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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第五百二十六章 商品还是艺术品

    那么到底是怎样的呢?

    而对商家来说,只要营收高,利润比高,这就是成功的产品。

    所以wow的玩家所认为已经死了一万年的激战2、剑灵,其实都是成功的游戏,他们赚足了钱,只是没赚到你的而已。

    举个例子,一个平均10万在线,平均消费100元的游戏对于玩家来说当然比平均1万在线平均消费2000元的游戏好,因为玩的人多还不怎么花钱,但对于商家来说,后者当然比前者优秀,因为赚钱多。

    这就是国内策划的对于游戏的观点。

    在他们这些游戏开发者,姑且先暂时将他们称之为游戏开发者的人的眼里,似乎,他们制作这款游戏,仅仅是用来让玩家们交钱的。

    甚至还有过更露骨的话。

    比如说。

    这位策划还详细的说明了,消费力的巨大差异决定了国内游戏收费上的最优解是什么。

    用时间免费获得更多的用户,有良心的策划们会在游戏里面保障这些人的基本生存,也就是仅此而已了,为什么会这样呢?他们不花钱还占着服务器资源,让他们能活下去有什么用呢?

    因为这样做,是想办法留住他们维护游戏的生态,而维护了游戏的生态的目的是为了什么呢?很简单,在高消费能力用户身上赚足钱。

    于是问题来了,如何让土豪花钱给他们足够优秀的感受又不让平民受不了?解决了这个问题或者短时间内解决了这个问题,这个游戏就已经在收费上可以大赚一笔了

    你所厌恶的一切坑钱,圈钱的设计都是这么来的——凝聚了无数策划的脑力的、高度乃至过度的商业化。

    甚至可以说,在国内的游戏开发环境里面,主策和数值策划一半以上的工作量都在这。

    当时杰斯特毕竟是热血少年。看到一位国内大型游戏公司的策划,竟然在如此不加掩饰的,如此赤-裸裸宣扬自己的游戏设计理念。杰斯特很想质问一下,一个能够在毕业后选择从事游戏开发这一项工作的。

    肯定是想要开发出一款好游戏的。

    如果没有这种理想。恐怕很少人会选择这个行业,因为游戏开发如果对于不感兴趣的人来做的话,那么会是相当枯燥的。

    而且,还有一个最简单的问题。

    说这么多,老是在谈赚钱,但是连游戏的质量都做不好,怎么赚?

    当杰斯特这样质问对方的时候。

    对方却直接用不屑一顾的语气进行了反驳。

    “因为国内的玩家水平太低。”这句话是说的很委婉的,其实这位国内的游戏策划想要表达的意思就是。国内的这一大部分网游玩家,都是一群sb,他们根本就不知道什么叫好游戏什么叫烂游戏。

    市场上面是有三种玩家的。

    一种是完全不在乎游戏品质,玩游戏只为了打发时间的,一种是对游戏品质之外的乐趣重视程度远远大于游戏本身的,比如说约-炮,屠戮,纯社交等等,一种是从来没玩过网游或者从来没有玩过品质哪怕算得上尚可的网游从而对游戏品质极不敏感或鉴别能力很低的。

    就是这三类玩家,占据了国内玩家群体的主流。

    他们的想法很简单。他们不懂或不关心游戏的结构、玩法、数值。

    他们不做任何总结性质的思考和规划,他们的游戏世界就是非常单纯的一个词:爽或者不爽。

    这是一种非常模糊的感觉,什么是爽。怎么样算爽,每种玩家、每个人都有自己不同的概念。开发商所要做的,就是想尽办法找到一切爽点,包括一些我们可能会觉得俗的不能更俗烂的不能更烂的设计。

    比如屠龙宝刀点击就送啊,无限刷怪砍死爆一地啊,点一下升10级啊,砍一刀几亿伤害啊,开宝箱开一堆杂七杂八啊,迎合这些玩家。

    为什么?

    对游戏品质具有高要求的玩家太难迎合了。回报比太低了。

    而上述三种玩家,太好满足了。随便做点东西出来,都有人买账。里面随便有几个土豪。就回本,有一批,就赚得盆满钵盈。

    在这种情况下,策划们何乐而不为呢?

    是不是觉得很不可思议?是不是觉得怎么会有这么无耻的人存在?很简单,就是因为无论是当时国内的策划者,还是国内的玩家,都没有将一款游戏到底应该是什么的观点放在心上,也就是说,在他们的眼里,这仅仅就是一款游戏而已。

    但是在真正的热爱这个行业的人的眼里,并不是这样的。

    当杰斯特在被那个楼主,这位国内的大策划喷的哑口无言,不知道应该怎么反击的时候,有人只是用很寻常的语气询问了这位楼主一句,而这位楼主马上就变得哑口无言了。

    这个问题是什么呢?

    很简答。

    “我就问一句话,你们的游戏做到哪一步的时候开始测试讨论‘好不好玩’这个问题的?你敢说吗?”

    好不好玩。

    多简单的一个问题,作为一个策划来说,实在是最简单的一个问题了,哪个游戏策划不是从好玩的角度来制作这款游戏呢?哪一个策划做这款游戏,不都是让玩过的人产生这样的一个想法。

    这游戏玩的值了。

    但是可惜,国内的策划,并不是这样设计游戏的。

    其实这个国内的策划说了那么多,可惜立足点就错了,说再多也白搭。这位策划的立足点就是想赚钱就要摈弃质量,搞出一个金字塔结构就够了。

    可是问题就在于,想要赚钱和游戏品质并不是冲突的啊。

    gta5好不好玩?赚不赚钱?wow好不好玩?赚不赚钱?再次之,dota2,lol好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?

    归根究底,还是水平不行。

    只能做出这样的东西。

    而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。

    反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。

    作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。

    绝不玩国产网游。

    如果把各种游戏比作女人的话。

    这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。

    作为商人,的确是成功了。

    但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。

    说艺术品有些高冷。

    如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。

    杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。

    那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的精神。

    而国内的并没有这种去做游戏的工匠,有的仅仅是商人,在他们的眼中,游戏仅仅是一件商品而已,只要能够卖出钱,这东西到底应该如何他们并不在乎,他们在乎的唯一东西就是钱,而且是低投入高回报的钱。

    而工匠呢?

    他们当他们正在制作的这件东西,这款游戏,首先,是他们的孩子,他们喜欢他,他们热爱它,他们迷恋他,他们把他制作出来的原因,是想要让其他人也都喜欢他。

    其实在未来的国内策划界就有这样的一个观点。

    “决定产品的永远都是资本和市场,而资本是没有底限的。所以要让整个游戏行业走上健康发展良性竞争的道路,必须要所有从业人员都具有很高的素质才行;而要让整个游戏行业堕落,只要有一个人脱了裤子赚钱就够了。”

    当然,这并不是杰斯特听到过的最病态的观点。

    实际上,杰斯特还亲耳听过,国内某顶级大型游戏公司的王牌游戏的首席策划是这么给自己的小弟们上课的。

    说的很直白,很开门见山。

    一句话就直指一款游戏会不会赚钱的核心。

    他是这么说的。

    “玩家都是傻逼。还有你们别跟我说你们有想法,有创意。有创意的人多了,你想搞个新东西出来,经受过市场考验吗?没经过市场考验,东西搞出来死掉了你负责?你们知不知道现在100个新游戏能活5个就不错了,只要去借鉴那些经过市场考验的游戏就可以了。”

    杰斯特一边在脑子里面想着这些,一边看着变得渐渐的不那么寂静的台子下面。

    然后,他看到了很年轻的记者,率先举起了手了。

    从方位上看,这应该是一位日本来的记者。(未完待续)

第五百二十九章 我想做一款艺术品

    为什么这么说呢?

    首先,这位腾讯的项目经理竟然把他们制作的游戏跟人类史上最伟大的一款游戏系列拿出来相提并论,先不说马里奥一代对于整个游戏行业到底意味着什么,就说下杰斯特在听到这种神论的时候任天堂开发的一款叫做《马里奥银河》的游戏。

    这款游戏可以说是3d动作游戏的极致,人类游戏史上最伟大的作品之一,甚至可以毫不客气的说一句,在几十年内,无论游戏技术怎么发展,就算是脑后插管的游戏诞生了,这款游戏都不会跌出前十。

    而且,说一下马里奥的设计方式。

    最简单的一点,可能很多的玩家都不是太清楚,甚至听都没有听过——马里奥系列的关卡设计都是手工微调的,所有你认为有随机性的元素都是人工设定的,这样的游戏绝对不是浮躁的开发商能做出来的,能做出来的游戏开发商,无一不具有工匠的精神。

    也就是精益求精的精神。

    还有,就是想是马里奥这样的游戏,需要的是具有无与伦比的想象力的无与伦比的策划,可惜,至少是在杰斯特穿越的时候,这个世界上并没有出现第二款能够跟马里奥相提并论的平台动作游戏。

    唯一在同类的游戏当中,曾经吃到过马里奥系列尾气的就是《索尼克》系列,可能很多人不知道要做到这一点到底有多难,只需要说一点就可以,中裕司之所以能够获得gdc终身成就奖的原因,就是因为他曾经开发出了曾经吃到过马里奥尾气的《索尼克》。

    实际上,要开发像是马里奥这样的游戏,需要的不仅仅是超强的关卡设计能力。像是操控性,节奏感,解密和趣味性都是需要极高的设计水准的。而这样水平的策划,在国内的这种游戏氛围里面。是不可能存在的。

    就算是宫本茂本人,如果没有几十年如一日在平台动作游戏上面的苦心钻研,那么他也绝对不可能制作得出马里奥银河这样的旷世神作。

    而拥有这样级别的策划的游戏公司,是不可能像是这位腾讯的开发经理说的那样,为了一点点蝇头小利,而放弃掉真的制作出引领业界的游戏的渴望跟追求的,一些公司跟一些公司虽然都是在追求钱。

    但是追求钱的方式是完全不同的。

    而且,说句实话。当时杰斯特是有一些话别在心里没有说出来的,他实在是很像吐槽一下,你腾讯的游戏开发组,实在是抄都不会抄啊。

    就拿《天涯明月刀》的例子来说。

    二测三测的副本说多好算不上,起码迎合了当时短平快的普遍理念,可以把现有的资源投给pk,帮战,盟战这种会刺激中二少年和土豪消费的地方,可是现在四测,开始搞wow的战法牧。还花大力气去做?

    脑子秀逗了吗?看看wow里多少死活不出要塞的?现在玩家的心态,pve压根就不是重心,只要没有bug。一天组队打个两三次差不多了,我要打副本,pve狂人,我不会去打pfu么?要说设计技能困难,wow从死亡矿井到现在6.2,大大小小多少个boss的技能,腾讯抄到天刀关服都抄不完。

    就好像卷子很难做,但是你手上有答案,而且bcd都是选了不会错的。结果偏偏挑了a,也是完美避开的节奏。

    就是这样的一群策划。也在意淫着我们不是做不出马里奥,而是现实不允许我们做马里奥。我们要为自己的房子,女人,老板,等等这些东西负责,要是没有这些羁绊了,我们分分钟做给你们看。

    其实在杰斯特的心目里面,这些傻逼策划承认脑子里装的都是翔就行了。

    谁都有资格抱怨行业风险啊,压力大啊,商业需求啊,就tm腾讯不行。腾讯就算做一坨屎出来都有人巨大的用户群体来给他付钱,作为国内行业巨鳄,他有资本有实力有底气去创新和玩票。

    就拿天刀来说,这些程序跟美工这些开发人员花了多少心思和功夫,在画面和其他很多方面都做到了国产游戏的巅峰,然后就是tm的没有玩头,这tm是为什么?还不是策划的责任,再说一遍,天刀策划傻逼,把一个腾讯腾飞的契机或者说是升华的过程活活给葬送了。

    其实在后世的时候,开发游戏的条件实在是太便利了,不说那些世界级引擎都已经可以免费给设计者使用,就算是一般的引擎,需要的授权费用也是非常低的。

    可以说。

    这些没有丝毫的进取之心策划们看到成本的飞速上涨,而像是杰斯特这样的人看到了大量简便制作工具的出现,使得普通人与专业人员的技术鸿沟在逐渐填平。

    杰斯特的想法是,所有人的精神满足目标都是不同的,a可能希望穿越回明代做商人的经营游戏,b可能希望玩一个在古埃及做皇帝开后宫的游戏,c希望玩一个太空版的全面战争。

    我自己希望玩一个主角是侧马尾妹子,时代是幕府时代中期的日本,主题是暗杀和潜行的爽快游戏。

    如此千千万万的需求,不可能有大团队一一满足。

    以前我没得选,只好去玩类似的《刺客信条》或是《胧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

    但现在有了mod制作器,我可以在《骑马砍杀》或是其他游戏的基础上,制作一个日本暗杀mod,未来有了更简单的游戏制作器,我可以脱离原来商业游戏的基础,直接做一个全新的出来。

    打个比方好了,现在专业摄影镜头和一般手机镜头之间依然是没法比的,专业摄影师的理论水平依然比一般人高出一大截。

    但现在普通人的摄影作品,和专家摄影作品,哪个是占多数的主流呢。

    不要忘了,仅仅二三十年前,摄影还是一项高度专业的技能,专业相机,进口胶卷,设置暗房,调配定影液,哪个不是金钱堆出来的?

    有的游戏被称作艺术,是因为制作者把它当艺术品来打造,他们是一群艺术家,有的游戏只配称商品,因为制作者只把它当作商品来对待,他们是一群商人,杰斯特现在是一个商人不假,但是不代表着他把游戏只是当成一个商品的。

    杰斯特停止了点名。

    “可能你们会好奇,我为什么会问这个问题,其实这跟我接下来说的东西紧密相关的,大家知道我之前的某一个赌局,我现在不想去提,因为我觉得当时我自己实在是太中二了,跟我一直以来的性格是很不相符的,我只是说一下我正在开发的这款游戏。”

    杰斯特说的很慢。

    而台下的众人也都听得非常的认真,尤其是挺杰斯特说起了他正在制作的游戏的时候,而且,杰斯特明确的说的就是他跟理查德.盖瑞特打赌的那款游戏,而现在对于这款游戏,这些记者或者是玩家,也仅仅只是知道,。这是一款rpg而已。

    果然,杰斯特不负众望的开始了一些关于这款游戏的露底。

    “虽然因为时间实在是不怎么允许,因为太过于紧迫了,游戏的专用引擎还在开发,剧本还没彻底完工,所以我也没有什么游戏画面之类的东西拿出来分享,不过在我看来,《异域镇魂曲》这款游戏,也不是什么以画面为卖点的游戏。”

    “我这一次,只是想要借用这款游戏,跟玩家们来进行一次探讨……”

    在听到杰斯特似乎是无意当中的说出那款游戏的名字之后,在场的人很快的就兴奋了起来,虽然只是一个名字并不能代表什么,但这毕竟是他们得到的第一条,对于杰斯特的新游戏来说,有价值的情报。

    而当他们听到杰斯特在说他对于这款游戏的开发的时候,顿时再一次鸦雀无声,竖起了耳朵。

    但是可惜的是,杰斯特只是神秘的笑了笑,并没有继续说下去。

    “其实,关于这款游戏,就是我想要做一次跟往常的游戏开发思路的一次不同方向的常识,这是一款美式rpg,我是这么认为的,也是无用之于的,但是他你们以前玩过的所有的美式rpg都是不同的。”

    “不过暂时来说,我还不能的告诉你们不同在哪。”

    “你们可以看成,这是我在美式prg这个既定的开发路线下面,做出的一次有些任性的尝试,我就是像是证明一个东西,那就是如果我不去把游戏当做商品去制作,而是当做一件艺术品去制作,那么会不会有人去认可他,去接受他呢?”

    杰斯特说的这段话也是很简短的,但是在听到他的这句话的人的耳朵里,却不下于一道惊雷。

    虽然他们之前也都在讨论游戏是商品还是艺术品,但是他们真的没有想到,杰斯特竟然会真的这么去做?把游戏当做艺术品来制作?那么这该是一款什么样的游戏?这是从来没有过的事情。

    也是从来没有人做过的事情。

    杰斯特想做?(未完待续)

第五百三十章 深层次的原因

    其实杰斯特这么做也有更深层次的原因。

    那就是,美式rpg这个游戏类型,经过了这十几年以来,无数个像是理查德.盖瑞特这样的设计师的完善,这一个类型的游戏,其实在很多的玩家的心目里面已经形成了一个定式了。

    就放佛是,一提到此类游戏。

    玩家们的脑海里面瞬间就会想到《巫术》,想到《创世纪》这些游戏一样,这就像是一个模板一样,无论之后的人做的游戏多么的出色,在新游戏,这个类型的游戏问世之后,他们总是会迫不及待的,将其套入到这个模本当中进行比较。

    放佛是,《巫术》,《创世纪》这样的游戏,就是美式rpg的标准答案一样。

    不允许其他的类型出现。

    这一种思维,不但在未来非常普遍,就算是现代,也会有无数人在这么认为,食古不化,冥顽不灵。

    游戏的开发跟创作,其实是非常的主观的一件事情,设计师可以天马行空的去想,他们想出来的东西,就要让美术或者是程序去现实化,而当美术或者程序表示这个太难了,根本就不可能完成,策划就会妥协,这样就会加快开发的速度。

    而如果策划不妥协怎么办呢?

    那么开发就会一直持续下去,最终演变为两个结果,一个结果,就是这个团队开发出了非常了不起的游戏,可以用诸如伟大的,令人震惊的之类的夸张词汇来进行形容。

    而另一种,就是项目死掉,团队散伙。

    这样的例子,就算是在未来也不是不算罕见的。有的人遵从了现实,有的人会追寻梦想,有的人成功。有的人失败。

    比如说cdpr的《巫师3》,之所以一家波兰小厂能够做得出这么伟大的rpg游戏。

    就有他们那种不成功便成仁的气魄存在。

    除了cdpr这家波兰小厂的。被波兰总理称之为波兰国宝的《巫师3》之外,还有另外的一个更加具有这种不成功便成仁的特征的作品,那就是当初暴雪的《魔兽世界》。

    要知道,当初暴雪立项《魔兽世界》的时候,可是在00年前后,这个时候的暴雪,最多只是一家稍微有些名声的大型游戏工作室而已,还远远的赶不上后来因为《魔兽世界》的不可思议的成功而成为的业内巨头。

    当时的暴雪到底对于这个项目有多重视呢?

    有一个很简单的例子就可以说明。当初在《魔兽世界》的项目成立之后,暴雪从《无尽的任务》的开发组里面挖了很多人,当这些《无尽的任务》的设计师来到了《魔兽世界》的开发组之后,直接被当时《魔兽世界》的开发组的规模给惊呆了。

    要知道,当时eq的开发组的人员不过是三十多人,而《魔兽世界》的开发组的人数,足足是eq开发组的三倍。

    可以想象,当时暴雪在决定制作《魔兽世界》的时候,到底是承受着多么大的精神压力。

    当然,也要感谢威望迪。他们竟然让暴雪进行这样一个不成功便成仁的,破釜沉收的项目,而且一做就是五年。这无论是在任何一个投资方里面,都属于凤毛麟角的。

    当然,这并不是说《巫师3》已经做的完美无缺了,实际上,这款游戏的缺点还是挺多的,其中最大的原因,还是因为小厂的原因,小厂因为技术力上面的差距,在制作这种震惊业界的3a级大作的时候。是很难在技术上面跟那些顶级的游戏开发商相提并论的。

    比如说育碧在发售《使命召唤:大革命》之后,因为bug跟优化的问题被。导致了一片骂声,尤其是在ps4等主机平台上面的帧数问题。更是让主机玩家极为不满,要知道,就算是在杰斯特在的那个时代。

    主机依然是这种大型游戏主要的销售渠道。

    就像是cdpr的人说的那样,尽管《巫师》这个系列的成功兴起于pc,但是没有主机就不会有《巫师3》。这句话的意思很明显,只靠pc端的正版销量带来的利润,是不可能支撑的起一款3a大作的游戏开发的。

    所以,育碧就非常的重视主机玩家在游戏当中的反馈,经过几个补丁之后,终于让《刺客信条:大革命》这款游戏,在主机上面的表现不是那么不堪了,尽管还是有帧数之类的问题。

    但这只能说是ps4机能的限制,或者说是育碧的技术还没有吃透ps4的机能。

    不过这种可能性不大,ps4跟ps3是不一样的,ps3在ps4发售的时候,根据顽皮狗的说法,是还没有完全吃透机能ps3的机能的,而顽皮狗也是最有资格说这句话的游戏公司,因为他们有为了专门研究ps3机能才成立的技术团队isc-team,跟因为他们的《神海3》,《最后的生还者》也就是《美帝末日》,是发售的ps3游戏当中的标杆。

    而造成这个原因就在于,ps3采用的是双核的cell架构,这种架构的功能强大,对于一件硬件来说,功能强大自然是一件好事,不过问题你要看他的两面性,如果只是一件单纯的硬件的话,那么自然是无可厚非的。

    不过ps3并不是一件单纯只是被使用的硬件。

    他还是一个开发工具,游戏开发商是需要在ps3上面开发游戏的,也就说,你自己的硬件强大了的确是好事,但是你的硬件架构同样也要让游戏开发者也要便于使用,但是双核心的cell架构,恰恰非常的不利于开发者的开发。

    这也是为什么ps3会在刚开始发售的时候会折戟沉沙的原因所在。

    那就是开发者吃不透ps3的架构,自然在开发游戏上面会非常的缓慢,就算是能够开发出来,因为吃不透ps3的机能,从而做出来的游戏都是写歪瓜裂枣,不堪入目,更不用说,ps3的那高昂的价格了。

    但是ps4是不同的,这是x86架构的。

    就跟我们的电脑cpu是一样的,这个架构的硬件系统,可以说是最便于游戏开发者工作了,这也是索尼方面吸取了ps3的一些事物所进行的改进。

    正因为此,在采用x86架构的ps4上面,存在不存在吃不透机能的可能性?

    那肯定是存在的。

    但是你要说这ps4的极限机能要比已经吃透的差很多,那显然是不现实的,因为事实就摆在这,ps4是x86架构。

    而要是技术不足,就像是cdpr这样的波兰小厂,虽然有着雄心大志,也确实开发出了像是《巫师3》这样的具有里程碑意义的,甚至可以角逐gdc年度最佳游戏的作品,但是他在后续的处理上面,就远远的不如育碧迅速跟有力了。

    比如说,《巫师3》在发售后也是有着大大小小的bug以及帧数低的问题的,也是引起了很多主机玩家的不满,而作为这款游戏的主要消费者,cdpr远远的做不到育碧在处理这些bug的迅速。

    一直到游戏发售一周多之后,才更新了第一个主机上面的补丁,进行了一部分bug问题的修复。

    但是最关键的问题来了,在这个补丁修复之后,虽然bug修复了一部分,但是帧数,却再一次的出现了明显的下降,在主机上面,你判断一个游戏帧数下降有一个很简单的方法,那就是在帧数下降的时候,你会觉得晕屏幕。

    而《巫师3》在第一个更新之后,就出现了这样的问题。

    当然,肯定有人说为什么ps4上出现这些问题,xbo上面反而要少呢?而且xbo上面,同一款游戏的帧数要比ps4上面要高出不少,比如说在《巫师3》这款游戏上面,xbo的稳定帧数可能会达到三十三四帧数,而在ps4上面,只能稳定在二十八九帧。

    首先,要明白一个帧数的概念。

    一般来说,在玩一些主机游戏,rpg之类的,可能能稳定在三十帧就可以流畅的游戏了,对普通的玩家来说,也感觉不到什么太大的诧异,不过要是能够稳定六十帧,当然能够感觉到游戏的流畅性会呈现几何级数的提升。

    要是低于了三十帧,那么可能就不会觉得流畅了。

    毕竟,人眼之所以能够让把图片自动的转换成为可以活动的画面的原因,就是人眼是没有办法分辨二十四帧以上的单幅图像的,也就是说,当一批图像,以二十四帧以上的速度在人类的眼前不断的闪过的时候,人眼就会自动的就这些图片转化为连续活动的图画。

    这也是最早的动画的原理。

    而后来的一些人说国产动画跟日本动画的区别的时候就经常提到帧数的问题,尤其是像是龙珠之类的打斗画面占据主要内容的动画片,为什么说日本的动画片要比国内的好看。(未完待续)

第五百三十一章 破坏已有的游戏生态

    就是因为国内的打斗达不到日本动画片的帧数,观众们,感到看的没有日本动画片的流畅,日本动画片的爽,这一切,都是因为帧数。-..-↑,

    而所谓的画面流畅的说法,也是这样的,并没有什么蹊跷的地方。

    这样一说,似乎是xbo的要比ps4强上很多,毕竟xbo可以有三十多帧,而ps4连三十多帧都到不了呢。

    但实际上。

    xbo跟ps4之间的画面输出的信号也是完全不同的。

    ps4输出的是1080p水平的画面,而xbo输出的只是900p的画面水平,这两者画面上的差距,可是差了差不多大半个时代呢。

    要是说xbo能够将900p的画面稳定在三十帧数出头,那么要是ps4的画面不是1080p还是900p的话,那么大概很容易就可以稳定在六十帧,实际上,顽皮狗在《美的末日》的在ps4上面的重置作品上,就是稳定的1080p画面的六十帧数。

    明白了这个原因,就可以知道,cdpr的这一次的补丁修复对于玩家造成了多么恶劣的影响了。

    话说回来,杰斯特之前先提出一个游戏到底是艺术品还是商品的大论题,然后针对这个论题进行一次讨论,就是想要人去接受游戏也完全可以是艺术品这个观念,就像是电影一样。

    既然有商业片,那么自然会有艺术片了。

    只有让这些记者们认可了这个观念,他们才会在之后的宣传当中,去推销这个观念。

    当然。

    这种观念其实是一种玩火的观念,你要知道,艺术这两个字并不你说是艺术就是艺术的,那么什么叫做艺术呢?不说那些空话套话,说一点实际的东西。艺术这个词很容易的就可以被理解为。

    一种表达。

    什么样的表达呢?

    就是某人把某物组合在一起,以图在某些观众,玩家或者是用户群体当中产生回应,既是结合更新层次的科学与艺术来达到更高层次的创新与表达的水准。

    也就是说,杰斯特要先把被他称之为艺术的这款游戏制作出来,通过这款游戏要表达一些东西,而且,这些东西要被人所认可,最重要的是,这跟电影是有很大的不同的。一部艺术片,也许只需要一小部分的人认可就可以了。

    但是,一款游戏,可不是一小部分人来认可,就能被称之为艺术品的。

    而是很多人,很多人来认可。

    实际上,就算是在人类的整个电子游戏史上面,能够被称之为艺术品的作品也是屈指可数的,《异域镇魂曲》自然是其中的一个。除此之外,还有一款由国人开发的游戏也能够获得殊荣。

    这并不是一个人尽皆知的名字,他的名字叫做陈星汉,有一款叫做《旅途》的游戏。

    这也不是什么吹嘘陈星汉。不过陈星汉在国外的玩家以及开发者的心目里面的地位是相当高的,想一想就知道,能够被索尼出钱包-养起来的开发者,而且还不计较这款游戏能不能盈利。就可以看得出索尼对于陈星汉的看重了。

    当然,《旅途》这款游戏是陈星汉在‘花’完了索尼包养的钱之后,又自掏腰包制作了一年才制作完成的。恕我直言,这也完全是可以看做是一次破釜沉舟的常识,而几乎绝大多数那些堪称伟大的游戏,都是在这种破釜沉舟,不成功便成仁的尝试中完成的。

    《最终幻想》如是,《魔兽世界》如是。

    这是难度非常大的事情,但是也是杰斯特能够想到的,最容易在跟理查德.盖瑞特的竞争赌局里面大获全胜的方式。

    这就跟类型的游戏开创与完善着在对方所擅长的领域里面进行竞争是非常不明智的事情,因为对反担任着你的竞争对手,而且,这类产品的制作标准还是对方所制定的。

    也就是说,你作为一个崭新的团队,无论你的这个团队的能力有多么强力,你也不可能比着对方照着他们以前的标准,在制作一款对他们算不上太难的同类游戏来得好,因为这类游戏,对于他们实在是太过于家常便饭了。

    实际上,理查德.盖瑞特在经过了一开始的不安之后,也已经发现了这一点。

    不过杰斯特在一开始就没有打算跟理查德.盖瑞特在对方设定好的规则下进行笔试,他们要竞争的是美式rpg不假,但是谁规定美式rpg只能够按照理查德.盖瑞特的模式来制作呢?

    杰斯特就是要做那个掀掉桌子的人。

    而《异域镇魂曲》就是被再好不过的掀桌子的利器。

    其实,这种思维在现在还不多见,但是在后世,几乎已经成为了游戏业内公认的一些准则。

    杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。

    在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。

    这样的例子很多。

    比如说是像是rts领域里面独霸的sc跟war3,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是mmorpg游戏,在wow问世之后,其他的mmorpg几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。

    世界上占有率最高的十五款pc游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的mmorpg,根本就看不到他们的踪迹。

    再比如说比如cod,也就是《使命召唤》。

    虽然cod模式很多,核心模式还是tmd。

    《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称‘射’击游戏tmd模式的霸主。

    这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。

    在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和cod硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。

    有人可能会说《战地》系列。

    其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种tmd模式的第一人称‘射’击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪《使命召唤》玩家的话,其实《使命召唤》就是国外的《穿越火线》。

    《战地》相对来说要高冷很多。

    而不信邪的《荣誉勋章》,就死的很惨了。

    同理gta也是城市沙盒rpg的霸主,自从gta3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈gta到底从世界上第一款沙盒游戏《莎木》里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免gta的刀锋才能活下来。

    比如《黑道圣徒》是让你爽个够的风格,《热血无赖》掺入了动作和中国元素,而saga的《如龙》系列,不谈《如龙:维新》的厚重历史感,其实从《如龙0》来看,《如龙》这个系列,你与其说是城市沙盒rpg,还不如说,这就是一款披着城市沙盒rpg的皮的,日式rpg。

    再比如说。

    国内cs一度建立了庞大的玩家群体。

    其实说句实话,cs玩家素质其实平均也不高,一样是各种城市网吧**丝各种小学生狂拽酷霸,你可以回忆一下,跟现在你们喷的cf的玩家群体有着大量的重合。

    但是就国内来说,盗版游戏显然是没保障的。

    所以cf很轻松的就把整个玩家生态剪切过去了,现在反过来腾讯头疼的问题就是这个牢固的霸主地位形成以后,他们想把玩家群体拉到其他新的‘射’击游戏也拉不动,就比如说他们《逆战》。

    不谈《逆战》是不是一款好游戏,不过只需要尝试过《逆战》跟cf的也知道,《逆战》在各方面上面,是远超cf的。

    但是,就是在同样的运营商下面,质量更好的游戏,却完全竞争不过质量更差的。

    很多玩家喷cf抄袭cs其实严格来说是没说到点子的。

    你不能因为游戏模式相似就叫抄袭,否则所有的fps都在抄袭《德军总部3d》或者是在抄袭卡马克的《雷神之锤》了,我估计我说当年g胖的《半条命》就是在抄袭《雷神之锤》,我想很多cs的玩家肯定会把我喷的狗血淋头。

    其实cf抄袭的其实是成功的复制了玩家群体这个生态,而这个是很多玩家看不到的。

    dota和lol同理。

    这跟dota2是不是比lol好玩出‘色’根本就没有关系。

    而是这样第一个游戏生态生成之后,想要取代这个生态,除非你的游戏十倍的优秀与对方,否则的话,是没有希望的取代对方的。

    而到了这个时候,唯一能够做的。

    就是去,破坏掉生态,把之前摆好的桌子给掀掉,我们重新来过。

    就像是杰斯特现在做的那样。p--80078+dsuaahhh+29461787-->

第五百三十二章 E3就是吹牛逼

    其实这一场e3的发布会,绝大多数的时间都是在吹逼。

    其实到了后世,e3的另一个称号在广大的玩家群体里面广为流传,叫做全球游戏公司一起吹牛逼骗玩家游戏展。

    从这个在玩家们认可的外号上面可以看得出。

    e3的核心,就是吹牛逼。

    在这样的游戏展上面,你一定要给玩家一个期望,这个期望可以是近期的,也可以是远期的,但是最好,还是远期的,为什么这么说呢?因为吹牛逼是不用上税的,你远期的美好蓝图到了那时候没完成,说不定一大半玩家已经淡忘的,就那些还念念不忘的也都是死忠了,你跳票他们也不在乎。

    要是你给画一个近期的美好蓝图。

    那要是完不成,对于那些记忆犹在,印象深刻的玩家来说,那可就像是捅了马蜂窝要被喷出翔来了。

    就像是二零一五年六月份的e3,玩家们在之前总结出的看点就可以归结为几句很有意思的顺口溜,就是‘索尼给教徒画饼充饥,育碧缩水前画质,微软独占障眼法,任天堂各种duang依然满屏游戏性’。

    这里面所谓的索尼给教徒画饼充饥的意思,就是在讽刺索尼总是拿出一些不切实际,在短时间之内根本就不可能面试的东西来忽悠玩家,让玩家对于索尼充满期待,不用说《最后的守护者》长达数年的跳票行为,甚至都演变成了从ps3往ps4的跳机的游戏。

    一般而言,这种长时间的跳票之后所出的作品,要么是神作,要么是超级烂作,无一例外。

    就是说索尼第一方的扛鼎顽皮狗的《神秘海域4》。在一四年的e3上面公布了实机视频之后宣布一五年发售,本来这算是一个近期的画饼了,不过玩家显然还是低估了

    索尼的节操。他们在转过年来的一五年,马上就宣布了《神秘海域4》的跳票。

    而育碧的缩水前画质。就是讽刺《刺客信条》系列。

    在e3上面公布的画面多么叼,多么的美轮美奂,其实真正发售之后才知道,根本就不是那么一回事,不但画质缩水,最不能容忍的就是帧数的缩水,画质缩水最多就是忍忍也就罢了,帧数缩水那可是连玩都不能玩了。

    微软的独占障眼法就是索尼的玩家们在嘲讽微软一方天天在拿着古墓10的限时独占来进行吹嘘。坑骗刚入门的小白,让他们以为ea竟然给微软出独占了,其实根本不是那么回事。

    因为古墓10的开发的过程中,微软是出了钱的,说不定还出了技术,作为报答,ea方面表示古墓10可以限时在微软的主机上面独占,但是,这款游戏本质上面还是一款全平台游戏,这也是ea一贯的准则。

    至于任天堂的八国语言游戏性的问题就不需要详细说了。都是些老梗了,无非就是任天堂方面出一款游戏自带八国语言版本但是却唯独没有中文,以及任天堂吹逼wiiu有超过ps3的性能。但是却只能做出ps2的画面之类的烂事了。

    其实这些记者们也知道杰斯特以及火星娱乐是在吹牛逼,但对于他们来说,这并不是他们关注的,他们关注的是,火星娱乐到底吹了些什么,也就是说,他们到底爆了多少料。

    至于这些料里面有多少是吹逼的,他们根本就不在乎。

    总的来说,火星娱乐的爆料还是让他们满意。首先就是新主机的事情,这可是一件大事。在电子游戏界,可能除了火星娱乐倒闭这种新闻之外。没有什么其他的事情是能比得知一台新主机的开发进程还令人觉得兴奋的了。

    而这也正是玩家们所期望看到的。

    尤其是,在提到了新主机的时候,还同时准备了一个不算太短的视频,在这个视频里面,火星娱乐向着所有人,无论是在现场的记者还是在洛杉矶的其他三十多个影院内通过卫星观看直播的玩家们。

    在看到在视频当中的那个逼真的3d战斗画面的演示之后。

    那内心的高潮简直不可以同日而语啊,在他们的眼里,在火星娱乐的新主机上面,他们就可以玩到画面这么屌的游戏,真正的3d游戏!

    这个年代毕竟还不流行吹逼的,所以现在的玩家也是比较好欺骗,基本上游戏公司说什么就是什么,如果是后世的玩家的话,在知道游戏公司还没有制作出主机就在演示游戏画面大概可能就要开喷游戏公司无耻了。

    你他么连游戏主机都没有更不用说开发机了,怎么演示画面。

    不过现在的玩家们毕竟见识浅薄一点,知道的少,所以就天真的意思火星娱乐给他们演示的就是未来的游戏机所能够呈现出的画面了。

    其实这么说也没错。

    毕竟,火星娱乐可没有说给玩家们演示的是他们下一代主机上面就能够达到的画面水平,马克.塞尼在演示之前的说法,只是说了,在未来的游戏主机上,你们将会看到这样的画面。

    如果非要打一个比方的话,那么大概是类似于,在二十多年后的一次游戏公司的发布会上面。

    这家游戏公司的高层,一边在播放一段当前世界上最高质量的cg,然后一本正经的在通过重重方法暗示台子下面或者是其他正在看直播的玩家,你们在我们的下一代主机上面将会玩到这样画面的游戏。

    那这些玩家大概不会表示惊叹。

    他们反而会开始对着游戏开发商狂喷,你们他么的是当我们是sb么?拿着明显不可能的事情来吹逼?

    但是,在二十多年之前,在3d游戏还没有正式普及的九十年代初,几乎没有多少玩家能够知道未来的游戏画面是什么样的,甚至与都没有多少人能够知道cg跟游戏画面的差别。

    在他们的眼中,这种水平的画面既然可以做成这种视频,那么为什么就不能是游戏画面?

    这就是吹远期的牛逼的好处了,现在吹了远期的牛逼,让现在的玩家们对于未来的火星娱乐的下一代新主机充满了期待,当然了,充满了期待的不只是游戏主机,还包括,新主机上面的游戏。

    等利用这还在开发中的大概两年时间,让玩家了解cg跟游戏画面的区别,然后在然他们逐渐的淡忘这件事,到了那个时候,再推出新的游戏主机,自然也就没有什么副作用了。

    这就是吹远期的牛逼的好处了。

    最简单的例子,就是如果索尼第一方的《最后的守护者》能够在一五年或者是一六年发售的话,那么玩家们肯定会忘记所有的关于这款游戏一切喷点,而同时的欢呼大法万岁了。

    cg的制作团队是杰斯特特别组建的,给游戏配上一个高大上的cg是后世的游戏厂商很广泛采用的手段,但是现在来说,cg,显然还不是游戏公司会接触到的东西,实际上,反而像是动作捕捉器一些游戏公司已经开始采用了。

    最先开始采用动作捕捉器来进行游戏开发的就是火星娱乐,是一款不算是大制作的动作游戏,不过这个项目的游戏总监提出了能不能在游戏开发的时候,不再使用手绘,而是直接采用动作捕捉的方式来完成游戏。

    一套动作捕捉器的价格是不便宜的。

    所以购买的报告就打了上去,原本这样的小事也不可能劳烦或者是惊动杰斯特,不过有人在每个月初的公司内的例行讨论会上面提到了这件事情,让杰斯特注意到了。

    然后杰斯特就详细的过问了这件事。

    原本,这个并不算大,也并不算重要的游戏开发组关于购买动作捕捉的神情并没有通过,不过在杰斯特亲自过问之下,自然是重新被审核,然后一路绿灯,通过了购买的神情。

    其实别看动作捕捉这么高大上的技术,在后世的游戏里面很常见,甚至在后世还有了人脸表情专用的捕捉系统,甚至r星在开发gta5的时候,还专门的开发了一种可以直接通过捕捉的面部表情直接建模的系统,就以为动作捕捉在这个年代是很罕见的东西。

    的确,说是罕见的确不是,但是也说不上多么常见。

    在一些高级别的3d动作工作室里面,这基本上是标配的设备,比如说之前杰斯特就非常垂涎的,卢卡斯的那个,但是被乔布斯捷足先登的那个皮克斯动画工作室,但是在游戏公司里面,杰斯特的确是还没有听说,谁采用这个东西来开发过游戏。

    当然,这也就是现在,等过几年可就完全不是这样了。

    在杰斯特的记忆当中,他的确是不怎么清楚在原本的历史上,是什么时候有游戏开发商开始采用的动作捕捉设备来进行动作捕捉来进行正式的游戏开发,但是他记得他以前看过一个纪录片。

    讲的是暴雪方面的,大概是在暴雪成立之初的一两年里,而且肯定是在他们致敬《沙丘2》制作《魔兽争霸》之前的时间里。(未完待续)

第五百三十三章 招揽山内一典

    那个时候的暴雪刚刚成立,他们只能够靠一些游戏代工来生存。

    不过他们还是有大志向了,他们精心的策划了几个大项目,除了《失落的维京人》这个充满创意的同时操作三个角色来进行的平台动作过关游戏之外,他们还策划了一款游戏。

    美版的游戏名字叫做《黑色荆棘》,欧版的名字叫做《复仇雄鹰》,日版的名字叫做《复仇的黑荆棘》。

    这是一款主机平台的游戏,具体是为了哪个平台开发的杰斯特有些记不清楚了,大概是为世嘉的某一个平台,应该就是世嘉md,就是在这一款游戏当中,暴雪就采用了动作捕捉技术。

    显然,按照暴雪当时在业内的规模,他们应该不是第一个采用的。

    所以,虽然杰斯特现在还没有听说业内有谁使用,那也可能是自己有些孤陋寡闻,也有可能会有其他的游戏公司,会在近期就将这让项技术引进到游戏开发里面,其实在初期的动作捕捉技术在游戏里面运用的时候。

    通过动作捕捉捕捉出来的人物动作,其实在观看者眼里是非常的别扭的。

    远远地不如之前通过收回的方式的自然而流畅。

    是需要人工进行修正的。

    据杰斯特所知,在后世的国内的游戏开发公司里面,至少是在世纪之交的时候,是有很多游戏公司的志向远大的,那个时期也是国产游戏佳作频现的一个时代,在当时,就有国内的开发公司采购了价格不菲的动作捕捉设备。

    大概就相当于欧美九十年代初的技术,当时捕捉出来的画面,就是不够流畅。需要手动的调整。

    当然,虽然动作捕捉不如手绘的水准高,在这个时代来说。但是,采用动作捕捉之后。减少的工作量实在是太多了,之前原本需要五名美工才能够完成的工作,现在可能一名就足够了。

    这对于杰斯特来说当然是一件小事了,他自己忘记了动作捕捉器这个东西,因为他很少参与动作游戏的开发,不过有人提出了这个想法,作为指导这项技术在后俩的游戏开发工作里面会有多普遍的杰斯特,自然会为其保驾呼喊了。

    实际上。也正是这个原因,才让杰斯特想到了提前成立一个专门的给自己的游戏设计cg的c开发组,慢慢的积攒cg开发方面的技术。

    为以后成为业内的cg大厂积攒经验。

    这一次在e3大展上面,由马克.塞尼演示的那个一段3d的格斗画面,就是杰斯特新成立的那个cg开发组的第一个可以拿得出手的作品,而在任何一个年代进行cg的开发都是一件十分耗时耗力的事情。

    就像是后世的世界第一cg大厂之称暴雪娱乐,他们在做《魔兽世界》的资料片开场cg的时候,要历时数年,短短的三五分钟的一个片段,制作成本就要花费一千多万美元。

    当然了。现在要做cg当然不可能有后世的花费那么高,不过花费也绝对不会低了。

    而且,暴雪后来能够成为世界第一cg大厂。也不是从天上掉下来的,要知道,一切游戏厂商的cg虽然也做的不错,但是很多都是外包出去的,而暴雪不同,他们的cg,从完善剧本到各种建模,甚至是动作捕捉,包括手绘。都是由暴雪一手完成的。

    当然,之所以能够在这方面暴雪的技术会这么高。也是因为他们从九十年代末的暗黑2开始,就对于cg的制作极为专注。当时暴雪在暗黑2上面制作出来的过场cg,就达到了业内顶级,虽然比着当时的世界第一cg大厂史克威尔还有一定的差距。

    不过后来随着史克威尔在cg电影上面投资的全面失败,以至于他们只能跟艾尼克斯合并,才让这个世界第一大厂的名头彻底的被暴雪得到。

    当然,这些花费这些对于火星娱乐来说,只能是毛毛雨罢了。

    散场之后。

    记者们还是对于这一场以画饼为主的新闻发布会还是比较满意的,无论是哪一方的媒体,都拿到了他们最想要的东西,正当山内一典打算跟他的师兄离开,看看时间够不够参加下一场的发布会的时候,却发现他竟然收到了一个邀请。

    邀请者是杰斯特.李,这位山内一典心目里面的世界上最出色的游戏设计师觉得,在刚才的互动当中,觉得山内一典的回答很合他的心意,所以想要在发布会散场之后,单独的跟他见上一面。

    不过这让山内一典的师兄,也是这一次来美国的山内一典这一方的领队福岛有些为难起来。

    要知道,之后他要去的发布会是任天堂的。

    他已经从公司内部得到了很确切的消息,在这一次的发布会上面,任天堂将会发布一款手掌机,要知道,这是任天堂自从宣布他们推出家用游戏主机市场之后,第一次发布他们的新硬件。

    在日本,任天堂还是有着大量的拥趸的。

    所以说,对于欧美的记者来说,任天堂算是一个食之无味弃之可惜的鸡肋的话,那么对于日本的媒体来说就完全不是如此了。

    不过福岛还是有些决断的。

    虽然他也预料到了,杰斯特.李主动的跟山内一典见面,很有可能也是起了爱才之心,想要招揽,但是福岛也觉得如果真的能够加入火星娱乐的话,对于他的师弟来说,的确比自己在杂志社里面干有前途多了。

    所以,福岛只是略微思考了几秒钟,便同意了下来,跟山内一典交代了几句,便自己先行离开了。

    对于山内一典来说,能够单独的跟自己的偶像见上一面,的确是一件梦寐以求的事情,他并不是一个喜欢记住游戏设计师的名字的玩家,但是凡事能够被他记住名字,无一不是在业界赫赫有名的。

    杰斯特就是其中之一。

    在一间休息室里面,山内一典见到了在沙发上看着文件的杰斯特。

    杰斯特看到山内一典进来之后,便将手中的文件放到了一边,站起身子来迎接,而山内一典到是有些受宠若惊,在日本是一个等级森严的社会,像是他这种刚刚毕业入职的小职员,怎么可能有资格让杰斯特.李这种业内的巨擘来这样利于。

    “不用拘束,我也是听到你之前的那番回答很符合我的心意,所以趁着现在有点空,所以想单独的见见你。”

    杰斯特伸了伸手,让山内一典坐下之后,见到山内一典的脸上还有一些拘谨的神色,他便笑着随便说了两句,希望能够让对方的心情放松下来,果然杰斯特这随便两句话还是有些效果的。

    在山内一典听过之后,脸上的神色,果然是缓和了下来。

    “我之前看你对于游戏的分析挺有自己的看法的,而且我看你年纪也不算大,应该是刚刚入职吧?怎么会想到做一个游戏编辑呢?没有去游戏公司应聘试一下吗?”杰斯特见到山内一典的神色缓和下来之后,便笑着看似随意的问了一个问题。

    对于这个问题,山内一典自然是不疑有他的。

    他也只是略微思考了一下,便说出了他来当编辑的原因,杰斯特也是沉默的听着,听完之后,杰斯特也只是笑了笑。

    然后看似很随意的询问。

    “你想要自己制作游戏吗?”说这话的时候,杰斯特脸上的笑容依然是极为平淡的。

    山内一典倒是没认为他这样的小角色值得杰斯特亲自当说客,可能就是像是杰斯特这样的大人物觉得自己可能在这方面有点剪见解,或者就是说有点才华,想要确认一下。

    当然,山内一典也不是傻瓜,作为一个心智健全的成年人,他当然知道这样的机会有多么的难得。

    所以,在听到杰斯特询问他的这个问题之后。

    他马上就打起了十二分的精神。

    “当然想了,作为一个游戏的死忠玩家,怎么可能不想自己去做游戏呢。”

    杰斯特也没有在意山内一典神情上面的再一次的变化,他听到山内一典的这个回答之后只是不动声色的点了点头,然后说道:“那么,你最喜欢的游戏类型是什么呢?”

    “赛车。”

    这一次山内一典几乎是不假思索的,就说出了自己的答案,他最喜欢的游戏类型就是赛车。

    “好。”

    杰斯特还是不动声色的点了点头,他的下一个问题紧接着被他说了出来:“那么,你觉得开发一款赛车游戏,最重要的事情是什么呢?或者说,你觉得哪一个工作,是在赛车游戏里面最要被重视的呢?”

    这个问题询问一个只是玩家的人来说确实是有些难了。

    山内一典听到这个问题之后的反应也并没有出乎杰斯特的预料,脸上露出了困惑的神色,显然是在思考当中。

    而杰斯特也不怎么着急,他也在静静的等着山内一典的思考完毕。

    就这么一直过了差不多五分钟,山内一典还在皱着眉毛思考着,而杰斯特这个时候却率先开口了。

    “想到什么就说什么吧,我想听听你的看法。”(未完待续)

第五百三十四章 谈谈你的看法

    既然听到杰斯特这么说。

    山内一典也只好是吐出了一口气,开始说出自己的一些看法了。

    “我觉得,最重要的可能还是物理引擎方面的一些东西,一些碰撞啊,或者是水体的装机之类的东西,反正我在玩赛车游戏的时候,就会特别的注意这些,因为在这些物理反馈方面做得出色的游戏,会给我一种身临其境的感觉……”

    一开始的说的时候,山内一典的语气还有些犹豫,不过说着说着,他的语气就变得有些自信起来。

    而杰斯特这次不像之前那样不动声色,而是一边听着,有时还不自觉的点点头,显然,他对于山内一典的这个回答,至少是有一部分,是很同意的,山内一典说的并不算多,不用三分钟便说完了。

    “引擎。”

    然后,杰斯特笑着说了这么两个字。

    其实关于游戏方面关于引擎的设计思路,应该是他在业内的一项创举了。

    在杰斯特正式的提出引擎这个概念之前,游戏界的游戏制作是维持在这样的一个模式之下的,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。

    别的开发者也并不傻,毕竟,这个时候能够精通编程的,基本上就是同龄人当中的精英。

    他们自然在一次又一次的游戏开发中发现了这点奥秘,他们也会自发的开发一点便于下次开发的一些小工具,这些小工具就是游戏的底层,在很多的游戏开发当中,虽然游戏的类型不同,但是其实在一开始开发的时候,很多的工作代码或者是其他的一些东西,都是通用的。

    当然了。这些小工具也只是便于工作,离着真正的游戏引擎还是挺远的。

    是杰斯特在火星娱乐的游戏开发里面,首次提出了引擎的这个概念,而火星娱乐内部的技术员也对于杰斯特提出的这个概念大加赞赏,从而开发出了火星娱乐的第一款2d引擎。

    这款引擎没有取什么特殊的名字,因为技术含量确实不怎么高。

    在这个时候的2d游戏的开发里面就是这样,虽然每次开发游戏的时候总会遇到一些重复的工作,但是这些工作犯不上多难,最多的麻烦一点罢了,所以。引擎虽然被提出,也被开发出来。

    其实在很多的游戏开发组里面,也并不是经常使用。

    因为使用引擎开发游戏的时候,总是会遇到一个不可避免的难题,就是风格的同一化,无论你怎么去设计游戏,怎么制定功能跟系统,你使用的底层都是属于同一个引擎的,很有可能会让人看到。一款科幻题材的游戏竟然跟一款中世纪剑与魔法题材的游戏像是双胞胎一样相似。

    所以,火星娱乐现在的一些顶级的设计师,他们虽然使用引擎,但是都是用的自己单独给自己制作的。

    这样不但自己用起来更加的得心应手。而且,也可以避免各种多胞胎情况的出现,千篇一律的画面或者是系统,就算是不同游戏。玩家也会玩腻的。

    不过尽管如此。

    除了在火星娱乐之外,引擎这个概念其实也算不上多么的流行。

    尤其是对于只是对于游戏开发这个行业知其然而不知其所以然的粉丝来说,引擎这个词大概就是一个比较时髦词汇。能够在这些玩家讨论的时候说出这么一个词汇来震慑全场,然后等待着其他人的询问。

    “什么叫引擎?”

    当然了,如果真的有人这么问了,在杰斯特想来,率先说出引擎这个词的那人肯定也会支支吾吾的说不出一个所以然的,因为不用说是这个时代了,就算是二十多年后的后世,都不知道有多少在不断的说着引擎引擎,其实连引擎是什么都不知道呢。

    而杰斯特先说出了引擎这个词之后只是稍作停顿,便继续的向着山内一典询问。

    “能说一下你对于引擎的看法么?”

    听到杰斯特的这个问题,山内一典的额头再一次的变成了一个川字,因为这个问题,对于他这个只能算是游戏开发这个行业的门外汉的人来说,实在是太过于艰难了,不用说是他,就算是很多游戏公司的开发者。

    那些同样的没有深入的接触过游戏引擎的开发人员,让他们说出一个一二三四来,也不是简单的事情。

    杰斯特到只是无所谓的笑了笑。

    “还是那句话,想到什么就说什么,没有什么不好开口的,说一下你的理解就可以,我就是一个旁听者。”杰斯特的这番话再一次的给了山内一典很大的信心,他吸了一口气,开始说了起来。

    “我之前看过一些报道,也看过一些专访,虽然有些零碎,但是他们也都谈到过关于游戏引擎的一些东西,我当时出于好奇,就随手记下来了。”

    杰斯特听着不由得点了点头。

    “这个词应该是先生您最先提出来的,很多人都这么说,来源于汽车当中的发动机,在日本我还见到过很多人用动力来翻译这个词,其实也都是差不多的意思的,不过在我看来,虽然这些翻译都不错,但是他们似乎都不能够反应的出,先生您在说到引擎的时候,真正的想要它在游戏当中的地位跟作用。”

    山内一典说的还是有些犹豫的,不过在他说完之后,有些小心的看了杰斯特一眼。

    只见到杰斯特的脸上露出了期待的神色,见到山内一典不继续说下去,反而是看向他,倒是有些疑惑的开口说了一句:“怎么不继续说了?我觉得你说的有些意思,我很想要听一下,你的看法是什么?以一个业外的玩家的眼光。”

    杰斯特的这个回答显然是给了山内一典极大的信心的,可以从他的脸上明显的看出喜色。

    “谢谢。”

    山内一典先是感谢了一句,然后才继续往下说下去。

    “具体的东西我只是一个玩家,让我说的太专业了,恐怕我也说不出来,我想就用例子来说一下吧。”

    杰斯特不置可否的点了点头。

    见到杰斯特没有反对,于是山内一典的信心更足:“我先说这样的一个我设想的例子,这个例子是我在玩您的《雷神之锤》的时候脑洞大开才产生的,也不知道想的对不对。”

    “我设想的游戏引擎,应该可以做到这样的一个效果。”

    “在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。”

    山内一典刚刚描述完这个他脑海里面设想出的场景之后,杰斯特便有些不由自主的插嘴了一句。

    “很复杂的一个场景,但不是不能够完成,我很想知道,你当时是怎么会产生这样的想法的呢?你认为游戏引擎,能够完成你设想的这样的整个画面或者说是动态的场景吗?”

    杰斯特一边说着,眼睛里面一边闪烁着特别的神色。

    “这个……”

    这个问题倒是让山内一典有些犹豫了起来,他张了张嘴,想要说些什么,但是最终还是摇了摇头,有些垂头丧气的说道:“我只是觉得动力这个词不能够准确的表现出引擎的含义,就比如说我之前描述的那个画面,只把引擎理解成动力的话,这样的场景,就不是引擎能做的了。”

    “呵呵。”

    杰斯特听完之后随口笑了笑。

    “这样吧,我就以刚才你说的那个场景为例子,来给你好好的解释一下,游戏引擎是怎么运作的,在明白了这个之后,可能关于引擎的概念,你能够更加的清楚一点。”

    山内一典连忙点了点头,对于这样的事情他自然是求之不得的。

    “那好,我们就从你的这个场景开始说。”杰斯特点头之后,便直截了当的说了起来。

    “把这个过程用专业们的语言分解一下就会变成这样:首先出场的是可以行动的士兵,也就是人物模型,模型由引擎中的动画系统赋予运动能力,游戏中角色能做出什么动作便取决于动画系统有多强大。”

    “然后,人物的真实程度则取决于3d模型渲染引擎的能力,这也是卡马克的这款游戏引擎最重要的功能之一,而游戏的画质高低便由它来决定。之后,士兵碰倒了杯子,这个过程涉及到引擎的碰撞检测,它可以决定不同的物体在接触的时候会产生什么样的结果。”

    “比如说,有的游戏能穿墙有的则不能,便是不同的碰撞检测控制的,在你喜欢的赛车游戏里面,你也说道了,这种基于物理引擎而设定的碰撞规则的重要性是无与伦比的,你的例子中设定的是把杯子碰倒了,杯子发出了破碎声,在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了。”(未完待续。。)

第五百三十四章 游戏引擎的未来

    杰斯特在一字一句的侃侃而谈。⊙四⊙五⊙中⊙文⊙,

    声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

    “……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

    “这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

    杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

    可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

    杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

    “这样吧,我再详细的说一下。”

    “其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

    杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

    “大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

    杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

    不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

    杰斯特便紧接着话头说了下去。

    “通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”

    说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。

    然后随口问了一句:“明白了么?”

    说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。

    杰斯特见状之后。却是笑了起来。

    “那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”

    本来山内一典就听的有些似懂非懂。

    顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。

    而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”

    “那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

    山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

    “首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”

    “其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”

    “第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”

    “最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、数据库、脚本等功能,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为重要,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”

    杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。

    说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。

    “呼。”

    最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。

    他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。

    这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。

    “时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。

    向着山内一典伸出了一只手。

    等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在e3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”

    毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于任何一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。

    要知道,能够得到杰斯特的亲自邀请进入到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成为了业内大名鼎鼎的制作人。

    “当然,愿不愿意去,完全取决于你自己,不过我觉得,游戏开发,更适合你一点。”

    在临走之前,杰斯特还这样的跟山内一典说了一句。

    一直离开火星娱乐的发布会现场,坐在杰斯特特别安排的,送山内一典回他之前定的酒店的车上面,他的脑海里面还是有些朦朦胧胧的。

    虽然在此之前,他就预料到了,杰斯特可能会邀请他,但是这种事真的发生了之后,对于山内一典这样的刚刚毕业的年轻人,还是非常的具有震撼力的,甚至,在车子上的时候,他还不断的掐着自己的大腿,来真名他之前经历的那些,并不是做梦。

    到了酒店,他的师兄福岛已经从任天堂的发布会回来了。

    一见到山内一典,福岛便有些迫不及待的向他说着他刚才在任天堂的发布会上面,看到了任天堂公布的新的手掌机,有多么出色,不但性能比火星娱乐的强,而且续航能力还有了进一步的提升。

    不过还没等福岛说上几句。

    他就发现了还有些魂不守舍的山内一典,于是,他连忙的询问:“怎么了?山内?是不是哪里不舒服?”

    见到山内一典连连摇头,福岛也有些奇怪:“难道是因为之前杰斯特.李先生跟你的见面,他对你说了什么话?”说着说着,福岛也似乎明悟了过来,然后他用极为惊讶的语气问了一句。

    “难道杰斯特.李先生邀请你加入火星娱乐了?”

    听到自己的师兄福岛的这句话之后,山内一典才点了点头,不过他还是补充了一句:“虽然杰斯特.李先生的邀请很诚挚,但是我并没有当场答应……”

    “什么?没答应?你怎么不答应呢?你知道能够得到杰斯特.李先生的邀请那是多么难得的机会么?要知道,他可是在业内被尊称为教父的存在!不知道多少著名的开发者,都以他的弟子自居呢!”

    听到山内一典的回答之后,福岛的语气明显的急切了起来。(未完待续。。)

第五百三十六章 文件

    山内一典一听到自己的师兄这么说,就知道对方显然是误会了他的意思。

    于是他连忙的解释了起来。

    “并不是这样,我并没有拒绝杰斯特.李先生的邀请,只是说因为我现在还有工作,暂时的不能答应,不过杰斯特先生也已经向我保证,只要我愿意的话,在e3的工作结束之后,我可以随时去科斯塔梅萨或者是日本的火星娱乐的总部报道。”

    听到山内一典这么一解释,福岛也有些放下了心来。

    虽然对于山内一典的离开他还是有些不舍的,毕竟,有能力的年轻人在哪里都是非常或缺的稀有资源,哪怕在日本也是这样,更何况是他这样刚刚成立的杂志社了,但是能够看到自己的学弟获得更好的发展,福岛也是比较高兴的。

    “这样吧,今晚上我请客,我们好好的庆祝一下。”

    福岛马上就做出了决断。

    “这怎么好意思。”而山内一典却连忙的拒绝,在他看来,这实在不是应该对方请客的事情,这自然是他要请客的,不过他就是一个刚毕业的学生,身上的钱也不多,他本来是打算回到日本在说这件事的。

    毕竟,他的这个工作,跟他的师兄能够带他来e3大展还是关系很密切的。

    可以说,如果不是他的师兄给他这个机会的话,那么他也不可能获得跟杰斯特.李面对面单独的谈话的机会,更不用说,听到对方的教诲,以及得到对方的认可,甚至获得一份到火星娱乐工作的宝贵机会了。

    “没关系。”

    没想到福岛先是摆了摆手,无所谓的说道:“你只是个刚毕业的学生。能有多少钱?而且我们杂志社来美国,我还没有请你们好好地吃一顿呢,脚上松岛他们两个。今晚上就当我们聚餐了……”

    不由分说的,福岛就将这件事给决定了下来。

    “对了。山内,刚才我跟你说的任天堂的手掌机你觉得怎么样?我觉得这一次任天堂要打一个翻身仗了,宫本茂先生还延时了他们专门为他们的手掌机开发的游戏,简直太棒了……”

    谈完了晚上吃饭的事情,福岛又跟山内谈起了任天堂发挥会上面的情况,不过山内一典并没有参与任天堂的发布会,所以只能够做一个临时的观众了,好在福岛也并不怎么在意。在他看来,他只是需要一个认真的听众,而山内一典完美的符合这一点。

    杰斯特自己在忙完了事情之后,也是回想起了之前跟山内一典的那番谈话。

    其实虽然他说的天花乱坠,其实大体上还是跟在e3大展的发布会上面说的东西差不多,漫天吹逼罢了,他说的那些东西,甚至是他描绘的那个游戏引擎,根本就不是这个时代,甚至是进一步说。就算是十年后都不知道能不能够成熟的产品了。

    而且,对于游戏引擎来说,尤其是3d的引擎。有一项最重要的能力,就是3d的渲染能力,而且,3d渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说,你的3d模型做好了,渲染也做完了,你要在显示设备上面成像。你需要专用的3d显卡吧?

    只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。

    再比如说。还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的。微软的dx系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而为了体现他们的dx系列到底有多么牛,这些人专门给这个软件搭载了一个硬件设备。

    这就是xbox的雏形。

    而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。

    杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过x12将会集成全新的,一种叫做r的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gpu,即便是来自厂商的。

    当时可是震惊了业界呢。

    什么意思呢?

    就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层api,更深入地从gpu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。

    这可不是随便说说的。

    而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔-艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂se,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。

    他们演示了基于dx12-api打造的夜光引擎demo——witch-r-0,也就是《女巫》的第零章节,并且公开了一些详细的技术参数。

    在视频当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上cg级画面。

    当然了,要运行这样的demo的画面要求的配置也是比较高的。

    当时史克威尔-艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,i7-5960x+四路titanxsl。

    可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让所有人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多屌。

    要知道,在3d建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。

    作为对比呢,随便的举几个例子。

    完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的pc版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时pc上面的3d游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。

    再比如说,在ps3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产,让ff之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6w。

    最近的例子,被誉为最接近cg的ps4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10w级别。

    而这就是当今世界的最强画面。

    这样你就可以想象一下,有着一千一百万多边形建模的画面,该有多么强大跟逼真了吧,那是完全的cg级的画面,当然了之前也说过了,要玩这样的画面的游戏,或者说是这样画面的游戏能够进入到我们的主机或者是电脑,那么就要等什么时候具有四路泰坦性能的显卡白菜价甩卖了。

    其实也不用担心,有些时候你觉得似乎两款游戏的画面没什么区别。

    那只是你的眼睛需要看眼科医生了而已,比如说,在一五年的新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》当中的建模已经达到了,一个角色的多边形数量就相当于他的前作疯人院的所有环境建模多边形之和的地步。

    这里面画面的提升简直不可以道里计。

    不过还是有很多人会说,这个画面跟之前的游戏也差不多嘛之类的言论,面对这样的人,只能够是推荐他去看一下眼科医生了,毕竟,眼科方面的疾病是很容易遗传给下一代的。

    这些东西只是从杰斯特的脑海里面一闪而过,现在想这种一千万多边形是完全多余的事情,甚至,就算是四位数的建模都不是这个时代能够做到的事情,杰斯特叹了口气,随便的拿起一份自己的助理刚递交上来的文件。

    这份文件是今天的几大公司的发布会公布的消息的一次汇总。

    列在最开头的是几家大公司的发布会上面的重点内容提要,不过在今天开发布会的大公司也不多,只有一家任天堂跟维真娱乐,而索尼跟世嘉都是安排在了明天。

    维真娱乐方面没有什么大新闻,整个发布会做的平淡无奇,而且,也没有几个记者到场。

    这也是肯定的事情,原本杰斯特就故意的将维真的发布会的时间放到了跟自己的发布会时间上面,再加上两个会场离着有比较远,出了那些带着两组以上的采访团队的媒体,也不大可能会舍弃火星娱乐,去报道维真娱乐。

    所以,在这种情况下,维真方面做得也比较的粗糙,理查德.盖瑞特果然如同之前的预料那样,并没有在今天的发布会上面露面,而关于他跟杰斯特打赌的那款游戏,他只是让一个助手来说了几句可有可无的消息。

    甚至还没有在讲台上面吹牛逼的杰斯特讲的东西多,毕竟,杰斯特还公布了游戏的正式名字叫做《异域镇魂曲》呢,理查德.盖瑞特的人连游戏的正式名字都没有公布。(未完待续)

第五百三十七章 《口袋妖怪》续作

    不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。

    几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的阅读着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前se的一千一百万多边形的画面那个新闻。

    对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到手机上面,其实是没什么用处的。

    而se去做这个dme的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让所有人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的dx14跟英伟达的四路泰坦到底有多屌罢了,根本就没有什么实用性。

    更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在手机上又有什么卵用?

    当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。

    就像是,虽然当初微软公布dx11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初dx11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。

    扯远了。

    有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。

    但是有些信息,确实非常重要的,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。

    ns这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的。在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机,任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。

    因为现在在gameboy上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。

    要知道。大作是最容易保存玩家,或者说是带来玩家的游戏种类。一款顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。

    就像是当初微软的xbox以及他们的halo。

    杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲,想要在手掌机上面分一杯羹的。

    说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情,就算是没有任天堂。在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。

    想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。

    除非到了后来的智能机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话,只是在最近的二十多年内,这种可能是不具备的。

    后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出mh的psv版本。

    其实这个道理很容易。

    就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断。虽然任天堂不禁止,但是你要知道,mh这个游戏的主要市场就是日本本土。而这款游戏的3ds版在日本本土就卖了三百多万套。

    而当时psv在日本的销量才是多少呢?

    三百万套而已。

    这就是为什么卡普空不愿意做psv版本的愿意,做这种1080p的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获,根本就不可能成正比。

    不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。

    现在的火星娱乐上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系,所以最近一年,火星娱乐方面也确实没有将gameboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏。都是过时的主机游戏的移植作品。

    而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作。最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划。到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。

    在这种情况下,面对下个月就正式发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。

    “哎。”

    叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”

    其实也没有经过太长时间的思考。

    因为确实有一款游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。

    那就是《口袋妖怪》的续作。

    第二天。

    经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是报道了关于e3大展的事情。

    尤其是火星娱乐租用了三十多家电影院,对数万名玩家进行发布会的全程直播,并且圆满成功这件事情,更是引发了极大的轰动,虽然之前杰斯特已经经过了大半个月的这项活动的推广。

    但是能够知道的玩家还是少数的。

    所以,很多人通过e3的新闻刚刚知道这件事之后,还是显得极为失望的,因为对于他们来说,的确是少了一次狂欢派对的机会。

    对于火星娱乐的粉丝来说,经过了昨天的火星娱乐诸位王牌制作人的一统牛逼大吹之后,的确是无比幸福的,尤其是在发布会上面的那一场纯正的3dcg的播放,更是在当时在电影院里面,看到这一幕的玩家们欢呼了起来。

    他们当时只能够一边上帝上帝的叫着,而根本就不能发出其他的声音。

    因为马克.塞尼演示的画面实在是太令人惊异了。

    之后杰斯特的那一番关于游戏到底是商品还是艺术品的令人发人深思甚至可以说是振聋发聩的演讲式发言,更是让他们回味无穷,尤其杰斯特用无可辩驳的语气说出了,他现在在制作的这款美式rpg,就是一款他心目里面艺术化的游戏的时候。

    那种无可置疑的语气,无与伦比的信心,实在是让这些玩家们,无比的期待,杰斯特的在年底将会发售的这款叫做《异域镇魂曲》的美式rpg。

    就算是之前对于美式rpg缺乏足够兴趣的玩家们。

    在杰斯特的这一番演讲之后,也是有了非常的浓厚的兴趣,因为像是能够让杰斯特在大庭广众之下,立下这种保证,吹逼吹成这样的游戏,在这些人的记忆里,这可是绝无仅有的一次。

    就算是最后游戏没有达到玩家们的预期。

    但是,毕竟也算是见证了一次杰斯特挖深坑把自己埋进去的历史了么。

    而反观维真方面的发布会,就不那么让人满意了,不但是火星娱乐,杰斯特的粉丝们在幸灾乐祸的嘲讽维真娱乐对于这一次的发布会基本上都选择了放弃,就算是理查德.盖瑞特的粉丝们,也因为理查德并没有在发布会上面露面,甚至连游戏的名字都没有透露出来表达了自己的不满。

    而且,就算是维真在发布会上面透漏出来的信息,也仅仅几句可有可无的套话。

    什么叫正在加紧制作,什么叫完全不逊色于《创世纪》,这种话根本就没有什么意义好吧?玩家们根本就不想要听这些好吧。

    你们看看火星娱乐方面是怎么吹逼。

    艺术品!

    杰斯特.李那个纯粹的商人,资本家,一身铜臭味的人,竟然在大庭广众之下宣称他在做的游戏是艺术品,孩子啊讽刺其他人在这个类型上的只是商品,这不就是在嘲讽理查德.盖瑞特么。

    这才让《创世纪》的粉丝们极为不满意。

    所以,在网络上的一些论坛上面,就出现了一些理查德.盖瑞特的粉丝们开喷的帖子。

    无非就是嘲讽杰斯特好高骛远,总是进行一些不切实际的幻想,还什么艺术品?一个铜臭味满身的商人的艺术品,恐怕杰斯特连纽约艺术馆的门朝哪个方向都不知道吧?

    这样的嘲讽帖子很多。

    当然,理查德.盖瑞特的支持者多,但是杰斯特.李的捍卫者自然更多。

    虽然杰斯特.李的主要粉丝阵营是在主机上面,也并不是所有的主机玩家也都上网,但是因为粉丝基数实在是超过理查德.盖瑞特太多的缘故,所以,在这一场的对喷论战当中,杰斯特的粉丝还是占据着上风的。

    尽管不怎么明显。

    尤其是在《game》杂志下面的那个论坛,虽然玩家们都知道《game》是杰斯特旗下的杂志,但是因为《game》网站下的这个论坛最出名,人数也最多的原因,所以,游戏上面的骂战,最多的还是集中在这上面。(未完待续)

第五百三十八章 跟宫本茂喝咖啡

    e3大展开幕的第一天是媒体日。

    杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。

    因为他的身份不合适。

    身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特.李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。

    不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。

    虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。

    不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。

    看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。

    这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。

    几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。

    不过,在任天堂的手掌机上面。宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。

    一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。

    只是在旁边看了一会,就让杰斯特有些叹为观止的感觉。而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支。几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。

    “不愧是宫本茂。”

    杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号,而且。他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。

    这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。

    不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量,而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。

    毕竟。家用机游戏开发需要的技术投资跟精力是要远远的超出手掌机的。

    “能不能把宫本茂从任天堂挖到自己的这边来呢?”

    一想到这个问题,杰斯特就有些心头火热,他虽然知道山内溥对宫本茂有知遇之恩。而宫本茂也是知恩图报的,但是杰斯特更加相信宫本茂还是一个有着非常强烈的自我追求的游戏设计师,这样的设计师,才华横溢,是绝对不可能允许自己一辈子都只能在手掌机上面开发游戏的。

    毕竟,曾经的宫本茂也是杰斯特的偶像。

    甚至在杰斯特原本的世界当中,不知道多少人,多少的业内人士都将宫本茂视为偶像,甚至很多业内的大腕。还甘愿充当宫本茂的nc粉。

    比如说,后来说的生化之父。神谷英树的老师三上真司就亲口承认过自己是宫本茂的nc粉,而三上真司的弟子。鬼泣之父神谷英树当然也紧跟着他老师的后路,也是宫本茂的nc粉,还是死忠的任豚。

    还有就是小岛秀夫,别看小岛一直是索青自居,但是他最喜欢的设计师跟最喜欢的游戏,依然是宫本茂以及宫本茂的《超级马里奥》。

    就算是喜欢喷人刚正面,谁都不放在眼里,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有过为了玩《塞尔达:时之笛》而不去上班的经历,可见宫本茂的影响力之大,几乎到了不可思议的境地。

    这样的以为才华横溢的设计师,怎么可能不是杰斯特想要得到的呢?

    杰斯特的脑海里面想着这些暂时来看还有些不切实际的想法,准备去其他的展台看看情况的时候,眼角的余光,却看到了一个有些熟悉的身影出现在了远处,正是宫本茂。

    不过杰斯特倒是没有什么吃惊。

    在e3开展的第一天,作为游戏的最重要的设计师,到现场来看一下,自然不是什么奇怪的事情。

    顺便还可以看一下其他的游戏公司的情报。

    就连他都不能免俗,更何况是其他人了,虽然宫本茂在业内的地位非常高,堪称大师,但是,杰斯特的地位不是要比他还高得多么。

    既然见到了,那么杰斯特也懒的再去找其他的时间了。

    于是,他便直接向着宫本茂所在的方位走了过去,而宫本茂虽然在看着任天堂的展台,但是神色明显的是有些不怎么集中的,似乎是因为没有休息好而显得有些疲惫,在杰斯特向他走来的时候,他也是在第一时间就看到了。

    在看到杰斯特的第一时间,宫本茂的脸色变了一变。

    不过很快的,他的脸上就露出了一丝笑容,见到杰斯特在离着他三步远的地方就伸出了手来,而宫本茂也连忙的伸出了自己的手。

    “好久没见了。”

    杰斯特的手刚跟宫本茂的手握在一起,他就笑着说了一句。

    这倒是真的,杰斯特上一次跟宫本茂见面,还是在多年前的时候,杰斯特去日本的时候,见过一面,俩人互相谈了几句无伤大雅的话,当时还是任天堂跟火星娱乐的主机战最激烈的时刻,两人也不可能谈的东西太多。

    而且,那时候及诶斯特刚刚靠着《火焰之纹章》赢了宫本茂的《塞尔达传说》,任天堂处于下风的时候。

    “您最近的几款游戏都做得非常出色,我从里面学到了很多东西。”宫本茂就是一个大龄的宅男,本来就不怎么善于言谈,见到杰斯特主动跟他打招呼,他也不知道改怎么回复的好,索性便说了一句他这段时间自己的经历出来。

    “哪里。”

    杰斯特谦虚了几句,他主动跟宫本茂接触,可不是想要听对方的恭维的,随便摆了摆手之后,语气和善的说道:“我们去喝杯咖啡吧,刚才我看了你的这款手掌机上面的游戏,非常出色,非常有想象力的游戏,叹为观止。”

    这倒是让宫本茂有些脸红。

    因为这款游戏的创意其实是来自火星娱乐的《超级巴洛特利》的,虽然《超级巴洛特利》这款游戏并不是杰斯特担当的制作人,但是,这款游戏的初作,从头到尾,整个关卡的设计,人物形象的设计,都是由杰斯特亲自操刀或者是提出设想的,所以一般情况下,业内还是将《超级巴洛特利》当做是杰斯特的作品。

    而超级巴洛特利之父的称号,也是属于杰斯特独有的。

    而宫本茂的这款游戏,确实在很大程度上面借鉴了杰斯特的巴洛特利系列,而宫本茂也承认,他的确是从中得到了很多的灵感,也学到了很多,甚至他还觉得,有些地方的设计,杰斯特竟然跟他想的是那么的相似。

    这种情况下,被这类游戏的原创者直接撞见了,还说他做的不错。

    像是宫本茂这么腼腆的人,自然会脸红了。

    面对着杰斯特的邀请,宫本茂也没有拒绝,他只是略微想了一下,便点头答应了下来,毕竟,对他来说,在这里看自己的展台的东西,实在是有些无聊。

    在e3的会场里面,就有专门供来参观的人休息的咖啡厅。

    现在咖啡厅里面的人还不多,但是也已经有五六个了,杰斯特跟宫本茂随便的找了个靠着边角的地方坐了下来,然后随便的点了两杯咖啡,杰斯特也在趁这个机会思考着自己的措辞。

    不过想来想去,他还是没有想好怎么开口为好。

    而宫本茂倒是没想其他的事情,他对于能跟杰斯特在一起喝杯咖啡聊聊天还是挺高兴去,而且,他也有很多想法想要跟杰斯特讨论一下,想要知道一下杰斯特在处理一些游戏设计或者是开发上的问题的时候是怎么做的,是不是跟他设想的有所不同。

    宫本茂问的很仔细,杰斯特也认真的回答,有些问题的确是很难以回答的,不过杰斯特好在毕竟见多识广,后世的那么多游戏他什么类型的没见过,所以在回答的时候也不时的能说出让宫本茂赞叹的回答。

    这么一直聊了半天,咖啡都快喝完了,杰斯特觉得不能在这么胡乱的聊下去了,应该到了自己表达自己的新意的时候了。(未完待续)

第五百三十九章 我的大门为你敞开

    趁着一个宫本茂问完了一个问题的空隙。

    杰斯特喝光了被子里面的咖啡。

    然后咳嗽了一声,清了清喉咙,而宫本茂也抬头看向了杰斯特。

    “宫本。”

    杰斯特先是喊了一下宫本茂的名字,在看到宫本茂点了点头之后,他才继续说道:“你觉得在手掌机上面开发游戏的感觉怎么样?比在家用机上面?”

    面对着这个问题,宫本茂倒是有些沉吟了起来。

    其实对于公司让他主要负责手掌机游戏的开发宫本茂是非常不满的,因为手掌机的机能实在是太低了,虽然在低下的机能下面开发出一款出色的游戏是非常有成就感的,但是每天面对着自己的脑海里不断的迸射出的无数灵感,却没有办法将他们付诸于现实。

    对于他这种游戏设计师来说,的确是一种莫大的折磨。

    当然,这些话宫本茂显然是不会直接说的,他只是点头说了一句:“还可以吧,就是换了一个平台,还是有些不怎么习惯,不过以后就好了。”

    杰斯特自然听出了宫本茂话里面隐约的不满。

    这让他心底的把握不由得又高出了几分:“恕我直言,宫本,你的才华,是不应该浪费在手掌机的游戏的开发上面的,一名真正出色的设计师,应该去完成他心目里真正想要完成的游戏,我不相信,你心里最想要完成的游戏,仅仅是手掌机上面的这种无论是性能还是画面都远远的落后家用机的游戏。”

    听到杰斯特这么说,宫本茂的脸色变了变,但是他沉默不语。

    杰斯特也并不着急,他见到宫本茂只是沉默着不说话,他便继续的往下说道。

    “宫本。等你回去之后,就跟山内先生说一下,你要做家用主机的游戏。这样才能够不浪费掉你的天赋,而且我相信。你一定能够在家用主机上面,开发出令所有人都觉得赞叹的游戏的。”

    说这番话的时候,杰斯特的语气无比的蛊惑。

    而可以看得出来,宫本茂的神色在变化之间,是可以看得出,他对于杰斯特这番话是有些心动的。

    “可是……”

    而宫本茂这次终于是不在沉默,他张了张嘴,仅仅的说出了两个字之后。神色便有些黯淡了起来,随后他又叹了一口气:“算了,李先生,并不是我不想要在家用机上面开发游戏,而是这是公司的安排……况且,山内溥先生让我无限期的终止我正在进行的一款家用机游戏开发的时候,就已经跟我说过了,他希望我以后将全部的经历都放在手掌机开发上面。”

    说道这里,宫本茂停住了话头,看向了杰斯特。

    而杰斯特也点了点头:“的确。如果我是山内溥先生的话,那么我也会做出一样的选择的,毕竟。在退出了家用机市场之后,如果没有自己的硬件的话,做一个出色的第三方也是不错的,但是有了自己的硬件,肯定是不愿意在为其他的硬件开发游戏了。”

    宫本茂听的也是无奈的摇了摇头,一位杰斯特理解他的难言之隐。

    不过杰斯特在说完了这一段之后马上话音一转,声音也变得严肃了起来:“不过,说实话,宫本。如果我是你的话,那么我会有截然不同的选择的。”

    杰斯特的这句话。让宫本茂惊愕起来。

    他张了张嘴,用一种很震惊的目光看着杰斯特。而杰斯特也只是稍微停顿了一下,然后便继续说了下去。

    “是不是很吃惊为什么我会这么说?因为我是一名游戏设计师,我的梦想就是做最棒的游戏,就像是火星娱乐在成立之初的时候,我跟马克.塞尼说的那样,我们就是要做最出色的,所以,如果我如果是你,我如果不能按照自己的新意去制作自己都喜爱的游戏,那么,我就会离开。”

    说着,杰斯特用很认真的目光看向了宫本茂。

    “我觉得,这才是一个设计师应该恪守的准则,我们不单单是在制造商品,我们是在开发游戏。”

    这番话给宫本茂的震动还是挺大的。

    他想要说些什么,但是却什么都没说出来,眼睛直勾勾的看着眼前的咖啡,然后端起来一口而尽,趁着这个机会,杰斯特继续往下说道。

    “宫本,你不要以为我这是在动员你离开任天堂,也并不是想要拉你来火星娱乐,虽然我非常的欣赏你,但是我更可惜你以后会蹉跎在手掌机游戏的开发当中,毁掉了自己的才华。”

    杰斯特一边仔细的观察着宫本茂的神色细微之间的变化,一边说着。

    “我是在担心你,当然,如何做出选择的事情都在你自己本身,如果你愿意在以后的日子里面,只能够开发手掌机游戏,然后跟这个世界上最主流的,最出色的那些设计师分道扬镳的话,那么你可以继续的留在任天堂,说实话,山内溥先生虽然自称对于游戏这方面很了解,但是他不了解游戏设计师。”

    “最后,如果你真的做出了我想要看到的选择的话,那么火星娱乐的大门,永远的为你敞开着。”

    说完之后,杰斯特便沉默了起来。

    而宫本茂却皱起了眉头,显然,这是陷入了沉思。

    或者说,不仅仅是沉思。

    说实话,杰斯特的这番话,给他的触动是非常大的,因为他之前就对于山内溥让他去负责手掌机开发极为不满了,但是山内溥毕竟对他有知遇之恩,可以说没有山内溥,就不会有他的现在。

    但是,被人强迫着离开自己喜欢的工作,这是一件非常非常痛苦的事情。

    不由自主的,宫本茂的记忆似乎又回到了五六年前,那个时候任天堂的fc主机刚刚发售,那个时候的自己远比现在的自己有朝气的多,他现在都还记得他在完成《塞尔达传说》的企划的时候的那种激动之情。

    想到自己的无数的灵感,被自己真的在游戏里面完成的时候的那种成就感。

    宫本茂的拳头就不由得更加用力的攥紧一分。

    “我……想回去考虑一下。”最终,宫本茂声音沙哑的说了这么一句,虽然对方并没有当场就答应杰斯特之前的那个提议,但是,杰斯特的神色还是有些不由自主的兴奋了起来,他知道,按照宫本茂的性格,没有当场回绝他,就代表着,有很大希望,做成这件事。

    所以,杰斯特不动声色的点了点头。

    “宫本,我也只是作为一个同行给你一个建议,我是真的不忍心看到你剩下的岁月蹉跎在手掌机游戏的开发当中的。”

    杰斯特说的语气很诚恳。

    然后杰斯特便率先离开了,他也知道心急吃不了热豆腐,如果不出意外的话,三天之内,也就会有结果了,如果真的能偶得到宫本茂这员大将的话,那么任天堂就算是想要在手掌机上面一展风采,恐怕也要先承担先断一臂的损失了。

    “什么?你说你之前向宫本茂发出了邀请?”回到了总部之后,杰斯特简要的向着马克.塞尼说了一下这件事,没想到马克.塞尼马上就用极为惊讶的语气反问了杰斯特语句。

    杰斯特有些不明所以的不知道为什么马克.塞尼的神色为什么会这么惊讶。

    他只是点了点头。

    “邀请是邀请了,但是他来不来还要考虑呢。”

    “哈哈。”

    听到杰斯特再一次的承认了这件事,马克.塞尼倒是笑了起来:“不瞒你说,我个人就是宫本茂的粉丝,他开发的几款游戏,我都非常的喜欢,在我的眼中他在游戏开发方面的才华,可能并不逊色你。”

    “不。”

    杰斯特倒是摇了摇头:“我觉得如果只是说游戏开发的话,他的才华,可能还在我之上。”

    说着,杰斯特稍微顿了一下。

    “不过这件事我只是跟你说了,你千万不要外传,否则的话,这会让宫本茂难做的,毕竟,任天堂对他是有大恩的,如果有的选,他是绝对不会离开任天堂的,现在就看到底是任天堂的恩情重要,还是他自己的梦想重要了。”

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是连连的点头,保证不会泄密。

    宫本茂心在确实也在抉择着这件事情。

    山内溥并没有跟着他一起来美国,原本山内溥是打算来的,不过最近他的心脏的情况也确实不怎么稳定,再加上还要坐飞机,所以,山内溥索性就没来,这一次的e3大展,还是让荒川实来负责。

    不过这件事情,个宫本茂当然是不可能跟荒川实摊牌的,而且,他还想要在最后,再尽一下自己最后的努力。

    在一番犹豫之后,宫本茂还是拨通了他面前的这局电话。

    在万里之外的日本,刚刚吃过了早餐的山内溥接到了宫本茂的电话,他还有些奇怪,怎么这个时候宫本茂会给他打电话,难道是会展上有什么事情?不过这个念头只是一念之间,就被他否决了。

    因为这是不可能,如果真的有事情的话,他也不会等到宫本茂的电话才知道了。(未完待续)

第五百四十章 作出决定

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    “怎么?有什么事情吗?”

    山内溥语气有些好奇的向着宫本茂询问,他确实是非常的好奇,在他的印象当中,宫本茂无论如何都算不上一个善谈的,喜欢跟人打交道的人,这样的人如果没有特别的原因的话,是不怎么可能随便的打一个电话给他的窒直系上司的。

    电话的那头传来了一阵长时间的沉默,只能够听得清宫本茂很细微的呼吸声。

    正当山内溥等的有些不耐烦的时候,宫本茂才有些吞吞吐吐的说道:“山内先生,我有件事想要跟您说一下。”

    听到宫本茂的语气这么犹豫,山内溥皱了皱眉毛。

    他的心底里突然的升起了一些不怎么好的想法,他也是沉默的几秒钟之后,才开口道:“你说吧。”不过从山内溥的语气里面俩看,他变得严肃了起来。

    “好的。”

    宫本茂先是答应了一声,才准备了一下措辞,开口道:“我想要忙完了手上的这款游戏之后,去制作家用机游戏,我有一些想法想要在家用机的游戏上面……”不过还不等宫本茂把话说完,他的这番话便被山内溥直接打断了。

    山内溥的语气里面隐含着一丝怒意,可以轻而易举的听得出来,他在听到宫本茂这么说的时候,显然是非常生气的,他认为宫本茂突然好征兆的向他说起这件事,很有可能就是在美国受到了一些人的挑拨。

    当然,这些话他是没有办法明说的。

    所以,山内溥只能够是强行的压下自己的怒火,耐心的对着宫本茂说道:“宫本,你怎么会突然有这种想法了?之前我们的内部会议已经做出了决定了,以后的精力跟资源都要往手掌机这方面倾斜,你只有在手掌机这个领域里面研发的时候,才能够从公司里面得到最好的条件的。”

    山内溥说的这些宫本茂也知道,但问题是,宫本茂显然跟山内溥提起这件事的原因,跟山内溥想的不是那么一致。

    “社长,这些我都知道,但是我是真的想要在家用机上面开发游戏,我的很多关于游戏的想法,在手掌机上面根本就没有办法完成,只有在家用机上面才可以……社长先生,请允许我,每做几款手掌机游戏之后,就给我一次在家用机上面开发游戏的机会吧。”

    这番话宫本茂说的极为诚恳,几乎是用恳求的语气说完的。

    但是山内溥依然不为所动。

    他不知道宫本茂为什么会突然跟他说起这个,不过他也不需要知道,他面对着宫本茂的请求,语气变得不客气起来。

    “宫本,你可是要想清楚,就算是你,如果要去做家用机游戏的话,也是不会有什么优待的,你能够获得的开发资金跟助手,也跟其他的人没有什么区别,你真的愿意在这种条件下进行家用机游戏的开发么?”

    这番话山内溥已经说的很不客气了,他就是在威胁宫本茂,如果你执意想要去开发家用机游戏的话,那么你也没什么机会去完成你脑子里面的那些不切实际的胡思乱想,因为做游戏不是一个人的事情,是需要出色的同伴的帮助的。

    而且,需要的研发资金也不会是一个小数字。

    听到山内溥这么说,宫本茂再一次的沉默了起来,而山内溥显然不想要继续的跟宫本茂继续的聊下去了,他的语气不像是刚刚接通电话的时候那么温和了:“宫本啊,你先不要胡思乱想这些,等e3大展结束,你回到日本了,这件事情我再跟你仔细谈谈。”

    说完之后,山内溥也不管宫本茂的反应,直接挂断了电话。

    这让宫本茂心头升起了一丝怒火来。

    不过,很快,这丝怒火就被他再一次的平复了下去,他也挂断了电话,面对着电话机,坐在床上,一句话也不说,但是从他的表情来看,显然,他正在思考着什么。

    在思考的过程当中,宫本茂的面容变得有些狰狞了起来。

    似乎他的内心深处正在进行着什么很难取舍的抉择,这种难以取舍的抉择让他的情绪变得焦躁,他开始在房间里面没有目的的走来走去。

    然后又一头载到到了床上。

    最后,宫本茂重新的从床上起来的时候,眼睛已经充满了血丝,但是神色却是比之前要轻松很多,脸上已经看不到之前的那种极为焦躁的表情,显然,在经过了一番不怎么令人愉快的思考之后,宫本茂还是做出了自己的抉择。

    虽然山内溥在电话的最后,说是让他回到日本后再继续谈这件事情。

    但是宫本茂知道,这只是一句托词而已,他实在是太了解山内溥的性格了,这是一个从来都不会服软的人,可能被杰斯特强逼着退出家用机市场是唯一的一次,不过那一次作为被排除在外的任天堂来书哦,也实在是没有更好的选择。

    没有第三方,只靠第一方,是不可能的撑得起一个庞大的家用机游戏平台的。

    任天堂不是火星娱乐,而自己也不是杰斯特.李,甚至可以说,整个任天堂,或者是整个日本亦或者是其他的游戏公司,也不会有第二个杰斯特.李,杰斯特.李嫩巩固一个人撑起一个平台,其他人不行。

    山内溥是绝对不会向自己妥协的。

    其实这在一开始宫本茂就已经做出了判断,他打出那个电话,也仅仅是想要在尽自己最后的一点努力,甚至在他的设想当中,哪怕是他每两年能够获得一次公司全力支撑的家用机游戏开发的,他也可以同意。

    从他的内心深处来说,他是不希望离开任天堂的。

    这里毕竟是他成长的地方。

    而山内溥,在他的心中,就跟他的直系长辈一样看待,对他是无比的敬重的。

    但是一边是难以割舍的东西,另一边却是自己的梦想,作为一个游戏设计师,都不可避免的一些梦想,十分的想要去实现的梦想。

    如果这两者能够兼得,那该是多么好啊。

    这个时候,宫本茂在自己的心底里面感叹了一句,然后,他的心底里面不由得冒出了一句z国的古话,鱼与熊掌不可兼得,舍鱼而取熊掌者也,他刚才也是在考虑,他到底是要舍弃熊掌还是要舍弃鱼。

    虽然这样的一个舍弃的过程,并不是他想要的。

    但是他必须要做出他的选择。

    宫本茂重新的来到了电话机前面,现在他的神态已经跟之前一次大不相同,他之前站在电话机前面的时候,脸上都是极为犹豫的神色,但是这一次,他脸上的神色,早已经变得坚定无比了。

    他拨通的并不是山内溥的电话,而是拨通了杰斯特的电话。

    现在已经是洛杉矶时间的深夜了,宫本茂也没有去考虑这些,或者说是他也来不及去考虑这个时间拨通杰斯特办公室的电话的话,会不会有人接通,不过幸好的是,在电话刚刚响了几声之后,就被人接通了。

    “请问你是?”

    电话刚刚被接通之后,杰斯特的声音便从电话听筒里传了出来,毕竟宫本茂在的这家酒店房间里面的电话,对于杰斯特来说,还是一个陌生号码的。

    “我是宫本茂。”

    而宫本茂在听到了杰斯特的声音之后,第一时间脸上就露出了一丝喜色。

    他在短短的沉默了一两秒钟之后,便说出了自己的身份。

    然后,杰斯特的那一头马上就响起了极为兴奋的声音:“是宫本啊,这么晚了怎么会有时间打我办公室的电话,要不是我今天还有一些事没处理完,我就要回去了,今天在e3展厅里面逛了一天,太累了。”

    杰斯特一边笑一边说着,就像是跟一个很熟悉的老朋友聊天一样。

    但实际上,了解的人都知道,杰斯特在今天跟宫本茂的那一次几面,才不过是两人的第二次正式的见面而已。

    宫本茂听到杰斯特像是朋友聊天一样跟他说这些只有朋友之间聊天才会聊起的话题,顿时就生出了一种亲切感,他也笑了笑:“的确是有点事情……”原本宫本茂想要在电话里面就告诉杰斯特自己的决定的。

    不过他马上转念一想。

    他就想到,在电话里面说毕竟不怎么庄重,而且,在电话里面说这些也说不清楚,所以,他马上就做出了一个新的决定。

    “是有些事情想要跟你说,电话里面也不方便,这样吧,明天中午我请你吃顿饭吧,就在e3会展中心旁边的一家餐厅,我昨天在这里吃过,觉得味道很不错。”宫本茂笑着这么说了一句。

    “好啊。”杰斯特也没有去追问,而是很果决的就答应了下来。

    通话并没有持续很长时间,双方在说完这件事之后,就挂断了电话,而杰斯特在挂断电话之后,却不由自主的用力攥了攥拳头。

    虽然宫本茂还没有跟他说。

    但是根据他的直觉,他知道宫本茂很有可能已经答应了了自己的那个离开任天堂,加盟到火星娱乐的请求。r1152

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第五百四十一章 我能得到什么

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    否则的话,对方不会在这么晚的时间。

    给自己打电话。

    第二天的中午,杰斯特在离着e3会展中心不远的一家西餐厅跟宫本茂见面了,刚一见面的事情,虽然看得出宫本茂的眼睛里面还有些血丝,不过从他的面容上面来看,他的心态还是非常好的。

    在等到上菜的时候,宫本茂主动的跟杰斯特攀谈了起来。

    第一个问题,就让杰斯特大喜过望。

    “如果我来到火星娱乐的话,能够得到什么样的待遇?”宫本茂的语气很是平缓,这个在杰斯特的耳朵里面犹如核弹一样的话,在他的嘴里竟然用这样一种简单,平淡的叙述语气说了出来。

    “什么?”

    杰斯特先是呆滞了一下,然后用一种极为压抑的兴奋的语气,不由自主的|优|优|小|说|更|新|最|快||追问了一句。

    “我说的是……”而宫本茂也并不以为意,再一次的将之前他说的那个问题重复了一边,这让杰斯特用力的按了下他放在桌子上的两只手掌,然后深吸了一大口气。

    他这才说道:“这个消息,很惊人,虽然在来之前我就有了预料,但是我不得不说,我还是有些吃惊于你的……直接。”

    听到杰斯特这么说,宫本茂只是笑了笑,没有说话。

    “你会得到独立带领一个独立的开发组的待遇,这是在你刚刚的加入火星娱乐的时候,你的每个项目如果通过了研发申请,那么你获得的研发经费,是向着仅次于我以及马克.塞尼的级别的。”

    说完之后,杰斯特似乎是怕宫本茂有什么不满,便主动的继续解释道。

    “你的级别是跟坂口博信这些人一样的,之所以会落后于我跟马克.塞尼,是因为我制作的游戏,在公司里面的影响力因子分数最高,而马克.塞尼也是如此,如果你以后制作的游戏,能够达到一定的影响力因子的话,那么你也是可以获得我跟马克.塞尼的待遇。”

    “当然,但与不只是这一些,不过我可以解释一点,这是火星娱乐的内部规定,我能够给与你的,就是一个新加入的设计师,所能够获得最高级的待遇,当然,如果你愿意的话,在你为公司制作两款游戏以上,并且这两款游戏都能够达到公司的审核标准的话,你还可以在公司的资助下,直接成立的游戏工作室。”

    杰斯特很耐心的为宫本茂解释着。

    而宫本茂也一直在面无表情的听着,根本看不出他对于杰斯特说的这些到底是一个怎样的态度,到底是满意,还是不满意,谁也不能从他面无表情的脸上,得到一丝一毫的印证。

    在杰斯特说完之后,就是一阵沉默。

    一直到前菜被端上来之后,宫本茂才开口:“的确是很让我动心,我找不到什么可以拒绝的借口,但是我还有一个问题,在研发游戏上面,是不是有着什么限制么?完全以开发者为核心吗?想要怎么做就怎么做吗?”

    必定,对于像是宫本茂这样的设计师,嫩巩固不加限制的让他去做游戏,才是他最希望的。

    否则做款游戏,还要被公司限制这样,限制那个,不能这个,不能那个,那么他宁远不在这种情况下做游戏,宁远去做那些自己可以随便施为的手掌机游戏。

    “分很多种情况。”

    杰斯特没有直接说可以还是不可以,而且稍微顿了一下后,解释了起来。

    “每一份游戏的开发都需要向着公司里面评议委员会神情,评议委员会的成员,都是公司里面最出色的设计师,也可以说是世界上最出色的设计师,所以不需要担心他们的能力,里面的成员并不多,现在一共有九位,除了我本人之外,每人都只有一票,一款游戏能不能够通过研发的审核,就是少数服从多数,得到半数以上的票数就可以了。”

    说着,杰斯特笑着看了看宫本茂:“之所以说除了我本人之外的意思,就是说,我本人还拥有一票通过权,也就是说,无论最终的票数如何,就算是票数为少数,如果我愿意动用一票通过权的话,那么这款游戏的研发计划也会通过。”

    “当然,仅仅是通过权,包括我本人在内的任何一个单独的人,都不会有否决权的,就算是我本人不同意研发计划,但是只要票数得到半数以上的通过,也会得到研发的资金。”

    “不仅仅是这样,像是你这个级别的,或者说是坂口博信这个级别的制作人,都会有一项特权,那就是无论最终的审核是什么,都会有一次仅有的权力,那就是无条件通过自己的审核。”

    听到杰斯特这么说,宫本茂的脸上露出了不可思议的神色,在他的眼里,如果有这样的权力的话,那么之前的那个那么麻烦的审核方式,不就太过于无聊无趣了吗?但是很快,杰斯特就笑着为他解答了自己的疑惑。

    “呵呵,先不要这么惊讶,先听我说完。”

    杰斯特笑着先让宫本茂先平复下心情,他接着说道:“我之前也说了,这项权力,是只有达到一定级别的制作人才有的,而且每人仅有一次,如果强行通过的这个计划,没有能够得到很好地市场反馈,也就是说,让公司赔钱配大了,或者是收益并不令人满意的话,那么这个全力就会被取消,而这位设计师的级别,也会被直接下降一级。”

    “当然,之后制作的游戏足够出色,获得足够的公司贡献,还是能够重新上升到第二级别的,这样就又可以获得一次这样任性的机会了。”

    听到杰斯特说完,宫本茂的眼睛变得火热起来。

    虽然并不像是一开始他说的那样,但是这个可以无限制的制作一款游戏权力,几乎是每一个设计师梦寐以求的。

    谁不想要毫无限制的去开发一款自己的游戏?不需要考虑任何其他的东西,只需要考虑自己到底想要将这款游戏做成什么样?不用管公司的看法,也不用管玩家的看法,只需要满足自己的想法就够了。

    实际上,在宫本茂看来,玩家在真正的玩到足够好的游戏之前,他们是没有什么具体的看法,或者说是,他们根本就不知道什么样的游戏叫好游戏的,知道你将好游戏放在他们的面前的时候,他们才会惊呼,噢,上帝,这就是我要玩的游戏。

    他对于这一点,是有着无比的自信的。

    “当然……”

    正当宫本茂在无限制的遐想着的时候,杰斯特又一次的开口了。

    “就像是我之前没有说明白了,每一位设计师的级别并不是固定不变的,既然开发出了好的作品会增长积分以至于增长级别,那么自然的,如果浪费了公司的金钱,开发出了失败的作品,也是会降低积分以至于降低级别的。”

    “如果降低到一定的公司内部的级别以内,那么制作人的身份也就不存在了,只能够从最基础的地方重新做起了,同样的,如果是一名美术,程序或者是策划,他如果贡献达到了要求,也可以向着公司提出自己的申请,申请通过之后,就可以获得成为制作人的机会,在火星娱乐内部,是人人平等的。”

    “而且,像是我之前跟你说的,可以无条件的通过一款设计师的开发申请,但是每个设计师能够获得的开发资金,也是不尽相同的。”

    “具体的数额,根据每个人的贡献度来看,很公平。”

    “至于具体的级别跟公司内的几分还有一些权力跟义务方面的东西,当你进入公司之后,你就会知道了,我现在也没有办法说的太过于细致,你知道的,虽然这并不是什么珍贵的东西,但是,这依然算是公司里的一点小秘密了。”

    杰斯特最后还不忘开一个玩笑。

    然后他再一次的对着宫本茂问了一句:“还有什么需要询问的么?”

    “呃……”

    原本宫本茂倒是想了一些东西,想要知道火星娱乐跟任天堂内部的一些差别,但是听到杰斯特说的这么详细之后,基本上解决了他内心深处的所有的疑问,所以,他突然发现,在两个问题之后,他竟然没有什么问题好问了。

    在沉默了一分钟之后,宫本茂才说出了他的第三个问题。

    “最后的一个问题了,那就是,在日本或者是说在美国,获得的公司的支持都是一样的么?”

    “这个问题嘛……”

    听到宫本茂这么问,杰斯特倒是没有直接回答,而是先思考了一会,才解释道:“虽然我很想说是一样的,但实际上,这是不可能的,我可以很明确的告诉你,在美国得到的公司的支持,肯定是更好的。”

    “为什么这么说呢?其实很简单,因为我们毕竟是总部在美国的公司,在美国我们拥有远远的多于日本的技术人员,而愿意去日本工作的美国人毕竟是不多的,这一点你要理解。”

    “不过,我们有完善的全球技术库,所以无论你在哪里,都可以在游戏开发的过程里面,得到公司所有的技术方面的支持。”

    “这是毫无疑问的。”r1152

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第五百四十二章 我加入

    “完整的技术库?”

    听到杰斯特说到这个词的时候,宫本茂挑了挑眉毛,他有些不明白对方说的这个技术库是什么意思。

    “呵呵。”

    明白了宫本茂的疑问之后,杰斯特不以为意的笑了笑。

    据他所知,虽然在八四年的时候,火星娱乐的就在他的要求下成立了全球技术库,不过这并没有在全球的游戏企业内形成惯例,无非是有些企业太小,没有这个必要,因为他们不会有遍布世界三大洋四大洲的庞大开发团队。

    而有这样的规模的,大都敝帚自珍。

    索尼跟世嘉的情况最为突出,索尼的内斗是众所周知的,在索尼游戏里面,不同的工作室也是这样,而世家更不用说了,他们有七家不同的开发公司,而这起家开发公司里面,竟然还在进行着自我竞争。

    比如说,今天我准备制作一款赛车游戏,已经立项了,然后跟我同属于世嘉的另一家公司听说了,马上我也立项做一个赛车游戏,然后就是第三家……在这种情况下,他们之间怎么可能进行技术互通。

    而在火星娱乐就完全不会如此了。

    在同一时间之内,公司只会通过一个类型的游戏一定的数量,绝对不会产生自己跟自己直接刀兵相见的情况。

    而且,所有的开发团队,在开发当中研发出的新技术,更加方便使用的各种工具,也会被统一的上报到公司的技术库当中,以后公司里面其他的开发组在遇到什么难题自己难以解决的时候,就可以查阅技术库,从而从里面找到一些可以解决自己的困难的技术。

    这是一种非常出色的措施。

    最早在游戏内应用是ea的创举。杰斯特觉得很好,所以在公司刚刚建立之初,便借鉴了。

    杰斯特就这么仔细的对着宫本茂解释了一下。

    而宫本茂更是听的连连点头。

    他有些不可思议的询问:“难道像是坂口博信。中裕司,甚至是你的开发团队。在开发的过程里面,得到的最新的一些基础,也都会拿出来共享吗?”

    “当然。”

    杰斯特说的很果断。

    “不过这些技术都是有版权的,在技术库里面,虽然凡是公司旗下的开发组或者是工作室都可以申请里面的技术的使用权,不过这个使用并不是免费的,公司也一样是需要收取使用金的。”

    “那也很不错了。”

    宫本茂听到这个无关紧要的限制之后,依然是不断的称赞着。

    “还有什么问题么?”

    杰斯特笑着问了一句。他见到宫本茂在听完他的话之后一直没有说话,于是便主动的开口询问了一句。

    “没有……只是一时之间有些难以相信,竟然会有这么好的条件……”宫本茂的语气有些激动,他在任天堂的时候不可能有这样的研发条件的,在一定程度上可以允许设计师完全按照自己的思路来设计游戏?

    这简直是不可能的事情嘛!

    游戏公司又不是慈善机构,他是要赚钱的,怎么可能让你无所顾忌的按照自己的心意去设计游戏?

    虽然有限制,但是尽管是有限制的,但是这种许诺,以宫本茂的阅历。至少是整个日本他是没有耳闻的,就算是欧美,除了今天听到杰斯特这么说之外。也从来没有听说过还有第二家。

    “那么,你有自己的决定了吗?”

    杰斯特最后还是决定主动主机,自己应该更加主动一点,不然按照宫本茂的优柔寡断,自己不主动一点,可能他还会犹豫着不作出决定。

    听到杰斯特这么问他。

    宫本茂确实有些意外,虽然他自己知道自己已经做出了决定,但是奈何别人不知道。

    他摇了摇头。

    “我没有什么可以说的,一切都超乎我的预料。”

    说着。他站起了身子。

    “现在我可以询问一下,我如果加入的话。那么我应该在哪一天去公司报道呢?”宫本茂说出这句话的时候,竟然还直接的向着杰斯特伸出了一只手。

    杰斯特自然是喜出望外的。

    他马上就跟宫本茂伸出来的手握在了一起。之前都是他主动的向着别人伸出手的,这一次却被对方捷足先登了。

    “任何时候。”

    杰斯特笑着回答了宫本茂的问题。

    当天晚上。

    荒川实有些气急败坏的冲到了宫本茂的房间,他一脸怒火的看着正在看着电视的宫本茂,指着宫本茂的鼻子,另一只手将一份写满字迹的白纸直接甩到了宫本茂的脸上,用几乎无法抑制的怒意说道。

    “你这是什么意思!”

    熊熊的怒火,伴随着荒川实的喝问,喷薄而出,就在咫尺的宫本茂感受的一清二楚。

    不过他已经做出了决定,而且,也已经答应了杰斯特,自然心中是有了了断的,而且,宫本茂本身就对荒川实有些不满了,因为荒川实并不是一个喜欢游戏的领导,仅仅只是一个视游戏为商品的纯粹的商人罢了。

    这样的人,在游戏设计师的眼里,纯粹就是最大的公敌。

    宫本茂面对着荒川实的质问,面色不变,但是没有开口回答,而是用一种漠然的眼神扫了他一眼。

    而荒川实顿时觉得自己仿佛是受到了莫大的侮辱。

    他狠狠的一脚踩在已经落在地上的那张写满了自己的白纸上:“我们任天堂对不起你么?为什么要在这个时候离职?我们刚刚决定要进军手掌机的领域,正是最为需要的时候,为什么要写这个辞职信?”

    荒川实的唾沫星子直接喷到了宫本茂的脸上。

    而宫本茂依然是淡漠的表情,然后淡淡的说了一句话:“荒川社长,我的辞职信已经交给你了,你看完了之后,请给我批准。”

    “不可能!”

    荒川实几乎是从牙缝里面蹦出了这几个字来。

    “这绝对不可能!”他还为了加强自己的语气,而加了一句话。

    “这个无所谓。”宫本茂似乎是早就预料到了荒川实的反应,他站起了身子,认真的跟荒川实说道:“我在完成这一次的e3之行之后就会离开任天堂,这是我对你最后的敬告。”

    说完,宫本茂就向着房门的方向走去。

    “站住!”

    荒川实面对着宫本茂的这种毫不在乎的蔑视,似乎也是无法忍耐,不过他也知道,现在宫本茂对于任天堂的重要性,他见到宫本茂要离开,他立刻的大喝了一声,不过宫本茂似乎是充耳不闻,根本就没有停下脚步。

    所以,荒川实只好有些恼怒的补充了一句:“你的辞职我批准不了,如果你非要辞职,等会日本,你亲自跟我岳父说吧。”

    听到荒川实这么说,宫本茂倒是停住了脚步。

    他转过身子,看着荒川实,露出了一个嘲讽的笑容:“荒川社长,难道你忘记你现在已经是任天堂的社长了吗?我一个开发部的部长,辞职不向你写辞职信,要向谁写呢?难道我辞职,还需要董事会主席的同意么?”

    说完,宫本茂无声的笑了出来。

    “你……”

    然后,荒川实的脸色瞬间便的羞红无比,他伸出一只手指,再一次的指着宫本茂,然后张着嘴,但是没有说出什么话来。

    荒川实知道,宫本茂这是在取笑他。

    他身为一个社长,任天堂的社长,理应任天堂的大小事务都可以一言而决的。

    但是实际上,自家事只有自家才知道,他现在只是一个傀儡而已,自己岳父的傀儡,自己的岳父是因为被火星娱乐,索尼娱乐以及世嘉的那个电子有些协会强行逼迫的推出主机行业之后,才引咎辞职的,当然也有身体的原因在。

    但是自己虽然成为了任天堂的社长,但是,自己能够做出的任何的决定,却都需要自己岳父的批准,才能够被执行。

    哪怕只是一个小的不能再小的事情都没有决定权。

    所以,在任天堂总部的时间,荒川实是过的非常的压抑的,这也是为什么他总是喜欢往美国跑,并且将自己几乎绝大部分的时间,全都放在美国的原因,因为他除了是任天堂的社长之外,还是北美任天堂的社长。

    而北美任天堂是荒川实从无到有一手组建起来的。

    可以说,北美任天堂,都是他的亲信,在这里,他才能够感受到成为社长的乐趣。

    但是,毕竟北美任天堂是属于任天堂的全资子公司,所以,荒川实还是要时刻的生活在他的岳父的阴影之下,实际上,在荒川实看来,既然家用机战略失败之后,任天堂就应该果决的退出游戏行业,进行战略转型的。

    因为作为第三方的开发商,在游戏这个行业里面,已经不那么赚钱的。

    这并不符合荒川实的商人思维。

    “你再说一遍!”

    荒川实眼神凶狠的看着宫本茂,咬着牙齿,几乎用一字一顿的语气,说出了这番话,而宫本茂则只是再一次的冷笑了一声,然后直接转过身去,离开了房间。

    “砰!”

    再然后,荒川实的脸上一阵青一阵红的闪烁了片刻之后,狠狠的一拳砸在了桌子上,发出了一阵巨响。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
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