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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第六百七十九章 见面

    readx;从diablo立项到现在已经过去了两年。

    这两年的时间,是罗伯.帕尔多在火星娱乐工作了几年以来最为繁忙,也是最为充实的一段时间。

    自己负责一整个开发组的开发工作,的确是比自己之前只是担任助手的时候要忙的多,需要关心的东西也很多,虽然只是一个二十人不到的小团队,但是对于第一次执掌一整个团队的罗伯.帕尔多来说,也有些焦头烂额了。

    幸好还有迈克.莫怀米跟自己一起,才算没有把这个项目搞砸。

    在见识过了一整个团队,在协调的时候的复杂工作之后,他想起自己老板那三百人的超级团队也不由得有些恻目,之前他觉得不就是人多么,现在想想完全不是这么一回事,三百人的团队比起三十人的团队可不仅仅是规模大上了十倍那么简单,复杂程度也不仅仅是大了十倍。

    二十人的团队就让罗伯.帕尔多有些力不从心了。

    更不用说几百人的庞大规模了。

    不过,他也有些羡慕,他带领过开发团队,知道了人多的好处,的确是符合人多力量大这一准则的。

    一些他们几个人做可能需要做一整个月的东西。

    在他的这个二十人的团队里面,分工协作,几乎一两天就能够做完,效率简直不可同日而语,说实话,他们现在做的diablo并不是他们心目里最完美的作品,很多他们之前设想的东西,包括根杰斯特讨论过的一些东西,都没有做入到这款游戏当中去。

    不仅仅是技术的问题。

    更多的还是,diablo的初作,只是一款尝试性的作品。在这款作品得到市场的认可之前,无论是他们自己还是公司方面,包括杰斯特,都不想要将这款游戏开发的太大,杰斯特是相信diablo肯定能够大获成功的,他想到的是,第一作只是抛砖引玉的那块砖,而真正的瑰宝,要等第二作的那块玉。

    至于公司方面,肯定是不想要玩意游戏失败。失败的不要太。

    而作为罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们已经被现在的开发规模搞的有些焦头烂额,自然不可能盲目的追求规模了。

    杰斯特跟罗伯.帕尔多约定的见面时间是下午的两点。不过作为下属,罗伯.帕尔多肯定不能够踩着时间点来,让自己的老板等自己了,虽然美国人不喜欢等人,但是下属对老板当然不可同日而语。

    罗伯.帕尔多到杰斯特的办公室的时候,得到杰斯特的助理的回答是杰斯特并不在这里。他还在‘时代’的开发组里面没有过来。而且,罗伯.帕尔多还从助理的嘴里听到了一个消息。那就是,这接近一年来。杰斯特到办公室的时间都很少,基本上天天的泡在开发组。

    虽然‘时代’项目在公司里面也算是机密,基本上听不到什么具体的消息。

    而且。整个开发组的人员,凡是参与的,都签署了非常严苛的保密协议,作为火星娱乐的一员,罗伯.帕尔多当然知道火星娱乐内部开发人员,在参与一个项目的时候,需要签署的保密协议多么的严苛,而且,他签署的还是一般性的保密协议,而不是‘时代’项目组这样的最高等级的保密协议。

    当然,签署了保密协议自然有保密协议带来的好处,那就是薪水会直线的上升,这也算是签署协议的一种补偿。

    但是尽管如此,公司里面还是听到了有关于这一款游戏的诸多传闻,据说,现在已经到了临近突破的地方,整个项目已经完成了一半还多,而试玩性质的de摸,已经出来了多时,据说,很多公司里面的王牌设计师,都收到邀请,试玩了这一个de摸。

    至于具体的试玩结果,其他人自然是不清楚的。

    而他们自己也是讳莫若深。

    但是,从他们在无意当中说起‘时代’项目的时候,不经意的流露出的那种震惊的神色,还是掩饰不住的。

    在杰斯特办公室的沙发上,罗伯.帕尔多静静的等着,中间助理还来给他添过一次咖啡,走位杰斯特的下属,也是杰斯特的崇拜者,罗伯.帕尔多是很清楚杰斯特的为人的,杰斯特是那种非常尊重其他人的人,不会因为他的身份跟地位,而觉得高人一等,让人觉得不愉快。

    比如说他如果跟人约定两点见面,那么他一定会在两点之前来。

    当然,对于熟悉杰斯特的这种行事准则的下属,当然不可能让自己的老板来等自己了,自己的时间宝贵,那么老板的时间就不宝贵了?所以,就像是罗伯.帕尔多这样,一般都会提前一段时间来的。

    罗伯.帕尔多刚刚喝了这杯咖啡的一半,然后抬头看了眼墙上挂着的时钟的时间,已经是一点五十分了,按照往常的习惯,杰斯特应该随时有可能来了。

    果然,过了没有一分钟。

    门外便传来了一阵声音,罗伯.帕尔多听的很清楚,就是之前招待自己的那个杰斯特的办公纸助理的声音。

    听到这个声音之后,罗伯.帕尔多马上站了起来。

    在他站起身子的同时,办公室的门被推开,杰斯特迈步踏了进来,他看到罗伯.帕尔多已经提前来了,显然也很高兴,便笑着招呼了一句,然后对自己的助理摆了摆手,示意对方先出去。

    罗伯.帕尔多看了杰斯特一眼。

    虽然杰斯特表现的很有精神,但是,他从杰斯特那通红的,充满着血丝的瞳孔里面,还是很清晰的了解到,杰斯特这段时间肯定是极为疲惫的。

    这种肉-体上的疲惫,加上精神上的幸福的状态,罗伯.帕尔多也是深有感触的,他在diablo的开发当中,就有一段时间处在这种状态当中,当时diablo的开发遇到了重大的突破,虽然因为长时间十几二十小时的加班,身体都快撑不下去,但是,精神上的兴奋快,却完全的超过了这种肉-体上带来的疲惫。(未完待续。(。))

第六百八十章 侃侃而谈

    readx;显然,杰斯特目前就是处于这样的一个状态。

    ‘时代’肯定是取得了什么很重要的成果了吧!罗伯.帕尔多只能够在心底里面这样猜测。

    毕竟,他对于这个项目的了解几近为零。

    实际上,的确是像罗伯.帕尔多想的那样,‘时代’项目,今天上午的确是取得了一个很重大的突破,所以已经一天没合眼的杰斯特才会精神如此的旺盛,连身体上的疲惫都给直接遮掩了下去。

    “我试玩过你的diablo,很出色的游戏。”

    杰斯特一开口,就是直接开门见山的说起了罗伯.帕尔多现在负责的这款游戏,也是他这一次找对方来的目的。

    暗黑破坏神系列,在杰斯特的心目里面,是绝对不容有失的一个系列,没有人比他还清楚,这个系列,将会对整个电子游戏的历史,产生多大的影响,几乎重塑了整个rpg类游戏的设计思路,而且,还对即将诞生的m摸rpg,产生了不可估计的影响。

    当然,第一作虽然成功,但是远远的达不到这个层次。

    这是第二作做到的事情。

    杰斯特试玩过罗伯.帕尔多的暗黑破坏神,在原本的历史上,虽然罗伯.帕尔多在九五年就加入了暴雪娱乐,但是,他加入的是暴雪总部,而负责暗黑破坏神项目是,则是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的时候,并不是暴雪高层的他,根本是接触不到暗黑破坏神项目的。

    至于迈克.莫怀米是暴雪的缔造者,收购秃鹫工作室也是他亲自主导的,当然参与到了暗黑破坏神原本历史上面的立项工作。

    而罗伯.帕尔多就不可能了。在暗黑1的时代,他还只是个小人物。

    后来他表现自己才华的地方也主要是即时战略,比如说是最各种玩家,游戏媒体评价为彻底改变游戏历史上资料片地位的星际争霸:母巢之战,就是他的杰作,这也是被人誉为完美无缺的资料片,比如说后来他凭借着母巢之战的伟大成就,负责了魔兽争霸3的开发。

    包括原版的混乱之治以及后来是冰封王座,都是以他为主导进行开发的。

    而因为他当时负责魔兽争霸3的项目的原因,所以。当时的o,他并没有参与,不过后来燃烧的远征这一个o历史上第一部资料片开发的时候。他又凭借魔兽争霸3的史诗性成功,成为了然绕的远征的开发总监。

    后来的星际争霸2,暗黑3都是由他来担任开发以及创意总监。

    并且,因为燃烧的远征的又一次的伟大成功,他甚至在零六年的时候,还被时代杂志评选为当年度。世界上最有影响力的人之一。并且排名还不低。

    不过因为暗黑3原版并不算成功,所以。在一开始,杰斯特还是有些担忧罗伯.帕尔多能不能够掌握这个类型的游戏。不过现在来看,他完全就是当时有些多疑了,罗伯.帕尔多不但完成了。而且完成的非常出色。

    对于杰斯特这种玩惯了后世的各种暗黑向游戏的人来说,虽然罗伯.帕尔多的这个暗黑1还完全的称不上完美。

    但是,已经比着原本暴雪的原版暗黑1,强出很多了。

    “虽然在游戏正式的发售之前,谁都不敢打包票,但是,我觉得你这款游戏,是有可能卖出百万份的。”杰斯特笑着说出了自己的结论,这更是让罗伯.帕尔多感到震惊,因为这种预测,不是谁都有资格说的,比如说他,他说自己的游戏,能卖出一百万,得到的只能够是别人的嘲讽。

    但是,作为杰斯特这种千万级销量都卖出好几作的人,他说一款游戏能够卖出百万套,那么人们就会觉得杰斯特预测的正常。

    不过,罗伯.帕尔多还是有些不敢置信。

    因为他是知道的,暗黑破坏神只是一款p游戏,而一款p游戏想要卖到一百万套销量,何其难?这个世界上都没有几个人能够做到这一步,因为p玩家的群体,要比主机玩家要少很多。

    在杰斯特的记忆当中,暗黑1的销量,是一年百万套的。

    而暗黑2一个月的时间就达到了暗黑1的销量,当然,这两款游戏的历史地位也不可同日而语,暗黑2最后的总销量是一千八百五十万份,在p游戏里面,能够与其相提并论的没有几款,而能够跟他比较影响力的游戏系列,也是屈指可数的。

    而罗伯.帕尔多的这款游戏,质量要比原版还要好,而且,他还有着已经运行了数年,稳定的不得了的战网系统作为辅助。

    没有道理,这款游戏卖不过原版。

    “我从来不会信口开河的。”杰斯特说这话的时候非常的笃定,而罗伯.帕尔多倒是有些不好意起来,毕竟,这话在他听来,似乎是他不相信杰斯特的预测了。

    所以,罗伯.帕尔多连忙的道歉,表明自己并不是那个意思。

    而杰斯特也不以为意,他只是随口这么一说,再接着询问了暗黑1的几个事情之后,便将话题转到了罗伯.帕尔多现在最关心的他的下一款游戏上面,关于《英雄无敌》,他实在是有太多的话想说了。

    “我听说,你这两年对《英雄无敌》想了很多?”

    杰斯特开始询问。

    实际上,罗伯.帕尔多这些年对于《英雄无敌》这个类型游戏的思考,很多都是跟杰斯特通过信的,杰斯特虽然繁忙,但是也都看了,不得不说,对于这种策略类游戏,罗伯.帕尔多就像是有一种其他人很难说明的灵感那样,能够直指核心。

    怪不得能够制作得出母巢之战那样的资料片。

    就连杰斯特也不由的在心底里面暗叹,实在是母巢之战在资料片历史上上面的地位太高了。

    杰斯特只是打开了一个话头。

    然后就是罗伯.帕尔多的侃侃而谈,他对于《英雄无敌》这款游戏的想法,在这两年,思考了无数种,现在说起来,自然是无比的熟悉了。(未完待续。(。))

第六百八十一章 《暗黑破坏神2》

    《英雄无敌》的原版初作也没有什么值得称道的。

    只是玩法上面有些创新,但这款游戏毕竟是《魔法门》的一个外传性质的作品,一开始的销量并不算太高。

    简而言之就是,在有了《魔法门》这种个总销量接近四百万的巨作当宣传的噱头的时候,还不能够拿下一个出色的销量成绩,那么就要找一下这个类型的游戏是不是适合市场或者是这款游戏的质量问题。

    这款游戏当然是适合现在的市场的,现在的pc游戏市场上面就是这种策略向的游戏最为火热。

    为了避免这种情况的发生,杰斯特并没有说《英雄无敌》的前两作,而是在一开始进行描述的,就是以后来的《英雄无敌3》,也是这个系列的最高成就的一部作品,来当做范例来阐述的,而罗伯.帕尔多的针对性扩充,自然也是针对这款游戏了。

    罗伯.帕尔多几乎是一直说了半个多小时,才发觉自己有些不对劲。

    不过杰斯特倒是不以为意,示意他继续的说下去。

    因为罗伯.帕尔多考虑的的确是非常深,要比他深的多,不过说起来也正常,杰斯特的才华其实并不算出众,最多算是一个合格的设计师罢了,要不是有脑子满脑子的后世的游戏以及诸多的大师级人物的毕生的开发经验以及心得,他也是不可能跟这些在这个时代惊采绝艳,呼风唤雨的人物相提并论。

    就像是现在关于《英雄无敌》这款游戏的理解。

    杰斯特当时只是随口的说了一句,随便的说了一下这款游戏的玩法跟特点,没想到就引起了罗伯.帕尔多的兴趣,而且,还在这两年的时间内。将当时的一个粗略的想法,给直接完善成了一款游戏。

    没有错,杰斯特从刚才罗伯.帕尔多的侃侃而谈当中。

    就可以深切的了解到。对于这款游戏,罗伯.帕尔多有着无比的自信。

    杰斯特也是被对方给打动了。

    “等暗黑破坏神的第一月……第一周的。等第一周的销量出来,你就可以组建《英雄无敌》的开发团队了,这一次我给你的团队人员是15到二十人,具体多少要看,你这一次都销量来决定。”杰斯特很快的说出了自己的意见,从团队的配置人数上面,就可以看得出,公司对于这款游戏的投资规模了。

    十五人的团队。对比二十人的团队,可不仅仅是人数提升了五人那么简单。

    在现在公司里面人手这么吃紧的情况下,多加入五人,在人力成本上面,几乎相当于添加了百分之五十。

    而且,在暗黑破坏神的项目结束之后,那些人员可不是闲置了,他们是火星娱乐的员工,在休完假期之后,是需要重新的分配到其他的开发组进行工作的。

    而且。这一次迈克.莫怀米将不会跟自己一个项目。

    从杰斯特对于自己的支持力度来看,他对于迈克.莫怀米的支持力度也显然是不会低的,这就是两个全新的开发组的组建。对于现在的火星娱乐的人手来说,的确是非常是紧张的。

    “暗黑破坏神的那些人手我不能派给你,所以,你新团队的人员可能会有至少一半的新人……”说到这里的时候,杰斯特也是有些不好意思的,毕竟,对于一位游戏开发的负责人来说,新人跟老人是完全不同的,在起码的大半年之内。新人的战斗力基本上相当于零。

    就算是在半年多的培养纸之后,拥有独立工作能力的新人。比老人也是差距很大。

    罗伯.帕尔多自己就是从新人阶段过来的,对于这一点他自然是清楚无比的。对于任何团队来说,新人超过一半,那么人数反而会成为拖延开发进度的原因,就是因为,培养新人,需要花费大量的精力,但这也是没有办法的事情,每一个游戏公司都要承担起这样的任务。

    就像是后来的暴雪,虽然《泰坦》项目取消之后,人员重新的进行了分配,wow资料片的开发组再一次的扩充到了一百五十人往上,但是,整个资料片的开发速度不但没有加快,而是减缓了,因为被分配来了,很多从来没有这方面游戏经验的开发人员,这些人员都是需要从头培养的。

    相对来说,火星娱乐算是最好的了。

    因为他们的新人并不多,绝大多数相对来说的新人,都是其他的游戏公司已经培养了数年的精英,而那些小游戏公司才是最悲催的。

    他们辛辛苦苦培养出的人才,是不可能永远的屈尊待在一家小公司。

    不过听到杰斯特说,暗黑破坏神的开发团队不能跟自己一起,罗伯.帕尔多还是有些郁闷的,他的脸上露出了失望的神色,杰斯特也很快的洞察了这一点,他作为一个老板,虽然没有必要跟对方解释所有的事情,但是他不想要自己的员工带着一些自己不愿意看到的情绪工作。

    所以,杰斯特解释了起来。

    “罗伯,你知道的,迈克尔在《暗黑破坏神》的开发结束之后不会跟你一起参与《英雄无敌》的开发了,他跟我说,他对你喜欢的这个题材没有什么兴趣,没有办法变得兴奋,所以……”听到这里,罗伯.帕尔多也明白了杰斯特的意思,当然不是他已经知道的迈克.莫怀米跟他说的,他不会跟他继续开发《英雄无敌》的事情。

    而是,这只暗黑破坏神的开发团队,是杰斯特准备留给迈克尔的。

    也就代表着,迈克尔.迈克尔.莫怀米接下来要负责的游戏,就是暗黑破坏神系列的第二部作品了。

    不过从暗黑破坏神1还没有发售,杰斯特又决定立刻组建暗黑2的团队,看来杰斯特对于这款游戏是非常的具有信心了,说了这也很正常,毕竟,刚才罗伯.帕尔多可是亲耳听到了他对于暗黑1销量的预测,一款纯粹的pc游戏,在杰斯特眼里,确实至少百万套的销量的一款游戏。

    这又怎么会不让他对这个系列充满信心。(未完待续)

第六百八十二章 我给你开庆功会

    “我明白了。”

    想明白了的罗伯.帕尔多也点了点头,选择《英雄无敌》是他的选择,如果让他在暗黑破坏神2跟《英雄无敌》之间再一次的做一个选择的话,那么他的选择依旧是《英雄无敌》,这没有什么好后悔的,因为他确实喜欢策略类游戏,他觉得开发这样的游戏,能够让他拥有其他游戏难以产生的一种成就感。

    这种成就感,正是促生他做出这样的一个决定的原因。

    不过,话又说回来,对于暗黑破坏神这个项目,他也是很有感情的,毕竟,这是他第一次自己负责的一个项目。

    “你是知道的,我们关于暗黑破坏神系列有过很多讨论,里面牵扯到的东西很多,而在暗黑1里面,我们完成的确远远的不够,作为了解这个项目的你,也应该清楚这一点,暗黑1只是暗黑计划的一个皮毛而已。”杰斯特说的很认真,用词也比较斟酌。

    而罗伯.帕尔多也在很认真的听着。

    “所以,暗黑2的规模将会很庞大,如果你不是制作《英雄无敌》的想法太过于强烈的话,那第二作还将会是你跟迈克.莫怀米来负责,毕竟,你们对于这个类型的游戏,是最有发言权的,不过……”说起来的时候,杰斯特也有些惋惜,因为他知道,就算是罗伯.帕尔多的《英雄无敌》开发成功。

    在影响力上面,也绝对不会是暗黑破坏神第二作的对手。

    暗黑破坏神2可是杰斯特心目里,直接给未来的mmorpg,开辟出了一片新格局的游戏。

    “这将是一个规模至少四十人的团队。”最后,杰斯特说出的这句话,还是让罗伯.帕尔多大吃了已经。他作为一个在火星娱乐数年的老人,自然知道四十人的规模是什么概念,四十到五十人的团队规模。这是威尔.赖特,席德.梅尔等等。这些公司里面最顶级的制作人。

    拥有着自己的独立工作室的人物,才有资格组建的。

    因为,人对,就代表着投资额度的增加,而且这种增加还不是普通的递增,而是一种几何级数上的递增。

    五人的团队跟十人的团队,需要的投资规模,不仅仅是两倍。而是四倍。

    “迈克尔一个人负责四十人的团队!”

    就连罗伯.帕尔多都不敢相信,杰斯特竟然会给对方这种重任,所以,他惊呼出了声音,不过显然,杰斯特并不是这样安排的,他只是看了罗伯.帕尔多一眼,然后人谨慎的说道。

    “说句实话,你们还是威信不够,要掌控一个四十人的开发团队。仅仅凭借迈克尔现在在公司里面的威望是不够的,所以这个团队差不多会有十几个新人,而且。这个团队也是两人负责……比尔.罗格跟迈克.莫怀米一起负责。”杰斯特稍微的解释了一下。

    比尔.罗格这个人罗伯.帕尔多并不是太熟悉,不过他还是略有耳闻的。

    是公司里面的一个有些名气的制作人,他负责的游戏虽然销量不算很高,但是都很有可玩性,所以在公司里面还是有些名气的。

    最重要的是,他对于暗黑破坏神这个项目是非常喜欢的。

    在暗黑破坏神的内部测试的时候,他对于测试也是最上心的,这种上心并不是说多么的喜欢玩,虽然他是真的很喜欢玩。但是他提出的很多东西,都给了他以及迈克.莫怀米很大的启迪。

    “之前比尔通过马克找到我。说明了他想要参与暗黑破坏神2的开发工作,我没有反对。他的能力很高,而且的确是可以担负起这个责任的。”杰斯特笑着解释,实际上,在开发暗黑1的时候之所以没有找已经在公司里面的比尔.罗格的原因很简单。

    那就是当时比尔.罗格正在参与马克.塞尼的一个项目,是马克.塞尼最信任的副手,杰斯特不太想从马克的手里抢人。

    第二个原因更简单。

    虽然比尔.罗格是暗黑之父,但是他的贡献主要在暗黑2上面,暗黑1本质上只是一个新玩法的常识,需要的难点虽然不少,但是算不上多,所以,杰斯特当时考虑再三,本着培养新人的想法,让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来负责暗黑1,目前来看,效果非常不错。

    不错是肯定的。

    毕竟,无论是火星娱乐投入的财力,物力,还是人员的精锐程度,都远远不是当年的北方暴雪能够相提并论的。

    听到杰斯特这么说,罗伯.帕尔多也知道自己不大可能回到暗黑破坏神第二作的开发组了,虽然听起来有一些失落,不过这都是自己的选择,也不能怨人,虽然四十人的团队很有吸引力,但是相比《英雄无敌》对他的诱-惑力来说,还是明显的不能相比的。

    两人又继续的闲聊了几句,之后杰斯特接了一个电话,从他对着电话的回答来看,应该是‘时代’开发组的事情,在电话里面说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。

    然后,他有些遗憾的对着罗伯.帕尔多说道:“本来想跟你见面之后就回去睡一觉的,我已经一天多没合过眼了……不过现在开发组那里又有了一些进展,所以我还需要过去一趟……”说到这里,罗伯.帕尔多也明白这是杰斯特的逐客令了,虽然这个逐客令来的有些突然。

    既然杰斯特这么说了,罗伯.帕尔多自然是主动告退的。

    不过在离开之前,杰斯特还是说了一句:“等暗黑破坏神1的首周销量出来,能够达到我的心里预期,那我就给你开一张庆功会。”

    这话杰斯特说的很轻松。

    但是在罗伯.帕尔多听起来却完全不轻松了。

    一款游戏的销量达到一定的程度,一般开发组或者是游戏公司,就会开一场庆功会,这个习惯是从电影公司那里传承过来的,一直沿用到了几十年之后,比如说后世的一些日本的游戏公司,他们对于游戏销量的追求不高,像是一些二线rpg,销量破二十万,一般都会开一场庆功会。(未完待续)

第六百八十三章 士气大震

    开发组自己开的庆功会,跟公司开的当然是完全不同了。

    公司给你开,而且,还会有重量级的人物出席,自然代表着公司对你的这个项目的重视了,这不是给外界看的,而是给公司里面的其他人看的,如果杰斯特都出席庆功会,也就代表着,他从此就是杰斯特的人,那在公司里面,无论是什么部门,都是要给他一点面子的。

    得到了杰斯特的这个保证,罗伯.帕尔多的心情也是不错。

    虽然过一段时间就是《暗黑破坏神》正式发售的日子,但他也不像是在见杰斯特之前那么担忧了。

    毕竟,杰斯特说了这是可以卖到百万套的游戏,杰斯特很少会如此肯定的对一款还没有发售的游戏进行销量上的预言,但凡是他预言的游戏,从来没有失手过,而且,他还都是往少了说的,也就是说,如果杰斯特说一款游戏能够卖百万套,那么这款游戏很有可能能够卖到一百五十万甚至更多。

    虽然公司里面很多人都看好《暗黑破坏神》能让他们两个制作人一炮而红,但是还是没有人敢预言他们能卖出一百万套的。

    这是一款主机游戏也就算了,最关键的是,这是一款纯粹的pc游戏。

    而pc游戏想要卖出百万套,比主机游戏难上何止一倍?

    罗伯.帕尔多没有隐瞒,他在回到开发组之后,自然有好奇者询问他跟杰斯特谈了些什么。

    关于《英雄无敌》以及《暗黑破坏神2》的事情他没有说,毕竟,这是还没有正式公布的,而且,说出来未免会影响到游戏最后的bug处理工作。这一部分工作虽然很少,但是确实一款游戏最重要的事情,罗伯.帕尔多可不想让bug。影响到自己的这款游戏的销量。

    所以,他只是随便的说了点。

    而为了提振士气。他也说了一下,杰斯特关于这款游戏销量的预测的问题。

    一百万套!

    这个数字真的是让开发组的所有人全都兴奋了起来,他们作为火星娱乐的员工,自然知道他们的老板,在游戏销量的预测上面,从来没有失手过,而且,根据公司里面对于开发组的奖金发放问题。一款一百万套销量的游戏,他们二十人的团队,基本上每人最少都能够分数万美元的奖金!

    这基本上相当于他们大半年的薪水了。

    这也是为了这些游戏开发的人员,喜欢到大公司的原因,就是因为大公司除了能开发比小公司给的薪水多之外,就是在奖金上面,格外的大方。

    大公司给的薪水虽然比小公司多,但也不会多太多,而且,在大公司自己可能只是普通的一员。没有丝毫的特别之处,在小公司可能自己是核心成员,权力跟自由都相当的大。所以这两者之间是不好比的。

    但是小公司开发出来的游戏,可能二十万份就是了不得的一个数字了。

    pc游戏这可能会赚不少,但是如果是主机游戏的话,只是权利金就首先被那些硬件商剥削掉三分之一。

    而最关键的,就是小公司是靠这些销量赚到的钱来维持生存的,在开奖金的时候,肯定没有大公司那么慷慨,而像是火星娱乐这样的公司,一款游戏几十万份那都是打底的。每个参与的人员,几万美元的奖金都不在话下。就算是一年一款游戏的开发,那么也相当于。一年拿到了两年的薪水。

    这还是至少的。

    如果达到百万的话,那么可能平均的将军能到十万美元,这在这个时代,是一比无比具有诱-惑力的数字了。

    所以,在罗伯.帕尔多说出了一百万套的消息之后,开发组内肯定是开始讨论了起来,而且,可以用肉眼看到,开发组的士气也明显是有了很大的提升。

    之后的情况倒是有些出乎罗伯.帕尔多的预料。

    因为人都有炫耀之心,他又没有让团队的成员保密,所以,还没到下午下班的时间,几乎整个他们在的东区的同事,都知道杰斯特说《暗黑破坏神》能够卖出一百万套的消息了。

    在火星娱乐里面,没有人敢质疑杰斯特的权威性,就算有也不敢有人明目张胆的说出来。

    之前一直就有人对于罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米能够拿到《暗黑破坏神》这个游戏的主导开发权有所不满,毕竟,论资历,他们不是最老的,最水平,他们也不少最高的,最人缘,他们也不是最好的,就算是论跟高层的关系,他们也不是最硬的。

    但是,这款游戏的开发权,杰斯特却交到了这俩人的手里。

    这让很多人都非常的眼红,在火星娱乐的内部,竞争是非常激烈的,那些最出色的制作人,有一大部分在成名之后,都会申请成立自己的工作室,还有一些会直接离开公司,成立自己的游戏公司。

    公司内部,对这种情况也不抵制,反而还会给这些原本在火星娱乐的人在游戏的平台上面,提供一些支持。

    所以,这些也都被认为是火星娱乐的嫡系。

    然后,所有的普通研究人员,都在想自己也会有那么一天,之前板垣伴信得到杰斯特的重用,开发完《影之刃》之后,马上就负责了《铁拳》,《铁拳》已经在之前正式推出,非常的成功,这是一款非常硬派的格斗游戏,而且,板垣伴信还破天荒的加入了暴衣系统跟摇-乳系统。

    更是大受玩家们的喜爱。

    只用了两个月的时间,被横扫日本跟美国的街机厅的格斗游戏,就算是世嘉刚刚推出《vr战士2》也挡不住《铁拳》的凌厉攻势。

    不过之前铃木裕也评论过《vr战士2》的事情。

    铃木裕现在还在‘时代’项目组里面工作,之前在《vr战士2》推出之后,自然有媒体就这款游戏符不符合他的心里的《vr战士2》询问过他的意见,没想到铃木裕一点也没有给自己的公司面子,甚至他的态度还有一些生气,他说的很不客气,他说,《vr战士2》是一款不配拿出来发售的游戏。(未完待续)

第六百五十五章 AI与人工智能

    readx;杰斯特的这句话让之前略微有些失望的人又兴奋了起来。

    甚至,还让他们更加的高兴。

    虽然杰斯特谈的这些经验之谈对于他们很有用处,但是,自己问问题毕竟可以问一些自己非常关心的,而只是听别人说的话,倒不是定能够听到自己最想要知道,最疑惑,最迫切的想要知道答案的问题。

    杰斯特的这句话说完之后,会场瞬间就举起了几十只手臂,而杰斯特也没怎么挑选,他随便的指了一下,说道:“就那个戴着眼镜的长发女生吧。”

    那个被点到名字的棕色长发女生有些感到意外,她也是没想到,在这么多人当中就选中了自己。

    当然,她也不是跟随大流的随便举手

    她确实是有问题很想要询问的。

    而且,她问到的问题非常的有水平,还让杰斯特的眼前一亮,他没有想到这些学生能够问出这么有深度的问题,这个棕色长发的女生没怎么思考,在站起来的瞬间,就问出了自己的问题:“李先生,我很想要问一下,关于ai或者说是人工智能上的事情……”

    这个问题≡明显的很多人都想要知道。

    在这个棕色长发的女生问出来之后,杰斯特看到很多人的脸上都露出了兴奋跟期待交织在一起的神色,显然,他们也对这个问题,自己会怎么回答充满了兴趣。

    “呵呵。”

    杰斯特先是笑了笑,对于这种事先他没有准备过的问题,当然不可能马上就能够很流利的回答上来,他也是需要一个思考的过程的,不过这个时间并不需要很多,毕竟,这都是他在开发各种游戏的时候,经常会遇到的事情。

    “这个问题……”杰斯特先是略微一沉吟。然后便继续说道:“这个问题很有意思,不过要放开说的话,这是一个非常大的问题,完全可以另外的再开一次讲座了,不过我倒是可以说一点,可能说的不全面,希望大家海涵了。”杰斯特很谦虚的说了一句。

    然后,便开始讲解了起来。

    “其实,ai的设计,是在整个游戏设计当中。跟心理学最密切,也是心理学的理论最大行其道的一个领域,为什么呢?很简单,因为在我们的设计当中,ai就是代表了玩家的敌人。”

    “处于冲突环境当中的玩家尤其会向ai投射大量个人感情,在ai设计的问题上有好几种哲学,我本人认为ai是为玩家创造整体**环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此,ai是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为ai应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征,我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。”

    当杰斯特说到这里的时候。很多人的脸上露出了不甚理解的神色,因为凭借着他们的理解,似乎杰斯特之前说的那种关于ai的一种理解,并没有什么错漏之处。至少在理论上,在逻辑上,都是通的。

    “呵呵。”

    杰斯特笑了一笑。他显然也是看到了很多人的不理解。

    这种不理解也是很正常的,因为他在一开始,也是这样来理解ai的,但是实际上,在游戏设计的时候,至少是在他的感觉当中,似乎,游戏ai并不是这么一回事。

    不过,杰斯特也没有说死。

    “实际上,我并不认为这种看法就绝对是错的,但是根据我的经验,让ai获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将ai设计得智计百出,但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为ai很愚蠢,因此假如ai当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为ai作弊了,通过后台偷看了自己的布局。”

    杰斯特笑了起来,很多听众听他这么说也跟着笑了起来。

    这的确是他们曾经有过的经历。

    “因此ai的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响,我设计ai的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展,玩家应该觉得ai在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,真正的高招全都来自玩家。”杰斯特一边笑着一边继续说道。

    杰斯特回答完了这个问题之后,全场响起了掌声。

    “谁还有问题,可以继续的提问。”

    杰斯特摆了摆手,示意没有必要如此,时间并不算多,所以,他想要有问题的还是尽快的提问比较好。

    然后杰斯特似乎是又想起了什么,趁着这个,还没有人举手的空挡,杰斯特顺便的补充了一句之前关于ai方面的回答:“其实,ai的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈,对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些ai可以说是你在游戏当中唯一的朋友,根据我们的观察,《文明》游戏当中的ai角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解,他们并不是在玩游戏,而是在体验一个世界……”

    说着,杰斯特看到又有很多人举起了手。

    于是,他便又重新的叫起了一个,这是一个男生,从口音来看应该是一个英国人,很正宗的伦敦口音。

    “我的问题是跟您之前的说过的那个自毁原则有关系的,我不是很清楚,你能够再详细的说一下么?”这个伦敦口音的男生声音不大,而且有些害羞,不过杰斯特在听到这个问题之后倒是点了点头。

    他说道:“不懂就问是很正常的。”

    从很多人脸上的表情上,杰斯特就可以看得出,似乎对这个问题感兴趣的并不是很多,他不知道是这个问题本身没有什么吸引力,还是他讲的比较枯燥,没有办法让人产生兴趣。

    不过杰斯特还是在沉思了一会之后,开始了关于这个问题的回答。

    或者说,是对于之前的讲座的一个补充。(未完待续。。)i752(. )

第六百八十五 同意

    readx;最重要的是,铃木裕对此的态度。

    现在铃木裕负责的工作已经基本完成,战斗系统也已经通过了杰斯特的验收,制作的非常出色,在现在有的技术条件下,基本上不可能再有人能够做得更加出色了。

    而现在世嘉出了这种事,他不紧张操心也是不可能的。

    尤其是《vr战士》还是他的心血,对于这款游戏,他几乎是像对待自己的儿子一样来看待的”。

    现在这款游戏的第二作的滑铁卢,他不心疼,担忧是不可能的。

    所以,在世嘉跟杰斯特商议过后,杰斯特推说他考虑一下没几天,铃木裕亲自来见杰斯特,不出杰斯特预料的那样,说起的事情,果然还是他想要回到世嘉,负责《vr战士》的善后工作的事情。

    对于铃木裕,杰斯特是敬佩的,这是一个真正的大师级人物,虽然现在自己拒绝他回去,按照之前的协议,也是合情合理的,不过这样难免会让两者的关系恶化,这样的人如果继续在自己的开发团队当中的话,不但不能够增速开发进度,反而会造成一些不好的影响。

    但是就这样的放弃掉铃木裕实在是让杰斯特觉得可惜。

    的确,战斗系统的确已经开发到了尾声,有没有铃木裕问题都不是很大,但是‘时代’项目立项三年以来,杰斯特已经见识到了铃木裕在这种创新性的,从来没有人做过的大项目里面的能力,可以说,在协调方面,杰斯特从铃木裕的身上学到了很多,而铃木裕也从来不敝帚自珍。

    不过,在杰斯特太抠看到铃木裕的渴望的眼神之后,还是暗叹了一口气。

    虽然他相信铃木裕的职业道德。

    但是。这不是相信跟不相信的问题,所以,在考虑了再三之后,杰斯特还是同意了铃木裕的请求,让他马上回到世嘉,接手已经焦头烂额的《vr战士》项目,为将这个项目起死回生,而努一把力。

    当然,这不是无偿的。

    之前杰斯特答应的两款游戏,剩下的那一款。自然世嘉方面也放弃了,不但如此,铃木裕带来的几位之前am2的精英,还要留在开发组里面,完善最后的战斗系统。

    并且,在经济上面,世嘉还做出了一番大出血一样的补偿。

    毕竟,《vr战士》是他们绝对不容失去的一个最重要的筹码跟ip,这是中山隼雄曾经说过。就算是我们七年什么都不干,都能靠着《vr战士》过的不过的一款游戏,其重要性,在世嘉内部。是独一无二,没有任何其他的游戏能够相提并论的。

    如果中裕司不是早早的被自己挖来了的话,可能索尼克也能够跟《vr战士》并列,但是。世界上毕竟没有如果。

    铃木裕的离开,在‘时代’开发组里面并没有引起什么轩然大波,实际上。很多人都觉得这是理所当然的事情,毕竟,从这些天以来,铃木裕的神态跟言谈就可以看出一二,‘时代’项目组依旧在如常的进行着,如此庞大的项目,立项三年来,已经从一开始的二百多人,扩展到了现在的接近四百人。

    这样规模庞大的项目,其运行机制,早就成为了一套体制。

    该如何进行,早就有了备案,不用说是铃木裕,就算是少了杰斯特,在短时间之后,对这个正在按照既定的计划运行的项目来说,影响也是可有可无的。

    而铃木裕的损失,靠着这种体制的天然愈合能力,自然可以在短时间之内进行愈合。

    毕竟,铃木裕的工作效率惊人,他负责的战斗系统,已经开发到了接近完工。

    整个‘时代’项目,是由很多个子项目来组成的。

    这每一个子项目,如果拆分开来看的话,都可以看成一个几十人的游戏开发团队,在开发一款游戏,实际上,其运行机制也确实是如此,每一个子项目的确是按照一款可以单独运行的游戏来进行开发的,所以,在铃木裕的战斗系统的demo出来之后,很快就在整个开发组里面风靡起来。

    虽然开发组里面并不是所有人都喜欢格斗游戏,不过,他们作为‘时代’计划的一员,自然愿意去尝试一下这个计划里面至关重要的组成部分。

    就算是不了解格斗游戏的人,也在体验过后,不得不称赞一声。

    铃木裕作品的伟大。

    准确的说,这不应该称之为格斗系统,而是应该称之为战斗系统,虽然铃木裕采用了格斗游戏的一些设定,不过,这是一款可以随便的捡拾器械,跟多人,在任何场景进行战斗的一款‘格斗游戏’。

    整个过程全部用目前能够做到的最精细的3d建模。

    而且,人物的格斗动作,全部都是采用的专业武术演员的动作捕捉,并且一帧一帧的进行了手工的修正,让整个动作看起来更加的真实以及流畅。

    喜欢格斗游戏的,是真的沉迷到了铃木裕的这个作品当中,而不喜欢的也能够从这款个‘子项目’上喜欢上这类游戏。

    就算杰斯特在看到之后,也是无比的惊讶。

    他觉得,这已经是完全超越了原本他熟悉的莎木的战斗系统的一套子项目了。

    当然,杰斯特也有了一种忧虑,他不知道未来dreax3的机能到底能不能够支持如此强大的一套战斗系统,如果没有办法支持的话,那么唯一的办法,就是缩水,虽然杰斯特对于缩水这种在游戏开发上面,经常会发生的事情,并不太在意,但是,面对完全超越了这个时代的,已经发布,肯定会让人疯狂的东西进行缩水。

    杰斯特还是有些心有不甘的。

    只能尽自己最大的努力了,这也是杰斯特此时唯一的想法。

    铃木裕的离开,确实对于‘时代’开发组还起到了一个意想不到的事情,这也是出乎杰斯特的预料的。

    那就是,整个开发组似乎是受到了某一种刺激一样,然后开发进度,竟然要加快了少许。(未完待续……)

    第六百八十五同意

    第六百八十五同意

第六百八十六章 铃木裕回归

    readx;后来杰斯特一想,就有些明白了。

    其实道理是很简单的。

    他们里面的绝大多数的子项目的立项开始开发的时间,都是跟铃木裕的这个项目差不多时间同时进行的。

    而现在铃木裕负责的系统已经接近完成,甚至就算是他这个负责人离开,他的属下也能够完成之后的收尾工作,而他么剩下的,最快的也不过才完成了百分之七十,而且剩下的百分之三十还要最难完成的”。

    如果说他们的项目难的话,那么众所周知,铃木裕负责的战斗系统,是‘时代’的那么多子项目里面,最难的几个之一。

    按照原本的预期,没有人能够预测到,铃木裕的项目竟然会完成的如此的迅速,毕竟,这个项目难度,是所有人都知道的,原本很多人在预测当中,这个战斗系统,能够在第五年完成就不错了,时间就很紧凑了,没想到,铃木裕凭借自己的能力,硬是将这个进度提升到了三年的时间。

    而他们这些人,无论是之前火星娱乐原本的员工,还是‘时代’计划公布之后,从其他的那些游戏公司跳槽来的,都是自诩为精英人物的。

    设计师都是一群傲娇者,平时除了杰斯特之外,谁都不服谁。

    现在,铃木裕提前完成了在他们看来无比艰难的一个项目,那不就是代表着他们比铃木裕差很远么?

    诚然,铃木裕开发出的游戏,对于整个游戏界的影响,可能在整个开发组里面,只有杰斯特才能够媲美,但是这些绝大多数都是美国人的开发人员对于日本人从来是不服气的,所以,他们并不认为是他们的水平不如铃木裕。而是他们没有处在日本的那个环境当中。

    但是,现在都在一个相同的环境当中比进度,他们还落后铃木裕这么多,那就非常的不应该,以及令他们觉得尴尬了。

    所以,这些人,才会奋起直追。

    这也让杰斯特觉得有些感到好笑,也算是弥补了一下铃木裕离开的损失。

    铃木裕离开‘时代’开发组在业内的确是一件大新闻,在铃木裕返回日本的第二天,就有很多游戏媒体报道了这个节目。像是《vr战士》这种滑铁卢的事情,虽然明眼人都清楚,但是世嘉方面是不可能对此进行宣传的,那不是砸自己的招牌么。

    所以,很多人都在猜测,铃木裕回到世嘉是不是代表双方合作关系的破裂?

    对此,索尼是最上心的,他们最担心的就是世嘉跟火星娱乐走的太近,因为他们跟世嘉目前是处在弱势上面的。世嘉还在还有一个街机市场兜底,而他们可没有这种优势,所以,如果一旦世嘉跟火星娱乐联合。那么等待自己的就是死路一条。

    所以,在铃木裕返回世嘉之后,久多良木健第一时间便知道了。

    并且联系了一下他安排在世嘉内的人,得到的消息只能够说是好坏参半。坏消息是,世嘉并没有跟火星娱乐之间闹什么不愉快。

    《铁拳》跟《vr战士》的争端只是游戏上面的,虽然对于世嘉来说。《vr战士2》的失败对他们的影响很大,但还不至于影响到他们跟火星娱乐的关系,好消息是,铃木裕的确是停止了跟杰斯特的合作,他回到世嘉的原因很简单,那就是重新接受《vr战士》系列。

    让这个世嘉之前的招牌产品来起死回生。

    3d格斗市场看起来现在竞争的火热,实际上,现在局面,是《铁拳》跟《vr战士》第一作平分秋色的局面。

    虽然《vr战士2》失败了,没有被玩家们接受,但是《vr战士1》毕竟积攒下了大量的粉丝,这一步的力量,是不容小觑的,所以,即便是以《铁拳》,也不过只能够跟《vr战士》平分局面罢了。

    这也是世嘉对于《vr战士》系列,以及铃木裕抱有极大希望的原因所在。

    玩家死心的是《vr战士2》,而不是《vr战士》这个系列,他们对于铃木裕的《vr战士》还是极有信心的。

    不过,现在业内也都知道,街机市场上面的四强之一的南梦宫,也在筹备一款3d格斗游戏,而久多良木健作为南梦宫的最重要的盟友,他对此也是知之甚深的。

    南梦宫对于这款游戏,是投入了非常大的财力跟人力的。

    他们想的,的确就是想要从世嘉以及火星娱乐的手里,抢下一块市场,为此,南梦宫甚至放弃掉了一款他们很重视的家用机游戏,这让久多良木健很是有意见,不过这是南梦宫为了自己的利益做出的决定,他也没有什么办法。

    至于是什么原因,让铃木裕终止了跟杰斯特的合作,以及合作终止之后,杰斯特也没有对世嘉才去对方违约的谴责的原因,倒是没人知道。

    不过很多人还探测到。

    这一次回来的只是铃木裕一个人,之前他从世嘉带走的那些am2开发组的精英,还都在火星娱乐帮忙,从这一方面也可以看出一点来,想必是铃木裕跟杰斯特达成了什么合作,才能够如此的。

    铃木裕在离开火星娱乐的时候,是又签署过保密协议的。

    他不能够泄露任何的关于‘时代’项目的消息,就算是他完工了自己负责的那部分的消息也不能够说。

    所以,那些媒体也只能够胡乱猜测了。

    可能对于铃木裕回到世嘉这个消息,最不高兴的就是南梦宫的人,他们之前见到《vr战士2》的失败,以及《铁拳》的成功,就预料到了现在这个还略微显的有些新颖的市场上面竞争激烈,也代表了这个系列的王权还远没有稳固,也就是说,他们的机会也很大。

    而且,铃木裕之前需要在杰斯特那里做五年。

    现在才三年过去。

    而再过两年,他们的新格斗游戏可能都问世,甚至,都可以跟火星娱乐的《铁拳》评分市场了,那个时候,即便是铃木裕回来,再想要让《vr市场》来重新的攻占市场,要比现在入场,难上不知道多少倍。

    可惜,铃木裕回来了。(未完待续……)

    第六百八十六章铃木裕回归

    第六百八十六章铃木裕回归

第六百八十七章 质疑

    readx;铃木裕一回来,事情就不像是南梦宫想的那么简单了。

    现在的3d格斗游戏的市场是很清晰的,《铁拳》的崛起已经势不可挡,如果火星娱乐不犯错误的话,那么他们很容易就能够将这个份额稳定下来。

    而这个市场到底能够让几款同类游戏生存呢?这个问题难以回答,主要就是在什么叫做生存有一点争议。

    也许有一些小公司,觉得自己能有个个位数的占有率就很不错,能过的很滋润了,但是在世嘉,南梦宫这些街机大厂来看,不能拿到起码三分之一的市场份额,就是失败。

    世嘉经历了《vr战士2》的失败,《vr战士3》肯定会倾尽全力。

    一个游戏的ip,是经不起两次失败的打击的。

    算一下时间,南梦宫正在研发的这一款全新的3d格斗游戏,极有可能会跟世嘉的这款同类游戏发生撞车。

    一款全新的游戏,跟一款有底蕴跟积累的游戏,如果发生这种撞车事件的话,那么失败的,十有**,会是这款全新的游戏。

    除非,这款全新的游戏,能够比另外的一款,在质量上面,好上太多。

    但问题也在这里。

    谁敢拍着自己的胸脯说,自己的3d格斗游戏,能够做的比铃木裕还好?要知道,铃木裕可是3d街机格斗游戏的鼻祖,就算是经常对着《vr战士》冷嘲热讽的板垣伴信,如果看到铃木裕,他也要乖乖的叫一声师傅。

    铃木裕的回归,还在日本的游戏界引起了这种轩然大波,是杰斯特之前没有预料到的。

    不过现在他也没有时间关心这些。

    ‘时代’项目的事情就足够烦的他焦头烂额了,更何况,他还要关注自己公司的几款,他极为重视的几款游戏的发售状况。

    在这几款游戏里面。只有《暗黑破坏神》是一款pc游戏。

    杰斯特说的百万套的预言早就已经传的人尽皆知,甚至不仅仅是在火星娱乐的内部,也包括一切消息比较灵通的媒体,这些媒体甚至还当做正式的新闻,给报道了出去。

    这让很多不喜欢杰斯特跟火星娱乐的人极为不爽,他们没有玩过杰斯特看好的这款叫做《暗黑破坏神》的游戏,不清楚这是一款怎样的游戏,不过能够被杰斯特这么夸奖,而且,从试玩过这款游戏的几个媒体。小道流传出来的消息来看,那肯定是质量上乘的。

    但是,一款pc游戏,卖出百万份,在这个年代,还是太过于惊人了。

    如果是主机游戏的话,凭借着火星娱乐的主机的影响力,也许这些人会不满,但是绝对不会出来冷嘲热讽。但是pc游戏……真当我们是小学生啊。

    这些人里面,有的是本身就不喜欢火星娱乐的,也有很大的一部分,都是其他的硬件商的水军。这种事火星娱乐也在干,另外的两家不可能不干,这些水军,一有机会有发一些不利于火星娱乐的新闻。杰斯特他们是不敢黑的,现在杰斯特的威望一时无二,谁也黑不了。

    但是。火星娱乐其他的游戏,倒是可以随便黑。

    尤其是这一次《暗黑破坏神》留下了这么大的漏洞的情况下。

    而且,对方还黑的非常的高明。

    “诚然,我们了解到,《暗黑破坏神》的质量非常出色,是难得一见的一款rpg精品游戏……”首先,这些人先是努力的对这款游戏夸奖了一通,尽管夸奖的驴唇不对马嘴,完全可以从他们的这些话里面看的出来他们根本就没有试玩过这款游戏。

    不过好话肯定是人人爱听的。

    但是,马上,他们在先将这款游戏夸奖了一番之后,马上就提出了自己的质疑。

    他们并不是直接对这款游戏说什么不好,而是说其他的几款pc游戏,都是名气很大,销量都很不错的,然而他们的共通点,就是,这些游戏,都没有突破百万套的销量。

    在目前的pc游戏界,一款游戏能够破百万套,那是了不起的事情,除了火星娱乐的几款游戏有这个水平之外,其他的pc游戏能破百万的,不超过一指之数,当然,也不仅仅是现在,即便是十几年之后,pc游戏能够破百万套,都是传奇销量。

    这些人最后又特别的说明了一下杰斯特的百万销量的预测。

    而他们真正要表达的东西自然是不言而喻的,肯定就是嘲讽杰斯特妄自尊大,信口开河。

    随便一款游戏都能被他吹成是百万销量的游戏,如果这款游戏是哪个业内大佬制作的也就罢了,但问题是这款游戏,就是两个第一次独立担当制作人的年轻人一起领导开发的。

    这样的游戏要是都能够卖百万套。

    你这真不是在暗指那些其他的公司的制作人都是sb么?

    如果不是的话,那么就只能够是你们太过于妄自尊大,有些不将天下英雄放在眼里了。

    这话火星娱乐还不能够反驳,因为杰斯特的确是说过《暗黑破坏神》能卖百万套,这是没有办法辩解的。

    实际上,这件事在美国的各路游戏媒体上面炒作的沸沸扬扬的时候,也给原本并不关注这款游戏的人了解,接触这款游戏的机会。

    一些火星娱乐的粉丝,他们也并不是所有的火星娱乐的游戏都会关注,都会喜欢的,一般来说,这些人只会关注,特定的几个系列,或者是特别的几个极为出名的制作人的游戏。

    毕竟,火星娱乐太大了,每年他们自己出的游戏就十几二十款。

    不可能每款游戏都是精品中的精品。

    实际上,一年当中,有三五款精品游戏,对于火星娱乐来说,就已经是大赚了。

    结果,《暗黑破坏神》这么被双方围绕着能不能卖出一百万套这个话题进行了一番对喷跟炒作,竟然还让他的关注度直接翻了一倍,也不知道这对于这款还没有问世的游戏来说,到底是福还是祸事了。

    不过杰斯特知道了之后。

    但是不怒反喜。(未完待续。。)

    ...

第六百八十八章 销量

    readx;在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。

    怕的就是没人去关注。

    就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。

    诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。

    但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。

    为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。

    而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。

    这些先略过不提。

    一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。

    《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。

    这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。

    当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在e3上面一炮打响的。

    而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过e3。

    不过之前的那番炒作,让这款游戏在这段时间内的风头一时无量。各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微关注点游戏,都会知道这款游戏。

    虽然这种记忆不会持久。

    但是对于一款马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。

    发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的游戏发售之前,能够提前一天排队,到发售的时候,竟然能有上千人排队等候这种奇迹自然是不可能发生在《暗黑破坏神》这款全新的游戏上面的。

    满打满算也就是二十多人。

    不过这已经让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米极为兴奋了。

    他们两人一大早。就一起开着车,绕着洛杉矶市区内的几个发售点转了一圈,他们发现在这几个发售点竟然都有人排队等着购买他们的游戏。

    甚至,迈克.莫怀米为了确认这些人是不是真的来购买他们的游戏的,还亲自下车去询问过。

    这个时代的媒体信息的交流自然不是那么普遍,虽然罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米都上过电视,但是能够认出他们的粉丝还是极少的,再加上他们的年纪也不过是刚刚大学毕业二十多岁的样子,所以。那些看到他们的人,也都理所当然的认为他们俩人也都是来买游戏的。

    在询问过后。

    这些二十岁上下的年轻人异口同声的说他们都是来等这款很特别的rpg游戏的。

    这种哥特,黑暗向的风格的游戏,非常的合他们的胃口。

    而且。有着杰斯特一百万销量的那句话,对于这款游戏的质量,他们还是非常的有信心的,因为他们知道。杰斯特从来不会信口开河,无缘无故的如此的看好一款游戏。

    虽然他们也认为这款游戏卖出一百万套的可能性不大,但是能不能卖出一百万套。跟这款游戏是不是一款好游戏可没有什么必然的联系。

    难道卖不出一百万套就不是好游戏了?

    那这个世界上要躺枪的游戏就实在是太多了。

    发售的时间像是往常一样,定在了八点三十分,而根据以往的经验,第一天的销量会在很晚的时候统计出来。

    不过初步的估计,上午结束就差不多了,因为综合之前的各种游戏发售的经验,这些都是可以进行预测的,虽然不一定准确,但是大概来说,是**不离十的。

    对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们的压力是很大的,毕竟,杰斯特对于他们是寄予厚望的,要是达不到杰斯特的期望的话,那么他们也没有脸在公司里面见人——并不是买不出去一百万套他们就没有脸见人,毕竟一百万套对于一款pc游戏是什么概念,他们比任何人都清楚。

    而是,如果这款游戏达不到杰斯特说的一百万套的销量。

    那么迈克.莫怀米还有什么脸面去接受杰斯特之前说过的,暗黑破坏神2要扩充到四十人团队的那个任务?

    发售很顺利,没有什么波澜。

    但是,也并没有让人觉得太过于惊喜。

    惊喜自然是有的,毕竟,对于一款新人的游戏,能够在一上午的时间就卖出了三万多份,这已经是一个非常了不起的数字了,更何况这还是一款pc游戏,这样算的话,第一天的销量大概会有五万多份,然后首周的销量,二十万都是有可能的。

    对于一款新游戏来说,这个数字,足以让所有人晚上笑的睡不着觉了。

    但是,根据以往的经验来说,一款首周二十万的游戏,还是一款pc游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。

    就算是五十万,都是一个很难达到的目标。

    杰斯特也在第一时间关注着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。

    一百万份真的稳了。

    罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。

    如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。

    但是,现在……(未完待续。。)

    ...

第六百八十九章 各种言论

    readx;现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。

    毕竟,有杰斯特的那句话在前,所有人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。

    最重要的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》正式发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。

    这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。

    很多人都非常的不理解,诚然,一款一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是一款纯粹的pc游戏,的确是非常的优秀了。》无>错》小说

    但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特为了维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯定能够卖出百万套的面子而已。

    但是,很快又传出消息。

    杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。

    这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。

    因为任何一个对于游戏界有所了解的都知道,一款第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!

    但是长销型游戏。都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的,黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的喜欢的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物,送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言。受众会非常的小。

    主要的销量都会集中在一开始的一星期,最多一个月里面。

    这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。

    所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少。也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。

    而这样首周销量的小众游戏。

    是绝对不可能达到一百万份的销量的。

    这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论,更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解。肯定是比任何人都要深刻的多。

    虽然杰斯特对于一款游戏的销量预言,从来没有过偏差。

    但是,人就是人,谁也不可能保证自己永远不会错。以前不会错,不代表现在不会错,现在不会错。不代表将来不会错。

    更何况是预言跟猜测这么虚无缥缈的事情。

    就算是杰斯特猜错了一次,也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。

    更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万,一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是一款非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是一款新游戏,而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。

    而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。

    “杰斯特终于也要错上一次了。”

    不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。

    “这才正常啊。”

    有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。

    “据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。

    在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。

    而那些媒体如此的原因更加简单了。

    因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。

    这可是难得的事情。

    毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是所有人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。

    这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。

    他们未必是恶意。

    只是一种对于权威的态度而已。

    对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。

    这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。

    喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不喜欢的,一般也不会对这类游戏感兴趣。

    但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个diablo-like这样的名号,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了mmorpg的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。

    那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续……)

第六百九十章 逆增长

    readx;实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在e3刚刚推出的时候,就受到了玩家的热烈追捧。

    当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。

    原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。

    《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第一款跳票作品。

    跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。

    所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。

    但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。

    不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器提供商寻求技术上的支持,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。

    现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前。对所有人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。

    这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。

    而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。

    杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切rpg游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。

    了解历史的杰斯特自然知道。当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。

    几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!

    其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑。才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。

    而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上。还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多。就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以。没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。

    在这一点上面,杰斯特是充满信心的。

    并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。

    而且,《暗黑破坏神2》的开发团队的人数,将会达到惊人是四十人,而且,开发经费也会达到惊人是地步。

    这通常是只有那些公司里面,贡献度最高的开发者,才能够获得的事情。

    顿时,随着这个任务的下发,不知道多少人眼红了起来。

    但是,公司高层里面倒是没有什么异议。

    因为《暗黑破坏神1》的总销量,是能够达到五十万份的!的确,虽然并没有杰斯特说的一百万那么多,但是,这可是一款新游戏,一款全新的ip,这样的一款游戏,就能够达到五十万的销量,那么它的续作,达到一百万销量,那几乎就是起码的,甚至如果公司对他重视一点的话。

    那么一百五十万份销量,都不是什么很令人奇怪的事情。

    甚至就是两百万份,都不是不可能。

    在整个火星娱乐,除了寥寥的几个人之外,可没有人能够保证,自己的游戏,有希望卖到两百万套!

    而一款,只要不出大的纰漏,就注定能破百万,有望二百万的游戏,的确是有资格,配属一个大团队了,虽然四十人的团队在整个火星娱乐里面也属于少见,所以,在项目审核委员会再三的考虑之后,还是同意了杰斯特的这个建议。

    在火星娱乐内部就是这样,无论是谁,就算是杰斯特自己,如果要提议一个新项目,也是需要审核的,不过就算是审核不通过,杰斯特也有权利强行让项目开始,这是他的权利,不过,杰斯特从来没有使用过这种权利,因为审核委员会的人,都是公司开发者的高层。

    对于一款游戏有没有开发的价值,自然是清晰无比的。

    而杰斯特对于这个审核系统,也是非常的满意。

    之后的几天,《暗黑破坏神》的销量一直在稳固的增长,一点也没有出乎所有人的预料,虽然所有人都知道,这款游戏很难达到杰斯特说的一百万套,但是五十万套的难度,还是不大的,这已经是一个很了不起的数字了。

    第一周,也果然如同之前的预料那样,卖出了二十三万份不到,比预测还多出了两万多份。

    这也在预料当中。

    不过,当第二周来临之后,这款游戏的销量表现,却完全让人大吃一惊。

    在第二周的第一天,《暗黑破坏神》在销量上面,竟然出现了一次逆增长!而且增长的幅度非常的不小,几乎相当于上一周最后一天的一倍!达到了三万份的数字!

    要知道,在此之前,火星娱乐可从来没有对其加大过宣传,甚至在宣传力道上面,还有一些降低,毕竟,火星娱乐可不仅仅只有这款游戏。

    虽然这款游戏表现的不错,但是,还不知道火星娱乐对他特别的对待。(未完待续……)

第六百九十一章 必破百万

    就在所有人都在惊叹《暗黑破坏神》新一周的销量不降反升,而且在第二周的第四天的时候,当天的销量再一次的达到了五万套,这更是惊掉了所有人的大牙。( 800)【首发】

    要知道,一般来说,一款游戏,他销量最高的一点,差不多肯定是发售的当天。

    同样的道理,销量最高的一周,也肯定是首周。

    而销量最高的一个月,也肯定是发售当月,这种销量上面的惯例一般不会出错, 就算是在杰斯特的那个年代,也是如此的。

    当然,也时常的会有一些不符合这些惯例的事情发生。

    但那都是有原因的。

    比如说,刚刚开启了一个非常大的宣传计划,加入了大量的财力人力来进行宣传。

    这让,自然而然的可以推动销量。

    不过,《暗黑破坏神》可没有这种待遇,火星娱乐针对这款游戏的推广,因为杰斯特看重的关系,加大了一点力度,但是也仅此而已了,这一点力度,对于整款游戏的销量提升,也没有什么大用。

    最重要的是,这种高强度的支持,主要是集中在第一周。

    从第二周开始,这种支持的力度自然而然是会下降的,以内第二周的销量肯定是不如第一周的,然后空余出的推广力度,自然而然会给新推出的游戏。

    但就是在这种情况下,《暗黑破坏神》的销量竟然发生了一次惊人的逆转。

    他第二周的销量,很有可能,可以跟第一周进行比肩,也就是说,同样能够达到二十多万份,而这样一来,两周的销量就高达四五十万份,杰斯特之前说的百万份销量,似乎并不是那么难以达到了,而想到这一点之后。最新章节全文阅读无论是火星娱乐的,还是火星娱乐之外的人,看杰斯特都像是看外星人。

    这样也能猜得到?

    要知道,杰斯特可是在知道了《暗黑破坏神》首日销量只有五万份的时候。还断言过,这款游戏肯定能够超过百万的。

    这可跟之前预测一百万份是完全不同的。

    当时别人觉得是杰斯特打肿脸充胖子,不愿意认怂,但是现在回想起来,那可就不是这么一回事了。那是真正的神机妙算,一切都成竹在胸啊。

    这种手段,还是人么?

    一时之间,杰斯特的声望再次无二。

    当然,本来杰斯特在业内的声望跟威信,就是无人能比的。

    其实这在杰斯特看来,是在正常不过的事情,因为他熟悉原本的《暗黑破坏神》的销售曲线,知道他的销售表现,而且。他更是对于这一类游戏,尤其是填入了战网跟天梯之后的吸引力,极有信心。

    所以,才会出现第二周的这种逆增长的现象发生,不过,这种现象最多还能够维持半周也就差不多了。

    不可能销量一直维持在这么高的程度上。

    而《暗黑破坏神》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末,差不多是这一次的销量高潮结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来,但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了。大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。

    这样的数字,以后过百万,是肯定的了。

    而在第二周的销量统计出来之后。《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。

    “之前那个庆功会没白开。”

    杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,同时,顺便将比尔.罗格介绍给了他们。虽然罗伯.帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。

    这一次,对于刚刚接手的比尔.罗格,也是很重要的。

    比较起资历来的话,其实比尔.罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。

    这个开发组的制作人,当然也不会。

    所以,比尔.罗格也只能够在新成立的开发组里面担任迈克.莫怀米的副手。

    杰斯特之后又跟几人聊了几句,都是一些可有可无的话,活跃下气氛,之后,他便离开了,让几个人互相熟悉一下,尤其是比尔.罗格跟迈克.莫怀米,毕竟,《暗黑破坏神2》的开发重任还要落到他们的身上。

    对于这个杰斯特倒是没担心过。

    毕竟,比尔.罗格本来就是暗黑之父,而当初迈克.莫怀米在暴雪也是以知人善用,急流勇退闻名的,虽然他的能力不是最高的,但是觉得是有甘愿当绿叶的天赋的。

    实际上,就从杰斯特了解到的情况来看,在《暗黑破坏神》第一部的开发当中,迈克.莫怀米就认识到了他的能力跟罗伯.帕尔多之间有差距,所以,基本上将主要的决定权都交给了罗伯.帕尔多,而他自己甘愿当一个辅助性的角色,这样的不争权利的制作人,在火星娱乐还是比较少见的。

    不过,这样的制作人,也是所有人都愿意合作的。

    只要比尔.罗格能够证明他的能力,那么迈克.莫怀米自然会愿意以他为主导。

    毕竟,这款游戏成功之后,获得的名利是双人份的,并不是单人份的。

    而杰斯特培养迈克.莫怀米也不是要让他之前全力的在游戏开发这个行业上面越走越远,更重要的原因还是想要将他培养成一个行政行的人才。

    这才是他最适合的位置。

    在将来,他肯定是要退居二线的,到了那个时候,他不可能继续还在公司里面,那个时候,公司在行政方面,就需要一些人手来接管了,现在已经在日本干的风生水起的岩田聪是他选定的一个人选,而迈克.莫怀米同样是他选定的一个人选。(未完待续。)

第六百九十二章 使命感

    除此之外,杰斯特还有一件事要处理。看本书最新章节请到800小说网(www.800book.net)

    傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。

    那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。

    几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。

    实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。

    当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。

    做自己国家的游戏。

    杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。

    所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。

    后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。最新章节全文阅读

    尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。

    而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。

    因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多,粉丝也是不少。

    杰斯特知道傅瓒刚刚送新一批的来火星娱乐实习的员工,所以,他单独的抽出时间跟他见了一面,想要跟他商量一点事情,具体的说,是准备对一款游戏进行狙杀。

    如果非要问一款游戏是杰斯特最讨厌的话。杰斯特虽然没有板垣伴信对于铁拳的仇怨那么极端,但杰斯特也肯定会毫不犹豫的说《仙剑奇侠传》,只是他最恶心的一款游戏,杰斯特要想尽一切办法。让这款游戏永远的失去,原本历史上面的地位。

    没有了原本的情怀,后面自然也不可能打着这种情怀的方式进行骗钱。

    还以国产游戏领军人物来自居了。

    一款游戏,不怕做的不够出色,怕就怕在没有诚意。

    典型就是仙剑6。不但没有诚意,而且,在事后,还毫无悔改之心,几乎就将国内的玩家当成傻子。

    反观同样的弯弯人徐昌隆的《侠客风云传》。

    这款游戏你说他多屌,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上,没美术上,这款游戏都没有什么可取之处。就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版,没有什么创新的地方。

    但是他有诚意。

    这是你玩一款游戏,很自然就能够感受到的一种东西。

    当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生,在贴吧玩家的支持之下,才决心重新制作,只为了圆梦,总过的开发人员就十几个人。这是包括了所有的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个 程序组就两名正式程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个。之前更是一个业余的游戏制作人。

    总过的投资才三百万人民币的时候。

    就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。

    在那个时代,三百万人民币,你连一款三流手游都做不出来。

    有诚意,你就会觉得好玩。你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。

    也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。

    而且,杰斯特这也是在做好事。

    后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用肛门思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?

    当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。

    但是,他想要尽自己的可能,让这种脑残sb变得少一点。

    每少一个,就是拯救了一个生灵。

    这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。

    “你有没有兴趣,开发一款真正的国风的游戏。”

    杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。

    这话倒是被傅瓒问道了。

    要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。

    杰斯特先是沉吟了两下。

    实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。

    说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。

    就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。

    而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。

    这样的游戏,不好玩的肯定的。

    而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。

    再加上盗版的横行。

    让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(未完待续。)

第六百九十三章 哪一款游戏

    readx;杰斯特说这款游戏一无是处,自然是有原因。

    这些原因,在前面的章节里面已经零零散散的说了很多,跟同时代的诸多游戏都做过很多对比,差距是全方面的。

    要说优点一点也没有也是不现实的,这款游戏归根结底还是国产游戏的一次突破。

    不过杰斯特打算将这种突破,留在自己的公司的手里面,之前的傅瓒的确出过不错的游戏,不过都是在主机上面的,而国内现在连主机游戏的荒漠都没有资格称呼,这一次,随着国内pc的数量增加,接触到pc的人数不断的增多,一款水准之上的pc游戏,的确是可以取代仙剑的地位。

    仙剑的质量本来就不值一提,姚sb也是九流的制作人,仙剑现在连弯弯一流都称不上。

    杰斯特一力培养出来的,傅瓒的那只国内的开发团队,就算是不需要美国总部的支持,也是自然而然具有完全超越这个时代的大宇,或者换一个说法,完全超越任何时代的大宇的能力的。

    只要傅瓒的团队愿意,那么大宇绝对没有任何的生存之路。

    也许可以靠着,现在国内玩家,对于中文游戏的**,获得一点销量,不过地位肯定没有原本仙剑被仙孙们称之为开天辟地那么**炸天了。

    杰斯特在思索了一会儿之后,说道。

    “其实很简单,我的意思是,你们可以在pc上面,开发一款国内风格浓郁的游戏,用国内的角色,国内的情节。国内的人能够自然而然接受,并且能够喜欢的一个故事背景来设计一款,arpg类型的游戏。”杰斯特很快就把自己的想法说了出来。

    “arpg游戏?”

    对于这个刚刚由《暗黑破坏神》引领起了一波潮流的不算新游戏类型的游戏类型,傅瓒自然是不会陌生的。

    虽然他之前远在太平洋的那一边,但是,傅瓒作为杰斯特的得意门生,自然是时刻注意着整个世界范围内的主流的游戏环境的变化的,自然对于arpg这个游戏类型很熟悉。

    而且,在来到了美国的时候,他就首先体验了一下这款游戏。

    的确是一款特性非常鲜明的rpg游戏。跟之前的任何rpg游戏,都截然不同。

    在慢慢的咀嚼了arpg这几个字几遍之后,傅瓒的眼睛也亮了起来。他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做一款这样的游戏。

    但是,这次经过杰斯特这么一说。就代表着。总部肯定会给与他们最需要的技术方面的支持。

    “那老师,您有什么关于这类游戏的想法么?”

    傅瓒也算是打蛇随棍上。连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了。杰斯特对于这类游戏有什么看法。

    虽然外界的人都在说,《暗黑破坏神》的制作人是迈克莫怀米跟罗伯帕尔多。

    但实际上,火星娱乐的高层都知道。

    《暗黑破坏神》的最初创意。架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,一款游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。

    所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。

    最理解的并不是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。

    “这一点么……”

    杰斯特想了一下。

    实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成为了弯弯人心目里面的国民游戏。

    不过,他们现在亟需要一款全新的游戏来为他们打开销量。

    毕竟,一家游戏公司,不可能只靠一款游戏。

    现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成为了仅次于李社长,domo工作室的大宇三号人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的domo工作室之下的。

    对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的不在想着,怎么才能扶摇直上。

    不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。

    地位上面,简直没有丝毫的可比性。

    虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。

    这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在pc游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。

    这点东西也就不值一提了。

    “就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”

    这是很多人都认同的一个观点。

    而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。

    毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。

    姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。

    但是,不代表他其他的达不到。(未完待续。(。))
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!