当前位置: UU小说现代都市巅峰玩家TXT下载巅峰玩家章节列表全文阅读

巅峰玩家全文阅读

作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1558 颇为严重的死亡惩罚

    狗头獾最让人头疼的地方是会集体盯着少数几个目标狂攻,通常会出现四、五头狗头獾围攻一人的情况,人不死就一直不更换目标。

    狗头獾围攻目标的选择标准现在还不确定,但玩家猜测是对狗头獾群体造成较高伤害的玩家更容易被选中。

    狗头獾的这种战法虽然很容易造成击杀,但对玩家团队的威胁却不算太大,毕竟狗头獾14头的数量还是少了些,打不赢玩家团队,而只要团队掌握复活技能的玩家仍然存活,尸体也没有因为拖过5分钟而消失,那就是可以复活的。

    到目前为止,20支玩家侦察团队一共就撞见过一次狗头獾群,说明还是极为少见的,常见的是各种狼群和鬣狗群,它们的数量就要比狗头獾多不少了。

    尤其是鬣狗群,个体战斗不强,但数量从来没少过,到目前为止玩家撞见的最多的一股鬣狗群甚至有60多头,给那支玩家团队造成了不小的麻烦,死了将近一半的队员才击退鬣狗群。

    幸好队里的还剩下一名牧师玩家没死,把绝大部分死亡人员都救活了,只有一个队员比较倒霉,死的太早,等击退鬣狗群的时候已经超过五分钟,尸体消失了。

    匪团和狗头獾群一样少见,目前玩家们也只撞见过一次,数量比狗头獾群多一点,一共17名匪徒。

    与狗头獾相比,单个匪徒的攻防属性都要低一些,但人型怪嘛,技能肯定更多,还有职业搭配,匪徒之间在战斗中偶尔还会互相配合,ai明显比兽群高出不少,所以打起来更难对付。

    此外还有一个不小的惊喜,那就是玩家在任务中打怪的经验虽然仍和三八时段规则挂钩,但掉落却是正常获取。

    也就是说如果一名玩家在三八时段时做西里岛攻略分支任务,任务里打怪是没经验的,只有完成任务后能拿到任务奖励的经验,可击杀怪物的掉率却仍然相当于一八时段,就类似于副本里全队开了【副本掉落免限】那种情况。

    不过侦察任务的遇敌率相当低,玩家团队的大部分时间还是花在行军上了,作战的时间并不长,而且乍看敌人数量不少,但一算人均就相当磕碜了。

    分支任务终究不是副本,目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪,掉率和掉落质量也就那样,玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以,但想靠这个发家就完全是奢望了。

    由于兽群和匪团的成员数量不定,应对难度也随之波动,可对进行侦察任务玩家团队来说,他们怕的其实不是战力远超己方的敌人,真一照面发现敌人太多,打不过,那转身跑路就好了啊,等敌人离开再探那片地方也是可行的,无非是多耽误点时间罢了,侦察任务只是最基础的任务,难度真心不高。

    玩家团队怕的是那种感觉可以打,但真的打起来却局面僵持,然后拖着拖着就发现超过五分钟,死掉的队友已经没法复活了,就算最后打赢了,队伍减员也成了既成的事实。

    这还不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,强行脱离还要付出一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好做了,可不强行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。

    随着侦察任务的进行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。

    首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。

    其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,具体看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间,通常是二分钟左右。

    二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。

    兽群会啃食玩家的尸体,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸体损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。

    不过这还得看具体情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸体却较多,那么部分尸体的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸体存在时间一定程度的缩短,具体缩短多少则看尸体损坏情况。

    因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。

    好在玩家通常不会死在一处,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸体经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能性不大,但复活部分死亡玩家还是有机会的。

    匪团是人型怪,他们倒是不会啃食尸体,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但身上带的钱或补给品,比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。

    而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。

    因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行囊提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。

    云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能性很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。

    综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这种情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。

    由此也可看出侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务做法才是更稳妥的方案。

    ps:感谢柯里昂先生的白银盟,感谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。

1559 红山火巨人

    最后是巡逻任务,相比侦察任务,巡逻任务的目的是维持城市治安,大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件,情节并不算严重,不需要击杀目标,只需要制伏或擒获犯罪者就够了。

    由于没出现击杀,自然也不会有掉落。

    巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强,数量也不多,玩家应付起来比较轻松,所以巡逻任务的难点并不在于战斗,而是在于时机的把握,以及对巡逻区域的布控。

    参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手,那就太晚了,恶劣影响已经造成了,会大幅降低任务评价,从而降低任务收益。

    可动手又不能太早,太早犯罪者还没出手,只是有嫌疑是无法定罪的,抓了人也是白抓,同样会降低任务评价。

    无论是早出手还是迟出手,任务评价多降低个数次,降到不能再降,巡逻任务就失败了,因此玩家团队必须得抓准时机,并更好的布控巡逻区域才行,不然要有哪个边边角角的区域没照顾到,没安排上人,出了事,那就只能呜呼哀哉了。

    所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼,得长时间的巡视个人巡逻区域,而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。

    这显然不是简单的活计,不能硬生生的按照区域大小平均分配。

    像一些较为繁忙,人来人往的区域更容易出事,管控难度也更大,那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动,一名玩家就能管上一大片。

    因此巡逻区域的分配不仅是个技术活,还需要一定的经验,只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务,都没有经验可言,只能凭脑子来了。

    不过也不要把巡逻任务想的太难,部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人,也不会破坏设施,比如偷窃,即便玩家的反应慢一点,等小偷偷完了东西,已经开始跑路了才反应过来,开始抓人。

    只要最后没让小偷跑了,成功抓到人,那么即使后知后觉,但因为没有任何人或设施受到损失或破坏,没造成恶劣影响,也就基本不会降低任务评价。

    反倒是提前出手,几乎是百分百会降低评价,只是降低的不多罢了。

    所以在做巡逻任务的时候,玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。

    云枭寒做的是狩猎,食物不需要考虑需求波动,他又是当射术练习在做,那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务,而巡逻任务的任务时限只有半小时,当云枭寒提交任务的时候,巡逻任务都已经即将做完四轮了。

    尽管基础任务的难度不高,但由于是刚刚接触巡逻任务,玩家团队的任务完成情况并不算很理想,任务评价普遍很低,任务奖励收益只能算是聊胜于无,甚至还有个别玩家团队失手次数过多,导致巡逻任务直接失败的情况出现,就很尴尬。

    相比之下收集任务完成情况就要好上许多了,除了也有个别过分贪心的生活玩家因为任务提交过晚导致任务失败之外,绝大多数都较好的完成的任务,获得了不错的任务奖励收益。

    云枭寒完成搜集任务后也拿到了奖励,可他没有相关采集技能,射术又不精,哪怕做满了快2小时,任务收益也要比那些拥有采集技能玩家低很多,只拿到0.96%的当级经验,以及240点功勋。

    看到这个颇为寒碜的任务奖励收益,再看看时间,已经是20:41了,云枭寒也懒得再用今天剩下的那一次次分支任务接取权了,做一次收集任务2小时呢,就这么点奖励,做任务还不如下线睡觉呢。

    休息好了,明天练级的时候效率高点,这点任务奖励轻松就能赚回来。

    侦察任务的任务时限是3小时,还有1个小时左右才结束,玩家团队都是首次接触地区攻略分支任务,目前也没有哪个团队提前完成侦察任务,具体完成情况只有等明天再看了。

    说起来等这轮侦察任务完成,剩下的时间已经不足以再发布第二轮侦察任务了,所以今天就只有一轮侦察任务了,倒是搜集任务还能再发布一轮,不过云枭寒没有亲自去发布,这种套路固定的任务交由加里波第代为发布就行,比他自己发布更方便快捷,任务发布时间也卡的更准。

    下线休息,在游戏舱里睡足3小时,然后便出舱洗漱、进食,等再上线时已经是4月20日0:09。

    任务链短期内暂时不能做了,所以又得找新怪练级了。

    云枭寒已经提前做好了功课,还是在红山上找怪打,这次的目标是“红山火巨人”,一种火系亚巨人的变种。

    虽然名字里带有火巨人,但实际上“红山火巨人”却是以物攻为主,火系类法术只有两种,其中还只有一个是攻击手段,另一个类似火环的类法术是增加自身火抗和魔防的辅助技能。

    说实话,只从练级效率上来讲,“红山火巨人”并不是最佳选择,它本身物防就高,类法术还提高魔防,双防皆高加上亚巨人天生的高血量,杀起来真的是相当费力。

    但谁让“红山火巨人”是顶级血脉怪呢,还是和云枭寒血脉最密切相关的巨人种,这能打肯定得打啊。

    “红山火巨人”的体型在亚巨人中算是相对比较高大的,身高目测大概在3.4米左右,战力等级则是颇为夸张的“苦痛级”。

    别拿魔兽空间里的“苦痛级”和常规地图上的“苦痛级”相提并论,魔兽空间是专门让玩家刷宝的,为了方便玩家击杀,魔兽空间里的魔兽无论是ai,还是实际战力,都是有一定下调的。

    副本里的情况也和魔兽空间类似,除了各类大小boss,同样战力等级下,副本怪的ai和实际战力都是偏弱的。

    ps:有点迟,但还要说一声新年好,祝广大书友身体健康,财源广进,心想事成。

1560 初战红山火巨人

    毕竟是第一次在常规地图上打“苦痛级”小怪,之前只是路过测试了一下,打了一会就溜了,这还是他第一次正式打“红山火巨人”,所以云枭寒还是比较慎重的。

    云枭寒先站好位置,和“红山火巨人”的距离要差不多卡在60码左右,同时要保证自己后方及侧后方没其它敌人。

    接着将【返祖的六肢灰鳞亚龙】和气元素召出来,并指挥它们分开站的远远的,避免被“红山火巨人”的攻击波及。

    然后给自己加好各类buff,再吃下从生活玩家买来的,可以在半小时里加20%力量的食物,并卡好雷矛的cd,

    等一切就绪,才连续两发雷矛出手,掷向“红山火巨人”,并立刻开始施放【空雷法弹】。

    云枭寒平时练级是不会刻意去卡雷矛cd的,雷矛冷却时间长达18秒呢,太耽误时间,但“红山火巨人”不是有个类似火环的类法术么,这个类法术加魔防加的很多,持续时间还长,一般来说“红山火巨人”在开战后做的第一件事就是给自己上这个火环。

    好在“红山火巨人”不是第一时间给自己施放火环类法术,它受到攻击后会先做一个挠挠头,四处张望的动作,然后才会给自己套上火环,因此云枭寒要趁着“红山火巨人”火环上身前,使用抢攻战术,先打出一波高额伤害来。

    【火球术】没用,等落到“红山火巨人”身上,对方肯定上完火环了,火环既加魔防,还加火抗,【火球术】完全受其克制,只打出一百出头的伤害,相比消耗的法力来说,实在不太合算。

    这不是说法力不够用,而是考虑到练级续航的问题,练级又不是只打一头“红山火巨人”,法力消耗的太厉害就得花时间坐地板回复,这无疑会降低练级效率。

    一般来说,同等阶位、同等品质的法术技能本来就比类法术更耗蓝,范围法术比单体法术更耗蓝,更别说【火球术】还是装备技能,所消耗的法力值比自身学习的技能还要额外多出两成左右,【火球术】真要是打出很高伤害也就算了,打不出高伤害那性价比就太低了,放了不如不放。

    “红山火巨人”在上火环前的魔抗并不算高,所以云枭寒的抢攻战术取得了极佳的效果,只是两发雷矛和一轮【空雷法弹】就打掉了“红山火巨人”近四分之一的血量,其中一发雷矛还麻痹了“红山火巨人”一秒,只不过这一秒麻痹没法利用起来,相距60码呢,【火球术】又不想用,云枭寒在这个距离上已经没其它技能可以攻击了。

    开头强攻获利,但接下来就没这样的好事了。

    “红山火巨人”在给自己套上火环后就向云枭寒跑来,【空雷法弹】还没cd,【火球术】还没cd,三阶的【雷击术】只能给“红山火巨人”挠痒痒,云枭寒一时陷入无技能可用的境地。

    这也是为什么云枭寒要把自己和“红山火巨人”的距离卡在60码左右的原因所在,60码的距离足够保证他再施放一轮【空雷法弹】,继续拉远也没什么好处,只是让“红山火巨人”多跑几秒,这是在耽误他自己的时间,反而降低了杀怪效率。

    而且更远的距离也意味着雷矛的瞄准难度的增加,虽说射固定靶或缓速移动的半固定靶云枭寒几乎不会失手,但万一呢?

    练技术也没必要拿“红山火巨人”练啊。

    很快,“红山火巨人”就跑到了距云枭寒大概三十多码远的位置,在跑动中放出了另一个火系类法术。

    这是一个和龙息有些类似的类法术,同样是扇形范围伤害,但和【六肢灰鳞亚龙龙息】相比,射角和射距都要差一些,【六肢灰鳞亚龙龙息】是45度射角,60码射距,“红山火巨人”的火系类法术大概只有30度射角,35-40码射距。

    【六肢灰鳞亚龙龙息】是酸性伤害,还降物防,“红山火巨人”的火系类法术就只有火系伤害,还不像火系龙息那样附带灼烧效果,差的真不是一点点。

    “红山火巨人”的火系类法术虽说可以在跑动中施放,也不需要吟唱,但却有一个异常明显的前摇准备动作。

    它的胸前会突然亮起火焰的红光,然后有一个双手推送的动作,这时类法术才会放出来。

    有了明显的征兆,以云枭寒的反应,躲起来不要太轻松,一个向侧后方的闪现就躲开了。

    可能是也要等cd,类法术打空后,“红山火巨人”也没有再来一发的意思,继续向云枭寒跑来。

    在距离云枭寒大概十来码远的时候,【空雷法弹】冷却了,云枭寒便再放了一轮,这一次的效果就要差很多了。

    单颗空雷法弹的伤害本来就低,“红山火巨人”此时的魔防又高,12颗空雷法弹砸出去,一共才造成四千多点伤害。

    这还多亏【空雷法弹】是空间系、雷系的混合法术伤害,“红山火巨人”估计一点这方面的抗性都没,不然伤害还要更低。

    据云枭寒猜测,哪怕不上火环,“红山火巨人”本身肯定也是自带一定抗性,火系亚巨人嘛,火抗肯定是最高的,其次可能还有少量土抗。

    其实打这种火系怪,冰法是最合适的,水火相克,互为弱点嘛,不过纯水系法术中攻击技能不多,技能伤害也低,还是得靠冰系法术打伤害。

    俗话说的好,水冰、气雷不分家,尽管冰、雷名义上是子系,但玩家很少会把它们分开看。

    放完【空雷法弹】,云枭寒主动迎了上去,和“红山火巨人”展开了肉搏。

    这一交手就发现【空雷法弹】的四千多点伤害真不算低了,这鬼“红山火巨人”的皮真不是一般的厚实,物防高的有点吓人。

    肉搏中云枭寒使用最频繁的肯定是【重击】,可他的力量属性对“红山火巨人”的体质属性没有优势,【重击】的压制等特殊效果打不出来,相当于三阶技能的【重击】砍在七阶的“红山火巨人”身上,造成的伤害和【火球术】差不多,都只有一百来点。

1561 伤害算法

    “红山火巨人”的近战技能就是亚巨人怪常见的那几种,就算有些差异,也只能算是微调,可“红山火巨人”的各项属性实在是高,常见的技能被它用出来,威力完全不可同日而语。

    好在云枭寒的物防更是高的惊人,一对乌龟壳子战到一起,只用纯物理近战技能谁都打不动谁,就只能说是互相折磨了。

    没办法,这就是盾战职业的疲软之处了,能学到的高倍率物理伤害技能太少,别说和刺客比,就是和输出战士比都差的远,还需要把大量技能栏位投资到防御、保护、自救、控制、挑衅上来。

    而且盾职的副手需要持盾,只剩一个主手可以拿武器,别的职业要么可以双持,左右手各拿一柄武器,还附带高暴击率,要么则可以拿面板攻击力高的多的双手武器,盾职根本没的比。

    为了应对这个问题,云枭寒学习了数量不菲的类法术和法术技能,还学习了大量被动技能和成长技能来堆高属性,但随之而来的弊病就是物理输出技能过于稀少,刨除【无畏盾舞】、【英勇冲锋】等盾技、位移兼控制技能,剩下的纯正物理输出技能就只有两个,一个【重击】,一个【暴君狂击】,实在是太过稀少了。

    云枭寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿轻易将就,平时对上玩家,对上那些双防不那么夸张的怪还不不怎么看的出来,凭借他超高的属性和全面的手段总能轻松解决,可现在面对“红山火巨人”就很尴尬了。

    思绪有点走远,可眼前的“红山火巨人”还要解决,回过神来的云枭寒开始思考应对之策,这时他突然注意到一个之前被其忽视的伤害数据。

    在每次近战技能或普攻造成的伤害数据后,还紧跟着一个字体较小,字色较淡的附带伤害数据,这是【雷爪之刃(升)】装备特效3造成的附带伤害数据。

    【雷爪之刃(升)】装备特效3(青色幼龙之牙)的效果是物理攻击时附带雷系伤害,造成(2*力量属性)的雷系伤害。

    这个装备特效的关键之处在于物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响,这就稍稍有点离谱了。

    要知道“红山火巨人”是没有雷抗的,(2*力量属性)的雷系伤害是不高,但它不会受“红山火巨人”的高双防削减,每次能造成六千点左右的伤害,比【空雷法弹】还要高出将近一半,这就相当可观了。

    【雷爪之刃(升)】装备特效3的作用算一下数据就会很直观了。

    云枭寒也玩了这么久的《抉择》了,他又重视数据,游戏的伤害算法基本已经研究透了。

    据他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理论伤害数字要折半,玩家对玩家要再折半。

    所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/20)*双防减伤系数*防御手段减伤系数-体质免伤。

    而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性*0.2。

    双防x的减伤系数是x/(x+y*2),x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。

    考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。

    但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y+x)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。

    【雷爪之刃(升)】装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。

    伤害算法明确,【雷爪之刃(升)】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。

    至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃(升)】是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。

    云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。

    “红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。

    但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%,就可以触发压制效果。

    到目前来说,【重击】压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80%方能触发失衡效果则还没有触发过一次。

    考虑到云枭寒拥有高达55%的力量检定加权(25%【巨力术(变异)】、20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】),“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人,也必然拥有体质检定方面的加权,“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。

    云枭寒猜测它大概有30%上下的体质检定加权,其体质属性则应该在7000点-7500点之间,再高不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属性的力量也才10146点,第二属性体质才8411点,大家都是亚巨人,哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性,也不大可能比云枭寒的体质还高,这毕竟只是常规地图上的小怪,属性不会高的太离谱,不然别的玩家玩屁啊。

    ps:太久没更新,我脑子坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能触发不了【重击】的特殊效果,上章末尾已修改。

    这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知道,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。

1562 穿透效果的作用

    如果把“红山火巨人”的体质按7500点来算,那么正常的体质免伤就是1500点,10146-1500=8646,和六千多点的实际伤害明显对不上。

    结论就很简单了,“红山火巨人”要么有被动防御技能或防御天赋,要么就是它的体质免伤系数比正常水平高。

    云枭寒觉得大概率是两者皆有,巨人种的体质免伤系数比正常高不算少见,只是亚巨人中没那么多而已,“红山火巨人”显然是主体质的亚巨人,体质免伤系数比正常高再合理不过了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。

    10146-2250=7896,“红山火巨人”再有一个减伤的被动技能或天赋,就差不多六千多了,对上了。

    当然,这只是阐述下云枭寒的推算思路,“红山火巨人”终究只是练级怪,它的情报就算推算出来也不会有太大用处,但如果换成关键boss或玩家,用同样思路推算出来的情报说不定就能起到大用。

    真正的顶尖玩家和普通玩家的差距不就正在这细节之中么,【雷爪之刃(升)】装备特效3可以说是一个相当完美的推算手段。

    而且【雷爪之刃(升)】装备特效3造成的附加伤害是没有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白赚的。

    有了这个附加伤害,虽然还还是要磨,但“红山火巨人”一下子就显得没那么难打了,

    不过云枭寒并没有就此满足,他还要进一步提高效率。

    他自己是没有减防技能,可他的坐骑有啊。

    抓住一个“红山火巨人”的攻击间隔,云枭寒掷出【能量飞盾】,将“红山火巨人”砸晕了8.5秒。

    然后他用【极限援护】瞬移至【返祖的六肢灰鳞亚龙】前面,并迅速骑乘上去,接着就朝“红山火巨人”喷出一口【六肢灰鳞亚龙龙息】。

    【六肢灰鳞亚龙龙息】是物理性质的酸性伤害,并不能无视物防,所以打出来的伤害并不高,仍然没能达到四位数,但云枭寒本来图的就不是这个,而是6秒的20%物防下降效果。

    喷完龙息,云枭寒就下了坐骑,一个闪现来到距“红山火巨人”十来码的位置(距离低于10码,雷矛造成的伤害会降低),激活【雷霆之牢】,并把雷矛凝聚了出来。

    他没有急着把雷矛投掷出去,而是利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】联动效果让雷网多打电伤害,等雷系易伤叠满100%,才把雷矛掷向“红山火巨人”。

    在联动效果下,雷矛可以享受一半的雷系易伤加成,也就是50%的伤害加成。

    开局抢攻时两发雷矛的伤害都在67000点左右,现在这一发雷矛则打出了75563点伤害,如果去掉【六肢灰鳞亚龙龙息】的降防效果,前后两次的伤害应该基本持平。

    乍一看似乎这50%雷系易伤加成完全抵消了“红山火巨人”火环技能效果,但实际上并不是如此。

    云枭寒心算了下,同样的套路,如果【雷霆之矛】没有无视敌人30%双防的穿透效果,雷矛对没上火环的“红山火巨人”大概能打出32300点左右的伤害,而算上50%雷系易伤加成,对已经上了火环的“红山火巨人”则大概能打出15000点左右的伤害,情况一下就不同了,前者比后者高,还高出一倍多。

    这说明【雷霆之矛】无视敌人30%双防的效果才是关键,尤其是对皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那伤害加成再高也无法显著提高伤害。

    这里需要提一下的是,穿透效果的无视一定比例双防和破甲效果的减少一定双防并不是一个概念。

    前者是直接在双防减伤系数上扣除相应比例;后者则是减少一定的当前双防,也就是扣除一定数量的x,但之后还是要按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。

    也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。

    换而言之,穿透是破甲的上位效果。

    尽管【雷霆之矛】很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。

    要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉【雷爪之刃(升)】,也就没办法利用装备特效3来打伤害了。

    【雷霆之矛】的冷却时间是18秒,【雷霆之牢】的持续时间是9秒,就算利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】联动效果来减冷却,也最多只能把冷却时间缩短到9秒。

    而且真要极限减满9秒,第二发雷矛就很难蹭到50%的雷系易伤加成了。

    尽管这9秒的空窗期云枭寒可以拿雷矛去戳,但伤害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒总伤害都不能破千。

    但如果用【雷爪之刃(升)】来砍这9秒,打出来的总伤害起码应该和一发雷矛的伤害差不多,也是7万到8万的伤害。

    如果卡cd的第二发雷矛没蹭不到雷系易伤加成和【六肢灰鳞亚龙龙息】的降防效果,可能就只有45000不到的伤害,那不卡雷矛cd就要划算许多。

    更别说后面等雷矛正常冷却了也还能再用,只要用位移技能临时拉开10码以上的距离就能打出正常伤害,云枭寒可不缺少位移技能。

    而且雷矛除了可以打伤害外,还大概率能将“红山火巨人”麻痹一到二秒,比现在用,白白被【能量飞盾】的晕眩时间覆盖掉合算多了。

    【能量飞盾】的冷却时间是25秒,【六肢灰鳞亚龙龙息】的冷却时间是15秒,尽管【返祖的六肢灰鳞亚龙】挺抗打,火抗还不低,“红山火巨人”的那个喷射火系类法术打它并不怎么疼,硬扛着也没什么大事。

    可“红山火巨人”跟着追过来,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是要退开的,不然一直被“红山火巨人”的近战范围伤害一直波及仍然很伤。

1563 令人困扰的法力问题

    因此云枭寒还是要根据【能量飞盾】的冷却时间来,有【能量飞盾】就用【极限援护】拉开,上坐骑用龙息喷一记,接着掷雷矛,然后再打。

    有【六肢灰鳞亚龙龙息】的降防效果,近战伤害也能增加一些,虽然提高比较有限,但多点伤害总是好的。

    之后雷矛的cd如果转好了就投一记,没雷系易伤,没降防效果的情况下一般也能打出44000点的伤害,和云枭寒之前估算的差不多,相当可以了,【雷霆之牢】81秒的冷却时间太长,不能为了雷系易伤而一直等着。

    “红山火巨人”的总生命值大概在65万至70万之间,云枭寒击杀一个“红山火巨人”至少要花一分钟,算上坐地板回蓝和卡雷矛cd的时间,平均击杀一个“红山火巨人”要花一分半钟。

    考虑到“红山火巨人”的血脉特殊性和强度,这个效率真的已经非常高了。

    说句实在话,这“红山火巨人”根本不是一个合适的练级怪选择,普通玩家就不要提了,就是换一笑醉他们来,组个三人队刷“红山火巨人”,如果没有专门的破防技能,也完全刷不动,这玩意皮太厚了,打是肯定能打的过,但时间要花很久,效率太低太低了。

    云枭寒能拿这东西练级,也是因为他有【雷爪之刃(升)】和【雷霆之矛】,不然他一样刷不动。

    其中最关键的还是【雷爪之刃(升)】,都不用换把武器,只要把装备特效3去掉,云枭寒击杀一个“红山火巨人”的时间就要从原来的平均1分半钟,变为平均4分钟以上。

    别觉得夸张,雷矛的单下伤害是高,但隔一段时间才能来一下,真要算秒伤,还是装备特效3的秒伤更高。

    而且一旦没了装备特效3,云枭寒就只能靠雷矛打伤害,蓝耗就成了一个大问题。

    【雷霆之矛】作为类法术,蓝耗的确不算高,但它的技能品质和威力摆在那,蓝耗怎么也不会太低的。

    云枭寒现在一般只要投掷六次雷矛,就能完成对“红山火巨人”的击杀,而如果没了【雷爪之刃(升)】的装备特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成击杀。

    【雷霆之牢】的使用次数也要从一次增加到三次,【雷霆之牢】是范围技能,蓝耗可比【雷霆之矛】高多了。

    原本云枭寒击杀四次“红山火巨人”才需要坐地板,没了【雷爪之刃(升)】的装备特效3,杀一次就得坐地板了,差距可想而知。(杀一次坐地板不是说蓝全空了,而是消耗了大概八成,剩下的蓝不足以发起下次战斗了)

    云枭寒终究是个盾战,法力成长不高,精神属性也只有2188点,如果只是和纯物理职业或物法兼修职业比,那云枭寒肯定要强的多,法力上限和魔抗都要高出很多。

    可云枭寒能和这些人比吗,他要比就要纯法系职业比,那就有些比不过。

    这就跟中国和别的国家比,都是用自己的弱势项目和别的国家的强势项目比,是一个道理。

    没办法,在不少中国人眼里,中国之外就只有一个国家,那就是“外国”,对自己的要求太高了。

    云枭寒现在的法力恢复速度其实是很高的,比大多数纯法系玩家都高,在战斗中能回复不少的法力值,从而保证了自己的续航能力,不然也做不到杀四次“红山火巨人”才要坐地板。

    他差的是法力值上限,跟普通纯法系玩家比都要差一些,毕竟他的法力值上限被【空幻法灵】削了15%,布甲装加精神属性加的也多。

    更何况云枭寒的技能都是极品货色,还被栏位强化过,哪怕是类法术技能的蓝耗都不低,他这法力是真的不怎么够用,不然也不会想着要拿至少中幅强化技能栏位去学【法力协调】了。

    65级的“红山火巨人”这么难杀,经验回报自然很可观,云枭寒一小时能获得差不多10%的当级经验,要知道他之前63级打63级的“红山角魔”,平均一小时才只有6.35%的当级经验。

    就冲“红山火巨人”这经验回报,云枭寒可以一直刷它刷到66级,能把他和后面追赶者的等级差再拉开大半级。

    作为巨人血脉,又是“苦痛级”的战力等级,“红山火巨人”的掉落自然也不会差,出的装备都是黄装,质量还好,就是掉率仍然不高。

    不过这也不奇怪,“红山火巨人”虽然长的像人,但终究只是顶级血脉怪,而不是人型怪,掉率上是没有加成的。

    刷了大概三小时十五分钟,云枭寒就升上了65级。

    65级新获得了一个通用技能栏位,他目前就只有三个技能可以学,分别是【旋风之径】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】。

    【旋风之径】首先被排除,这技能暂时没啥用,没必要急着去学。

    【要害闪避(通用)】则第二个被排除,他现在防御够用了,而且日常练级中怪物也不会刻意去攻击玩家要害,这个技能主要是在玩家间对抗中起作用,至少目前是如此。

    现在玩家间对抗还不多,而且玩家中也没有多少人学了【要害攻击】和【要害攻击(通用)】,所以也不用急。

    等日后游戏舱普及了,学了【要害攻击】和【要害攻击(通用)】的人多了,都会有意识去攻击要害了,大家到时候就算不想学都不行了。

    当然,云枭寒肯定不会拖到那时候,那就太被动了,他还是会提前学,好早日加以适应。

    相比之下,【要害攻击(通用)】显然是当前最有帮助的,要害攻击可以打出更高伤害,从而提高练级效率,而且要害攻击是门难度很高技术活,早学也能早早练习技巧,积累经验。

    学完【要害攻击(通用)】,除了眼睛、喉咙、菊花这三个天然致命要害外,可以攻击的要害又增加了两个,分别是后脑和心脏。

1564 凡尔赛的困扰

    除了多出两处要害外,要害攻击的伤害增幅幅度也相应提高了一半,具体增加多少则根据相关要害而定。

    比如原来打喉咙是增加100%伤害,现在就是增加150%。

    再比如原来打菊花是增加200%伤害,现在就是增加300%,如果还能再配上针对被攻击目标的弱点属性,比如带电插,那还能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍伤害。

    不同的怪,要害的增幅程度也可能不一样,具体要看打击难度,一般来说要害越小,越难打到的要害,伤害增幅也越大。

    因此在实战中一味追求攻击高增幅的要害并不明智,量力而行,选择难度较低的要害进行攻击或许更加合适。

    而且有些怪会缺少某些要害,或相关要害根本打不到。

    比如有的怪根本没脖子,那又怎么会有喉咙让玩家去攻击,再比如某些贴地爬行类生物,它们的排泄口始终紧贴地面,根本打不到。

    还有某些奇形怪状的怪,从外形上根本看不明白哪对哪。

    再比如某些亡灵生物,生命都没了,一些原本的要害就已经不再是要害了。

    因此具体情况要具体分析,技能说明中提到的五处要害只是常规情况。

    学了技能肯定要加强练习,打要害也提高练级效率,所以云枭寒很努力的做着尝试。

    “红山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者说外形比较像人的,体型又不是特别大的目标都极难被打到菊花,反倒是那些四脚着地的动物或魔兽更容易被打到菊花。

    有人会奇怪,那在一个人的战役中的恩库鲁侯爵怎么被打到菊花的。

    别忘了,当时恩库鲁侯爵在弯腰捡肥皂,主动把屁股撅起来了,这自然好瞄准。

    曝菊可不是简单的命中就行,得插进去,因此角度必须得找好。

    “红山火巨人”虽然体型较大,但也没大到云枭寒能钻到它身下的地步,毕竟云枭寒自身体型就不小。

    而找不到合适的射角,要害攻击菊花就是一句空谈。

    菊花打不到,心脏可能因为皮过于厚实而不再是要害,几发雷矛瞄准“红山火巨人”左胸投掷都没额外增加伤害,只能放弃。

    剩下三处要害中眼睛的瞄准难度很大,相比之下还是喉咙和后脑较为容易。

    其中又以后脑最为简单,喉咙毕竟在正面,还有可能被“红山火巨人”用手挡下来。虽然被手挡住也能正常造成伤害,但就打不到要害了。

    后脑则在后方,被肢体挡下来的可能很小,难点则是要绕到“红山火巨人”后方,且对方在攻击抵达前始终不会转身,这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。

    说实话,随着云枭寒打的怪越来越强,怪的ai也越来越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家对撸,云枭寒不挪位置,怪也不挪位置。

    可现在的怪就不一样了,就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪,在战斗中也会频繁进行移动,会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒,以图避开盾牌格挡或武器招架。

    因此要是想打要害,云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行,这硬控的持续时间还不能太短,像束缚之类的软控是不行的,就算定在原位不能移动,但仍然可以转身或格挡、招架,还是不好打要害。

    不过话说回来,云枭寒的困扰并不具备普遍性,他打的怪战力等级太高了,ai自然也跟着水涨船高。

    别的玩家呢?

    他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪,凌穹阁玩家实力强的多,但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级,只有在遇上被自身克制的怪时,才会将精英级野怪作为练级对象。

    一笑醉等一批会内尖子的实力更强,会将精英级野怪作为主流练级选择,甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级,可打冠军级的话,他们往往就需要组个二人队或三人队。

    组队倒不是因为打不过,事实上就算单挑冠军级野怪,会内尖子玩家也大概率可以打赢。

    但这毕竟是在练级,效率才是排在第一位的,单刷击杀野怪的耗时太长了,往往要等几轮主要技能cd才能完成击杀,事后还得坐很久的地板,效率太低了。

    而且其他玩家可没云枭寒这么bt的综合能力,单刷风险太大,万一正在打的野怪还没杀掉,身边又刷新出来一只是很容易死,被野怪击杀一次要掉3%经验,大半个小时就算白干了,那可太亏了。

    组队就不一样了,杀的快,消耗低,无风险,即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。

    一般来说野怪的战力等级在冠军级之前,战力等级的提升都只是强化属性,增加技能,也就是提高硬实力。

    等达到冠军级后野怪才会在提高硬实力的同时加强ai,它们不再全程呆板的和玩家对撸,触发相关条件后才会按既定程序进行追击或逃离,而是会主动进行走位。

    但冠军级野怪的ai水平仍然是很有限的,它们就算会在战斗中主动调整走位也不会很频繁,隔一小段时间或看到某个好机会才会去走上一波位,大多数时候还是在和玩家站着对撸。

    “红山火巨人”就不一样了,它可是折磨级的战力等级,和冠军级中间还差了挑战级和苦痛级两个级别呢,ai要高出很多,才会在战斗过程中频繁的进行走位。

    而且现在就只有云枭寒提前拿到了游戏舱,在拥有游戏舱之前,玩家没办法进行体感操控,也就没办法调整出手角度,要害攻击的优势是无法得到体现的。

    玩家平时打要害都是撞运气,运气好刚好打中了就爆发一波伤害,打不中则是常态,就算那些在技能导师那学了【要害攻击】的玩家也是如此,没人会去主动练习如何瞄准要害攻击。

    所以云枭寒的这个不硬控住目标,就难以瞄准要害的困扰那就真的是他一个人的困扰,说出去也只会被人认为他在凡尔赛。

1565 替换装备

    ps:前文算力量没算食物buff是因为饱食度过高会降低属性,正常吃一次食物要4-6小时来消化,所以食物不能一直吃,所以后面计算力量属性,就没把食物buff算进去。

    经过多番尝试,云枭寒成功的用雷矛完成了一次后脑要害攻击。

    大概因为是五个要害中最容易命中的位置,后脑的伤害增幅也是五个要害中最低的,只增加100%,喉咙则应该是倒数第二,在学完【要害攻击(通用)】后提高到150%,接下来则依次是眼睛、心脏、菊花,伤害增幅分别为200%、250%和300%。

    由于眼睛的命中难度并不比心脏低,甚至可能还略高一点,因此虽然伤害增幅比心脏低50%,但攻击眼睛会附带目盲效果,就是【空雷法弹】那个视野全黑的效果。

    单独一只眼睛受伤,还有其它眼睛安好的话,目盲的时间比较短,但如果后续还有其它眼睛也遭到要害攻击,乃至所有眼睛都受伤(有些怪物不止两个眼睛,可也有独眼巨人这样只有一只眼睛的情况),那么目盲时间就会根据情况大幅延长。

    不过说实话,菊花的伤害增幅在五个要害中最高多少有点让人意外,多少有点官方恶趣味的考量在内。

    但考虑到要害攻击菊花和另外四个要害不一样,不是命中就行,理论上还得插进去一小截才算。

    所以劈砍、钝击等类型的攻击都不行,只有穿刺类型的攻击才能触发要害攻击,对攻击角度也有着较为苛刻的要求,操作难度和另外四个要害完全不可同日而语,甚至在一定程度上得攻击目标“配合”才行,那么按难度高低把菊花的伤害增幅设到最高也就还算合理了。

    云枭寒也用了一段时间的游戏舱了,体感操控模式已经算是比较熟悉了,但终究和过去的键盘鼠标瞄准完全不一样了,要做到精准控制远程攻击落点仍然需要大量练习。

    另外后脑要害也不是说整个后脑都是要害,而是后脑偏上的一小块地方,雷矛想要打出正常伤害得拉开10码以上的距离,“红山火巨人”的体型还比云枭寒高大不少,所以没那么好打中。

    不算开局抢攻的那两发雷矛,云枭寒现在平均投掷四次到五次雷矛才能成功触发一次对后脑的要害攻击。

    这个触发率已经相当高了,【制导护符】还会额外提高25%的要害攻击伤害。

    由于“红山火巨人”打不动自己,作为亚巨人它既打不出蛋,也没法降伏,自己在大多数时间里还都在站撸,敏捷、魅力在战斗中帮助也不大,云枭寒在升级后调整了一下装备。

    53级黄戒指替换【火精怪戒指】。

    (53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)

    【森林召唤披风】替换【奥舍尔的披风】。

    用等级较低的完美品质的黄装去替换史诗橙装和传说红装乍一看有点怪,但练级嘛,实用性最重要,装备品质不是关键。

    另外云枭寒在刚开打后不久就用【马考格的皮靴】把【迅豹靴】换下来了,他平时练级基本都这么干,他打的那些怪都打不动他,侧翻都很少用,也就不需要【迅豹靴】提供的敏捷属性。

    不过经过3个小时的刷怪,云枭寒发现情况有点不对,他现在主要依赖【雷爪之刃(升)】的装备特效3打输出,大多数时间都是平砍+【重击】交替着来,多砍一刀比用【致命打击】和【暴君狂击】伤害高,这两个技能都有半秒左右的后摇。

    而【迅豹靴】虽然不加力量,但它敏捷加的多,+90敏捷,+15%敏捷属性(包括装备属性)。

    云枭寒本来敏捷就低,攻速不快,【迅豹靴】提供的敏捷属性刚好能把他的攻速提高一小档,感觉比【马考格的皮靴】的+75力量,+5%力量属性(不包括装备属性)有用,就又在升级后重新换了回来。

    更换三件装备后云枭寒力量属性稍微提高了一点,攻速也变快了一点,加上对后脑的要害攻击,尽管升级后的当级所需经验增加了20%,但云枭寒每小时仍能打到9.6%的当级经验。

    别的玩家正常要都要三天左右的时间才能升一级,云枭寒现在一天半就能升一级,堪称神速了。

    能练的这么快的主要原因还是因为云枭寒特别克制“红山火巨人”。

    实际上“红山火巨人”的挑战难度是特别高的,不仅是双防高,杀起来极为耗时这么简单,其攻击力其实也是相当高的。

    只不过它对上的是云枭寒这个怪胎,防御比“红山火巨人”还高就不说了,【亚巨人护符】还会降低亚巨人50%的伤害,站着不动让“红山火巨人”打都不疼。

    不然【奥舍尔的披风】和【火精怪戒指】也不会换下来,【奥舍尔的披风】可是能降低穿戴者所受到的15%物理伤害的,【火精怪戒指】也加25%火抗。

    云枭寒之前没换就是觉得可以降低伤害,后来发现根本用不着。(其实是作者忘了,只能亡羊补牢了。)

    而且云枭寒的力、体属性还都比“红山火巨人”高,血脉也更强,导致控也基本不吃,简直就是完克。

    可要换别的玩家来,站撸那是肯定不可能的,必须得几个人组队风筝着打,还得注意躲“红山火巨人”的攻击型类法术,这样还要磨很久。

    正因为击杀难度极大,“红山火巨人”给的经验非常多,才让云枭寒目前的经验获取效率效率显得特别夸张。

    不过等他升上67级还是要换怪打的,“红山火巨人”只有65级,打差2级的怪就有经验惩罚了,等换了怪,经验获取效率肯定就没这么高了。

    刷着刷着就出云枭寒能用的好货了,前面其实也出了几件属性不错的黄装,但都不是他用的。

    【红山火巨人护符】:65级黄色完美级护符,力量属性提高10%(包括装备属性),体质属性提高15%(包括装备属性),火系技能伤害提高10%,火系抗性提高20%。

1566 【红山火巨人护符】

    主角升上65级后有三件之前打到的65级装备可以更换,上章我忘了写,相关内容和数据已修改,增加了大概500字的相关内容,后修改的内容也不收费,麻烦大家重新看一下,抱歉。

    ————————————

    这个护符虽然不带任何装备技能和装备特效,但属性实在是加的多,还加火系技能伤害和火抗。

    尤其是火抗,一加就加了20%之多,就凭这一条属性,再加上是护符,【红山火巨人护符】就很难被淘汰,即使到游戏大后期也能拿出来用。

    可以说【红山火巨人护符】虽然只是黄色完美级护符,可论实用性却比很多橙色史诗级护符还要强。

    不过现在刷“红山火巨人”也就加10%力量的那条装备属性有用,另外三条装备属性都暂时对练级没啥帮助。

    用【红山火巨人护符】替换掉【初级顺势斩护符】。

    在当前装备下,云枭寒的面板力量属性达到11020点(算了【巨力术】),体质属性则是9699点。

    力量属性的增加让云枭寒的练级效率再次提高,每小时获得的当级经验又回到到了10%左右。

    刷满7个小时的“红山火巨人”,云枭寒的经验升至65级37%。

    掉落方面因为杀的比较慢,掉落数量比较少,算上【红山火巨人护符】才一共只有6个掉落,和之前打“红山角魔”的掉落相比,少了近一半,杀7个小时“红山角魔”能大概拿到11个掉落。

    “红山火巨人”的掉落数量虽少,但质量没的说,今天没出技能书,出的都是装备,其中还包括一个帽子和一枚戒指。

    65级黄色重甲护手,+85力量,+85精神,+10%力量(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。

    65级黄色皮甲帽子,+85体质,+85敏捷,+10%体质(不包括装备属性),+10%敏捷(不包括装备属性)。

    65级黄色皮甲衣服,+85敏捷,+85魅力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%魅力(不包括装备属性)。

    65级黄色布甲鞋,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性),+10%移速。

    65级黄色戒指,+90睿智,+90体质,+10%睿智(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    五件装备和【红山火巨人护符】很像,尽管不带装备技能和装备特效,但属性都加的比较多,比较扎实。

    玩家口中的所谓“扎实”就是指装备属性的加的不偏,符合装备常规需求,不小众。

    这五件黄装说是小极品或许还有点勉强,但说是上品是绝对没问题的。

    相比之前“红山角魔”掉落的65级同类黄装,这五件装备随便拿一件出去,都能轻松卖出三倍以上的价格,所以打“红山火巨人”掉落数量少,但在价值上却更赚一些。

    按道理来说,好属性的装备应该卖给玩家更合适一点,毕竟给追随者穿了就相当于云枭寒穿了,装备就被绑定了,日后用不上也只能拆解,不能再卖了,追随者能出场的机会又很少,让他们用属性较差的魔兽空间出的黄装过渡一下更合适。

    不过谁让云枭寒不缺钱呢,现在又在进行西里岛攻略,说不定追随者什么时候就要上。

    而且云枭寒记得追随者誓约中有这样一条——“主君有义务为自己的追随者提供更好的武装”。

    他要是没打到这些装备也就算了,先用差一点的装备顶一顶,可现在打到了还为了多挣钱而卖掉,多少有点亏心。

    最关键的是能这么干一次,日后就能为利益干第二次、第三次,一旦养成这样的习惯,怕是追随者就始终难以穿上什么好装备了。

    虽说让追随者用差的装备按道理来说没什么影响,追随者终究只是npc,不是玩家,但《抉择》中强力npc的ai真的挺高,云枭寒的追随者又都是英雄模板。

    而且《抉择》设计师给他的印象就是老硬币特别多,万一这群缺德的家伙设置了什么隐藏条件,或追随者有装备更换方面的记忆呢?

    云枭寒的追随者的质量太高了,哪怕风险再小,他也不愿意去冒,因此没有任何犹豫,这五件装备将全部交由追随者使用。

    戒指和重甲护手给加里波第,布甲鞋给莫里斯,加魅力的皮甲衣服只能给帕罗洛,剩下的那件皮甲帽子查理·约翰和帕罗洛都能用,但帕罗洛已经有个65级带【影袭】技能的皮帽子了,所以这件皮帽子就归查理·约翰了。

    接下来照例还是去刷魔兽空间。

    因为更换了不少装备,又新学了【要害攻击(通用)】,云枭寒战斗力提高不小,能打的折磨级首领魔兽也多了一种。

    相比于多击杀几头魔兽,云枭寒还是更倾向于打更强的折磨级首领魔兽,这样他获取的掉落数量虽然没有增加,甚至还可能减少,但却有机会拿到更高质量的掉落,而且折磨级首领魔兽的经验也比苦痛级首领魔兽多,还百分百出货。

    情况也的确如他所料,他昨天刷一小魔兽空间打了8头苦痛级首领魔兽,3头折磨级首领魔兽,拿到7个掉落。

    今天也是一小时魔兽空间,打6头苦痛级首领魔兽,4头折磨级首领魔兽,总数还少一头,却一样获得7个掉落,经验也刷了4%,比昨天的3.8%还多0.2%。

    而且他的运气不错,今天出的7个掉落中不仅出了一本技能书,还出了一件史诗装备。

    65级橙色史诗品质板甲护手,+95力量,+95精神,+10%力量(包括装备属性),+10%精神(包括装备属性),+10%整体魔抗。

    这件史诗板甲护手的属性其实比较垃圾,因为板甲降低75%的施法成功率,大多数穿板甲的玩家都是纯物理职业,不需要精神属性,更别说还不带任何装备特效和技能了,属性百分比加的也少,好的史诗装按百分比加属性一般都加15%,这件护手才加10%。

    不过对云枭寒来说这件史诗护手还算可以,他现在正好缺蓝,加精神就等于提高法力上限和法力恢复速度。

1567 【中阶智力属性成长补完】

    剩下的6个掉落中有五个都是黄装,其中折磨级首领魔兽出的两件黄装的属性比较好,三件苦痛级首领魔兽出的黄装的属性则差一些。

    因为属性不搭或不如已有的,这五件黄装中有两件云枭寒和追随者都用不上,只能卖钱,剩下三件则分别是:

    65级黄色单手剑,+85力量,+85敏捷,+85魅力,+10%魅力属性(不包括装备属性)。

    65级黄色戒指,+85力量,+85体质,+85敏捷,+5%敏捷属性(不包括装备属性)。

    65级黄色重甲上衣,+80体质,+85睿智,+5%体质(不包括装备属性),+10%睿智属性(不包括装备属性)。

    重甲上衣归加里波第,单手剑和黄色戒指都归帕罗洛。

    黄色戒指查理·约翰其实也能用,但谁让他没去西里岛呢,所以优先让去了西里岛的帕罗洛换装。

    最后的技能书才是最大的收获。

    【中阶智力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的智力属性成长技能,最高提升至八阶智力属性成长,并使智力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    这个技能的价值不用多说,云枭寒本以为中阶某属性补完技能会需要初阶相应属性补完技能作为前置,没想到并不需要,这大大提高了该类技能的价值。

    而且这还是最热门的智力属性,很多走物法双修路线的玩家都对此有需求,价值可比【中阶魅力属性成长补完】这样的冷门属性补完技能高多了。

    不过云枭寒倒是更希望出的是【中阶魅力属性成长补完】,那就省事了。

    虽说打到的技能书和自己的需求不对口,但云枭寒可以用【中阶智力属性成长补完】去交换【中阶魅力属性成长补完】。

    随着《抉择》的越来越风靡,作为游戏中的核心元素,技能书的价值跟着水涨船高,玩家惜售稀缺技能书,不愿意卖钱,只愿意以物易物的情况也是越来越常见。

    但以物易物的麻烦之处就在于交易双方对持有物品的价值认定往往有不小的差异,很难达成一致,再加上彼此需求不同,甲方看中了乙方的物品,却未必能拿出对方满意的物品来交换,导致成交率偏低。

    就比如之前云枭寒喊话收购【中阶魅力属性成长补完】也喊了一段时间了,但找上门来的要么是套近乎的,要么就是想从他这买点好东西的,真正带着【中阶魅力属性成长补完】来寻求交易的是一个没有。

    是没有玩家打到【中阶魅力属性成长补完】吗?

    不能说完全没这种可能,但云枭寒觉得可能性不大。

    【中阶魅力属性成长补完】只是罕见级专业技能,哪怕因为技能的特殊性导致爆率较低,但那也是和同样品质档次的技能比,和传说、存世、稀有、天选还差着档次呢,爆率不会低到特别夸张的程度。

    之所以市面上完全看不到,主要还是因为要七阶(60级-69级)以上的怪才有可能出中阶属性成长补完技能,现在完成二次血脉觉醒玩家还不是很多,刚刚升上60级又没打多久的七阶怪,这打到的概率自然就低了。

    不过玩家扮演的boss虽然为了不与打boss的玩家形成等级差压制而不显示等级,但实际上都相当于60级boss,之前领地里就有人打玩家扮演的boss爆出了一本【中阶力量属性成长补完】。

    既然能爆出【中阶力量属性成长补完】,那【中阶魅力属性成长补完】肯定也是有可能被爆出来的,就看运气了。

    云枭寒出了魔兽空间就开始喊话,喊用【中阶智力属性成长补完】换【中阶魅力属性成长补完】,如果用不到【中阶智力属性成长补完】他也可以用钱收。

    他用的是1金一次的疆域喊话模式,在红山上喊,最起码能保证雪漫和纳赛尔两个行省的玩家能听到他喊话。

    云枭寒并没有报太大期望,疆域喊话如果没结果,那他再换用10金一次国家喊话模式。

    但惊喜出现了,他喊完才过了几十秒,就有人密语他了。

    “我有【中阶魅力属性成长补完】,怎么换?”id为“夜控哥”的玩家发来密语。

    “你在哪个主城?雪漫还是纳赛尔?”云枭寒问。

    “雪漫。”

    “那当面交易吧,我马上回雪漫城,你现在方便么?”

    “方便,我现在就回城。”

    两人很快就在约定好的地点见面了。

    “我的【中阶智力属性成长补完】的适用性更高,本来该让你加钱的,但这次是我主动寻求交易,所以就算了,不要你加钱。”云枭寒道。

    之所以不让对方加钱,除了云枭寒说的那样是他主动寻求交易的原因外,另一个重要原因则是担心夜长梦多,【极限素质】可是越早学越好,他必须得在升上70级前完成学习。

    一旦错过这次机会,要么【极限素质】达不到最佳效果,要么他就得暂停练级,卡在69级上等另一本【中阶魅力属性成长补完】。

    这一拖,云枭寒的领先优势就要缩水了。

    都是同类型的技能,就算是加钱,也顶多让对方加个二、三十金,和确保领先优势比起来,这点钱不算什么,就当是国家喊话喊掉了。

    “不愧是云神,果然大气,那我就不客气了。”

    “恩,交易吧。”

    两人完成了交易,这时候云枭寒忍不住问了句:“你这技能书是今天刚打到的?”

    “不是啊,两天前我刚完成二次血脉觉醒就打到了。”

    “那我之前喊话求购【中阶魅力属性成长补完】你没看到吗?”

    “看到了,你喊了不少次,怎么会没看到。”

    ps:晚上还有一章,但可能会比较迟,大家不用等了。

1568 夜控哥

    “那你怎么没联系我?”云枭寒问。

    “你没说要用【中阶智力属性成长补完】换啊。”

    “我那时还没打到【中阶智力属性成长补完】,这是今天刚打到的。”

    “难怪。”

    “可我就算没有【中阶智力属性成长补完】,你联系我的话,我可以用其它技能和你交换啊。”

    “可我不想要别的技能,就想要【中阶智力属性成长补完】。”说到这里夜控哥顿了顿,然后继续说道。

    “我本来玩的传统的力敏体贼,中途转的法师贼,后来哪怕我牺牲了力、体成长,来补智力,智力成长也一直是我的短板。

    在打到【中阶魅力属性成长补完】之前我都不知道有这种属性补完技能,打到后我一看技能说明,乖乖,还有这样的技能,然后我就很想要【中阶智力属性成长补完】了。

    我知道你肯定有其它好技能,我担心自己禁不住诱惑,跟你一聊就跟你换了别的技能,那我就不见得还有机会再弄到【中阶智力属性成长补完】了,所以就干脆没联系你。”

    “哈,你够绝的,不过也是,属性成长是地基,补完类技能的爆率又低,别人打到也八成是不愿意交易,要拿来以物易物的,你要是跟我换了别的技能,后面还能不能再弄到中阶属性成长补完类技能就很不好说了。”云枭寒表示了赞同。

    “是呀,我就是这么想的。”

    “我本来以为你是学了【初阶智力属性成长补完】,所以才一定要换【中阶智力属性成长补完】。”

    “啊?属性补完还有初阶的?”

    “有中阶自然有初阶的啊。”

    “我看它不要技能前置,还以为就是从中阶开始呢。”

    “有初阶的,我就学了【初阶魅力属性成长补完】。”云枭寒没有藏一手的意思,这个也藏不了,他战役里免不了要指挥玩家,一喊话,别人离老远都能听到,就知道他的魅力属性肯定低不了。

    “靠,不愧是巨佬,居然还学了【初阶魅力属性成长补完】,我还以为你这个【中阶魅力属性成长补完】是替朋友收的呢。

    云神你是盾战啊,我看你的视频,记得你魔法输出也很爆炸的啊,居然还学了魅力属性成长,不用学智力属性成长么?

    搞不懂,搞不懂,你哪来这么多技能栏位?而且一阶里不是只能学三个属性成长技能么,哪怕属性补完技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额,你这也学不过来啊。”

    “这就是个人**了。”

    “云神,你们公会还收人么?公会如果满了,领地加盟公会收人也行。”

    “你不是有公会么?”云枭寒询问,夜控哥两天前就升上了60级,不说凌穹阁目前已经降低了一些的收人标准,就是按之前的收人标准,也是能过关的。

    “我现在待的这个公会的会长整天不干正事,就知道带妹泡妞,没什么前途。”

    “不是一时冲动吧?”

    “肯定不是,其实我早就想换公会了,但一直没遇上合适的。”

    “一直没遇上合适的啊,那要么是你社交圈比较狭窄,要么就是舍不得面子,不然真要想换公会,怎么也换了。”

    “你说的还真对,我两者皆有吧。”

    “不是坏事,你现在不是遇到我了么,我的公会现在收人的,你也达到我公会的收人条件,随时可以申请入会,你要是早换了公会,现在也不会问我能不能入会了。”

    “哈哈,是这个理,一饮一啄,自有天意。不过也是云神你为人够爽快,做事够大气,你要是扣扣索索的反复和我掰扯要加多少钱才能成交,我就不会问你了。

    我的意思不是说加钱不该加啊,【中阶魅力属性成长补完】的价值的确没【中阶智力属性成长补完】高,加点钱也是应该的,但云神你可是巨佬啊,你要是像小商贩那样讨价还价就感觉很跌份了,和你在我心中的印象不搭。”

    “呵,我就算真要谈加钱,也是一口价,我没那么多时间和精力来掰扯,有那时间不如去刷boss了。

    而且说句马后炮,我对这本【中阶魅力属性成长补完】势在必得,加不加钱不重要,拿下技能书才是关键。”

    “嘿嘿,果然英雄所见略同,我也是这么想的。”

    “你打算什么时候来我的公会?”

    “当然是越快越好啊。”

    “不是,我的意思是问你打算主动退会,还是让你现在公会把你踢了。”

    “有什么区别吗?

    “你不知道啊,主动退会要等七天才能加新公会,被踢只要等三天。”

    “啊,还有这么一说,我进《抉择》后就一直在这家公会,都不知道呢有这限制呢。”

    “那你打算怎么做?我的领地可是目前整个游戏最好的,而且好的不止一点点,你早一天加入,就早一天享受福利,不仅赚钱更容易,练级、下本等各个方面都有不小的便利。”

    “这么爽?”

    “恩,就是这么爽,我都有三座城市了,别的公会领地规模最大的也还是村子。”

    “牛,不愧是云神,我现在这破公会人都没多少,领地更是想都不敢想。”

    “那你准备让公会踢了你?你们会长要是脾气不好,不愿意,你可以去找和你关系不错的有踢人权限的公会管理,让他给你个方便。”云枭寒帮着出谋划策。

    他也收了不少人了,其中不乏从别的公会转投而来的,所以一些转投套路已经很熟悉了。

    夜控哥沉吟了一会,才回复道:“还是算了,也不差那四天,好歹朋友一场,大家只是志趣不同,没必要撕破脸面。

    云神你是不知道,我会里几个有踢人权限的管理,包括会长在内,岁数都不大,人虽然不坏,但性子躁的很,很容易冲动上脑,我又是会里等级最高的。

    我要是不声不响把会退了,他们背后骂我两句可能也就算了,我要跟他们说,让他们踢了我,方便我转会,他们一定会强留,强留不成就大概率撕破脸了,到时不仅场面难看,我到时候八成还得自己退会,那就没必要了。”

    “没事,我只是建议,不了解具体情况,你自己的事情肯定是你自己拿主意,而且重情义,在乎脸面说明你人品好,对我来说可是好消息。”云枭寒不动声色的捧了夜控哥一句,不仅瞬间安抚了他的情绪,还让对方颇为感动。

1569 夜控哥的转型

    夜控哥在处理人情的事上有点拖沓,但退会却退的很果断。

    当着云枭寒的面,他就直接把公会退掉了,充分表达了他的诚意。

    这样一来也不用多说什么了,七天后收他入会就行。

    两人告别,各做各的事去了,云枭寒要去刷boss,夜控哥则继续回去练级,他是牺牲着一八时段的时间,临时中断练级,返回雪漫城和云枭寒做交易的,可见夜控哥对【中阶智力属性成长补完】也同样无比渴望。

    分开归分开,两人的联系却没断,为了方便,云枭寒干脆建了个私密聊天室,一边找boss,一边和夜控哥语音交流,他需要了解对方更多的个人信息,最起码大致的发展方向要知道,以后在战役里才好做出安排。

    凌穹阁二千多号人,云枭寒不仅都能叫出名字,那些和他一起组队下过本,打过战役,以及由他亲自收入公会的玩家,他也都能有个大致了解。

    能做到这一壮举,最关键的两个字就是:用心。

    他一有闲暇时间就在找人了解情况,在战役、副本、切磋中也时刻用心观察,在花费大量精力和时间后,才取得这样的成果。

    当然,云枭寒强悍的记忆力也是重要保证,过目不忘可能还达不到,但差的也不多了,特别是他感兴趣的,或特别关注的内容,基本只要看或听一遍,就能记忆下来了,可谓是天赋异禀。

    经过夜控哥的一番讲述,云枭寒对他有了明确认识。

    夜控哥走的就是所谓的“法贼兼修”路线,就是有一定肉搏能力,但杀手锏是靠潜行接近敌人,用法术进行爆炸性输出,然后再尝试用潜行撤离。

    这种发展方向不算冷门,有不少玩家这么干,一般分两种情况。

    第一种被玩家称作“潜行法师”,就是施法职业的玩家去兼修潜行类技能,优势是法伤较高,范围爆发能力较强,劣势是潜行能力较弱,容易被敌人侦测到。

    第二种被玩家称作“法伤贼”,是盗贼职业的玩家去兼修施法技能,优势是潜行能力强,更容易靠近敌人,并有更大机会逃离,劣势则是法伤不足,范围爆发能力较弱。

    夜控哥自然是第二种,按他的说法,他本来是打算玩传统近战贼的,但经过一段时间的游戏,他发现游戏里的强人有点多,自己年纪又大了,眼看要奔三了,玩传统近战贼在pvp中占不到什么便宜,所以就有了改变发展方向,玩法伤贼的想法。

    这不是说夜控哥操作不好,游戏水平不高,事实上他能在没获得什么公会支持,又没有享受到任何领地福利的情况下如此快的练到60级,就说明他的操作和游戏水平绝对是很不错的。

    他的问题还是岁数大了,反应变慢了,拼微操拼不过年轻人了。

    盗贼基本都是以敏捷为第一属性,导致整体灵活性和攻速很高,技能和普攻都施展的很快,如果只是放技能还简单点,但如果想在技能混杂普攻,操作上的要求就比较高了,再加上还要在近战中时刻注意闪转腾挪,预判并规避对手的技能,夜控哥的反应就难免有些迟钝了。

    如果夜控哥对自己的要求没那么高也就算了,比他反应慢的玩家多的是,这又是在玩家数量最多,竞争最激烈的首服,pvp打不过少数年轻的强人也不算什么大事。

    可偏偏夜控哥性格要强,发现自己玩近战反应和操作跟不上,就想着转型。

    夜控哥虽然反应变慢了,但脑子还在,多年游戏下来的经验更是丰富,针对敌我情况设计打法套路,临场判断打法都是没问题的。

    法伤贼潜行近身后可以打一套近战和法术爆发就拉开,然后是选择拉开继续远程攻击,还是等技能cd,再次潜行靠近打一套,就看玩家自己的选择了,反应和操作上的要求没那么高,更看玩家头脑和临场判断。

    夜控哥根据自身条件做出这样改变,本身就很能说明他的水平,最起码脑子很好使,想法也很灵活,时光是没法倒流的,身体素质下降了那就是下降了,没必要一条路走到黑,不撞南墙不回头。

    云枭寒对夜控哥的发展路线改变也表达了赞赏,就凭这一点,云枭寒就在心中把对方的评级拉高了一个等级。

    操作和反应在人数较少的小团战中是很重要,但到了大团战中就没那么关键了,脑子就不一样了,不管什么时候都很重要。

    云枭寒打算在日后对夜控哥多加观察,在战役中给他安排个战术小队担任队长,看看他的表现。

    如果表现好,以后还能升任更高的指挥岗位。

    公会管理岗位夜控哥大概率是无法胜任的,虽然他自己怎么介绍过他在原公会内的处境,但云枭寒根据他之前的一言半语也大致可以推断出来了。

    夜控哥提到过,他是他原公会中等级最高,那公会规模较小,以夜控哥的水平,八成实战也是最强的。

    这样的会内大佬,只要夜控哥自己有想法,以小公会在管理上的随意性,想当个副会长都不难。

    就算副会长已经有人了,其它高级管理职位也肯定能安排上,然后找会长要个踢人权限,会长能不给?

    而且就算不担当管理职位,夜控哥只要稍微关心一下会内收人、踢人的事务,也不可能到现在才知道主动退会要等七天,被踢只要等三天。

    再加上夜控哥只是因为在pvp中失利,感觉自己反应慢了,就反复思忖出路,决定转型,充分说明了他对pvp,以及个人发展的看重,他谈到转型时热烈的语气就是最佳的证明。

    夜控哥的心态和云枭寒进《抉择》前的心态可是说是颇为相似,所以他一听就听明白了。

    担任公会管理最重要的就是态度,既然夜控哥毫无管理意愿,强扭的瓜不甜,就没必要勉强他了。

    游戏不是现实,不能动不动发钱激励,只有让人做自己感兴趣的事,才能最大程度调动他的积极性。

    ps:晚上应该还有一章,求点票。

1570 阵营声望

    由于是中途才突然决定改变发展方向,夜控哥早期并没有学智力属性成长技能,也没有学任何法术技能,从30多级才开始补学,导致他智力属性比较拉胯。

    这也是他如此重视【中阶智力属性成长补完】,练级练到一半都能立刻中断了,跑来和云枭寒交易的原因所在。

    正因为缺,才需要补。

    夜控哥如今只学到【三阶智力属性成长】,【中阶智力属性成长补完】要先掌握【四阶智力属性成长】才能学,还差一阶。

    他本来的计划是用60+级的七阶专业技能栏位学【四阶智力属性成长】,然后等他升上70+级,再用八阶专业技能栏位学【中阶智力属性成长补完】,这样就相当于学到了【七阶智力属性成长】,和正常主学智力属性成长技能的玩家也只差一阶了。

    可现在有云枭寒,夜控哥就有更好的选择了。

    还记得云枭寒曾经在雪漫城军部npc那接到的,那个奖励是一次遗忘通用技能机会的58级特殊任务么?

    云枭寒为了解释自己为什么要炸鱼塘,还在论坛上发帖说过这事,但那任务的触发要求很高,在当时除云枭寒外没有其他玩家能接到,也就没法确认,所以炸鱼塘的热闹过去后,这帖子很快就沉了。

    帖子是沉了,但云枭寒在领地频道里也说了这事,领地玩家都是自己人,自然不会觉得云枭寒在骗人,遗忘通用技能的机会也很难得,所以就有不少人打算做这任务。

    云枭寒当时对任务触发要求的猜测是阵营声望、地区声望或军事功勋中的一个或多个达到一定标准,想做任务的就冲这个方向去努力。

    后来据成功触发该任务的玩家确认,不用看雪漫城的地区声望,就是阵营声望和军事功勋要达标,但相比军事功勋,阵营声望刷起来要困难许多。

    想要快速积累阵营声望,最好的办法肯定打战役,战功越高,获得的阵营声望越多。

    除此之外还能通过在常规地图上和敌对阵营作战,刷战场,刷任务来获取阵营声望。

    通过和敌对阵营作战来耍阵营声望也要看玩家做成了什么事,只是击杀敌对阵营玩家是捞不到多少声望的,得攻下村庄或据点才能刷到较多的声望。

    真要能在常规地图自行组织人员,把城市打下来也能获得大量声望,但这基本是没有可能的,打村庄或据点倒还是有点微薄的希望。

    可打村庄或据点就必然要对上敌对阵营的npc和大量玩家,自然很不容易。

    常规地图上的npc的战力和ai都比战场里的npc高不少,支援也很迅速,玩家对上npc往往只有被虐杀的份,别到时候自己的阵营声望没刷到,反倒给对面送了阵营声望。

    战场的情况和常规地图上类似,因为难度较低的关系,所能获取的阵营还要缩水很多,想靠战场刷阵营声望一样非常低效。

    前两个方式都不行,那就只能靠刷任务来积累阵营声望了。

    玩家光刷雪漫城的任务是不够的,还要刷其它村庄或城市的任务,这些任务中又只有一小部分才加阵营声望(同时也加该地区的地区声望),大部分任务都是只加地区声望。

    可玩家又不能只做加阵营声望的任务,那些只加地区声望的任务往往是加阵营声望任务的前置,玩家不做加地区声望的任务,就接不了加阵营声望的任务。

    很多时候甚至要先做数个加地区声望的任务,才能接到加阵营声望的任务,所以就很费时费力。

    也正因为阵营声望如此难刷,所以之前才只有云枭寒能接到那个遗忘任务。

    在花费大量时间后,陆续有领地玩家触发并接取了那个遗忘任务。

    之前就介绍过,这个遗忘任务难度很高,要求接取任务的玩家在一小时内击杀50名和他等级差不超过5级的商盟玩家。

    在任务过程中死亡虽然直接导致任务失败,但领地玩家死亡后就会回到雪漫城的复活点,然后要再跑去军部,让npc再次打开随机传送门传送,并重新寻敌,这都会耗费时间。

    而且玩家在半小时内连续死亡就会被挂上“灵魂虚弱”buff,又是一个不小的难点。

    再加上有个别玩家是路痴,哪怕npc给他直接传送到符合其击杀要求的区域,周围都是和他等级差不超过5级的商盟玩家,他都能奇迹般“杀出重围”,跑到商盟低级玩家的活动区域。

    又或者运气实在太差,传送过去还没杀几个人,就被数人围攻。

    总之,这个任务不仅难度高,还很看运气,做起来真的没那么容易,即便科西嘉领玩家的实力很强,也一样可能会任务失败。

    但和云枭寒当初想的不一样,任务失败玩家也不会两手空空,虽然拿不到遗忘通用技能的机会,但却有个遗忘专业技能的机会作为补偿,不会让玩家白忙上一小时。

    而夜控哥需要的正是这个遗忘专业技能的机会。

    一旦他拿到这个机会,就可以任意选择一个一到三阶的属性成长技能进行遗忘,把空出来的专业技能栏位用来学习【四阶智力属性成长】。

    当然,从逻辑上来说,一到三阶的专业技能栏位是无法学习更高阶的【四阶智力属性成长】的。

    但从情理上来说,遗忘技能的机会本来就是用来让玩家重新调整自己的技能体系的,属性成长技能更是关系到玩家的整体发展路线,官方自然不可能在这种细节上卡着玩家,那就是本末倒置,刻意赶走玩家了。

    所以官方在属性成长技能的遗忘和学习上是给玩家开了后门的,在遗忘低阶属性成长技能后,玩家仅可以用低阶技能栏位学习高阶属性成长技能(不能用来学其它类型的高阶技能,只能学高阶属性成长技能),和新学习的属性成长技能同属性的属性成长技能按既有规律重新排序。

    打个比方,夜控哥把【二阶体质属性成长】遗忘掉,学了【四阶智力属性成长】。

    那么这个刚刚遗忘过的二阶栏位上出现的并不是【四阶智力属性成长】,而是【一阶智力属性成长】,之前【一阶智力属性成长】所在的四阶专业技能栏位上的技能则变成了【二阶智力属性成长】,原来用五阶专业技能栏位学习的【二阶智力属性成长】变成了【三阶智力属性成长】,以此类推。

    如此重新排序后,逻辑上也能说的通了。

    属性成长技能嘛,按顺序学没有问题,但不能不给人调整的机会。

    ps:第二更,求票。

1571 都赚了,双赢

    这样一来,夜控哥到70+级就能拥有【八阶智力属性成长】,跟上了正常主学智力属性成长技能的玩家的步伐。

    不要觉得这是小题大做,这可不仅仅是差一阶智力属性成长这么简单。

    试想一下,按照夜控哥的原计划,他只能用60+级获得七阶专业技能栏位学习【四阶智力属性成长】。

    而如果遗忘技能,夜控哥就可以能用60+级获得七阶专业技能栏位学习【中阶智力属性成长补完】,学完后相当于学了【七阶智力属性成长】,此外【中阶智力属性成长补完】还提供20%智力属性永久增幅。

    一来一去,就是50%智力属性永久增幅的差值,这体现在法术技能上,就是巨大的伤害差异。

    更要命的是技能学习上的限制,要知道在学习法术技能时,一定阶位的智力属性成长技能和一定高度的智力属性永久增幅都是非常常见的前置要求。

    如果夜控哥在60+级时只能学习【四阶智力属性成长】,那就意味着他有不少法术技能因为达不到前置要求而无法学习。

    事实上夜控哥为了日后的发展,已经入手好几个品质较高,且市面上较为少见的法术技能,其中要么是高爆发的法术伤害技能,要么就是能直接或间接提高法术伤害的被动技能或buff技能,他还特意为此空置了几个技能栏位。

    少50%智力属性永久增幅,还少好几个法术技能,只要有脑子的都明白对当前战力的影响有多大,并直接关系着夜控哥的练级效率。

    反过来再看,夜控哥这空着技能栏位,法术技能体系完全未搭建成型,仍主要依靠着近战盗贼技能练级的举动就相当拖着半条残腿在战斗。

    可就这样他还能在两天前,也就是18日下午升到60级。

    相比之下,风随影动、死灵裁决、一笑醉等会内最强的一批玩家则是在14日凌晨升到60级,早了4天半左右的时间,领先大概一级半左右的经验。

    一级半的差距倒也不算小了,在他们这个层次,1%的经验差距都能落下不少人,但考虑到夜控哥没有得到多少公会支持,他的公会又没有领地,能有这个练级效率就非常不易了。

    如果夜控哥能早点转型,并在凌穹阁发展,他妥妥的能进入公会第一梯队。

    不过现在也不算太晚,等他成功遗忘了专业技能,学会【中阶智力属性成长补完】,就可以把之前空置的技能栏位利用起来,补上自己的短板,再加入凌穹阁,夜控哥一定可以重新追上来。

    对夜控哥来说,【中阶智力属性成长补完】的学习是越快越好。

    说个实在话,就算那个遗忘任务他能成功完成,他都不会去完成,他要的就是遗忘专业技能的机会,遗忘通用技能的机会反而不是他急需的。

    既然遗忘专业技能的机会对夜控哥如此关键,可想而知他对告知他这一情报的云枭寒是如何感激了。

    这个情报对别的玩家来说或许价值也就这样,但对夜控哥来说至少价值300金,它将为夜控哥争取大量时间。

    所以夜控哥在听完这个情报后激动之情溢于言表,连连表示自己转会转对了,就冲这一个情报,他以后就是云神的铁粉了。

    云枭寒呢?

    他虽然嘴上说的很谦虚,一副不愿意居功的样子,但心里也是免不了得意的,一个惠而不费的情报就将一个潜力极大的强力玩家收心了,简直是大赚特赚。

    云枭寒觉得自己大赚特赚,夜控哥也觉得自己大赚特赚,这或许就是“双赢”吧。

    夜控哥退会转投的事本来还存在一点变数,毕竟他原来的公会高层肯定不愿意放他离开,后面必然要对他进行挽留,七天的时间相当长了,夜控哥这人又好面子,重人情,他原来的公会如果对他动之以情,再许下厚利反复劝说,他不是没有改变想法,回返原公会的可能。

    云枭寒把领地红利描绘的再好,夜控哥毕竟没亲身体验过,缺乏实感。

    哪怕可能性再小,也终究是有中途变卦的可能。

    不怕一万,就怕万一啊。

    可现在就不用担心了,这还没进凌穹阁呢,夜控哥就赚翻了,他无论如何都不可能变卦了,就算他原公会的高层用八抬大轿请他回去,他都不会回去了。

    这可不是云枭寒的个人臆测,夜控哥接下来的动作就是最好的佐证。

    他问云枭寒,他还有几个平时一起练级、下本的朋友,和他等级差不多,都已经完成二次血脉觉醒了,觉醒的血脉都不错,游戏水平也有保障,可不可以也来凌穹阁。

    云枭寒自然不会反对,现在能完成二次血脉觉醒的,肯定是达到凌穹阁收人要求的。

    就算他们不像夜控哥那样拖着半残的腿,潜力逊色不少,但这时候40级以上的玩家基本就不存在没加公会的,60级以上的玩家在大型公会都算中流砥柱了,小公会那更是顶梁柱,几乎没可能被派出来做卧底,现在能挖到人就没有理由拒绝。

    不过该问的还是要问,云枭寒询问了下夜控哥,他朋友所属公会的情况,因为按照他之前对其原公会的介绍,只是家玩家300多的小型公会,这种规模的公会如果不是走精英路线,60级玩家就绝对不会多,更别提夜控哥还说过公会会长还不务正业,没什么前途了。

    事实也的确如云枭寒所料,夜控哥的朋友和他搞了个六人的固定队,夜控哥是队长兼带头大哥,队伍中只有一位是和他之前同会的,另外四位都是别的公会的。

    仅仅六人,却分别隶属四家公会,夜控哥还很有把握说动他们,队内另外四人所属的三家公会自然也是小公会,这六人都是会内顶梁柱级别的核心玩家,这一被挖,其原公会的房梁都不稳了,公会高层肯定是要骂娘的。

    ps:昨天有事出差在外,没更新,抱歉,今晚应该还是两更,等下还有一章。

1572 未来忠狗的自我攻略

    锅肯定得云枭寒背,哪怕这锄头不是他挥的,是墙砖自己跳下来的,但谁让他才是获利的一方呢,既然享受了好处,那责任自然也得背上。

    听到夜控哥是小队的带头大哥,云枭寒不免又高看了夜控哥一眼,这带头大哥当起来可没那么容易,更别说还能有把握劝服一队人集体转会了,夜控哥这带头大哥做的很有威信啊,这游戏id没起错。

    潜行法师或法师贼如果只是一两个,在战场中作用还不大,但如果组织起来,就是一个杀手锏了,现在潜行法师或法师贼的技能体系因为等级问题,还基本都未成型,但等到70+级,就差不多可以发挥出不俗威力了。

    云枭寒本来就有心组织一个法贼双修的专业战场团队,夜控哥看起来是该团队团长的潜力人选。

    不过目前说这话还为时过早,耳听为虚,眼见为实,等夜控哥入会后再多看看,但不管怎么说,夜控哥算是进了云枭寒的重点观察名单了。

    别小看这些细节,识人、选人、用人本来就是一名会长和一名战场指挥关键职能。

    这又不是小说,不可能游戏刚开服,随便碰上一个队友就正好具备组织、带队能力,对游戏有明确认识,自己有头脑,遇事能自我分析,拿出解决办法,还一见面就对主角忠心耿耿,那是龙傲天主角才有的待遇,云枭寒可没那福分。

    他今天对夜控哥做的这些评估,乃至信息提供,就是识人环节,另外还包含了部分选人的工作。

    为什么夜控哥前面没有提出要让五名好友一起转投凌穹阁呢?

    答案其实很简单,像他这样的玩家也不会只因为听闻云枭寒事迹,和他见上一面,就相信转投凌穹阁一定是个好选择。

    夜控哥本来想法是自己先去凌穹阁探探路,如果凌穹阁的确是好,领地红利的确是像云枭寒说的那么有帮助,那再把几个朋友一起拉过来也不迟。

    这不是不相信云枭寒,而是负责任的表现。

    万一凌穹阁没那么好呢?

    夜控哥自己可以耽误,但不能因为他的判断而耽误几个朋友,他宁可牺牲自己的利益,也要保障朋友的利益。

    没有这样的责任心,他也不会在朋友那有那么大的威信,得到朋友的全心信任。

    可为什么云枭寒说了那个遗忘任务的情报后,夜控哥就想法突变了呢?就立刻开口提出集体转投的事了呢?难道仅仅是因为那个遗忘任务的情报?

    当然不是。

    遗忘任务的情报再好,给他争取再多的时间,那也只有夜控哥一人能拿好处,好处再大,朋友的利益仍然没有得到保障。

    真正让夜控哥转变想法的是云枭寒的态度。

    夜控哥只是讲述了一下自己转型的事,都没说的太仔细,云枭寒就主动给出了遗忘任务的情报。

    为什么云枭寒能给出如此有针对性的情报?

    这只能说明云枭寒在听了他讲述后,将自己代入了夜控哥的角度,站在他的立场进行思考,在想法设法为夜控哥查缺补漏,完善他的转型之路。

    夜控哥自己都还没想明白如果能在60+级时提前学会【中阶智力属性成长补完】会有多大好处,云枭寒就给他安排的明明白白了,做遗忘任务要故意失败,要遗忘专业技能而不是遗忘通用技能都给他讲明白了。

    这也太贴心了,贴心贴到跟心脏直接接触了。

    如果不是全心全意为他考虑,云枭寒又怎么会想这么多?又怎么会在这么短的时间想到?还想的这么周全?

    这是何等样的心意啊?

    要知道很多时候,很多事,不见得是不想到,而是根本没有去想。

    很多至亲之间都不会代入视角,考虑对方的难处,何况只是游戏中的网友?

    你的个人发展是你自己的事,你发展的好我又落不到什么好处,我干嘛要替你考虑?我又不是吃饱了没事做。

    所以夜控哥怎么能不感动,又怎么敢不感动,他可还没真正加入凌穹阁,他和云枭寒在此之前还只是陌生人,从见面到现在15分钟都没过,云枭寒却愿意将夜控哥的个人发展问题当成是自己的问题花心思,费脑子,乃至给出关键情报,并加以妥善安排。

    夜控哥觉得要是这样他都不感动,那他还配做个人么?

    不说别的,就算领地红利全是骗人的,就冲云枭寒这对会员尽心尽力的态度,凌穹阁公会的会内氛围就不可能差,自己进入凌穹阁后的发展也不会差。

    夜控哥也是老网游玩家了,该懂道理都懂,几乎所有的网游公会都是看带头人(可以是会长,也可是公会核心管理层),带头人愿意付出,愿意做事,公会就绝不会差了。

    顶多只是因为带头人综合能力不足,发展上限或许不够高,但下限一般都是有保证的。

    可云枭寒这样的超级牛人人像是综合能力差的带头人么?

    是没看过世界副本几乎被他和他团队霸榜的记录,还是没看过云枭寒和他领地玩家的战役电影视频?

    如此有能力的超级带头大哥,再加上这样尽心尽力的态度,夜控哥觉得自己完全没有任何理由迟疑了,他和他的朋友集体转投凌穹阁绝对是正确的选择。

    既然肯定是正确的选择,那当然越早加入越好,朋友们早一天加入就早一天享受领地红利。

    于是顺理成章的,夜控哥果断向云枭寒提出了带朋友一起集体转投的请求。

    云枭寒在帮夜控哥完善发展路线的时候肯定是没想那么多的,他又不是死也咬你,没那么老谋深算,他就是很自然的听对方说了,然后就顺着对方的思路帮着考虑一下。

    他的脑子好使,记忆力又堪称bug,一下就联想到遗忘任务的事,在脑子里斟酌一下,就发现这个遗忘任务是为夜控哥量身打造的捷径,便花了点心思,完善了想法,然后就跟夜控哥说了。

    ps:第二更,我这次恢复更新,之后稳定更新还不能保证,但会努力做到不再长时间的断更了。求点票。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
①书友如发现巅峰玩家内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说巅峰玩家仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对巅峰玩家作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!