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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第六百九十四章 刀剑封魔录

    readx;在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。|

    回合制rpg。

    怎么往里面添加剧情呢?

    这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。

    想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。

    这可以让他功成名就啊!

    不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。

    就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。

    还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?

    何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。

    就在姚sb在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……

    刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。

    虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。

    但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。

    跟他的游戏开发的初衷并不相符。

    然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

    按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

    《秦殇》这款游戏。

    对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

    但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

    而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是一款很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。

    而《刀剑封魔录》则是截然不同的。

    这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。

    该游戏不同与以往arpg游戏。是一款以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。

    商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

    虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。

    最重要的是,他在动作系统上面的创新。

    彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。

    它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

    《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款格斗游戏和暗黑的经典组合。

    这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。

    以及,肯定能够吊打姚sb的垃圾游戏。

    只要国人心目里面,国产rpg游戏开辟者的名号换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。

    在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。

    他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”

    杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的内容,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。

    只是着重的强调了,在战斗系统上面,这款游戏跟《暗黑破坏神》的区别。

    这番话,是真真切切的,听的傅瓒两眼直接冒光。

    这款从他的老师最里面,娓娓说出来的这款叫做《刀剑封魔录》的新游戏,实在是在任何的一个方面。

    都说到了他的心坎里面去了。

    甚至他都有了一种迫不及待的冲动,希望马上赶回国内,立即开始制作这款游戏!(未完待续。(。))

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第六百九十五章 windows

    杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。小说/↖,..

    对此他很满意。

    他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。

    因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。

    如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?

    其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。

    这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。

    就像是画一幅画一样。

    需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。

    不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080p的精细度。

    但是,这样的东西能叫做画么?

    自然是不可能的。

    “详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。

    尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。[起舞电子书]

    从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。

    不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。

    做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。

    虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。

    只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台pc上面,他却不可能具备这种能力。

    最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。

    倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。

    而是怎么同意的问题。

    这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。

    之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为windows的那个产品,取得了重大的突破。

    现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎所有的人的赞美。

    都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。

    毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。

    这代表了pc的普及大潮的来临。

    而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。

    更不用说比尔.盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的win系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔.盖茨的预料了。

    而且,在比尔.盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。

    “总归是自己的影响没有影响到windows的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。

    杰斯特虽然当初承担了windows开发项目一半的资金。

    但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。

    在他的记忆深处,里面,原本win95诞生的时候,比尔.盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的windows的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id软件合作,让id软件,针对他们win95的一些独有的特点,开发一款游戏。

    可能很多人记不清id软件了。

    这是原本的历史上面,约翰.卡马克跟约翰.罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是fps游戏的开创者。

    不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰.卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id软件也就不会存在了。

    至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。

    因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。

    当时还让面试他的那位面试官很不愿意。

    毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰.罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。

    不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。

    让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。

    但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰.罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续。。)

    ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。--5+23129260-->

第六百九十六章 罗梅罗

    在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰.罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。【阅读本书最新章节,请搜索800】

    因为当时的约翰.罗梅罗确实表现的很好。

    无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。

    所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。

    杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。

    他说:“我之所以这么做的原因,很简单,我当时跟对方详谈了一次,从对方的言谈跟举止上面,我发现他并不是想要在我们公司工作,而是像是玩游戏一样,把我们当成怪物来刷经验,等他的级别高了之后,他就会义无反顾的离开我们,甚至还会带走我们的很多人。”

    对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。

    不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。

    而且,火星娱乐对于制作人离开并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了更好的橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。( 800)小说/

    这些可都是差的远了。

    火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。

    但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员。集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。

    这就让人觉得有些不耻了。

    因为罗梅罗这几年取得的成功,所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。

    杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。

    最后得出的结论很简单。

    一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。

    这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。

    而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。

    当初在原本的历史上面,他能够跟约翰.卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。

    不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。

    不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。

    这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰.罗梅罗,实际上。id软件之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。

    否则的话,id软件只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。

    但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。

    罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在id时期的fps类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开id,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。

    但是,还是失败了。

    原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。

    完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的一款游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?

    在id的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。

    实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很重要的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是id软件的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。

    但是,随着id软件的目标越来越大,从卡马克自己开发出了世界上第一个3d引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。

    无论是在id软件的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在id的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完成的。

    所以,在很多人的眼里,都认为id是卡马克的id,而不是他约翰.罗梅罗的id。

    最后,这种矛盾在大量时间的积累之后爆发,结果自然是不欢而散,罗梅罗离开了id,而id的其他人,都无一例外的选择了继续留下,因为他们都知道,id之所以能够成功。

    靠的是卡马克的技术。

    而不是罗梅罗。(未完待续。。)--5+23139830-->

第六百九十七章 入股

    readx;杰斯特也并不担心微软的董事会会拒绝他的意见。

    实际上,能够将杰斯特也加入到他们的阵营当中,对于他们并不是坏事。

    而且,这样还能够省下一大笔的现金。

    在现在这个时候,现金流对于一家公司来说,是最重要不过的事情了,虽然这些钱对现在的杰斯特来说并不多,但是对现在正在积极的联系大摩的桑迪.威尔跟他的刚刚改组完成的旅行者集团来说,是需要大量的资金的。

    这一段时间,旅行者集团正在大量的融资,而杰斯特想要保持在旅行者集团里面的股份,也只能够不断的融资。

    可能只有极少数人才知道,桑迪.威尔真正的计划是什么。

    杰斯特是知道桑迪.威尔的这个计划,甚至是知道他这个计划最终的结局的。

    最后在双方谈到最后一步的时候,摩根大通不知道是什么原因,拒绝了桑迪.威尔的提议,最后的结局也出乎很多人的预料,虽然旅行者集团没有跟摩根大通成功的合并,但是他们最终还是还是跟花旗银行合并成功,这是整个九十年代,最庞大,最惊人,以及最有影响力的一次合并案例。

    两家可以操控华尔街的庞然大物组合到了一起。

    也让花旗银行当时成为了世界上最有影响力的金融投资集团,死死的压着他们的老对手摩根大通。

    而桑迪.威尔也凭借着这一次的合并之功,成功的成为了合并之后的花旗银行的董事会主席,成为这个华尔街的庞然大物真正的执掌者,也是整个华尔街,整个美国,甚至是整个世界最有权势的人物。

    杰斯特十数年的布局,就是为了桑迪.威尔的合并。

    现在。合并的计划已经正式的开始,对于杰斯特来说,那就是命运的车轮已经开始转动,他只需要静静的等待着,然后不断的向旅行者集团补充自己的资金,维持住自己在旅行者集团里面的股份就可以了,虽然等旅行者跟花旗银行合并之后,自己的投资也不会增长多少。

    但是,凭借一个可以出席花旗银行的董事局会议,以及握有大量投票权的董事的位子。不用说在美国,就算是在整个世界,也将会是举足轻重的人物。

    不过这样一来,对于杰斯特的资金压力也是很大的。

    基本上他超过七成,甚至八成的流动资金,全都投到了这里面。

    微软公司看来是真的对于windows的问题非常的重视,在杰斯特的提议通过比尔.盖茨转交微软的董事会三天之后,杰斯特就受到了比尔.盖茨亲自传递给他的,关于微软董事会的答复。

    首先。微软董事会是同意了杰斯特的解决意见。

    他们同意使用微软的股份来换取windows的一部分所属权,但是对于杰斯特加钱换百分之十五的股份的意见,却给否决了。

    诚然,杰斯特给的这个价格。是真的不算低,起码要比微软现在在市面上的股票价格还要高上一点的。

    但是,微软方面,之所以会坚持的要从杰斯特的手上拿回windows的所属权。自然是异常的看好这东西的潜力,可以预见的是,在windows发售之后。微软的股价是会有一次大幅度的飙升的,所以,对于杰斯特百分之十五的股份请求,他们在讨论再三之后,因为内部达不成统一的意见,所以没有通过。

    而微软的董事会给出的他们的报价,仅仅是百分之八的股份。

    实际上,杰斯特本来也没有想要让微软方面就同意他之前的那个报价,之前比尔.盖茨说他同意也仅仅是说他同意杰斯特入股微软,而不是他之前说的百分之十五的股份。

    要知道,百分之十五的股份,在微软就是第三大股东,仅次于比尔.盖茨跟保罗.艾伦。

    这是董事会的很多人绝对不会同意的。

    这本来就是漫天要价,坐地还钱的事情,杰斯特在得到了比尔.盖茨的答复之后,马上就进行了自己的第二次报价,他将现金加到了十亿美元,依旧是求购百分之十五的股份,而这十亿美元,也基本上是杰斯特在预存出了保证自己在旅行者集团里面的股份,可以动用的最大的一笔流动资金了。

    当然,在杰斯特的眼里,未来花旗银行的股份才是对于他最重要的,微软都要给这件事退避三舍。

    虽然,杰斯特知道,等windows发售,大获成功之后,微软的股价会暴涨到一个不可思议的地步,但是尽管如此,它还是不如花旗银行在杰斯特的心目里面重。

    第二次讨论的时间比较长,但是相对于一次超过十亿美元的收购案来说,七天的时间也实在是说不上长,实在是因为windows对于现在的微软太过重要,他们需要尽快的拿到,才会这么快的讨论完杰斯特的第二次报价。

    否则的话,像是这种级别的收购神情,那可能会花上一年甚至数年的时间才能够完成了。

    这一次微软给出的回答也是拒绝,他们给出的回答,只能够同意百分之十二的股份申请,而且,微软方面显然不想要跟杰斯特这种加价持续下去,并且也表明了自己的态度,那就是,百分之十二的股份就是他们最大可能的让步,之后无论杰斯特再报价到何种地步,他们也不会改变。

    虽然杰斯特对于这个回答嗤之以鼻,如果自己再加上几十亿美元的话,想必微软的董事层也不会真的拒绝。

    不过,现在的他也的确拿不出这么多流动资金来干这种事情。

    况且,对于掌控微软杰斯特从来就没有这么想过,要管理一家游戏公司就已经让杰斯特焦头烂额了,更何况一家比火星娱乐庞大了不知道多少倍的高科技公司?(未完待续……)

第六百九十九章 一年

    readx;最终,杰斯特向微软方面做出了自己的妥协。○

    他同意了十亿美元,加上他手里的indos的所有权,换的了微软的百分之十二的股份。

    加上之前这几年里面,杰斯特暗中偷偷的吃进的百分之四的微软的流动股份。

    现在,杰斯特已经拥有了微软百分之十六的股份,跟保罗.艾伦相差仿佛,就算是比着微软的第一大股东比尔.盖茨,也并不是差的太多。

    要知道就算是现在的比尔.盖茨在微软的股份,也不过是二十出头,等到了indos上市之后,他的股份甚至都没有保持在百分之二十以上,虽然具体是多少,杰斯特不得而知,但他记得看过的一篇文章,上面提到了比尔.盖茨有一段时期的股份,也不过是百分之十九罢了。

    根据时间推算,也能够推算一个**不离十。

    微软是一家上市公司,这么大规模的股份收购自然是需要公布的,而购买者他们也都很熟悉,美国青年创业领袖,杰斯特.李。

    甚至还因为这次时间,微软的股份还上涨了几天。

    最后的涨幅竟然有百分之十。

    时间流逝。

    一年的时间转瞬便过,不出杰斯特预料的就是,indos果然一经发售就大获成功。

    微软的股票更是打着滚的往上涨,之前人们才回忆起杰斯特之前花费了巨额资金购买了大量微软的股份的事情,才纷纷赞叹杰斯特的好眼光,但实际上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握着indos操作系统的一部分,微软的董事会是绝对不会在indos将要推出的时候,跟杰斯特进行这么一大笔的交易的。

    现在看到微软的股价,那可真是想哭的心情也有了。

    而跟indos9竞争的其他产品。比如苹果这些年来经久不衰的麦金塔电脑,就像是积雪遇到阳光一样,马上就被化的一干二净。

    杰斯特甚至在一次采访当中。

    主动的起了火星娱乐在pc上面的将会采取的策略。

    虽然有了预料,但是当杰斯特出,今后火星娱乐的游戏,将会不再支持indos系统之外的pc操作系统之后,对于苹果麦金塔电脑的销售,几乎就是一次灾难。

    原本苹果的众多用户当中,游戏玩家的比例就非常高,要知道。几乎超过百分之八十的现在的美国的游戏开发者,他们的启蒙游戏都是pc游戏,而他们的游戏电脑,要么是苹果1,要么就是苹果。

    实际上,当初比尔.盖茨之所以会同意杰斯特从微软购买股份,最大的原因,是他觉得,杰斯特对于微软没有什么掌控**。所以他比较安全,而且,与其让股份在其他人的手里,还不如让这些股份在一个他熟悉的人的手中。这样,他还能够更好的得到对方的支持。

    实际上,杰斯特的确是非常的支持比尔.盖茨的各种决策。

    在加上比尔.盖茨,保罗.艾伦。再加上杰斯特手里的股份,已经超过了微软股份的百分之五十的股份,基本上。只有这三个人达成一致,那么没有什么提议的通过不了的。

    而只要没有三人的同意,无论是什么提案,都不可能在公司内部得到通过。

    不过微软内部还是比较和睦的,因为现在还是微软的扩张期,无论内部的矛盾多么大,都可以暂时的压制下来。

    实际上,杰斯特不愿意深入的管理微软的原因就在这里,他从后世当中来,他是深刻的知道微软在未来,内部的斗争有多么的激烈,很多人都索尼的内斗跟不合是世界闻名,但实际上,在这一方面,微软也是毫不逊色的。

    如同历史上那样。

    之前比尔.盖茨托付的那一款能够向全世界展现indos9的游戏,杰斯特依然是交给了约翰.卡马克的组。

    而卡马克最喜欢的就是这种其他人完成不了的挑战性的任务。

    对于一切枯燥的重复性的工作,他只做过一次之后,就对于这种工作失去兴趣了,这也是为什么《雷神之锤》在第三作结束之后,约翰.卡马克就没有继续的制作下去。

    因为他觉得,他的引擎开发技术已经进入到了一个瓶颈期,在这种情况下,如果继续的开发《雷神之锤》,使用的引擎还是他在开发第三作的时候的那个,这样的游戏,对于其他人来,不定是很令人兴奋的,毕竟,现在只是《雷神之锤》这几个字,就代表了pc上面销量最高的系列!

    不过当他听到杰斯特要在全新的系统上开发游戏之后。

    约翰.卡马克马上投入到新的工作当中去,并且在三天之后,拿出了一个让他自己都极为激动的全新的d引擎设计思路。

    而现在一年多过去,《雷神之锤4》,这个用卡马克的全新引擎,开发出的全新的fps游戏,已经在今年六月份的时候,正式的在e大展上面露面,并且作为了这一次e的绝对核心。

    至于‘时代’计划。

    虽然现在还有很多人在起关于‘时代’计划的一些事情,不过,除了当时在e上面公布的那个视频之外,这几年以来,火星娱乐竟然一直没有透漏出关于这个项目的一丁资料,甚至很多人都认为,这个项目是不是已经取消了。

    不过很可惜的是,虽然在一些游戏展上面,根本就不会有这个项目的资料。

    但是每当有记者询问火星娱乐的内部人员——到底‘时代’项目还在不在时,这些人都会异口同声的回答,这款游戏依旧在开发当中。

    但是除此之外,他们不会透露其他的一丁消息。

    尽管这些人对于‘时代’的了解,也并不比这些提问的记者多出多少。

    《雷神之锤4》的画面,在全新的indos9,以及卡马克最新的引擎处理下,几乎可以是达到了目前的一个极致,甚至让很多人,看到fps游戏红火,就决定开发这个类型的游戏的人,极端的悲观失望。

    因为他们发现,他们根本不可能制作的出粉《雷神之锤4》一个级别的游戏,甚至就连《雷神之锤》都不可能。(未完待续。。)

第七百章 G胖与《半条命》

    readx;实际上,在原本杰斯特熟悉的历史上。

    曾经在微软工作过的g胖就是一位fps游戏的死忠,而且,对于这类游戏有着自己独到的理解。

    当然,跟那个时代的这类玩家一样,他也不可能不成为id软件或者是约翰.卡马克的粉丝,不过,g胖的选择并不是加入这样一家,他们这种死忠粉丝做梦都想要加入的游戏公司。

    并不是说他没有这样的本事,对于一位微软的高级程序员来说,技术从来就不是问题,而且,他还有至交好友在id软件里面工作,并且身居要职,跟约翰.卡马克的关系非常不错,但是g胖下定决心,从微软离职之后,创建了阀门公司,当时,他的想法就是开发一个像《雷神之锤》那么叼的游戏。

    不过当时正好《雷神之锤2》刚刚开发完毕,正在e3上面参展。

    g胖是带着朝圣者的心情去观察这款游戏的,他的本意是想要看一下,id在这一类游戏上面有什么进步,毕竟,他们才是这一类游戏的开创者跟领头羊。

    但是,事与愿违。

    并不是说id在《雷神之锤2》上面做的不好,让g胖失望,没有学到什么东西。

    而是卡马克以及id,在《雷神之锤2》上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连g胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为《雷神之锤2》的引擎实在是太强大了,强大到了g胖连尝试都不敢的地步。

    当时g甚至都有了放弃掉他的fps游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快,他就告诫自己,他还是有机会的。

    因为很简单。卡马克也从来不掩饰的一点,那就是他本人可能是整个没有所有的程序员里面,最没有版权意识的一个顶级程序员,他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用,应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。

    也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。

    但是雷神之锤2的引擎毕竟是id花费了大量的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的。毕竟,作为当时世界上最强大的3d引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发一款游戏。

    有了这样的引擎。

    就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出一款让现在的玩家感兴趣的游戏。

    所以,不是谁都有资格拿到《雷神之锤2》引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格。只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。

    这个时候,g胖在id软件的那个朋友的作用就至关重要的。

    他的这位朋友,说服了约翰.卡马克。然后约翰.卡马克跟g胖见了一面,听了g胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他最新开发的引擎。也是《雷神之锤2》使用的那个引擎,授权给了g胖使用。

    而g胖后来用这个引擎开发出来的那款fps游戏,叫做《半条命》。

    他的一个玩家制作的mod可能对于很多玩家来说更加出名。后来这个mod的制作者也成为了阀门的正式员工,而这个mod,就是曾经改变过整个fps游戏格局的《反恐精英》。

    可以说,作为fps界最重要的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰.卡马克紧密相关。

    甚至可以毫不客气的说,如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而fps游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。

    不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰.卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。

    杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。

    不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。

    这也让杰斯特有些遗憾。

    虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。

    就是不知道,历史上对fps游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。

    在今年的e3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个pc游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。

    而这款游戏的制作人罗伯.帕尔多更是名声大噪。

    虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。

    当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯.帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德.梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯.帕尔多的所有注意力的关键。

    但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。

    而这款游戏其他的部分,全都是罗伯.帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。

    所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。

    这更是让他极为兴奋。

    gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯.帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续。。)u

第七百零一章 GDC与VGA

    readx;所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。▲∴▲∴,

    因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

    不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

    就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video-game-awards。

    实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。

    这两个评奖的规则都不大一样。

    gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。

    而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

    当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

    其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

    再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

    而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

    这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。

    很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《gta5》?

    当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

    当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

    而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?

    都不是。

    这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。

    第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

    在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

    而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。

    这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

    当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。

    毕竟,14年gdc给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。

    可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(未完待续。。)u

第七百零二章 方向不同

    readx;因为评选标准的不同。

    也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。

    比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,gdc,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有vga的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏,让他们成为年度最佳。

    而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被vga的评委们接受。

    虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。

    不能够按照他们自己的本意来选。

    当然,gta不受gdc的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么gta不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。

    虽然有人说是gta天不假年,每一次gta的新作问世的时候,当年度都会有一款同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。

    不过还有一种说法,那就是gdc毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给一款宣扬暴力,宣扬色-情的游戏身上,否则他们的良心不安。

    就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。

    像是gta5这一类的游戏,在任何一个国家,都是成人级游戏。未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。

    所以,这些东西,作用根本就不大。

    尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。

    而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的。那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?

    当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。

    其实杰斯特有一点是挺好奇地。

    要是gta5真的在14年发售的话,那么按照gta5的质量,gdc的那些人真的不会将年度最佳给它么?

    “没想到也叫vga。”

    杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《game》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

    当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在gdc的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

    毕竟,舆?论是他们最想要掌握的一个权力。

    所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的gdc的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,gdc的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

    不过,vga作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的gdc还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

    而组织跟策划vga的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

    他们必须要做一点gdc不会做的事情才行,比如说,gdc的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而vga如果想要生存下去,他的标准就必须的gdc不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么vga的评选标准,就是以玩家为主。

    为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

    当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

    而不能是短时间订购,必须是长时间订购。

    为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。

    这就不好办了。

    但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。

    毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。

    现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的关注这些节目或者是购买报刊。

    这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。

    当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从gdc手里抢走游戏界最权威奖项名号自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如gdc的权威。

    很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是gdc上面如何如何,根本就不去说vga上面如何如何。

    甚至很多不是太关注这方面的玩家,可能他听说过gdc,但是vga就未必听过了。(未完待续。。)

    ...

第七百零三章 感到惊讶

    readx;所以,在今年,各大媒体又一合计,他们又要准备拿出一个杀手锏。[燃^文^书库]本文由。lxs520。首发

    那就是奖项直播!

    不过这个计划还在内部的讨论当中,作为《game》的拥有者,杰斯特自然是对此知道的一清二楚的了,不过虽然说还没有决定,但是内部讨论的还是非常热烈的,对于有电视媒体参与的vga来说,直播对他们没有什么难度,所以,所有参与讨论的都对于这个新方案很赞成。

    杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。

    通过电视直播颁奖仪式,的确是可以极大的增进这个奖项的人气。

    杰斯特作为一个玩家出身,他知道这种颁奖的直播对于玩家的吸引力有多大,所以,他在得知vga方打算在今年的颁奖上面,通过电视直播的方式播出的时候,他也觉得,要是gdc不改变一下的话,可能真的会被vga超过。

    毕竟,vga的评选,就更加的亲和那些玩家。

    gdc的评选要高冷的很多。

    这也跟后来,杰斯特熟知的那个世界当中,这两大奖项的境遇差不多,虽然gdc的历史要比vga早,但是后来vga的影响力却要在gdc之上,准确的说,是在玩家心目里面的影响力,要在gdc之上,问题就是gdc评选出来的游戏实在是太高冷了,非常的不讨玩家的喜欢。

    不过gdc方面也不再在意,依然我行我素。

    不过对gdc的颁奖盛况进行直播不是杰斯特一个人就能够说了算的,毕竟,gdc的主办方可不是他或者是火星娱乐,而是世界电子游戏协会,世界电子游戏协会是他发起成立的不假,但是发起成立的是三家公司,而且,里面还有二十家常任会员,这些都是有投票权的。

    像是直播gdc的年度庆典这种事。虽然不需要经过所有会员的投票通过的。

    但是起码也是需要三个发起方同意。

    所以,这件事他还需要知会一下世嘉跟索尼,虽然在杰斯特预料当中,他们对这种事是不会反对的。但还是需要先通知一下的。

    好在,现在离着年底的gdc大会还有一段时间,所以杰斯特也并不着急。

    实际上,之前在e3大展上面,大出风头的也不仅仅是《雷神之锤4》。比如说火星娱乐的另一款全新的游戏,由z国人开发的一款叫做《刀剑封魔录》的游戏,引起了很多人的注意,即便是已经过去了一年,但是《暗黑破坏神》的热潮并没有在北美的玩家里面减弱多少。

    这要归功于战网跟天梯的作用。

    《暗黑破坏神》可以说引领了一个游戏类型的复苏,似乎是自从这款游戏大火之后,北美的玩家们,瞬间对这个类型的其他游戏也产生了兴趣。

    而跟风也是游戏界最喜欢做的事情,因为这样做最保险。

    所以,这一年多来。暗黑向游戏都销量都还算不错。

    不过随着这一年多以来,这一类游戏的大量发售,玩家们也有些对于这种疯狂的跟风的行为有些厌烦了,当然,最主要的原因,就是这类游戏太多,而且都没有《暗黑破坏神》还玩,更不用说他们还没有战网供玩家们使用了。

    所以,最近一两个月的暗黑向游戏的销量不怎么好。

    实际上,现在还不是暗黑向游戏大爆发的时代。即便是在杰斯特经历过的那段历史当中,也是在暗黑2发售之后,才会出现的。

    在一开始的时候,无论是玩家还是其他公司的制作人都对这款游戏不怎么重视。自然也不感兴趣了。

    并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在e3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在e3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了n年的杰斯特的‘时代’计划。第二的就是《暗黑破坏神2》,这让杰斯特不由得想起后来的e3大展的3大不可能出现游戏。

    ff7,食人的大鹫,以及莎木3。

    当然,后来这三款游戏都在一届e3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。

    自然的,在这一届的e3上面,‘时代’的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就‘时代’项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。

    但尽管没有‘时代’的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克.莫怀米跟比尔.罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的《英雄无敌》一经发售,并且还取得了极为不错的销量,不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。

    虽然玩家们没有在e3上面得到‘时代’项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。

    但是他们看到了一款全新的arpg暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩!

    这真的是一款玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。

    凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做《刀剑封魔录》的游戏,也绝对是业内顶级的。

    “这真的是一款z国人开发的游戏?”

    这是当时在e3上玩过这款游戏的人心目里面所有的疑问。

    实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔.罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做《刀剑封魔录》的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。

    但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。

    这也不由得不让他们感到惊讶。(未完待续。)

第七百零四章 新世代

    readx;这不由得他们不感到惊讶。

    因为在此之前,他们从来不认为,在那片游戏的蛮荒之地上面,能够开发出什么靠谱的游戏来。

    虽然傅瓒很受杰斯特的重视,但也是傅瓒一个人罢了。

    开发游戏可从来不是一个人就能行的事情,几年之前或许可以,但是现在的这些大型游戏,起码也要十几人才能立项,否则的话,花费的时间太多,就得不偿失了。

    玩家们对于《刀剑封魔录》的质量非常认可,甚至在e3的试玩上排起了仅次于《雷神之锤4》的长队,他们在接受火星娱乐安排的调查反馈的时候,最喜欢问的两个问题就是,这款游戏什么时候能够发售,第二个,就是暗黑2到底是不是比这款游戏还好?

    暗黑2必须比这款游戏还要好,而且还要全面的超越。

    这是比尔.罗格在试玩过《刀剑封魔录》之后就做出的决定,因为他们丢不起这个人,总不能被玩家们万众期待的暗黑2的水平,还不如这个山寨者高吧。

    所以,一些原本打算在资料片里面使用的设定,比如说是符文之语之类的,就全都填到了开发进程里面。

    这几年杰斯特倒是一款游戏都没有开发过,所以无论是gdc还是vga的奖项提名都没有他的事,虽然今年才过了一半,不过估计今年他还是不会有什么游戏问世,所以,今年的这两大奖项,估计也跟他没什么关系。

    倒是去年的终身成就奖询问过他的意见。

    像是候选人,在提名的时候,都会被询问意见,你同意接受这个奖项,主办方才会给你提名。否则的话,比人最后把这个奖颁给你了,你还不去接受,那么人家主办方丢脸就丢的大了。

    前面几年杰斯特都是同意了的,那是因为他知道,他当时能够拿到的可能并不大,纯粹是一个陪太子读书的角色,不过从去年开始就不一定了,能够稳稳的在他之前够资格拿终身成就奖的,已经没有了。也就是说,从去年开始,他就是很有希望拿奖的人。

    但是杰斯特考虑这个问题,首先,是自己的年纪太年轻,这个倒是不是最主要的问题。

    最主要的问题,是他这几年都没有什么游戏,在他自己看来,是不他适合拿这个奖的。他觉得,他最适合拿这个终身成就奖的时候,还是在他的‘时代’发售之后,在gdc上面横扫群雄。然后同时那些终身成就奖,那样才够威风。

    所以,杰斯特就说明了一下他的情况,说他在‘时代’发售之前。不会接受什么奖项,当然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。

    现在已经是九四年。各大硬件厂商也都纷纷,断断续续的不断的开始透漏自己的新硬件的信息,无论是世嘉还是索尼,都跟火星娱乐在这方面进行着明里暗里的竞争。

    明里,那肯定是各种广告,各种产品的介绍会,各种发布会。

    而暗地里面,则是互相的拉拢那些第三方的厂商。

    世界电子协会当时成立的时候,是给了那些第三方厂商足够的选择权,他们可以选择三家硬件商的任意一家,或者是全部来进行游戏开发的,也就是说,在游戏的开发平台上面,不对他们进行限制,当然,游戏开发出来也不是你想要发售就能够发售的。

    还是要通过主机上的检测,达到他们要求的质量水平,才可以的。

    而为了在新主机上面进行竞争,双方对于第三方的争夺已经进入了白热化,火星娱乐算是差一点的,但是世嘉或者是索尼,都对他们想要拉拢到手的第三方开发商开出了很多,根本让人无法拒绝的条件,甚至,他们都做不到了,不赚钱的地步。

    这是火星娱乐无法做到的。

    杰斯特的经营理念跟任天堂当初山内溥定下的绝不会亏本卖硬件差不多,他也是这样规定的。

    这是任天堂得出的血的教训。

    所以,火星娱乐开出的条件,虽然比着之前的dreambox2时代有一些优厚,但是比着世嘉跟索尼方面的跳楼价条件,完全没有竞争力。

    最重要的是,主机世代这个东西,一个世代就要看一个世代的事情。

    对于任何一个平台来说,一个新世代的开始,都是从零开始的,之前的平台所拥有的成绩,很有可能烟消云散。

    别看之前一个主机的占有率还是统治级的。

    很有可能,新世代上面,马上就会被人超越,所以,这也是这些第三方的厂商愿意跟着世嘉或者索尼的原因,因为dreambox2的优势,是很难累积到dreambox3上面的的。

    而且,最重要的原因,还有就是,世嘉跟索尼,都拿出了他们的新主机,甚至索尼方面已经在半年之前就公布了他们的下一个世代的游戏主机的名字,叫做ps2,而且,还演示了ps2上面的3d效果,非常的出色,完全的凌驾于当前的这个时代。

    虽然比之前‘时代’公布的视频差的还有点大。

    但是,‘时代’公布的毕竟是cg,而不是实机的演示,这两者有差距那也是理所当然的。

    “显然我们要确认卡普空这几家公司的意思。”杰斯特在高层会议上面,揉了揉有些发疼的脑袋,说了一句。

    他的这句话,也是得到了很多人的认同。

    一些二流的日本游戏公司,跟世嘉或者是索尼的关系,可以说是千丝万缕,这也是日本的一些企业一个特点,那就是内部的关系紧密,但是这种关系也不是说没有漏洞的。

    比如说,从84年开始,火星娱乐的日本分公司,已经在日本经营了十年,至少是在游戏业内里面,也有了举足轻重的地位,如果火星娱乐原因给出跟索尼或者是世嘉,甚至是比他们稍差一点的待遇的话,那么还是有很多的第三方企业,愿意来的。

    但是,火星娱乐不愿意。(未完待续。。)

    ...

第七百零五章 酝酿着的

    readx;不能够说是不愿意。≧,

    或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给所有的第三方企业,这样优厚的待遇。

    卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

    最重要的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

    对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

    问题是这一次……

    卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

    尤其是九十年代的时候。

    如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

    这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

    可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

    他们曾经给世嘉的d开发过《生化危机》系列非常出色的一款《代号维罗妮卡》,从d的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面。都是可以排在前三的。

    再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上号的。

    当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

    所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面。游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

    这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

    当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司不在意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在ps上面的。

    跟后来的卡婊。完全就不可同日而语。

    现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3d项目组的支持。尤其是在3d建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

    只是要了这游戏的电影版权。连续三部。

    但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操。恐怕他们也是不好意思将这款游戏在其他的平台上面发售了。

    基本上,至少《生化危机》的第一部来说,肯定是dream波3独占了。

    问题就是,dream波3什么时候公布消息。

    要知道,现在的次时代主机里面,dream波3是最神秘的了。

    听到杰斯特说要拉拢住卡普空的话,所有人都点了点头,他们也都知道,卡普空的影响力,实在是不能够小觑的。

    “还有就是《勇者斗恶龙》……”

    杰斯特说起这个大名鼎鼎的日本国民游戏的时候,就有些头疼,因为艾尼克斯方面跟索尼走的实在是太近了,不知道索尼到底给他们许诺了多少好处,让他们这么快的就倒向到了索尼的方面中去,虽然他们还没有对外宣布,但是从目前的情况来看,如果自己这一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那么艾尼克斯可能真的就将他们的《勇者斗恶龙》独占到ps2主机上面去了。

    现在很多人都在就到底值不值的为了《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

    众说纷纭。

    因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《最终幻想》,但是在日本国内,这款游戏的影响力,就不是《最终幻想》能比的了。

    这是一款可以拉开日本市场的主机销量的游戏。

    如果别人你没有的话,那么别人为了玩到这款游戏,也会去买一台主机。

    而买了一台主机,就不会只买一款游戏。

    《勇者斗恶龙》,就是这种,能够让人义无反顾的主动买主机的游戏,这样的游戏,都是现在的各家公司的必争。

    “我个人是不同意的。”

    杰斯特说着自己的想法:“《勇者斗恶龙》的确是非常重要的,但是他还没有重要到能够让我们无视我们的既定原则的程度,当初我们跟任天堂争夺日本市场的时候,他们就坚定不移的站在任天堂的那一方,当时我们也没有退缩,甚至我们都没有落在下风,现在……”

    说的不算很多,但是很多人在回忆起当初火星娱乐的丰功伟绩的时候还是非常动容的。

    他们觉得杰斯特说的很多。

    《勇者斗恶龙》很重要,但是还没有重要到,能够往火星娱乐不顾原则的地步,实际上,在整个游戏界里面,除了杰斯特之外,没有其他人的游戏,有这种资格。

    “现在开始举手表决。”

    最后统计的结果并没有出乎杰斯特的预料,以绝对多数,否决了跟艾尼克斯方面进一步接洽的可能。

    如果他们同意之前的条件,那么就继续合作,如果对方不同意,那也没有办法。

    现在三家硬件商在为了新平台的事情不断的交锋着。

    或者可以换一个说法,酝酿着,别看现在还风平浪静,但是杰斯特相信,一旦新主机发售,在这个风平浪静的酝酿当中,一定会有惊涛骇浪。(未完待续……)

第七百零六章 卡普空的决定

    readx;其实现在摆在火星娱乐前面的问题也非常的严峻。

    最大的问题不仅仅是众多的第三方厂商跟着世嘉以及索尼方越走越近,这些也是火星娱乐自己的内部策略,也不能够怨谁。

    毕竟,火星娱乐这十年来的积累深厚,有着大量的隶属于自己的独立工作室,靠着这些工作室,足够撑起一个硬件平台了,不过这里面的问题也比较严峻,那就是自己这一方一定要在占有率上面占据优势,否则的话,最后的结果可能会让人非常的不愿意见到。

    但是问题就在这里。

    就是关于下一代主机的问题。

    无论是世嘉的新主机土星,而是索尼的ps的第二代,都已经跟外加媒体们见了面,甚至索尼还宣布,要在东京展上面,正式的介绍他们的这一个最新的产品。

    而世嘉也是非常的隐约的提到,他们很有可能会在今年年底,或者最晚明年年初就正式的推出他们的全新主机。

    已经九四年了啊。

    杰斯特也不由得有些感叹,他已经来到这个世界十年来,今年的六月份就是自己的十周年纪念日,想一想,自己这十年真是有些波澜壮阔,自己已经几乎将游戏开发的一些理念提升到了他原本那个世界的二十世纪末期,虽然一些因为硬件技术上的原因,还没有办法做到真正的二十世纪末的那些最顶级游戏的水平。

    但是比同时期来说那可就真的强出太多了。

    别的不用多少,就说是3d概念就比之前的世界提前了很多年。

    不过现在火星娱乐面临的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他们也很难拿出一个原型机来跟玩家们见面,当初原本是火星娱乐的进度最快,按照原本的计划,在九四年的上半年都可以拿出成品的机器进行发售,但是因为杰斯特为了自己的‘时代’项目。而让硬件开发部门重新的进行开发。

    虽然配置的确是比之前的计划强出很多,但问题也来了,时间必然会拖后很多。

    比如说现在,想要拿出真正的产品可能要明年,而想要发售,基本上要等到明年年底了,这就是比另外的两家晚上一年。

    这是杰斯特第一次对于自己当初的决定产生怀疑的情绪。

    不过当初他想要开发‘时代’这款可以说是划时代的游戏,但是按照之前的预订参数来看,这样的机器是没有办法进行这个级别的游戏的开发的,必须要在性能上面进行提升。

    但是。现在对方两家的新机器已经开始了余热,而他们只能打嘴炮之外,却拿不出什么靠谱的东西。

    玩家的耐心也是有底线的。

    等对方的主机发售的之后,自己这一方的坚定支持者,到底有没有苦等一年的耐心呢?

    要知道,新主机的机能对比现在的这些机器,提升是非常大的,而新主机上面的这些游戏,也肯定不是现在的这些游戏能比的。当初的任天堂虽然靠着n64差一点反败为胜,但也是差一点而已,自己的‘时代’真的有马里奥跟塞尔达的威力么?

    要知道,那两款游戏。可以奠定3d游戏开发规则的游戏啊。

    不过,现在的情况已经是箭在弦上不得不发,想要反悔也没有机会,而且。杰斯特的确是对于‘时代’充满了信心。

    这款游戏到底能不能够收回成本,先不说,但这肯定是一款让任何一个看到这款游戏人改变对游戏的最初印象的一款游戏。它肯定能够让人产生一种,原来游戏也可以这样开发的想法。

    “这是卡普空对于我们询问的回函。”

    正在这个时候,杰斯特的一位助理来到办公室,递交给了他一份文件,杰斯特拿到手上看了一眼,就知道这是卡普空方面发回来的。

    之前杰斯特让人询问过卡普空关于《生化危机》的开发进程的一些问题,询问这款游戏的开发顺利还是不顺利,毕竟,这款游戏的电影版权,连续三部的,都是属于自己的,这款游戏的成败,直接的关系到关于这款ip的电影的问题。

    而且,这款游戏也基本上是dreambox3独占的,而且,是杰斯特非常看重的一款第三方的游戏。

    本来现在愿意支持火星娱乐的第三方就不多。

    杰斯特必须要保证跟着自己的第三方能够大获成功,才能够吸引更多的第三方转投到他的阵营。

    卡普空在这份回函里面虽然没有明说,但是迁本宪三的意思还是很明显的,他们以前跟火星娱乐是战略同盟,在他们还不够强大的时候便联合在了一起,当时卡普空受到任天堂方面的排挤,现在火星娱乐最需要帮助,而他们不是那种落井下石的人。

    杰斯特很认真的将整份文件都看了一件。

    然后冷笑了两声,对于卡普空,杰斯特是从来不会相信的,虽然现在的他们还跟卡婊没有什么关系,但是卡普空自始至终,一直都是以逐利为本的,即便是他们的平衡业界的战略,其实也是逐利的一种表现。

    而迁本宪三的这份回函之所以会这么说,那只可能是一种可能,那就是他们内部,也没有统一意见。

    否则的话,如果他们统一了意见,肯定会给一个明确的答复。

    无论是站在自己这一边,还是站在另外的一边。

    不过,从这份回函来看,卡普空的绝大多数人,尤其是迁本宪三,还是站在自己这一边的,这根什么之前的交情没有什么关系,准确的说,这是迁本宪三这个老谋深算的老狐狸,还看好自己,将他的赌注,压在了自己的这一方,当然,杰斯特也不能够说对方没有冒风险。

    毕竟,自己这一方的主机连影子都没有,而对方可都是拿出了可以用眼睛看见的实物来了。

    实际上,现在,在第三方的争夺战中,火星娱乐之所以这么被动 的原因,除了他们在待遇上面没有世嘉以及索尼那么让步大之外,还有就是,他们的下一代主机,还没有影子。(未完待续。。)

    ...

第七百零七章 光环

    readx;杰斯特的脑子里面不是没有闪过一些案例。

    比如说是当初snk的主机,比如说3do的主机,都是那种机能先进,但是错过了推出的时间,而只能够小打小闹的。

    现在可以说是火星娱乐所面临的最危急的时刻了,尽管现在在dreambox2上面现在的占有率还是一骑绝尘,但是马上就是新世代,也就是次世代开启了,现在谁的目光都没有放在之前的占有率上面。

    说之前占有率的优势没有也是不可能的。

    幸好自己这一方的第一方游戏的吸引力足够大,有点像是原本历史上的任天堂,靠着自己的第一方的游戏,就可以有着大量的粉丝,可以支撑起一个平台,但是支撑起一个平台,跟拥有统治级的占有率是完全不是一码事。

    一年的时间差,说大很大,说小也很小。

    这件事情只是靠想是想不明白了,杰斯特只能够是将卡普空的这份回函收起来,然后叹了口气,接着他又打了个电话。

    “我们讨论的那几个第三方厂商,继续联系着,他们还没有明确下以后的选择,我觉得还是可以拯救的……”挂断电话之后,能够让杰斯特略微感到有些心安的,可能就是欧美方面的游戏公司对于这方面的选择还是比较固定的,至少从目前他了解到的情况看,至少明面上,像是ea这样的公司,还是支持自己的。

    但是ea这样的公司也不能相信。

    他们就是最擅长吃里扒外的,比如说,在原本的历史上,ea在跪舔任天堂的时候,就偷偷的给世嘉开发游戏,后来都不愿意自己给人当第三方,非要当第一方。这才有了3do。

    虽然ea不能相信,但至少是其他的一些公司,也都比较安静。

    也可能是欧美的公司,确实在主机游戏这方面比较弱势的原因,他们的主机游戏的销量只能够说是尚可,称不上多么的优秀,倒是pc游戏,在火星娱乐这几年的开拓市场下,有了一点起色,所以。世嘉跟索尼方面都不怎么重视,pc游戏本来就不是他们关注的地方。

    pc游戏的市场,至少在十年,甚至是二十年之内也不可能跟主机游戏有竞争的可能,杰斯特也是知道的。

    但是未来的事情谁知道呢。

    至少是他知道的这一段历史,pc游戏总归是越来越强势的。

    虽然即便是在他穿越的时候,pc游戏也没有办法跟主机游戏相提并论,但是至少可以比较一下了,这也说明pc游戏未来还是比较光明的。

    这些先不说。

    杰斯特数了数。基本上,等明年,自己的主机发售的时候,因为已经比对方晚了一年的时间。所以必须要拿出一个绝对的强势游戏阵容,因为那两家肯定也会想尽一切办法进行狙击,而现在可以确定的是,有自己的‘时代’项目。有卡普空的《生化危机》,有板垣伴信的《铁拳》的主机版……

    这些都是绝对强势的游戏阵容,而世嘉跟索尼想要跟自己在这方面竞争。还是比较困难的。

    不过,到了那个时候,因为自己这一方是肯定处于弱势的,毕竟对方比自己先发售一年,如果没有一个强势的游戏阵容的话,怎么跟对方积攒了一年的游戏阵容比较。

    不过,有一个问题杰斯特也仔细的思考了一下。

    他回忆了一下他比较熟悉的几个次时代的主机新发售第一年的游戏情况,然后稍微放了一下心,基本上来说,在主机的第一年,还处在一个适应期,毕竟,只买了一年不到的次时代主机,在占有率上面,离着上一世代还是有不少距离的,除了第一方之外。

    第三方肯定还是要把主要的精力放到之前的旧主机上面。

    这是从来没有改变过的。

    而从第二年开始,玩家们逐渐的接受了次时代的主机,之前的旧主机也就不吃香了,第三方们也就开始重视。

    而一般来说,第三方,甚至是很多第一方的重要游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始发力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。

    虽然现在自己设想的drambox3的重量级的发售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,首先,是一款运动类游戏。

    尤其是足球类游戏。

    现在fifa的合作权在自己的手里,根本没ea什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。

    之前杰斯特的时间,就是fifa跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来fifa反超,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而fifa已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。

    然后就是fps。

    车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。

    有限就是fps加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控fps一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前为止,都没有什么合适的办法。

    这个办法,除了辅助瞄准之外,其实还跟一个硬件息息相关。

    在这个硬件没有面世之前,无论怎么努力,都是不可能让手柄熟练的进行fps的瞄准操作的。

    这个东西,就是摇杆。

    也是原本历史上,索尼的ps系列主机,对于整个游戏世界最重要的一个贡献。

    杰斯特给卡马克去了一个电话,询问他有没有时间,准备将《雷神之锤》移植到主机上面去,不过卡马克明显的对于这种移植类的工作没有兴趣,而杰斯特也不勉强,他觉得多开一个fps新ip也不是什么坏处,而且现在雷神之锤的团队也没有什么事。

    所以,杰斯特就跟卡马克说了一下关于《光环》的一些自己的想法,想要让《雷神之锤》的团队,为dreambox3专门的开发这么一款全新的fps游戏。(未完待续。。)

    ...

第七百零八章 古墓丽影

    readx;《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的fps爱好者说的守旧派fps的代表作。

    可以说,如果说是《雷神之锤》开启了fps时代的话,那么《光环》就开启了主机fps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了fps类游戏的乐趣。

    而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。

    后来更是成为了微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了xbox的身上——xbox只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。

    不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。

    他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开发上面。

    随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开发到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开发的复杂已经困难性。

    在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。

    不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。

    而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开发以来,所花费的最长的一段时间,而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开发。

    似乎只有引擎开发的开发才能够吸引到他的注意力。

    不过《雷神之锤4》的开发组倒是没什么事。平时也会到其他的开发组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开发习惯,在这一款全新的引擎开发成功之后,他是不大可能进行新游戏的开发的。对于卡马克来说,一款引擎智慧开发一款游戏,这就足够了。

    所以,一般卡马克开发出的引擎,除了他自己的《雷神之锤》会使用之外。在公司内还有很多的开发组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开发就能够开发出来的,完全不是一个档次的东西。

    所以,卡马克对于杰斯特让现在没有什么任务的《雷神之锤》的开发团队进行《光环》的请求没有什么意见。

    杰斯特自己的时间也不多,毕竟,‘时代’项目迎来了最为重要的一年,是不容有失的,不过幸好。他之前自己完成过一些经典游戏的策划,《光环》正好在其中,从《光环》的第一作,到《光环》的第四作的全部的剧情架构都写了下来。

    他便让《雷神之锤》开发组的人来他的办公室,来取走这一份《光环》的设计企划。

    企划的内容还是比较多的,足足的有几十页,毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候,眼神也是无比的震惊。

    从这份企划的笔记来看。就显然不是刚完成的。

    也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统。等等的很多东西。

    而这种科幻性的fps游戏,也的确很符合《雷神之锤》开发团队的口味,毕竟,他们之前开发的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。

    杰斯特又想了一下。还是觉得不够。

    重量级的游戏还是太少。

    他想起来罗伯.帕尔多在开发完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开发了。

    当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。

    《星际争霸》虽然是一款rts游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。

    罗伯.帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是cpu上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。

    当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯.帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在dreambox3上面做了。

    算算时间,现在离着dreambox3的发售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯.帕尔多到底能不能够驾驭住一款3d游戏的开发。

    不过杰斯特转念一想,他就觉得他自己有些想的过多。

    现在在主机上面开发3d游戏,对于百分之九十九的设计师来说都可以说是从头开始,谁也不知道在主机上面的3d游戏应该如何去开发,而罗伯.帕尔多毕竟是在杰斯特的记忆里的那个世界里面,世界上最出色最顶级的设计师之一,所以,在接受能力以及才华上面,那是肯定没的说。

    也不需要自己来担心。

    如果就连罗伯.帕尔多都不能驾驭这类游戏的话,那恐怕世界上绝大多数的游戏开发者,都驾驭不住3d游戏了。

    想到这里,杰斯特便给罗伯.帕尔多去了一个电话,让他到自己的办公室里一下。(未完待续。)

第七百零九章 车枪球的车

    readx;杰斯特准备让罗伯.帕尔多制作的这款游戏,在后世是非常出名的一个系列。

    而且还改编了两部电影。

    算是游戏改编电影里面,知名度仅次于生化危机的。

    而且,按照一款游戏来说,整个系列也是极为长寿的,到杰斯特穿越为止,这个系列一共开发了十款,虽然整个系列几经波折,曾经连续几作的销量都不尽理想,但总归是坚持了下来。

    这款游戏就是《古墓丽影》。

    可能后来的年轻玩家们,只玩过俗话说的《古墓丽影9》,觉得这款游戏各种掉渣天。

    实际上,这游戏跟之前的《古墓丽影》系列几乎没有什么相似性,而是大量的借鉴了《神秘海域》的一些优点,重新开发的一个《古墓丽影》系列。

    而且年轻劳拉的故事,也的确是更加的吸引玩家。

    原先的《古墓丽影》是一个纯粹的解密游戏,而后来借鉴了《神秘海域》的全新的《古墓丽影》系列与其说是一款解密游戏,还不如说是一款带有解谜元素的电影化动作游戏更加确切。

    不过电影化这个东西,目前也就是一个概念。

    不用说dreambox3的机能不可能做到后世说的那种电影化表现手段,就算是下一代主机,可能都会有些勉强。

    不过加入更多的动作元素,的确是一个很可取的方法。

    等罗伯.帕尔多来到他的办公室的时候,杰斯特就直接跟他说了一下自己的想法,就是这样的一个游戏,年轻**的美女,英国的贵族,探索一些古代的遗迹的冒险的故事——这样的故事并不算陌生,至少从八十年代初的《夺宝奇兵》开始,这个题材也已经被很多人所熟悉。

    解谜,冒险,动作……

    听着杰斯特的述说。罗伯.帕尔多的脸上也露出了感兴趣的神色,这的确是一个很有意思的题材。

    在杰斯特说完之后,罗伯.帕尔多便二话不说的答应了下来。

    不过他自己也是有些担忧的。

    因为在一开始,杰斯特就跟他说的很明白了。这是一款3d游戏,也必须是3d游戏,而罗伯.帕尔多是从来没有这方面的游戏的开发经验的,他自己也有些担心,自己可能驾驭不住这样的游戏。

    这跟杰斯特之前担心的东西一样。不过杰斯特之前已经想明白了,也就不怎么在意了。

    所以,在看到罗伯.帕尔多脸上担心的神色的时候,杰斯特笑了笑说道:“是不是担心自己做不好这类游戏?”

    而罗伯.帕尔多也没有隐瞒的点了点头。

    “其实完全不需要有什么负担,我既然将这个项目交给你,就是对你有信息,至于你担心你没有3d类游戏的开发经验而可能把项目搞砸的想法,我只能够说,现在又有多少人有3d游戏的开发经验呢?”杰斯特笑着说完,然后摆了摆手。示意罗伯.帕尔多可以离开了。

    在离开了杰斯特的办公室的罗伯.帕尔多,细细的咀嚼着杰斯特的这句话。

    他也渐渐的产生了一些信心。

    自己的老板说的很对,现在所有的公司都在考虑如何的设计主机上面的3d游戏,所有人都在自我摸索的阶段,自己又何必担心呢?

    只需要尽自己的最大可能就行了,而且,罗伯.帕尔多也很相信自己的能力绝对不会比其他的任何人差。

    杰斯特做完这些之后,又想了一下,车枪球里面,枪跟球都有了。唯独就缺一个车。

    而这个车,倒是杰斯特最不担心的。

    因为火星娱乐唯一能跟世嘉在大型街机上面进行竞争的,就是赛车类的体感游戏了,而且。自从山内一典加入了火星娱乐,并且从几年前开始亲自带领团队开发游戏以来,现在火星娱乐的大型赛车街机的占有率已经压过了世嘉一头,要不是世嘉自己在日本拥有最大的街机娱乐场所,那么占有率可不是仅仅压一头那么简单了。

    “山内一典……”

    杰斯特想到了山内一典,马上就想要给他打电话过去。不过山内一典现在在日本,他的整个开发团队也都是在日本,算了算现在的日本时间,杰斯特又放弃了。

    现在日本是午夜,即便是电话打过去也不可能有人接。

    所以,杰斯特直接拨通了自己助理的电话,让自己的助理给日本分公司去一个电话,等早上山内一典到公司之后,直接给他来一个电话,他有一些事情要跟山内一典说明一下。

    做完这些之后,杰斯特想了一想,自己能做的也就是这些了,可以说,做了完全的准备。

    除了主机的发售时间之外,在游戏的阵营上面,就算是世嘉跟索尼加起来,都恐怕没有跟自己竞争的资格。

    自己准备的首发游戏阵容是如此的强大,在加上一些可能有的自己旗下的独立工作室或者是一些其他的第三方工作室的游戏,杰斯特想不明白,自己不能够追回这一年的空档期的理由,的确一年的确是会产生很多的变化,但是一年的时间,还不足以由量变产生质变。

    除非是像是原本历史上的索尼的ps2那样。

    天时地利人和三者皆占。

    将这一切都想了一遍之后,杰斯特也放心了下来,这种晚一年的情况,也不是不可挽回。

    最近他还真是有一件事情要去欧洲。

    毕竟他还是曼联的俱乐部主席,虽然对于球队的事情不怎么上心,但是每年的转会费是一分钱不少的,这对于他来说就是九牛一毛的一点小钱——基本上弗格森要多少,他都加百分之二十拨付,而曼联也没有辜负他这些年来花费的美金。

    在上个赛季进入欧冠四强之后,今年进入了欧冠的决赛。

    而决赛的对手正是皇家马德里。

    作为俱乐部的主席,自然要出席这一次自己俱乐部的欧冠决赛,所以,下个星期,他是必须要去一次欧洲的,可能还会在欧洲逗留一段时间,所以,‘时代’的一些开发上的事情要事先的交代一下。(未完待续。)

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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!