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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1544 知足的无畏之心和保面

    【极限素质】可是存世级的品质,其掉率可想而知,而且看技能描述也知道,大概率是七阶以后的怪才能出,其他玩家就算走超级狗屎运打出这个技能,很可能拿到技能的时候就已经八阶或九阶了,而【极限素质】又是拾取绑定的,无法交易,想在九阶前完成学习真的是种奢望。

    再看技能效果,和其它存世级技能相比,【极限素质】作用相对单一,就是加人物属性。

    15%的属性永久增幅并不算多,但架不住是七项人物属性全加啊。

    另外还可以将不到二阶的属性成长强行提升到二阶,并获得相应属性加成,就是20%的相应加成。

    这个说实话作用很小,学习前置要求里的四项已经七阶了,不需要强行提升,实际上强行提升的就只有剩下的三项人物属性。

    要知道非主属性的属性加成对玩家的提升是很小的,就拿云枭寒来说,二阶的睿智、敏捷、智力对他能有什么用?

    云枭寒没学任何神术,睿智对他来说就是纯摆设。

    敏捷稍微好点,学了【极限素质】后,他以后就不会因为换下【制导护符】而不能侧翻了,但换下【迅豹靴】仍然不行。

    另外云枭寒终究是穿板甲的,敏捷属性会受到【板甲减益】效果的影响,实际敏捷只有正常数值的三分之二,而且他也没有主打敏捷的技能,其作用就很有限了。

    至于智力,那就更没用了,他力量都代替智力发挥作用了,智力属性加成再高那也是白搭啊,法术的伤害一点都不会提高。

    还有一个作用就是满足某些技能的前置学习条件了,有不少技能是要求某项或某几项属性成长技能达到一定阶位的,不然就无法学习。

    可话说回来,这二阶的非主属性成长技能也太低了些,云枭寒现在能看上的技能中也没有哪个只要求二阶属性成长的,哪怕只是次要的学习前置要求都没这么低的,因此就很鸡肋。

    现在只能希望能通过提前学习来让【极限素质】的技能效果得到进一步加强了,不然这技能真的不算很给力,有点配不上其存世级通用技能的品质。

    这一比就很明显了,云枭寒另一个存世级通用技能是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,两者间的差距太明显了。

    其实云枭寒怀疑是因为没杀到boss,只能通过接受关卡设计师变相施舍的宝箱来获得掉落补偿,从而在一定程度上影响了掉落品质。

    不然按道理来说第二阶段世界副本的首通,加上云枭寒的个人贡献占比又这么高,为了奖励他的贡献,大概率是该出个天选技能的,而不是出【极限素质】这样档次不上不下的存世级通用技能。

    当然了,心里吐槽归吐槽,【极限素质】的效果和品质摆在这,价值肯定是所有掉落中最高的,更别说云枭寒还有不小的机会提前完成学习了,所以肯定是要拿下的。

    “【极限素质】,大家点开技能描述看一下,这个技能我有需求,现在开始竞价,有人要开价吗?”

    “靠,老云你这是看不起我们啊,你都带我们拿下世界首通了,这2-7关没你根本没法打,这技能你想要就拿下,跟我们客气什么。”

    “就是,我根本不敢想象如果没你,这奥舍尔会让我们团灭多少次,真的是多亏你了,你既然有需求,我们肯定不和你抢啊。”

    “说实话,这以后要没云神带队,我在65级前都不会再来挑战2-7了,这虎人boss和两条龙太变态了,完全打不过。”

    “别说第四阶段了,第二阶段到现在还没有其他任何一个玩家团队能过呢,50分都考不到,你指望考100分?净扯淡。”

    “50分?100分?奥舍尔第四阶段比前三阶段难度高太多了好吗?这第四阶段要是算100分,第二阶段顶多只能算25分!”

    “云神的变态技能太多了,简直就是bug一般的存在,他给我加持一个护盾,血防比我人还高,就离谱!”

    “何止离谱,简直就毁我三观,一想到我还不如一个护盾耐打,我的悲伤就逆流成河。”

    “老云,你想要什么掉落你就拿下,你的强弱直接关系到我们副本、战役等活动的攻略进度,你好就是大家好,真的别客气。”

    “对对对,云老大你平时做的事我们都有看到,我们都相信你,你觉得对你有用的,就拿下,我相信没人会和争的。”

    “老云,我们之前不是说好了,你是带队、指挥,还是主t,有一次指定获取权,我记得这权限你还没用,你就算讲规矩,使用指定获取权不就好了么?”且听风吟有点疑惑的问道,他这个问题总算是问到点子上了。

    “不是,主要是这次的掉落中有好几件我都有需求,之前我们下本的过程中我不是放弃了多次了我可以参与的竞价机会么,现在还剩着三次竞价机会没用,这不是通关了么,再不用浪费了,所以我现在就打算用一下。”

    “老云你说话不用这么委婉的,之前的板甲装你基本就没怎么参与过竞价,队伍里就我们两个需求板甲的,你不要,就都让给我了,跟你下次本,比我带人下本都爽,我还不至于那么不知足。

    再说跟你下本,我真的学到了不少东西,再怎么看你在论坛上发的攻略,也没有近距离亲眼看你做一遍来的有用,这些经验比几件装备有用多了,你是不知道我有多吃香,也就是我觉得带外面团磨合起来太劳心劳力,攻略效率还超低,不愿意带,不然不知道有多少团队愿意花钱请我呢。

    不信你问保面,跟你下本,保面拿到的好处不比我少。”无畏之心说道。

    “是啊,云神,无畏他说的一点没错,我们领地的t位在外面都挺吃香的,只要对外一说跟你一起下过本,大把人来邀请,哪怕做不了主t,传授传授经验都好,花钱都愿意。

    领地里不是有人说么,在领地里组团下本那是扩展人脉,追求效率,带外面团那就是用来挣钱的。

    而且我现在手上这把武器还是沾你的光,别说你还剩下三次竞价机会没用,就算没竞价机会,老大你有需求,那也得以你为先啊。”保面连忙出声,他是一名防骑。

    ps:第二更求票,本月开始会尽量稳定更新。

1545 【奥舍尔的披风】

    “没错,老云你基本不带外面团不知道,你真是超级活招牌,提到你,咱们就像是被加了光环似的,别说跟你一起下过本的,就是没和你一起下过本的,找队都容易许多。”

    “谁稀罕啊,野团水平参差不齐,人员素质和纪律性差我们领地团好多,能组领地队谁去找野团啊,一次副本下来不知道要团灭多少次,进度还推进不了几关,就浪费时间。”

    “你们扯太远了,云神这意思是想多出手几次,不想把指定获取权用在【极限素质】上。”

    “恩,对,【极限素质】这技能的前置学习要求特别高,你们看下就知道,大部分人应该都达不到学习条件,又是拾取绑定,所以有需求的人应该没几个。

    可它的档次摆在这,价格不会低,存世级技能太少见,也不好定价,如果我用指定获取权强行拿下,价格肯定低,对你们也不太公平,反正我不缺钱,正常竞价,我拿下【极限素质】后大家再分钱。”云枭寒道。

    “我觉得老云你纯粹是脱裤子放屁,多此一举,你不用指定获取权又怎么样,大家都承你的好,你有需求的东西谁会和你喊价,不怕被人戳脊梁骨啊,而且你都说不好定价,别人更不知道该怎么定价了,到时候还不是你自己定个价格,不信你问问大家,谁会出价?”且听风吟毫不客气地吐槽道。

    “呃......好像也是呢。”云枭寒一时也有些挠头。

    “哈哈哈,就是,老云你别折腾了,说个价格,然后就把【极限素质】收下吧。”

    “老云你总想着照顾我们的利益,你付出的够多了,大家都懂行,品质越高的技能越讲究贡献占比,这技能没你也爆不出来,你不用特意给个很高的价格,本来就是你自己的功劳。”

    “没错,别老想着一碗水端平,总吃大锅饭,那谁还愿意努力。”

    “恩,我明白了,这样吧,凑个整,我们一共24个人,【极限素质】就定240金好了,正好一人分10金。”

    240金对【极限素质】来说肯定是偏低的,【极限素质】如果可以拿出去卖,卖个1200金都很轻松,但这不是【极限素质】拾取绑定,无法交易么,学习前置要求又高的太过离谱,大大限制了其交易价值。

    而且就如队友们说的那样,高品质技能很看贡献占比,贡献占比越高出适合该玩家的高品质技能的概率越大,能爆出【极限素质】,至少有八成功劳要记在云枭寒头上。

    这要是没云枭寒,哪怕同样完成世界首通,可能就会出三本品质不错的技能书,罕见级技能书可能会有,但出存世级技能书的概率绝对是微乎其微。

    因此云枭寒真的不用跟队友们太客气,硬塞的好处很难让别人感激,反而会让人觉得你傻,就算知道你不傻,也会显得做人有点太装了。

    队友们本来对【极限素质】就没什么想法,云枭寒说240金他们都没意见,这要换个团队,都不要贡献这么大,团队指挥兼主t看上某个技能,不给钱白拿都很正常,现在有钱分还说什么,于是云枭寒用230金拿下了【极限素质】。

    另一本技能书是【阴影恐袭】。

    【阴影恐袭】是一个敏捷向的珍稀级专业技能,学习阶位不限,正常使用时只能打伤害,伤害还只能算是中规中矩,这个技能的亮点是在潜行状态下使用,可以造成双倍的伤害,并可使目标陷入长达3秒恐惧状态,恐惧状态下目标会失去控制,并自发进行无序移动,但大概率会向逃离恐惧施加者的方向移动。

    【阴影恐袭】和【极限素质】比差距就很大了,但它在珍稀级专业技能中它却可以算是小极品了,兼顾伤害和控制,恐惧虽然是软控,可在软控中算是效果很好的了,持续时间也比较长。

    而且大家都知道,《抉择》里只要跟潜行相关的技能都有一大堆玩家追捧,所以【阴影恐袭】的交易价值很高。

    云枭寒还有别的需求,队伍里又有不少皮甲职业,这【阴影恐袭】肯定就不会再出手了。

    下一个进行分配的是那件传说级红装。

    【奥舍尔的披风】:65级红色传说品质,+110魅力,+20%魅力。

    装备特效1:降低15%所受到物理伤害。

    装备特效2:提高20%的降伏成功率。

    装备特效3:当装备穿戴者参与攻击,会小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率。

    装备自带技能【奥舍尔的关爱】:对自身60码范围内所有宠物和坐骑进行治疗,恢复其20%生命值和法力值,冷却时间3分钟,只对自己的宠物和坐骑生效。

    【奥舍尔的披风】不愧是传说级披风,正常的披风提供的双防并不多,加的物防不如板甲鞋或护手,加的魔防不如布甲鞋和护手,【奥舍尔的披风】就牛了,物防和65级黄色板甲裤子相当,魔防比65级黄色布甲衣服还略高一点。

    (防装中不考虑盾牌,衣服提供的双防最多,内甲和衣服处于同一档次,但衣服要么侧重物防,要么侧重魔防,内甲却是双防兼顾,裤子其次,头盔再次,然后是鞋子、护手和披风,披风的双防具体还要看类型,防护型披风加的双防比鞋子和护手高,装饰型披风就要略低一些,腰带是双防加的最少的,饰品则通常都不加双防。)

    【奥舍尔的披风】只加魅力,魅力加的还特别多,装备特效和装备技能中也只有装备特效1与宠物、坐骑没关系。

    说起来,从这件披风上就可以看出奥舍尔的专长是什么了,只是没想到,奥舍尔这浓眉大眼的除了驯养宠物,居然坐骑也挺擅长,就是不知道为什么在之前的战斗中他没有带坐骑一起出战。

    云枭寒估摸着要么是关卡设计者觉得2-7关的难度已经高的有点过头了,再加一头强力坐骑玩家团队就彻底没法玩了。

    要么就是为了方便奥舍尔逃生,这双头双足飞龙带个奥舍尔容易,巨型坐骑就未必能载动,而且要是被玩家团队干死一头双头双足飞龙,那坐骑不就要交代给玩家了么。

1546 竞争激烈的史诗装备

    ps:上章写错了,世界副本里出的装备的装备等级应该跟怪物等级一致,所以【奥舍尔的披风】应该是63级传说披风,而不是65级,装备属性没错,63级装备仍然属于65级的档次。

    ————————————

    【奥舍尔的披风】加这么多魅力,云枭寒换上后都可以用【灾祸狼王之灵】的【灾祸狼王之召】尝试着跟奥舍尔争一波冬狼的控制权了。

    虽然大概率是争不赢的,毕竟奥舍尔是养宠专业的,魅力肯定非常高,但试试也没什么坏处,万一成功了呢,哪怕只是控制到其中几头冬狼,那也是赚了。

    【奥舍尔的披风】的装备特效1是最实用的,可以说是这件装备最重要的一条属性。

    装备特效2和装备特效3就很鸡肋了。

    先说装备特效2的提高20%的降伏成功率,云枭寒带目前为止唯一一次成功降伏就是降伏铁甲犀,但那是他把无主的野外铁甲犀的血量打低了,然后铁甲犀因为血量过少自行降伏了,完全是撞大运,可遇不可求。

    至于【特殊杜登家族家徽】的【单体强行控兽咒术】,那只能对已驯化的目标强行获取2小时控制权,而不是永久性降伏。

    不过这个强行获取控制权应该算是临时降伏,像那种批量驯化,原主对坐骑控制力不强的情况,【单体强行控兽咒术】抢控制权基本是一抢一个准,但对那种单独驯化,原主对坐骑控制力较强的情况,提高20%的降伏成功率应该就有用,会让云枭寒有更大可能抢到控制权。

    而且【单体强行控兽咒术】对无主的野生目标使用也会提高20%的降伏成功率,再加上【奥舍尔的披风】的20%,就是40%了,再对上可以充作坐骑的野外无主生物,就是撞运气,这降伏概率应该也会高上不少。

    不过野外坐骑不能从蛋驯养,不仅不能驯养到最后一阶段的成熟期,还缺失了孵化、幼生期,甚至缺失少年期都是大概率事件,亲密度、属性、各项能力都会比从蛋驯养的坐骑低许多,培养价值实在不高。

    装备特效3的小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率看起来很美,红手特效,但这个小幅提高大概率是在原有爆率上做乘法,而不是加法。

    毕竟爆率做加法太破坏平衡了,小幅不说多,20%或10%都算小幅,甚至都不要20%、10%,哪怕只是5%都是bug般的特效,因为宠物蛋和坐骑蛋一般可能就千分之几到百分之一、二的水平,这要是直接做加法,爆蛋概率等于一下翻了几倍到几十倍,那真的光靠爆蛋就能大发特发了,显然不可能。

    做乘法那影响就不大了,真要是那运气极好的,没这个红手特效也照样爆蛋,运气不好的那就是纯粹的心理安慰了,该不爆还是不会爆。

    装备自带技能【奥舍尔的关爱】是个大范围恢复技能,血蓝一起加,但只能自己的宠物和坐骑生效,对别人的宠物、坐骑没效果。

    云枭寒又不能像奥舍尔那样,一次控制24头冬狼出战,他顶多只能放出一头宠物和一头坐骑,原本的大范围恢复就缩水成了双回。

    双回还要三分钟才能来一发,不能说【奥舍尔的关爱】没用,但作用真的相当有限。

    说实话,只看属性,【奥舍尔的披风】绝对是传说装备中较为低档的货色,交易价值还很低,关键几条装备属性非常不搭。

    主修魅力的玩家本来就很少,一般还是养宠职业或术士职业的玩家,就不怎么需要近战,他们对装备特效1真的没那么渴求。

    像本次跟着云枭寒下本的24人团中,就只有云枭寒一个人主修了魅力,但也只是第三属性,可想而知加魅力的装备有多不吃香了。

    不过在云枭寒眼中【奥舍尔的披风】还是有些用的,哪怕就冲着其提供的高双防和15%物理减伤就值得拿下了,比他现在用的几件披风都更实用,就算是日后被淘汰了,作为一件功能性装备也是不错的,毕竟加那么多魅力,哪怕只是作为指挥装,也是很有价值的。

    但这不是说【奥舍尔的披风】没人要了,披风的爆率在那,披风附带的装备属性也普遍比较冷门,还有不少披风就是只加人物属性,因此大多数玩家穿戴的披风就挺垃圾的,【奥舍尔的披风】比他们现在用的还是要稍好一些的。

    矮子里面拔将军,对【奥舍尔的披风】有兴趣的队友还是挺多的,但又不是很大的兴趣,就是那种“取亦可,不取亦可”的心态,让他们花小钱拿下【奥舍尔的披风】,那是可以的,但如果花大钱,他们就觉得不值了。

    正因为这样的心态,在云枭寒表明需求后,就没人和他争了。

    【奥舍尔的披风】以120金的价格被云枭寒拿下,实际支出115金,这价格如果放在外面卖肯定低了,但现在是副本团队内部分配,【奥舍尔的披风】又是拾取绑定,无法外卖,120金就是中规中矩的实在价了,谁也没占谁的便宜。

    接下来的两件史诗装备都是防具,一件皮甲裤子,一件布甲牧师袍,云枭寒都没有需求,被队友拿下了。

    这两件史诗装备都是带装备技能的,装备属性也很好,布甲牧师袍那件还只算是小极品,皮甲的就是妥妥的极品货色了,不仅装备属性搭配出色,还少见的加远程物理伤害,并附带了一个强力弓系技能。

    团队里就三个治疗位,布甲牧师袍也就三个人竞争,所以竞争还不算激烈,给你纯奶是三人中最有钱的,财大气粗的他以84金的价格力压两名队友,拿下这件布甲牧师袍。

    小极品的牧师袍都这样了,极品弓系皮裤可想而知,队伍里的三名纯弓玩家,三名兼修弓系的玩家,足足六人围绕这件极品弓系皮裤展开了竞争。

    这件极品弓系皮裤的价格很快就被抬到了150金以上,这价格就有点离谱了,云枭寒看他们都有些上头,怕他们继续喊下去伤了和气,也大大透支了自身财力,伤了根本,于是连忙喊停干预,让他们投骰决定极品弓系皮裤的归属,谁投骰取胜,谁就花150金拿下极品弓系皮裤。

    结果id为“不过平生一盏凉”纯弓玩家人品爆发,直接投出个99点成功拿下史诗皮裤。

    “不过平生一盏凉”是一名少见兼具财力和技术的高水平玩家,是会里出名的土豪玩家,为人豪爽,在会里很受欢迎,就是拼财力,他也大概率是最后胜出者,由他拿下史诗皮裤可以说是最好的结果了,云枭寒也不禁松了口气。

    “不过平生一盏凉”拿到史诗皮裤后非常开心,连声表示如果运气不好,投骰没投赢,他都打算开一个超级高价,直接向投骰取胜的玩家买下史诗皮裤的拾取权。

    ps:求票。

1547 【奥舍尔的治疗手册】

    史诗装备分完,接下来就是两件黄装,不愧是世界首通的出货,这两件黄装的质量也很高,一件皮甲护手和一件板甲鞋,都可以算是小极品了,皮护手云枭寒用不上,鞋子他也已经有史诗品质的【迅豹靴】了,所以就没必要出手了。

    板甲鞋云枭寒不要,那就肯定归无畏之心了,毕竟队里就他们两个穿板甲的,正常拿出去,这件板甲鞋大概能卖40金,现在24金就拿下了,这还是无畏之心为了凑整,24人正好每人一金,不然他只要给起步价的20金就可以。

    皮护手的竞争就激烈多了,云枭寒身上都还有不少部位用的是黄装,其他队友情况的可想而知,因此皮护手的最终价格被抬到了54金。

    这还多亏“不过平生一盏凉”没有参与竞价,他的竞价机会用光了,没法再出手,不然肯定不止54金。

    宝箱里最后一个物品是【奥舍尔的治疗手册】。

    【奥舍尔的治疗手册】:罕见级奇物,近身接触使用,需引导1秒,成功使用后可恢复目标宠物或坐骑(4*魅力)的生命值,冷却时间20秒。

    对友军玩家的宠物或坐骑也可生效,且恢复量无衰减。

    对友军npc的宠物或坐骑也可生效,但恢复量会有大幅衰减,衰减程度视坐骑和宠物的品质而定,品质越高衰减幅度越大。

    通过不断练习,从而更熟练的掌握该奇物,其效用有可能得到提升。

    【奥舍尔的治疗手册】也是云枭寒要拿下的,别看它功能单一,不仅需要近身接触,还需要持续引导,但它的通用性极佳,不仅能对自己的宠物和坐骑用,对友军玩家或npc的宠物或坐骑也能生效。

    尽管对npc的宠物或坐骑使用,其恢复效果会大幅衰减,但能加血和不能加血那完全是质的差别,在某些场合下可能会关键作用,哪怕就冲着这一个功能,都值得拿下。

    恢复量方面要看魅力属性,云枭寒没换【奥舍尔的披风】前魅力属性是2112,换上【奥舍尔的披风】后魅力属性提高到2639,【奥舍尔的披风】的恢复量是魅力乘4,就是10556点生命值。

    这恢复量还不如另一件奇物【治疗坐骑魔法石】,【治疗坐骑魔法石】是恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,云枭寒现在的力量是10146,乘2就是20292,恢复量少了近一半。

    但【治疗坐骑魔法石】的冷却时间长达3分钟,每天最多还只能使用20次,而【奥舍尔的治疗手册】却没有使用次数限制,冷却时间也只有20秒。

    由于【奥舍尔的治疗手册】通用性极佳,没宠物,谁还没有坐骑,团队里所有人都可以用,所以云枭寒干脆快刀斩乱麻,直接使用指定获取权将其拿下,这个指定获取权又不是游戏中的权限,而是玩家间达成的共识,副本打通就没用了,现在不用也是白白浪费。

    用了指定获取权后只是取消竞价,直接拿下,云枭寒还是得给个保底价的,但如果任由24人一起竞价,说不定价格一下子就炒得老高,到时反而要大出血。

    现在不经过喊价,大家虽然都对【奥舍尔的治疗手册】都有想法,但想法就是想法,毕竟没出现众人争抢的局面,其抢手程度也没有直观的体现在价格上,大家在心理上就不会特别在意。

    真要等大家争起来,云枭寒才发现事情不妙,再用指定获取权将其拿下,那场面就很难看了。

    或许有人会说比财力云枭寒不会输,但这不是财力的问题,按照云枭寒制定的领地玩家下本规章,竞价抬高到一定程度,为了避免伤了和气和经济透支,队伍组织者是要站出来终止竞价,改为投骰决定掉落归属,就像之前史诗皮裤竞价时云枭寒做的那样。

    领地团队的副本内部分配本来就是一种隐性福利,真要是搞无限制竞价,那和打金团有什么区别?

    有些人竞价时很容易上头,真要是以一个虚高的价格拿下掉落,为此甚至欠下一大笔债务,搞的自身经济极度不健康,反而是对自己的伤害。

    可千万别觉得这是小事,云枭寒就见过头脑发热拿下一件装备或制作图纸,然后发现花大价钱拿下的东西没自己想象那么适合自己,也没那么好用,然后就会很沮丧,再想到自己还欠了一大笔债务,于是就不想玩了。

    关键在于这脑残跑了,但他欠别人的钱还没还,结果还把好心借他钱的友人恶心到了,连锁反应之下,有可能那名友人在损失一大笔钱后也不想玩了,这就很槽蛋了。

    因此云枭寒才需要制定这样的规则,避免出现类似的恶心事。

    由于拿下物品后就得通过游戏的分配系统现场分钱,投骰取胜的玩家必须得身上有那么多现金才行,身上钱不够可以在投骰前就找副本里的队友借好,不可能让玩家跑出副本去凑钱的,真要是投骰赢了,却拿不出那么多钱,那就视作自行放弃获取权,投骰权会按投骰值向下顺移。

    这样的规则从一定程度上限制了财力不足者强行参与投骰,特别是对那种拾取绑定的物品可以限制的很好。

    可规则总是有漏洞的,限制永远不可能做到完美,如果物品不是拾取绑定,头脑灵活的玩家就有漏洞可钻了。

    但有规则总比没规则强,最起码能维持了一个基本的公平。

    一旦转为投骰决定物品归属,就完全是拼运气了,云枭寒可没信心一定能拿下【奥舍尔的治疗手册】,所以得干脆点,直接用指定获取权。

    【奥舍尔的治疗手册】的保底价并不高,只有48金。

    拿下【奥舍尔的治疗手册】,再把世界首通的感言发出,这次副本之行就结束了。

    出本后,照例又是一阵疯狂信息骚扰,领地频道也炸锅了,各种问题层出不穷。

    云枭寒不是第一次打出世界首通和发表感言了,倒是比较淡定,但另外23名队友就很激动了,正事都不干了,全在各种装x。

    ps:第二更,继续求票,推荐票和月票都行。

1548 NPC认知中的云枭寒

    云枭寒看了下时间,已经是17:03,还有不到一小时海狮军团就要到了,他得抓紧时间把领地日常做完。

    在跑领地日常的时候,云枭寒和往常一样,顺便查看下建筑的建造情况,然后就发现巴斯蒂亚城绝大部分建筑都已经升到5级了,接下来得人口过十万,城市规格达到中城才能继续升6级。

    现在最新的一批建筑队列设的是:果园升至5级(15金),兵营升至5级(20金),传送阵升至4级(24金),还空着一个建筑位,于是云枭寒就把规划师“阿斯卡雷利”暂时调动到了巴斯蒂亚城,然后就能在巴斯蒂亚城建引水渠了。

    之所以先建引水渠是因为引水渠可以提高人口增长率,巴斯蒂亚城如今的人口是83883人,还差16117人才到十万,自然得优先建加人口的建筑。

    话说公共设施和常规建筑还是一些区别的。

    公共设施得采邑达到城市规模,且公共设施的1级就相当于常规建筑的5级,其造价和建造时间也是向5级常规建筑看齐的,且部分大型公共设施会更贵也更耗时。

    也就是说要先把樵夫小屋、石矿、土矿、木匠铺、石材铺先全部升到5级,然后才能开建公共设施,换而言之5万人口是准入门槛,毕竟得先有5万人口才能建5级樵夫小屋、石矿、土矿等这些采集建筑。

    而引水渠就是大型公共设施,虽然它只占一个建筑位,但一级引水渠的造价就是200金,建筑时间常规5级建筑的两倍,长达192小时,足足要现实时间的8天,游戏时间的24天才能建好。

    阿雅克肖城这边4级建筑也全部升级完毕,开始造5级的采集建筑了。

    抓紧时间把领地日常都做完,时间已经是17:57了,云枭寒带着他选好的5名官员npc和3000名士兵,提前等在了巴斯蒂亚城码头。

    由于现实时间的一天等于游戏时间的三天,所以现实时间的17:57换算过来差不多就是游戏的5:51,这时候太阳刚刚露脸,天才蒙蒙亮。

    海狮军团还是很准时的,快到18:00的时候,云枭寒就看到海面上出现了一大批舰船,只是因为天色还比较暗的缘故,要离的比较近才能看清楚。

    随着海狮军团舰队的抵近,大批舰船开始靠岸。

    有船来接,云枭寒就不用开秦皇号了,到时想回来,直接用领地传送就行,不然自己还得浪费时间把秦皇号再开回科西嘉岛。

    由于除了纳尔逊伯爵外,莉雅麾下没有其他值得信任,又具备较强能力的海军军官,海狮军团目前还是由罗西·皮埃代领。

    罗西·皮埃是萨丁领第一骑将,海战指挥能力并不突出,只能算是尚可,由他来统帅海狮军团肯定是没那么合适的,但谁让莉雅亲信人才太少呢,海狮军团又过于重要,目前也只能先将就着了。

    罗西·皮埃下船后和云枭寒打了个招呼,然后就带着他单独登上了海狮军团的旗舰。

    5名官员npc和3000名士兵会在海狮军团士兵的引领下各自登船,但他们都没有上旗舰,这让云枭寒稍稍有点奇怪,3000名士兵也就算了,但按道理那五名官员npc是可以和他一起上旗舰的。

    不过云枭寒的疑惑很快就解开了,登上旗舰后罗西·皮埃把云枭寒带到了舰长室,莉雅正在舰长室中等着他。

    罗西·皮埃很有眼力劲,向莉雅行了一个左手扶右胸,身体稍微前躬并点头的贵族礼,然后就默默掩上门离开了舰长室。

    罗西·皮埃离开的很干脆,但云枭寒知道他肯定没走远,八成就守在舰长室外的不远处,如果舰长室里有什么大动静,他立刻就会闯进来。

    他不离开,是为了尽封臣的责任,保护主君的安全,而离开则是不想干扰主君和云枭寒谈话,所以他会保持一定距离,不会偷听谈话内容。

    毕竟在萨丁岛三杰眼中,云枭寒就是莉雅的头号心腹,三杰还没投靠莉雅的时候,云枭寒就已经在为莉雅出生入死了,更是在他们没怎么出力的情况下,就把莉雅送上了萨丁公爵的宝座,然后又在莉雅的一路扶持下,从平民一路升到实地大子爵。

    这谁会对莉雅不利,云枭寒都不可能啊,他已经完全和莉雅绑到一起了,如果云枭寒背叛,那就不仅仅是背叛莉雅一个人的问题了,那是自绝于整个贵族体系,在整个亚尔大陆上,只要存在贵族的地方,云枭寒都将无任何容身之地。

    换而言之,在几乎所有的npc眼中,云枭寒其实就相当于莉雅的追随者,而且还不是普通追随者,是追随者中那种最亲信,最铁杆的追随者。

    要知道云枭寒可是完整参与了从护送,到潜入,拉拢盟友,独立拉起私军,定策,指挥弱势部队完成逆转,再到最后的继承决斗的一整套全部夺位环节,说莉雅是云枭寒一手扶上位都毫不过分。

    这要不是追随者,就无法解释云枭寒在莉雅只有名分,却毫无实权,且夺位希望渺茫的时候如此卖命的原因,逻辑上就根本讲不通。

    云枭寒要是背叛,那不是自己否定自己么,脑子坏了也不可能啊。

    只是云枭寒能力太强,又为莉雅和帝国立了很多大功,为了酬功,也为了不浪费云枭寒的能力,莉雅不得不将云枭寒放出来,成为名义上独立封臣,但二人的关系并没有发生本质的改变。

    这也是为什么莉雅有时会给云枭寒一些特殊待遇,以及给他奖励时微微上调奖励档次或调换成其急需奖励时,萨丁岛三杰等莉雅麾下封臣会毫无意见的原因所在,因为在他们看来,一名主君给自己追随者一些特别关照再正常不过了,只要不过分就好。

    而且云枭寒作为帝国皇室暗子,大概率还承担着帝国皇室与莉雅的联络作用,两人私下沟通再正常不过,而且云枭寒作为莉雅的追随者,对莉雅的忠诚肯定是远远高于帝国皇室的,弄不好就是帝国皇室为莉雅从小培养的铁杆追随者。

    只是大概连帝国皇室都没想到,云枭寒的能力会这么强,萨丁岛三杰在私下讨论时,有时都会觉得帝国皇室可能会后悔,把这么一个超级狠人就这么给莉雅了。

    所以罗西·皮埃离开的很果断,也很放心,守在不远处只是必要的姿态罢了。

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1549 漂亮话

    “莉雅,你怎么来了?”云枭寒记性不错,还记得莉雅让他在私下相处时不用喊她殿下。

    “你又要为我冒险了,想送你一程,所以就来了。”莉雅低着头小声说道,说着说着又突然抬起头,紧张的补了一句,“放心,我来送你只有罗西·皮埃子爵知道,不会让别人知道我很关注西里岛,不会影响你的计划。”

    云枭寒听了这话有点愣,冒险?冒个皮蛋险啊,明明是奖励!

    不过他很快反应过来,在npc眼中,他只带3000人去毫无根基的西里岛上对抗大量西里岛贵族,其中一家伯爵级大贵族可能就有上万私兵,组成贵族联军的话兵力就更多,可能还有外国力量支持,如此大的差距,云枭寒前往西里岛的确是要冒大风险的。

    关键云枭寒还不能肆意出手,要保持局势平衡,并阻断外国干预,在莉雅和萨里岛三杰看来,这难度真是大上天了,也就是云枭寒一直表现很牛x,能力也很全面,不然他们想都不敢想。

    想到这里,云枭寒自然不会错过在莉雅面前装x和赚取好感的机会,“我都习惯了,或许这就是我的宿命吧。”

    这句话一出,莉雅瞬间眼眶都红了,“如果你不想去,你可以不去的。”

    “不,我想去,我很喜欢这个让我遇上你的宿命,这是我自己选的路,我的性格就是如此,生当为人杰,死亦为鬼雄。”云枭寒突然灵光乍现,给出了一个相当漂亮的答复。

    莉雅不说话了,只是睁大了眼睛,死死盯着云枭寒的脸,搞的他都有些紧张。这漂亮话说多了,云枭寒自己一时间都有些代入,别说,当莉雅把他的话当真,且打心底愿意相信的时候,还真是挺有压力的,特别莉雅还这么纯,这么美,就感觉如果做不好很对不起她。

    话说回来,就算莉雅不信,云枭寒这追求完美的性格,也肯定会付出最大的努力,但这种被人信任,被人感激,甚至有可能是被人倾慕的感觉真的很好,哪怕这只是一个npc。

    当然,前提得是美女,换成抠脚大汉,信任、感激还好,倾慕那就敬谢不敏了。

    这番交谈下来,也就是早就不显示莉雅对云枭寒的好感,不然云枭寒觉得她对自己的好感不说到崇拜,但亲密是肯定跑不了。

    之后,莉雅就没再和云枭寒聊是否愿去这个话题了,她让云枭寒坐在舰长室的床上,自己也同样坐在他身旁,温言细语地陪着云枭寒说话。

    云枭寒本来还想着趁着坐船的空档,上论坛发下2-7关的收费攻略,也不用说打法,云枭寒太bt了,拥有的技能也过于牛x了,他的打法别的玩家团队想模仿也模仿不了,他只需要详细介绍下奥舍尔的四个阶段,分析下他各个阶段技能,再把冬狼和双头双足飞龙介绍下就行。

    以云枭寒的名头,再加上他刚刚带队拿下第二阶段世界副本首通的威风,收费攻略大卖是必然的事。

    可现在莉雅坐的这么近,声音还这么好听,云枭寒眼睛都不敢乱瞄,生怕唐突了佳人,降了好感,哪还顾得上写收费攻略的事。

    在聊天过程中,莉雅告诉云枭寒,他要的那批贪心的税务官已经安排好了,足足30人,被集中在其中一艘船上,他们会和云枭寒一起前往西里岛官署。

    莉雅已经和安排人和他们沟通过了,这30名人都很贪财,而税务官是个油水丰厚的美差,有不少贵族愿意做,尤其是那些经济每况愈上的落魄贵族,而作为担任税务官的交换,他们会服从云枭寒指挥。

    但贪官嘛,阳奉阴违,以权谋私是常规手段,他们又都是守旧贵族,所以不可能太听云枭寒的话,云枭寒对他们得既用且防,具体如何安排,就看云枭寒的驭人手腕了。

    另外,这30名税务官虽然归属云枭寒指挥,但只是临时借调,他们在名义上仍是莉雅的臣子,和云枭寒没有明确隶属关系。

    这也是莉雅的一片心意,防止这些税官做的坏事,被牵扯到云枭寒身上。

    至于牵扯到莉雅,谁不知道,守旧贵族派系和莉雅代表的新兴贵族派系是对立的,真要出了问题,莉雅很容易就能撇清自己的责任。

    而且西里岛的税务官和萨丁大公的层级也差了太多,按照正常逻辑来说,莉雅没有任何可能亲自操持区区地方税务官的任命问题,只可能是下面人经手,黑锅是怎么甩都甩不到她头上的。

    说起来税务官任命这事还带来了一个意料之外的好处,由于莉雅突然任命了30名守旧贵族派系的税务官,很多守旧贵族认为这是莉雅对他们的示弱,是她在乏人可用的窘境的迫不得已的妥协,一时间守旧贵族派系和新兴贵族派系间的矛盾都缓和了一些。

    莉雅还向云枭寒问起了巨人血脉的事,说是询问,但看莉雅的表现,在她得到云枭寒的答复前,她就已经确定了云枭寒觉醒了巨人血脉。

    云枭寒在和友方npc打交道的时候,都会把体型变换成大号体格,但莉雅肯定从别的npc那听说过云枭寒的情况,更何况在抓捕行动中她也亲眼看到过云枭寒的特大+4体格。

    因此莉雅对云枭寒觉醒巨人血脉的事肯定是心知肚明,而这种在自身实力提升过程中觉醒血脉的事虽然不多,但也并不鲜见,莉雅对此并不惊讶,反而会为云枭寒高兴。

    因为巨人血脉可是顶级血脉,能大幅提高云枭寒的战力和生存能力,他变强了不仅能立下更大的功劳,安全也更有保证,反正云枭寒还能把体型变回来,那有什么好不高兴的。

    云枭寒自然也没什么好隐瞒的,很直白的告诉莉雅自己觉醒了【龙亲型古阿尔肯人血脉】,由于不清楚莉雅是否会了解【龙亲型古阿尔肯人血脉】,云枭寒还打算细致的向莉雅做了个介绍。

    但没想到云枭寒只是刚刚说出【龙亲型古阿尔肯人血脉】,莉雅在短短一愣后,就如梦初醒般表示自己对这个血脉有所了解,给人的感觉就好像是刚刚被传输进一份【龙亲型古阿尔肯人血脉】的详细资料一般。

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1550 埃里切城

    除了谈税官和巨人血脉觉醒的事,莉雅还给云枭寒讲了很多有关西里岛的情报,其中有不少信息都对云枭寒之前不知道的。

    和漂亮妹子聊天的时候总感觉时间过的飞快,或许这就是所谓的时间流逝速度和妹子的美貌程度成正比吧。

    敲门声突然响起,然后就听到罗西·皮埃在门外禀报说:“莉雅殿下,云枭寒阁下,西里岛到了。”

    该下船了,云枭寒站起身来,这时莉雅却突然伸出左手来,牵住了云枭寒的右手,同时说道:“祝卿武运昌隆,如局势不利,切以自身安全为先。”

    “嗯,我有分寸。”云枭寒答道。

    “对了,下次私下会面,请不要再着甲了,我知道你是平民出身,不太了解贵族礼仪,但你难道这样对女士很不尊重吗?”

    云枭寒听了一脸懵,他只知道男子若全身铠甲,只要未上马就必须脱帽行贵族礼,但不必躬身,因为全身着甲不好躬身,却从没听过跟女士私下见面还要换装的,我这又不是参加舞会。

    但云枭寒很快注意到莉雅正在用右手按压着自己的左手臂,他马上就反应过来了,莉雅刚才坐在他右侧,敢情是被自己的铠甲硌到了,所以才会出声抱怨。

    可这又不是我要你坐的那么近的,而且以你的战斗力,不至于会被铠甲硌疼了手臂吧,这也太假了,咱都这么熟了,你的实力我也了解,再装软妹子是几个意思。

    还好云枭寒还有脑子,,知道不能和女人讲道理,只是在心里吐槽,没有真的说出口,反而很老实得回道:“是我疏忽了,下次再有这种场合,我会提前换套衣服。”

    莉雅风情万种的白了他一眼,语气却有点喜悦,口是心非的说道:“这次你不知道我在船上,也没法提前准备,就不怪你了,但下次可别忘了。”

    云枭寒连忙应是,然后走出了船长室,莉雅就没跟着出来了,她是偷偷来的,不能走到甲板上送他。

    云枭寒一边走还一边想,哥这是要当亲王的节奏啊,自己以前玩网游也找过游戏里的老婆,但这找智能ai当二次元老婆还是第一次,想想还真是有点小激动呢。

    嘿,这就是男人,只要妹子漂亮就行,管她是人、是妖、是纸片人,还是数据人呢。

    西里岛的萨丁领官署肯定不可能独自矗立在空旷的荒野上,而是坐落在一个名叫“埃里切城”的小城内。

    埃里切城位于西里岛的西北部,名义上虽然是座小城,但因为人口不断流失,此时人口已经不足一万,如果情况不发生改变,要不了多久可能就会降格到巨村。

    不过埃里切城毕竟巅峰时人口曾一度接近10万,又是萨丁领官署所在,城内设施还是建设的相当齐全,虽然没有特殊建筑,但常规建筑一个不少,只是建筑等级暂时跌落到4级,要等到人口重新增长到5万,才能在经过修复后,再次恢复到5级。

    埃里切城并没有被封赏给云枭寒,他也没获得埃里切城的治权,所以云枭寒是不能像管理领地那样管理埃里切城的,别说安排建造建筑了,埃里切城账面上有多少钱他都不能查看。

    由于萨丁领从未实现过对西里岛任一土地的直辖,当初统治埃里切城的贵族只是在城内划了一块地租借给了老萨丁大公领来建立官署。

    如今那位借地埃里切城主已经在西里岛贵族火拼中死亡,曾经也显耀一时,被西里岛贵族公认为亲萨丁派的埃里切家族也已败落,直系后裔更是无一存活。

    因此埃里切城在名义上已成为无主之地,但因为埃里切城是距萨丁岛最近的港城,地理位置优越,没有哪家西里岛贵族实力强到可以单独将其吞下,再加上没有合适的吞并借口,还有老萨丁大公从中阻挠,最后这埃里切城就成了三不管地带。

    名义上由西里岛诸多家族共管,但城内最大的势力却是萨丁领在这里的驻军。

    考虑到西里岛还需要和萨丁领进行贸易,而且老萨丁大公还是大家名义上的主君,所以西里岛贵族也不可能将萨丁领驻军强行驱逐出去,他们只能做一些小动作。

    随着老萨丁大公的年老体衰,却连一个正式的继承人都没确定,哪还顾得上从来没直辖过的西里岛,于是他投往西里岛的注意力越来越少,只要西里岛贵族不起兵反叛,不搞独立,他就懒的管了。

    就这样,埃里切城内的萨丁领驻军越来越少,西里岛贵族的动作也越来越放肆,直接翻脸他们是不敢的,但把埃里切城内的居民挖走,甚至是拐卖到自己领地去,他们却是敢做的。

    就这样,埃里切城的人口越来越少,而随着老萨丁大公的病情愈发严重,萨丁领和西里岛的官方正式贸易也逐渐减少,乃至中断,取而代之的是萨丁领守旧贵族和西里岛贵族间的走私贸易的越发猖獗。

    除此之外,据莉雅所说,云枭寒此行的头号敌人,斯科尼·贝鲁侯爵的姻亲家族——“涅利”家族,他们可能在斯科尼·贝鲁侯的引荐下,与奥法议会的某个大家族搭上了线,同样在进行走私贸易,只是这走私贸易才刚刚开始,规模还很小。

    这也正是莉雅和萨丁领三杰担心外国势力介入的原因所在,现在规模还很小,不代表以后一直会很小。

    就如前面介绍的,虽然没有埃里切城的治权,但城内有萨丁领的驻军在,管辖权还是在莉雅这个萨丁公爵手里的。

    不过这时候埃里切城内的萨丁领驻军已经很少了,只有500人,还被西里岛贵族收买腐化的很厉害,毕竟偶尔都会出现直接掳人的情况,其城内治安水平可想而知。

    这些驻军已经烂透了,所以云枭寒在船上就和莉雅说好,这500名驻军他一个也不要,让罗西·皮埃把他们全部强制带回萨丁岛,到时候是一一清查,还是全部遣散,云枭寒就不操心了,那是米洛·加富尔的工作。

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1551 西里岛攻略初启

    前往官署完成交接,然后罗西·皮埃就带着那500名驻军上船离开了。

    在这个过程中500名驻军不是不想闹事,但长期摆烂的他们已经毫无战斗力可言,无论是云枭寒率领的3000名士兵,还是海狮军团,在战力上都可以轻松碾压他们,吵闹几句还不要紧,要真敢抗命,那就是死路一条。

    尽管不能建造和升级建筑,埃里切城之前的营收也拿不到,但云枭寒接手埃里切城后就可以正常运营这座城市,该收的税都能收,收到的钱也会归他支配。

    因此之前的驻军为了捞钱,把城中绝大部分建筑的维护都停掉了。

    没领主和官员npc,那就不需要领主宅邸、贵族宅邸和传送阵。

    没商旅和旅人前来,拍卖行和交易所也用不到了。

    人口掳掠他们都不管,内政厅、医疗所、教堂、杂货店这四个人口建筑自然也全停了。

    驻军摆烂,铁匠铺、兵营、训练场的维护都停掉了,两个旅店反倒变成了他们的长期住所。

    因为没多少人口的缘故,采集和生产建筑也只开了一部分,毕竟驻军还要捞钱,采集和生产建筑的维护费不高,却是可以盈利的,城内剩下的平民也需要靠这些采集和生产谋生。

    现在云枭寒接手后,停掉的建筑就得都重新运营起来,不然人口就不能恢复增长,城市经济状况也无法得到改善,官员npc和3000名士兵还没地方可住,两个4级旅店可住不下这么多人,官员npc和士兵在旅店里住也不会增加经验。

    四级建筑的维护费并不低,可由于埃里切城人口过少,经济异常萧条的缘故,都没什么旅人和商队前来,能收到的税很少,收上来的税扣掉建筑维护费不仅没的赚,云枭寒每天还要倒贴10金左右,而且这还是3000名士兵薪资支出仍在走原领地的帐,埃里切城没有招募任何士兵,不然账面财政数据还要难看许多。

    说实话,这西里岛目前来看就是个无底洞,也就是云枭寒了,否则这西里岛攻略都不能说是自带干粮干活,而是毁家舍业。

    别说npc搞不定,哪怕是换成别的任何一个玩家领主,在现在这个阶段跑到西里岛来,也绝对是没法玩,能赔到内裤都当掉。

    这刚刚抵达西里岛,情况还不熟悉,就算想打仗,最起码也得知道路怎么走吧,云枭寒的西里岛战略地图上就只有埃里切城是点亮的,其它地方都是黑的,估计要先派人去侦察,弄到一定情报后,才能安排对外行动。

    在云枭寒的安排下,加里波第、因西涅、埃曼努三人带着3000名士兵去兵营驻扎。

    塔列朗则前往内政厅,主持埃里切的城的行政工作。

    需要提一下,由于埃里切城直接受云枭寒控制,等于变相的直辖,所以不用通过那30名税官来收税,塔列朗主持行政工作后就会自动收缴。

    帕罗洛留在官署,他仍会担任云枭寒的亲卫主官,在云枭寒参与西里岛分支任务时,中低难度或规模不大的任务他不会参与,难度较高的任务他就会随同保护云枭寒,必要时他甚至可以去兵营带一批部队出来一起行动。

    这时就能看出云枭寒的先见之明了,这带少量部队肯定是带云枭寒的私兵最好,不仅战斗力要比常规领地兵高一些,还能通过完成任务顺便养成一下私兵,而如果他没带私兵来西里岛,那帕罗洛想带都带不了。

    官署和内政厅都会发布任务,但不同之处在于,官署的任务是云枭寒发布的,而内政厅发布的任务是系统根据埃里切城的需求自动生成的,云枭寒并不能干预内政厅发布的任务。

    科西嘉领的玩家在接取了云枭寒发布的任务后,就可以利用西里岛分支任务附带的免费传送功能传送至西里岛官署。

    西里岛分支任务在接取后都会有个时间限制,时间结束前完不成就视为任务失败,然后人就会被传送回原来的位置。

    而如果能提前完成西里岛分支任务,剩余的时间玩家就可以自由支配,可以主动传送回原来的位置,也可以利用剩余的时间做自己想做的事,比如刷刷内政厅的任务,比如去埃里切城的采集点采集,再比如去看看西里岛的风景,当然玩家也可以继续接取西里岛分支任务,但上个任务的剩余时间就没了。

    5名官员npc和3000名士兵都安排,接下来就是那30名税官了。

    由于这些税官只是临时借调,云枭寒对这些税官的控制力是很低的,只能对他们下达两个指令,一个是收税,另一个是召回,下达收税指令后,30名税官就会自行出发到西里岛各地收税。

    好在来西里岛之前,莉雅就给这些税官们划分好了各自的税区,并采取包税制。

    税官们只需要将他们承诺的税金交给云枭寒,剩下来税金的就全进他们自己腰包。

    包税制既可以保证云枭寒有一定的收入,又能助长税官们的贪婪,是当前最为合适的选择,不过这个税到底能收上来多少,又要到什么时候才能交上来,就完全不确定了。

    除了税金外,税官们还给云枭寒带来了一个意料之外的好处,那就是他们在收税的同时,也会帮云枭寒点亮西里岛战略地图上的据点。

    可需要的注意的是,税官们必须能进入据点收税,才能在地图上点亮该据点,如果人都进不去,那自然是点不亮的,所以地图上的纯军事据点是不会被点亮的,那些拒绝税官进入的城市或村庄也同样不会被点亮,甚至野外地区和税官经过的路,也依然全部处于战争迷雾状态。

    尽管限制不小,但能点亮部分城市和村庄就已经是不小的帮助了,让云枭寒不至于两眼一抹黑。

    npc都安排完,就得给玩家布置任务了,这也是云枭寒最期待的环节。

    目前他能发布的西里岛分支任务就三种:侦察、巡逻、生产。

1552 三种基础任务

    侦察任务很简单,就是派玩家出去探路,玩家不像税官,经过哪里就会把哪里的地图探开,等玩家回到官署,就可以将自己的个人地图与战略地图同步,云枭寒所拥有的西里岛战略地图上就会出现相应变化,然后别的玩家又能拿自己的个人地图和云枭寒地图同步,因此等于所有科西嘉领玩家会共享探图成果。

    但需要说明的是,无论是云枭寒的西里岛战略地图,还是玩家的个人地图,都只会显示友军、地形和据点,并不会显示敌人,哪怕敌人被本方玩家看到都不会在地图上出现任何标记,因此寻敌,尤其是寻找移动中的敌人就变的相当困难。

    再加上西里岛攻略采用仿真战争模式,玩家在进入西里岛后领地频道、公会频道、队伍频道、区域频道、密语频道等频道都遭到了限制,只能看不能发,玩家只能通过当前频道和当面语聊的方式进行交流,这就进一步提高了对玩家团队组织性方面的要求。

    如此一来,就意味着如果有侦察小队发现了大股敌人前来进攻,还需要派人返回官署传递消息。

    进入官署后,玩家对云枭寒私聊的限制就被解除了,可以向云枭寒发送紧急私聊信息,这种紧急私聊信息不会被屏蔽,云枭寒还会收到系统提醒。

    如果云枭寒不在线,那么西里岛驻军的副统帅就会代替云枭寒驻留在官署中,对紧急情况作出应对,向npc下达命令,或向玩家发布任务。

    这个西里岛驻军的副统帅是只能由npc官员担任,人选则由云枭寒选定,云枭寒选的自然是加里波第。

    侦察任务以24名玩家为一个团队,必须组满24人才能接取任务,最多可有20个团队进行侦察任务。

    侦察任务要求对某一片区域进行侦察。

    如果该侦察区域是荒野,那把该片区域全部走上一遍就算完成任务,而如果该区域有据点或敌人的临时集结处,那么只需要获知侦察要求的必要情报即可。

    如果任务时限结束,还未能完成侦察要求,又或者整个团队的玩家无一存活,那么这个团队的侦察任务就失败了,且不可被另一个团队再接取。

    也就是说发布一次侦察任务,最多只有480名玩家参与到该次侦察任务中来。

    巡逻任务则是12名玩家一个团队,最多40个团,总参与人数是一样的,都是480人。

    巡逻任务将埃里切城划分为40片区域,每个区域由一个玩家巡逻团队负责,玩家要在任务要求的时间内维持负责区域的治安平稳,避免出现偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏等恶性治安事件,并确保自己巡逻的区域内没有人被捕奴团队掳走。

    由于巡逻任务要把任务时间耗光才会对任务完成程度做出判定,所以巡逻任务是无法提前完成的,也就不会有多余的任务时间剩下来。

    最后的搜集任务其实就是为埃里切城提供必需的物资,物资中需要的最多的自然就是食物。

    玩家不能种田,那个周期太长,是npc的活,但玩家可以捕鱼和狩猎。

    捕鱼可以去埃里切城的渔场,狩猎就麻烦点,得先在官署里买一把专门用来狩猎的白板猎弓,再买一些白板箭矢,然后去野外射那些可以作为食物的野生动物。

    玩家平常要打的那些怪大部分都是无法食用的,而且玩家也不能用肉搏的方式把野生动物锤死,也不能用技能,否则哪怕只用技能打了一下,肉就不能吃了,只能用最基础的瞄准射箭的方式来狩猎。

    由于武器受限,又不能用技能,玩家在狩猎时的杀伤力是比较低的,有些野怪的肉即便可以食用,强行去打也会非常耗时耗力,所以不如打那些无等级的野生动物。

    不过《抉择》里的野生动物没那么好杀,它们不是家禽,警戒性很高,远远的发现玩家就会逃开,并不会傻傻呆呆的留在原地等着被杀,所以狩猎起来还是有点难度的,特别是对那些平时没什么开弓射箭经验的玩家来说更是如此。

    正常发展的城市不需要玩家去狩猎,npc自己就可以做狩猎工作,粮食不够还能通过交易所向商队或其他城镇购买,但埃里切城人口太少了,许多高价值的青壮年都被掳走了,人口配置高度畸形,野外狩猎又不安全,可能遇到捕奴队,只能靠玩家来做了。

    除了食物,搜集任务还会要求玩家提供一定数量的建材,也就是木材、土矿、石矿这些,但要的不多,比食物少许多,建材可以抵充一部分维护费,减少埃里切城的资金支出。

    搜集任务就不用组队了,玩家接取搜集任务后就可以去搜集物资,然后在限定时间内上缴任务要求数目的物资就行。

    搜集任务发布一次最多可由500名玩家接取,其中八成都是搜集食物的任务,剩下的才是搜集建材。

    侦察、巡逻、搜集三种任务中只有巡逻任务是可以循环发布的,上一批的任务的时限到了,就可以立刻再发一批。

    侦察任务和搜集任务则有次数限制,侦察任务每天最多发布二次,搜集任务则是每天最多发布三次。

    具体任务时限,云枭寒可以在一定范围内调整。

    其中侦察任务的耗时最长,视侦察区域的远近,时长1个半小时到3小时不等,搜集任务的耗时次之,时长选择范围为1小时到2小时,巡逻任务的耗时最短,时长选择范围为半小时到1小时。

    由于这三种任务相对模式化,云枭寒并不需要每个任务都亲自编写,只要建立好任务模板,把任务时限、奖励等明确下来,再提起设定好发布时间,这三种任务的发布就可以委托给加里波第,由其定时发布了,完全不需要云枭寒操心。

    在发布西里岛分支任务前,云枭寒还要选定一个每天8小时的西里岛分支任务活动时间。

    当8小时任务活动时间选定后,除了少数应急性质的突发性任务,其它常规任务都只能在这8小时里发布,科西嘉领玩家也只能在这8小时里接取和完成任务。

1553 唤醒功能

    这个8小时的西里岛分支任务活动时间很好决定,西里岛分支任务的最大优势是让玩家在三八时段仍可正常获得经验。

    当然,正常获取的只是西里岛分支任务的任务经验,三八时段打怪和击杀敌方npc仍然是没有经验的。

    因此现在选时段,肯定要选16:00-24:00,可以让科西嘉子爵领玩家多赚取一些经验,尽管这个任务经验并不会太多,毕竟每名领地玩家每天最多只可接取三次西里岛分支任务,但有额外经验收获总比没有强。

    16:00-24:00的时段选择和云枭寒的作息时间稍微有点冲突,他一般21:00就休息了,会有3个小时左右不在线。

    不过问题不大,任务可以由加里波第发布,真出现什么突发状况,游戏也附带有唤醒机制,会通过与游戏绑定的个人通讯工具或游戏舱对不在线的玩家进行唤醒。

    唤醒功能是游戏舱标准功能,即便是最低端的“跳楼款”游戏舱也是附带唤醒功能的,只不过“跳楼款”和“标准款”游戏舱是不能在里面睡觉的,所以这两款游戏舱只能通过鸣叫和闪灯方式对玩家进行唤醒,“贵族款”和“帝皇狂”游戏舱则还会为在其中休息的玩家提供唤醒服务,至于非睡眠状态下的外出玩家则只能通过个人通讯工具来进行“唤醒”了。

    需要提一下的是,这个唤醒功能是游戏常备功能,并不是只有地区攻略任务所独有的。

    玩家在日常游戏中就可以自行设置唤醒功能,给予玩家好友、公会或领地同僚“唤醒权限”,然后他们就能通过在私聊频道输入特定指令来激活唤醒功能了。

    (如玩家处在无法私聊的环境下,则无法激活唤醒功能,也就是说在西里岛攻略任务中,玩家需要进入官署才能唤醒云枭寒。)

    这个特定指令如果玩家不自己进行修改,那就是系统默认的一系列词汇,比如“唤醒”、“提醒”、“警告”之类,玩家自己修改的话就可以自由发挥了,比如“起来嗨”,“死鬼起床了”等等。

    使用唤醒功能并不额外收费,可“唤醒权限”默认最多只能同时给予5名玩家,对大多数玩家来说5个“唤醒权限”足够用了,没那么多急事需要紧急上线,也没那么多亲密好友,但对某些事务繁忙的玩家来说就完全不够了,他们需要通过支付现实币来购买额外的“唤醒权限”。

    中国区这边是100华夏币买一个“唤醒权限”,像云枭寒这样的大忙人就早已把自己“唤醒权限”扩充到50个了,在发现西里岛攻略任务的聊天限制后更是果断将“唤醒权限”再次扩充到200个。

    不过这是后话了,科西嘉领玩家在接取任务后才能传送到西里岛,此时岛上只有云枭寒一名玩家,他也才刚刚阅读完地区攻略任务的系统介绍,还没意识到聊天限制对唤醒功能影响。

    由于地区攻略任务性质相对特殊,除了玩家可以激活唤醒功能外,参与地区攻略任务的官员npc也是可以主动激活唤醒功能的。

    这就很考量官员npc的ai水平了,能力差的官员npc可能要等到敌人打上门,判断当前情况相对危急时才会觉得有必要唤醒自己的领主或上司,等玩家上线时也许已经来不及了;而如果是能力强的官员npc,则可能会通过蛛丝马迹提前预判到局势发展,早早唤醒自己的领主或上司。

    加里波第等五名npc的素质摆在那,也就帕罗洛和埃曼努差些,或许没那么靠谱,但另外三人是值得信任的,再加上有众多领地玩家拾缺补漏,云枭寒完全不用担心自己因为睡眠而不能及时上线。

    选定西里岛分支任务的活动时段,云枭寒就把侦察、巡逻、搜集任务都发出去了,并编写好任务模板,委托给加里波第定时发布。

    云枭寒在领地里说了西里岛攻略的事,科西嘉领玩家都等着呢,任务一发布出来,众多领地玩家就开始争抢。

    由于侦察和巡逻任务要先组满人才能接取,所以搜集任务的500任务名额率先被接完。

    然后巡逻任务只要12人,侦察任务却要24人,因此巡逻任务的接取速度比侦察任务更快。

    因为任务的性质不同,不同玩家对任务的倾向性也不同。

    科西嘉领目前共有6814名玩家,其中乡巴佬俱乐部有2363名玩家。

    乡巴佬俱乐部是商人公会,会内玩家的国家职业大多都是“商业家”,战斗系玩家只有400人出头,再加上凌穹阁和金属元素的少量“商业家”玩家,科西嘉领的“商业家”玩家总数大概在2060左右。

    黄金之城是纯“冒险者”公会,会内全是“冒险者”职业的玩家,共有1131名玩家。

    虽说“商业家”和“冒险者”职业的玩家中有很多休闲玩家,但乡巴佬俱乐部和黄金之城情况特殊,这两家公会都是各自行业中的领头羊公会,非精英玩家进都进不来,会内玩家内卷严重,在线时间普遍很长,并没有休闲玩家存在。

    不过“商业家”职业的玩家基本都是生活玩家,战斗力较弱,他们一般只会接搜集任务。

    相比之下,“冒险者”职业的玩家就不全是生活玩家了,冒险过程中也不乏战斗,会学很多战斗技能,战斗力要比“商业家”强很多,所以三种任务都会接。

    “商业家”玩家和“冒险者”玩家加起来就三千多人了,快占到科西嘉领的一半了,由此也可以看出科西嘉领的人员配置已经相当失衡了。

    云枭寒的精英化路线在大方向是没有问题的,他之前吃过亏,人太多根本管理不过来,收人标准放宽了也容易导致人员素质良莠不齐,内部气氛乌烟瘴气,反而会牵扯他大量精力,到最后个人发展耽误了,公会发展也不好。

    其实这次玩《抉择》云枭管理的玩家人数已经比他之前任何一款网游中管理人数都多了,他之前最多的一次也才1400多人,其中还有不少僵尸号,只算活人可能也就800、900的样子,还分成几个分会,直管人数也就三、四百。

1554 收人要求的修改

    云枭寒对自己有很清楚的认知,他倒不是管理能力不行,真要管他也是可以的,甚至比不少的专精的管理人员管的更好,但他一方面耐不住性子去操心那么多会内琐事,短期干一干还行,长期管就受不了了;另一方面他更看重个人发展,个人战力无敌和公会霸服让他选,他肯定选前者。

    也就是《抉择》和以往网游不同,不仅热度高出非常多,还蕴含着巨大收益,导致玩家大量涌入,各个公会的规模都普遍增大了,而且公会、副本、战役等各类系统做的更细致贴心,大大提高了玩家团队感,关键还有领地作为依托,不然他是根本不会收这么多人的。

    领地的存在使凝聚人心变得容易,科西嘉领的巨幅领先更是把领地玩家都绑牢了,让云枭寒不用担心会员或分会轻易叛离,毕竟科西嘉领是云枭寒个人所有,人可以走,但领地可走不了,从而大大降低了管理上的难度,

    而且云枭寒个人发展上的巨大优势也让他笼络了一批顶尖的人才,虽然其中管理人才并不多,可很多琐碎的工作就不需要云枭寒来做了,再加上领地入驻公会模式也分担了大量管理工作,云枭寒只需要做一些别人办不好,或做不到的事情就足够了。

    云枭寒渐渐也意识到自己在《抉择》中的优势,有心改变领地人员配置失衡的现状,所以在最近一段时间修改了对战斗系玩家加入领地的要求。

    所以最近一段时间不仅凌穹阁多收了不少人,玩家数量增长到2292人,金属元素公会的会员数量也小幅增加到1028人。

    现在科西嘉领收人不那么看重等级,毕竟《抉择》都开服4个多月了,老玩家极少没加入公会了,再按等级收人很难收到人。

    挖墙角是不靠谱的,不是说科西嘉领的福利不好,而是按凌穹阁的收人标准,能加入凌穹阁的玩家在其它公会最起码都是中坚玩家,别人在自家公会有权有势的,社交圈子也搭建好了,脱离公会加入凌穹阁的代价太大了,偶尔挖那么一、二个混的不如意的或许有可能,指望纯靠挖人来迅速添丁进口就是奢望了。

    所以现在科西嘉领收人主要看潜力。

    潜力主要看三方面,第一是已觉醒的血脉和杀戮能量纯度(可以通过查看玩家的论坛前缀来验证),第二是技能体系,第三则是看pk实战。

    此外如果有什么特长,比如愿意做公会老黄牛,参与公会管理,也是会收人的。

    最后如果有会内玩家推荐,收人标准也可以稍稍放宽,毕竟有些人落后未必是能力差,而是资源没跟上,如果能享受到科西嘉领的福利,说不定就能迅速追上来。

    这类玩家一般就会先让他们加入金属元素公会,如果加入领地后不掉队,那就可以留在金属元素公会,如果获得资源后能有所追赶,那么就可以申请转到凌穹阁。

    另外金属元素公会本身也是收人的,金属元素公会会长lr铹不仅颇具人格魅力,眼光也很不错,收的人都挺靠谱的,很是让云枭寒放心。

    说起来金属元素公会内有一批玩家实力颇强,完全有资格加入凌穹阁,但因为在金属元素公会呆惯了,又和lr铹处出感情来了,便一直留在金属元素公会。

    其实现在凌穹阁和金属元素公会在待遇上几乎没太大差别,领地福利大家都是一样,云枭寒把水端的还是比较平的,分会的人他一样会带着下本,打战役,选人主要是看实力和队伍配置,硬实力不达标想带都带不了,只有实力和队伍配置都分不出优劣的时候凌穹阁玩家才会占点便宜。

    战斗系玩家肯定更想接巡逻和侦察任务,接不到巡逻和侦察任务才会考虑搜集任务,但僧多粥少,等他们发现抢不到巡逻和侦察任务的时候,搜集任务早就被接完了。

    玩家在组满人并点击接取任务后并不能立刻接到任务,而是有一定时间的公示期,侦察和巡逻任务的公示期是10分钟,搜集任务的公示期则是5分钟,其中巡逻任务为了能做到无缝衔接,在上一批巡逻任务完成前10分钟就可以提前发布了。

    毕竟侦察和搜集任务都是可以提前完成的,而巡逻任务则必须耗完任务时长,都不知道任务什么时候结束,自然也没办法提前发布。

    公示期就是让玩家用西里岛攻略任务的评价分抢任务的,此时所有科西嘉领玩家都没有评价分,没办法消耗评价分抢任务,那就只能拼手速了,在所有人评价分都是零蛋的情况下,先申请的队伍会在公示期结束后接到任务,直到该任务的接取名额都被接完。

    如果公示期结束还有任务接取名额剩下,那么就是先到先得了。

    目前云枭寒还不用担心任务被剩下,他发布任务的时候就算过了。

    科西嘉领玩家每天能接三次任务,科西嘉领目前共有6814名玩家,不算云枭寒,一共就是6813*3=20439次任务人次。

    侦察任务每天最多发布二次,一次有480个任务名额,加起来就是消耗960次任务人次。

    搜集任务是每天最多发布三次,一次有500个任务名额,加起来就是消耗1500次任务人次。

    巡逻任务没有任务次数限制,可以循环发布,为了尽可能让玩家都有任务做,云枭寒在选择巡逻任务的任务时长时选择了最短的半小时。

    但相应的,越短的任务时长也意味越少的经验和功勋奖励,除非运气好,在巡逻期间刚好触发了特殊事件,比如捕奴队来袭。

    可话说回来,任务时长越长,触发恶性治安事件的概率才越大,最起码偷窃和街头斗殴这样的普通恶性治安事件会多撞上几件。

    不过目前来说,相较于提高单次任务收益,还是让更多的领地玩家雨露均沾更重要些,不然总接不到任务玩家难免会有怨言。

1555 让云枭寒意外的搜集任务

    西里岛攻略任务每天的总时长是8小时,巡逻任务半小时一次,每次有480个任务名额,加起来就是16*480=7680次任务人次。

    三种任务加起来一共是960+1500+7680=10140次任务人次额度,差不多是20439次总任务人次的一半,即便那些“商业家”职业玩家把搜集任务全包了,完全不接侦察、巡逻任务,那也是8640次任务人次额度对13350次总任务人次,任务人次额度仍然不到总任务人次的三分之二。

    但现在才是登上西里岛的第一天,以后肯定不止这三种最基础的分支任务,等能发布的任务多了,科西嘉领玩家也许就能都接到任务了。

    说不定日后反而是任务多,玩家不够,那到时候就可以把巡逻任务的任务时限拉长。

    云枭寒每天也能接两次分支任务,他做任务一样是有经验和功勋拿的,侦察和巡逻任务他接不了,有失他尊贵的实地子爵身份,申请都无法申请,也就搜集任务还能试着申请一下。

    搜集任务也是初始就存在基础任务,在云枭寒看来难度很低,因此他并没有抱太大希望,但没想到这一试还真有惊喜,他居然可以申请搜集任务。

    云枭寒作为西里岛攻略任务的发布者是拥有特权的,他申请任务后就立刻提示已经成功接取,任务内容也出现在了任务栏的西里岛攻略分支栏中。

    任务接好了,但公示期还是得等它时间走完,才能正式开始任务。

    搜集任务的公示期最短,只有5分钟,所以成功接取了搜集任务的玩家率先开始任务。

    除云枭寒外的科西嘉领玩家要接取任务后才能传送到西里岛上,传送后人会直接出现在埃里切城广场上,由于任务会直接出现在任务栏中,他们并不需要再跑一趟官署。

    可他们毕竟是初次抵达埃里切城,路总是要认一下的,这埃里切城的地图都不探明白,他们也不知道去哪做任务啊,另外任务说明也得仔细看一遍。

    云枭寒就不一样了,埃里切城的地图在他进入官署后就已经全开了,搜集任务的任务说明也已经在公示期就看完了。

    说起任务公示期,云枭寒也是要等公示期的时间走完才能正式开始任务的,但他只是不能采集任务要求的物资,却还可以提前跑到采集地点。

    搜集任务正式开始后采集出来的物资才会带“(搜集任务)”后缀的,只有带后缀的物资才能用来提交任务。

    比如任务要求铜矿石,铜矿石(搜集任务)可以用来交任务,不带后缀的铜矿石玩家只能留着自己用,而且带后缀的物资是没有品质差别的,那就是任务用品。

    食物类物资的采集也是一样的道理,接不接任务,用不用白板猎弓和白板箭矢进行狩猎,采集出来的肉是不一样的,不按搜集任务的要求来,就打不出带后缀的任务物资。

    在接取搜集任务后,即便玩家没有相应技能,也是可以进行相应采集工作的,比如没有石矿采集技能也可以挖石矿,再比如银矿正常需要5级石矿采集和其它相关配套技能才能挖,现在玩家什么挖矿技能都没有一样可以挖出来。

    但这不是说相关生活技能没用了,搜集任务只是给非生活玩家一个保底的出货可能,实际上有没有相关配套技能会导致出货率上的巨大差异。

    同样的时间,有相关配套技能的生活玩家挖出来5块任务用银矿,没相关配套技能的玩家可能就只挖出来一块。

    而且有相关配套技能的生活玩家在采集时还有可能顺带爆出不带“(搜集任务)”后缀的材料,尽管不带后缀材料的出货率要比正常采集低很多,但这本来就是意外之财了,生活玩家也不可能奢望太多。

    云枭寒给侦察和搜集任务设定的任务时长都选择了最长的任务时长,侦察任务是3小时,搜集任务是2小时。

    不过科西嘉领玩家在做侦察任务的时候估计用不了3小时,现在才开始进行侦察,侦察的都是埃里切城周边区域,别说3小时了,弄不好半小时就可以完成侦察任务的要求,把指定区域都走上一遍。

    搜集任务就不一样了,任务会给出若干种指定物资让玩家去搜集,具体是哪些物资则要看埃里切城的具体需求,玩家可以选择其中几种,也可以只选一种,只要搜集的物资总量达到任务要求就行。

    任务要求的数量只是完成任务的最低标准,玩家可以多多搜集以换取更高的任务奖励。

    需要注意的是每次搜集任务所需求的每一种物资数量其实是有上限的,只不过这个上限很高,没那么容易收满。

    一旦某一种物资收满了,玩家在此轮搜集任务中就不能再提交该种物资了,只能换其它任务要求的物资去搜集,如果在任务时限内无法搜集到足够的物资进行提交,那么就可能导致任务失败了。

    可这并不是说之前搜集的物资没用了,这些物资仍然会被玩家保留,本轮搜集任务不能提交,还可以在之后的搜集任务中提交。

    不过收满了就意味着某种物资收的太多了,埃里切城短期内对该种物资没需求了,因此当天内的搜集任务一般不会再要求搜集该物资了,要等一段时间才会需求这种物资,这通常都需要一到两天,除非该种物资是消耗极速,才会在短时间内再次要求搜集。

    有一种物资是不嫌多的,那就是食物,食物的搜集是没有上限的,一直会收,所以收集食物是最稳的,但相应的,食物的价值也是最低的,通常搜集二份食物才相当一份其它种类物资,而越是埃里切城所急需的物资其价值就越高,玩家从而可以用较少数量的物资换取较多的任务奖励。

    云枭寒也是在正式开始任务后才发现搜集任务比他之前想象的要复杂许多,不仅具有一定技巧性,还很考验玩家的头脑,不是单纯的体力劳动。

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1556 设计精巧的搜集任务

    首先玩家需要通过和npc聊天来搜集信息,某些npc是会在交谈中提到城市缺少某种物资,但急需的物资不止一种,npc不会给物资做个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析出哪种物资是最为急需的,甚至自行做出个急需排行出来。

    其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知道物资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提交物资而实时变化的。(提交物资就是在申请任务结算,玩家在一轮任务中只能提交一次物资)

    打个比方,a、b、c、d四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。

    四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有a玩家立刻提交了任务,另三名玩家都选择继续挖,b玩家在挖了一小时后选择了提交,c玩家在挖了一个半小时后选择了提交,而d玩家则卡着二小时的最终任务时限提交任务。

    由于a玩家提交的最早,此时铜矿的需求还非常高,a玩家提交的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。

    之后不断有玩家选择提交铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等b玩家提交铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是a玩家的二倍,可获得的奖励却只比a玩家多一点点。

    再往后可能是提交铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,c玩家用a玩家三倍数量的铜矿换来了a玩家1.3倍的奖励。

    而d玩家在准备提交任务的时候,埃里切城却恰好收够了铜矿,暂时中止了对铜矿搜集。

    这样一来d玩家的铜矿就暂时无法提交了,搜集任务也失败了。

    乍一看好像有漏洞可钻,这轮任务提交不了铜矿不要紧,采集的任务用铜矿又不会消失,等以后再有铜矿搜集任务还可以交,到时候可以在搜集任务正式开始后的第一时间提交,此时正是铜矿需求的最高点,会获得很高的任务奖励。

    可严谨的游戏设计师怎么会留下如此明显的漏洞,这个空子是可以钻,但代价太大了,任务失败不仅会倒扣玩家评价分,还要扣除一次任务失败机会(玩家没死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗称的扣掉一条命。

    玩家初始一共才三条命,一般来说每完成五次战斗任务或十次非战斗任务才能增加一条命,随随便便因为一个没什么战斗的搜集任务就扣条命,这哪耗得起啊。

    另外本轮搜集多种物资,但提交时只提交其中一种物资来完成任务的路子也是走不通的,玩家提交物资是一键傻瓜式的,一旦点选了提交,身上所有带(搜集任务)后缀,同时又是还在收的物资就会全部交出去。

    而且带(搜集任务)后缀的物资不能放仓库,也不能交易,只能随身携带,卡着不交只会导致搜集任务失败,还很占行囊格子。

    所以本轮没交成,之后再提交的任务机制更多的是对玩家的一种补偿,让玩家不至于因为交晚了而过分懊恼。

    综上所述,生活玩家做搜集任务如果生搬硬干只能事倍功半,得善用头脑才能事半功倍。

    搜集任务虽然设计的很精巧,但说实话和云枭寒关系不大。

    他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去做采集矿石、植物等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。

    云枭寒能做的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能配套的,射死野生动物后就可以割肉了。

    而且食物是无限收购的,食物需求虽然也会随着玩家的物资提交而变动,但变动幅度是很小的。

    换而言之搜集食物的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑干活就行了。

    虽然搜集食物不怎么需要动脑子,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。

    狩猎就一个难点——远距离射箭,射不准狩猎可就难了。

    关键还在远距离上,不能进入野生动物警戒范围,在进行搜集任务时,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。

    正常情况低级野生动物对高级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。

    想想就知道,射程超过60码的技能就算射程很远了,哪怕只凭射程,60码射程技能随便拿一个出来都能轻易卖出一个高价。

    更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动物的,只能用射箭普攻,50码以上的远距离射箭,平射不等射到猎物,箭矢就已经落地了,一定得用抛射才行,抛射的角度还不能太低,这就更考量玩家的射箭技巧了。

    那么能不能拉近距离再射呢?

    很抱歉,不行!

    野生动物可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一进入它的警戒范围,它就会立刻逃离。

    云枭寒还尝试了用【闪现】瞬间拉近距离,同样不好使。

    在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会处于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎物后面跑,可在搜集任务中,野生动物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。

    而且被惊动的野生动物的ai也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会进行无规则跑动,甚至会频繁做出急停、变向、跳跃这样的动作,就很离谱。

    相比之下,不进入野生动物的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么高。

    玩家射出的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动物,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎物重新冷静下来,要么选择新的猎物作为目标。

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对失败机会等任务机制的解释(必读)

    我前面可能写的不够清楚,再加上有些内容本来打算留在后面写,导致了部分读者疑问,我解释下。

    战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的,如果在战斗任务过程中死亡,还要扣一次失败机会。

    非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次,但整个复活过程需要花费10分钟,复活后再死,该非战斗任务直接就失败,只扣任务失败的这一次失败机会。

    这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的,因为有大量外敌入侵的话,在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。

    考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家,弱的弱,败犬的败犬,给一次复活机会也很合理。

    而且外敌入侵或袭扰,从事各种生产活动的市民放下生产工具,踊跃参战,既显得真实,也很带感,毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。

    不然要是发布驱逐外敌的任务,在任务名额有限的情况下,生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。

    而且就算抢的过也未必会去抢,在要尽快驱逐外敌,减少损失的时候,外敌晚驱逐一分钟,就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡,生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。

    失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。

    在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。

    有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。

    地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?

    而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。

    这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?

    都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。

1557 狩猎难度

    距离远,对同一目标短时间里又只有一次射箭机会,难度可想而知,所以在狩猎中弓职玩家是有一定优势的。

    不过也仅仅是有优势罢了,弓职玩家中也有不少是纯靠技能打怪的,日常战斗中基本不用普攻,技能和普攻的飞行轨迹差别很大,技能作用下的箭矢飞行轨迹要平许多,飞行速度也更快。

    而且狩猎用的白板猎弓是一把白板长弓,科西嘉领的弓职玩家用的最起码都是卓越品质的好货色,高品质的弓不仅会有更高的伤害,附加更多的属性,还会提供更强劲的出力,毕竟长弓的主要装备需求属性就是力量,弓的出力越大,箭矢飞行轨迹越平,飞行速度越快,从而降低了瞄准难度。

    弓职玩家现在要重新用回白板长弓,肯定会有一个适应过程,更别说不少弓职玩家用的并不是长弓,而是短弓或弩,他们就需要更多的时间来适应了。

    云枭寒平时很少用弓箭,但他的射术并不算很差,及格水平还是有的,毕竟游戏天赋在那,计算能力、手臂稳定性等都很强,只要多加练习,上手速度很快。

    不过适应有个过程,练习也需要时间,这第一次玩狩猎的效率肯定不会高。

    因为射箭准度不高,云枭寒就想着去找一些体格较大的野生动物作为猎物,这样更容易射中。

    想法没毛病,实战中命中率也的确提升了,但狩猎效率却没有得到提高,甚至还略降了一点。

    这是因为野生动物的体格往往是和其血量成正比的,本来云枭寒射野兔、野鸡这样的猎物都是一箭毙命,但换成野鹿就得至少两箭才能射的死,如果是野牛、野猪这样猎物就更麻烦了,别说两箭了,就连三、四箭下去都不一定射的死。

    野生动物被射中一箭就会被惊吓到,然后就会开始逃离,逃离过程中同样会大幅度加速,但因为玩家没有过于靠近的缘故,逃离的猎物的ai并不会提高,也就不会做各种无规则移动。

    由于受了箭伤,猎物要等待更长的时间才会停下来,且之后的警戒范围会有一定提高,伤的越重,警戒范围提升越多。

    这就意味着玩家要在更远的距离上进行射击。

    所以要想高效率狩猎大体格野生动物,光会射固定靶是没用的,还得能射高速移动靶。

    除此之外还有一个办法,那就是射要害,无论是射头,还是射菊花,都能极大提高伤害,再不行射脚也可以,虽然不会增加伤害,但却能让猎物的移速大幅下降。

    以云枭寒现在的射术水平,无论是射高速移动靶,还是射要害,那都是射不准的,所以他很快就老老实实的去狩猎野兔、野鸡等小动物去了。

    狩猎小动物还有一个好处,那就是小动物的警戒范围一般都只有50码远,离的近,射起来也准些。

    尽管射的不准,狩猎效率低得有点难看,但云枭寒很有耐心,反正他一个纯战斗玩家,本来就没指望靠搜集任务拿多少任务奖励,就当进行射术练习了。

    狩猎过程中云枭寒把自己能接搜集任务的原因差不多想明白了,觉得主要理由应该有两个。

    第一个理由是因为搜集任务是单人任务,不像侦察和巡逻任务需要和其他人一起行动,在城外进行采集活动也没那么容易被人撞见,就不会太有损形象。

    第二个理由是因为狩猎可以被看作是一种贵族的娱乐活动,就算被人看到,也很正常,不至于很跌份。

    按照这个理由,钓鱼应该也算娱乐活动,云枭寒可以在官署中领取任务用钓具去钓鱼,但想领取采矿的矿镐和采集植物的镰刀等任务用采集工具应该就不行了,大概率会被官署里的发放任务用采集工具的npc直接拒绝。

    由于射不准,还需要找小动物,云枭寒跑路的时间远比射箭的时间长,也就有了很多的闲暇时间,于是他就利用闲暇时间与其他科西嘉领玩家沟通,了解一下侦察和巡逻任务的任务进程。

    侦察任务包括开地图,但又不仅仅是开地图。

    在科西嘉领玩家的个人地图和官署地图同步后,就可以发现埃里切城周边的一小片野外区域因为离的够近,算是埃里切城的附属区域,已经在地图上被探开了,但接了侦察任务的玩家仍然需要去已探明区域去踩图,这就说明侦察任务的任务内容还包括在任务指定区域进行巡视。

    这个踩图不是说把所有任务指定区域都用脚走上一遍,而是指用清晰视野范围将任务指定区域都过上一遍。

    所谓清晰视野范围就是指能看清人脸的视野范围,在没有相关天赋或技能加强视力的情况下,清晰视野范围通常是玩家极限视野范围的一半。

    比如正常体格玩家的极限视野范围是140码,那么他的清晰视野范围就是以他为圆心,70码半径的圆,用这个圆把侦察任务指定区域都过一遍,没有任何边角遗漏,侦察任务就完成了。

    侦察任务一个团队有24个人,理论上24人都分散开来踩图的效率是最高,但实际行动中并不能这么做,因为侦察巡逻过程中可能会遇到小股兽群或匪团,玩家分散开来会被逐个击破,那就真是找死了。

    小股兽群或匪团的数量不定,与其单体战力强弱可能成反比,但也有运气不好,遇上的兽群或匪团数量多不说,个体战力也较强的情况,那就真是中彩票了,打不过只能跑,反正侦察任务又不要求杀敌,等这批强敌离开那片区域后,再去踩图也是可以的。

    可如果那批强敌一直拖着不走,任务时间又所剩无几,那就只能安排人将强敌引开,再让其他队员去踩图了。

    目前玩家团队遇上的数量最少的一股兽群是14头狗头獾,据遇见的玩家所说外形很像平头哥,防御高,速度快,伤害也不低,个体战力很强。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!