙冲煮方法的不同,甚至随着个人的感受程度的差异,在香气滋味口感上面是拥有着无数的面目的。”

    “一开始的时候,我喜欢意式咖啡。”

    说着,马克.赛尼露出了有些怀念的神色:“尤其是在早晨时分,那时候我刚恋爱,喝腻了奶茶,就用摩卡壶与奶泡器细细的炮制一杯卡布奇诺或者是拿铁,咖啡的浓醇,奶泡的香郁,既清醒又饱足的滋味,还是挺令人留恋的。”

    “呵呵。”

    杰斯特听到马克.塞尼这么说,倒是嗤笑了一声:“没想到你还有这么女性化的一面。”

    “呵呵。”

    马克.塞尼也是不以为意的笑了一声,他知道这是杰斯特在开玩笑的说法,他自己也没有否认这一点,然后继续说着:“但是单品咖啡是不同的,以我自己来说,喝意式咖啡的时候,心绪态度往往是比较悠闲。好香气,好味道,慢慢的喝,一大杯不知不觉也就喝完了。”

    “但是,喝单品咖啡就不这样了,是常常不由自主的需要认真起精神来的,不然的话,是很难辨别一杯单品咖啡,在各方面的细微区别的。”

    听到马克.塞尼这么说完,杰斯特也顺嘴补充了一句。

    “其实就是我以前常说的逼格。”

    “对。”

    对于这一点,马克.塞尼依然是没有反对的:“有机会你去我家里去,我让你尝一下我收藏的一些咖啡,除了明媚多姿的耶加雪啡之外,还有柔润爽亮夏威夷特产的可纳,味道复杂的肯尼亚,还有味道很有力度的曼特宁,当然,还有最出名的蓝山,拉米妮塔跟安提瓜。”

    “不错。”

    听马克.塞尼说了这么多,杰斯特手里的这一大杯也喝完了,确实有些意犹未尽的感觉。

    不过之前那一咖啡壶也就是两杯咖啡,所以杰斯特也没有再要。

    他站起身来,略微活动了一下:“对了,马克,你之前说咖啡还跟年份有关的?难不成这个还跟酒水一样,年份越老的越好喝不成?”恕我按,杰斯特笑了起来。

    倒是马克.塞尼有些认真的思考了一会,然后才开口。

    “怎么说呢,只能说对于咖啡爱好者来说,陈年咖啡有很特别的魅力的,这种魅力一时之间也说不清楚,很神秘奇妙,经过一年又一年的时间的熟成作用,不仅能够减低令人不悦的土味跟酸性,更能使咖啡豆转化,绽放出一些不同的味道……说的有些玄学了。”

    “我说一下我的一次经历吧,上好的陈年豆多半是难得的,需要将具备陈年条件的咖啡生豆于温度控制的环境中小心陈放,我曾经唱过大概二十多年的陈年曼特宁,那个味道非常的令我感到惊异,悠扬散发的类似于桃子李子的果香当中和,还透着奶油跟杏仁的甜香,但是入口之后,却是完全的另外的一番滋味——沉着扎实,浓厚有力,并且继之以悠长的会为,很难忘的一次体验。”

    杰斯特听完后点了点头。

    “谢谢你让我学了一些知识,也感谢你的咖啡让我放松了心情,更让我想到了一个不错的点子……”

    “点子?什么点子?”

    这让马克.塞尼有些奇怪,这样杰斯特还能茅塞顿开?

    “呵呵。”

    杰斯特再一次的淡淡一笑:“就是之前我跟你说的,那个怎样才能够让更多的玩家看到我们的发布会的事情,其实有些事情我们有些考虑的复杂了,现在的直播技术这么先进,我们直接进行直播不就行了。”

    听到杰斯特这么一说,马克.塞尼先是露出了一丝喜色,然后眉头却很快的皱了起来。

    “直播,但是杰斯,就算你跟abc的关系不过,但是他们也不可能给我们的发布会直播的,他们还有更重要的事情要做,如果花钱的话,那么在我看来,价钱太高,得不偿失,而小电视台,则没有意义……”

    而杰斯特倒是仍然无所谓的笑了笑。

    “马克,谁告诉你,我想到的是要让电视台直播了?”(未完待续)

第五百一十八章 回函

    “不通过电视直播?”

    听到杰斯特的这个回答,倒是让马克.塞尼有些拿不准了,他皱着眉头仔细想了一会,也没有想明白杰斯特到底要表达什么意思。

    “我的意思是……”

    杰斯特一边说着一边比划着,神色间有些兴奋:“我们可不可以这样呢?比如说,我们租用一个商用的信号卫星,然后在租赁十家或者二十家的电影院,我们通过卫星,将现场的图像传输给我们租赁的电影院,让玩家们能够在电影院看到我们的发布会的直播。”

    还不等杰斯特把话说完的时候,马克.塞尼的眼睛里就露出了亮色,他几乎只花了了几秒钟,就觉得杰斯特这个建议确实有着可行性。

    “不过,要花不少钱啊。”

    马克.塞尼还是有些犹豫了起来,这些花费可是要自己这一边全额承担的,是不可能走世界电子游戏协会在e3大展上面的账务的,没想到杰斯特随意的摆了摆手,很平淡的说着:“这些钱不算什么的,我们就是要想办法制作一个大新闻,让所有人的目光全都集中到我们的身上!”

    “那么,我们应该怎么邀请玩家去影院去看我们的直播呢?如果通过售卖门票的方式,倒是可以收回一部投资……”马克.塞尼一边思考一边自言自语的说着,不过他的话还不等说完,就被杰斯特出声打断。

    “不,不不,我们不售卖门票,免费送。”

    杰斯特的语气很果断,字与字之间没有丝毫的停顿,显然。这是他早就决定好了的事情:“不过怎么送,我们还需要仔细的考虑一下,可以通过抽奖或者是其他的一些方式什么的。”

    “哎。”

    见到杰斯特这么坚决。马克.塞尼也不好再说什么,只能是叹了口气。然后点了点头:“你是老板,既然你决定了,就按照你的意思办,我明天就让人去联系这件事情,可能事先要做几次传输的实验……”

    其实杰斯特突然想到这个方案也不是心血来潮。

    他在之前听马克.塞尼讲咖啡的时候,他也在思考的之前的那个问题,他还真想起了后世的索尼的一些做法跟方案。

    当然,那个时候网络直播的技术已经非常发达了。但是索尼依然任性了租了三十个电影院进行他们的e3发布会的直播,当然,门票也是免费的,不过那时候网上申请就可以,很方便,但是现在不行。

    所以,杰斯特就想到了,既然索尼在未来能这么办。

    其实在这个时代,通过卫星传输信号,也是完全可以做到的。索尼在全美范围内进行电影院直播,杰斯特也没有打算这么做,他的想法只是在加州范围内。如果加州范围的信号传输也有困难的话,那就选择洛杉矶范围内。

    数量的话,到可以放的开一点,三十家也可以,当然如果这么多不好找,那么二十家也算是不错了。

    对于杰斯特来说,也只是出这么一个建议,到底可不可行,怎么实行。还是需要具体的团队来考虑的,这就是老板的好处的。只需要出点子跟把握大方向就够了,具体的方案跟办法自然会有属下来完成。

    弯弯。

    一大早李永进就来到了他的那一家位于台北市重庆北路的小公司。

    说是公司其实就是一个一件狭小的工作间。里面有几台电脑,可以用来制作电脑游戏,所有的员工加上他一共才五个人,而且还有一个人是临时来帮忙的,虽然看起来不大,但是他们也已经发售过了几款游戏了,在弯弯的本土还是很出名的。

    这一次他们也向着e3大展申请了一个展位,并且将一款拖延了半年的游戏给同时递交了上去,希望能够得到审核。

    这款游戏是一个刚毕业的中专生的作品,李永进也认为对方是有些才华,毕竟他给公司做的两款游戏还是让公司赚了一点小钱的,不过这么一点钱也仅仅是能够维持公司的运转罢了。

    李永进也没有办法给这个中专生开一个固定工资,实际上,李永进也不大希望大宇留下这个学的是采矿专业的学生,只是通过他制作的一些游戏赚了钱,给他一点分成。

    这款《大富翁》的游戏制作的确实是很精良,就连李永进也有些诧异之前那个只能够制作粗糙的像素点游戏的姚壮宪,怎么这一次能够做得出这么出色的一个作品,这个时候正好要举办e3大展了,本着试试的想法,李永进就将展台申请跟游戏同时递交了上去。

    这一晃一个多星期过去了,他也是有些希望跟憧憬的。

    毕竟这是历史上第一次的,一次纯粹是由游戏开发商组成的游戏盛会,身为一个游戏开发者,只是想一想就觉得热血沸腾,甚至,李永进也不时的幻想着,说不定他还能够获得跟他的偶像杰斯特.李,马克.塞尼这些人合影纪念的机会呢。

    来到自己的工作室门口的时候,李永进倒是有些意外的看到了一个年轻人正靠在墙角喝着豆浆。

    头发有些长,也有些邋遢。

    这个年轻人他认识,就是他的那款《大富翁》游戏的制作者。

    不过李永进知道,现在姚壮宪正在忙着他服兵役的事情,这也是他不愿意现在录用对方的原因,太麻烦了,如果对方服完兵役的话,李永进倒是想将对方收归手下。

    姚壮宪当然是不想要服兵役的,不过这事他说了不算,除非他能够拿到留学的机会,但是这样的机会对他这种学渣来说基本上是不可能的,尽管如此,他还是对于自己的那款《大富翁》游戏能不能通过e3组委会方面的审核,参与e3大展有些憧憬的。

    因为他之前跟李永进商量过,如果他的游戏真的帮大宇成功的申请到了e3的参展机会,那么他就可以得到一个跟团到美国,亲身参与e3大展的名额,对于他这种活了二十年,从来没有离开过台北的人来说。

    能够去一次只能够在电视上,书籍上,广播里面才能够见到的美国,简直就是一件梦寐以求的事情。

    “李先生……”

    姚壮宪看到李永进,连忙迎了上去。

    而李永进也知道对方的来意,也是笑着说道:“我这还没有收到对方的回函呢,也不知道对方的效率这么慢。”听到李永进这么说,姚壮宪原本还有些兴奋的神色,顿时黯淡了起来。

    正在这个时候。

    一个骑着摩托的上面写着邮局的字样的人将车听停在了李永进后面,然后这个骑着摩托的邮局的工作人员左右看了看,似乎是在找什么东西。

    但是应该是没有找到。

    于是,他看到了正在一旁的李永进,于是便上前询问:“先生,请问一下,大宇资讯公司是在这么?”

    李永进看了对方一眼,然后点了点头。

    “是在这,我就是大宇咨询公司的经理,李永进,我们的牌匾昨天掉下来跌坏了,我让人重新做一个,这还没做完呢?”听到李永进这么说,那个邮局的邮递员显然是还是不大相信的。

    他用一种狐疑的目光看着李永进。

    李永进无奈之下,只得拿出自己的证件给对方看了下,在对方对着证件上的照片的再三比对之下,才将一份封面都是用英文字母写着的信件交给了李永进,而李永进在看到这位邮递员拿出这个信件的时候顺眼瞄了一下。

    然后眼睛就离不开了。

    他可以从信封上面写着的寄信地址上看到,回寄方,正是e3大展的组委会,也就是世界电子游戏协会。

    然后,李永进便有些迫不及待的从邮递员的手里一把抢过了信封,然后手上的动作连停都不停的直接撕开了信封,将里面的回函抽了出来,而一直在一旁的姚壮宪显然也从李永进的反应跟表情看出了什么。

    尽管他的英文不怎么好。

    但是,e3那三个e开头的大长传字母,这段时间,姚壮宪可没少往眼睛里面看。

    所以,在看到信封上面的字母的时候,姚壮宪身上的汗毛,瞬间便立了起来,然后他也伸过头去凑着眼睛看信上的内容,不过信纸上面都是些英文,姚壮宪的英文不太好,看不太懂,所以急的他抓耳挠腮。

    李永进的英文水平不错,他看得很快,几乎是一目三行。

    不过越看,他的脸色越阴沉。

    而姚壮宪自己看不懂信上的内容之后,也转头观察起李永进的脸色来,对于他来说,观察李永进的脸色变化也是一样的,要是e3的组委会通过了申请的话,李永进的脸色,肯定是一片狂喜之色的。

    不过……

    当姚壮宪看到李永进的脸色变得逐渐阴沉的时候,他就知道,可能就是申请失败了。

    所以当他看到李永进看完之后,将那份信沉默的折叠起来之后,他也不敢去主动的问上一句,而到时李永进看了姚壮宪一眼,有些没有什么情绪波动的说了一句他早就意料当中的话。

    “申请失败了在,组委会认为我们的游戏缺乏竞争力。”(未完待续)

第五百一十九章 山内一典

    李永进一上午都没有什么心情。

    其实他也知道自己只是一家小公司,被e3的组委会拒绝是情理当中的事情,不过无论是谁,遇到失败跟挫折的时候,都不是那么容易彻底放开的。

    不仅仅是李永进放不开,就算是大宇的其他员工也都放不开。

    因为e3的这份回函上面,说明了他们的理由,他们认为这款游戏缺乏新意,甚至,在多年之前,火星娱乐就只做过一款类似的游戏,所以,这一次他们是不可能通过这样的一款游戏的。

    也就是说,从这份回函上面看,e3将大宇没有申请成功的几乎所有的责任,全都推到了这款游戏的设计师上面。

    所以,大宇里面的其他人也都是对于姚壮宪有些怒意的。

    不过话说回来,姚壮宪跟他们现在也不过是合作的关系,甚至对方都不从他们这里拿工资,只是拿一点分成,他们也不怎么好说对方,但是,这一次送《大富翁》去审核,可是姚壮宪自己提议的。

    当然了,当时他们正在开发的游戏的确是还没有完成,就算是加速做,可能也会做得不那么尽善尽美,最多能够拿一个demo去。

    远远的不如直接拿《大富翁》过去的好。

    最重要的是,他们对于《大富翁》这款游戏在当时也是很认可,因为他们在试玩过后,也认为这是一款挺好玩的游戏,但是没想到的是,竟然在几年前,火星娱乐就只做过一款差不多的类型的游戏。

    而且这款游戏当时就是在pc平台上面的,再加上当时并没有大规模的发售,所以。除了北美地区之外,也没有多少人玩过火星娱乐的这款游戏,更不用说他们这些弯弯地方的了。

    没听过不知道自然是再正常不过了。

    姚壮宪不在这里。所以大宇的这些人纷纷因为这次的失败对着姚壮宪开炮。

    “我当时就说了,就算是我们把《轩辕剑》的一个demo送过去。说不定都要比用他的那个《大富翁》要好得多。”

    这句话也得到了众人的赞同。

    李永进被烦的有些受不了了,他便拍了拍桌子,有些不耐烦的说道:“现在说这些还有什么用?不过话说回来,你们觉得我们这家公司,真的有资格参加e3么?你们知道现在公布了发布会时间的那些公司都是一些什么公司?”

    说着,李永进稍微顿了一顿。

    他用眼睛狠狠的环视了一下屋子里面的人:“换一句话说,就算是我们现在正在制作的这款《轩辕剑》顺利的完成,debug完毕。你们觉得,我们就肯定能够参加e3了?”

    听到自己的老板这么说,大宇里面的人也都是有些羞愧的低下了头。

    “将全部的责任全都按在姚壮宪的身上也不合适,而且他又不是我们的人,我们也不可能怎么样他,而且,《大富翁》这款游戏,我们科室花了十万元才从他的手里买断来的,为了参与e3,我们已经延后的发售的时间。既然e3参加不成了,那就准备发售的事情。”

    说着,李永进的语气也重新变得有信心起来。

    “这款游戏我还是很看好的。可玩性很不错,很有可能销量能达到我们的一次高峰,我看两万套是能卖出去的。”

    听到自己的老板说的这么有信心,原本因为收到了e3的组委会的回函而有些士气低落的大宇的员工们纷纷的应了一声,不过李永进的话显然还没有说完,他继续拍了拍手,让在场的员工重新的将注意力转移到他的身上。

    “不过我们还是要加把劲,之前我们的游戏虽然赚了一点小钱,让我们有了点小名气。但是有些这一行,你如果不能做的比绝大多数人强的话。那么你就不可能出人头地,我们没有那些大公司的渠道。他们的资金去引进欧美的游戏,所以我们只能够靠我们自己。”

    “我们的下一款游戏《轩辕剑》就是我们的一个机会,这款游戏,只要我们能够按照之前商定好的进程继续下去,我们肯定能够收获成功的!”

    李永进说的慷慨激昂,而听的人也是血脉喷张,纷纷的嚎叫了起来。

    杰斯特倒是不清楚远在几万里之外的这个海岛上面发生的事情,实际上,自从他将自己的评语写在他对于《大富翁》的后面之后,他根本就没有关注过大宇的事情,就算是面对符合的审核团队,杰斯特也没有特别交代过。

    实际上,也根本用不着他交代,换句话说,杰斯特自己都将这件事给忘记了。

    他最近也是忙得很,根本没有时间进行进行游戏的开发了,一些采访的安排,一些事项的准备,都是需要他来参与的。

    比如说就在昨天,他就安排一次自己公司里面准备在这次e3大展亮相的游戏的设计师做了一次采访,这些采访是要直接上欧美跟日本的一些主流电视台的,这都是杰斯特拿钱给买来的宣传机会。

    像是租赁场地之类的事情,倒是不用他费心。

    远在日本。

    山内一典是一位今年就要毕业的学生,现在放在他面前的是两件事,一件事是去找一份工作,另一件事,如果不愿意现在就工作的话,那就要准备接下来的研究生考试了。

    不过他最近有些心神不宁,看书也看不下去。

    于是索性他打开了电视,调到了他经常看的游戏频道,电视画面里面正在放有关游戏方面的新闻。

    因为最近快到e3大展的关系,所以现在游戏新闻里面经常介绍一些e3大展的情况,比如说一些可能会被发布的新游戏猜测,一些游戏公司的介绍,还有一些著名的游戏开发者的介绍短篇。

    作为一个游戏粉丝的山内一典,自然对这些节目比较感兴趣的。

    现在电视里面播放的就是一个火星娱乐的设计师,是现在火星娱乐大型街机框体赛车类游戏的负责人,在这一次的e3大展上面,火星娱乐会公布他们的一款跟f1联盟合作开发的f1赛车的街机游戏。

    当然是大型框体的。

    看到这个新闻,顿时就让山内一典兴奋了起来,要知道,他最喜欢的游戏类型就是赛车游戏,而他对于主机上面的那种休闲的像是过家家一样的赛车游戏没有丝毫的兴趣,他最爱的,就是街机厅里面的那些大型赛车框体。

    无论是火星娱乐还是世嘉的,他都喜欢的无以复加。

    当然相对来说,他还是更加喜欢火星娱乐一点的,虽然世嘉出的框体游戏要早一点,但是山内一典的这类游戏的启蒙者,却是火星娱乐的游戏。

    山内一典平时也不怎么关注开发者之类的信息,所以他并不认识正在接受采访的那个人是谁,只是看到电视屏幕上面,给这个采访者打出了一个叫做杰弗逊的名字,他才知道对方叫做杰弗逊。

    至于全名,因为电视上并没有给出字幕的原因,所以山内一典也是不大清楚的。

    采访已经开始了一段时间了,山内一典从中间看的。

    采访记者询问了一个这样的问题:“您从事游戏开发这么多年,在火星娱乐的创建之初,您就加入到了其中,成为了最早的一百位员工之一,而您现在已经成了一款大型游戏的总负责人,可以说在业内已经很成功了,能不能说一下,在您的成名之路上,对您影响最大的人或事是什么?”

    而那位叫做杰弗逊的设计师只是短暂的思考了一会,便用一种发自肺腑的语气回答了起来。

    “这一路走来,有一番话始终铭刻心头,那是公司创始人杰斯特.李曾对我说过的——要记住,世界上有各种各样的行业,你所从事的行业对于世界而言,却是可有可无的东西,很难说游戏是一个人生活和生存的必需品。但是,在生活富足,精神文明发达的国度和社会,游戏又是十分必要的。当世界进一步发展,人们的生活水平都提升到一定高度时,游戏爱好者会在全球范围内增加。你要坚信这一天终将到来,要带着这种热情和决心投入到游戏创作中才行。”

    说到这里,杰弗逊停顿了一会,似乎是要缓一口气,然后他继续说道。

    “而对我影响是的最深的也,同样也是杰斯特.李先生,他是这个世界上最伟大的游戏设计师,没有之一,我不理解的是,为什么这个世界上还有蠢货会跟我的老板进行这种关于游戏开发的赌局,恕我直言,自从我从内部渠道看到了我的老板为了那场赌局而准备的剧本之后,我认为,这场赌局根本没有必要在进行下去,因为我的老板赢定了……”

    山内一典就在静静的看着这个任务的访谈。

    但是后面的那些话他一句都没有听进去,他的脑海里面一直在不停的回想着杰弗逊一开始说的那段话。

    “要记住,世界上有各种各样的行业,你所从事的行业对于世界而言,却是可有可无的东西,很难说游戏是一个人生活和生存的必需品。但是,在生活富足,精神文明发达的国度和社会,游戏又是十分必要的……”(未完待续)

第五百二十章 加入杂志社

    后面的电视内容山内一典都没有仔细看,他的脑子里面全都是之前听到的那句话。

    然后他站起了身子,来回在屋子里面走动。

    从他的表情上面看得出他此刻的心情很焦虑,似乎是在想着什么难以决定的事情,本来他已经在朋友的劝说下要继续深造了,毕竟作为一名艺术系的毕业生,只有本科的学历,是很难在一家比较出色的公司里面找到合适的职位的。

    不过现在的他却在脑海里面不断地回想着那句话,他觉得,他应该在这个时候加入到这个行业当中。

    这个时候,他想起了他的一个师兄在之前跟他说过的一件事情,他的师兄比他高两届,没有读研究生,毕业后直接就参加了工作,现在正在一个新组建的杂志社里面担任课长的职位。

    这个杂志社是从一家规模很大的传媒集团里面新开辟出来的。

    这家传媒集团是一家传统的传媒公司,有着几个主流的大爆,还有几家电视台,但是并没有一个以游戏为主的渠道,现在见到游戏产业这么红火,所以,这家传媒公司决定就先筹办一个杂志先看看。

    而山内一典的这个师兄就是负责这个杂志社的招聘工作,之前就跟山内一典打电话咨询过,因为对方知道山内一典是一个游戏迷,再加上文章写得好,而且还有艺术天分,所以天生适合编辑的工作。

    当时山内一典已经考虑好了要考验了,所以他谢绝了这一次邀请。

    虽然他的师兄说,因为母公司的关系,他们这家刚成立,名声还不怎么响亮的游戏杂志也拿到了一个e3大展的采访名额,当时他的师兄还对他说。这次去美国采访e3的任务是他带队的。

    要是山内一典愿意来,就可以带他去。

    虽然去e3大展,对于一个游戏玩家来说。的确是一件梦寐以求的事情,对于山内一典的西医林也是很大的。不过当时他既然已经决定考研,所以只能够是忍痛放弃了这次难得机会。

    而现在,山内一典觉得,自己可以利用这个机会,先在他师兄的这个杂志社里面干一段时间,然后再去游戏公司试试。

    所以,想到这一点之后,他便马上拨通了他师兄的电话。

    山内一典的师兄叫做福岛。这段时间正忙的焦头烂额,他正在为杂志社的事情而劳心费力,他被社长看重,交付了他这项重任,而且还为他这个新成立的杂志社争取到了去e3采访的机会,要知道,整个日本的游戏方面的杂志媒体,能够获得这个授权的,也不过十家之内。

    但是,他却还没有找到太多能够让自己满意的成员。

    愿意来的倒是不少。很多喜欢游戏自然对于游戏杂志的编辑这项工作很感兴趣了,但是,有兴趣不管用啊。必须要有能力,但是可惜的是,那些有能力,要么是开价太高,超出自己能够承受的范围,要么就是对自己这家杂志社不屑一顾。

    要说有没有有能力的新人。

    福岛还真是知道的,比如说他的一个师弟,叫做山内一典,不但对于各种游戏玩起来得心应手。而且才思敏捷,写的文章不错。还很有艺术才华,实在是再适合不过了。不过可惜,之前他打电话亲自相邀,对方直言说自己要考研,所以只能够是遗憾的拒绝了自己的邀请。

    正当福岛还在想着这件事情的,满脑子都是这种杂乱无章,不成系统的东西时候,他桌子上的电话响了起来。

    被打乱了思考,尽管是被打乱的杂乱无章的思考,这还是挺让福岛生气的,不过生气归生气,他还是在平复了一下心情之后,接起了电话,电话刚刚一接通,电话里面就传来了他熟悉的自己的那个师弟,山内一典的声音。

    通话的时间很简短,不过内容倒是让福岛有些奇怪。

    山内一典在电话里面并没有明说,只是说他有些事情想邀请前辈帮忙,然后他想要请辅导吃一顿饭,福岛问是什么事情,只要他能做他肯定就去做,不需要吃饭这么麻烦,不过无论福岛怎么问,山内一典都不说。

    无奈之下,福岛只能够是答应了下来。

    在福岛的杂志社附近的一件寿司店,福岛见到了他的这个师弟。

    虽然天气已经不冷了,但是福岛还是习惯性的往手里呼了口气,他是北海道人,这个行为已经成了习惯,所以一直保持着。

    “山内,什么事情,电话里面不能说?”

    其实跟自己的这个师兄说,自己想要去他的杂志社的事情,电话里面也是可以说的,不过山内一典又想到,这毕竟是自己开口求人的事情,虽然之前对方邀请过自己,但是自己当时是拒绝的。

    而好马是不会吃回头草的,他要是在跟福岛提起这件事,说不定对方心里还会有什么别的想法。

    所以,还是直接请对方吃一顿饭,当年说得好。

    整顿饭吃的波澜不惊。

    山内一典不是能藏住事情的人,而福岛也是一个性情中人,他见到山内一典说他愿意来他刚筹建的这个杂志社帮忙的时候,甚至还有些大喜过望,甚至在最后他还强行的自己结了帐。

    这让山内一典有些不好意思。

    毕竟之前都说好了,这一次是他想要请他的这个师兄吃饭的。

    不过福岛的理由也非常充分,首先,他之前只是答应了来吃饭,可没有答应山内一典的请他吃饭的请求,吃饭跟请吃饭,这可是两码事,第二,他身为山内一典的师兄,怎么也不可能让师弟主动请吃饭,最后一点也是最重要的。

    既然山内一典答应加入了杂志社,那么他当然就成为了对方的上司了,而上司有什么资格让属下请客。

    在美国。

    杰弗逊的采访在电视台上面播出之后,在采访里面,他虽然没有提名字,但是谁都知道,他说的那个不自量力,敢跟杰斯特.李进行赌局的那个人是谁,而且,杰弗逊说的话实在是太过讽刺,顿时让维真方面跟理查德.盖瑞特有些不能忍。

    不过对方说的也是实话。

    杰斯特对于整个电子游戏产业的发展以及,这个行业能够从一片废墟里面重新建立起来,毕竟发展到如此蓬勃旺盛的局面,杰斯特在里面的功劳,可以说是居功至伟的。

    而理查德.盖瑞特虽然有无数的垃圾话想说,但是他也知道不是时候。

    现在说这些垃圾话无事于补。

    他只是在接受采访,被人询问这件事情的时候,淡淡的说了一句不痛不痒的话,并且表示,在e3大展之前的维真娱乐的新闻发布会上面,会有一些他正在制作的游戏的小信透漏,俄日企鹅,他还表示,如果当时的开发工作不是太繁忙的话,他可能也会出席的。

    这句话里面其实掩藏了很多信息的。

    首先就是,最后面一点,他说的他可能出席,要知道,e3大展,称得上是现在游戏业界最受关注的一次盛会,尤其是对于玩家们来说,没有什么能够在e3大展上面,看到他们期待已久的新游戏的消息,更令他们激动的了。

    而理查德.盖瑞特跟杰斯特.李的赌局rpg游戏,自然是最受关注的游戏之一了,要知道,之前杰斯特接受采访的时候,他曾经表示他会亲自出席发布会,并且,他会看情况,透漏一点他正在开发的这款rpg游戏的事情。

    而现在,在理查德.盖瑞特的嘴里,他竟然变成了,不保证出席。

    这在很大的可能上,说明了,理查德.盖瑞特筹建的开发组,虽然已经快两个多月过去,但是,他们的开发计划,说不定还只是停留在本子上面而已。

    要知道,他们之前的那个赌局,规定的时间,可是今年的gdc的年度游戏评选的。

    而gdc评选游戏的条件,就是你按内发售。

    他的这句话,也让很多人给他的这款游戏蒙上了一层阴影。

    不过这对于理查德.盖瑞特倒是没有什么影响,其实对于他来说,之前游戏的难产,只是他考虑错了方向而已,毕竟,他实在是太过于重视这一次的赌局了,不过在数次会议未果的情况下。

    他的一名属下无意中说的一句话,倒是让他有些茅塞顿开。

    “我们何必这样如临大敌,就算是杰斯特之前做的再出色,那也都是他自己选择的他自己最擅长的领域上面,在美式rpg方面,我们有什么去怕他呢?要知道,我们制作的《创世纪》,才是这一类游戏的顶峰跟标杆。”

    当时他属下的这句话,就像是一道霹雳一样落在了他的头顶。

    顿时让他明悟了过来。

    经历过《创世纪》这个系列的开发,理查德.盖瑞特实在是太清楚,喜欢这些美式rpg游戏的玩家们的口味是怎样的难以满足,以及开发这样的游戏,是多么的艰难了,对于他们都尚且如此。

    更何况杰斯特那个从头到尾都是初学者的团队呢?(未完待续)

第五百二十一章 Nintendo Screen

    所以,理查德.盖瑞特就彻底的放下心来。

    当然,所谓放下心来,并不是说他不重视这个项目了,反而他的变得更加有效率了。

    之前一个多月都没商定下来的游戏大纲被以很快的速度指定了出来,从一开始的,理查德.盖瑞特制定下的,这一次我们要制作一款绝无仅有的游戏,变成了我们要制作一款不逊色《创世纪》的游戏。

    要知道,绝无仅有这个核心实在是太虚无飘渺了。

    谁知道,或者说是,谁能够说出什么样的游戏才能够叫做绝无仅有的游戏,理查德.盖瑞特不知道,不然特就不会自己撕掉自己写好的几十个剧本大纲,而他的开发组的成员也不知道,不然的话,他们也不会接近一个月的时间,十几次的讨论会讨论下来都没有讨论出什么有价值的东西。

    但是,当他们的目标被定义为,不逊色《创世纪》的游戏之后,他们的效率就陡然提升起来了。

    因为他们实在是再清楚不过《创世纪》到底是一款怎样的游戏。

    因为这整个游戏系列,都是他们开发的。

    要制作出一款新型的美式rpg游戏,还要做到不逊色《创世纪》这款到目前为止,世界上公认为,最伟大的美式rpg难不难,难,的确是难,但是是不是难的没有头绪,做不到?

    对于其他的人来说,的确是这样。

    但是对于这些一手缔造的《创世纪》这个系列的人来说,并非做不到。

    当然,这些都是不为外人所知的。

    随着e3大展的越来越近,组委会也陆续的公布了一些游戏公司的发布会的开启时间以及开启地点,最受到所有人瞩目的。当然是火星娱乐,世嘉,索尼以及像是任天堂。卡普空,ea等等这些大型游戏公司的发布会。

    不过这一次。还是让火星娱乐先拔了头筹。

    吸引了所有人的目光。

    在e3的组委会公布发布会的开始时间的时候,火星娱乐同步也发出了声明,他们为了让尽可能关心他们的玩家们,能够在第一时间就了解到他们在发布会上面发布的信息,所以,他们做出了一样决定。

    那就是租用通信卫星,然后租用洛杉矶地区内的三十四家大型影院,对我们的整个的发布会现场。进行同步直播。

    并且。

    火星娱乐还对外作出承诺,直播发布会的时候,所有的门票都不会出售,而是会通过抽奖的方式,送给支持火星娱乐的玩家,而抽奖的方式也非常简单,那就是,现在只要购买任意一款火星娱乐发售的游戏。

    那么就可以在发售点,拿到一张专门的奖券。

    奖券上面会有一个号码,而到了发布会之前的三天。将会公布中将的号码,而凭借着这张奖券,那么玩家就可以进入到影院里面。第一时间看到火星娱乐的发布会的直播。

    这顿时让所有的玩家雀跃起来。

    就连久多良木健也在叹息一声之后,表示火星娱乐真是好手段,不愧是为了这一次e3大展,提前准备了这么久,竟然能够想得出,这种吸引并且拉动人眼球的事情。

    要知道,现在的索尼已经收购了哥伦比亚电影公司,按照道理来说,他们应该比火星娱乐更早的想出这种推广手段的话。

    不过对于久多良木健来说。也只是想想。

    毕竟,就凭借索尼内部的那种军阀山头主义横行的管理模式。实在是缺乏互相沟通的必要,不谈浪费时间。而且浪费精力,还不如只管好自己这方面的事情就是了,其他的想做也没法做。

    中山隼雄自然也是在第一时间就知道了火星娱乐的这番举动。

    他也只能够说眼红的。

    这样的手段他是学不来的,首先,这一番直播,少说也要一百多万美元的投入,当然,对于一家庞大的从游戏硬件的制造,游戏软件的开发,以及发行都一条龙囊括在内的游戏来说,为了打广告,花一百多万美元的确不是什么太大的事情。

    但是,首先,在这一次的发布会上面,世嘉的确是缺少太过于吸引人的游戏。

    其实,在中山隼雄来说,他并不是太过于重视这个所谓的e3大展,他更看重的,是下半年在东京的那个东京游戏展,而世嘉的游戏开发计划,也完全是为了东京游戏展而进行的。

    也就是说,今年世嘉的重头戏,能够拿得出手的大作,也都是准备在下半年的东京游戏展上面推出的。

    所以,e3对于中山隼雄所在的世嘉来说,就是走一个过场,随便拿几款游戏来充数就可以了,并不需要太过于重视,所以,中山隼雄羡慕归羡慕,要是让他去做,他是断然不会去做的。

    不过跟索尼跟世嘉这两家重视东京游戏展的企业不同,山内溥倒是对于e3大展极为重视。

    原因么,倒是很简单。

    就是因为东京游戏展是索尼跟世嘉来负责的,这是当初他们跟杰斯特就谈好的条件,而任天堂跟着两家的关系实在是不够好,虽然任天堂已经推出了主机硬件的开发竞争,但是之前的仇怨,该积累的都积累下来。

    反而是e3大展,虽然任天堂跟火星娱乐在之前的八位机时代也竞争的你死我活。

    但是,相对于火星娱乐来说,他们的根基必定还是在北美的,而任天堂则是一家很传统的日式企业,从他们的总部位于整个日本最为保守的地区京都就看得出来,所以,在山内溥的眼里,一家以日本为根基的企业,跟一家以北美为核心的企业。

    虽然在之前的竞争上面双方有些焦急,但在山内溥来看,这并不是不可以解决的。

    而且,这一次任天堂的确是准备来一次大动作的。

    那就是他们的掌机项目。

    现在市面上唯一的掌机平台就是火星娱乐的gameboy,这一个市场基本上完全是由火星娱乐独占的,当然,喜欢掌机的玩家们对于只有一个掌机平台是非常不满意的,因为他们想要看到其他公司的一些游戏,也能够移植到掌机上面。

    对于这个请求,一些公司自然是不会拒绝的。

    但是,还是有着想要自己开发自己的掌机系统的公司存在的,因为世界电子协会强行垄断的只是主机凭条,对于掌机,虽然在一开始,杰斯特也是想要垄断进来的,但是被世嘉跟索尼方面联合阻止。

    并且,任天堂同意推出家用机平台的一个条件之一,就是允许他们在掌机平台得到跟世嘉,索尼以及火星娱乐一样的待遇。

    相比于火星娱乐已经有了自己的掌机平台,另外的几家都是没有的。

    看最近的一些反应,索尼临时对于张继缺乏兴趣,或者说,他们实在是空不出手来进行掌机方面的研发,新主机的开发工作就够他们手忙脚乱的了,而世嘉倒是对这个平台很重视。

    不过他们是太重视了,想要靠着更好设备直接将火星娱乐的gameboy干趴下,从而独霸这个市场。

    但是令人遗憾的是,到目前为止,他们都没有拿出一个可行的产品出来,彩色屏幕的手掌机的确是一个非常不错的想法,但以目前的技术来说,这也仅仅是一个好想法罢了,根本就不切实际。

    而任天堂就不一样,他们已经开发出了一款完全不逊色火星娱乐的gameboy的手掌机,并且,打算就在e3大展的时候对外公布。

    他们也没有对自己的产品进行隐瞒,而是在提交他们发布会申请的时候,同时告知了组委会方面这个消息,而众所周知的,告诉了e3组委会也就等于是是告诉了火星娱乐跟杰斯特本身。

    “ds。”

    杰斯特仔细的琢磨着任天堂的这个款手掌机。

    之前他就得到了消息,说是任天堂开发出了新的掌上游戏机,虽然有些不怎么痛快,但是杰斯特还是不得不承认,在市场上面,有竞争总比没有竞争强得多。

    这倒不是什么抖m心里的发作。

    实际上,对于玩家来说,在同一个平台上面,要是有多家的企业同时进行竞争的话,那么这家企业就会很用心,无论是在硬件上面,还是在软件上面,他们都会尽可能的做到最好,让玩家放心。

    虽然杰斯特是一个游戏公司的所有人,但是他也是一个玩家,他经常的会用一些玩家的心态去考虑业内的一些事情。

    就像是整个游戏发展史,在一开始雅达利独霸天下的时候,缺乏竞争这,雅达利也只知道骗钱,所以,他们让所有人,所有的玩家,对整个游戏产业丧失了信心,差点将其毁灭。

    而再看看原本历史上面的任天堂。

    在fc独霸的时候,他们对于玩家也是不够尊重,也出过史上最烂游戏51合1来骗钱。

    而到了后世,到了索尼跟微软竞争的时代。

    几乎任何一家的第一方游戏都是值得信赖的,因为这就是他们玩家基础的来源,为什么外家会买你们的追击,就是因为他们想要玩你们的第一方游戏。(未完待续)

第五百二十三章 3D主机的画面

    “你们想我吗?”

    上台之后,马克.塞尼先是来一句反问。

    现场的人在一时的寂静之后,马上变沸腾了起来,无论是玩家还是记者,都挥舞起了自己的双手,他们在大声喊着:“当然。”之类才词语。

    而且,还有着喊着《复仇者》的名字,以及,之前的三代复仇者的的主角以及配角的名字。

    《复仇者》这款游戏,是当初火星娱乐刚刚成立的时候,马克.塞尼的杰作,开创了一个崭新的游戏类型,横向的卷轴移动的动作过关,这个类型在短时间之内,就横扫整个北美以及日本的街机场所。

    几乎在那个时候,这款游戏所产生的影响力并不逊色当时杰斯特的《美利坚方块》。

    可以说,让整个电子游戏行业起死回生的过程当中,马克.塞尼以及他的这款游戏,是绝对的居功至伟的。

    “之前的两年时间,我的确是比较忙,作为一个游戏制作者,似乎没有在第一线进行过游戏的制作是很不应该的,不过实在是太忙了,杰斯特又不替我分担一些行政上面的事情,只知道一门心思的在做游戏,所以,我只能够忍痛割爱了。”

    现在的玩家们听马克.塞尼这么一说,也都知道,他肯定是意有所指了。

    果然,马克.塞尼说到这里以后,话音一转,脸上先是露出了一个很神秘的笑容,然后才有些语言琵琶半遮面的语气说着:“其实我可以透漏一个消息,我们的下一代主机已经开始了研发,至于进程暂时还是不透漏的,不过有一点是可以透漏的。”

    一边说着,马克.塞尼一边做了一个手势。

    然后在幕布上面。就出现了一副画面,这幅画面上面,展现的一个类似于棋盘那样的纵横交错的场地。

    画面旋转。可以让在场的人,从上方。下方,前方,后方,左方,右方任意一个方向观察整个棋盘,一些见识少的可能还没有发现这其中的奥秘,不过一些见识多的记者或者是玩家们的脸上顿时露出了无比惊喜的神色。

    因为,刚才的那一幅很短的投影视频现实。正式在显示一项已经在pc游戏里面,街机游戏里面完成了的功能。

    3d!

    然后全场爆发出了极为热烈的掌声。

    “我们能在家用主机上面玩到《雷神之锤》!”马上就有人迫不及待的将自己心里面的想法喊出了声。

    马克.塞尼也是听到了的。

    不过他既没有点头,也没有摇头,而是看向了说这句话传来的方向,在那个方向的并不是来采访的记者,而是一名收到邀请的玩家,这些资深的火星娱乐的粉丝,可以说火星娱乐内部的人都很熟悉了。

    一般来说,杰斯特提出的方法论的,第一次对外邀请测试。都是找这些真正的死忠进行的。

    马克.塞尼只是挥手笑了笑,然后说道:“能不能在未来的家用主机上面玩到《雷神之锤》我并不清楚,因为这是约翰.卡马克跟杰斯特两人的事情。不过我可以保证,在发布会的后面,这俩人都是会出席的,不过我既然让你们看到了这个3d演示,然后又说到了我们的新主机,当然是有原因的。”

    说着,马克.塞尼稍微的顿了一顿。

    “或者说我要是不给你们一点让你们觉得值得的东西,可能你们都会将我痛骂一顿吧?”

    说着,马克.塞尼拍了拍巴掌。

    “那就让我们继续的看下去后来。在这个视频的后面,你们会看到你们想要知道的一切东西。以及我想要说的所有的东西的。”

    随着马克.塞尼的这句话说完。

    之前停住了的那个旋转的如同虚拟的棋盘一样的3d场地,重新开始了播放。

    一个纯3d制作的人物立像出现在了投影当中。

    也是如同之前的那个虚拟的如同棋盘的场景一下。从不同的方向给玩家们展示着这个人物的立身像,而这个人物,就站在之前的那个虚拟的3d的如同棋盘一样的场地之间。

    而且,这个人物,穿着的衣服竟然让在场的玩家们如此的熟悉。

    他穿着的是一件咖啡色的夹克,腿上是一条紧身的牛仔裤,然后一头金发,面容极为刚毅,两只手一前一后,摆出了一个很经典的格斗之前的防卫姿势。

    然后,在场的人再一次的欢呼起来。

    因为这个在投影上面出现的这个任务,正是当初第一代《复仇者》的主角!

    难道说,马克.塞尼要让重做《复仇者》系列?然后让第一代的主角复活?哦上帝,这虽然并不是一个多么新颖的点子,但是这真的非常非常的令人兴奋,因为很多人都是第一代复仇者的忠实粉丝。

    不过,投影仪正在投影的画面还没有结束。

    很快,随着视频的继续播放,在幕布上面,再一次的出现在第二个人物。

    这个人物穿着的是一身很有华夏风格的道服,不过头上并没有扎着发髻,反而是披散着长发,整个人物也是3d的,摆着一个华夏拳术的起手式,而且人物如同之前的那个一样,也是制作的非常的清晰的。

    眼睛很敏锐,跟人一种能够射出剑芒一样的感觉。

    这个人物就站在《复仇者》第一代的主角的面前,相对而立,双方的脸上都露出了极为谨慎的神色,然后……

    现场的人不知道今天是第几次的再一次的露出了欢呼的声音。

    “这是第二代《复仇者》的主角!”

    “怎么会这样?难道是其中的一个主角成为了坏蛋?”

    “不会吧?”

    不过就在现在的人还在讨论的时候,视频的放映仍然在进行当中,这两个原本只是对视着的3d人物,竟然开始了战斗,而且战斗极为的流畅潇洒,招式衔接的极为自然。

    完全不逊色于在场的的人看过的港香的那些功夫电影里面的动作设计。

    而且还要更加的拳拳到肉。

    只见到二代的主角一拳打在了一代主角的肋部,然后一个跨步,就欺近到了身边,再然后一拉一摔,就将对方帅飞了出去。

    然后第一代主角像是一个沙包一点狠狠的摔在了地上,从嘴里吐出了一大口鲜血。

    这口鲜血就毫不掩饰的涂在了场地之上。

    视频播到最后,现场已经鸦雀无声了,他们都有些不敢置信的看着自己的眼睛,他们不相信这将会是一款真正的能够制作出来的游戏,因为里面的人物模型实在是太逼真了,里面的人物动作实在是太流畅了。

    这怎么可能是现在的技术能够做到的。

    这起码也要十年之后才能做到吧,就在众人震惊当中,视频也停止了播放,而马克.塞尼也很满意的看着他眼前的这些人的反应。

    实际上,当他在第一时间,看到这个演示的时候,也是惊的差一点掉了下巴。

    因为这个3d效果,实在是太过于出色了。

    根本不是现在的那些pc,甚至的那些街机都很那做到的。

    “这就是您要制作的下一款游戏吗?”这个时候,才有人提出出声,随着他的问题,在场的其他人的目光也都在同一时间的落在了马克.塞尼的身上,而马克.塞尼也没有什么犹豫。

    他在第一时间就点了点头。

    “不过,这就是我接下来要制作的一款游戏,如你们所看到的,这将是一款格斗游戏,里面的人物,就像是你们看到的,有着《复仇者》系列里面的历代主角,不仅如此,在这款格斗游戏里面,还会有着很多其他的,曾经在火星娱乐的其他的过关类游戏里面出现过的角色……”

    听到马克.塞尼说到这款游戏将会是一款格斗游戏之后,马上就有人露出了布满的神色。

    “我想问一下,你们能够将画面制作的如此牛逼,还要制作一款这么牛的格斗游戏,那么为什么不用这样的技术去制作《街头霸王》呢?要知道我可是《街头霸王》的铁杆粉丝,我实在是无法想象要是《街头霸王》能够有这样的画面,进行这样真正3d的格斗,那该有多么的刺激!马克,相信我,用他去制作《街头霸王》,这绝对会是一款最伟大的格斗游戏,没有之一!”

    这位发表自己的看法,并且替自己的建议的人显然是情绪比较激动的,语速也很快。

    不过马克.塞尼还是挺明白了他的意思。

    然后马克.塞尼很平淡的笑了笑。

    “其实,诸位想的有些太远了,我这只是在我们的发布会正餐之前的一点开胃的小菜,如同你们所看到的,我跟你们分享的,是我们想要在我们未来的游戏主机上面要完成的游戏画面,并不代表着我们现在已经能够完成了,实际上,这个游戏画面,是我们在我们特别的3d设备上面完成的,跟我们的主机并没有关系。”

    “而我们的新主机,正在紧锣密鼓的开发当中,我们对于新主机的要求也只有一个,那就是完成这样的,这样的,令人震撼的画面。”(未完待续)

第五百二十四章 所谓的破解

    “然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,最适合他的游戏模式,还是2d的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”

    马克.塞尼笑着调侃了一句。

    这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3d视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。

    其实,在未来的dreambox3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,无论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比cg出色的。

    这就是真理,不需要讨论的东西。

    什么cg级画面就是他么的吹牛逼,用屁股想都知道这是不可能的事情。

    当然了,你非要说《教团1886》的画面有十几年前的《圣子降临》的cg水平,那也没办法,毕竟这都是十几年前了,游戏画面达到那个程度也不算是太惊奇的事情,但是你说要达到同时代的cg水平。

    那根本就是瞎吹。

    其实杰斯特当初让人制作这个cg的时候,想的是《真人快打》这款很经典的硬派格斗游戏,而且,在一开始的场景跟剧本的设计上,也是准备像是《真人快打》一样,做的极为血腥一点的。

    比如说,在cg当中,一个忍者分成两个人,一边一个拽着大腿,然后同时用力,一点一滴的从肛门处开始斯凯。一直到脑袋全都撕成两半,鲜血横流,内脏什么的全都漏出来。

    这是杰斯特记忆里面比较深刻的一个《真人快打》的cg。当时给他的震撼是比较大的。

    让他在看到的一瞬间就血流加速。

    觉得这才是真正的硬派格斗游戏,什么《铁拳》。什么《街霸》,通通都去死吧,根本就不是一个级别,不能放在一起进行讨论的问题。

    不过在几次商讨之后,唯恐这样的cg会让人产生一些不怎么好的结果,这个血型的cg片的计划还是被暂时取消了。

    当然,也只是暂时被取消而已。

    杰斯特跟讨论组商量的结果是打算在这款游戏推出的时候,将这个暂时被隐藏起来的血腥cg制作出来。然后推出,其实本质上来说,推出这种血腥cg,对于一款游戏的推广是并没有什么卵用的。

    虽然他会让一些喜欢硬派格斗的人看到后会爱的更深。

    但是造成的更多的后果,可能就是让更多的人远离这个游戏,不过这在杰斯特看来是无所谓的事情,基本上,喜欢硬派格斗的的人,很少有这种玻璃心,介绍不了这种血腥风格的。

    当然。后世的《铁雀》这种硬派格斗的标杆都开始了卖肉,这类游戏也越来越少了。

    杰斯特自己是在最后出场的,约翰.卡马克在他的前面。这一次的e3大展,其实公布的在年内能够发售的游戏并不算多,主要来说,还是给玩家们画一张未来的美妙蓝图的。

    而且,据杰斯特了解到的消息,现在他们的主机开发进度还是处于领先的。

    至于为什么杰斯特会要这么快就迫不及待的向着才刚刚进入十六位机不到三年的玩家就给他们画出未来的三十二位级的强悍跟美妙的原因也很简单,就是现在十六位机的机能,已经限制了游戏的创作了。

    而杰斯特越想也越觉得是这样。

    在原本历史上的在十六位机时代,无论是世嘉还是任天堂。都缺乏具有重大影响力的游戏,并不是说没有好游戏。而是缺乏像是之前的八位机时代还是之后的3d时代那样的具有开创性跟重大的导向性的游戏类型。

    这是非常令游戏开发者感到遗憾的事情。

    而现在的很多开发者,就比如说是火星娱乐的内部。其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题无法解决。

    杰斯特也是觉得有些遗憾的。

    一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面,已经到了约翰.卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部新作,将会在下一代主机跟pc上面同时发售的事情。

    其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3d的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是fps。

    不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。

    那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研发的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研发的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了pc而生的。

    想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比pc玩家差的体验,可不是一件容易的事情。

    杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将pfs这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于pc玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。

    而且,当时就算是卡马克的id软件都没有完成过这个壮举。

    而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。

    不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。

    还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。

    其实不单单是他。

    这一次的e3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。

    像是法律健全的国家,比如说美国跟日本,破解还是比较少见的,至少是不像是亚洲的其他国家或者是南美洲那样,破解游戏机的风潮那么的肆无忌惮,在这些国家,想要打开市场,需要的努力可不是一星半点的。

    杰斯特跟索尼,世嘉他们一样,也是面临着这些问题的。

    但是他知道,这根本就不是短时间,甚至,在他穿越之前的时代就能解决的事情,无论哪一代的主机,除了刚刚发售的ps4跟xbo因为发售的时间太短的愿意,还没有被黑客来得及破解之外,历代主机,无论是游戏主机还是掌机,都没有逃脱过被破解的命运。

    而且,就算是ps4这台刚刚发售的主机,也差点因为一次漏洞而被破解,虽然已经被索尼通过固件升级修复了这个问题。

    杰斯特没有留神卡马克在说些什么,自己反而是陷入了沉思。

    在他的印象当中,破解从来都是不可避免的事情。

    比如说一开始的八位机,这时候的主机破解是从硬件方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带。fc跟dreambox或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。

    杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。

    而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经发生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研发新的防破解的手段,再加上现在十六位机的发售时间短,所以还没有特别便利的直接破解手段。

    当然,你个游戏卡带就是猎物,而盗版商们就是猎手,任你猎物再狡猾,也不可能狡猾的过猎人,他们经过仔细的研究之后,虽然方式有些麻烦,但还是将十六位机给重新的破解了。

    一般来说,现在的破解手段,是一种叫做磁碟机破解法的方法。

    既是通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。

    但这也只是目前而已,随着时间的推移,甚至不用两年,甚至只需要一年,磁碟机的价格就会来一次大跳水。

    到了那个时候,就是破解机横行了。

    而且,这还是建立在盗版商没有办法直接通过卡带破解的前提下。

    要是盗版商们破解了卡带上面的编译语言跟加密手段,那么他们就完全可以像是破解八位机那样,肆无忌惮的进行十六位机的破解了。

    这就是到现在为止的,两代家用主机的破解情况,杰斯特虽然跟索尼以及世嘉的这次见面没有什么结论,但是不代表他不忧心,随着时间的推移,必然会越来越猖獗的破解。(未完待续)

第五百二十五章 回顾各种破解方式

    就比如说,在杰斯特的记忆当中。

    到了下一个世代,也就是原本历史上,ps首次问世的那个世代。

    那时候的破解是怎样的呢?

    到了这个时候,随着破解难度的继续加强,从游戏存储媒介上已经难有作为,于是高手们转而向主机本身发起攻击。比如以及往后的ps2、xbox等同时代的多款主机都可以用“直读法”破解。所谓直读,就是在在主机上加装一块芯片,使之跳过正版检测而成功读取盗版光盘。当然,焊接直读芯片并不是每个玩家都能独立完成的。

    这个时候,一般玩破解机的玩家们,就去找店家去购买那些店家已经给你破解好了的主机。

    当然了,杰斯特知道了这件事之后,就可以提前预防了么?

    预防是可以预防这个方法了,但是不可能存在没有漏洞的硬件,只要破解者想要破解,谁知道他们还能想得出什么更奇葩的手段来呢?

    而且,就算是想要预防,也不是那么容易的事情。

    这个年代,至少是下一个世代,可不可能进行联网验证之类的手段。

    除此之外,就算是手掌机也并没有逃脱被破解的命运,当然,至少目前根据杰斯特了解到他的gameboy还没有被破解,因为他之前想到了任天堂的掌机被破解的一些原因,所以才提前进行了防止。

    烧录卡破解法这种破解法几乎适应于任天堂的所有主机,从原本历史上的gameboy到后来的nds,都可以用这个方法破解。

    只是直接或者间接,方式是没什么区别的。

    而为什么这种方法为这么强大呢?很简单,因为烧录卡其实是一种可以擦写的空白卡带。玩家从网上下载相关游戏数据,然后将其写入卡带里并使之运行即可,这就使得游戏资源完全免费了!为了杜绝烧录卡。任天堂加强了nds的加密措施,但是玩家依然可以通过刷机或使用引导卡来规避。

    也就是说。对于任天堂来说,只要他们本质上的存储手段不变,那么被用这种方式破解就几乎是不可避免的。

    其实杰斯特现在也在思考着这个问题。

    任天堂准备在e3上面宣布他们手掌机设备,虽然说是杰斯特对这件事不怎么在意,但是一点意见也没有的话也不大现实,而杰斯特现在想的是,如果任天堂还是采用的历史上的那种技术的话。

    那么他是不是用这个破解手段,先阴一下对方呢?

    杰斯特倒不是担心阴险不阴险的问题。而是担心被人知道之后,透漏出去,对于自己的声望的影响实在是太大了,身为世界电子游戏协会的会长,竟然会对自己的成员用这种手段,实在是太无耻,太下作了。

    很快的杰斯特就将这件事先暂时的放到脑后,他又回忆起来,关于游戏史上面的,一些游戏机破解的事情。

    之前杰斯特回忆的那些叫做硬解。

    但是随着时间的推移。由于预防措施的再次加强,想在硬件上成功破解已经鲜有希望,于是。高手们又转向了主机的系统等软件,即“软解”。

    当然了,现在预防软解未免太早,因为现在的主机连系统都不具备,根本就没有软解的基础。

    但是这并不妨碍,先参考一下后世的那些破解高手们的破解思路,来进行针对性的欲望,那么软解,到底是怎么做到的呢?

    据杰斯特记忆里面了解到的信息来看。

    早在xbox时代即实现了对系统的软解。甚至实现了自制系统的运行,只是。那时还是要对主板等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对xbox进行固件和系统刷写。从而实现破解;而自制系统更是牛,不仅能够硬盘运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能的无比强大。

    后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。

    可是,只要是系统都会存在漏洞,从psp到wii、xbox360和ps3等无不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破ps3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得更强的游戏性,玩到更丰富的游戏资源。

    这种种的信息都一一的从杰斯特的脑海里闪过,然后慢慢的思索着一些应对的方式。

    当然了,破解者是高手,开发商方面花一大笔钱养的自然也不会是废物,饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措施。

    比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉dc使用了特殊格式的,任天堂ngc则是尺寸另类的minidvd,索尼更是为psp设计了最为特殊的umd存储媒介,而ps2用的则是当时未普及的dvd。

    而更狠的是微软,不愧是财大气粗。

    他们是怎么做的呢?

    他们直接给换了一个全新的光驱,这么做的目的是使电脑光驱无法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。

    除了这些硬件上面的这些独立特行的措施之外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统更新,而索尼为了避免之前说到的ps4差点被破解的事件,就通过2.00固件升级来修补ps4系统上面1.76版本的漏洞。

    主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版无法联网参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如公布后,微软高傲地宣布了drm(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。

    当然,一些游戏开发商也并不是都会使用drm的防盗方式预防盗版。

    比如说cdpr的巫师3,他们就没有对游戏进行加密,而且,这款游戏又没有什么联网的内容,所以,对于pc的玩家来说,完整版跟玩盗版基本上是没有丝毫的区别的。

    不过呢。

    cdpr也说过,之所以会有巫师3这款游戏,就是因为有着主机,如果没有主机的话,这款游戏就不会出现?为什么呢?就是因为只靠pc玩家,是不可能让他们拿到足够盈利的销量的。

    而cdpr他们在开发巫师3的时候,可是破釜沉舟的。

    但是杰斯特也知道,使用这些种种的独立特行的防盗手段,到底也是有坏处的,世界上本来就不存十全十美的事情,有了一方面的便利,自然就会有另一方面的不便利。

    比如说。

    首先,最直接的就是厂商们会设计各种预防措施,这推高了硬件成本,并造成了使用的不便。比如采用“非主流”的存储媒介,无疑会导致制造成本的上升,适用性也大打折扣;而诸如联网等各种限制政策也使得游戏复杂度不降反升。可惜,这种反作用估计很多玩家都未意识到。

    但是破解最大的危害,还是挫伤游戏开发商的积极性,比如psp的没落在很大程度上是因为开发商的心灰意冷。

    按照2009年时的统计数据,psp虽然卖出了4600万台,但是由于盗版的存在,该平台百万销量以上的游戏却只有26款,可谓软硬销售比最差的游戏机;而游戏卖不出去导致开发商的积极性被重挫,后来psp上就鲜有新游戏推出了。

    开发商的逃离,导致玩家无法持续地玩到好作品。

    其实,杰斯特一开始也是从盗版玩家过来的,无论是pc游戏,还是主机游戏,都是从破解开始的,毕竟,国内向他这个年龄的玩家,都是从小霸王时代开始接触的游戏。

    而后来杰斯特在进入ps2时代的时候,觉得终于可以买一台自己的主机的时候,就去买了一台破解的。

    觉得我这是给游戏机生产商带动了销量。

    殊不知这对主机厂商却不见得是好事,因为卖出更多的主机(硬件),厂商却不一定能够赚取利润,甚至会亏损得更厉害——大家都知道家用主机主要还是靠游戏作品挣钱的,硬件亏本都有可能,而破解无疑断绝了主机厂商的重要收入来源,最终破产的风险都难说。

    比如说后来的索尼的ps3,就是在亏本卖硬件,而ps4,想必也是赚不到什么钱的。

    说实在话,后来杰斯特正式的成为正版的支持者的时候,就是因为一句话的拷问,如果索尼真的破产了,那未来还会有“ps5”以及旗下工作室的优秀游戏吗?要知道,索尼的日子在后来也是非常的不好过的。

    正当想到这里的时候,卡马克的时间结束,轮到杰斯特了。

    杰斯特身边的助理在他的耳边小声说了一句,而杰斯特也从之前的沉思里面回过了神来。(未完待续)
本节结束
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这是一九八四。
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这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
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“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!