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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第七百四十一章 开始国内游戏布局

    readx;这声有些不屑的冷哼声,响起的有些突兀。

    在这种级别的会谈里面,一个政府的工作人员,发出这样的声音,显然是非常不合适的。

    杰斯特在听到声音的时候,便抬眼看向了发出声响的这个年轻的女孩,长的还是挺清秀的,皮肤很白,剪着一头很利索的短发,所以还带着一股英气,看到杰斯特看她,她也毫不客气的瞪了杰斯特一眼。

    不过杰斯特是什么人物,自然不会跟对方一般见识。

    所以只是笑了笑,并没有说什么。

    但是那位信息产业部的领导,当然不会向杰斯特这样不把这个当回事,他有些恼怒的看了自己的这个助手一眼,而还在有些愤愤不平的看着杰斯特的女孩,看到了自己领导的颜色,马上便有些不愿意的收回了自己的目光,而这位信息产业部的领导,也只是微微的叹了口气。

    这一幕都收在了杰斯特的眼底,他顿时明白了,可能是这个女孩的身份不简单,说不定就是什么红色后代。

    “这位小姐似乎对我刚才的说法有意见?”

    见到场面变得有些尴尬,杰斯特笑着问了一句。

    这位貌似三代的女孩也有些天不怕地不怕,本来她看到自己的这位曾经是自己爷爷的下属的上司的眼神之后,打算收敛一下的,但是听到杰斯特问话,又想到之前杰斯特的回答,她顿时就有些气不打一处来。

    “哼,之前我听李姐跟我说,她侄子多好多好,今天一见,果然还是利益熏心,跟那些资本家没什么两样!”

    这个女孩也是心直口快,想到什么就说了什么。

    杰斯特一听,原来还认识自己的小姑,不过对方叫自己的小姑李姐的话。那自己叫她什么?这不是差辈了么?

    “胡闹!”

    这一次,信息产业部的这位领导终于是忍不住了,这一次的确是他这个老上司的孙女提出要跟他来看看这位在海外的华人圈里面声名赫赫的人物的,这不是什么大事。虽然自己老上司的这位孙女不是他部里面的人员,但是毕竟是三代,就算被人知道了,也没有人会找自己的麻烦。

    但是要是被杰斯特本人投诉,那可就完全不同了。

    况且。这一次的确是自己的老上司的这个孙女,违反了之前已经告诉过她的外事条例。

    不过杰斯特仍旧是没有动怒,他摆了摆手,还是脸上带着笑容,然后看着仍旧一脸不屑之色的这个女孩说道:“有一点我要纠正一下,我不是跟那些资本家没什么两样,而是我本来就是一个资本家,而且是一个很大的资本家。”

    而女孩看到杰斯特说出这句跟她的三观以及理念非常不合的话还一脸得意的神情的时候,她仍旧是有些不忿。

    但是看到自己这次名义上的领导已经准备结束这一次的面谈,她也只是哼了哼。没有继续说下去。

    信息产业部的两个请求都被杰斯特拒绝了,这一次的谈话也就只能够不欢而散。

    之后杰斯特又去见了下自己的小姑。

    跟自己的小姑说起这件事的时候,自己的小姑却哈哈大笑,给杰斯特介绍了一下那个喷他是无量资本家的女孩的确是一个红三代,她的爷爷是开国上将,地位尊崇。

    然后,两人又谈起了他们打算一起成立的互联网公司的属性。

    实际上,杰斯特的小姑并不是对互联网一窍不通,她也是有些疑问,为什么杰斯特会认为互联网在国内大有所为。

    “这其实是很自然而然的事情。现在在美国,谁都知道互联网代表了未来,而国内的人口是美国是四倍,没有道理。在美国都大有所为的东西,在国内就没有前景了,更重要的是,我对于国内的发展很有信心。”

    杰斯特说完之后,他的小姑也点了点头。

    她也是属于对国内的未来充满信心的人,当然。这类人在国内并不算主流,绝大多数人似乎都很看衰国内的未来,国内崩溃论的论调大行其道,尤其是在一些二代,三代的圈子里面,现在可以说是移民成风,都在不惜一切代价的想要移民到国外。

    其实在杰斯特看来,就跟未来的国内所谓的移民潮那样。

    只不过是围城而已,外面的人想要回来,而里面的人想要出去,出去的人后悔,没出去的人向往。

    “但是,我们的发展方向是什么呢?做美国在线那样的门户网站?”杰斯特的小姑显然之前也是做过了一番调查的,所以,马上就询问起了杰斯特。

    对于杰斯特说跟他一起投资国内互联网,她倒是没有什么意见。

    她这些年已经见识过杰斯特的预判能力了。

    “门户网站是必须要做的。”

    在这件事上面杰斯特定了点头,不过在短时间之内,想要靠着门户网站收取广告费盈利,那是想都不要想,然后他继续说道:“还有就是bbs形式的论坛,这个在美国很有名,我们在做门户网站的时候,还要做一个这样的论坛,综合性质的论坛——还有,就是一个导航网站。”

    “导航网站?”

    对这个杰斯特的小姑倒是没有听说过。

    杰斯特点了点头,将导航网站简单的说给了他的小姑,这本来就不是什么复杂的事情,很容易理解的一个东西。

    虽然在这个年代,国内连网站都没有的情况下就在说导航网站有些没有意义,但是干什么事情都是先下手围墙,在这个互联网的早起时代,可以说,导航网站的意义,是非常重大的。

    甚至,在一定的程度上面,能够左右一些小网站的生死。

    别的不说,据杰斯特所知,后来国内第一个导航网站hao123,在刚建成没多久的时候,每个月的广告费就是上百万,最后百度收购,更是给出了一个几千万美元的天价。

    “还有就是游戏。”

    杰斯特掠过了聊天软件跟搜索引擎没说,而是直接的说起了游戏,毕竟对于现在的国内来说,mod类的文字游戏,还是一个很大的市场的。(未完待续。)

第七百四十二章 从文字MOD开始

    readx;国内的网络游戏是从文字mod开始的。

    这一点杰斯特是无比的清楚,而且,这一类的网页形式的文字游戏,也没有什么技术难度,而且,这也是最适合,刚刚进入网络时代的国内的。

    当然,赚钱不会多,重要的是影响力,只要有了影响力,之后想要全面推广网络游戏的时候,自然会事半功倍。

    杰斯特没有说,他的小姑听到自己的侄子说起游戏的时候,皱了皱眉毛。

    她是知道现在国内的游戏环境的。

    盗版横行,连火星娱乐的正版游戏,在国内都卖不动,比如说火星娱乐在国内的那个工作室,在国际上评价非常高的那款《刀剑封魔录》,能够在国外卖出几十万份的销量,但是在国内,却只是卖出了一千份多一点——当然,这根现在的电脑少有很大的关系。

    但是,玩这款游戏的人可不算少。

    很多只有几台电脑的电脑房里面,都装着这款游戏的盗版,这款游戏是今年国内最火热的游戏,甚至可以说引起了一阵风潮。

    就连杰斯特的小姑都听过这款游戏的名字,就可以知道了。

    但是,这款游戏在国内的正版销量才不过一千份,而国内估计不敢说全部,但是只要可以玩的,起码有六成,甚至七成的电脑装上了这份游戏。

    当然,对于国内这种还处在八位机,连十六位机都很少见的游戏环境里面,突然让他们不再看那种模糊的数字点阵的马赛克,而是让他们玩这种完全中文的,甚至还有中文配音的,还是他们最喜欢的题材的游戏,这是第一次,这种您发自肺腑的喜爱,是很难用语言来进行表述的。

    这款游戏对比当前的一些世界顶级作品,比如说很多主机上的日式rpg来说。并没有太大的优势,甚至在剧情的设置上面,有些老套,在系统上面。大量的模仿暗黑破坏神的设定,在国外的很多游戏媒体编辑里面经常被吐槽,很多人都说这款游戏其实就是换了一个故事,将他作为暗黑破坏神的皮,又端上来卖了一次。

    奈何现在的玩家们还沉浸在暗黑破坏神带来的震撼当中。当暗黑破坏神玩的有些累的时候,突然发现了这么一款,在制作精良上面,似乎完全不逊色《暗黑破坏神》的游戏,而且还是火星娱乐出品的,质量有保证,虽然是一个没怎么听说过的工作室,不过火星娱乐也以工作室多出名,有一个自己没听说过的工作室也很正常。

    就是在这种情况下,很多《暗黑破坏神》的玩家们投入到了《刀剑封魔录》的怀抱当中。

    当然不是前部。但是到目前为一共卖出了四十多万份的成绩,以及足够傅瓒跟他的工作室骄傲了,一款游戏六十美元,这就是足足两千四百万美元,扣除掉分给母公司的一部分之后,分到他们手里的也有差不多一千多万美元,这件事更是直接震惊了中央。

    他们从来没有想到,做游戏竟然能够这么赚钱!

    这个年代可不是二十年后,一千万美元的外汇收入对于一个县级市来说都可能不怎么进入法眼的时候,在这个年代。一些贫困一点的地级市都不知道一年能不能有这样外汇的投资都没有,更不用说,一家企业能够直接赚这么多外汇了。

    这样的企业,简直就是当地政府的财神。

    更贺宽。这样一款游戏就赚了一千多万美元的一家企业,竟然全部的员工加起来才不到三十人!

    杰斯特这一次来中国,虽然时间还断,但他还是让人去帝都的一些电脑房去看了看,基本上在玩的游戏除了《刀剑封魔录》之外,就是一些即时战略游戏。比如说火星娱乐的一些像是《帝国时代》,《魔兽争霸》,还有西木头的《命令与征服》。

    当然,最火的还是《刀剑封魔录》。

    几乎在这段时间之内成为了一种国内游戏玩家的信仰跟象征。

    在很多人的心目里面,这款《刀剑封魔录》是一款比起国外的那些大作都不逊色,甚至还要好玩,还要出色的游戏。

    “我并不看好现在的国内游戏市场。”

    这是杰斯特的小姑反对的意见,她说的很中肯,语气也很肯定。

    “我说的是一种与众不同的,跟目前主流的这种购买然后游戏完全不同的游戏方式——就像是我的公司在美国刚刚实验性质的游戏,那款mmorpg游戏……”杰斯特简单的说起了他的打算,不过他的小姑对于游戏行业的了解并不算深入,所以她并不知道这款mmorpg游戏到底有什么特殊。

    当杰斯特花了差不多十分钟给他的小姑解释清楚了什么叫做mmorpg之后,他的小姑有些明白了过来。

    “你的意思是说,我们可以通过,时间付费的方式吸引一些盗版的玩家来玩我们的游戏?”杰斯特的小姑用自己理解的东西问了一句。

    虽然不怎么准确,但是杰斯特还是点了点头。

    “想要在国内扭转盗-版的环境,几乎是不可能的,至少在二十年之内是不可能的,原因很简单,观念还在其次,主要还是收入,现在国内的人均收入一百块,一款正版游戏的价格是六十美金,这差不多是三四百美元,这样高的价格,让国内的玩家花费三四个月的公司,不吃不喝,就买这么一款游戏,是不可能的。”

    “第二个方面就是观念的,国内在版权方面的保护基本上为零,在国内进行游戏的盗版,书籍的盗版,音像的盗版,几乎就是没有犯罪成本的,让人可以肆意妄为——做盗版的人不怕,看盗版的人也不怕,在这种情况下,正版的东西想要发展起来,就是痴人说梦。”

    一边听杰斯特说着,杰斯特的小姑一边点头,这些杰斯特说的很对,跟目前国内的环境是很吻合的。

    “所以,我们就要换一种思路了……”

    杰斯特笑着,说出了自己的答案。(未完待续。)

第七百四十三章 曼联国内行?

    readx;“那就是我们换一种思维的方式,比如说这样,我们可以让玩家们免费玩,但是不能够玩的爽——起码是比那些花了钱的不够爽,这样,就可以促使他们为了爽而花钱,收费不用太多,但是极少成多,过一段时间你就发现,其实他们在这段时间里面,断断续续的花费,比他们单独买一款游戏来玩要多得多了。”

    “第二种方式,那就简单粗暴一点,简单的说,就是不花钱就能玩……这有很多技术上的东西,我也不跟你解释了,你只需要知道这一点就可以了,游戏可以随便让他们安装,但是想要玩,就必须要花钱购买时间,充值到账号当中,这样才可以……”

    虽然杰斯特说了很多,但是对于游戏行业缺乏了解的他的小姑,还是不大明白。

    不过她可以明白一件事情,那就是杰斯特对于这种游戏模式,在国内的前景很有信息,这对她来说就够了,毕竟,她的这个侄子从来没有让她失望过。

    杰斯特又继续的说起了他对于国内的游戏公司的打算。

    “首先就是文字mod,这类游戏在美国流行过一段时间,其实就是论坛聊天室的一中变种,在美国流行的是dnd形式的,我们国内没有这种文化, 那么就采用武侠的形式,金庸古龙的书在国内很流行,几乎是各个年龄段通杀,就做一个金古形式的这种文字mod,交给傅瓒他们,告诉他们这种mod,他们很容易就理解,甚至在我们公司的数据库里面就有这种文字mod的模板,只需要自己再修缮一下,马上就可以拿出来用了。”

    “这个文字mod可能不会太赚钱,不过打响名气还是可以做到的,现在国内的网络条件也不好,不具备开发端游的可能性。大概在等四到五年,那个时候大概也就差不多是时候了……”

    “我还有一些其他的想法,不过还没有在美国实验过,也不知道行不行。所以这次回美国之后,我打算在互联网上面加大投资力度。”杰斯特简单的说着,不过他的小姑明显对这些不是太感兴趣,虽然他答应跟杰斯特一起做互联网,不过这都是因为杰斯特的原因。

    所以不可能像是电信设备跟技术那样亲力亲为。这也代表着,杰斯特需要自己找人来负责这一块的事情了。

    不过现在找人也不怎么好找。

    但是白狼一直在国内,这件事也可以一起交给白狼。

    杰斯特又在国内住了两天,处理了一些杂事,就在他准备动身去日本的时候,他倒是受到了一个很令他意外的邀请,他有些拿不准注意,到底是去还是不去。

    这是国家足协发来的一份邀请。

    九四年,这一年国内第一次组织了甲a联赛,这是国内足球职业联赛的开端。从这一年开始,足球正式的开始了职业化,不过看过后世的一些资料,杰斯特就知道,从甲a开始的那一天,黑跟赌就一直跟这个年轻的联赛紧密相连,说实话,杰斯特是不想要跟他们扯上什么关系的。

    但问题是,他除了是一个商人之外,还是曼彻斯特联队的俱乐部主席。英国的球队现在在国际上面还是没有什么话语权的,这不像是十几年之后,英超已经成为了世界上最成功的联赛,像是在国内。可能其他的几大联赛的球迷的观看场数加起来,都不如英超球迷的观看场数。

    现在这个年代,意甲才是足球的代表,是小世界杯。

    但是,今年曼联却拿到了欧洲冠军杯,战争的对手还是皇家马德里。并且,他们还在进入决赛的途中,还淘汰了这个时代公认的第一强队ac米兰。

    这就被国内的很多球迷熟知了。

    国内的体育频道直播了这一届欧冠的冠军杯,曼联最后夺冠,的确是有了众多的球迷。

    所以,这一次足协就希望,能不能趁着这个机会,邀请曼联到中国一趟,来一次曼联z国行——这件事杰斯特不反对,毕竟,在历史上的九九年,曼联在拿到了那一年的三冠王之后,的确是有一次上沪之行,在国内的足坛还是引起了轰动的。

    不过这件事不是自己能够做主的。

    而杰斯特也如实的回复了足协的官员:“我虽然是曼联的主席,但是我当时向着弗格森先生做过保证,我绝对不会干涉球队的任何事情,但是我要球队赢得冠军,弗格森如同我跟他的约定那样为我的球队带来了无数的冠军,所以,我也必须如同我的约定一样,不会对球队的任何事情横加干涉——如果你们真的想要邀请曼联做一次z国之行,你们完全可以直接联系弗格森先生,说实话,弗格森先生绝对不是很难说话的人。”

    同时杰斯特还想起了一件事情,他索性一起跟足协的人说了:“你们联系弗格森先生的时候,可以让鲁能队的宿茂臻先联系一下,他跟弗格森先生的关系不错,甚至跟查尔顿爵士都有一些私交,当时他咋曼联试训过,表现很不错,甚至弗格森先生都打算给他一份成年队的合同了——连签约的时间都订好了,但是很不巧的是,他在一次青年队的比赛当中受了很重的伤势,如果不是因为这个意外的话,他大概现在还是曼联的球员吧。”

    这件事杰斯特上一世就知道,这一世的时候他忘记了,当他想起来的时候,这件悲剧也就这么发生了。

    后世的时候,很多人都认为董方卓似乎是进入曼联的一个国内球员,实际上,在八十年代末的时候,宿茂臻是两次到曼联试训,表现突出,无论是弗格森还是查尔顿爵士,都对他无比满意的。

    在宿茂臻的自传里面,曾经提到过他在曼联试训的日子,当时查尔顿爵士亲自带他去看曼联跟阿森纳在老特拉福德的比赛,并且告诉他,他肯定会留在这里踢球。

    而后来宿茂臻退役之后,去英国读教练证书的时候,也是得到了弗格森跟查尔顿的大力帮助。

    他的读教练课程的推荐信就是弗格森写的。

    并且,他可以随时的进入卡灵顿基地,参与曼联的训练跟其他的一些事情。

    要知道,这可是从未有过的事情。(未完待续。)

第七百四十四章 明年再说

    readx;关于曼联国内行的时间,杰斯特跟弗格森说了一下。

    实际上,英格兰的足球教练跟其他国家的足球教练是有很大的不同的,其他国家的足球队的教练,一般来说,可以用英文单词coach来表示,这个词的意思就只是教练的意思,只需要带着球队打比赛就可以了,但是英格兰足球队的教练是不可以用这个词来表示的,而是要用manager这个词,这个词的意思不是教练,而是经理的意思。

    意思就是,作为一个英格兰球队的主教练,他不但要负责球队的训练,比赛这些事情,还需要负责整个球会的运转,包括球员的买卖,包括商业上的开发,等等等等。

    可以说是事无巨细。

    基本上就是主席之下的第一人的位置了。

    权力大得吓人,一人之下万人之上的称呼应该是比较准确的。

    这也是为什么后来的一些教练,在英格兰的球队待过之后,再到其他的国家的球队的时候,就会对于英格兰的执教生涯很怀念的原因,就是因为在英格兰的时候,他们在俱乐部里面的权力,是要比他们在意甲,在西甲,在德甲,在法甲这些球队的权力要大很多的。

    其中最有名的就是外号魔力鸟的穆里尼奥。

    所以,曼联到底做不做这一次的国内行的商业计划,也只能够是弗格森来决定,毕竟,作为一个球会来说,商业开发并不是最主要的,至少目前对于曼联来说,并不是最主要的,杰斯特也并不是太在意曼联的商业开发情况,他当初买下曼联并不是因为曼联会在三十年之后价值高达三十多亿英镑。

    而是他真的喜欢这只球队。

    听到杰斯特跟他说这件事情,弗格森显然是很高兴的,为了球队进行更好的商业开发本来就是俱乐部经理的责任。更重要的是,这明显的代表了俱乐部主席对于自己的尊重,这件事情,实际上。要是杰斯特答应下来,自己还是要去办的,虽然会有不满,但是也不会这么一点不满就撂摊子。

    自己的老板,也完美的做到了当初他向自己的保证。他不会干涉一切俱乐部的正常事务,但是自己必须给他带来冠军。

    现在自己已经做到了给他带来冠军,而自己的老板也通过这件事向着自己表明了,俱乐部的一切事情,都由自己来处理,对这一点,弗格森是极为满意跟感动的。

    虽然他不知道那句国内的叫做士为知己者死的古话,但他确实就是处在这样的一个情境下。

    “这件事不好办。”

    弗格森马上就对于这个事,在电话里面对杰斯特说了起来:“如果您是一周之前跟我说这件事的话,我还可以马上就安排。但是在之前我们已经对我们的假期后的计划做出了安排,是耐克公司邀请的,要我们去美国进行一次巡回赛,您知道的,美国是一个非常大的市场,而且耐克……”

    杰斯特耐心的听弗格森解释完,他对此也没有什么办法。

    虽然他可以强行让对方改变球队的计划,但是这件事明显是不怎么合适的,先不说,现在球员的假期已经开始。说不定球员自己都已经为假期结束之后的美国之行做准备了,而且,去美国的热身赛的门票说不定都开始卖了,这样的情况下。强行改变早就准备好的计划,那是得不偿失的。

    对于努力开拓美国市场的计划,杰斯特是很赞同的,这里的确是世界上最大的一个市场。

    虽然国内的人数要多,但是可不是多少人都愿意花钱买曼联的正版球衣的,至少要比日本。比韩国,甚至比东南亚都要差的多。

    杰斯特记得他未来看球的时候,曼联几乎年年夏天都要去美国拉练,倒不是因为美国的气候好,条件好适合拉练,而是因为,美国的市场放在那里,那里有大量的愿意为他们喜欢的球队花钱的人,杰斯特曾经看过几场曼联在美国的比赛,对手是国际米兰跟皇家马德里。

    这两只球队按道理来说,也应该是拥有大量的球迷的。

    但是,从现场俯拍的镜头来看,几乎百分之九十以上的球迷,都是穿着曼联的红色球衣。

    杰斯特自己联系了弗格森之后并没有跟国家足协的人联系,他并不是为了足协的人才联系的,他也是自己觉得国内的市场还是可以开发下的,毕竟,曼联在未来也是拥有着大量的球迷的,杰斯特就记得新英体育垄断了英超的直播权之后,在第二年的时候看,搞过一次死忠通的赠送行为。

    基本上每个账号都可以免费领一个赛季的自己的主队的标清的比赛直播看。

    当时领取死忠通人数最多的,就是曼联的球迷。

    在杰斯特临走之前,他还询问过足协的人联系弗格森的结果,没想到其他事情比较拖沓的足协,竟然这一次行动的这么快,他们得到的答复根杰斯特与弗格森之间交谈的内容差不多。

    弗格森本人倒是很希望开拓这个从来没有开发过的市场的,毕竟人数优势摆在那里,不过他很遗憾的告诉对方,他们球队这个夏天的出行计划都已经做好了,因为今年是世界杯年的关系,再加上一些商业邀请,他们夏天准备进行美国拉练,而很多球员也将自己的休息计划放到了美国,顺便去看一下世界杯……

    不过,弗格森还说,如果国内明年还有这个计划的话,那么可以在五月份之前就跟他们的联系,他们也方便做出更好的计划。

    对于弗格森的这个意见,足协倒是不置可否。

    他们今年之所以想要邀请曼联来一次国内行的主要原因,还是因为两个,第一个是曼联拿到了今年的欧冠冠军,而且,因为中央台直播的欧冠比赛,比如说ac米兰的那两场淘汰赛的对手就是曼联,而曼联淘汰了对手进入了决赛,再加上决赛又战胜了皇家马德里,所以国内有了一大波球迷。

    曼联现在的知名度,在国内也非常高。

    第二个原因,就是杰斯特是曼联的主席,在他们看来,这件事杰斯特愿意撮合的话,肯定是十拿九稳的。(未完待续。)

第七百四十五章 到达日本

    readx;但是杰斯特并没有撮合的意思,让他们自己去联系。

    至于明年的情况,国内的人也不敢保证。

    谁知道明年曼联在欧冠的成绩会怎么样呢,说不定连八强都进不了呢,毕竟这个年代最好的联赛是意甲,大名鼎鼎的七姐妹正处在巅峰期,即便是今年意甲的球队在欧冠表现不佳,但是也没有人质疑意甲的实力。

    但是曼联就不一样了,尤其是英超,这基本上就被人认为是糙哥的联赛,甚至英格兰队连今年的美国世界杯的决赛圈都没进去,国内的观众更加对这个国家的联赛缺乏什么兴趣了。

    要是明年欧冠上面,曼联的成绩不好。

    邀请他们来,国内的球迷也未必会买账,所以,足协对于还是挺犹豫的。

    虽然没有明说,但是他们还是推脱掉了。

    对于弗格森虽然有些遗憾,但也不算什么,他对于自己的球队充满信心,他的目标可不仅仅是称霸英格兰而已。

    杰斯特给自己在日本安排的时间还是比较宽裕的,他并没有去自己的公司的日本分公司的驻地大阪,而是先去了北海道,准备先去享受一番温泉,在韩国的时候他就有去泡温泉的打算了,但是奈何实在是没有时间,而且,当时刚刚跟李健熙达成妥协,也不大适合跟李富真一起去金刚山去泡温泉。

    他可不想要刺激李健熙。

    所以,他就跟李富真约好了,他先离开韩国,然后去一下国内,在国内处理一下一些私事之后,就去日本,而李富真先在韩国配李健熙一段时间,等把李健熙安抚的差不多了,然后她再去日本跟杰斯特会合,两人约定的地点就是北海道的一个很著名的温泉汤。

    在北海道见到李富真的时候。杰斯特已经从她的脸上看不到什么担心的神色了。

    “你父亲都跟你说了?”

    杰斯特笑着问了一句,而李富真只是点了点头。

    “虽然我不想要什么金钱之类的东西来侮辱你,但是我对你父亲的事情不得不这么做——虽然你父亲说是他怕你们家族的颜面受损,实际上。我觉得,你的父亲更加担心你的未来没有什么依托,如果我不能给你什么名分的话。”杰斯特有些歉意的说着。

    “所以,我就跟你的父亲保证过来,你跟我的这个孩子。将来无论是男孩还是女孩,我都会将目前我控股的这部分三星股份交给他……”

    这些事情都是李健熙跟李富真说过的,但是第一次听自己的父亲跟自己最爱的男人之间进行了这种交易的时候,她还是非常愤怒的,不过现在想一下,这也的确是她的父亲的一片苦心。

    当然,杰斯特跟李健熙达成的协议远远没有这么简单,这份协议是全方面的,杰斯特也做出了大量的让步。

    在北海道杰斯特跟李富真一起待了两天,不过李富真必须要离开了。李健熙并没有阻止李富真去美国,她在美国还有一年的学业要完成,等完成之后,李健熙也答应让她留在美国,负责美国三星的一些事情,实际上,这也是杰斯特跟李健熙达成的协议的一部分。

    其实最重要的一个原因,还是因为李富真怀孕了,这种未婚先孕的时候,在美国还好处理一点。要是在韩国的话,被一些韩国的媒体知道,当做八卦新闻报道出去,那么他们家族的脸面的损失就大了。

    所以。在北海道跟杰斯特过了两天的两人世界之后,李富真便直接飞到了纽约,继续自己的学业。

    而杰斯特则是去了大阪,处理一下亚洲分公司的一些事情。

    主要还是开发工作室的一些情况,像是板垣伴信的工作室,目前版权正在制作《铁拳2》。毕竟,无论是南梦宫的新游戏还是已经回到了世嘉的铃木裕要做的vr战士的新作,都给了板垣伴信很大的压力,他必须要为自己的公司保证靠着《铁拳》打下来的占有率。

    现在的板垣伴信完全没有了几年前,几乎是杰斯特手把手的教他怎么去做动作跟格斗游戏的青涩,这几年的磨练,已经让他在游戏设计上变得极为成熟,并且形成了很鲜明的个人的风格。

    比如说,在制作动作游戏的时候,板垣伴信深信高难度跟大量血浆的运用,虽然目前的家用游戏机还做不到板垣伴信的想要的效果,但是杰斯特跟他聊了一下,打算在未来的新主机上面设计什么样的游戏的时候,板垣伴信对于这个话题非常的热情。

    基本上,就是杰斯特在听一个还不算太完善的忍龙的开发计划。

    而格斗游戏上面,则是延续了板垣伴信一贯的爆衣,抖乳这些设定,原本历史上板垣伴信就是靠着这招让《死或生》声名鹊起的,这个世界上面,虽然板垣伴信开发的格斗游戏叫做《铁拳》,但是,他依然在这个动作游戏里面,加入了他的这种恶趣味的东西。

    不过玩家们的反应是好评的,这也就够了。

    时间还是比较紧的。

    而且火星娱乐的日本工作室并不是像是美国总部那样,几乎全部的子工作室都在科斯塔梅萨或者是在洛杉矶大区,相隔很近,从一个工作室到另外的一个工作室也比较的方便。

    但是日本工作室不这样。

    尤其是几个著名的,都在不同的城市。

    比如说山内一典的工作室就在东京,板垣伴信的在大阪,坂口博信的工作室在神户。

    其他的那些甚至本州岛上面,四国岛上面都有,所以,这一次杰斯特也只是打算看一下关东关西这两个地方的工作室也就罢了。

    说实话,到日本的时候,杰斯特还突然的想起了一件事,现在日本的经济还是很不错的,虽然没有了八十年代的火热,但是还处在黄金时代的末端,在杰斯特的印象当中,日本经济的衰落要从明年开始,一直到九七年的金融海啸结束,然后日本就要开始停滞的十年了。

    “明年……”

    想到明年的时候,杰斯特还真的想起了一件,对于日本的经济至关重要的事情来。(未完待续。)

第七百四十六章 做还是不做?

    readx;这件事杰斯特之所以记得这么清楚,主要的原因还是,因为这次突发**件的关系,引发了一家银行的倒闭。

    这家银行是一家有着百年历史的老牌银行。

    巴林银行。

    要知道,巴林银行可不是什么阿猫阿狗这样的普通银行,这是真正的具有深厚历史底蕴的老牌的贵族银行,世界上最富有的女人,英国女王陛下伊利莎白二世也非常信任这家银行,经常将自己财务方面的业务交给这家银行打理,可以说,在整个金融界,虽然巴林银行不如美国四大投行财大气粗,但是影响力,是丝毫不弱的。

    1763年,弗朗西斯.巴林爵士在伦敦创建了巴林银行,它是世界首家“商业银行”,既为客户提供资金和有关建议,自己也做买卖。

    当然,它也得像其他商人一样承担买卖股票、土地或咖啡的风险,由于经营灵活变通、富于创新,巴林银行很快就在国际金融领域获得了巨大的成功。其业务范围也相当广泛,无论是到刚果提炼铜矿,从澳大利亚贩卖羊毛,还是开掘巴拿马运河,巴林银行都可以为之提供贷款。但是,巴林银行有别于普通的商业银行,它不开发普通客户存款业务,故其资金来源比较有限,只能靠自身的力量来谋求生存和发展。

    1803年,刚刚诞生的美国从法国手中购买南部的路易斯安纳州时,所有资金就出自巴林银行。尽管当时巴林银行有一个强劲的竞争对手——一家犹太人开办的罗斯切尔特银行,但巴林银行还是各国政府、各大公司和许多客户的首选银行。

    1886年,巴林银行发行“吉尼士”证券,购买者手持申请表如潮水一样涌进银行,后来不得不动用警力来维持,很多人排上几个小时后,买下少量股票,然后伺机抛出。等到第二天抛出时,股票价格已涨了一倍。

    20世纪初。巴林银行荣幸地获得了一个特殊客户:英国皇室。由于巴林银行的卓越贡献,巴林家族先后获得了5个世袭的爵位。这可算得上一个世界记录,从而奠定了巴林银行显赫地位的基础。

    杰斯特记得,当巴林银行破产倒闭的消息传出之后。立即在亚洲,欧洲和美洲地区的金融界引起一连串强烈的波动。东京股市英镑对马克的汇率跌至近两年最低点,伦敦股市也出现暴跌,纽约道.琼斯指数下降了29个百分点,只是从这一点上面。就可以看得出来,这家银行在世界范围内的金融界,拥有着怎样的影响力了。

    造成巴林银行倒闭的原因很多人有很多种分析方式。

    有些分析,甚至是绝大多数的分析会将巴林银行的倒闭原因归咎在尼克李森的身上,但杰斯特个人觉得,这种归咎是没有什么道理的,起码,不能在这件事上面,占据最重要的原因,与其说是这个。还不如说是巴林银行自己监管不到位造成的。

    尼克李森可不是一般人物,他是国际金融界“天才交易员”,曾任巴林银行驻新加坡巴林期货公司总经理、首席交易员。以稳健、大胆著称。在期货市场上,他被誉为“不可战胜的李森”,也就是说,巴林给他的权限是相当大的,因为他的能力确实很高,也确实能够为他的雇主赚到一大笔钱。

    那么整个巴林银行的到底是如何发生的呢?

    其实很简单,因为广场协定,在九十年代跟八十年代之交的时候。日本经过了最疯狂的短暂的金钱如粪土,打个的士都是一百万日元起价的年代,很快的竞技开始下行,但是在九四年的时候。日本的经济实际上已经有了复苏的迹象,这也是很多金融界人士的共识。

    而尼克李森因为一些自己的内部操作,已经给公司造成了大量的亏空,金额高达五千万英镑,他必须要想尽一切办法,来将这个亏空来弥补出来。

    所以。就有了这一次的巴林事件。

    无论做什么交易,错误都在所难免,但关键是看你怎样处理这些错误。

    在期货交易中更是如此,例如,有人会将“买进”手势误为“卖出”手势,有人会在错误的价位购进合同,有人可能不够谨慎,有人可能本该购买6月份期货却买进了3月份期货,等等。一旦失误,就会给银行造成损失,在出现这些错误之后,银行必须迅速妥善处理,如果错误无法挽回,唯一可行的办法,就是将该项错误转入电脑中一个被称为“错误账户”的账户中,然后向银行总部报告。

    李森于1992年在新加坡任期货交易员时,巴林银行原本有一个账号为“99905”的“错误账户”,专门处理交易过程中因疏忽所造成的错误。这原是一个金融体系运作过程中正常的错误账户。1992年夏天,伦敦总部全面负责清算工作的哥顿.鲍塞给里森打了一个电话,要求李森另外设立一个“错误账户”,记录较小的错误,并自行在新加坡处理,以免麻烦伦敦的工作。

    于是,李森马上找来了负责办公室清算的利塞尔,向她咨询是否可以另立一个档案。很快,利塞尔就在电脑里键入了一些命令,问他需要什么账号。在国文化里,“8”是一个非常吉利的数字,因此,李森以此作为他的吉祥数字,由于账号必须是五位数,这样,账号为“88888”的“错误账户”便诞生了。

    几周之后,伦敦总部又打来电话,总部配置了新的电脑,要求新加坡分行按老规矩行事,所有的错误记录仍由“99905”账户直接向伦敦报告。

    “88888”错误账户刚刚建立,就被搁置不用了,但它却成为一个真正的“错误账户”存于电脑之中。而且,总部这时已经注意到新加坡分行出现的错误很多,但李森都巧妙地搪塞而过。“88888”这个被人忽略的账户,提供了李森日后制造假账的机会,如果当时取消这一账户,则巴林的历史可能会重写了。

    1992年7月17日,李森手下一名加入巴林仅1个星期的交易员金.王犯了一个错误:当富士银行要求买进20份日经指数期货合约时,此交易员误为卖出20份。这个错误在李森当天晚上进行清算工作时被发现。

    欲纠正此项错误,须买回40份合约,表示至当日的收盘价计算,其损失为2万英镑。并应报告伦敦总公司。

    但在种种考虑下,李森决定利用错误账户“88888”,承接了40份日经指数期货空头合约,以掩盖这个失误。然而,如此一来。李森所进行的交易便成了“业主交易”,使巴林银行在这个账户下暴露在风险部位。数天之后,由于日经指数上升200点,此空头部位的损失便由2万英镑增为6万英镑了,要知道,李森当时年薪还不到5万英镑。

    此时,里森更不敢将此失误向上呈报。

    随着这样类似的内部操作越来越多,尼克李森在这个88888账号里面积攒下的亏空越来越多,最多的时候达到了五千万英镑,这也引起了巴林银行总部的注意。他们数次的对尼克李森多出了调查,但是都被他用很巧妙的手段应付过去了。

    比如说,尼克李森知道,巴林银行很少会查那些真正的大客户的账,比如说花旗银行,于是,他便做了一份花旗银行有一份五千万镑存款的假账用来对付总部对他的调查,成功的掩饰过去了他在88888账户里面高达五千万英镑的巨额损失。

    不过,他也知道,他不可能永远的这么掩饰下去。他必须要想尽一切办法,把这个五千万英镑的亏空来填上。

    凭借他一年五万英镑的薪水加上十万英镑的奖金,他是不可能做到这一点的。

    所以,他必须要将自己的手伸到公司的账户当中去。

    尼克李森也看到了这个时候的日本市场的。他敏锐的感觉到,现在日本经济已开始走出衰退,股市将会有大涨趋势。于是大量买进日经225指数期货合约和看涨期权。然而“人算不如天算”,事与愿违,1995年1月16日,日本关西阪神大地震,股市暴跌。李森所持多头头寸遭受重创,损失高达2.1亿英镑。

    二点一亿英镑,对于普通人来说是一个天文数字一般的数字,但是对于巴林银行这样的老牌投行来说,这个数字虽然庞大,但是仍旧在他的承受范围之内,也不至于撼动巴林银行在金融界的地位,但是,这样庞大的损失,虽然撼动不了巴林银行的损失,但是,足以撼动尼克李森这个前途无量的交易员在巴林银行,甚至是在整个金融界的地位了。

    试想一下,如果这件事就这么算了,他认下了这两亿多英镑的损失,加上他之前做的那个88888的假账户里面的假账都会曝光,那他之前积累的声望,荣誉,都是一朝烟消云散,不但巴林银行不会再给他之前的那种超然的地位,甚至还会直接将让他卷铺盖滚蛋,甚至会直接进入监狱,面临不知道多少年的牢狱之灾,这造成的后果就是他以后整个金融圈子,在整个交易员的圈子里面都会声名狼藉。

    失去生存的机会。

    他出狱之后,甚至都不会有人雇用他。

    一个给自己的主顾,因为私下交易,一次性造成了二亿英镑的交易员,谁敢雇佣?

    嫌自己太有钱了吗?

    所以,尼克李森就做出了一次豪赌,这一次豪赌是他背着巴林银行进行的进行的,他凭借着自己天才般的头脑,敏锐的判断出,日经指数肯定会反弹,所以他为了反败为胜,再次大量补仓日经225期货合约和利率期货合约,头寸总量已达十多万手。

    要知道这是以“杠杆效应”放大了几十倍的期货合约。当日经225指数跌至18500点以下时,每跌一点,李森先生的头寸就要损失两百多万美元。

    “事情往往朝着最糟糕的方向发展”,这是强势理论的总结。

    2月24日,当日经指数再次加速暴跌后,李森所在的巴林期货公司的头寸损失,已接近其整个巴林银行集团资本和储备之和。融资已无渠道,亏损已无法挽回,李森畏罪潜逃。

    巴林银行面临覆灭之灾,银行董事长不得不求助于英格兰银行,希望挽救局面。然而这时的损失已达14亿美元,并且随着日经225指数的继续下挫,损失还将进一步扩大。因此,各方金融机构竟无人敢伸手救助巴林这位昔日的贵宾,巴林银行从此倒闭。

    当然,尼克李森的确是在这件事当中负有很大的责任的,但绝对不是巴林银行倒闭的真正原因。

    真实的原因就是就是一个——遇到了不可抗力了,如果不是阪神大地震引发的日经指数的海啸式的崩溃,那么巴林银行也不可能倒闭,尼克李森也可以成功的填补上88888的亏空,甚至反而会赚上一大笔钱呢。

    毕竟,当时看好日经是世界金融界的一种趋势。

    而日经在当时也确实是有了很大的起色。

    没有阪神大地震的突发事件,日经能够上涨多少不敢说,但肯定是会上涨的。

    虽然杰斯特想到了阪神大地震,但是这里面也有一个难题,这是不可抗力,是突发事件,他不可能利用之前自己的那种先见之明来说服桑迪.威尔来参与这场赌博的,毕竟,自己在别人的眼中有的只是先见之明,但绝对不是什么预测未来之力。

    在所有人都看好日经会有起色的情况下,自己一个人看空,最重要的是,现在日本又没有暴露出太过严重的问题,自己也不是做空之王索罗斯,肯定是会被人嘲笑的。

    最关键的是,嘲笑不是最关键的事情,最关键的事情,是因为这件事如果不是阪神大地震的话,是不会发生的。

    但是,如果这件事自己做了,的确是一个一本万利的机会。

    至少几十亿美元的盈利就放在自己的眼前。

    这几乎是自己目前财产的全部。

    贪婪之心,在杰斯特的心里开始蔓延,到底做还是不做?(未完待续。)

第七百四十八章 游戏里面的小游戏

    readx;杰斯特在考虑着怎么跟约翰.卡马克开口。

    卡马克看到杰斯特向着他走来,他也对着杰斯特招呼了一下,然后便有些迫不及待的说道:“刚才我只是试验一下,并不是我的最好成绩。”看来他是想要解释一下,他上一圈之所以跑的这么慢只是因为他没有全力去跑,而不是他只能够跑这么慢。

    不过之前每个人都有一段时间去适应这几辆比赛的车,按道理来说,卡马克的这个借口也没什么说服力。

    但杰斯特来找他不是要跟他讨论怎么才能把三菱的跑车跑出法拉利的圈速的,而是要跟他谈一下虚拟现实方面的问题,碎玉杰斯特来说,他是没有办法让一个技术向的天才向着他想要的方向进行转型,但是他却可以跟对方说一下,对方可能会感兴趣的东西。

    只有产生了足够的兴趣,才能够让他去在未来,在这一方面进行进一步的深入研究。

    就像是卡马克做3d引擎的原因,并不是因为3d引擎能够赚大钱,而是因为,他觉得,做这个东西,对于他超凡的编程技术,是一种认可,他可以一个人就完成其他的团队,十几个人都没有办法完成的工作。

    但是这样的人也都向来会有一种通病,那就是,当他们感兴趣的事情,脱离他们的控制的时候,或者换一个准确一点的说法,就是,当他们感兴趣的事情,是他们并且他们个人的能力,没有办法在合适的时间之内完成,并且质量上保持一流的事情,他们就会迅速的对于这件事情失去兴趣。

    这种人想来是以自我为中心,类似于中二晚期的患者,不过他们也的确是在他们自己擅长的领域内,骄傲的资本。

    现在的3d引擎的开发,已经有这种苗头出现了,一般的。一些远不如《雷神之锤》现在用的3d引擎,其他的游戏公司几个人的开发小组都可以完成,这样的引擎,对于卡马克来说。一个星期,一个人就可以了,但是一些高级的,比如说那些大游戏公司投入大量的人力,物力进行开发的。最出色的3d引擎。

    对于卡马克来说,要开发出同等档次的,也已经变得十分困难的。

    但是,对于现在他正在开发的,《雷神之锤》下一代将要使用的全新的引擎来说,已经完全超越了他一个人能够完成的程度,倒是不是因为太难,而是,卡马克根本没有办法,只是领着几个助手。在合适的时间之内,完成他们一开始构想的这个引擎。

    引擎越来越复杂。

    从最开始的只是处理一些3d的图像,变得功能越来越复杂,也越来越强大。

    比如说,杰斯特在‘时代’项目里面,提出来的实时天气系统,比如说,仍旧是杰斯特提出来的全反映视觉互动娱乐,对于引擎的要求就非常高。

    卡马克为了让引擎在合适的硬件条件下达到这个效果,也是进行了大量的尝试。据卡马克自己的说法,这几乎是他从事编程工作以来,遇到的最困难,最难以办到的事情。当时杰斯特在让卡马克帮助完成这个游戏里面的功能,也可以说是沙盒游戏最重要的一个要素的时候。

    也是有很多担心的,就是担心他没有办法,在目前的硬件条件下,达到这种全视觉反应娱乐。

    所谓的全视觉反应娱乐就是在后世的游戏里面很常见的,玩家可以跟他在游戏里面看到的所有的东西交互。无论是人还是动物或者是其他的东西。

    比如说,所有的人都可以对话,而这些人可能随着时间的改变也作出相应的改变,再比如说,你在游戏里面看到一个抽屉,抽屉可以被打开,如果抽屉里面放着一个火星娱乐的gameboy,这个gameboy上面有一个游戏,是《美利坚方块》,那么,这个玩家都可以跟这个gameboy进行互动。

    而互动就是他可以玩这个gameboy上面的游戏。

    在杰斯特记忆里面,铃木裕原本的《莎木》就是这样的,在这款游戏当中,主角的起始地是横须贺,在这个地方的游戏机厅里面,主角可以进去,可以跟游戏机厅里面所有的街机游戏进行互动,这些街机游戏也都是世嘉之前所开发的,这样的设定,也能够让很多世嘉的粉丝,在玩《莎木》的时候,玩到这些极有情怀的老街机,也会会心一笑。

    然后也会赞叹,这设定真赞。

    当然,杰斯特的沙盒游戏,因为设定是古代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列 是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。

    中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。

    甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。

    而在后来的东京展,也就是tgs上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,hd重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙.极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。

    这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。

    甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出两到三倍,虽然名越稔洋没有明说,到底具体的销量是多少,但是还是有好事者自己统计了一下,得出了一个大概是十五到二十万套的数字。

    要知道,整个《如龙0》的总销量可能也就是六十万套而已。

    当然,这个数字已经非常不错了,毕竟。对于名越稔洋来说,他们做如龙0的成本也低的可以忽略不计,建模可以用以前的,只需要找人完成一个出色的剧本。然后找一些女优给里面的一些女性角色配音就可以了。

    最坑的是,就连配音也是选配的。

    尽管从设计处来看,这款游戏比较的吝惜,地图小,不能随便跑。不能开车……缺点几乎数不胜数,但是不得不承认,这真的是一款异常出色的游戏。

    杰斯特记得他曾经推荐给自己的朋友这款游戏,他的这个朋友本来对这类游戏不感兴趣的,至于原因,则是一个是他之前没玩过这个系列的前作,一个是他对日本黑-帮题材也不是很感冒……

    不过在杰斯特的强力推荐下,他的这个朋友还是入了一份。

    他的这位朋友,玩过之后发现黑-帮的剧情居然意外带感,游戏里那种有问题就用金钱和拳头解决的格调玩起来让人有点儿上瘾……

    除了游戏的剧情。如龙里内置的一些迷你小游戏也让杰斯特的朋友眼前一亮,游戏里包括了经营游戏、赌-博游戏、音乐游戏、体育游戏等等,甚至可以在游戏主界面上直接开始这些小游戏,这些小游戏制作的非常的用心,玩起来也非常的杀时间。

    基本上,只要玩进去了,几百个小时是拿不下来的。

    杰斯特知道了之后,当时他也是考虑过其中的原因的,然后他还深入的想过,其实不止如龙。很多优秀的游戏里都会附带一些有趣的小游戏,有的小游戏甚至不只是锦上添花,有的还成为了游戏本体标志性的元素。

    实际上,这种设定。在国产游戏里面也是有的,比如说河洛三部曲的《武林群侠传》里面,就有很好玩的小游戏,包括他们在十多年后的重置版,《侠客风云传》里面,也很好的继承了这一点。至少杰斯特玩挖矿的时候,点宝箱点的很上瘾。

    而作为这种设定的鼻祖,世嘉,在这种小游戏的设置上面,更是得心应手,甚至还有点独领的感觉。

    比如说在如龙0里面,小游戏的数量真是能吓死人。从电话约-炮、女子摔跤、迪斯科、卡拉ok、四驱车、将棋、麻将、飞镖、保龄球、棒球、桌球、钓鱼、抓娃娃、赌场,到老一代世嘉中心,可谓应有尽有,更别说真人女优养成什么的……有些小游戏玩起来真是让人忘了游戏的本体是什么。

    非常的令人上瘾。

    如龙在游戏设计上有一个巧妙之处,就是它把这么多种类的小游戏全都很自然的攒到了如龙虚构的世界里。这种设计让游戏有了更深一层的代入感,当玩家走在神室町,看到街边那些丰富的游戏场所,这些场景不再是贴图,而是“真实”的娱乐场所。

    进入场景我们就可以进行小游戏,这些游戏方式可以说都是那个年代日本流行的一些东西,比如歌厅的disco和卡拉ok,这些是节奏类的音乐游戏;还比如赌-博,猫斗女子摔跤则类似赌拳,但每局的石头剪子布出招和对抗能够在一定程度上增加胜率;将棋是一个简单的掷色子游戏,4个人分别投3个色子,其中有2个数相同时剩下那一个色子的数字就代表你投的大小,用这个大小来决定胜负的;如龙0里还可以打麻将,规则是传统的日麻打法,只打过国麻将的玩家还是得稍微了解一下规则。

    当然,如龙0作为一款18禁的限制级游戏,一些色色的小游戏也做的十分出彩……

    游戏中你可以经营歌厅俱乐部店,目标是成为地域第一的店铺,招待小姐总数达30人,可以培育出个性丰富的小姐们,及有成就感!

    游戏中甚至还有约-炮小游戏……玩法就是通过电话与一些妹子聊天,然后辨别照片、姓名和声音,规则很简单的翻牌游戏,这种小游戏与如龙整体的风格贴合度很高,代入感非常高!作为一个黑-社会大哥,电话泡妞不是再正常不过的嘛!

    除了这些逼格很高的小游戏,如龙里还有一些恶搞式的小游戏,比如四驱车……

    四驱车游戏是配件收集等养成类玩法,收集到更高级的装备之后,可以参加各种等级的大会和四驱车战士挑战;在市区中还有世嘉游戏中心,里面包括一些老的世嘉街机游戏和抓娃娃机 ……

    但是玩家所扮演的桐生一马跟真岛吾朗可是道儿上的人啊!他们的拳头上可是沾着别人的血啊!为什么他们要去抓萌萌的娃娃!为什么他们要去跟人家比赛四驱车!为什么他们tmd还玩的这么耿直!甚至在玩的时候还会大喊一声——旋风冲锋龙卷风!!!

    不过后来杰斯特想不明白也就不去想了,这种违和感,这种反差萌,真是让很多人爱上了这款游戏。

    当然,提起在游戏里面嵌入游戏,还有一款游戏不得不提。

    那就是昆特派3……哦,不是,是《巫师3:狂猎》。

    当然,这是一款可以用任何的溢美之词进行褒奖的游戏,坚持不懈的波兰蠢驴……啊,不是波兰人终于开发出来他们一开始制作这个系列的目标,做一款有史以来最棒的rpg。

    巫师3也当得起这个称呼。

    当然,这里说的是它在里面的一个这个很有意思的卡牌游戏——昆特派,随着巫师3的大获成功,昆特派也越来越出名,几乎成为了这款神作的象征,昆特派3可不是随便说说的,甚至有点喧宾夺主的意思,当然这是开玩笑的话,但是——少年来一把昆特牌吧!

    在杰斯特的记忆当中,在巫师3发售后,无数人已经被这句话洗脑了,大概可以用这样的一句话概括——如果你玩过巫师3,一定知道它在游戏中的地位,如果你没玩过,当时无数的游戏论坛,游戏媒体,游戏评论的帖子有一半的标题都是“昆特牌3”来代表某一款游戏,不玩也差不多知道个大概了。

    甚至有玩家将这款3a大作戏称为:昆特牌3——买昆特牌送3a大作……(未完待续。)

第七百四十九章 不仅仅是锦上添花

    在《巫师3》游戏中,几乎绝大部分np都有昆特牌互动选项,昆特牌这游戏简直有毒,除了游戏里大大小小的np兜里都揣着一副牌,在游戏之外,玩家们对昆特牌的追求也很疯狂。昆特牌有了各种各样的实体牌,甚至有玩家专门建立了昆特牌对战网站,一天不打牌,浑身难受!

    昆特牌牌面图案取材自《巫师3》的世界观,大致可分为天气、单位、英雄、领袖四种卡牌,每种卡牌都有自己的特技。

    游戏玩法三局二胜制,每张牌都有自己的攻击力,有些特殊卡牌还会有自己的技能。每局双方轮流出牌,直到一方无牌可出或放弃出牌时,计算双方攻击力,攻击力高的就会胜出。卡牌里也分为阵营,这些阵营在游戏里也悉数出现。规则简单但极富趣味性,收集昆特牌、研究牌组也成了不少玩家游戏中的两大爱好。

    巫师3这种把一套成熟的卡牌游戏嵌入到游戏中的设计很赞,如果暴雪能把《炉石传说》也嵌入到o当中的话,那就肯定更赞了。

    比如说,要是o里面加入了《炉石传说》之后,就有机会出现这样的搞笑对话。

    玩家:索恩中尉,我来指派任务了。

    索恩:吉尔尼斯不会灭亡!嗯,指挥官,今天恐怕你不能指派任务了!

    玩家:为什么?对了,艾萝娜哪去了,我正要和她一起去塔纳安做日常,以前她都在这等我的。

    索恩:哦,她现在应该在矿山那边。

    玩家:她去那干嘛?

    索恩:和兰特索瑞正在玩炉石传说,她昨天刚从本杰明那买了50组卡包,要一决雌雄!

    玩家:……好吧。那你怎么没去?

    索恩:他们水平太差了,没有兴趣,说起来指挥官。来句昆特牌吗?

    玩家:你确定这没有版权问题吗?

    索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走。今天继续开荒m地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石!

    你已将你的会长屏蔽。

    其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在8当中,就有这种掉渣天的设定。当然,最出名的,肯定是巫师3了。

    当然,不也不仅仅是《如龙0》跟《巫师3》在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的《gta5》,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏,甚至是ps游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。

    当然。gta5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来,这种自由编辑所衍生出来的游戏方式。是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过gta5里面,这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的那就是股票。

    炒股……实在是太简单了,这可能是玩过gta5里面的炒股游戏的人的感想了。

    在gta5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。

    游戏中有各种地产,很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼而且全tm买二环以里的!当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股……当然。是游戏当中。

    gta5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股。但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息。比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。

    当然,除了炒股之外,gta5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大-麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。

    其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如《荒野大镖客》中的德州扑克、《孤岛惊魂》中的街机扑克、《刺客信条》中的九子棋、《辐射》系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。

    这款游戏叫做《太阁立志传5》,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。

    比如说,《侠客风云传》里面,就在小游戏上面向《太阁立志传5》致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。

    这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来dream波3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。

    总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。

    后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作体感游戏设备的开发。

    卡马克对于这个部门还是很好奇的。

    他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在。所以,他也是笑了笑,不假思索的说道:“我觉得。未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端。他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备……”

    杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。

    家庭娱乐终端这个东西,说实话,索尼在ps3时代就想要把ps3做成这样的一个东西。但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连ps游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的ps4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎,因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。

    什么家庭娱乐终端。我们根本就不需要这个东西。

    不过微软不信邪,他们的波其实也是在走当年索尼的ps3的老路,妄图做什么家庭娱乐终端。杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,ps4对于波两倍杀的销售数字,就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。

    当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端,妄图插手客厅游戏的业务中来。

    在杰斯特看来,这简直就是不知死活。

    卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为。将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对。也没有必要,毕竟。体感现在还只能够存在于实验室当中。

    将来他的潜力到底如何谁也说不准。

    不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。

    实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟ii的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,b360跟ps3根本就不是对手。

    仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。

    但是,在那个时代主机的争夺战当中,ii,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,ii的销量比360以及ps3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于ii的。

    自从体感游戏机,经历过了ii的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶-头做的足够出色,但依然是然并卵。

    哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。

    也没有耽误到ps4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。

    卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的东西,不是很认同,这让卡马克有些气愤。

    所以,他马上就闭口不谈了。

    杰斯特很快也发现了卡马克的异常,然后他笑着问:“你是不是觉得我不认同你的想法?”

    卡马克点了点头。

    然后杰斯特略微沉吟了一下,说道:“其实你也知道,公司里面,内部是有一个体感设备的开发部门的,这个部门的密度比较高,不过按照你在公司里面的级别,也是可以接触到关于这个开发部的一些信息的,虽然只是外围的,但是也知道这个部门是干什么的。”

    “你似乎是觉得,我既然这么重视,体感设备,甚至不惜重金专门为开发这种设备进行这么多年的秘密研发,那我肯定是非常看好这种设备的前景的你这么认为也没错,不过我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,还是有着很大的不同的。”

    杰斯特语气平淡的说着。

    “在我看来,体感这个东西,如果能够做到小型化,也就是说,可以将其做到一个小小的盒子当中,也就是我们的家用游戏主机当中,的确是在一开始很有市场,甚至还能够取得一定的在销售上非常理想的数字,但是在我个人的推测当中,这种热潮持续的时间将会非常短,可能连一个主机时代都不能够持续下来。”

    一边说着,杰斯特一边摇头:“而我之所以现在如此的重视体感设备的原因,并不是我觉得这个东西在未来会有多大的潜力,只是不想要让我们的竞争者,在这方面,走到我们的前面去,虽然我不看好体感设备长久上的潜力,但是对于他们在短时间内的爆发力上面,还是持有一种谨慎的心态的。”

    听到杰斯特这么说,卡马克也算是明白了杰斯特对与体感设备的态度。

    他也点了点头:“那你的意思就是,你认为,未来的家用游戏机硬件的换代,肯定不会是体感方面了?”

    面对着卡马克的这个问题,杰斯特再一次沉吟,他说道:“准确的说,跟体感也会有一点关系,但是体感并不占主要的原因,在我的想来,下一个半代,可能会有体感的一席之地,但是真正的下一代主机,肯定是跟vr设备紧密相关的。”

    听到杰斯特说起vr设备,卡马克也是眼中一亮。

    vr,顾名思义,virtual-reality,翻译是虚拟现实,这是一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

    当然,这只是对于vr技术的一种描述,未来能不能做到不知道,但是目前的技术是肯定做不到的。(未完待续)

第七百五十章 虚拟现实

    readx;在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品。

    虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。

    但就算是技术最好的微软,也说他们的hololens在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hololens演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。

    当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。

    对于微软来说,他们的hololens来说,不仅仅是用来给他们的xbo当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。

    就像是平板里面苏菲婆的定位一样。

    但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hololens那样考虑那么多ar增强。

    嗯,ar是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。

    ar的全称是augmented-reality,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

    简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。

    微软要做的是一种vr跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的,vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。

    但是微软的hololens可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比xbo还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。

    信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。

    扯得有些远了。

    卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。

    包括游戏领域,很多人都感兴趣。

    当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。

    其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。

    横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。

    而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。

    实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。

    杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。

    其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。

    众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。

    以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。

    但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。

    其实,可以换一种想法。

    从最初的文字mud游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来。一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。

    虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源逼真的虚拟世界,体验了现实和常规情况下不能完成的内容。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一,让玩家真实的体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感正式虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。

    当然,要做这样的游戏还是很困难的。

    这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。

    否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。

    众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着大量的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。

    不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最重要的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。

    就像是当初的wii一样。

    体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。

    任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让wii的销量羡煞旁人。

    反面例子就是微软。xbo的体感设备不强?

    当然不是,微软的体感设备不知道比之前的wii或者是wiiu强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更重要的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为wii开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。

    微软的这些体感游戏,都没有资格跟wii的相提并论。

    杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。

    很多人都会说,体感肯定是xbo啊,ps4的体感对比xbo的体感就是渣渣加垃圾。

    这话倒是没错,ps4的体感对比xbo的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,xbo的体感游戏,对比wii的体感游戏依然是体感加垃圾啊。

    而且wii是上一代主机,有完全破解的版本。

    买一个二手的wii破解版,带所有游戏的,也不过几百块,比起买一台xbox来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。

    而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告,买了xbo玩体感的,都是一阵新鲜,不用一星期就对这东西厌倦了,剩下的就是让机器放到电视机下面无限的吃灰,而凡是听了他的劝告,买了二手破解的wii的,则是玩的不亦乐乎,真的体会到了游戏所带来的快乐。

    起码几个月的热情还是能保持的。

    要是将来有了孩子。

    wii的游戏对于孩子的吸引力更是强悍的令人发指了。

    不要以为游戏能毁掉你孩子的一生,你自己小时候天天偷着玩小霸王毁掉了你的一生了吗?

    当然,说这些,只是想要说明,硬件跟软件这两者是相辅相成的,只有两者能够达到和谐共存,这个体系才能够长久的存在。

    而虚拟现实的硬件设备不好开发,那么虚拟现实的游戏好开发吗?

    随便想想就知道,要开发一款新技术条件下的出色游戏的难度,当然是非常困难的,就像是在2d向着3d转变的时候,需要解决的众多的技术难题一样,在由显示器,想是虚拟现实设备转变,也是有着大量的之前没有遇到过的问题,需要尽快的结局。

    为什么这么说呢。

    因为即便是到了杰斯特重生的时候,索尼都宣布要发售他们的vr设备了,市面上仍旧没有哪一款vr游戏,称得上是完善的,成熟的。

    能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。

    就像是2d转向3d的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。

    实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很重要的一个元素。

    虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,oculus rift设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。

    很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用xbox上的kinect体感设备。

    kinect可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。kinect动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,xbox平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这正式由于kinect技术限制的原因,kinect要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。(未完待续。)

第七百五十一章 等新主机发售之后

    readx;当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。

    尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。

    这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的一款产品名为virtuix omni,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,大量消耗玩家体能等等……

    从目前看,市面上仍然没有一款设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为vr游戏的硬件提供了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年推出的他们的vr头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。

    杰斯特并不认为这个新的vr设备能够做到多么惊艳。

    大概就是刚刚能够用而已。

    这还只是硬件上的难度,除此之外,还有大量的软件上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发一款出色的虚拟现实游戏。

    因为这样的游戏从来没有存在过。

    没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?

    这个问题杰斯特也不知道,他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么vr游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说e3,比如说科隆展,比如说东京展。比如说巴黎周,再比如说cj。

    其他的杰斯特可能是没什么机会去,不过cj他倒是打算去的。

    但是还不等去的,他就穿越了。没能玩到索尼在cj上面公布的vr设备,以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。

    其实说起来,国内的很多厂商也都对vr设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商进入了vr设备这个大坑,当时国内大概有大大小小有100多个vr眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的app,但其实不同的眼镜盒子和app之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。

    很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了软件开发。硬件厂商不愿在内容上烧钱,不管是pc级vr头盔还是眼镜盒子等设备,内容的需求都停留在demo上,国内vr设备成为了让大家“尝鲜”的玩具,我们只能是用它来体验下demo版的测试游戏。体验之后感叹一句“哇,效果好棒!”,但这并不能体验“游戏”带给我们的乐趣。

    不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。

    索尼的梦神,还是值得期待的。

    当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2d跟3d游戏交接的这个大背景。才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成为了最终的霸主。

    谁也不敢保证。虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。

    虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能也不够完善。

    但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。

    从目前看。卡马克担任ceo的那家公司的产品oculus是十分成熟的vr产品,但这不意味着oculus将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。

    oculus虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。

    就像是之前说过的微软的hololens。

    之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,hololens会把mc的世界叠加于真实世界中,带着hololens的人可以在现实世界里面玩mc。

    当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。

    玩家们无法确定hololens版的《我的世界》是否真的能达到e3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到hololens版的mc最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心等待一段时间。

    除此之外, 当然是无数的网游小说yy过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段,照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。

    但是仍旧不妨碍去设想一下。

    日本有一部由小说改编的动画,叫做《刀剑神域》,在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术的操作方式,玩家带上头盔,进入睡眠状态就会开启一个虚拟的游戏世界,国内的很多网游小说也是这样写的。不但有戴上头盔,还有游戏仓,甚至是直接插管的。

    杰斯特在看了无数的这类小说之后,也不禁会产生这样的一个疑问。他曾这样想过,那就是这种“完全沉浸式”的游戏模式在未来会不会成为现实?这会不会是虚拟游戏的最终形态?

    这是一个暂时来说,没有人可以解答的问题。

    不过,也不要认为这是天方夜谭,实际上。虽然对于很多玩家来说,这有点不可思议,但是,真的有人在做这个技术的。

    在gdc2013的一次会议上,外国记者发现了一家名为neurosky的公司正在向观众展示其超乎想象力的新技术:脑电波——思维操纵设备,嗯,没错,就是很多热疯狂yy的那种脑控技术。

    这个设备的基本原理是当玩家带着类似护目镜一样的东西时,电脑就可以收集人的脑电波,计算测试者的思考。以此判断接下来他想做什么,然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,观众需要集中自己的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。

    很简陋的一个设备,但是他的想象力,却是真正的梦幻级的。

    杰斯特当然是没有机会常识的,不过他看过关于这个设备的一些视频,在一个视频里面,我们可以看到这个游戏还很粗糙。只能完成简单的扔东西动作,和我们想象的奇幻世界相差太多。但我们目前接触的、一切看似很普通的东西都是经历了这粗糙的一步,想一想吧,最早的奥德赛游戏机只能做些什么?他们甚至需要你在玩的时候。自己在自己的电视屏幕上面黏贴上一章带有图案的塑料薄膜纸,而电视屏幕上,只能够现实一个光点。

    在玩的时候,需要玩家一边玩一边对着买这台游戏机的时候附赠的一本故事书,自己看着观点,塑料薄膜来脑补出整个故事。

    然后。技术是不断进步的,从奥德赛,到雅达利,到任天堂的fc,到世嘉的md,ss,dc,到索尼的ps,到微软的xbox……这一步一步的进步跟变迁,是经历过整个游戏时代的人,很清楚的——一些之前认为是天方夜谭不可能的事情,也都是从粗陋到成熟,一步步发展起来的。

    那么脑控游戏在未来为什么不能成为现实呢。

    只能说,不好说。

    总的来说,虚拟现实游戏为互动娱乐提供了新的机遇。目前,我们只看到了虚拟现实游戏的一些雏形,在vr设备的支持下,电子游戏中的真实感、代入感、沉浸感都被无限扩大。在将来,虚拟现实游戏或许会成为新一代的互动内容,它或许会为玩家建立一个全新的虚拟游戏世界。

    但这都是未来的事情,哪个又能说的准呢?

    杰斯特根据自己了解到的,关于未来二十年的,vr或者是ar技术的走向,来跟卡马克谈着这个话题。

    卡马克对于这个话题非常的感兴趣,他被杰斯特描绘的整个vr设备的发展路线以及广阔的前景彻底的吸引住了,甚至让他对于对虚拟现实的兴趣,凌驾到了他对于再去开着车跑一圈的兴趣,中间几次都有人来找他,让他去跑第二圈的时候,他总是有些不耐烦的摆摆手,示意等一会他跟杰斯特聊完这个高大上的话题再说。

    等杰斯特跟他聊完这个话题的时候,山内一典那边已经比赛比完了。

    不过卡马克倒是不怎么遗憾,对于他来说,能够找到一件,让他重新获得激情的事情,是比什么都重要的,而他也是很聪明的,他见到杰斯特主动的来跟自己聊这个东西,肯定是还有其他的事情要跟他说——很有可能,就是自己的老板有想要成立一个专门为了研发虚拟现实设备的部门!

    “老板……”卡马克想要问一下自己的老板,是不是真的有这个打算。

    如果真的有的话,那是不是让自己来负责,即便是不让自己负责,自己能够参与进去,也是不错的,他最喜欢的就是干自己感兴趣的事情。

    他现在已经对现在开发引擎的工作有些厌倦了,想要换一个新的工作方向,虽然没有跟杰斯特说过,但是之前卡马克确实是有等再干一段时间,攒的钱差不多了之后,他就去做他小时候很感兴趣的火箭,看看能不能做出一番事业了。

    不过现在杰斯特跟他说的这个虚拟现实,却让他涌起了比当初他要做游戏还要强烈的兴趣。

    虽然杰斯特将这个东西描述的开发起来非常困难,但是,越是困难的东西在他的眼里越有挑战性,越能激起他对于这件事的兴趣——他从加入火星娱乐以来,干的事情那次不是充满了挑战性?

    当初他一个人开发《雷神之锤》的引擎的时候,也是充满了挑战性。

    不过还不等卡马克说出口,杰斯特就向着他笑了笑,直截了当的说道:“我知道你要说什么,我的确是有进行虚拟设备开发的的计划,但是不是现在,现在还是有些早了……再等一年吧,你等你的下一代的《雷神之锤》的引擎开发完了,我们的新主机发售了之后,我才会开始这个项目。”

    说着,杰斯特稍微顿了顿,他也是看到了卡马克眼神里面的意思,所以他笑了笑,说道。

    “你也不用急,我今天主动跟你谈这个,就是想要问你你对这个到底感不感兴趣,因为要做这个事情,肯定是长时间不会有什么成果的,如果没有对这个项目的强烈的激情支撑的话,我觉得,很少会有人支撑下来的。”(未完待续。)

第七百五十二章 最终幻想7

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    听杰斯特这么说,卡马克也是点了点头。

    他知道杰斯特所言非虚。

    的确,虚拟现实设备的研,注定会是一段很漫长的过程,就像是当初杰斯特从任天堂在上面推出光枪的时候,就让当时的dream波开组也火的开了一个,当然,因为是赶工的关系,这个dream波上面的光枪的质量也不如上面的好。

    不过这个东西存在的意义,至少是在那个时代,并不是比谁比谁好的一个东西,而是比,到底有没有一个东西。

    任天堂从光枪里面赚到了不少便宜,所以他们就在这种体感设备上面持续的投入了不少,比如说他们的那个级手套,但可惜的是,这东西他们失败了。

    杰斯特当时就知道,目前的条件下,这些体感一类的外设,都是一些多余的东西,根本就不是什么核心,没什么价值,做出来也仅仅是代表,我们也同样能做,虽然杰斯特也在开完dream波的光枪之后,就迅的成立了体感设备的开小组,到目前为止,这个小组已经维持了差不多八年到九年的时间了。

    当时,仍然不可能在明年就要退出的dream波3中,拿出可以真正的商用的东西。

    而可以预见的是,虚拟现实设备的研,可能一开始的规模很小,只能够进行一些理论技术的储备,真正的开始研,大概都要数年之后,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年来作为单位进行计算,对于很多人。对于很多事业心强的人。

    这样的工作,是绝对不可能接受了。

    尤其是对于那些自负才华的。

    不过杰斯特倒是不怎么担心卡马克,卡马克做事。全凭自己的兴趣,比如说他在自己最如日中天的时候。选择退出游戏开的行业,专门进行火箭方面的研,而众所周知,火箭这个东西,除了国家花费巨资投入之外,是根本就不可能获得什么成果的。

    但卡马克还是义无返顾的投入了进去,更不用说,虚拟现实设备这个。未来肯定会有回报跟投入的东西了。

    之后,杰斯特又跟山内一典关于《跑车浪漫旅》的开聊了半天,对于山内一典对于他的第一款主机游戏在系统上面的架构,杰斯特基本上是找不到什么缺点的。

    基本上,山内一典跟杰斯特描绘出的这个游戏的架构上面来看,能够想到的,能够在这个时代完成的,也都在这上面了。

    不过山内一典特别点出的就是,他想要在进行一次跟其他的各大汽车公司方面联系,希望他们能够提供车型。能够让他们收集数据跟资料,最好还能够现场进行采声,不过这都是需要一大笔钱的。目前山内一典的工作室的资金不是太多,难以进行这种大规模的工程。

    杰斯特也没有权力直接让公司给一个工作室拨款。

    但是他可以提出自己的建议:“这样吧,你写一份申请给总部,然后开表决会议的时候,我会同意你的申请的。”

    山内一典庭后院饿点了点头,能得到杰斯特应许,对他来说已经很不错了。

    之后杰斯特还要去的就是坂口博信的工作室。

    本来杰斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不过中裕司的工作室刚刚做完了一款游戏,大部分的员工正在休假当中。中裕司自己倒是在,不过他正在为了新游戏改怎么做的事情有些焦头烂额。对于杰斯特现在去,他可能也没什么心情。

    正好坂口博信的新游戏想要跟杰斯特讨论。所以,杰斯特便临时的改变了计划,准备去一次他那里。

    对于坂口博信要做的这款游戏,杰斯特是无比熟悉的。

    最终幻想7。

    之前杰斯特已经看过了坂口博信之前给他的整款游戏的开企划,他很熟悉,因为在上一个世界的时候,他就是从这款游戏,真正的成为了最终幻想系列的忠实粉丝。

    这是一款划时代的作品。

    关于他的传说多的如同过江之鲫,可以说,正是这款游戏,告诉了所有的主机游戏的开者,一款出色的3d游戏,应该是什么样子的。

    在大阪见到坂口博信的时候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充满了血丝,好像是几天没有睡过,但是精神却异常的有神采,这让杰斯特很意外,跟他聊了几句,坂口博信的思维也非常的敏锐。

    “你还好吧。”

    犹豫之下,杰斯特还是这样问了一句。

    而坂口博信笑了笑,摆了摆手,不碍事的说道:“没什么,只是一天多没睡,我正在修改我之前的7的设计方案,我想到了很多非常让人移动的东西……我想要将他们完美的加入到游戏当中!”杰斯特可以从坂口博信的语气里面,很清晰的听出,他对于这件事的兴奋。

    “这是一笔大钱!”

    在他自己激动的说了几遍之后,他才有些平复下心情,然后开始说起了他这一次特别的让杰斯特来的原因,实际上,杰斯特之前也猜到了原因7的架构之宏大,可以说,坂口博信能够有勇气进行这样的大项目,是非常的有勇气的。

    “需要多少?”

    杰斯特听到了坂口博信的感叹之后,只是笑了笑,不动声色的说了这样一句。

    然后坂口博信报出了一个数字。

    接着,杰斯特皱了皱眉。

    “这个数字是不可能的,你知道的,因为新主机还有一年售,现在公司里面主要的精力也都放到了这方面……开始的项目很多,需要的资金很多,我们是不可能在今年给你这么多的开资金的,只能够给你三分之一……而且,就算是明年。也只能再给三分之一。”

    “而且,你还是需要向总部递交报告。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也只能够是有些遗憾的点了点头。他沉默了一会,然后说道:“我可以降低一下画面的质量。这样也可以压缩一下开成本,三分之二的话,大概差不多了。”

    倒不是说杰斯特不想给7足够的钱,但是这并不是他一个人能够说了算的。

    在他的眼里,制度要比他个人的权威还要有用的多。

    他终有一天是会从公司退休的,只有完善合理的制度,才能够让一家公司,在离开了他们的创始人之后。长久的存在下去。

    所以,杰斯特在听到坂口博信的叹息声之后,他也皱着眉头想了一会。

    “这样吧,明年我的那款游戏如果能够按时完工,那么大概还是能够省下一笔钱的,这笔钱我会从中抽出你需要的那一部分来……如果剩下的钱不够的话,那么,7就暂时推出dream波3的计划吧,将售的时间改到九六年,这样的话。你们需要的开资金就肯定充足了。”

    坂口博信很显然是不想要退出dream波3的游戏计划,不过,他也不甘心让他降低游戏的开质量。他有些抉择不下来,所以,他只能够是向着杰斯特点了点头:“我再想想吧。”

    然后,两人就对于7开的企划讨论了起来。

    说实话,对于7这款游戏,可能没人能够比他还熟悉了。

    这款游戏的出色之处,对于杰斯特来说,是不需要用任何语言来描述的,这款游戏。它对人认知上的颠覆是空前的,没有人能想到。游戏还能有如同电影般的画面,好比你还在玩ps4次时代游戏呢。他就已经开启了虚拟游戏的人生。

    游戏品质间的巨大差距,达成了对其它游戏的碾压,以现在的眼光,玩十几年前的最终幻想7,你还会震撼于她的情节,她的音乐,她的战斗系统,以及,她的结局。

    当然,对于游戏从2d向着3d转变的游戏,7在技术上似乎不如任天堂的那款永远在游戏史丰碑上面的杰作《塞尔达时之笛》。

    因为,《塞尔达时之笛》,也就是很多粉丝嘴里说的oot,它是全3d的,视角自由调整,而这个时期绝大部分3d游戏都是固定或者可选视角。其次它引入了目标锁定的概念,解决了到当时位置和ps都没解决的攻击指向问题。目标锁定在sony明双摇杆后已经不是必不可少了,但是在当时是一个非常重要的设计。

    另外它的野外世界虽然是箱庭模式,但是比起过去的游戏已经有了本质的区别,ma日o64和oot是现在所有大型3d游戏的起点。

    但是7,能够在同一个时代,跟这款游戏相提并论,自然有他的伟大之处。

    实际上,oot的伟大在于他告诉了别人,3d游戏的舞台到底有多宽广,而7,告诉了别人,别挣扎了,做3d游戏吧,这才是游戏的未来。

    所以说,7的影响力更多是产业层面的。

    在原本的历史上,2d游戏在面对3d游戏的时候,并不是一触即溃的,双方进行了一番长时间的拉锯战。

    在杰斯特记忆当中,九六年的时候,3d与2d游戏仍在进行拉锯战,尤其是连多媒体概念都未普及的p,多数人对3d技术的价值是非常怀疑的,其中的典型可能很多人会觉得例外,那就是暴雪。

    当然,山内溥对于3d技术的蔑视,更是众所周知。

    比如说,当时与ps竞争的ss也是一台比较正统的2d主机。由于3d图形与活动块技术存在根本上的差异,很多厂家并不愿意马上转型,实际上,历史上,大部分日本厂家都是因为没有迈过3d的门槛而倒在9o年代后期,这是一个长达数年的割据过程。

    一旦选择错了,那就是死无葬身之地。

    在7之前,真正体现出3d优势的无非是赛车和生化危机,《马里奥64》这样的因为需要特殊的手柄无法推广到其他机种上。而在当时的游戏业中心日本,rpg仍然是最主要的类型。得rpg者得天下。

    日本几个主要的rpg系列,除了女神转生过去是假3d外,其他的勇者斗恶龙。天外魔境,圣剑传说。浪漫沙加,光明,传说,等等,都是纯粹的2drpg,大部分厂商觉得2d的潜力还没挖完,追逐3d是舍本逐末,其实。在杰斯特看来,这不过是一个借口,一些日厂为了掩饰自己的目光短浅而找的借口。

    当然,当时要开3d大作需要完全新的技术积累,而他们做2d,则完全不需要。

    再投入上面,双方也是没有可比性的。

    而就是在这样的一个背景下,7第一次让普通玩家体会到了3d相比2d巨大的飞跃,所以,在一定程度上。将这款游戏,称之为弥赛亚也是未尝不可的。

    如果把2oo5年到2o15年游戏画面的进步定义成1o的话,7与6之间的差异就有1oo了。

    你可以想象这之间的差距有多大。

    2oo5年的游戏的画面。你可以看看你第一次看到o的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距,你就可以知道,7在画面提升上面,对于整个业界,是造成了何种程度的震惊了。

    那完全就是几何级数的。

    7亲手给自己之前的所有rpg贴上了落伍的标签,追捧7的新玩家则给所有维护2drpg地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2d游戏的巅峰,画面效果华丽之极。但面对新一代3drpg的围攻,孤掌难鸣。ps被视为老玩家和新玩家的分界线。游戏业蓝海时代的序幕,与7有很大关系。

    当然不仅仅如此。7的出色不仅仅体现在他越整整一个时代的画面上。

    7在剧情上大量引入心理学和现代技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。

    还有7的g过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在9o年代,视频的播放能力是仅次于3d画面水平的硬指标。7简直是针对3d和播片两方面落后的ss量身定做的,色ga其实就是被7打败的。n64虽然有3d却没有播片,也惨遭软件商抛弃。

    杰斯特经历过这个时代,他是有些言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到7的第一眼开始,就知道支持3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被7杀死了。

    这也是为什么7在整个游戏史上面如此伟大的原因。

    他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。

    杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。

    到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。

    不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。(未完待续)

第七百五十三章 游戏经历

    readx;因为跟坂口博信讨论ff7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。

    这都是计划外的时间。

    但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个ff7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。

    杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道ff7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的ff版本里面,出现的出色的设定。

    实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。

    当然,沙盒游戏是例外。

    因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

    杰斯特就很认可这种开发理念。

    在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于ff7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。

    虽然坂口博信跟整个ff7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。

    这短短三天他们跟杰斯特就ff7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。

    这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。

    甚至,在他单独的进行ff7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。

    比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。

    更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。

    在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于ff7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。

    玩家到底能够从游戏当中得到什么。

    这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。

    虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?

    最简单的例子,那么多人玩过wow。

    有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟wow相提并论的同类型游戏?

    思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。

    这样的代入,可能会这样开始。

    杰斯特是一个玩家。

    回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。

    当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?

    杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。

    杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。

    小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。

    然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。

    nintendo。

    当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。

    杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是fc,当时的任天堂的标志就是那种红色的nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。

    叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在fc上,推了一下fc上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-bit的画面瞬间征服了自己。

    是的,就是征服。

    那款游戏就是《超级马里奥》。

    杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开fc,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。

    叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗......至今他们的画面依旧记忆犹新。

    但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将fc收了起来,并告诉自己让自己好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”。杰斯特哭过,闹过,但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片,但是他们早已不听我的号令,他也只能黯然离开。

    一直到二千年之后,具体是哪一年,杰斯特记不清晰了。

    反正不是二零零一就是二零零二。总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了ps2,说实在话。杰斯特随后后来fc被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的。平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。

    所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,ps的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的dc小时价格,还要比ps价格还要贵很多。

    正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。

    因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。

    杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩fc,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。

    当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。

    甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩fc,可能还远远的接触不到ss,ps这些比fc高大上的多的机器呢。

    后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。

    后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫ps2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——ps2。

    杰斯特的生在一个小城。

    这也是他第一次亲眼见到ps2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。

    ps2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时ps2的画面实在是太**太**了。

    不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是sfc,sfc跟ps2之间的差距……

    具体当时玩过多少的ps2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。

    当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。

    而且,最重要的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。

    去的是一个很安静的小区。

    基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。

    当时,这是快乐的。

    是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。

    快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。

    后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯特知道了原来索尼除了不可思议的ps2之外,还有一个比任天堂的gameboy好玩得多的拿在手里玩的游戏机,叫做psp。

    然后,这个只有4.3英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的时间最久的一台游戏机。

    当时psp价格昂贵,问家里人要钱显然是不可能的,当时杰斯特是攒了好久好久的钱才将这东西买到手的,这东西对他来说极为珍贵。

    也是从那个时候开始,他开始不再是单纯地玩游戏,从游戏中汲取快乐,而是开始思考游戏深处的意义,挖掘游戏最深层次的东西,而正是这些,让杰斯特开始思考,游戏带来了什么。

    有的时候杰斯特跟他不多的有共同语言的朋友坐在某个人的家里,并不是为了联机,而是单纯地交流自己,开始算得上是打开心扉,来说亮话,杰斯特的世界不再是一个1米见方的地方了,而是三个人形成的铁三角了,甚至开始向外辐射,他变得外向,同时善于谈话。

    就这样的,杰斯特到了高中。

    学习越来越紧,杰斯特也不得不将自己玩游戏的时间尽可能的压榨起来,没时间玩家用机,实在是上瘾了,杰斯特就拿出psp玩上一段时间解馋。

    想到这里,杰斯特没有再继续的回忆下去。

    他突然的发现,飞机已经快到洛杉矶,正在准备进行降落了。

    他伸了伸懒腰。

    实际上,他已经得出了他需要的答案。

    这个答案没有多么的复杂,除了游戏带来的最本质的快乐之外,实际上,对于他来说,更多的还是让他变得成熟。

    这种成熟,就是让他能够在遇到一些困难,一些黑暗,一些其他不好的事情的时候,他能够像那些游戏里面的主人公一样,勇敢的拿起剑,拿起枪,拿起其他的什么东西,勇敢的继续往前大踏步的前进——他当初刚刚来到这个世界,见到了历史上的雅达利冲击之后。

    除了他的脑海里面,知道游戏业必然会重新振兴之外,让他坚定不移的进入这个行业的。

    还是他的游戏生涯带给的这个经历。

    因为狂热喜爱,所以,无所畏惧,他知道,只要自己努力下去,终究是会收获成功的,而现在已经十年过去,这十年,整个游戏行业,也已经发生了几近于翻天覆地一般的变化,跟当初的雅达利大冲击之后的游戏行业的萧条,已经完全的不可同日而语了。(未完待续。)

第七百五十四章 公布时间

    readx;回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。<

    还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。

    毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。

    三亿美元!

    杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。

    ‘时代’这款游戏不可能像是后来的gta5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。

    甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。

    不过这对于他来说都不算什么。

    这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。

    远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。

    绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组,不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。

    这就是小岛秀夫。

    在杰斯特的眼里,小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。

    他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式。但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。

    其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。

    美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果。他自己一个人的能力再大。在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。

    但是日本的设计师则不是这样。

    比如说。美国的设计师,在一款游戏的开发过程当中。将他调到其他的项目组,去负责其他的项目,这在他来看。是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。

    这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

    美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

    日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下, 就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看,就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏,则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

    就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

    这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。

    不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。

    他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。

    然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。

    发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dreambox3上面作为首发游戏。

    小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。

    不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。

    唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。

    杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,fami通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。

    可以说,这款游戏烂尾了。

    游戏最后的内容的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。

    也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后一款游戏了。

    再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。

    虽然科乐美说小岛秀夫还在继续的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。

    简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物,因为这就是小岛的风格。从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。

    但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。

    小岛跟杰斯特谈的时间并不多,话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋,但是对杰斯特说的时候,反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。

    杰斯特询问原因,小岛笑着告诉他。他想要给所有人一些惊喜。

    听到解释之后,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候,占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。

    除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加重要的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。

    毕竟。那个时候可没有什么网络售卡平台。

    当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道。具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了。大概不是邮政就是什么的,能够轻而易举的扑到几乎所有的三线甚至是四线城市的。

    不过这无所谓。

    他可不是当时盛大这种小公司能比的。当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币,谈下的代理权也是五十万人民币。

    当时盛大面临的情况就是。他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。

    陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。

    实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来,mod游戏就是一个的方法,杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式,让遍布全国的书报亭去买,现在还很少,未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。

    以后网络游戏大潮来的时候。

    自己也就是所向睥睨了。

    想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。

    虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。

    杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”

    虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。

    杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的mmorpg移到国内去的。

    毕竟现在在国内,暗黑破坏神也是很火的游戏。

    但是想来想去,还是觉得国内的网速实在是太慢,即便是现在代理过去,能够玩的人也是很少的,不过从明年开始,就应该有一些主干网络开始通信,虽然还是只能够覆盖一些地方,但是总算是可以玩一下了。

    杰斯特现在是不怕赔钱的,他要的就是打出名气而已,互联网就是这样,有了名气,到了该收钱的时候,那自然是钱哗哗的就会来了。

    他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个更好的时间。

    之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。

    既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。

    ‘时代’项目没有什么好说的,就是一款国内古代春秋背景下的沙盒游戏,一个关于豪侠游历天下的过时,重要的是在里面可以自由自在的干任何事情的设定,以及通过这个设定所体现出来的,火星娱乐能够做到的技术极致,当然,还有dreambox3那完全超越另外的两大主机的性能。

    不好的消息也有很多。

    比如说,索尼跟世嘉都正式的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。

    索尼的ps2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。

    然后,各大媒体都在等待着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。

    因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为dreambox3的新主机,到底是个什么东西。

    连具体的样子都不知道!

    当然,现在也没人dreambox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。

    不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《game》,也没有什么什么具体的表示。

    只是简单的说了一下,dreambox3正在紧锣密鼓的开发当中。

    这当然不能让媒体或者是玩家满意了。

    你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?

    真的是放弃了下一个时代了?

    至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。(未完待续。(lwxs520。))>

第七百五十五章 我来解释解释

    readx;但是,明明有着整个业内最出色的硬件研发团队,但是火星娱乐的新主机,却到目前,除了一个早就被人猜出来不知道多少年的dreambox3之外,没有任何消息呢?

    没有内部人员的爆料,没有谍照!

    听说有几个想要挑战《game》的地位的游戏杂志,花了高价,就想要一张dreambox3的谍照,但是都做不到。

    就算是一向对于火星娱乐有着无与伦比的信任的死忠玩家们,也不得不有些狐疑起来。

    毕竟,每一次的新的主机的次时代开始,都是一次市场占有率的大比拼,谁都不想要在这个时候比别人落后的,要是一开始就被拉下了销量,后面想要追上去也会非常困难了,所以,有些一直充当着火星娱乐的游戏测试人员的死忠粉丝,通过自己的渠道联系了一下火星娱乐方面。

    但是因为在火星娱乐内部,软件也就是游戏开发方面是跟硬件开发方面两个各自独立的部分,甚至就连办公地点都不在一起。

    软件开发中心搬到了新建成的新总部。

    而硬件部门则一直留在老总部里面,甚至一些绝密的开发项目,还回去一些独立的子公司去进行开发。

    当然,也不排除有一些神通广大的,还是从火星娱乐的内部,好不容易得到了一个消息,那就是dreambox3的开发正在紧锣密鼓的进行着,但是现在离着开发完成还早,至少在一年之内,火星娱乐能够拿出实际产品的可能性不大。

    这个消息瞬间引起了轩然大波。

    尤其是一些明显收了索尼跟世嘉钱的媒体,更是咬着这件事在报道,各种恶意揣测的信息都堂而皇之的公布在了报刊上面。

    甚至,还有一家媒体言之凿凿的说道,之所以dreambox3研发的如此缓慢,都是因为杰斯特的关系。

    这篇报道里面很详细的说明了dreambox3的立项时间,是三家主机生产厂家里面最早的。甚至比第二早的索尼还要早得多,但是现在,无论是索尼还是世嘉,都已经公布了他们的新主机的发售时间。但是,火星娱乐的主机,却连影子都看不到。

    至于原因,在这篇文章里面,用很确凿的语气说。都是因为杰斯特。

    因为杰斯特强行让公司开发‘时代’项目,从dreambox3开发组里面抽掉了大量的开发资金,这才让dreambox3的开发进度减慢。

    而到目前为止‘时代’项目,已经花费了接近两亿美元,而最后的花费加上宣传费用,可能会达到三亿美元!

    这个消息一出,整个业界都轩然大波。

    甚至就算是跟电子游戏没有关系的一个主流的刊物,都报道了这个项目,要知道,哲科不是二十年之后。那时候几亿美元的项目不算什么,这可是九十年代中期,三亿美元的一个项目已经非常了不起了。

    更何况仅仅只是开发一款游戏。

    然后很多的人对此表示他们的疑问,很简单,花费三亿美金的成本,开发一款游戏,基本上可以确定,是不可能赚到钱的。

    就算是杰斯特本人的游戏,再加上是要在新主机上面发售,销量肯定没有在成熟的主机上卖的好。而即便是在现在大几千万台保有量的dreambox2上面,杰斯特的游戏,也就是千万上下的销量,而一张游戏卡带的游戏售价是六十美元。这还是不打折的情况下,这才是六亿美元罢了。

    再加上卡带的成本以及一些零零碎碎的花费,还有必然会有的打折促销,这款游戏才勉强能够做到保本而已,而在新主机上面,不用说是保本了。基本上可以确定,在dreambox3的头一两年里面,这款游戏,就能够让火星娱乐亏损至少两亿美元!

    而且,这还是只是一个表象。

    有两亿美元被浪费掉了,要是这两亿美元投入到其他的游戏开发当中,是不是能够制作得出其他的出色的游戏,从而为火星娱乐赚等多的钱?

    正是因为分析这点,所以,很多媒体不认为这家说‘时代’项目要花费两亿美元的消息是准确的。

    而且,按照杰斯特一直以来的精明形象,他也不可能做出这种舍本逐末的事情。

    况且,这个根本就不符合火星娱乐内部的游戏开发策略。

    因为,有无数的游戏媒体报道过,关于火星娱乐的内部游戏开发策略,基本上,所有的开发人员以及游戏公司都羡慕他们的这种策略,一款游戏的开发与否,投资多少,如何投资,都是需要经过高层审核的,基本上,为了一款游戏投资三亿,这根本就不是火星娱乐的高层能做出的决策。

    哪怕是杰斯特自己的游戏也不行。

    当然,杰斯特又内部强行通过提案的权利,但是,自从火星娱乐内部实行这项制度的八年里面,杰斯特从来没有使用过这个权力。

    而且,如果杰斯特当初真的在‘时代’项目审核的时候,使用了强行通过的权力,这都多少年过去了,怎么会没有一个火星娱乐的人说出来?

    所以,这根本就是不可能的事情。

    当然,虽然一些游戏媒体不怎么相信,但是耐不住众多的玩家们,相信,他们通过写信,通过打电话,甚至是 发传真的方式,还有到火星娱乐的游戏开发总部的门口,来质问火星娱乐到底有没有之前媒体们报道出来的事情。

    杰斯特这段时间也是被搞的焦头烂额。

    这些报道里面的事情,的确有些是真的,但是有一些关键的地方是假的。

    比如说,‘时代’项目的确是要花费三亿美元,但是,这三亿美元并不是火星娱乐要出的,火星娱乐内部通过的只是一个一亿美元的开发计划,而这已经是杰斯特尽可能争取的一个结果了。

    其次,这一次dreambox3研发进度慢的确是跟自己有很大的关系。

    但问题是,这可不是因为自己挪动了硬件开发部门的开发资金。而是因为自己半道里面,让他们重新开始研发。

    因为按照以前开发的标准,根本就没有办法运行‘时代’这个项目最后的产品。

    当时杰斯特就预料到了,自己很有可能会面临这种情况。其实他也没什么好担忧的,这是他自己的选择,当然,要说是一点担忧也没有那也不大可能,毕竟。比别人整整晚上一年的时候发售主机,就代表着自己要把次时代的市场让给别人一年,一年的时间能够做些什么?

    很简单的,索尼在ps4发售的头十个月里面整整卖出了一千万台主机。

    当然,这个时代的索尼或者说世嘉,远远没有未来的索尼的这种影响力,当时ps4之所以能够卖的这么好,是完全出乎所有人的预料的。

    其中有微软自己做死的功劳,有ps4确实做得好,定位准确的功劳。也有ps3后期强大的游戏阵容的功劳等等等等,诸多的功劳,甚至还有一些谁都不知道的功劳。

    就像是吉田修平就回答过这个问题。

    “ps4这么畅销也出乎我们的预料,我们甚至都不知道,为什么会有这么多人来买我们的产品!”

    在杰斯特跟内部人员的讨论当中,晚发售一年的时间,他们大概会各自落后索尼跟世嘉五六百万台机器,这个数字非常大,但是,还在可以承受的范围之内。在杰斯特看来,他靠着他的dreambox3那强大无比的首发游戏阵容,足够将这个差距,在一年之内拉回来了。

    不过现在局面似乎有些失控的情况。到处当时谁也没想到的。

    火星娱乐内部正在为了商议如何解决这件事情而在进行着会议,其实也没有什么好讨论的,既然玩家们要一个解释,那么就给他们一个解释就好了。

    于是,很快的。

    火星娱乐通过媒体发布了一则通告。

    这则通告说,他们将会在三天之后。召开一次新闻发布会,在这次发布会上面,将会有杰斯特来回答所有的疑问,以及解释一下,关于dreambox3跟其他的一些火星娱乐项目的情况。

    业界听到火星娱乐主动的出来开发布会之后,无论是那些唯恐天下不乱的媒体,还是极有好奇心的玩家们,都是暂时的安静了下来。

    “你准备怎么应付发布会?”

    回到家里之后,克劳迪娅也是知道杰斯特这几天的疲惫,不过他也知道今天火星娱乐公告了他们会卡发布会说明一切的公告,所以,她这样问了一下杰斯特。

    杰斯特道是无所谓的摇了摇头。

    “本来就不是什么必须保密不可的事情,实话实说就可以了,我们要说服的是那些我们真正的粉丝跟支持者,至于那些故意扭曲事实的,无论你说的如何天花乱坠,也是没有用的。”

    三天后。

    在火星娱乐的游戏开发总部的一间会议室里面。

    各路游戏媒体的记者已经早早的赶到了,发布会的时间是定在今天上午九点的,不过一些记者在起点的时间就到了,火星娱乐到底挺人性化的,所有早到的记者,都可以去员工餐厅,免费用餐,而杰斯特在建设公司的餐厅的时候,就是采用的谷歌餐厅的设计方案。

    聘请的也是专业厨师。

    做的食物自然也是非常可口了,而且,法餐,墨西哥餐,中餐在这里都可以吃到。

    基本上能满足所有人的口味。

    等众人吃饱之后,也就到了差不多发布会开始的时间了。

    杰斯特已经无数次的经历过这种阵仗了,这一次他来召开发布会也是他坚持的,因为这件事之所以会发展到现在,主要还是他的责任。

    一开始就是提问的环节。

    对于媒体的疑问,杰斯特只要是可以说的,他也都是知无不言。

    “据说‘时代’项目已经花费了接近两亿美元,据说最后的总花费将会高达三亿美金,这是不是真的?”一开始吗就有一个游戏杂志的记者,问了这个很不容易回答的问题。

    实际上,很多记者都认为这是假的,因为这个数字实在是太大了。

    不过杰斯特在听到之后,回答的答案,却出乎所有人的预料,他笑了笑,说道:“这个数字基本上是正确的,的确,到目前为止,‘时代’,已经花去了接近两亿美元,而如果加上一些营销的费用,三亿美元应该是有的。”

    杰斯特的这个回答刚刚说完,马上就引起了场上的轩然大波。

    这竟然是真的!

    所有人都用惊愕的眼神看着杰斯特,毕竟之前的猜测,跟实际情况从杰斯特的嘴里说出来,是完全不同的。

    正在所有人惊愕的时候,杰斯特又笑了笑,补充道:“当然,这笔钱并不是火星娱乐自己出的,实际上,我们公司的内部审核,只是通过一亿美元的开发以及宣传预算,而剩下的这两亿,是我个人出钱垫付的,之所以这么做的原因,只是因为,我想要把这款游戏开发出来。”

    不过杰斯特的这个补充,更是不下一声惊雷炸响在下面的媒体记者中间。

    他们都用不可思议的目光看着杰斯特。

    觉得杰斯特有点太傻比了。

    那可是两亿美元啊,

    而且基本上是不会有什么赚头的两亿美元,有这两亿美元,干点什么不好!

    “下一个问题。”

    杰斯特见没人继续问问题,所以,他便主动的开口提醒了这些记者一句,然后这些被刚才杰斯特的话震惊的说不出话的记者们,才有些回过神来。

    然后,马上就有一个年轻的女记者询问。

    “那么,之前说的dreambox3的研发进度缓慢,是因为您的关系的事情也是子虚乌有的了?”

    “呵呵。”

    听到这个问题之后,杰斯特先是笑了笑,然后他摇了摇头:“不,这件事的确是跟我有很大的关系,甚至,dreambox3之所以会研发的这么缓慢,正是因为我的原因造成的。”(未完待续。)

第七百五十六章 我们也有第三方独占

    readx;这个回答,比刚才的那个回答,在这些记者的耳朵里面,更加的具有震撼力。

    不是之前说,‘时代’项目只是出了一亿美元么,怎么dreambox3的开发缓慢的问题还跟杰斯特有关系?这根本不可能挪用dreambox3的开发资金么……

    在记者们再一次的处在惊诧当中的时候,杰斯特没有做丝毫的停顿,继续说道:“你们不要误会,并不是什么私自挪用开发资金,在火星娱乐,对于每一笔钱的分配以及花费,都是由专门的部门进行监管的,没有人可以随便的从其他的部门抽钱过来做自己的事情。”

    说着,杰斯特才略微停顿了一下,似乎是想要让他面前的这些记者们先接受一下他刚刚公布的这个消息。

    这么过了几秒钟,见到记者们都瞪大了眼睛,申请极为迫切的想要知道杰斯特接下来要说些什么的时候,他才笑着继续说道:“其实很简单,如果按照我们在一开始立项的时候dreambox3的开发进度计算的话,那么现在我们的全新主机,应该差不多都开始发卖快半年了,而之所以到现在,我们还没有公布新主机的原因也很简单,那就是,dreambox3还在开发当中。”

    众人被杰斯特这两句好像是有些矛盾的话,搞的有些不知所措,不明所以。

    一开始说,应该是主机现在就应该发售,但是为什么马上又说,现在还没有开发完呢?一时之间,许多的记者陷入到了当机的状态。

    杰斯特也没有他们想太多的时间。

    马上就解释了起来:“原因也是很简单的,在‘时代’项目立项之后,我需要确定,我们未来的主机到底又怎么样的性能,因为当时立项下一代主机的时候比较早,所以。在性能上面,我个人并不是很满意,所以,我跟硬件开发部的人商量之后。也是为了能够让设计师能够尽可能的完成他们脑海里的游戏,也为了玩家们能够玩到更加逼真的游戏,所以,我们决定对我们的第三代主机,进行重新设计。这就是,为什么我们现在还不能拿出样品的原因,因为的确是没有样品。”

    “对于dreambox3的样品来说,最早也需要在明年上旬才有可能。”

    这番回答,倒是让记者们极为意外。

    因为这个转折实在是他们想了很多遍都没有想到的,竟然是中途进行重新研发的,但问题是,他们怎么敢的?

    难道他们不知道,这样就会比他们的竞争对手晚很多吗?

    而时间,先发的优势。在主机的竞争里面,实在是太重要的了!太任性了!这就是现在各大媒体的想法,不过,很快的,就有一个记者有些迫不及待的站起身来询问。

    “李先生,我不知道这个问题你会不会回答,不过我是您的粉丝,我是玩着您开发的游戏长大,虽然我对于您,以及您的公司。抱有无尽的信任,但是,您真的不担心,比您的竞争对手晚发售这么长时间。会对于你们的第三代家用机的市场份额的竞争,产生什么不可挽回的损失吗?”

    这个问题算是问的非常的尖锐了。

    这也是之前这些记者们没有往这方面猜的原因,因为这种主动,将自己在时间上面的优势变为劣势,在他们看来实在是太不可思议了。

    这已经不单单是自折双翼的问题了。

    虽然在游戏主机上面,每个时代都是从头开始。但是,火星娱乐在第二代主机上面,毕竟有着近乎压倒性的优势,要是他们能够提前这么长时间发售主机,说不定,等另外的两家发售的时候,火星娱乐的新主机就已经有接近千万台的销量了。

    这个销量的差距已经大到,很难让人去追赶了。

    但是,现在的情况是,火星娱乐很有可能,在他们的游戏机还没有发售的时候,就要面对几百万台销量上的差额了。

    “其实……”

    杰斯特的语气还是挺淡然的。

    “这个问题我们在做出重新进行主机研发的决定的时候,就已经预料到了,我们觉得,这样的局面不是不可以接受,况且,我们火星娱乐在创建之初的信条就是do-be-the-best,做最好的游戏,后来我们推出的我们公司的宣言是制造信仰。”

    说着,杰斯特停顿了一下,伸出舌头舔了舔嘴唇,湿润了有些发干的下唇。

    然后继续说道:“玩家信任我们,愿意将我们的游戏像是信仰一样来支持,是因为我们一直都是这么做的,我们做最好的游戏,最出色的,最好玩的,所以,当我们决定要做一款像是塑造一个世界一样的游戏的时候,我们就觉得,我们必须要让玩家们体验到,那么重新开发一台主机,也就是必然的事情了。”

    “这是我们公司的特质决定的,很多人说我们已经不是游戏设计师了,是商人,已经不为玩家们考虑事情了,我想说的是,我们火星娱乐的所有的游戏开发工作,都是为了让一款游戏更好玩,自始至终从来都没有变过,这也是我们跟其他的游戏硬件公司,最大的区别。”

    杰斯特的这番话让人听的极为动容。

    就算是这些记者也都不例外。

    毕竟,愿意做游戏行业的记者的,肯定都是一些忠实的游戏玩家,而说句实话,这个时代,只要是玩过游戏的,不大可能有人没接触过杰斯特或者是火星娱乐的游戏。

    因为, 几乎整个到目前为止的现代电子游戏的架构,几乎都是由杰斯特跟他的这家公司构建起来的。

    接下来的问题倒是不太难回答了,但是因为牵扯到很多火星娱乐现在的很多的开发机密,所以,在询问这个问题的时候,这位记者也做好了杰斯特不会回答的准备,不过很令他意外的是,杰斯特虽然说他有些东西现在还不能说,但是他还是很详细的说明了一下他为什么对于他们的主机如此的具有信心。

    这位媒体的记者问道:“李先生,刚才看您。似乎对于您的dreambox3晚发售一年也不是太担心,你真的对于您的deambox3如此的有信息吗?”

    “呵呵。”

    杰斯特轻轻的一笑。

    “说不担心是假的,还没开始推出产品呢,同类的产品。别人已经比你多买了几百万台了,而且还是两个对手,可能原本很中意你的玩家,也有可能被他们的新游戏吸引去,毕竟。新主机在机能上的提升,不是以前的主机能比的,那真的是一种跨时代的进步。”

    “而机能有了这种跨时代的进步,对于游戏设计师而言,那几乎就是天堂了,他们很多之前只是想过,但是苦于机能的限制,而没有办法实现的东西,都可以实现,这种提升是非常巨大的。打个比方的,如果把之前的游戏的表现力设定为十,那么新主机上面的游戏的表现力,可能就能达到一百。”

    杰斯特这话说完之后,在场的记者们,纷纷嗡嗡的讨论了起来,虽然他们知道第三代的主机的性能提升之大,但是用具体的数字对比之前的二代主机这还是第一次。

    也没人怀疑杰斯特的发言权。

    “实际上,我不担心的原因,还是因为。游戏主机,只是一个工具,他的作用是用来玩游戏的,一个玩家在采购游戏主机的时候。他不会因为你这个游戏机发售的早就要买的你,也不会因为你的性能好就买你的,他要看的是,你的游戏机上面,有好玩的游戏,有其他游戏机上面玩不到的好玩的游戏。这才行!”

    说着,杰斯特的语气变得无比的自信起来。

    “而论游戏开发,尤其是第一方的游戏开发,我们火星娱乐,可是不弱于人的。”

    听到杰斯特这么说,在座的记者们也是笑了起来,其实何止是不弱于人,基本上,现在游戏业界,论游戏开发的能力,可能火星娱乐认第二,就没有哪个公司敢认第一了。

    不过,还是有人马上就询问。

    “但是李先生,我听说,现在很多日本的游戏公司纷纷宣布他们在新主机上面将会进行分类化的策略,比如说《勇者斗恶龙》的开发公司艾尼克斯已经明确的表示,他们的下一代dq,将只会登录再ps2上面……”

    这个问题还是比较刁钻的。

    毕竟,杰斯特刚才刚说了,他们自己的开发能力强,但是你开发能力,第三方的综合实力也很强的,他们不把游戏出在你们这上面,你们有什么办法,还拿了艾尼克斯的dq来举例子,要知道,随着dq历代的高水准,再加上标准的和风,现在dq在日本的影响力简直掉渣天。

    ff系列根本就不能比。

    当然,在海外,ff的影响力也不是dq能比的。

    但杰斯特依然是那种淡薄的语气:“这个问题也没什么,每个游戏公司都有他们自己的选择,他们选择什么平台,是他们自己的事情,我们的世界电子游戏协会,只是规定,游戏硬件厂商,不能够压迫软件厂商只发售了他们自己的平台,但是对于软件商来说,他们自己的选择,就无可厚非话。”

    说着,他又是顿了顿语气,笑了笑后,道:“而且,最重要的,他们能够招揽到第三方的单独支持,难道我们就不可以么?”

    先是这么反问了一句之后,还不等记者们反应过来。

    “碍于一些原因,我现在不能说到底是哪个公司那款游戏,不过我可以保证,在我们的新主机的首发游戏里面,将会有一款,非常出色的系列独占游戏出现在我们的主机上面,这家公司,也是一家很有名气的日本游戏公司。”

    杰斯特这种说话只是说了一半的话,最能够引起人的瞎想。

    听到杰斯特说, 也有一家很著名的游戏公司也会有一款独占游戏发布在dreambox3的首发游戏行列当中。

    他们马上就开始猜了起来。

    不过因为在日本有分公司的关系,火星娱乐跟日本游戏公司的联系其实是很紧密的,在日本的几个开发组的实力,也是异常的强大。

    不过,很快的,这些记者就想到了一家公司,这家公司也是当初第一时间从任天堂的阵营跳到火星娱乐的阵营去的,当然,后来这家公司能够发展到现在在整个日本,都首屈一指的级别,火星娱乐也是除了很大的力的,比如说他们的街机游戏,在一开始,在基板的研发商,火星娱乐就提供了很多的帮助。

    卡普空!

    这是很多记者的第一反应。

    虽然有人询问是不是卡普空,但是杰斯特只是笑而不答。

    整个发布会的时间并不算长,大概半个小时,杰斯特回答了很多问题。

    之后的记者们倒是没有马上离去。

    毕竟来了一次火星娱乐的游戏开发总部,不采访一下未免就有点对不起自己了,除了一些正在开发中的,还不能对外公布的项目之外,其他的倒是完全可以参观一下的。

    而且,之前从杰斯特哪里得到的消息已经足够震撼了,根本就不需要再从火星娱乐的开发组里面探听到什么其他的消息来爆料了。

    这一次要爆的料已经足够整个业界消化好久了。

    杰斯特在发布会上面的那些话,有多少是真的不敢说,但是他也是解释完了目前业内最关心的几件事,那就是‘时代’项目的开发投入,dreambox3的当前状况,以及为什么理想最早的dreambox3却到现在都没有影踪。

    这几个问题有了官方说法,那就足够了。

    果然。

    在今天的发布会的内容公布出去之后,马上无论是现实里面,还是网络上面,关于杰斯特说的这些到底是真话还是假话的争论,马上便满天飞起来。(未完待续。)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!